>1483450369> 신입 어장주를 환영하는 참치 어장 포켓몬 잡담소 26판 :: 1001

LiVERTY◆VYJqzu6hsI

2017-01-03 22:32:39 - 2017-01-07 23:58:38

0 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (4708252E+6)

2017-01-03 (FIRE!) 22:32:39

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│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │
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739 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:36:07

감사합니다, 이제 잘 되네요.

740 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:37:21

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`',.{::{.....}:::{.....{  ミミミト' ,   .,. '´__,
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【이름】사와다 츠나요시
【타입】불꽃/격투
【특성】가속 : 매 턴 종료시마다 스피드가 1랭크씩 상승한다.
정신력: 풀죽지 않는다.
적응력: 타입이 같은 기술의 위력이 2배가 된다.
【레벨】

【기술 × 4 : X-버너, 인파이트, 오버히트, 판별】

X-버너 불꽃/특/180/90/우선도 -7 방어, 판별을 무시한다.

공격:B 95
방어:C 70
특공:A+ 135
특방:C 70
속도:B 95

총 종족치 545

『불멸의 에이스』『여기다!』인 상황에서 전 능력치가 크게 상승하고 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『적응종』고대종 『번치코』의 진화계, 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『필살염: 하늘』장소에 나올 때 장소의 환경, 상대의 랭크 변화를 초기화한다. 땅 기술을 맞지 않는다.
『대공의 연격』자신의 공격이 빗나갔을 때 드물게 추가로 공격한다.
『대공의 초직감』저확률로 상대의 방어 어빌리티를 무시한다. 급소에 맞추기 쉬워진다(C+1)
『대공의 개선』상대를 쓰러뜨렸을 때 체력의 1/4을 회복하고 아군과 교대한다.
『조화의 불꽃』장소에 나왔을 때, 『필살염』 3개를 소모하고 상대의 특성을 '---'로 한다.
『수격내성』「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『후수필살』상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『이 악물기』 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『제로 지점 돌파 改』
사와다 츠나요시 전용 어빌리티/1시합 1회/선행/우선도-6
상대의 공격을 무효화하고 자신의 공격/특공을 크게 올린다.

741 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:38:09


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【이름】마타무네
【타입】노말/고스트
【특성】그림자밟기 : 상대의 그림자를 밟아 도망칠 수 없게 한다.
날카로운눈: 명중률이 떨어지지 않는다.
【레벨】

【기술 ×6 : 거합베기, 칼춤, 야습, 베어가르기, 그림자베기, 방어】
거합베기 노멀/물/150~1/100/남은 체력이 많을 수록 위력이 상승한다. 필드에 나오고 최초 이외라면 실패한다.
그림자베기 고스트/특/90/100/『베기』/방어, 판별을 무시한다

공격: A+ 135
방어: C 65
특공: D 45
특방: C 65
속도: C 65

총 종족치 465

『영걸살인:갑』상대가 「에이스」일 때, 「공격」, 「특수공격」이 강화(1.3배)된다.
『고유종』종으로서의 『마타무네』가 이 개체만 존재하기 때문에, 『고의 전장』등의 영향을 받지 않는다。
『선수필살』상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『검묘의 귀검』『베기』기술의 위력이 1.5배 오른다.
『검묘의 순보』상대보다 늦게 행동할 때 저확률로 공격을 회피한다.
『검묘의 재정비』상대를 쓰러뜨렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.
『필살염: 태양』장소에 나왔을 때 공격이 크게 오른다.
『불꽃의 검기』공격이 명중했을 때, 『필살염』 3개를 소모하고 추가로 공격한다.
『츠바키세리』저확률로 상대의 공격을 명중하게 하지 않는다.
『이 악물기』 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『오노레잔 르 보와르』

마타무네 전용 어빌리티/자동
자신이 쓰러졌을 때, 죽어내밀기하는 아군의 임의의 능력치를 크게 올린다.

742 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:40:13

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【이름】키타카미 개2
【타입】물/전기
【특성】잔비: 장소에 나오면 비를 내린다
복안: 기술의 명중률이 올라간다

【레벨】

【기술 × 8: 번개, 하이드로펌프, 해수스파우팅, 전자포, 전기자석파, 괴전파, 아쿠아링, 록온】

공격: C 70
방어: C 70
특공: A 120
특방: B 95
속도: C 70

총 종족치 485

『리벤저』『죽어내밀기』로서 장소에 나오면 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.
『레인 드라이브』체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다.
『뇌순양함의 출격』『비』일 때 속도가 크게 오른다.
『뇌순양함의 포격』『죽어내밀기』로서 장소에 나오면 특공이 크게 오른다.
『뇌순양함의 철퇴』『죽어내밀기』로 장소에 나온 턴, 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의의 아군과 교체한다.
『필살염: 번개』장소에 나와 처음 내보내는 기술이 필중한다.
『전뇌방벽』저확률로 상대에게 받는 물리기술의 데미지를 반감한다.
『우뢰속의 쾌속전진』장소에 나왔을 때, 『필살염』 4개를 소모하고 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『슈퍼 키타카미 타임!!!』

키타카미 개2 전용 어빌리티/1시합 1회/임의
『죽어내밀기』로 장소에 나왔을 때, 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.

743 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:41:13

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【이름】리네트 비숍
【타입】강철/비행
【특성】가속 : 매 턴 종료시마다 스피드가 1랭크씩 상승한다.
매직미러: 변화 기술을 되받아칠 수 있다.
매직가드: 공격 이외에는 데미지를 입지 않는다.
【레벨】

【기술 × 10: 스텔스록, 압정뿌리기, 순풍, 폭풍, 유턴, 킹실드, 빛의장막, 리플렉터, 전기자석파, 러스터캐논】

공격: C 70
방어: C 70
특공: C+ 85
특방: B 95
속도: A 120

총 종족치 525

『참입병장』「선발」로서 장소에 나오면「스피드」가 상승한다.
『금익희의 비상』상대보다 빠르게 행동할 때, 저확률로 공격을 회피한다.
『금익희의 간호』아군과 교체할 때, 교체한 아군의 최대 체력의 1/8만큼 회복시킨다.
『금익희의 기교』속도의 상승치에 비례하여 자신의 회피를 올린다. ※최대 5할
『필살염: 폭풍』장소에 나왔을 때 속도를 올린다.
『분해의 질풍』장소에 나왔을 때, 『필살염』 2개를 소모하고 상대 체력의 1/4의 데미지를 준다.
『뇌격내성』「전기」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『마도방벽』자신이 기술을 성공시킨 턴, 드물게 특수기술을 무효화한다.
『약싹빠른 사역마』장소에 나왔을 때, 저확률로 『리플렉터』, 『빛의장막』을 내보낸다.
『선수필살』상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『영혼의 정』낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『산들바람의 지름길』
리네트 비숍 고유 어빌리티/1시합 1회/임의
자신이 임의교대로 물러난 턴 종료시, 교체한 아군이 추가로 행동한다.

744 참치스폰◆36mlIXkyf6 (4538042E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:43:00

(´・ω・)

(´・ω・`)과거의 나를 보는거 같아(진심)

745 참치스폰◆36mlIXkyf6 (4538042E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:48:24

일단 하나말하자면 1시합 1회/임의 이런걸
1/시/임의 이런식으로 쓰시면됩니다(´・ω・`)

746 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:50:13

                        ,ィ     ,-,
       ,____,、  ,-1t    _/」 -‐ァ'゙ー'-、
      ヾ二二二ヘ'´ヾk, | |! |  r'゙‐¬''ヽヽ  _,゙「!「ト、
       ソt/7/7ァ l|'´ ヾミk || .|  ヽ |」 L| |ヽ_〉'゙ハ| | |
    __/_   / 〉'>'フヘヾヘjー-、/,|   _|__| ,' .|二| l|!
    |⊃ ]==/ / /  .', Y_|Lュ,ケ|  「 ⊂.l |]{  凵__」i
     丁 ̄  |゙'i  ! Гi | |kア,iク .|;=└¬Tーi ヘ  lヽ l .|
     `i―--t| ', l // ̄7ヽ,ィ 一ァ|  _   ヽヽ ヽ、|__〉| |
      .└ 冂 ┴マ /rf=tト、r┐ / ヽ  r┐ヽハ_// | |
      ..└1/  〉tゞl」   | /L」ーヽ¬ヽ‐L|厂|  | |:::ヘ | |
       rニ==┐ノフ ヘ___|,ソ|ノ7__7|:::::|j   〈^`〉ー¬ニ7|
       lノ` j l i'´ ,/ス_/ス   /\ニヽ  [ニ二|!__,,,,.../! |
     /`/7'、//,ィO/ニ7|ーTTO>ー〈|マ|  `ヘ F7 / X 〉| |
    [ソ‐ミ-、l/ / /l.l!|_ヘ| ri| | | ヘ ヘ ヘ  〕」ソ/_X / .|/
    「、ノi l| | X/ |〈〉L|‐|>!仏 」r'`i~ヘ ヘヘ [ニ__/ ,,`トi
   └アZ/7ミ/./| | |凵=-i.| | `Y゙ 〈  ヘ iイ| |゙iー|lti┘
   //^´ /:'゙|\l ヽ |  / | j /| ,、 \ LlムtLj |l|l|
  //      .ト、 \` ノY.|_/ l j `ヽヽj___j  |l|l|
 l '´       | ヽ  `´ ,イ    、ヘ iヽ、ゝ、___  ゚゚゚
           r7、ノーァ一' `ヽ   ゝ_」  ソi ヽ`)ヽ.
        / / /      〉   | ヘ ヽ/ i '゙〈ヘ ヘ
         ト、/ 〃  トー-i/   |  ヘ    i   ヾ、/
       //ス |   l 〉‐7′   <ヘ  .',-‐'''ヽ __/、
      /ー¬"~ヘヽ、 // /     \、 l|_,,i__i-ト、  ̄7
      /  ムゝ ヘ ` ̄´|      _ゝ'゙ト、 _,,ノ l^j、/
     'ァ-―¬ニ二ヽ_,ィニフ       \ | マ ', '゙スヘ
    _,/__,,.. r-<、 ス ̄/          `'ヽ、. ',_/ ヾi
  /_二二t凵ニ7 `ー′           | |  i  」|
                             Li`ヘー'´ヘj
                          `''‐-=-'´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】알트아이젠 리제
【타입】강철
【특성】옹골참: 일격 필살기가 통하지 않으며, 체력이 꽉 차있을때 일격으로 쓰러지지 않는다.
타오르는불꽃: 불꽃을 받으면 불꽃 기술이 강해진다.
메탈프로텍트: 상대의 기술이나 특성에 의해 능력치가 떨어지지 않는다.
【레벨】

【기술 × 7: 철벽, 킹실드, 메탈버스트, 아이언헤드, 바톤터치, 파일벙커, 바디퍼지】
『파일벙커』강/물/130/100/우선도-3 상대의 몸을 지키는 기술을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패한다.

공격: C 70
방어: A+ 135
특공: C 70
특방: B 95
속도: C 70

총 종족치 520

『기갑종』
『영웅찬가:을』장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 데미지를 반감한다.
『강철귀병의 방벽』『임의교대』로 장소에 나올 때 드물게 방어를 올린다.
『강철귀병의 장갑』『임의교대』로 장소에 나온 턴, 물리기술의 데미지를 반감한다.
『강철귀병의 앵커』『임의교대』로 장소에 있을 때, 강제교대되지 않는다.
『화격내성』「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『화격회피』「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『필살염: 구름』장소에 나왔을 때, 방어를 올린다.
『대물방어:C』드물게 상대의 「물리기술」를 무효화한다. 위력 40이하의 「물리기술」을 무효화한다.
『고속보수』턴 종료시 드물게 체력의 1/16을 회복한다.

『기동요새의 출정』
알트아이젠 리제 전용 어빌리티/1시합 1회
아군이 빈사가 되는 물리기술을 맞을 때, 아군과 임의교대한다.

747 수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I (9920605E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:51:09

에... 성능은 내가 포알못이라서 지적하긴 힘든데 계제들은 글자수 맞추는게 보기 좋아

748 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:51:26

              /       / /                      \
               /     x   //        _   -‐…‐-   .,_           ヽ
         r‐ 、 ,   / } , ‐く´    ,  ´            `丶、        l
          八  V  /  ノ/  } ,   ´                     \     |
     /⌒)  \ ヽ'"´ ̄`'/ //                        〉     ,
   〃、_,/   /         ヽ                 __    ノ    /
   / 〈_  _,. .:i            ',              ,  ´   )-‐ ´     /
  {    ̄   」t      _,ノ   l               〈_      _,,.  -‐'´
   ` ー-‐=ニ´ jヘ.    ィf::'j |_/`! !                ̄ ̄ ̄
            〈   ` ー{ ー ノ し/) |
          丶、   _,.   (/l/
            `フ¨´,J    |
            └し' /  _, └ー-  ..,,_
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         /    ,  ´ / /{_/  ̄ ̄ ¨" ‐- 、
       ./    ァ'´     └'   l      _,,..二ニ ┘
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    ./    /            ト、  \_「´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】미끄래곤
【타입】드래곤
【특성】촉촉바디: 비가 올 때 매 턴마다 상태이상을 회복한다.
초식: 풀 타입 기술을 받을 시 공격이 1랭크 상승한다.
미끈미끈: 접촉한 상대의 속도를 떨어트린다.
【레벨】

【기술 × 7: 녹기, 방어, 저주, 맹독, 잠자기, 드래곤테일, 용성군】

공격: B 100
방어: C 70
특공: A- 110
특방: AA 150
속도: C 80

총 종족치 600

『고대종』
『고의 전장』
『레인 드라이브』체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다.
『해룡의 폭정』상대가 『임의 교대』했을 때 중확률로 변화기술을 내보낸다.
『해룡의 강건』상대가 『효과가 대단한』기술을 사용했을 때 위력을 반감한다.
『해룡의 윤회』자신이 공격을 받았을 때, 가장 마지막에 임의의 아군과 교대한다.
『필살염: 비』장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력치의 랭크변화를 초기화한다.
『요격회피』「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『요격내성』「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『습기흡수』『물』타입 기술의 위력을 반감한다. 『비』가 내릴 때 체력의 1/8을 회복한다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『세찬 빗속에서도 불꽃은 타오르고』
미끄래곤 전용 어빌리티/1시합 1회
빈사가 된 아군의 수만큼 필살염을 상승시킨다.

749 참치스폰◆36mlIXkyf6 (4538042E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:51:45

그리고 고유 4번째 효과....의미없지 않나요..? 어처피 모두 장소에 나왔을때인데(´・ω・`)?

750 수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I (9920605E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:52:16

츠나다 전용 저거 우선도가 -6되지만 상대방 공격 무시하고 내 공격은 그대로 나가는거?

751 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:52:32

               |                       /
           __  \              ∠
          _.|    | |ミ|>             /
    ___ | |     /\ \/ /      \  >_
   /      | |    / ハ ∠ /  ハ___ハ   V __ \
_/        |_/ |レ‐┴/) /  |_、_油_,_ |  ト、| {:{:{|::|}:}:}  >
        _/  | くニヽ. /。}厶/  |T・}-{・Tハ  | {/`゚, , ゚´Vイ\|__
      /     l └゚‐' ' ´ l  ./|:|〈:_:_:〉|:| | V  `====´ /     |―‐:、
\    |     /         レ ト.ハ_兀_ハ.! |      ハ.     /  /二|、
  \ / \_ /\ ___ / | |ヽニレノニ/ ハ !\____ノ\_/ ̄ ヽ  } |
  /| |  X        {__} /V\ _. / / | |  {__}       ̄ \ヽ.つノ
 |/ r'   ̄ ̄`――――<\  \ //  .V\             |
  L_り              ト、ニニ//   // \             |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】'두꺼비선인'지라이야
【타입】고스트/물
【특성】변환자재: 내보내는 공격기술에 따라 2번째 타입이 변화한다.
안개의주민: 장소에 나오면 5턴동안 『안개』가 깔리게 한다.
【레벨】

【기술 × 8: 맹독, 도깨비불, 파동탄, 나선환, 독압정, 속이다, 방어, 초승달춤】

공격: C+ 85
방어: C 70
특공: C+ 85
특방: C 70
속도: B 100

총 종족치 480

『유체종』
『두꺼비선인의 화둔』장소에 나올 때 중확률로 상대를 『화상』시킨다.
『두꺼비선인의 토둔』장소에 나올 때 저확률로 상대의 속도를 내린다.
『두꺼비선인의 소환술』상대가 상태 변화에 걸려있을 때, 드물게 추가로 공격한다.
『안개속의 눈동자』『안개』에서 명중률이 떨어지지 않는다.
『필살염: 안개』장소에 나왔을 때, 회피를 올린다.
『안개속의 불꽃』상대의 공격을 회피했을 때, 필살염을 1개 상승시킨다.
『악격내성』「악」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『악격회피』「악」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『이 악물기』드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.

『선인모드:두꺼비』
'두꺼비선인'지라이야 전용 어빌리티/1시합 1회/선행
턴 종료시까지 전 능력치가 크게 상승한다. 상대의 방어 어빌리티를 무시한다.

752 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:53:14

얼마든지 와라! 나는 이미 욕먹을 각오가 되어있다! ........그래도 조금만 해주세요(우울). 이거 여동생한테 욕먹으면서 쓴거라고요.......

753 참치스폰◆36mlIXkyf6 (4538042E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:53:23

그리고 기술폭은 5~6개정도면 충분합니다(´・ω・`)

>>747 계제는 명때문에 이런게 아니라 마구섞여서 보기힘든거같습니다(´・ω・`)(흰눈)

754 참치스폰◆36mlIXkyf6 (4538042E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:54:24

anchor>1455713745>1
그리고 가능하면 이 템플릿 맟춰주세요 보기힘들어요(´・ω・`)

755 거유신◆wwv3bAdL/I (0619919E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:55:50

바쁘니 하나만 이야기할게.

제 2고유 디메리트 아무런 의미 없지 않아?
제한도 하나도 없고 마구마구 그냥 쓰면 계속 풀 차지할 수 있다고

756 수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I (9920605E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:55:54

『조화의 불꽃』장소에 나왔을 때, 『필살염』 3개를 소모하고 상대의 특성을 '---'로 한다. 이건 임의? 강제? 다른 불꽃 능력들도 다 안적혀있네
『레인 드라이브』체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다. 효과 2개는 좀 그렇지 않나

757 수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I (9920605E+6)

2017-01-07 (파란날) 18:58:03

『약싹빠른 사역마』장소에 나왔을 때, 저확률로 『리플렉터』, 『빛의장막』을 내보낸다
??? 돌리기만 해도 벽을 2개나 칠수 있다고?

758 참치스폰◆36mlIXkyf6 (4538042E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:01:43

츠나
1번째 기술 비공격시 실패 붙여주시는게 좋을거 같습니다
필살염:하늘 부유상위호환이잖습니까..(´・ω・`)
전용 공격무효인데 자기는 때린다...1번째 기술과 조합하면 아예 방어판별도 불가능이네요 이거 우선도- 의미있나요(´・ω・`)?

759 수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I (9920605E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:03:05

알트아이젠에게 킹실드랑 바톤터치.... 무조건 일직선 돌격만 하는놈인데 어시스트겸 탱커라니...
그리고 고대종 600족에게 기술 7개....
근데 [비][안개]의 2개 날씨를 쓰는건 비효율적 아님?
키타갓의 전용 발동 타이밍은 선행?

760 참치스폰◆36mlIXkyf6 (4538042E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:05:09

마타무네
그림자베기 디메리트없는 방어,판별관통기요...?(흰눈)
종족치가....(흰눈)
필살염:태양 나오자마자 칼춤춘다고요...? 나오자마자...?(흰눈)

761 수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I (9920605E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:07:35

리네트가 킹실드를 왜 가지고 있는지도 의문이지만 방어 가지고 있는애들 너무 많지 않습니까?

762 참치스폰◆36mlIXkyf6 (4538042E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:14:30

뭐 생각해보니 상대도 이정도 수준이면 괜찮을지도....(´・ω・`)(녹차)

어장주도 아닌 나같은 것보다 타마망이나 메탈이나 쩔유신이나 동풍에게 듣는게 더좋을거 같으니 여기서 그만할까(´・ω・`)(적당)

763 수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I (9920605E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:15:47

뭐랄까.. 비열몬 탬플릿으로 짜다보니 밸런스도 비열몬이 된 느낌의 데이터인데

764 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:16:14

과연.....역시 생각할 수 없던 게 많이 나오네요. 감사합니다! 수정해볼께요!

765 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:16:54

멘탈 회복 좀 하고(흰눈)

766 참치스폰◆36mlIXkyf6 (4538042E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:19:41

>>765 HAHAHAHA! 겨우 우리따위에게서 멘탈이 피해를 입으면 어찌하십니까!!(쓰레기)(폭언)

767 아스카 ◆a81cZBXwlw (2796719E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:22:22

후후후.....
어떻게 스토리를 짜야할지 모르겠는 이 아스카쨩이야 말로 가장 허접이에요!

768 프로토밥◆tS/lBSF5Fw (414156E+62)

2017-01-07 (파란날) 19:28:21

참치수나 어장의 질로나, 내가 가장 허접이다。

769 이름 없음 (9394932E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:33:28

포케마스보다 비열몬으로 포케스레를 접해서인가, 포케마스보단 비열몬쪽이 더 끌리고 재밌네요. 비열몬쪽이 데이터가 미쳐날뛰지만(흰눈)

770 아스카 ◆a81cZBXwlw (2796719E+6)

2017-01-07 (파란날) 19:41:44

포케마스 … 포켓몬들이 있는 일상. 가끔씩 사건사고.
비열몬 … 포켓몬들이 있는 하드보일드 느와르(?)

같은 온도차가 느껴지는데요......

771 이름 없음 (6075152E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:02:01

2기에서 로켓단이 참... 지도에서어딘가 통째로 지웠다지

772 수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I (9920605E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:15:23

>>771 상록숲을 지웠다가 보보보가 재생기킨적도 있죠

773 타마모◆fUcKkkVl0g (8960742E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:23:12

0. 야루오

0-1. 제1고유
2번 효과. 솔직히 1번 효과와 위치가 바뀌지 않았나 싶은 하위호환 효과입니다.
4번 효과. 「공격을 크게 올린다」를 2번, 「속도를 올린다」를 2번, 「방어를 올린다」를 2번, 「상대의 임의의 능력치 변화 초기화」를 2번, 「회피를 올린다」를 2번……
콱 씨.
5번 효과. 「모든 능력치를 크게 올린다」는 동네 개이름이 아닙니다.
0-2. 제2고유
횟수 제한 없네요? 1턴에 1번씩 난사하면 그만이네요? 횟수 제한을 씁시다.

774 타마모◆fUcKkkVl0g (8960742E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:29:08

1. 츠나요시
1-0. HP를 숨기는 의미가 없습니다.
1-1. 『불멸의 에이스』 장난치냐.
1-2. 장소에 나오기만 하면 무지개의 극광…아니네요. 아군에게 적용 안 되니까 어떤 의미로는 상위호환이네. 거기에 부유 포함?
콱 씨.
1-3. 저 명중률로 『대공의 연격』이 필요합니까?
1-4. 『대공의 초직감』…대운+확률로 방어 어빌리티 관통……하.
1-5. 『대공의 개선』에 의한 교대와 동시에 계전 능력 향상…『필살염: 봉고레』……콱 씨.
1-6. 『조화의 불꽃』은 저 텍스트대로면 자동 발동입니다. 그걸 의도했다면 상관없습니다만.
1-7. 후공/방어 관통 기술을 메인웨폰으로 삼은 시점에서 전용 어빌리티의 우선도 감소는 눈가리고 아웅이 됩니다.

775 타마모◆fUcKkkVl0g (8960742E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:35:06

2. 마타무네
2-1. 거합베기의 최초 발동 제한은 필요없습니다. 분화, 해수스파우팅 등을 참고합시다.
2-2. 거합베기는 왜 『베기』가 아닙니까? 넣는다면 끝까지 넣고 욕먹도록 하세요.
2-3. 그림자베기……우선도라도 떨굽시다.
2-4. 저 속도 종족치에, 선공 기술은 야습 뿐인데, 『선수필살』? 선수 잡을 생각이 없군요?
2-5. 『검묘의 귀검』. 그냥 공격 종족치를 S/202로 쓰는 건 어떻습니까? 아, 야습 하나 빠지긴 하네요. 어차피 마무리용이니까 상관없겠습니다만.
2-6. 『검묘의 순보』. 아예 『선수필살』을 빼는 건 어떻습니까?
2-7. 『필살염: 태양』. 공격 종족치를 S/404로 씁시다.
2-8. 『불꽃의 검기』. 텍스트 상 자동 발동이군요.
2-9. 그런데 이 고양이, 상대도 고스트/노말이면 뭘 할 겁니까? 서브웨폰 하나쯤은 넣도록 합시다.

776 타마모◆fUcKkkVl0g (8960742E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:40:10

3. 하이퍼 키타가미님
3-1. 키타가미 님의 눈이 곤충의 복안입니까? 명칭이라도 바꿉시다.
3-2. 마타무네도 그렇습니다만, 동일 타입, 부가 효과가 없거나 동일함, 물리/특수 분류 같음──이런 식이라면 기술을 여러 개 습득할 필요가 없습니다.
마타무네의 경우에는 베어가르기와 거합베기, 키타가미의 경우는 하이드로펌프와 해수스파우팅이군요.
3-3. 『뇌순양함의 포격』……『리벤저』가 의미 없는 성능 아닙니까?
3-4. 『필살염: 번개』. 뭔가 조건을 추가합시다. 일정 위력 이상, 또는 이하라던가.
3-5. 『우뢰속의 쾌속전진』. 마찬가지로 자동 발동되는 텍스트입니다.
3-6. 전용 어빌리티. 선행 입력합시다.

777 아스카 ◆a81cZBXwlw (2796719E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:40:23

태양의 효과가 심하네요.....

오기나 승기 같은건 쓸일이 없어지네요

778 타마모◆fUcKkkVl0g (8960742E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:46:46

4. 리네트 비숍
4-1. 적어도 방패를 든 아이에게 킹쉴드를 줍시다.
4-2. 『필살염: 폭풍』…그냥 속도를 AAA/180으로 씁시다. 바톤터치도 없는데 능력치 굳이 올릴 필요 없잖아요?
4-3. 『분해의 질풍』……자동 발동인 상태의 텍스트. 그리고 깎아내는 양의 지X맞음.
4-4. 『약삭빠른 사역마』……아무리 저확률이라지만, 장소에 나오기만으로, 이중 벽 치기? 이중 벽 친 상대를 두들겨보고 옵시다.
4-5. 전용 포텐셜. 교대 시 발동 지정, 턴의 최후에, 로 합시다.

779 타마모◆fUcKkkVl0g (8960742E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:48:32

……더 평가하다간 복장이 뒤집어질 것 같으므로, 어묵이 데이터 넘기기 전까지 쉬다 오겠습니다. 오늘 중으로 보낼지는 의문입니다만.

780 아스카 ◆a81cZBXwlw (2796719E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:50:02

타마모 마마.....(눈물)

이름없는 참치는 반성하세요!

781 이름 없음 (0899414E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:50:34

어묵의 행방은...

782 이름 없음 (3985556E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:55:03

아직 안읽어봤지만 뭔가 더 얘기하면 멘탈 폭파시킬 것 같으니까 내 데이터랑 비교만 해볼까.....

783 아스카 ◆a81cZBXwlw (2796719E+6)

2017-01-07 (파란날) 20:57:23

한번 데이터를 만드는 연습을 해볼까요.

트레이너의 AA

▼1

784 아스카 ◆a81cZBXwlw (2796719E+6)

2017-01-07 (파란날) 21:00:41

후후후 어차피 이 아스카쨩에게는 아무도 기대하지 않는거에요

785 이름 없음 (3985556E+6)

2017-01-07 (파란날) 21:00:44

일단 필살염은 pt 퍼텐셜 범위인것 같으니 맨 아래에 놓죠.

786 프로토밥◆tS/lBSF5Fw (414156E+62)

2017-01-07 (파란날) 21:00:55

엘레나 블라바츠키

787 이름 없음 (3985556E+6)

2017-01-07 (파란날) 21:01:23

미츠하-

788 아스카 ◆a81cZBXwlw (2796719E+6)

2017-01-07 (파란날) 21:03:33

(소녀위키중......)

789 아스카 ◆a81cZBXwlw (2796719E+6)

2017-01-07 (파란날) 21:09:14

도대체 이 아이의 aa는 어디서 찾은 걸까요.....
야루오록에는 없고 야루요미에 있는걸까요
끝.

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