>1502202130> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (49) :: 1002

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-08-08 23:22:00 - 2017-08-11 21:43:36

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3437757E+6)

2017-08-08 (FIRE!) 23:22:00


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            |          |   솔직히 요즘 떡밥을 너무 심하게 뿌린 거 같아.
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        .__ __ ,.〈\\>ニニァ
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、   아주 끝내주게 좋지.
      , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_
     .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\                            인간아...>스태프
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     ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : }
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
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설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 참치 여러분의 위장을 박살 낼 기세로 떡밥을 뿌리고 있습니다. 마음껏 드시고 마음껏 체해 주십시오!

114 이름 없음 (4257973E+6)

2017-08-09 (水) 00:22:38

아니 근데 화약 가득한 폭죽이면 그것만으로도 충분히 무기인데? 가공할 필요가 따로 있어?

115 이름 없음 (6594725E+6)

2017-08-09 (水) 00:23:21

위력을 높인다거나 연막 기능을 높인다거나 하는 방향의 개조는 할 수도 있지

116 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 00:24:44

>>1000이면 에메라스 블레이드(봉인) 획득.
검의 크로스 가드 부분에 청,적,금,흑,백의 에메라스로 만든 보옥 5개가 박혀있다. 이 에메라스에 힘을 부여함으로서 리발트, 브릴란테, 에릭실,아르마리온의 4검으로 변환이 가능하며 이 4검으로의 변환을 제어하기 위해 추가적으로 백의 에메라스가 박혀져 이루어진 보검이다.
......그렇지만 현재는 본래의 힘을 잃고 그저 적당히 좋은 검으로 전락한 상태.
최종형태, 흑천의 신검 아르마리온은 아예 사용 불가능. 상점주 깅코라면 봉인을 해제할 방법을 알 것이다.
(캡틴이 괜찮다면 >>104 참치의 의견을 받아들여서 아론다이트를 봉인해제 재료로 사용할 경우 봉인해제 난이도가 대폭 낮아진다를 넣어준다면 감사.)

5SP을 부여함으로서 리발트, 브릴란테, 에릭실으로 각각 전환가능. 전환시마다 5SP 소모. 아르마리온은 사용 불가능.
전투 턴마다 검을 변환할 것인지 선택 가능. 이건 선택지 고르는 것에 미포함.
기본 상태 잿빛 에메라스 블레이드. 공격력 +30(80) 방어력 +10(40)
원래라면 에멜 광석으로 만들어진 에메랄드 빛의 아름다운 광태를 지녔을 에메라스 블레이드. .......허나 지금은 봉인의 영향으로 인해 빛을 잃어버렸다.
또한 봉인을 유지하기 위해 조악한 잿빛의 에메라스 블레이드로 변해버렸다
이 상태의 에메라스 블레이드로 몬스터의 생명을 끊을 때마다 조금씩 몬스터의 생명을 흡수하여 점점 강해지지만, 반동으로 점점 이성을 잃어가는, 보검조차 아닌 저주받은 마검이다.
봉인을 해제하거나, 성스러운 달빛의 힘이 담긴 물건이 없다면......'당신'은 '당신'이 아니게 될지도....모른다.
-문라이트 소드를 보유할 시 문라이트 소드의 성스러운 힘이 광증을 막아줄 수 있다. 단 문라이트 소드나 문라이트 소드가 강화재료가 된 아이템을 분실 시 광증 다이스를 굴려서 다이스 굴림 실패 시 상태이상 <광증>에 걸리게 된다.-

질풍의 검 리발트. 공격력 +50 방어력 +30. 명중+3 추가 바람 데미지 +5 특수검기 메일스트롬 봉인.
휘몰아치는 질풍의 힘을 지닌 청 에메라스로 만들어진 보검 리발트. .......허나 지금은 봉인의 영향으로 인해 빛을 잃어버렸다.
사용시 DEX+5, 나머지 스테이터스 -3의 효과를 입는다. (HP, SP는 리발트의 영향을 받지 않는다.)

열화의 검 브릴란테. 공격력 +70 방어력 +10 명중+1 추가 화염 데미지 +5 특수검기 플레임 스트라이크 봉인.
끓어오르는 열화의 힘을 지닌 적 에메라스로 만들어진 보검 브릴란테. .......허나 지금은 봉인의 영향으로 인해 빛을 잃어버렸다.
사용시 STR+5, 나머지 스테이터스-3의 효과를 입는다. (HP, SP는 브릴란테의 영향을 받지 않는다.

뇌광의 검 에릭실. 공격력 +60 방어력 +20 명중+2 추가 번개 데미지 +5 특수검기 라이징 피어스 봉인.
내리쳐지는 뇌광의 힘을 지닌 금 에메라스로 만들어진 보검 에릭실. .......허나 지금은 봉인의 영향으로 인해 빛을 잃어버렸다.
사용시 CON+5, 나머지 스테이터스 -3의 효과를 입는다. (HP, SP는 에릭실의 영향을 받지 않는다.)

에메라스 블레이드 밸런싱 패치 완료.

117 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 00:25:15

>>1000이면 에메라스 블레이드 획득.
검의 크로스 가드 부분에 청,적,금,흑,백의 에메라스로 만든 보옥 5개가 박혀있다. 이 에메라스에 힘을 부여함으로서 리발트, 브릴란테, 에릭실,아르마리온의 4검으로 변환이 가능하며 이 변환을 제어하기 위한 백의 에메라스가 박혀져 이루어진 보검이다.
5SP을 부여함으로서 리발트, 브릴란테, 에릭실, 아르마리온으로 각각 전환가능. 전환시마다 5SP 소모. 아르마리온으로 전환시엔 10SP 소모.
단, 아르마리온은 STR, DEX 스테이터스가 30이상, 무궁의 무련 or 나이트 오브 아너가 순수하게 A랭크 이상일때만 사용이 가능해진다.
전투 턴마다 검을 변환할 것인지 선택 가능. 이건 선택지 고르는 것에 미포함.
기본 상태 에메라스 블레이드. 공격력 +60. 방어력 +40, 적에게 입은 데미지의 50%를 자신의 SP로 전환 가능.

질풍의 검 리발트. 공격력 +90 방어력 +100. 명중+5 추가 바람 데미지 +20 특수검기 메일스트롬 사용 가능 소모 SP80
리발트를 휘둘러 회오리 폭풍을 생성해 적에게 공격하거나 '나'에게 폭풍을 입힐 수 있다. 적에게 공격시 총 350데미지, 나에게 폭풍을 입힐 시 3턴간 DEX+10. 후퇴하거나 도주해야 할 시, 혹은 더욱 더 민첩하게 움직여야 할 시 유용할 것이다.
바람내성이 강한 몬스터에겐 효력이 약할 것이니 주의. 리발트 사용시 모든 스테이터스 +15 (HP, SP는 리발트의 영향을 받지 않는다.)

열화의 검 브릴란테. 공격력 +130 방어력 +60 명중+3 추가 화염 데미지 +20 특수검기 플레임 스트라이크 사용 가능. 소모 SP120
브릴란테에 강력한 화염을 입혀서 적을 향해 휘두르는 기술. 적 1체에게 500데미지 및 3턴간 1턴마다 추가 화염 데미지 70. 회심의 일격용으로 사용하기 유용할 것이다. 화염내성이 강한 몬스터에겐 효력이 약할 것이니 주의.
브릴란테 사용시 모든 스테이터스 +15 (HP, SP는 브릴란테의 영향을 받지 않는다.)

뇌광의 검 에릭실. 공격력 +100 방어력 +80 명중+4 추가 번개 데미지 +20 특수검기 라이징 피어스 사용 가능. 소모 SP100
에릭실에 뇌전의 힘을 담아서 적들을 향해 찌르는 기술. 적에게 400데미지 및 스턴을 거는 기술. 스턴 성공률이 매우 높은 기술이다. 번개내성이 강한 몬스터에겐 효력이 약할 것이니 주의.
에릭실 사용시 모든 스테이터스 +15 (HP, SP는 에릭실의 영향을 받지 않는다.)

흑천의 신검 아르마리온. 공격력 +250 방어력 +150 명중+10 추가 데미지 +50 특수기 흑익사용 가능 .소모 SP자유.
소모한 SP량만큼 모든 스테이터스 상승. 전투 후에 자동으로 해제. 해제 후 소모한 SP량의 20분의 1의 수치에 해당하는 날 만큼 흑익 사용 불가능. 아르마리온은 사용 가능.(EX. SP를 200 소모시 전투 하는 동안 모든 스테이터스가 200 상승하지만 전투 후 흑익이 자동해제된 후엔 소모한 200SP의 20분의 1인 10일동안 흑익 사용 불가능.)

그리고 봉인해제된 에메라스 블레이드 재수정. 레어도 아닌 유니크 무기라면, 그리고 그 중에서도 상위권 무기가 되려면 이정도는 되야지!

118 이름 없음 (6594725E+6)

2017-08-09 (水) 00:28:51

뭔가 엄청난 게 튀어나왔다

119 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 00:32:11

>>116 아론다이트를 봉인해제 재료로 사용하자는 게 아니라 아론다이트에 보옥을 합성해서 새로운 검을 탄생시키자는 의도였는데
그냥 재료로 갈아버리기엔 투자한 포인트가 아까워서

120 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0555941E+5)

2017-08-09 (水) 00:35:29

자세한 건 자고 일어나서 봐야겠다

잔 다 아 아 아 아 아 아

121 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 00:37:37

>>119 투자한 포인트 없잖아? 포인트 투자로 맥뎀 70까지 끌어올릴 수 있는거지 투자량은 0 아니었어?

122 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 00:39:08

>>116 어라? 잠깐, 문라이트 소드는 모모코한테 주는 거 아니었던가? 자신이나 동료 중에 문라이트 소드를 가진 사람이 있는 경우로 수정하는게?

123 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 00:39:43

>>121 아...그랬던가

124 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 00:42:26

>>122 아 오케이. 지적 고마워 참치.

캡틴. 설명에 문라이트 소드를 나나 내가 동료라고 인정한 사람이 보유할 시 광증을 막아줄 수 있다로 텍스트 수정할게.

125 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 00:44:29

>>124 폼나게 '인과가 이어진 상대'라고 하는 건 어때?

126 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 00:45:43

>>125 참치의 제안은 정말 멋진데, 인과가 이어진 상대라니....왠지 약속된 연인같은 느낌이...허허허.

127 이름 없음 (6899045E+5)

2017-08-09 (水) 00:46:59

>>122 그런 적 있었나? 그거 반지 이야기 아니야?

128 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 00:49:28

>>127 그랬던가... 어쨌든 자바워크를 얻으면 에메라스 블레이드와 문 라이트 소드를 모두 쓰진 못할테니 동료한테 넘겨주는 걸로

129 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 00:52:49

>>128 굳이 문라이트 소드 본체가 아니더라도 봉인을 해제하면 Ok고 못 푸는 동안에 문라이트 소드를 재료로 써서 아이템을 생성해 그걸 착용해도 광증은 막을 수 있어.

130 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 00:54:15

>>129 이스테의 노래나 인벤토리 링으로 광증을 막으면 안되는거야?

131 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 00:58:41

인벤토리 링에 문라이트 소드를 넣어서 광증 보호는 생각하긴 했는데 너무 편리해서 캡틴이 막지 않을까 싶어서였고 에스테의 노래를 써서 대가를 주는 식으로 광증을 막기엔 그냥 잿빛 에메라스 블레이드를 사용하지 않거나 문라이트 소드를 나나 내 동료가 가지고 있거나 문라이트 소드가 재료가 된 아이템을 착용하거나 하면 되는 식으로 간단한 조건인데 굳이 대가를 줄 필요가 있나? 싶어서.

132 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 00:59:21

>>131 대가를 준다곤 안했다!

133 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 01:00:54

>>132쿠루미가 대가를 요구할걸?

134 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 01:02:34

>>133 어차피 시공간계 능력으로 광증을 막을 수 있을 것 같진 않고 마도서와의 계약으로 광증을 막을 수 있다거나 하는 설정을 생각해 봤지만
뭐 광증 같은 건 어떻게든 막을 수 있겠지

135 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 02:20:02

흠 아니다....뭔가 다시 뜯어보니 좀 미흡해. 캡틴, 아침에 한번만 더 수정해서 다시 올릴테니까 일어나면 >>116이랑 >>117은 하이드 해줄래?

136 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 02:22:39

수고를 끼쳐서 미안해. 다만 다시 뜯어보니 여전히 마음에 안드는 점이 좀 있네.

137 이름 없음 (0089047E+6)

2017-08-09 (水) 07:12:06

아주 아름다운 수요일 아침이에요!
그러니 다이스 롤! .dice 1 100. = 67

138 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0555941E+5)

2017-08-09 (水) 08:05:09

>>135 나 재미있게 보고 있는데 그냥 하이드 안 하면 안 돼?(...

139 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 10:04:20

>>138 캡틴이 재밌다면야;;;;; 괜찮긴한데, 어차피 수정한 내용 또 올릴텐데 글 높이 많이 잡아먹지 않을까 해서. 캡틴이 보고 싶다면야 OK.

140 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 11:13:18

>>1000이면 에메라스 블레이드(봉인) (레어) 획득.
검의 크로스 가드 부분에 청,적,금,흑,백의 에메라스로 만든 보옥 5개가 박혀있다. 이 에메라스에 힘을 부여함으로서 리발트, 브릴란테, 에릭실,아르마리온의 4검으로 변환이 가능하며 이 4검으로의 변환을 제어하기 위해 추가적으로 백의 에메라스가 박혀져 이루어진 보검이다.
......그렇지만 현재는 본래의 힘을 잃고 그저 적당히 좋은 검으로 전락한 상태.
최종형태, 흑천의 신검 아르마리온은 아예 사용 불가능. 상점주 깅코라면 봉인을 해제할 방법을 알 것이다.
(캡틴이 괜찮다면 아론다이트를 봉인해제 재료로 사용할 경우 봉인해제 난이도가 대폭 낮아진다를 넣어준다면 감사.)

5SP을 부여함으로서 리발트, 브릴란테, 에릭실으로 각각 전환가능. 전환시마다 5SP 소모. 아르마리온은 사용 불가능.
전투 턴마다 검을 변환할 것인지 선택 가능. 이건 선택지 고르는 것에 미포함.

기본 형태 잿빛 에메라스 블레이드. 공격력 +30(80) 방어력 +10(40)
원래라면 에멜 광석으로 만들어진 에메랄드 빛의 아름다운 광태를 지녔을 에메라스 블레이드. .......허나 지금은 봉인의 영향으로 인해 빛을 잃어버렸다.
또한 봉인을 유지하기 위해 조악한 잿빛의 에메라스 블레이드로 변해버렸다
이 상태의 에메라스 블레이드로 몬스터의 생명을 끊을 때마다 조금씩 몬스터의 생명을 흡수하여 점점 강해지지만, 반동으로 점점 이성을 잃어가는, 보검조차 아닌 저주받은 마검이다.
봉인을 해제하지 않는다면, 혹은 성스러운 달빛의 힘이 담긴 물건이 없다면, 혹은 학교의 상점의 주인의 도움이 없다면 '당신'은 '당신'이 아니게 될지도....모른다.

-문라이트 소드나 문라이트 소드를 재료로 생성한 아이템을 내가 보유하거나 나와 인과가 이어진 자가 보유하고 있다면 달빛의 성스러운 힘이 광증을 막아줄 수 있다. 단 문라이트 소드나 문라이트 소드가 강화재료가 된 아이템을 분실 하거나 파괴 당할 시 광증 다이스를 굴려서 다이스 굴림 실패 시 상태이상 <광증>에 걸리게 된다.-

광증 다이스는 .dice 1 100. = 92 을 하루 한 번 굴려서 잿빛 에메라스 블레이드의 공격력 이상의 수치가 나왔을 경우 저항 성공, 공격력 이하의 수치가 나왔을 경우 저항 실패.
3회까지 저항 스톡을 쌓으며, 3회 이상 저항 실패 시 상태이상 <광증> 발동. 광증 발동 이후에 광증의 효과를 막고 싶다면 하루 2회의 인과력 스톡을 소모하거나, 봉인을 해제하거나 할 것.

질풍의 검 리발트. 공격력 +50 방어력 +30. 명중+3 추가 바람 데미지 +10 특수검기 메일스트롬 봉인.
사용시 STR+5, DEX+5, 나머지 스테이터스 -5의 효과를 입는다. (HP는 리발트의 영향을 받지 않는다.)
휘몰아치는 질풍의 힘을 지닌 청 에메라스로 만들어진 보검 리발트. .......허나 지금은 봉인의 영향으로 인해 빛을 잃어버렸다.

열화의 검 브릴란테. 공격력 +70 방어력 +10 명중+1 추가 화염 데미지 +10 특수검기 플레임 스트라이크 봉인.
사용시 STR+5, DEX+5 나머지 스테이터스-5의 효과를 입는다. (HP는 브릴란테의 영향을 받지 않는다.
끓어오르는 열화의 힘을 지닌 적 에메라스로 만들어진 보검 브릴란테. .......허나 지금은 봉인의 영향으로 인해 빛을 잃어버렸다.

뇌광의 검 에릭실. 공격력 +60 방어력 +20 명중+2 추가 번개 데미지 +10 특수검기 라이징 피어스 봉인.
사용시 STR+5, DEX+5 나머지 스테이터스 -5의 효과를 입는다. (HP는 에릭실의 영향을 받지 않는다.)
내리쳐지는 뇌광의 힘을 지닌 금 에메라스로 만들어진 보검 에릭실. .......허나 지금은 봉인의 영향으로 인해 빛을 잃어버렸다.


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설정을 만든 참치 개인으로서는 굳이 광증이라는 액재료를 넣어야 하나 싶지만, 액재료가 일부 섞임으로 인해 전개되는 이야기를 좀 더 재밌어 할 거 같아 보이는 참치들이 보여서 넣어봤어.
특정 스탯 증가랑 감소는 원래는 각 무기당 STR, DEX, CON으로 각각 하락하게 해놨는데 그럼 계산이 복잡해질거 같아서 그냥 단일화했어. 즉, 3검 사용시 SP-50이 기본이라는거.

설명에서도 말했지만, 광증의 위험을 막기 위해서는 다음과 같은 방법을 쓰면 안전하게 막을 수 있어.
1. 문라이트 소드나, 문라이트 소드를 재료로 생성한 아이템을 '나' 나 나와 '인과가 이어진 자'가 보유하고 있을 시 달빛의 힘이 광기를 막아주기에 광증 다이스를 굴리지 않아도 된다.
2. 그냥 잿빛 에메라스 블레이드를 안 쓰면 광증 다이스를 굴리게 된다 해도 30 이상만 나오면 저항 성공이기에 위험도가 한층 낮아진다.
3. 상점의 주인 깅코씨에게 도움을 요청해서 깅코씨의 부탁을 들어준다면 깅코씨가 상당한 방어력과 함께 달빛의 힘이 담긴 부적을 건네준다. 이 부적은 파괴 불가능.(개인적으론 이 부적도 1000으로 얻는 아이템급 성능이면 좋겠음.)
4. 1000을 써서 달빛이 담긴 아이템을 추가해서 1번처럼 장비하면 된다.

만의 하나 광증 다이스 실패시, 광증에 걸리게 된다면 하루에 2회씩 A랭크 기준의 인과력 스톡을 소모하면 된다.

물론 가장 좋은건 그냥 봉인을 해제하는 거다. 그럼 광증 걱정 안 해도 되고 유니크 무기 중에서도 최상위권 무기도 득하는거.

141 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 11:13:37

에메라스 블레이드(각성)(유니크)
검의 크로스 가드 부분에 청,적,금,흑,백의 에메라스로 만든 보옥 5개가 박혀있다. 이 에메라스에 힘을 부여함으로서 리발트, 브릴란테, 에릭실,아르마리온의 4검으로 변환이 가능하며 이 변환을 제어하기 위해 백의 에메라스가 추가적으로 박혀져 이루어진 보검이다.
봉인에 해제되어 원래의 눈부신 광채를 찾은 지고의 보검. 에메라스 블레이드는 저주에서 벗어나, 이제 당신의 든든한 힘이 되어 줄 것이다.
5SP을 부여함으로서 리발트, 브릴란테, 에릭실, 아르마리온으로 각각 전환가능. 전환시마다 10SP 소모. 아르마리온으로 전환시엔 20SP 소모.
단, 아르마리온은 모든 스테이터스가 40이상, 무궁의 무련과 나이트 오브 아너가 순수하게 A랭크 이상일때만 사용이 가능해진다.
전투 턴마다 검을 변환할 것인지 선택 가능. 이건 선택지 고르는 것에 미포함.

기본 형태 에메라스 블레이드. 공격력 +70. 방어력 +40, 적에게 입은 데미지의 50%를 자신의 SP로 전환 가능.
에메랄드 빛의 에멜 광석으로 만들어진 에메라스 블레이드. 봉인의 해제로 인해 본래의 아름다운 광채를 되찾았다.

질풍의 검 리발트. 공격력 +90 방어력 +100. 명중+5 추가 바람 데미지 +20 특수검기 메일스트롬 사용 가능 소모 SP100 사용 후 3턴간 사용 불가능.
리발트를 휘둘러 회오리 폭풍을 생성해 적에게 공격하거나 '나'에게 폭풍을 입힐 수 있다. 적에게 공격시 총 400데미지, 나에게 폭풍을 입힐 시 3턴간 DEX+20, 방어력 +50. 후퇴하거나 도주해야 할 시, 혹은 더욱 더 민첩하게 움직여야 할 시 유용할 것이다.
바람내성이 강한 몬스터에겐 효력이 약할 것이니 주의. 리발트 사용시 모든 스테이터스 +20 (HP는 리발트의 영향을 받지 않는다.)

휘몰아치는 질풍의 힘을 지닌 청 에메라스로 만들어진 보검 리발트. 봉인이 해제되어 본래의 눈부신 광채를 되찾았다. 몰아치는 질풍의 힘이 느껴진다.

열화의 검 브릴란테. 공격력 +130 방어력 +60 명중+3 추가 화염 데미지 +20 특수검기 플레임 스트라이크 사용 가능. 소모 SP150
브릴란테에 강력한 화염을 입혀서 적을 향해 휘두르는 기술. 적 1체에게 600데미지. 회심의 일격용으로 사용하기 유용할 것이다. 화염내성이 강한 몬스터에겐 효력이 약할 것이니 주의. 사용 후 3턴간 사용 불가능.
브릴란테 사용시 모든 스테이터스 +20 (HP는 브릴란테의 영향을 받지 않는다.)

끓어오르는 열화의 힘을 지닌 적 에메라스로 만들어진 보검 브릴란테. 봉인이 해제되어 본래의 눈부신 광채를 되찾았다. 타오르는 열화의 힘이 느껴진다.

뇌광의 검 에릭실. 공격력 +110 방어력 +80 명중+4 추가 번개 데미지 +20 특수검기 라이징 피어스 사용 가능. 소모 SP130
에릭실에 뇌전의 힘을 담아서 적들을 향해 찌르는 기술. 적에게 500데미지 및 스턴을 거는 기술. 스턴 성공률이 매우 높은 기술이다. 적을 긴급히 멈춰야 할 때 유용할 것이다. 번개내성이 강한 몬스터에겐 효력이 약할 것이니 주의. 사용 후 3턴간 사용 불가능.
에릭실 사용시 모든 스테이터스 +20 (HP는 에릭실의 영향을 받지 않는다.)

내리쳐지는 뇌광의 힘을 지닌 금 에메라스로 만들어진 보검 에릭실. 봉인이 해제되어 본래의 눈부신 광채를 되찾았다. 작렬하는 뇌광의 힘이 느껴진다.

흑천의 신검 아르마리온. 공격력 +250 방어력 +150 명중+10, 필중 효과 추가. 추가 만능 데미지 +50 특수기 흑익사용 가능 .소모 SP자유. 그리고 기본 삼검의 특수기 전부 사용 가능.
소모한 SP량만큼 모든 스테이터스 상승. 전투 후에 자동으로 해제. 해제 후 소모한 SP량의 20분의 1의 수치에 해당하는 날 만큼 아르마리온 사용 불가능.(EX. SP를 200 소모시 전투 하는 동안 모든 스테이터스가 200 상승하지만 전투 후 흑익이 자동해제된 후엔 소모한 200SP의 20분의 1인 10일동안 아르마리온 사용 불가능.)
아르마리온 사용시 모든 스테이터스 +50 (HP, SP 모두 아르마리온의 영향을 받는다.)

궁극의 힘을 지닌 흑 에메라스로 만들어진 신검 아르마리온. 그 절대적인 힘을 어떻게 사용할지는 그대의 자유이나, 자신이 신검의 주인이라는 사실을 언제나 잊지말고, 자신의 책임을 다할지어다.


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아르마리온에게 붙은 필중 효과란 펌블 무시. 설령 다이스가 1이 걸린다 해도 보정치 10에 1을 추가해 명중 수치를 11로 만드는 거. 신검이니 이 정도의 필중 효과도 있어야겠지?

아르마리온 사용 가능 조건 상승, 무기의 성능 상승, 특수기 사용에 제한 추가 및 소모 SP량 증가, 특수기 성능 증가. 아르마리온의 흑익 리스크 추가.
그리고 HP, SP가 영향을 받는다 받지 않는다라는건 스테이터스 증감에 의한 영향 말하는 거. 기본 에메라스 3검 사용시엔 스테이터스 상승에 의해 SP는 200증가하지만 HP는 영향을 받지 않고.
아르마리온 사용시엔 HP, SP 모두 500씩 상승하는 거. 그리고 아르마리온의 특수기 흑익을 사용해 스테이터스 상승시 그 상승량에 따라서도 추가적으로 HP랑 SP가 증가한다.

삼검에 붙은 추가 속성 데미지는 각 속성내성이 강한 몬스터하고 전투 시엔 추가 데미지가 반감. (리발트는 바람내성이 높은 몬스터와 전투 시에 추가 데미지 반감이란 식으로.)

아르마리온을 이렇게 대놓고 씹사기 성능으로 만들었으니 당연히 그에 따른 사용 가능 조건도 엄격하게 해야지 했다. 무궁의 무련과 나이트 오브 아너, 이거 인과력으로 일시 A랭크 올리는걸론 안된다.

142 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 11:14:18

밸런싱도 끝냈고, 설명도 끝냈고.... 이젠 정말로 만질 거 더 없겠지?


.........근데 이렇게 화려하게 설정을 만들어도, 사실 1000으로 안 걸리면 말짱 꽝이지만....하하하....;;;

143 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 11:18:26

아 그리고 에메라스 블레이드는 이전에도 말했다시피, 유니크 무기 중에서도 최상위권이라면 이 정도는 되야겠지? 란 생각으로 만든 무기야. 혹시 유니크 최상위권이라 하기엔 아직 좀 모자른다 싶으면 캡틴이 수정해도 OK.

144 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0555941E+5)

2017-08-09 (水) 11:39:43

>>143 어차피 밸런스야 제가 나중에 대충 깎으면 되니 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다.

그런데 두툼하네.

145 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 11:47:19

>>144 어차피 1000으로 안 걸리면 그냥 상상에 지나지 않고, 설정을 계속 생각하다보니 개연성이나 작중에서 사용할 때 밸런스를 생각해보니 이것저것 자꾸 붙더라고.

146 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 12:31:55

어 근데 무궁의 무련이랑 나이트 오브 아너라고 적으면 어쩐지 맞춤무기 같은데.
A랭크의 무기 숙련 어빌리티와 무기 강화 어빌리티가 필요하다고 적는 건 어떨까?

147 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 12:34:40

>>146 사실 내가 생각한 의미도 참치 말대로 A랭크에 달하는 무기 숙련, 무기 강화 어빌리티가 필요하다는 의미인데, 이미 나이트 오브 아너랑 무궁의 무련이 있으니 딱히 그렇게 적을 필요는 없지 않나 해서 그냥 뺐어.

148 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 12:43:45

>>147 이미 무기 숙련에 해당하는 어빌리티인 무궁의 무련, 무기 강화에 해당하는 어빌리티인 나이트 오브 아너가 있는데 굳이 또 무기 숙련, 무기 강화 어빌리티를 추가할 필요가 없겠지 해서

149 이름 없음 (31095E+64)

2017-08-09 (水) 12:44:52

>>148 ??아니아니 딱히 뭘 더 추가하자는 게 아닌데

150 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 12:48:25

>>149 ㅇㅇ. 참치는 나이트 오브 아너랑 무궁의 무련이라고 적은게, 왠지 아르마리온이 이 어빌리티 전용 맞춤 무기인걸로 느껴진다는 거잖아?

나도 사실 참치가 생각한 의미로 생각하긴 했는데, 딱히 A랭크의 무기 숙련, 무기 강화 어빌리티가 필요하다고 적기엔 왠지 다른 어빌리티가 필요한건가라고 느껴질거 같기도 하고, 굳이 다른 어빌리티를 추가할 필요는 없다고 생각해서 그냥 무궁의 무련이랑 나이트 오브 아너만 A랭크로 맞추면 된다고 설정했어.

151 이름 없음 (4035754E+5)

2017-08-09 (水) 13:06:17

3일 만에 간신히 다 읽은 뉴비 참치를 받아라~!

152 이름 없음 (2710203E+6)

2017-08-09 (水) 13:08:43

정주행 완료한 신선한 참치 등장!

153 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 13:09:14

>>151-152 새로운 참치는 언제나 환영이야!

154 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0555941E+5)

2017-08-09 (水) 13:16:01

보통 어장이 쌓이면 정주행 하는 참치가 없어지고 있는 참치도 줄어들기 마련인데

여기는 무슨 계속 쌓여! 이 어장 뭔가 이상해!!!

아. 그와 별개로 >>151-152 참치는 환영합니다. 제 위는 환영 못 하는 거 같지만...(위통

155 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0555941E+5)

2017-08-09 (水) 13:17:27

그리고 저 위에 참치가 적은 것도 그냥 반 재미 삼아 보는 거지, 1000을 잡아 적용이 되면 쳐낼 곳 쳐내고 기타 등등으로 적용이 됩니다.

난 적용 시 밸런스 패치 하고 쳐낼 거 쳐낸다고 미리 열심히 말해뒀다.(...)

156 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 13:18:35

>>155 데스요네~!

157 이름 없음 (758293E+60)

2017-08-09 (水) 13:19:09

솔직히 내가 썼지만 저거 전부 다 적용하면 캡틴이 계산하느라 머리 아파질거 같으니까 말이지.

158 이름 없음 (2710203E+6)

2017-08-09 (水) 13:49:17

다이스님 오늘 캡틴이 연재를 할까요?
1. 달린다 2. 그런거 없다
.dice 1 2. = 1

159 이름 없음 (1330567E+6)

2017-08-09 (水) 15:47:27

정주행하느라 밤 샌 참치 여기 있소!

160 이름 없음 (8188485E+5)

2017-08-09 (水) 16:06:32

정주행 끝났다

161 이름 없음 (8188485E+5)

2017-08-09 (水) 16:07:20

근데 내가 어장사용은 처음이여서 그런데 나메랑 콘솔은 뭐야
다이스는 이렇게 굴리면 되나 .dice 1 100. = 64 =

162 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0555941E+5)

2017-08-09 (水) 16:15:41

>>159-160 정주행 수고들 하셨습니다. 먼 길 오느라 고생하셨어.

>>161

>>161 = >>달고 해당 답글의 파란 숫자.

주사위 .dice 최소치 최대치. 앞과 뒤 둘 다 온점을 붙여야 함.

163 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0555941E+5)

2017-08-09 (水) 16:37:21

>>161 나메는 보통 자기의 이름 같은 걸 표기할 때 쓰는 건데, 참치(일반 독자들)는 안 쓰는 것.

콘솔도 비슷하게 명령어 비슷한 건데 그냥 relay만 입력해 두면 됨. relay는 마솝을 했을 때 자동으로 제일 아래로 스크롤을 내려주는 것.

164 이름 없음 (2293438E+5)

2017-08-09 (水) 16:40:52

과연,....
끝.

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