>1507414699> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (79) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-10-08 07:18:09 - 2017-10-14 01:26:00

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7986956E+6)

2017-10-08 (내일 월요일) 07:18:09


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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (06): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493914841/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (52): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502556424/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (53): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502900281/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (54): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1504284916/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (55): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505049241/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (57): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505233795/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (58): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505316912/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (59): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505482346/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (60): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505573664/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (61): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505595819/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (62): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505662676/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (64): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506167363/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (65): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506260635/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (66): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506601317/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (67): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506615922/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (68): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506692746/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (69): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506710022/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (70): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506791167/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (71): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506845959/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (72): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506951663/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (73): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506960171/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (74): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507026059/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (75): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507042897/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (76): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507216717/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (77): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507380895/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (78): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1507395878/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 임시 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502905138/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 두 번째 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506867107/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 세 번째 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506971890/


설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 메어리 클러리서 크리스티. 인과력의 소유자였던 여자. 그리고, 당신은 인과를 부수는 자.

696 이름 없음 (8142379E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:29:52

이게 소년만화였다면 100% 이 게임판 철저히 부숴버리는건데

697 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:30:05

일단 인과력으로 현실조작이 가능하니 인과역전 가능 할것 같은데? 이미 크리를 맞춰놓고 공격하는거지

698 이름 없음 (9773467E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:30:07

퍄 부위파괴할때 크리넣고 쑤시면.. 크으 살살 녹네 그낭

699 이름 없음 (411208E+58)

2017-10-14 (파란날) 00:30:57

역시 크리조작 가능한거였나. 처음에 공격할때 인과력을 써서 크리 확정이 뜨게 할 순 없을까 싶었는데.

700 이름 없음 (4808888E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:31:01

@ 참치들이 여러 아이디어를 내고 있는데, '나'는 지금 당장이라도 저런 것들이 가능해? 아니면 아직은 무리야?

701 이름 없음 (1613425E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:31:30

아니면 이런 방법도 있어.

인과력 스택 하나를 다른 캐릭터에게 넘겨서 그 캐릭터가 원하는 타이밍에 확정크리를 찌를 수 있게 만드는 방법...이랄지 게이볼그랄지.

인과역전 심장뽑기를 이자요이가 풀파워로 쓴다고 생각해봐

702 이름 없음 (5140349E+6)

2017-10-14 (파란날) 00:31:43

오늘 자고 내일 볼래. 뒷일은 맡긴다.

703 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8610107E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:31:57


                   _,,..-―‐-..,,_
             ,,-''"       `ヽ、                   \__人__人__人__人__人__/
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             /                   ヽ                      ≪   인과력이란!  ≫
             ,'                      ヽ                   ≫             ≪
          l    \_      _/     ',‐-、                /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\
       ,-''"|   ーt:::テ≧    ≦r::テー   lヽ .'.,
        l l'´.',    `¨¨/       ヽ¨¨´    .,'  ヽヽ_                \__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__/
       / |  .'.,    (    .,、   )     /  ./  ヽ、                ≫                               ≪
       / \  ヽ、   ` ̄ ´ `  ̄´   / /  _,,..-'               ≪   그들의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다!   ≫
        {   `''-‐"ヽ-..,,__      __./ ̄ ̄´ .,,..イ ∨                ≫                               ≪
      /.T ‐-..__    _.ヽ ̄ ̄ ̄/,..-――‐'" /  ∨                   /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\
    r┘ ',.    ̄ ̄  〈 ̄\ ./イ´       / /  ∨
    | ヽ-、',       /      .ヽ      //   ∨
   ./  ヽヽ .',      ロ       `ロ ヽ、 /      .∨
   /   、__ ', _/                \|    L__ ∨

<SYSTEM> '인과력'의 설명이 변경 됩니다.

〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
 = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 5회 사용 가능하며 재굴림 1번에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것 채택. 파티원에게도 사용이 가능하다.
 = 재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
 = 재굴림 횟수를 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다.
 ※C랭크까지는 단계 당 횟수 1회, C랭크에서 B랭크는 횟수 2회, B랭크에서 A랭크는 횟수 3회.

704 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:32:00

>>702 잘가!!!

705 이름 없음 (6713105E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:32:08

하지만 소년 만화가 아니라 생존물이지. 다만 소년 만화에 매료된 우리는 이런 트루 엔드를 좋아하잖아?

706 이름 없음 (4808888E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:32:10

아예 그냥 인과력으로 '무조건 이긴다'는 결과를 정해놓을순 없나?

707 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8610107E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:32:18

>>688 가능합니다.

708 이름 없음 (8748537E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:32:35

>>702 안녕히 가세요 >>706 S랭크를 기대하자 그건

709 이름 없음 (9773467E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:32:40

그리고 이제야 알겠네 인벤토리링의 어빌리티슬롯창에 다른 어빌A는 안되지만 인과력은 되는 이유. 인과력 자체가 시스템으로 통제불능이기에 가능했던것이였다.

710 이름 없음 (8748537E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:33:03

>>707 에?? 진짜 가능해?? 그냥 막 내뱉은거였는데

711 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:33:16

일단 나온 안건이 마법사의 밤 아오코 처럼 미래자신 불러오는거랑 크리를 띄워놓고 공격하는 인과역전인가 뭐 다른 아이디어 더 있어?

712 이름 없음 (5274381E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:33:28

더 참여하고 싶지만 오늘 새벽출근이라 아웃.
Good night.

713 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:33:45

>>709 그러네 ㄷㄷㄷㄷ

714 이름 없음 (5140349E+6)

2017-10-14 (파란날) 00:33:47

>>711 반대로 적의 공격이나 방어를 펌블로 바꾼다거나

715 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8610107E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:33:52

>>702 >>712 굿바이. 참치.

716 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:33:57

>>712 ㄷㄷㄷ 수고해 ㄷㄷㄷㄷㄷ

717 이름 없음 (8142379E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:34:31

현실개변이란게 정말 '뭐든 가능해서'
활용법은 가히 무궁무진하지

718 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:34:35

이야 그러면 다음 공격이 무조건 크리티컬 뜨는 게이볼그 가능하다는거네 ㄷㄷㄷㄷ

719 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:34:44

진짜 사기네 ㄷㄷㄷ

720 이름 없음 (8748537E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:34:48

>>712 굿바이 참치

721 이름 없음 (1613425E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:35:35

@캡틴. 실제로 일어난 '현상'에 인과력을 끼얹어서 추가적인 효과를 내는거 가능해?

예를 들어 티가렉스전 시작 직전에 이자요이한테 전력으로 땅을 찍게 만들어서 땅이 살짝 흔들리는걸 인과력으로 중폭해서 티가가 나무에 깔리거나 넘어진 채 전투 시작이라거나.

722 이름 없음 (8142379E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:35:36

이제 재굴림보단 현실개변이 훨씬 쓰일 것 같은데

723 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:35:43

여러분 그러면 티가싸울때 레일건 가져가서 1턴째에 비비로 본다음에 원턴킬 낼수 있으면 2턴째에 인과력으로 게이볼그 레일건 날릴까요?

724 이름 없음 (4808888E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:36:29

어 잠깐, 그러면 인과력으로 크리티컬 뜨는걸 확정시키면 우리 인과력으로 무궁a로 올리지 않고도 레일건으로 티가렉스 가볍게 때려잡을수 있지 않아?

725 이름 없음 (8142379E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:37:03

보조무기로 창이라던가 있으면 좋을듯한데.
동전 따위보다 레일건 위력이 훨씬 상승하리란건 확정이고.

726 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8610107E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:37:07


            _、‐''゛

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            /       / 斗ャヒ''´‐
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 |  |   /  |  ,イ  '¨ /{liイ{::::ぅ:::i7/ } /     자. 소년.
 | j     /_,..斗 / |  /./ ソ 乂 _シ,   /
 | |i   /|-,ィ冬ミ|/|/    ー''"   j    /    너는 알아버려서는 안 되는 진실을 알았다.
   |‘, i{i:|忝 | } ||          / /   ,'
  ヽ| ', Vヾ乂_ノ八j          / /
     )i:、 ',} ー'く          / / |i  {
    ./ : :丶',   ヽ           / Λ |i
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           /              \                 γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
             /                   ヽ                 |  그리고 '그들'도 너를 인지했을 거다.
             ,'                      ヽ                  ゝ___________________,乂메어리
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727 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:37:23

>>724 첫턴 공격 못 피하면 죽어요 ㄷㄷㄷ 무조건 무궁은 올려야 되요

728 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:37:52

>>725 말만 레일건이지 동전 날리는거 아니에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

729 이름 없음 (8748537E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:37:58

진실을 아는 순간 인지당하는 시스템인건가

730 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8610107E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:38:24

인과력의 현실 개변에 대해서는 차후에 말씀 드리겠습니다만.

커다란 인과를 비트는 데에는 그만큼 많은 인과력 스택이 필요합니다.

여러분이 제일 고민 중인 티가렉스 전.

명중을 크리티컬로 만드는 건 최소 인과력 스택이 3개가 들어갑니다.

731 이름 없음 (8748537E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:38:46

아 역시 스택 1개로는 안되는군

732 이름 없음 (5655961E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:39:01

근데 인과력 소유자가 지금 2명이잖아, 이것도 주최측은 알려나

733 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8610107E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:39:18

지금의 '당신'이 하기 힘든 일을 현실 개변으로 행하려고 하면 그만큼 많은 힘이 필요해집니다.

현실 개변은 강합니다. 하지만 인과력으로 모든 걸 해결하려 하지는 마십시오.

734 이름 없음 (411208E+58)

2017-10-14 (파란날) 00:39:34

제길....이 훈련소 참치, 최대한 빠르게 읽고 있는데 아직 71어장이다....크윽...!!

735 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:39:35

그러면 그냥 명중만 시켜주는건 하나일까 2개일까

736 이름 없음 (4808888E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:39:40

>>727 우리 hp가 480인데다 무궁a 아니더라도 방어력도 꽤 되는데? 한방컷은 당연히 아니겠지.

737 이름 없음 (7162623E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:39:47

인과력 저장해뒀다가 사용한다치면 온갖 버프로 대미지 뻥튀기+크리티컬 필중이라는 미친짓이 가능하다는건가

738 이름 없음 (5224695E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:40:35

그냥 무궁A랭크로 올리고 두들겨패는게 더 유리하겠다

739 이름 없음 (8142379E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:40:40

티가렉스전 끝나면 무조건 무련 A로 올린다.
소중한 스택을 낭비할순 없지.

740 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8610107E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:41:00


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.   l   / /'  ′ '   ′' .' 〈  ! ´ |    ヽ、,_ ' リ/´ "
   j  / /.'   ′ /   ′'/'ー〈  |   |     `'''ヾ'' {    앞으로 소년은 더더욱 힘든 길을 가겠지.
    l / / '  ′/ ,  ′/ ゝ.斗 |   |            、
.   ! / / .'  ′' ,  ′′    、|   l             '   시련이 닥칠 거고, 죽음이 닥칠 게다.
   !/ / '  ′   ' /‐     ::.!   |       /
  i/ / '  ′  ' . /     > 、|     !     ‐'/       그리고 동료도, 모든 것도 잃어버릴 수 있을 테고.
  / / /   ′ /  /ミ≧x     |     l     ′
. / / /  ′' /.' /:: :: :`:: ミ>、   !'   l ‐- イ
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 '′/′ /  // /:: :: :ィアニ=<:\;| :.   ! __
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                           V从 尓 ‐ミ∨ /   \、\′     '
                              ノ ` ル ´/ イ i  |`^ ', :.   : ⅰ
                            ヽ       ´ ! |  |) / ::.   : i
                           〈 _       ! |  lィ: :.     : i   그러니, 구태여 다시 한 번 묻겠다.
        、 . v                }      _ |ⅰ !; l:l :. :.  :   : l
        }ⅰ' /                     ー…≦: : |:  j |:i :.: :.     : ⅰ
.         V ,厶イ  r 7              /  r 〉:r'′/ /| V.:. :. :   : !
        ∨ rヘ j {             //人:.:.:}′′/|__∨:. ;___   : !
.          { V `'  !             r━=‐-ュミ/' / / l≠7´:iヽ:i:iヽ  ⅰ
        Λ ` 、 リ           オΞァ≠ー/' / /: リニ/:i:i:i:i:(!:i:!Λ: 1
           ム  ∨___         ´ .: 1ァ=Ξ/' / / /_ぐ;:i:i:i:i:i(!:i:!:Λⅰ
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741 이름 없음 (2848855E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:41:11

>>736 첫턴에 무궁 못쓰면 방어력 50인데? 그리고 분명 인과력으로 무궁 안쓰고 들어가면 티가가 공격우선일거고

742 이름 없음 (411208E+58)

2017-10-14 (파란날) 00:41:21

>>737 대신 캡틴이 말했다시피 일단 기본스펙이 높아야 인과력을 보다 효율적으로 사용할 수 있다는거. 참치가 말한 정도의 오버 파워를 낼려면 지금보단 훨씬 강해져야 할 거 같은데.

743 이름 없음 (9535203E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:41:29

어 근데 잘보니까 이제 무궁 a랭업도 인과력 3개소모네

744 이름 없음 (5655961E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:41:39

스택은 최대한 아끼는 쪽으로 가야겠지, 펌블을 대비해서...

745 이름 없음 (8748537E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:41:49

기본 스텟을 착실하게 높히다 보면 인과력으로 할 수 있는 일이 늘어날거야.

746 이름 없음 (4808888E+5)

2017-10-14 (파란날) 00:41:54

>>741 ? 갑옷 방어력은?
끝.

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