>1502556424> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (52) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-08-13 01:46:54 - 2017-08-17 01:22:15

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9720514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 01:46:54


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설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 힘내, 치히로씨. 중간 관리직이라는 게 다 그런 법이야.

78 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:25:09

>>77 선택에 따라서 관리 측을 쳐죽이는 루트도 있는지에 대한 질문.명백히 악역으로 보이기도 하고

79 이름 없음 (3754223E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:25:14

@캡틴 인벤토리 링으로 다른사람의 어빌리티를 강탈하는게 가능한가요?

80 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:26:33

>>79 도적의 극의?!

81 이름 없음 (1215439E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:26:39

해인사를 새로 지으면 새해인사

82 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:32:43

>>81 오폭?

83 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:33:14

@76

84 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:38:12

그런데 반지 하나에 새 능력 추가는 효율 때문에 그런거려나...?

85 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:40:08

>>84
아이템을 저장./어빌리티를 저장.
공통점이 보이지 않아?

장비 슬롯에도 한계가 있고(본심)

86 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9720514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:40:36

>>76 글쎄요? 잘 모르겠네요.

>>79 안 될 걸. 자세한 건 견적 짜 봐야 하지만 아마 동료나 호감도 쌓인 사람만 될 거야.

87 이름 없음 (3754223E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:49:20

@그럼 어빌리티를 훔치거나 복사하는 어빌리티 또는 물건을 만드는게 가능한가요?

88 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9720514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:50:11

>>87 가능.

89 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:54:46

anchor>1502202130>929도 추가해볼까.

90 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:56:00

@>>1000으로 가정용 수류탄 세트 얻을 수 있어?(난 안할거지만)

91 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9720514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:56:38

많은 분들이 너무 걱정 하셔서 몇 번이나 언급 하고 넘어갔었지만, 그냥 기분이 그러니까 다시 한 번 언급해 드립니다.

기본적으로 어장 진행이 빡세 보여도 여러 면에서 느긋하게 풀어주는 게 굉장히 많습니다.

학생회 호감도가 대폭 까일 걸 넘어간 거, 일진회 호감도가 대폭 까일 거 그냥 퉁친 거, 오레키 호타로가 풀어 준 예상보다 많은 정보 등.

92 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:57:04

그럼 지금 우리가 알고있는 플레이어는 15명인가?

93 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9720514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:58:21

이 어장은 이야기와 동시에 게임성이 있고, 기본적으로 원 코인 플레이라 힘든 건 많습니다.

그래도 불합리하게 죽어서 게임 오버 같은 이야기는 일어나지 않습니다.

비프데 야라나이오 건도 '이런 놈이 등장한다'고 말하지 않은 채 혼자 나타나면, 따라 잡을 여건이 없다면 '불합리'합니다.

제가 매일 지원으로 절규하고 이런저런 장난 치고 해도 생각은 다 합니다.

94 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:58:35

거기에다가 학교습격날 체육관에서 일반 학생에게 죽은 괴물이 3마리니까 3명 추가

95 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9720514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:58:59

물론 죽어야 할 때는 죽지만 절대 불합리한 일은 일어나지 않습니다.

그렇다고 합니다. 이야기 끝.

96 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9720514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 14:59:08

>>90 됩니다

97 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 15:05:06

즉 혼자 떨어져 있을 때 다이스 결과로 기습당하더라도 인과력 각성이 일어나던 이자요이가 도와주러 오던 흰무 동료가 곤란해지던
빠져나갈 기회는 있다는 거네...

98 이름 없음 (0053967E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 15:19:39

>>96 어라 지난번에 총기나 화기는 안된다 하지 않았어?

99 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 15:26:00

>>98 1000이니까 괜찮은게 아닐까

100 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 15:44:15

>>98 그건 '노멀' 아이템이어서 안되는거 아녔나?

101 이름 없음 (5333737E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 17:49:15

페이트가 한 말도 있고, 슬슬 내가 사람들을 구하는데에 정해야 할 선이나 마음가짐을 보다 확실히 해두는게 좋겠어.

우선 나 자신이랑 서바이벌 부 맴버들, 그리고 이자요이랑 사쿠라, 젠키치 사이토를 지키는데에 전력을 다하고, 여유가 있으면 학생회 사람들이나 호타로부터 우선적으로 챙기고, 그런 여유가 생기도록 살아남기 위해 할 수 있는 모든 노력을 다하되 딴 것들 살리느라 우리에게 있어 소중한 사람들이 다치지 않도록 해야겠지? 위에 말한 사람들의 생존이 절대우선, 절대전제고 나머지 사람들은 그 다음으로.

어떻게 보면 이자요이와 거의 같지만 우리는 일단 할 수 있는 선에선 다른 사람들에게도 뻗는다는게 차이점이겠네.

102 이름 없음 (5333737E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 17:50:34

가능한한 내 손이 뻗을 수 있는 범위 내에선 모든 사람들을 구하고 싶지만, 그게 불가능하다면, 내가 인간이기 때문에 한계가 있다면 나에게 소중한 사람들부터 우선적으로 구하는게 당연한거겠지? 별 소중하지도 않은 사람들 구하느라 소중한 사람들을 잃어버리면 그거야말로 본말전도고, 그렇게 될 경우 서바이벌 부의 단결이나 유대에 금이 갈 지도 모르고 말이지.

103 이름 없음 (5333737E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:19:47

@캡틴 37어장 보면서 쿠루미의 말을 보고 갑자기 든 질문인데 anchor>1496589785>102 에서 쿠루미는 이스테의 노래는 계약 후에도 계속 대가를 요구할거라고 했는데, 혹시 이 대가라는게 설령 이스테의 노래를 쓰지 않는다고 해도 반강제적으로 빼앗기는거나 다름없는 식으로 대가를 상납해야 하는거야?

104 이름 없음 (5333737E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:22:31

@그나저나 나는 어째서 주최측이 멋대로 룰을 바꾸는 일은 없을거라고 확신했던거지? 어째서? 인과력의 힘 때문인가? 캡틴. 인과력이 나에게 알려준거야? 주최측이 룰을 지 멋대로 바꾸는 일은 없을거라고?

105 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:31:12

>>104 치히로가 규칙을 지키지 않을일은 없다고 공언하지 않았어?

106 이름 없음 (5333737E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:33:53

>>105 그게 37어장쯔음인가 보고 있을 때 유카리가 살의의 파동을 각성하게 된 계기가 된 수도 끊으려는거 취소되었을 때, 참치들이 대사 앵커로 "또 룰을 바꾸려 할 지도 모른다" 라고 할려고 말하려던 순간, 갑자기 [그럴 일은 없다고, 어째서인지 확신하게 되었다]라고 하더라고? 그리고 그렇게 확신하는 동안 안색이 파리해지고 식은 땀도 잔뜩 흘렸다고 하고...뭔가 수상해서 말야. 그래서 어째서 그렇게 확신하게 된건지 궁금해서 말이야.

107 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:47:01

복선이네...

108 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:51:56

>>101-102 나는 서바이벌 부는 무조건에 덤으로 이자요이랑 사쿠라 정도? 젠키치나 사이토는 그 네들 하는 걸 보면 재화가 안밝혀지면 모르겠는데 밝혀진다면 데려가기엔....

109 이름 없음 (4871775E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:53:10

다음에 1000으로 어빌리티 추가 가능해질때 넣어볼 어빌리티

>>1000 이면 어빌리티 도적의 극의 획득
〔도적의 극의 (액티브 / 랭크)〕: 타인의 어빌리티를 훔칠 수 있는 능력.
※훔치려는 타인의 어빌리티가 이 어빌리티의 랭크와 동일하거나 낮아야 발동이 된다.
※훔칠 수 있는 어빌리티의 갯수는 랭크가 올라가면 올라갈수록 많아진다.
※훔쳤을 경우 다이스를 굴려 제약을 정한다. (포인트가 없을 경우 4번은 뺀다.)
※랭크가 올라갈수록 제약이 점점 약해진다.
1.훔친 어빌리티와 동일한 랭크의 자신의 어빌리티를 지정하고 지정된 어빌리티는 봉인된다.
2.1000을 한번 못쓴다.
3.스텟이 떨어진다.
4.인과력의 재굴림 횟수를 전부 소모.
5.포인트가 차감된다.

110 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:54:28

>>106 그거는 인과력과 관련된거 일걸 상점을 우연찮게 가게 된 이유도 인과력의 이끌림이었으니

111 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:56:10

>>109 패널티가 너무 쌘거 아냐?

112 이름 없음 (4871775E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:57:28

앗 수정수정

이 주제글의 1000 이면 어빌리티 도적의 극의 획득
〔도적의 극의 (액티브 / 랭크)〕: 타인의 어빌리티를 훔칠 수 있는 능력.
※훔치려는 타인의 어빌리티가 이 어빌리티의 랭크와 동일하거나 낮아야 발동이 된다.
※훔칠 수 있는 어빌리티의 갯수는 랭크가 올라가면 올라갈수록 많아진다.
※훔쳤을 경우 다이스를 굴려 제약을 정한다. (포인트가 없을 경우 5번은 뺀다.)
※랭크가 올라갈수록 제약이 점점 약해진다.
1.훔친 어빌리티와 동일한 랭크의 자신의 어빌리티를 지정하고 지정된 어빌리티는 봉인된다.
2.1000을 한번 못쓴다.
3.스텟이 떨어진다.
4.인과력의 재굴림 횟수를 전부 소모.
5.포인트가 차감된다.

113 이름 없음 (4871775E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:58:11

>>111 상대 어빌리티를 영구적으로 뺏는건데 이정도는 해야 되지 않나요?

114 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:58:12

>>112 아니아니 패널티만 왕창있고 쓸 모 없어 보이는데? 어빌리티 뺏는게 최대가 동 랭크면 쓸 모 없잖아 패널티만 빡세고

115 이름 없음 (7225514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:58:56

1,2,4 로 페넬티를 좁히는 게 어떤가요 ?

116 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:59:28

>>113 아 영구적이야? 영구적이라고 안적혀 있어서 몰랐네 나는 일단 썩 쓸모 있어 보이진 않달까?

117 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:00:26

그런데 인과력 소모는 인과력 어빌리티만의 고유 아냐? 저게 되려나?

118 이름 없음 (4871775E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:02:22

>>117 '나'한테 줄수있는 제약을 생각하다 떠오른거라 잘..

119 이름 없음 (5333737E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:03:20

그럼 제약을 다시 해제할 방법은? 예를 들어서 1번의 경우엔 훔치면 훔칠 수록 본인의 어빌리티를 못 쓰게 되는 거잖아? 그렇게 봉인된 어빌리티를 다시 해금하려면 어떻게 해야 해?

120 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:03:38

>>118 내 생각엔 1번 패널티 하나만 있어도 충분할 거 같은데?

121 이름 없음 (1278685E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:07:44

...페널티를 1번만으로 하고
봉인된 것은 1000을 소모해서 해금 할 수 있게 하다거나 ?

122 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:31:54

1000을 한번 못쓰고 스탯이 약해지는 것부터 엄청나게 심각한 제약이라고 생각해. 게다가 적어도 현시점에서는 야라나이오를 제외하면 인간이랑 치고받을 기회는 별로 없어보여.
인과력 스택 전부 소모하는 것까지는 받아들일 수 있겠지만.

이건 어때?
1.어빌리티를 훔치기 위해서는 상대가 무력화되어야 한다.
2.어빌리티를 훔칠 때는 SP가 아닌 인과력 현실조작을 1회 소모한다.
3.훔친 어빌리티를 쓰는 동안에는 그 어빌리티와 랭크가 같거나 더 높은 자신의 어빌리티 하나를 봉인해야 한다.

123 이름 없음 (6335464E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:33:30

난 그냥 이도의 그림일기를 넣고 싶당

124 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:34:18

4.어빌리티의 원주인이 사망하면 훔친 어빌리티는 소멸한다.

125 이름 없음 (8438075E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:37:56

이도의 그림일기는 무슨 효과를 가진 아이템이야??

126 이름 없음 (6335464E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:38:29

>>125 일정거리 내에 있는 본명을 아는 사람의 마음을 읽을 수 있는 아이템

127 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:43:44

@어빌리티를 훔치는 어빌리티를 1000으로 넣는다면 조건과 패널티는 어느 정도가 적절할까?

128 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:46:22

>>122 다이스로 굴리는거라 1번부터 5번까지의 제약이 전부 걸어지는것도 아닌데...
수정전: 싸우기전에 이미 뺐는다.
수정후: 이기고 뺐는다.
수정하면 이렇게 되겠는데 흠...
끝.

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