>1505316912> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (58) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-09-14 00:35:02 - 2017-09-15 22:35:54

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (594227E+56)

2017-09-14 (거의 끝나감) 00:35:02


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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (45): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1501938958/
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (52): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502556424/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (53): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502900281/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (54): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1504284916/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (55): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505049241/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (56): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505146443/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (57): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505233795/


설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 솔직히 내 스스로 생각해도 샤를로트는 캐릭터가 참 잘 뽑힌 거 같다. 진심으로.

632 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:26:36

.dice 2 3. = 3

633 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:26:51

.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 4

634 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:27:31

ㄷㄷㄷ 무슨 다이스인지 모르니 겁이나네..

635 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:27:45

????

636 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:27:46

.dice 3 5. = 5

637 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:28:00

.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 2

638 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:28:38

STR2 DEX4 INT7 CON6

제왕의 천안(B랭크), C랭크 1개, D랭크 1개.

스킬 1Lv, 2Lv 2개, 3Lv, 4Lv.

오레키 호타로의 스텟 상태.

639 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:28:41

무슨 다이스가 저렇게나 돌아가???? ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

640 이름 없음 (3979068E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:28:53

......판정할 거 끔찍하게 많다.

641 이름 없음 (3979068E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:29:18

과연.

642 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:29:21

엄 힘이 2밖에 안돼?

643 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:29:32

아. 오늘 연재 없습니다. 나중에 마음 바뀌면 모르겠는데 당장은 없습니다.

구경 하실 분은 구경하셔도 딱히 상관없지만 혼자 묵묵히 깎을 거라 재미는 없을 겁니다.

644 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:29:58

>>643 아니야 깍는것 만 봐도 무지 재밌어

645 이름 없음 (7638937E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:30:22

토요일의 초(생략)을 기다리며...

646 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:30:35

그런데 힘이 플레이어가 됬는데도 2밖에 안되다니...... 오레키 콩나물이었구나........

647 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:30:45

Int 괴물이 되어부렀네 '나'

648 이름 없음 (3979068E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:31:02

원작적으로도 콩나물이긴 했지.

649 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:34:42

어빌리티. 1: 액티브, 2: 패시브.

C랭크: .dice 1 2. = 1
D랭크: .dice 1 2. = 2

650 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:35:14

적절하게 걸린건가?

651 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:36:17

다 패시브였으면 더 좋았을텐데

652 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:37:10

스킬. 따로 추가 할 생각은 없으므로 기존 레벨 상승.

파쿠르부터 차례대로 1~6. 중첩 되면 넣고, 10레벨을 넘으면 그건 그때 가서.

1Lv: .dice 1 6. = 1
2Lv: .dice 1 6. = 2
2Lv: .dice 1 6. = 3
3Lv: .dice 1 6. = 1
4Lv: .dice 1 6. = 6

653 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:37:42

파쿠르 +4, 생존기술 +2, 순보 +2, 몸놀림 +4.

654 이름 없음 (3979068E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:37:45

파쿠르 있었나.

655 이름 없음 (3979068E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:38:43

아 오레키가 아니라 '나'의 스킬이었군.

656 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:39:04

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 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 18 (6)】 / 【DEX: 31 (10)】 / 【INT: 34 (11)】 / 【CON: 28 (9)】
 【HP: 180 (180)】 / 【SP: 280 (280)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / B랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 3회 사용 가능하며 당신의 파티원에게도 사용이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 매우 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다.
  ※C랭크까지는 단계 당 횟수 1회, C랭크에서 B랭크는 횟수 2회, B랭크에서 A랭크는 횟수 3회.
 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
  = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔좋은 남자다 (패시브 / C랭크)〕: 남성 한정으로 왠지 모르게 사이가 나빠지지 않는다.
  = 행동 횟수 소비로 남자 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 중부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 소(+3) 이하로는 내려가지 않는다.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능. HP는 상승하지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브 / D랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP의 5%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔나이트 오브 아너 (액티브 / C랭크)〕: 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
  = 사용 시 해당 사물에 대미지+30 추가, 무기가 아닌 것 또한 무기 취급(아이템 종류가 무기로 변경). 사용 시마다 10SP 소비.
 〔제왕의 천안 (액티브 / B랭크)〕: 미래를 볼 수 있는 눈. 미래를 본다는 건 대단한 일이지만, 그만큼 주어지는 대가도 크다.
  = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
  = 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래는 최대 2일 앞.
  = 전투: 1회의 전투에 1번 사용 가능. 사용 시 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +10.
 〔어빌리티 1 (액티브 / C랭크)〕: 차후 추가.
  = 차후 추가.
 〔어빌리티 2 (패시브 / D랭크)〕: 차후 추가.
  = 차후 추가.

 [장비]
 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 명중+3, 공격력+30(30/70). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 +70까지.
 〔소방용 도끼 (무기 / 매직 / 한손)〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다.
  = 명중-3, 대미지+20.
 〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
  = 방어력+20.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 학생용 소도구, 장도리, 중급 공구가방 수납 중,
 〔학생용 소도구 (도구 / 노멀)〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
  = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔장도리 (무기 / 노멀)〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다.
  = 명중-2, 대미지+10.
 〔중급 공구가방 (도구 / 노멀)〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방.
  = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커.

 〔인벤토리 링 (액세서리 / 기타 / 레어)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 수납 아이템: 식량 전용 가방(21/50끼), 간이 소독약, 나침반, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 이스테의 노래 수납 중.

 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반.
  = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다.
 〔중급 횃불 (도구 / 노멀)〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다.
  = '저녁, 밤'에 있는 시야 페널티 무시. 총 3회(잔여 2회) 사용 가능.
 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
  = HP 10 회복.
 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다. 정령으로 토키사카 쿠루미가 붙어 있다.
  = 자세한 사항은 불명. 계약 시 공개 되며 조건에 따라 강해지거나 약해진다.

 [스킬]
 〔파쿠르 (DEX / 7Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
 〔생존기술 (INT / 5Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
 〔순보 (DEX / 5Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 대미지에 보정.
 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.
 〔필기 (INT / 4Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬.
 〔몸놀림 (DEX / 8Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 회피에 보정.

▲────────────────────────────────────────▲

1. 능력치 전부 상승.
2. 어빌리티 추가. 빈 것 2개는 추가 예정, 제왕의 천안은 밸런스 패치 예정.
3. 스킬 순보, 파쿠르 범위 변경. 다이스 식을 dice 2 4에서 dice 2 3으로.

657 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:40:21

그런데 파쿠르 내가 넣기는 했지만 처음에는 숲 같은데서 회피용으로 넣은거 였는데 쓸모가 없다.... 그냥 컨으로 넣어서 이동시에 보정받게 했어야 했는데........

658 이름 없음 (2664277E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:40:59

와... 이거 큰일났네 ㄷㄷㄷ 플레이어의 모든걸 흡수하는거잖아 ㄷㄷ
능력치가 더해지고 스킬은 정확히는 모르겠지만 어빌을 싹 강탈해오네? ㄷㄷ

659 이름 없음 (3979068E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:41:11

지금은 쓸모 없어 보일지도 모르지만 나중에 어떨지는 모르지.

660 이름 없음 (2664277E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:42:35

그나저나 인외급의 지능이었는데 이젠 민첩도... ㅋㅋ

661 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:42:50

개인 피드백.

1. 플레이어 카드 흡수 시 원래 생각했던 방식(플레이어의 능력치, 어빌리티, 스킬 전부 흡수)은 마음에는 드나 데이터 폭증이 이루어짐. 개선 여지 있음.
2. '주인공'의 파워 인플레이션이 심해지는 상황. 이 기세를 말릴 생각은 없지만 슬슬 밀어주는 건 그만해도 될지도.
3. '주인공'이 상당히 강해졌으므로 비프데 야라나이오를 초안대로 밀고 가는데 문제 없을 듯.
4. 그 외 해결할 것 다수.

※시스템은 혼자 깎으므로 피드백이나 설정, 시스템에 관해 조언은 일체 받지 않습니다(참치들끼리 의견 교류를 말리는 건 아닙니다).

662 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:42:59

진짜 힘이 딸리네 크흡

663 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:43:05

>>659 그랬으면 좋겠다......

664 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:44:23

>>661 아론다이트랑 소방용 도끼 장비중인거?

665 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:45:37

커뮤슬롯으로 힘을 보충...

666 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:45:42

666

667 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:46:13

>>664 둘 다 장비 중입니다. 11일째 행동 시작 때 장비는 해제 상태가 됩니다.

668 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:47:29

호무라가 빨리 등장해줘야 스위칭할수 있는데 호무호무!!!! 장비시 한턴 패널티라니........ 마도카에게 천벌을!!!!

669 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:48:40

그런데 위키가 변경된거 보니까 위키 참치가 있는 모양이네 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ

670 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:49:31

>>669 그것도 나다!

671 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:51:44

아. 위키 참치. 마침 잘 오셨습니다. 한 가지 거래를 할 게 있어서.

672 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:51:57

>>671 뭔데요?!

673 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:52:11

>>672 아 오타.
뭔데요?

674 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:56:29

'주인공'에게 자바워크 어빌리티를 넣는 건 나쁘지 않은데 란슬롯의 갑주를 주기로 한 상태에서 넣으

란슬롯이든 자바워크든 둘 중 하나가 AA 소비가 될 거 같아서 아깝다고 보고 있거든요.

그러니까 자바워크를 앨리스에게 옮기고 소환수 같은 형식으로 밀어줘 볼까 합니다. 대신 앨리스는 플레이어로 각성 확정 시키고.

위키 참치의 1000을 바꾸는 거니 앨리스의 플레이어 化를 얹었습니다. '주인공'에게 못 넣을 건 아니니까 원하시는 대로 해 주세요.

675 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:57:19

>>674 좋아요! 사실 1000으로 앨리스 넣은것도 전데, 자바워크 등장시키려고 한 거거든요.

676 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 19:59:56

>>675 거래 성립. 앨리스는 차후 플레이어 각성 하면서 자바워크 어빌리티를 획득하기로.

677 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 20:00:04

그리고 1000 목록의 수정은 마쳤습니다.

678 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 20:00:38

페이트만 외톨이!

679 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 20:06:37

>>678 그렇게 콕 찍으면 불쌍하잖아요 ㅠㅠㅠㅠㅠ

680 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 20:07:16

아 페이트는 어찌하여 고통받는가 ㅠㅠㅠㅠㅠ

681 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9005281E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 20:14:39

그러고 보니 받을 앵커가 있었네. 노멀 도구 하나.

연재는 아니고 체크 한 번 해 보겠습니다. 8시 20분까지 조금 계시면 앵커 받고, 안 계시면 안 받고.

682 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 20:15:17

일단 플레이어 죽는건 방송으로 나오지만 산채로 플레이어 카드 흡수당하는 건 방송에 나온다는 언급 없었지...
경계해야겠는데.
끝.

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