>1518001460> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (28) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-02-07 20:04:10 - 2018-02-08 20:36:15

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1761838E+5)

2018-02-07 (水) 20:04:10


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~20): anchor>1517698860>4
NT-H 방송국 시청자 대기실. (21): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516861134/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (22): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516990444/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (23): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517082757/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (24): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517466547/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (25): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517698860/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (26): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517842556/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (27): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517911636/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 주사위 굴리기, 끝말 잇기 등으로 잡담판 소비 금지. 매 번 만들기도 귀찮고 못 만들 확률로 따져야 함.

186 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:08:41

anchor>1517842556>764-766
찾았다.
상점은 '저녁'에는 가능하지만 '밤'은 안됨

187 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:08:55

>>183 스크롤의 숨겨진 기능이라고 하면 되잖아

188 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:09:18

>>185 에에 그거 지금 필요한가.. 99어장의999이다만 잠시....

189 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:09:21

>>186 종례 포기한다는 전제가 없잖아

190 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:09:29

>>184 내용 말해줬던 기억이 나긴 해.

191 이름 없음 (6331376E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:09:38

너희들 안 자니... 인기스레란 무섭구만...

192 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:09:50

>>190 말 안해줬어.

193 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:10:10

찾아보러 가볼까..

194 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:10:30

>>188 99어장의 999인가 직접 찾으면 되겠는데 이미 찾으러 갔나

195 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:10:39

>>189 질문이 '밤' 에 가능하냐는 말이라서 솔직히 그 여부는 나도 모르겠다. 그리고 안 듣는건 역시 찝찝하니까...
>>185
1000이면 시련전날에 레일리에게 [인챈트 스크롤-아스트라 쿤달라](레어/기타) 를 획득
=엑세사리 분류 아이템 1개에 효과 부여
●착용자는 [브라흐마스트라 쿤달라]를 전투 중 사용할 수 있게 된다.(쿨타임-5T)
=[브라흐마스트라 쿤달라]:20단위로 sp 소비(Max80). 무기를 통해 거대한 화염을 하늘로 내던진다.
이 화염은 하늘에서 화염의 투창으로 바뀌어 적을 공격한다. 공격방법과 함께 앵커
※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능
※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*4 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배

196 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:11:08

99어장의 999라니 라임 좋네(헛소리)

197 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:11:33

아, 말 안해줬었지. 우리가 거절했었다.

198 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:11:56

>>196 라임?(벌떡)

199 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:12:40

아니면 킹코한테 종례 정보를 사면 되지 않을까(...)

200 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:12:50

>>195 흠...시련 끝나고 페텔기우스가 보상 중 하나로 준다고 적는건?

201 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:13:07

>>199 K 애껴요(...)

202 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:13:19

>>198 ....일단 행동 보정이 매력적이니 스크롤 끝나면 도와줄게...(이말을 잊지 않는다면)

203 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:13:24

>>201 포인트로 살 수도 있지!

204 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:13:56

>>202 미래에서 기다릴게(아무말

205 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:14:47

>>200
페텔기우스에게는 '시련'이 어떻게 보면 '당연'한것이기 때문에 이런식으로 보상을 줄 이유가 없어요오옷.
대신 감탄하는(또는 조롱하는) 페텔기우스에게 다음 시련 정보는 뜯어낼수 있겠지. 아니, 오히려 시련쪽으로 밀고가는게 맘에 편하다

206 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:15:08

>>203 정보는 K인걸로 아는데

207 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:15:31

>>205 시련이 커지면 보상도 커져야 한다나 뭐라나 그러지 않았어?

208 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:16:30

>>206 그런 얘긴 없었을걸?

209 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:16:42

>>208
anchor>1517680822>53

210 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:17:23

>>205 원래 걔네들 보상은 챙겨주지 않았던가...싶긴 한데...
사실 스크롤이 두장으로 겹쳐져있던건 어떨까(...) 시련 끝나고 갑옷 안에서 발견하는 거지.

"어 이런게 있었다니(...)'

211 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:17:53

>>207 그건 나불대는 입으로 나오는 정보를 말하는걸껄.
사실 시련을 극복한다는 전재로 그 부산물이 커진 보상이라는 억지논리도 수렴할수 있기에....
아, 머리 아파. 주최측이든 진행자든, 일진회든. 상대 머릿속을 생각하는건 힘든일이다!

212 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:18:19

>>209 K로 살 수 있다≠K로만 살 수 있다

213 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:20:21

>>212 그 말은 꼬투리 잡기 식의 억지 논리다. 이미 K로만 살수 있는것이 있다. 라고 전어장에서 언급한 상황에서 정보나 기타 등등 K로 살수 있다. 라고 말했기 떄문에
정보=K가 아마 맞아.

214 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:21:25

그리고 하나더라면 아무래도 정보도 아이템 처럼 등급이 나눠저서 아이템처럼 K를 다르게 지불해야되는듯하네.

215 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:21:54

>>213 애초에 야라나이오도 정보로 정보 샀어.

216 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:22:23

anchor>1517680822>388 anchor>1517680822>393
이 문답에서 정보:레어 라고 대답했어. 아마 정보=레어 가치의 K가 필요. 라는게 아닐까 추측한다.

217 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:22:56

>>215 동등 가치의 교환이 성립한다고 했으니 정보도 동일 가치의 정보라면 정보를 살수 있는게 아닐까 싶다.

218 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:23:06

>>216 무슨 정보이냐에 따라 값어치는 다르겠지.

219 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:23:26

>>215 그런데 야라나이오가 산 정보가 뭔지 혹시 알수 있을까? 기억이 잘 안나서 말이지.

220 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:29:08

>>217 포인트로 못 살 것도 없을 것 같긴 한데(...) 아니면 뭐 그냥 종례 버려어어 어차피 그리 중요한 내용도 아닐 것 같고..

221 이름 없음 (0818892E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:29:21

이번에 에스 동료화 솔직히 캡틴이 쉽게 풀어주신 느낌이었는데 이것도 동료화 보정이랑 일선 때문인가?

222 이름 없음 (0818892E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:30:16

>>220 들어보지도 않은내용같고 그러다 훅간다.... 통수는 방심할때 들어온다

223 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:30:36

근데 중요한게 있어.
치히로가 하는 종례를 버리면서 상점에 가면 깅코가 매우 빡칠거다.

224 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:31:46

>>219 정확히는 깅코가 뭐 하나 별로 중요하진 않은거 물어봤는데 흰무가 대답 안해줘서 그 정보를 사고 대가로 K에 대한 정보를 받았어.

225 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:31:50

게다가 지금 치히로가 다리에 총맞은 시점이라 종례에 나오는게 치히로일지 다른사람일지 모르고
다른 사람이 나온다면 변수가 생길수

226 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:32:17

>>223 이 발상은 확실히 없었다.
누구는 당신을 위해서 다리가 절름발이가 됬는데
정작 그 대상이 그녀의 노력을 무시하고 이쪽으로 온거니...

227 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:32:18

>>223은 진지하게 생각해 봐야 해.
감정은 중요한거야.

228 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:32:56

>>222 종례 듣는 것보다 그거 안 듣고 자유행동 가능한게 더 커보여서 말이지(...)

229 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:33:18

이자요이 때의 교훈, 나는 결코 잊지 않겠다

230 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:33:54

>>223 그 발상은 없었다.

231 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:34:42

>>224 그런가.....

그런데 우리가 그러기에는 문제가 있다...
1. 우리가 내걸수 있을 정보가 거의 없다는점(이미 그 쪽이 전부 파악하고 있을 정보가 큼.)
2. 함부러 정보를 팔았다가는 정보 누출의 가능성이 있음
3. 살려는 내용의 급이 어느정도인지 알수가 없다.(동등가치의 교환이 성립할지가 의문)

2는 둘째치고 1과 3이 문제

232 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:34:45

그리고 치히로도 속 좀 상할거고
페텔기우스 반응은 어쩔지 모르겠지만

233 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:35:28

>>231 난 정보 판단 애기는 안 했소이다!

234 이름 없음 (4872741E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:35:35

>>231 주최측이 준 권한으로 완전히 파악 못하는건 인과력 뿐이지

235 이름 없음 (2449258E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:36:00

>>231 3이 문제네 그럼

236 이름 없음 (1340553E+6)

2018-02-08 (거의 끝나감) 02:36:21

역시 상점에서 종례 정보를 사야만... 솔직히 매직급 넘을 정보는 아닐 것 같단 말이지..
끝.

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