>1507498322> [AA/기타] 어서 오세요! 여기는 NT-H 방송국입니다! :: 984

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-10-09 06:31:52 - 2019-04-15 03:24:57

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1242466E+6)

2017-10-09 (모두 수고..) 06:31:52


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |! TRUE  i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]

야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

[이 어장은...]

0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56의 개인 어장이며 설정이나 잡담, 단편 및 기타 소재 등을 올리는 곳입니다.
1. 심심하게 설정만 올리는 건 천성에 맞지 않아 AA 작품처럼 꾸미고 놀지만 연재하는 작품은 아닙니다. 그렇다고 안 하는 것도 아닙니다.
2. 어장주가 연재하는 작품의 설정, 잡담, 단편 및 기타 소재 등이 풀리므로 위 링크가 걸린 작품들의 스포일러에 주의하시길 바랍니다.
3. 방송국은 어디까지나 어젱 콘셉트일 뿐 실제 고증을 따지지 않습니다. 방송국 구조에 대해 태클을 걸어도 의미가 없습니다.
4. 목표는 편성표에 등재 된 모든 방송에 完 딱지를 붙이는 것.

782 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (316481E+58)

2018-07-24 (FIRE!) 15:28:37

>>781 그러게 말임.

783 이름 없음 (633748E+60)

2018-07-24 (FIRE!) 16:43:21

>>725 모바일로 볼때는 그냥 옆으로 탭할 필요없는게
가장 최고시다

784 이름 없음 (633748E+60)

2018-07-24 (FIRE!) 16:57:44

소재 및 이야기에 대한 애정도 한 몫하겠지.
내가 이 이야기를 꺼낸 이상 어떻게든 반드시 자기 힘으로 끝까지 달려나가 어떻게든 결착을 짓고 말겠다는 의지 사명감 집착 의무 결단 ....그런게 진정 중요한 원동력인것 같다.

꼭 풀어놓고 싶었던 응어리를 꺼내드는 맛에 취할 수 있다면.
그걸로 충분하다고 여기기에.

785 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:05:21

별로 보기 싫었지만 땅 파는데 쓴다면 역시 여기지.

잡담판에서 땅 파기 할 수도 없으니.

그러니까 붙어라 나메나메.

786 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:06:48

사실 다른 사람들은 이래저래 자주 까지만 난 소드 아트 온라인을 참 재미있게 봤다.

작중에서 다루는 사상 및 행동원리에 공감한 게 아니라 스토리나 설정 자체를 재미있게 봤다.

톡 까놓고 입맛이 쌈마이한지라.

787 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:07:56

그 중에서도 좋아하는 걸 따지라면 앨리시제이션인데, 일단 보다 말았지만 특유의 분위기가 마음에 들었다.

기존의 이야기와 다르게 정말로 판타지 세계, 특히 아카데미물이라는 게 마음에 들었거든.

그래서 짜 보기로 하였다.

검술 관련 중세 판타지 아카데미물.

788 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:12:03

배경을 한 줄 요약 하자면 무림 학관물 판타지 버젼이라고 보면 편하겠고.

모종의 일이 이래저래 있지만 마나는 있지만 '마법'을 쓰지 못 하게 된 판타지 세계에서 마법 같은 일을 가능하게 한 게 바로 무술.

가칭으로는 대충 컴뱃 스킬 정도로 불러 두자.

애초에 소드 아트 온라인 보고 핑 하고 필 받은 거니.

789 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:13:42

여하튼 일정 기점 전까지는 드래곤도 있고 마법도 있고 하여간 여러 가지가 있는 그런 세계.

그러나 대재해(가칭)라 부르는 커다란 사건이 일어난 뒤로 마법을 못 쓰게 된 세계.

그러나 마나를 쓰길 원한 그 세계 존재들이 열심이 궁리하고 어찌저찌 한 끝에 사용 가능해진 게 바로 컴뱃 스킬.

마법과 다르게 마나를 자기 몸에 끌어들여 담고 그걸 이용해 신체를 강화, 초인적인 움직임 및 전투가 가능하게 된 것...

정도면 되겠다.

790 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:15:13

이건 시스템을 최대한 깎고 들어가자.

평소처럼 대충 들어갔다가 대충 나중에 짜지 하다가 또 밸런스 망가지고 귀찮아진다.

어딜 어떻게 짤지는 또 고민해 봐야겠지만.

791 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:16:52

일단 기존에 쓰는 시스템 좀 탈피하고 싶다. 하지만 또 탈피하자니 귀찮단 말이지.

딜레마로다.

792 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:18:04

학원 체제는 학원도시를 대충 가지고 와 판타지 버전으로 컨버전 하면 되겠고.

근데 또 일일이 설명하고 이것저것 들어가는 거 귀찮은데.(...)

793 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:26:01

컴뱃 스킬.

컴뱃 스킬보다는 컴뱃 아츠라 부르는 게 더 있어 보이겠다.

컴뱃 아츠. 톡 까놓고 무공의 판타지판.

인체에 마나가 돌아다닐 수 있는 회로를 만들고 회로를 통해 마나를 흘려보냄으로써 신체를 강화, 초인적인 신체능력을 이용한 힘을 끌어내는 법.

794 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:27:06

컴뱃 아츠는 보통 2개 1세트로 다뤄진다.

마나를 움직이는 마나 스킬과 전투술을 다룬 컴뱃 스킬.

내공심법, 전투무공.

795 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:29:03

이래저래 컴뱃 스킬은 두어 개 이상 익히는 사람이 있긴 하나 마나 스킬은 반드시 하나만 익힐 수 있다.

다른 걸 동시에 병행하는 건 마나 회로와 마나의 성질 등의 충돌로 자멸하기 때문. 주화입마.

새로운 마나 스킬을 익히려면 딱 하나. 여태까지 쌓아 온 마나 스킬을 버리고 새로 익히는 수밖에 없음.

가끔은 같은 계통의 상위 마나 스킬을 익힐 수 있는데 이 경우 기존의 마나 스킬을 제물 삼아 상위 스킬을 익히는 느낌.

796 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:30:04

이번 시스템에서는 어빌리티/스킬로 나누던 건 조금 고민.

사실 겁스에서 따 온 장점/기능이고 취향이긴 하나 스킬의 사용성이 그리 크냐 물으면 그것도 아니라.

마냥 아닌 것도 아닌데 고민.

797 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:30:21

판타지 학원물 하고 싶다!!! 뻑킹!!!

798 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:34:14

이세계 생존은 뭔가 '실업희망자'라는 어장주를 겁나게 띄운 히트작임과 동시에 족쇄 같은 기분이다.

저게 있으니까 이걸 못 하지, 저걸 치워야 하니 다른 걸 참아야지 하는 내가 있다.

씁.

799 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:41:31

사실 그런 감이 없지는 않다.

그냥 잠깐 하다가 버릴 용도로 시작한 게 어쩌다가 사람이 모이고 지원도 듬뿍 쌓이고 지원이 듬뿍 쌓여서 지원이 가득하게 쌓이고 보니

뻑킹 지원!!!

800 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:42:42

하여간 이런저런 지원, 관심, 애정을 참 많이 받은 건 부정할 수가 없긴 하다.

그러니 뻑킹 데이터 외치면서도 손에서 안 놓고 있지.

801 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:44:15

하기 싫으면 때려친다. 언제나 말하고 실제로 이야기 자체에는 질려가고 있다.

그럼에도 잡고 있는 건 아직은 하고 싶으니까.

다 같이 떠들고 놀고 하는 걸 보고 싶으니 잡고는 있긴 하지.

그러니 얼른 주인공이 좀 죽었음 좋겠긴 싶긴 하다. 솔직히.

802 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0581164E+6)

2018-10-23 (FIRE!) 05:46:19

그러면서도 주인공이 죽지 않길 바라고 이 핑계 저 핑계 대면서 봐 주는 건 어쩔 수 없지 뭐.

나도 아직은 그 이야기를 끌고 가고 싶기도 하고, 다 같이 놀고 싶기도 하고.

그런데 어쩌다가 아카데미 이야기에서 이리로 흘러 온 것인가.

803 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7447502E+6)

2019-01-08 (FIRE!) 02:20:18

흠.

804 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7447502E+6)

2019-01-08 (FIRE!) 02:20:30

이 어장이 살아있을 줄은 몰랐군.

805 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7447502E+6)

2019-01-08 (FIRE!) 02:21:52

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 25 (5)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 75 (15)】 / 【CON: 25 (5)】
 【HP: 250 (250)】 / 【SP: 250 (250)】

 [어빌리티]
 〔■■의 ■ (패시브 / ■랭크)〕: ■■의 ■■■■ 중 ■ ■인 ■■■의 ■. 그 ■로 하여금 ■■■ ■■■■로서의 ■■를 ■■하리라.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수에 제한이 없다.
   - 단, 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가한다.
  = (봉인 상태)
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.

 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  =
 〔악마의 지혜 (패시브 / E랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  =

 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  =
 〔도룡지기ㆍ검 (액티브 / E랭크)〕: 용을 죽이기 위해 만들어진 검술.
  =

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  =
  =
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  =
  =
 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 찾는 데 보정.
  =
  =
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  =
  =

 [장비]
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.

 [백스토리]
 =

▲────────────────────────────────────────▲



하나씩 고쳐 나가볼까.

806 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7447502E+6)

2019-01-08 (FIRE!) 02:29:30

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 25 (5)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 75 (15)】 / 【CON: 25 (5)】
 【HP: 250 (250)】 / 【SP: 250 (250)】

 [어빌리티]
 〔■■의 ■ (패시브 / ■랭크)〕: ■■의 ■■■■ 중 ■ ■인 ■■■의 ■. 그 ■로 하여금 ■■■ ■■■■로서의 ■■를 ■■하리라.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수에 제한이 없다.
   - 단, 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가한다.
  = (봉인 상태)
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.

 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  =
 〔악마의 지혜 (패시브 / E랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  =

 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  =
 〔도룡지기ㆍ검 (액티브 / E랭크)〕: 용을 죽이기 위해 만들어진 검술.
  =

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.

 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.

 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.

 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv.

 [장비]
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.

 [백스토리]
 =

▲────────────────────────────────────────▲



잠은 안 오고 일은 나가기 싫으니 이런 게 잘 되네.

807 이름 없음 (644145E+57)

2019-01-08 (FIRE!) 02:51:00

일은 언제나 하기 싫지

808 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7447502E+6)

2019-01-08 (FIRE!) 02:54:26

그러게 말입니다. 조금만 더 하면 마무리 지어지니 마무리 하고 자야지.

809 이름 없음 (644145E+57)

2019-01-08 (FIRE!) 02:55:33

얼른자요 나도 학원도시 정주행앟고 잘께...

810 이름 없음 (644145E+57)

2019-01-08 (FIRE!) 03:12:19

햣하-정주행 끝!

811 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6205504E+6)

2019-01-08 (FIRE!) 03:22:30

여기 잡담방 아닙니다. 잡담은 다른 곳에서.

812 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6205504E+6)

2019-01-08 (FIRE!) 03:23:07

어장주인 제가 데이터 정리하거나 기타 필요한 것 등에 쓰는 어장입니다.

813 이름 없음 (644145E+57)

2019-01-08 (FIRE!) 03:23:30

아 잡담방 아니였어요 미안해요 캡틴

820 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6572719E+6)

2019-01-15 (FIRE!) 16:54:54

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 2,040P.
 잔여 포인트: 0P.
 소지 금액: 4,981,000C.

 [스테이터스]
 【STR: 27 (5)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 75 (15)】 / 【CON: 25 (5)】
 【HP: 270 (270)】 / 【SP: 250 (250)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+0+0+10=15 / 회피: 5+0+0+0=5
 공격력: 5+0+0+100=105 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 어빌리티(작전수립, 악마의 지혜).
 - 아이템(월광검).

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 ■■■■ 중 ■ ■인 ■■■의 ■.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: D랭크.
 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔악마의 지혜 (패시브 / E랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상.
 〔도룡지기ㆍ검 (액티브 / E랭크)〕: 용을 죽이기 위해 만들어진 검술.
  = 일부러 미작성. '의문의 연락처'에 연락하면 변함.
 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 근/원거리. 특수 유형. 공격력 20(+가 아님을 주의) 공격 실시.
  = 사용 시 10SP 소비. 패치 예정.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔강검술 (STR / 1Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 월광검.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

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수정.

821 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4412568E+6)

2019-01-16 (水) 00:58:41

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠(여성/세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.

람피리스 포레스타(여성/세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다.
렛서(여성/세): 2학년.
아인하르트 스트라토스(여성/세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
유즈키 유카리(여성/18세): 2학년.
엘리자베트 바토리(여성/세): 2학년. 룸메이트.

다즐링(여성/세): 3학년.

시바 타츠야(남성/세): 4학년.

『발할라』
렘(여성/세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/세): 1학년. 같은 반.

니시즈미 마호(여성/세): 2학년.
츠바쿠로 유메(여성/세): 2학년.

카와카미 마이(여성/세): 3학년.

콘고 아곤(남성/세): 4학년.

『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/세): 1학년. 같은 반.
인(여성/세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/세): 1학년.

나에기 마코토(남성/세): 2학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
코마에다 나기토(남성/세): 2학년.

야시로(남성/세): 3학년.

아마카스 마사히코(남성/세): 4학년.

『지니어스』
사죠 마나카(여성/세): 1학년.
시로에(남성/세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/세): 1학년.
요코시마 타다오(남성/세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
칸자키 란코(여성/세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.

후타바 안즈(여성/세): 2학년.

『무소속』
미나미 코토리(여성/17세): 3학년. 소꿉친구. 네임드 버퍼.
이츠카 코토리(여성/세): 3학년.

유우키 유우나(여성/16세): 4학년. 십천十天의 일각. 이명은 파천신권破天神拳.
이바라키도우지(여성/세): 4학년.

『교직원』
키야마 하루미(여성/세): 1-A반 담임.

아르토리아 팬드래건(여성/세): 전투 과목 교사.
앨리스(성/세): 생존 과목 교사.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바(여성/세): 마술 과목 교사.
마다라키 프랑(여성/세): 체육 과목 교사.

알렉스 루이 암스트롱(남성/세): 니므롯 기숙사 사감.
소좌(남성/세): 발할라 기숙사 사감.
에드몽 당테스(남성/세): 아가베 기숙사 사감.
아네타이 토요네(여성/세): 지니어스 기숙사 사감.



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
리하쿠(남성/세): 판테온 아카데미 학원장, 학원도시 아르카디아 시장.
쟈기(남성/세): 판테온 아카데미 부학원장.

노비타(남성/세): 잡화점 사차원주머니 주인.
롱베르크(남성/세): 무기점 주인.

오토나시 코토리(여성/세): 시청 직원.



《3. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지(남성/세): 주인공의 할아버지.
할아버지 친구(남성/세): 주인공의 할아버지 친구.

822 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4412568E+6)

2019-01-16 (水) 00:59:02

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 0/3))〕: 엄마, 같은 방 친구도 고생할 거 같아요. 니므롯이지만.
이아〔호감도: 중(충성+5, 1/5)〕: 야~루~오~

람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 힘내요. 파이팅.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요….
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 중(+4, 2/4)〕: 믿음직스러운 눈빛!!!

다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)

시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?

『발할라』
렘〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 눈이 멀쩡한 건 소중한 거였어요!
비프데 야라나이오〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 광기, 우리의 오랜 친구여.
히나나위 텐시〔호감도: 0〕: 진짜 괜찮은 걸까…?

『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어!
액셀러레이터〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 또 불러라!!!
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!

나에기 마코토〔호감도: 소(+1)〕: 고맙습니다…!!!
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.

『지니어스』
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 저세상 원고다…….
요코시마 타다오〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 광기, 우리의 오랜 친구여.
카가미네 린〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 술 써!!!!!
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 아. 이거 맛있다. 어느 메이커일까?

『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕: 야루오 쨩도 남자는 남자네!
이츠카 코토리〔호감도: 0〕: 누가 탈주범 풀었어?

유우키 유우나〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 동갑 친구!!!

『교직원』
키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.

아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 0〕: 조금 신경 쓰이네요.
앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.

알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군.
아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
오토나시 코토리〔호감도: 0〕: 제발 사고 치지만 말아 주세요. 제발.
노비타〔호감도: 0〕: 물건은!!!
롱베르크〔호감도: 대(+7, 0/7)〕: '뉴속데'인가. 훗.



《3. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하나뿐인 손주 사랑.
흑태자〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하고 싶은 거 다 해라. 내 후계자야.

823 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 01:53:13

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493706884/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493790648/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (04): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493823472/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (05): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493847639/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (06): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493914841/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (07): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494002549/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (08): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494074870/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (09): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494096628/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (10): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494163599/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (11): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494249397/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (12): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494299574/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (13): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494335938/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (14): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494492971/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (15): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494519314/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (16): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494661561/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (17): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494682492/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (18): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494754719/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (19): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494773554/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (20): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494858461/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (21): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494940975/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (22): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1495117312/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (23): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1495214779/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (26): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1495377701/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (27): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1495559489/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (28): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1495729881/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (29): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1495816529/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (30): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1495976910/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (31): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496147181/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (32): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496228036/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (33): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496248353/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (34): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496409736/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (35): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496428523/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (36): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496512239/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (37): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496589785/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (38): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496830058/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (39): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496848957/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (40): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1498891668/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (41): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1500478256/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (42): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1501602807/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (43): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1501765540/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (44): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1501862916/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (45): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1501938958/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (46): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502025563/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (47): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502073766/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (48): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502117347/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (49): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502202130/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (50): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502455339/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (51): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502471910/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (52): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502556424/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (53): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502900281/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (54): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1504284916/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (55): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505049241/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (56): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505146443/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (57): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505233795/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (58): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505316912/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (59): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505482346/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (60): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505573664/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (61): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505595819/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (62): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505662676/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (63): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505914724/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (64): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506167363/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (65): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506260635/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (66): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506601317/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (67): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506615922/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (68): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506692746/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (69): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506710022/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (70): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506791167/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (71): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506845959/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (72): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506951663/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (73): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506960171/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (74): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507026059/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (75): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507042897/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (76): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507216717/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (77): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507380895/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (78): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507395878/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (79): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507414699/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (80): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507911875/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (81): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1509733336/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (82): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1509809730/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (83): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469855/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (84): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514643935/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (85): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514805938/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (86): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514815506/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (87): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514823046/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (88): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514898831/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (89): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (90): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516196794/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (91): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516621795/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (92): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516631257/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (93): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516823030/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (96): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517575046/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (97): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517590421/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (98): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517666079/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (99): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517680822/

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2019-01-23 (水) 01:53:53

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517770952/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (102): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518014511/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (103): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518281998/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (104): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518358629/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (105): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518440744/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (106): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520513130/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (107): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520527469/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (108): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520849202/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (109): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520865736/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (110): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521202175/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (111): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521302070/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (112): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521384716/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (113): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525015284/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (120): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525699076/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (121): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525968206/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (122): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526228708/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (123): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529937707/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (127): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539789553/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (128): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539872563/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (129): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539957400/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (130): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540046180/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (131): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544617515/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (140): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545566352/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (141): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545580864/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (142): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545744913/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (143): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545832988/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (144): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545917289/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (149): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546174799/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (150): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546187860/

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2019-01-23 (水) 01:54:57


'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517770952/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (102): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518014511/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (103): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518281998/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (109): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520865736/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (110): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521202175/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (111): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521302070/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (112): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521384716/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (113): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525015284/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (114): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525183230/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (115): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525273410/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (116): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525524390/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (120): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525699076/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (130): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540046180/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (133): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544882304/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (134): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544900748/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (141): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545580864/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (143): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545832988/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (145): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1545933502/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (147): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546086315/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (148): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546098427/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (149): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546174799/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (150): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546187860/
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2019-01-23 (水) 01:56:12

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/
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2019-01-23 (水) 01:57:13

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546786810/
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학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (14): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1547300927/
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (15): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1547310038/
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학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (29): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1548074811/
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (30): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1548168256/

828 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2632511E+5)

2019-03-20 (水) 23:26:11

◆0. 개요 및 용어 설명.
개요: 우연찮게 본 어장에서 내 어장 시스템과 설정의 굉장히 유사한 점들을 여럿 발견.
따라서 이 항목을 작성하며 해당 어장의 어장주에게 보인다.

앵커판: 어장 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 을 줄여 부르는 말.
상황극: 어장 Hidden Myth Tales을 줄여 부르는 말.


◆시스템.
1. 스테이터스.
 - 앵커판: 능력치는 총 STR, DEX, INT, CON이 있으며 기본치와 보정치로 나뉜다. 보정치는 기본치/3으로 구한다.
 ※참고: anchor>1495214779>2
 - 상황극: 능력치는 총 근력, 민첩, 집중력, 행운, 매력으로 구분 되며 기본치와 보정치로 나뉜다. 보정치는 기본치/3으로 구한다.
 ※참고: situplay>1553002270>7

2. 판정 시스템.
 - 앵커판: dice 1 20을 사용한다. 여기에 능력 보정치 등을 더한다. anchor>1495214779>3
 - 상황극: d20을 사용한다. 여기에 관련 능력치 보정+기타 보정을 더한다. situplay>1553002270>7

3. 호감도 시스템.
 - 앵커판: 개인에게 호감도가 있으며 최대 10까지 오른다. 각각 소(1~3), 중(4~6), 대(7~9), 극대(10)로 나뉜다. anchor>1495214779>4-5
 - 상황극: 최대10까지 성장하며 최대 10까지 오른다. 각각 소(1~3), 중(4~6), 대(7~9), 극대(10)로 나뉜다. situplay>1553002270>10
 ※앵커판과 상황극, 둘 다 세력 호감도도 존재한다.

4. 플레이어/원더러
 - 앵커판: 플레이어 카드를 지니고 있으며 플레이어를 죽이고 플레이어 카드를 흡수하면 다른 플레이어의 능력치를 받을 수 있다.
 ※참고: anchor>1493568472>307-317 anchor>1502900281>520-541
 - 상황극: 학생증을 지니고 있으며 특기 획득과 스테이터스 포인트를 전부 획득. situplay>1553002270>2

4. 논점.
 - 양쪽 다 기본 능력치는 3으로 시작. anchor>1495214779>2situplay>1553002270>15 참조.
 - 호감도가 전부 10까지 올라가며 소, 중, 대, 극대 부분이 단어 일치와 호감도 포인트가 동일.
 - TRPG 시스템에서 1d20과 /3은 흔하지만 어장주가 참고했다는 던전월드는 d20을 사용하지 않음. 흡사한 점이 이렇게 보이는데 d20과 /3을 같이 쓴다.


◆설정.
1. 학생회.
 - 앵커판: 학생회장 '츠루마키 마키'의 인덕에 반해 모인 이들. anchor>1494074870>296-336
 - 상황극: 학생회장 '시도 카오리'의 몸을 아끼지 않는 모습에 여러 동아리가 따름. situplay>1553002270>4

2. 참여 중인 대형 동아리.
 - 앵커판: 6대 동아리라 불리는 곳이 존재. 검도부, 궁도부, 산림연구부 / 사진부, 요리부, 점술 연구부. anchor>1494002549>763-765
 - 상황극: 8개 동아리가 학생회를 따르며 궁도부, 산악부, 유도부, 검도부 / 요리부, 신문부, 방송부, 미술부. situplay>1553002270>4

3. 논점.
 - 앵커판의 6대 동아리도 제일 영향력 있는 곳. anchor>1493823472>302
 - 앵커판과 상황극이 겹치는 곳: 검도부, 궁도부, 산악부, 요리부. 검도와 궁도는 흔하다 쳐도 산림연구와 산악이 흔한 곳인가.


◆단어의 유사성.
1. DEX, 민첩에 대해 설명할 때.
 - 앵커판: DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다. anchor>1495214779>2
 - 상황극: 민첩은 캐릭터의 민첩함/손재주를 뜻한다. 손재주가 필요한 경우 보정하며 다인 전투시 행동의 순서에도 영향을 미친다. situplay>1553002270>7

829 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2632511E+5)

2019-03-20 (水) 23:28:19

이하의 근거를 가지고 왔으므로 어장주에게 통보한다.

1. 난 당신에게 내 어장 설정 및 시스템 대여를 허락하지 않았다.
2. 한 마디도 없이 은근슬쩍 이딴 짓을 하고 있는 것에 대해 매우 분노했다.
3. 따라서 판 내려라.

해명할 거면 해명해 보아라. 단, 납득이 되게 해명하길 바란다.

830 이름 없음 (4566566E+6)

2019-03-20 (水) 23:45:37

>>828-829 으음... 할 말이 없습니다. 초기에 실업희망자씨의 시스템을 상당부분 참조하여 준비하다보니 완전히 파쿠리수준이 되어버린 것 같습니다. 많은 말 하지 않겠습니다. 이 부분은 완전히 저의 잘못이며 판은 내리겠습니다. 죄송합니다.

831 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4391548E+6)

2019-03-25 (모두 수고..) 22:48:42

◆ 캐릭터 시스템

1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
 1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
 1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
  1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. *
  1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
 1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
 1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.
 * 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다.

2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 4. 이걸 능력 기본치라 부른다.
 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/4(소수점 이하 버림)으로 구한다.
 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 던전 포인트를 관장한다.
 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
 2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
  2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
  2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
  2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.

3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크.
 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다.
 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 50P, E랭크에서 D랭크 30P, D랭크에서 C랭크 50P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용.
  3-4-1. S랭크 어빌리티에 대해서는 차후 제정.
 3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 제한 수는 플레이어마다 다르다.

4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.



◆스킬 시스템

0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.

1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다.
 1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급.
 1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타.
 1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
 1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
 1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.

2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다.
 〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
  - 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
  - 스킬의 효과 설명.
 ※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다.

3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다.
 3-1. 하급: Lv 당 5P.
 3-2. 중급: Lv 당 10P.
 3-3. 상급: Lv 당 30P.
 3-4. 최상급: Lv 당 50P.

4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다.
 4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다.
  4-1-1. 하급→중급: 10P.
  4-1-2. 중급→상급: 30P.
  4-1-3. 상급→최상급: 50P.
 4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것.

5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.



◆ 아이템&장비 시스템.

0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.

1. 아이템은 총 8가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
 1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 가방, 도구, 소재, 식량, 기타로 나뉜다.
 1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.

2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
 2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 1개, 기타 3개. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
 2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
  2-2-1. 예를 들어 〔나이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 〔투핸드 소드 (무기 / 노멀 / 양손)〕 장비는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
 2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
 2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.
 2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.

3. 각 캐릭터는 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
 3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.



◆ 전투 시스템

0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
 0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
 0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/4(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+4로 판정한다는 것).

1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
 1-1. 행동 순서는 DEX 보정치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
 1-2. 만일 보정치가 같다면 DEX 기본치로 우열을 가린다. 그래도 똑같다면 dice 1 20으로 DEX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.

2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 보호, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다.
 2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.
  2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/4)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다.
  2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 20+보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, **
  2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 둘을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지.
  2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리.
   2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가.
   2-1-4-1. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 측에 페널티.
 * 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 STR 보정치, 특수 유형인 무기(지팡이 등)는 INT 보정치를 사용한다.
 ** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다.

 2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다.
  2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가, 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다.
  2-2-2. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.

 2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
  2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
  2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다.
  2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가, 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다.
  2-3-4. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.

 2-4. 보호는 턴을 소비해 아군 한 명을 보호하는 것. 보호는 다음 자기 턴이 오기 전까지 유지 되며 그 동안 아군이 공격 당하면 대신해서 공격을 받는다.
  2-4-1. 기본적으로 보호는 선행 입력 커맨드이다. 공격을 당한 뒤에 입력할 수는 없으나 관련 어빌리티가 있다면 가능하다.
  2-4-2. 적이 보호 받는 아군을 공격할 시 적의 펌블 판정을 위해 명중 판정을 한다. 펌블만 아니면 명중은 자동으로 성공 처리 되며 보호를 선언한 캐릭터에게 공격이 들어간다.
  2-4-3. 보호를 선언한 캐릭터는 막기를 선언한 것으로 간주하여 방어력을 책정하고 계산은 평소와 똑같이 한다.
  2-4-4. 기본적으로 보호는 시전하는 캐릭터의 후열에 있는 캐릭터만 보호할 수 있다. 관련 어빌리티가 있다면 어빌리티의 판정을 우선시한다.

 2-5. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.

 2-6. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 스킬에 지정 된 SP가 소비 된다.
  2-6-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 공격과 함께 사용 된다.
  2-6-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.

 2-7. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.

 2-8. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.

3. 모든 공격에는 근거리, 원거리 개념이 설정 되어 있다. 거리 개념은 기본적으로 무기나 공격 어빌리티에 설정 되어 있으며 경우에 따라서는 바뀔 수도 있다.
 3-1. 근거리는 상대에게 다가가 공격해야 하는 거리. 특수한 커맨드(카운터나 자유 앵커 등)들이 여럿 존재한다. 보호를 받고 있을 시 보호를 유지하면서 공격을 할 수는 없다.
 3-2. 원거리는 상대에게 다가가지 않고 공격해도 되는 거리. 보호를 받고 있을 시에도 보호를 유지하면서 공격할 수 있다. 그러나 자유 앵커의 폭이 굉장히 좁아진다.

4. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다.
 4-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함.
 4-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함.
 4-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.

5. 파티에는 진형이 갖추어져 있으며 그에 따라 여러 전략 및 전술 확보가 가능하다.
 5-1. 진형은 전열과 후열, 두 줄로 나뉘며 위치에 따라 역할과 공격 방법이 달라진다.
  5-1-1. 전열: 진형의 앞. 자기 바로 뒤에 있는 파티원을 지켜줄 수 있다. 근거리, 원거리 공격 가능.
  5-1-2. 후열: 진형의 뒤. 자기 바로 앞에 있는 파티원에게 보호 받을 수 있다. 원거리 공격만 가능.

6. 전투 시 최대 인원은 PC를 포함해서 여섯 명. PC는 절대 파티에서 이탈 할 수 없다.



◆상태이상 시스템

0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.

1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 일정 수치 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
 1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
 1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.

2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.

3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
 3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
 3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
 3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
 3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동이 불가능하며 공격을 당할 시 해제 된다. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
 3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 10%, 중 20%, 대 30%, 특대 50%.
 3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.

4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.



◆ 행동 시스템

0. 하루는 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.

1. 각 행동 타임에는 다음과 같은 행동이 발생한다.
 1-1. 오전: 하루의 시작이자 아침 경. 자유 행동 횟수가 1회 주어진다.
 1-2. 오후: 밝은 낮에서부터 저녁까지. 자유 행동 횟수가 1회 주어진다.
 1-3. 밤: 어두컴컴해진 밤. 인연 행동 횟수가 1회 주어진다.

2. 자유 행동은 PC가 자유롭게 움직일 수 있는 것을 말한다.
 2-1. PC는 자신이 하고 싶은 것을 자유로이 선언한다. 해당 선언이 채택 가능한 것이라면 채택한다.
  2-1-1. 단, 행동은 1번의 행동에 끝낼 수 있는 행동에 한한다. 예를 들어 '공부한다'는 1회 행동이지만 '공부하고 / 탐색하러 나선다'는 2회 행동.
 2-2. 별다른 언급이 없는 한 자유 행동은 오전과 오후에 기본 1회씩만 주어지며 자유 행동이 2회 필요한 경우도 있을 수 있다.

3. 밤 타임에는 인연이 있는 캐릭터와 인연을 돈독히 하는 인연 행동이 가능하다.
 3-1. 인연 행동이란 누군가를 만나는 걸 말한다. 방식은 자유 행동과 마찬가지로 만나고 싶은 캐릭터를 만나 무엇을 할 것인지 선언한다. 해당 선언이 채택 가능한 것이라면 채택한다.
 3-2. 인연 행동에서 발생한 이벤트 등에 따라 호감도가 상승하거나 하락한다. 자세한 것은 호감도 시스템 참조.



◆ 호감도 시스템

0. 호감도란 그 캐릭터가 PC를 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다.
 0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다.
  0-1. 호감도(소): 어느 정도 안면이 있고 호감이 있는 정도. 나쁘지는 않은데, 정도이나 딱 그 정도.
  0-2. 호감도(중): 슬슬 진심으로 친해지기 시작하는 단계. 학교에서 항상 붙어 다니는 단짝, 혹은 어려운 일이 있으면 도와주는 사람.
  0-3. 호감도(대): 이미 진심으로 마음을 열고 그 사람을 자기처럼 아끼는 단계. 보증을 서 주거나 그 사람을 살리기 위해 대신 죽어주는 등.
  0-4. 적대도(소): 그렇게까지는 아니나 왠지 모르게 불편하고 싫어지는 정도. 마주치기 싫어서 피하거나 왠지 못 미더운 정도.
  0-5. 적대도(중): 눈에 밟히는 정도를 넘어 슬슬 진심으로 미워지는 단계. 크게 싸웠거나 질투, 혐오 등을 진심으로 하는 사람 등.
  0-6. 적대도(대): 불구대천의 원수 혹은 그에 동급인 단계. 이 정도가 되면 어지간해서는 다시 친해질 수 없을 정도이다.

1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 PC의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대)
 1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기)
 1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 PC에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적.
 1-3. 호감도는 해당 호감도 수치만큼 누적치를 지니고 있으며 그 누적치를 전부 채우면 호감도가 상승한다.
  1-3-1. 예를 들어 호감도가 1인 경우는 누적치가 1, 5인 경우는 누적치가 5 같은 식이며 누적치를 전부 채우면 해당 호감도가 +1이 된다.
  1-3-2. 호감도 1인 경우 누적치 1을 채워 2로, 호감도 5인 경우 누적치 5를 채워 6으로 올라가는 방식이다.
 1-4. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 누적치를 다 채우면 특수한 이벤트가 일어난다.
  1-4-1. 이 특수한 이벤트를 달성했을 시 다음 호감도 단계(소->중, 중->대)로 올라갈 수 있다.
  1-4-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다.
 1-5. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 9를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다.

2. '호감도: 중'이 된 캐릭터가 있으면 호감도가 중이 된 뒤 그 캐릭터를 만나면 그 캐릭터의 '최후의 일선'을 알 수 있다.
 2-1. 최후의 일선이란 그 캐릭터의 행동 방침의 근원이다. 그것이 신념일지, 목숨일지, 다른 무엇일지는 캐릭터마다 다르다.
 2-2. 최후의 일선은 그 캐릭터가 양보 할 수 없는 것이며 '호감도: 중'까지는 PC라 해도 꺾을 수 없다.(단, 호감도: 대 이상부터는 경우에 따라서 가능)
 2-3. '호감도: 극대'가 된 캐릭터는 최후의 일선보다 PC를 우선시 한다.

3. 호감도는 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 '감정'을 정하게 된다.
 3-1. 호감이라 해도 종류는 다양한 법이기에 호감의 방향성을 나타내는 것이 바로 감정이다.
 3-2. 감정은 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 정해지며 각 시점에서 현재 가지고 있는 감정이 바뀌는지 여부를 정한다.
 3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다.
  3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.

832 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4391548E+6)

2019-03-25 (모두 수고..) 22:49:02

◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
 - 회피: +Lv.
 - 공격력: +Lv×2.
 - 방어력: +Lv×2.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
 - 행동 횟수: 불가능.
 - 그 외: 기본 +Lv.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
 - 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
 - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급 부여. 20SP 소비.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하 해제. 10SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
 - 명중: 한 종별, +Lv×2.
 - 회피: +Lv×2.
 - 공격력: +Lv×5.
 - 방어력: +Lv×5.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
 - 행동 횟수: 불가능.
 - 그 외: 기본 +Lv×2.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
 - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급 부여. 50SP 소비.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 중 이하 해제. 15SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
 - 명중: 한 종별, +Lv×5.
 - 회피: +Lv×5.
 - 공격력: +Lv×10.
 - 방어력: +Lv×10.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
 - 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개.
 - 그 외: 기본 +Lv×5.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급 부여. 100SP 소비.
 - 상태이상(방어): 2개 설정, 대 이하 해제. 30SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
 - 명중: 한 종별, +Lv×10.
 - 회피: +Lv×10.
 - 공격력: +Lv×100.
 - 방어력: +Lv×100.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
 - 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개.
 - 그 외: 기본 +Lv×10.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급 부여. 200SP 소비.
 - 상태이상(방어): 3개 설정, 특대 이하 해제. 50SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆관련 정리 및 추가 룰.
1. 공격력. 단발성, 지속성의 차이.
 - 단발성: 공격 1회에 한정하는 것. 일격에 기를 실어 강하게 때리는 것 등.
 - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 공격력 상승 등.
2. 방어력. 단발성, 지속성의 차이.
 - 단발성: 방어 1회에 한정하는 것. 공격을 맞기 직전에 사용하는 타이밍이나 미리 발동해 두는 타이밍 모두 1회 방어하면 해제 된다.
 - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 방어력 상승 등.
3. 슬롯의 통합.
 - 통합: 슬롯 2개를 1개로 통합하는 것. 슬롯 1개가 2배 효과를 지니게 된다(예시: 상급 스킬 공격력+Lv×20, 중급 스킬 회피+Lv×4 등).
 - 기본 능력치 상승 부류는 슬롯 통합을 사용할 수 없다.
4. 상태이상(공격) 액티브 효과 추가 룰.
 - 해당 스킬 이하의 등급 효과를 적용해도 된다. 상급 스킬에 중급 효과를 적용하는 것. 어디까지나 이 추가 룰에만 한정한다.
5. 상태이상(방어) 액티브 효과 추가 룰.
 - 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배.
 - 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다.
6. 그 외.
 - 공격력과 방어력의 유형은 기본적으로 스킬의 유형을 따른다. 스킬이 물리/공격이면 공격력 또한 물리 공격력이라는 것.



◆기타 룰.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
 - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때, 혹은 특정 조건을 충족했을 시 발동하는 효과를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
 - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
 - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다.
 - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
 - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
 - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다.
 - 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음.
 - 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능.
 - 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용.
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
 - 통합 슬롯에 사용하는 경우 통합 슬롯 전체가 아닌 슬롯 1개 분에만 적용이 된다. '회피+(Lv×10)' 슬롯 2개가 중첩 된 경우 +(20×1.5)배가 아닌 +{(10×1.5)+10}인 셈.

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