>1502073766> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (47) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-08-07 11:42:36 - 2017-08-07 23:51:55

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 11:42:36


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                \     ///////ヾ ー Ⅳ ヾ !
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
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설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 모든 게임의 공통점: 내가 할 때는 약캐인데 상대가 잡으면 개캐.

83 이름 없음 (5917625E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:17:10

>>81 수고 많았습니다

84 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:27:22

>>76 7시 시작입니다.

>>81 정주행 수고하셨습니다.

85 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:27:50

>>77 진짜 했어......

86 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:29:56

.....하하하
그래도 anchor>1501938958>402 야루&야라나이오나
죽창 든 도쿠오도 안 만들었으까.......

87 이름 없음 (9127965E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:43:24

정주행 기념 지원짤이라도 그리는 게 예의일까요

88 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:46:37

>>87 개인적인 의견이지만 지원은 필링으로 내는 것이 가장 좋다고 생각합니다....

.....즉 참치님 마음대로

89 이름 없음 (2981843E+4)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:53:48

마음으로 느끼는 지원

90 이름 없음 (2981843E+4)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:54:39

그나저나 이번 어장은 1000이 2개인데 과연 인과력이 업할까?

91 이름 없음 (2981843E+4)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:55:03

흰무랑 싸우려면 자기 강화 필수니

92 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:55:37

인과력해야하지 않을까요 ?

93 이름 없음 (2981843E+4)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:56:36

>>92 그렇지만 강요는 안됨

94 이름 없음 (6195234E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:57:02

싸우기 위해서라도 인과력이 가장 필수지 않을까?

95 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:57:09

....아니 두개니까 하나는 인과력, 하나는 다른 것에 쓸 수도 있나 ?
고민된다 .....

96 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 17:58:06

>>87 사실 안 주시는 게 제일 좋은 예의입(쓰레기

97 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:00:04

>>96 날짜가 바뀌기 전에 코이시 지원, 야루&야라 (트라이건 풍)말고 3번째를 만들겠습니다

97 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:00:35

>>96 날짜가 바뀌기 전에 코이시 지원, 야루&야라 (트라이건 풍)말고 3번째를 만들겠습니다

97 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:01:02

>>96 날짜가 바뀌기 전에 코이시 지원, 야루&야라 (트라이건 풍)말고 3번째를 만들겠습니다

97 이름 없음 (9127965E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:01:16

'또 정주행이...'하는 반응을 기대했지만 의외의 담백한 반응에 삐진 결과라는 소문이(소근소근

97 이름 없음 (9127965E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:01:40

'또 정주행이...'하는 반응을 기대했지만 의외의 담백한 반응에 삐진 결과라는 소문이(소근소근

97 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:02:21

>>96 날짜가 바뀌기 전에 3번째 지원을 만들겠습니다

103 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:03:33

아아 크로노스 타임인 것을 깜빡했다......

104 이름 없음 (7638602E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:04:14

....어쩔수가 없네요 힘내서 4개 더? (농담)

105 이름 없음 (2981843E+4)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:04:53

>>95 하지만 두개 다쓰면 인과력 랭크업으로 흰무 1000뺏기 시도 가능

106 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:09:51

이 세상 어찌하여 나를 괴롭히는데 열심인 것인가

나는 여러분을 위해 데이터를 만들고 있는데!

107 이름 없음 (0075173E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:15:39

>>106 つ(겔포스)(박카스)(까스활명수)

108 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:15:45

8일차 식량 소비.

오전: 학생회 배급. 소비 없음.
오후: '당신', 모모코, 마리아, 유카리, 미코토, 냐루코, 세나, 페이트. 8끼.
오후: '당신', 모모코, 마리아, 유카리, 미코토, 냐루코, 세나, 페이트, 앨리스. 9끼.

총 16끼 소비.

109 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:16:07

>>107 어떻게 매일 달고 사는 3종 세트를 그대로 가지고 오는가.(감탄

110 이름 없음 (6195234E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:16:13

식량이....식량이ㅣ잉

111 이름 없음 (0075173E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:16:38

>>109 つ(동지의 격려)

112 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:17:06

'주인공': 과일 9개, 도스팡고의 고기 20개.
토요코 모모코: 과일 14끼.
유즈키 유카리: 식량 14끼.

여기서 -16. 임의로 식량 14끼, 과일 2끼 사용.

113 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:17:26

>>111 삐삑. 사축입니다.

114 이름 없음 (9010819E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:17:44

9일째는 식량 탐색 보내고 과일 얻어야겠다

115 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:18:24

'주인공': 과일 9개, 도스팡고의 고기 20개.
토요코 모모코: 과일 12끼.

과일 12끼를 '당신'의 인벤토리에 있는 식량 보관 상자로 옮김.

'주인공': 과일 21개, 도스팡고의 고기 20개.

3차 정리.

116 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:18:41

>>114 그리고 오늘이 9일째죠.

117 이름 없음 (9127965E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:20:25

'또 정주행이...' 하는 반응을 기대했다가 의외로 반응이 담백하여 더 좋은 반응을 위해 지원짤을 생각하게 됐습니다(유열

118 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:20:38

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 [개요]
 아지트 명: 서바이벌 부실.
 아지트 소유주: '주인공'.
 아지트 크기: 중(中).
 아지트 위치: 본관 2층.
 아지트 개요: '서바이벌 부'의 거점. 원래는 빈 교실인 걸 '학생회'로부터 받은 것이며 현재 서바이벌 부의 부실로 쓰이고 있다.

 [보관품 (4 / 10)]
 〔도스팡고의 엄니 (소재 / 매직)〕: 도스팡고의 턱에 달려 있던 엄니. 날카로운 만큼 무기로 만들어 쓸 수 있다.
  = 해머 관련 무기 제작 시 공격력+25. 그 외 무기 제작 시 공격력+15.
 〔도스팡고의 뼈*10 (소재 / 노멀)〕: 도스팡고의 뼈. 단단해서 무기로 만들 수 있고 그대로도 사용 할 수 있다.
  = 그대로 사용 시 공격력+10, 둔기 취급(아이템 종류가 무기 / 한손으로 변경). 소재로서 사용 할 수도 있으나 경우에 따라 공격력이 달라진다.
 〔도스팡고의 고기*10 (식량 / 노멀)〕: 도스팡고의 고기. 구워 먹으면 삼겹살 비슷한 맛이 난다. 먹을 수 있다.
  = 사용 시 식량 1끼 분 효과.
 〔도스팡고의 고기*10 (식량 / 노멀)〕: 도스팡고의 고기. 구워 먹으면 삼겹살 비슷한 맛이 난다. 먹을 수 있다.
  = 사용 시 식량 1끼 분 효과.

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그리고 여기서 아지트 등장.

1. 아지트가 나타났습니다. 아지트 中 규모는 인원 10명, 보관품 10개를 배치 할 수 있습니다.
2. 보관품에서 같은 이름의 소재, 식량은 최대 10개까지 한 칸에 넣을 수 있습니다.

119 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:21:16

>>117 아, 거, 참치 한두 번 받습니까.

지원 받을 때 받더라도 한 번쯤은 담백해져도 되잖아?(신세계 풍

120 이름 없음 (9127965E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:21:40

뭐지 저거 올라간 거였구나
안 올라간 줄 알고 똑같은 말 한번 더 했네...
크로노스 타임이라는 게 이런 건가....

121 이름 없음 (6195234E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:21:52

그러고보니 W씨나 Z씨는 캡틴 어장에 참여 안하는건가....

122 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:22:56

◆ 아이템&장비 시스템.

0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.

1. 아이템은 총 7가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
 1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 도구, 식량, 소재, 기타로 나뉜다.
 1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.

2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
 2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 하나, 기타 둘. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
 2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
  2-2-1. 예를 들어 '나이프(무기/노멀/한손)' 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 '투핸드 소드(무기/노멀/양손)'는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
 2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
 2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.

3. 각 캐릭터는 '학생용 가방'을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
 3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다.

거기에 따른 아이템 시스템 추가. 3번 추가.

123 이름 없음 (6195234E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:23:05

>>120 매일 오후 6시 오전 3시에 자동 서버 백업을 하기 때문에 그동안은 레스가 안올라가. 그걸 참치들은 크로노스 타임이라고 부르지.

124 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:24:00

>>120 예. 6시가 되면 서버를 백업하느라 5분 정도 렉이 생기고, 그동안 마솝을 하면 잔뜩 쌓였다가 한 번에 올라옵니다.

>>121 가끔가다 보기는 할 테지만 모르시는 분들도 있을 테니 언급은 넘어가겠습니다.

125 이름 없음 (9127965E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:24:29

>>123 그렇군요
사실 이 참치어장이라는 곳을 안 것도 이 어장이 처음이라 전혀 몰랐네요

126 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:24:53

▼────────────────────────────────────────▼

 [개요]
 아지트 명: 서바이벌 부실.
 아지트 소유주: '주인공'.
 아지트 크기: 중(中).
 아지트 위치: 본관 2층.
 아지트 개요: '서바이벌 부'의 거점. 원래는 빈 교실인 걸 '학생회'로부터 받은 것이며 현재 서바이벌 부의 부실로 쓰이고 있다.

 [보관품 (4 / 10)]
 〔도스팡고의 엄니 (소재 / 매직)〕: 도스팡고의 턱에 달려 있던 엄니. 날카로운 만큼 무기로 만들어 쓸 수 있다.
  = 해머 관련 무기 제작 시 공격력+25. 그 외 무기 제작 시 공격력+15.
 〔도스팡고의 뼈*10 (소재 / 노멀)〕: 도스팡고의 뼈. 단단해서 무기로 만들 수 있고 그대로도 사용 할 수 있다.
  = 그대로 사용 시 공격력+10, 둔기 취급(아이템 종류가 무기 / 한손으로 변경). 소재로서 사용 할 수도 있으나 경우에 따라 공격력이 달라진다.
 〔도스팡고의 고기*10 (식량 / 노멀)〕: 도스팡고의 고기. 구워 먹으면 삼겹살 비슷한 맛이 난다. 먹을 수 있다.
  = 사용 시 식량 1끼 분 효과.
 〔도스팡고의 고기*10 (식량 / 노멀)〕: 도스팡고의 고기. 구워 먹으면 삼겹살 비슷한 맛이 난다. 먹을 수 있다.
  = 사용 시 식량 1끼 분 효과.
 〔화살 촉*7 (소재 / 노멀)〕: 화살 촉. 화살을 만들 때 쓰인다.
  = 화살을 만들 때 사용 되며, 사용 시 공격력+10 화살 제작 가능. 제작 시 화살대 필요.

▲────────────────────────────────────────▲

127 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:25:39

>>125 아니 이 참치가! 왜 첫 어장을 이런 걸로 시작했어!

더 좋은 작품들이 얼마나 많은데!

128 이름 없음 (9127965E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:26:22

>>127 친구가 단톡방에 링크를 걸어버리던...(먼산

129 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:28:40

◆ 아이템&장비 시스템.

0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.

1. 아이템은 총 7가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
 1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 도구, 식량, 소재, 기타로 나뉜다.
 1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.

2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
 2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 하나, 기타 둘. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
 2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
  2-2-1. 예를 들어 '나이프(무기/노멀/한손)' 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 '투핸드 소드(무기/노멀/양손)'는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
 2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
 2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.
 2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.

3. 각 캐릭터는 '학생용 가방'을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
 3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다.
 3-2. 원활한 진행을 위해 원래대로라면 가방에 수납 할 수 없는 크기의 아이템(대걸레 자루 등)도 수납한 걸로 취급.
  3-2-1. 단, 이런 경우는 가방 안에 들어간 것은 아니며 타인에게 보일 수 있다. 경우에 따라서는 불가능.

130 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:29:00

>>128

131 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1517135E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:30:13

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 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 10 (3)】 / 【DEX: 13 (4)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 16 (5)】
 【HP: 100 (100)】 / 【SP: 160 (160)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / B랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 3회 사용 가능하며 당신의 파티원에게도 사용이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 매우 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 재굴림 횟수를 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다.
  ※C랭크까지는 단계 당 횟수 1회, C랭크에서 B랭크는 횟수 2회, B랭크에서 A랭크는 횟수 3회.
 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
  = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔좋은 남자다 (패시브 / C랭크)〕: 남성 한정으로 왠지 모르게 사이가 나빠지지 않는다.
  = 행동 횟수 소비로 남자 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 중부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 소(+3) 이하로는 내려가지 않는다.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능. HP는 상승하지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브 / D랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP의 5%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔나이트 오브 아너 (액티브 / C랭크)〕: 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
  = 사용 시 해당 사물에 대미지+30 추가, 무기가 아닌 것 또한 무기 취급(아이템 종류가 무기로 변경). 사용 시마다 10SP 소비.

 [장비]
 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 명중+3, 공격력+30(30/70). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 +70까지.
 〔소방용 도끼 (무기 / 매직 / 한손)〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다.
  = 명중-3, 대미지+20.
 〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
  = 방어력+20.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔학생용 소도구 (도구 / 노멀)〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
  = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔장도리 (무기 / 노멀)〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다.
  = 명중-2, 대미지+10.
 〔중급 공구가방 (도구 / 노멀)〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방.
  = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커.

 〔인벤토리 링 (액세서리 / 기타 / 레어)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 수납 아이템: 식량 전용 가방(21/50끼), 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 나침반, 간이 소독약, 아론다이트, 이스테의 노래.

 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반.
  = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다.
 〔중급 횃불 (도구 / 노멀)〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다.
  = '저녁, 밤'에 있는 시야 페널티 무시. 총 3회(잔여 2회) 사용 가능.
 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
  = HP 10 회복.
 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다. 정령으로 토키사카 쿠루미가 붙어 있다.
  = 자세한 사항은 불명. 계약 시 공개 되며 조건에 따라 강해지거나 약해진다.

 [스킬]
 〔파쿠르 (DEX / 3Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
 〔생존기술 (INT / 3Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
 〔순보 (DEX / 3Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 4만큼 대미지에 보정.
 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.
 〔필기 (INT / 4Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬.
 〔몸놀림 (DEX / 4Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 4만큼 회피에 보정.

▲────────────────────────────────────────▲

1. 토요코 모모코가 수확한 과일을 식량 전용 가방으로 옮겼습니다.
2. 도스팡고 시리즈를 아지트 창고로 옮겼습니다.

132 이름 없음 (0075173E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:30:41

>>130 つ(진통제)

133 이름 없음 (9127965E+5)

2017-08-07 (모두 수고..) 18:30:43

좋은 친구를 뒀다고 자부하고 있습니다
그러니 친구의 마음에 답하기 위해서라도 좋은 지원을 준비하겠습니다
끝.

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