>1509537643> [AA/앵커/다이스] IF 단간론파 - 희망과 절망의 신메이 학원 묵시록 - :: 894

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-11-01 21:00:33 - 2021-12-06 18:31:26

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5764712E+6)

2017-11-01 (水) 21:00:33


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        ∨     |           `-=-  ヽー'` : : .   '                  |        ,ノ
        〈    r' /!             /^′∨|   :   . ''    。            ヽ      |
        ∨  / Ll            f´      \           ' ' . .  . . .    ,|    r'''´
           }_/               |_r‐ 、   /   rj                   .|   _/
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┌────────────────────────────────────────────
..| 《 SYSTEM 》
..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..| ○
..| ○ 세계를 움직이는 건 능력 없는 다수가 아닌 능력 있는 극소수다.
..| ○
..| ○
..| ○
..| ○
..| ○

688 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:25:24

그러면 본편에 들어가기에 앞서 여러 가지를 정해 보겠습니다.

말하자면 난이도 결정과 캐릭터 메이킹 정도겠군.

689 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:25:57

얏타네!

690 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:28:09

난이도는 총 두 가지. 쉬움과 보통이 있습니다. 어차피 참치들이 어려움 안 할 건 잘 아니까 어려움은 버리고.(...)

1: 쉬움으로 가자.
2: 그래도 보통 정도는 어려워야지.

@ 달고 번호를 적어 투표해 주세요. 한 명 당 한 번, 9시 30분까지.

691 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:28:24

@1

692 이름 없음 (7459034E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:28:31

@2

693 이름 없음 (5090449E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:28:45

@2

694 이름 없음 (6160924E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:28:56

@2

695 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:29:16

아 캡틴 그런데 난이도에 따른 차이가 뭐가 있나요?

696 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:29:41

>>695 캐릭터의 능력치 차이나 후에 추리 난이도 차이 정도가 있습니다.

697 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:30:23

2번 결정이군!

698 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:31:10

여기까지.

699 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:31:22

놀랍게도 2번이라고 한다. 난 1번일 줄 알았더니.

700 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:31:40

그런데 어려움 넣었어도 참치들 골랐을것 같네 재밌으니 이득 빨리 죽어도 이득이니까

701 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:32:25

그러게 참치들은 어째서 쉬운길을 버려두고 보통길로 가는가? 엔딩의 차이가 있는것도 아닌데? ㅋㅋㅋ

702 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:32:26

>>700 죽는다고 이세계 어장이 빨리 돌아가진 않아요.

703 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:32:44

>>702 손나 바나나!!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

704 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:32:58

하여간 그리 됐으니 다음은 캐릭터 메이킹 준비를 하겠읍니다.

705 이름 없음 (6160924E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:33:12

게임이 쉬우면 재미가 없잖아요(누구왈)

706 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:35:24

>>705 그 고양이를 죽여야해!!! 전국의 발컨들에게 사과해라! 손이 안따라줘서 클리어가 안되는데!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

707 이름 없음 (6694259E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:35:39

쩨꾸!

708 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:36:32

특히 슈팅이랑 리듬게임...... 난이도좀 쉽게 만들라고...... 내손이 못 따라가잖아... 하고 싶은데......

709 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:39:00

그러면 다음은 능력치를 정해 보겠습니다.

능력치는 STR, dEX, INT, CON. 총 4개가 되며 보통 보정으로 모든 능력치 최소 3 보정이 들어갑니다.

하 1부터 하 4까지 dice 1 10. 한 명 당 한 번, 3 이하가 나왔을 시에는 3으로 고정.

710 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:39:29

.dice 1 10. = 4

711 이름 없음 (6160924E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:39:30

.dice 1 10. = 6

712 이름 없음 (6265699E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:40:07

.dice 1 10. = 6

713 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:40:10

참치들어디갔어?

714 이름 없음 (7459034E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:40:29

.dice 1 10. = 9

715 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:40:35

>>713 없어, 없어. 애초에 적을 걸 감안하고 굴리는 거니까.

716 이름 없음 (1051556E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:40:37

.dice 1 10. = 1

717 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:40:41

능력치는 나쁘지 않네

718 이름 없음 (6265699E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:40:41

탐정 재능 보정으로 int보정 없으려나

719 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:40:53

4, 6, 6, 9라.

720 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:41:43

>>718 보면 알겠지

721 이름 없음 (1614772E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:41:46

역시 캡틴답게 다른 어장을 카피하지 않는구나!

722 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:42:16

따로 탐정 보정은 없지만 INT를 9로 배치하고 나머지를 배치하겠습니다.

1: STR에 4를 배치.
2: DEX에 4를 배치.
3: CON에 4를 배치.

@를 달고 번호만 적어 투표해 주세요. 하 5까지, 한 명 당 한 번.

723 이름 없음 (6694259E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:42:25

근성과 체력으로 뚫는 타입인가

724 이름 없음 (6160924E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:42:40

@1

725 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:42:49

@1

726 이름 없음 (7459034E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:42:56

@2

727 이름 없음 (6265699E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:43:28

@1

728 이름 없음 (628611E+54)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:43:50

그런데 단간어장에서 힘이나 지능,체력은 어디에 쓰여?
지능이야 추리나 증거물 탐색에 영향 줄것같은데

729 이름 없음 (628611E+54)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:44:02

뭐가 뭔지는 알아야 고르지

730 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:44:46

>>728 원본하고 다르다고 했으니까 몸싸움이나 살인막기 이런거 있을수도 있지

731 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:45:04

>>728-729 그러고 보니 설명을 안 드렸네요.

732 이름 없음 (6694259E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:45:16

아 순서대로가 아니구나..

733 이름 없음 (1707704E+5)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:45:28

우리가 살인마로 들어가는거니까 다른애가 밤에 우리 죽이러 왔을때 판정에 쓸수도 있구

734 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:46:41

능력치는 총 4개. STR, DEX, INT, CON입니다.

STR은 힘, DEX는 순발력, INT는 지능, CON은 지구력입니다.

능력치들은 차후 주인공이 뭔가 행동을 하거나 판정을 할 때 사용 되며 사용 되는 건 각각 쓰여있는 그대로 쓰입니다.

이번엔 시스템에 공 들일 생각이 없으니 딱 그 정도로만 알아주시면 되겠습니다.

735 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:47:18

가령 주인공이 누군가랑 힘 겨루기를 할 때는 STR 판정, 뭔가 오래 달리기 등을 할 때는 CON 판정.

이런 식으로 쓰입니다.

736 이름 없음 (628611E+54)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:48:02

솔직히 지능빼고는 별 쓸일이 없을것같아...

737 이름 없음 (6265699E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:48:16

DEX가 중요해보이네

738 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8670516E+6)

2017-11-02 (거의 끝나감) 21:48:17

그러면 설명도 드렸으니 다시 한 번 투표를 하겠습니다.

현재 나온 숫자는 9, 6, 6, 4입니다. 일단 탐정이니 INT에 9를 고정하기로 하고...

1: STR에 4를 배치.
2: DEX에 4를 배치.
3: CON에 4를 배치.

@를 달고 번호만 적어 투표해 주세요. 하 5까지, 한 명 당 한 번.

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