>1498891668> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (40) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-07-01 15:47:38 - 2017-07-20 00:33:35

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2953576E+5)

2017-07-01 (파란날) 15:47:38


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/ゝ、 '                  し'/' ,':/:/〃. ヾ∧   사랑 받는 사람 없다고 차별하냐!!!
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////ハ         ,ィ=-.、       i                                    (울컥)>융융
//// ∧         /'/////>..、  :'
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설정 및 플레이어 시트.

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 히라가 사이토가 못 낀 이유: 낄 자격은 충분하나 출연 깜냥이 부족해서.

614 이름 없음 (4679106E+6)

2017-07-18 (FIRE!) 12:37:44

문 발견되기 전까진 안 잠겨있던 거 같은데
원래 학교 옥상은 잠겨있는 게 일반적이니까 투신자살한 학생이 자물쇠를 작살냈다던가 한 게 아닐까

615 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3116635E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 12:48:20

>>612 '당신'이 모르는 사항에 대한 질문은 답하지 아니합니다.

이 조항 처음에는 그냥 대충 말한 건데 정말 잘 써먹는 거 같아.(흐뭇

616 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3116635E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 13:45:51

역시는 역시 역시였습니다. 오늘 연재 없습니다.

내일(7/19) 뵙겠읍니다.

617 이름 없음 (2586177E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 17:21:54

아 통제가 안되있었나 학생회에서 이제 통제한다는 이야기가 있었네..

618 이름 없음 (5243841E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 20:53:20

http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=bestofbest&no=351313

이거 실화면 이 탄통 잃어버린 군부대 어쩌면 좋냐....;;;

619 이름 없음 (5028023E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 22:29:20

>>818 뭔 간부하나이상 지옥가는 소식을 들고왔어...

620 이름 없음 (5028023E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 22:45:56

아 다들 1000뭐 노릴지 모르겠는데 이번 1000으로 자바워크(프로젝트 암즈)를 얻는다를 할려고 하는데
다들 도와좀 주라!! 부탁해!! 동지들!! 이 공익참치 일생의 부탁일세!

621 이름 없음 (5243841E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 22:48:43

>>620 자바워크 위험하지 않아? 굉장히 위험한 녀석이라고 들었는데. 그리고 그 정도면 캡틴이 밸패하지 않을까 싶은데....

622 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3116635E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 22:55:07

>>618 링크 자체는 올라오자마자 봤지만 보고 또 봐도 참 굉장한 사건이야...

>>621 별 거 없고 반물질을 생성해내는 초병기 같은 거야.(대충

623 이름 없음 (5243841E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 22:56:54

근데 저 탄통 잃어버린거 책임은 누가 지는거지? 저거 잃어버린 부대 간부?

624 이름 없음 (5028023E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 22:57:45

>>621 캡틴한테 된다고는 듣고 왔어 걱정마!!

625 이름 없음 (5243841E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 22:59:28

>>1000 이면 캡틴에게 휴식권 1회 증정. 휴식권이란 휴식권을 캡틴이 보유시 캡틴이 쉬고 싶을때 합법적으로 오늘은 휴식권을 사용해서 쉬러 가겠습니다~라고 하고 그날 어장을 종료, 1000도 클리어 하면서 합법적으로 쉴 수 있는 권리를 말한다. 열심히 일한 캡틴이여, 쉬어라! 1000이 그대를 자유롭게 하리라!

이걸 할려고 했는데, 공익 참치 소원에 한 팔 거들어볼까...

626 이름 없음 (5028023E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 23:01:12

>>625 고마워!!

627 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3116635E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 23:01:34

>>625 공익 참치를 돕지 말고 나를 도와라, 참치.

자바워크 안 돼.(쓰레기

628 이름 없음 (5028023E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 23:04:16

>>627 된다면서? 밸런스 문제야?

629 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3116635E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 23:06:15

>>628 어차피 밸런스야 내가 조절하면 그만이고 그런 건 안 따져.

하지만 된다고 하면 >>625 참치가 저걸 안 하잖아. 그러니까 안 돼.(매우 쓰레기

630 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3116635E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 23:12:26

여튼 드립은 드립이고 1000 정책은 여전히 유지 됩니다.

제가 안 된다고 못 박는 걸 제외한 대부분은 되니까 원하시는 걸 부담 없이 질러 주세요.

631 이름 없음 (5243841E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 23:13:21

안된다고 한게 어디보자, 동료 늘리기, 어빌리티 늘리기, 야라나이오 관련 이었나?

632 이름 없음 (5028023E+5)

2017-07-18 (FIRE!) 23:13:57

아 다들 1000뭐 노릴지 모르겠는데 이번 1000으로 자바워크(프로젝트 암즈)를 얻는다를 할려고 하는데
다들 도와좀 주라!! 부탁해!! 동지들!! 이 공익참치 일생의 부탁일세!

이걸 중간중간 써넣어서 다들 보게 만들어야지...

633 이름 없음 (4067183E+5)

2017-07-19 (水) 11:57:29

>>632 그때가서 기분 내키면 도와줄게

634 이름 없음 (214989E+50)

2017-07-19 (水) 16:28:56

그나저나 오늘은 언제 시작하려나...

635 이름 없음 (2317217E+5)

2017-07-19 (水) 16:49:04

근데 일생의 소원이라고 할 정도면 공익참치가 자바워크를 많이 좋아하나 보네.

636 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5457783E+5)

2017-07-19 (水) 17:33:22

9시 시작함미다

637 이름 없음 (1490307E+5)

2017-07-19 (水) 17:55:46

9시라.....참여하고 싶지만 야근의 사슬이 나를 얾매고 있다!

638 이름 없음 (8455144E+5)

2017-07-19 (水) 17:56:32

오케이

639 이름 없음 (4067183E+5)

2017-07-19 (水) 19:21:50

행복해...

640 이름 없음 (4067183E+5)

2017-07-19 (水) 19:56:27

>>629
기본적으로 캡틴에게는 원할 때 쉴 권리가 있는데
휴식권을 따로 앵커하면 원래는 그 권리가 없었던 것처럼 느껴질 수 있지 않을까?
캡틴, 이건 함정이야!

641 이름 없음 (2317217E+5)

2017-07-19 (水) 20:16:57

>>640 참치가 있으면 쉬고 싶어도 참치들을 위해 쉬지 않았던게 캡틴이잖아! 그런 캡틴의 마음의 짐을 덜어주려는 것 뿐이라고...

642 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4556122E+5)

2017-07-19 (水) 20:48:51

크아아 집이다

643 이름 없음 (5477724E+5)

2017-07-19 (水) 20:49:34

크아아아 나도 이제 집이다!!!!

644 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4556122E+5)

2017-07-19 (水) 20:56:13

집에 늦게 와서 연재 준비를 해야 하는 고로 9시 30분 시작하겠습니다

645 이름 없음 (4067183E+5)

2017-07-19 (水) 20:56:17

9시 시작이라는 건 9시에 집에 도착한다는 이야기였나!

646 이름 없음 (4067183E+5)

2017-07-19 (水) 20:56:30

ㅇㅋ

647 이름 없음 (8452051E+5)

2017-07-19 (水) 21:08:26

퇴근....하고 싶다 히히....히히히히히.

648 이름 없음 (791748E+57)

2017-07-19 (水) 21:12:49

후후후후후!다행이다 헬스하고 오니까 지금이어서 늦었다고 생각했는뎨!

649 이름 없음 (5477724E+5)

2017-07-19 (水) 21:14:43

>>647 눙물 ㅠㅠㅠㅠ

650 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4556122E+5)

2017-07-19 (水) 21:23:34

체크 시작. 30분 시작.

651 이름 없음 (5274878E+5)

2017-07-19 (水) 21:24:03

ㅊㅋ?

652 이름 없음 (791748E+57)

2017-07-19 (水) 21:24:07

ㅊㅋ!!!

653 이름 없음 (8455144E+5)

2017-07-19 (水) 21:24:40

ㅊㅋ

654 이름 없음 (4067183E+5)

2017-07-19 (水) 21:25:21

ㅊㅋ

655 이름 없음 (0103473E+5)

2017-07-19 (水) 21:25:43

ㅊㅋ

656 이름 없음 (3973784E+6)

2017-07-19 (水) 21:26:23

ㅊㅋ

657 이름 없음 (5477724E+5)

2017-07-19 (水) 21:27:48

ㅊㅋ

658 이름 없음 (3453083E+5)

2017-07-19 (水) 21:29:49

ㅊㅋ!!!!

659 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4556122E+5)

2017-07-19 (水) 21:31:01

일단 오랜만에 재시작 하는 겸 해서 정리한 시트 데이터부터 올리고 가겠습니다.

660 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4556122E+5)

2017-07-19 (水) 21:31:08

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 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 10 (3)】 / 【DEX: 13 (4)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 16 (5)】
 【HP: 100 (100)】 / 【SP: 160 (160)】

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / C랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
 = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 1회 사용 가능.
 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
 = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔좋은 남자다 (패시브 / C랭크)〕: 남성 한정으로 왠지 모르게 사이가 나빠지지 않는다.
 = 행동 횟수 소비로 남자 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 중부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 소(+3) 이하로는 내려가지 않는다.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
 = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승, 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것) 가능. HP는 상승하지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브 / D랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
 = 매 턴마다 최대 HP의 5%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔나이트 오브 아너 (액티브 / C랭크)〕: 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
 = 사용 시 해당 사물에 대미지+30 추가, 무기가 아닌 것 또한 무기 취급(아이템 종류가 무기로 변경). 사용 시마다 10SP 소비.

 [장비]
 〔소방용 도끼 (무기 / 매직 / 한손)〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다.
 = 명중-3, 대미지+20.
 〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
 = 방어력+20.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔학생용 소도구 (도구 / 노멀)〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
 = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔장도리 (무기 / 노멀)〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다.
 = 명중-2, 대미지+10.
 〔중급 공구가방 (도구 / 노멀)〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방.
 = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커.

 〔인벤토리 링 (액세서리 / 기타 / 레어)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
 = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
 = 수납 아이템: 식량 전용 가방(9/50끼), 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 나침반, 간이 소독약, 아론다이트, 이스테의 노래.

 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반.
 = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다.
 〔중급 횃불 (도구 / 노멀)〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다.
 = '저녁, 밤'에 있는 시야 페널티 무시. 총 3회(잔여 2회) 사용 가능.
 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
 = HP 10 회복.
 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
 = 명중+3, 공격력+30(50). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 +50까지.
 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다. 정령으로 토키사카 쿠루미가 붙어 있다.
 = 자세한 사항은 불명. 계약 시 공개 되며 조건에 따라 강해지거나 약해진다.

 〔도스팡고의 엄니 (소재 / 매직)〕: 도스팡고의 턱에 달려 있던 엄니. 날카로운 만큼 무기로 만들어 쓸 수 있다.
 = 해머 관련 무기 제작 시 공격력+25. 그 외 무기 제작 시 공격력+15.
 〔도스팡고의 뼈*10 (소재 / 노멀)〕: 도스팡고의 뼈. 단단해서 무기로 만들 수 있고 그대로도 사용 할 수 있다.
 = 그대로 사용 시 공격력+10, 둔기 취급(아이템 종류가 무기 / 한손으로 변경). 소재로서 사용 할 수도 있으나 경우에 따라 공격력이 달라진다.
 〔도스팡고의 고기*20 (식량 / 노멀)〕: 도스팡고의 고기. 구워 먹으면 삼겹살 비슷한 맛이 난다. 먹을 수 있다.
 = 사용 시 식량 1끼 분 효과.

 [스킬]
 〔파쿠르 (DEX / 3Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
 〔생존기술 (INT / 3Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
 〔순보 (DEX / 3Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
 = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 4만큼 대미지에 보정.
 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.
 〔필기 (INT / 4Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬.
 〔몸놀림 (DEX / 4Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
 = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 4만큼 회피에 보정.

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661 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4556122E+5)

2017-07-19 (水) 21:31:24

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 [프로파일]
 성명: 토요코 모모코.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 4 (1)】
 【HP: 60 (60)】 / 【SP: 40 (40)】

 [어빌리티]
 〔스텔스 (액티브 / B랭크)〕: 상대로부터 자기 자신의 존재를 감추는 어빌리티. 어빌리티가 높아지면 정말로 사라진다.
 = 시각, 청각, 후각을 완벽하게 처리하는 투명화. 사용 시 20SP, 풀지 않으면 1시간 기본 유지. 차후 계속 유지 하려면 시간 당 10SP씩 소비.
 = INT 기본치 10 이하인 캐릭터는 탐지 불가. INT 기본치 11 이상, 탐지 계통 어빌리티가 있으면 가능하나 판정 대결 시 토요코 모모코에게 +10 보정.
 〔구명줄 (액티브 / C랭크)〕: 일정 거리 내에 '웨이 포인트'를 하나 정해두고 발동 시켜 거기로 순간이동하는 어빌리티. 웨이 포인트는 단 하나만 가능하다.
 = 웨이 포인트 비공개, 웨이 포인트가 있는 칸에 있어야 한다. 하루 한 번 사용 가능.
 〔백 어택 (액티브 / C랭크)〕: 방심한 상대의 등 뒤로 파고들어 치는 공격. 하지만 스텔스를 병행해야 한다.
 = 사용 시 대미지+20. 스텔스 상대에서 사용 가능, 사용 시 5SP, 사용 시 스텔스 해제.

 [장비]
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.
 〔초능력 연습 3종 세트(1회용) 안경 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 염동력, 투시력, 텔레포트를 각각 한 번씩 사용 할 수 있게 하는 안경.
 = 염동력, 투시력, 텔레포트를 SP 소비 없이 한 번씩 사용 가능. 각 초능력은 C랭크 어빌리티 취급.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔대걸레 (도구 / 노멀)〕: 청소용 대걸레. 사용 방법에 따라 봉처럼 쓸 수 있다.
 = 명중+2. 대미지+3.
 〔껌칼 (도구 / 노멀)〕: 바닥에 붙은 껌을 떼는데 쓰는 칼. 커터 등처럼 날카롭지는 않으나...
 = 명중-1, 대미지+1.
 〔시설 관리실 열쇠 (도구 / 매직)〕: 시설 관리실을 여는 열쇠.
 = 시설 관리실 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.
 〔예비 열쇠 뭉치 (도구 / 매직)〕: 학교의 중요 시설들의 예비 열쇠들. 단, 부실은 미포함.
 = 학교 중요 시설 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.

 [스킬]
 〔추적 (INT / 4Lv)〕: 추적할 사람이 남긴 흔적들을 보다 빠르게 조사하고 생각하여 좀 더 효과적으로 추적할 수 있다.
 〔안목 (INT / 1Lv)〕: 특이하거나 가치 있는 물건을 판별하는 정도의 스킬.
 〔매달리기 (DEX / 1Lv)〕: 천장, 벽 등에 오래, 쉽게 매달릴 수 있게 하는 스킬.

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662 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4556122E+5)

2017-07-19 (水) 21:31:48

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 [프로파일]
 성명: 마리아 카덴차브나 이브.
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 8 (2)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 7 (2)】
 【HP: 70 (70)】 / 【SP: 70 (70)】

 [어빌리티]
 〔전장의 가호 (액티브 / B랭크)〕: 전장에서 노래를 부름으로써 상대의 능력을 끌어 올려줄 수 있다.
 = 사용 시 dice 3 5턴 간 아군 전원의 기본 능력치 50% 상승(소수점 올림). 사용 시 30SP 소비.
 〔트랜스폼 (액티브 / C랭크)〕: 전투에 걸맞는 무기와 방어구를 소환한 변신.
 = 변신 시 명중+4, 회피+4, 대미지+30, 방어력+15. 사용 시 20SP 소비. 전투 한 번 간 유지 가능.
 〔고블린의 공방 (패시브 / B랭크)〕: 시간을 들여 좋은 물품을 제작 할 수 있는 어빌리티.
 = 들인 행동 횟수에 따라 생성하는 아이템의 질이 좋아진다. 행동 횟수 한 번마다 품질의 질이 증가.

 [장비]
 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합.
 = 대미지+10.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔도스팡고의 가죽 (소재 / 매직)〕: 도스팡고의 가죽. 가죽이지만 튼튼해 방어구로 만들면 좋은 방어구를 만들 수 있다.
 = 방어구 제작 시 방어력+15. 현재 제작 중. 2회(+20) 중첩.
 〔〕:
 =
 〔〕:
 =
 〔〕:
 =

 [스킬]
 〔창술 (DEX / 4Lv)〕: 창을 자유롭게 다루는 스킬.
 〔손재주 (DEX / 2Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬.
 〔카운셀링 (INT / 1Lv)〕: 동료의 정신적 데미지를 낮춰주는 스킬.
 〔재단 (DEX / 1Lv)〕: 의류 제작에 이용할 수 있는 소재로 의류를 제작하는 스킬.

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663 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4556122E+5)

2017-07-19 (水) 21:31:58

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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 15P.

 [스테이터스]
 【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 4 (1)】
 【HP: 70 (70)】 / 【SP: 40 (40)】

 [어빌리티]
 〔체인소 소환 (액티브 / C랭크)〕: 마법 무기 '체인 소'를 소환한다. 훌륭한 무기이지만 본인만 사용 가능.
 = 대미지+40 무기 소환. 사용 시 10SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제.
 〔살의의 파동 (액티브 / D랭크)〕: 생명을 죽이는 것에 특화 된 강한 에너지를 몸에 두른다.
 = 대미지+10(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 10SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제.

 [장비]
 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합.
 = 대미지+10.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔〕:
 =
 〔〕:
 =

 [스킬]
 〔도축기술 (DEX / 4Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.
 〔전기톱 사용자 (DEX / 3Lv)〕: 세계 전기톱 협회의 회원. 개성적인 교육을 받아 전기톱을 무기로 사용했을 때 다른 무기보다 더 잘 다룰 수 있다.
 〔태클러 (INT / 2Lv)〕: 훌륭한 트집잡기로 분위기를 밝게하고 인간관계를 부드럽게 한다
 〔곡예 (DEX / 1Lv)〕: 균형, 민첩성 등의 고급 기술을 요하는 전신 운동으로 회피에 보정을 준다.

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살의의 파동 추가.

664 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4556122E+5)

2017-07-19 (水) 21:32:10

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 미사카 미코토.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 5 (1)】
 【HP: 60 (60)】 / 【SP: 50 (50)】

 [어빌리티]
 〔전격 조작 (액티브 / B랭크)〕: 스스로 전격을 발전 시키거나 전격을 다뤄 공격하는 등, 전격을 쓸 수 있다.
 = 발전기 급 전력을 발전하거나 조작 할 수 있다. 사용 방식은 앵커 나름. 공격에 사용 시 3SP 당+(INT 기본치*5) 근거리 대미지. 원거리는 *3. STR 보정은 없다.
 〔자기장 조작 (액티브 / C랭크)〕: 자기장을 조작한다. 자기장을 이용해 금속을 조작할 수 있게 된다. 사철을 응축해 무기로 쓰거나, 다양한 용도로 이용할 수 있다.
 = 자기장을 조작한다. 사용 방식은 앵커 나름. 사용 시 15SP 소비.
 〔전자안 (액티브 / D랭크)〕: 전기의 흐름이나 이동을 볼수있고 그 의미를 이해한다.
 = 시야에 전기의 흐름이 보이나 아직 볼 수 있는 건 미약. 사용 시 10SP 소비.

 [장비]
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.

 [스킬]
 〔심호흡 (INT / 4Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다.
 〔약선 (INT / 4Lv)〕: 몸이 건강해지는 요리에 능숙하다.
 〔전자기학 전공 (INT / 2Lv)〕: 고등학생주제에 대학원 레벨의 전자기학을 취미로 익히고 있다.
 〔접골 (DEX / 1Lv)〕: 생물의 뼈나 근육을 비틀어 제압할 수 있는 기술. 다만 원래는 빠진 뼈 등을 맞추기 위한 기능이기 때문에 치료도 된다.
 〔서바이벌 요리 (INT / 1Lv)〕: 자연 그대로의 재료로 요리를 만드는데 능숙한 스킬. 익숙해지면 익숙해 질 수록 현대 도구가 필요 없다.

▲────────────────────────────────────────▲

끝.

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