>1519210439> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (43) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-02-21 19:53:49 - 2018-02-23 01:46:42

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5932867E+6)

2018-02-21 (水) 19:53:49


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
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            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~40): anchor>1519029271>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (41): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519029271/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (42): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519134007/

2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 2차 창작을 시도한, 시도할 분들이 쓸 수 있는 공용 잡담판이 생겼습니다. 관련 문의는 잡담판 어장주에게 여쭤 보시기 바라며 원작과 2차 창작은 평등한 관계입니다. 절대 상하관계가 아닙니다.

542 이름 없음 (8784578E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:29:50

불금도 해장국을 드셔야 하는 캡틴에게 애도를..

543 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:29:57

@크리티컬시의 데미지를 늘리는 어빌리티가 B랭크일경우 얼마나 증가하나요?

544 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:27

>>541 오 캡틴 마이 캡틴

545 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:34

(감동)

546 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:43

>>543 100%.

547 이름 없음 (232866E+68)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:44

만일 '나' 말고 동료에게 크리뎀상승 관련의 아이템 or 어빌이 있다면 추가 데미지와 배율 상승 중 어느쪽이 더 좋을까.

548 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:30:44

>>544 위키참치 힘내라!

549 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:02

100%라....

550 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:04

아니. 100%는 센가. 일단 어쨌든 최소 50%는 보장합니다.

551 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:14

그럼 우리 기준으로 생각해보자

552 이름 없음 (8784578E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:19

2배네 2배. 이거 완전 죽창을 볼 수 있을지도.

553 이름 없음 (232866E+68)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:33

554 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:31:52

>>548 고마워...
100% 증가면 크리뎀이 250%->350%가 되는건가

555 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:32:02

우선 일반 플레이어의 경우 어빌이 최대 5개니, 무련같은 스텟뻥 하나+크리딜 뻥튀기 하면 될거같고

556 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:32:04

아니지 150%->250%구나

557 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:32:05

>>553 넣는 것 자체는 레어부터 가능합니다만 비율이 다를 뿐. 일단 매직은 안 됩니다.

558 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:32:49

그냥 평타가 100이면 크리 됬을때 250->650 이니까 6배 이상이 증가...

559 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:18

아 50%면 150%->200%인가

560 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:22

@1턴동안 기를 모았다가 쏘는건 데미지 뻥이 얼마나 되나요

561 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:29

참치들이 빌딩 하고 있는 거 보면 난이도를 낮출 필요가 딱히 없어 보이는데.

562 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:39

>>560 종류에 따라 다릅니다.

563 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:33:47

>>561 크끼야아아아아악

564 이름 없음 (232866E+68)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:34:08

@
크리시 추가 데미지 n
크리데미지 배율 상승 1.5 → ??
둘다 레어부터인가요?

565 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:34:11

진짜 버프관련있는 애들 모아서 죽창하나 만들고 죽창에게 버프 싹다 몰아준뒤 원펀맨! 하는거 가능하려나

566 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:34:26

>>560 턴이 아니라 행동횟수로 세는게 나중에 가면 유리하지 않을까

567 이름 없음 (8784578E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:34:42

>>561 아님다. 어렵슴다. 무지 어렵슴다.

568 이름 없음 (8784578E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:35:15

>>565 그거 빗나가면 살기 싫겠다

569 이름 없음 (6978357E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:35:34

>>561

고거 인정합니다. 아주 밸런스 잘알들이에요. (떨림)

570 이름 없음 (8403585E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:35:36

>>565 그거 페그오 공멀 오더 체인지 공 or 멀 딜뻥인데……

571 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:36:19

>>561 빌딩도 1000을 잡아야 성립합니더

572 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:36:52

>>571 (1000을 풀어주면 딱히 난이도를 낮출 필요가 없다는 말씀이신가.

573 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:37:15

>>572 아니오 빌딩한 사람이 그 1000을 잡는게 쉽지 않을거란 의미인뎁쇼

574 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:37:32

575 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:37:34

1000은 욕망의 소용돌이니까...

576 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:37:42

농담입니다. 높은 확률로 밸런스는 낮출 겁니다.

그러면서 1000도 조금 통제하고 대충 그럴 거 같네요.

577 이름 없음 (4136758E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:38:00

>>561 아니아니 정말정말 힘드니까;;;;

578 이름 없음 (8784578E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:38:25

난이도가 낮아지는건 좋은 일이지. 음.

579 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:39:18

@ >>574 를 가능하게 하려면 최소 몇개의 B~A랭 버프 어빌리티가 필요할거같나요?

580 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:40:06

>>579 길어서 다 안 봤는데 저거 뭐 하는 건가요?

581 이름 없음 (8784578E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:40:58

그나저나 야라나이오랑 1:1로 붙는건 역시 무리려나.

582 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:41:05

>>580 저거 후반부분에 가면 나오는 크툴루 비슷한게 체력이 3분의 2가 되면 한명 제물로 바쳐야 하는 상황임. 근데 저 게임에서 한방딜이 가장 강한애에게 온값 버프를 다 걸고 크리 띄워서 최종보스를 한방에 주님 곁으로 보내는 영상

583 이름 없음 (5469706E+5)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:41:38

한마디로 고인물들이 고인물했다

584 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:41:45

@캡틴 강화 1000으로 폭왕의 허언의 성능을 강화한다면 A랭크일때 다른 어빌리티를 A랭크 어빌로 끌어올리는게 가능해질까요?

585 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:41:54

>>581 거기까지 손을 대면 플롯을 대규모로 뜯어 고쳐야 합니다. 옛날부터 심어 오던 복선들도 묻어야 하고.

밸런스가 어찌 되든 비프데 야라나이오의 디자인은 '1:1로는 주인공이 절대 못 이기는 적'입니다.

586 이름 없음 (4959811E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:42:11

@크리티컬 '확률' 상승 효과 추가도 가능한가요? 가능하다면 등급은 어느정도쯤에서 가능할까요?

587 이름 없음 (4136758E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:42:57

>>1000이면 유스티티아 장비시 각성 커맨드가 추가된다. 커맨드 사용시 유스티티아가 진정한 모습 [황혼]으로 각성한다. 그리고 이하의 효과가 추가된다.

[거대한 날개] : 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스테이터스가 자신의 STR 스테이터스의 30%만큼 상승한다. HP와 SP도 상승량만큼 증가한다.

[징벌의 낙인] : 매 턴 적 전원에게 징벌 카운터를 1스톡씩 추가한다. 최대 3개 누적되며 각 스톡 누적량에 따라 피해를 준다. 사용시 스톡은 사라진다.
1스톡 : 체력 비례 데미지(소)
2스톡 : 체력 비례 데미지(중), .dice 0 1. = 1턴간 스턴
3스톡 : 체럭 비례 데미지(대), .dice 1 2. = 2턴간 스턴

[심판의 집행자] : 유스티티아의 공격력과 방어력 +100%, 악 성향 적일시 30% 추가 증가.
공격시 특수효과 [처단] 발동.
적을 10% 확률로 즉사시킨다. 즉사에 실패시 적에게 처단 카운터가 1개씩 누적되며 최대 3개 누적된다.
처단 카운터 하나당 5%씩 즉사확률을 추가.

피격시 특수효과 [수호] 발동.
10% 확률로 적의 공격을 반사시킨다. 반사 실패시 데미지를 반감시킨다.
피격시 파티원 전원의 방어력이 자신의 방어력의 10%씩 증가한다. 최대 30% 증가.

여기서 이제 다시 또 어떻게 다듬지....흐음..

588 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:42:58

>>582-583 당신도 비슷한 거 할 수 있지 않나?

전장의 가호에 살의의 파동이나 차후 추가 되는 직사의 마안 등 어빌리티 슬롯으로 잔뜩 끌어 모으고 아론다이트 오버로드.

>>584 아뇨.

589 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:43:38

>>586 아이템이라면 있을 법한 거긴 한데. 조금 고민해 보겠습니다.

>>587 사족이 너무 많다. 특수효과가 많아. 더 쳐내.

590 이름 없음 (1935086E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:43:39

(우울)

591 이름 없음 (8784578E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:43:51

그렇군. 그보다 캡틴이 말하는 복선이란건 대체 어디에 있는 걸까.(...)

592 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7149769E+6)

2018-02-22 (거의 끝나감) 22:44:12

>>591 지뢰 심듯이 깨알 같이 심어두고 격발 시키는 거 좀 잘 합니다.

끝.

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