>1466591965> [AA][다이스] 무난하고 평탄하고 굴곡없는 평행성배 하지마루요~! - 1 :: 1001
요코시마◆piUItrGdNE
2016-06-22 19:39:25 - 2016-06-23 22:39:36
0 요코시마◆piUItrGdNE (74853E+57)
2016-06-22 (水) 19:39:25
853 이름 없음 (57342E+56)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:16:07
854 요코시마◆piUItrGdNE (6218E+56)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:18:01
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ニニニイ:::::::::::::::::::/:/ニ'::::::::/ニニ|::i::::::::::::::::ト、::::',:::::::::::i:::::::::::::::::::::
ニニニ/:::::::::::::::/,イ-y':::::/=ニ__i:::|:::::::::::::::iニ,::::',:::::::::|:::::::::::::::::::::
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::::::::\ ヽ: : : : : :. ,'〃ミx、 .,.:'/::::::::i::::::::::::,'i:: [다이스를 만지는것도 아닌데 정말 유능하네요.....
::::::::::::::ヽ-',: : : : :. .::':, i: `ヽ、__, ': :,:::::i:::::i:::::::::/ 그럼 이 이동을 누가 눈치 챌까요?]
:::::::::::::::7:.ハ: : : :. /:. , '´/::/j:::::j:::::::,'
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직하 2하 3하 1~100 다이스를 2개씩 굴려주세요
넵튠/도라에몽
시부야/악어
야루오/유카리 입니다
863 요코시마◆piUItrGdNE (6218E+56)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:22:29
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ヽ:.:.:.:..:{三二ヲ:.:.:.:.;ノ==-j:.:.::/l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i .ヽj
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_,, - イ く `ヽ、u ___ /ヽ
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\,ハ `ヽ、::`=''´::::''"´ / i
| ヽ-''"´ / \
i .l´ .\
865 요코시마◆piUItrGdNE (6218E+56)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:23:34
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ニニニイ:::::::::::::::::::/:/ニ'::::::::/ニニ|::i::::::::::::::::ト、::::',:::::::::::i:::::::::::::::::::::
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::::::::::::::ヽ-',: : : : :. .::':, i: `ヽ、__, ': :,:::::i:::::i:::::::::/ [참고로 이 판정은 정보수집으로 판정하고있습니다]
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869 요코시마◆piUItrGdNE (6218E+56)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:25:25
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l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,!
V!、ヽ / 'イ ;/ [아직 주인공이 안죽었으니까 괜찬습니다 그러면.... 일단 다른 판정입니다]
V,ゝ,、 、――, ,_..ノ
∨、;.、 ヽ./ ,.'
ヾ;> . イ _
/ .| ` ´ .!-‐  ̄ l
{ -‐O | l__ l
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1넵튠
2카루마
3도라에몽
4시부야
5악어
6야루오
7유카리
직하 2하 3하 1~6다이스를 굴려주세요 중복이면 다시굴려주세요
878 이름 없음 (65753E+53)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:30:15
879 이름 없음 (96308E+53)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:30:25
880 이름 없음 (98957E+57)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:31:21
883 요코시마◆piUItrGdNE (6218E+56)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:34:38
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__`丶::::::::::::::::::::::\ ト
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∠ -z:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧jヽ、
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厶イ::::::::::::::::/!::′-V::「ニ=\::::|:|l:::::リV::::::ノ
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ゝ-‘, 弌 7 ,r=チ/
込、 ヽ / イ/j/
r _ > . ,..「\'^
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l i´l |:::::. l l { } Y
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<랜덤이벤트표>
주인공표와 NPC표가 존재
주인공표
0.주인공에게 행운이 찾아왔다.
1.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남 (우호)
2.다른 참가자 1명과 렌덤으로 만남 (비우호)
3.GM지정 참가자 1명과 만남 (반응도 GM이 판정)
4.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자와 그 감정은 랜덤)
5.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자는 랜덤 감정은 GM이 판단)
6.주인공 행동턴때 1회 추가 행동가능
7.전무
8.전무
9.주인공이 불운에 휩쓸렸다!
NPC표
0.먼곳에서 주인공에게 행운인 무언가가!
1.다른참가자끼리 만남(우호)
2.다른참가자끼리 만남(비우호)
3.다른참가자끼리 만남 (중립)
4.다른참가자끼리 만남 (우호or비우호 랜덤)
5.다른참가자끼리 만남 (우호or비우호 랜덤)
6.다른 NPC들이 1회 추가 행동이 가능
7.전무
8.전무
9.먼 곳에서 주인공에게 불운한 뭔가가!
트립:.KlRPwbOoJg
10의 자리가 주인공 1의 자리가 NPC입니다
직하 2하 원하는 숫자 1개를 적어주세요
886 요코시마◆piUItrGdNE (6218E+56)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:39:50
:::::x<ニ/:::::::::::::::::::::::/7::::::::/ニj::::::::::::::::::::i:::::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニイ:::::::::::::::::::/:/ニ'::::::::/ニニ|::i::::::::::::::::ト、::::',:::::::::::i:::::::::::::::::::::
ニニニ/:::::::::::::::/,イ-y':::::/=ニ__i:::|:::::::::::::::iニ,::::',:::::::::|:::::::::::::::::::::
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::::::〃 !::::::::/: // ̄7:,>==zヽ、: : :i::|:.!::::::::/: >-V:i',:::::|::::::::::::::::::::::
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::::{ 7 V/: : : : ', ,': :.i,' :.|:::/=ニ===zリ-i:√V::::::::::::::::::
::::ヘ ヽ:{`: : : : : :≧-====テ彡: :/: : :i:/ 0 ヾ.,.:'∨::::::::::::/
::::::::\ ヽ: : : : : :. ,'〃ミx、 .,.:'/::::::::i::::::::::::,'i::
::::::::::::::ヽ-',: : : : :. .::':, i: `ヽ、__, ': :,:::::i:::::i:::::::::/ [............ 재다이스 하실건가요?]
:::::::::::::::7:.ハ: : : :. /:. , '´/::/j:::::j:::::::,'
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::::::,イ〃: : : : :ヽ _ ,'イ〃 /:イ |::,'
-イt ::\ `ヽ二ニユ ,イ '´ ./´ .レ
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<랜덤이벤트표>
주인공표와 NPC표가 존재
주인공표
0.주인공에게 행운이 찾아왔다.
1.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남 (우호)
2.다른 참가자 1명과 렌덤으로 만남 (비우호)
3.GM지정 참가자 1명과 만남 (반응도 GM이 판정)
4.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자와 그 감정은 랜덤)
5.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자는 랜덤 감정은 GM이 판단)
6.주인공 행동턴때 1회 추가 행동가능
7.전무
8.전무
9.주인공이 불운에 휩쓸렸다!
NPC표
0.먼곳에서 주인공에게 행운인 무언가가!
1.다른참가자끼리 만남(우호)
2.다른참가자끼리 만남(비우호)
3.다른참가자끼리 만남 (중립)
4.다른참가자끼리 만남 (우호or비우호 랜덤)
5.다른참가자끼리 만남 (우호or비우호 랜덤)
6.다른 NPC들이 1회 추가 행동이 가능
7.전무
8.전무
9.먼 곳에서 주인공에게 불운한 뭔가가!
트립:.KlRPwbOoJg=#18DICEXX
1+4=5.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자는 랜덤 감정은 GM이 판단)
8+7=5.다른참가자끼리 만남 (우호or비우호 랜덤)
○행운의 사나이:B+ (종별:특수 타이밍:상시)
자신이 가지고 있는 압도적인 행운으로 모든것을 자신이 원하는대로 풀어가는 행운력의 소유자
매턴 2회까지 재굴림이 가능하면 최대 4회까지 사용이 가능하다
행운부(1) : 랜덤다이스/전투결과제외 재굴림을 실시한다.
●저 어딘가 보이는 크리...?(판도라의 상자):A (종별:대군보구 타이밍:이하참고 소비마력:0)
많은이들의 희망,절망등을 담은 감정의 총집합체 여기서 무슨일이 일어날지는 미지수다.
1.이벤트턴때 1시나리오에 총 3번 다이스를 다시 굴릴 수 있다.
2.아군이 전투 패배시 1시나리오에 1번 전투 패배를 무효화 하고 다시 싸울수 있다.(마력은 소비/처음부터 다시)
3.적진이 랜덤습격시 1턴에 1번 그것에 대하여 재판정 할 수있다.
4.전투 랜덤 다이스때 1시나리오에 2번 다이스를 다시 굴릴 수 있다.
5.1,2,4의 남은 다이스 총합이 3개 이상 남을 경우 발동가능. 남은 다이스들의 잔량을 전부 소비하여 원하는 판정 값을 얻을 수 있다
893 요코시마◆piUItrGdNE (6218E+56)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:47:02
<랜덤이벤트표>
주인공표와 NPC표가 존재
주인공표
0.주인공에게 행운이 찾아왔다.
1.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남 (우호)
2.다른 참가자 1명과 렌덤으로 만남 (비우호)
3.GM지정 참가자 1명과 만남 (반응도 GM이 판정)
4.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자와 그 감정은 랜덤)
5.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자는 랜덤 감정은 GM이 판단)
6.주인공 행동턴때 1회 추가 행동가능
7.전무
8.전무
9.주인공이 불운에 휩쓸렸다!
트립:.sdaz7X2MsU
직하 원하는 숫자 혹은 다이스를 굴려주세ㅛㅇ
897 요코시마◆piUItrGdNE (6218E+56)
2016-06-23 (거의 끝나감) 21:50:13
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∠ -z:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧jヽ、
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厶イ::::::::::::::::/!::′-V::「ニ=\::::|:|l:::::リV::::::ノ
/:イ::::::::::/´{::! \ Ⅵリ}:::/ V::ハ
l/ |:::;::::::′-v─‐‐ .! ー─- j/i::〉、j::Ⅳ [그러면 NPC들은 누가 만날까요....]
|∧::::|‘, :〈 j/l }:::lリ
ゝ ゙,ー:‘, _ノ ノj/
ゝ-‘, 弌 7 ,r=チ/
込、 ヽ / イ/j/
r _ > . ,..「\'^
| r-ニ==:|::::::::: ̄ | |ヽ\
l i´l |:::::. l l { } Y
l l ' / ト ._ __「\ /
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<랜덤이벤트표>
주인공표와 NPC표가 존재
주인공표
0.주인공에게 행운이 찾아왔다.
1.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남 (우호)
2.다른 참가자 1명과 렌덤으로 만남 (비우호)
3.GM지정 참가자 1명과 만남 (반응도 GM이 판정)
4.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자와 그 감정은 랜덤)
5.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬 (2자는 랜덤 감정은 GM이 판단)
6.주인공 행동턴때 1회 추가 행동가능
7.전무
8.전무
9.주인공이 불운에 휩쓸렸다!
트립:.sdaz7X2MsU=#44DICEXX
4+4=8.전무
1넵튠
2도라에몽
3시부야
4악어
5야루오
6유카리
직하 2하 1~6다이스를 굴려주세요 중복이면 다시굴려주세요
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