>1505316912> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (58) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-09-14 00:35:02 - 2017-09-15 22:35:54

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (594227E+56)

2017-09-14 (거의 끝나감) 00:35:02


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설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 솔직히 내 스스로 생각해도 샤를로트는 캐릭터가 참 잘 뽑힌 거 같다. 진심으로.

322 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:36:37

>>316 하고 싶은거 해 능력치 대폭 상승이나 방어력 대폭 상승 아니면 특수 기능의 추가같은거 어짜피 캡틴이 정해 놓은 원래 능력에 참치가 적어 놓은게 추가 될테니까

323 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:36:47

>>320 리스크 겪어본 적도 없으면서....

324 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:38:37

>>320 하지만 문제는 대가지요. 지불 할수도 없는데 있으면 그림의 떡이니까요.

325 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:40:37

분명히 쿠루미는 천안보다 강력한게 맞는데 대가때문에 쓰기 힘들다는것과 천안은 그래도 대가는 크지만 쓸수는 있다는 점에서 각각 일장일단이 있다고 봅니다.

326 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:40:51

>>321 아론다이트에는 아론다이트 오버로드 기능을 추가하면 되겠네.

327 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:42:47

>>326 오버로드하니까 언젠가 질러 보려고 준비했던 1000이 있었는데

아론다이트에 특수 기능 오버 드라이브가 추가된다.-원래는 사용자의 전투능력을 안전하게 올려주는 힘이었지만 마검으로 바뀌면서 사용자의 생명을 깍아먹으며 폭발적인 힘을 주게 되었다.(전투시작시 자동으로 오버 드라이브 사용유무를 결정하며 사용하지 않으면 다음 턴에 행동횟수를 소비해 사용해야 한다. 사용중에는 자신의 턴마다 hp10% 소비, str과 dex가 2배가 된다.)

328 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:43:25

>>323 글쎄요 리스크는 그렇다치더라도 상위호완 격인 이스테의 노래가 제왕의 천안의 효과인 미래시 정도는 그냥 쓰겠죠.
어차피 똑같은 능력을 쓰는데 대가의 변화는 없을것같고

329 이름 없음 (378855E+58)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:46:10

며칠간 바빠서 접속못하다가 겨우 접속하니 그 며칠사이에 어장을 몇개나 갈아치워놓고서 정작 당일부터 휴재하는 건에 대하여...

330 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:46:14

>>328 어 그게 애매한게 분명히 쿠루미가 미래시 정도는 그냥 쓰기는 할텐데 대가가 동일하다는 보장이 없어서요.... 변화가 없다면 도로묵이지만요......

331 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:46:39

>>328 '똑같은' 능력이 아니야. 압도적으로 강한 대신 압도적으로 리스크가 크다고 말했어.
극단적으로, 총으로 총알 갈길때랑 버튼으로 핵미사일 쏠 때 위력이랑 사회적 파급의 차이를 비교해봐.

332 이름 없음 (4015931E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:47:21

>>1000 이면 인과력 A랭크로 상승시 아론다이트랑 흑기사의 갑주가 인과력의 영향으로 저주에서 벗어나 본래의 빛을 되찾는다. 그로 인한 추가 능력 상승.
아론다이트 → 아론다이트 오버로드박쇄전단 과중호광로 이름 변경 및 효과 변경.
명중 +6 공격력 +50(50/100) 1P = 공격력+1 이며 상한은 100 까지.
보유시 특수효과 [정령의 가호] 상시발동.
- 전투시 모든 상태효과 판정 다이스에 X2(상태이상 파훼 난이도가 절반으로 낮춰진다.)
- 위험상황 감지 가능 및 직감에 보정. 다이스를 굴려야 하는 상황에서 보정 +3
특수 공격 <아론다이트 오버로드> 기능 추가.
사용하는 SP량에 비례하여 명중 및 데미지 증가.

흑기사의 갑주 → 랜슬롯의 갑주호수의 기사로 이름 변경 및 효과 변경.
방어력 대폭 상승. (캡틴 임의로 변경 가능)
- 포 섬원즈 글로리 기능 개방
포 섬원즈 글로리-변신 기능.
1.SP를 소모하는 것으로 변신. 자신뿐 아니라 타인, 혹은 무생물 또한 변신시킬 수 있다. 이 기능은 갑옷 자체에도 적용된다.
2.변신 기능의 응용. 전부 변신이기 때문에 여러 기능을 동시에 사용할 수도 있다.
2-1.SP를 소모하여 한 전투 동안 하나의 스탯을 일정량 상승시킨다.
2-2.SP를 소모하여 한 전투 동안 임시 HP를 생성.
2-3.HP를 소모해 SP를 충전한다.
- 무궁의 무련(眞) 기능 개방.
무궁의 무련을 발동한 상태에서만 사용 가능.
1. 무궁의 무련으로 상승한 스테이터스의 절반에 해당하는 분 만큼 추가로 스테이터스 상승.
2. 최초 발동시에는 노 리스크. .dice 1 3. = 3턴 동안 유지됨.
3. 유지가 끝나서 풀릴 시 HP or SP를 소모하는 것으로 재발동 가능. 소모량에 비례해서 유지 턴 수 상승.


후우... 일단 할 수 있는대로 추가 및 변경 해봤다. 참치들, 혹시 수정할 점 있으면 기탄없이 말해주면 고마워.

333 이름 없음 (2211054E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:48:10

>>332 1000 하나로 두개 다 강화할 수 있을까?

334 이름 없음 (4015931E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:48:47

>>333 Aㅏ....그건 또 그렇네.... 흐음... 나중에 캡틴이 와서 보면 물어봐야겠다..

335 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:49:33

>>332 어 무궁은 패시브라서 발동한 상태에서만 사용가능이라고 적으실 필요는 없다고 봐요

336 이름 없음 (4015931E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:50:13

>>335 아차;;; 맞네. 위키 확인해보니까 패시브였군. 이런 실수;;;; 수정해야겠네.

337 이름 없음 (4015931E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:51:10

- 무궁의 무련(眞) 기능 개방.
1. 무궁의 무련으로 상승한 스테이터스의 절반에 해당하는 분 만큼 추가로 전 스테이터스 상승.
2. 최초 발동시에는 노 리스크. .dice 1 3. = 3턴 동안 유지됨.
3. 유지가 끝나서 풀릴 시 HP or SP를 소모하는 것으로 재발동 가능. 소모량에 비례해서 유지 턴 수 상승.

일단 이렇게 수정하면 되겠지.

338 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:51:39

>>331 그런데 사용하려고 하는 능력에 따른 차등은 있지 않을까요? 약한 힘에는 약한 대가를 강함 힘에는 그만한 대가를요 그런데 이것도 나온적이 없어서 어떨지 모르겠네요.

339 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:53:09

>>331 쿠루미가 압도적으로 강하지만 대가 역시 버겁다고 말한건 시공간쪽이였습니다.

340 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:53:20

예를 들어 쿠루미로 c랭크의 미래시를 쓰려고 하는데 대가는 s랭크로 받아가면 이거 악덕상술 아닌가요?

341 이름 없음 (4015931E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:54:05

>>340 미래시도 어디까지나 시간에만 간섭하는거니까, 대가는 딱 그에 걸맞게 가져갈걸? 무엇보다 1000으로 얻은 쿠루미가 그런 악덕상술을 부린다면 그건 좀 아니겠지;;;;

342 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:54:07

흠.. 솔직히 여기서 토론한다고 딱히 답을 얻을 수 있는게 아닌지라 캡틴한테 질문해야 하겠네요

343 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:59:26

힘의 강약을 조절 할수 있으면 사실 b랭크의 천안 능력을 쓸수 있으면 효과를 약하게 해서 c랭크의 천안을 쓸수 있는게 이치에 맞긴 하는데 그렇게 하면 캡틴이 정보 짜고 적용하는게 힘들테니 이거 그냥 게임 형식으로 받아들이는게 옳겠죠 게임에서도 스킬렙 올리면 그레벨 스킬 효과만 적용할수 있지 그 레벨 아래의 스킬 효과는 임의로 못 쓰잖아요

344 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 00:59:54

@캡틴! 이스테의 노래는 미래시를 사용할수있습니까?
사용할수있다면 제왕의 천안(B랭크)정도로 사용하면 그에대한 대가가 제왕의 천안 보다 높습니까?

345 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:01:18

>>344 어 예전에도 나왔는데 이스테의 노래의 사용에 대한 정보는 계약하기 전까지 노 코멘트라고 하셔서 아마 안가르쳐 주실거에요.........

346 이름 없음 (2664277E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:03:28

>>344 우리가 모르는 내용이기에 모른다고 할거야 그러니까 쿠루미와 대화를 하든 아니면 계약을 해서 묻든 해야 정보가 나올거야

아 그리고 쿠루미 계약해서 시공간 간섭이 가능해지면 이번 호타로 사건처럼 무슨 일이 벌어진걸 앤서토커 없이도 직접적으로 보거나 알 수 있게 되지 않으려나?

347 이름 없음 (4015931E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:04:14

>>346 그걸 위해서라도 인과력 A의 힘을 보여주는게 나으려나? 아니면 지금의 B도 합격선일지도 모르겠네....

348 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:04:39

>>346 가능하겠죠 핫산님도 따위라고 치부하는 능력인데....... 대가만 지불할수 있다면요.........

349 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:05:00

>>344 >>346 생각해보니까 그렇네요.. 평범하게 계약한뒤 물어봐야겠네요

350 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:05:40

>>347 안전빵으로 인과력 a로 하죠 솔직히 s랭 하고 b랭 비교해보면 이게 합격할지 의문이니까요.

351 이름 없음 (2664277E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:05:52

그나저나 우리가 랭크로만 생각하는데 따지고보면 랭크가 높은건 높은 만큼 할 수 있는게 많아진다는 의미 같긴한데
그러면 쿠루미랑 계약해서 쓰는 힘에 따라 대가가 달라지지 않을까 싶은데?

352 이름 없음 (4015931E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:05:57

대가만 지불할 수 있다면 죽음조차 우습게 박살낼 수 있는게 시공간 능력이니까.....'대가'만 지불할 수 있다면....말이지...

353 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:06:47

>>350 캡틴이 인과력 A랭크 나오려면 좀 뒤에 걸린다고 했으니 일단 B랭크인거 보여주는 걸로 가는게 나을거같습니다.

354 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:07:04

>>351 그게 이치에는 맞죠 근데 그럴려면 캡틴이 그 수많은 상황에 대한 대가를 일일히 정하셔야 하는데 ...... ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

355 이름 없음 (2664277E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:07:44

인과력 랭크 A든 B든 C든 중요치 않고 인과력이란거 자체가 중요한거 같은데 지금껏 1천 소원으로 얻은 것들을 생각해보면
인과력 자체만 해도 충분히 쿠루미 관심을 끌 수 있을거 같은데?

356 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:08:26

>>353 그런데 합격 못하면 행동 횟수나 인연행동이 하나가 날아가는 상황이라서 그래요 가뜩이나 행동횟수도 모자라는데 날리면 아까울테니까요.......

357 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:08:36

>>355 동감입니다.

358 이름 없음 (2664277E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:09:11

>>354 그걸 위한 랭크가 아닐까? 범위가 어느정도 설정되어 있을거 같긴한데... 뭐... 이런거 전부 쿠루미랑 계약을 맺으면 알게 될테니 일단 계약쪽부터 생각해야할지도

359 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:09:15

>>356 그렇다고 언제나올지 모르는 A랭크를 계속 기다리는 것도 좀.

360 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:09:27

>>355 관심은 이미 끌었죠 상점에서 나한테 따라왔으니까요 하지만 인정하는것과 관심을 끄는건 다르니까요.......

361 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:10:00

>>359 그것도 그렇죠 ㅠㅠㅠㅠㅠ

362 이름 없음 (2664277E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:10:30

>>356 역으로 생각해보면 인과력이 랭크가 딸려서 안된다면 오히려 좋아 랭크만 올리면 되니까 그런데 인과력 자체로도 합격을 못받는다는 상황이 있을 수 있으니까
그냥 날려도 시도해 볼 가치는 있지 않을까?

363 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:10:44

뭐 행동하는건 다갓에 달려있으니까요 하고 싶으면 하는거죠!

364 이름 없음 (4015931E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:11:18

일단 인과력 자체를 보여주고 쿠루미가 그게 좀 더 강화된다면 계약해도 좋아요라고 할 수도 있겠지. 그리고 계약은 거부당한다해도 쿠루미랑 대화는 할 수 있을거고.

365 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:11:32

>>362 그렇게 생각해보니까 또 그렇네요 그러면 분명 시도해볼만한 가치가 있네요. 인과력으로 안된다면 물건쪽일테니까요.

366 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:12:45

이번에 도로테아 이벤트가 저녁까지 끝난다면 인연으로 질러봐야 겠다.

367 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:14:05

그런데 인과력 에스랭이 쿠루미 에스랭보다 강하다고 했으니 인과력으로 안된다면 (1000)으로 질러야겠네요.

368 이름 없음 (2664277E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:14:44

인과력으로 안되면 안전빵으로 100포인트 모아가는게 나을지도...

369 이름 없음 (2476291E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:15:47

>>368 그렇죠 근데 우리가 만성 포인트 부족이라..... 하고 싶은건 많은데 돈이 없어 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

370 이름 없음 (4015931E+6)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:17:03

포인트도 부족이요, 상점 킬 포인트도 없고...

371 이름 없음 (2664277E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:17:10

어라... 위키 뒤적거리고 있었는데 우리가 포인트 분배한건 기억나는데 언제 다쓴거였지? ㄷㄷ

372 이름 없음 (4830194E+5)

2017-09-15 (불탄다..!) 01:17:11

포인트로 일단 힐링팩터 랭크도 올려야 하는데 포인트부족 크흡..
끝.

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