>1505914724> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (63) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-09-20 22:38:34 - 2017-09-23 20:51:52

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (790917E+62)

2017-09-20 (水) 22:38:34


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            |          |                          PD님! 방송 하라고 클레임 들어오고 있습니다!>막내 스태프
            |     /ヽ   |
            \   / ̄ヽ /       에헤이. 거. 쉴 때 쉬어 둬.
        .__ __ ,.〈\\>ニニァ
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、                            저 내일 출근 안 합니다!>스태프
      , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_
     .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\   오냐!
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     ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : }
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (04): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493823472/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (57): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505233795/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (59): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505482346/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (60): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505573664/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (61): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505595819/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (62): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505662676/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 임시 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502905138/


설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 쉬다 보니까 연재 하는 법을 전부 까먹을 거 가트요.

30 이름 없음 (4299011E+6)

2017-09-20 (水) 23:18:03

다시다시(다른사람)
마법의 실업요정님
내일 캡틴이 연재를 할까요?
1.응
2.아니
.dice 1 10. = 1 =

31 이름 없음 (4299011E+6)

2017-09-20 (水) 23:18:33

아.실수
그리고 기적같은 1....

32 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 23:18:46

>>30 마법의 소라고둥은 틀렸어...

33 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 23:19:33

anchor>1505662676>285 이 참치는 잘 되고 있을까....

34 이름 없음 (484832E+58)

2017-09-20 (水) 23:19:34

캡틴이 59어장에서 60-62어장까지만 2개 받는다고 했으니까 저번 패스됬으니 이번 어장까지만 받는거라고 치면
다음 어장부터는 흰무 인과력 랭크가 A가 되니까 그런거 아냐?

35 이름 없음 (4299011E+6)

2017-09-20 (水) 23:19:44

내일을 위해 다이스를 닦아보자
.dice 1 10. = 2
.dice 1 100. = 19
.dice 1 10. = 6
.dice 1 100. = 26

36 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 23:19:58

>>34 모르지...

37 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:20:09

>>29 앞으로 3개를 더올려야 하는데 그렇게 빨리 될것 같지는 않아요

38 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 23:20:25

이자요이군 이자요이군 별 의미는 없지만 다이스 던져볼게요 .dice 1 20. = 10

39 이름 없음 (4299011E+6)

2017-09-20 (水) 23:20:25

틀렸어
한번만 다시이이
.dice 1 100. = 88

40 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:20:52

>>34 인과력 스택을 3개를 더올려야 하는데 안올라갑니다.

41 이름 없음 (4299011E+6)

2017-09-20 (水) 23:21:36

흰무도 대부분은 자기 강화에 쓰
인과력 스택은 5까지 필요하고
지금 2개니까 아.실수. 흰무도 우리처럼 2개하는줄;

42 이름 없음 (484832E+58)

2017-09-20 (水) 23:21:37

>>40 그런데 이번 어장에서 3개 받는다고 했는데 그러면 인과력 랭크가 동랭이 된다는거 아냐?
저번거 2개 빼면 남는게 하나인데...

43 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:21:44

흰무 인과력 스택은 우리가 a랭크 된순간부터 올라가기로 했으니

44 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:22:18

>>42 흰무는 아니에요 흰무는 받는다고 해도 하나 저번꺼는 전부 우리만이에요

45 이름 없음 (4299011E+6)

2017-09-20 (水) 23:22:33

그러면 3~5어장인가?
으음..확실히 시간은 충분하겠네

46 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:22:41

흰무꺼를 뺃어서 우리가 2개씩 지른거에요

47 이름 없음 (484832E+58)

2017-09-20 (水) 23:22:44

내가 기억하기로 우리가 A랭크 스택 다 모은 시점에서 캡틴이 A랭크가 되면 흰무도 자동으로 랭크가 올라간다고 했던거 같은데
그러면 59어장에서 올렸으니까 60, 61, 62면 딱 3스택 올라가는거 같긴한데? 아니려나?

48 이름 없음 (4299011E+6)

2017-09-20 (水) 23:24:15

우리가 흰무꺼 뺏은것도있지
그 광년이 여자애(이름이 기억안나)가 흰무를 엄청 좋아하게 됐으니 그걸 1000으로 이뤄낸거 아닌가 생각이 들어
그래도 머 내일 밝혀지것지 캡틴이 알아서 내준다면

49 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:24:21

>>47 그때부터 인과력 스택을 찍는다고 했지 바로 올라가는거 아니에요 그러니까 이번 어장에서 흰무가 인과력을 받는다면 스택이 3이 될뿐 그리고 캡틴이 다이스 굴려서 다시 뺐겠죠

50 이름 없음 (484832E+58)

2017-09-20 (水) 23:25:50

>>48 시노아 말하는거 같긴한데 갸도 우리처럼 열심히 대화했겠지....

>>49 으음... 그런가... 캡틴이 내일 연재해주면 바로 알텐데!

51 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 23:29:04

우리가 흰무거 뺏은건 이번 3개가 다야
다이스는 저번에 굴린거로 끝!

52 이름 없음 (1135154E+6)

2017-09-20 (水) 23:29:32

다이스를 닦자
.dice 1 100. = 32
.dice 1 100. = 74
.dice 1 100. = 88
.dice 1 100. = 77

53 이름 없음 (4299011E+6)

2017-09-20 (水) 23:31:06

한번더.
마법의 실업요정님
캡틴이 내일 연재를 할까요?
1~99응
100아니
.dice 1 100. = 51

54 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:32:05

아 아니다 흰무꺼 스택 3 됬겠다!!! 우리가 올라간게 59어장이니 58어장꺼는 빼고 59어장 인과력이 스택으로 들어가니 따지자면 지금 흰무 스택3이여야한다........

55 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:33:28

그러면 이번 어장 흰무에게 인과력 들어가면 스택 4되니 앞으로 최소3 최대 5개 밖에 더 못 가져가네 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

56 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 23:38:47

실업이 야라나이오 인과력 스택 쌓을때마다 뺏는다는 말 안했으니까 천뺏기는 이제 없을걸.....
솔직히 쌓을때마다 뺏는거면 3~5다이스가 아니라 1~2나 1~3 다이스를 굴렸겠지

57 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:43:01

>>56 인과력이 저희가 높은 이상 1000 뺏기는 하지 않을까요? 그럴려고 a랭크 경쟁도 했고

58 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 23:45:15

>>57
솔직히 그렇다고 하기엔 2번이니까 최소치 6 최대치 10은 너무 많다고 생각해
만약 1~2다이스였다면 최소치 3 최대치 6이니까 현실적이긴한데

59 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 23:45:48

>>58
잘못말했네 1~3 다이스였다면 최소치 2 최대치 6이니까

60 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 23:48:05

어차피 캡틴이 연재를 해주기 전에는 우리가 아무리 추측해봐도 의미 없지만

61 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:48:29

>>58 아뇨 최소치가 3이고 최대치가5죠 만약 캡틴이 전 다이스 그래도 굴린다면 이번 어장꺼는 인과력 스택으로 들어갈테니 스택이4가 될거고 다음에 올라가는거로 5로 되서 a랭 될테니 못 가져오죠 그러니 이번에 가져오는게 마지막이죠....
뭐 사실 캡틴이 정하는거지만요.......

62 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 23:50:33

좀더 간결하게

>>1000이면 인벤토리 링에 커뮤니티 슬롯이 5-10개 업데이트된다.

*커뮤니티 슬롯
사용자를 향한 호감도가 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록한다. 이후 사용자의 의지에 따라 '인연의 힘'을 발동한다.
-인연의 힘 : 커뮤니티 슬롯에 등록된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 자신의 스탯을 올린다. (누구의 어느 스탯을 얼마나 올리는지는 사용자가 정한다.)
효과는 발동 후 24시간 동안 유지된다.

63 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 23:51:07

>>61
응? 참치 말대로라면 저번에 굴린 3~5 다이스 +이번에 굴릴 다이스 3~5니까 최소치 6 최대치 10아니야?

64 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:52:56

>>62 소소하게 좋네요 그런데 슬롯은 한번에 하나만 사용하는건가요? 아니면 슬롯중에서 선택해서 다중으로 발동하는건가요?

65 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 23:53:26

>>64 여러개 한꺼번에 발동하는겁니다.

66 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:53:49

>>63 저번꺼는 안 셋죠 이미 끝났으니 그러니 앞으로 만약 저대로라면 뺐을수 있는게 최소치가3이고 최대치가 5라는 예기였어요

67 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 23:54:36

>>66
난 저번거 포함해서 총 6~10개는 너무 많다고 한거였어

68 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:55:03

>>65 행동횟수 소비는요? 그리고 그날 시작할때? 아니면 그냥 원하는때? 발동하나요?

69 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 23:55:49

>>67 거기서 차이가 나네요 저는 별로 많다고 못 느꼈거든요

70 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 23:57:32

>>68 수정 전의 잔재가 그대로 남아있었네요.
수정 전에는 페널티가 강한 대신 24시간 지속이였는데 페널티 쪽만 사라져 있네요 하하 잠시만요

71 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 23:59:01

>>62
자신과 상대의 스탯중에서 고르는거면 전부 자신에게 투자한다면
최소 20은 상승하겠네 으음 너무 강해서 너프 좀 먹을듯

72 이름 없음 (7454038E+5)

2017-09-21 (거의 끝나감) 00:00:07

>>71 그런데 그게 또 호감도에 따라서니까 호감도 올리기 쉬운것도 아닌데 너프 먹을까요? 사실 캡틴이 정하는거지만

73 이름 없음 (8911498E+6)

2017-09-21 (거의 끝나감) 00:01:21

>>1000이면 인벤토리 링에 커뮤니티 슬롯이 5-10개 업데이트된다.

*커뮤니티 슬롯
사용자를 향한 호감도가 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록한다. 이후 사용자의 의지에 따라 '인연의 힘'을 발동한다.
-인연의 힘 : 커뮤니티 슬롯에 등록된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 자신의 스탯을 올린다. (누구의 어느 스탯을 얼마나 올리는지는 사용자가 정한다.)
슬롯 하나당 하루 3회 사용할 수 있으며 한 번 사용하면 전투(혹은 다른 행동) 1회 동안 유지된다.
여러 슬롯을 한 번에 발동할 수 있으며, 슬롯 하나당 ?SP를 소모한다.

74 이름 없음 (9131416E+6)

2017-09-21 (거의 끝나감) 00:01:59

>>72
호감도 조건에 중이상인데 중이상인 사람이 이미 5명 넘어가니까
최소 20에서 최대 100 상승이니까
좋은 남자 효과 때문에 커뮤시 무조건 1씩 상승하기도 하고
뭐 캡틴이 적절히 패치하겠지

75 이름 없음 (8911498E+6)

2017-09-21 (거의 끝나감) 00:02:06

수정 전에는 캐릭터 행동횟수 없애는 대신 스탯 올리는 거여서 너프걱정은 별로 안했는데 지금은 어떨까...

76 이름 없음 (9131416E+6)

2017-09-21 (거의 끝나감) 00:02:49

1회동안 유지에 sp소모면 괜찮네

77 이름 없음 (8911498E+6)

2017-09-21 (거의 끝나감) 00:03:00

>>1000이면 인벤토리 링에 커뮤니티 슬롯이 5-10개 업데이트된다.

*커뮤니티 슬롯
사용자를 향한 호감도가 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록한다. 이후 사용자의 의지에 따라 '인연의 힘'을 발동한다.
-인연의 힘 : 커뮤니티 슬롯에 등록된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 자신의 스탯을 올린다. (누구의 어느 스탯을 얼마나 올리는지는 사용자가 정한다.)
한 번 사용하면 전투(혹은 다른 행동) 1회 동안 유지된다. 여러 슬롯을 한 번에 발동할 수 있으며, 슬롯 하나당 ?SP를 소모한다.

수정. SP 쓰는데 사용횟수 제한 넣는건 묘하네

78 이름 없음 (9131416E+6)

2017-09-21 (거의 끝나감) 00:05:42

흐음 동료 강화쪽으로 특화해서 동료의 스탯중 하나를 지정해서
호감도만큼 영구적으로 올린다는 것도 있을법하네

79 이름 없음 (8911498E+6)

2017-09-21 (거의 끝나감) 00:07:29

>>78 영구적...있을법해...

80 이름 없음 (1157032E+5)

2017-09-21 (거의 끝나감) 00:45:49

치히로씨 치히로씨 내일 캡틴이 연재할까요?

1.응
2.아니

.dice 1 2. = 2
끝.

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