>1521033354> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (55) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-03-14 22:15:44 - 2018-03-17 20:24:59

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 22:15:44


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
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              |!                ¨¨^¨¨ ̄                _|
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
¨  =-  _   ^ f¨i ¨¨j   ,≦≧.,――――┘j_  }===        .,≦>i三K/j
      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~50): anchor>1520003502>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (51): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520003502/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (52): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520151008/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (53): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520498237/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (54): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520702495/

2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 뭔가 적고 싶은 게 없네.

53 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:11:23

우리들(히로인즈)은 이 상황이 올것을 알고 있었지 하지만 막을수도 없었어....

54 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 23:11:56

 [어빌리티]
 〔트랜스폼 (액티브 / D랭크)〕: 변신하는 것으로 전투력을 상승시키는 어빌리티.
  = 차후 작성.
 〔 ( / D랭크)〕:
  =
 〔 ( / D랭크)〕:
  =

일단 하나는 고정하고 두 개를 받겠습니다. 양식은 다음과 같습니다.

@어빌리티 이름(액티브 or 패시브): 어빌리티 내용. 효과를 적으려면 적어도 무방하나 적용 여부는 제가 결정합니다.

양식이 안 지켜지거나 잡설이 섞이면 미접수이며 재접수 없습니다.

한 분 당 한 번 앵커, 11시 15분까지.

55 이름 없음 (47175E+62)

2018-03-14 (水) 23:12:11

아 체크를 놓쳤다...

56 이름 없음 (9183697E+7)

2018-03-14 (水) 23:12:40

ㅊㅋ

57 이름 없음 (3161799E+6)

2018-03-14 (水) 23:12:55

앗 체크 놓쳤네

58 이름 없음 (058535E+60)

2018-03-14 (水) 23:13:21

@휩쓰는 쇠사슬 (액티브) : 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티.

59 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:13:47

@가속(패시브):신체를 빠르게 한다. 효과는 행동가능횟수 증가

60 이름 없음 (5093978E+6)

2018-03-14 (水) 23:13:54

@에너지 빔(액티브):강력한 에너지 빔을 발사한다. 충전할수 있으며 오래동안 충전하면 데미지와 표적 수가 늘어난다

61 이름 없음 (8195746E+7)

2018-03-14 (水) 23:14:10

@마법소녀(패시브): 전투 시 몸에 걸친 의복과 손에 든 무기가 모두 마법소녀처럼 변하며 지성이 상승한다. 2차 변신 가능.
= INT 상승, SP 증가, 기본 공격 시 INT 보정치 적용.

62 이름 없음 (3274522E+6)

2018-03-14 (水) 23:14:30

@교만왕의 미주:공간이나 마법에 "독"이라는 특성을 부여한다. 이 경우 어빌리티 보유자의 마법에"독"속성이 추가된다.
독의 종류의 선택 또한 가능하며 이미지로는 독빛을 띤 사슬의 모습으로 현현이 가능하다.
랭크의 등급으로 독의 종류와 데미지가 늘어나며 데미지는 int에 비례한다.

63 이름 없음 (3274522E+6)

2018-03-14 (水) 23:14:58

>>62 나를 제외하고 다들 원작의 느낌이 나는구나.

64 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:15:04

>>62 양식 틀렸어....

65 이름 없음 (47175E+62)

2018-03-14 (水) 23:15:22

@에리어 서치(액티브): 지역을 탐색 하는 어빌리티로 랭크가 올라갈수록 색적범위증가 색적시 자신혹은자신세력의위치 적 적세력의위치 강함등등을 알수가 있다

66 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 23:15:31

>>64 어디가?

67 이름 없음 (3274522E+6)

2018-03-14 (水) 23:15:53

@교만왕의 미주(액티브):공간이나 마법에 "독"이라는 특성을 부여한다. 이 경우 어빌리티 보유자의 마법에"독"속성이 추가된다.
독의 종류의 선택 또한 가능하며 이미지로는 독빛을 띤 사슬의 모습으로 현현이 가능하다.
랭크의 등급으로 독의 종류와 데미지가 늘어나며 데미지는 int에 비례한다.
이미 늦은것같지만 한번다시...

68 이름 없음 (6840867E+6)

2018-03-14 (水) 23:15:53

@장비인간(액티브):현재 자신의 모든 힘(어빌리티 아이템 스텟 등)을 계산하며 맞는 등급의 장비 그 자체가 되거나 장비에 깃들어 강화한다.

69 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:15:55

>>66 패시브 액티프 표기요...

70 이름 없음 (47175E+62)

2018-03-14 (水) 23:16:16

>>66 패시브 액티브안써서그런거아닐까요?

71 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 23:16:22

>>69 아아. 교만왕. 저건 틀린 거 맞습니다. 재접수 안 받는다고 했으니 무시할 겁니다.

여기까지.

72 이름 없음 (8195746E+7)

2018-03-14 (水) 23:16:25

>>67 재접수 없다고 표기되어 있어

73 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 23:16:38

나는 마법소녀가 링크 된 줄 알고.

74 이름 없음 (3274522E+6)

2018-03-14 (水) 23:16:39

>>67 이제 양식 틀린거 없...지?

75 이름 없음 (3274522E+6)

2018-03-14 (水) 23:17:06

좋아 이제 다이스타임이다.

76 이름 없음 (9183697E+7)

2018-03-14 (水) 23:17:10

교만왕이면... 사쿠라 바슘? 노동 여재님인가.

77 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:17:12

하지만 처음부터....

78 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 23:17:36

제가 여러분에게 집중하는데 제 글귀 안 보고 틀린 것에 대해서 저도 신경 써 드릴 필요는 없죠.

재접수 안 받으니까 교만왕의 미주는 기각 처리합니다.

79 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:17:47

다갓이여 가속 주세요!!!

80 이름 없음 (3274522E+6)

2018-03-14 (水) 23:17:56

>>76 저번에 세미라미스 이벤 겁나 뛰고 잠시 쉬고있었는데 갑자기 삐잉하고 와서 끄적여봤어.
양식은 틀렸지만 후회는 없다.

81 이름 없음 (8195746E+7)

2018-03-14 (水) 23:18:31

>>79 천재다. 우리가 쓰려는 건가.

82 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 23:18:45

@휩쓰는 쇠사슬 (액티브) : 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티.
@가속(패시브):신체를 빠르게 한다. 효과는 행동가능횟수 증가
@에너지 빔(액티브):강력한 에너지 빔을 발사한다. 충전할수 있으며 오래동안 충전하면 데미지와 표적 수가 늘어난다
@마법소녀(패시브): 전투 시 몸에 걸친 의복과 손에 든 무기가 모두 마법소녀처럼 변하며 지성이 상승한다. 2차 변신 가능.
= INT 상승, SP 증가, 기본 공격 시 INT 보정치 적용.
@에리어 서치(액티브): 지역을 탐색 하는 어빌리티로 랭크가 올라갈수록 색적범위증가 색적시 자신혹은자신세력의위치 적 적세력의위치 강함등등을 알수가 있다
@장비인간(액티브):현재 자신의 모든 힘(어빌리티 아이템 스텟 등)을 계산하며 맞는 등급의 장비 그 자체가 되거나 장비에 깃들어 강화한다.

.dice 1 6. = 5
.dice 1 5. = 1

주사위에서 나온 두 개 뽑습니다.

83 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 23:18:58

에리어 서치, 휩쓰는 쇠사슬. 둘로 갑니다.

84 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:19:04

아마 가속은 효과가 처음부터 사기니까 dex 뻥튀기로 바뀔것 같고 그후 랭크업시 행동횟수 증가 붙으려나?

85 이름 없음 (47175E+62)

2018-03-14 (水) 23:19:17

어 에리어 내꺼걸렸네 럭키

86 이름 없음 (058535E+60)

2018-03-14 (水) 23:19:20

어 예아 간만에 내 앵커야

87 이름 없음 (8195746E+7)

2018-03-14 (水) 23:19:27

레이더인가아....

88 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:19:32

축하해요!

89 이름 없음 (5093978E+6)

2018-03-14 (水) 23:19:41

>>84 효과가 행동횟수 증가만 있다면 가능한걸로 알아. 물론 최소 C랭이겠지만

90 이름 없음 (8195746E+7)

2018-03-14 (水) 23:19:53

>>84 확률적으로 행동횟수 증가...같은게 아니었을까
안걸렸지만

91 이름 없음 (3274522E+6)

2018-03-14 (水) 23:19:57

이것은 의외로 레인저의 특색을 보이는 페이트이군.

92 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 23:20:51

 [어빌리티]
 〔트랜스폼 (액티브 / D랭크)〕: 변신하는 것으로 전투력을 상승시키는 어빌리티.
  = 차후 작성.
 〔에리어 서치 (액티브 / D랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티.
  = 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 색적 시 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다. 차후 데이터 작성.
 〔휩쓰는 쇠사슬 (액티브 / D랭크)〕: 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티.
  = 차후 데이터 작성.

로 가고.

93 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:21:10

여기서의 정답은 자기것이 안걸렸으면 나중에 넣고 싶다면 가끔 오는 1000을 지르라는것이당!

94 이름 없음 (8195746E+7)

2018-03-14 (水) 23:21:50

어라, 근데 마리아 트랜스폼이랑 페이트 트랜스폼이랑 플레이버 텍스트가 다르네

95 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:21:55

이제 스킬 타임!

96 이름 없음 (3274522E+6)

2018-03-14 (水) 23:21:55

이제 스킬 시트다!

97 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (784964E+62)

2018-03-14 (水) 23:23:01

 [스킬]
 〔 ( / 4Lv)〕:
 〔 ( / 3Lv)〕:
 〔 ( / 2Lv)〕:
 〔 ( / 1Lv)〕:
 〔 ( / 1Lv)〕:

다음은 스킬. 교육 및 학습, 훈련 등을 통해 후천적으로 배울 수 있는 '기술'을 말하며, 초인적인 능력이 절대 아닙니다. 어빌리티하고 혼동하지 마십시오.

@스킬 이름(사용 능력치): 스킬 설명.
@검술(DEX): 검을 잘 사용하는 방법.

같은 식으로 앵커하시면 됩니다. 마찬가지로 양식이 틀리거나 잡설이 섞이면 미접수. 재접수 받지 않습니다.

한 명 당 한 번 앵커, 11시 28분까지.

98 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:24:32

@체술(DEX): 몸을 잘 사용하는 방법.

99 이름 없음 (3161799E+6)

2018-03-14 (水) 23:24:58

@미세관찰(INT): 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술

100 이름 없음 (6042506E+6)

2018-03-14 (水) 23:25:34

참치들아 그런데 지난번에 나왔지만 양식 잘지켜 벌써 틀린 참치 나왔어 끝에 마침표 붙여야해

101 이름 없음 (47175E+62)

2018-03-14 (水) 23:25:49

@다중사고(INT): 한번에2가지 관점에서 사고할수있는스킬 스킬에 추리라던지 생각추측관련스킬이있을시 보정

102 이름 없음 (8195746E+7)

2018-03-14 (水) 23:26:01

@심리학(INT): 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다.

103 이름 없음 (058535E+60)

2018-03-14 (水) 23:26:30

@집중 관찰(INT) : 오감 중 네 가지 감각을 최소화시키고 한 가지 감각에만 집중하는 기술. 상당히 고난이도의 집중이 요구된다.
끝.

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