0 유우키 하루 (2752514E+5)
2018-01-08 (모두 수고..) 10:37:22
664 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:28:08
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【안내방송】 그러면 오늘은 여러분들이 저번 배틀에서 시스템 메시지로 확인했던 현상들.
【능력변화】와 【급소】에 대해서 설명하도록 하겠습니다.
665 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:28:28
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667 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:34:27
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【네라우오】 능력변화라면 저번 배틀에서 바라스이쇼의 특성 「프레셔」의 발동으로
IA의 「속도」가 떨어졌던 걸 말하는 건가?
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【안내음성】 네, 그렇습니다. 각 능력치에 적용되는 상승, 감소 현상을 『능력변화』라고 부르고 있습니다.
능력변화가 적용되는 항목은 총 7종류입니다.
668 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:35:17
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【토키】 7개나?
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【안내음성】 네. 그 내역은 다음과 같습니다.
669 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:37:09
┏━━┓ ┏━━┓
┃공격┃ ┃명중┃
┃방어┃ ┃회피┃
┃특공┃ ┗━━┛
┃특방┃
┃속도┃
┗━━┛
───────────────────────────────────────────
【안내음성】 능력치에서 체력을 제외한 5가지.
그리고 기술의 명중에 관련된 2가지로 총 7가지의 능력에 대해서 능력변화가 발생하게 됩니다.
672 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:40:35
□+6
□+5
□+4
□+3
┏━━┓ ┏━━┓ □+2 △
┃공격┃ ┃명중┃ □+1
┃방어┃ ┃회피┃
┃특공┃ ┗━━┛ ■-1
┃특방┃ ■-2 ▽
┃속도┃ ■-3
┗━━┛ ■-4
■-5
■-6
───────────────────────────────────────────
【안내음성】 이 7가지 능력은 각각 상승과 감소가 6단계까지 발생할 수 있습니다.
단계가 올라갈수록 상승량과 감소량이 늘어나게 되죠.
673 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:41:06
>>670 급소에 대해서는 엄밀하게 능력변화로 취급하지 않기 때문에 급소 항목에서 다시 다루도록 하겠습니다.
674 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:43:28
□+6
□+5
□+4
□+3
┏━━┓ ┏━━┓ □+2 △
┃공격┃ ┃명중┃ □+1
┃방어┃ ┃회피┃
┃특공┃ ┗━━┛ ■-1
┃특방┃ ■-2 ▽
┃속도┃ ■-3
┗━━┛ ■-4
■-5
■-6
【공격+2】 + 【공격-1】 = 【공격+1】
───────────────────────────────────────────
【안내음성】 이런 능력의 상승과 감소는 서로 상쇄됩니다.
공격이 2단계 상승효과를 받은 후에 1단계 감소효과를 받게 되면
현재의 공격은 1단계 상승한 상태가 됩니다.
677 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:46:22
□+6 = 4배
□+5 = 7/2배
□+4 = 3배
┏━━┓ □+3 = 5/2배
┃공격┃ □+2 = 2배
┃방어┃ □+1 = 3/2배
┃특공┃
┃특방┃ ■-1 = 2/3배
┃속도┃ ■-2 = 1/2배
┗━━┛ ■-3 = 2/5배
■-4 = 1/3배
■-5 = 2/7배
■-6 = 1/4배
───────────────────────────────────────────
【안내음성】 먼저 이 5가지 능력치의 상승과 감소에 따른 변화폭은 다음과 같습니다.
680 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:49:32
..二ニ=‐
, ´ /
_{ /-――- .
/ ̄`ヽ У ´  ̄ ̄` 、 `ヽ、
''´ __ \
, ´-ァ ´ { ヽ 【속도:A-】
. / ,/ , /{ i
. / / { '. :. 【속-1】
/ / / ' / { '. :. {
: { / { : { '. :. :. 【현재 속도:C상당】
. { { / { { { ̄ ̄'. ヽ、 :.
ヽ V ' { /{ { '. . :.
\ : { / { { '. ヽ、 \
{ レ ミ={ { ヽ '. \
. / { { ヽ :.=====彡 \} }^`ヽ、
、_/ { | \ :. } } }‐t }
. `ー-- =イ :. ! \ :. , ム }
/ ,∧ | } ̄`v、\ヽ / /‐' .ィ´
, / /∧ | \ 、:_:_:_ノ ヽ} / イー-< l|
/ / ' { ' | x介z.. __ .. }} / / //{ |
. / /{ { V/ {{/' i y }/.ス三}}ヲ' // l/| |
/ { 八__./ { l / }Уム:// : {/ |/| |
{ { `斗‐{ { {' /〈/ {/ i {{ |.| |
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【IA】 이전 배틀같은 상황이라면 내 속도 종족치는 A-니까 대충 숫자로는 110이라고 두면
속도가 -1이 됐으니 110의 2/3배. 약 73이 되기 때문에 C정도의 종족치까지 떨어져버리는 거야.
681 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:51:32
_
, r ‐ -r '´  ̄ ヽ<匀ヾ ヽ
/~〈匀}Y´ ̄ ゞ-ノ三ニ==- -ゥ
_-==ニ三フ ヾ 彡 ≦ミ三≧ヘ、
/:::::/:;ィ7/ ′ 、 丶 ト、 ヘ ` ̄´
 ̄フ::/ l ", / ,, i l } l| ヾ ヽl\ ヽ
// ,' ./ / l| l ! l! ! } i! 丶\ 【속도비교】
" ./ /! l| l! |! "⌒)-チ‐|!- リ l | \ヽ ┌──────┐
/ /ヘ リハ T〒ミx `メr≠ニミl' l! l| ヽ\ │C(83)<C+(85) │
./ / ∨ ト、 K弐ヾ、\j{〈{匂イ}j l| l! \丶 └──────┘
/ / Ⅵヾ∧ゝ__リ `辷ソイ' } i| } |
./ / ゞⅦハ ′ 、_){ /:. l| ムィ
/ / リ l ヽ `` / /:.:i:. ! / /
/ / / , ク ' l:.:._>- r ≦/ /:.:.:l::. 八_. / /
イ ,' /r' ム-久l:r、Y⌒Y^lノ ,ハL:.」_;水´{ ∠ く_
ム l{ // ' ,ィく ヽV /}泌r/ /: : :イ: :_:_:ヘ:》 `ー ニ、-、
{ ヘ. /,ト、'xヘヽ ヘ 八弐 /_:_:_:ノ⌒´ : : : } //
ヽ ゝ、_ / |:i:ヘ ´ュ-、 オ: /:.リ ム: :-: :、: : : : : :リ 〃
`ー 、/ ハ: : }_/l : ' : : : |: :{ /´: : : : : :`メ、 :_: :l| //
{ イ {: :∧人:':_:_: ;ィ :∧/ : : : : : : : : : : : : 了 //
ハ i /: : : |: :ハ: : : :l| : :K; : : : : : : : : : : : : :/ //
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【바라스이쇼】 저의 속도 종족치는 C+. 수치화하자면 85이기 때문에 약 83까지 떨어진 IA보다 먼저 행동할 수 있던 거죠.
684 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:53:30
/ / | |l | V lV V ヽ
, / | | l ! V } V V i
, /| |V i , ! V } V l .!
, , | | V |一 , l ´ ̄ヽ ̄V ト ヽ .|
, /, | | 乂 , ', z===-l |〉ヽ ヽ,ゝ、
, , , | i | .!_-===、 ヽ , ´|茫云 ;フ |”\ \\
, // | , | !( 茫云} .\ _≦三 | | i人 \
,/|| , ' ∧; ! == ヽ | レ \ \
/ " ,// ', ト ヽ ,| ,' ハ ', `ー一
/ / | ハヽ ヽ ,イ| , | V|
/ / /〃:;:;ヽ ヽ ^^^ .V l !, ,| /{ ヽヽ
// , ' , ' 〃 ヽ/ ` r 、 _ <リ .! !メ , | ヽヽ
< / / // /〉:;:;:;:{:;:;:;:;¨:;:;:;ノ/ニ」 / ハ ,| ! Ⅵ
<// r―/ / /:;:;:;||:;:;:;:}ニニ《 〉〉≫へ| | l , , ,ヽ
/ レ // / /||:;:;:;:;:;||:;:;- ̄ ̄ / { ヽ/| , , , ヽ
/ / ̄ ̄ >< 、―― ̄ ̄| } | ', | ソ } 、
女 ´ >==//// > 、 // , , 〉レ' く 、
r- 、ノ ー_ ー=´ /∨//八 \// , ト r ´ ヽ
|<>―- /∨////ハ 、 ` 、__ 〈 ' , ! < | ,
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【IA】 혹시나 오해가 있을 수 있어서 말하지만, 저기 적혀있는 수치는 그냥 그대로 적용하면 되는 거니까.
-2가 됐다고 -1의 2/3배에다가 -2의 1/2배를 같이 적용해서 1/3배로 만들면 안 돼?
-2라면 그냥 1/2배가 될 뿐이야.
687 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:55:11
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///////////////////////////////ヽ
, '/////////////////////////////////∧
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/ ヽ//////////////////////γ´Vヽ///////l ┌─────┐
. / l/////////,ィク////,へ////l V l///////l │n은 랭크 │
lゝ、 ノ///////// ///// ヽ///ゝ、 .lノ////// | │상승 │
|///////////// /////-‐‐‐- _ヽ/////.l///////リ │(2+n)/2배 │
|.//////////// l//// ___ .V////.}/////// │ │
V/////////メ l/ル゙ ィf--┬ミ V///イ////// │감소 │
V////////:::l} l/ |l:::::::l} ノ V// .}///// │2/(2+n)배 │
VⅣ////lゞ'' 勹zシ |V! .リ//// └─────┘
',| V.///l ヽ |/レ'////
ヽ //lヽ 、 _ レイ/////
.ヽ/l \ Vハル'゙
ヽl ヽ、_,,..、 ´ _ --─  ̄V
ハ¨ハ |ヤ¨ V
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ム」 ./_,,.| ∧,/ ヽ
/´ .| ./ ヽ
/ __, <∧/ ヽ
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【네라우오】 거기까지 초보적인 실수를 할 생각은 없어.
즉 랭크상승과 감소에 따른 변동폭은 이런 식이라는 거군.
690 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 20:59:53
□+6 = 3배
□+5 = 8/3배
□+4 = 7/3배 상승
□+3 = 2배 (3+1)/3배
┏━━┓ □+2 = 5/3배
┃명중┃ □+1 = 4/3배
┃회피┃
┗━━┛ ■-1 = 3/4배
■-2 = 3/5배 감소
■-3 = 1/2배 3/(3+1)배
■-4 = 3/7배
■-5 = 3/8배
■-6 = 1/3배
※n은 랭크
───────────────────────────────────────────
【안내음성】 방금 전의 5가지 능력치와는 달리 명중과 회피의 경우 적용방식이 조금 다릅니다.
표시하자면 이런 형태가 되죠.
691 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 21:09:40
【명중+2인 IA가 회피 +1인 상대에게 금속음을 사용할 경우】
금속음… 변화/강철/―/85/단일/±0/비접촉/상대의 「특방」-2
【금속음의 명중률】*【자신의 명중 랭크 보정】÷【상대의 회피 랭크 보정】
= 85 * 5/3 ÷ 4/3
= 85*1.25
= 106.25
───────────────────────────────────────────
【안내음성】 또한 명중과 회피 처리에 있어서 공격측의 명중보정과 방어측의 회피보정은
곱연산으로 적용됩니다. 명중+1과 회피+1의 경우 4/3배÷4/3배이기 때문에 최종적으로는 1배가 되지만.
명중+2와 회피+1의 경우 5/3배÷4/3배로 최종적으로 5/4배가 되어 명중과 회피 랭크가 1:1로 상쇄되지 않기 때문에
이후 기술의 명중률을 계산할 때 착오가 없기를 바랍니다.
693 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 21:13:44
특성 가속… 매 T 종료 시에 「속도」가 오른다.
기술 금속음… 변화/강철/―/85/단일/±0/비접촉/상대의 「특방」-2
기술 망각술… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/비접촉/자신의 「특방」을 2단계 올린다.
───────────────────────────────────────────
【안내음성】 이러한 능력변화를 발생시키는 요인들의 예시로는 이런 것들이 있습니다.
그러면 다음으로는 급소에 대해서 설명하도록 하죠.
696 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 21:16:48
【급소】
【일반공격】
ヽ| | | 、 ハ / ,,//
,,、 、 || | ||| || | | / //
`'ミ'‐ ,,、 リ、 | |||| | | V ,//
\ `''ー ..,_ .゙ミ'ー ,,,、 .|.ヽ | | ||| || //
\ .`゙"''''''゛ `゛ ヽ i、 || | || || || /´
\ ヽ, ,バ, || | | || |リ| /
ヽ `'- ‐゛ ..l, | |{{ | ト、_| /
_______ゝ _、 ヽ |} | | /
 ̄'''''ー ,,_ ,i'´ . ´゙'''.ー l, ||| || ト| | /
___> │ `''‐、. ヽ ヽ|||| Ⅵl | //
-ニ二 ̄ ̄ ! `'‐ ヽ `|| ∨{| /
`''-、. .l `'' \ | | /
`'-, l, ′ {| j{
`┐ ゙'、 ‘, |
、i|_ ゙'、 ‘, |!
`''-、 .ヽ ‘, ‘, 〈
_,ゝ \ \ 〈}} \
゙゙'ニr .ヽ \ Ⅵ \
_,,.. -‐''"゛ \ \ \ \
 ゙゙゙゙゙̄"''''―- ..,,,_ \ \ \ \
`゙'''ー ..,、 .\ `ヽ \x \、_
`'-、 .\ 、 `\__ `\__
,,....> \ `\≧、 \、_ `\、__
`゙'''ー _. \ `¨三≧_ `\ ``ー=、__
`\ \ ``ー≧x___¨=ミ_ ``ー=__
\\ `¨=ミx___  ̄-‐--___  ̄-‐=___
\  ̄¨  ̄二≧-___  ̄--‐=___
 ̄ ̄-==三=_  ̄ ̄------‐
 ̄⌒----____
 ̄ ̄ ̄-
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【안내음성】 급소란 공격이 평소보다 예리하게 상대에게 맞게 되는 현상을 말합니다.
699 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 21:18:53
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,. ´ ` 、
\ー---‐ '" ハ
≧ ヽ \
/ } ,
/ ,ハ }\ :{ \ ′
. ∠..,_/ / | }-‐ヽ‐{ V∧ i
⌒7 -/‐ | ノ.芹弐k ゝ、\ {
/ , /ィ=ミ}/ 弋りV :} j:} `'ト
/ / /ハ代り,: } ハノV |
. }/ 〉 / /イ / /イ 〉 |
〈 ,/ /ハ:、 ´ / ∧:{ /i |
\ 〈////>--イ{ /./ /: i |
. ヽ {///___: : :_:ノ人 {/ /、: :| ,
/ノ j/´ /ー、 〉>〈/´ ̄ヽ. ′
. 〈 ノ} i,/i // } :i、 \
rー―く// :r={___./.ニ| {/ イ { \. \
ノ二 V ./:}三二ニ≠=={ ノ====ー┴、:ハ ヽ
/ー‐ V: :}==ニ二三三{/ }三二ニニ==〉:}ヽ ,
,:{_r-、 〉-、三二ニニ=={___.ノニニ二三三/ : { , ′
./ /} ー\__,/ /\ニγ⌒ヽ〉 〈二二三三/|: : :| ′ :!
/ ,ハ__.ノ{ /ニニ=\乂__ノ{ .ノニニ==イ: : :|: : :| i :|
:' / }、 >-{三二ニ=\ニニ}./ニ二三三} : :|: : :| | :|
【IA의 하이퍼보이스!】 -> 1/16의 확률로 급소에 맞는다.
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【안내음성】 모든 공격은 기본적으로 1/16의 확률로 급소에 맞게 됩니다.
701 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 21:22:38
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_ _ノ /' /∠~)
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Ⅹ 厶イ_, /ノ
Ⅹ`≦=ーノ彡'^ ,/
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. Ⅹ≧==ヤ~⌒(__ ≫゚´
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Ⅹ .Ⅹ
. 从 Ⅹ込,__ア
. Y Ⅹ ア 爻
イ{ Ⅹ ア _彡
. {{ Ⅹ圦_,ア ノ/
) た`≦ア 从(⌒
〈( √ ア zノ´ 이나즈마킥… 물리/전기/85/90/단일/±0/「킥」기술. 1할 마비. 【급소에 맞기 쉽다. (C+1)】
. √ / ノY⌒
ノソ i{/ 〃´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
───────────────────────────────────────────
【안내음성】 기술, 소지품, 특성 등의 효과에 의해서 이 급소율은 변화하게 됩니다.
703 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 21:24:26
(※게임 포켓몬스터의 현재 환경과는 조금 다릅니다)
□ +4 1/2
□ +3 1/3
□ +2 1/4
□ +1 1/8
【급소율】 ■ +0 1/16
───────────────────────────────────────────
【안내음성】 급소율의 경우 4단계까지 상승할 수 있으며,
4단계에 도달할 경우 1/2의 확률로 기술이 급소에 맞게 됩니다.
704 유우키 하루◆YrXMblIJN. (9823114E+6)
2018-01-11 (거의 끝나감) 21:26:21
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【네라우오】 그러면 급소율도 능력변화의 일종인 건가?
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【안내음성】 아뇨, 급소율도 능력치처럼 단계적으로 상승할 수 있긴 하지만
엄밀하게는 능력변화로 취급하지 않습니다.
추후에 등장하게될 【능력변화】에 영향을 주는 효과들은 급소율에는 적용되지 않으므로,
이 점에 대해서는 유의해주시길 바랍니다.
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