>1502556424> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (52) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-08-13 01:46:54 - 2017-08-17 01:22:15

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9720514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 01:46:54


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설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 힘내, 치히로씨. 중간 관리직이라는 게 다 그런 법이야.

104 이름 없음 (5333737E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:22:31

@그나저나 나는 어째서 주최측이 멋대로 룰을 바꾸는 일은 없을거라고 확신했던거지? 어째서? 인과력의 힘 때문인가? 캡틴. 인과력이 나에게 알려준거야? 주최측이 룰을 지 멋대로 바꾸는 일은 없을거라고?

105 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:31:12

>>104 치히로가 규칙을 지키지 않을일은 없다고 공언하지 않았어?

106 이름 없음 (5333737E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:33:53

>>105 그게 37어장쯔음인가 보고 있을 때 유카리가 살의의 파동을 각성하게 된 계기가 된 수도 끊으려는거 취소되었을 때, 참치들이 대사 앵커로 "또 룰을 바꾸려 할 지도 모른다" 라고 할려고 말하려던 순간, 갑자기 [그럴 일은 없다고, 어째서인지 확신하게 되었다]라고 하더라고? 그리고 그렇게 확신하는 동안 안색이 파리해지고 식은 땀도 잔뜩 흘렸다고 하고...뭔가 수상해서 말야. 그래서 어째서 그렇게 확신하게 된건지 궁금해서 말이야.

107 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:47:01

복선이네...

108 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:51:56

>>101-102 나는 서바이벌 부는 무조건에 덤으로 이자요이랑 사쿠라 정도? 젠키치나 사이토는 그 네들 하는 걸 보면 재화가 안밝혀지면 모르겠는데 밝혀진다면 데려가기엔....

109 이름 없음 (4871775E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:53:10

다음에 1000으로 어빌리티 추가 가능해질때 넣어볼 어빌리티

>>1000 이면 어빌리티 도적의 극의 획득
〔도적의 극의 (액티브 / 랭크)〕: 타인의 어빌리티를 훔칠 수 있는 능력.
※훔치려는 타인의 어빌리티가 이 어빌리티의 랭크와 동일하거나 낮아야 발동이 된다.
※훔칠 수 있는 어빌리티의 갯수는 랭크가 올라가면 올라갈수록 많아진다.
※훔쳤을 경우 다이스를 굴려 제약을 정한다. (포인트가 없을 경우 4번은 뺀다.)
※랭크가 올라갈수록 제약이 점점 약해진다.
1.훔친 어빌리티와 동일한 랭크의 자신의 어빌리티를 지정하고 지정된 어빌리티는 봉인된다.
2.1000을 한번 못쓴다.
3.스텟이 떨어진다.
4.인과력의 재굴림 횟수를 전부 소모.
5.포인트가 차감된다.

110 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:54:28

>>106 그거는 인과력과 관련된거 일걸 상점을 우연찮게 가게 된 이유도 인과력의 이끌림이었으니

111 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:56:10

>>109 패널티가 너무 쌘거 아냐?

112 이름 없음 (4871775E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:57:28

앗 수정수정

이 주제글의 1000 이면 어빌리티 도적의 극의 획득
〔도적의 극의 (액티브 / 랭크)〕: 타인의 어빌리티를 훔칠 수 있는 능력.
※훔치려는 타인의 어빌리티가 이 어빌리티의 랭크와 동일하거나 낮아야 발동이 된다.
※훔칠 수 있는 어빌리티의 갯수는 랭크가 올라가면 올라갈수록 많아진다.
※훔쳤을 경우 다이스를 굴려 제약을 정한다. (포인트가 없을 경우 5번은 뺀다.)
※랭크가 올라갈수록 제약이 점점 약해진다.
1.훔친 어빌리티와 동일한 랭크의 자신의 어빌리티를 지정하고 지정된 어빌리티는 봉인된다.
2.1000을 한번 못쓴다.
3.스텟이 떨어진다.
4.인과력의 재굴림 횟수를 전부 소모.
5.포인트가 차감된다.

113 이름 없음 (4871775E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:58:11

>>111 상대 어빌리티를 영구적으로 뺏는건데 이정도는 해야 되지 않나요?

114 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:58:12

>>112 아니아니 패널티만 왕창있고 쓸 모 없어 보이는데? 어빌리티 뺏는게 최대가 동 랭크면 쓸 모 없잖아 패널티만 빡세고

115 이름 없음 (7225514E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:58:56

1,2,4 로 페넬티를 좁히는 게 어떤가요 ?

116 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 18:59:28

>>113 아 영구적이야? 영구적이라고 안적혀 있어서 몰랐네 나는 일단 썩 쓸모 있어 보이진 않달까?

117 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:00:26

그런데 인과력 소모는 인과력 어빌리티만의 고유 아냐? 저게 되려나?

118 이름 없음 (4871775E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:02:22

>>117 '나'한테 줄수있는 제약을 생각하다 떠오른거라 잘..

119 이름 없음 (5333737E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:03:20

그럼 제약을 다시 해제할 방법은? 예를 들어서 1번의 경우엔 훔치면 훔칠 수록 본인의 어빌리티를 못 쓰게 되는 거잖아? 그렇게 봉인된 어빌리티를 다시 해금하려면 어떻게 해야 해?

120 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:03:38

>>118 내 생각엔 1번 패널티 하나만 있어도 충분할 거 같은데?

121 이름 없음 (1278685E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:07:44

...페널티를 1번만으로 하고
봉인된 것은 1000을 소모해서 해금 할 수 있게 하다거나 ?

122 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:31:54

1000을 한번 못쓰고 스탯이 약해지는 것부터 엄청나게 심각한 제약이라고 생각해. 게다가 적어도 현시점에서는 야라나이오를 제외하면 인간이랑 치고받을 기회는 별로 없어보여.
인과력 스택 전부 소모하는 것까지는 받아들일 수 있겠지만.

이건 어때?
1.어빌리티를 훔치기 위해서는 상대가 무력화되어야 한다.
2.어빌리티를 훔칠 때는 SP가 아닌 인과력 현실조작을 1회 소모한다.
3.훔친 어빌리티를 쓰는 동안에는 그 어빌리티와 랭크가 같거나 더 높은 자신의 어빌리티 하나를 봉인해야 한다.

123 이름 없음 (6335464E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:33:30

난 그냥 이도의 그림일기를 넣고 싶당

124 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:34:18

4.어빌리티의 원주인이 사망하면 훔친 어빌리티는 소멸한다.

125 이름 없음 (8438075E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:37:56

이도의 그림일기는 무슨 효과를 가진 아이템이야??

126 이름 없음 (6335464E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:38:29

>>125 일정거리 내에 있는 본명을 아는 사람의 마음을 읽을 수 있는 아이템

127 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:43:44

@어빌리티를 훔치는 어빌리티를 1000으로 넣는다면 조건과 패널티는 어느 정도가 적절할까?

128 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:46:22

>>122 다이스로 굴리는거라 1번부터 5번까지의 제약이 전부 걸어지는것도 아닌데...
수정전: 싸우기전에 이미 뺐는다.
수정후: 이기고 뺐는다.
수정하면 이렇게 되겠는데 흠...

129 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:48:48

>>128 다이스로 굴려지는 패널티라고 해도 그 하나 하나가 너무 쌔니까 그러지...

130 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:48:50

>>128 1000을 한 번 못 쓴다는 제약은 그 어빌리티가 사용된 어장에 참여하는 참치들에게 피해가 가니까 곤란할걸.
그리고 1000이 즉시 적용되는 게 아니라 스탯은 한 번 떨어지면 복구하기까지 시간이 좀 걸려서 위험.

131 이름 없음 (0553822E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:49:36

솔찌 1000 봉인이랑 스탯 저하는 너무 심한 디메리트라고 봐

132 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:52:29

그래도 싸우기 전에 뺏을 수 있으면 좋긴 한데,
야라나이오한테는 인과력으로 방어당할 것 같고, 다른 플레이어와는 싸울 일이 거의 없을 것 같단 말이지.

133 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:53:41

아 그래도 캡틴이 밸런스는 알아서 조정해주니까 사실 상관없긴 해.

134 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:55:24

어.... 내가 놓쳤는지 모르겠는데 지금 1000으로 어빌리티 획득가능이야?

135 이름 없음 (6335464E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:56:26

>>134 지금은 안됨. 나중에 풀릴지도 모르니까 미리 생각해두는거인것 같은데?

136 이름 없음 (8846974E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:56:29

>>134 아닐걸.

137 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:57:03

>>134 나중에 어빌리티 추가 가능할 때를 대비해서 한 번 짜본거래

138 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:57:22

>>134 다음에 캡틴이 1000으로 어빌리티추가 가능하다고 할때 쓸 어빌리티 구상중일 뿐임

139 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:58:09

캡틴이 없는데도 꽤 많은 참치들이 있네;;

140 이름 없음 (8396011E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:58:38

>>139 원래 그래 ㅋㅋ 이 어장만의 특별함?

141 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 19:58:53

1.전투 중에 뺏는다.
2.이긴 후에 뺏는다.
3.속임수로 뺏는다.(원작적)

1번은 전투 자체에 도움이 된다. 하지만 패널티가 강해지고, 야라나이오에게 통하지 않는다.
2번은 패널티가 약하지만, 그 전투에 도움이 되지 않고 강한 어빌리티일수록 얻기 어려워진다.
3번은 학생 플레이어 상대로는 함부로 사용할 수 없다.왜냐면 인간관계 관리도 해야 하기 때문이다.

142 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:00:37

흠 그럼 도적의 극의는 보류하고 복사어빌리티나 구상해볼까

143 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:03:04

>>128 아 잠깐, 패널티로 1번이 걸리지 않았을 경우에는 쓸 수 있는 어빌리티 자체가 늘어난다는 이야기...
그 경우면 1000 하나 정도는 소모해도 될 것 같다.

144 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:08:17

>>143 솔직히 어빌리티 추가 가능해질때여도 일단 1000으로 추가 시키고 다이스 운에 따라 랭크가 정해지고 계속적으로 1000을 써서 랭크를 올리는것에 비하면 남의 것을 뺐는데다가 영구적이면 꽤나 유용할거라고 봤음

145 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:08:41

어빌리티를 뺏는게 우리가 공격하고자 하는애들에게서 뺏어야 할텐데

146 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:09:07

우리가 공격하고 싶은애들은 오쿠야스를 위시한 일진회란 말이지

147 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:09:58

근데 그쪽에 밝혀진 플레이어는 3명이야 야라나이오,오쿠야스,그옆에 여자애

148 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:00

야라나이오는 우선 A랭을 달질 않으면 못뺐을텐데 A랭달면 구태여 뺏을필요가 없을테고

149 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:23

>>144
그건 인정함. 다만, 1000은 참치들의 욕망을 풀어놓는 장소니까 임의로 없애는 건 곤란하다고 생각해.
그러니 1000을 소모하는 어빌리티는 밸런스와는 별개의 제약조건이 필요하다고 생각해.
"그 어장의 1000이 '어빌리티 강탈 성공'이 될 것."같은 거.

150 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:33

>>145 어차피 일진회도 플레이어는 다소 보유하고 있을테니 뺐을 기회는 많을걸

151 이름 없음 (0553822E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:45

근데 향후 전개를 생각하면 인과력 S도 미리미리 올려놔야 할 거 같은데

152 이름 없음 (6622224E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:11:50

그럼 오쿠야스,여자앤데 우리측에 어빌이 모자라는 느낌은 없으니까 무력화를 위해서 뺏게 될거야

153 이름 없음 (6022585E+5)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:12:02

>>149 오 아이디어 좋은데?!

154 이름 없음 (8476867E+6)

2017-08-13 (내일 월요일) 20:12:03

그리고 야라나이오 어빌리티 강탈은 인과력으로 방어당할걸.
끝.

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