>1505662676> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (62) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-09-18 00:37:46 - 2017-09-20 22:41:18

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0495833E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 00:37:46


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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 임시 대피소.: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502905138/


설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 단 몇 장 밖에 없는 AA지만 너무 패기가 넘쳐서 등장시키고 싶었습니다. 그런데 적긴 진짜 적다.

48 이름 없음 (3718196E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 00:46:36

49 이름 없음 (3718196E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 00:46:44

엄청 수고했어!!

50 이름 없음 (9144494E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 00:46:56

그아아앗.. 수고했습니다 캡틴!!

51 이름 없음 (7300065E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 00:54:56

흠... 하렘왕의 오라랑 패왕색의 패기라니까 순간적으로 하렘왕의 패기로 합칠 수 있을까 라는 생각이 들었어 ㅋㅋ

52 이름 없음 (9365193E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 00:59:32

>>51 뭐야 그 2류 뽕빨 에로게에 나올 거 같은 기술 이름은

53 이름 없음 (2786387E+5)

2017-09-18 (모두 수고..) 01:03:16

정주행신참참치 받아랏! 이라고 말하려고 했더니 금방 연재가 끝났네 ㅠㅠ

54 이름 없음 (1447337E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 03:33:48

전 어장에서 "액땜" 만들었던 참치인데 미묘하다는 반응이라서 바꿔봤는데

액땜
--행운이 온다면 불행이 오고 불행이 오면 행운이 온다.
전화위복
불행한 일 후 행운이 찾아온다. --

자신 또는 파티원의 행동에서 다이스를 굴릴때 그 다이스가 성공 여부를 따지는 확률 판정 다이스(기준치 존재) 또는 미확정 요소 다이스(범위 존재)였을 경우 적용.(선택지 선택형 다이스에는 비적용.)
판정 실패시 "같은 분야"에서의 다이스에 대한 다음 다이스에 +1 보정이 붙으며. 연속으로 판정 실패시 누적된다. (n회 실패에 대해 +n 보정) 이 때 펌블이 발생했을 경우 +2 보정이 붙으며 다음 다이스에서 펌블이 발생시 그 펌블을 1회 무시하고 다시 다이스 판정을 실시한다(이 경우도 펌블시 재 굴림을 실행하지 않고 보정 누적) . 성공이었을 경우 누적된 보정치를 1내린다. 크리티컬의 경우 2 내린다.
여기서 "같은 분야"라는 것은 전투 다이스에서 판정 실패시 다음 전투 다이스에"만" 탐색 결과에 대한 다이스에는 다음 탐색 결과에 대한 것 '만' 보정이 붙는다고 생각하면 된다. 적용 기간은 같은 분야의 행동이 다시 시행될때까지로 날짜가 지나도 지속된다. (즉 그 날 판정 실패시 다음날에 보정 적용 가능)
여기서 기준치가 없는 미확정 요소 다이스의 실패 여부는 그 범위/4를 실시(소숫점 버림) 범위 최대치/4 이하 또는 최소치일 경우 실패로 판정하고 다음에서 +1 보정. (ex: 탐색의 범위가 0 4일때 0,1,이면 실패 판정 5 10 일때 5 이면 실패 판정 )

<유희왕 식 정리>

[액땜]
이 스킬명의 스킬은 각 같은 분야에 대해서만 별도로 적용된다.. 실패 기준치가 없을 경우 범위치의 최소치 또는 최대치의 1/4이하(소숫점 버림)의 수치는 실패로 취급.
①: 자신 또는 다이스 판정에서 실패(전투 및 탐색 활동 등애서)했을 경우 이 스킬에 "액땜 카운터"를 1개 놓는다. 또한 펌블이었을 경우 1개 더 놓는다.
②: 펌블이 발생했을 경우 다음 다이스의 실행시 펌블이 발생했을 경우 그 다이스를 무효로 처리한다.(카운터는 놓지 않는다.) 그 후 다시 한번 다이스를 시행한다.
③: 성공 판정일 경우 이 스킬의 "액땜 카운터" 1개를 제거한다. 크리티컬이 발생했을 경우 1개 더 제거한다.
④: "판정 카운터"는 시간에 따라 소멸하지 않는다.
⑤: 이 스킬의 "판정 카운터"의 수만큼 다이스 보정이 들어간다(나온 값+보정).

55 이름 없음 (1447337E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 03:34:07

이 정도면 괜찮을려나?

56 이름 없음 (730299E+71)

2017-09-18 (모두 수고..) 04:45:25

문제는 실패후에 얻는 보정이라서 써먹기 힘들다는거고 실패확률을 낮춰야지 실패를 전제로 사용되면서 능동적 사용이 불가능한게 좀......... 이 어장에서 캡틴이 저 카운터를 일일이 세기도 힘들어 보이기도 하고...
또 전투에서도 전투 난이도가 높아서 한대 맞고 꽥 할수도 있고 전투에서는 더 도움이 안돼
정밀 하고 싶은거면 참치 마음인데 솔직히 도움이......

57 이름 없음 (730299E+71)

2017-09-18 (모두 수고..) 04:53:04

또 기껏 카운터 쌓아도 성공이면 카운터가 줄어들고....... 실패가 없으면 그냥 병풍 어빌리티고 그렇다고 어빌리티 써먹겠다고 일부러 실패할수도 없는거고.......
참치의 의도는 좋았는데 이 어장에서 실패는 리스크가 너무 높아..........

58 이름 없음 (730299E+71)

2017-09-18 (모두 수고..) 05:01:40

그리고 간편하게 그냥 행운 같은거 달라고 하면 되는것도 위 어빌에 비해서 매력이 높지.........

59 이름 없음 (730299E+71)

2017-09-18 (모두 수고..) 05:06:50

결국 장점은 다음 실패에 대비할수 있다는 건데 그렇게 되기 전까지가 전부 단점투성이라........

60 이름 없음 (944559E+65)

2017-09-18 (모두 수고..) 06:20:21

후... 길고 긴 여행이었다. 4시간을 내리 걸었더니 다리가 다 아프네. 못 본 부분은 다 봤는데...
액재료도 된다는 말에는 좀 번뜩하는 걸. 나도 장비나 하나 구상해볼까.

61 이름 없음 (5044651E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:19:31

>>54 너무 복잡하면 캡틴이 쳐낼걸.

62 이름 없음 (5044651E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:20:04

>>61 기각하진 않고 수정을 하겠지만

63 이름 없음 (6505342E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:22:34

음.....

64 이름 없음 (6505342E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:26:27

>>54 지금도 매우 많이 미묘해 실패한 이후의 다이스에 보정인데 그럴거면 그냥 처음부터 다이스에 보정을 받는게 훨씬 이득이고 간편하지................

65 이름 없음 (6505342E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:27:36

어..... 나쁘게 말하면 기획구성단계부터 실패야............

66 이름 없음 (5044651E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:34:29

심플하게 이건 어때?

특정한 1 20 다이스에서 펌블이 일어났을 경우 액땜 카운터가 쌓인다. 액땜 카운터는 다음날이 되면 사라진다.
액땜 카운터의 수만큼 1 20. 다이스에 보정을 받을 수 있다.

67 이름 없음 (5044651E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:35:09

그리고 보정받을 1 20 다이스는 지정 가능한 걸로

68 이름 없음 (8167653E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:47:14

>>66 펌블이 일어나야지만 발동하는 조건에다 다음날이면 다 사라진다니......... 그것도 쓰기는 무지 어렵고 병풍 어빌리티가 될 가능성이 높아.

69 이름 없음 (8167653E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:48:03

실패가 전제조건인거부터가 미스매치야

70 이름 없음 (5044651E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:49:29

>>68 대신 보정은 +10

71 이름 없음 (5044651E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:50:23

그리고 어빌리티 말고 아이템으로 넣으면 괜찮을 것 같은데.

72 이름 없음 (8167653E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 08:59:36

실패를 피하기위해 실패해야 한다는것 자체가 난센스지 그럴거면 처음부터 피하기 위한 능력이어야지.......

73 이름 없음 (5044651E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 09:04:39

>>72 어차피 다이스는 확률이라 의도적으로 실패할 수도 없어. 그냥 연속으로 실패해서 치명적인 실패가 되는 걸 막으려는 것 뿐이야.
그리고 '인과력으로 재굴림해서 무효화된 다이스'도 액땜으로 센다면 어떨까?

74 이름 없음 (2310548E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 09:11:44

전제를 왜 이상하게 놓냐. 실패가 전제조건인 게 아니라 그냥 연속실패를 방지하는 능력이잖아.
내 생각을 말하자면 반대. 다이스가 재미없어짐.

75 이름 없음 (5044651E+7)

2017-09-18 (모두 수고..) 09:13:55

위 레스를 다시 죽 읽어봤는데, 참치가 많아서 그런지 약간 논쟁이 격해지는 느낌이 드는 것 같다.
어차피 1000으로 못 잡으면 끝이고, 잡아도 문제될 것 같으면 캡틴이 자르고 하니 이 주제는 여기까지 하는 게 어떨까?

76 이름 없음 (4649024E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 09:52:13

>>75 맞는 말이야 나도 흥분한것 같다........... 기분상한 참치들 있으면 미안해...........

77 이름 없음 (3570524E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 11:34:17

훈련소 참치입니다. 훈련소로 가는 중입니다.

78 이름 없음 (6505342E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 11:35:00

>>77 엌 ㄷㄷㄷㄷㄷ

79 이름 없음 (6505342E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 11:35:30

>>77 간바레다요?

80 이름 없음 (3570524E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 11:35:36

IP가 다른건 이건 휴대폰 데이터 네트워크라서.

81 이름 없음 (3570524E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 11:57:16

그라고보니 내가 Es도 공략하려고 들면 레일리가 우리 손녀는 못 준다 이 바람둥이놈아! 할려나?

82 이름 없음 (6505342E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 12:17:12

>>81 데려가고 싶으면 나를 쓰러트리고 데려가라일지도

83 이름 없음 (3570524E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 12:57:32

훈련소 참치입니다. 상상 이상으로 너무 일찍 와서 2시간이나 시간이 남아버려서 시간을 때우고 있는 중입니다.

그러고보니 저 복무기관 알아보니까 부산교통공사라서 아무래도 지하철 복무요원이 될 거 같슴다. 휴우...

84 이름 없음 (6505342E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 13:08:35

>>83 힘내!!!

85 이름 없음 (3888114E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 13:12:52

>>83 힘내

86 이름 없음 (6505342E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 13:16:42

아 빨리 내일이 됬으면.......

87 이름 없음 (3570524E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 13:18:01

>>86 왜?

88 이름 없음 (3570524E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 13:19:41

우우느우으으으으으. 진짜 갑니다으아아아

89 이름 없음 (3888114E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 13:20:37

>>87 오늘 휴재거든

90 이름 없음 (3888114E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 14:05:06

>>88잘가...

91 이름 없음 (7300065E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 14:43:53

@ '나'의 어빌리티 제한이 10개라고 했는데 그렇게되면 10개를 꽉 채웠을 시에는 플레이어 카드 흡수해도 어빌리티 못 얻게되는거려나?

92 이름 없음 (558999E+66)

2017-09-18 (모두 수고..) 14:50:46

>>91 그건 캡틴이 고민좀 해본다고 했어

93 이름 없음 (7300065E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 14:54:34

>>92 아 그랬어?

94 이름 없음 (7300065E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 14:58:52

우리 부원 애들 중에서 플레이어 애들 어빌리티 공간이 유카리 빼고 전부 2칸씩 남았네... 유카리는 3칸이고

95 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3826265E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 15:27:21

여러분! 싸우면 안 돼요─

확 어장 터뜨린다.(음산

96 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3826265E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 15:28:04

>>91 일단 '당신'이 모르는 건데. 음.

1: 대답해 줘라.
2: 대답하지 마라.

.dice 1 2. = 1

97 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3826265E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 15:28:33

>>91 그 경우는 다른 어빌리티의 랭크가 오르거나 흡수한 어빌리티 만큼 포인트로 전환 될 예정입니다.

98 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3826265E+6)

2017-09-18 (모두 수고..) 15:30:30

그리고 훈련소 참치는 갔군. 먼 훗날 살아 돌아오길 빌겠읍니다.

이제 퇴소 조치 당해서 돌아왔어요 하면 대사까지 다 써 놨는데 돌아왔다고 놀려야지.(쓰레기

끝.

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