>1507414699> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (79) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-10-08 07:18:09 - 2017-10-14 01:26:00

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7986956E+6)

2017-10-08 (내일 월요일) 07:18:09


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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (60): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505573664/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (61): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505595819/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (62): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505662676/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (64): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506167363/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (65): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506260635/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (66): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506601317/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (67): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506615922/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (68): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506692746/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (69): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506710022/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (70): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506791167/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (71): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506845959/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (72): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506951663/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (73): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506960171/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (74): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507026059/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (75): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507042897/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (76): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507216717/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (77): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507380895/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (78): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507395878/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 임시 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502905138/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 두 번째 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506867107/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 세 번째 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506971890/


설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 메어리 클러리서 크리스티. 인과력의 소유자였던 여자. 그리고, 당신은 인과를 부수는 자.

81 이름 없음 (7376172E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 00:43:09

>>78 확정은 아니에요 샤바샤바 잘해야 해요 ㄷㄷㄷㄷㄷ

82 이름 없음 (4774711E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 00:43:41

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507480039/
다시한번 네번째 대피소 링크

83 이름 없음 (1941503E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 00:44:09

>>81 하긴 그렇지. 멋드러지는 대사앵커를 준비해두자...

84 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 00:44:30

현재 여기는 어장주, 실업희망자가 데이터를 업데이트 중입니다.

어장은 현재 진행되지 않으므로 대피소를 이용하시기 바랍니다.

85 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 01:01:29

◆ 아이템&장비 시스템.

0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.

1. 아이템은 총 7가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
 1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 도구, 식량, 소재, 기타로 나뉜다.
 1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.

2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
 2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 하나, 기타 둘. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
 2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
  2-2-1. 예를 들어 '나이프(무기/노멀/한손)' 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 '투핸드 소드(무기/노멀/양손)'는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
 2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
 2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.
 2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.

3. 각 캐릭터는 '학생용 가방'을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
 3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다.
 3-2. 원활한 진행을 위해 원래대로라면 가방에 수납 할 수 없는 크기의 아이템(대걸레 자루 등)도 수납한 걸로 취급.
  3-2-1. 단, 학생용 가방에 넣는 게 명확하게 불가능한 아이템(대걸레 자루 등)의 경우 가방 안에 들어간 걸로 취급하지 않는다. 편의 상 인벤토리에 있을 뿐, 실제로는 들고 다니는 셈.

86 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 01:01:37

◆ 전투 시스템

0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
 0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
 0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/3(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+6으로 판정한다는 것).

1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
 1-1. 행동 순서는 DEX 기본치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
 1-2. 만일 DEX가 같다면 dice 1 20으로 DX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.

2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 방어 향상, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다.
 2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.
  2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/3)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시는 dice 1 2로 결정한다.
  2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 10+STR 기본치(나누지 않은 기본 수치)+무기 대미지로 대미지 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 대미지 산출.
  2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 대미지에서 상대의 방어력(장비의 방어력+막기 선언 시 CON 기본치, 둘을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 실질 대미지.
  2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-2번 항목을 따라 결정한다.
   2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 대미지(방어력 제하기 전)가 1.5배 증가.
   2-1-4-1. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 측에 페널티.

 2-2. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
  2-2-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
  2-2-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 기본치(나누지 않은 수치)만큼 방어력이 오른다.
  2-2-3. 방어 향상 선언 시 회피에는 DEX/3만큼, 막기에는 CON/3만큼 보정 추가.

 2-3. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.

 2-4. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 5SP가 소비 된다.
  2-4-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 기본 공격과 함께 사용 된다.
  2-4-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.

 2-5. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.

 2-6. 기타는 평소에는 나타나지 않는 커맨드. 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타난다.

3. 전투 시 최대 인원은 주인공(플레이어)을 포함해서 다섯 명. 주인공(플레이어)은 절대 파티에서 이탈 할 수 없다.
 3-1. 단 주인공(플레이어)을 제외한 별도의 파티를 구성하는 건 가능. 이렇게 구성 된 파티는 지시를 통해 별도로 행동 시킬 수 있다.

87 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 01:01:47

◆ 호감도 시스템

0. 호감도란 그 캐릭터가 주인공(플레이어)을 어떻게 생각하는지 나타내는 수치이다.

1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 주인공(플레이어)의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대)
 1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기)
 1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 주인공(플레이어)에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적.
 1-3. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 그 누적이 다 차면 그걸 소비해 +1이 오른다.
  1-3-1. 호감도 소는 2, 중은 3, 대는 5의 누적 범위를 가지고 있다. 호감도 소에서 중으로 오르려면 호감도가 +3인 상태에서 +2를 더 쌓아야 중(+4)으로 오르는 셈.
  1-3-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다.

2. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 5를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다.

3. '호감도: 중'이 된 캐릭터가 있으면 호감도가 중이 된 뒤 그 캐릭터를 만나면 그 캐릭터의 '최후의 일선'을 알 수 있다.
 3-1. 최후의 일선이란 그 캐릭터의 행동 방침의 근원이다. 그것이 신념일지, 목숨일지, 다른 무엇일지는 캐릭터마다 다르다.
 3-2. 최후의 일선은 그 캐릭터가 양보 할 수 없는 것이며 '호감도: 중'까지는 주인공(플레이어)이라 해도 꺾을 수 없다.(단, 호감도: 대 이상부터는 가능)
 3-3. '호감도: 극대'가 된 캐릭터는 최후의 일선보다 주인공(플레이어)을 우선시 한다.

4. '호감도: 중' 이상인 캐릭터는 '동료'로 영입 할 수 있다. 동료가 되면 같이 전투를 하거나 움직이는 등 여러 가지가 가능하다. 방법은 세력 시스템 참조.

5. '호감도: 대'인 캐릭터는 하루에 한 번, 주인공(플레이어)의 '부탁'을 들어준다. 주인공(플레이어)이 자유 행동하듯 부탁한 걸 자유 행동으로 판정.
 5-1. 부탁은 매일 아침, 주인공(플레이어)의 아침 자유 행동을 소비함으로써 '호감도: 대'인 캐릭터 전원에게 부탁 할 수 있다.

88 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 01:01:59

◆ 세력 시스템

0. 5명 이상이 모여 꾸린 무리를 '세력'이라 칭한다. 4명 이하까지는 세력으로 치지 않는다.

1. 각 세력은 주인공(플레이어)에 대한 세력 호감도를 지니고 있다. 세력 호감도는 개인 호감도와 별개이며 기본적으로 0으로 시작한다.

2. 세력 호감도는 주인공(플레이어)의 행동에 따라 오르고 내려가며 -10에서 +10까지 있다(+면 호감, -면 적대).
 2-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 3, 6, 9, 10에 따라 소, 중, 대, 극대로 구분 된다(호감 소, 적대 중 등으로 표기).
 2-2. 호감도에 따라 각 세력이 주인공(플레이어)에게 대하는 행동이 달라진다.

3. 세력 호감도가 오르고 내리는 조건은 행동 시 그 세력에 관한 행동, 정보 등에 따라 다르다.

4. 세력이 되는 조건을 갖췄다고 해서 곧바로 세력이 되는 건 아니다. 세력은 세력 설립을 선언했을 때 비로소 세력이 된다.
 4-1. 그러나 주변에서 봐도 명백하게 세력이라고 보이는 경우(Ex: 끊임없이 서로 뭉쳐다니는 사람들)에는 강제로 세력화가 진행 된다.

5. 세력이 갖는 이점은 다음과 같다.
 5-1. 세력만의 아지트를 생성 할 수 있다. 아지트에서 일어나는 일은 특별한 판정이 없는 한 외부에 알려지지 않는다.
 5-2. '동료'들에게 방침을 '지시' 할 수 있다. 이 방침은 주인공(플레이어)의 자유 행동 1회로 간주하며 판정은 전부 똑같이 한다.
  5-2-1. 지시는 매일 아침에 내리며 이 지시에는 행동 횟수를 소비하지 않는다. 또한 결과는 저녁에 학교에 있을 시 듣게 된다.(저녁이 시작 할 때 학교에 없으면 다음 날 아침.)
  5-2-2. '호감도: 대'인 캐릭터에게는 지시를 2회 내릴 수 있다.
 5-3. 아지트의 개인 창고에 물품을 보관 할 수 있다. 보관 가능한 개수는 아지트의 크기에 따라 달라진다.

6. 호감도가 일정 이상인 캐릭터는 '동료'로 편입 할 수 있다. 조건은 다음과 같다.
 1-1. 동료로 맞이하려는 캐릭터의 '최후의 일선'을 알아 둘 것.
 1-2. 동료로 맞이하려는 캐릭터의 호감도를 호감도: 중(+6) 이상으로 만든 뒤 행동 횟수(혹은 인연 횟수)를 소비하여 동료로 영입하려는 캐릭터를 만날 것.
  1-2-1. 호감도: 중(+6) 이상으로 만든 '뒤'이므로, 해당 만남으로 +6이 되었을 때에는 그 자리에서 동료 영입 신청을 할 수 없다.
 1-3. 동료로 영입하려는 캐릭터와 대사 앵커를 통해 협상 할 것. 최후의 일선, 성향 및 상황 등 여러 영향을 조율하여 알맞게 대사 앵커가 접수 될 시 동료 영입.

89 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 01:02:07

◆ 동맹 시스템

0. 서바이벌 부원은 아니나 주인공(플레이어)과 확고한 신뢰 관계를 맺은 관계를 '동맹'이라고 한다.

1. 타 캐릭터와 동맹을 맺으려는 경우 다음과 같은 조건이 충족 되어야 한다.
 1-1. 동맹을 맺으려고 하는 캐릭터의 '최후의 일선'을 알아 둘 것.
 1-2. 동맹을 맺으려는 캐릭터의 호감도를 호감도: 중(+6) 이상으로 만든 뒤 행동 횟수(혹은 인연 횟수)를 소비하여 동맹을 맺으려는 캐릭터를 만날 것.
  1-2-1. 호감도: 중(+6) 이상으로 만든 '뒤'이므로, 해당 만남으로 +6이 되었을 때에는 그 자리에서 동맹 신청을 할 수 없다.
 1-3. 동맹을 맺으려 하는 캐릭터와 대사 앵커를 통해 협상 할 것. 최후의 일선, 성향 등 여러 영향을 조율하여 알맞게 대사 앵커가 접수 될 시 동맹 성립.

2. 동맹이 성립 되어 얻을 수 있는 이득은 다음과 같다.
 2-1. 동맹 한 명 당 한 번, 서바이벌 부원 한 명의 판정에 도움을 줄 수 있다. 판정치는 상황에 따라 달라진다.
 2-2. 동맹과 함께 전투에 나갈 수 있다. 이 경우에도 최대 파티 인원 수를 넘을 수 없으며, 동료는 파티 당 한 명만 편입이 가능하다.

90 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 01:02:25

세세한 부분이 고쳐졌으므로 위키참치는 그냥 통째로 전부 변경 해 줄 것.

91 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 01:02:48

다음으로 1000을 만들고, 전투 준비를 하고, 혼자 자료 정리를 하고... 그러면 되겠군.

92 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 01:29:52

▼────────────────────────────────────────▼

 [개요]
 아지트 명: 서바이벌 부실.
 아지트 소유주: '주인공'.
 아지트 크기: 중(中, 9/10).
 아지트 위치: 본관 2층.
 아지트 개요: '서바이벌 부'의 거점. 원래는 빈 교실인 걸 '학생회'로부터 받은 것이며 현재 서바이벌 부의 부실로 쓰이고 있다.

 [보관품 (7 / 10)]
 〔휴대용 차원문 생성장치(도구 / 레어)〕: 거리 제한 없이 원하는 곳으로 갈 수 있는 차원문을 만드는 장치.
  = '사용자'가 한 번 가 본 곳이라면 자유로이 이동 할 수 있다. 단, 사용자가 가 보지 못 한 곳은 갈 수 없다.
  = '사용자'가 한 번 가 본 곳을 '좌표'로 설정이 가능하다. 좌표가 등록 되어 있다면 그 장소에 가 보지 못 한 다른 사용자들도 그 곳으로 향할 수 있다.
  = 좌표 현황(2/5): 도로테아의 던전, 실버즈 레일리의 집.
 〔리리아의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 사과 모양의 루비가 박힌 반지. 보석 겉면에 "I have made this ring for Lyria" -Adol christin- 라는 글귀가 적혀 있다.
  = 차후 데이터 상세 설정.
 〔도스팡고의 고기*10 (식량 / 노멀)〕: 도스팡고의 고기. 구워 먹으면 삼겹살 비슷한 맛이 난다. 먹을 수 있다.
  = 사용 시 식량 1끼 분 효과.
 〔도스팡고의 뼈*10 (소재 / 노멀)〕: 도스팡고의 뼈. 단단해서 무기로 만들 수 있고 그대로도 사용 할 수 있다.
  = 그대로 사용 시 공격력+10, 둔기 취급(아이템 종류가 무기 / 한손으로 변경). 소재로서 사용 할 수도 있으나 경우에 따라 공격력이 달라진다.
 〔도스팡고의 해머 (무기 / 레어 / 양손)〕: 도스팡고의 엄니로 만들어진 해머. 파괴력은 굉장하나 그만큼 무겁고 다루기 힘들다.
  = 명중-5, 대미지+65. STR 10 이상 사용 가능.
 〔화살 촉*7 (소재 / 노멀)〕: 화살 촉. 화살을 만들 때 쓰인다.
  = 화살을 만들 때 사용 되며, 사용 시 공격력+10 화살 제작 가능. 제작 시 화살대 필요.
 〔갓 핸드 (방어구 / 매직 / 기타)〕: 헤라클레스의 사자 가죽. 뛰어난 아이템이나 대부분의 능력이 봉인된 상태다.
  = 방어구+20.

 〔성스러운 로켓 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 사진이나 그림 등을 담아 목에 거는 장신구. 외견에는 성스러운 느낌의 조각이 양각 되어 있다.
  = INT+1. 페이트 테스타로사 지급.

▲────────────────────────────────────────▲

79 어장 기준.
1. 1회용 공간이동장치가 휴대용 차원문 생성장치로 업데이트.
2. 갓 핸드 추가.

93 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 01:41:54

※인벤토리 링의 비전투 사용에 관해.

전투 사용 시: 적힌대로.
비전투 사용 시: 사용 시 하나의 행동 타임(오전, 오후, 저녁, 밤) 간 지속. 예를 들어 다재다능을 저장했다가 오후 사용 시 보정, 저녁에는 사라지는 식.

94 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 14:09:44

오늘 연재는 빠르면 8시, 늦으면 9시 시작합니다.

95 이름 없음 (0934637E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 15:58:30

훈련소 참치. 오늘 수료하고 집에 왔습니다아아으아아아아!!!!!!! 그런디 18어장이나 하다니 따라가기가 겁나 벅차다아아아아앙

96 이름 없음 (0934637E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 15:58:54

9.18일~10.13일. 잘 다녀왔습니다!

97 이름 없음 (0934637E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 16:00:18

매일매일 캡틴어장이 생각나는 하루하루였습니다! 오늘은 얼마나 연재했을까? 난 10시에 자는데 지금쯤 캡틴은 연재하겠지? 나도 참여하고 싶다!!! 를 늘 생각하며 보냈으야!!!!

98 이름 없음 (0934637E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 16:16:01

@참치들. 훈련소에서 소원 생각하면서 나온 소원인데 이거 어때?

외전으로, 히로인들이 남자 주역들이랑 데이트 약속을 했는데, 히로인 측에서 약속을 까먹는 바람에 바람 맞혔다면?

나는 모모코, 유카리, 마리아, 마키, 마나카, 그리고 그이외의 히로인 사이토는 융융, 젠키치는 후미카, 이자요이는 사쿠라, 야라나이오는 시노아.

이렇게해서 한 8시간 가까이 남자를 바람맞혔다가 그제서야 약속이 기억났을때, 히로인들의 반응이 보고 싶은데.

99 이름 없음 (4774711E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 16:45:29

>>98 괜찮은데.

100 이름 없음 (0934637E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 17:00:47

지원화도 몇장 그려놓은게 있지만, 오늘은 일단 영화보러가야해서 나중에! 누나 말로는 조진웅이라고 하나? 그 사람 온다고 해서.

101 이름 없음 (7376172E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 17:06:02

훈련소 참치는 수고했어 그리고 잡담은 잡담판 있으니까 거기가서 해야해

102 이름 없음 (7469146E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 18:17:48

훈련소참치 벌써 나왔냐
어제 간것같은데.

103 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 18:30:53

진짜 벌써 나왔냐. 어제 간 거 같은데.(쓰레기

하여간 드디어 나와서 축하하고 반갑수다.

104 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 19:21:15

9시 시작.

105 이름 없음 (2411516E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 19:22:45

확인.

106 이름 없음 (3773785E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 19:36:12

확인

107 이름 없음 (3922768E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 20:17:18

확인

108 이름 없음 (8910064E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 20:18:47

확인

109 이름 없음 (4560619E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 20:53:04

Check

110 이름 없음 (4774711E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 20:57:40

3분

111 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:00:26

뻑킹 연재의 시간이 다가왔다.

체크 시작. 9시 10분까지.

112 이름 없음 (7376172E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:00:34

ㅊㅋㅊㅋㅊㅋ

113 이름 없음 (4774711E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:01:09

ㅊㅋ

114 이름 없음 (2411516E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:01:12

ㅊㅋ

115 이름 없음 (8232686E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:01:18

ㅊㅋ

116 이름 없음 (2415607E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:03:28

ㅊㅋ

117 이름 없음 (3922768E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:03:29

ㅊㅋ

118 이름 없음 (7376172E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:04:26

참치들의 증식이 시작 되었다.........

119 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:05:07

아냐. 오늘은 좀 적네. 다행이야.

120 이름 없음 (4560619E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:05:26

5개월에 80어장 가까이 갈아치우는 어장은 여기말곤 없을거야(...)

121 이름 없음 (4560619E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:05:34

ㅊㅋ

122 이름 없음 (5556805E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:06:57

ㅊㅋ

123 이름 없음 (1027553E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:06:58

ㅊㅋ

124 이름 없음 (1027553E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:08:46

"오늘은 좀 적네" = "자, 가서 친구들 데려와"
로 해석해도 되는 건가!!

125 이름 없음 (7376172E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:09:16

아 참치가 9마리? 밖에 없다니 통탄할 일이로다........

126 이름 없음 (4560619E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:09:21

참치들의 폭풍은 두 번 분다!

127 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:09:39

>>124 왜곡하지 마라. 절대 아니다.

128 이름 없음 (7376172E+5)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:09:53

어찌하여 어장이 이렇게 황폐화 되었단말인가 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

129 이름 없음 (4774711E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:10:37

뭐 하다보면 늘겠지

130 이름 없음 (4560619E+6)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:10:59

아니, 지금도 충분히 많으니까....

131 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (769231E+56)

2017-10-13 (불탄다..!) 21:11:45

오늘은 조금 위에 부담이 없이 진행 할 수 있겠군요. 시작해 봅씨다.

끝.

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