>1457522481> 다이스로 하는 용병 스레 입니다 (re) - 14 :: 1001

현탐◆86NioZTehA

2016-03-09 00:20:16 - 2016-03-10 22:18:01

0 현탐◆86NioZTehA (91E+38)

2016-03-09 (水) 20:21:21


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           〉、       、    |//    있을 테니까 "
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    V⌒ヽイ/  ヽ         /`T´
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용병스레, [AA/소설/다이스] 다이스로 하는 중세의 용병 스레 입니다 1-13 + re

[이전 스레 보는 곳(어카이브)]
http://tunaground.co/cardpost/old_view.php?thread=hazamaband

[참치어장 새 스레]
RE 1 - http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1455845982
RE 2 - http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1455944222
RE 3 - http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456123862
RE 4 - http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456295087
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RE 13 - http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1457430563

[참치 어장 용어]
스레, 주제글, -> 어장, 어선, 어항
레스 -> 답글
스레주or캡틴 -> 어장주
레스주or크루 -> 참치

[사용 다이스]

<dice min=숫자 max=숫자>

747 이름 없음 (42134E+56)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:12:37

전투에서는 이용할수있는 전술이나 방식을 쭉 우리가 말해주면 그 갯수나 유효성을 어장주가 자체적으로 판단해서 보너스를 임의로 주는게 나을거같은데
어장주가 역시 힘드려나;

748 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:15:24

국내 경찰 세력 확보
+군제 개혁
+어머니의 죽음을 명분으로 백성들의 세력을 등에 얻음
+반대파에게 사병을 뜯음(대장군의 죽음, 어머니의 죽음, 십자군)
+열병식으로 왕실의 힘을 보여줌
+중립파와 왕실파의 분쟁 강화
+적의 강경파와 평화파의 분열 유도(약한 세력한테, 대가 제시)
+강경파의 일망타진
+신대륙의 경제력
+신앙심의 인증으로 종교 세력 기반 얻기

749 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:15:35

정리하면 이정도 같은데.

750 이름 없음 (00093E+62)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:16:21

중세전투는 잘 모르겠고 판타지9니까 뭔가 충고하기도 애매한게...

751 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:20:30


      / ̄`ヽ
      ./      i
     {.   ┃┃!    >>748 응, 정리해줘서 고마워.
     ∧     ヽ
    ./ ゝ  (_)_)_)ノ⌒i    처음에는 이것도 의견을 10개 추려서
   /  / ` ̄ヽ.  ノ
   V´.l/    i ̄´    효과는 내가 판단해서 다이스를 던지려고 했는데
      {   i   |_
     .〉ー’、   )    이거 그렇게 하면 안 될것 같은 기분이 들기 시작했다. 이건 앵커인가?
      ゝ __) ̄    

752 이름 없음 (94993E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:21:55

확실히 1회차 방식대로 하기에는 의견이 너무 많다(흰눈)

753 이름 없음 (63742E+62)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:22:16

아무래도 저건 종합선물로 5개만 골라서 해야할것같은데.어장주.

754 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:23:34


                        ,ハ
           _   ___  / |    >>746 >>747
          > |  |   >
          > |/| <    ′    그럼 이렇게 하자.
          '  ̄ ̄ ̄\        {
        /        ヽ     フ   위에 나온 것들을 다 시도하고.
       .|     ○   }      |′
       ○    、 /    .ノ     다이스로 판정해서, 어느것 까지 성공했다는 걸로.
       Υ | │ ノ  / -‐=彡
       ゝ.人_ 厂  }/        그걸로 중앙집권화는 다이스 수 만큼 달성 한거야.
        {/

755 이름 없음 (94993E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:23:38

차라리 몇몇개는 다이스 가산으로 두고 저 중 몇 개만 다이스 굴리는 식으로 가야할 듯

756 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:24:16

내가 보기에는 지금 주인공 세력+왕당파의 능력치 있잖아.
그래서 각각의 인물이 저 다섯 분야 중 하나에 배치된다고 할 때, 배치된 인물들의 능력치를 기반으로 최대 보정치를 정하고, 그것을 넘지 않는 선에서 각각의 영역에서 맞는 답이 있으면 답의 수만큼 보정치를 주면 될 것 같은데.
즉 그 인물들이 모여서 이러한 공작을 하고 효과를 얻는다라는 식으로.. 사람이나 능력이 부족한데 그것을 실행할 수는 없을테니까.

757 이름 없음 (94993E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:25:03

그럼 10개를 한꺼번에 굴릴거야

758 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:25:10

>>754 나쁘지 않는 것은 같은데.
그러면 다섯 분야로 나눠서 다섯 개만 판정하는 것이 좋지 않을까?

759 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:25:40

>>756은 내 개인적인 의견이기도 하고, 복잡하기도 하니 무시해도 될 것 같고.

760 이름 없음 (94993E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:25:52

저거 일일이 판정하고 묘사하기에는 너무 많으니

761 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:26:39

그런데 열 개를
1. 외교, 협상
2. 무력, 진압
3. 인사, 행정
4. 공작, 방첩
5. 학문, 종교
기준으로 어떻게 나누어야 할까?

762 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:30:40



       ./ ̄`ヽ
      i      、    >>756 뭔가 익숙한 방식이네.
       j┃┃   }
     .イ      仆、    하지만 사람수가 언제나 부족해서 무리가 있을지도 몰라.
    i⌒メ(_(_(_)_.ノ ハ
   ゝ  ..ィ´ ̄´  {  .i    적어도 여기있는 인물들의 능력치 중 높은 걸로 한다는 느낌이 좋을까.
.     ` ̄!     ヾ`V    
        _|   i   }   >>758 그럼 10개 아니라 5개로.
     (   、‘ー:く
       ̄(__ ノ

763 이름 없음 (94993E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:39:51

그러고 보니 또 이제 생각난 건데
부인인 리베라를 무도회에 참여시켜서 여성 귀족들을 정치로 동향을 움직이게 하는 방법이 있지 않았을까

764 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:49:17


               ______
          ´            `
          /             \
        ′       
          |                     |    흐음. 이거 결정적으로
          ∩      ∩       |
          ∪      ∪
        {                /へ、    얼마나 성공했을지는
        ≧=-(_从__从__)---==彡     >
          | ̄`T¨ ̄ ̄ ̄|_     V⌒´    판정해야하는데.
          |  l|       (___     ゚,
        ム_.||____.|       |    결국은 내가 편한데로 가야하나.
        |           Y⌒ヽ     |
          乂__、______.乂_ノ____ノ

765 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:53:38


           ____
            /       \
.         /             \    아니, 참치들이 원하는 건
       |               |    
       |  ●       ●  |    되도록 판정 횟수가 많이.
      r─‐⊂⊃       ⊂⊃─‐┐
   r─ゝ…一         ー…ィ^ヽ    상황을 조금이라도 유리하게 만들고
   {  \___ノ  ∧  ゝ.___ノ  }
    >─‐:   〈__/  ヽ._〉  .:──く    능력치 보정이 들어가는 거니까.
   /    |               |     ヽ
.  /     .∧               ∧     ∧  
  |_/\/  \  、__,  /  \/\_|    흐음.
            ー一^ー一

766 이름 없음 (94993E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:55:10

5개를 한꺼번에 굴리는 게 어때?
한 개씩 5번 굴리면 1만 뜰 리도 없고 높은 수도 여러 번 나올 테니까

767 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:55:21

선택 안된 것은 그 쪽 판정의 보정으로 넣어주면 되지 않을까?

768 이름 없음 (63742E+62)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:55:38

5개를 한번에 굴려서 그중에서 가장좋은수를 낸 참치거를 채용하는거는 어떨려나?

769 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:55:54

1.에서 3개가 있는데 하나만 판정한다면 나머지는 보정이나 좋을 결과로 바꿔주는 식.

770 이름 없음 (446E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:56:16

중요한 의제들 선정해서 거기에 한명씩 배치후에
능력치 보정넣고 굴리는건 어때?
올해 다하는 건 무리같아 보이고

771 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:56:18

아니면 3개가 있을 때 3개 굴려서 높은 것을 한다던가.

772 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:57:53


         ィ─‐ y── 、
         {__/{__/ 1
            l l |  l l |
            |__l_|_|__l_|
            /       \    좋아, 묘사가 적어지는 한이 있어도.
.         /             \    
       |               |    판정은 다섯번 할께.
       |  ●       ●  |
      r─‐⊂⊃       ⊂⊃─‐┐   
   r─ゝ…一         ー…ィ^ヽ
   {  \___ノ  ∧  ゝ.___ノ  }    다섯가지 사안을 시도, 능력치 대비
    >─‐:// 〈__///ヽ._〉//.:──く
   /    |////////////////|    ヽ    백면체 다이스를 굴려서, 성공 실패를 판정.
.  /     .∧ //////////////∧     ∧
  |_/\/  \ ̄\//// ̄/. \/\_|    그 결과를 모와서 얼마나 성공했는지, 따질께.
            ー一^ー一

773 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 19:59:18

OK!

774 이름 없음 (94993E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:01:12

그리고 다섯번 다 성공하면 성공, 실패하면 후아나로 최종 판정? 아님 그대로 실패?

775 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:01:23


             -──-
            /           \
         /
          |              |
          ,  ∩       ∩   .|    일단 어항주 임의로
           {  ∪       ∪   八
         ゝ -(_人_人_) -- ==彡 l\    아래 것들을 판정한다.
        廴,          __}/⌒
            /             ゚,    소위 크툴루 TRPG식 판정이다.
            V⌒l           }
          乂_ノ___  _ノ
           .............:::乂_ノ.....
           :::::::::::::::::::::::::::::::::::

776 이름 없음 (63408E+54)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:01:44

스마타폰이라 하기 힘들 것 같고.. 다른 분들이 좋은 다이스 내주시길..

777 이름 없음 (09697E+61)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:04:34

<dice min=0 max=9> = 6

다이스 연습

778 이름 없음 (09697E+61)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:04:48

오늘은 그럭저럭이려나

779 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:06:05



                 -──-
           /       \    아래 다섯가지를 차례대로 판정할께.
           ′
           |               |
           | >     <     |    <dice min=1 max=100> = 63
         _( ""(_人_人_)""  .イ
        {             _}、    즉 백면체 다이스로 판정한다.
         ̄/          V⌒
            {            }    그럼 다음에 바로 갈께.

종교. 신앙심의 인증으로 종교 세력 기반 얻기
행정. 국내 경찰을 비롯한 중요한 단체의 인사, 통제권 확보
공작. 왕당파와 귀족파의 갈등, 분쟁 조장. 약소세력에게 댓가로 회유
군사. 군제 개혁과 대규모 열병식을 개최
외교. 선왕의 복수를 내걸고 정통성 유지, 집결을 요구

780 이름 없음 (01127E+63)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:08:02

굴리라고 하면 굴리면 되는거지?

781 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:08:29

펌블만 아니길 이야이야 하스터.

782 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:08:52


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二二二二二二二二ΤTニニニニニニニニニニニニニニィi「 |三三三三三三三|〕トミニニニニニニニニTΤ二二二二二二
二二二二ΤTニニニニニニニニニニ┬Τ「|:|:|:|:|| |三三三三三三三| |:|:|:|:|:|「「ΤΤT┬─┬──二二二二二二
二二二Τ二二二二二Τ二Τ二丁¨:|::| | | |:|:|:|:|:/             \|:|:|:|:|:|:| :| |:|:::|:::|   |   | |    | ̄ ̄ ̄

◆ 후아나 여왕이 왕당파 귀족들을 확보하고 중앙집권화를 시도 합니다.

첫번째는 【종교:어머니의 죽음을 기리기 위한 대대적인 신전 행사를 시행합니다】

카스티야 국내 신관들이 참석 해주는 걸로, 후아나 여왕에 대한 지지를 모울 수 있습니다.


◆ ↓직하, 아서의 행운:98에 대항해 성공여부를 판단합니다.  <dice min=1 max=100> = 94

783 이름 없음 (69972E+60)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:08:56

<dice min=1 max=100> = 16

784 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:09:04

<dice min=1 max=100> = 86

785 이름 없음 (63742E+62)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:09:12

<dice min=1 max=100> = 60

786 이름 없음 (94993E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:09:14

<dice min=1 max=100> = 28

787 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:09:36

CoC라 다행이다.
낮을 수록 좋아.

788 이름 없음 (94993E+59)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:10:02

낮을 수록 좋은 거야?

789 이름 없음 (01127E+63)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:10:02

낮은게 좋은거야?

790 이름 없음 (10058E+61)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:10:20

아 그러니까 아서 행운수치보다 낮은수가 뜨면 성공인거야?

791 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:10:35

CoC는 목표치가 있을 때 판정치가 낮으면 성공, 높으면 실패, 100이 펌블로 알고있어.

792 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:10:40


           _   ___  / |
          > |  |   >
          > |/| <    ′     종교는 성공.
          '  ̄ ̄ ̄\        {
        /        ヽ     フ    아서의 행운은 역시 사기다.
       .|     ○   }      |′
       ○    、 /    .ノ    다음은 【행정:국내 경찰을 비롯한 중요한 단체의 인사, 통제권 확보]
       Υ | │ ノ  / -‐=彡
       ゝ.人_ 厂  }/
        {/

793 이름 없음 (01127E+63)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:11:16

오호 그렇군

794 이름 없음 (73919E+57)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:12:26

즉 1% 펌블이나 걱정 안해도 되.
아마도.

795 이름 없음 (9581E+63)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:13:40

문제는 판정치가 낮으면 펌블될 확률이 높단거죠

796 현탐◆86NioZTehA (45646E+64)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:14:29


                      / `丶
                         ,.::::::      ヽ
                    _/::::::        Vニ=‐、
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               ,' (   .l::::::::::r、.!.|. ,-,   V.// ',
                l  >.i !:::マ', V!l l. ///〉 .l .i'"    !__
               __|.0  l.|:::::.V',.V!.l////__l_.l   /二ニ=-_
          _-ニニ二>-,.-‐ '''' ̄ ,' ⌒ヽ ̄  , 、 ヽニニニニニニニ=-._
.          /ニニニニニニ〈 O ト、__乂__ノ __ノl ゝ' ,.イ二二ニニニニニニニヽ
         /ニニニニニニニ\ ヽ、  ̄ ̄_.ノ ./二ニニニニニニニニニ{
        ,ニニニニニニニニ',> _ ̄ ̄  ,. イニニニニニニニニニニニニ!
          lニニニニニニニニニVニニニニニニニヽ二二二ニニニニニニニニl
       lニニニニニニニニニニVニニニニニニ二\二二二二二ニニニニニl
.       lニニニニニ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|二二二\二二ニニニニニニニニl
       lニニ二二二|                  |二二二ニ\二ニニニニニニニニl
.       lニニニニニ|                  |二二二二ニニニニニニニニニニl
       lニ二二二二|                  |、二ニニニニニニニニニニニニニl
.       lニニニニ二二|                 ,.!-、_マニニニニニニニニニニニニニl
      lニニ二二二二|             / _,!_', ヽ二ニニニニニニニニニニニニl
.     lニニニニニニ|               ゝィ" ! }!. マ-、ニニニニニニニニニニニ|
.       lニニニ二二二|             ゝ-一'i jl  li ̄ヾ<二ニニニニニニニニ|
      lニニニニニニ|               ゝ--‐ィ/   lj   ∨ニ"<二二二二ニニニ|
.     lニニニニ二二|_________.ゝヽ,ノ  ノ'    V二二二ニニニニニニ|

◆ 후아나 여왕의, 중앙집권화 두번째.

【행정. 국내 경찰을 비롯한 중요한 단체의 인사, 통제권 확보】

선왕 시절, 설립 된 각 지역의 행정, 치안 단체의 인사권을 잡아 통제합니다.


◆ ↓직하, 아서의 【행운:98】에 대항해 성공여부를 판단합니다.  <dice min=1 max=100> = 96

797 이름 없음 (69972E+60)

2016-03-10 (거의 끝나감) 20:14:40

<dice min=1 max=100> = 87
끝.

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