>1502556424> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (52) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-08-13 01:46:54 - 2017-08-17 01:22:15

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9720514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 01:46:54


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설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 힘내, 치히로씨. 중간 관리직이라는 게 다 그런 법이야.

140 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:58:38

>>139 원래 그래 ㅋㅋ 이 어장만의 특별함?

141 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:58:53

1.전투 중에 뺏는다.
2.이긴 후에 뺏는다.
3.속임수로 뺏는다.(원작적)

1번은 전투 자체에 도움이 된다. 하지만 패널티가 강해지고, 야라나이오에게 통하지 않는다.
2번은 패널티가 약하지만, 그 전투에 도움이 되지 않고 강한 어빌리티일수록 얻기 어려워진다.
3번은 학생 플레이어 상대로는 함부로 사용할 수 없다.왜냐면 인간관계 관리도 해야 하기 때문이다.

142 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:00:37

흠 그럼 도적의 극의는 보류하고 복사어빌리티나 구상해볼까

143 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:03:04

>>128 아 잠깐, 패널티로 1번이 걸리지 않았을 경우에는 쓸 수 있는 어빌리티 자체가 늘어난다는 이야기...
그 경우면 1000 하나 정도는 소모해도 될 것 같다.

144 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:08:17

>>143 솔직히 어빌리티 추가 가능해질때여도 일단 1000으로 추가 시키고 다이스 운에 따라 랭크가 정해지고 계속적으로 1000을 써서 랭크를 올리는것에 비하면 남의 것을 뺐는데다가 영구적이면 꽤나 유용할거라고 봤음

145 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:08:41

어빌리티를 뺏는게 우리가 공격하고자 하는애들에게서 뺏어야 할텐데

146 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:09:07

우리가 공격하고 싶은애들은 오쿠야스를 위시한 일진회란 말이지

147 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:09:58

근데 그쪽에 밝혀진 플레이어는 3명이야 야라나이오,오쿠야스,그옆에 여자애

148 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:00

야라나이오는 우선 A랭을 달질 않으면 못뺐을텐데 A랭달면 구태여 뺏을필요가 없을테고

149 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:23

>>144
그건 인정함. 다만, 1000은 참치들의 욕망을 풀어놓는 장소니까 임의로 없애는 건 곤란하다고 생각해.
그러니 1000을 소모하는 어빌리티는 밸런스와는 별개의 제약조건이 필요하다고 생각해.
"그 어장의 1000이 '어빌리티 강탈 성공'이 될 것."같은 거.

150 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:33

>>145 어차피 일진회도 플레이어는 다소 보유하고 있을테니 뺐을 기회는 많을걸

151 이름 없음 (0553822E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:45

근데 향후 전개를 생각하면 인과력 S도 미리미리 올려놔야 할 거 같은데

152 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:50

그럼 오쿠야스,여자앤데 우리측에 어빌이 모자라는 느낌은 없으니까 무력화를 위해서 뺏게 될거야

153 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:12:02

>>149 오 아이디어 좋은데?!

154 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:12:03

그리고 야라나이오 어빌리티 강탈은 인과력으로 방어당할걸.

155 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:13:32

근데 일진회쪽 플레이어들은 솔직히 위협적이기만 한 애들이야,막고자하면 충분히 막을만하겠다 싶을정도로 야라나이오 빼고

156 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:14:07

그걸 뺏는대신에 차라리 어빌을 부여할수 있는 어빌같은건 어떨까?

157 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:16:14

>>156 그건 너무 사기인거 같에;;

158 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:16:34

인벤토리 링에 업데이트될 어빌리티 슬롯으로 호타로 미래시 복제해서 야라나이오 감시 시도하고,
인과력 현실조작으로 저항하는 건 우리쪽 인과력으로 막는 것도 할 수 있을.것 같아

행동횟수를 소모하고 야라나이오에게 어그로를 끌겠지만.

159 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:17:45

>>157 뺏는것도 사기여서 페널티를 넣었듯이 부여하는것도 페널티를 넣으면 되지않을까?

160 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:18:09

>>156 1000으로도 어빌리티 추가는 못하는지라

161 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:19:01

>>160 위에서 뺏는 어빌 얘기가 나왔길래 혹시 이건 어떨까? 하는 느낌이었어 ㅎㅎ

162 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:20:24

>>144 한 가지 더 생각났는데, 제약조건을 다이스에 맡기는 건 좀 불안하다. 최악의 상황에 최악의 다이스가 나올 것 같거든.
제한조건은 >>149면 충분!

163 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:20:52

>>161 자기가 원하는 어빌리티를 추가하는 거랑 이미 있는 어빌리티를 추가하는 건 별개의 문제.

164 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:23:08

>>161 아 근데 캡틴한테 물어보긴 해야겠다.

165 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:23:33

>>163 내가 말한건 랜덤 어빌리티 부여였어, 즉 플레이어로 만드는 어빌리티인 느낌이지

166 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:23:34

그런데 그 도적의 극의 어빌리티로 뺏은 어빌리티를 도적의 극의로 새로 뺏을 때까지 사용 가능하다는 어때?

167 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:25:51

〔카피캣 (액티브 / 랭크)〕: 타인의 어빌리티를 복사할 수 있는 능력.
※복사하려는 타인의 어빌리티가 이 어빌리티의 랭크와 동일하거나 낮아야 발동이 된다.
※복사할수 있는 어빌리티의 갯수는 랭크가 올라가면 올라갈수록 많아진다.
※이 어빌리티를 발동하면 자동적으로 인과력 재굴림 다이스를 1회 소비시키고 2개의 선택지중 하나를 고른다.
1.다이스를 굴려서 성공범위안에 숫자가 나오면 성공
2.어빌리티를 발동시킨 그 어장의 1000이 어빌리티 복사 성공 같은게 나와야 성공 (당연하겠지만 놓치면 그냥 실패)

168 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:28:26

윗참치들 의견을 반영해서 대강대강 만들어본 복사어빌리티인데 괜찮으려나?

169 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:28:33

>>166 가능하면 우리가 선택해서 사용할 수 있는 편이 나을 것 같음.

170 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:28:43

이젠 연재가 없어도 200은 기본으로 찍나(...)

171 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:30:02

>>169 가능하면 그러면 좋지만, 그러면 정말 사기일것같고 우리가 이타적으로 행동한다했을때 어떤 어빌리티건간에 비플레이어에게는 유용하게 쓰일수있을것같아

172 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:30:05

>>166 원래는 훔칠수 있는 어빌의 '갯수'가 있는데 그러면 디메리트가 더 심해지지 않으려나?

173 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:31:22

>>166 그러면 동시에 훔칠수있는한도가 1개가 되는건가?

174 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:32:08

>>172 갯수 안늘리고 하나만 유지 하게 하는건 어떠려나? 최대 동랭크까지 훔치기 가능하지만 하나만 가능한거로?

175 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:33:24

>>167 그런데 발동 시킨 어장의 1000을 잡아야한다면 이거 못쓰는거잖아 어장 얼마 못 썻는데 사용하려면 그 어장 끝내라는거가 되는데?

176 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:34:05

>>174 그 의견을 반영하면 원래 붙어있던 디메리트를 좀 줄여야 하겠는걸

177 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:34:55

>>176 ㅇㅇ 그러니까 저거만 패널티로 두는거로?

178 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:35:19

>>175 그것도 그러네...

179 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:36:23

>>178 아니면 1000으로 복사 성공 잡을 때마다 스택 하나씩 쌓아서 그 만큼 복사 가능하다고 하는건 어때?

180 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:37:10

>>175 발동되고 성공/실패 판정이 나올 때까지 얼마간 딜레이가 있다고 하면 되지 않아?

181 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:37:34

>>179 인과충전식? 괜찮네.

182 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:37:34

이것저것 생각하다보니 머리가 아프네;; 일단 강탈 어빌리티인 도적의 극의는 훔친다는 메리트가 크니까 복사어빌인 카피캣보다 디메리트를 늘려야겠는건 확정

183 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:38:39

>>179 복사성공 스택인가... 그것도 좋은 아이디어네

184 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:39:01

>>182 그건 좀 애매한데. 도적의 극의는 우호관계를 유지하려면 막 쓸 수 없지만 카피캣은 아군이든 적이든 누구한테나 쓸 수 있다는 점도 고려하는 게 좋을 것 같아
아, 근데 훔치거나 복사할 수 있는 어빌리티 수에 제한이 있다면 그것도...

185 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:40:00

근데 우리 캡틴없이 거의 90레스나 썼네; 와우

186 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:40:13

>>185 생각보다 적네.

187 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:40:46

>>185 그러게 생각보다 얼마 안썼네.... 난 500레스까지 쓰는데 참여해봐서.... ㅋㅋ

188 이름 없음 (0553822E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:40:56

난 카피캣이 더 마음에 드는데.

189 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:41:08

근데 복사하는걸 스택으로 쌓는다는게 나쁜생각은 아닌데, 스택어빌로 인과력이 이미 있어서 꽤 분열될것같아, 인과력이나 복사나 일정량이상 쌓지 못하면 중요할때 쓰기 힘들텐데, 분열되서 둘다 못쌓으면...

190 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:41:56

아무래도 내일 월요일이다 보니 많이 없나보네, 하지만 학생참치는 내일도 쉰다!!
끝.

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