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실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5932867E+6 )
2018-02-21 (水) 19:53:49
-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_ .........................................................................................................................¨..........=-..._ .......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi ......................................._....... r-======へ====== - _ ................... |:| ..........._.........-== ¨ |! く≧ 〔 ⌒'  ̄[ Y' ¨¨¨ {ト) ====-r=_ -= ¨ |! Ⅶ! o fhミ, ⌒' :| ¨-_ |! ,Ⅶ,ィ}|!,}{)I) | ¨-_ |! ¨¨^¨¨ ̄ _| ___ :|!¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨i三三三三三三三三l:: |三≧. _ ______________| |三|!______|! : l!======┐ |三三三三三三三三l:: | ¨ |! |! |! |! .|三|! |! |! : |!. |/////| _r==, |三 Y ⌒Y三Y¨¨¨Y.:l:: | | ̄ ¨ 人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|! :|/////| _.| :. l |ニ. | .:|三 |! |ニ!:::| | ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! i/////| | l :j_ j |ニ: | ::|三 |! |ニ!:::| | とト人ひ从とヒトと从ヒ人l |! .|/////| | |f¨「 .l! |-= _.j三.:|! |ニ!:::| | ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー ¨ =- _ ^ f¨i ¨¨j ,≦≧.,――――┘j_ }=== .,≦>i三K/j ¨ =-≦_ |_}三! ,.≦三>. |___j≧ ¨ =- _ | ̄ 「 j ¨ = [편성표] 야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1 야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1 야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2 야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~40): anchor>1519029271>1 NT-H 방송국 시청자 대기실. (41): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519029271/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (42): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519134007/ 2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/ [이 어장은...] 0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요. 1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다. 2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다. 3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다. 4. 2차 창작을 시도한, 시도할 분들이 쓸 수 있는 공용 잡담판이 생겼습니다. 관련 문의는 잡담판 어장주에게 여쭤 보시기 바라며 원작과 2차 창작은 평등한 관계입니다. 절대 상하관계가 아닙니다.
542
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:29:50
불금도 해장국을 드셔야 하는 캡틴에게 애도를..
543
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:29:57
@크리티컬시의 데미지를 늘리는 어빌리티가 B랭크일경우 얼마나 증가하나요?
544
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:27
545
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:34
(감동)
546
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:43
547
이름 없음
(232866E+68 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:44
만일 '나' 말고 동료에게 크리뎀상승 관련의 아이템 or 어빌이 있다면 추가 데미지와 배율 상승 중 어느쪽이 더 좋을까.
548
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:44
549
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:02
100%라....
550
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:04
아니. 100%는 센가. 일단 어쨌든 최소 50%는 보장합니다.
551
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:14
그럼 우리 기준으로 생각해보자
552
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:19
2배네 2배. 이거 완전 죽창을 볼 수 있을지도.
553
이름 없음
(232866E+68 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:33
554
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:52
>>548 고마워...
100% 증가면 크리뎀이 250%->350%가 되는건가
555
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:32:02
우선 일반 플레이어의 경우 어빌이 최대 5개니, 무련같은 스텟뻥 하나+크리딜 뻥튀기 하면 될거같고
556
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:32:04
아니지 150%->250%구나
557
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:32:05
>>553 넣는 것 자체는 레어부터 가능합니다만 비율이 다를 뿐. 일단 매직은 안 됩니다.
558
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:32:49
그냥 평타가 100이면 크리 됬을때 250->650 이니까 6배 이상이 증가...
559
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:18
아 50%면 150%->200%인가
560
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:22
@1턴동안 기를 모았다가 쏘는건 데미지 뻥이 얼마나 되나요
561
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:29
참치들이 빌딩 하고 있는 거 보면 난이도를 낮출 필요가 딱히 없어 보이는데.
562
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:39
563
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:47
564
이름 없음
(232866E+68 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:34:08
@ 크리시 추가 데미지 n 크리데미지 배율 상승 1.5 → ?? 둘다 레어부터인가요?
565
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:34:11
진짜 버프관련있는 애들 모아서 죽창하나 만들고 죽창에게 버프 싹다 몰아준뒤 원펀맨! 하는거 가능하려나
566
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:34:26
>>560 턴이 아니라 행동횟수로 세는게 나중에 가면 유리하지 않을까
567
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:34:42
>>561 아님다. 어렵슴다. 무지 어렵슴다.
568
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:35:15
569
이름 없음
(6978357E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:35:34
>>561 고거 인정합니다. 아주 밸런스 잘알들이에요. (떨림)
570
이름 없음
(8403585E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:35:36
>>565 그거 페그오 공멀 오더 체인지 공 or 멀 딜뻥인데……
571
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:36:19
>>561 빌딩도 1000을 잡아야 성립합니더
572
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:36:52
>>571 (1000을 풀어주면 딱히 난이도를 낮출 필요가 없다는 말씀이신가.
573
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:37:15
>>572 아니오 빌딩한 사람이 그 1000을 잡는게 쉽지 않을거란 의미인뎁쇼
574
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:37:32
575
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:37:34
1000은 욕망의 소용돌이니까...
576
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:37:42
농담입니다. 높은 확률로 밸런스는 낮출 겁니다. 그러면서 1000도 조금 통제하고 대충 그럴 거 같네요.
577
이름 없음
(4136758E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:38:00
578
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:38:25
난이도가 낮아지는건 좋은 일이지. 음.
579
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:39:18
@
>>574 를 가능하게 하려면 최소 몇개의 B~A랭 버프 어빌리티가 필요할거같나요?
580
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:40:06
>>579 길어서 다 안 봤는데 저거 뭐 하는 건가요?
581
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:40:58
그나저나 야라나이오랑 1:1로 붙는건 역시 무리려나.
582
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:41:05
>>580 저거 후반부분에 가면 나오는 크툴루 비슷한게 체력이 3분의 2가 되면 한명 제물로 바쳐야 하는 상황임. 근데 저 게임에서 한방딜이 가장 강한애에게 온값 버프를 다 걸고 크리 띄워서 최종보스를 한방에 주님 곁으로 보내는 영상
583
이름 없음
(5469706E+5 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:41:38
한마디로 고인물들이 고인물했다
584
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:41:45
@캡틴 강화 1000으로 폭왕의 허언의 성능을 강화한다면 A랭크일때 다른 어빌리티를 A랭크 어빌로 끌어올리는게 가능해질까요?
585
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:41:54
>>581 거기까지 손을 대면 플롯을 대규모로 뜯어 고쳐야 합니다. 옛날부터 심어 오던 복선들도 묻어야 하고. 밸런스가 어찌 되든 비프데 야라나이오의 디자인은 '1:1로는 주인공이 절대 못 이기는 적'입니다.
586
이름 없음
(4959811E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:42:11
@크리티컬 '확률' 상승 효과 추가도 가능한가요? 가능하다면 등급은 어느정도쯤에서 가능할까요?
587
이름 없음
(4136758E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:42:57
>>1000 이면 유스티티아 장비시 각성 커맨드가 추가된다. 커맨드 사용시 유스티티아가 진정한 모습 [황혼]으로 각성한다. 그리고 이하의 효과가 추가된다.
[거대한 날개] : 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스테이터스가 자신의 STR 스테이터스의 30%만큼 상승한다. HP와 SP도 상승량만큼 증가한다.
[징벌의 낙인] : 매 턴 적 전원에게 징벌 카운터를 1스톡씩 추가한다. 최대 3개 누적되며 각 스톡 누적량에 따라 피해를 준다. 사용시 스톡은 사라진다.
1스톡 : 체력 비례 데미지(소)
2스톡 : 체력 비례 데미지(중),
.dice 0 1. = 1 턴간 스턴
3스톡 : 체럭 비례 데미지(대),
.dice 1 2. = 2 턴간 스턴
[심판의 집행자] : 유스티티아의 공격력과 방어력 +100%, 악 성향 적일시 30% 추가 증가.
공격시 특수효과 [처단] 발동.
적을 10% 확률로 즉사시킨다. 즉사에 실패시 적에게 처단 카운터가 1개씩 누적되며 최대 3개 누적된다.
처단 카운터 하나당 5%씩 즉사확률을 추가.
피격시 특수효과 [수호] 발동.
10% 확률로 적의 공격을 반사시킨다. 반사 실패시 데미지를 반감시킨다.
피격시 파티원 전원의 방어력이 자신의 방어력의 10%씩 증가한다. 최대 30% 증가.
여기서 이제 다시 또 어떻게 다듬지....흐음..
588
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:42:58
>>582-583 당신도 비슷한 거 할 수 있지 않나? 전장의 가호에 살의의 파동이나 차후 추가 되는 직사의 마안 등 어빌리티 슬롯으로 잔뜩 끌어 모으고 아론다이트 오버로드.>>584 아뇨.
589
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:43:38
>>586 아이템이라면 있을 법한 거긴 한데. 조금 고민해 보겠습니다.>>587 사족이 너무 많다. 특수효과가 많아. 더 쳐내.
590
이름 없음
(1935086E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:43:39
(우울)
591
이름 없음
(8784578E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:43:51
그렇군. 그보다 캡틴이 말하는 복선이란건 대체 어디에 있는 걸까.(...)
592
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7149769E+6 )
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2018-02-22 (거의 끝나감) 22:44:12
>>591 지뢰 심듯이 깨알 같이 심어두고 격발 시키는 거 좀 잘 합니다.
끝.