>1467649698> 작품 캐릭터를 기반으로 한 가공의 영령들로 막장 성배전쟁!!!! 3판 :: 1001

플랑◆TrhpM7CoRo

2016-07-05 01:28:18 - 2016-07-08 01:33:07

0 플랑◆TrhpM7CoRo (21179E+50)

2016-07-05 (FIRE!) 01:28:18


                           _   ----  、
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         _  ‐ ' / ∧  ∧ { ーヽ  Y:::ゝ―{::〈    /ィ//:::::|   |  !\
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사용하는 다이스식
.dice 0 9. = 7
.dice 1 100. = 97

512 이름 없음 (9369E+58)

2016-07-06 (水) 23:54:57

응? NPC는 행운?(떨림)

513 이름 없음 (08303E+53)

2016-07-06 (水) 23:55:40

환혹부 사용이 애매하게 됬네... 그래도 그냥 다시 굴릴까...

514 플랑◆TrhpM7CoRo (25114E+52)

2016-07-06 (水) 23:56:15

   _/      __ 、___/`ヽ___ノ`ヽ_)
 - ´    _ヽ__ノ rゝ⌒ r=xj` ̄_/`¨!
´     、_ヒー、__厂)___/ ヽ ` ̄´ヽ::::::::j
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  八人\\j レ| ー――<从レレz|__ /    ー ´
―∧ /:∧/厂`∨ 示/  }/\ ∧ ̄ー _
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 V/ ∨ VZ辷ゝハZ辷zr' ∨  ∨ | ∨/V
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【플랑】
...뭐가 이렇게 극과 극이야.


[9. 주인공이 불운을 겪는다!]

 ◇환혹부(2) … 소비하는 것으로 「50%」의 성공률로 다이스를 굴려서, 판정에 성공했을 시 「전투 결과」와 「즉사 회피」, 「NPC용 랜덤 이벤트」 이외의 판정을 한 번만 다시 할 수 있다.

[환혹부 사용할래?]
[하3 혹은 5분 앵커]

515 이름 없음 (9369E+58)

2016-07-06 (水) 23:56:44

굴린다. 초반부에 팍팍 밀고 나가자고!

516 이름 없음 (08303E+53)

2016-07-06 (水) 23:57:38

에이 굴려보자! 행운은 멀리 일어나지만 불운은 직접적으로 일어나는 일이라고!

517 이름 없음 (08788E+55)

2016-07-06 (水) 23:57:46

재굴림

518 플랑◆TrhpM7CoRo (25114E+52)

2016-07-06 (水) 23:58:08

[직하 1~100 다이스]
[50이하로 재굴림]

519 이름 없음 (08303E+53)

2016-07-06 (水) 23:58:09

아 단 하나만 골라서 굴릴수 있으면 더 좋네요

520 이름 없음 (9369E+58)

2016-07-06 (水) 23:58:20

.dice 1 100. = 78

521 이름 없음 (9369E+58)

2016-07-06 (水) 23:58:47

그아아아아아앗!!!

522 이름 없음 (08303E+53)

2016-07-06 (水) 23:59:03

뭐 어쩔수 없나...

523 플랑◆TrhpM7CoRo (25114E+52)

2016-07-06 (水) 23:59:19

 ◇환혹부(1) … 소비하는 것으로 「50%」의 성공률로 다이스를 굴려서, 판정에 성공했을 시 「전투 결과」와 「즉사 회피」, 「NPC용 랜덤 이벤트」 이외의 판정을 한 번만 다시 할 수 있다.

[환혹부 남은 거 마저 사용할래?]
[하3 혹은 5분 앵커]

524 이름 없음 (9369E+58)

2016-07-06 (水) 23:59:35

...사용

525 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:01:15

사용

526 이름 없음 (22681E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:01:21

해야겠지?

527 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:01:26

[직하 1~100 다이스]
[50이하로 재굴림]

528 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:01:56

.dice 1 100. = 2 일해라 환혹부!

529 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:02:04

됐다!

530 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:02:26

0. 플레이어에게 행운이 찾아왔다!
1. 다른 참가자 1명과 우호적 만남.
2. 다른 참가자 1명과 비우호적 만남.
3. 다른 참가자 1명과 중립적 만남 (캐릭터간의 궁합에 따라 우호/비우호로 발전할 수 있음.)
4. 다른 참가자끼리 접촉하는 상황에 끼어듬 (2자 및 감정은 랜덤)
5. 다른 참가자끼리 접촉하는 상황에 끼어듬 (2자는 랜덤, 감정은 GM임의)
6. 아무것도 없음
7. 아무것도 없음
8. 아무것도 없음
9. 주인공이 불운을 겪는다!

[직하 다이스]

531 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:02:37

됐다
저번 1000으로 환혹부 빌길 잘했다

532 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:02:37

됐다
저번 1000으로 환혹부 빌길 잘했다

533 이름 없음 (22681E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:05:19

.dice 0 9. = 9

534 이름 없음 (22681E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:05:47

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

535 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:06:02

......

536 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:06:31

잠깐 앵커가 잠시 안 써줬어

537 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:06:42

   _/      __ 、___/`ヽ___ノ`ヽ_)
 - ´    _ヽ__ノ rゝ⌒ r=xj` ̄_/`¨!
´     、_ヒー、__厂)___/ ヽ ` ̄´ヽ::::::::j
  、_,厂ニヘヽ)  ! | l lj   ! ! l!   ヽ;::ハ
⌒ヾ Y´iー ' |_| ハハ l  /!ハ ll  ', ';:::{ .!
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 V/ ∨ VZ辷ゝハZ辷zr' ∨  ∨ | ∨/V
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【플랑】
불운하고 행운... 잠깐 생각하고 올게.

538 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:07:15

.dice 0 9. = 5

539 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:08:27

갑자기 앵커가 안 써졌어 젠장

540 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:08:58

조금 전에 소공녀가 아니라 환혹부를 만들었어야 했어, 젠장.

541 이름 없음 (22681E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:09:45

뭐 행운은 멀리고 불운은 근접이니 그나마 생각하기 편할듯
둘다 근접하게 일어났다도 하면 무슨 일이었을지 (...)

542 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:10:57

[행운의 정도]
[직하 다이스]
[홀수. 소소한 행운]
[짝수. 거대한 행운]

543 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:11:21

.dice 0 9. = 4

544 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:11:32

앗싸 불행 중 다행이다!

545 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:14:18

[불행의 정도]
[직하 다이스]
[홀수. 소소한 불행]
[짝수. 거대한 불행]

546 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:14:43

.dice 0 9. = 8

547 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:14:50

...

548 이름 없음 (22681E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:15:15

자와자와

549 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:15:28

[거대한 불행의 정도]
[직하 다이스]
[홀수. 거대한 불행]
[짝수. 진짜 거대한 불행]
[펌블. 끔찍한 불행]

550 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:15:32

아오 미친

551 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:16:00

.dice 0 9. = 5

552 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:16:00

.dice 0 9. = 0 뭐, 뭐야 무슨 일이 일어나는 거야(떨림)

553 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:16:28

클날 뻔했네

554 이름 없음 (22681E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:16:39

5가 없었으면 죽었다 (공포)

555 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:19:26

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             ,. ''"´     ̄`゙''</::::::::>‐ァ
             /   ヽ、        `'<;::::::/-、
       |\  ,r┴‐ァ'´ ̄`7ー‐r'´ ̄\__ `Y´ ̄/7
       |  \」´ア´ ̄`゙ ー'´ ̄ ̄`ー-へ/ \!:::::::| |
      \/ /  /   / __メ |   ,ハ  `ヽ.,__]、:」」
    ト、   ト‐ '|  !  /7´lてヽハ   / -!‐|  Y ,|  __
   | \ /\/  |/,八 j__rリ |/イてト/   / 八/  /
   \ |///   ,!   |.xw    .  l_rノ,ハ イ|   ヽ./
      `7/〈   | 八   ト 、  ` - wxノ   |ヽ.   ',
       | | `ヽ,ハ'.  \ \!>/')--r,<!   /  〉   /
 / ̄>!|     `ア´ ̄`ヽ/ /ヽ]∧-、| /\/  /
  ̄ ̄  ',',     /     ,' ´`ヽ.!:::! ∨| |  ! 〈
     ∧\._/       !   ,rノ|:ハ   |//、__\)
     / |ヽ,__〈  、__」_ ,|  ,ノ |::::|_ 〉' \ ̄\
     |/   ∧\_[>‐∨  ム_」::;ハ_]´     ̄ ̄
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【플랑】
헤에.
그건 그렇고 참고로 하는 말인데 인덱스 스킬은 발동 안 할 거지?
지금 발동하면 이번 턴 내내 전투에 참가할 수 없겠지만 이번 턴 마지막에 마력 회복 듬뿍 할 수 있는데.


 ○요한의 펜 EX (타이밍 : 특수)
  1턴 동안 자신의 「마」를 「120점」으로 상승시킨다.
  이 스킬이 발동되면 이 캐릭터는 1턴 동안 전투에 참가할 수 없으며 1턴 동안 영지에서 벗어날 수 없게 된다.

[하3 혹은 5분 앵커]

556 이름 없음 (06698E+63)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:19:56

안 해.
습격이 걸려오면 원숭이 손을 갈겨주마!

557 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:21:27

지금 바로 해야 마력 회복해?

558 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:22:25

>>557
아니.
다만 행동 페이즈 때 발동하면 인덱스는 다음 턴 랜덤 이벤트까지 움직일 수 없어.
만약 커뮤 페이즈 때 발동하면 다음 턴 행동 페이즈까지 움직일 수 없고.
지금 발동하면 이번 턴 동안에만 디메리트가 발생해서 그냥 지금 묻는 거야~ 앞으로도 매턴 시작할 때 물을 예정.

559 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:22:33

...흐음, 이거 설마 인덱스가 캐스터한테 싸움 걸려고 하나
쓰는 게 안 나을까?

560 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:23:35

>>559
그냥 이번 불운이나 행운하고는 별개로 그냥 묻는 거야!

561 이름 없음 (98076E+60)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:23:40

아아, 단순히 의도는 없는 질문이면 안 써

562 플랑◆TrhpM7CoRo (8194E+57)

2016-07-07 (거의 끝나감) 00:23:55

그럼 행운 이벤트부터 시작~

끝.

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