>1505662676> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (62) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-09-18 00:37:46 - 2017-09-20 22:41:18

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0495833E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 00:37:46


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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (56): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505146443/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (57): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505233795/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (58): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505316912/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (59): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505482346/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (60): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505573664/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (61): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505595819/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 임시 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502905138/


설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 단 몇 장 밖에 없는 AA지만 너무 패기가 넘쳐서 등장시키고 싶었습니다. 그런데 적긴 진짜 적다.

582 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 01:25:46

사역마소환(액티브):플레이어의 운명의 사역마(타마모)를 소환한다.(한번소환된 사역마는 계약자가 죽을때까지 반영구적으로 존재하며 전투시 계약자를 보조해준다.)-행동 횟수 없

음, 능력치 없음, 계약시 계약자의 최대 sp감소(사역마 에너지 공급용), 영체화 가능
1.타마모는 전투에서 공격하지도 공격당하지도 않는다.(파티원 취급x)
2.전투시 타마모는 계약자의 행동시간에 추가로 계약자의 지시에 따라 아군에게 버프나 디버프를 건다.(한턴당 기술은 한번만 사용할수 있다.)
3.버프나 디버프 사용시 필요한 sp는 계약자의 것을 사용하며 전투당 사용 제한 횟수가 존재한다.
4.기술 종류: 육체 강화(공격력, 방어력,명중, 회피에 추가보정) 육체 약화(공격력, 방어력,명중, 회피에 마이너스 보정),침묵(사용시 다음턴의 내 차례가 될때까지 상대방 어빌리티

봉인, 연속 사용불가),저주(사용시 3턴째에 상대방의 최대체력 비례%대미지를 준다 그동안 타마모 지시 불가)
수천일광천조팔야진석(A랭크시 해금, 사용시 몇턴간 적전체 hp와 sp가 지속적으로 감소, 아군전체에 hp, sp리젠 효과를 준다 또한 아군전체의 sp 코스트를 0으로 해준다. 하루

에 한번만 사용 가능)
5.디버프의 경우 저항할수 있으며 강력한 버프 또는 디버프의 경우 사용 횟수를 더 많이 필요로 한다.
6.랭크업시 타마모의 힘이 상승해 사용 제한 횟수와 버프와 디버프의 능력이 상승한다.(b랭크부터 범위기로 변경해서 사용할수 있음, 대신 sp소모 증가)

583 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 01:26:15

>>580
캡틴한테 물어봐야겠지만 하루 1회 사용제한 같은거 붙인다면 가능성 있지 않을까?

584 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 01:26:55

>>580 애매하네요 정면으로 시스템에 싸움거는것 같은 어빌이라서.......

585 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 01:28:38

>>582
좋긴한데 너무 복잡한것 같기도
앨리스는 어빌추가 될걸? 동료들 어빌 총 5개 될때까지 허용이니까

586 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 01:29:38

>>585 확실히 복잡하지 그런데 나는 나에게 붙여주고 싶은거라 ㅠㅠㅠㅠ 그래서 그냥 마음속으로만 생각하려고

587 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 01:30:59

소환할수만 있다면 분명 내가 당첨될텐데!!!(근거가 있기도하고 없기도한 자신감)

588 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 01:31:30

유카리 체인소 소환이 변환으로 바뀌는거 허용될 것 같으니
준비한 무기 유카리의 무기

피의 울음소리(무기/귀속)
공격력 ?
힘과 민첩과 체력이 상승한다
전투시 어빌을 하나 미리 발동시킬 수 있다
공격시 SP를 소모하여 공격력을 증가시킬 수 있다

589 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 01:32:07

>>587
나도 꽤 자신있었눈데 잘안잡히더라 천...맨날 999야

590 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 01:36:51

다들 자러간나보균!

591 이름 없음 (1135154E+6)

2017-09-20 (水) 01:48:20

생존자1

592 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 01:57:52

모두 자러가자?

593 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 01:58:26

배아프고 모기때문에 자기 힘들어- 그래서 다른어장에 참여중

594 이름 없음 (9677218E+6)

2017-09-20 (水) 02:00:48

벌써 600이 다가가는데.....이런식으로 휴재하다가 1000이 되버리면 뭔 일이 일어나는거지.

595 이름 없음 (938151E+64)

2017-09-20 (水) 02:03:00

>>594
캡틴이 매일 확인하니까 다음 스레 파지 않을까?
잡담에 너무 많으면 보통 그 어장 1000은 없고
다음어장에서 1000하고 1001 두개 들어주는 모양

596 이름 없음 (2909701E+6)

2017-09-20 (水) 03:03:54

연재도 없는데 400개를 채워버리는 어장이 있다는 모양이야(소곤소곤)

597 이름 없음 (1610057E+6)

2017-09-20 (水) 04:01:09

근데 대피소 있지 않냐

598 이름 없음 (0365505E+6)

2017-09-20 (水) 04:03:51

>>597 대피소 1001 까지 다 차있음.

599 이름 없음 (1610057E+6)

2017-09-20 (水) 04:06:57

대피소가 대피소가 아니라 여기가 대피소가 되부렸어?

600 이름 없음 (4889508E+6)

2017-09-20 (水) 07:36:41

우와, 어제 분명 300대였는데.

601 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 08:27:34

너희 도대체 몇시까지 깨어있는 거냐

602 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (790917E+62)

2017-09-20 (水) 08:57:08

>>597 대피소는 내가 죽였다. 그리고 새로 만들 생각도 없지.(?

603 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (790917E+62)

2017-09-20 (水) 08:57:51

그런데 매 번 느끼지만 어장이 하루 만에 안 갈리는 걸 볼 때마다 뭔가 신선해.

604 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 09:00:47

살짝 효과를 바꿔볼까

>>1000이면 유카리의 체인소 소환이 아래와 같이 랭크업

〔체인소 소환 (액티브 / B랭크)〕: 마법 무기 '체인 소'를 소환한다. 자신의 무기를 매개체로 사용해 소환하는 것으로 위력을 올릴 수 있다. 매개체는 소모되지 않는다. 훌륭한 무기이지만 본인만 사용 가능.
= 매개체 없이 소환한 경우 대미지+n 무기 소환. 일정 확률로 방어를 관통하고, 일정 확률로 장비를 파괴한다.
= 자신의 무기를 매개체로 사용하여 소환한 경우 무기의 기본 대미지+@ 무기 소환. 본래 무기가 지닌 기능을 그대로 계승한다. 일정 확률로 방어를 관통하고, 일정 확률로 장비를 파괴한다.
= 사용 시 30SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제.

605 이름 없음 (3021696E+6)

2017-09-20 (水) 09:46:17

장비 파괴는 참 좋은데 실질적으로 장비 쓰는 인간형 몹이나 인간 아니면 쓸데가 없다는 아쉬움........

606 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (790917E+62)

2017-09-20 (水) 11:36:31

많은 이들이 유카리에게 살의를 불어 넣으려 애를 쓰고 있다

607 이름 없음 (941471E+60)

2017-09-20 (水) 12:15:45

>>1000이면 인과력이 튜토리얼 종료와 동시에 학교 내에 도플갱어가 존재하고 있었다는 것을 관측한다.
도플갱어는 인과가 뒤틀린 곳에서만 태어나는 일종의 이차원적 존재다.
도플갱어는 자신이 죽이거나/같은 사람에 의해 살해된 사람의 모습으로 변신할 수 있으며, 이 때 육체적인 능력은 변신 대상의 신체 능력으로 고정된다.
상대가 플레이어라면 플레이어로서 상향된 신체능력을 그대로 가져오며, 일반인의 경우에는 그저 그 일반적인 신체능력으로 고정된다.
변신하지 않았을 때의 모습은 평범하디 평범한 인형의 모습. 인형의 모습일 때에는 별다른 운동능력이 존재하지 않으나, 영능력을 통해 사람을 죽일 수 있다.
갑작스런 감정의 폭발이나, 혼란의 가중화, 또는 사물과 짐승의 조종 등을 이용해 사람을 죽인다. 단 이 때, 한 사람도 죽이지 않은 도플갱어가 동원할 수 있는 능력의 크기는 그다지 크지 않다.
사람을 죽일 때마다 그 힘이 n^2으로 상승한다. 일정 이상의 사람을 죽인 도플갱어는 평범한 여자아이의 모습을 하고 있어도 쉽사리 죽일 수 없다.
사람의 모습으로서 죽으면 인형의 모습으로 돌아오며, 이 인형의 머리를 갈기갈기 찢거나 곤죽을 내는 것으로 죽일 수 있다.
도플갱어를 죽였을 때의 최소보상 : 도플갱어가 죽인 사람의 수 *10의 K. '잘 늘어나고 찢어지지 않는 카모플라쥬 텍스쳐(최대 차량 정도의 크기를 지닌, 숨기고 싶은 물건을 숨긴다. 사람도 가능)',
'염동력 어빌리티' or '최면술 어빌리티' 중 택 1을 획득한다. 도플갱어가 사람을 많이 죽였을수록 추가적인 보상을 얻을 확률이 늘어난다. 10명 죽였다면 최고보상.
비밀 유희의 보상을 훌륭하게 확보한 플레이어에게는 진행자가 박수를 보낸다. 단지 그것 뿐.
5명살해를 달성한 도플갱어를 직접 처치한 주인공 혹은 야라나이오에게는, 인과력 스택이 2회 쌓인다.

@ 이런 거 하고 싶어. 어장주. 보상은 그냥 매력적으로 보이게 설정한 거고, 사실 중요한 건 킬포인트랑 도플갱어 쪽이려나.

608 이름 없음 (941471E+60)

2017-09-20 (水) 12:16:26

정주행하면서 인과력 A랭크 스택 쌓이기 전에 구상한 거라, 그 때 기준으로 작성되었네.

609 이름 없음 (484832E+58)

2017-09-20 (水) 12:18:45

>>607 지금 여론이 '나'한테 안좋게 흐르는데... 저 도플갱어가 사람 죽이기 시작하면 더욱 안좋게 흐를거 같아서 영...

610 이름 없음 (941471E+60)

2017-09-20 (水) 12:20:35

글쎄. 그거야 다이스에 달린 거지.

611 이름 없음 (484832E+58)

2017-09-20 (水) 12:24:09

>>610 왠 다이스...? 그리고 저거가 사람 죽인 뒤에 우리가 그 사람 죽이는 모습을 보이기라도 하면....

612 이름 없음 (941471E+60)

2017-09-20 (水) 12:25:27

어차피 어장주가 결정할 거고, 나도 저거 낼 때까지 고민 많이 했어. 그러니 더 이상 고민 안 할 거야. 주인공 강화플래그가 나오지 않았으면 내보이지도 않았어. 안 된다고 하면 걍 묻어버릴 거고, 수정 없음.

613 이름 없음 (941471E+60)

2017-09-20 (水) 12:27:30

아 또 주인공이라고 썼어. '나'의 강화플래그가 나오지 않았으면.

614 이름 없음 (9964983E+6)

2017-09-20 (水) 12:49:49

그렇습니다 일단 지르면 됩니다 안되면 캡틴이 짜를거고 999나 1001로 받을테니 그런데 주의점은 저놈을 일진회가 죽였을 경우........ 끔직하군.......

615 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (790917E+62)

2017-09-20 (水) 12:50:10

그래요. 결국 기든 아니든 내가 결정하는 거야.

616 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (790917E+62)

2017-09-20 (水) 12:52:00

그리고 기각.

1. 보상이 세다.
2. 난이도도 높다.
3. 지금 역경을 들이 부으면 참치들이 익사한다.

617 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (790917E+62)

2017-09-20 (水) 12:52:23

나중에 틈 봐서 꺼낼 여지가 되면 한 번 꺼내볼까 고민은 해 보겠지만 나올지는 미지수.

어쨌든 당장은 안 나옵니다.

618 이름 없음 (9964983E+6)

2017-09-20 (水) 12:56:47

나온다면 궁극의 혼파망이지 그 누구도 믿을수 없고 일진회 보다
학생회가 더 큰 타격 받고 그대로 꼬르륵........

619 이름 없음 (9964983E+6)

2017-09-20 (水) 13:00:05

그리고 캡틴이 시련계 1000을 고민해 본다고 했는데 앞으로도 왠만해서는 안되겠네 시련은 자체적으로 캡틴이 내보낼테고 거기에 1000으로 추가되면 참치들이 익사할지 모르니.........

620 이름 없음 (2909701E+6)

2017-09-20 (水) 13:22:50

>>616 확인

621 이름 없음 (4889508E+6)

2017-09-20 (水) 13:31:56

근데 확실히 도플갱어는 재밌을 거 같다.

622 이름 없음 (5131103E+6)

2017-09-20 (水) 13:38:46

나오더라도 야라나이오 1000으로 나오면 좋을텐데

623 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 14:16:48

〔도꺠비불 (패시브 / ?랭크)〕: 좋은 물품을 만들기 위해 도깨비들의 공방에서 사용하는 불. 온도도 형태도 자유자재이나 살아숨쉬는 존재에게 쓸 수는 없다.
= 제작 어빌리티에 보정. 전투시 일정 확률로 적의 장비를 파괴.
= 기타 응용 가능.

624 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 14:31:17

>>623 수정.
>>1000이면 마리아가 어빌리티 도깨비불을 획득.
〔도깨비불 (패시브 / ?랭크)〕: 좋은 물품을 만들기 위해 도깨비들의 공방에서 사용하는 불. 온도도 형태도 자유자재이나 살아숨쉬는 존재를 해치는 용도로는 사용할 수 없다.
= 제작 어빌리티에 보정. 전투시 일정 확률로 적의 장비를 파괴.
= 기타 응용 가능.

625 이름 없음 (484832E+58)

2017-09-20 (水) 14:33:55

도깨비불 보니 공창요정이 생각났... 읍읍

626 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 14:42:13

그런데 사실 어빌리티 칸이 한정되 있으니 같은 패시브면 공방의 효과에 저거 추가 해달라고 하는것도 나쁘지 않을지도

627 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 14:56:44

>>626 다른 패시브인데?

628 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 15:06:56

>>627 아뇨 그 뜻이 아니라 패시브라는것만 같다라는거에요......

629 이름 없음 (7138919E+6)

2017-09-20 (水) 15:10:46

같은 제작계열이니 공방에 도깨비불이 깃들어다는 식으로 위 효과만 추가하면 어빌리티 칸도 아끼고 나중에 어빌 랭크업할때 올리기도 편해지니까요

630 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 15:11:06

>>628 음...좀 애매한데. 나중에 아이템으로 넣어볼까?

631 이름 없음 (4476211E+6)

2017-09-20 (水) 15:42:31

>>1000이면 마리아의 '고블린의 공방'에 도깨비불이 깃들어 효과가 한층 강해진다.
〔고블린의 기이한 공방 (패시브 / B랭크)〕: 시간을 들여 좋은 물품을 제작 할 수 있는 어빌리티. 공방에 깃든 도깨비불은 온도도 형태도 자유자재이나 살아숨쉬는 것들을 해치는 데는 사용할 수 없다.
= 들인 행동 횟수에 따라 생성하는 아이템의 질이 좋아진다. 행동 횟수 한 번마다 품질의 질이 증가.
= 도깨비불 : 아이템 생산 시 보정. 전투 시 일정 확률로 장비 파괴. 기타 응용 가능.

632 이름 없음 (1135154E+6)

2017-09-20 (水) 16:02:56

결게석 같은거 있으면 좋을텐데. 부실 말고 학교 전역에 사용할수 있는 용도로. 지금 학교가 최약체 몬스터 십수마리만 와도 탈탈 털릴 정도니까..
끝.

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