>1489802764> 약속된 번영을 신세계로 가져가는 참치어장 포켓몬 잡담소 34판 :: 1001

동풍의용◆JoTxEV9PfY

2017-03-18 11:05:54 - 2017-03-31 14:40:09

0 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9556398E+5)

2017-03-18 (파란날) 11:05:54


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                    ̄丁¨¨´          /        \

(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
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1 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9556398E+5)

2017-03-18 (파란날) 11:06:08

2 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9556398E+5)

2017-03-18 (파란날) 11:06:18

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3 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9556398E+5)

2017-03-18 (파란날) 11:07:36

다음 어장부터는 2에 이거 추가하는게 나을려나.

【현재】포알못도 배울 수 있는 푸키먼 강의어장【진행형】 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489673776

4 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9556398E+5)

2017-03-18 (파란날) 22:24:58

안착

5 고대참치◆XGR3ri8iF6 (5982921E+6)

2017-03-18 (파란날) 22:26:05

안착

6 고대참치◆XGR3ri8iF6 (5982921E+6)

2017-03-18 (파란날) 22:26:24

역포쩌로 단결하는 포켓몬 참치들. 파닥파닥

7 메탈맨◆IMnABhA9Lw (7732087E+6)

2017-03-18 (파란날) 22:28:13

뭔가 푸키먼 어장이 하나 더 생겨있었다

8 거유신◆wwv3bAdL/I (3580989E+6)

2017-03-18 (파란날) 23:09:18

포어라는 허접해...

9 고대참치◆XGR3ri8iF6 (5982921E+6)

2017-03-18 (파란날) 23:19:50

역포쩌!

10 거유신◆wwv3bAdL/I (3580989E+6)

2017-03-18 (파란날) 23:23:34

내 야루오 첫 패배지만 내가 완전패배한 느낌이야...

11 거유신◆wwv3bAdL/I (3580989E+6)

2017-03-18 (파란날) 23:23:56

거유신은 쓰레기...

12 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9556398E+5)

2017-03-18 (파란날) 23:24:43

역포쩌!

13 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 10:48:48

비열몬에서 커멘더랑 포인트 가드를 선발로 해놨던데요.
이거 2개를 선발로 봐도 좋은 걸까요?

14 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 10:49:00

『커맨더』… 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
『포인트 가드』… 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.

15 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 10:52:47

선발 역할이 장소에 제일 처음 나왔을 때 발동하는 역할인걸 생각하면 선발 역할은 아니지만

최초로 내보내는 포켓몬으로 하는 거에는 제한이 없으니까.

16 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 10:53:40

따로 분류를 하는게 좋을까요......?
그렇다면 달아줄 부수를 생각해야겠다...

17 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 10:55:58

시노아하고 리아를 같이 쓰는 걸 보면 다른 분류라고 보는게 좋겠지요.......?

18 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:02:54

포지션 중복에 대한 거라면 다른 분류가 맞겠죠.

19 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:08:50

동풍님 작명 도와주실 수 있으신가요?

20 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:09:28

효과는 정했는데 적절한 이름을 잘 생각해내지 못하겠네요...

21 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:10:41

네. 어떤 건가요?

22 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:11:20

이렇게 해보려고 해요. 지휘자 답게 대비한다는 느낌으로...?

【커맨더】
『커맨더』… 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.

[커멘더 부수]
『ㅇㅇㅇ』…… 상대가 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 명중을 하락시킨다.


【포인트 가드】
『포인트 가드』… 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.

[포인트 가드 부수]
『ㅇㅇㅇ』…… 장소에 나왔을 때, 다음 T종료시까지 자신의 회피를 상승시킨다.

23 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:12:28

아, 1랭크는 심했고, 1.2배 0.8배가 적절하겠네요...

24 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:13:40

...혹시 더 알맞을만한 효과가 있을가요.....?
제 머리로는 저게 한계인데...

25 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:15:30

그런데 커맨더랑 포인트 가드는 어디서 쓰려고 부수를 다는 중인가요?

26 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:18:16

개인 어장이요!
5기 유일신 어장을 기본 바탕으로 이것저것 흡입해오는...........?

27 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:20:36

5기 베이스로 한다면 굳이 커맨더나 포인트 가드를 넣을 필요는 없어보이는데.....

포인트 가드를 쓸 바에는 전용이나 계제를 조금 건드리고 설정을 좀 붙여서 야생을 달아버리면 그만이고

교체라면 게거품 무는 에레보스 같은게 아닌 이상에야 커맨더를 역할로 달바에는 그냥 계제 범위 하나 써서 붙이는게 낫다고 생각하네요.

28 이름 없음 (7077027E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:22:27

뭐, 저거 통솔 특권으로 넣으면 혼자 튀고
그렇다고 공용으로 넣으면 탑 배터 호환이니 통솔형이 약체화하니까

29 이름 없음 (7077027E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:22:50

호완이라는 건 포인트 가드

30 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:27:57

포인트 가드는 제가 생각해도 별로인 거 같네요......

통솔형 특권으로 커맨더만 달아줘보고 싶은데.......흠......

31 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:28:34

교체파를 살짝이나마 저지하고 싶어서요.
후반 가면 교체파가 매우 날뛸 거 같기에...

32 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:29:00

교체파를 억제한다고 볼때면 다른 효과의 부수가 나을려나...

33 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:30:12

커맨더를 정 쓰고싶다면 계제, PT, 고유 등등 넣을 수 있는 다른 범위가 있으니까 그쪽에 고쳐서 넣으면 되는거 아닐까 싶지만.

34 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:30:28

정말로 에레보스가 교체파에 대한 이상한 이미지 만들었어...

35 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:32:22

교체파 둘이 붙여놓으면 50T은 기본으로 넘어갈께 보여서...

36 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:32:59

유일신식으로 진행할거면 교체파 억제? “그런거 불가능해”

애초에 유일신식에서 바운스라던가 리로더라던가 교체 받이 관련의 용어와 포텐셜까지 따로 준비되어 있는 이유가 뭐겠어

37 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:33:25

50T...?

하하하하하하하하

38 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:34:31

포어라 야루오vs사나에 전이 50T은 기본으로 넘어가는 배틀이었군. 정주행할땐 몰랐는데.

39 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:35:11

이상한 선입관이었던감...

40 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:36:59

정말이지 연출이라던가 이야기 관련으로는 에레보스 좋아하지만...

포켓몬 배틀 관련으로는 에레보스를 전혀 좋아할 수가 없어...

41 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:38:35

매턴 교대 가능하다고 말할 수 있는 내 야루오와 사나에 전이 도합 31T.

아마 포어라 배틀 중에서도 가장 길게 진행된 배틀이었다고 생각하는데...

아무리 길어도 30~40T 이내로 끝나는게 정석이야

42 큐툴루◆CTBhLxRjtA (82071E+66)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:40:06

구체적으로 말하면,

선도자 야라나이오의 모티브인 포케마스의 주인공 야루오가 교체파의 전형
사기치지마! 교체파 죽인다! 라는 안티테제가 날뛰는 이야기가 비열몬

그런 의미로 선도자가! 라던지, 교체파는! 이라던지, 3대 해악 어빌리티라던지,
기존 포케마스에 대한 안티테제적 오마쥬로 가득한거니까.

43 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:40:25

서로 교대파라고 한다면 교대가 축이 될 수 밖에 없었던 고유의
TRY의 요코시마 VS 야루오의 경우도 27T으로 종료

50T? 1턴 방어하고 1턴 공격하고 1턴 방어하고 1턴 공격하고 이딴식으로 재미없이 지시 내리지 않는 이상 불가능해

44 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:42:45

욧코vs야루오전도 유리한 대면 만들려는 목적으로 서로 교대만 내밀었던 턴도 꽤 많았던 걸로 기억하는데 말이지.

45 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:42:47

그랬군요,... 지금까지 이상한 선입견이 있었던거 같습니다.

46 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:43:09

거기에 유일신식은 파티에 1명 씩은 교대나 방어 같은 턴을 늘리게 하는걸 막게 해주는
방관/추격은 하나씩 들고 다니까, 50T 가는게 오히려 신기할 지경이지

47 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:45:39

확실히... 저희네가 방관, 추격이 아직 나오기 전이긴 하네요...

48 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:45:51

그래서 길어진 거였나...

49 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:48:20

한 마리당 2~3번 버티고 방어를 한다고 쳐도 20~25턴 정도 가겠네요...
확실히 계산이 이상했었던 듯...

50 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:48:51

사실 배틀 장기화에 더 영향을 미치는건 버텨라가 임의 타이밍인게 더 크지.

매 공격마다 버텨라 지정해야하고. 상대가 버텨라 쓰고 역공할지 노심초사하면서 공격을 해야해? 말아야해? 하면서 간만 보게 되니까.

51 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:49:13

그러니 버텨라 선행화로 서로 죽창질을 하는게 배틀 고속화를 위해 좋습니다.

52 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:52:12

버텨라 선행화...... 인정합니다.

53 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:55:26

음... 그래도 커멘더 넣으면 생각하는 요소가 늘어 배틀이 더 재밌어 질거 같으니
개인 어장에 넣어볼게요. 아니다 싶으면 나중에 빼면 되겠죠...

54 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:56:12

개인어장에 뭘 넣든지는 자유지만-

55 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:58:57

포어라는 허접해 ! ! ! ! ! !

56 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 11:59:36

개인어장을 자기가 어떻게 판단할지는 자유지만!!

역포쩔!!!!!

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57 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:00:27

아 맞다. 마키마키 레밀리아 레벨 저번에 184였는데 이번 레벨업때 182->185라고 되어이써써.

58 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:00:33

>>56 정주행 마친 후 2회차 가는 중입니다!! (착한 신도)

59 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:00:52

오타야 ! ! !

60 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:01:01

착한 신도 인정합니다.

61 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:01:22

그러면 그냥 185가 맞는건가아-

62 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:05:52

그리고 커맨더 부수는 어시스트나 어벤저처럼 역할 발동이랑 같은 조건으로 중확률 체력회복이랑 중확률 상태이상 치료가 낫지 않아?

『프리페어 힐』… 상대가 필드에 나올 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『프리페어 큐어』… 상대가 필드에 나올 때, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.

63 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:09:10

그렇게도 할까도 생각해봤는데요.
그렇게 해버리면 고내구형이 울려퍼지는 포효 같은 걸로 상대 강제교대만 뺑뺑이 돌리면 걷잡을 수 없어질 거 같아서요, (...)

64 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:10:41

『디마케이트』…… 상대가 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 명중을 완화(0.8배)시킨다.

우선 이름을 이렇게 해봤는데...... 영 어감이 별로인 거 같다...

65 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:11:27

어차피 우선도가 밀려서 일격 일격 위력이 중확률 1/4를 뚫을 정도로 타격이 들어가면 언젠간 죽고, 흡반, 씨뿌리기, 저주처럼 대항수단이 없진 않으니까.

66 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:13:06

아니면 장소에 나온 상대에게 처음 입히는 기술 위력을 강화시킨다든지.

67 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:15:39

그저 제 생각이니까 틀리다면 지적해 주세요.

『커맨더』… 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.

>>65의 경우에는 커맨더로 방어, 특방을 순차적으로 업하다 보면 회복율이 더 높아 질 거 같다.
>>66의 경우에는 분명 공격 특공을 업할 것이고 데미지 강화한다면 눌러앉아서 전체 스왑해버릴 가능성이 높다

68 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:19:27

........강제교대기 자체를 금지로 해버릴까......?

69 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:19:32

그렇게 당장 봤을때 문제투성이면 빼버리면 되잖아!

70 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:20:27

커맨더+고내구+강제 교대 소유인 포켓몬을 안 만들면 되잖아 ! ! ! !

71 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:21:24

그냥 시험 단계니까요. 넣어보면 재밌지 않을까... 싶은.
상대의 교대의 억제....... 같은 느낌?

72 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:21:56

교대 억제는 체이서로 충분해 ! ! ! ! !

73 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:24:03

매턴 윤회는 나쁜 문명

74 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:25:17

T종료시 임의 교대 같은 거요.
그거는 체이서가 안 박히지 않던가요....?

75 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:27:05

그런 애들이 파티에 수두룩한게 나쁜 거야!

76 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:27:58

유일신식에서는 윤회라던가 원래 배우기 어려운 포텐셜이라고 ! ! !

77 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:29:03

근대 상위진 가보면 장소에 3T이상 눌러앉는 게 흔하지 않으니까요.
다 바운스나 T종료시 교대 같은 걸로 빠지고,
그래서 장소에 나온 턴 한정 같은 게 별로 큰 의미 없어지고오....

또 혼자만의 선입관일지도 모르지만요

78 이름 없음 (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:29:39

진짜로 혼자만의 생각인 거 같....

79 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:35:16

개인 어장에서의 시도는 자유니까! 스스로 만족할때까지 시도해보는게 제일이겠지.

80 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:53:37

결국 자기가 직접 이것저것 해보면서 자기만의 밸런스를 잡아야해...

81 거유신◆wwv3bAdL/I (5231664E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:55:48

그래그래 포어라는 허접해

82 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:56:55

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83 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:57:13

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84 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 12:57:26

링크 미스했다.

85 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 13:29:46

그나저나 최근 나온 포케마스5기 데이터 확인해봤는데 3점 방호 채용률이 엄청 높네....

86 D4C◆aULzWFlDc2 (7188314E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 13:44:38

>>85 여러모로 데미지 강화가 많아졌으니까요. 상대가 지시형이라면 급소율 늘어나는 것도 막을수 있고.

87 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 13:45:31

어라 급소율... 아 능력변화로 쳐서 막히는건가요....

88 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0113028E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 15:31:38

미나즈키 소라라는 애 어제 아, 얘 발드스카이에 나오는데 아무도 안 쓰는 아이네. 라고 확인하자마자 비열몬에 나오고 있다.....

89 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 15:52:16

역시 에레보스.

90 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 15:56:50

역시 보정을 자동으로 관리해주도록 만드는 건 미친 짓이야!
결국 포기하고 사용자가 보정을 관리하기 쉬운 인터페이스만 만들기로 했다.

스크린샷 올리려하는데 제일 데이터 안 먹게 하는 방법이 뭘까요?

91 거유신◆wwv3bAdL/I (9314444E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 15:59:58

구글 이미지나 imgur에 올려서 링크를 건다던가?

92 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 16:00:24

>>91 땡큐, 거유신!

93 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 16:03:15

http://imgur.com/a/wD6wF (청사진)

보정 고르고 '보정 상세'에 에이스 보정이라던가 에이스 킬러 보정이라던가 쓰고, 추가 누르면

모든 능력치 +1 (에이스 보정) 식으로 보정관리자에 추가되도록 만들고,
보정관리자에 체크박스를 집어넣어서 딸깍딸깍하면 손쉽게 ON/OFF할 수 있도록 만들 예정.

94 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 16:04:22

이거라면 복잡하게 곱하고, 곱하고를 할 필요가 없어!

그래서 보정을 뭘 더 추가해야할까요?(이제보니 랭크변화를 추가 안했다...)

95 거유신◆wwv3bAdL/I (9314444E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 16:14:32

(※보정이라던가 단순히 곱연산만 하면 되는거니 그다지 신경 안 쓰고 있던 사람)

96 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 16:15:10

그래도 가끔 뭔 보정이 적용되고 있나 까먹을수도 있으니...(자기합리화)

97 D4C◆aULzWFlDc2 (7188314E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 17:49:03

파티 완성! 좀 올려볼게요.

98 D4C◆aULzWFlDc2 (7188314E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 17:49:24

           ,,..-―‐-..、
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시타라바 데키루오

지시 : B+ 고수준의 지시력. 특히 자신보다 지시력이 낮은 상대를 읽는데 능하다.
육성 : B+ 고수준의 육성력. 패배해도 경험치를 획득 가능하다.
통솔 : B+ 고수준의 통솔력. SP시에도 통솔이 떨어지지 않는다.
능력 : B+ 『만능』의 대응력으로 자신의 고유 2개를 시합 전에 변경할 수 있다.

『만능의 지시서』
상대보다 자신의 지시가 높을 때, 이 포텐셜을 타임(1/시)으로 취급한다.

『만능의 육성서』
상대보다 자신의 육성이 높을 때, 상대를 쓰러트렸을 시 드물게 레벨업한다.

『만능의 통솔서』
상대보다 자신의 통솔이 높을 때, 아군의 전능력을 강화(1.15)한다.

『만능의 능력서』
상대보다 자신의 능력이 높을 때, 자신의 임의의 트레이너 랭크를 1랭크 올린다.

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.      ,.:':.:.:.;:. '"´,:.:/:.:./:.:.}:.ノ:.:.:';ハ圭圭:.rー==ニ二ニ=-y ::::::::::::::::;
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     ヽ:.:ヽ  (:.:.:.:.:.:ノ:.:.:/    _,) // _..;;;;ニ`-''"゙'ュ〟   .,-'./ハ
      `)ノ ,.':.:,'´ヽ:.:.:.:{   ,. '´ -'''゙,゙ ー'゙ぐ、.     ,iヽリ;;、  !/:::::::;
    (`ヽ、 _,...ヽ( _,ノ:.八:;   ;'  _ / ゙ィz .l′ ヽl゙   .,./ `!l/、   .!|,:::::::ノ
       `ヽ:.:.:.:.:.:.ノ   ',  l   .|,.ヽl.     l:! ... |il″   ゛`-!/ヽ:::,
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                  Λ_i_,...-‐''゛´゙゙゙'-ニ ‐=ニ二ニ= _..;;;;ニ`}  '"´
                ,' 〈__,...'´{{工}}⌒ヽ ‐=ニ二ニ=-ぐ、 /
                } ゝー―'"´` ̄´`ヽノ ̄ ̄`ーミ__,/
               ,' /  /       {  ̄ ̄彡 ̄-'' ハ
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이름>무기노
타입>전기/에스퍼
전기 × 0.5 에스퍼 × 0.5 격투 × 0.5 지면 × 2 비행 × 0.5 벌레 × 2 고스트 × 2 악 × 2 강철 × 0.5

특성>파괴의이치 --- 상대의 방호특성을 무시하고, 공격명중시 상대의 소지품을 파괴한다.

기술>일렉트릭번,판별,충전,사이코브레이크,방전,파괴광선
일렉트릭번/특수/전기/150/90/X/1체/명중 시 다음 턴 행동불능이 된다.

공격:C+ 70
방어:B 90
특공:AA+ 160
특방:A- 110
민첩:B 90
체력:B- 80

총합:600

『부동의에이스』 …… 이때다!일 때 자신의 전 능력이 상승하고,급소율이 1 오른다.
『고유종』 …… 「무기노」종이 이 개체 뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다.
『원자붕괴』 …… 「데키루오」가 트레이너일 때,자신의 「전기」기술이 상대의 방어기를 관통한다.
『원자붕괴의 용해』 …… 자신의 「전기」기술이 타입상성으로 무효화되지 않는다.
『원자붕괴의 반동』 …… 상대를 쓰러트렸을 시,아군과 교대할 수 있다.
『원자붕괴의 난사』 …… 저확률로 추가공격을 행한다.
『사이킥』 …… 드물게 상대의 특수기를 회피한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』 …… 적진에 「땅」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대지내성』 …… 적진에 「땅」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대지추격』 …… 적진에 「땅」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
────────────────────────────────────────────────────────────────
『공포의 멜트다우너』
무기노 전용 포텐셜
자신(상대)가 죽어내기로 나왔을 때,T종료시까지 상대의 우선도를 -1로 변경한다.


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      /{斗<^ヽ.  个 ´_ ∠_ \/__}.} ̄∨ /
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      ≧=rく          `{     } i    :}!  ∨ /
      {   \     /     ィ,ノ    :}ト、.  ∨ ./
      「   /⌒≧=- /      .ィ(<_     >  ∨ /
       ー-.乂 {、__/      .ィ(> .,< ̄__. ィ(_、__∨ /
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              ≧=く_ \ 、\ __,     ∨、 ∨ /
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            /          >―  」       ‘,
        {_      _,. <     \          }!
         }   ̄  ィ「           、       \
         〈___. ィ「            \ 、__,   \
         ィ{ i|   ∧              \\ L_   \
     _ ィ(  ≧=≦/ }               )、 \( ̄   ∧
    ィ( ̄   ヽ    /_ ノ                }ト、__ ィ( :〉
   〈、___ }i.。s≦                    └--=≦ ト、/∧
    ー―‐ ´                            \/ ∨∧
                                       ∨∧∨ノ\
                                      ̄] ̄{____ \
                                      「 ̄(    ‘,
                                          ∨/_\__〉
                                       `ー―‐一'

이름>타이
타입>드래곤/전기

특성>천진 --- 상대의 방/특방/회피의 상승(강화)을 무시한다.

기술>용성군,신속,번개의검,분발,방어
번개의검/물리/전기/90/100/O/1체/C+1,검기술

공격:A+ 130
방어:B- 80
특공:B 90
특방:C+ 70
민첩:C+ 70
체력:B+ 100

총합:540

『킬러B』……에이스에게 받는 데미지가 반감되고 에이스의 공/특공의 상승(강화)을 무시한다.
『하프』 …… 인간과 「신룡」종의 혼혈.자신과 같은 타입의 기술을 반감한다.
『용기사의 살법』 …… 자신의 『격』이 「땅/물/비행」타입에게 반드시 발동한다.
『용기사의 용문』 …… 『이때다!』일 때 자리에 나왔을 시, T종료시까지 전능력을 강화(1.5)한다.
『용기사의 투기』 …… 자신의 「공/방」의 상승(강화)은 무시되지 않는다.
『드래곤퀘스트』 …… 상대가 「드래곤」기술을 사용했을 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』 …… 적진에 「페어리」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대요내성』 …… 적진에 「페어리」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대요박격』 …… 적진에 「페어리」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「위력2배」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『챌린지』……적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
────────────────────────────────────────────────────────────────
『아방 스트라슈 Type A』
타이 전용 포텐셜. 1시합에 1번
자신의 기술에 「추격」효과를 부여해,상대에게 「필중」한다.


              , '´
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        > 、丶、   ´ ヽ ヘ / ,-ー=   `        >ー:::..、                   _              ゞ、)_
               >==---    __     j.\  >:::::::::::::::::::::/                   \  ̄ >              li
           ´  ./   ̄       > .ヽ´ ̄    ー- :、::::/                   <_,,ヽ     ヽ--='"` =ヽ   ノ
          / / /        - ,   ヽ∨        ノ::l                    /        ll  、_   >-、ヽノ´
            / '   ´                >   \     >メー'  ./ _         --="´  ゝ、        ll    ッヽ.ヽゝヽヽ___
         !/  /     /   、   \    `   \ >,´ ~´ \ //     > ´            ̄ ̄./   /`` ゝ' ´ t ヘ マ ヽ__j   ``メ
            j /.l    /  j   l、    ヽ  ヽ .ハ\ \メ~      ヽ<:ヽ ' ´              </_./  /f  <フ <ゝゝ'ゝ'
        /  !    l  .j 、 l  、 \  \ ハ/マ ヽ .、    , -―マ:::::`          ,  <      /_/  .乂_丿´
.        /    ヘ   l  l ヽ.l  \ `` ,x'=ミx、  ヽ、ヽ /::::::::::::ハ:::::::!     <´
         '     ヘ   liー‐x--、  ヽ  ' .f:::::ヽヾl / ゙.::\、::::::::::::::::ム:::::l ' ´
       !    , =-ヽ. ハ、.'〃f:::::ヽ       圦t::ハ ′  '、::::ヽ:::::::::::::::ノ='
      j_,>' ~´~~、i  ヘ {{ 圦t::ハ       ゞ::ソ´lヽ  ヘ\::::::::::>'
          ./l.lヘ  lヽ .ヽ ヽヽ ゞ:::ソ   '      j::::ヽ  ;:: ヽ:/
         /:::l!::::〉. l ヘ ヘ、  \ゝ     r ' ´ヽ    メ::::::::::、 .ハ::/
       \: / ヽ.!.  /ヾ ∨  \    t  ノ / `yヽ:::l:ヽ l'
        ノ     /::::::::::::\ \ヽ、ー - =  /     、, jl
          { _   __   〉:::::::::::::ハ\  \ヽ、__,  '´   >t .ハ
          'l.l .// /::::::::::::::::::Y ` 、 .ヽ、 x==、  / <.  l
          ヽV/<: ̄:\::::::::::丿    ` ヽ    l-.'/ ̄ヽ j
         ヽ,< `ヽ:::ヽ- ´ヘ f二 ̄`彡ゝ、 ノ/-、_/ ヽ
          /    ヽj    ゝ 〃   ̄ ヽ  //  /  ノ::ゝ∧


이름>밀피
타입>페어리

특성>매직가드 --- 상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.

기술>치근거리기,잡초베기,꼬리말기,성스러운칼,방어,주술
꼬리말기/물리/악/40/100/O/1체/우선도+1,유턴기
잡초베기/변화/풀/-/-/-/자기진영의 설치기를 제거한다.

공격:A 120
방어:C+ 70
특공:C 60
특방:C 60
민첩:B 90(D+)
체력:B 90

총합:520

『공격선봉』 …… 선발로 자리에 나왔을 때,자신의 공격이 1랭크 상승한다.
『적응종』 …… 「블루」가 적응진화한 종.『올드타입』을 무효화한다.
『개공주의 후각』 …… 자신의 기술이 명중했을 때,상대의 타입을 해석한다.
『개공주의 성검』 …… 자리에 나와 첫 기술을 사용할 때,자신의 「공/특방」이 2배가 된다.
『개공주의 마법』 …… 아군과 교대할 때,저확률로 아군을 「희망사항」상태로 만든다.
『DOG DAYS』 …… 1/자동 『하프』인 상대의 기술을 무효화한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』 …… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대강내성』 …… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대강저격』 …… 적진에 「강철」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「필중」 효과를 부여한다.
『기승B』 …… 자신의 민첩을 B까지 올린다.
『회복약』 …… 방어기로 상대의 기술을 무효화 했을 때,자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『성검 엑실리드』
밀피 전용 포텐셜 1시합에 1회
자신이 PT에 참가하고 있을 때, PT 전원이 「성스러운칼」을 사용할 수 있다.
이때 아군의 공격은 가장 높은 종족치와 동랭크가 된다.

99 D4C◆aULzWFlDc2 (7188314E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 17:49:38



     __r‐ 、        __                                             _, rァ
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  {∥ ,/  z=‐ '  / })i:i}. /i⌒ヽ                                   ,イ}ニル ´
 ∧{{, '  /      /`   !' ∨ノ                                     ノニフ´
 〉、/ /          ノ  '∨,                                  ,r≦ニル'
 ∨/  /     |   |∧ リ,                                 /}ニニル'
 ∥   /  /    ∥  ./, rミ/≧、                              _。<ニニニ{
..∥' / / /  /  /-} . /〈ゝ} )∨,'∧/             rz.、,r‐. .._       ,ィi}ニル¨ ´ ̄
.//.)/). /| / _,r≦ミ_ノ  .、´ },,}〉': ::∨          ___∥/: : : : : ヽ.      /}ニニレ´
´ /< /∧〈/〈ゝ'ノ   , ィ ,乍: : : ∥           ∨ /: : : :>⌒}! 。rz、_/}'ニニ/ヽ∧ _  ,
     ´/ '∧{_ヽ `     (_ノ /:Ⅶ_:_:_/ …r‐ 、    ___ _ ノ: :': : : :_: : : ノ…、ニニニニル'  :'   y': } ,
     〈 / ヽ ト≧=‐:‐=≦:‐‐〉___.ノ_. .r≦: : : : : : : : : : : : : 〉 〉:ノ  、 'ト、 〉ニフ':  ,: .  , : : / }!
      ヾ    r/: : : : : : : : : `ヽ: : : : : : : : : : : : : :_:_:_: =:‐…/ _ィ:ァ! :|_|z!ノ ¨´ : : ./: : : : : :/  ⌒}!
          }≧=-、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : _〉 =‐'_ィル ´ミ..ノヽ . : : : : ./: : : : :/      ア
         〈_:_O:_}}:_:_:_: :_:_:!: :ノ: :_:_:_r‐i‐…':、\: /: :ヽ }}/___ ヽ ヽ〉 `     /: : : :/      :‐!
            i{……'‐:‐:‐:‐≦イ¨´   ∧  rァ/:ヽ:‐‐〈: : : :\  `¨`   ,    :/: : /     .ィ ´  }r‐i___ .ィ
           `マ: : : : : : : ノ: :}}: :_:_:_: :,イ: :∨ノ_ノr'ヽ:∨/≧:、: : ∨./   /   :/::/    r  /  /  ' :/ }!__
    _ _. _._._._._._._ _.` ‐=: : : : : : }}: :{{: : : : : o´/ノr‐r'ヽ¨´: : :}}: : :}/   /:  : ノ    r ´  /      /   _/
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            ` < ;\: : : : :ゝ\: : : : /:: :: ::}! : : : : : : }}     ∨, :' : > ´   。r≦: : >. ´. . : : : : : : : : :\

이름>네로
타입>풀/독
불꽃 × 2 물 × 0.5 전기 × 0.5 풀 × 0.25 얼음 × 2 에스퍼 × 2 격투 × 0.5 비행 × 2 페어리 × 0.5

특성>마이페이스 --- 도발,혼란 상태가 되지 않는다.

기술>독의검,꽃잎댄스,쾌청,플레어드라이브,장미원

공격:B+ 100
방어:B+ 100
특공:B+ 100
특방:B+ 100
민첩:B+ 100
체력:A+ 130(B+)

총합:630

『타이트엔드A』 …… 『선발』,『킬러A』,『어시스트A』의 역할을 겸비한다.
『하늘의광채』 …… 「네로」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
└『광채종』 …… 『올드타입』의 영향을 받지 않는다. 자신의 포텐셜의 발동확률이 조금 오른다.
『관의 주인』 …… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『장미황제의 감정』 …… 상대 트레이너의 지시가 「B」이하일 때, 급소를 맞지 않는다.
『장미황제의 예술』 …… 상대 트레이너의 육성이 「B」이하일 때, 이 포텐셜을 『저격』,『추격』,『박격』으로 취급한다.
『장미황제의 갈채』 …… 상대 트레이너의 통솔이 「B」이하일 때, 저확률로 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 회복한다.
『서번트』 …… 1/자동 트레이너의 「지령」을 받았을 때,임의의 능력을 1랭크 올린다.
『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용할 때,저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대비내성』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대비추격』 …… 적진에 「비행」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『주인의 특권』 …… 자신의 「체력」의 랭크가 1 오른다.
『제스터』 …… 『타이트엔드』에 임명되었을 때,이 포텐셜은 『리턴큐어』,『앰브쉬』,『스타터』로 취급한다.

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『황금극장의 대배우』
네로 전용 포텐셜
자리에 나왔을 때, 자신에게 임의의 『역할』,『첨부』를 부여할 수 있다(기존의 역할은 사라진다.)

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               ////////7 /        ∨///////∧

이름>이오리
타입>물/페어리
불꽃 × 0.5 물 × 0.5 전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 0.5 격투 × 0.5
독 × 2 벌레 × 0.5 드래곤 × 0 악 × 0.5

특성>공주님 --- 자신을 대상으로 한 「전체기」를 무효화한다. 상대의 공격외의 데미지를 받지 않는다.

기술>물놀이,치료방울,챠밍보이스,아쿠아제트,싫은소리,비바라기,토끼뜀,깃털댄스
토끼뜀/물리/페어리/70/100/O/1체/유턴기

공격:C 60
방어:B 90(C)
특공:C 60
특방:B+ 100
민첩:B 90
체력:C+ 70

총합:470

『어시스트B』 …… 자리에서 떠날때, 아군『에이스』가 다음 받는 데미지를 반감한다.
『용궁낭의 등장』 …… 아군과 교대해서 자리에 나왔을 때,자신의 「민첩/회피」가 상승한다.
『용궁낭의 무대』 …… 아군과 교대해서 자리에 나왔을 때,중확률로 아군진영의 설치기를 해제한다.
『용궁낭의 오기』 …… 상대의 「유턴」효과가 부여된 기술을 무효화하고 아군과 교대할 수 있다.
『아이돌』 …… 자신의 「춤」,「소리」기술이 중확률로 상대의 방어기를 관통한다.
『대의선』 …… 상대가 자신과 같은 민첩 랭크일때,중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1 한다.
『대전회피』 …… 적진에 「전기」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대전내성』 …… 적진에 「전기」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대전반격』 …… 적진에 「전기」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추가행동」 효과를 부여한다.
『신성B』 …… 자신의 방어를 B까지 올린다.
『주인의 특권』 …… 자신의 「체력」의 랭크가 1 오른다.
────────────────────────────────────────────────────────────────
『Here we go!!』
이오리 전용 포텐셜
자리를 떠날 때,아군의 『에이스』를 반드시 발동시킨다.


                                  ___
                              , 彡-ミ=t: : : : : : :`: . 、
                            {, ´    ー‐ ミrへミ 、:\
                l,           .   ´′          ヽ \\:.\
                |‘,      //  {    i       、  V: ヽ_): :ヽ   l\
                l ‘     //′  {     :|  i ハ      V: {ヽ.: .:..   |三l
                |   ‘, // / /  ハ.   |  | i-=:    ∨  辷}ilil: : : .   |三|
                |    ‘ .    i  {´`V、  | ´、!  、   V }¨ }lノ: : : :   !三!
                       ‘,  i |\}     \|\|不心_\ \乂二=': : : i   三:!
                 ,      ‘   V  _≧=r    弋ソ´  }>\、{__{: : : : :| .′=!
                ′      ‘  /_′           ,'彡\_丶=―':.; /三ニ|
                    ,        ‘ ̄八  `´ ` v'       ,r=\二=-  _//三ニ=!
                  ′       ‘, ヽ           ー--` >  __ /三ニニ |
                   V   ___  ., __、_   _   _ノ` 7: : :  ̄/ /三三ニ=|
                  -=ニ三=不、 ‘| | } /  ` ミニ- 〈: : : : / /三三三ニ|
                 -=ニ三ア.,: :´: :{二二ミ人/_   . -‘三二< _/三三三ニ= |
              -=ニ三ア:.,: :´: :_>  >7 人ミ 、}/: : : ,‘三三三\三三三三三」
           -=ニ三=ア.: : ({r‐ ´  /// {  ヽ./: : : : : : ‘三三三二-_三ニ ‐  ̄
         -=ニ三=ア><ヽ ヽ  // __{ ト  {: : : : : : : : :‘三三三三ニ-_                   - ―-
       -=ニ三= アV ―ミ、 `  _V  -― | /`ヽ込-{: : : :i: : : : : :‘三三三三三-_、              /  -―-    `ヽ
     -=ニ三ニア  √-¨‐ ¨~        | |:: :: :: -:-:ー: 人; : : : : ‘三三三三三=-_ 、            ′'         ヽ
   -=ニ三-ア   /             _| |:: :: :: `ー ァ= イ:`ヽ: : :,‘三三三三三ニ=-_ 、           { :{  ⌒ヽ    }   }
 -=ニ三ニア     {        _ . ィ ´    ̄ ¨  ‐ '-   \: : :i、:‘三三三三三三=-_\         乂ゝ  ノノ   ;  ;
=ニ三ニア       \    ィ也 〈〈.__              .ヘ:ハ:‘三三三三三三ニ=-_ \           ̄     ′
三ニ=ア          `¨斥;三>廴彡`> 、          ヘ:_:ハ_}‘三三三三三三三 =-_  ー-   ..  ____ / /
ニ=ア      ____   _<r三三三三三三ミミ  、     , ′     ‘三三三三三三三三ニ-_ ー  .. __         /
ア    . ´ :: :: :: :: :`乏:: へ三 r‐ミ三三三三三ミ}_> -- へ_        ‘三三三三三三三三ニ=-_      ̄ ¨  ―─-    .. _
  /:: :: :: :: :: :r―ミ: ::ー-- ∠ _   ̄ ̄ ̄ |ア:.ァミ三三三ハ       ‘三三三三三三三三三=-_                  ___ `ミ、
__\:: :: :: :: :: :i    i_:: :: :: :: :: :: ::ミ:: 、   |:/: : ∨三三V      ‘三三三三三三三三三ニ=-_     ー───── ア´  ― ミ \
:: :: ::`ヽ:: :: :: :: :|     `Y:: :: :: :: :: :: :: :\ /:: :: /ヽ三=Yミト、     ‘三三三三三三三三三ニニ=-_            /  /  ̄ ミ`ヽ
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이름>마리아벨 아마티지
타입>고스트/물
노멀 × 0 불꽃 × 0.5 물 × 0.5 전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 0.5
격투 × 0 독 × 0.5 벌레 × 0.5 고스트 × 2 악 × 2 강철 × 0.5

특성>강철술사 --- 자신의 「강철」기술의 위력을 강화(1.5)한다.

기술>러스터캐논,빛의장막,피의창,달의불빛,리사이클,리플렉터,어린애속이다,야습,니들가드

공격:B 90
방어:D+ 40
특공:B 90
특방:C 60
민첩:A 120
체력:E+ 10

총합:410

『베테랑』 …… 1/ 시합중에 「타임」을 사용할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『고유종』 …… 「마리아벨」종이 이 개체 뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다.
『노블레드』 …… 상대의 「드레인」효과를 무효화하고,상대의 체력을 1/4 드레인한다.
『붉은귀족의 빨강』 …… 자신의 「기능확장」의 위력을 강화(1.5)한다.
『붉은귀족의 파랑』 …… 자신의 「기능확장」의 우선도를 +1 한다.
『붉은귀족의 파악』 …… 상대의 체력을 드레인했을 때,중확률로 상대의 기술 중 하나를 「기술머신」으로서 소지품으로 할 수 있다.
『뱀피릭』 …… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용할 때,저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』 …… 적진에 「악」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대악내성』 …… 적진에 「악」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대악추격』 …… 적진에 「악」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『초근성』 …… 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다.
『어드바이스』 …… 「타임」을 사용했을 때,상대의 데이터를 해석한다.
────────────────────────────────────────────────────────────────
『유실과학의 산물』
마리아벨 전용 포텐셜 선행
T종료 전 가장 마지막에 「기능확장」의 추가행동을 할 수 있다.

100 D4C◆aULzWFlDc2 (7188314E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 17:50:20

일단 능력이 B이지만, 고유는 C 2개라 용량이 넉넉하기에 전용 수는 6개라는 설정입니다.

101 D4C◆aULzWFlDc2 (7188314E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 17:55:41


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 〉、/ /          ノ  '∨,                                  ,r≦ニル'
 ∨/  /     |   |∧ リ,                                 /}ニニル'
 ∥   /  /    ∥  ./, rミ/≧、                              _。<ニニニ{
..∥' / / /  /  /-} . /〈ゝ} )∨,'∧/             rz.、,r‐. .._       ,ィi}ニル¨ ´ ̄
.//.)/). /| / _,r≦ミ_ノ  .、´ },,}〉': ::∨          ___∥/: : : : : ヽ.      /}ニニレ´
´ /< /∧〈/〈ゝ'ノ   , ィ ,乍: : : ∥           ∨ /: : : :>⌒}! 。rz、_/}'ニニ/ヽ∧ _  ,
     ´/ '∧{_ヽ `     (_ノ /:Ⅶ_:_:_/ …r‐ 、    ___ _ ノ: :': : : :_: : : ノ…、ニニニニル'  :'   y': } ,
     〈 / ヽ ト≧=‐:‐=≦:‐‐〉___.ノ_. .r≦: : : : : : : : : : : : : 〉 〉:ノ  、 'ト、 〉ニフ':  ,: .  , : : / }!
      ヾ    r/: : : : : : : : : `ヽ: : : : : : : : : : : : : :_:_:_: =:‐…/ _ィ:ァ! :|_|z!ノ ¨´ : : ./: : : : : :/  ⌒}!
          }≧=-、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : _〉 =‐'_ィル ´ミ..ノヽ . : : : : ./: : : : :/      ア
         〈_:_O:_}}:_:_:_: :_:_:!: :ノ: :_:_:_r‐i‐…':、\: /: :ヽ }}/___ ヽ ヽ〉 `     /: : : :/      :‐!
            i{……'‐:‐:‐:‐≦イ¨´   ∧  rァ/:ヽ:‐‐〈: : : :\  `¨`   ,    :/: : /     .ィ ´  }r‐i___ .ィ
           `マ: : : : : : : ノ: :}}: :_:_:_: :,イ: :∨ノ_ノr'ヽ:∨/≧:、: : ∨./   /   :/::/    r  /  /  ' :/ }!__
    _ _. _._._._._._._ _.` ‐=: : : : : : }}: :{{: : : : : o´/ノr‐r'ヽ¨´: : :}}: : :}/   /:  : ノ    r ´  /      /   _/
≦: ¨;¨;¨;¨;¨; ‐=: : : : : ≧=-><{{_:_{!: : : : : : :゚ : o'/: : : :\: : }!_:ノ,'  ./: : : /  ´   . :/      /     ̄/
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         ` ' -=';';';';';'\ : : : : : ::i{(: : : : : : : : :/: :}!: : : : : : :{{    ∨,: : :/ . : : :>´    _ .r: :´ : > ´ . : : : : /
            ` < ;\: : : : :ゝ\: : : : /:: :: ::}! : : : : : : }}     ∨, :' : > ´   。r≦: : >. ´. . : : : : : : : : :\

이름>네로
타입>풀/독
불꽃 × 2 물 × 0.5 전기 × 0.5 풀 × 0.25 얼음 × 2 에스퍼 × 2 격투 × 0.5 비행 × 2 페어리 × 0.5

특성>마이페이스 --- 도발,혼란 상태가 되지 않는다.

기술>독의검,꽃잎댄스,쾌청,플레어드라이브,장미원

공격:B+ 100
방어:B+ 100
특공:B+ 100
특방:B+ 100
민첩:B+ 100
체력:A+ 130(B+)

총합:630

『타이트엔드A』 …… 『선발』,『킬러A』,『어시스트A』의 역할을 겸비한다.
『하늘의광채』 …… 「네로」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
└『광채종』 …… 『올드타입』의 영향을 받지 않는다. 자신의 포텐셜의 발동확률이 조금 오른다.
『관의 주인』 …… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『장미황제의 감정』 …… 상대 트레이너의 지시가 「B」이하일 때, 급소를 맞지 않는다.
『장미황제의 예술』 …… 상대 트레이너의 육성이 「B」이하일 때, 이 포텐셜을 『저격』,『반격』,『박격』으로 취급한다.
『장미황제의 갈채』 …… 상대 트레이너의 통솔이 「B」이하일 때, 저확률로 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 회복한다.
『서번트』 …… 1/자동 트레이너의 「지령」을 받았을 때,임의의 능력을 1랭크 올린다.
『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용할 때,저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대비내성』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대비추격』 …… 적진에 「비행」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『주인의 특권』 …… 자신의 「체력」의 랭크가 1 오른다.
『제스터』 …… 『타이트엔드』에 임명되었을 때,이 포텐셜은 『리턴큐어』,『앰브쉬』,『스타터』로 취급한다.

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『황금극장의 대배우』
네로 전용 포텐셜
자리에 나왔을 때, 자신에게 임의의 『역할』,『첨부』를 부여할 수 있다(기존의 역할은 사라진다.)

네로 잘못된 부분 있어서 수정.

102 D4C◆aULzWFlDc2 (7188314E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 18:15:24



     __r‐ 、        __                                             _, rァ
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..∥' / / /  /  /-} . /〈ゝ} )∨,'∧/             rz.、,r‐. .._       ,ィi}ニル¨ ´ ̄
.//.)/). /| / _,r≦ミ_ノ  .、´ },,}〉': ::∨          ___∥/: : : : : ヽ.      /}ニニレ´
´ /< /∧〈/〈ゝ'ノ   , ィ ,乍: : : ∥           ∨ /: : : :>⌒}! 。rz、_/}'ニニ/ヽ∧ _  ,
     ´/ '∧{_ヽ `     (_ノ /:Ⅶ_:_:_/ …r‐ 、    ___ _ ノ: :': : : :_: : : ノ…、ニニニニル'  :'   y': } ,
     〈 / ヽ ト≧=‐:‐=≦:‐‐〉___.ノ_. .r≦: : : : : : : : : : : : : 〉 〉:ノ  、 'ト、 〉ニフ':  ,: .  , : : / }!
      ヾ    r/: : : : : : : : : `ヽ: : : : : : : : : : : : : :_:_:_: =:‐…/ _ィ:ァ! :|_|z!ノ ¨´ : : ./: : : : : :/  ⌒}!
          }≧=-、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : _〉 =‐'_ィル ´ミ..ノヽ . : : : : ./: : : : :/      ア
         〈_:_O:_}}:_:_:_: :_:_:!: :ノ: :_:_:_r‐i‐…':、\: /: :ヽ }}/___ ヽ ヽ〉 `     /: : : :/      :‐!
            i{……'‐:‐:‐:‐≦イ¨´   ∧  rァ/:ヽ:‐‐〈: : : :\  `¨`   ,    :/: : /     .ィ ´  }r‐i___ .ィ
           `マ: : : : : : : ノ: :}}: :_:_:_: :,イ: :∨ノ_ノr'ヽ:∨/≧:、: : ∨./   /   :/::/    r  /  /  ' :/ }!__
    _ _. _._._._._._._ _.` ‐=: : : : : : }}: :{{: : : : : o´/ノr‐r'ヽ¨´: : :}}: : :}/   /:  : ノ    r ´  /      /   _/
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         ` ' -=';';';';';'\ : : : : : ::i{(: : : : : : : : :/: :}!: : : : : : :{{    ∨,: : :/ . : : :>´    _ .r: :´ : > ´ . : : : : /
            ` < ;\: : : : :ゝ\: : : : /:: :: ::}! : : : : : : }}     ∨, :' : > ´   。r≦: : >. ´. . : : : : : : : : :\

이름>네로
타입>풀/독
불꽃 × 2 물 × 0.5 전기 × 0.5 풀 × 0.25 얼음 × 2 에스퍼 × 2 격투 × 0.5 비행 × 2 페어리 × 0.5

특성>마이페이스 --- 도발,혼란 상태가 되지 않는다.

기술>독의검,꽃잎댄스,쾌청,플레어드라이브,장미원

공격:B+ 100
방어:B+ 100
특공:B+ 100
특방:B+ 100
민첩:B+ 100
체력:A+ 130(B+)

총합:630

『타이트엔드A』 …… 『선발』,『킬러A』,『어시스트A』의 역할을 겸비한다.
『하늘의광채』 …… 「네로」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
└『광채종』 …… 『올드타입』의 영향을 받지 않는다. 자신의 포텐셜의 발동확률이 조금 오른다.
『관의 주인』 …… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『장미황제의 감정』 …… 상대 트레이너의 지시가 「B」이하일 때, 급소를 맞지 않는다.
『장미황제의 예술』 …… 상대 트레이너의 육성이 「B」이하일 때, 자신의 『회피』,『내성』,『격』이 모든 타입에 적용된다.
『장미황제의 갈채』 …… 상대 트레이너의 통솔이 「B」이하일 때, 저확률로 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 회복한다.
『서번트』 …… 1/자동 트레이너의 「지령」을 받았을 때,임의의 능력을 1랭크 올린다.
『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용할 때,저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대비내성』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대비추격』 …… 적진에 「비행」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『주인의 특권』 …… 자신의 「체력」의 랭크가 1 오른다.
『제스터』 …… 『타이트엔드』에 임명되었을 때,이 포텐셜은 『리턴큐어』,『앰브쉬』,『스타터』로 취급한다.

────────────────────────────────────────────────────────────────
『황금극장의 대배우』
네로 전용 포텐셜
자리에 나왔을 때, 자신에게 임의의 『역할』,『첨부』를 부여할 수 있다(기존의 역할은 사라진다.)

육성면이 조금 약해서 강화.

103 이름 없음 (7953562E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 19:49:54

>>93 데미지 완화, 급소 명중 회피 체력회복 등일까?

104 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:08:44

지령이 먼저일까요 교대가 먼저일까요?

105 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8299332E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:11:19

교대인데 공격지령 따라가때리기야?

그런거면 공격업 받고 때려야지

106 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:12:16

지령이 먼저일 것같네.

107 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8299332E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:13:41

하지만 연출 자체는 선 교대 후 지령이 더 긴장감이 있어서 그쪽을 애용해

108 거유신◆wwv3bAdL/I (133172E+60)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:14:55

지령의 경우는 우선도 없는 가장 먼저. 라는 인상이라서 지령 -> 교대로 해왔는데.

109 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:22:20

그렇군요...

110 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:25:14

감사합니다!

111 D4C◆aULzWFlDc2 (0999131E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:26:13

아무도 데이터에 관심을 주지않아(절망)

112 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8299332E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:26:42

슬픈 일이네요.....

113 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:29:10

다들 데이터는 아마 보았다.
아마 평가를 쓰기가 힘들어서 그냥 말이 없을 뿐!

114 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:30:40

평범하게 만든 데이터는 반응 1개라도 있으면 많은 것이라고 배웠어

115 D4C◆aULzWFlDc2 (0999131E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:33:25

>>!14 까야 제맛일라는게 괜히 있는 말이 아니구나(응?)
아무튼 조만간 어장 열 예정입니다.

116 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 22:33:46

   /Λ::.                           ` 、::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.`::. 、
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   /         :i:i|ニニニ|=| l   lニニニニ=,  ` 、='.:/   /::.::.::..'   |  /  ノ-,.       .'
  ,          :i:i|ニニニ|/ |   |ニニニニニ、  /::.::/   /::.::.::.:.'    |_/- ' _ ィ        .'
  .'          :i:i.'ニニニl|    |ニニ==ニニニ、/::.::/  ./::.::.::.:/,     ,、 '",ィ        .'
  |          :i:.'ニニニニ|   |ニニ==ニニニ|::.:/   ,::.::.::.../ .'   _,、 '" / |       .'
  |           :i.'ニニニニ|   |ニニニニニニ_-.|::.|    |::.::.::.∧.' /    〈 /_ -, =、   /
  |          ,ィニニニニニj   |ニニニニ=/_.|::.|   :i|::.::./,/       ヽ_イ   ',ヽl i{
  |        ,ィ「ニニニニ=l  ; .|ニニニニニニニ、/i:  :i|:./'- ' _ ィ==- ___  \.}   j ' ̄ヽ
  |       /ニニニ==ニニ.' {  |ニ==ニニニニニ=|"     _ ィ「 l} ∧ / ` - `|_/¨l   }__
  .,       /ニニニニニニニ.'_______|ニニニニニニニニ=、  _ ィiV    } ./ニ=、ヽ       | /{  .|
  '.     /=-=ニニニ/=ニ.'ニ「ニニ|ニニ==ニニニニニニ`イ'. .|<   </ /ニニ=、 `ー―=== 、_ ノ_ イ
   '.    .l、 l/_`=ニ/ニニ.'ー---.|ニニニニニニニニニ| '.| ヽ__ノ/=/  ̄ l}
   ',   / /ヽ_', iニ、ニニニ|   | | |ニニニニニ==ニニニ=|      ̄ ` / _=、  ',
    ' ,  '乂 ,__ ,ノ  ヽ=ニ|   | | |ニニニニニニニニニニ,       // ̄ヽ  l}
     ヽ   `ー''     '、=、 i | |ニニ==ニニニニニ==ニニニ、         j} /
       ' 、        \:i:i:、 |ニニニニニ==ニニニニニ=、       =-_ノ

그러고보니 권수 일칭이 겐지였구나... 겐지?

117 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:10:59

http://imgur.com/a/sfuVJ(현재 진행상황)

받은 엑셀 시트의 공격자, 방어자 위치를 살려서 공수교대를 집어넣었는데,
사용자정의폼으로 조작을 다 옮기려고 하니 필요없는 아이가 되었다.

추신. D4C님이 올려주신 데이터, 테스트용으로 입력해서 썼습니다

118 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:13:24

통상 교대로 들어갔다가 나온 애가

대ㅇ반격이 있다면 그 턴에 발동 할까요?

119 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:14:56

조건만 맞으면 하지 않을까요...?

120 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:15:49

시트를 이리저리 이동하지 않으면서도
마우스랑 키보드만으로 배틀을 시뮬레이션할 수 있게 만드는 게 목표!

121 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:18:59

옫!

122 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:20:10

저는 개인적으로 퍼센트 계산이 편하던데... 흠...
다른 분들은 어떻게 하시려나?

123 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:20:48

지금 현재 자동으로 남은 HP가 파티데이터에 보존되어서,
교대하면 남은 HP도 자동으로 바뀝니다. 후후.

124 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:21:19

아, 퍼센트도 집어넣을 생각이에요.

125 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:21:50

퍼센트는 기능 구현하는데 그리 안 오래 걸리니까
다른 것들부터 하는 중.

126 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:24:55

뭘 더 하시고 싶은 게 있으세요?
이미 완벽해 보이는데!

127 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:25:07

날씨......?

128 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:28:05

보정 관리자가 힘듭니다. 흑흑.
리스트박스라는 걸 이용해야하는데 이 놈을 공부해야돼요. 흑흑.

129 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:33:26

제가 드린 거 처럼 밑에 강화비율 할 수 있는 부분을 만들고
그냥 뭐 적용해야 하는 지만 따로 메모장 같은 데에 띄어서 넣어둔 다음에
스스로 집어넣게 하시는 게...?

130 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:37:30

일단 보정관리자 만들기 전까지만 그렇게 할까요.
보정관리자는 각잡고 만들어야 할 듯 싶으니.
일단 졸속으로라도 만들어놔야 테스트를 하니...

131 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:38:20

날씨는 무리인가요?

132 거유신◆wwv3bAdL/I (7350891E+6)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:39:17

날씨는 그냥 턴카운트 진행시키면 되잖아...

133 디아◆XXXglvDN2Y (2701125E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:41:13

날씨 효과 적용이 조금 난해해서...
비면 불꽃 반감 물 강화
이런 것들,...

134 고대참치◆XGR3ri8iF6 (8689057E+5)

2017-03-19 (내일 월요일) 23:41:27

생각해보겠습니다. 흠흠...

135 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 00:24:37

변경가능한 것 중에 데미지 계산에 영향끼치는게 뭐뭐 있으려나요.
자속보정 배율, 급소보정 배율, 타입 1, 타입 2...
기술타입은 스스로 입력하니 놔두고...

136 디아◆XXXglvDN2Y (6813386E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 00:27:46

도구 특성 포텐셜하고
수비 측의 도구 특성 포텐셜...?

137 디아◆XXXglvDN2Y (6813386E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 00:28:13

화상 같은 상태이상으로 공격 반감도 되고
충전이나 가열 같은 배화도 있지요

138 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 00:33:41

으음, 정확하게 말하자면 그렇게 직접 공격, 방어 등 능력치에 곱하면 되는 배율말고,
타입1, 타입2, 자속배율, 급소배율처럼 독립된 패러미터가...

139 디아◆XXXglvDN2Y (6813386E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 00:43:02

타입 다크?

140 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 00:53:20

조언을 따라서, 보정관리자를 포기한 덕분에 일이 빠르게 진행되고 있습니다.
오늘은 끝낼 수 있었으면 좋겠다.

141 디아◆XXXglvDN2Y (6813386E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 00:55:00

저거 개채값 입력 되나요...?

142 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 00:58:26

http://imgur.com/a/AP5GY (현재 보정관리자)

>>141 디아님이 주신 포켓몬 목록을 사용하고 있습니다.
배틀 중에 개체치는 만지작거리지 않으므로 저기엔 안 올렸지만,
계산에는 사용되고 있습니다.

143 디아◆XXXglvDN2Y (6813386E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 01:05:52

아, 그것도 있었네요.
종족치 변화

ㅇㅇ일때 상대의 가장 높은 종족치를 카피한다.

이런거

144 디아◆XXXglvDN2Y (6813386E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 01:06:23

......이거는 계산시트로 하려면 답이 없을 거 같아서 안 하려고 하지만은.....

145 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 01:10:59

지금 기능에 그것도 끼워넣으려고 생각 중입니다.
배틀 중에 종족치 변화.

146 디아◆XXXglvDN2Y (6813386E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 01:11:17

엗 가능하다고요.....?!

147 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 01:14:07

보정관리창에 종족치 입력할 수 있는 칸 둬서, 거기가 채워져있으면 본래 자기 종족치가 아니라 이 보정된 걸로 계산 하려구요.

148 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 01:14:47

체력종족값은 칸이 모자라서 안 되겠다!

149 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 01:18:38

근데 가장 높은 종족치 카피는 그 자체를 카피하는 게 아니라 랭크 카피하는거죠?

150 이름 없음 (4589314E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 01:30:08

네 랭크 카피지요.

151 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 01:38:54

그럼 문자열만 대응하면 되겠네...

152 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 04:30:12

http://imgur.com/a/1Aurm (보정받기 전 타이)
http://imgur.com/a/zmmkB (보정을 설정합니다.)
http://imgur.com/a/uwxs0 (보정받은 후 타이)

보정 프로그래밍 끝났군요. 후...

153 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 04:33:00

앗, 스피드 프로그래밍 잘못 해서 최종치의 보정전 값이 1이 되버렸다.
명중, 회피 초기값 넣는다면서 스피드 건드렸다.

154 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 06:13:18

보정은 다 끝났고 이제 기술 입력과 데미지 계산만 하면 되나...

155 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 08:09:13

흠... 보통 타입상성은 5세대 걸로 하나 6세대 걸로 하나?

156 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3484786E+6)

2017-03-20 (모두 수고..) 08:32:10

6세대요

157 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 08:58:41

>>156 답변 감사!
휴우... 이제 데미지 계산만 짜면 완성이다...

158 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 10:51:38

이상하다... 데미지 계산은 완성했는데 왜 프로그래밍이 끝나질 않을까...?

159 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:05:08

엗?

160 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:07:33

아무래도 시트에 있던 '효과는 굉장했다!', 확정 몇타, 등등은 구현해야하니...

161 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:09:32

그건 제가 바보라서 해놓은 거라...
안 해놓으면 자꾸 놓쳐서
굳이 안하셔도...?

162 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:13:06

그래도 있으면 편하니까요.
어장주들 전부 다 이런 거 표시하고...

163 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:33:45

그렇긴 하지요...

164 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:34:12

거의 다 했어요!

165 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:39:44

옫 빨라

166 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:40:06

이것만 완성하면 일단 프로토타입 테스트해봐야지...

167 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:46:28

데이터 불러오는 형식이 저장해놓은 거 가져오는 거에요?
아니면 배틀 직전에 미리 입력해 두는 거에요?

168 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:48:49

먼저 배틀 시작하기 전에 포켓몬 목록에서 6마리 이하로 1파티씩 2파티를 짭니다.(데이터를 가져와서 파티 데이터 시트에 쌓음)
시작하면 창이 뜨면서 시작.

169 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:49:09

사진 찍어서 보여드릴게요.

170 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:50:29

실기 같이군요!? 대단해...!!!

171 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:51:58

http://imgur.com/a/JL0dB (파티 구성화면)

여기서 포켓몬을 골라 파티를 짭니다.

172 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:54:52

http://imgur.com/a/9f1L0 (포켓몬 배틀창)

배틀을 시작하면 이런 화면이 뜹니다.
여기서 다 할 수 있도록 최선을 다해 구성해봤습니다.

173 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 11:58:58

와...

174 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:00:34

http://imgur.com/a/CVlc6 (교대해봅시다.)
http://imgur.com/a/CVlc6 (밀피 너로 정했다!)
http://imgur.com/a/ZPlBV (선택하면 데이터가 갱신, 다만 보정과 랭크변화는 초기화되지 않으니 직접 초기화해줘야 하는...)

스크린샷 찍기 힘드네요. ㅜㅜ 미완성이지만 한 번 공유해드릴테니 만지작거려볼래요?

175 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:03:55

지금 직장이라 폰뿐이라서 ㅋㅋ

176 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:05:14

그럼 어쩔 수 없이 지금은 프로그래밍해서 완성은 시켜놔야겠네요.
플레이어1의 부분을 완성해야 붕어빵 찍듯이 해서 플레이어2의 부분을 만들 수 있어서 ㅜㅜ

177 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:06:58

초기화 버툰 하나 만들어서 딸깍 누르면 초기화!
이건 기능상이나 기술적으로 불가능한가요?

178 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:10:37

현재 초기화버튼이 랭크변화랑 보정에 하나씩 달려있어요.

179 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:14:35

(눈이 상한 참치입니다)

180 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:23:46

상대하고 자신 중에 누가 선공인지 표시 되나요?

181 거유신◆wwv3bAdL/I (5694271E+6)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:25:15

실속도만 보면 알잖아...

182 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:25:24

선공 표시칸 있어요. 다만 기능은 아직 안 구현했는데, 어떻게 하냐면

턴 시작해서 일단 포텐셜들, 특성 등등 보정들을 열심히 달아줍니다. 랭크도 변화시켜주고요.
그 다음에 서로 쓸 기술을 골라놉니다. 우선도도 써주고요.
그럼 이제 선공, 후공이 가려지고, '선' 계열 포텐셜 주사위 굴려서 최종결정하시면 되는걸로.

183 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:28:00

겨, 결국 구현화 시켰군요?! 스고이...

184 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:28:55

http://imgur.com/a/9KcUE(데미지 계산결과)

디아님의 어장을 뒤지면서 템플릿을 구하고 있는데 느리군요. ㅜㅜ

185 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:31:16

와?!

186 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:32:06

하하하하! 데미지 결과는 긁어서 복사할 수 있어요!

187 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:35:25

아, 갑작스럽게 떠오른건데요.
기술 부과효과는요...?

188 거유신◆wwv3bAdL/I (5694271E+6)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:35:29

http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C#데미지_표기에_대해서

「미미한 데미지」…
정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.
「작은 데미지」…
작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.
「그럭저럭의 데미지」…
최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.
「큰 데미지」…
최대 1/2이상의 큰 데미지.
이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고,
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
「특대의 데미지」…
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.
「극대의 데미지」…
아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지.
굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는,
경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.
「측정불능의 데미지」…
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.
「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6이하일 때.
이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.

후에에엥

189 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:35:58

연재 엄청 빨라지겠네요

190 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:38:15

기술부가효과는... 사용자에게 맡깁니다...

191 디아◆XXXglvDN2Y (0456136E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:39:15

전 조금 개인적으로 조금 변형해서

192 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:40:36

일단 완성을 목표로 하고 있으니 ㅜㅜ

193 디아◆XXXglvDN2Y (0456136E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:42:30

사실 부과효과 필요 없긴 해요 직접하면 되니

194 디아◆XXXglvDN2Y (0456136E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:43:45

저것만으로 완벽합니다.
두고두고 쓰일듯...

195 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 12:48:56

일단 완성하고 한 번 제대로 포켓몬 배틀이 되나 돌려봐야겠습니다.

196 이름 없음 (6110807E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 14:49:10

디아가...계산기를 구했다?!

197 이름 없음 (6110807E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 14:49:59

이제 계산하는동안 디아를 매도할 시간이 없는 건가?!

198 이름 없음 (4088214E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 14:53:40

어장주 혐오를 멈춰주세요

199 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 14:55:23

계산기 가지고서도 실수를 하는게 저인지라...

200 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6471071E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 15:19:49

스텔스록은 나쁜문명...

201 D4C◆aULzWFlDc2 (7379716E+6)

2017-03-20 (모두 수고..) 15:21:01

근데 랭크업 부분 말인데요. 그냥 +1만 구현하나요? 하다보면 1.25 상승이라던지 1.33(4/3)상승이라던지도 하는데.

202 디아◆XXXglvDN2Y (4450226E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 15:32:26

보정 부분이 따로 있다고 말씀하셨어요

203 타마모◆fUcKkkVl0g (2988279E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 20:30:49

>>201 「랭크업/다운」인 시점에서 -6~+6의 능력 변화만 해당되겠죠.

204 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 22:22:02

https://goo.gl/9bEWak (포켓몬 자동화 시트 시험판)

일단 다른 컴퓨터에서 정상작동하려는지는 모르겠지만, 일단 공유.
모두들 테스트해주세요!

205 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 22:25:03

앞으로 추가할 기능
1. 날씨 , 턴 경과수를 알 수 있도록 만들기
2. 소지품, 기술목록 추가.
3. 소지품이나 상태이상에 마우스를 올려놓으면 소지품의 효과, 상태이상의 효과가 뜨도록 만들기
4. 현재 급소 데미지가 공격(특공)의 저하와 방어(특방)의 상승을 무시하지 않고 있는데 그것도 수정하기.

206 디아◆XXXglvDN2Y (4308069E+6)

2017-03-20 (모두 수고..) 22:31:56

급소 그거 제 계산기에 들어가 있을텐데요?

207 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 22:36:45

프로그래밍으로 다시 짜기 때문에 복잡합니다. ㅜㅜ

208 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 22:38:36

시험판이기 때문에 이걸로 어장을 돌리거나는 하지 말아주세요!
좀 더 안정적으로 고치고 난 후에 이용을~

209 디아◆XXXglvDN2Y (4308069E+6)

2017-03-20 (모두 수고..) 22:39:29

네, 네이

210 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3070704E+5)

2017-03-20 (모두 수고..) 23:08:17

왜 몇타 남았는지 계산이 이상하다고 했더니 100을 곱했었네. OTL

211 디아◆XXXglvDN2Y (4308069E+6)

2017-03-20 (모두 수고..) 23:21:44

망토를 2글자 단어의 한자로 나타내면 뭐가 있을까요?

212 이름 없음 (3068179E+6)

2017-03-20 (모두 수고..) 23:23:36

외투

213 디아◆XXXglvDN2Y (4308069E+6)

2017-03-20 (모두 수고..) 23:32:51

감사합니다!

214 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 01:00:33

포켓몬 @(몇타) 계산할 때, 급소터지는 데미지 말고 보통 데미지로 계산해야하나? 아니면 급소 데미지로 계산해도 되나?

215 D4C◆aULzWFlDc2 (6159352E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 05:52:46

>>214 급소 포함하면 그냥 급소포함이라고 써두면 되죠. 자기 취향대로.

216 디아◆XXXglvDN2Y (100543E+59)

2017-03-21 (FIRE!) 12:11:21

보통 @은 급소나 강화배율 제외하고 치는 걸로 알고 있오요.
강화배율이 있다 하더라도 거의 패시브 같은 거나 다음 T때도 유지 될때는 되고요
@1 같은 거면 급소 같은 확률을 제외하고서 확정 1타란 뜻이니까요

217 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 14:22:47

>>216 감사합니다!
그나저나 시험판에 너무 미흡한 점이 많네요.
명중, 회피 적용시켜놓은 줄 알았더니 안 되어있고, 보정에서 받은 데미지 보정이 제대로 반영도 안 되어있고...
다 수정하긴 했지만 얼마나 더 많이 있을지... ㅜㅜ

218 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:02:29

명중 판정이랑 데미지 계산 다시해서 다시 업로드!
https://goo.gl/9bEWak (포켓몬 자동화시트 시험판)

219 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:03:02

5세대 급소 사양으로 하면 급소 보정은 2로 하는 게 맞겠죠?

220 디아◆XXXglvDN2Y (5843989E+5)

2017-03-21 (FIRE!) 18:05:26

1.5배가 아니었...나?

221 거유신◆wwv3bAdL/I (7277454E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:08:47

5세대면 2배
6세대 이후가 1.5배

222 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:09:09

5세대 사양이 급소율 +4까지 해서 최대가 50% 급소, 보정 2배
6세대 사양이 급소율 +3까지 해서 최대가 100% 급소, 보정 1배길래.

223 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:09:48

말 나온 김에 옵션으로 5세대, 6세대 급소사양으로 바꿀 수 있게 해놔야지.

224 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:10:13

>>222 보정 1배가 아니라 1.5배! 오타났네.

225 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:30:37

배틀만 주구장창하는 포켓몬 어장 만들고 싶네요.
예전에 포켓몬 주제글하다가 스토리가 계속 먼산으로 가서...

226 거유신◆wwv3bAdL/I (8788301E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:35:15

스토리 없이 배틀만 하는 어장은 꽤나 하기 힘들걸... 여러가지 의미로 말이지. 그 배툴만 한다고 토키 진행했던 동풍도 좀 후회했었고-

227 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:37:34

엄청 편하게 할 수 있는 방법이 생각났다.
포켓몬 지시 내릴 때, 상황들 늘어놓는 템플릿을 엑셀이 자동적으로 내용을 채워넣어 띄워주도록 만들고!
포켓몬 데이터도 엑셀에 입력되어있는 내용들을 기반으로 템플릿에 스스로 채워놓어 띄워주도록 만들면!
어, 좋은 아이디어다.

228 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 18:40:20

자동화라면 역시 데이터도 자동화가 되지 않으면!(광기)

229 디아◆XXXglvDN2Y (1465272E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:00:39

디아가 배틀만 주구장창 하는 어장....을 표방하려 했습니다 네에...

230 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0076351E+5)

2017-03-21 (FIRE!) 19:03:28

토키마슈는 괜히 스토리까지 욕심을 내면서 깔끔하나 하나로 마무리를 못한 실패작이야(비평)

231 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:11:50

제가 한 번 배틀만 주구장창하는 어장을 만들어보도록 하겠습니다. 하하하.

232 거유신◆wwv3bAdL/I (8768023E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:20:50

말로는 쉽지만 그렇게 간단히 될 이야기가 아니라는건 알아둬-

233 이름 없음 (9677611E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:24:10

귀여운 토키가 돌아올거라고 믿고 있어ㅡ

234 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9314646E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:31:48

토키는 노멀/비행 타입이야(케모노프렌즈)

235 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:44:41

그 토키가 아니올시다.

236 이름 없음 (1946587E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:51:20

자신이 「오로라베일」을 내보냈을 때, 「봉인」에 의한 추가행동을 얻는다.

이런 계제는 허용되는걸까?

237 거유신◆wwv3bAdL/I (4967467E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:52:13

오로라베일이 뭐더랑...

238 이름 없음 (1946587E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:53:15

>>237 알로라 나인테일'을' 쓰는 기술이야!

239 이름 없음 (1946587E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:53:56

는 농담이고 사실상 리플렉터랑 빛의장막을 동시에 치는기술. 다만 날씨가 싸라기눈이 아니라면 실패

240 이름 없음 (1946587E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:54:16

아 실수!
봉인이 아니라 주술이야!

241 이름 없음 (1946587E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 19:55:28

급소 맞으면 뜷리니까 급소 맞지 않도록!

242 디아◆XXXglvDN2Y (1465272E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 20:48:17

최근 5기의 변역분에서의 종족치를 보고 뿜어버렸,.....
장난치냐!!

243 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9314646E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 20:49:18

루델?

244 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9314646E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 20:50:06

그동네는 모두가 인플레인 동네고 위치스는 보이지 않는 지표인 체력이 바닥이니까

245 거유신◆wwv3bAdL/I (4967467E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 20:51:17

루델말고 다른 아브!쪽도 꽤나 됐던 느낌-

246 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0076351E+5)

2017-03-21 (FIRE!) 20:56:42

이즈미다 고유가 나빠.....

그리고 특화리본D하고....

247 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 21:22:10

http://imgur.com/a/i1Hfx (기술, 포텐셜 지정)
http://imgur.com/a/swDEe (텍스트화)

이제 엑셀 수치들을 자동으로 텍스트데이터로 만듭니다.

248 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 21:23:05

현재 엑셀 포텐셜란에 대○회피를 세분화 안 시켜서 저렇게밖에 못 하지만...

249 디아◆XXXglvDN2Y (1465272E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 21:47:08

호, 혹시 데미지 표기 퍼센트화 가능할까요...?

250 디아◆XXXglvDN2Y (1465272E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 21:50:53

아, 옆에 붙어 있었구나......
그리고 HP 관리 오류 있는 거 같습니다.
1입력하고 상승 하락 해봤는데
전부 0이나 풀피가 되요!

251 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:00:16

비율이에요. %가 아니라
1이 100%죠.

252 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:00:54

1/2 회복이라면 0.5, 1/4 회복이라면 0.25를 집어넣어줘야되네요.

253 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:01:49

이제 데이터 출력은 완성했으니,
지시받을 때의 상황 출력만 만들면 되겠네요.

254 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:02:48

이것만 완성시키면 새벽에 어장 하나 파겠습니다.

255 디아◆XXXglvDN2Y (1465272E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:05:09

턴은 어떻게 넘기면 되나요?

256 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:06:33

아직은 그 기능을 안 넣었어요. 눈물 ㅜㅜ

257 디아◆XXXglvDN2Y (1465272E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:08:27

아아, 넵.
턴은 수동으로 하고 저장만 가능하게 해두면 되지 않을까요?

258 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:15:02

시험판 새로 올려야겠네요. 버전업을 해서.

259 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:17:39

https://goo.gl/9bEWak
턴 경과할 수 있도록 만들었습니다.
그리고 데미지계산의 결과가 좀 더 상세하게 나오도록 수정.

260 디아◆XXXglvDN2Y (1465272E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:20:23

이거 특성이나 도구 적용 되는 건가요?

261 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:22:08

안 되어요....
그냥 잊지 말라고 해놓은 거에요. ㅜㅜ
적용되게 하려면 코드양이 3~4배로 늘어날 거 같네요.

262 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:22:49

아, 그러고보니 나무열매들 소지품목록에 안 써놨었네...

263 디아◆XXXglvDN2Y (1465272E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:33:33

아, 혹시나 해서 여쭤본 거에요! 괜찮아요!

265 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:45:54

앗, test 콘솔을 Text라고 썼다!

266 고대참치◆XGR3ri8iF6 (1683759E+6)

2017-03-21 (FIRE!) 22:46:21

지나가는 동풍의용이 지워주지 않으려나.

267 고대참치◆XGR3ri8iF6 (0316695E+6)

2017-03-22 (水) 00:11:01

땡큐, 동풍의용!

268 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 17:43:29

먼 미래에 해보고 싶은 것.

269 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 17:43:57




【이름】???
【타입】???(4배─???/2배─???/0.5배─???/0.25배─???)
【특성】「???」 … 1체당 특성은 1개. 오리지널 특성은 1체에만 부여 가능.

*퍼코트 등의 스테이터스 2배화 특성은, 이하의 조건이 붙는다.
1. 적용후의 결과가 150을 넘어선 안된다.(=기존 종족치가 75이하일 것)
2. 개체 총합 종족치 550이상은 해당 특성 사용불가.

*오리지널 특성의 강함 상한은 「수포」.



【소지품】 원작에 나온 것 + 각 타입별 위력 100/명중 100 공격기술 1개중 선택.(이 기술머신은 소모되지 않고 몇번이고 사용가능)

【레벨】 【150으로 통일】
    
【기술: 종족치 총합 650초과: 4개/550~650: 6개/450~550: 8개/450 이하: 10개】

오리지널 기술 역시 추가 가능하나. 성능은 주최자가 결정한다.


체력: ???
공격:???         1회의 대전에서 출진 가능한 파티별 총 종족치 합은 3000이하
방어:???
특공:???          1체당 총합 종족치 상한 650, 하한 350(단, 특정 어빌리티로 인해 상승한 종족치는 제한에 걸리지 않는다)
특방:???
속도:???            1 종족치 상한 200, 하한 10/총합 550 이상은 특정 능력치를 60이하로 내릴 수 없다./ 방어(or 특방) +체력 종족치의 합계는 300을 초과해선 안된다.



【어빌리티】 확률 어빌리티는 총합 3개까지/확률이 낮을 수록 효과는 강해진다.

【이명】 파티 내에 2체까지 넣을 수 있다. 효과는 배율 강화등이 무난.
【역할】 역할 어빌리티 목록에서 선택
【종족】종족 어빌리티에서 선택
【개체】 개체의 능력
【개체】 개체의 능력
【개체】 개체의 능력
【개체】 개체의 능력
【범용】 범용 어빌리티 목록에서 선택
【범용】 범용 어빌리티 목록에서 선택
【파티】 자율. 단, 트레이너의 '고유'와 연관 된 것일 것.
【 .정. 】 파티 내에 1체만 넣을 수 있다.





각 트레이너는 이하의 '유형'과 유형에 따른 '특징'을 가진다.

【육성형】: 자신의 파티에 대기 【2】체를 추가한다. (다른 유형은 기본적인 6체만을 가지고 싸우게 된다.)/자신의 범용 어빌리티 갯수를 +2한다.

【통솔형】: 1회의 대전에서 출전 가능한 파티 종족치 총합 상한을 【3500】/ 개체 종족치 총합 상한을 【700】으로한다. / '양대간판' '타이트엔드'의 역할을 임명할 수 있다.(다른 유형은 해당 역할 부여 불가.)

【능력형】: 자신의 전용 어빌리티 획득 가능수를 【4】로 한다. (다른 유형은 【2】). 자신의 확률계 어빌리티의 발동 확률을 +10%한다.

【지시형】: 갑/을/병의 3 지시 체계중. 자신이 선택하지 않은 지시 체계의 지시 어빌리티를, 【4개】까지 자신의 트레이너 어빌리티에 추가한다. 즉, 지시형은 【4식 10령】을 가지게 된다.

자신의 소지중 2체에게 데이터 해석 무효(관통불가)를 부여하고, 자신의 【사전정보】를 은폐한다.





룰:

배틀은 승점제로 이루어지며. 자신을 제외한 세 유형의 트레이너와 각각 1회씩 싸워, 가장 높은 승점을 얻은 이가 최종 승자가 된다.

배틀 개시전, 지시형을 제외한 참가자는 【사전정보】로서 배틀에 선출된 자신의 멤버의 정보를 공개해야한다.


【사전정보】
개체의 【특성】/【소지품】/【기술중 2개】/임의의 종족치 【2개】/임의의 어빌리티 【2개】를 【제외한】 전 정보가 【공용 어장에 공개】된다.

즉, 배틀에 참가하지 않는 다른 참가자도 해당 정보를 볼 수 있다.

도감을 비롯한 해석 효과는 발동했을때 상대도 알 수 있다. 그리고, 해석된 데이터는 마찬가지로 공용 어장에 공개 된다.





【역할】
『무쌍의 에이스』…         「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)하고, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
『무적의 에이스』…         「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 공격 기술로 인한 데미지를 받지 않는다。
『신속의 에이스』…         「이때다!」일때 장소에 나오면, 자신의 전 능력을 강화(1.33배)하고, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『필살의 에이스』…         「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4)。 (1/2확률)
『견고의 에이스』…         「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다。
『음속의 에이스』…         「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다。
『불침의 에이스』…         「이때다!」일때 장소에 나오면, 자신의 체력을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 회복한다.

『참입총장』…             「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 상승시킨다。
『특공대장』…         「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「공/특공」이 2배가 된다.
『특공반장』…         「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「방/특방」이 2배가 된다.
『특공병장』…         「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「속」이 2배가 된다.

『커맨더』…          상대가 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다。
『포인트 가드』…      자신이 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다。
『인챈터』…         장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 임의의 능력을 상승시킨다。
『커스메이커』…      장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 상대의 임의의 능력을 저하시킨다。
『닥터마기스』…       장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 「상태이상」을 치료한다

『영웅찬가:갑』…         장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로한다.
『영웅찬가:을』…         장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 피해를 반감한다.
『영웅찬가:병』…         장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치 하나를 크게 상승시킨다.

『영걸살인:갑』…      『에이스』에게 주는 피해를 강화(1.5배)한다。『에이스』의 「방/특방」상승(강화)을 무시한다.
『영걸살인:을』…      『에이스』에게 받는 피해를 완화(0.67배)한다。『에이스』의 「공/특방」상승(강화)을 무시한다.
『영걸살인:병』…      『에이스』에게 주는 피해를 강화(1.33배)한다。『에이스』의 「속/회피」상승(강화)을 무시한다.

【종족】
『적응종』…        「~~~」의 적응종, 『고의 전장』의 효과를 무효화한다.
『세대가』…        기술의 추가 효과, 어빌리티 발동율이 약간 상승한다.(각각 5%)
『하프』…          자신과 동일한 타입의 공격 기술로 받는 피해를 반감한다.(파티내 1체만 허용)


『고대종』…        『고의 전장』을 사용할 수 있다.
*습득에는 이하의 조건이 따른다.

자신의 기술 폭이 -2된다.
출전 가능 파티 종족치 총합이 -50이 된다.
범용 어빌리티의 습득 가능 수가 -2된다.


『고유종』…        「」가 이 개체만이 있기 때문에 『고의 전장』을 무효화한다. 임의의 종족치 하나에 +30
『재기발랄』…       「~~~」종에서, 가장 뛰어난 자질을 가진 개체의 증거. 종족치 총합을 +50
『백련자득』…       자신을 극한까지 단련한 개체의 증거. 종족치 총합을 +50

*『고유종』/『재기발랄』/『백련자득』은 모든 파티 멤버중 단 1체만이, 하나만을 선택해서 습득할 수 있다.



【범용】
『강체술』…           자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다。 추가 효과가 있는 기술만
『유체술』…           자신의 기술의 위력이 감퇴(0.75배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워진다。 추가 효과가 있는 기술만
『련기수속(練気収束)』…  공격이 명중했을 때, 낮은 확률로 임의의 능력을 상승시킨다。
『련기감퇴(練気減退)』…  공격이 명중했을 때, 낮은 확률로 상대의 임의의 능력을 저하시킨다。
『련기노도(練気怒涛)』…  상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.


『개막필중사격』…        장소에 나온 턴, 위력 120이상의 기술이 필중한다.
『개막전력사격』…        장소에 나온 턴, 위력 120이상의 기술의 위력이 2배가 된다.
『개막일제사격』…        장소에 나온 턴, 위력 120이상의 기술의 반동을 무시한다.

『선수필살』…          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 낮은확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『대수필살』…          상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 중간확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『후수필살』…          상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 낮은확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『◯천필살』…         날씨가 「◯◯」일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다。


『야생(진)』…         상대의 「공격기술」에 대해, 낮은 확률로 선제한다。
『축지(진)』…          낮은 확률로 상대의 「공격기술」을 회피한다。 필중계 효과에는 발동되지 않는다.(필중화 등)
『위압(진)』…          드물게 상대의 행동시, 상대를 풀죽게 한다.
『합기(진)』…          낮은 확률로 상대의 「공격기술」을 무효화한다。 관통계 효과에는 발동되지 않는다.(삼각등)

『물리회피 S』…      명중 70 이하의 「물리기술」을 회피한다。
『특수회피 S』…      명중 70 이하의 「특수기술」을 회피한다。

『◯격방어』…           「◯◯ 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.6배)한다。


『중마의 법』…             1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다。
『전마의 법』…             1/시/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.
『복마의 법』…             1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다。
『사마의 법』…             1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다。
『박마의 법』…             1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다。
『방마의 법』…             1/시/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다。

『영혼의 정』…           낮은 확률로 한 번 받은 트레이너 어빌리티를 재차 받는다. 『혼란』『헤롱헤롱』상태가 되지 않는다.
『사랑의 정』…           낮은 확률로 한 번 받은 트레이너 어빌리티를 재차 받는다. 『혼란』『헤롱헤롱』상태가 되지 않는다.

『이 악물기』…            드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다. 이 효과는 몸을 지키는 어빌리티로 취급된다.
『전투속행』…             낮은 확률로 상대의 공격으로 인한 피해를 자신의 행동 종료 후로 미룬다. 이 효과는 몸을 지키는 어빌리티로 취급되지 않는다.
『근성』…                 낮은 확률로 자신이 걸린 상태이상/상태 변화의 영향을 무시하고 행동한다.




【타입 특화 범용 어빌리티(해당 타입만 습득 가능)】

  『초보강체』…        상대의 공격기술로 인해 받는 피해를 완화(0.8배)한다。
  『초열강체』…        상대의 「접촉기술」을 받았을 때、낮은 확률로 상대를 「화상」상태로 한다。
  『초수강체』…        낮은 확률로 상대의 「접촉기술」을 회피하고、상대의 타입을 「물」로 한다。
  『초초강체』…        T종료시、중간 확률로 자신의 「상태이상」을 회복한다。
  『초전강체』…        「접촉기술」을 받았을 때、상대를 「마비」 상태로한다.
  『초빙강체』…        「접촉기술」을 받았을 때、극히 드물게 상대를 「얼음」 상태로한다。
  『초투강체』…        상대의 기술, 특성, 어빌리티의 효과로 풀죽지 않는다.
  『초충강체』…        「벌레」기술을 내보냈을때、T종료시에 임의로 아군과 교체할 수 있다。
  『초비강체』…        낮은 확률로 상대의 기술을 「회피」한다。
  『초지강체』…        낮은 확률로 상대의 「물리기술」을 무효화하고、상대를 「강제교대」시킨다。
  『초암강체』…        상대의 「물리기술」로 받는 피해를 「반감」한다。
  『초염강체』…        장소의 「~룸」、「리플렉터」、「빛의장벽」의 자신에게 불리한 효과를 무시한다.
  『초용강체』…        T개시시, 랜덤한 능력 하나를 상승시킨다.
『초독강체』…        상대의 「접촉기술」을 받았을 때、상대를 「독」상태로 한다。
  『초악강체』…        상대의 「접촉기술」을 받았을때、극히 드물게 상대의 「소지품」을 파괴한다.
  『초령강체』…        공격을 받을때、상대의 능력상승을 무시한다。
  『초강강체』…        「장소의 설치물」로 받는 피해를 무효화한다。
  『초요강체』…        상대의 공격기술을 회피했을때、임의의 능력치를 저하시킨다。 


  『칠전팔기』…        자신의 「노멀」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 낮은 확률로 추가행동권을 얻는다.
  『염상열파』…        1시/임의 자신의 「불꽃」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「화상」 상태로한다.
  『수적천석』…        1시/임의 자신의 「물」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「조이기」 상태로한다.
  『동충하초』…        1시/임의 자신의 「풀」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「씨뿌리기」 상태로한다.
   『전도작용』…        1시/임의 자신의 「전기」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「마비」 상태로한다.
  『동결작용』…        1시/임의 자신의 「얼음」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 다음 턴 상대가 내보내는 기술의 우선도를 「-1」한다.
  『격산타우』…        1시/선행 자신의 「격투」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술을 관통한다.
  『사신중충』…        1시/임의 자신의 「벌레」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 다음 상대의 행동 개시시 최대 체력의 1/4의 피해를 준다.(장소를 벗어나도 유효)
  『기상제어』…        1시/임의 자신의 「비행」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 장소에 임의의 날씨를 전개한다.
  『천변지이』…        1시/임의 자신의 「땅」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 자진(혹은 적진)의 설치물을 초기화한다.
『사석지지』…        1시/임의 자신의 「바위」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 적진에 「스텔스록」을 설치한다.
『이가난진』…        1시/임의 자신의 「에스퍼」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「혼란」 상태로한다.
『비룡재천』…        1시/임의 자신의 「드래곤」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 자신의 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『부식작용』…        1시/임의 자신의 「독」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대의 임의의 능력치를 크게 저하시킨다.
『약취강도』…        1시/임의 자신의 「악」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대의 소지품을 강탈한다(자신의 것이 있다면 덮어 씌워진다)
『괴이난신』…        1시/임의 자신의 「고스트」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대의 임의의 기술 하나를 봉인 상태로한다.
  『철갑작용』…        1시/임의 자신의 「강철」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술에 의해 무효화 되었을때, 상대를 강제 교대시킨다.
『요재지이』…        1시/임의 자신의 「페어리」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 다음턴 자신의 회피를 「2」배로한다.



【종족치 제한 범용 어빌리티(해당 종족치 충족시에만 습득 가능)】

『전사의 극의』…      공격 AAA- 이상만 습득 가능. 자신의 물리 기술이 중간 확률로 상대의 몸을 지키는 어빌리티를 관통한다.
『마도사의 극의』…    특공 AAA- 이상만 습득 가능. 자신의 특수 기술이 중간 확률로 상대의 몸을 지키는 어빌리티를 관통한다.

『용사의 극의』…      공격/특공 AAA- 이상만 습득 가능. 자신의 기술이 상대의 몸을 지키는 어빌리티를 관통한다.


『기사의 극의』…      방어 AAA- 이상만 습득 가능. 위력 90이하의 「물리」기술을 무효화한다. 낮은 확률로 물리 기술을 무효화한다.
『승려의 극의』…      특방 AAA- 이상만 습득 가능. 위력 90이하의 「특수」기술을 무효화한다. 낮은 확률로 특수 기술을 무효화한다.

『현자의 극의』…      방어/특방 AAA- 이상만 습득 가능. 위력 100이하의 공격 기술로 인한 피해를 무효화한다. 중간 확률로 공격 기술을 무효화한다.


『음유시인의 극의』…   총합 종족치 500이하/드물게 상대의 「변화기술」을 무효화한다、멘탈효과, 마비, 독, 화상, 얼음을 무효화한다.

『성자의 극의』…      총합 종족치 400이하/드물게 상대의 「변화기술」을 무효화한다、상대의 공격 기술 이외로의 피해를 무효화한다.




【특정 조건 충족시, 범용 어빌리티 공간을 소모하지 않고 부여 가능한 계열】

『홍일점』…             1시/자동 자신이 「상태이상」에 걸렸을때, 상태이상을 해제한다. 아군내 여성이 자신 뿐이라면 부여가능.
『청일점』…             1시/자동 자신이 「상태이상」에 걸렸을때, 상태이상을 해제한다. 아군내 남성이 자신 뿐이라면 부여가능.

『일점특화』…           자신이 단일 타입일때만 사용가능, 자신의 타입 일치 보정이 강화(1.5->2배)된다.(적응력 특성일 경우, 2.5배가 된다.)
『~~~의 달인』…          자신이 사용할 수 있는 공격 기술이 단 하나만 일때 습득 가능, 자신의 확률 어빌리티 발동 확률이 크게(30%) 상승한다. 단, 기합 등의 일부 어빌리티는 예외로한다.


『귀찰』…              자신의 특성이, 「무기력」「슬로스타터」「게으름」일때 사용 가능. 자신의 종족치 총합을 +100한다.
L「무기력」은 체력 회복계 어빌리티, 기술, 특성을 습득할 수 없다.
L「슬로스타터」는 몸을 지키거나 체력을 회복하는 기술을 습득할 수 없다. 단, 슬로스타터 카운터는 장소에 나와 턴 종료시점 까지 있었다면, 누적된다.
슬로 스타터의 소유자는 특공이 A-를 넘을수 없다.
L「게으름」은 유턴 계 어빌리티를 습득할 수 없다. 바운스계라면 어빌리티나 종족치 구성 나름으로 가능으로한다.

『고의 전장』…          1시/선행 이번턴, 장소에 있는 고대종 이외의 어빌리티를 무효화한다. 자신의 종족이 고대종일때만 사용가능. 트레이너 어빌리티는 예외로한다.

270 거유신◆wwv3bAdL/I (322497E+68)

2017-03-22 (水) 17:57:05

히익...

271 디아◆XXXglvDN2Y (9733128E+7)

2017-03-22 (水) 18:05:33

제... 2의 포벤트?!

272 이름 없음 (1431361E+6)

2017-03-22 (水) 18:06:29

포벤트 ver 모브인가?!

273 이름 없음 (5941772E+6)

2017-03-22 (水) 18:06:41

으억?!

274 이름 없음 (5941772E+6)

2017-03-22 (水) 18:08:24

룰 엄청 자세하다

275 이름 없음 (1431361E+6)

2017-03-22 (水) 18:15:06

레벨 통일이라면 육성형 치트 같은건 없는건가

276 디아◆XXXglvDN2Y (9733128E+7)

2017-03-22 (水) 18:16:10

타입 특화는 모브 오리지널인가요?

277 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3874892E+6)

2017-03-22 (水) 18:28:42

히익....

278 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 18:32:39

>>276

네. 아래쪽은요 위의강체는 비열몬

279 고대참치◆XGR3ri8iF6 (0316695E+6)

2017-03-22 (水) 18:37:04

우와 세세해!

280 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 18:43:07

그러고보니 테크니션 같은걸로 기술 위력이 증가하면 물리방벽 처리는 어떻게 하는 건가요?

281 이름 없음 (4719044E+6)

2017-03-22 (水) 18:45:33

저게 실행될 때 즈음엔, 전 군대에 있겠지...

282 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3874892E+6)

2017-03-22 (水) 18:47:20

기술의 위력

「기술의 위력」은 「증가」의 표기가 없는 것 이외 원래의 기술의 위력이 변동하는 일은 없다.

「기술의 위력이 증가(+10)」등의 표기만 「원래 기술의 위력」이 변화
스테이터스의 배율(능력)변화, 기술의 배율변화에 따라 「원래 기술의 위력」은 변동하지 않는다.

283 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 19:01:11

그러니까 테크니션으로는 방벽을 못 뜷는건가

284 이름 없음 (4719044E+6)

2017-03-22 (水) 19:10:04

근데 특성 수포가 오리지널 상한이라고 하셨는데, 효과가 뭔가요?

검색으론 안나오는데

285 거유신◆wwv3bAdL/I (322497E+68)

2017-03-22 (水) 19:11:14

수포…상대의 「불꽃」 타입 기술의 데미지를 반감하고, 자신의 「물」 타입 기술의 데미지를 2배로 한다. 화상 상태가 되지 않는다

286 이름 없음 (4719044E+6)

2017-03-22 (水) 19:12:37

흠흠....

287 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 19:17:59

깨비물거미를 참조해주세요

288 이름 없음 (4719044E+6)

2017-03-22 (水) 19:30:27

일단 포벤트 에이스를 컨버트해봤는데

이걸 어디다 올리지....

289 거유신◆wwv3bAdL/I (322497E+68)

2017-03-22 (水) 19:31:36

잡담소에 올려도 상관 없어

290 이름 없음 (4719044E+6)

2017-03-22 (水) 19:39:09

>>289

....뭐, 솔직히 말하면 슬슬 재개할 예정도 안보여서 탈주할 생각이었으니 올려도 상관없겠지.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】나나야 사츠키(AA 유미즈카 사츠키)
【타입】 고스트/페어리
【특성】 그림자밟기 상대의 강제교대 효과를 무효화한다.
【레벨】

【기술 ×4 : 습격, 지진, 장난치기, 흡혈】

혼령의검…물리/고스트/120/90/접촉 우선도 -1
장난치기 물리/페어리/90/90/접촉 1할로 상대의 공격을 1랭크 내린다

체력: A 120
공격: B 100
방어: AAA- 170
특공: C- 60
특방: AAA- 170
속도: C- 60

680(상한 650+고유종 30)

【퍼텐셜】
『늦게 뜬 달』… 트레이너의 어빌리티(4식6령)를 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다.
『무쌍의 에이스』…         「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)하고, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
『고유종』…        「나나야 사츠키」가 이 개체만이 있기 때문에 『고의 전장』을 무효화한다. (공격에 +30)
『사도의 사냥』… 《고갈정원》이 전개중일 때, 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『사도의 마술』… 자신이 장소에 있는 한, 《고갈정원》의 T 카운트가 감소하지 않는다.
『사도의 폭풍』 《고갈정원》이 전개중일 때, 저확률로 추가행동한다.
『사도의 심장』… 《고갈정원》이 전개중일 때, 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않는다.
『초령강체』…        공격을 받을때、상대의 능력 상승을 무시한다。
『현자의 극의』…      위력 100이하의 공격 기술로 인한 피해를 무효화한다. 중간 확률로 공격 기술을 무효화한다.
『사랑의 정』…           낮은 확률로 한 번 받은 트레이너 어빌리티를 재차 받는다. 『혼란』『헤롱헤롱』상태가 되지 않는다.
『블러드 이터』… 체력이 회복되었을 때, 자신의 무작위 능력치가 오른다.

=======================================================
『라스트 아크-고갈정원』
나나야 사츠키 전용 퍼텐셜.
1/시 진형전개형
4턴간 자진에 《고갈정원》을 전개한다. 장소가 "이때다!"일때만 사용할 수 있다.

《고갈정원》…
필드 효과。
상대의 회복 효과의 대상을 장소의 아군에게로 한다. 장소에 아군이 없다면 회복을 무효화한다.
아군이 상대보다 늦게 행동할 때, 상대 기술의 위력을 완화(0.8)배 한다.

291 이름 없음 (4719044E+6)

2017-03-22 (水) 19:41:55

컨셉은 룰치킨.

292 디아◆XXXglvDN2Y (7080691E+6)

2017-03-22 (水) 19:45:54

기어코 탈주자가 생기기 시작한 건가...

293 이름 없음 (4719044E+6)

2017-03-22 (水) 19:54:12

>>292 4월 첫째주까지 포벤트 스레에 아무런 공지도 없으면

탈주합니다-

(탈주 이유, 결과, 잡담 중략)

그럼 바이바이-

딱 저거 복붙한 대로 쓰고 말없이 사라질 예정이었지(중2병)

294 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 20:03:38

(그림자 밟기면 상대의 교대 무효화가 아닌가? 하는 모브였다)

295 디아◆XXXglvDN2Y (7080691E+6)

2017-03-22 (水) 20:13:54

흡착이 아닐까요?
흡착......이 맞나? 이름 헷갈...

296 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 20:13:55

최우의 통솔형

폭발력에서 원탑. 능력형.

데이터의 폭력을 보여주마 육성형.

야 이런 xxxxxxxxxxxxxxxxx!!!! 지시형.

297 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3874892E+6)

2017-03-22 (水) 20:15:52

흡반.
뭐 적왕씨는 6월이면 국가의 부름을 받는댔으니.

298 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 20:17:50

그리고 위의 데이터는... 대략 삼각, 아픔나누기, 길동무, 공격계 극의 시리즈. 정도가 타파방법이겠네요. 회복봉인도 효과적. 카운터는 귀문.

299 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 20:18:40

이런건 어떠려나

자신/상대의 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 서로의 특성을 게으름으로 한다.

300 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3874892E+6)

2017-03-22 (水) 20:19:34

상대의 특성을 무희로 바꾸고 초승달춤!

301 디아◆XXXglvDN2Y (7080691E+6)

2017-03-22 (水) 20:21:18

포벤트 탈주..... 탈주.... 탈주.......?

302 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 20:22:07

>>299

특성 간섭은 비교적 조건이 까다로운 어빌리티.니까. 쉽게한다면 고유나 전용은 소모해야겠지요.


>>300

뭔가요 그 재미있어보이는 소재.

303 디아◆XXXglvDN2Y (7080691E+6)

2017-03-22 (水) 20:25:43

더블 배틀도 한 번 시도해 보고 싶은데......
처리가 많이 복잡하겠.......죠?

304 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 20:26:04

비슷한 전술로 루브도의 변신 ㅡ 봉인이 있네요
당하면 진짜 골때리는 전술

305 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 20:26:57

이것만큼 골때리는건 게으름 아이앤트의 동료만들기 ㅡ 닥트리오 ㅡ 방어 ㅡ 손톱갈기

306 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 20:27:38

한다면 싱글이기에 더블로는 무리겠군요. 머나먼, 최저가 얼음의 나라는 종결나야 있을지도 모르는 일이지만.

307 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 20:28:15

어느쪽이던지 당해보면 진짜(;;)

308 모브◆UBI13QpjGY (1420299E+6)

2017-03-22 (水) 20:28:25

무한루프는 대체로 막습니다.

309 거유신◆wwv3bAdL/I (322497E+68)

2017-03-22 (水) 20:28:35

싸움걸기 + 앵콜이라는 것을 넣어버린건 예전이지만. 이
거 레귤레이션 걸리는거 아닌가 라는 생각이 드는 요즘

310 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 20:29:42

본가쪽 질문해도 되나ㅡ

무장조 파트너로 특막을 넣으려는데 누가 좋을까요?
조건 : 고속스핀 습득 or 빛의장막 리플렉터 습득

311 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 20:30:49

어라?

>>304-305 모두 푸키먼 어장 레귤레이션적으로는 아웃인가?

312 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 20:32:01

도발 + 앵콜은 실로 끔찍.
잘만하면 엘풍이 핫삼이 발버둥으로 죽어가는 꼴을 볼 수 있는 진풍경이 펼쳐진다

313 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3874892E+6)

2017-03-22 (水) 20:46:24

잠깐 생각해본 무희 유효활용을 위한 능력형 고유

『하얀 눈의 무도회』
??? 고유 포텐셜.
자신이 가진 「춤」기술의 기술머신을 6개를 원하는 순서대로 지정한다.
자신과 상대의 포켓몬은 지정한 기술머신을 순서대로 「기능확장」으로 내보낼 수 있다.
(1. 용의춤, 2. 나비춤을 지정한 경우. 자신과 상대가 같은 턴에 이 고유의 사용을 선언한 경우
행동순서의 차이에 따라 먼저 행동하는 쪽이 용의춤, 나중에 행동하는 쪽이 나비춤을 내보낸다)

『선혈의 붉은 구두』
??? 고유 포텐셜/선행
자진의 포켓몬이 가장 마지막에 「춤」기술의 「기능확장」에 의한 추가행동을 내보낸다.


대충 AA-정도의 능력형.

314 거유신◆wwv3bAdL/I (322497E+68)

2017-03-22 (水) 20:58:47

어째서 내가 쓰려고 하는 고유가 있는거야.

315 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3874892E+6)

2017-03-22 (水) 21:03:11

왜 마키마키가 쓰려는 고유를 내 뇌를 빌려서 만들고 있는 거야 !

316 타마모◆fUcKkkVl0g (9736525E+6)

2017-03-22 (水) 21:10:29

───아?

317 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 21:10:36

동풍은 처음부터 마키마키랑 싱크로했으니까ㅡ

318 타마모◆fUcKkkVl0g (9736525E+6)

2017-03-22 (水) 21:11:24

저기, 탈주가 뭐가 어째요?


조금 선언이 빠르지 않을까요? 네?

319 타마모◆fUcKkkVl0g (9736525E+6)

2017-03-22 (水) 21:12:39

간신히 여유 좀 생겨서 연재 준비하면서 들어왔더니, 탈주 선언하면서 데이터 컨버트 버전 공개?

탈주를 하겠다는 의지의 표명, 멋지네요오?

320 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3874892E+6)

2017-03-22 (水) 21:13:24

4월 첫째주....인게?

321 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1683894E+6)

2017-03-22 (水) 21:13:25

(왜 또 이런 일이 생긴건가)

(큐툴루님 이제야 겨우 안정되었다고 생각했더니)

322 타마모◆fUcKkkVl0g (9736525E+6)

2017-03-22 (水) 21:14:40

입대 한달쯤 전도 아니고, 2개월은 남았는데, 벌써부터 공개라아.


얼마 전에 찾아낸 제 USB의 적왕씨의 백업보오오온을 까발려야 하는 걸까요오?

323 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3874892E+6)

2017-03-22 (水) 21:14:52

그런 의민가.

324 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1683894E+6)

2017-03-22 (水) 21:15:23

일단 타마즈치상은 진정하시죠

325 타마모◆fUcKkkVl0g (9736525E+6)

2017-03-22 (水) 21:15:45

까고 있네.

326 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3874892E+6)

2017-03-22 (水) 21:17:09

진정하란다고 진정할 사람도 아닌데 괜히 끼었다가 유탄 맞을 필요 없죠 메탈맨.

327 이름 없음 (4719044E+6)

2017-03-22 (水) 21:18:39

>>322 상관없어요-

328 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1683894E+6)

2017-03-22 (水) 21:18:52

그도 그런가…(뇨롱)

329 타마모◆fUcKkkVl0g (9736525E+6)

2017-03-22 (水) 21:18:58

까고, 있네.

330 이름 없음 (686836E+64)

2017-03-22 (水) 21:24:12

....

(이번 달 안으로 재개 없으면 슬슬 언제시작하나 울어보려고 했던 참치입니다...무서워!)

331 이름 없음 (5941772E+6)

2017-03-22 (水) 21:29:36

입대 두 달이라면 신변정리하는데 빠듯한 시각 아닌가?
좀 봐줘도 될 시각 같은데. 다른 것도 아니고 군대 가는 거잖아
아무리 그래도 두 달 뒤 군대 가야되어서 그런다는 건데 그건 너무 까칠하지 않아?

332 이름 없음 (5941772E+6)

2017-03-22 (水) 21:30:36

딴 것도 아니고 군대잖아.

333 이름 없음 (5941772E+6)

2017-03-22 (水) 21:36:25

아무 상의 없이 다짜고짜 데이터 공개한 것은 잘못이라고 생각하긴 해도 군대만큼은 진짜... 군대는....(절레절레)

334 타마모◆fUcKkkVl0g (9736525E+6)

2017-03-22 (水) 21:39:47

누구는 안 다녀온 줄 아나요.

335 이름 없음 (5941772E+6)

2017-03-22 (水) 21:41:33

그래도... 뭐 알았어. 나도 더는 안 말할게.

336 이름 없음 (4719044E+6)

2017-03-22 (水) 21:44:13

음, 딱히 군대 가기 전에 신변정리가 필요해서 그만둔 건 아닙니다. 변호해주신 건 감사하지만요.

그냥 포벤트 공지가 없나 하루에 세번씩 안내서랑 류뤼에를 정주행하기 귀찮아졌을 뿐.

337 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 06:39:57

좋은 아침!
나무위키에서 배틀 전용도구들 봐가며 정리하려니 귀찮다…

338 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2481055E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:00:41

1. 자진의 포켓몬이 장소에 나왔을 때 [가열]상태로 한다.
2. 자진의 포켓몬이 [가열]상태일 때, [불꽃]타입 이외의 기술의 위력을 2배로 한다.
3. 적당한 오의급 기능확장 1개.

갑자기 생각난 뇌근형 가열 능력형 고유

339 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:15:38

요는 무슨 타입 공격이건 2배 이상배율로 후려치는 거군요

340 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2481055E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:26:12

그냥 장소에 나올때 위력 2배와의 차이는 파티 구성을 할때 편하게 하기 위함이죠. 물론 고유 범위를 1개 써버렸지만

341 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:27:48

그만한 가치는 있는 위력이니 괜찮지 않을까요

342 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:28:33

단순 배화보다 가열, 충전이 좋게 쳐지는 것은 이유가 있는법...!

343 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:30:55

트리거로 삼기 좋으니까요.

가열+쾌청+위력 2배+등등을 합치는 로망

344 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:36:27

터무니없는 과잉화력이 상대를 덮친다!

345 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:38:12

그러고보니 여러분들은 위의 룰에 있는 ~~형 중에 고르신다면 무슨 형이 취향이신가요?

346 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:41:16

저는 통솔이요

347 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:41:59

육성 아니면 통솔이네요

348 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:42:45

역시 심플하게 강한게 매력적인가..

349 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:42:57

옵저버의 경우에는 ~~형 상관 없는 건가요?

"PT에 참가중일때~~"

350 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:44:30

상관없다하심은...?

351 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:45:13

꽤 복잡해지겠지만 기술 제한도 주는 게 어떨까요?
"방어", "판별" 소유자 3체 이하. "유턴" 소유자 2체 이하 이런식으로

352 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:45:38

이지, 삼지선다 놓고 고민하는거보단 퇴로를 다 막아놓고 두들기는게 좋은건 당연한 일!

353 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:46:07

유턴은 어쨌건 방어 판별은 그래야겠네요

354 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:46:38

Q파티에 PT에 참가중일 때~ 라는 계재를 가진 소지를 파티에 넣는 조건은 없나요?

355 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:48:19

아아. 종족치 장난이라면 규정보단 보면서 맞춰야겠지요

356 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:49:12

종족치 장난 얘기는 아니고

볼 안에 들어있는 상태로 파티에 영향을 주는 포텐셜들 얘긴거 같네요.

357 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:49:44

네, 머리띠의 리본 씨 같은 애들이요

358 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:50:40

올스텟 E로 총합 낮추고 다른애들에게 퍼주면서 옵저버는 막습니다 (?)

359 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 10:58:26

사실 그런식으로 만들면 원래 약점인 강제교대에 취약해진다는 치명적인...은 강제교대야 운빨이니...

360 거유신◆wwv3bAdL/I (7337162E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:00:52

옵저버형은 서로 확률이 평준화 되는 곳에서는 뭔가 사고 한가득 낼 수 있으니까 안하는게 좋을걸...

361 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:03:00

아, 소지 6체의 포텐셜 구조가 특정 1명씩 찝어서 옵저버 형태로 되어있어서 대면한 포켓몬을 해석하는 걸로는 상대의 데이터를 파악할 수 없는 파티는 어떨까?

362 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:03:36

대신 짝을 맞추는 포켓몬이 쓰러지면 다른쪽은 포텐셜이 전멸하는 거야.

363 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:05:04

어시스트

1계제- 자신이 PT에 속해있을 때, 아군 『에이스』가 기술을 내보내면, 저확률로 추가공격을 얻는다.
2계제- 자신이 PT에 속해있을 때, 아군 『에이스』가 받는 기술을, 저확률로 무효화한다.
3계제- 자신이 PT에 속해있을 때, 아군 『에이스』가 상대를 쓰러트렸을 때, 체력을 1/4회복하고 상태이상을 치유한다.

같은 느낌.

364 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:13:11

ㅇㅇㅇ....내보내는 기술의 우선도를 높여(+1) 한 번이라도 장소에 나온 상대를 대상으로 기술을 내보낼 수 있다.

이런 효과의 전용이 있다면 성능 어떨까요...? 제 밸런스 감각이 맛가서 가늠이 안 가네요.

365 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:14:21

유사 초과...? 유사 추격 같은 컨셉

366 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:16:10

내용이 잘 이해가 안 가는데...

볼에 들어있는 포켓몬을 대상으로 한단 소리야?

367 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:16:59

네. 상대의 볼안에 들어가 있는 상대를 노리고서 기술을 쏜다는 느낌.

368 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:18:08

볼 안에 있는 포켓몬은 방어 등의 기술도 못 내밀고 아무런 강화효과도 못 받고 있고 대부분의 방호 포텐셜도 적용 밖이겠지.

369 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:19:55

볼안의 포켓몬을 대상으로 할 때 발생하는 수많은 특수상황들의 재정을 다 내려야하는게 제일 큰 문제겠네.

370 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:20:34

대신에 피해를 안 받은 상대한테 일방적으로 얻어맞겠죠. 변화기술을 쓰지 않았다는 가정 하에요.
그리고 우선도 +1이니까 기술 내보내기 전에 죽는다면 허사..

371 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:21:27

일격에 무조건 1체를 쓰러트린다 같은 것도 아닌이상 공격을 내보내면 상대의 공격을 받는건 당연한거 아니야?

372 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:24:25

흐흠... 상황에 따라 다르겠죠

373 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:25:11

저거 쏠 때 서로간의 능력치 강화 상승은 무시....로 할까

374 거유신◆wwv3bAdL/I (7337162E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:26:30

볼에 있는 놈 공격하는데 능력치 강화 상승 무시라니?

375 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:26:34

상대보다 무조건 먼저 행동해서 상대를 일격에 쓰러트릴 수 있다고 확신하는게 아닌 이상 언제나 방어 이외의 행동은 상대의 공격을 받는다는 리스크를 안고 있겠지...

때론 방어도 관통이나 삼각을 두들겨 맞아서 아무것도 못하고 맞을 리스크를 언제나 안고 있고.

376 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:30:21

음... 문제가 많이 큰 걸까요? 레귤러에 걸릴려나...

377 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:34:11

디메리트 대비 메리트가 크면 문제가 큰 거니까....

디메리트 ㅡ 장소의 상대 공격 불가
메리트 ㅡ 우선도, 거의 확정사.

....음 턴 반동 줄까....?

378 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:35:12

성능을 삼각을 기준으로 잡았었는데 제가 가정한 것보다 성능이 너무 좋네요...

379 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:36:37

ㅇㅇㅇ....내보내는 기술의 우선도를 높여(+1) 한 번이라도 장소에 나온 상대를 대상으로 기술을 내보낼 수 있다. 기술을 내보낸 다음 T, 행동할 수 없다.

이렇게 하면 규정이 맞을...까요?

380 거유신◆wwv3bAdL/I (7337162E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:37:07

아니. 확정사도 아니잖아

전용인데 그거 어떻게 읽어, 상대가 방어라던가 했으면 볼에 있는 놈은 그냥 처맞고 죽잖아.

381 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:44:13

효과 자체가 문제라는 말씀이신가요...?
그렇다면 꽤 인지도가 있는 효과라고 하면 되는 거려나...?
어차피 방어하고 죽는 거는 삼각도 똑같고...

382 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:45:29

삼각은 전통적으로 회피라는 심각한 약점이 있어.

383 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:46:31

정 쓰고 싶다면 디메르트를 어떻게 붙이면 좋을 지 조언을 부탁드리고 싶은 거였는데...

그냥 안 쓰는게 나은 걸까요...?

384 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:49:35

나라면 안 쓸거 같네. 애초에 누굴 때릴지도 모르니까 읽기랑 전혀 무관한 기술이고 읽어낸다고 쳐도 대처방법이 없고.

385 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:50:10

우선도 상승을 지우고 공격받으면 실패...?

386 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:50:52

(불쑥)

387 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:52:41

그렇군요... 의견 감사합니다.

388 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:53:06

갑자기 딴 얘기지만 참치 어장에서 대부분 쓰이는 '유일신식' 4식의 명칭이 뭘까요?

389 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:53:39

이제 트레이너도 텍스트 변환이 가능하도록 만들고 있는데, 이게 걸리네요.

390 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:54:35

4대 자질?

391 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:56:06

아아... 용어통일이 제대로 안 되고 있으니까.

392 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:56:18

아뇨, 피해라, 흘려라, 돌아와, 버텨라 이거 4식...
일본어에서 번역되다보니까 여러 말로 쓰이던데, 현재 참치 어장에서 정식으로 쓰이는 번역은...?

393 거유신◆wwv3bAdL/I (7337162E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:56:36

물러나 /흘려라
피해라
돌아와
버텨라/참아라
맞춰라

다른건 좋은데 물러나 버텨라가 사람들에 따라 다르지-

394 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:57:03

물러나/흘려라가 '물리기술' 회피죠?

395 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:57:33

용어 두개 있는 건 전부 다 추가해버리는거다. 하하하하!

396 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 11:59:09

고마워요. 거유신!
역포쩔! 역포쩔!

397 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:03:11

물러나, 피해라, 돌아와, 버텨라 -> 아이돌오타쿠
흘려라, 피해라, 돌아와, 참아라 -> 포케마스 5기 번역
흘려라, 피해라, 돌아와, 참아라 -> TRY

크게 나누면 이렇게 2종류일려나.

398 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:03:30

찾다보니 마키마키가 빨랐나!

399 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:04:01

동풍의용도 고마워요!

400 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:04:24

현재 돌아와를 쓰는 쪽만 찾아보니 흘려라, 참아라가 주류네. 데이터 어장이 저걸 쓰고 있어서 그런가.

401 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:10:55

임의의 -> 모든 수정도 귀찮고 언제 싹 정리해서 위키에다가 집어던지고 싶긴 한데.

402 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:18:59

보통 참아라와 버텨라에 데미지 반감 효과 넣나요?

403 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:19:25

5기 이후는 넣고 그 전 사양이면 안 넣지?

404 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:31:38

그렇군요 감사합니다

405 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:39:41

확정 기합 전용은 삼각과 비교해서 더 좋게 평가되나요?

406 이름 없음 (3739722E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:47:42

반드시 버틴다 + 추가효과 전용이라면 모를까
기합에 간섭하는건 좀...

407 거유신◆wwv3bAdL/I (7337162E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:48:41

1시합1회/그 T 반드시 버틴다는 전용은 존재해-

408 디아◆XXXglvDN2Y (2193589E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:49:44

그렇군요. 감사합니다ㅡㅡ

409 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 12:53:38

410 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 13:07:06

>>409 오오……!

411 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 13:07:59

빨리 트레이너 데이터 수정창 만들고 6:6 배틀로 시험해봐야지 ㅠㅠ

412 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 13:23:48

모처럼 첫 냅킨을 집는 김에 용어를 드래곤 로드쪽 꺼에 맞춰버릴까(사심 가득)

413 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 13:29:13

죠죠…!

414 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 13:29:52

원래 위키를 수정하는 사람의 권리입니다.(사심을 장려한다!)

415 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 14:29:22

조, 졸립다...

416 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 14:43:22

http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%97%AD%ED%95%A0%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C#%EC%97%A0%ED%8D%BC%EB%9F%AC

대충 이런 느낌으로 해서 복붙하면 그대로

『선발』…               선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『귀인』…               선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『경화』…               선발로 필드에 나오면, 「방어」가 오른다.

이런식으로 간격 맞춰서 붙여넣을 수 있는 느낌으로 처리중이네요.

417 D4C◆aULzWFlDc2 (6795014E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 14:59:21

으음...오레마스식에서 서포터 없음으로 PT를 짜고 싶은데...

418 D4C◆aULzWFlDc2 (6795014E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:00:24

현재 역할에서 『어택커』,『블록커』,『런너』만 추가한 방식으로 할까...

419 모브◆UBI13QpjGY (9269246E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:09:05

쉬는시간...! 다들 안녕하세요

420 D4C◆aULzWFlDc2 (6795014E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:10:04

어서와요

421 거유신◆wwv3bAdL/I (2670731E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:10:04

안녕-

422 이름 없음 (1077085E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:11:11

───────────────────────────────────────────────────
【이름】
【타입】
【특성】… 
【소지품】
【레벨】

【기술 ×:】

HP:
공격:
방어:
특공:
특방:
스피드:

【포텐셜】
『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』. 통솔 A 이상이라면 추가 임명도 가능. 『야생 포켓몬』도 이 분류.
『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
『이명』… 해당 개체의 별명. 유명해져야 붙으며, 「한 PT에서 모두가 유명하기 힘드므로」 최대 3체 정도.
『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다.
『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』… 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』… 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』… 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
『유대』… PT에서 가장 인연이 깊은 포켓몬 1명에게만 되는 것. 통솔 A 이상이라면 여러 포켓몬과 관계를 맺을 수 있다.
『선』… ∼선
『회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하.           ┓
『내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화.           ┫3개가 하나의 세트.
『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격.. ┛
『범용』… 『기합』『초근성』『전투속행』 등.
『부수』… 『역할』에 관련된 포텐셜.
『특권』… 『엑스펜션』,
『PT ①』… 통솔 A 이상으로 부여되는 파티의 능력. 이 밖에 일부 육성형 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.
『PT ②』… 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.
********************************************************
●『역할』
○『선발』
『선발』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「공격」이 오른다.
『경화』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「방어」가 오른다.
『마술사』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「특공」이 오른다.
『현자』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「특방」이 오른다.
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「스피드」가 오른다.
『매눈』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「명중」이 오른다.
『심안』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「회피」가 오른다.
『수인』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「C」가 오른다.
『노발천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴 동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴 동안 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴 동안 「스피드」가 2배가 된다.
└『선발』의 『부수』
『귀인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공격」이 오른다.
『경화약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「방어」가 오른다.
『마법약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특공」이 오른다.
『현자약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특방」이 오른다.
『광주약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「스피드」가 오른다.
『매눈약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「명중」이 오른다.
『심안약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「회피」가 오른다.
『수인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「C」가 오른다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『드루이드의 묘약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치료한다. 【「드루이드」라 주장할 수 있을 때만 부여할 것】
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다. 【「방어」가 없거나, 「방어」가 있지만 『약』을 고려하지 않을 경우】

○『에이스』
『에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『에이스』의 『부수』
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

○『에이스 어시스트』
『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
└『에이스 어시스트』의 『부수』
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

○『에이스 킬러』
『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 한다. 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
└『에이스 킬러』의 『부수』
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.

○통솔형 전용 『역할』 【자체 통솔 A 이상】
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
└『선구의 에이스』의 『부수』
『퍼스트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

『톱 배터』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『톱 배터』의 『부수』
『만능약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.

『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『양대간판』의 『부수』
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.

『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『어벤저』의 『부수』
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.

『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
└『인챈터』의 『부수』
『에이스 어시스트』의 『부수』와 동일

『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 【포켓몬의 자질 중요】
└『스카우터』의 『부수』
『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다.

『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 【포켓몬의 자질 중요】
└『체이서』의 『부수』
『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

○『타이트 엔드』:극히 드물게.
『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 α』… 『노발천』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』… 『대흑천』『킬러 β』『어시스트β』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』… 『위타천』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.
└『타이트 엔드』의 『부수』
『조커』… 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.

○『베테랑』:n년 이상 「선수」로 뛴 개체. 『이명』을 얻지만, 『속별』이 「디메리트」가 된다.
『베테랑』… 1/시/트레이너가 「타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.
└『베테랑』의 『부수』
『조언』… 「타임」을 사용했을 때, 상대의 데이터를 분석할 수 있다.

○『야생』
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.
└『야생』의 『부수』
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.

●『분류』:설명문에 『』가 포함되면, 해당 포텐셜의 효과 포함. (예:『혈계천부』=『천부의 재능』(『고유종』)+『하프』)
○『올드 타입』 관련
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『델타종』… 「」의 δ 적응종. 『올드 타입』을 무효화한다.
『원시천부』… 「」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면, 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.

○『고유종』 관련
『고유종』… 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『천부의 재능』… 「」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『금관 사이즈』… 「」의 최대 크기인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다.
『유체종』… 「」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『각성종』… 각성의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동율이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 【『각성 ○○』에 의해 붙는다】
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

○『변종』 관련
『변종』… 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』… 「」 종과 인간 사이에 태어난 『천부의 재능』을 지닌 『하프』

●『주인』
『○○○의 주인』… 장소에 있는 한, 장소에 《이계/○○○○》을 전개한다. 【던전:심도 「4」 이상의 『주인』일 때 가능】
『산의 주인』… 「바위」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동산의 주인』… 「노말」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』… 「땅」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』… 「고스트」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지의 주인』… 「비행」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」 기술로 받는 데미지를 반감한다.

●『유대』
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『뜨거운 유대』… 자신의 모든 종족값에 +를 부여한다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 【모 열혈의 파트너 전용】
『불타는 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 【모 열혈의 파트너 전용】

●『선』
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 【육성 AA 이상 전용】

●『회피』『내성』『격』
○『회피』
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『극○회피』… 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다. 【육성 AA 이상 전용】
○『내성』
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『극○내성』… 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다. 【육성 AA 이상 전용】
○『격』
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 필중한다. 【육성 AA 이상 전용】
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다. 【육성 AA 이상 전용】
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 【육성 AA 이상 전용】
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 【육성 AA 이상 전용】

●『범용』
○통상 『범용』
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 【육성 AA 이상 전용】

○특수 『범용』 【포켓몬에 따라 부착】
『주목의 독약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 상대를 「독」 상태로 만든다.
『황금 사과』… 1/시 장소에 나왔을 때, 상대를 「도발」 상태로 한다.
『화살막이의 가호』… 상대의 「특수기술」의 명중률이 감소(0.8배)한다.
『룬 (○)』… 1/시 기술 「잠재파워(○)」를 내보낸다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.

○성별 관련 『범용』
『홍일점』… 1/시/자동 PT에서 ♀이 자신만일 때, 자신의 상태이상을 치료한다.

○종족치 변동형 『범용』 【대개 「영령」, 또는 「어울리는」 포켓몬에게 가능】
『괴력 ○』… 자신의 「공격」의 종족치를 「○」으로 한다.
『신성 ○』… 자신의 「방어」의 종족치를 「○」으로 한다.
『마력방출 ○』… 자신의 「특공」의 종족값을 「○」으로 한다.
『대마력 ○』… 자신의 「특방」의 종족치를 「○」으로 한다.
『기승 ○』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「○」으로 한다.

●『특권』
○『엑스펜션』:자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다. 【자체 통솔 A 이상】
『엑스펜션(노말)』… 「노말」기술의 타입 일치 배율을 2배로 한다.
『엑스펜션(불꽃)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『엑스펜션(물)』… 턴 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 해제한다.
『엑스펜션(풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다.
『엑스펜션(전기)』… 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『엑스펜션(얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『엑스펜션(격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『엑스펜션(독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『엑스펜션(땅)』… 상대의 「설치기술」의 영향을 받지 않는다.
『엑스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다.
『엑스펜션(에스퍼)』… 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『엑스펜션(벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『엑스펜션(바위)』… 풀죽지 않는다.
『엑스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『엑스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『엑스펜션(악)』… 「추격」효과를 지닌 기술을 무효화한다.
『엑스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과 별로」가 된다.
『엑스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.

○「상위 계약」의 특권 【몽마 등과의 상위 계약시, 타입은 「트레이너의 영혼」에 따라서】
『계약의 특권()』… 상대의 「」기술의 데미지를 반감한다.

○「이계의 주인」의 특권
『왕인 자의 특권』… 상대로 인해 상태이상이 되지 않는다.

423 타마모◆fUcKkkVl0g (1077085E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:16:18

모든->임의의 운운이 들려서.

요즘 머리에 피가 잘 오르네요…(한숨)

424 거유신◆wwv3bAdL/I (2670731E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:16:54

왕자의 특권 !

425 거유신◆wwv3bAdL/I (2670731E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:17:38

으음- 타마즈치 힘내-

426 타마모◆fUcKkkVl0g (25121E+56)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:18:31

타이트 엔드 사양이 선발+킬러 알파/베타/감마+어시스트 알파/베타/감마로 바뀌었다고 했던가요, 그러고 보니…?

427 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:18:45

왕자의 특권!

428 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:18:57

네.

429 거유신◆wwv3bAdL/I (2670731E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:19:32

유체종이라던가 효과 바뀌고
노발천계 사라지고
최근 정도 새로 하나 생기고

좀 달라진게 있지

430 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:20:08

그냥 만지는 김에 각 포텐셜 항목에 있는 설명도 덤으로 번역중이라서.

431 이름 없음 (6560251E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:21:02

전 왕자라고 하면 왕의 아들인 왕자랑 헷갈리니까 왕인 자라고 번역하지만요.

432 거유신◆wwv3bAdL/I (2670731E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:21:50

왕자의 고동- 지금 이곳에 열을 이룬다-

덕분에 난 너무 익숙해졌어...

433 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:27:53

유대계 포텐셜이라고하니까 이스라엘적인 포텐셜인거 같다.

434 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 15:28:45

이명과 속별....

435 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:19:09

436 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:19:51

아 역방향 하이퍼링크 다는거 잊었다.

437 D4C◆aULzWFlDc2 (6795014E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:21:55

『주인의 특권』…… 체력 종족치가 조금 증가한다
『왕자의 특권』…… 체력 종족치가 조금 증가한다.상대에게서 상태이상을 받지 않는다


438 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:30:32

어차피 쓸 사람은 없을까 싶지만...

439 거유신◆wwv3bAdL/I (1889053E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:43:33

내가 유일신계 데이터 만들 때 쓸거야 !

440 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:43:55

전용도 대충 해놨고... 이명, 속별, PT는 딱히 안해놔도 되겠지.

441 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:47:50

참고로 간격은 내쪽에 맞춰둬서 181도트부터 포텐셜 효과가 적히게 되어이써!

442 이름 없음 (3739722E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:49:16

삼점방호...
저런 식이구나

443 이름 없음 (3739722E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:52:10

이건 헤이즈 재개를 기대해도 되는건가-
오징어 아리스 때문에 롯테가 귀여워보이니 책임져!

444 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6888955E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 16:53:34

글쎄....

445 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 18:33:47

동풍의용님이 번역해주신 고품질의 번역포텐셜 설명으로
전부 다 바꿔야지.

446 이름 없음 (3739722E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 18:57:47

너무 대놓고 기합 저격하는 이런 포테는 좋은 소리 못 듣던가?

자신이 공격기술을 내보냈을 때, 데미지 계산 직후 상대에게 1의 데미지를 준다

447 이름 없음 (4946623E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 19:04:58

있을 만하지만 이런 경우 독이나 화상 같은 상태 이상 경우가 많지... 대놓고 그런 것은...(가능해도 딱 한번 가능하다라는 것 정도?)

448 거유신◆wwv3bAdL/I (8894886E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 19:06:41

1보다 20/물리/불꽃/비접촉/1할화상 의 기술로 추가 행동 한다가 자주 있다

단. 이건 상위 랭커의 놈들에게서 보이는 물건

449 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2481055E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 19:07:11

1 데미지를 준다. 같은 식으로 하면 지저분해보이고

450 이름 없음 (6842172E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 19:24:30

아니면 체력의 1/8데미지

451 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 19:25:04

대○회피에서 노말은 ○에 보통 뭐가 들어가지?

452 거유신◆wwv3bAdL/I (8894886E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 19:25:50

노말은 회피 자체가 없던걸로 기억하는데...

453 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 19:26:20

없던가?

454 고대참치◆XGR3ri8iF6 (7804531E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 19:26:31

고마워요. 거유신!

455 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7089192E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 19:39:46

대--는 약점에만 적용되는데 노말이 약점인 경우는 없잖아.

456 디아◆XXXglvDN2Y (0407613E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 20:09:06

대화 = 『불꽃』
대수 = 『물』
대초 = 『풀』
대암 = 『바위』
대지 = 『땅』
대뇌 = 『전기』
대령 = 『고스트』
대염 = 『에스퍼』
대충 = 『벌레』
대용 = 『드래곤』
대독 = 『독』
대악 = 『악』
대투 = 『격투』
대요 = 『페어리』
대보 = 『노말』
대비 = 『비행』
대빙 = 『얼음』
대강 = 『강철』

457 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3665028E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 20:17:45

염(불꽃)
수(물)
초(풀)
전(전기)
빙(얼음)
투(격투)
독(독)
지(땅)
비(비행)
초(에스퍼)
충(벌레)
암(바위)
령(고스트)
룡(드래곤)
악(악)
강(강철)
요(페어리)
지만 일본쪽은 한자라서 풀타입인 草와 에스퍼인 超가 안 겹치지만 우리나라는 그냥 표기만 보면 헷갈린다는게 단점이네.

458 거유신◆wwv3bAdL/I (8894886E+5)

2017-03-23 (거의 끝나감) 20:28:26

으음- 뭔가 포어라 과거편에 대한 망상이 끊이지 않아. 뻥 예고라도 써야하나

459 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3665028E+6)

2017-03-23 (거의 끝나감) 20:36:26

본편 진행에 지장을 줄 정도라면 그게 낫겠지!

460 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 00:08:04

대○ 이거는 디아님 걸 따라야 하려나, 동풍의용님 걸 따라야 할려나...

461 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 00:12:03

국내용으로 컨버트해서 이름이 똑같은걸 피하려면 디아씨쪽.
최대한 원판에 맞추는거면 제쪽이 낫겠죠.

462 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 00:16:18

이름이 똑같은 걸 피하는게 좋겠네요.
엑셀이라 같은 이름 있으면 오류나기 쉽기도 하고.

463 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 00:17:07

지금까지 엑셀이 둥둥 떠있으니까 보기 싫었는데, 창 띄우면 안 보이도록 바꿀 수 있었네요.
대만족 중.

464 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8031301E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:20:58

1. 속별(3개 전부)
2. 이명
3. 오리지널 기술
4. 오리지널 특성

.dice 1 4. = 1

465 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8031301E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:21:15

속별인가...

466 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:23:04

속별... 나한테 일부 번역한 번역본이 있는데...(정확히는 초벌번역이라고 한다.)

467 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:24:02

대략 6개월 전에 한 거라 추가된 속별도 많을 거지만...

468 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8031301E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:25:12

하면서 순서도 가나다 순으로 정리하고 포케마스, 도루오타, 트라이 다 섞어넣거나...

469 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:26:59

와아, 대단해! 슷고이.

470 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:27:51

가나다 순으로 맞추는 건 엑셀로 하시나요?

471 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8031301E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:29:07

액셀로 할까 생각중이네요. 그냥 적는건 메모장이 편하지만

472 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:30:00

포텐셜명이랑 내용만 Tap 눌러서 띄어놓으면
엑셀로 붙여넣을 때, 포텐셜명이랑 내용 따로 들어가요!

473 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8031301E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:32:12

전각공백+스페이스바로 간격만 넣고 있어서 괜찮습니다

474 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:33:52

동풍의용님이 번역을 하시는 동안에 저도 엑셀을 더 갈고 닦도록 하겠나이다.

475 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8031301E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:34:24

사실 이명은 참고용 외엔 의미가 없을거 같긴 하네요

476 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 09:36:13

참고용 좋아요!!
엑셀에서 아래로 아래로 훑어보다가 맘에 드는 포텐셜 있으면
이름하고 내용 수정해서 바로 삽입!

477 타마모◆fUcKkkVl0g (3165958E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 10:30:10

올해 안에 다 등장시킬 수 있을까(탄식)

478 거유신◆wwv3bAdL/I (8086006E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 10:31:52

타마모라면 가능해 ! 힘내라♡ 힘내라♡

479 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 11:10:34

타마모라면 가능하다! 여우! 여우!

480 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3441008E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 15:37:09

가슴이 부족해

481 거유신◆wwv3bAdL/I (6134804E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 15:39:20

가슴- 즉 에로를 할 수 없다고

482 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3441008E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 15:41:51

에로할 수 없는건 모두 마찬가지겠지

483 거유신◆wwv3bAdL/I (6134804E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 15:46:08

에로가 없는건 중대사항

484 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3441008E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 15:49:28

즉 커뮤를 10회로 구분해서 커뮤 횟수에 따라 동료를 강해지게 만드는 거야.

485 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3441008E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 15:49:43

그리고 8회째부터 에로이벤트!

486 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:11:11

아 행이 안 끝난다.

487 거유신◆wwv3bAdL/I (5167803E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:15:47

아앙-

488 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:20:30

에로하네-

489 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:30:28

으갸악... 『옥염의 커스 오브 드래곤』은 뭐하는 놈이길래 이렇게 길어!

491 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:34:04

『옥염의 커스 오브 드래곤』… 자신의 「속」의 종족치를 「AA+」까지 올린다. 자신의 공격기술에 「1할:화상」의 추가효과를 부여한다.

492 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:38:06

익스펜션 (드래곤)은 보통 체력 종족치를 얼마나 올려주나요?

493 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:38:46

저는 익스펜션 쓸 기회가 없어서 잘 모르겠네요.

494 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:42:32

손이 느린 저라도 이제 종족치, 특성, 타입 맞춰주고, 기술 고르고 포텐셜 이름만 정해진 칸에 넣어주면
텍스트 데이터가 빨리 손에 들어옵니다.

495 거유신◆wwv3bAdL/I (1360508E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:42:57

A가 A+이 되는 정도가 아니려나...

497 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:44:13

꺄, AA를 안 씌웠다! 동풍에몽. 지워주시면 다시 올릴게요.

498 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:47:06

굳이 지울 필요가 있나 싶지만....

499 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:48:13

대충 20정도 생각중이네요 상승치는.

500 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:48:18

그러고보니 엑셀 보정칸에 보정 이름 적을 수 있게 해달란 사람이 있었는데...

501 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:49:34

제가 드디어 VBA 레벨이 올라서, 할 수 있을 것 같게 되었습니다. 하하하하.
보정(보정 이름)식으로 쓰면 적용할 수 있을 것 같네요. 하하.

502 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:50:20

1.33(에이스 보정)처럼 쓰면 1.33이랑 에이스 보정이랑 끊어서 추출하고
1.33은 곱하는데 쓰고, 에이스 보정은 설명하는데 쓰면 될 거 같습니다. 후후.

503 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:51:05

사실 1.33은 아주 정확히 하려면 4/3배가 맞지만요.

504 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:52:07

으음... 그러면 분수를 집어넣어도 계산이 가능하도록 조정해봅시다.

505 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:52:57

0.67배라든지도 사실은 2/3배라든지 대충 그런 느낌의 근사치란 느낌.

506 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:54:28

분수... 대충 "/"이 들어있으면, 분수로 인식하고 /를 기점으로 쪼개버리면..
2/3 이라면 /을 중심으로 2, 3으로 쪼개버린 다음, 2로 3을 나눠서 저장하면 아무 문제없닷!

507 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 18:57:45

3을 2로.

508 거유신◆wwv3bAdL/I (1360508E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 19:59:10

으아아아아아아아 거유신운 쓰레기야아아아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

509 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 20:01:34

진정해 거유신! 우선 가슴을 만지면서 심호흡을 하자! 후-후-하-하고 따라해봐!

510 거유신◆wwv3bAdL/I (6134804E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 20:04:11

우아아아아아아아아아아아아-아아아아아아아아아아앙아아악!!!!

511 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 20:07:28

역포쩌!

512 이름 없음 (7194499E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 20:45:32

아리스 x 마키마키 -

513 이름 없음 (3554333E+5)

2017-03-24 (불탄다..!) 21:20:22

포켓몬이란...

514 거유신◆wwv3bAdL/I (5167803E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 21:20:35

쓰레기야 !!!

515 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 21:26:44

구에에에에엑....

516 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 21:27:52

카행까지 했나....

517 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 21:31:15

동풍의 용님 수고 많네요.
저는 이제 밥 먹고 보정 이름이랑 분수 넣어도 되는 것까지 했어요.

518 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 21:59:47

다 만들고 나면 데이터 텍스트화 형식들을 한 형태만이 아니라
다른 어장주들 형태까지 집어넣어볼까. 옵션으로!

519 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:10:09

일단 동풍의용님 템플릿으로 만들어보자.

520 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:12:28

anchor>1476177846>903-916 최근 템플릿은 이런 느낌이네요.

521 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:13:36

땡큐- 사실 템플릿 추가는 별로 오래 안 걸리죠. 하하

522 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:22:10

근데 자꾸 뭐가 생각나는건데.
다들 기술을 텍스트로 가지고 계시니까,
그 텍스트들 입력하면 기술목록에 차곡차곡 정리되도록도 해야겠네요.
그래야 엑셀로 넘어오는 어장주들이 늘어날테니.

523 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:23:41

생각해보니 이게 제일 만들기 쉬운 기능 아냐...

524 거유신◆wwv3bAdL/I (6134804E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:24:25

기술 텍스트도 사람에 따라 다르게 적는 느낌이지만-

525 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:25:17

아뇨, 그것도 템플릿마다 다른 코드 짜면 되네요.

526 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:26:03

템플릿을 여러개 리스트해놓으면 자기가 가지고 있는 텍스트 형식을 골라서
텍스트 부어넣고, 돌리면― 짠―! 엑셀에 기술들이 전부 들어갔다!

527 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:26:31

그런 의미에서 혹시 기술들 텍스트로 가지고 계신 거 계시면 실험용으로 제공해주세요.

528 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:27:06

포켓몬마다 개별적으로 입력하고 있어서 리스트화한건 없는데.

529 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:27:33

530 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:27:45

그럼 어쩔 수 없죠. 뭐― 그냥 동풍의용님 데이터에 있는 기술들 가지고 실험할게요.

531 거유신◆wwv3bAdL/I (6826478E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:28:21

옛날에 라피...아니 고대참치가 올린 기술 텍스트를 적당적당히 수정하다 귀찮아서 남긴 것이 있긴 하지만-

532 거유신◆wwv3bAdL/I (6826478E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:28:40

아직 난 바깥이라서 !

533 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:29:00

후후... 포켓몬 위키에서 긁어온 실기포켓몬 타입들이 서로 달라붙어 있었으나(독악, 이런 식처럼)
매크로를 짜서 Cntl + G를 누르면 자동분해되도록 짜서 편합니다.

534 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:34:13

동풍의용님 템플릿의 난항은 포텐셜의 내용들 앞을 정렬하는건가...
공부해야겠다!

535 이름 없음 (3165958E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:34:22

마하펀치…물리/격투/40/100/단일/+1/접촉/「펀치」
파동의폭풍우…특수/격투/130/90/단일/±0/비접촉/「파동」/명중 후 「특공 -2」
피투성이도끼…물리/페어리/150/100/단일/±0/접촉/「반동:1/2」
허세…특수/악/70/100/단일/-3/비접촉/「방어」등의 기술 관통

등등?

536 이름 없음 (3165958E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:36:32

아이언랜스…물리/강철/130/100/단일/±0/비접촉/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다(「방어」기술과 별도 판정)
선더랜스…물리/전기/130/100/단일/±0/비접촉/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다(「방어」기술과 별도 판정)
홍수…물리/물/130/100/단일/±0/비접촉/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다(「방어」기술과 별도 판정)
대절단…물리/벌레/100/90/단일/±0/접촉/C+1

537 고대참치◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:37:44

네 그런 식으로.
일단 …을 기준으로 좌우로 기술명과 상세를 나눠서 변수에 집어넣고.
이제 상세도 템플릿에 따라 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/추가효과 등으로 되어있으니까.
/을 기준으로 나눠서 각 변수에 집어넣어둡니다.
그러면 이제 변수에 있는 내용들을 셀에 집어넣는 아주 간단한 작업만 남아있습니다.

538 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:38:38

포텐셜 간격 조절은 전각이랑 스페이스로 공백만들어서 하고 있지만요.

539 라피르◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:39:01

템플릿을 먼저 미리 많이 만들어뒀으면 엑셀사용자가 늘어났을까?
(아니다! 이 라피르야!)

540 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:39:25

포텐셜의 글자수랑 거기에 따른 스페이스/전각공백/스페이스/전각공백의 배열? 을 맞추도록 하면 되지 않을까 싶지만.

541 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:40:05

2글자라면 "               "이렇게.

542 라피르◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:40:25

전각과 스페이스만 쓰시나요? 그러면 다행이네요.
여러 문자 쓰고 있을까봐 고민했는데.

그럼 쉽죠.
일단 포텐셜 이름의 길이를 잰다.
남은 영역을 포텐셜 이름 길이를 빼서 잰다.
전각과 스페이스로 남은 영역을 채운다
Profit!

543 라피르◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:42:15

여기에 제일 중요한 사항은 스페이스 연달아쓰지 않도록 조심하는 것.

544 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:43:42

그런데 지금 보여드린 데이터는 유니코드간격 들어가있어요.

545 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:44:48

포텐셜 일람 위키 만들면서 전각이랑 스페이스만 쓰고 있어서...

그리고 도움이 될진 모르지만

포텐셜 이름+여백의 길이 합계는 181도트입니다.

546 라피르◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:45:48

유니코드 간격..?
오린린에 있는?

547 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:45:49

아 『』이 테두리까지 포함해서...

만약 포텐셜 이름이 길어져서 그걸 초과하면 그냥 무시하고 쓰도록 예외처리가 필요할거 같긴 하네요.

또 전각이랑 스페이스로 맞아떨이지지 않을 때도 있을테고.

548 라피르◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:47:06

... 라피르는 생각했다.
이럴 때야말로 편법을 쓸 때라고.
어렵게 생각할 필요없이, 각 문자 수에 맞는 오린린 공백을 가져오면 되잖아?

549 라피르◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:47:46

오린린에 특정 길이의 포텐셜을 입력한다. 공백을 가져온다. 반복.

550 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:49:49

하긴 어차피 국내에서만 쓸테니 유니코드 공백이 상관 없긴 한가.... 인데. 문제는 그경우... 아니 어차피 위키에 들어갈때 깨지는건 전부 똑같으니 상관없네요.

551 라피르◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:51:03

뭐 나중에 제대로 된 코드로 짜면 되니까요.
일단 임시방편으로.

552 라피르◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:55:14

나중가면 포켓몬 데이터 텍스트도 갈아서 엑셀에 집어넣고 싶네.(희망사항)

553 거유신◆wwv3bAdL/I (8086006E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 22:55:53

라피르는 도대체 뭘 만들 생각이지... 설마 대푸키먼시대를 열 생각인가...

554 라피르◆XGR3ri8iF6 (3667748E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:00:38

아주 편리한 포켓몬 어장주용 엑셀툴.

555 거유신◆wwv3bAdL/I (8086006E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:34:15

뭔가 펌킨인의 금관의 이름을 펌키미인이라고 지어버렸다

556 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:37:47

.... 의미불명이얌

557 거유신◆wwv3bAdL/I (8086006E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:38:35

펌 키미 인이야

558 거유신◆wwv3bAdL/I (8086006E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:38:56

그런데 전혀 종족 명을 못 잡겠네...

559 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:40:33

마키마키. 칼로지키다 뭐로 번역해야하지?

560 거유신◆wwv3bAdL/I (8086006E+6)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:41:35

검으로방어 ?

561 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:41:39

박씨부인(적당)

562 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:42:00

아 신스케가 초반에 배우고 있네. 그 번역어 참조해야지.

563 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:43:28

검으로방어였나...

564 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:50:54

이제 사행까지 끝났다아... 나머지는 내일해야지...

565 동풍의용◆JoTxEV9PfY (832754E+63)

2017-03-24 (불탄다..!) 23:52:55

일단 여기에 올려서 스크롤 압박을 유발해볼까(사악함)

566 디아◆XXXglvDN2Y (3335932E+6)

2017-03-25 (파란날) 00:42:03

히익

567 라피르◆XGR3ri8iF6 (0227677E+6)

2017-03-25 (파란날) 04:23:43

히익

568 라피르◆XGR3ri8iF6 (0227677E+6)

2017-03-25 (파란날) 05:43:42

인터넷을 뒤져보니 알로라 도감 레딧 스프레드 시트를 번역해놓은 게 있길래
그걸 가지고 실기포켓몬의 기배 창도 만들어버렸다.

569 라피르◆XGR3ri8iF6 (0227677E+6)

2017-03-25 (파란날) 06:24:52

잡다한 기능만 자꾸자꾸 늘어나는구나...

570 라피르◆XGR3ri8iF6 (0227677E+6)

2017-03-25 (파란날) 06:32:56

유니코드 공백은 프로그램으로 하려면 귀찮기에, 그냥 전각, 스페이스로만 대충 가깝게 맞추기로 했습니다.

571 이름 없음 (8747795E+6)

2017-03-25 (파란날) 11:57:53

삼삼드래의 적응진화 아지다하카....이건 먹힐지도 !

572 이름 없음 (7384735E+6)

2017-03-25 (파란날) 12:03:48

>>571

이미 나왔었...

573 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 12:36:42

무슨 조이드들은 속별이 이렇게 많지....

574 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:28:42

스토판에서 스트라이크 유닛 죄다 이름 조금씩 비틀어져있는거 왜 국내 자료에선 조금도 반영되어 있지 않는 건데에에에에에에엑!

575 거유신◆wwv3bAdL/I (2249773E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:32:25

>>571 책상 모서리에 나왔었지...

576 거유신◆wwv3bAdL/I (2249773E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:32:41

빼애애애애애애애액

577 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:34:27

플랙 볼프야 FLAK이라고 쳐도 메서 샬루프는 샬루프 프랑스어밖에 안 나오잖아아아아아아!!

578 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:39:52

포켓몬 어장주들은 전부 M이 틀림없어.(확신)

579 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:41:29

이제 마행까지.... 우구구... 점심 먹고 마저 해야지.

580 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:42:03

포켓몬 엑셀에 원하는 기능들은 뭘까요?
이게 있어야만 된다는 기능.

581 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:42:22

글쎄요... 뭐가 있으려나...

582 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:43:49

엑셀에 직접 입력할 때는 뭔가 딜레이가 있는 느낌이어서 암생겼는데 지금은 그 암이 나은 기분.

583 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:44:43

방어와 방어 끼리 데미지 계산하거나, 공격으로 특방을 대상으로 데미지 계산하거나 하는 특수 처리는 어떻게 되어있나요?

584 이름 없음 (444071E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:44:50

야루파문 질리기 시작했다.....
가면라이더 모른다고! 푸키먼에서 그런 네타 남발하지 말라고!!!!
하지만 번중하기엔 후기에서 떠든 게 있으니 양심상 찔리고....

오레마스는 한편에 2시간 정도 앉아서 쓱쓱하면 끝나는데
번역>재미없어져서 중단>번역>중단>번역 무한루프라고!!!

585 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:45:26

일단 동풍의용님의 공백생성함수는 짰는데 도트계산이 안 맞는건지 많이 틀어지네요. 아무리 어긋나도 2도트 안으로 어긋나게 하려 노력했는데.

586 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:46:34

으음- 묘한 일이네요.

587 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:47:13

아, 사실 저도 그 변칙계산은 집어넣고 싶었죠.
근데 어떻게 그런 걸 입력받아야하려나...
기술목록에 공격스탯 방어스탯 줄이라도 만들고 입력받아야겠네요.

588 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:48:15

오늘 어디 놀러가니까 끝까지 못 잡고 있어서 해결못 한 거기도 해요. 시간 투자하면 어떻게든 됩니다.

589 이름 없음 (444071E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:48:30

1~3. 번중한다.
$~10 해라.

.dice 1 10. = 2

다갓님한테 물어보자

590 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:48:49

2글자 - 전각 7개, 스페이스바 8개
3글자 - 전각 6개, 스페이스바 7개
4글자 - 전각 5개, 스페이스바 6개
5글자 - 전각 4개, 스페이스바 5개
6글자 - 전각 3개, 스페이스바 4개
7글자 - 전각 2개, 스페이스바 3개
8글자 - 전각 1개, 스페이스바 2개

...어라?

591 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:48:52

그런데 전각 공백이랑 스페이스 제외하고는 전부 유니코드 공백인가요?

592 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:49:41

중간에 띄어쓰기가 발생할 경우는 스페이스바 1개씩 맨 뒤에서부터 빼고 기본적으론 스페이스/전각/스페이스 순서로 번갈아서 적는 식으로...

593 이름 없음 (444071E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:49:52

다갓님이라면 어쩔 수 없네!
...말한 게 있으니 이번주까지는 할 수 있는 만큼 해볼까....

594 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:50:11

네.

전각이랑 스페이스 합쳐서 16도트니까 한글 문자 1개가 16도트인 모양이네요. 저렇게 나오는거보면.

595 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 13:50:57

알파벳이랑 특수문자 들어가는 경우는 나중에 고민하고 일단 저렇게 해두시는건?

596 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:52:04

.한글 도트 16 영어대문자 10, 소문자 8

597 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:53:21

도트수 구하는 함수는 이미 짜여져 있죠. 문제는 공백생성하는 함수가 잘못된 듯요. 11로 나눈 나머지로 경우 나눴는데 잘못했나.

598 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:55:12

이것만 어떻게 해결하면 비슷한 템플릿은 더 이상 시간 안 드는데...

599 라피르◆XGR3ri8iF6 (716898E+60)

2017-03-25 (파란날) 13:57:27

아... 생각났다...
내가 잘못했구나...

600 거유신◆wwv3bAdL/I (039033E+66)

2017-03-25 (파란날) 18:12:59

흠. 아스카 트레이너에 서포터로 란코... 있을 수 있어 !

601 이름 없음 (444071E+60)

2017-03-25 (파란날) 18:21:57

(트레이너 란코에 서포터 아스카가 취향이지만)

602 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 18:23:46

역시 가나다순 정렬이 낫겠죠?

603 거유신◆wwv3bAdL/I (039033E+66)

2017-03-25 (파란날) 18:24:00

역으로도 가능하다는 것이야 !

604 거유신◆wwv3bAdL/I (039033E+66)

2017-03-25 (파란날) 18:25:17

가나다 정렬이 좋겠지-

605 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 18:29:28

릿카 트레이너에 서포터로 란코. 동일 성우로 중2병 파티!

606 거유신◆wwv3bAdL/I (8432184E+6)

2017-03-25 (파란날) 18:37:56

아스카는 한다면 무슨 형일까. 능력...?

607 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 18:42:59

지시형 아닐까?

608 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 19:08:53

우와아아아악... 실수로 맨 뒤에 위키 서식에서 엔터 효과 내는거 안 써놔서 일일히 다 1줄씩 적어야해....

609 거유신◆wwv3bAdL/I (0818215E+6)

2017-03-25 (파란날) 19:15:06

힘내-

610 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 19:17:01

611 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1158025E+6)

2017-03-25 (파란날) 19:19:45

이제 굳이 해야할건 특성이랑 기술정돈가.

612 거유신◆wwv3bAdL/I (7265103E+6)

2017-03-25 (파란날) 19:20:21

수고햇서 동풍-

613 라피르◆XGR3ri8iF6 (0227677E+6)

2017-03-25 (파란날) 19:52:40

으헤― 머리가 어질어질해서 코딩이 잘 안 된다.
조금 확장성 있게 좀 코드 갈아엎는데... 자고 나서 해야겠어.

614 이름 없음 (7384735E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:01:20

...

우와와
아리스 대단해

615 라피르◆XGR3ri8iF6 (0227677E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:09:31

동풍의용 대단해! 동풍의용은 대푸키먼시대를 열 위대한 푸키먼 어장주구나!

616 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6761147E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:15:08

대푸키먼 시대가 돼봐야 경쟁자만 늘어나는게...?

617 라피르◆XGR3ri8iF6 (0227677E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:16:51

그렇지 않아―! 포켓몬 어장주는 곧 포켓몬 참치, 참치가 늘어나는 거야!

618 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6761147E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:20:20

다음 순서는 특성이랑 기술이 되겠네요.

619 타마모◆fUcKkkVl0g (7422717E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:27:36

……하아아아아아아아.

620 신게츠◆MbR7SKnr7w (8747795E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:29:01

아, 마마.

621 거유신◆wwv3bAdL/I (039033E+66)

2017-03-25 (파란날) 20:29:16

마망!

622 신게츠◆MbR7SKnr7w (8747795E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:29:25

마마가 더블크로스에서 쓰던 그 던전 탐색표 내가 써도될까나 ?

623 신게츠◆MbR7SKnr7w (8747795E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:29:53

랜덤 이벤트표를 쓸지 다른 후보를 둘지 고민중이라서.

624 타마모◆fUcKkkVl0g (7422717E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:30:00

>>622 좋습니다.

625 타마모◆fUcKkkVl0g (7422717E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:31:25

>>623 >1473944077>195 긁어가세요.

626 신게츠◆MbR7SKnr7w (8747795E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:32:35

땡큐 !

○○○─현재는 비밀입니다.

이게 뭔가 했더니 포에였구나.

627 신게츠◆MbR7SKnr7w (8747795E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:32:53

최근 자주 못 봤는데, 건강하게 잘 지내지 ?

628 타마모◆fUcKkkVl0g (7422717E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:34:04

>>627 (포켓몬 관련 잡담이 아닌 거 같지만)그냥저냥 지내고 있습니다. 다음 진행이 매끄럽게 안 나와서 골치네요.


덤으로 어장 하나를 추가로 처리해야 할지도 모르는 상황이라.

629 신게츠◆MbR7SKnr7w (8747795E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:34:34

!?

630 신게츠◆MbR7SKnr7w (8747795E+6)

2017-03-25 (파란날) 20:34:50

파이팅 !
다리 두개는 아직 감당할 만한 범위...일꺼야 ! 아마 !

631 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 01:17:39

아무생각 없이 포케마스 위키 기술들을 번역하다가 4기 시점의 정신나간 기술이라든지 아무생각없이 섞여 들어가면 어쩌지 하는 생각이 문득 들었다.

632 메탈맨◆IMnABhA9Lw (7817465E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 01:22:15

(나도 써도 되냐고 물으려고 했지만 최근 뭔가 날카로우신 것 같고 그래서 못물어봤었다)

(그리고 잘 못 뵈었고)

633 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 05:01:35

우와, 동풍의용이 만들어준 포텐셜 데이터 엑셀에 집어넣으려고 코드 간단하게 짜서, 집어넣어봤더니
속별 데이터만도 800개야...

634 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 08:02:36

속별 포텐셜을 굳이 넣을 필요는 없지 않을까요...?
차라리 넣는 법을 따로 적어둬서 스스로 원하는 것만 넣게 하는게...?

635 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 08:10:03

저는 아무래도 속별 포텐셜을 넣어둬야 마음이 편해서...
배포파일 만들 때는 포텐셜 초기화한 다음, 속별은 빼고 투입할 거지만요.

636 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 08:10:58

특성 텐프레는... 특성이름 - 특성효과처럼,
- 대신에 어떤 문자로 구분하고 있는지만 옵션으로 설정하게 해두면 되겠지...

637 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 08:11:44

지금 현재 텍스트 ↔ 데이터 상호변환 코드 짜는 중.
지금 현재 포텐셜만 가능하네요...

638 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 08:13:36

뭐 업데이트를 아직 안 해놨으니 시험해보실 수는 없을테지만...

639 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 08:34:16

마하펀치…물리/격투/40/100/단일/+1/접촉/「펀치」

기술템플릿 옵션은... 기술명과 기술상세를 나누는 구분자. 여기서는 '…'
기술명과 기술상세에 띄어쓰기를 넣을 것인지 여부( 여기서 넣으면 마하펀치 … 물리/격투/40/100/단일/+1/접촉/「펀치」 로 된다.)
그리고는 상세의 적히는 순서를 설정하는 옵션도 넣고.
우선도를 어떻게 표시할까도 넣으면 좋은가.(0이면 생략할지 아니면, ±0으로나 0으로 쓸지 여부도 옵션으로 넣으면 되겠네.)
+1, +1 이 둘 중 어떻게 적거나, -1, -1 이 둘 중에 어떤 방식으로 적거나도...

젠장 기술 템플릿이 제일 복잡해...

640 이름 없음 (39972E+66)

2017-03-26 (내일 월요일) 09:17:20

현재 가장 최신 배포판 있나...? 테스터 필요 없어?

641 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 09:42:27

잠깐만요. 이제 기술 우선도 템플릿 수정만 건드리면
특성, 아이템, 기술, 포텐셜을 텍스트에서 엑셀 데이터베이스에 직통으로 저장 가능해요. 하하하!
이것까지만 끝내고 올려볼게요.

642 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 09:43:29

어라? 생각해보니 우선도 건드릴 필요가 있나...?

643 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 10:10:07

라피르 상 확정 급소 기술이나 포텐셜을 위한 +5을 만드는 거 어떤가요? (건의)

644 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 10:17:29

필요하세요? 옵션으로 넣어드릴께요.
옵션에서 체크하면 +5 이상으로 올라갈 수 있도록.

645 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 10:18:28

이제 고대종 기술을 포켓몬 위키 가서 볼 필요는 없다!
원작포켓몬 칸에 가서 기술배치에 다 나와있으니!
(아직 안 올렸지만.)

Coming Soon!

646 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 10:21:28

올릴려면 너무 시간 오래 걸릴 것 같으니, 잠시 우선도 시스템과 선공, 후공 좀 죽여놓겠습니다.

647 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 10:32:40

엄청 오랜만에 새 버전 업데이트...

648 이름 없음 (4518546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 11:00:58

라피르ㅡ상 스고이...

649 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 11:05:01

디아님 원하시는대로 급소 +5 이상으로 올릴 수 있고, 5 이상 올라가면 확정급소 뜨도록 하는 옵션을 추가했습니다.

650 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 11:08:03

라피르 상 스고이

651 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 11:09:33

이번 업데이트의 제일 백미는 텍스트로 되어있는 특성, 아이템, 기술, 포텐셜 데이터들을
엑셀에 한꺼번에 투입하는 기능입니다.

652 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 11:10:34

기술은 어제 직면한 애로사항 때문에 나중으로 미루고 특성을 해둘까나...

653 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 11:11:21

다만 제대로 활용하려면 옵션 가셔서 조정을 하셔야 합니다.
지금 기술은 기술상세를 바꿀 수가 없어서 좀 곤란한데, 특성과 아이템으로 먼저 실험해보세요.

만약
기합의띠 … 체력이 가득할 때 반드시 참는다. 소모성 도구.
이런 식이라면

옵션에서 아이템 구분자는 …로 바꾸고, 스페이스에 체크해주면 됩니다. 스페이스가 없으면,

기합의띠…체력이 가득할 때 반드시 참는다. 이런식.

654 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 11:14:37

설정이 끝났으면 텍스트 엑셀로 저장 목록의 아이템에 가서 텍스트 박스에 자기가 가지고 있는 아이템 텍스트 복사해 넣은 다음에
텍스트 → 아이템! 그러면 아이템 편집으로 가게 되면 다 등록되어있습니다.

655 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 11:47:24

특성도 엄청 많았든 듯한...

656 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 11:53:37

동풍의용은 대푸키먼 시대를 여는 모양입니다.
뭔가 어장 제목 같은 상황.

657 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 12:12:35

급하게 수정했더니 잔버그가 많네...

658 신게츠◆MbR7SKnr7w (5772878E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 12:19:15

절대로 용서못해 돈 사우전드 !

659 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 12:19:53

대체 돈 사우전드가 무슨 끔찍한 짓을?!

660 거유신◆wwv3bAdL/I (4551114E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 12:23:16


        _______              절대로 용서못해 돈 사우전드으으으으으으으으으!!>
      , '´   ´, i `、 ヽ
     /  ./i. ンへ.、∧ .,ヘ ノ'lヽ
    /   |...."..i.......i.{ i }:l....i.゛.| ヽ
  /    .|.........i...∧!∨:l...,.i.....| ヽ
./    ヘ|.........Ⅳ:_i::::l/_i......|  ヽ
.     丶|........|::::-‐‐/‐-:::|....|  ヽ
.        |........|::^::::/:│:::^|....|   ヽ     네이네이이몸의탓이몸의탓
.        |........|:: :::::i::::::'::: ::|....|     ヽ
.        |........|、:!::::-‐:::::::!:|....|      ヽ
.        |........|.:.\::::::::::/l....|        ヽ
.        |........|:::::::.:.:.:.T  .|....|          ヽ
.        |........|:0::i:::::::i::ヽ .|....|           ヽ

661 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 12:34:14

포케마스 2기 아네모네 씨 파티 괜찮네...
컨버트 및 강화해서 써먹어봐야 겠다

662 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8880549E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:08:53

역시 포텐셜이랑 달리 기술이랑 특성은 5기 이전 것들이 섞여서 분류가 힘드네. 명백한 오버파워나 더블배틀용 특성은 빼곤 있지만

663 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:14:13

오레마스 6기 임시설정이 더 올라왔네요. 바로 번역들어가겠습니다!

664 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:17:14

이것이 4대자질의 신사양(임시)

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◆4대자질
「+」「-」로 예외적인 장점·단점이 태어난다.
「+」「-」에 의한 장점·단점은 개인차가 있지만, 원칙은 한정적으로 1 랭크 위(아래)의 효과가 적용되는 정도.


○지시
S…   「타임(4/시)」 C보정+3
AAA… 「타임(3/시)」 C보정+2
AA…  『 맞혀라! 』 「타임(2/시)」 C보정+2
A…   『숙달』화. 「타임(1/시)」 C보정+1
B…   『저격』『회피』추가.
C…   통상의 『지령』
D…   통상의 『지령』 맞을시 C보정-1
E…   『지령』발동 불가. 맞을시 C보정-2

◆육성
S…   련도 보정 1.33  체력 보정 4.5
AAA… 련도 보정 1.3   체력 보정 4.0
AA…  련도 보정 1.25 체력 보정 3.5 『 극』화.
A…   련도 보정 1.2   체력 보정 3.5 전원『 제4 계제』+『육성』 패배시 경험치 취득.
B…   련도 보정 1.15 체력 보정 3.0 『 제4 계제』유지수 「1」 『육성』유지수 1
C…   련도 보정 1.1   체력 보정 3.0 전원『제3 계제』
D…   련도 보정 1.1   체력 보정 2.5 전원『제3 계제』
E…   련도 보정 1.05  체력 보정 2.0 전원『제2 계제』

○통솔
S…   『 유대』보유수 「∞」 『주인』보유수 「∞」 명중 보정 1.33
AAA… 『 유대』보유수 「4」 『주인』보유수 「4」  명중 보정 1.3
AA…  『 유대』보유수 「3」 『주인』보유수 「3」  명중 보정 1.2
A…   『 유대』보유수 「2」 『주인』보유수 「2」  상위『역할』의 임명권. 『엑스펜션』의 부여. 명중 보정 1.1
B…   『 유대』보유수 「1」 『주인』보유수 「1」
C…   『 유대』보유수 「1」 
D…   『 유대』보유수 「0」 
E…   『 유대』보유수 「0」 『역할』임명 불가.

○능력
S…   『고유』3~  『전용』∞
AAA… 『고유』3    『전용』10
AA…  『고유』2~3 『전용』8
A…   『고유』2    『전용』6    『전용』의 강화.
B…   『고유』1~2 『전용』3~4
C…   『고유』1    『전용』3
D…   『고유』1    『전용』2
E…   『고유』1    『전용』0

0만능
모든 자질이 「B」의 올라운더.
4대자질과 비교해 규제 제한이 느슨한 경향이 있다.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
『전개』지령이 폐지. 지시형 이외는 전원 보통 『지령』
육성이 오를때마다 체력 보정·련도 보정(레벨차이 보정)이 증가한다.
육성이 내릴때마다 련도 보정이 내려간다.
「유지수」는 「BD에 의한 육성」의 수. 요컨데 「육성:B」없으면 제4 계제에는 BD 사용해도 닿지 않게 된다.
「육성:B+」등으로 유지수 2일까. 이 근처가 비육성형의 제4 계제 보유수의 한계.(『천부』통일 PT등 제외하고)
『주인』의 보유수에 「통솔」이 영향. 『PT』포텐셜은 폐지 예정.
몇번인가 이야기하고 있지만 SP가 역할 임명할 수 없게 되므로 자기 부담 통솔이 상당히 중요.
이 외, 일부의 『전용』이 특정의 자질 한정이 된다. 포켓몬의 『종족』도 같이 특정의 자질이 아니면 발생하지 않는 전법이라든지가 나온다(『역할』관계=통솔 등)

665 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:19:29

지시:B… 『저격』『회피』추가.
육성:B… 련도 보정 1.15 체력 보정 3.0 『 제4 계제』유지수 「1」 『육성』유지수 1
통솔:B… 『 유대』보유수 「1」 『주인』보유수 「1」
능력:B… 『고유』1~2 『전용』3~4
-------------------------------------------------------------------------

이것이 만능형의 기본이 된다.
지시에+라면 타임 사용이나, 『숙달』화, 혹은 「C」보정+1의 어느것.
육성에+라면 련도 보정, 체력 보정등의 향상, 패배시 경험치 취득이나 『 제4 계제』+『육성』유지수에 변화.
통솔에+라면 『유대』나 『주인』보유수, 경우에 따라서는 『엑스펜션』등을 획득.
능력에+라면 『전용』수 증가 등등.

그리고는 「추격+선회」라든지 규제상 다른 PT는 하면 안 되는 것이 가능.
또, 「전능력치를∼」계의 만능형 만이 가능한 고유의 습득.
오레마스때 보다는 만능형의 「만능」감도 나오지 않을까.

반면, 오오가미씨같은 만능형 울리는 자질이나 ABCB같은 고수준의 자질의 트레이너도 줄인다.
목표로서 가능한 한 「D(단점)」의 자질을 만능형 이외에는 갖게하고 싶을려나. 적어도 자신있는 자질 이외의 「B」는 전보다도 신경을 써 가고 싶다.


666 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:24:12

이것이 분류의 신사양(가짜)

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◆분류
『고유종』…          한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『 유대』가 부여되어 있을 때, 독자적으로 『전용』을 보유한다.
『적응종』…          고대종 「」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『유체종』…          사후에 포켓몬으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『변종』…            원종 「」의 변종. 스테이터스등이 원종과는 다르다.
『올드 타입』…     『올드 타입』을 가지지 않는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『하프』…          인간과 「」의 혼혈의 『변종』 자신과 동타입의 기술의 데미지를 반감한다.

『천부의 재능』…         「」종의 정점인 개체. 『 제4 계제』까지의 육성이 가능.
『천부의 특권』…       포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 「타입 1」과 같은 『엑스펜션』으로서 취급한다.

『 금관 사이즈 』…        「」의 최대 사이즈의 개체. 자신의「체」종족치가 2 랭크 오른다.
『 금관의 특권』…       상대의「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의「회피」가 저하(0.8배) 한다.

『델타 종』…         『올드 타입』인 「」의δ『적응종』 
『델타 포스(○) 』…  자신의 타입 불일치의 「○」기술의 위력을 강화(1.5배) 한다.
『호론 필드(○) 』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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델타 종이 『올드 타입』내장이 되므로 사용하기 쉬워질 것 같네.
『고유종』은 아직 검토중. 우선 올드 타입 무효화는 그만둔다.

667 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:26:24

『회피』『내성』『격』의 신사양(가짜)

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◆『회피』『내성』『격』
「회피」「내성」「격」의 3개로 1 세트.
개별적으로 별타입으로 하는 것은 할 수 없다. 원칙 자신의 약점이 되는 타입만 습득 가능.
「격」은 「박격」「요격」「반격」에서 1개만.

『대○회피』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 상대의 「○」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『대○내성』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 상대의 「○」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.

『대○박격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 드물게 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○요격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 드물게 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『대○반격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.

(※육성 「AA」이상)
『 극○회피』… 상대의 「○」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『 극○내성』… 상대의 「○」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.

『 극○박격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『 극○요격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『 극○반격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
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『 극』이 일제히 약체화. 『추격』『저격』을 폐지.
PC가 육성형이 아니게 된 관계도 있어서 구상에 있던 『요격』을 추가.

「요격」은 진리네에선 초기부터 채용하고 있구나.

668 거유신◆wwv3bAdL/I (0542322E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:27:53

련도 보정 같은걸 보면 역시 유일신은 계산기 두드리며 계산하지 않구나...

669 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:29:25

엑스펜션의 신사양(임시)

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◆엑스펜션·특권

『엑스펜션(노)』…  자신의 타입 불일치의 기술의 위력을 강화(1.5배) 한다.
『엑스펜션(화)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 추가 효과를 부여한다.
『엑스펜션(수)』… T 개시시에 중확률로 자신 상태 이상을 치유 한다.
『엑스펜션(초)』… 취득하는 경험치량이 올라간다.
『엑스펜션(전)』… 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『엑스펜션(빙)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:동결」의 추가 효과를 부여한다.
『엑스펜션(투)』… 자신의「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『엑스펜션(독)』… 상대의 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」에 증가한다.
『엑스펜션(지)』… 설치기술의 영향을 받지 않는다.
『엑스펜션(비)』… 장소의 기후의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『엑스펜션(염)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다.
『엑스펜션(충)』… 자신의 「벌레」기술이 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1)
『엑스펜션(암)』… 「기죽음」상태가 되지 않는다.
『엑스펜션(영)』… 자신의「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『엑스펜션(용)』… 자신의「체」종족치가 1 랭크 오른다.
『엑스펜션(악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『엑스펜션(강)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과는 별로」가 된다.
『엑스펜션(요)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠」의 추가 효과를 부여한다.

『주인의 특권』…          자신의「체」종족치가 1 랭크 오른다.
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다음번 작으로부터 사양을 제7 세대에 맞추려고 생각하고 있으므로,
각 타입 특유의 성질을 미리 있던 엑스펜션의 효과를 변경(전기, 풀, 고스트 등)
「적응력」화하고 있던 『엑스펜션(노) 』를 멀티웨폰화.
『엑스펜션(초)』는 실기 초대의 「풀포켓몬은 성장이 빠르다」가 원재료.
『주인의 특권』을 시작으로 하는 체력 관계는 랭크가 표기되게 되었으므로 「1 랭크 오른다」로 표기를 변경.

670 이름 없음 (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:30:09

>>668 련도 보정을 계산식에 넣는 거일지도.

671 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:30:17

>>668 원래 간략한 계산식 만들어서 한다고 말한적이 있습니다.

672 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:32:54

체력은 차이보며 조정하기 짜증나니까 저는 A 부터 1.1,. 1.2 식으로 해봐야겠네요.

673 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8880549E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:35:57

역시 5기 시절 느꼈던 의미불명이라고 생각되던 요소들을 다 갈아치우고 있나....

674 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8880549E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:36:59

능력변화 +가 전보다 훨씬 귀해질거 같은 느낌이 드는데.

675 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8880549E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:37:39

격의 저격 추격은 반격 박격에 비해서 너무 효용성이 없었으니...

676 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:37:53

무대가 성도인 탓인가 체력보정은 늘어나는데 지령은 전개가 사라져서 시합이 길어질 것 같은 느낌이...

677 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8880549E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:39:05

올드타입은 5기 이전이 너무 깡패여서 5기때는 대폭 약화에 무효수단도 덕지덕지였지만 오히려 그거 때문에 사실상 있으나마나했었는데 개선됐네

678 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8880549E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:40:31

사실상 보정치 다 제대로 받아서 투쾅하면 반감이 아닌 이상 다 쓸려나가던 환경 생각하면 좀 더 치고받는 느낌이 강해질거 같단 생각은 드네요

679 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8880549E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:42:02

그리고 저번에 나왔던 얘기처럼 전용의 위력 강화라든지 그런게 주요 메타라고도 했었던걸 생각하면 화력이 그렇게 모자란 상황이 되진 않을듯.

반면 상대의 수를 다 봉쇄하는 효과 범위가 위력상승에 쓰이게 되면서 수읽기를 고려해야하는 경향이 커질거 같긴 하네요

680 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:44:11

아직 체이서~어벤저에 관한 항목은 없지만 저는 일단 이대로 가려고 생각중입니다. 어벤저는 상승치를 1랭크로 감소하려고 합니다만.

681 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:44:31

호오호오.... 번역 감사합니다!

682 거유신◆wwv3bAdL/I (0542322E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:45:59

흠흠 그런건가아-

683 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8880549E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:51:54

저번이 전능력 1.5배! 에이스! 위력 2배! 삼각! 네녀석은 죽는다! 였으면

이번은 좋아 에이스도 발동했고, 여기는 공격지령을 넣을 때. 여기서 전용을 사용해서 상대에게 맞출 수만 있으면 쓰러트릴 수 있을 터... 방어오지마라 방어오지마라 방어오지마라!

같을거 같은 느낌이네

684 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:58:26

『엑스펜션(영)』… 자신의「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

............?

685 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:59:00

이거 혼자만 급이 다른 듯한 느낌이 드는 건 제 착각일까요...?

686 거유신◆wwv3bAdL/I (0542322E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 13:59:54

고스트 다이브계의 느낌을 살린 익스펜션이네-

그런 말을 하자면 익스펜션 노말이 가장 급이 달라

687 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:00:55

(격투)가 이미 있는 시점에서 딱히. 고스트기술은 실기만 따지면 전반적으로 화력이 다른 타입에 비해 떨어지니까.

688 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:04:41

익스펜션 노말이 멀티웨폰 특성이구나....

689 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:09:18

아 그러고 보면 익스펜션 격투 이거요... 방어 제외인 삼각인가요?
참아라 무시랑 방어 상승 강화 포텐셜 무시인...?

690 거유신◆wwv3bAdL/I (0542322E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:10:04

따로 안 적혀 있으면 방호 포텐셜은 온리 포켓몬의 방호 포텐셜이야

691 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:13:33

그렇군요. 흠흠

692 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:16:57

이름>셰릴 노므
타입>노말/페어리
(독 × 2 벌레 × 0.5 고스트 × 0 드래곤 × 0 악 × 0.5 강철 × 2)

특성>여왕의위엄 --- 자신을 대상으로 한 우선도+1 이상의 기술을 무효화한다.

기술>요정의노래,하이퍼보이스,싱크로노이즈,나비춤,방어,만나자마자

싱크로노이즈/특수/에스퍼/120/100/전체/X/자신과 같은 타입에게 「효과는 발군」이 된다.
다른 타입일 경우 실패한다. 소리기술.
요정의노래/특수/페어리/100/100/전체/X/소리기술.

공격:C 60
방어:B+ 100
특공:A+ 130
특방:B+ 100
민첩:B+ 100
체력:A-(B-) 110

총합:600

『에이스』…   자신의 전능력치를 강화(1.5배) 해, 기술이 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1)
『하늘의광채』 …… 「가희」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『요정가희의 가무』 …… 저확률로 제일 마지막에 추가행동을 얻는다.
『요정가희의 합창』 …… T종료시, 아군 『어시스트』와 교대할 수 있다.
『아이돌』 …… 자신의 「소리」,「춤」기술이 중확률로 상대의 방어를 관통한다.
『영혼의 유대』…… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대강내성』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대강박격』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「위력2배」 효과를 부여한다.
『엑스펜션(용) 』… 자신의 체력 랭크를 1랭크 올린다.
『하늘의특권』 … 포텐셜의 발동율이 오른다. 자신이 『에이스』일 때, 자신에게 원하는 『엑스펜션』을 부여할 수 있다.
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《사수자리☆오후9시 Don't be late》
카나리아의 셰릴 전용 퍼텐셜. 1시합 1회
「기능확장:코스모송」을 사용할 수 있다.

코스모송/특수/페어리/200/-/X/전체/필중기.교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.

일단 샤이닝 리드는 특권으로 변경. 제4계제 가능은 육성의 특권인 인에게 주는걸로.

693 D4C◆aULzWFlDc2 (0644359E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:17:19

앗...오폭이네요. 죄송합니다.

694 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:32:31

에이스 유형이 이거 말고 또 뭐가 있을까요?

『부동의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면, 전능력치를 강화(1.5배)하고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다
『무적의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면, T종료시까지 상대의 기술로 인한 데미지를 받지 않는다.
『◯◯의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면, T종료시까지 「◯◯」가 최대까지 상승한다.
『◯◯의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면, 「◯◯/◯◯」을 「2배」로 한다.
『◯멸의 에이스』… "여기다!"일 때, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.

695 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:33:34

696 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:36:07

감사합니다!

697 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:52:57

『부동의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 전능력치를 강화(1.5배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『필살의 에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나오면 공격이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+4)
『호완의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나왔을 때, T종료시까지 「공격」이 최대까지 상승한다.
『격추의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나왔을 때, T종료시까지 「특공」이 최대까지 상승한다.
『수호의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 「방어」가 최대까지 상승한다.
『철벽의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 「특방」이 최대까지 상승한다.
『무적의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 기술로 인한 데미지를 받지 않는다.
『◯◯의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 「◯◯/◯◯」을 배화하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『◯멸의 에이스』… "여기다!"일 때, 자신의 「타입」 기술의 위력이 배화되어 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.

대충 이렇게 해볼.......까? 각 에이스마다 밸런스 괜찮을까요...?

698 거유신◆wwv3bAdL/I (0141346E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:56:17

공방특공특방 최대 에이스는 하면 후회할 가능성이 매우 높아

699 이름 없음 (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:57:17

"최대"는 과합니다.

필살이 1/2 확률로 2배/「방어/특방」상승(강화) 무시인데, 호완ㆍ격추는 해당 종류의 기술 한정으로 상시 4배니까요.

700 이름 없음 (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:57:52

물론 T종료시까지라는 제한은 있긴 합니다만…

안정성은 안 좋은데 효율은 정신나간, 이라고 해야 하겠네요.

701 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:58:16

호완 격추 "T종료시까지"가 붙어있어도 문제.........아 유턴 유턴 할려나...?

702 이름 없음 (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:58:51

다른차원홀/다른차원러시라는, 걸출하고 악명높기 짝이 없는 무언가가.

703 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:59:36

좋아, 죽입니다!

704 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 14:59:58

『◯◯의 에이스』… 「여기다!」일 때 장소에 나왔을 때, 「◯◯/◯◯」을 배화하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『◯멸의 에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 「타입」 기술의 위력이 배화되어 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.

이거 2개는 큰 문제 없을까요?

705 이름 없음 (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:01:36

『○멸의 에이스』는 은근히 더럽습니다.
「내성 파괴」=「상대에 따라 다르지만, 최소 1배, 최대 8배의 효율」
「기술 배화」=「타입은 한정되지만, 「내성 파괴」에 의해 손해없음. 상시 공격/특공 2배와 대등, 또는 그보다 우수.」

706 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:03:50

실질적으로 최소 2배, 최대 16배의 효율....이군요? 노말의 경우 배짱도 첨부고

707 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:04:29

그냥 타입 내성 파괴만 넣는게 좋을까요?

708 이름 없음 (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:05:05

모 에이스는

『난투의 에이스』 「여기다!」하는 상황일 때, 상대의 「격투」타입 내성을 무시한다.

이렇게만 할 예정입니다.

709 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:06:35

내성 파괴만으로 복귀하는게 좋겠네요....

.......어라 그러면 동풍 씨가 준 위키 보기 전이랑 똑같...

710 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:07:55

날씨가 「ㅇㅇ」일 때, 전능력치를 강화(1.5배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)

이런류는 어떤가요?

711 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:08:11

아, 1.5배가 아니라 1.33배

712 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:09:08

그런데 그걸 굳이 에이스로 만들어서 넣어야 하는건가.

특정 파티에서 쓸 포켓몬 하나를 위한거면 그냥 계제랑 속별 범위, 아니면 하다못해 고유나 전용 범위까지 써서 구겨넣으면 그만 아닌가싶은데.

713 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:11:14

그렇군요...... 알려주셔서 감사해요!

714 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:11:47

『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 장소에 나왔을 때, 전능력치를 강화(1.5배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『◯◯의 에이스』… 「여기다!」일 때 장소에 나왔을 때, 「◯◯/◯◯」을 배화하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)

이거 2개는 상호호환으로 봐도 되겠지...요?

715 거유신◆wwv3bAdL/I (0542322E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:15:25

상위 호환 같아보이지만

716 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:15:33

저 배화가 공/속 특공/속 같은 형식이면 양도형이 아닌 이상 당연히 후자를 택할거 같은데.

717 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:16:24

늘 누가 말하는 것처럼 포켓몬은 위력/행동순서를 올려서 상대를 끝장내면 그걸로 끝이니까.

718 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:17:31

그렇... 군 속도가 문제구나....

719 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:18:12

속도만 선택 불가능하게 하면은..... 부동이 훨씬 좋아지는 군.
속도를 생각 못한게 에러였네요...

720 거유신◆wwv3bAdL/I (0542322E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:20:20

유일신이 5기 들어서 에이스가 부동이랑 선구 말고 다른거 전부 지워버린 이유가 있어. 부동은 말 그대로 포지션 적인 의미로도 에이스의 강화형이라는 의미로도 부동이니까.

721 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:21:05

선구는 그러고보니 급소율이 안 오르는다는 구조적 특징이 있단걸 최근 깨달아써.

722 이름 없음 (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:23:31

포벤트 참가자 6명에게 공지합니다.

포벤트 종료는 없습니다.

723 타마모◆fUcKkkVl0g (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:24:05

다시 한번 공지합니다. 포벤트 종료는 없습니다.

724 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:24:53

이해ㅡ

725 타마모◆fUcKkkVl0g (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:28:53

노아. 디아─는 확인했고. 적왕. 참치스폰. 즌다모찌/키리탄포.
류뤼에 리그 확인 바랍니다.

어묵은 필히 확인할 것.

726 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:30:46

타마모 님이 진행하는 건가요? 아니면 공지만 대리로...?

727 타마모◆fUcKkkVl0g (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:30:54

제가 진행합니다.

728 타마모◆fUcKkkVl0g (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:31:28

인증코드 까발리면서까지 사라진 큐짱 바보가 돌아오길 바라지만, 그 전까진 제가 실시합니다.

729 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:32:37

이해했습니다ㅡ
배틀 개시 예정 시각이 있다면 여쭈어도 괜찮을까요

730 타마모◆fUcKkkVl0g (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 15:33:20

>>729 류뤼에 리그 쪽에 다음주 동안 가능한 시간대를 올려주시기 바랍니다.
두 사람이 공통으로 가능한 시간대를 확인해, 임의로 결정하겠습니다.

731 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:20:42

732 거유신◆wwv3bAdL/I (0542322E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:24:59

수고햇서

733 라피르◆XGR3ri8iF6 (0688826E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:27:46

수고했어. 동풍의용!

734 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:32:38

이제 남은건 기술 정도일려나.

735 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:34:02

포텐셜로 "자신의 특성이 발동했을 때~~" 이런 형태 가능할까요......?

736 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:35:17

가능합니다. 보통은 자신의 「특성명」이 발동했을 때, 로 제약을 두는 경우가 많지만.

737 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:37:46

아하 감사합니다!

738 이름 없음 (2456342E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:43:02

자신의 특성이 천하장사일 떄-같은 것도 있지만

특성 변화가 불가능하다는 것만 빼면 사실상 상시발동!
특성 교체? 하기 전에 맞아 죽는다!

739 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:45:20

강철 타입에 어울릴만한 날씨 이름이 뭐가 있을까요

740 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:45:41

중금속산성비

741 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:46:28

켁...

742 이름 없음 (2456342E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:47:26

사철폭풍?

743 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:50:12

전자력으로 인한 날씨.... 같은 게 있남?

744 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:52:54

자기폭풍

745 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:53:50

감사합니다!!

746 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 19:59:38

【자기폭풍】

「강철」타입의 「방어/특방」이 1.33배가 된다.
「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다.
매 T개시시, 「중력」「트릭룸」「원더룸」「매직룸」 중 하나가 T종료시까지 발생하게 된다.
웨더볼의 타입은 「강철」.


날씨를 이렇게 하면........ 쓰레기려나

747 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:01:57

쓰레기다! (확신)
다시 만들어 보자...

748 타마모◆fUcKkkVl0g (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:04:18

날씨를 한다면 기존에 있는 날씨일 때 해당 타입의 강화를 포텐셜로 얻는 게 처리하기 좋습니다.

749 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:04:44

또는 이계전개를 해서 필드효과를 받는 것도 방법.

750 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:06:36

역시 그런감.... 역시 삭제!

751 타마모◆fUcKkkVl0g (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:07:30

『사풍에 연마되는 칼날』
——— 고유 포텐셜.
기후가 「모래바람」일 때, 자신의 「강철」기술의 위력이 강화(1.5배)된다.

라던가, 말이죠.

752 거유신◆wwv3bAdL/I (5331133E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:08:23

아니면 차라리 이계를 만들어.
이계좋잖아 이계

753 거유신◆wwv3bAdL/I (5331133E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:10:45

별하늘 넣는거 귀찮아서 이계로 별하늘 구현한 사람이 나야(스포일러)

754 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:10:52

굳이 날씨 새로 만들 필요 없다는 거군요...

755 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:19:03

>>753 즉, 가슴이네.

756 이름 없음 (2456342E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:36:41

http://i2.ruliweb.com/img/16/07/19/1560317cdda46c91a.png

이런 배꼽은 어떄?

이게 어떤 캐릭터인지 알아보는 사람이 있으면 동지!

757 이름 없음 (2456342E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:37:02

앗 여기가 아닌데...
실수햇다!

758 거유신◆wwv3bAdL/I (0542322E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:37:10

갑작스러운 배꼽교의 등장인가

759 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6004983E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:37:34

가슴교의 입지가 흔들린다!

760 타마모◆fUcKkkVl0g (1557546E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:39:22

샬롯, 무투가 버전. 얻고 싶었지만 못 얻었었지…(한숨)

761 이름 없음 (2456342E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:40:59

요즘 다시 시작했어!

그런데 어느 시점을 전후로 다들 스탯이 괴랄하게 늘어서...
옛날 애들 중에 신기해방이 없는 애들은 쓰기가 영....

762 디아◆XXXglvDN2Y (4990283E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 20:56:42

시로네코... 타조 탔던 러이더 샬롯 할때 잠깐 복귀 했었던...

763 이름 없음 (0709439E+6)

2017-03-26 (내일 월요일) 23:15:02

으으아아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ 좋아하는애들의 aa가 늘었는데 써줄수없다니이ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ

연재하고싶어

764 이름 없음 (8647726E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 00:12:18

이런 고유는 어떨까

『불꽃과 어둠의 교차』
XXX 고유 포텐셜.
턴 종료시, 이하의 효과 중 하나를 선택하여 발동한다
1. 자신 필드위의 「불꽃」 포켓몬을 자신의 「악」 포켓몬과 교대한다.
2. 자신 필드위의 「악」 포켓몬을 자신의 「불꽃」 포켓몬과 교대한다.

『타오르는 악염』
XXX 고유 포텐셜
자신의 포켓몬이 장소에 나왔을 떄, 자신이 행동하는 턴 종료시까지 「악염」상태로 한다
*「악염」 상태 : 「불꽃」, 「악」 타입 기술의 위력 1.5배, 상대로부터 받는 데미지 0.75배

765 디아◆XXXglvDN2Y (015493E+65)

2017-03-27 (모두 수고..) 00:24:54

디아의 주관적인 입장에서 볼 때에 「악염」 상태의 효과가 살짝 과하단 느낌?
"상대로부터 받는 데미지 0.75배" 이거 빼버리는 게 좋아 보여요.
그리고 1고유는 강제성이 높으니 다루기 힘들단 느낌.
할 수 있다라고 자유를 주는 게 좋아 보여요

766 D4C◆aULzWFlDc2 (2915804E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 03:18:48

>>764 이런 고유를 쓸 캐릭터의 이미지가....흑염룡이라도 날뛰는 건가?

767 디아◆XXXglvDN2Y (5911708E+5)

2017-03-27 (모두 수고..) 14:40:41

타마모 씨~ 오늘 할 가능성 있나요? 스케쥴 정리 좀 할까 해서...

768 동풍의용◆JoTxEV9PfY (522073E+65)

2017-03-27 (모두 수고..) 15:23:47

오른팔의 흑염소가!

769 모브◆UBI13QpjGY (9069199E+5)

2017-03-27 (모두 수고..) 15:25:30

우유백서의 사왕염살권 (?)

770 거유신◆wwv3bAdL/I (7829589E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 15:26:54

전기불꽃은 핵융합과 핵분열로 써먹을 수 있어

771 이름 없음 (4103343E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 16:40:53

흑염룡?!

772 거유신◆wwv3bAdL/I (5496414E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 22:47:44

누가 니노미야 아스카 파티 만들어주면 좋겠는데- 거유신은 데이터 쓰레기고-

773 라피르◆XGR3ri8iF6 (0880237E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:25:36

데이터 잘 만들고 싶다.

774 디아◆XXXglvDN2Y (015493E+65)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:26:31

Q. "지령을 받았을 때~~" 라는 조건은 흘려라와 같은 4식으로도 발동이 됩니까?

775 디아◆XXXglvDN2Y (015493E+65)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:28:15

라피르 상 계산 시트 배포는 언제 예정인가요?

776 라피르◆XGR3ri8iF6 (0880237E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:37:50

지금까지 작업한 거라도 드릴까요?

777 거유신◆wwv3bAdL/I (5496414E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:38:57

>>774 4식은 지령이 아냐.

778 디아◆XXXglvDN2Y (015493E+65)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:39:31

네넵 되신다면요

779 디아◆XXXglvDN2Y (015493E+65)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:42:47

4식은 대상 외였군요 감사합니다!

780 라피르◆XGR3ri8iF6 (0880237E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:45:13

변화라고 해봤자, 배틀창에서 파티 포켓몬들 텍스트데이터 한꺼번에 볼 수 있게 된 정도지만요.

781 라피르◆XGR3ri8iF6 (0880237E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:45:41

잔버그도 좀 수정하고

782 라피르◆XGR3ri8iF6 (0880237E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:54:09

일단 업데이트는 완료

783 디아◆XXXglvDN2Y (015493E+65)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:56:01

링크 부탁드려요!

784 라피르◆XGR3ri8iF6 (0880237E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:56:05

생각해보니 포켓몬 편집과 기술, 포텐셜 편집이 따로 있는 게 이상해서 합칠 예정

785 라피르◆XGR3ri8iF6 (0880237E+6)

2017-03-27 (모두 수고..) 23:57:30

https://goo.gl/9bEWak
항상 이 링크로 버전만 업데이트 하고 있죠.

786 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:00:16

뭐.......야 이건!?

787 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:06:38

어제 6vs6을 시도하려 했더니.. 데이터 붙이는데 시간이 오래 걸려서.

788 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:07:28

앞으로는 AA도 저장가능하게 해서
바로바로 올리려구요

789 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:08:35

아 파티 선택이랑 소지품 선택도 합칠 예정.

790 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:09:51

매크로 외에 액셀 상태에서 건들여도 저장 되나요?

791 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:11:58

음... 아이템, 특성, 기술은 상관없습니다.

792 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:12:31

포텐셜은 좀 까다로워서, 이게 분류별로 되는지라...

793 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:13:49

차라리 포텐셜은 텍스트를 데이터로 바꿔주는 거에서
투입하는 편이 낫습니다.
전 줄에 무슨 포텐셜인지만 적어주고요

역할포테면 역할 계제면 계제

794 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:14:52

포켓몬도 상관없음. 그냥 복사해넣으세요...
항목에 맞춰서

795 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:17:01

『마궁의 해방』… 1/시/선 T종료시까지 내보내는 「페어리」 타입 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.

이거 같은 경우 어떻게 해서 넣으면 되나요?

796 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:18:15

계재
『마궁의 해방』… 1/시/선 T종료시까지 내보내는 「페어리」 타입 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.

이렇게 해서 넣으면 되려나요?

797 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:19:53



계제
『마궁의 해방』… 1/시/선 T종료시까지 (생략)
을 박스에 집어넣고.
변환

798 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:20:17

기술은 어떻게 해서 넣으면 되나요?
설명이 없는 듯 해서...

799 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:20:35

그리고 나중에 새버전 나오면, 데이터베이스 초기화로 싹 쓸어버리고
전버전에서 데이터 → 텍스트 나온 거로 다시 하면 됩니다.

800 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:21:09

음, 디아님 혹시 어떤 템플릿으로 기술 가지고 계세요?

801 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:21:37

텍스트로 된 것 중에 하나만 복사해서 붙여넣어주세요.

802 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:22:17

열풍… 불꽃/특수/95/90/단일/±0/접촉/10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다.

803 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:24:27

이름… 타입/분류/위력/명중/대상/우선도/접촉/추가효과네요...
흠... 바꿔줘야겠네.

804 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:25:07

아뇨아뇨 제가 바꿀게요.

805 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:25:13

지금 옵션에서는 그 순서를 바꿀 순 없는데요. 시스템 데이터베이스 시트에서

I23 셀

class,type,power,aim,target,priority,touch,bonuseffect
I24 셀

분류,타입,위력,명중,대상,우선도,접촉,추가효과

이렇게 되어있을 거에요.

806 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:26:04

지금 디아님이 가지고 있는 템플릿이랑 같은 순서로 바꿔주시면 그거 넣어도 제대로 들어가요.

807 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:26:55

앗, 그리고 옵션에서 구분자를 …로 바꿔주셔야해요.(필수)

808 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:29:05

아하, 넵!

809 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:29:21

내일 배틀할 때 써볼게요!

810 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:33:34

불안하지만... 테스트는 필요하니.

811 이름 없음 (9489439E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:34:07

아... 저렇게 해서...

812 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:36:19

피드백 잔뜩 해드리죠. (번뜩)

813 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:36:54

일단 데미지 계산은 오류 안 날 거에요.
그 부분은 세심기울여 했으니까.

814 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:37:05

포텐셜, 아이템, 특성 데이터만 저럴뿐 효과는 없지요?
그리고 날씨 영향 되나요?
날씨 데이터 수정하려면 어떻게 해야하나요.

815 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:37:47

날씨 데이터 수정...

816 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:38:16

시스템 데이터베이스에 갑니다.(보통 시스템은 전부 여기에)

817 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:38:32

날씨 이름들 적어진 데 있을거에요.

818 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:40:45

디아님 이름관리자 쓸 줄 아실테니(받은 시트에도 기능 있었으니)
weather의 영역을 늘려 거기에 추가하면 됩니다.

819 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 00:41:37

특성, 포텐셜, 아이템, 날씨 보정이 들어가지 않는 이유는...
사람을 헷갈리게 할 수 있으니 ㅜㅜ 차라리 안 넣는게 낫습니다.

820 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:47:53

네 감사합니다!

821 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:48:42

날씨 보정도 안 되는 거군요! 알겠습니다!

822 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 00:52:33

익숙해지면 확실히 배틀 속도가 엄청 빨라질 거 같네요. (연출이나 스토리 내다버린 디아의 경우는)

823 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 01:03:04

지속적으로 수정 중이지만... 고쳐도 고쳐도 끝이 안 보이네요.

824 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 01:04:38

배틀 직접 해보고 유저편의성을 느껴봐야하는데.... 그래야 고칠 점이 보이고

825 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 01:07:24

연속 공격 기술의 경우 어떻게 처리되나요?

826 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 01:14:39

수작업으로 하시는 수 밖에 ㅜㅜ

827 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 01:15:12

엑셀로 나가기 누른 다음에 엑셀로 나온 뒤에 매크로 다시 키는 법 혹시 있나요?

828 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 01:15:21

조만간 그런 것들 처리 쉽게 해야겠네요.

829 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 01:16:31

왠만하면 그럴 때 저장하시고 다시 키시라고 안 해놨네요.

830 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 01:50:53

트레이너 편집 -> "포켓몬 편집" 버툰을 누르면 에러가 뜹니다.

831 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 01:54:15

트레이너 편집에서 4식 6령 관련을 버툰식이 아닌 원하는 걸 추가할 수 있게 해주세요.
"전개" 지령을 "전력" 지령으로 사용하거나 할 때 불편할 것으로 예정됩니다.
포텐셜 초기화 버툰 클릭 시, 트레이너 편집에서의 "도감"이나 "데이터 애널라이저"도 날라갑니다.

832 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 01:55:07

포켓몬이나 트레이너 데이터 베이스 초기화 버툰이 있었으면 합니다.

833 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 06:47:22

우와아~ 많다!

834 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 06:53:53

버튼식이 아니라 원하는 걸로 추가라―
해보겠습니다.

835 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 07:03:15

사실 그게 더 쉬운 방법인데 괜히 돌아갔네. 흠흠..

836 동풍의용◆JoTxEV9PfY (4604854E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 07:05:45

아슈카인가.

837 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 07:30:50

동풍의용님 덕분에 엑셀 데이터베이스가 빵빵―

838 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 07:37:53

아슈카의 청사진은 어떤거냐규!

839 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 07:49:06

아슈카?

840 거유신◆wwv3bAdL/I (944405E+66)

2017-03-28 (FIRE!) 08:23:33

그걸 정할 수 없으니 나는 쓰레기라고 하는거애아아아아 쿠우우울....

841 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 08:33:35

마키마키가 어느새 자면서까지 역포허를 외치는 경지에...

842 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 09:09:49

그냥 트레이너만 아스카면 되는 건가아

843 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 09:50:17

구렇다면 마키마키를 괴롭힐 지시형인 거야!

844 라피르◆XGR3ri8iF6 (6169303E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 09:53:15

지시형은 괴로워!

845 거유신◆wwv3bAdL/I (944405E+66)

2017-03-28 (FIRE!) 10:10:51

라이벌들 데이터도 만들어야하는데 귀찮아 죽겠다... 역시 거유신은 허접해..

846 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 10:11:22

힘내 마키마키!

847 디아◆XXXglvDN2Y (9617607E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 10:21:10

저는 데이터는 그나마 짤 수 있을 거 같은대 aa선정에서 막히네요...
큿 어쩌지...

848 이름 없음 (3055228E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 10:22:23

포케마스 6기엔 에로가 늘어났으면 하는 작은 소원.

849 거유신◆wwv3bAdL/I (944405E+66)

2017-03-28 (FIRE!) 10:24:03

많은 에로는 지치는 법이야...

850 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 10:27:57

많은 에로에는 많은 책임이 따른다

851 이름 없음 (1231044E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 11:36:09

저 엑셀 포텐셜까지 자동계산해주는 꿈의 계산기인거야?

아니면 그냥 데이터베이스인거야?

852 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 11:39:14

지금은 데이터베이스인 모양

853 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 11:39:51

꿈의 계산기면 그건 이미 엑셀로 돌아가는 푸키먼 게임이 아닐까

854 거유신◆wwv3bAdL/I (944405E+66)

2017-03-28 (FIRE!) 11:45:57

뭔가 원래 쓰던 엑셀에서 갈아타려고 하니 귀찮아

855 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 11:48:47

신문물은.원래 익숙해지기.힘든거야!

856 거유신◆wwv3bAdL/I (5992332E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 12:58:52

야루오의 이명은 뭐가 좋을까나- 흐흠-

857 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:01:44

용만두

858 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:02:29

격룡특급(드래곤코스터)-

859 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:02:51

아 아스카 고유 번뜩였다.

860 거유신◆wwv3bAdL/I (5992332E+5)

2017-03-28 (FIRE!) 13:07:37

섬광 (10) 상대의 공격을 1번 회피한다

861 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:08:18

슈퍼로봇 대젼 같으니!

862 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:14:19

타입일치 기술로 한정하면 무슨 효과를 넣는게 좋으려나...

863 거유신◆wwv3bAdL/I (2628858E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:20:04

세계의 뒷편에 왈츠를 추며 떨어진다

864 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:23:28

마키마키가 이상한 상태가 됐네

865 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:49:47

[폐쇄계역의 레종데르트]
니노미야 아스카 고유 어빌리티. 자동.
아군 포켓몬이 지령을 받았을 때, 내보내는 기술의 타입에 자신의 타입을 추가한다(타입 추가 특성의 경우 적용하지 않는다)

[공명세계의 온톨로지]
니노미야 아스카 고유 어빌리티. 자동.
아군 포켓몬의 타입일치 기술이 상대와 같은 타입일때, 반드시 급소에 맞는다.

대충 이런 느낌으로 해둘까

866 거유신◆wwv3bAdL/I (3990257E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:54:20

흠... 후미카 상위호환...이라는 느낌은 후미카 제 2고유랑 1고유 강화로 사라지겠지...

867 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:56:02

복합 타입 기술로 자속보정+약점+확정급소를 노리는 컨셉이야!

868 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:56:21

되게 복잡하네! (와장창)

869 거유신◆wwv3bAdL/I (3990257E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:57:35

후후. 단역들처럼 어장 지방 트레이너 스쿨이라는 설정으로 잡으면 돼.

870 거유신◆wwv3bAdL/I (3990257E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:58:12

다시 생각하니 정말 설정 구멍 많구나 나...

871 거유신◆wwv3bAdL/I (3990257E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:58:26

역포허

872 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:58:59

소지는 어떻게 할까나... 일단 슴란의 아스카하고...

873 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7762508E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 13:59:17

힘내 마키마키!

874 거유신◆wwv3bAdL/I (2628858E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 14:02:10

소지에 데스티니나 스트라이크 프리덤을-

875 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2775538E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 14:10:05

데스티니인가아

876 이름 없음 (6069507E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 14:29:06

적당히 마징가 Z라던가

877 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2775538E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 14:30:30

아스카, 데스티니, 크리스티나

878 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2775538E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 14:40:18

데스티니 히어로 블류D라든지

879 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 17:08:30

오류만 수정하려했는데 여러가질 건드리게 되네

880 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 17:22:48

디아님이 말씀해주신 거 고쳐서 다시 업로드했습니다.

881 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 17:31:04

라피르 멍청해!
비행 타입한테 땅 기술 써놓고 데미지 제대로 안 나온다고 생각했어!

882 라피르◆XGR3ri8iF6 (0014672E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 18:02:04

라피르가 자속보정을 해준답시고, 데미지 * 자속보정하고 내림해야하는 걸, 자속보정 내림한 걸 곱해버렸으니
다시 수정했으니, 다시 다운받아주세요.

883 디아◆XXXglvDN2Y (6399558E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 18:50:18

라피르 씨 오늘 테스트 하기로 한 것 못해드릴 거 같습니다... 내일 새벽에 일어나야해서 바로 자야될 듯...
내일은 꼭 할게요!

884 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8146303E+6)

2017-03-28 (FIRE!) 22:53:22

구아아앙.... 동풍은 쓰레기야.... 아직 파티가 1체도 안나왔어....

885 동풍의용◆JoTxEV9PfY (1235534E+6)

2017-03-29 (水) 01:00:35

이름장난으로 넣은 아스카가 제일 안 나오네... 어떻게 개성을 줘야 좋으려나

886 라피르◆XGR3ri8iF6 (469635E+57)

2017-03-29 (水) 01:43:27

포켓몬 배틀에서 제일 시간 잡아먹는 건 AA 선정과 로그 제작이었다.

887 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0444177E+6)

2017-03-29 (水) 08:37:40

5기는 언제쯤 엔딩이 나려나...

888 디아◆XXXglvDN2Y (5644387E+5)

2017-03-29 (水) 11:54:05

"자신의 랭크 상승 분을 다른 능력치로 이양할 수 있다"

이런 효과 어떨까요?
공격+2, 속도+1 이거를 속도+3으로 같이 이양 가능.
물론 전용이나 1/시를 같은 조건을 많이 붙여야 겠지만...
효과 자체는 어때요?

889 이름 없음 (8249828E+5)

2017-03-29 (水) 11:57:18

무지개 고유에 있는거 같은데

890 디아◆XXXglvDN2Y (5644387E+5)

2017-03-29 (水) 12:00:27

그건 1개의 통합.
이거는 자유 분배 가능

891 디아◆XXXglvDN2Y (5644387E+5)

2017-03-29 (水) 12:38:01

통합이 1/시 전용이니까 저게 에러라는 거구남...

892 라피르◆XGR3ri8iF6 (469635E+57)

2017-03-29 (水) 14:29:20

어제 배틀을 하면서 한 번의 모의배틀이 계속 코드 잡으면서 생각하는 것보다 낫다는 걸 알았습니다.

893 라피르◆XGR3ri8iF6 (469635E+57)

2017-03-29 (水) 14:31:27

지금 배틀 생각해놓은 구성안이 있긴 한데,
유저 인터페이스가 좋은지는 모르겠네요.

894 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3910119E+6)

2017-03-29 (水) 16:14:44

음... 언젠가 위키 뒤지다가 자신의 공격 기술의 위력이 상대에게 완화되지 않는다란 뉘앙스의 포테를 가진 녀석을 봤었는데 누구였더라.

895 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3910119E+6)

2017-03-29 (水) 16:24:54

아 찾았다... 완화(반감)되지 않는다. 였나.

896 이름 없음 (3167531E+5)

2017-03-29 (水) 17:35:07

통솔형 고유 B 정도로 이런건 가능할까?

자신의 역할이 발동했을 떄, 상대를 2T 동안 도발상태로 한다.

897 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3910119E+6)

2017-03-29 (水) 17:36:50

충분히 가능하겠네.

898 이름 없음 (8249828E+5)

2017-03-29 (水) 17:41:04

대충 용도는

방어깨기
설치제거기술(본가와는 다르게 고속스핀보다는 씻어흘리기류가 더 많이 보이므로)방지
랭업방지
상대설치기술 방지

이 정도지만...


어라. 생각보다 강했다...?

899 거유신◆wwv3bAdL/I (4206475E+6)

2017-03-29 (水) 17:54:06

도발은 강한 기술이야-

900 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3910119E+6)

2017-03-29 (水) 17:54:41

마이페이스! 멘탈허브!

901 이름 없음 (8249828E+5)

2017-03-29 (水) 17:59:58

오늘 무장조 쓰는데 상대가 자속 불 물리 어태커나 제대로 된 특수어태커가 없으니 다 씹어먹네.
불카모스가 있기는 했는데 미리 스테로 압정 깔고 나비춤 추는 사이 날려보내기로 죽여놓으니까 날려버리기 연타 다시마만 가지고 다 죽는다ㅡ

902 이름 없음 (8249828E+5)

2017-03-29 (水) 18:00:41

한카리아스가 불꽃엄니를 써왔지만 30%도 안 깎이는걸 보고 헛웃음

903 이름 없음 (8249828E+5)

2017-03-29 (水) 18:02:46

한카리아스가 불꽃엄니를 써왔지만 30%도 안 깎이는걸 보고 헛웃음

904 이름 없음 (8249828E+5)

2017-03-29 (水) 18:03:12

역시 엄니는 쓰레기야

905 거유신◆wwv3bAdL/I (4206475E+6)

2017-03-29 (水) 18:11:51

위력 65따위

906 디아◆XXXglvDN2Y (9891805E+6)

2017-03-29 (水) 19:26:16

라피르상 오늘 배틀 때 쓸게요!

907 디아◆XXXglvDN2Y (9891805E+6)

2017-03-29 (水) 19:33:02

새 업뎃판에서 기술 추가기능이 안 되요!!

908 디아◆XXXglvDN2Y (9891805E+6)

2017-03-29 (水) 19:35:55

아, 구분자..... 해결 됬습니다. (부끄)

909 라피르◆XGR3ri8iF6 (469635E+57)

2017-03-29 (水) 19:41:08

듀근두근

910 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3910119E+6)

2017-03-29 (水) 19:42:00

듀근듀근

911 라피르◆XGR3ri8iF6 (469635E+57)

2017-03-29 (水) 19:43:02

쥬근쥬근

912 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3910119E+6)

2017-03-29 (水) 19:43:16

쥬금쥬금

913 라피르◆XGR3ri8iF6 (469635E+57)

2017-03-29 (水) 19:56:21

부동의 에이스처럼 전능력치 +1도 보정관리창에서 쓸 수 있게 하고 싶네요.

914 라피르◆XGR3ri8iF6 (469635E+57)

2017-03-29 (水) 20:02:15

정확히 말하면 전능력치칸을 만드는게 아니라
+1이라 적으면 랭업으로 되도록

915 디아◆XXXglvDN2Y (9891805E+6)

2017-03-29 (水) 21:34:38

레카로 날라가서 나온 왕구리의 "잔비"는 발동 안되겠지요?

916 타마모◆fUcKkkVl0g (6605899E+5)

2017-03-29 (水) 21:54:18

>>915 어장주 재량. 유일신은 「장소에 나올 때」는 강제 교대로는 발동하지 않는 처리로 하고 있습니다.

그리고 포벤트 공지. 이번주 금~일 사이에 1회 진행합니다. 시간은 추후 재공지.

917 이름 없음 (9949265E+5)

2017-03-29 (水) 21:58:51

그-런건가-

918 디아◆XXXglvDN2Y (9891805E+6)

2017-03-29 (水) 22:09:27

이해--

919 디아◆XXXglvDN2Y (9891805E+6)

2017-03-29 (水) 23:34:40

대타출동의 대역이요. 강제교대로 날라가면 사라지나요?

920 타마모◆fUcKkkVl0g (6605899E+5)

2017-03-29 (水) 23:48:05

>>919 상태변화를 계승하지 못 한 채 교대한 것이므로, 사라집니다.

921 디아◆XXXglvDN2Y (9973696E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 00:02:13

감사합니다!

922 디아◆XXXglvDN2Y (9973696E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 00:16:23

죽어내밀기로 나온 애가 설치물로 인해 죽으면 T카운트 처리가 어떻게 될까요?

1T 공격 -> A 사망
2T B 죽어내밀기 사망
C 죽어내밀기

이거 맞지요?

923 세이버◆tS/lBSF5Fw (3373753E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 00:41:44

포벤트 아직도 안한거냐 (경악)

924 디아◆XXXglvDN2Y (9973696E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 00:51:53

후 배틀 끝 라피르상 계산기 잘 썼어요!

925 이름 없음 (7461357E+5)

2017-03-30 (거의 끝나감) 00:54:06

이번 포케마스 번역본에 최강의 에이스가 드디어 나왔길래 위키로 보러갔는데

뭐냐 이게!네. 이걸 이긴 게 더 신기해.
5기 들어와서 스레민들이 꺄아아악같은 반응을 안하는 이유가 있었구나.....

지금이라면 무슨 데이터를 만들어도 허용될 것 같은 기분

926 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 01:09:22

>>924
잘 써주셨다니 감사합니다.

927 디아◆XXXglvDN2Y (9973696E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 01:11:31

소소한 피드백 가능할까요......? 진짜 개인적인 느낌이라....

928 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 01:22:03

주세요

929 디아◆XXXglvDN2Y (9973696E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 01:30:15

ㅡ보정이 각 포켓몬마다였으면 좋겠어요.
ㅡ도구의 "사용" 버툰을 만들어 "사용"이 적용되었으면 좋겠어요
ㅡ데미지 계산에 최소랑 최대에 %표기 부탁드려요

930 라피르◆XGR3ri8iF6 (4393932E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 01:54:48

일단 보정은 생각해보고, 뒤에 두개 먼저 할게요.

931 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 09:54:43

그냥 기술 대충 해서 던지면 보고 쓸 사람들이 알아서 쓰겠지...(전용, 고유 범위 잡아먹는 기술도 대충 집어넣는다)

932 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:02:30

와아. 동풍의용님이 기술까지 던져주시면 행복합니다.

933 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:05:59

상태창에서 리스트박스에 에이스(모든 능력치 1.33배, C+1)@교대라고 적고 추가해놓으면,
그 포켓몬이 교대할 때 사라지며 보정칸에 숫자(에이스)라고 적어져있던 것들을 동시에 제거해버리고 싶다.

934 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:07:09

턴수로 제거되는 것들은 리플렉터@5처럼.
턴 경과 버튼 누르면 @숫자 달려있는 애들은 자동으로 하나씩 차감되도록.
다 차감되어 0이 되면 물어보고 제거한다.

935 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:10:18

조금 까다로운 것은 일일이 추가해야된다는 점인데...
보정창 닫을 때 입력할 수 있도록 하면 뭐 좋은가.

936 이름 없음 (110045E+61)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:23:38

교대할 때 보정이랑 랭크 초기화되게 하면 되지 않을지.
날씨나 장벽은 옆에 숫자 표기해놓고 턴넘기기 누르면 줄게 하면 될테고

937 거유신◆wwv3bAdL/I (1089065E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:25:58

아. 그러고보니 특성 이도류는 효과가 뭐야 아리스?

938 동풍의용◆JoTxEV9PfY (4883393E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:30:25

공(특공)의 랭크를 특공(공)과 같게 한다. 2할로 상대 공격을 회피한다.

라는 특성-

939 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:39:05

>>936 하지만 귀찮은 거는 교대해도 유지되는 것이 있다면...

940 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:41:58

일단 디아님이 원하셨던 소지품 사용 버튼이랑, 데미지, 최소데미지, 최대데미지 % 표기 완료.
라피르 계산기에서 체력 %는 현재 체력/최대 체력을 100 곱하고 '올림'(내림하면 아주 낮은 체력은 0%가 되어버린다.)한 것이고,
데미지 % 표기는 그 데미지 먹이면 그 %가 얼마나 까이나입니다.

941 디아◆XXXglvDN2Y (2318465E+5)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:42:33

종족치 값 사기 특성이군...

942 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:44:14

디아님 덕분에 소지품 칸을 지워도 파티 데이터에서 사라지지 않는 버그를 잡을 수 있었습니다.
저도 모의배틀하긴 했는데 소지품을 사용해본 적이 없어서 몰랐네요.

943 디아◆XXXglvDN2Y (2318465E+5)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:44:47

감사합니다. (큰절)

944 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:45:12

보정윈도우가 모든 포켓몬에게 있으면 좋겠다고 하는 것은...
배틀창의 코드를 완전히 뜯어고치는 중이라 바빠서 불가능. ㅜㅜ

945 디아◆XXXglvDN2Y (2318465E+5)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:47:23

아, 넵 천천히 하세요...

946 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 15:49:09

그런데 보정창이 모든 포켓몬한테 있으면 뭐가 좋나요?

947 디아◆XXXglvDN2Y (2318465E+5)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:00:43

각 포텐셜에 따라 가능한 강화를 미리 셋팅해둬서 발동! 하면 체크만 하면 되는 편리함...?

...은 사실 크게 필요는 없을듯 싶기도...

948 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:02:42

지금 여러가지 생각 중... 보정을 자동으로는 달 수 없지만,
특성이나 날씨가 사라지거나 교대하면 보정이 사라지도록은 만들 수 있다...

949 이름 없음 (4790925E+5)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:03:11

"ㅇㅇ" 타입 내성을 관통한다.
기술 부과효과: ㅇㅇ타입에도 효과가 굉장하게 된다.

이거 2개 계산기에서 실현 불가능인가

950 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:04:32

간단한 체크박스랑 IF문만 넣으면 간단하게 실현 가능하지만...

951 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:05:31

일단 배틀 코드를 다 갈아엎고 생각해보겠습니다...

952 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:06:15

그 전까지는 복잡하겠지만, 잘 계산하셔서 타입상성을 1배, 2배로 만들 수 있게 위력보정이나 주는 데미지 보정에 숫자를.

953 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:07:56

다 하고나면 특수처리박스를 하나 만들어서,
변칙적 데미지계산(「속도」간 데미지 계산이라던가)
2~5회 공격이라던가.
타입상성 무시라던가
도입하겠습니다.

954 거유신◆wwv3bAdL/I (1089065E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:07:56

다움 어장은 신세계가 아닌 극락정토로 가져가는거야

955 디아◆XXXglvDN2Y (2318465E+5)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:07:57

저로써는 이미 완벽해보이지만요

956 동풍의용◆JoTxEV9PfY (4883393E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:08:09

슬슬 다음 어장 파야겠다... 제목은...

957 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:08:36

유저인터페이스를 생각하면 더 개량해야죠. 후후후.

958 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:09:27

사실 보정창에 1.33(에이스)라고 적어도 정상작동한답니다.
"("이 문자가 숫자 뒤에 있으면 그 뒤에 있는 문자는 자동무시에요.

959 디아◆XXXglvDN2Y (2318465E+5)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:09:51

그러고보면 그런 것도 있었군요...
물리 기술인데 상대의 특방으로 계산한다던가...
제가 쓰고 있던 걸로였으면 엄청 곤란했을지도...

960 디아◆XXXglvDN2Y (2318465E+5)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:11:42

보정창의 한글인식?! 전혀 몰랐다..

961 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:11:54

사실 이런 기능 구현하는거 어렵지가 않습니다...
옵션으로 체크되어있으면, 데미지 계산 코드에서 중간에 조건 걸어서 원하는 걸로 바꾸면 되니까요.
다만, 지금 갈아엎는 중이라 병행할 수가 없다는 점만....

962 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:12:20

한글인식이라기보단, 그냥 주석이죠.
숫자만 보면 뭔지 모르니까...

963 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:12:45

하나 쓴 다음에 복사 붙여넣기 하면 됩니다. 전능력치라면.

964 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:14:20

극락정토-

965 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:14:51

다음 잡담소 >1490858017>

966 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 16:14:53

이번엔 극락정토로 가져가는건가아아

967 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 18:01:58

앗.... 베어가르기랑 똑같은 명칭이 포함된 기술이라 그대로 넣어야하는데 앞글자때문에 기술이 엄청 길어진다(패닉)

968 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 18:02:36

히토쿠이는 역시 인류의 적이야....

969 거유신◆wwv3bAdL/I (221916E+63)

2017-03-30 (거의 끝나감) 18:38:06

플라네테스-통솔 B 이상일 때 별의 주인을 부여한다

후흠- 거기에 우라누스짱 에이스인가-
뭐. 성격이나 포지션은 이러쿵저러쿵해도 본편 캐릭위 스펙 중에서 스피어 제외하면 최상위권이니-

970 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 18:48:15

소인배(수근수근)

971 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 18:48:28

아, 잔챙이였던가.

972 거유신◆wwv3bAdL/I (221916E+63)

2017-03-30 (거의 끝나감) 18:48:41

둘다 맞지만 !

973 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 18:48:46

우에엑... 카행 엄청 길어....

974 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 18:49:14

그리고 중간중간 섞여있는 고유 전용으로 내보내는 기술들.... 뭐 다 쑤셔넣으면 쓰는 사람들이 알아서 걸러내서 쓰겠지(무책임)

975 라피르◆XGR3ri8iF6 (7891965E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 19:06:10

동풍의용 파이팅!

976 이름 없음 (4739402E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 19:21:00

옵저버 멤버의 속별로 이런건 너무 강력하려나?

자신이 PT에 있으면 PT 포텐셜을 부여할 수 있다.

977 이름 없음 (4739402E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 19:21:28

아리스쟝...

힘내요...

978 타마모◆fUcKkkVl0g (7054676E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 19:27:47

>>976 부여하고 싶은 PT 포텐셜의 효과를 그 속별 포텐셜로 주면 되지 않을까요.

979 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 19:38:46

자신이 PT에 참가하고 있을 때, 아군이 내보내는 타입 불일치인 불꽃 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

980 거유신◆wwv3bAdL/I (221916E+63)

2017-03-30 (거의 끝나감) 19:43:26

옵저버는 존재 자체가 PT포텐셜의 덩어리 같은 녀석이니

981 동풍의용◆JoTxEV9PfY (6626627E+6)

2017-03-30 (거의 끝나감) 20:04:42

카행 절반정돈가. 이건 언제 끝나려나....

982 동풍의용◆JoTxEV9PfY (585543E+60)

2017-03-31 (불탄다..!) 12:45:14

타행에 돌입.... 아직 반도 안 왔나아...

983 라피르◆XGR3ri8iF6 (0917639E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 13:38:18

동풍의용 대단해!

984 거유신◆wwv3bAdL/I (4363812E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 13:50:34

슷-고이-

985 동풍의용◆JoTxEV9PfY (585543E+60)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:00:38

986 동풍의용◆JoTxEV9PfY (585543E+60)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:00:55

나중에 그냥 표 형식으로 바꿔버리는게 나을까도 생각중이얌...

987 라피르◆XGR3ri8iF6 (0917639E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:02:56

대단해―!

988 동풍의용◆JoTxEV9PfY (585543E+60)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:03:55

아직 타행은 시작도 안해서 한참 남았지만-

989 라피르◆XGR3ri8iF6 (0917639E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:06:15

제일 시간 잡아먹는 작업은 어떤 건가요?

990 동풍의용◆JoTxEV9PfY (585543E+60)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:08:30

글쎄요... 일단 일직선으로 지금 쭉 나열하긴 했는데. 나중에 표로 바꿀 때 위키 언어를 표 형식으로 고쳐야하는거?

991 라피르◆XGR3ri8iF6 (0917639E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:17:36

아하.

992 디아◆XXXglvDN2Y (4127434E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:21:00

나중에 타입별로 구별해놔도 될까요?

993 디아◆XXXglvDN2Y (4127434E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:22:10

트라이나 비열몬은 미적용이지요?

994 동풍의용◆JoTxEV9PfY (585543E+60)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:28:06

아직 오레마스도 다 번역 안 됐고 비열몬 기술목록은 딱히 번역할 생각이 없어서.

995 디아◆XXXglvDN2Y (4127434E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:31:05

비열몬하고 트라이 한번 제가 넣어볼까요?

996 디아◆XXXglvDN2Y (4127434E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:33:04

오역의 가능성이 좀 높긴 하지만서도...

997 동풍의용◆JoTxEV9PfY (585543E+60)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:33:17

그렇게 하신다면 탭은 따로 둬서 구분해주시거나 페이지를 나눠주세요. 섞이면 헷갈릴 수도 있으니.

998 디아◆XXXglvDN2Y (4127434E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:35:16

넴 페이지 나눌게요

999 거유신◆wwv3bAdL/I (4363812E+5)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:37:12

역포허 !!!

1000 동풍의용◆JoTxEV9PfY (585543E+60)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:38:50

힘내 마키마키.

1001 동풍의용◆JoTxEV9PfY (585543E+60)

2017-03-31 (불탄다..!) 14:40:09

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끝.

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