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오마하◆pCZHPbXMLs
(3261148E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 16:57:54
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r< し′〈 ./ | | .|{ { .ハ .}ノ ` <ハ
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▣─오마하───────────────────────────────────────▣
※ 이 어장은 원작 '실업희망자◆zb1wG8Cj56' 님을 위한 헌정 2차 창작입니다. 책임감 있게 연재할 생각이지만 리얼의 사정에 의해 달라질 수 있습니다.
※ 기본적으로 원작과 전개 방식이 다르고, 내용도 상당히 다르니 원작을 몰라도 즐겁게 참여하실 수 있을 겁니다.
※ 존중과 예의범절은 필수입니다. 반말 정도야 괜찮지만 시비 걸거나 불판 만들거나 하지 맙시다. 제가 더 크게 불 지피는 방법이 있습니다. (?)
※ '당신'은 언제나 행동할 수 있다. 언제나.
▣───────────────────────────────────────────▣
1어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518887778/recent
2어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518936711/recent
3어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519021819/recent
4어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519105846/recent
248
이름 없음
(0646088E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:02:20
249
이름 없음
(7315636E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:02:31
참치들은 전자 후자 중 뭐가 더 마음에 들어?
250
이름 없음
(1213258E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:02:38
그냥 은신을 활용할수있으면 좋겠어
지금 은신 + 기습이 치명타 5할이라.....
251
이름 없음
(8570836E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:02:50
>>247 글쎄. 동료 앵커가 폭주하면 또 모르겠지.(...)
252
이름 없음
(1213258E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:03:14
전투계열 어빌리티랑 병용해 써도 나쁘지 않을것 같아
253
이름 없음
(2908557E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:03:22
어쨌든 전면전 만 피하고 선빵 때리면 우리 유리하지 않음?
254
이름 없음
(0646088E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:03:27
애초에 우리가 동료가 필요할정도로 약할리가 없겠지.
255
이름 없음
(0178376E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:03:34
인과력-알파이자 오메가
천의무봉-무술계
암살자-민첩계
초괴력-str 뻥
피닉스-재생
이렇게 인데……
어빌리티 진화시킨다면 무엇을 우선시 할까?(인과력은 빼고)
256
이름 없음
(7315636E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:03:37
일단 전자를 하든 후자를 하든 확실하게 정하고 딱 그정도 숫자가 되면 아예 어장주께 요청을 해서 동료1000을 잠가버리든가 할수가 있으니
257
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:03:53
>>246 무기소환같은건 기본능력치가 별로 좋지 않아서 소환무기를 막 나눠주거나 그럴 수 없다면 생각보다 별로 쓸모없다.
차라리 화염방사같은게 더 전투에 쓸모있을걸
258
이름 없음
(0646088E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:03:59
259
이름 없음
(4368106E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:04:03
은신에 보정 받을 수 있도록 그림자 조종하는 어빌리티를 얻자
고 하고싶은데 1000으로 어빌 안받던가
260
이름 없음
(0646088E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:04:33
261
이름 없음
(0646088E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:05:10
대충 천의무봉-불사조-괴력순으로 올리는게 좋을듯.
262
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:05:11
전면전이라면 천의랑 초괴력,
생존이라면 피닉스려나
263
이름 없음
(4368106E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:05:18
>>260 ??무기소환은 능력치가 고정이라 나중갈수록 안좋던데
264
이름 없음
(0646088E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:05:55
>>263 무기 구하고 거기에 겹치거나 할수도 있으니까
265
이름 없음
(8570836E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:05:58
1000으로 킹핫산 갑주 얻어볼까.
266
이름 없음
(5641418E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:06:14
은신을 활용하고 싶다면
안개같은걸 뿌려서 상대가 지각판정에 성공할때까지 은신상태가 된다던가
5 이상의 차이로 회피에 성공했을때, '은신' 상태가 된다.
이런걸 추천하고 싶다
267
이름 없음
(2908557E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:06:26
268
이름 없음
(0178376E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:06:49
269
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:06:50
>>264 무기겹치기는 또 무슨말이레.
합성말하는거면 관련 어빌리티가 또 필요할테니 그 자치론 쓸모없어.
270
이름 없음
(0178376E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:07:26
271
이름 없음
(2908557E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:07:42
근데 지금 최고의 시나리오가 강당안에 아무도 없고 다 도망쳐서 유일한 목격자가 1명밖에 없는것임
272
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:07:56
273
이름 없음
(0646088E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:08:10
>>269 합성이 아니라 무기를 구하고 거기다가 합체시키는것. 이러면 스펙+어빌리티 스펙이랑 합쳐지게된다.
274
이름 없음
(5641418E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:08:14
>>271 이미 무리야... 플레이어 안들키는건 포기해...
275
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:08:26
>>271 그리고 그걸 알려면 일단 행동으로 3을 선택에 주변을 둘러봐야겠지
276
이름 없음
(5641418E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:09:16
한동안 새 어빌리티 1000은 안된다는거 같으니 그 이외의 것들을 고려해봅시다
277
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:09:39
일단 잠깐 고개를 돌려 주변을 훑어보는것 정도론 턴소모 없을테니 다음 행동으로 3을 선택해 주변을 살펴본다를 하고싶은데 다른 참치들의 생각은 어때?
278
이름 없음
(4368106E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:09:52
>>267 랭크업 되는건 아는데 랭크업 해봤자 무기 능력치가 스탯비례가 아니면
279
이름 없음
(5641418E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:10:17
>>277 이건 그냥 어장주에게 주변이 어떤 상황인지 물어보는게
280
이름 없음
(0338141E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:10:38
281
이름 없음
(2908557E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:10:38
282
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:10:49
283
이름 없음
(2908557E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:11:06
슬슬 시작학 시간 됐는데
284
이름 없음
(6374706E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:11:20
@그런데 어장주, 행동앵커나 대사앵커등을 받으면 캡틴처럼 접수, 혹은 기각이라 얘기해주면 참치들이 덜 헷갈려할것 같은데 어떻게 생각해?
285
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:11:52
이번어장 1-100레스 사이에 첫번째 전투행동 정할때 그렇게 쓰셨으니 확인좀
286
이름 없음
(5641418E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:12:08
>>281 ...난 없다고 본다만 있다고 본다면야 ㅇㅅㅇ
>>282 그렇다는건 1행동 소모라는 뜻같은데 ㅇㅇ...
287
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:12:42
>>284 참치들이 마구잡이로 앵커했을때 어장주가 매번 확인하면서 진행하려면 진행이 루즈해짐다.
반대
288
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:13:26
>>286 이전 레스들 좀 확인해 주시요...
행동에 따라 턴소모 엾을수도 있다고 하잖...(짜증)
289
이름 없음
(4368106E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:13:26
>>287 대사앵커를 확인 안하고 진행하면 안되지
290
이름 없음
(4368106E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:14:03
>>288 짜증내지 말고 그 레스를 링크로 걸어라
291
이름 없음
(6374706E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:14:07
>>287 하지만 이번에도 그런 얘기가 없어서 참치들이 혼란스러워했으니까. 무슨 앵커가 받아졌고 무슨 앵커가 쳐내졌는지도 모르면 좀 그래.
292
오마하◆pCZHPbXMLs
(3261148E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:14:09
293
이름 없음
(6374706E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:14:35
294
이름 없음
(3656146E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:14:55
접수하는 앵커라면 몰라도 기각한 앵커들도 기각이라고 말하면 답변하느라 정작 진행을 못하게 되니 기각된 앵커는 걍 참치들이 눈치로 파악하는게 좋다 생각함다.
그정도 눈치는 다들 있을테고
295
이름 없음
(5356804E+6)
2018-02-20 (FIRE!) 18:14:57
>>292 캡틴은 대부분 그랬던것 같은데 (오 캡틴 마이 캡틴)
296
오마하◆pCZHPbXMLs
(3261148E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:15:01
아니 @"(나선다.)" 이것도 접수했다고 했고, 대사 앵커도 받았을 때 접수라는 말 했는데…?
297
이름 없음
(6374706E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:15:03
..그랬어?(확인하러감)
298
이름 없음
(5641418E+5)
2018-02-20 (FIRE!) 18:15:11
그렇다고 하니 일단 진행하면 될거같은데...?
끝.