>1515154484> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (03) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-05 21:14:34 - 2018-01-08 18:27:21

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1885417E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 21:14:34


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
.........................................................................................................................¨..........=-..._
.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 근하신년 버프 끝. 연재가 귀찮아진다.(아무 말

521 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:36:08

1000이면 한손 무기 유스티티아는 블랙 록 슈터와 하나가 되어 다음과 같이 진화
〔유스티티아 (무기 / ?? / 한손)〕: 공격형과 방어형이 존재하며, 깃들어 있는 정령 '블랙 록 슈터'에 의해 록 캐논이라 불리는 개틀링 버전으로 변해 원거리 공격을 할 수도 있다.
= 공격형: 성향이 악인 존재에게 데미지 x2, 성향이 이기적인 존재에게 데미지 x1.5. 둘 다에 해당하는 경우 곱연산.
※ 공격 1회마다 적에게 ‘스톡’을 쌓는다. 스톡은 적에게 즉사확률 n%를 부여하며 이는 매 공격마다 중첩(a)된다. 매 턴마다 1 100 다이스를 굴려 다이스값이 na이하일경우 대상은 즉사한다.
= 방어형: 받는 데미지에 x0.5. 이 효과는 방무뎀의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사확률 공격을 가할 경우 즉사 확률이 감소한다.
= 개틀링 버전: sp를 소모해서 턴 소모 없이 전환. '공격형'과 '방어형' 중 하나의 기능을 선택해 사용 가능하며, 추가적으로 모든 공격이 원거리 공격으로 전환된다. 무기 강화 어빌리티 적용 시 원거리 공격에도 적용된다.
= 장착조건: STR 10 이상. 성향이 이타적 선. 인과력 스택을 소모함으로써 성향조건을 없앨 수 있다.

묘사는 검을 들고 있으면 록슈터가 튀어나와서 나 대신 개틀링을 갈기는 식이면 멋질 것 같다

522 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:37:11

>>519-520 마탄이 언제 나올지 모르니까

이건 좀 아닌 것 같다는건 구체적으로 무슨의미? 무기 합체된게 이미지적으로 안어울린다는거?

523 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:37:35

그럼 뭐 아론다이트랑 합쳐야지.

524 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:37:40

>>522 ㅇㅇ

525 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:37:51

로오망이 없어 뭔가 로오망이

526 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:39:03

그럼 뭐 >>503이나 밀어야지.

527 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:40:42

록 슈터는 잘 생각해보면 그냥 깃들어 있는 대상을 악세사리나 나 자신으로 바꾼 후 무기의 공격을 원거리형으로 강화해서 날릴 수 있게 한다든지 하면 될것 같긴 한데

528 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 22:43:28

그냥 인벤토리 링을 개조해서 무기칸을 따로 만드는 방법도 있지 않을려나. 1턴에 1번 무기 전환에 행동횟수 없애고. 예를 들어 이렇게

인벤토리 링에 웨폰 슬롯.을 추가한다.
=웨폰 슬롯에는 무기 분류의 아이템만 저장 가능
※슬롯 수 5 , 무기 1개당 슬롯 1을 차지.
=전투 중 1턴에 1번 자신의 차례에 행동 횟수를 소비하지 않고 슬롯의 무기 1개를 장비하거나 장비중인 무기와 교체한다.


이렇게

529 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:45:14

그런데 판넬형 무기는 안되려나? 패널티는 높은 지능을 필요로 한다는걸로.

530 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:47:39

>>528 의미 있어, 그거? 결국 한 번에 한 무기밖에 못쓸텐데.

531 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:48:27

호무라 효과도 있으니 그냥 인벤토리 칸 수를 늘려도 될 것 같은데.

532 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:50:31

우리 성법기를 원작에서 나오는 것 만큼 강하게 할려면 1000을 몇개나 박아야할려나

533 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:52:13

성법기 설정 보면 모든 무기에 대한 통합방어시스템이 있던데 BB랑 연계해서 무기 데이터 뽑아내는 것도 될까..?

534 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 22:55:20

인벤토리 링에 웨폰 슬롯.을 추가한다.
=웨폰 슬롯에는 무기 분류의 아이템만 저장 가능
※슬롯 수 5 , 무기 1개당 슬롯 1을 차지.
=전투 중 1턴에 1번 자신의 차례에 행동 횟수를 소비하지 않고 슬롯의 무기 1개를 장비하거나 장비중인 무기와 교체한다.
=무기를 교대했을때 강화계 어빌리티를 1번 행동횟수를 소비하지 않고 발동할 수 있다.
(=전투 중 슬롯으로 되돌린 무기는 어빌리티 등으로 강화된 상태가 그 전투 동안 유지된다.)

뭔가 너무 평범해 보이니 조금 추가. 나오나 적용된 무기를 바꾸면 그게 적용이 해지 되는지 안되는지를 모르겠네..

535 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:56:22

>>533 일단 이론상으로 가능할것같은데

536 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:59:31

>>534 그 능력은 전투 시에 어떤 이점이 있어?

537 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:01:58

나오아로 강화된 무기를 바꾸면 바꾼 무기엔 나오아가 적용되있지 않겠지.... 아마.....

538 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:04:10

>>536약간 편법 같은 방법이긴 한데 우리가 행동을 1턴에 2번 행동하지? 그리고 보통 우리의 행동 원리는 BB-나오나 강화. - 강화 반복(BB실패시 다시 BB) - 전부 끝나고 전투 실행 이라는 느낌이잖아?

먼저 행동 1에서 바로 웨폰 슬롯 발동. 무기 아무거나 1개 교대- 연계 효과로 나오나 발동. - 바꾸지 않은 무기 강화. (강화 1) 그리고 '아직 행동1을 실행하지 않았으므로' BB 발동후 행동2에서 나오나 발동. (강화2)

1턴만에 무기 하나는 풀 강화 시킬수 있지. 그리고 2턴째 다시 원래 가지고 있던 (슬롯에 넣은) 무기를 1턴에 바꿨던 무기와 다시 교대하고 강화. 그리고 2턴쨰의 행동 1에 다시 강화. 이런식으로 양쪽 무기 둘다 강화 완료. 행동 2에서 공격 가능으로 평소 보다 시간이 단축되지.

539 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:05:36

그 이외에도 BB 스캔 결과상 상성 좋은 무기가 있으면 그걸로 바꿨을떄 그 무기를 반드시 나오나 최소 1회 적용된 상태로 싸울수 있다는건 장점 아닐까.

540 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:16:40

교대 상관없이 장비강화 어빌리티를 한번 턴 소비 없이 발동할 수 있게 하면 되는 거 아니야?
그 역할도 사쿠야가 있지만

541 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:17:15

1000중 하나인 나오나 패시브 강화가 적용됬을떄의 경우. 그 최초 1 회라는게 무기당 1회라는건지 그냥 발동 1회란건지 모르겠지만.

무기당 최초 1회일 경우 - 무기 AB에 각각 1적용(a1b1) -무기스위칭(B-C)-나오나발동-(a2c0) - 사용하지 않은 행동횟수 2회를 알뜰하게 사용(BB,집중)- 2T 바로 스위칭(C-B) ,발동(a2b2)로 2턴 시작부터 좌우 풀강상태로 전투

그냥 최초 1회일 경우 - 무기A에 적용 (a0b1) 스위칭(B-C),발동 (a1,b0) - 1T 나오나 발동(a2c0) +BB- 2T 스위칭(C-B),발동(a2b2) 2턴 시작부터 좌우 풀강상태로 전투

즉, 어느쪽이든 2T째에 무사히 풀강상태로 전투 돌입 가능하단거야.

542 이름 없음 (4878877E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:20:48

이 작품으로 참치어장에 처음오게된 참치입니다. 긴 정주행을 끝내고 왔습니다

543 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:21:48

>>542 새로운 참치는 언재나 환영이야.

544 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:23:34

>>542 새로운 참치는 언제나 환영이야!

545 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:24:45

나오아 패시브 강화가 적용되었을 때 그러니까...
아론다이트, 문라이트 소드, 록슈터가 있다고 하면

아론다이트와 문라이트 소드에 전투 시작할 때 하나씩 스톡이 쌓이고
문라이트 소드를 턴소비 없이 록슈터로 스위칭
아론다이트1 록슈터0 상태에서
턴소비 없이 강화되어서
아론다이트 2 록슈터 1
그리고 행동횟수 2회 사용


여기까진 이해.



여기서 턴소비 없이 다시 교체하면 교체 시 나오아 발동이 된다는 거지?
이해했는데, 이거 스위칭 전혀 상관없지 않아?

546 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:28:20

너참치 의도대로 되려면 두 가지 전제가 성립되어야 해.
첫째로, 행동횟수 소모가 없는 교체를 한턴에 두번 쓸수 있는가.이건 된다고 쳐도
둘째로, 교체 시 강화를 캡틴이 해주는가

두번째를 해준다면 한턴에 두번인가 얼마인가 강화 어빌 쓸 수 있게 해주는 효과가 결과적으로 나오는데
밸런스상 문제가 없으면 직접적으로 그 효과를 달라 해도 받을 수 있겠고
밸런스상 문제가 있으면 캡틴이 자를걸.

발동조건이 너무 복잡해서 사용하기 번거로운 느낌

547 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:28:44

한줄요약: 어려워!

548 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:30:41

무기 전용 슬롯을 5개 추가하는거면 나쁘지 않을거같다

549 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:31:04

인벤토리 링의 원래 슬롯+웨폰 슬롯 5개로

550 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:34:58

그-런-건-가.
사실 나도 그냥 깊게 생각하지 않고 말한거긴하지만 말이지.
근데 행동횟수 없는 교체는 1턴에 1번인데..? 뭐, 사실 뭔가 1000중에 묘하게 무기 아이템이라던가 많아서. 어떻게 할까 해서 생각난것일뿐, 너무 진지하게 받아들이진 말아줘.
실제로 1000으로 넣을 생각은 없었고.

551 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:36:36

>>550 아 2턴이구나. 아무튼 나오아를 행동횟수 없이 쓰고 싶으면 그 효과는 따로 적는게 알아보기 편할것 같아.
무기가 아무리 많아도 동시에 사용하지 못하면 의미가 없지 크흑

552 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:37:00

중간에 2턴이라고 적혀있었네 몰랐

553 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:38:16

>>551 사실 예시를 든게 강화였을뿐 원래 생각한건 저상태로 강화 유지하면서 온갓 무기를 턴마다 바꿔가며 떄려가는거였지(웃음) 그러다 횡동횟수가 늘지 않는 이상 아무런 부질없는 일이란걸 꺠닳았다.

554 이름 없음 (0359006E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:39:02

걍 조또쎈 소모품 하나 1000으로 넣고 이번시련 넘긴 다음에 약간 뒤쪽을 바라보는 것들을 넣을순 없을까

555 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:39:22

>>553 그러면 특정 무기에 걸린 강화를 교체 시 계승하는 건 어때?

556 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:39:56

1회용 1000급의 힘을 가진 부적이라던가 얻으면 괜찮을지도

557 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:42:33

>>555
흠...

인벤토리 링에 웨폰 슬롯.을 추가한다.
=웨폰 슬롯에는 무기 분류의 아이템만 저장 가능
※슬롯 수 5 , 무기 1개당 슬롯 1을 차지.
=전투 중 1턴에 1번 자신의 차례에 행동 횟수를 소비하지 않고 슬롯의 무기 1개를 장비하거나 장비중인 무기와 교체한다.
=무기를 교대시 그 전 장비에 강화계 어빌리티 등이 적용 되어있었을 경우 그 변화치를 교대한 장비에 계승.적용한다.


이런 느낌일려나?

558 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:49:16

>>557 장비교체 기능은 이미 호무라한테 있어

559 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:53:55

>>558 진짜냐. 진짜네(눈물)

인벤토리 링에 웨폰 슬롯.을 추가한다.
=웨폰 슬롯에는 무기 분류의 아이템만 저장 가능
※슬롯 수 5 , 무기 1개당 슬롯 1을 차지.
=무기를 교대시 그 전 장비에 강화계 어빌리티 등이 적용 되어있었을 경우 그 변화치를 교대한 장비에 계승.적용한다.
=1턴에 1번. 공격 명중시 1할의 확률로 그 직후 무기 1개를 교대해서 1번더 공격한다(단. 명중판정 1번더 시행, 공격은 교대한 무기 1개로만 실행(쌍수무기 미적용))

그럼 이건 어떨려나. 웨펀마스터 느낌으로 갈긴다는 느낌이긴한데.

560 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:54:10

오늘은 어째서 캡틴이 소식이 없으신가

561 이름 없음 (8497644E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:55:00

일요일까지 못하실수 있다 하셨으니 뭐...
바쁘신가보지

562 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:55:33

>>559 근데 사용하는게 1000 무기라면 낭비가 좀 심하고, 게다가 동료들한테도 아이템이 배분되어야 한다고 생각

563 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:56:01

이제와서라는 느낌이기도 하고

564 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:56:11

하고->하지만

565 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:57:02

그런가. 그럼 이 방안은 기각하고. 난 밀려던거나 밀어야지. 어차피 1000무기가 문제가 될정도로 많이 획득 완료된것도 아니고.

566 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:57:48

뭐 잘 깎이긴 했으니까 나중에 쓸 데가 올지도 모르지.

567 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:59:11

1000무기 아론다이트 월광검 블랙록슈터 유스티티아 4개인데

568 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:59:28

블랙록슈터야 원거리 무기로 마탄하고 합쳐서 사용할꺼고 밀리는건 월광검인가

569 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:00:25

>>567 지금은 그래도 참치들의 무기에 대한 욕망이 거기서끝날꺼 같지는 않은데.(진심)

570 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:00:52

월광의 기사(의미불명)

571 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:01:28

무기를 그만큼 얻게 된다면 전부 우리가 쓰려고 욕심부리는 것보다 누구 주는게 나을 것 같아
끝.

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