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LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(09679E+58)
2016-12-18 (내일 월요일) 22:35:20
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-)Hide 신청은 은근슬쩍 관리자 자리 차지한 리버티에게
(-◎-)포벤트 시작을 기다립니다.
(-◎-)거유제국(웃음)
(-◎-) 21판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481958172
425
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:11:01
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<LiVERTY>
아아... 드디어 되어버렸다... 예고 시각이...
그래서 몇이나 있으려나...
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거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:11:24
오레오 !
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동풍의용◆JoTxEV9PfY
(71799E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:12:50
오레오!
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메탈맨◆IMnABhA9Lw
(60373E+61)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:13:05
오레오!
429
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:13:29
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<LiVERTY>
정말로 있다니, 뭐야 이거 무서워
강의 내용은
1. 고유란 무엇인가.
2. 고유의 유형
3. 실습
이 될 예정입니다.
430
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:15:08
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<LiVERTY>
고유라는건 뭔가 가볍게 집고 넘어가고..
그 유형에 대해 배운뒤, 앵커로 컨셉과 AA를 정해서 고유를 짜본다.. 란 흐름입니다.
제 일을 바보 같이 늘리는 것 같은 기분이지만 말이죠 (쓴웃음)
431
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:16:06
자주 있는 일이야
432
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:16:25
거유신는 고유 못짜기로 소문난 사람
433
타마모◆fUcKkkVl0g
(37337E+63)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:17:05
앵커판 포켓몬 어장 최악의 밸런스인 고유 포텐셜은 『정점을 향한 일격』.
이의는 받는다.
434
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:17:43
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<LiVERTY>
아, 참고로 자기가 설명하고 싶다! 란 사람이 있다면 난입 오케이예요.
저도 설명은 할겁니다만
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거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:17:53
최악은 내 카구야 고유다 !
우선도만 같으면 무조건 선제라니 장난하냐!
436
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(60373E+61)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:19:23
내 주인공 고유가 제일 쓰레기 고유다(아직 등장하지 않았다)
437
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:19:32
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<LiVERTY>
>>433 그거에 의의를 제기할 사람은 적어도 어장주 중에는 없지 않을까 합니다만...
그러면 첫 파트, 고유란 무엇인가. 입니다.
438
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:20:27
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ヽ : : : : : : : : : ::::::l//.: .::、;:;:|:;:;:;/:.:..Vハ: : : :ヽ : : /: : : : ::ノ
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<LiVERTY>
그러면 우선 질문해볼까요?
여러분, 고유.. 그러니까 【고유 포텐셜】이란건 뭘까요?
439
적왕◆ZFQYoAVl4E
(36737E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:21:34
모든 트레이너가 가지는 고유한 능력-
440
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:21:38
데이터 만들 때 가장 귀찮은거 (진실
441
노아 ◆VCUL8S5FWU
(18593E+64)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:21:50
전략의 축(진심)
지시형이든 육성형이든 능력형이든 통솔형이든 고유 축으로 PT를 짜니까
442
적왕◆ZFQYoAVl4E
(36737E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:22:05
고유능력(겹치지 않는다곤 하지 않았다)
443
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(71799E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:22:50
하아? 최악의 밸런스는 토키의 【생사지경이 비추는 3 수 앞】이겠지!
4의 배수-1의 턴 제외 모든 턴의 행동을 읽고 그 턴에 급소를 패는 사기 고유라고!
444
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:23:00
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<LiVERTY>
뭐, 백명에게 물어보면 다른 답이 나올테지만...
제 생각에는 "한 트레이너 개인이 가지는 고유한 포텐셜" 이 아닐까 생각합니다.
동일한 AA와 컨셉을 가지고 있더라도 다른 사람이 짠다면 다른 결과물이 나오지 않을까 생각해요.
445
노아 ◆VCUL8S5FWU
(18593E+64)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:24:36
3수 읽기는 사망 플래그겠지
446
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:25:47
컨셉이 비슷해도 내용물이 다른건 자주 있는 일
447
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:25:49
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<LiVERTY>
그래서 저는 고유를 짤때, 생각하는 점이 몇가지 있습니다.
첫째로는, 방향성. 여기에 따라서
다 필요없고 공격에 집중한다! 라는 고유가 나올 수도 있겠고
상대보다 먼저때리면 되는거다! 하는 고유가 나올 수도 있겠죠.
448
노아 ◆VCUL8S5FWU
(18593E+64)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:28:09
정점일격은 둘 다지만...
449
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:28:49
, -―- ,_
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<LiVERTY>
자, 그러면 방향성을 잡았다고 해도.. 그걸 어떻게 표현할까. 의 문제가 남아있군요.
그렇기에 필요한 것 두번째는.. 컨셉입니다.
450
적왕◆ZFQYoAVl4E
(36737E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:28:55
(내 두번째 고유는 뱀피릭을 위한 용도라면 포벤트 밸런스 안에서는 베스트였다고 생각하는데)(침울)
451
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:29:28
내 야루오는... 뭐 계속 돌리면서 드래곤 위력 2배라는 용기로 압박하며 밀어붙이는 것이지....
452
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:30:18
뱀피릭은 함부로 건드리는거 아니라고 했찌 !
453
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:30:39
/:/ , '"  ̄ ̄ "丶、
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{ : : : V: : : : x<´  ̄ `>x: : :ヽ
人: : : : \∠/´ ̄ ̄`\ \: : ヽ ハ
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/ : : /:  ̄: : : : : : : : : : : : : : ヽ.|: : : : : : : : : ノ
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{: :`¨´: : : : :.:人: : : : : : {: : : : : : : : : : : : `'ー-‐'´ノ:}
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ヽ:` ー-‐ ': :.::): :l///{;:;:i;:;:;|:;:;:∠ -‐'´: ::ノ : : : : 丶.`¨´
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<LiVERTY>
음..... 적당히 예시를 들어볼까요...?
그래, 아이돌마스터 신데렐라걸즈의 시부야 린을 예시로 들어봅시다.
454
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:32:36
린은 구포켓마스/신포켓마스에 두번이나 나왔지
내용은 비슷한 것 같지만 다르게 나왔고
455
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:32:58
두번 다 !
456
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:33:23
_,..、_
,r ´ `´: 、ヽ` .、、
./':,r: : : : : : \\’,: .’,ヽ、
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!:.!: :|': |: :! i:i: : : :!:!ゝ: :,: :ヾ|: : :.!: .
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,i .||: :.| ||i |____ゞ、、!ミ"_,..,ィr=ミi: : : : : ..i
| .i| : :| |!|!|_,._=_,` ゞ 'r'|i´Y|`'|: : :i: : . .!
| || : :.|,! rf''行テ .ゞ'" i: : :.i: : . .!
| || : :.|'ヽ.’ ,.ゞ ' |: : : |: : : .!
/イ !|: : :|ト.'.,_、 ' !|: : :.|: : : . !
,リ V |: : :|: : :ゞi、 ,. - .イ:.|: : :.|: : : : .!
.,リ ./: :ノ: : |: : :.| |>ュ,_ - /!、: |: : :|: : |: : !i
.,リ /: /:ハ: :.|: : : :! ,r ´|>= ´ ト,` |: : :|: : :|: : !i
!i./:ノ//: :!: :|: : ,rイ / ノ ),! |: !: !: ,: |,: : :.!
!//!': ,': : !: :|r<-=ア、! ゚。 。.゚/=,!:.|:.!V、:| !: : :!
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.,':,! |: :!: : /ニ| |三!i Y"^ニゝ/ .ノ: !三三三ヽ!: i!ゝ,
.|リ /イ|: :/三:| |三!ii |,..._ ノ イ!:i'三三三三ii!: |!ミ'
!レr'|: :|: !三ニ,) !三i,i! | `| /,イ!,!三三:,!三ニム: |.’
イ V:!:i三ニ/:ム',三i,'i!, |r' |' /イ三|'三三:,'三三ニト,!
|! ∨'三:i'三ニゞ三:i,i!(, ノ' イ三三:|三三:,!三三三ム
|ゝ /三三:!三三三三,.,<"´三三三三三:.,!三三三三!
|三:.!三ム三三三:.(: :)|三三三三三三|三三三三ニ|
/三三ニリ三三三三|.||三三三三三三三'三r三三ニ!
/三三三!三三三三:.!||三三三三三三i三ニ/三三三:
/三!三ニ/三三三三:.!i'三三三三三三:|ニイ三三三三
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
<LiVERTY>
자, 그녀를 보면 떠오르는건 뭐가 있을까요?
제일 먼저, 아이돌이죠. 다만 아이돌이라는것 만으로는 조금 부족한 느낌이 듭니다.
솔직히 아이돌 캐릭터는 신데마스 원작에서만 수십이 있으니까요
457
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(71799E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:33:39
일진이요(소곤소곤)
458
적왕◆ZFQYoAVl4E
(36737E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:35:05
킁카....는 시키냥이 가져갔고.
쿨데레?
459
적왕◆ZFQYoAVl4E
(36737E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:35:06
킁카....는 시키냥이 가져갔고.
쿨데레?
460
적왕◆ZFQYoAVl4E
(36737E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:35:40
뭐야 왜 하필 이런 글에 오류가.....
461
노아 ◆VCUL8S5FWU
(18593E+64)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:35:45
트라프리?
462
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:36:25
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<LiVERTY>
그러면 2차창작이던, 원작이던 거기 관련해서 쓸 수 있을것 같은 소재를 찾아봅시다..
자, 투표에서 1위. 신데렐라 걸을 차지한 경험이 있고...
곡에서 반복되는 요소 푸를 창(蒼)자나 콜라보의서의 아이올라이트 블루! 가 있군요.
그러면 여기서 소위 말하는 창역사라는걸 뽑아 올 수 있겠습니다.
463
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:38:23
/:/ , '"  ̄ ̄ "丶、
〃: ::{ /. : : : : : : : : : : : : \
{ : : : V: : : : x<´  ̄ `>x: : :ヽ
人: : : : \∠/´ ̄ ̄`\ \: : ヽ ハ
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ヽ:` ー-‐ ': :.::): :l///{;:;:i;:;:;|:;:;:∠ -‐'´: ::ノ : : : : 丶.`¨´
、_,): : : : : : :∠ ノ| /〉ハ;:i;:;:;:!:;:;:;i:ハV/| j/: : : : : : : : :`¨ヽ
ヽ : : : : : : : : : ::::::l//.: .::、;:;:|:;:;:;/:.:..Vハ: : : :ヽ : : /: : : : ::ノ
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<LiVERTY>
네, 여기서 든 예시를 통해서 알 수 있듯이...
연상게임입니다, 하지만 이걸 통해서 방향성과 컨셉을 조절할 수 있죠
464
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:39:01
상상력 0의 나로서는 힘든 일이야...
465
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:40:39
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<LiVERTY>
예를 들어서, 아이올라이트 블루.. 라면 그랑블루 콜라보에서의
"푸른 검을 받거라! 아이올라이트 블루!" 라는 대사였죠?
그러면 여기서 방향성을 공격적인 방향으로 정했을때는?
466
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:41:34
물 타입 기능확장인게 틀림없어 !
467
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:43:50
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<LiVERTY>
그러면 이 고유가 어떤 효과를 가지고 있을지 짐작가지 않습니까?
자신의 흑역ㅅ... 아니, 창역사를 지워버리기 위해 공격기술이 맞았을때 추가 데미지를 주는 효과를 발휘한다던가..
아니면 현재진행형이라 거기에 추가 효과를 준다던가.
혹은 "아이올라이트 블루" 라는 이름의 공격을 하는 걸수도 있겠군요.
468
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:45:21
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<LiVERTY>
예, 고유를 작성할때 생각해야할 것 세번째는 "효과" 입니다.
그러면, 이것만으로 괜찮을까요?
469
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:46:17
괜찮아 문제 없어! (플래그
470
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:47:13
다이죠부다 몬다이나이.
471
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:47:41
, :ァ
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<LiVERTY>
자, 예를 들어서 >>466 처럼 물 타입의 기능확장이라고 해봅시다.
그리고 여러분의 파티에는 불꽃 타입이 여럿있죠!
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<LiVERTY>
좋은 고유라고 생각하십니까?
472
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:49:21
, -―- ,_
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<LiVERTY>
전혀 아니죠! 불꽃 타입이 물타입 기능확장을 가져서 어떻게할거죠?
쓸 이유가 없습니다! 동일 타입 견제정도예요!
이 물타입 기능확장의 고유는 PT와 연계되지 않는 겁니다!
473
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:49:43
자속보정이 없어 !
474
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:49:46
서브웨폰이라고 생각하면 넘...어가지는 못해 ! 고유로서의 이득이 별로 없다 !
475
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:51:01
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<LiVERTY>
자, 이것이 생각해야할 네번째이자, 마지막 요소인 연계. 입니다.
고유 포텐셜은 작성에 앞서 PT와 다른 고유 포텐셜과의 연계성을 생각해야합니다.
연계되지 않는 별개의 고유라면 얼마나 좋은 효과를 가지고 있다고 해도 사용하기 힘드니까요
476
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:52:51
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<LiVERTY>
그러면 정리해볼까요.
고유 포텐셜이란? "한 트레이너 개인이 가지는 고유한 포텐셜"
고유를 짤때 생각해야할 것은?
1. 방향성, 2. 컨셉, 3. 효과, 4. 연계.
477
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:54:07
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<LiVERTY>
그럼 파트 1, 고유는 무엇인가는 간략하게 이정도로 끝마치고...
물 좀 마시러 갔다 오겠습니다.
478
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:54:47
갔다와 !
479
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:55:43
물은 좋은 문명 !
480
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:56:27
> / ヽ _
-=彡/ -= ニ __ 二ニ ´
/ ! ヽ
/ / /! /! ヽ ',
/ ! ./ ' ! ', ', ,
' , l ム-', | __! , , l
{ l ! /  ̄ ', !´--, ! l } !
' ! l | 、 | ', |ヽ | ,' ,
∧ .|! , |/ __ . \\ ! ヽ \ '
丶 ヽl,, ===、、 \! x -- 、 y / ' ' ヽ
X 丶 、 , " ̄ ̄ ヾ/ / / / ∨
./ ヽ \ヽ\ \ / ' /〃 ∨
' ', ヾ∧  ̄ l ムイ / 〃 ∨
./ / ', ∧ /イ ,' ', ∨
/ / ∧ ト ` -- イ ' , ,
./ イ ! :| > イ , / ', ,
// ! l > </ ./ ,' ,ヽ .',
/ / | ! .| - ! | ,' l , '
/ / ' '. / ̄.} |--、 | ! | ', !
/ イ _=、 ――‐/ / ̄ / 丶! ! |――――‐ー| |
/ ´/ /´ \ / / |./ | , /-、! | |
// / / / / / ! /. ! | < ヽ | |
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▼【와타시】
──그럼, 리버티님이 가신 사이에 잠시 끼어들어볼까요.
481
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:58:22
_____/ \
\ _....___----‐-77. \
. / _...- 二........-‐彡-/ {_ア
.- ./ _.- / ..-‐''゙゙_ ‐'´ ハ / ハ
/ ....\ ノ' / .L==---、 l | i ヽ. |
. /  ̄` 、 _../ _____..ノ | i |l |. | |
イ \... \ _/∨ i | ∨ \|. | i
\ \__ ヘ ̄ ̄ |芹芋ミ l |芹芋ミ i / / 、
`ヽ-7-二_ヽ、 / | {.:J刈 \__| {.:J刈 /. / / \
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▼【와타시】
전체적인 틀에 대해서는 리버티님이 설명하시는 듯 하니, 저는 그 중에서 한 부분. 정확히는 '강함 설정'에 대해서 이야기해볼까 합니다.
흥미가 있는 분이 계신다면 읽어주시기를.
482
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:58:38
모브가 난입했다 !
483
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 20:59:53
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▼【모브】
우선 한마디를 한다면,
어빌리티건 포텐셜이건 전용이건 고유건, 기본은 【무엇을 조건으로】【무엇을 할지】라는 거네요.
484
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:01:01
【개체】『고왕의 가호』… 상대의 「공격 기술」로 인한 피해를받았을 때, 차후 동일한 「타입」의 기술로 받는 피해를 완화(0.7배)한다.
ー―――'´ \ー―‐'´ \
` ̄ ̄/ `¨¨7 /| \
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/ i / /| ! | | ! | l |
|: | { || :! ! [二! :ト | | l |
|: | ∧ [.] ! ! | |: l \ | | ト. :|
i: /! ! 、!|: | N! \| V | | | | |
| | | | \〉\_| | 三三三≧ ! /|: /! | | |
| | | l 三三≧、\ | ノ'|///| | / :! / :! | | |
. \| | :. ノ'i'//| ` ー―┘ マ_ソ / / :// | / :! /
. \ \ \ マ.リ イ // 〈/ /:/ / .、
\} \ <_ . / // /へ、 \
|「 ̄ ′  ̄ 7 / \ \
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l, / / /ヽ ! ∧ \ |
/ / / _,/ / i | / 〉へ、 | !
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. _/ /´ ̄ / 〈 ' V | // /`¨ ̄\
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/ i / / | / \ i: |,/ / |
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▼【모브】
위의 어빌리티를 예시로 든다면,
"무엇을 조건으로" = "상대의 「공격 기술」로 인한 피해를받았을 때" "차후 동일한 「타입」의 기술로"
"무엇을 할지" = "받는 피해를 완화(0.7배)한다."
가 되는군요. 고유도 기본 원리는 같지만, 그 부분은 리버티님이 설명하실 테니 넘기도록 하고 저는 강약조절에 대해서 이야기해보죠.
485
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:01:27
강약이라... 어렵지.
486
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:01:33
/: :/ / /_∨ハ A..ト∨ }l |
|: / イ / /ノ ∨'. | リ ∨ { |リ
|イ: : :| { / /z=く j | //,z=く 1 乂
|:..: : :| | ‘。,〃|)j/| / .! / |)/|′}/ ./\}
l:..: : :| | ハ 弋rノ ―‐ ′弋シ j /
∨: : :、: \ \ヽ -- 彳T″
. 八 : 、\: \.......\ ` { .|
/ : \`ー\ │ |
/ .: : : : : : : : | | ´ ` / .|
. / .: : : : : : : : : | ト / l
/ .: : : : : : : : : : | | ` .. __ ィ | |
.: : : : : : : : : : : : ハ. | |: : : : .| |
/ : : : : : : : : : : : : : : ハ | |: : : :..ハ ト、
.: /: : : : : : : : : : : : / ハ ゚. |、⌒ヽ: ゚. { :,
:/: : : : : : : : > :, ゚ { \ \:, ; ′
::/: : : :> ′ ゚:.,_ l ∨ ∧.,__ハ
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:{|: :/ \ \ '. }\ | ∨ ∧ }ヘ
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▼【모브】
여러분, 넨이라던가 아십니까? 모르시면 "제약이 강할 수록 효과 역시 강해진다"라는 것만 기억해주세요.
고유를 짤때 원리 역시 기본은 같습니다. 조건이 어려울 수록, 효과는 강하다. 반대로 쉬운 조건이라면 강한 효과를 얻을 수는 없다. 혹은 어렵다.
487
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:02:10
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▼【모브】
자신이 공격기술을 내보낼때, 그 위력을 강화한다. 라고 하는 심플한 걸 예시로 들어보죠.
우선, "공격기술을 내보낸다." 쉬운 조건이네요. 그야말로 봉인이라도 걸려서 내보낼 기술이 하나도 없지 않는 한은
어지간하면 충족 시킬 수 있는 조건입니다.
그럼, 그런 쉬운 조건으로 효과를 "위력을 2배로 한다"로 해봅시다.
488
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:02:29
에라타다 !
489
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:02:36
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/ l_/孑=ミ ハ l孑=ミ. | ヽ |
/ /l. | i:i:i:し \|ヽ / i:i:i:しヽ | ___\ |
//| l l | 弋_り ´ 弋_り ヽ | 、 |
| ヽ|\ l 〉 \l
l ヽ_ゝ //| | _\
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/ | ヽ V.:::::::::::::::) / \| \
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. | / ハヽ: |:::/: : : / \
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▼【모브】
툭 터놓고 이야기해서, 공격이나 특공종족치가 배로 뻥튀기 된다, 기술 위력을 2배로 취급한다, 뭐 그런 효과를 항상 받는 다고 보시면 되겠네요.
강하지요? 이걸 허용할지 어떨지는 그 데이터를 다루는 어장주혹은 진행자의 재량이겠습니다만.
조금 더 보편적으로 여러곳에서 통용되고 싶다면 제한을 걸어보는 편이 좋겠네요.
490
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:03:08
乂: : : : : : : : : : ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
ー=彡: : : : : : : : -=彡: : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ: : :从
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|: : |: : : : : : :|: :| 从 ヽヽ: : : : :.| レ |: :|: : : : : :|: : |
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从八: :ヽ: :.爪: | p;;;} p;;;} .|:|: /: : :./: /\
>ゞト: |:!:乂 弋ノ 弋ノ イ/: : イ/: : : :\
/: 弋从从 , イ/: /: : : : : : : : :',
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▼【모브】
제한은 【무엇을 조건으로】【무엇을 할지】 어느쪽에라도 걸 수 있습니다.
"자신이 공격 기술을 내보낼때"+"그 위력을 2배로 한다." 가 기본.
"자신이 장소에 나와 최초로 공격 기술을 내보낼때"+"그 위력을 2배로 한다." 가 【무엇을 조건으로】에 제한을 건 경우
"자신이 공격 기술을 내보낼때"+"그 위력을 1.2배로 한다." 가 【무엇을 할지】에 제약을 걸은 경우 입니다.
491
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:03:32
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▼【모브】
간략하게 리스트로 표현 해볼까요?
【무엇을 조건으로】. 조건이 쉬울수록 큰 숫자로 표현합니다.
1. 시합중 1회 한정, 사용 조건이 매우 까다롭다.(ex: 자신의 체력이 1남았으면서, 자신이 최후의 1체일때)
3. 횟수 제한 있음 + 매우 까다로운 조건(상대의 능력 상승치가 +5 이상일때, 상대가 3연속으로 교대했을때 일정 횟수만 발동할 수 있다.)
5. 횟수 제한 없음 + 까다로운 조건(상대가 특정 타입일때, 상대가 특정 역할일때 등)
7. 횟수 제한 없음 + 적당한 조건(자신이 장소에 나왔을때, 자신의 역할이 발동했을 때 등 비교적 능동적으로 쉽게 조건을 채울수 있는 경우
)
9. 상시
492
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:04:20
__
―≠ v'/ ̄`
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V i \\ \_ <^ー┐/ / /
∧ :i.  ̄ '  ̄ラ /イ
.:::∧ |丶 <_ / / !
.:::/::::| | ::::\ ( 〕 ..ィ / |
/::/:::::::| l:::::: i 丶. _. <::::| / :|
. /::::::::::::::| |_:」  ̄i ::::::::::: i / !
.::::::__/| | V ト- 、_| ∧ \
¨ ̄「','/,'/,'| | \ Y V,'! |:::::. \
. |','/,'/,',| | \ .ノ V! |,__:::... \
. |','/,'/,',| | >< 〉 |/「 ¨ 、 \
. |','/,'/,',| | / ヽ / | |/| i
. |','/ / / ∧ / o i / | ! V |
fV '/ / ∧ ー ' ー' |∧ \ !
| V/,'| i/,\ o //∧ ヽ {
|'/V/| |///,\ //,'/∧ i i
|'//X| l,'/,'/,'/,\___,, <,'/,'//,'/∧ | !
l '/,'/| |、'/,'/,'//,ヽ'/,'/,'/,'//,'/ハ j |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼【모브】
이번엔, 【무엇을 할지】입니다. 효과가 강할 수록 높은 숫자로 표기합니다.
1. 있으면 없는 것보다는 나은 정도의 효과(조건을 충족했을때 자신이 받는 피해를 완화(0.95배)한다.)
3. 수수하지만 유용한 효과(조건을 충족했을때 상대를 도발 상태로한다/능력치 하나를 낮춘다 등)
5. 있으면 꽤 강한 효과(조건을 충족했을때 체력을 일정량 회복한다(깍아낸다)/상태이상을 회복한다(부여한다) 등)
7. 높은 배율의 위력강화(받는 피해 완화)/큰 폭의 능력치 상승(적의 하락)/급소에 맞춘다 등
9. 반드시 상대보다 먼저 행동한다/상대의 행동을 캔슬한다/삼각/초과 등
493
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:04:53
매우 까다로운 조건과 까다로운 조건은 말그대로 넘 까다로워서 포텐셜을 만들 때 기피해야하는 분류 중 하나 !
494
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:05:09
\
/ \
/ ヽ
. ,' _, . ',
, ' -= ニ - / 、_ ',
-==二 l //| / ', ゝ- ニ=- j
. / / ,' / |} j j | | ',. |
/ j l. ハ. |.', | l. l |. |. ',. |. |
,' / | | j リ ヽ |リ Vヽ | .,' | |. |
. |. l ヽ. ヽl才芋沁\. | 芹芋了 |. /. l,' |
. | .| \ | トイ//} \.| トイ//} l / ,'
', l', \ | .乂/ソ 乂/ソ. / / l
ヽヽ ' , ' / /. |
_____ ヽ \ 八 ´ .//::/. / ',
/ / \ ' _ \ ` ´ ..::/ /. '.,
/ ヽ 、 ...:::/ / ヽ
| ,' ≧= .´l::::/ /,l―、 \
', / 人___ -´ // /-´ `ヽ、 \
ヽ. ヽ. / ノノ;l ノ ./ / ̄ヽ `
\ \________/ ,.'/:::| / / _,ノ \
ヽ ______ / //:::人. /. / ,....::´:/ ヽ
, ' ./ ,.' /::::::::/\_/ ,' _ - /´:::::::::::/ ヽ
, ' / / /:::::::::/ / l ´ /:::::::::::::::/ 、 ',
/ ./ ,.' /:::::::::/. j j /::::::::::::::/ ',ヽ
. / | / /:::::::::::ー―-, ,' /::::::::::::::/
. /. | / /:::::::::::/::::::::::::::l |‐-::::.._/::::::::::::::::j
', ,' /:::::::::::::::|¨ー―‐', ',:::::::::::/::::::::::::::::::| __
. ,、 | l::::::::::::::::ト、_ ヽ ',‐‐‐,:::::::::::::::::::人 , - ‐‐‐ 、
. ,'八 | |:::::::::::::::::',:::::`:::....-..\ ヽ__|:::::::::::::::::::::::::::::ヽ,、´ `
,' ヽ| 人:::::::::::::::::lー- _:::::::::\ヽ|::::::::::::::::::::::::::::::ハ ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
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▼【모브】
자, 그럼 【무엇을 조건으로】의 점수(조건을 채우기 쉬운 정도)와 【무엇을 할지】의 점수(효과의 강력함)를 합쳐서 지나치게 높은 숫자가 나오면 그만큼 밸런스가 위험한 데이터입니다.
9점의 상시+ 9점의 삼각이라던가 합치면, 어떤 상황이건간에 무조건 삼각효과를 가진 공격을 내보낸다. 라는게 되어버리니까요.
495
큐툴루◆CTBhLxRjtA
(7672E+63)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:05:23
다들 그렇게 설명할거면 AA 쓰는 의미, 없지 않나 싶은 수준인데.
496
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:06:01
497
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:06:13
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/ / `ヽ、
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/ / ヽ
/ i ハ ヽ
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/ /| | | ヽ __ゝ i
/ l_/孑=ミ ハ l孑=ミ. | ヽ |
/ /l. | i:i:i:し \|ヽ / i:i:i:しヽ | ___\ |
//| l l | 弋_り ´ 弋_り ヽ | 、 |
| ヽ|\ l 〉 \l
l ヽ_ゝ //| | _\
___ ∨\ l ___ /. \. | \
/ | ヽ V.:::::::::::::::) / \| \
/l / \ / ` ー―
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\___/ | |/// l_ -‐ . ̄/: / ヽ
\ ___ / l、: :l/ `7、 /: / ヽ
 ̄ ̄ / // ---:/ /___/ /ヽ/ ヽ
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. | / ハヽ: |:::/: : : / \
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▼【모브】
반대로, 【무엇을 할지】에서 9점짜리인 삼각효과라고 해도
【무엇을 조건으로】의 1점짜리인 "시합중 1회에 충족하기 어려운 특정상황에서만"과 조합된다면 어찌어찌 밸런스는 잡힙니다.
그렇다고할까, 전용 어빌리티라던가가 대체로 그 경우로군요.
"트레이너가 가진 전용 범위라고 하는 한정된 용량을""6체중 1체에게만 부여해서""선행이라는 조건을 충족시켜서" 사용하는 경우네요.
498
큐툴루◆CTBhLxRjtA
(7672E+63)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:06:40
별로 상관없는 대리 AA + 장문의 설명
사실상 주목 모으기 외에는 없고
499
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:07:11
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▼【모브】
그리고, 개인적인 의견입니다만 포켓몬의 어빌리티/전용 어빌리티/고유 어빌리티라고 하는건 이 "점수 합계의 상한선 차이" 같은거라고 생각합니다.
포켓몬 어빌리티의 합계 허용 범위가 2~10이라 치면, 전용 어빌리티라면 10~13, 고유 어빌리티라면 10~16까지도 가겠지요. 이 부분의 세세한 점수 조절은 어장주의 재량입니다만.
500
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:07:40
AA있으면 보기 편한데.
501
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:07:55
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▼【모브】
기본적으로는 일반 어빌리티<전용 어빌리티=<고유 어빌리티 라는 것 정도만 유의하시면 괜찮지 않을까합니다.
일반 어빌리티는 포켓몬 하나에 많으면 14개 가량 부여 되기도 하는데, 이 효과들 하나하나가 전용 보다 강하면 문제가 있겠지요?
그렇다고 할까 쿠소게 잖습니까.
502
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:08:18
그렇죠-
503
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:09:03
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▼【모브】
자신이 정한 효과가 어느정도 점수인지 판단하기 어렵다, 라고 하시는 분들도 있으시겠지만
그때 가장 쓰기 쉬운게 확률입니다.
예를 들어 추가 행동 같은 건 본래라면 전용으로 써야하거나 조건이 매우 까다로운 편에 속하는 강력한 효과겠지만,
"드물게 발동한다"의 문구 하나 정도 적어넣으면 대체로 어떻게든 됩니다. 개인차가 있겠지만 기본 다이스 10이하니까요.
물론 저것도 남용하면 다루는 사람도 처리하는 사람도 힘드니 그리 많이 넣지 않는 걸 추천합니다만.
504
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:09:31
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ヽト、 ‘, l ___ヽ ヽ ヽ ヽ_ヽ \__l //|/ l/ ‘,
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▼【모브】
다루는 입장에서는 결국 확률이니 발동할지 어떨지 모르는 걸 전략에 함께 짜넣기 어렵다, 이고
처리하는 입장에서는 극단적으로 굴릴게 많아집니다. 하나 두개 정도라면 어찌해도 매턴 마다 포켓몬 별로 5~6개씩 굴리기 시작하면 여러모로 힘들겠지요.
무엇보다 운의 요소가 지나치게 많아지는 건 게임으로서 그리 좋은 점은 아니지요. 적당한 수준이라면 색다른 즐거움을 줄 수도 있겠지만.
505
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:09:56
엿차, 물마시고 왔다...
>>498 AA 없으면 주목을 안하잖아...
506
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:10:11
음 그래.
507
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:10:13
ー―――'´ \ー―‐'´ \
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| | | l 三三≧、\ | ノ'|///| | / :! / :! | | |
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▼【모브】
또 다른 강약 조절용으로 사용하기 쉬운 요소는 횟수 제한과 발동 타이밍 제한입니다.
1회의 시합에서 일정 횟수만 사용 할 수 있다, 라고 하는 건 그 자체로 제한이 되고
발동 조건이 선행인 것도 마찬가지. 여차하는 상황이 되어서 그 효과를 사용하고 싶지 않은 상황이라고 해도, 선행인 이상 반드시 적용되어 버리거나, 사용횟수를 소모하게 되니까요.
기본적으로 선행쪽이 임의보다 더 큰 제한입니다.
508
이름 없음
(26167E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:10:54
대리AA를 안쓰더라도 aa콘솔정도는 쓰지 않으면 잘 안보니까...
중요한 내용이니까 강의를 하는건데 주목을 끌지 않으면 일부러 찾아보는 사람 외에는 안보게 되는걸!
509
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:12:17
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▼【모브】
강약 설명은 이 정도로 하고, 마침 리버티님도 돌아오신듯 하니 바톤을 넘기도록할까요.
부족하나마 읽어주신분이 있으시다면 감사를 표하며, 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네요.
510
이름 없음
(26167E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:12:37
선행과 임의... 사실 자동도 꽤나 큰 제약인데 자동을 붙이는 포텐셜은 발동하는것을 가정해둔 채 포텐셜을 짜니까
511
노아 ◆VCUL8S5FWU
(18593E+64)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:13:01
수고!
512
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(71799E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:13:16
어라... 전용이 고유보다 앞서는게 아닐려나.
고유는 모두에게 적용되지만 전용은 그 포켓몬만 쓰러트리면 해당 전투에선 다시 못 보게 되니까.
513
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:13:55
수고 !
514
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(71799E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:14:20
수고
515
모브◆UBI13QpjGY
(63106E+53)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:14:43
>>512그 부분에 관해서는 일단 어장주의 재량 나름.
다만, 고유는 기본적으로 "파티 누구에게나 적용할 수 있다"라는 경우가 많기에 조건 부분에서 점수를 많이 먹는 경우가 대부분이더군요.
전용은 반대로, 그 1체만 사용 가능하다는게 점수를 줄입니다.
516
참치스폰◆36mlIXkyf6
(97838E+64)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:15:14
수고했어(´・ω・`)!!!!
517
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:15:24
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<LiVERTY>
예, 바톤 받았습니다.
그러면 PART 2! 고유의 유형입니다!
518
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:16:07
트레이너의 패러미터라는 것이 일반/전용/일반 포텐셜의 강약부분의 조절을 위해서 만들어진 부분도 꽤나 크지.
능력의 랭크가 높을수록 고유와 전용의 제약이 느슨해지는데 효과는 강력해지고.
육성의 랭크가 높을수록 낮은 육성 랭크가 육성한 포켓몬이 지닌 포텐셜보다 더욱더 강력한 포텐셜을 지지.
519
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:17:12
, -―- ,_
/: : : : : : : : : : `丶
/{ ∠-‐- 、: : : : : : : : : : : :\
/:. :.、 /´  ̄`丶 \: : : : : : : : : : : ヽ ノヽ
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丶. _: :.; : : : : : : ;: : : : :、:V:_:,ノ:}: : : : : : : : : : : : : :.:ノ
/: :l: : : : : :::、: : : : : : : :.:ノ: : : : : : 丶----‐く
{: : {: : : : ::ノ/ {l:i;;r--r‐': : : : : : : : : : : : : : : : }
丶:.丶、: : :\.乂ノ/|/ : : : : : : : : : : : : : : : : 〈
\: :`¨テ´__/ 八:l : : : : : : : : l{: : : : : : : ::`¨´ ̄`ヽ
_): : ::ヽ` ー-' /}: : : : : : : : 八: : : : : : : : : : : : : : :}
丶--‐く: :  ̄〃ノ: : : : : : : : : : :\: : : : : ; -‐、: : : (__ ,
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丶-: : V/// >、:_:_: : : : : : : : : : : \: : : : : :)
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//// 人: : :('/八: : : :>、:_: : : :ヽ ノ: : :/
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r{////////////i///∧/ハ `¨¨´
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<LiVERTY>
고유의 유형.... 예, 카운터 식 같은건 도대체 어떤 형식의 고유인가의 설명이 되겠습니다...
길고 긴 시간이 될겁니다, 여러분!
520
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:19:06
/:/ , '"  ̄ ̄ "丶、
〃: ::{ /. : : : : : : : : : : : : \
{ : : : V: : : : x<´  ̄ `>x: : :ヽ
人: : : : \∠/´ ̄ ̄`\ \: : ヽ ハ
/::.、_ : : :`¨´: : : : : : : : : \ V: : :丶--‐:':.:}
/ : : /:  ̄: : : : : : : : : : : : : : ヽ.|: : : : : : : : : ノ
/( / : : : {: : : : : : : : : : : : : : : : : \リ: : :.` ー-r '´
{: :`¨´: : : : :.:人: : : : : : {: : : : : : : : : : : : `'ー-‐'´ノ:}
丶--〃: : : : : :::ヽ: : : : :j: : : : : : : ::ノ: : : : : : : /: (_, -‐ 、
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{: : : : : : : :.::ノ: : : :}ヘ\__\/ノ/ : : : : : : : :/: : : : : :ノ
、: : : : : _/: : : ノ\ヽ //: : : : : : {: : :{ : : : : : {
/\: : :::` 7¨´: : : :_≧三≦_{: :l: : : : : ヽ : \: : : : :、_,ノ}
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ヽ:` ー-‐ ': :.::): :l///{;:;:i;:;:;|:;:;:∠ -‐'´: ::ノ : : : : 丶.`¨´
、_,): : : : : : :∠ ノ| /〉ハ;:i;:;:;:!:;:;:;i:ハV/| j/: : : : : : : : :`¨ヽ
ヽ : : : : : : : : : ::::::l//.: .::、;:;:|:;:;:;/:.:..Vハ: : : :ヽ : : /: : : : ::ノ
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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
<LiVERTY>
우선 첫번째 유형은... 기능확장형입니다!
트레이너 개인의 기술 또는 이능에 의한 고유로, 특수한 기술을 추가로 내보내는것이 가능한 고유입니다.
횟수 제한형일 경우, "턴의 최후에 추가 공격" "삼각 효과" "상성 발군" 등이 가능해지죠.
521
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:19:19
(그런데 이거 반드시 봐야할 쪽의 사람이 보고 있는 것이겠지?)
522
참치스폰◆36mlIXkyf6
(97838E+64)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:20:08
>>521 보구있다구(´・ω・`)(노트)(볼펜)
523
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:21:51
, :ァ
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`フ: : : /: : : : : : : : : : :丶--‐ ':}: : : : ヽ. _,ノ: : :',
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<LiVERTY>
이걸로 가장 유명하다... 라고 해야할까. 작중에서 최초로 사용한건...
론자의 버닝서브가 아닐까 싶군요.
524
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:21:56
(난 사실 이미 고유까지 다 짜여있지만 호응을 해주고 있어.)
525
노아 ◆VCUL8S5FWU
(18593E+64)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:23:29
흠흠
526
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:23:34
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<LiVERTY>
"장소에 나온 때" 을 조건으로 강한 불꽃 타입의 일격을 때려넣는.
론자의 테니스 선수 경험을 살린 고유죠.
527
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:25:24
(버닝서브가 아니라 폭렬서브인게
528
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:25:31
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<LiVERTY>
자, 두번째 유형은 추가 행동형입니다!
특정 조건 등에 의해 추가 공격, 추가 행동이 가능한 부류의 포텐셜이죠!
넓게 보면 버서크도 포함됩니다만...
529
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:26:01
530
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:28:26
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<LiVERTY>
예시로 버서크의 데이터를 보여드리겠습니다.
아래에서 보다시피 "체력을 반으로 해서 추가 공격을 실시한다." 라는 단순하지만 강한 효과죠
『버서크』
1/시/선행
자신의 공격 명중시 , 자신의 체력을 반으로 해 , 추가 공격을 실시할 수가 있다.(※체력이 「1」시에는 사용 할 수 없다)
531
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:31:22
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<LiVERTY>
세번째의 효과는 순간강화형입니다.
"장소에 나왔을 때" 발동되는 포텐셜입니다!
특정 타입의 기술의 위력을 강화(1.5배)하면 C, 2배로 하면 B. '가열' 등의 상태변화를 가능케 하면 A.
강함이 명백하게 드러나서, 이런 식으로 랭크를 나누기도 쉽죠!
532
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:32:02
고유는 종류가 참 많아...
533
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:34:18
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<LiVERTY>
윤회, 장전, 바운스를 적극 활용해야 하는 이 형태의 고유의 예시는....
아카데미아의 모 불꽃 만두입니다.
"장소에 나왔을때 전 능력치를 2배로" 라는 단순무식한 고유를 들고 있죠
534
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:35:50
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<LiVERTY>
네번째는 필드형성형입니다, 일부 통솔형 및 능력형의 영역이죠.
아군, 또는 서로에게 적용되는 필드를 전개하죠!
서로에게 적용되더라도, 아군이 더 유효 활용하는 방향의 고유죠.
535
신게츠◆MbR7SKnr7w
(01061E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:37:30
우선도를 높인다던가. 충전한다던가.
536
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:39:02
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<LiVERTY>
이 유형의 예시는 제 어장인 "다시 시작하는 여행"의 주인공 야라나이오의 2고유나.
앵커로의 주인공, 반상이 있겠군요.
『시작하는 환상』
1/시/선행
비후데 야라나이오 고유 포텐셜
≪구현이계≫를 필드에 전개하고 소지에게 「주인」의 포텐셜을 부여한다.(이미 있을시 대체한다.)
537
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:40:53
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<LiVERTY>
자, 그리고 많이들 기다리셨습니다.
문제의 카운터형이 다섯번째 유형입니다!
538
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:42:32
담천도 실은 넓게 보면 카운터형 고유야-
카운터가 C치라는 것이 굉장히 흉악해서 밸런스 잡는 기준으로 삼지 말라고 하는 이유가 되기도 하고-
539
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:43:30
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<LiVERTY>
카운터형은 상대의 행동에 반응합니다!
능력상승, 교대, 포텐셜 발동 등...
가장 유명한 것은 비열몬의 "담천" 이죠!
540
노아 ◆VCUL8S5FWU
(18593E+64)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:44:10
왜 이 AA야!
541
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:44:55
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<LiVERTY>
그리고 이 포켓몬 어장에서는... 정점일격이 있겠네요.
카운터형은 강한 효과를 가지고 있지만 효과의 발동을 전적으로 상대에게 의존하고 있는게 단점입니다.
542
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:45:02
내가 말하는 카운터는 반상 같은 카운트...!
543
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(71799E+57)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:45:44
순간강화형에 포어라가 안 들어갔으면서 영역전개형에서 은근슬쩍 자기 어장 어필이라니!
544
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:47:48
역 포 허
545
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:48:22
546
타마모◆fUcKkkVl0g
(37337E+63)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:49:00
정점 야캐요(뻔뻔)
547
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:49:43
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<LiVERTY>
아아, 그렇지... 반상 카운터- 같은 것도 카운터형 고유에 들어갑니다.
특정한 행동에 반응해서 발동하는 효과니까요, 하지만 역시 상대 행동에 의지하게 되죠.
548
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:51:31
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<LiVERTY>
그리고 다음은 역할적용형....
『역할』이 발동했을 때, 같은 『역할』일 때 같은 조건을 가지고 있는 고유입니다
549
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:52:17
통솔형이 자주 쓰는 물건-
550
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:53:06
(얼레... 반상에 대해서 말한 것에 조금 리버티가 오해를 한 것 같다)
551
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:53:42
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<LiVERTY>
포케마스 5기의 시로에나 Try의 카부라기·T·코테츠 같은 경우겠군요
『백인력의 영웅』
카부라기・T・코테츠 고유 포텐셜。
아군의 『역할』의 발동시、
T종료시까지 아군의 특성을 「천하장사」로 변화시킬 수가 있다.
552
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:54:15
난 반상에 대해선 늘 헷갈린다...
그러니 거유신이 설명해보시죠 (녹차)
553
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:56:40
반상의 고유는 자신이 특정 행동을 하면 "카운트"가 증가하는 형식의 고유인데... (담천의 "카운터"랑은 헷갈리지 않도록 카운트라고 지칭)
담천의 고유는 상대의 고유에 의해서 반응하긴 하지만 C치가 마치 반상의 고유처럼 카운트 올라가는 형식이라 어느정도 카운트식 고유의 형식도 담고 있다고 하려는 말이었어 !
554
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:58:23
555
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:58:23
(이상 !)
556
거유신◆wwv3bAdL/I
(28103E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:58:46
상대의 고유란다. 상대의 행동 !!!
557
어묵◆IGEMrmvKLI
(4752E+59)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:59:39
뭔가 강의를 하고 있기에
열심히 공부하겠습니다
토마토 마이쪙
558
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 21:59:55
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人: : : : \∠/´ ̄ ̄`\ \: : ヽ ハ
/::.、_ : : :`¨´: : : : : : : : : \ V: : :丶--‐:':.:}
/ : : /:  ̄: : : : : : : : : : : : : : ヽ.|: : : : : : : : : ノ
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{: :`¨´: : : : :.:人: : : : : : {: : : : : : : : : : : : `'ー-‐'´ノ:}
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;: : : : : : : : :::}: : :イ \: : {/丶--‐=ニ´:.: : : : : : : : :}
{: : : : : : : :.::ノ: : : :}ヘ\__\/ノ/ : : : : : : : :/: : : : : :ノ
、: : : : : _/: : : ノ\ヽ //: : : : : : {: : :{ : : : : : {
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<LiVERTY>
예, 그러면 마지막은... "그 외" 입니다.
지금까지의 유형중 어디에 분류하기 힘든 부류죠.
"카운트"형 또한 여기에 들어간다고 보고...
559
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 22:01:28
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<LiVERTY>
솔직히 이능으로 뭔가 하는 부류는 어디에 넣기 힘든 부류가 많거든요.
560
LiVERTY◆VYJqzu6hsI
(51147E+60)
2016-12-19 (모두 수고..) 22:06:46
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{ : : : V: : : : x<´  ̄ `>x: : :ヽ
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{: : : : : : : :.::ノ: : : :}ヘ\__\/ノ/ : : : : : : : :/: : : : : :ノ
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/\: : :::` 7¨´: : : :_≧三≦_{: :l: : : : : ヽ : \: : : : :、_,ノ}
{: : :_::) : : ::八: : :///;:;:i;:;:!:;;i:;:Vノ : : : ノ: :}: : : : ::ト、 : : : :ノ
ヽ:` ー-‐ ': :.::): :l///{;:;:i;:;:;|:;:;:∠ -‐'´: ::ノ : : : : 丶.`¨´
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ヽ : : : : : : : : : ::::::l//.: .::、;:;:|:;:;:;/:.:..Vハ: : : :ヽ : : /: : : : ::ノ
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<LiVERTY>
자, 그러면 아래는 요점 정리입니다...
이걸로 PART 2는 종료!
기능확장형
트레이너 개인의 기술 또는 이능에 의한 고유로, 특수한 기술을 추가로 내보내는것이 가능한 고유
횟수 제한형일 경우, "턴의 최후에 추가 공격" "삼각 효과" "상성 발군" 등이 가능
추가행동형
특정 조건 등에 의해 추가 공격, 추가 행동이 가능한 부류의 포텐셜
넓게 보면 버서크도 포함
순간강화형
"장소에 나왔을 때" 발동되는 포텐셜
특정 타입의 기술의 위력을 강화(1.5배)하면 C, 2배로 하면 B. '가열' 등의 상태변화를 가능케 하면 A.
윤회, 장전, 바운스를 적극 활용해야 한다.
필드형성형
일부 통솔형 및 능력형의 영역
아군, 또는 서로에게 적용되는 필드를 전개
서로에게 적용되더라도, 아군이 더 유효 활용하는 방향
카운터형
상대의 행동에 반응
예로, 능력상승, 교대, 포텐셜 발동 등에 반응한다.
역할적용형
『역할』이 발동했을 때, 같은 『역할』일 때 같은 조건의 고유
그외
특정한 형식으로 분류하기 힘든 것
끝.