>1519210439> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (43) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-02-21 19:53:49 - 2018-02-23 01:46:42

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5932867E+6)

2018-02-21 (水) 19:53:49


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~40): anchor>1519029271>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (41): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519029271/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (42): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519134007/

2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 2차 창작을 시도한, 시도할 분들이 쓸 수 있는 공용 잡담판이 생겼습니다. 관련 문의는 잡담판 어장주에게 여쭤 보시기 바라며 원작과 2차 창작은 평등한 관계입니다. 절대 상하관계가 아닙니다.

656 이름 없음 (4136758E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:11:11

>>645 [징벌의 낙인] : 매 턴 적을 하나 지정해 징벌의 낙인을 찍는다. 낙인이 찍힌 자에 대한 명중 +5, 30% 확률로 방어무시데미지.

이 정도로 하면 ㄱㅊ?

657 이름 없음 (0742138E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:11:47

정주행참치 정주행 끝! 이제 실시간참치로 진화한다!

658 이름 없음 (4136758E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:11:48

흠....강화 1000 참치는 폭왕의 허언을 쓰기로 마음먹었다고 보고, 이제 어떻게 될지 보면 되는건가.

659 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:12:13

>>655 그런건가아요오오...

660 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:12:20

>>657 먼 길 오셨군요. 환영합니다.

661 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:12:35

그런 의미에서 주문도 강화할까 생각했는데 역시 범용성으로는 허언쪽이 나을것같아서...

662 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:12:36

폭왕의 허언이 어떤 식으로 마개조될지 기대가 됨미다

663 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:13:26

지금 폭왕의 허언 등이 랭크가 정해지지 않아서 이렇다 하고 말씀 드릴 수가 없기는 한데... 잠시만요.

664 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:13:29

>>661 허언의 범용성은 낫다기보다 완성된 상태지

665 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:13:35

>>656 거기서 좀 더 깎아보자

666 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:13:59

666

667 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:14:02

패시브에서 액티브로 변경하면 더 효과가 증가할거같고

668 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:14:14

>>664 주문은 어빌리티만 '버프'지만 허언은 스텟이든 여론조작이든 어빌리티든 다채롭게 사용하는게 가능하니까...

669 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:14:39

1. 폭왕의 허언이 자체적으로 A랭크가 된다.
2. 여기에 강화 1000을 통해 특수 강화한 A랭크가 된다. 굳이 말하자면 A+랭크.
3. 앨리스의 주문으로 폭왕의 허언을 일시적으로 강화한다.



이 정도는 해 준다는 전제 하에서 1회, 인과력 A랭크 1단계 수준의 현실개변이나 A랭크 어빌리티 상승을 가능하게 해 드리겠습니다.

670 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:15:11

본의 아니게 폭왕의 허언이 등장함으로써 인과력의 잣대가 되었군.

671 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:15:23

>>668 응 그렇지. 범용성은 허언>주문이지.

672 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:15:53

세상에... 주문은 하루 1회한정에 1000으로 강화도 받았고 허언은 A랭크인데다가 거기에 강화 1000으로 따로 강화해야 인과력 A랭크 1단계 수준이라니...

673 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:15:58

>>669 '자체적으로' A랭크인가

674 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:16:18

흉악하군

675 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:16:29

인과력 당신은 도대체

676 이름 없음 (232866E+68)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:16:36

@ 앤서토커로 전체 맵을 묻는다면 어느만큼 자세히 알려줄까요

677 이름 없음 (4136758E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:16:58

근데 캡틴이 현실개변 어빌리티는 안 넣을거임이라고 했으니 이제 유일할 현실개변 어빌리티인 폭왕의 허언도 고작 이정도라니 인과력이 너무 개짱짱인거지 아님 이 개짱짱 갓과력에게 이정도 수준이라도 따라올 수 있다는 점에서 폭왕의 허언도 굉장한 어빌리티인건지....

678 이름 없음 (0742138E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:17:00

역시 인과력형은 슥고이

679 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:17:28

뭔가 내가 넣은 어빌리티들이 약해보여서 슬프다...

680 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:17:46

>>676 한 지점을 중심으로 마름모 꼴로 가르쳐 줄 거 같습니다. 원하는 곳 기점으로 상하좌우 2칸, 대각선 1칸.

681 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:17:56

근데 자체적으로 A랭크되는거 빼면 죄다 1000(=인과력)으로 만들어진거잖아
대체 무엇

682 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:18:29

@캡틴 저 특수강화는 단순히 강화 1000으로 강화하는게 아니라 따로 조건을 걸어서 만족해야하는건가요?

683 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:18:31

>>679 그러실 건 없는 게 인과력이 더욱 강화 될 겁니다.

정확히는 강화 된다기보다는 난이도를 낮추면서 제가 의식적으로 막던 인과력의 현실 개변의 허들이 더 낮아질 예정.

684 이름 없음 (4136758E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:18:46

@캡틴. 인과력 형이 다른 어빌리티 목록들을 보면 "네들은 나한테 안돼 풋" 이라고 할까요 아님 애초에 관심이 없을까요?

685 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:18:58

>>682 그때 상황 봐야 합니다.

686 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:19:16

>>684 글쎄요. 저도 모르겠네요.

687 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:19:41

>>684 다른 어빌리티는 인격이 없지 않을까

688 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:19:54

>>683 혹시 전에 말했던 스텟 상승이라던가 얀쿡 끌어모으기도 가능한데 막았다던가 했던 것들이 개방된다는 말씀이신가요?

689 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:20:13

>>688 그렇게 될 거 같습니다. 대신 1000을 조율하거나 하는 식이겠죠.

690 이름 없음 (4136758E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:20:36

@근데 인과력 허들을 낮춘다는거, 이거 야라나이오도 마찬가지로 더 자유롭게 인과력을 다루게 된다는....?

691 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:20:47

그리고 이 점은 하나 짚고 가자면.

692 이름 없음 (8016082E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:20:55

>>635 전에 야라나이오가 살의를 매일 인과력 스택 1개씩 써서 억누르고 있다고 말했으니 두번째 말에 대해선 당연히 생각하고 있을 듯....

693 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:21:09

>>691 ??

694 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:21:49

앨리스의 주문, 폭왕의 허언을 재는 척도로 인과력을 쓰지 마십시오.

인과력에 비유하면 무궁의 무련, 코드 언노운, 이스테의 노래, 무명, 팔엽일도류, 그 외 기타 등등.

모든 어빌리티가 하찮아집니다. 인과력은 그런 겁니다.

695 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:21:53

그러고보면 A랭크 조건 만족하는건 앨리스가 해야하는거지
어떤조건일까...

696 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:22:18

알겠습니다 캡틴.

697 이름 없음 (8784578E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:22:24

당연한 말이지만. 괜히 갓과력이라 하는게 아니지.

698 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:22:28

어빌리티 이외의 분류인 셈인가

699 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:22:55

>>690 그렇게 되죠.

700 이름 없음 (0742138E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:23:03

사실 인과력이 너무 사기인거지, 서바이벌부 어빌리티들도 다 좋은 편 아닌가..

701 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:23:04

그래서 위키의 설정 문단에도 '어빌리티'문단과 '인과력'문단은 별개로 분류되어 있는 것이다

702 이름 없음 (232866E+68)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:23:30

>>680 만일 앤서토커를 이용해 그 방법으로 그 맵을 확인한다면
1. 그 지역의 탐색도는 어떻게 됩니까?
2. 만일 그 범위안에 구조물(던전) 같은게 있다면 그 내부도 결과에 포함시켜 보여줍니까. 아니면 그것은 별도입니까?
3. 그 지역에서 나타나는 몬스터를 확인할 수 있습니까?
3-1. 가능하다면, 그 몬스터의 데이터를 BB를 통해 확인할 수 있습니까?

703 이름 없음 (4136758E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:23:46

모든 어빌리티가 다 하찮다....역시 인과력은 위대하다;;;;

704 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:24:28

anchor>1507216717>90

주최 측 친구들이 괜히 인과력을 이렇게 취급하는 게 아닙니다.

705 이름 없음 (4136758E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:24:36

근데 참치나 캡틴은 인과력을 본인이 가진다면 어떻게 사용할거야? 체질개선이라든가 지능상승이라든가 아무래도 사용방식이 사람마다 다 다르고 다양할거 같은데...

706 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 23:24:52

애초에 어빌리티 카테고리로 분류할 수 있나 모르게써야
끝.

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