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실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5932867E+6 )
2018-02-21 (水) 19:53:49
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705
이름 없음
(4136758E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:24:36
근데 참치나 캡틴은 인과력을 본인이 가진다면 어떻게 사용할거야? 체질개선이라든가 지능상승이라든가 아무래도 사용방식이 사람마다 다 다르고 다양할거 같은데...
706
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:24:52
애초에 어빌리티 카테고리로 분류할 수 있나 모르게써야
707
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:25:18
폭왕의 허언은 충분히 좋은 어빌리티.
708
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:25:24
>>702 1. 탐색도 시스템을 뜯어 고칠지도 모릅니다. 2. 있다는 건 보여주는데 내부나 기타 등등에 대한 정보는 알려주지 않습니다. 3. 있습니다. 3-1. 없습니다.
709
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:25:34
710
이름 없음
(4136758E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:25:52
그럼 온갖 버프로 떡칠을 했다지만 오히려 "고작" 그 정도 버프했다고 "그" 인과력 A랭크 1단계에 필적한다는 점에서 폭왕의 허언이 굉장한거라고 생각하는게 맞는거구나;;;;
711
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:25:55
>>705 저게 있다는 건 어떻든 목숨이 위험해지는 거라서 아예 안 갖는 게 좋습니다.
712
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:25:56
그리고 그 복권으로 전부 비트코인을 산다음에 인과력으로 떡상시키고 팔면 됨
713
이름 없음
(0742138E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:26:29
이 주제글의 (숫자) 같은거 어떻게하는거죠.. 이 거 볼려고 시작한거라 모르는..
714
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:26:40
715
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:26:51
@인과력 'C랭크'시점에는 (1000 빼면) 효과가 다이스 재굴림뿐이었는데, 허언으로 다이스 재굴림 한번 하려면 어느 랭크부터 가능한가요?
716
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:26:59
>>713 >>숫자 숫자에는 파란 글씨 숫자를 적으시면 됩니다
717
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:27:00
718
이름 없음
(0742138E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:27:10
719
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:27:23
720
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:27:35
폭왕의 허언에 목표는 인과력이다! 불가능하다고해도 목표는 크게 가지는게 좋겠지!
721
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:27:48
>>718 그리고 콘솔 란에 relay라고 적으시면 마솝한 뒤에 곧바로 스크롤을 맨 밑으로 내려줍니다.
722
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:28:07
723
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:28:23
724
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:28:35
애초에 허언에는 1000이 없다
725
이름 없음
(0742138E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:28:38
726
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:28:57
>>720 그런 마인드 좋아합니다. 결과와는 별개로 잘 되시길 빌겠습니다.
727
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:29:22
>>725 제 어장 보려고 처음으로 시작해 주셨는데 이 정도는 제가 가르쳐 드려야죠.
728
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:30:31
1000으로 강화를 덕지덕지 발르고 아이템으로 승부! 가능할지는 모르지만 그래도 해본다.
729
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:30:58
설정상 인과력 소유자를 따라잡기 위해 제작된 돈키호테의... 이런거 나오면 씁쓸하겠다. 기껏 만들었더니 1000으로 받아가 버렸어
730
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:31:18
>>724 1000으로 추가하는 어빌리티에 1000을 바란다는건 양심의 문제 아닐까요...(떨림)
731
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:31:39
어.. 힘내? S랭크까지 찍으면 A 1단계랑 비등비등해질지도 몰라?
732
이름 없음
(0742138E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:32:11
인과력이 물어다 준 인연이 인과력급이 되어버리면.. 이거야 말로 청출어람! (아님)
733
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:32:28
734
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:32:43
폭왕의 허언을 S랭크로 올리면 돈키호테의 허언이 되는건가!(아니다
735
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:33:04
다들 팩트가 너무 아픕니다만...(울상)
736
이름 없음
(240714E+60 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:33:28
@캡틴 질문이 있는데 집행자는 과거 플레이어일 가능성이있는데 집행자중에 인과력A이상 달고있는애도 있나요?
737
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:33:54
738
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:34:32
@bb한테 도도블랑고 서식지 물으면 가르쳐주나요?
739
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:34:43
>>735 그러게 왜 인과력이랑 비슷한 분야에서 경쟁하려 들었니(....)
그래도 약한위력 현실조작은 앨리스 걸로 대체할 수 있으니 괜찮을듯
740
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:35:05
>>738 보스 몬스터가 그리 흔한 건 아닙니다.
741
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:35:54
>>740 그건 그렇지만. 그래도 뒤지다 보면 한마리 정도는 튀어나오지 않을까!
742
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:35:55
진짜로. 현실조작 횟수 늘어난거 자체는 진짜로 이득.
743
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:35:57
>>739 저 능력이 좋았습니다. 그래서 넣었지요 결국 욕망이죠 뭐
744
이름 없음
(0742138E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:36:27
열심히했는데 이번 시련에서 펌블 뜨고 푹찍당하면 웃기겠다. 다갓은 사람의 마음을 모른다. (유-열)
745
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:37:18
앨리스의 주문이 1000을 먹고 자랐으니까 아마 강해질 겁니다. 폭왕의 허언도 유일무이한 현실 개변 어빌리티니까 꽤나 강할 겁니다. A+(굳이 말하자면) 랭크가 되면 더더욱 그러겠죠. 인과력과 비교하면 모든 게 의미가 없어지니 인과력은 그냥 인과력으로 둡시다.
746
이름 없음
(4136758E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:37:24
>>744 그런 말 농담으로도 하는거 아니다.
747
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:37:50
시공간 어빌리티만 해도 다른 어빌리티들보다 훨씬 강한 능력인데, 그걸 따위로 취급하는게 인과력...
748
이름 없음
(4136758E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:38:08
그럼 강화 1000 참치는 폭왕의 허언으로 결정이고.... 검식은 포인트를 부어서 빨리 b랭크 올리고 1000으로 a랭 조건이라든가 이런거 알아봐야겠다.
749
이름 없음
(0742138E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:38:55
시공간 어빌리티는 랭크가 딸려도 사망회귀같은거 하던데 그것보다도 규격 외인 킹과력..
750
이름 없음
(4136758E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:39:08
사실 지금까지도 충분히 쩌는 인과력이었지만 아무래도 캡틴이 의식적으로 막는게 컸다보니 작중의 그 개쩌는 설명에 비해 "굉장하긴한데 그 정도까진...?" 싶었던게 이제 정말 말에 걸맞는 수준이 되겠구나.
751
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:40:26
>>750 사실 총량 자체는 변함이 없던 게 여태까지는 1000이 그 역할을 대신했거든요. 이제는 스택에 힘이 많이 가해질 겁니다.
752
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:40:29
정점은 혼자이기에 정점인법이랄까...
753
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:40:55
>>751 흐음, 그 대신 1000이 약해지는건가. 어느 정도로 약해질것 같아?
754
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:41:01
그래도 목표는 인과력입니다. 불가능하다고해도 도전하는 자만이 불가능을 넘어서는 법이죠
755
이름 없음
(0742138E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 23:41:04
이러다가 인과력으로 선택지 하나를 만들어버리는 기행도 가능할지도.. 우리는 제3의 길을 간다! (진지)
끝.