>1516517420> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (16) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-21 15:50:10 - 2018-01-22 00:37:12

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (006778E+56)

2018-01-21 (내일 월요일) 15:50:10


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 개그물이 하고 싶어요!!!(그러나 현실은 생존물

155 이름 없음 (1072924E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:36:10

캡틴은 아마 마작하러 가셨을거같다

156 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:36:32

캡틴이 오면 그래도 리젠은 살아나잖아(...)

157 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:37:20

>>154 꺼라위키에 가면 시트가 있다네! ....밸런스 조정이 들어갈지도 모르지만(...)

158 이름 없음 (1072924E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:39:21

>>157 그 와우템같은거 시트 없지 않아?

159 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:41:38

>>158 1000 넣을때 시트짜서 넣었으면 1000 목록에 링크 걸려있어
>>149 어빌리티에는 지나치게 방향성이 다른 효과는 추가 못하니까

160 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:42:37

>>149 그리고 하나의 어빌리티에 추가 가능한 효과에는 제한이 있어
제한이 명시되어 있는건 아닌데 캡틴이 용납 가능한 한계선은 존재하니까

161 이름 없음 (1072924E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:42:58

>>>159 당연히 그거 말고 캡틴이 밸런스를 조정한 최종본 말하는거얌

162 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:44:24

>>159 어빌리티를 대충 cc기 종합선물세트 대충 이런 설정으로 잡으면 괜찮지 않아?

163 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:44:55

>>161 그거면 나올때까지 기다리는 수밖에 없네
물어보면 재촉하는게 될 수 있으니

164 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:44:56

>>160 아론다이트도 강화 3번 들어갔었고(...) 불가능하진 않을 것 같은데 흐음...

165 이름 없음 (1072924E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:45:38

>>163 그냥 심심하니 보여주면 좋겠다 라고 한거니....

166 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:46:07

>>164 3번까지는 가능하다 쳐도 적 바뀔때마다 새 효과 추가할 정도는 아닐걸
아이템이 아니라 어빌리티면 더욱

167 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:48:24

>>166 그냥 상대에게 가장 효과적인 cc기로 고정. 이런 효과의 어빌리티로 가자구.

168 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:48:45

예를 들어서
화염속성 몬스터를 상대할때는 화염대미지 감소와 화상 무효를 들고가고
번개속성 몬스터 상대할때는 번개 대미지 감소와 스턴 무효를 들고간다 치면

한 어빌리티에 화염대미지 감소와 번개 대미지 감소가 붙어있는 것보다는
번개대미지 감소와 스턴 무효가 붙어있는게 번개속성(키린) 상대하기 좋을 거라고 예상해 본다

169 이름 없음 (5559153E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:49:03

우리 전투형 어빌리티가 무궁의 무련 나오아 힐링팩터였던가... 천안은 전투형이라기보다는 만능형을 전투로 사용하는거고 패왕색과 정령은 아직 시트가 없고

170 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:49:05

>>167 너무 편리한건 또 효과가 약해지니까

171 이름 없음 (5559153E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:49:29

스텟상승하는 어빌리티가 좀 더 있으면 좋겠는데

172 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:49:51

지금 전투형으로 아예 못쓰는건 하렘왕 오라고
나머지는 1000으로 강화 넣으면 어떻게든 된다

173 이름 없음 (5559153E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:50:38

>>172 1000강화가 다들 한 마음 한 뜻으로 하는 것도 아닌데 확률이 조금...

174 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:51:02

>>170 동료들한테 cc기 뿌려놓는 1000에 그거 랭크업 시키는 포인트 등등 생각해보면 오히려 >>167 이걸 강화하고 a랭크로 올리고 하는게 낫지 않으려나.

175 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:51:35

>>173 1000 이외의 다른 방법이 딱히 없으니까

176 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:52:07

>>174 그럼 그냥 관두기로 하고

177 이름 없음 (5559153E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:52:28

>>175 상점에서는 개조가 가능할지 모르지... 깅코가 어떤것이든 필요하다면 준비한다고 했으니 말이죠

178 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:52:31

어차피 우린 탱커도 아니니, 딜로 밀고 가자. 아론다이트 유니크화 시켜서 공격력이라던지 올려둬야지.

179 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:53:26

cc기를 넣는다는게 아니라 명중 낮은 상대에게 회피 올리고 공격력 낮고 방무댐 없지만 필중기 있는 상대에게 방어 올리는 식의 상성 이야기였는데

180 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:53:29

물론 엄밀히 따지면 딜탱이니 탱을 완전히 버릴수도 없지만(...)

181 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:54:14

디코이는 주인공한테만 작용하게는 할 수가 읍따

182 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:54:50

>>179 cc기 얘기만 하길래 cc기 상성인줄....

183 이름 없음 (5559153E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:55:01

그냥 레벨을 올려서 물리로 팬다가 정답아닐까?

184 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:55:41

그냥 사냥 사냥 사냥 사냥 사냥 사냐아아앙해서 포인트 벌어서 스테이터스좀 올리는게 제일 낫겠다.

185 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:55:51

>>182 난 cc기 이야기 꺼낸적도 없고 그게 뭔지도 위키 뒤져봐서 방금 알았어

186 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:56:07

>>183 우리가 물리로 맞는다

187 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:56:51

출혈, 중독, 화상- 1턴당 대미지 감소
즉사 - 확률적 즉사
침묵 - 액티브 커맨드/어빌리티 봉인
실명 - 명중/회피 감소
기절, 마비, 감전, 수면, 빙결, 석화 - 일정 턴 동안 아무것도 못함
저주 - 자율
능력치 감소/증가


출혈과 중독은 유카리 어빌중 우리한테 맞는 거에 넣으면 되겠고, 화상은 지금 불쓰는 동료가 없고
즉사는 이미 가지고 있고
침묵 실명은 마리아한테 넣으면 될라나
기절, 마비, 감전, 수면, 빙결, 석화....전부 스턴계인데 일단 감전은 미사카한테 있고 나머진 바리에이션 넣으면 되겠고

이게 다 cc기인뎁쇼?

188 이름 없음 (5559153E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:56:53

>>186 답은 파워 인플레다!

189 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:57:01

다행인건 물리반사 같은건 안나올거야
왜냐면 마법/물리 구분하고 그러면 캡틴 머리가 터지거든


우리가 1000으로 그걸 넣지만 않는다면

190 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:57:28

>>187 진짜네;;;;;

191 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:57:57

결론, 노가다 뛰자.

192 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:58:51

일단 우리의 근본적인 문제는 스테이터스가 아닐까나....

193 이름 없음 (1072924E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:58:52

>>187 즉사 아직 안가지고있어

194 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:58:57

>>187은 필요하다 싶은 몇개만 넣으면 되겠지.

195 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:59:15

>>193 1000으로 이미 넣었다는 이야기야

196 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:59:23

>>193 저거 내가 한 말 아니유.

197 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 18:59:47

>>192 그건 포인트 강화밖에 답이 없지
그나마 효율 나은 강화방식인 전스탯 강화도 포인트 복권보다 효율 밀리고있고 하니

198 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 19:00:38

결론, 사냐아아아아앙. 사냥 돌리자 사냥. 운 좋게 지나가던 도도블랑고라도 만나면 대박럭키지.

199 이름 없음 (5559153E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 19:00:38

>>197 그건 인과력이 B랭크니까 A랭크때는 좀 더 강해지지않을까! 물론 포인트복권도 강해졌다면... 묵념

200 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 19:01:02

>>199 스테이터스는 해당사항이 없....(눈물)

201 이름 없음 (5559153E+5)

2018-01-21 (내일 월요일) 19:01:28

>>200 그럴수가...

202 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 19:01:43

>>199 캡틴이 스탯은 반영 안하던거 같은데. 그리고 포인트 복권은 인과력 C랭크때 넣은걸껄

203 이름 없음 (0531171E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 19:02:05

>>201 호감도 다이스는 올랐는데 스텟 다이스는 그대로야....(또르르)

204 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 19:02:55

포인트복권은 38어장때고, 인과력이 B랭으로 오른건 앨리스 조우때인데 앨리스 1000이 들어온게 40어장때

205 이름 없음 (8143881E+6)

2018-01-21 (내일 월요일) 19:04:10

호감도 다이스는 상승. 스탯 다이스는 그대로. 즉 하렘왕 오라가 인과력의 본질에 가깝다는 의미인가(아무말)

인연의 힘에서 인과가 나오는 법! 그래서 우리의 인과의 총량이 야라나이오보다 많은 것이다!
끝.

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