>1506867107> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 두 번째 대피소. :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-10-01 23:11:37 - 2017-10-03 15:37:10

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0467063E+5)

2017-10-01 (내일 월요일) 23:11:37


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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (66): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506601317/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (67): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506615922/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (68): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506692746/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (69): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506710022/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (70): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1506791167/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 임시 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502905138/


설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주가 연재하는 AA 작품 ['당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.]의 임시 잡담판입니다.
1. 단기간, 혹은 장기간 동안 이야기가 진행 되지 않을 것을 감안하여 만든 잡담판입니다. 어장에 관련 된 잡담만 부탁드립니다.
2. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 진짜 안 만드려고 했는데... 뻑킹!

585 이름 없음 (4369888E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:25:38

>>576 시간의 정령 말고 '정령의 가호'의 정령.
원작적으로 호수의 정령

586 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:25:41

>>580 정령이 가호만 주고 보통은 안따라다니잖아?

587 이름 없음 (4369888E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:26:20

>>583 그래도 적어도 리스크 완화 기능은 넣어주겠지.

588 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:26:36

>>587 그건 당빠로 넣어주지

589 이름 없음 (4369888E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:26:55

>>586 보통은 안 따라다니는데, '붙어서 따라다니며 리스크 완화해주는'게 별도의 1000이니까

590 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:27:07

그런데 효과가 중요한게 아니라 사쿠야를 등장시키는게 중요한거 아니었어? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

591 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:27:08

그런데 완화가 되도 눈꼽만큼 완화가 되면 크게 의미 없는거 아닐까?

592 이름 없음 (4640057E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:27:11

>>586

가호: 무엇(혹은 누군가)가 보호해주는 것. 혹은 신이나 부처 등이 힘을 베풀어 보호하고, 도와주는 것을 의미한다.
음, 한번 힘 딱 주는게 아니라면 옆에서 보조해주는 거라고 생각하고 있음.

593 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:27:34

>>591 그건 캡틴이 정할거고 우리는 아무것도 모르니까

594 이름 없음 (4640057E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:27:37

>>590 아차, 그랬다.

595 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:27:53

>>592 그런데 신이나 부처가 매번 보고 도와주지는 않잖아

596 이름 없음 (5111337E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:28:11

유카리 강화 거의 혼자서 하니까
노릴게 많아서 힘들드아-

597 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:28:12

>>592 신이나 부처가 언제나 옆에서 도와주지는 않고 위에서 보다가 도와주는거잖아 ㄷㄷㄷㄷㄷ

598 이름 없음 (4640057E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:28:24

599 이름 없음 (4369888E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:28:32

>>590 해보지 않으면 모르는 거야
>>591 1000이잖아. 충분히 완화해주겠지. 일단 리스크는 나와봐야 알지만

600 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:28:44

>>597 위에서 놀다가 가끔 심심해서 얻어 걸리는게 아닐까? ㅋㅋ

601 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:29:23

>>589 캡틴이 정령이 따라다니는 부분은 컷할지도 몰라 일단 받아주기는 하지만 실현을 어떻게 시키는가는 캡틴의 재량이니 모두 정령검의 사례를 생각해

602 이름 없음 (4640057E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:29:30

>>596 다른 참치들고 각자 자기가 원하는 거 노릴거 많아서 힘들다... 애초에 이건 욕망 분출이니까, 다른 욕망하고 경쟁해야 하는 건 감안해야 해.

603 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:29:47

아무래도 S랭에 북8 죽음씨를 따위라고 했으니 패널티가 장난 아니긴 할 거 같은데... 얼마나 완화될 지 모르겠넹

604 이름 없음 (5111337E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:30:07

근데 막상 정령의 가호가 랭크 다이스 D랭크 나오면 말짱꽝이지만

605 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:30:42

>>604 아 그러네... 정령의 가호가 최대가 B랭일텐데 완화가 얼마나 되려나 ㄷㄷ

606 이름 없음 (4640057E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:30:49

>>604 다이스 갓을 믿자. 믿는 자에게 복이 올 거야(아무말)

607 이름 없음 (3944713E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:31:02

동료들을 강화하려면 스탯 그 자체를 강화하라고 이야기해주고 싶다.
여러분 절대값은 진리입니다.

608 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:31:18

그런데 캡틴 원래 어빌 1000 앵커 받으면 다음 어장에서 당첨된 참치에게 다이스 굴리게 해서 어빌랭크 정하게 했는데 어느세부터 사랴졌다

609 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:31:32

>>607 옳소! 고정치야말로 진리!

610 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:31:53

>>608 어빌 안받은지 오래됬기도하고 중간중간 공백기간이 길었으니?

611 이름 없음 (4369888E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:32:09

@캡틴, 1000으로 '어빌리티 '정령의 가호'를 얻으면 정령 이자요이 사쿠야가 '나'에게 깃들어 시공간 어빌리티에 대한 리스크를 완화해 준다' 같은 거 적으면
사쿠야가 나한테 붙어다녀? 아니면 삭제당하고 1000 분량만큼 리스크만 완화돼?

612 이름 없음 (3944713E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:32:10

애들한테 아이템이나 특별한 어빌을 줘봤자 지금 스탯으로는 효과가 미비할테고...
애들 지금 스탯이 너무 낮으니 적의 난이도에 맞춰서 증가량을 늘려달라고 실업을 설득할 수 있다면...

613 이름 없음 (5111337E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:32:11

사실 유카리 강화 민첩만 미친듯이 노려볼까 하고도 생각했어

614 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:33:20

>>612 캡틴이 어장 진행이나 설정에 관해서는 안 받는다고 했어 ㄷㄷㄷㄷㄷ

615 이름 없음 (4640057E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:33:30

흠, 참치들의 의견을 들어보니 이자요이 사쿠야는 출연을 안하거나, 해도 그냥 나중에 하는 게 나아보인다.
그냥 동료 or '나'의 전 스텟 상승을 노려야겠다.

616 이름 없음 (5111337E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:34:09

같이 유카리 강화 해주실 참치분 안계십니까-!

617 이름 없음 (3944713E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:34:17

? 이게 어찌하여 진행이나 설정이야. 욕망에 부합할 수 있도록 어... 타협하는 거지. 그래.

618 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:34:33

같이 마마유 지르실 참치 없으십니까???? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

619 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:34:59

>>617 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

620 이름 없음 (4369888E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:35:11

유카리는 전스탯 강화 필요하겠고, 모모코는 상황에 따라 INT 강화 필요하겠지만
대체로 어빌리티 슬롯으로 우리가 어빌리티를 빌려서 쓰면 스탯강화는 무의미해짐.

랜덤박스, 고블린의 공방은 딱히 스탯이 상관없고.

621 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:35:13

타협따위는 없다!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

622 이름 없음 (4640057E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:36:12

>>614 1000으로 투하할 욕망이 어떻게 될 지는 알아도 되잖아... 정령의 가호에 사쿠야 깃들게 했는데 플러스효과 주고 삭제될 가능성 있냐고 물은거같은데

623 이름 없음 (5111337E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:36:38

사실 민첩만 높여서 안맞으면 장땡이라는 뇌근적인 생각을 하고았어

624 이름 없음 (4369888E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:37:01

>>622 >>612한테 말한거 아니야?

625 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:37:25

>>622 어 ㄷㄷㄷㄷ 잘못 읽은것 같은데 ㄷㄷㄷㄷ????????

626 이름 없음 (3944713E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:37:50

기존의 스탯 증가 1천만큼 동료의 스탯을 늘려준다고 해서, 그게 현재로서는 효과가 미약함을 아는데 앵커한 참치의 욕망이 충족이 되겠냔 말이지.
이야기가 후반에 들어서면, 약한 캐릭터라면 성장다이스 이후 성장폭을 커지는 것도 기존의 게임들에선 흔한 일이지 않아? 흔히 말하는 쩔의 효과.

나는 별로 상관없고 신경쓰지 않으니까, 여기까지 얘기하겠지만.

627 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:37:51

>>622 나는 612인데?????? 611이 아니라 ㄷㄷㄷㄷㄷ

628 이름 없음 (4369888E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:37:51

>>623 뇌근은 힘을 올려야지.
안 맞으면 장땡이긴 한데 맞췄다가 딜이 안 나오면 그것도 문제지

629 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:38:09

나랑 같이 페이트 강화하실 참치 없나? ㅋㅋ

630 이름 없음 (5111337E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:38:13

근데 어빌을 안노리기에도 애매한게
무궁무련 보면 알 수 있듯이 스탯 상승계열 어빌리티는
B랭크만 되도 스텟의 상승폭이 미친듯이 올라간다

631 이름 없음 (4640057E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:38:41

잘...못...했다...

632 이름 없음 (2502605E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:38:58

>>629 일단 플레이어 카드 먼저 ㅋ

633 이름 없음 (5111337E+6)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:39:29

>>628
힘이세도 못맞추면 끝이지만
빠르면 안맞고 많이 때리면 된다!

634 이름 없음 (7686567E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:39:40

>>632 아니 그러니까 카드도 쥐어주고 호감도도 높이고 강화도 하고!

635 이름 없음 (4640057E+5)

2017-10-02 (모두 수고..) 14:40:39

>>633 정답은 '올스텟'이다
끝.

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