>1519134007> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (42) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-02-20 22:39:57 - 2018-02-21 20:10:14

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0251182E+5)

2018-02-20 (FIRE!) 22:39:57


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~40): anchor>1519029271>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (41): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519029271/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중하나 내 의견만 소중한 인종들이 간간이 보이는 요즘입니다. 너만 생각하지 맙시다. 꼴불견입니다.

798 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5932867E+6)

2018-02-21 (水) 17:19:51

일하러.

799 이름 없음 (5449932E+6)

2018-02-21 (水) 17:20:05

>>793 >>795 만화에서 본 지능범 악당 같아.(...)

800 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 17:20:14

글치요. 결국 공감만큼 사람 마음 움직이게 하는게 없지. 공감할줄 모르는게 바로 사이코패스니까

801 이름 없음 (1206861E+6)

2018-02-21 (水) 17:22:49

>>798 애도

802 이름 없음 (8717926E+6)

2018-02-21 (水) 17:24:17

>>798 X

803 이름 없음 (4812134E+6)

2018-02-21 (水) 17:24:49

아니 왜 내가 앵커한 타바네가 이렇게 돌아오는것인가..... 뭐! 좋지만!

804 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 17:34:18

일단 황혼 버프 효과 다 적었는데 나머진 캡틴이 오면 자문 좀 구해야지

805 이름 없음 (8717926E+6)

2018-02-21 (水) 17:36:07

>>804 일단 슬픈건 저 굉장한 능력을 보는건 아무래도 시간이 걸릴거라는 점일까

806 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 17:41:18

>>805 뭐 그건....(눈물)

807 이름 없음 (8717926E+6)

2018-02-21 (水) 17:44:23

>>804 아 그리고 >>751에 캡틴이 대충 판정하신거 있어.

808 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 17:52:52

>>807 ㅇㅇ 내가 질문했으니까. 지금 완성본이 있는데 이건 캡틴이 복귀하면 올리고 밸패 좀 고민할려고

809 이름 없음 (2465692E+6)

2018-02-21 (水) 18:08:22

부황 뜨고왔다!

810 이름 없음 (2465692E+6)

2018-02-21 (水) 18:15:03

>>793 이거 보면 어느 흑마법사가 악마에게 처녀를 제물로 바치려고 했는데 동료들이 희생하는동안 한명이 그 여자랑 XX해서 더이상 처녀가 아니게 됨 을 해버려서 GM이 제대로 빡쳤다는 썰이 있던데

811 이름 없음 (1206861E+6)

2018-02-21 (水) 18:16:52

>>810 천재다 이거

812 이름 없음 (2465692E+6)

2018-02-21 (水) 18:17:34

TRPG의 업은 깊고 깊다....

813 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 18:17:48

>>810 어라? 생각보다 굉장히 훌륭한 방법 아닌가?

814 이름 없음 (1206861E+6)

2018-02-21 (水) 18:20:52

>>810 GM이 처녀를 자결시켜서 자동으로 제물화되게 해도 할말 없는 방법이지만

815 이름 없음 (2465692E+6)

2018-02-21 (水) 18:22:35

>>814 GM왈) 너네가 내가 생각한 플룻을 완전히 망쳤어!

816 이름 없음 (2465692E+6)

2018-02-21 (水) 18:24:44

@만약 시련 도중에 누군가가 서바이벌 부실에 침입해서 난장판을 만들어 놓으면 인과력 스톡 몇개로 누가 했는지 알아낼수 있나요?

817 이름 없음 (8779733E+6)

2018-02-21 (水) 18:24:59

왜그래 우리 TRPG판에서는 초반에 돈없다고 연금술사가 지나가던 NPC들 죄다 등쳐먹고 다녔어....

818 이름 없음 (5882799E+6)

2018-02-21 (水) 18:25:14

@ 캡틴이 생각하는 강화 1000의 가치 / 일반 1000 + 1~2 정도 스택을 쌓아서 강화1000을 만들 수 있을까요? 인과력이 기를 모음, 이라는 느낌으로

819 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5932867E+6)

2018-02-21 (水) 18:51:41

>>816 가능합니다.

>>817 나는 광역기 마인드 컨트롤 비슷한 거 박아서 한 명당 만원 씩만 기부하게 하는 방식으로 돈 긁어 모았는데.

>>818 인과력은 기를 못 모읍니다.(...)

820 이름 없음 (5859237E+6)

2018-02-21 (水) 18:57:03

@어... 이번달에 캡틴의 글을 처음으로 읽기 시작하고 어제 완주한 늅늅인데 이스테의 노래로 일정시간 후의 어느 공간을 검을 베는것이 가능할까?

821 이름 없음 (5859237E+6)

2018-02-21 (水) 18:57:24

으악 오타다 검 으로

822 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 18:59:35

>>1000이면 유스티티아 장비시 각성 커맨드가 추가된다. 커맨드 사용시 유스티티아가 진정한 모습 [황혼]으로 각성한다. 그리고 이하의 효과가 추가된다.

[거대한 날개] : 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스테이터스가 자신의 STR 스테이터스의 30%만큼 상승한다. HP와 SP도 상승량만큼 증가한다.

[징벌의 낙인] : 매 턴 적 전원에게 징벌 카운터를 1스톡씩 추가한다. 최대 3개 누적되며 각 스톡 누적량에 따라 피해를 준다. 사용시 스톡은 사라진다.
1스톡 : 체력 비례 데미지(소)
2스톡 : 체력 비례 데미지(중), .dice 0 1. = 0턴간 스턴
3스톡 : 체럭 비례 데미지(대), .dice 1 2. = 1턴간 스턴

[심판의 집행검] : 유스티티아의 공격력 +100%, 악 성향 적일시 공격력 30% 추가 증가.
공격시 특수효과 [처단] 발동.
적을 10% 확률로 즉사시킨다. 즉사에 실패시 적에게 처단 카운터가 1개씩 누적되며 최대 3개 누적된다.
처단 카운터 하나당 5%씩 즉사확률을 추가한다.

[심판의 집행의] : 유스티티아의 방어력 +100%, 악성향 적일시 방어력 30% 추가 증가.
피격시 특수효과 [수호] 발동.
10% 확률로 적의 공격을 반사시킨다. 반사 실패시 데미지를 반감시킨다.
피격시 수호 카운터 1개가 충전되며 한 전투당 최대 15개 누적된다. 수호 카운터 하나당 파티원 한 명의 방어력이 자신의 방어력의 10%씩 증가한다. 한 사람당 최대 3회 누적된다.

이게 일단 완성본인데 이제 여기서 이걸 어떻게 조정하지...

823 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5932867E+6)

2018-02-21 (水) 18:59:36

>>820-821 정주행 축하드리고 첫 오타 축하드립니다.(쓰레기

이스테의 노래가 봉인이 풀리면 가능할 거 같습니다.

824 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5932867E+6)

2018-02-21 (水) 18:59:57

>>822 뭔가 더 늘었다? 그리고 난 데이터 많으면 귀찮아지는 사람인데?(...)

825 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 19:01:20

>>824 원본의 새 세마리를 다 넣다보니 더 길어졌으;;;

826 이름 없음 (8076848E+6)

2018-02-21 (水) 19:01:37

>>822 데이터좀 간략하게 하면 될거같네

827 이름 없음 (5859237E+6)

2018-02-21 (水) 19:01:51

으어어.. 시공간 트랩같은걸 까는게 아직은 불가능할려나...

828 이름 없음 (8076848E+6)

2018-02-21 (水) 19:02:33

저걸 어떻게 고칠가...

829 이름 없음 (8076848E+6)

2018-02-21 (水) 19:04:43

일단 집행검 집행의 부분을 합치고 유니크 윾스가 공격형 방어형으로 바꾸는거처럼
[뫄마ㅗ뫄마마마]
폼1
폼2
이렇게 하셈

830 이름 없음 (8076848E+6)

2018-02-21 (水) 19:05:42

또 저 거대한 날개 부분은 기타 악세서리로 아예 분리를 해버리고.

831 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5932867E+6)

2018-02-21 (水) 19:07:43

anchor>1519205089>32 anchor>1519205089>71

나올 얘기가 기어이 나왔군. 이참에 여기서도 확실히 짚어 드립니다.

저는 설정을 빌려드린 것뿐이고 오마하님이 하청 드립을 친다 해서 정말로 하청 같은 건 아닙니다. 여기는 여기, 저기는 저기입니다.

엄연히 독립 된 어장이고 원본은 모르는 채 처음 참여하는 참치도 있을 수 있습니다. 배려하고 삽시다.

832 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 19:08:49

그렇지요--

833 이름 없음 (5859237E+6)

2018-02-21 (水) 19:08:51

그런데 이번 시련에서는 파쿠르가 활약할 수 있을까 일단 시가전이니까 목표지점으로의 이동이 빨라질것 같은 효과를 얻을수 있을테니

834 이름 없음 (8779733E+6)

2018-02-21 (水) 19:12:35

확실히...

835 이름 없음 (8076848E+6)

2018-02-21 (水) 19:12:53

일단 거대한 날개 부분은 나중에 2차 액재료 앵커때, 그 새 비슷한걸 넣고 격파하면 공략한 전원에게 지급 하면 될거같고

836 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 19:14:18

[심판의 집행자] : 유스티티아의 공격력과 방어력 +100%, 악 성향 적일시 30% 추가 증가.
공격시 특수효과 [처단] 발동.
적을 10% 확률로 즉사시킨다. 즉사에 실패시 적에게 처단 카운터가 1개씩 누적되며 최대 3개 누적된다.
처단 카운터 하나당 5%씩 즉사확률을 추가.

피격시 특수효과 [수호] 발동.
10% 확률로 적의 공격을 반사시킨다. 반사 실패시 데미지를 반감시킨다.
피격시 파티원 전원의 방어력이 자신의 방어력의 10%씩 증가한다. 최대 30% 증가.

일단 심판 부분은 합쳐봤고

>>835 애초에 2차 액재료 자체를 안 받지 않을까. 지금 쌓인것만 해도 가시밭길인데.

837 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5932867E+6)

2018-02-21 (水) 19:14:59

머릿속으로 이래저래 견적을 내 봤는데 어쩌면 난이도가 좀 쉬워질 수도 있겠습니다.

838 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5932867E+6)

2018-02-21 (水) 19:16:09

참치들이 너무 빡겜에 힘들어하는 거 같고 '당신'도 꽤나 강해진 건 맞아서 밸런스가 전체적으로 낮아질 거 같습니다.

거기에 맞춰 야라나이오도 재조정 좀 하고 그럴 거 같네요.

839 이름 없음 (1206861E+6)

2018-02-21 (水) 19:16:12

>>837 ??아싸!!

840 이름 없음 (8717926E+6)

2018-02-21 (水) 19:16:34

음?

841 이름 없음 (8717926E+6)

2018-02-21 (水) 19:16:59

우리가 죽지만 않는다면 더 어려워져도 괜찮겠지만...

842 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 19:17:12

그러고보니 야라나이오의 습격은 어쩌면 원인이 우리의 강화 때문인걸까? 우리도 점점 강해져가니 더 이상 방치했다간 내가 위험하다고 야라나이오의 인과력이 야라의 인내를 부숴버리고 강제로 공격하게 시키는걸지도 모르겠다.

843 이름 없음 (5859237E+6)

2018-02-21 (水) 19:17:21

레일리의 수련을 받고난 후의 스펙을 봐야 무언가 짜내기 편할것같네

844 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 19:17:38

>>841 난 좀 쉬워졌으면 해;;;

845 이름 없음 (8717926E+6)

2018-02-21 (水) 19:18:08

>>844 나는 어려워야 재밌다고 느끼는 사람이라서... 이건 취향차이니까.

846 이름 없음 (1206861E+6)

2018-02-21 (水) 19:19:10

뭐 죽지만 않으면 어려워져도 괜찮긴 한데
죽으니까 문제지.

847 이름 없음 (1206861E+6)

2018-02-21 (水) 19:19:20

그래서 쉬워진건 반갑다

848 이름 없음 (0797619E+5)

2018-02-21 (水) 19:19:27

그치. 죽으니까 문제지.
끝.

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