>1506260635> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (65) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-09-24 22:43:45 - 2017-09-28 21:24:34

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5223423E+5)

2017-09-24 (내일 월요일) 22:43:45


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       '.             ' . .j
.         '.       (      j )                     그, 그런 눈으로 보지 마!>
         }  人     ー――´ー
      __ノ    \        」    (매우 한심)
      }////` <  `: ..     .,'
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (59): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505482346/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (60): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505573664/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (63): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505914724/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 임시 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502905138/


설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 비프데 야라나이오 "너 하마터면 주 대사가 '어? 뭐라고?'일 뻔했다며?"

461 이름 없음 (6848799E+6)

2017-09-27 (水) 20:00:36

>>460 이번주까지.

462 이름 없음 (8437734E+6)

2017-09-27 (水) 20:11:05

오 3일만에 겨유 정주행이 끝났어!!! 이거 엄청나게 재미있어!!!!

463 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7185184E+6)

2017-09-27 (水) 20:11:33

>>462 오. 정주행 축하해. 참치. 먼 길 왔구만.

464 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7185184E+6)

2017-09-27 (水) 20:12:06

그런데 보통 어장이란 쌓이면 쌓일수록 사람이 떨어져 나가기 마련인데 왜 여긴 점점 붙는 거 같지...

465 이름 없음 (6848799E+6)

2017-09-27 (水) 20:12:56

>>464 잡담이 많아서 실제 분량은 감당하지 못할 정도로 많지는 않으니까.

466 이름 없음 (6707235E+6)

2017-09-27 (水) 20:13:06

저는 어장-주님을 믿습니다. 하늘에서 내려오시어 저희 참치들에게 일용할 연재를 주시옵고 참치들을 널리 이롭게 하실거라 믿습니다!

467 이름 없음 (6427088E+6)

2017-09-27 (水) 21:03:06

역시 킬링타임엔 정주행이지

468 이름 없음 (5701556E+5)

2017-09-27 (水) 21:32:35

정주행참치도 잇는데 기념으로 짧게 ㄱㄱ

469 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7185184E+6)

2017-09-27 (水) 21:48:24

>>466 >>468 아. 연재 안 해요, 안 해.

470 이름 없음 (6848799E+6)

2017-09-27 (水) 21:53:54

쉬게 두어라...

471 이름 없음 (5701556E+5)

2017-09-27 (水) 23:00:53

참치들은 기억할것입니다

472 이름 없음 (8437734E+6)

2017-09-27 (水) 23:10:40

가게 두어라 때가 되면 돌아올지어니

473 이름 없음 (9607173E+6)

2017-09-27 (水) 23:11:04

그날 참치들은 떠올렸다. 휴재에게 지배당하던 공포를. 연재가 없다는 굴욕을.

474 이름없음 (8583812E+6)

2017-09-27 (水) 23:42:43

와 이주일 간 일할때 짬짬이 따라보다 드디어 따라잡았네요. 진짜 너무 재밌습니다. 왠만한 웹소설은 비교도 안 될 정도로.. 그나저나 참치어장은 처음 하는거라 양식이 이게 맞는지는 모르겠네요.. 진짜 너무 재밌어요, 캡틴!

475 이름 없음 (6848799E+6)

2017-09-27 (水) 23:49:56

>>474 나메칸은 비워두는 게 기본적인 양식이야.
양식 이야기 꺼내지 않았으면 눈치 못 챘을 만큼 자연스러웠다...!

476 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7185184E+6)

2017-09-27 (水) 23:52:23

>>474 재미있게 봐 주셔서 정말 감사드립니다. 그렇게까지 칭찬해 주시니 기쁩니다!

그리고 >>475 참치께서 말씀하신 것처럼 나메 칸은 비워두면 자동으로 이름 없음이 되며, 콘솔이란 부분에 relay 라고 적어 두시면

말을 치자마자 제일 밑으로 자동 이동 됩니다.

477 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7185184E+6)

2017-09-27 (水) 23:52:47

정주행 하는 분들하고 처음 온 분도 있으니 이건 어쩔 수 없다.

내일(9/28)은 연재 있다.

478 이름 없음 (6848799E+6)

2017-09-27 (水) 23:53:11

relay는 사용해본적 없는데. 어디.

479 이름 없음 (6848799E+6)

2017-09-27 (水) 23:53:39

>>477 그로자!
근데 괜찮겠어?

480 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7185184E+6)

2017-09-27 (水) 23:56:35

>>479 문제 생기면 못 한다고 공지 올리면 되니까.(...)

481 이름 없음 (6848799E+6)

2017-09-27 (水) 23:58:59

>>480 납득(...)

482 이름 없음 (7398675E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 00:06:44

>>477

483 이름 없음 (0339281E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 00:17:18

좋구나...

484 이름없음 (8770007E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 00:30:25

와우 다들 너무 친절하다 ㅜㅜ 감사합니다.. 거기다 내일 연재라니 2배로 이득

485 이름 없음 (4130124E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 00:33:43

나메칸은 기본적으로 비워두시고,
콘솔부분에 relay 쓰시면 치자마자 바로 맨 아래로 이동합니다.
.dice 최솟값 최댓값. 하시면 다이스를 굴리실 수 있습니다.
.dice 1 100. = 62 이렇게요. 맨 앞과 끝에 마침표 꼭 붙이세요.

486 이름 없음 (7398675E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 00:40:14

답글 달 땐 그 글의 번호 앞에 '>>'를 붙이면 돼. 그러면 >>0 이런 식으로 나와.

487 이름 없음 (8770007E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 01:20:48

486>> 감사...압도적인 감사!!

488 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4794755E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 01:23:12

>>487

486>>이 아니라 >>'486

'를 빼시면 됩니다

489 이름 없음 (3684485E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 01:35:11

어서 소방용 도끼 1000 지르고 싶다........ 하지만 오늘 연재가 될것인가 안될것인가....... 그리고 쿠루미......

490 이름 없음 (8770007E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 01:56:24

>>488 부끄럽네요;; 다들 잠은 안자세요..? 이러다 갑자기 28일자 기습연재

491 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4794755E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 02:01:08

>>490 기습연재는 없읍니다. 저야 어쩌다 보니 늦게 자고 있네요.(...)

492 이름 없음 (9669454E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 11:25:41

오옷! 오늘 연재가 있는 날이라니!

493 이름 없음 (8715638E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 11:32:32

월화수 쉰다고 했으니 목요일은 연재하겠지!!

494 이름 없음 (8107991E+7)

2017-09-28 (거의 끝나감) 13:14:16

아하하하기쁘도다

495 이름 없음 (3684485E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 14:03:28

@ 캡틴 테이밍의 경우 동료 취급입니까? 아니면 동료외 취급입니까?(아지트의 동료 공간 차지 여부) 그리고 테이밍한 대상의 경우 전투시 파티원 취급입니까? 아니면 파티원 외 취급입니까?(게임의 펫처럼 취급하는지 여부)

496 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4794755E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 14:21:46

>>495

1. 동료 외 취급이지만 아지트 공간 차지 여부는 고민해 보겠습니다.
2. 파티원 외 취급이기는 합니다. 자세한 건 전투 시스템 업데이트 하면서 말씀 드리겠습니다.

497 이름 없음 (7398675E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 15:21:00

>>496 인간형 몬스터들은 동료고 그 외의 몬스터들은 테이밍으로 분류되는 거야?

498 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4794755E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 15:24:59

>>497 케바케.

499 이름 없음 (3684485E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 15:26:03

>>497 인간이 아니라 인간형인거부터가 몹취급일테니 동료외 취급이 맞다고 보는데 자세한건 캡틴이 아시겠죠

500 이름 없음 (3684485E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 15:27:16

흠...... 타마모 테이밍으로 하려고했는데 되려나?

501 이름 없음 (7398675E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 15:49:04

>>499 도로테아는 동료화니까.

502 이름 없음 (3684485E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 15:51:23

>>501 동료화요? 아직 도로테아 동료화에 대해 제대로 나온거 없지 않나요? 비극을 피하는것도 도로테아를 안죽일수 있는거지 동료가 되는건 아니니까요

503 이름 없음 (7398675E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 15:52:29

@ 그러면 에스와 야라나이오가 싸우면 승률이 어느정도 돼?

504 이름 없음 (7398675E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 15:55:09

>>502 >>82를 봐.

505 이름 없음 (3684485E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 16:05:54

아 제가 다른걸로 이해했네요 도로테아 쓰러트리면 동료화되는걸로 말씀하시는줄....... 왜 그렇게 이해했지 ㄷㄷㄷㄷㄷ

506 이름 없음 (8770007E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 16:15:37

>>503 그래도 에스가 이기지 않을까?

507 이름 없음 (7398675E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 16:20:58

>>506 나도 에스가 이길 것 같긴 해. 이자요이도 네방에 때려잡는 굇수니까. 내가 알고 싶은건 승률.

508 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4875739E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 18:25:13


    ____
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  /  /   \   ヽ   하아......
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  L_,l      、_,!
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   /      \                      아니, 왜 그리 죽는 소리에요?>스태프
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   \       /                      아. 과연. 벌써 그 날인가?>스태프
   ,r''"´l ̄´ ::ト、
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  L_,l      、_,!
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   /      \                      아니, 그래서 연재 안 할 거요?>스태프
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 |    /\      |   하기로 했잖아...
  ヽ  / ̄\   /
   \       /.    그러니까 8시 시작이야......
   ,r''"´l ̄´ ::ト、
  / r  `ー'''"  ヽ                       알겠수다.>스태프
  L_,l      、_,!
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그렇다고 합니다. 8시에 뵙겠습니다.

509 이름 없음 (313589E+60)

2017-09-28 (거의 끝나감) 18:28:05

연재있다 풍악! 부왘을 울려라!!

510 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4875739E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 18:31:42

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 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 18 (6)】 / 【DEX: 31 (10)】 / 【INT: 34 (11)】 / 【CON: 28 (9)】
 【HP: 180 (180)】 / 【SP: 280 (280)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 5회 사용 가능하며 재굴림 1번에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것 채택. 파티원에게도 사용이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다.
  ※C랭크까지는 단계 당 횟수 1회, C랭크에서 B랭크는 횟수 2회, B랭크에서 A랭크는 횟수 3회.
 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
  = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔좋은 남자다 (패시브 / C랭크)〕: 남성 한정으로 왠지 모르게 사이가 나빠지지 않는다.
  = 행동 횟수 소비로 남자 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 중부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 소(+3) 이하로는 내려가지 않는다.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP는 상승하지 않는다.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능.
 〔힐링 팩터 (패시브 / D랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP의 5%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔나이트 오브 아너 (액티브 / B랭크)〕: 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
  = 사용 시 해당 사물에 대미지+50 추가, 방어력+30 추가. 무기가 아닌 것 또한 무기 취급(아이템 종류가 무기로 변경). 사용 시마다 30SP 소비.
  = 나이트 오브 아너를 사용한 무기에 중첩 가능. 최대 횟수 1회.
 〔제왕의 천안 (액티브 / B랭크)〕: 미래를 볼 수 있는 눈. 미래를 본다는 건 대단한 일이지만, 그만큼 주어지는 대가도 크다.
  = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
  = 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래는 최대 2일 앞.
  = 전투: 1회의 전투에 1번 사용 가능. 사용 시 dice 1 3턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +10.
 〔어빌리티 1 (액티브 / C랭크)〕: 차후 추가.
  = 차후 추가.
 〔어빌리티 2 (패시브 / D랭크)〕: 차후 추가.
  = 차후 추가.

 [장비]
 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 명중+3, 대미지+30(30/70). 포인트를 소비해 대미지를 상승 시킬 수 있다. 1P = 대미지 1이며 상한은 +70까지.
 〔문라이트 소드 (무기 / 레어 / 한손)〕: 월광이 깃든 검. 외형은 브로드 소드 정도 크기이며 칼날이 전부 청록색으로 빛나고 있다.
  = 대미지+40, 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
 〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
  = 방어력+20.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 학생용 소도구, 장도리, 중급 공구가방 수납 중,
 〔학생용 소도구 (도구 / 노멀)〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
  = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔장도리 (무기 / 노멀)〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다.
  = 명중-2, 대미지+10.
 〔중급 공구가방 (도구 / 노멀)〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방.
  = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커.

 〔인벤토리 링 (액세서리 / 기타 / 레어)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 어빌리티 슬롯 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
  ※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동.
  ※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
  = 수납 아이템: 식량 전용 가방(21/50끼), 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 천도 복숭아 수납 중.

 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
  = HP 10 회복.
 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반.
  = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다.
 〔서바이벌 캠핑 세트 (도구 / 노멀)〕: 서바이벌이나 캠핑에 필요한 도구들이 모여있는 세트. 최대 4인용.
  = '밤' 시간대에 학교 이외의 곳에서 숙면 시 숙면으로 인한 페널티 없음. 최대 4명 사용 가능.
 〔소방용 도끼 (무기 / 매직 / 한손)〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다.
  = 명중-3, 대미지+20.
 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다. 정령으로 토키사카 쿠루미가 붙어 있다.
  = 자세한 사항은 불명. 계약 시 공개 되며 조건에 따라 강해지거나 약해진다.
 〔중급 횃불 (도구 / 노멀)〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다.
  = '저녁, 밤'에 있는 시야 페널티 무시. 총 3회(잔여 2회) 사용 가능.
 〔천도 복숭아 (식량 / 매직)〕: 천도에서 열리는 복숭아. 먹으면 일정 기간 동안 배가 부르며 체력과 기력을 회복 시켜준다. 맛있다.
  = HP와 SP를 50씩 회복, 2일 간 식량 사용 필요 없음.

 [스킬]
 〔파쿠르 (DEX / 7Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
 〔생존기술 (INT / 5Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
 〔순보 (DEX / 5Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 대미지에 보정.
 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.
 〔필기 (INT / 4Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬.
 〔몸놀림 (DEX / 8Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 회피에 보정.

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65 어장 기준.

1. 무궁의 무련 밸런스 패치. CON도 100% 증가.
2. 인벤토리 링 수정. 오해가 있을 법한 부분 수정.

511 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4875739E+6)

2017-09-28 (거의 끝나감) 18:32:06

무슨 포켓몬 어장보다 데이터가 더 많아.

끝.

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