>1518561088> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (34) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-02-14 07:31:18 - 2018-02-15 13:21:18

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4394416E+6)

2018-02-14 (水) 07:31:18


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            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~20): anchor>1517698860>4
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 실업희망자가 이스 오리진 포장을 뜯었다는 건 이번 주 연재가 위태로워졌다는 것.

937 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:45:49

2단계 찍고 나면 확연히 달라지겠지 뭐

938 이름 없음 (467578E+57)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:45:57

A랭크 1단계가 생각외로 강한건가... 어째 시스템상으로는 가능하지만 캡틴이 안된다고 하는게 많아보이네.

939 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:47:44

>>938 실로 정답.

사실 이게 1:1 플레이였거나 이지 게임이었으면 인과력 스택 1개로 해 줄 수 있는 게 굉장히 많습니다.

예를 들어 얀쿡이 전부 '당신'에게 몰리게 하는 것도 허용해 줬을 걸.

940 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:48:48

쉽게 쉽게 갔으면 풀어주고 싶은 게 굉장히 많습니다.

그런데 안 되대.

941 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:54:16

크흑

942 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:55:03

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세.
 성별: 남성.

 [스테이터스]
 【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 8 (2)】 / 【INT: 8 (2)】 / 【CON: 6 (2)】
 【HP: 70 (70)】 / 【SP: 60 (60)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / C랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 한 챕터 당 1회 사용 가능.
 〔짐승의 직감 (패시브 / C랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
  = 자신을 주변으로 반경 10m 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔좋은 남자다 (패시브 / C랭크)〕: 남성 한정으로 왠지 모르게 사이가 나빠지지 않는다.
  = 커뮤니티 시 남성 캐릭터에 대한 악영향 감소.
 〔무궁의 무련 (패시브 / C랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 30%(소수점 이하 올림) 상승한다. HP는 상승하지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브/E랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP의 2%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.

 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능(단, 가방에 들어 갈 수 없는 크기 제외).
 〔학생용 소도구〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
 = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔대걸레〕: 청소용 대걸레. 사용 방법에 따라 봉처럼 쓸 수 있다.
 = 명중+2. 대미지+3.

▲────────────────────────────────────────▲

심심해서 혼자 돌려보는 시뮬레이션. 1000을 일점 집중했을 경우.

위 시트는 2어장 힐링 팩터 추가판.

943 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:55:28

100어장까지, 1000은 대충 100개 잡고 깎아 봅니다.

944 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:55:48

일단 인과력. 6개 부어서 C->A랭크로.

945 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:58:04

다음.

짐승의 직감 랭크 상승, 1개. B랭크.
무궁의 무련 랭크 상승, 1개. B랭크.
좋은 남자다 랭크 상승, 1개. B랭크. 하렘왕 오라로 변경. 1개.
힐링 팩터 랭크 상승, 3개. B랭크.

5개 사용. 총 11개 사용.

946 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:58:15

1000이란 흉악하구나

947 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:58:43

힐링팩터에 SP 회복 효과 추가도 있었지

948 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 12:59:56

>>947 그거 추가. 1개. 총 12개.

949 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:00:43

다음.

나이트 오브 아너 추가. E랭크 가정. 1개. B랭크까지 상승. 3개. 총 4개. 16개.

950 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:01:01

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세.
 성별: 남성.
 인과력(사용/총): 16/100

 [스테이터스]
 【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 8 (2)】 / 【INT: 8 (2)】 / 【CON: 6 (2)】
 【HP: 70 (70)】 / 【SP: 60 (60)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 5회 사용 가능하며 재굴림 1번에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것 채택. 파티원에게도 사용이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다.
  ※C랭크까지는 단계 당 횟수 1회, C랭크에서 B랭크는 횟수 2회, B랭크에서 A랭크는 횟수 3회.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP는 상승하지 않는다.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능.
 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
  = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔하렘왕 오라 (패시브 / B랭크)〕: 남녀노소 불문하고 휘어 잡아버리는 마성의 오오라.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔나이트 오브 아너 (액티브 / B랭크)〕: 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
  = 사용 시 해당 사물에 대미지+50 추가, 방어력+30 추가. 무기가 아닌 것 또한 무기 취급(아이템 종류가 무기로 변경). 사용 시마다 30SP 소비.
  = 나이트 오브 아너를 사용한 무기에 중첩 가능. 최대 횟수 1회.

 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능(단, 가방에 들어 갈 수 없는 크기 제외).
 〔학생용 소도구〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
 = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔대걸레〕: 청소용 대걸레. 사용 방법에 따라 봉처럼 쓸 수 있다.
 = 명중+2. 대미지+3.

▲────────────────────────────────────────▲

일단 1차.

951 이름 없음 (467578E+57)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:01:35

뭐지 이건

952 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:01:38

캡틴, 전투 종료 시 모든 HP 회복에 SP가 빠졌...긴 한데 그냥 시뮬레이션이니 상관없나

953 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:02:51

다음. 능력치. 취향대로 깎아 보자면 전부 균등하게.

균등하게 굴릴 시 dice 2 3. 1000 20개 사용.

각 능력치 전원 .dice 40 60. = 55 상승.

954 이름 없음 (42573E+62)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:04:03

우린 이렇게 괴랄해질수 있었던 건가.

955 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:04:27

흉악하다

956 이름 없음 (1668232E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:04:56

패왕색 패기 정령의 가호 제왕의 천안..... 그리고 어빌리티 슬롯 2개 더.

957 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:05:02

능력치가 조금 허전하다. 좀 더 붓자.

균등하게 굴릴 시 dice 2 3. 1000 20개 더 사용.

각 능력치 전원 .dice 40 60. = 42 상승.

958 이름 없음 (7441603E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:05:05

>>867 ...음? 다른 참치에게 말 한적 없었는데 (...)

959 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:05:31

>>956 내 취향대로 깎아 보는 거니 나머지 둘은 넘기고, 제왕의 천안은 오레키 호타로로 얻은 거라 1000이 아님.

그리고 모든 능력치 100 오버.

960 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:05:46

>>958 그래서 오보라고 적은 것.

961 이름 없음 (8966223E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:06:05

@캡틴 질문이 있는데 한계스탯은몇정도야?

962 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:06:06

100 오버....... 흉악하군.

963 이름 없음 (7441603E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:06:44

물론 여러 사람들의 위키데이터들을 참조하며 만들었으니까 도움받은건 사실이니까. 음
어쨋든 위키참치들 화이팅 ! !

964 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:06:45

>>867이 뭐냐면 다른 참치가 메탈맨 어장주님의 '저 깊은 던전' 어장의 위키를 파는데

우리 위키의 양식을 보고 도움이 됐다고 고맙다고 전해달라 한 걸

나는 이번에 '아르센 포터' 어장인 줄 알고 착각했다가 그게 오해였다는 게 밝혀짐.

965 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:07:01

>>961 없습니다.

966 이름 없음 (1232662E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:07:06

아직도 44개 남았어....

967 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:08:01

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세.
 성별: 남성.
 인과력(사용/총): 56/100

 [스테이터스]
 【STR: 104 (34)】 / 【DEX: 105 (35)】 / 【INT: 105 (35)】 / 【CON: 103 (34)】
 【HP: 1040 (1040)】 / 【SP: 1030 (1030)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 5회 사용 가능하며 재굴림 1번에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것 채택. 파티원에게도 사용이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다.
  ※C랭크까지는 단계 당 횟수 1회, C랭크에서 B랭크는 횟수 2회, B랭크에서 A랭크는 횟수 3회.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP는 상승하지 않는다.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능.
 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
  = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔하렘왕 오라 (패시브 / B랭크)〕: 남녀노소 불문하고 휘어 잡아버리는 마성의 오오라.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔나이트 오브 아너 (액티브 / B랭크)〕: 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
  = 사용 시 해당 사물에 대미지+50 추가, 방어력+30 추가. 무기가 아닌 것 또한 무기 취급(아이템 종류가 무기로 변경). 사용 시마다 30SP 소비.
  = 나이트 오브 아너를 사용한 무기에 중첩 가능. 최대 횟수 1회.

 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능(단, 가방에 들어 갈 수 없는 크기 제외).
 〔학생용 소도구〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
 = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔대걸레〕: 청소용 대걸레. 사용 방법에 따라 봉처럼 쓸 수 있다.
 = 명중+2. 대미지+3.

▲────────────────────────────────────────▲

2차 정리.

968 이름 없음 (8966223E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:08:03

나중가면 당신은 디스가이아스탯의 당신이 되버리는건가....

969 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:08:40

대충 이 정도만 보셔도 아실 겁니다.

여기에 전투 시 들어가면 STR, DEX, CON이 100% 증가하고요. 차후 헤스파이토스 불꽃이 되면 더 강해지고.

970 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:09:01

깎은 김에 계속 깎아 봅시다.

971 이름 없음 (42573E+62)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:09:15

우린 이렇게 괴랄해질수 있었던 건가.

972 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:09:30

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518666030/
다음 대기실

973 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:09:49

다음. 1000 4개. 레어 아이템 4개.

아론다이트, 흑기사의 갑주, 인벤토리 링, 메모리얼 링.

총 사용 60개.

974 이름 없음 (1232662E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:09:52

나오아는 완전히 유카리의.분쇄 상위호환이네

975 이름 없음 (1668232E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:09:53

여기에 온갖 장비랑 스킬까지 감안하면......
....어우

976 이름 없음 (3280134E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:10:27

스텟봐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

977 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:11:53

>>974 분쇄에는 방무댐 달렸잖아?

978 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:12:27

1000으로 포인트 얻고 스탯 올리자

979 이름 없음 (1232662E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:12:33

>>977
확률이 말이지.......

980 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:12:51

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 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세.
 성별: 남성.
 인과력(사용/총): 61/100

 [스테이터스]
 【STR: 104 (34)】 / 【DEX: 105 (35)】 / 【INT: 105 (35)】 / 【CON: 103 (34)】
 【HP: 1040 (1040)】 / 【SP: 1030 (1030)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 5회 사용 가능하며 재굴림 1번에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것 채택. 파티원에게도 사용이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다.
  ※C랭크까지는 단계 당 횟수 1회, C랭크에서 B랭크는 횟수 2회, B랭크에서 A랭크는 횟수 3회.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP는 상승하지 않는다.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능.
 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
  = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔하렘왕 오라 (패시브 / B랭크)〕: 남녀노소 불문하고 휘어 잡아버리는 마성의 오오라.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔나이트 오브 아너 (액티브 / B랭크)〕: 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
  = 사용 시 해당 사물에 대미지+50 추가, 방어력+30 추가. 무기가 아닌 것 또한 무기 취급(아이템 종류가 무기로 변경). 사용 시마다 30SP 소비.
  = 나이트 오브 아너를 사용한 무기에 중첩 가능. 최대 횟수 1회.

 [아이템]
 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 명중+3, 대미지+70(70/70). 포인트를 소비해 대미지를 상승 시킬 수 있다. 1P = 대미지 1이며 상한은 +70까지. +40P.
 〔흑기사의 갑주 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
  = 방어력+50. dice 1 10을 굴려 1일 시 대미지 완전 무효화.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 기타 / 레어)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.

▲────────────────────────────────────────▲

3차. 아론다이트는 업그레이드 버젼이지만 크게 따질 건 없으니 1000 1개 더 추가. 총 61개.

981 이름 없음 (1668232E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:13:30

사실 1000으로 P 얻어서 그걸로 어빌리티를 C랭크까지 성장시키는게 효율적이지만 음

982 이름 없음 (19276E+60)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:13:43

스테이터스가 미쳤어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

983 이름 없음 (19276E+60)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:15:00

저거라면 티가도 혼자서 잡을 수 있을것 같아

984 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:15:24

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세.
 성별: 남성.
 인과력(사용/총): 61/100

 [스테이터스]
 【STR: 104+312 (138)】 / 【DEX: 105+315 (140)】 / 【INT: 105 (35)】 / 【CON: 103+309 (137)】
 【HP: 1040 (1040)】 / 【SP: 1030 (1030)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 5회 사용 가능하며 재굴림 1번에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것 채택. 파티원에게도 사용이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다.
  ※C랭크까지는 단계 당 횟수 1회, C랭크에서 B랭크는 횟수 2회, B랭크에서 A랭크는 횟수 3회.
 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 모든 공격에 두 무기의 공격력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능. HP, SP는 상승하지 않는다.
 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
  = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔하렘왕 오라 (패시브 / B랭크)〕: 남녀노소 불문하고 휘어 잡아버리는 마성의 오오라.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔나이트 오브 아너 (액티브 / B랭크)〕: 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
  = 사용 시 해당 사물에 대미지+50 추가, 방어력+30 추가. 무기가 아닌 것 또한 무기 취급(아이템 종류가 무기로 변경). 사용 시마다 30SP 소비.
  = 나이트 오브 아너를 사용한 무기에 중첩 가능. 최대 횟수 1회.

 [아이템]
 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 명중+3, 대미지+70(70/70). 포인트를 소비해 대미지를 상승 시킬 수 있다. 1P = 대미지 1이며 상한은 +70까지. +40P.
 〔흑기사의 갑주 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
  = 방어력+50. dice 1 10을 굴려 1일 시 대미지 완전 무효화.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 기타 / 레어)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.

▲────────────────────────────────────────▲

인과력 버프로 무궁의 무련 A랭크일 시.

985 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7037468E+5)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:16:39

현재 61개. 아직 39개 남았습니다.

그리고 비프데 야라나이오는 인리 소각 전 100어장 시점으로 1000을 총 97개 가지고 있습니다.

100어장 100개, 기각 1개여서 99개, 여러분 불판으로 쟤 줘서 +1개 해서 100개, 여기서 3개 당신에게 뺏겨서 -3개.

986 이름 없음 (19276E+60)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:17:14

점점 야라나이오를 상대하기가 무서워 집니다 캡틴

987 이름 없음 (7229036E+6)

2018-02-15 (거의 끝나감) 13:17:49

>>985 ??100어장까지 기각된 1000 여럿 있지 않던가
끝.

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