0
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
2018-10-27 (파란날) 15:57:18
-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_ .........................................................................................................................¨..........=-..._ .......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi ......................................._....... r-======へ====== - _ ................... |:| ..........._.........-== ¨ |! く≧ 〔 ⌒'  ̄[ Y' ¨¨¨ {ト) ====-r=_ -= ¨ |! Ⅶ! o fhミ, ⌒' :| ¨-_ |! ,Ⅶ,ィ}|!,}{)I) | ¨-_ |! ¨¨^¨¨ ̄ _| ___ :|!¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨i三三三三三三三三l:: |三≧. _ ______________| |三|!______|! : l!======┐ |三三三三三三三三l:: | ¨ |! |! |! |! .|三|! |! |! : |!. |/////| _r==, |三 Y ⌒Y三Y¨¨¨Y.:l:: | | ̄ ¨ 人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|! :|/////| _.| :. l |ニ. | .:|三 |! |ニ!:::| | ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! i/////| | l :j_ j |ニ: | ::|三 |! |ニ!:::| | とト人ひ从とヒトと从ヒ人l |! .|/////| | |f¨「 .l! |-= _.j三.:|! |ニ!:::| | ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー ¨ =- _ ^ f¨i ¨¨j ,≦≧.,――――┘j_ }=== .,≦>i三K/j ¨ =-≦_ |_}三! ,.≦三>. |___j≧ ¨ =- _ | ̄ 「 j ¨ = [편성표] 야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1 야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1 야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2 야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/ 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 보류): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1 NT-H 방송국 시청자 대기실. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540133899/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/ [이 어장은...] 0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요. 1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다. 2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다. 3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다. 4. 옛날엔 4번 항목 채우는 게 소소한 재미였는데 이제 이것도 슬슬 재미가 없어진다.
1
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 15:57:30
이전 대기실 다 쓰고 쓰기.
2
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:10:51
안착
3
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:10:57
d캡틴에게 빼았겼어! ㅋㅋㅋ
4
이름 없음
(6568349E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 21:11:14
끽
5
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:11:19
그런데 4번이 무섭다 ㄷ
6
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:11:53
7
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:12:16
이러니저러니해도 대기실만 해도 100번 넘게 하면 질릴때가 됐지 이제 5번을 넣자(?)
8
이름 없음
(6568349E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 21:12:30
흐므
9
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:12:50
역시 인리소각 났을 때 100 날려서 탈력 왔습니다 그만둡니다 했어야 했어. 그때 참치들이 워낙 멘붕하니까 일단 안심시키고는 봤는데.(...)
10
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:12:53
일단 앨리스에게 귀염둥이 넣는 데 반대하는 참치 이써?
11
이름 없음
(6568349E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 21:13:14
오우
12
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:13:16
유열 안 할 테니까 귀염둥이도 막 고민하고 그래 봐요.(...)
13
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:13:49
앨리스: 귀염둥이 50p 세나:정치 50p 미코토 힘:50 컨:50 나머지 80을 뭘하지..
14
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 21:14:27
그런다 귀염둥이가 뭐야?(...)
15
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:14:45
귀염둥이.. 무슨 효과가 있는지는 모르겠는데 어쩐지 반대하면 안될것 같아
16
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:14:49
모르는 참치들을 위한 귀염둥이 원안.
귀염둥이(INT) : 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. 이 스킬의 소유자가 있는 집단은 언제라도 마음의 평화를 유지할 수 있다
anchor>1540302681>199
17
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:15:10
>>14 한 참치가 언젠가부터 "난 앨리스 스킬에 귀염둥이 넣을 거야!" 하고 시작함.
사랑 받는 스킬이라나 뭐라나.
18
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:15:10
>>14 시트 메이킹할때 앨리스 스킬용으로 나온건데 앨리스좀 행복하게 해주자고 나왔어 효과는 잠간만
19
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:15:29
사실 무슨 효과가 있느냐 물으면 효율성이랑은 동떨어진 물건인데 앨리스가 천진하게 웃는 모습을 보고 싶다
20
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:15:42
@ 귀염둥이(INT) : 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. 이 스킬의 소유자가 있는 집단은 언제라도 마음의 평화를 유지할 수 있다.
21
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:16:05
그리고 그 한 참치가 바로 나닷
22
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:17:06
앨리스: 귀염둥이 50p 세나:정치 50p 미코토 힘:50 컨:50 나머지 80을 뭘하지.. 여기서 뭐 추천해줄것들 있어? 아마 참치들 각자 생각이 다르니 다시 다이스 굴릴것 같은데 서로 좋아보이는거 참고하고 자기들거 지르자
23
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:17:17
어차피 설렁설렁 하니까 메이킹 외의 이야기도 필요하면 하시면 됩니다. 너무 샛길로 새지 않게 주의만 하고 어장과 관련되지 않은 아예 딴 얘기는 금지.
24
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:17:43
나참치를 비롯해서 그때 남아있던 참치들이 동의한 일종의 자기만족용(?) ...이라고 하면 말이 좀 나쁘게 들리긴 하지만 아무튼 그런 물건이니까 효율제일이라는 참치들은 굳이 억지로 50P 뺄 필요는 없어...
25
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:17:45
사실 참치들은 그리 머리 쓰기 싫어하니까 이럴 때 열심히 어필하면 자기 안건이 들어가기 좋은 것이다.
26
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:18:34
유카리 달인스킬인가? 그거 지금 1레벨이라서 캡틴 계산하기 귀찮을 거라고 모 참치가 10렙찍어달라던데
27
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:19:14
페이트도 sp 많이 먹는데 컨좀 올려줄까 힘하고
28
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:19:45
세나 정치는 새로운 스킬이야? 정확한 효과가 뭐야?
29
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:20:34
>>28 정치 행위에 보정
@정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정
30
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:21:00
정치 특전 : 협동 게임을 할 때 팀원들로부터 욕을 먹지 않는다 라거나(....)
31
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 21:22:03
앨리스 인트에 전부 털어넣어 볼까나.
32
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:22:32
일단 스테이터스는 맨 뒤로 미뤄보자. 스킬들 목록 앨리스 귀염둥이(50P) 세나 정치(50P) 유카리 달인(45P) 그외에 스킬 더 있는 참치?
33
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:23:39
◆앨리스 스킬: 50P - 귀염둥이 +10Lv(50P) @귀염둥이(INT) : 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. 이 스킬의 소유자가 있는 집단은 언제라도 마음의 평화를 유지할 수 있다. ◆카시와자키 세나 스킬: 50P - 정치 +10Lv(50P) @정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 ◆미사카 미코토 스테이터스: STR+5(50P), CON+5(50P). 100P. ◆페이트 테스타로사 스테이터스: STR+4(40P), CON+4(40P). 80P. 일단 내거 기본 뼈대 및 양식
34
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:23:48
앨리스 인트는 사실 나도 더 넣고는 싶은데 정령화때문에 앞에서 싸울 가능성이 생긴 미코토에게도 STR을 좀 넣어줘야 해. 사실 미코토도 INT랑 CON만 몰아줘서 에네르기파만 쏘는 초사이어인 만들어도 되기는 한데.
35
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:24:22
여기서 뭘 더하고 빼야하려나
36
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:25:06
어빌리티 : 정령화가 미사카를 근딜 만드느냐 원딜 만드느냐의 갈림길이라 보거든? 참치들은 어떤게 좋다고 생각해?
37
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:25:11
>>34 확실히 커버해줄수있는 탱커가 있으면 진짜로 포대로 해도 되기는 하는데 아직까지 그런 탱커가 없으니 대비는 해둬야겠지
38
이름 없음
(6568349E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 21:26:16
귀염둥이.. 어디에 쓰이는 스킬인가!
39
이름 없음
(6568349E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 21:26:58
무슨 스킬인지 이해는 했는데 정작 어떻게 쓰이는지를 잘 모르겠다.(...)
40
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:27:12
>>38 앨리스 정신건강 및 우리 부원들 정신건강용
41
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:27:22
박아 넣으면 캡틴이 알아서 해 주겠지 뭐
42
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:27:33
어차피 STR을 쓰든 INT를 쓰든 CON은 같이 투자해야되니까 효율은 거기서 거기야. 근딜에 투자하면 공격력 계수가 *5니까 인트는 지금까지 투자한 거로도 충분해지고, 원딜로 가면 생각할것없이 INT랑 CON투자해서 이게 와따시노 젠료쿠- 다!!! 시전하면 돼.
43
이름 없음
(6568349E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 21:27:50
(납득)
44
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:28:36
>>37 포대 루트로 가면 일단 후열에 위치시킬거니까 어지간한 경우에는 누가 막아줄 사람은 있을거라 봐.
45
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:29:14
그러면 나는 기본 뼈대나 질러야겠다
46
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:29:44
>>44 그런데 아직 원거리 근거리는 나왔는데 전열 후열이 없지 않아?
47
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:29:53
아니 그래서 참치들 어느쪽이야 의견좀 내 봐(...) 미사카 근딜이야 원딜이야
48
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:30:21
49
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:30:39
>>46 시스템상으로 확립이 안됐다 뿐이지 보호 커맨드가 있으니까 이미지상으로는 전후열 있다고 봐도 될걸.
50
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:31:17
>>49 이게 정답.
근/원거리 공격 설정 됐고, 보호 커맨드도 생겼으니 전후열 구분은 없지만 근원거리 개념은 들어갔다 보시면 됩니다.
51
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 21:31:34
(조용히 관람중)
52
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:32:26
일단 9시 30분이 됐는데 혹시 모를 의견을 대비해 9시 50분까지 회의를 해 봅니다. 그 뒤 앵커 준비.
53
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:32:29
미사카 근딜로 가자는 참치가 하나 있고, 나도 사실 근딜쪽으로 마음이 쏠리기 시작했으니까 나도 STR투자에 한 표 던질래.
54
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:32:52
그런데 이미지상으로는 있는데 막상 전투에서 전후열 구분 없으면 공격 들어올텐데 보호탱커도 없으니 체력도 올려두자
55
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:33:56
탱커하나 입양해서 방패주고 탱커 시키고 싶다. 나올 예약이었던 마슈같은애 만난적도 없지만
56
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:34:07
그러면 이제 비율이 문젠데... 미사카 STR이 많이 낮거든? Con은 사용 SP가 많아서 그렇지 기본치 자체도 꽤 높고. 그래서 100P 기준으로 S7:C3정도로 배분하면 어떨까 하는데
57
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:35:08
미사카 원딜로 가기로 했으면야 STR 전혀 안 올릴 생각이었지만 뭐.
58
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:35:21
>>56 그렇긴한데 미코토 정령화가 사용하면 SP를 미친듯이 잡아먹어서..
59
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:35:55
정령화 같은 건 네기 스프링필드 급 마나 탱크여야 마음껏 사용할 수 있지.
60
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:36:25
더군다나 액티브라서 제대로 사용하려면 행동횟수 증가 어빌도 없으니 1턴에 사용하고 2턴에 공격이라서 최소 100잡아먹어
61
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:36:30
정령화에 물리딜 30% 감소가 있기는 있는데 말이지... 5:5가 좋을까나...
62
이름 없음
(1593329E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:36:38
오오~
63
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:36:56
어쩌다가 패시브가 액티브가 되었는가 다갓이여 ㅠㅠ
64
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:37:10
대신 더 강하게 밀어 줬잖아여. 미코토 그거 달고 극딜 됐음.
65
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:37:16
패시브면 사기라서??
66
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:37:19
캡틴
>>60 이 문제 어떻게든 해주실 생각 없으시죠(...)
67
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:37:59
미코토한테는 악세나 방어구로 행동횟수 1증가 시켜주는 장비 구해주고 싶다. 키린으로 만든 장비에 행동횟수 증가가 붙을수 있을까?
68
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:38:30
일단 할 거면 미사카 con은 6 줘서 SP 300 맞추자. 그게 낫겠다.
69
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:38:41
극딜이긴하죠 너도 한방 나도 한방! ㅋㅋㅋ
70
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:39:04
>>66 해 줄 생각 있었으면 저런 디자인을 짰겠니 내가
71
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:39:31
사실 주인공이 묘하게 헐거운 거지 B랭크란 다 이렇읍니다. 하이 파워, 하이 코스트. 그러니까 우리는 인과력을 찬양합시다.
72
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:39:36
◆앨리스 스킬: 50P - 귀염둥이 +10Lv(50P) @귀염둥이(INT) : 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. 이 스킬의 소유자가 있는 집단은 언제라도 마음의 평화를 유지할 수 있다. ◆카시와자키 세나 스킬: 50P - 정치 +10Lv(50P) @정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 ◆미사카 미코토 스테이터스: STR+4(40P), CON+6(60P). 100P. ◆페이트 테스타로사 스테이터스: STR+4(40P), CON+4(40P). 80P. 그러면 내거는 이렇게 바뀌는건가
73
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:40:29
일단 미코토는 SP회복용 악세랑 행동횟수 증가 템이 있어야한다. 그래야지 정령화쓰고도 포를 쏴대지
74
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:40:50
그러고보니 정령화 켜면 근거리 공격력이 보정치 *10이네(.....)
75
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:41:07
어느세월에 다 구하느냐가 문제지만
76
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:41:21
77
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:41:57
SP30만스면 1110 대미지
78
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:41:59
아이템 하니까 생각났는데 꼼수로 1000이면 냐루코의 랜덤 박스에서 무슨무슨 아이템이 나온다. 이런거 해서 안정적으로 유니크 탬을 공급할 수 있지 않을까??
79
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 21:42:37
80
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:42:46
C랭크 보스까지 원킬낼수 있어 맞출수만 있으면
81
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:42:48
그것도 3sp당(.........) SP가 300이라는 전제 하에 1턴에 켜고 250 2턴 먹혀서 200 SP 180 꼬라박으면 보정치 * 60 = 660(....) 명중한다는 전제하에긴 하지만 이게뭐야
82
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:43:29
>>78 1000으로 그렇게 할바에야 그냥 달라고 하면 됨
83
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:44:03
아니 * 600에 6600인가?
84
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:44:36
>>79 1000이면 냐루코의 랜덤박스에서 마나의 팔찌가 나온다.
마나의 팔찌(유니크) : 매T SP를 n%회복시켜주는 팔찌.
이렇게 해서 냐루코의 랜덤 박스를 유니크 확정 박스로 바꿀 수 있지 않을까 라는 소리
85
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:45:17
>>82 아이템 공급시간이 빨라진다라는 장점이.. 아니 이제 A2가 되었으니 아이템이 뿅 하고 생겨나나??
86
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:45:21
>>84 그런데 그렇게 할바에야 그냥 1000으로 달라고 하는게 효율적
87
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:45:37
당장 유카리도 불가리스인지 뭔지 하나 들고 있으니까. 일단 어지간한 경우가 아니면 즉석 적용입니다.
88
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:45:40
89
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:45:45
데이터 밀리는 거 귀찮고.(주요 원인
90
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:45:47
91
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 21:45:51
92
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 21:46:06
불가리슼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
93
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 21:46:22
그거 요구르트 이름이던가?(...)
94
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:46:34
부울가리이이이이스 이 억양을 아는 당신은 아재다
95
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:46:35
이제 아이템을 찾으러 가거나 아이템이 올 때까지 기다릴 필요가 없어졌구나
96
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:47:03
A2는 그 존재 자체가 원인이자 결과가 되는 단계라서 어지간 하면 뿅 하고 적용 됩니다.
97
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:47:12
98
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:47:19
나는 그래도 아이템이 뿅하고 나타날일은 없으니 우리가 타임 소모해서 찾으러 가거나 해야 하는 줄 알았다.
99
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:48:50
하다못해 쿠루미가 뿅 하고 우리 머리위에 게이트 열고 아이템 떨어트려주거나 하지 않을까 쿠루미 " 미래에서 온 선물★ " 당신 " 뒤질 뻔했잖냐 어이?! "
100
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:49:57
101
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:49:59
>>97 5P 남은걸로 다른 스킬 생각하기 귀찮아서
102
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:50:58
그러면 앵커 양식 짜 오겠읍니다.
103
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:51:15
에피타이저는 대충 치우고 메인 디쉬 먹어야 함
104
이름 없음
(6568349E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 21:51:21
아이템 하니까 정말 뜬금없이 생각난 의문. 란슬롯(갑주 전 주인)도 예전에 게임에 참가한 플레이어였을까? (...)
105
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:51:44
앨리스 : 귀염둥이(50P)
세나 : 정치(50P)
유카리: 달인 +9Lv(45P)
미사카 STR +7 Con +6(130P)
잔여 5p
페이트 스텟은 왜 올리려는거야
>>72 참치?
106
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:53:06
>>105 페이트도 체력이 부족한것 같고 SP도 많이 먹어서요
107
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:53:43
일단 스테이터스가 올라가서 나쁠일은 없다라고 생각하는 참치가 하나
108
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:54:44
바르디슈인가 하는 어빌이 SP를 먹는 건 알겠지만 개인적으로는 고작 280가지고 이사람저사람 욕심부리기보다는 한 명 확 밀어주는 게 취향이네요
109
이름 없음
(1593329E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:55:05
어떻게 할까나.
110
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:55:07
〔에리어 서치 (액티브 / B랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다. = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 탐색한다. 현재로서는 큰 효과를 보기가 힘들다. 사용 시 30SP 소비. 그런데 페이트꺼는 B랭크인데도 아직도 효과가 보기 힘들데 ㄷ
111
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:55:10
나는 최대한 골고루 여러명에게 분배하자는 파
112
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:55:27
◆캐릭터 이름 스테이터스: 능력치+숫자(사용P). 총P. 어빌리티: 총P - 어빌리티 이름: 상승 랭크 전->후(사용P). - - 스킬: 총P - 스킬 이름+Lv(사용 P). 기본 양식은 위와 같으며 예시는 다음과 같습니다. ◆앨리스 스테이터스:STR+10(100P), INT+21(210P), CON+18(180P). 490P. 어빌리티: 70P. - 어빌리티 슬롯 D ->B(70P). 스킬 : 100P - 심리학 +5Lv(25P) - 의료지식 +5Lv(25P) - 약학 +10Lv(50P) 이걸 사용할 캐릭터 별로 짜 주신 뒤 맨 밑에 dice 1 100. 제일 높은 수가 포함 된 앵커 1개를 받습니다. 양식이 틀리거나 잡설이 섞일 경우 기각. 재접수 없습니다. 한 명 당 한 번(캐릭터 수는 자유) 앵커 가능. 10시 5분까지.
113
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 21:55:32
페이트를 전투시킬 때는 세나랑 같이 내보내서 4원소의 지배자 놀이 시키고 싶은 마음도 있고(....)
114
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:55:43
파이어 마스터 에리어 서치 쇠사슬 전부 SP 먹는 하마들이라서...
115
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 21:56:44
◆앨리스 스킬: 50P - 귀염둥이 +10Lv(50P) @귀염둥이(INT) : 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. 이 스킬의 소유자가 있는 집단은 언제라도 마음의 평화를 유지할 수 있다. ◆카시와자키 세나 스킬: 50P - 정치 +10Lv(50P) @정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 ◆미사카 미코토 스테이터스: STR+4(40P), CON+6(60P). 100P. ◆페이트 테스타로사 스테이터스: STR+4(40P), CON+4(40P). 80P..dice 1 100. = 50
116
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 21:57:06
와 50이다 망했다 ㄷ
117
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 21:57:18
햐. 양식 잘 지켜주는 참치 너무 좋다.
118
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 21:58:39
지난번 52도 승리했는데 나도 희망을 가져도 되겠지?
119
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 21:58:52
◆카시와자키 세나 스킬: 50P - 정치 +10Lv(50P) @정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 ◆미사카 미코토 스테이터스: STR+5(50P), CON+5(50P). 100P. ◆마리아 카덴차브나 이브 스킬 : 45P -재단 +9Lv(45P) ◆유즈키 유카리 스킬 : 45P -달인 +9Lv(45P) ◆냐루코 스테이터스 : CON+2(20P). 20P ◆유즈키 렌 스테이터스 : STR+1(10P), CON+1(10P). 20P.dice 1 100. = 14
120
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 21:59:06
14 배패 확정
121
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 21:59:25
배패를 인정하시오
122
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:00:01
123
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:00:05
뭐? 배패? 마작이야?(벌떡
124
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:00:45
125
이름 없음
(592348E+65 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:00:45
◆앨리스 스테이터스: INT+28(280P). 280P..dice 1 100. = 19
126
이름 없음
(592348E+65 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:00:59
크 19 실화냐.
127
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:01:02
배패를 인정하시오(ㄷㄷㄷㄷ)
128
이름 없음
(6568349E+5 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:01:30
뭐하지.
129
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:01:37
설마 진짜 50이 1등 먹는 거야?
130
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:02:10
>>129 지난번 52도있고 62도 있었는데요 뭐 ㄷㄷㄷㄷ
131
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:02:12
◆앨리스 스킬: 50P - 귀염둥이 +10Lv(50P) @귀염둥이(INT) : 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. 이 스킬의 소유자가 있는 집단은 언제라도 마음의 평화를 유지할 수 있다. ◆카시와자키 세나 스킬: 50P - 정치 +10Lv(50P) @정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 ◆미사카 미코토 스테이터스: STR+4(40P), CON+6(60P). 100P. ◆페이트 테스타로사 스테이터스: STR+4(40P), CON+4(40P). 80P..dice 1 100. = 13
132
이름 없음
(6568349E+5 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:02:17
◆앨리스 스테이터스: INT+28(280P). 280P..dice 1 100. = 12
133
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:02:22
13 뭔데 ㅋㅋㅋ
134
이름 없음
(6568349E+5 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:02:27
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
135
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:02:31
12뭔데
136
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:02:33
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
137
이름 없음
(6568349E+5 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:02:35
와우
138
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:02:39
◆유즈키 유카리 스킬: 45P - 달인+9Lv(45 P) ◆앨리스 스킬: 50P - 귀염둥이+10Lv(50 P) ◆카시와자키 세나 스킬: 50P - 정치+10Lv(50 P). ◆미사카 미코토 스테이터스: STR+7(70P). CON+6(60P) 총130P. 잔여 5P @정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 @ 귀염둥이(INT) : 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. 이 스킬의 소유자가 있는 집단은 언제라도 마음의 평화를 유지할 수 있다..dice 1 100. = 4
139
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:02:41
여러분 나란히 놀이 함?(...)
140
이름 없음
(6568349E+5 )
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2018-10-27 (파란날) 22:02:45
50의 승리 각!
141
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:02:46
풍앜을 울려라!! 푸앜!!! 풍앜!!!
142
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:02:50
아주 기냥 다음 다이스는 11나오지 그래? ㅋㅋ
143
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:03:08
맙소사. 50으로 1등 먹는 건 원페어로 판 쓰는 거 아닌가.
144
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:03:12
점점 낮아지는 기적 ㅋㅋㅋ
145
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:03:37
아니 진짜로 거의 10분동안 열심히 양식맞춰 썻더니 4가 뭐야
146
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:03:51
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
147
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:04:51
의미는 없겠지만 억울해서라도 한번만 더 굴려보자 ◆유즈키 유카리 스킬: 45P - 달인+9Lv(45 P) ◆앨리스 스킬: 50P - 귀염둥이+10Lv(50 P) ◆카시와자키 세나 스킬: 50P - 정치+10Lv(50 P). ◆미사카 미코토 스테이터스: STR+7(70P). CON+6(60P) 총130P. 잔여 5P @정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 @ 귀염둥이(INT) : 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. 이 스킬의 소유자가 있는 집단은 언제라도 마음의 평화를 유지할 수 있다..dice 1 100. = 54
148
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:04:54
오 뭐야 뭐야.
149
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:05:13
아 깨졌어요!
150
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:05:20
이젠 현 최고점에 +4. 도랐냐곸ㅋㅋㅋㅋ
151
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:05:20
아. 한 번 더 굴린 거야?
152
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:05:32
네네 의미없어요
153
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:05:35
한번 더 굴리신거에요
154
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:00
여기까지.
155
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:06
결국 원페어가 판을 쓸었다고 한다.
156
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:08
맙소사. 50이 짱 먹었어.
157
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:09
혼동 드려서 죄송합니다
158
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:20
159
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:28
50이 짱을 먹다니
160
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:30
50이 압도적 1등을 차지할 줄이야 누가 알았겠는가
161
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:37
풍앜을 울려라!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
162
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:39
당첨자는 원페어로 판 쓴 소감 얼른 말해 봐.(...)
163
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:06:54
하긴 나도 52로 이겼는데 50도 이길 수 있지
164
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:07:14
음 여러분의 주사위건강이 걱정되는 한판이였고 모두들 배패를 인정하시기를 바랍니다.
165
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:08:01
166
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:08:02
원페어로 이기고 저렇게 허세 부리다니. 이 판은 망했어!
167
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:08:25
하여간 전채는 끝났습니다. 메인 갑시다. 준비합니다.
168
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:08:36
원래 도박?은 허세에요!
169
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:08:50
배패 배패 하니까 어제 마작중에 배패로 이페커 들어왔는데 누가 구종구패 유국시켜서 빡쳤던 게 다시 올라온다(혈압
170
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:09:42
몇 포인트나 주려나.
171
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:10:27
일단 키린포인트하고 소재 굴리시겠지?
172
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:12:44
________ ,, '' \ / ,,イ゙\ /入 .\ / -‐''"_ヽ'、 l l′/`_'' \ / ../∠´ `ヾ' l lレ'´ 'ヾ ...ヽ / ..u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ } ...゙、 / u uヾく,_,ノ′ .ゞi-rイ .゙、 ,' .u ' ' `. | | .( 人 ) | | /,r`T"T"´ | `丁¨´| ./ <  ̄ ̄\ | ,イ |__,∟ ⊥._|__,l|.| / ノ ̄\´/ 丶 \ .| .i l_/ _,ノノ|| ../ く ーヘ __/ ィ> \ .| .|Y/ ‐┴''" || ./ \_ ゙ ー'ノ \ ..|. 仁 _,__ || .<______/ / / ̄ ̄ l lニレ'´ `ヾ'、 || / / .ヽ 「]、 ヾ>、|| .\ / / .ヽ`「ヽ }H| ...\ _____/ / __ ..ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| \ / /\ \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| \ / / \ .\ ` ̄ ̄ ̄ / .\ / \ .`-──‐′ .\ ▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: (주인공) 연령: 17세. 2학년. 성별: 남성. 종족: 인간. 성향: 선. 잔여 포인트: 50P / 140K. [스테이터스] 【STR: 67/268 (22/89)】 / 【DEX: 63/252 (21/84)】 / 【INT: 37 (12)】 / 【CON: 53/212 (17/70)】 【HP: 670 (670)】 / 【SP: 530 (530)】 [전투 데이터] 명중: = / 회피: = 공격력: = / 방어력: = 기타: 차후 계산 [어빌리티] 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다. = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용. - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능. - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 6 10. - 포인트 획득: 100P. K 획득 불가. = 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 시도 가능. 성공 시 행동 횟수 없는 인연 행동 성립. - 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물. ※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다. 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다. = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 이용한 공격에 두 무기의 공격력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능. 〔초짐승의 직감: 鬪 (패시브 / A랭크)〕: 짐승의 영역마저 초월한 직감을 오로지 싸움에만 집중한 어빌리티. = 명중+10, 회피+10, 공격력+100. = 생존의 방어: 상대의 방어 무시 공격 중 방어 무시 효과를 무효화 한다. 대미지 자체는 그대로 적용 된다. 한 전투 1회 사용. = 본능적 공격: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능. = 초짐승의 본능: 상대의 공격력 판정 직전 선언. 사용 시 공격을 피한 것으로 처리한다. 한 전투 1회 사용 가능, 200SP 소비. 〔군림하는 자의 자질 (패시브 / B랭크)〕: 군림하는 자로서 주변 이들을 휘어잡는 압도적인 존재감. = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다. = 논의 혹은 인연 등을 비롯한 커뮤 씬에서 대사 앵커 오답 시 페널티 면제. 한 커뮤 씬 5회. 〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다. = 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다. = E랭크: STR 보정을 사용하는 근거리 무기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제(명중 및 능력치, 사용 제한 등. 저주 혹은 그 외적인 페널티는 그대로 적용). = D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5. = C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50. = B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능. 〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다. = 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스. = 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4). 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자. = 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복. 〔제왕의 천안 (액티브 / B랭크)〕: 미래를 볼 수 있는 눈. 미래를 본다는 건 대단한 일이지만, 그만큼 주어지는 대가도 크다. = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비. = 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래는 최대 2일 앞. = 전투: 1회의 전투에 1번 사용 가능. 사용 시 dice 1 3턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +10. 〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다. = 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지. = 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP. 〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다. = 무기에 사용 시 STR 기본치의 100%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 100%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비. - 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용. = 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음. 〔인연의 사슬 (패시브 / C랭크)〕: 인연이 깊은 자들과 함께 싸울 때 그들에게 힘을 북돋아주는 인연의 증표. = 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 C랭크 이하의 어빌리티 1개를 파티원 전원에게 적용. [스킬] 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술. = 검을 이용한 명중 판정 +Lv. = 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬). 〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다. = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정. = 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다. 〔생존기술 (INT / 5Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체. 〔순보 (DEX / 5Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬. = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정. 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. 〔파쿠르 (DEX / 7Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다. 〔필기 (INT / 4Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬. [정령] 〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다. = 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다. = 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능. ※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다. 〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다. = 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다. = 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20). = dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4. ※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정. [장비] 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다. = 근거리. 명중+6, 공격력+100(100/100). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 100까지. +50P 투자. = 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15. = 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15 = 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15. = 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술. ※ 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능. ※ 근거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지. ※ 원거리 공격: 소모한 SP×1만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. ※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능. 〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를. = 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것. = 공격형, 방어형 두 형태가 있으며 형태의 변환에 행동 횟수 1회가 소모 된다. = 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+150. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배. = 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다. 〔흑기사의 갑주 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다. = 방어력+150. dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화. = 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능. - SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치+1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지. - SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 2 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지. = 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1. = 오행기관: 미지의 입자를 생성해내 그 입자를 이용해 여러 행동을 해낸다. - 전투 시작 시 자동 생성 시작. 매 턴 입자 10 생성. - 공격력 상승: 공격 시 사용. 해당 공격에 공격력을 추가한다. 입자 1 당 공격력+5, 해당 공격 한정. - 방어력 상승: 공격 당하기 직전 사용. 해당 공격에 대해 방어력을 추가한다. 입자 1 당 방어력+5, 해당 공격 한정. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. - 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적. = 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다. ※ 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. = '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음. ※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, C랭크 이하 어빌리티만 등록 가능. ※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음). = '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음. ※ 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동. ※ 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능. - 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다. - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속. ※ 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능. - 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다. - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속. [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 학생용 소도구, 장도리, 중급 공구가방, 방탄 교복, 페리카 수납 중. 〔학생용 소도구 (도구 / 노멀)〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구. = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커. 〔장도리 (무기 / 노멀)〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다. = 근거리. 명중-2, 공격력+10. 〔중급 공구가방 (도구 / 노멀)〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방. = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커. 〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브. = 방어력+20. 〔페리카 (기타 / 매직)〕: 일진회에서 제작한 전용 화폐. 이걸 통해 일진회에게서 이득을 취할 수 있다. = 개당 매직 아이템 1개로 교환, 혹은 그에 준하는 이득 적용 가능. 일진회의 세력 호감도가 증가할수록 가치 또한 증가한다. 총 5개. 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약. = HP 10 회복. 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반. = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다. 〔서바이벌 캠핑 세트 (도구 / 노멀)〕: 서바이벌이나 캠핑에 필요한 도구들이 모여있는 세트. 최대 4인용. = '밤' 시간대에 학교 이외의 곳에서 숙면 시 숙면으로 인한 페널티 없음. 최대 4명 사용 가능. 〔소방용 도끼 (무기 / 매직 / 한손)〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다. = 근거리. 명중-3, 공격력+20. = 츠쿠모가미: 사쿠마 마유. 이하의 능력을 지니고 있다. ※ 언제나 인간형이나 도끼형으로 변할 수 있지만 전투 능력은 없다. ※ 하루에 세 번 주인공, 혹은 동료의 행동을 도울 수 있고 이때 주인공의 능력 보정치 만큼 그 행동에 가산한다. 한 타임에 1회, 하루 3회 사용 가능. ※ 전투에 이용 불가능, 사쿠마 마유에게 자체 능력치 없음, 사쿠마 마유에게 혼자 행동 지시 불가, 무조건 누군가와 같이 행동. ※ 하루에 한 번은 적어도 주인공과 행동해야 한다. 그렇지 않을 시 다음 날 사쿠마 마유의 행동 횟수가 1로 줄어들고 강제로 주인공과 행동한다. 〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다. = 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회. = 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능. ※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다. ※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다. ※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다. ※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다. 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다. = 정령: 토키사키 쿠루미. = 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손. ※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5. ※ 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비. 〔중급 횃불 (도구 / 노멀)〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다. = '저녁, 밤'에 있는 시야 페널티 무시. 총 3회(잔여 2회) 사용 가능. 〔필승의 부적 (기타 / 레어)〕: 이렇다 할 때 사용하면 그 순간의 운을 확실히 쥘 수 있는 부적. = 일회용. 사용 시 해당 행위 판정의 결과를 크리티컬로 적용한다. = 주사위를 굴리기 전 사용해야 하며 타인의 판정에는 영향을 끼칠 수 없다. ▲────────────────────────────────────────▲ 1. 헤파이스토스의 불꽃이 약간 변했습니다. 2. 정령 '이자요이 사쿠야'는 조율 될 예정입니다. 3. B+ 보스 몬스터 키린을 잡고 나온 1,500P의 40%, 600P를 분배합니다. 4. 현재 A랭크 승급 조건을 채운 어빌리티: 힐링팩터, 제왕의 천안. 5. 기나긴 데이터에 짜증나니까 AA를 개떡 같은 걸로 붙였습니다.
173
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:13:09
600P에 기존 50P. 총 650P를 바릅니다. 1차 회의. 10시 45분까지. 시작.
174
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:13:27
주인공 AA왜저러냐고 말하려고 스크롤 내리다가 한참 내려가는 바람에 빡쳐서 5번에 격하게 공감할 수밖에 없었다
175
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:13:36
천안하고 힐링팩터는 A로 올리고 봅시다
176
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:14:13
177
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:14:26
178
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:15:03
인연의 사슬도 C니까 B로 올리고..
179
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:16:02
a랭 조건만족한 게 뭐뭐인지 분간이 안 간다
180
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:16:06
그러면 정작 쓸 건 150뿐인가. 뭐야 별 거 없네 보스!
181
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:16:25
아 4번에있구나
182
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:16:26
>>179 천안하고 힐팩말고는 없어 조건 1000들어간것들은 있지만
183
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:16:33
>>180 그 세부조정이나 기타 등등은 내가 하니까 댁들에겐 별 거 없겠지!!!
184
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:16:39
아니지. 50 포함하면 200이구나.
185
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:16:44
>>180 기존에 50P가 있었으니까 200P를 쓸 수 있어
186
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:17:06
일단 파쿠르랑 추리 올릴래?
187
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:17:11
188
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:17:44
순보도 올리자
189
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:17:59
〔생존기술 (INT / 5Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체. 〔순보 (DEX / 5Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬. = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정. 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. 〔파쿠르 (DEX / 7Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다. 〔필기 (INT / 4Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬. 얘네 다 올리면 130P인데 박으실?
190
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:18:51
잠깐 자암수
191
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:18:59
생존기술 필요 없을거같은데 빼둘까. 까놓고 지금 우리 스펙에 야생 떨어지면 야생이 우릴 걱정해야지
192
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:19:18
추리 +7렙 35P 천안 A랭 200P 힐링팩터 A랭 200P 인연의 사슬 B랭 50P 진짜 필수적인거. 485P
193
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:19:24
지금까지 파쿠르 쓴 적 없지 솔직히?(...)
194
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:20:07
◆당신 스테이터스: 어빌리티: 450P. - 힐링 팩터 B ->A(200P). - 제왕의 천안 B ->A(200P). - 인연의 사슬C ->B(50P). 스킬: 130P - 추리 +7Lv(35P) - 파쿠르 +3Lv(15P) 일단 내꺼 대충 뼈대
195
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:20:20
Man VS Wild가 아니라 Man이 Wild를 부수는거야(....)
196
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:20:51
197
이름 없음
(592348E+65 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:21:30
198
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:22:16
>>196 그건 순보 아니야? 나는 파쿠르 아마 지형디메리트 무시하고자 올리려는거라서
199
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:25:12
초중반에 몇 번 썻던 거 같은데 아닌가.
200
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:26:04
하기사 이젠 우리 전투법도 어빌리티 성능이 너무 좋아놔서 스킬의존도가 많이 낮기는 한데.
201
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:26:39
2번째 기본 뼈대 ◆당신 스테이터스: STR+9(90P), DEX+6(50P). 150P. 어빌리티: 450P. - 힐링 팩터 B ->A(200P). - 제왕의 천안 B ->A(200P). - 인연의 사슬C ->B(50P). 스킬: 50P - 추리 +7Lv(35P) - 파쿠르 +3Lv(15P) 스테이터스 3배수 맞추고
202
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:26:43
그래도 올려두면 도움이 될거야.. 아마도..
203
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:26:57
그래도 올려놔서 손해볼 거 없으니 나는 올리자는 축. 생존기술 빼고 다 올리면 105p 들어가네.
204
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:28:09
야생이 우릴 걱정해야지 추
205
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:29:34
부원들 포인트 배분하면서 특전 뽕을 좀 본 게 있어놔서 스킬은 어지간한 건 다 10렙찍고싶은데 참치들
206
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:29:40
그런데 공격할때 순보 쓸필요가 있나?
207
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:30:29
어차피 결국 그 끝은 주사위 배틀이야!
208
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:30:37
필기같은것도 예를들어 적어놓은 사실을 중요할 때 자동으로 떠올릴 수 있다 같은 특전 붙으면 꽤 쏠쏠할것같지 않아? 더군다나 지금같은 내정파트고 그러면.
209
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:31:19
@ 캡틴 그런데 순보는 덱스판정이라고 적혀있는데 오래되서 판정이 어떻게 되는지 기억이 안나는데 설명해주실수 있으신가요?
210
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:31:51
DEX판정이라는 게 .dice 1 53. = 7 굴려서 .dice 2 3. = 3 으로 나눈다는 건가?
211
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:32:31
이런 식이면 진짜 외려 포인트가 아까운걸...
212
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:33:05
>>209 Dex가 10, 순보가 5라고 칩시다.
dice 1 20+10(DEX)+5(순보 레벨). 이리 해서 나온 수치를 A라고 합니다.
이후 dice 2 3을 굴려 나눌 수치를 뽑습니다. B입니다.
A/B=더해지는 수치.
213
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:33:34
스킬은 한턴에 한번 쓸 수 있는것 아녔나. 우리 회피기(몸놀림) 쓰기도 바쁠걸?(...)
214
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:34:02
>>213 무궁의 무련씨가 A랭크가 되었으니 몸놀림과 순보를 동시에 쓸 수도 있을거야(아마도)
215
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:34:03
[스테이터스] 【STR: 67/268 (22/89)】 / 【DEX: 63/252 (21/84)】 / 【INT: 37 (12)】 / 【CON: 53/212 (17/70)】 【HP: 670 (670)】 / 【SP: 530 (530)】 〔순보 (DEX / 5Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬. = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정..dice 1 20. = 8 +84+5..dice 2 3. = 2
216
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:34:20
@ 예로 들어주신 덱스는 기본치인가요 보정치인가요
217
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:34:24
97/2=48.5 소수점 버려 48.
218
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:34:38
219
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:34:39
보정치겠지.. 기본치라면 저건 어빌리티의 영역이야..
220
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:35:02
아 둘다 아니였구나
221
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:35:18
◆당신 스테이터스: 70P STR +3 (30P) DEX +3 (30P) INT +1 (10P) 어빌리티: 450P. - 힐링 팩터 B ->A(200P). - 제왕의 천안 B ->A(200P). - 인연의 사슬C ->B(50P). 스킬: 130P - 추리 +7Lv(35P) - 파쿠르 +3Lv(15P) - 생존기술 +5Lv(25P) - 순보 +5Lv(25P) - 필기 +6Lv(30P)
222
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:35:34
순보 올릴참치 있어? 대충 공격력 50이면 올려도 괜찮을것 같은데
223
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:35:37
10렙 맞추면 dice 1 20 + 63 + 10. 최소 25 (74/3) 정도의 공격력을 기대할 수 있네? 거기에 특전까지
224
이름 없음
(592348E+65 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:36:22
225
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:36:30
◆(주인공) 스테이터스: CON+6(70P). 70P 어빌리티 : 450P - 힐링팩터 B ->A(200P) - 제왕의천안 B ->A(200P) - 인연의사슬 C ->B(50P) 스킬: 130P - 생존기술+5Lv(25P) - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) 이걸로 가야지
226
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:36:39
>>2234 아마 특전 회피처럼 나누기 2로 고정시켜주는 특전 나올것 같아
227
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:36:59
몸놀림은 회피용이잖아?
228
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:37:01
>>224 애초에 예시의 주사위 식 보시면 +84입니다. 무궁의 무련 적용 된 보정치.
229
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:37:05
생존기술도 올리게?
230
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:37:16
몸놀림과 순보는 사용 타이밍이 다릅니다.
231
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:37:43
그러고 보니 애초에 공격과 방어는 타이밍이 달랐지
232
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:38:02
우리 공격력이 대충 1000이 넘어가니 순보가 간에 기별도 안간다 ㅋㅋㅋ
233
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:38:13
그랬지.(깨달음)
234
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:39:14
새삼 여러분이 굉장히 강하다는 걸 알아서 안심했습니다. 비프데 야라나이오 디자인을 마음껏 해도 되겠다.
235
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:39:32
236
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:39:39
하지만 그래도 딜이 올라서 나쁠건 없으니 올리고 싶은 참치 있으면 올려
237
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:39:54
기별이 안 갈 정도는 아니지. 그래봬도 대충 턴마다 50씩만 추가돼도 딜이 1000이라고 하면 5%야
238
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:40:19
거기다 특전도 있고
239
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:40:31
끄으으으윽... 주인공 야캐요....
240
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:40:38
>>235 어이하여 죄송한 건지 이해는 못 하겠으나.(...)
241
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:40:49
242
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:41:51
243
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:42:06
내 최종판 ◆당신 스테이터스: STR+8(80P), DEX+6(60P). 140P. 어빌리티: 450P. - 힐링 팩터 B ->A(200P). - 제왕의 천안 B ->A(200P). - 인연의 사슬C ->B(50P). 스킬: 60P - 추리 +7Lv(35P) - 순보 +5Lv(25P)
244
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:42:11
참고로 이번 포인트 다 분배되면 주인공 스펙은 보스로 따지자면 몇랭크가 될까YO?
245
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:42:37
B랭크 수준?? A랭크랑 비교하기에는 아직 약하다
246
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:42:39
>>244 어빌리티 슬롯 미사용: B-.
어빌리티 슬롯 사용: B+.
247
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:43:32
아니 A랭 어빌 4개있고 유니크템 1개 생겨도 이정도면... A랭은 어느정도야....
248
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:43:43
어빌리티 슬롯이 없어도 이제 도도블랑고 한마리 정도는 웃으면서 때려 잡을 수 있을것 같아
249
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:43:57
유니크 하나 추가에 A 2개&강화된 인과력이 있어도 그대로란 말인가!
250
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:44:11
>>247 도로테아는 레전더리 하나에 유니크 3개야
251
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:44:27
그으으으윽 레전더리가 모길레....
252
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:44:44
>>248 지난번 시련 봐라 도도3마리가 원턴킬이야 ㄷㄷㄷ
253
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:45:08
@
>>1000 3개 넣으면 레전더리 획득 가능한가요?(급질문)
254
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:45:10
예전에는 B+와 혼자 싸우기 좀 미묘했으면 이제는 혼자 싸워도 괜찮은 느낌이 되어가고 있습니다. 그리고 비프데 야라나이오는 일정 플롯 전까지는 여러분보다 강하게 디자인 됩니다.
255
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:45:23
256
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:45:39
시노아 레전더리 한 번 짜 봐야지.
257
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:45:44
'일정 플롯 전까지는' ...? 약체화 이벤트가 있나?
258
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:45:57
259
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:46:01
무다데시타.
260
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:46:39
여튼 1차 회의 종료
261
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:47:10
◆(주인공) 스테이터스: CON+7(70P). INT+2(20P). 90P 어빌리티 : 450P - 힐링 팩터 B ->A(200P) - 제왕의 천안 B ->A(200P) - 인연의 사슬 C ->B(50P) 스킬: 110P - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) - 생존기술+1Lv(5P)
262
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:47:25
인과력2로도 안풀리는 레전더리의 위엄
263
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 22:47:54
>>262 A2면 풀려도 되긴 되는데 내가 안 풀어주는 것이다!
264
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:48:34
여튼 1차 종료. 어떻게 정리들은 좀 되셨을지 모르겠습니다. 설정합니다. 제왕의 천안, 힐링팩터는 반드시 올립니다. 400P 동결. 이제 250P를 어떻게 쓰실 건지 논의하시면 됩니다. 11시 20분까지. 그 뒤 앵커 받습니다.
265
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:48:35
@아론다이트를 유니크로 진화시키는건 천 한개면 충분합니까?
266
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:48:47
267
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:49:01
인연의 사슬도 올리자(제안)
268
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:49:01
실제로 똑같은 A2인 야라나이오도 레전드리 덥석 주워다 시노아 들려줬고(...)
269
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:49:23
위에서 나온거말고 새로 의견있으신가여?
270
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:49:45
사슬 B랭 가야지.
271
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:50:31
272
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:51:01
천지사방을 뒤덮는 금빛 사슬에 대한 환상을 안 가져 본 남자아이는 아마 없을 것이다
273
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:51:10
난 추리하고 순보 그리고 스테이터스 올릴래
274
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:51:14
그러고보니 경화수월도 얻으러 가야 하는데.
275
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:51:19
인연사슬 올리는 건 무조건 찬성이지.
276
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:51:42
이거 올리고 ES 대리고 동2로 돌격할래??
277
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:51:54
>>272 아 나 그거 봤어.
SM물에서.(...)
278
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:51:57
동 3~5였을 걸. 내 기억엔.
279
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:52:01
아
>>276 은 취소. 지금은 올리는거에만 집중해야지
280
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 22:52:14
일단 어빌들부터 올릴 수 있는 선까진 올리고 싶어.
281
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:53:05
사슬도 올리고... 그럼 200 남았네.
282
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:53:37
어차피 스테이터스 올리는 거야 이쯤되면 개인 판단에 가깝고 요는 모든 스킬을 다 10렙 찍는가 혹은 일부만 찍는가인가. ◆(주인공) 스테이터스: CON+7(70P). INT+2(20P). 90P 어빌리티 : 450P - 힐링 팩터 B ->A(200P) - 제왕의 천안 B ->A(200P) - 인연의 사슬 C ->B(50P) 스킬: 110P - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) - 생존기술+1Lv(5P) 내 이 안의 경우는 생존기술 빼고 다 10렙맞추는 대신 인트도 3배수 맞춰준 거지만 말야
283
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:54:04
다 안 쓰고 남겨두는 것도 방법 중 하나.
284
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 22:54:54
우리 따로 또 a랭 조건 1000 들어간건 없지?
285
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:55:15
10P단위 잔돈(?)이 급하게 필요하게 될 때가 있을까?
286
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:55:26
영웅의 증표 A랭크 조건이 신청되어 있으나 아직 나오지 않았으니 조금 느긋해도 될거야.. 아마도
287
이름 없음
(8968903E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:55:28
288
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:55:46
일단 올릴수 있는건 다 올려봐야지
289
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:56:14
그러고 보니 A2면 번쩍 하고 레전더리 화 해도 될 거 같긴 한데. 흐음...
290
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:56:28
일단 주인공은 안 풀어준다 쳐도 야라나이오는 어떡할까. 흐으으음......
291
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:56:35
캡틴이 조언을 하나 해주셨는데 뭐지? 곧 포인트가 필요할일이 있을거라는 힌트인가?
292
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 22:56:41
293
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:56:46
레전더리 템을 얻는 건 안 되지만 유니크 -> 레전더리는 풀어주시는 거신가
294
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:56:56
응? 야라도 같이 안풀어주는거 아니였어요...?
295
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 22:57:00
>>290 흑흑 캡틴 빡겜이 너무 심한데요 ㅠㅠ
296
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:57:15
>>294 비프데 야라나이오와 여러분의 인과력은 다르니까요.
297
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:57:23
하다못해 스톡 몇개써서 일시적으로 레전더리는 안되나요?
298
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:57:33
>296 아 글쿤
299
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:57:38
여러분은 여러분이 생각하시는 것보다 강합니다. 저도 긴장해서 야라나이오 각 잴 정도로요.
300
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:58:00
야라는 힘의 인과력 우리는 인연의 인과력이니까
301
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:58:04
>>297 그 일시적 동안 오를 스펙을 내가 짜잖아. 귀찮아.(...)
302
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:58:10
야라는 오직 위를 바라보는 인과력. 우리는 옆을 챙기면서 위를 향하는 인과력. 그야 차이가 날 수밖에
303
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:58:16
...저희가 강해진건 인정하는데 집행자 형님의 포스가 너무 강했습니다(솔직)
304
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:58:52
야라나이오가 A1 10개, A2 7개가 있구나. 흐으음.
305
이름 없음
(2577418E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 22:58:55
뭐 솔직히 유스티티아라는 귀축무기와 초짐승의 직감이라는 귀축어빌이 있으니 상대하는 입장에서는...
306
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 22:59:01
....글치. 야라도 야라지만 카게타네는 진짜 어쩌지? 인과력이 A3 or S 안되면 비비는 것조차 안되잖아 신격 때문에...
307
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 22:59:42
일단 여러분은 계속해서 회의 하시면 되겠읍니다. 저는 저 혼자 놀 겁니다.(...)
308
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 22:59:47
아니다. 애초에 지금 고민해봤자 뭐 쩔 수 있는 게 아닌가 카게타네는.
309
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:00:05
야라까지 끌고 와도 히루코 카게타네 상대로 1분은 커녕 30초도 못견디고 저승행 열차 탈것 같아
310
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 23:00:32
일단 가면 형아랑 싸우기 전에 흰무랑 붙는다는건 알겠다.(...)
311
이름 없음
(8968903E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:01:09
◆(주인공) 스테이터스: CON+7(70P). INT+2(20P). 90P 어빌리티 : 450P - 힐링 팩터 B ->A(200P) - 제왕의 천안 B ->A(200P) - 인연의 사슬 C ->B(50P) 스킬: 110P - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) - 생존기술+1Lv(5P) 이거에 대해서 어떻게 생각함?
312
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:01:30
언젠가 캡틴도 말했지만 참치들은 그런 게 있는 것 같다. 강한 놈 보면 그게 지금 당장 우리들을 덮칠 거라는 불안감에 시달리는 것. 이야기의 스토리, 즉 플롯으로서 캡틴이 우리가 감당할 방법 정도는 있을 때 그들을 우리에게 보낼 거라는 안심을 느끼지 못하는 것 같아. 닿지 않는 게 당연할 곳에 손을 뻗고 있으니 공연히 더 답답하고 불안해지지...
313
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:01:56
314
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:02:38
어떻게 생각하고 간에 저거 내 안이잖아(....) 필기는 앞으로 내정 파트에서 쓰일 일이 있을 수도 있다고 본다
315
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 23:02:50
316
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:03:02
애초에 메타적으로 우리보다 강려크한 적들을 많이 봐가지고 이러는 듯.
317
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 23:03:07
굳이
318
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:04:02
>>316 지금 당장 싸울것 같이 불안한게 아니라 그만큼 강한 적들이 있으니 우리도 방심하지 말고 꾸준하게 위를 노리면서 우리와 동료들을 강화해 나가자. 이런 취지였어.
319
이름 없음
(8968903E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:04:50
아! 변형전 넣음.... ◆(주인공) 스테이터스: s STR+7(70P). INT+2(20P). 90P 어빌리티 : 450P - 힐링 팩터 B ->A(200P) - 제왕의 천안 B ->A(200P) - 인연의 사슬 C ->B(50P) 스킬: 110P - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) - 생존기술+1Lv(5P)
320
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 23:04:53
◆(주인공) 스테이터스 : 70P STR+3(30P) INT+4(30P) 어빌리티 : 450P - 힐링팩터 B ->A(200P) - 제왕의천안 B ->A(200P) - 인연의사슬 C ->B(50P) 스킬: 130P - 생존기술+5Lv(25P) - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) 참치들 이건 어때?
321
이름 없음
(8968903E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:05:38
322
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:06:18
우리 스탯들 중에 필요없는 스텟은 없어 참치들...
323
이름 없음
(592348E+65 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:07:07
324
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:07:13
그나마 인트가 필요없긴 하네
325
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:08:04
그야 전사니까.(...)
326
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 23:08:08
>>324 내정파트에선 머리 굴릴 일이 많지 않을까?
327
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 23:08:36
뭐 중요하지 않은 스탯은 없긴 하지만. 뭐든 많으면 많을수록 좋다.
328
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 23:09:09
con보다는 hp 올려주는 str 쪽이 더 나을 것 같아서 한 말이여. 어차피 A랭 힐팩이면 sp 부족할 일도 없을 것 같아서.
329
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 23:09:17
@아 그러고보니 신격이 있는 상대랑 없는 상대는 스테이터스 차이가 얼마가 나든 의미가 없는건가요? 신격 없는 쪽이 훨씬 스탯이 높아도?
330
이름 없음
(7234427E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:09:28
>>326 지금까지 나온 바로는 당신인트가 아니라 참치들 인트를 쓰는것 같은데.
331
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:09:28
아니 그니까 상대적으로든 뭐든 int를 제외한 거의 모든 스텟이 제각각 할 일이 있단 말이지. 그게 바로 잡캐의 궁극 만능형을 추구한 현재 우리의 모습이드아
332
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:10:27
333
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:10:43
334
이름 없음
(3869891E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:10:55
야라나이오 야루오보다 쌘데 잡으려면 레이드냐 아니면 어부지리냐인데...
335
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:11:58
>>329 타입문 식으로 설명한 거긴 하지만, 언젠가 다른 커뮤에서 이런 답변을 들은적이 있어.
신성도 A짜리 MP3랑 D짜리 바위가 부딪히면 바위가 깨진다고.
336
이름 없음
(7234427E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:13:07
◆(주인공) 스테이터스: STR+5(50P). INT+2(20P). 70P 어빌리티 : 450P - 힐링 팩터 B ->A(200P) - 제왕의 천안 B ->A(200P) - 인연의 사슬 C ->B(50P) 스킬: 130P - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) - 생존기술+5Lv(25P) 이거는?
337
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:15:08
생존기술을 왜 올려야 하냐...는 축인데.
338
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:15:33
결국 회의는 의견 조율 정도니까. 요는 주사위 한 방임.
339
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 23:16:08
앵커 타임이 언제더라.
340
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:16:44
20분
341
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:16:47
액재료 이벤트 학교 추방으로 서바부가 내쫒기지 않는 이상에야 필요 자체가 없을 어빌이기도 하고, 그 밖의 이유나 그 이벤트로 우리가 야생에서 살아갈 날이 온다해도 이미 야생이 우리를 두려워해야 하는 수준이라서
342
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:17:03
어빌이래 스킬
343
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:17:26
야생의 메테오나 대홍수나 화산폭발이나 대폭설 같은것이 덥쳐올 수도 있어
344
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(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:18:16
어느 재규어 챔피언 : 야생을 두려워하게 만들어주지 나: 무궁의 무련 발동! (지도에서 숲을 지워버린다
345
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:19:01
운석과 물과 용암과 눈을 군림하는 자로 꼬시면 어떻게든 된다
346
이름 없음
(592348E+65 )
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2018-10-27 (파란날) 23:19:06
운석 앞에서 생존기술 따위가 통할리가!
347
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 23:19:13
◆(주인공) 스테이터스 : 90P STR+4(40P) INT+5(50P) 어빌리티 : 450P - 힐링팩터 B ->A(200P) - 제왕의천안 B ->A(200P) - 인연의사슬 C ->B(50P) 스킬: 110P - 생존기술+1Lv(5P) - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) 이걸로 해야겠다.
348
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:19:25
(아님
349
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:20:41
앵커 타임
350
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:20:45
앵커 준비합니다.
351
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:21:27
◆캐릭터 이름 스테이터스: 능력치+숫자(사용P). 총P. 어빌리티: 총P - 어빌리티 이름: 상승 랭크 전->후(사용P). - - 스킬: 총P - 스킬 이름+Lv(사용 P). dice 1 100 양식이 틀리거나 잡설이 섞일 경우 기각. 재접수 없습니다. 한 명 당 한 번(캐릭터 수는 자유) 앵커 가능. 11시 30분까지.
352
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:22:07
◆당신 스테이터스: STR+8(80P), DEX+6(60P). 140P. 어빌리티: 450P. - 힐링 팩터 B ->A(200P). - 제왕의 천안 B ->A(200P). - 인연의 사슬 C ->B(50P). 스킬: 60P - 추리 +7Lv(35P) - 순보 +5Lv(25P).dice 1 100. = 29
353
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:22:18
이번에 나가리군
354
이름 없음
(008961E+53 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:22:24
◆(주인공) 스테이터스 STR+4(40P) INT+5(50P) 90P. 어빌리티 : 450P - 힐링팩터 B ->A(200P) - 제왕의천안 B ->A(200P) - 인연의사슬 C ->B(50P) 스킬: 110P - 생존기술+1Lv(5P) - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) .dice 1 100. = 66
355
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:22:27
아무리 그래도 29로 먹으려는 건 좀 심했다...
356
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:22:33
◆당신 스테이터스: STR +3 (30P) DEX +3 (30P) INT +1 (10P). 70P. 어빌리티: 450P. - 힐링 팩터 B ->A(200P). - 제왕의 천안 B ->A(200P). - 인연의 사슬C ->B(50P). 스킬: 130P - 추리 +7Lv(35P). - 파쿠르 +3Lv(15P). - 생존기술 +5Lv(25P). - 순보 +5Lv(25P). - 필기 +6Lv(30P)..dice 1 100. = 88
357
이름 없음
(105436E+66 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:22:46
◆(주인공) 스테이터스: STR+5(50P). INT+2(20P). 70P 어빌리티 : 450P - 힐링 팩터 B ->A(200P) - 제왕의 천안 B ->A(200P) - 인연의 사슬 C ->B(50P) 스킬: 130P - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) - 생존기술+5Lv(25P).dice 1 100. = 30
358
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:22:49
이젠 자기와 관련 있다고 진심 주사위 꺼내는 거 봐라(...)
359
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:22:55
햣하!
360
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:23:34
◆'당신' 스테이터스: CON+7(70P). INT+2(20P). 90P 어빌리티 : 450P - 힐링 팩터 B ->A(200P) - 제왕의 천안 B ->A(200P) - 인연의 사슬 C ->B(50P) 스킬: 110P - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) - 생존기술+1Lv(5P).dice 1 100. = 51
361
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:23:37
◆(주인공) 스테이터스: CON+6(70P). 70P 어빌리티 : 450P - 힐링팩터 B ->A(200P) - 제왕의천안 B ->A(200P) - 인연의사슬 C ->B(50P) 스킬: 130P - 생존기술+5Lv(25P) - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P).dice 1 100. = 2
362
이름 없음
(3869891E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:24:00
◆당신 스테이터스: STR +3 (30P) DEX +3 (30P) INT +1 (10P). 70P. 어빌리티: 450P. - 힐링 팩터 B ->A(200P). - 제왕의 천안 B ->A(200P). - 인연의 사슬C ->B(50P). 스킬: 130P - 추리 +7Lv(35P). - 파쿠르 +3Lv(15P). - 생존기술 +5Lv(25P). - 순보 +5Lv(25P). - 필기 +6Lv(30P)..dice 1 100. = 14
363
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:24:04
364
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:24:22
차라리 1이 나올것이지..(2를 보면서)
365
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:24:54
그런데 나 개인적인 생각으로는 의외로 참치들이 필기를 미네
366
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:25:10
367
이름 없음
(3869891E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:25:15
요즘 내 다이스가 매우 낮은것에 대하여...
368
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:25:15
369
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:26:01
>>368 2나왔는데 그거 따질 의미 있나??
370
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:26:16
>>366 그렇긴 한데 정작 올려서 제대로 써먹은적도 없고 앞으로 생각하는것도 아니고 적어놓는걸로 뭐 하나하는 생각이라서. 물론 어디까지나 개인적인 생각이야
371
이름 없음
(4717079E+5 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:26:55
◆'당신' 스테이터스: STR+3(30P) CON+4(40P). INT+2(20P). 90P 어빌리티 : 450P - 힐링 팩터 B ->A(200P) - 제왕의 천안 B ->A(200P) - 인연의 사슬 C ->B(50P) 스킬: 110P - 순보+5Lv(25P) - 추리+7Lv(35P) - 파쿠르+3Lv(15P) - 필기+6Lv(30P) - 생존기술+1Lv(5P).dice 1 100. = 61
372
이름 없음
(008961E+53 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:27:34
>>367 30을 넘는 다이스 값이 12연속으로 안나오는 경우도 있어 돈마이.
373
이름 없음
(592348E+65 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:27:34
◆당신 스테이터스: STR+7(70P), DEX+2(20P). 90P. 어빌리티: 450P. - 힐링 팩터 B ->A(200P). - 제왕의 천안 B ->A(200P). - 인연의 사슬 C ->B(50P). 스킬: 110P - 추리 +7Lv(35P) - 순보 +5Lv(25P) - 파쿠르 +3Lv(15P) - 필기 +6Lv(30P) - 생존기술 +1Lv(5P).dice 1 100. = 88
374
이름 없음
(592348E+65 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:27:56
에~ 88이네요~
375
이름 없음
(4717079E+5 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:27:57
늦게 발견한김에 아무거나 슬쩍 긁어+살짝 수정해 봤지만 무리였다
376
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:27:57
88이 둘 89 이상 나오면 공동 1등 누릅니다
377
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:27:58
그런데 갑자기 참치가 늘어난것 같다?
378
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:28:38
앵커할 때 되니 DAJUNG이가 나타나는가.
379
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:28:56
밖에서 놀던 인싸들이 아싸들을 비웃기 위해 돌아와서 주사위를 던진 거야! 우리가 아싸라고 불만 있냐!(아님
380
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:29:09
그런데 동점일 경우는 판정이 어떻게 되더라??
381
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:29:22
다중 판단은 즈에가 합니다. 참치가 하면 그건 서로 헐뜯는 것밖에 안 됨.
382
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:29:55
넹
383
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:29:58
384
이름 없음
(4717079E+5 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:30:24
큭 난 인싸가 아니란 말이얏(억울)
385
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:30:31
>>383 메이킹과 관계 없는 건 갖고 오지 말라고 말씀 드렸습니다.
아직은 회의 시간입니다.
386
이름 없음
(4717079E+5 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:30:41
(사실 아무도 뭐라 하지는 않았음)
387
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:31:00
일단 여기까지.
388
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:31:01
응? 잘못올렸다. ㅈㅅㅈㅅ
389
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:31:40
오폭인가
390
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:32:05
오폭이였구나
391
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:32:19
393
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:33:07
394
이름 없음
(1261149E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:33:24
395
이름 없음
(592348E+65 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:33:31
아~ 무리였습니다~
396
이름 없음
(2577418E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:33:42
오 내께 뽑혔네
397
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:34:04
ㅊㅋㅊㅋ
398
이름 없음
(592348E+65 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:34:15
사실 솔직히 둘 다 거기서 거기긴 하지만.(...)
399
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:35:03
거기서 거기라니! 생존기술이 6이 되느냐 2가 되느냐 하는 아주 엄청나고도 거대한 차이가 있다구! 무시하지 마!(땍땍
400
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:35:08
하여간 정리 끝났고 저거 설정하고 월요일에 연재 들어가면 되겠군.
401
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:35:45
그리고 인트도 1이 올라가게 됐다귯!
402
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:36:07
내일은 너셔리 이벤트 한 번 기기?
403
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:36:14
@ 캡틴 그런데 월요일에 연재가 들어가는데 너서리라임은 설정 안짜도 돌아가는데 문제 없는건가요?
404
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:36:37
>>403 그냥 제가 디자인 할 거 같습니다.
이벤트 올리기도 귀찮다.(...)
405
이름 없음
(5407259E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:37:07
사실 키린 소재가 무엇이냐에 따라 마리아가 장비제작을 할지 안 할지도 있고
406
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:37:09
사실 아까 다이스 굴리기 전에 Test를단 한 번도 10번 정도 굴렸는데 60을 넘지 않았다 카더라
407
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:38:10
이놈의 터치식 마우스 왜 지 멋대로 커서를 옮겨서 이상한 도치를 넣게 만드는가
408
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:38:20
여하튼 회의 끝. 이제 자유로이 잡담 하시다 주무시면 되겠습니다.(...)
409
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:39:05
터치 마우스가 멋대로 도치 해버려서 내마음은 안 조치 예
410
이름 없음
(1261149E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:39:08
@냐루코의 황제룡은 사람말고 다른것도 태울 수 있나요?? 소재라던가 아이템이라던가 물자라던가.. 그런경우 황제룡을 소환해제 하면 그 안에 있던 아이템들은 사라지나요??
411
이름 없음
(5407259E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:39:18
그러면 월요일에 나올게 바뀐 탐사시스템이랑 키린 소재가지고 장비제작인가
412
이름 없음
(3880407E+6 )
Mask
2018-10-27 (파란날) 23:39:24
(무-리수
413
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:40:02
>>410 사람을 태우는 것만 상정하고 있습니다.
414
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:40:35
사람이 아이템을 들고 타서 내릴 때 들고 내리며 완-벽
415
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:41:34
어차피 공모도 안 할 것 같고 며칠 전부터 만들던 너셔리 초안이나 이따가 슬쩍 올려봐야지
416
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(443315E+60 )
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2018-10-27 (파란날) 23:42:02
올리지 마라! 영향 받는다!
417
이름 없음
(3869891E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:42:30
>>413 황제룡을 건쉽처럼 사용하고싶었던 참치의 꿈이 깨졌습니다.
418
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:43:09
에에이 그러지 말고 참치들 구경이나 시켜주고 싶어서 그래요. 캡틴이 그냥 무시하면 되잖아요. 네? 네? 기껏 만든 거 아깝단 말이에요 잉잉
419
이름 없음
(008961E+53 )
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2018-10-27 (파란날) 23:49:07
아아아아 술 마시고 싶다아아아아 소주나 맥주말고 과일주 같은걸로..
420
이름 없음
(3869891E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:53:21
황제룡위에 원거리공격이 가능한 플레이어 올려두고 AC-130처럼 운용할 수있을까...?
421
이름 없음
(3880407E+6 )
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2018-10-27 (파란날) 23:55:07
일단은 이동만 가능한 어빌리티이니만큼 전투시에 소환할 수 있을지가 우선 문제라고 본다만...
422
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 00:00:09
423
이름 없음
(0952203E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 00:05:58
칫. 그러면 캡틴이 완성본 올린 후에나 올리든가 해야겠다
424
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 00:21:27
크아아아 다듬기 끝났는데 올리고 싶다아아아아아(외출
425
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 00:37:50
캡틴캡틴 모해요
426
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 00:50:55
친구하고 포켓몬 어장 각에 대해 고민하고 있어. ???
427
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 00:56:12
...응?
428
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 00:56:45
농담이 아니라 반은 진지하게 고민 중. 2인 1조로 포켓몬 어장 돌리기. 나는 연재, 친구는 데이터.
429
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 00:58:18
나도 놀라고 있어. 포켓몬 뻑킹하던 내가 이걸 팔 고민을 하다니.(...)
430
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 01:02:21
워우야
431
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 01:07:36
근데 이건 쉬운 마음으로 휙 뛰어들기엔 너무 복잡하다.
432
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 01:12:21
그리고 솔직히 포켓몬을 안 좋아하는 것도 아닌데 좋아하냐고 물으면 그건 절대로 아니라서. 뛰어들려 하니까 몸에서 거부반응이 너무 센 것도 있다. 그런데 하려는 목적이 생길 거 같아서 이거 굉장히 난감한데.(...)
433
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 01:16:26
세상에
434
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 01:17:19
다시 한 번 말하지만 나도 놀라고 있어. 포켓몬을 혐오하는 내가 포켓몬 어장 돌릴 각을 재고 있다는 사실이.
435
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 01:18:22
그걸 돌리는 사람들, 어장이 나쁘다는 건 절대 아니지만 나도 내가 이거 싫다 저거 싫다 말할 권리는 있지. 그 어장까지 가서 깽판 치는 게 아니라면 말할 권리가 있기에 허심탄회하게 말해 보자면 나는 포켓몬이 싫다. 그런데 어쩌다 돌릴 각을 세우게 되었는가.(...)
436
실업희망자◆zb1wG8Cj56
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2018-10-28 (내일 월요일) 01:19:50
모르겠다! 일단 자자!!!
437
이름 없음
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2018-10-28 (내일 월요일) 04:19:05
얏바리마스
438
실업희망자◆zb1wG8Cj56
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2018-10-28 (내일 월요일) 04:25:38
얏바리마스?
439
실업희망자◆zb1wG8Cj56
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2018-10-28 (내일 월요일) 04:31:02
▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: 앨리스. 연령: 10세. 1학년. 성별: 여성. 종족: 인간. 성향: 선. 잔여 포인트: 0P / 0K. [스테이터스] 【STR: 16 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 50+20 (23)】 / 【CON: 33 (11)】 【HP: 160 (160)】 / 【SP: 330 (330)】 [전투 데이터] 명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3 공격력: 5+0+0+10=15 / 방어력: 0+0+0+40=40 기타: 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. / dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능. [어빌리티] 〔아이의 꿈 (패시브 / B랭크)〕: 아이가 믿는 것을 강화한다. = 소환수 자바워크 대폭 강화. 공격력과 방어력을 (INT 보정치×5)로 계산한다. = 이계의 신의 주문의 사용 횟수가 하루 2회로 증가한다. 〔어빌리티 슬롯 (액티브 / B랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다. = 등록 조건: 같은 파티에 있는 같은 세력의 캐릭터만 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능. = 최대 슬롯 1개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음). 〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다. = 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속. = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비. 〔익스텐드 힐링 (액티브 / B랭크)〕: 일반적인 힐링보다 한층 더 확장된 힐링. = 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 (INT 보정치×3)만큼 대상의 HP 회복. 〔자바워크 소환 (액티브 / B랭크)〕: 앨리스만을 따르는 이계의 괴물, 자바워크를 소환하는 어빌리티. = 자바워크를 소환한다. 자바워크는 자유 앵커가 없는 소환수 개념이며 정해진 명령만 행할 수 있다. = 자바워크가 행하는 행위 판정은 앨리스의 INT 판정으로 대체. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지. - HP: HP가 0이 되면 소환이 해제 된다. 총 HP는 앨리스의 (INT 보정치×10). - 공격: 적 1체를 공격한다. 근거리. 공격력은 앨리스의 (INT 보정치×3). - 보호: 앨리스를 보호한다. 방어력은 앨리스의 (INT 보정치×3). [스킬] 〔귀염둥이 (CON / 10Lv)〕: 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. = 스킬의 소유자가 소속한 집단이 정신적 충격을 받을 시 진정 및 관련 판정+Lv. = 특전: 주변 사람에게 잘 미움 받지 않는다. 애초에 적으로 만나는 경우 제외. 〔심리학 (INT / 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정. = 특전: 관련 판정+5. 〔약학 (INT / 10Lv)〕: 사용할 수 있는 약 등을 조제하고 만드는 스킬. = 특전: 관련 판정을 생략한다. 〔의료지식 (INT / 10Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식. = 특전: 관련 판정을 생략한다. 〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭찬받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다. 〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다. 〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식. [장비] 〔서포트용 지팡이 (무기 / 레어 / 양손)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 무기. 공격력 자체는 없지만 서포트를 돕는데 특화 되어 있다. = 근거리. 공격력+10. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. 〔서포트용 방어구 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 방어구. = 방어력+40. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능. 〔지혜의 여신의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 지혜의 여신인 이세계의 신이 아끼던 반지 중 하나. 착용자의 지력을 상승 시켜준다. = INT+20. 〔너서리 라임 (기타 / 레어 / 기타)〕: 앨리스가 얻은 마도서. 어린아이의 꿈으로 만들어진 마도서이며 어린아이만 사용할 수 있다. = [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. ▲────────────────────────────────────────▲ 1. 귀염둥이는 머리보다는 활력, 분위기 등이라 CON으로 판정합니다. 2. 너서리 라임은 차후 제가 짭니다.
440
실업희망자◆zb1wG8Cj56
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2018-10-28 (내일 월요일) 04:35:22
▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: 카시와자키 세나. 연령: 17세. 2학년. 성별: 여성. 종족: 인간. 성향: -. 잔여 포인트: 0P / 0K. [스테이터스] 【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 33 (11)】 / 【CON: 21 (7)】 【HP: 140 (140)】 / 【SP: 210 (210)】 [전투 데이터] 명중: 3+10+0+4=17 / 회피: 3+10+0+0=13 공격력: 0+0+0+60=60 / 방어력: 0+0+0+10=10 기타: 록 캐논(개틀링 모드 기반). [어빌리티] 〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다. = 모든 행위 판정+10. 〔대지의 여신 (액티브 / B랭크)〕: 땅을 다루는 힘. 강해지면 강해질 수록 할 수 있는 것이 다양해진다. = 땅을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 강해질 수록 다양한 것이 가능해진다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔에어로 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 대기 중의 공기를 조작하여 바람을 다루는 힘. 랭크가 높아질 수록 '공기' 자체를 다룰 수 있다. = 바람을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 '공기' 자체를 다룰 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔워터 엑스퍼트 (액티브 / B랭크)〕: 물을 조종하는 초능력. 이 능력이 강해지면 나중에는 물을 만들어 낼 수도 있다. = 물을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 대기 중의 수분을 이용할 수도 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔친구가 갖고 싶어! (액티브 / B랭크)〕: 자신과 친구가 될 수 있는 상대를 찾는 능력. 자신과 적대적이지 않는 사람의 위치와 이름을 알 수 있다. = 자신에게 우호적인 상대를 찾아낸다. 사용 시 30SP 소비, 같은 공간(반 크기)에 있는 모든 이에게 적용.. = 적의를 본능적으로 감지한다. 숨어있는 모습은 볼 수 없으나 적의 감지 시 위험감지. [스킬] 〔건축학 (INT / 10Lv)〕: 필요한 시설을 건설하기 위한 설계도를 그려내는 기술. = 건축 관련 판정 시 +Lv. = 특전: 시각을 통해 보는 건물의 구조를 파악할 수 있다. 상세한 건 앵커. 〔이걸 알면 친구가 생길까? (INT / 10Lv)〕: 친구를 얻기 위해 여러 분야에 손을 뻗었던 흔적. 다양한 분야에 대해 지식을 가지고 있다. = 행위 판정 시 dice 1 10를 굴려 Lv 이하, 나온 수×10%(소수점 이하 버림) INT 보정치를 판정에 적용. = 특전: 판정에서 펌블만 아닐 시 INT 보정치 추가 적용. 〔정치 (INT / 10Lv)〕: 집단 내 또는 집단과 집단 간의 분위기를 조율하는 스킬. = 협상, 물자 운용, 기획 등 정치적인 행동 판정 시 +Lv. = 특전: 세력 호감도가 '대大' 이상인 세력에게 자신의 의견을 반드시 통과 시킬 수 있다. 사용 시 세력 호감도-1. 〔요리 (INT / 4Lv)〕: 프로 요리사에 가까운 요리 솜씨를 가지고 있다. 〔이건 먹을 수 있는거다! (INT / 1Lv)〕: 야생에서 먹을 수 있는 것을 찾는 데에 보정. [장비] 〔록 캐논 (무기 / 레어 / 한손)〕: 정령 블랙 록 슈터가 깃들어 있는 캐논. 기본인 캐논 모드와 연사를 중심에 둔 개틀링 모드, 칼을 뽑은 블레이드 모드가 있다. = 정령: 블랙 록 슈터. = 캐논 모드: 원거리. 명중-4, 공격력+100. STR 보정치는 적용 되지 않는다. = 개틀링 모드: 원거리. 명중+4, 공격력+60. STR 보정치는 적용 되지 않는다. = 블레이드 모드: 근거리. 공격력+60. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔가죽 신발 (방어구 / 노멀 / 기타)〕: 가죽으로 만들어진 신발. 기존 신발보다 내구성이 튼튼하다. = 방어력+5. [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔란제리 아머 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 여성용 란제리 아머. 갑옷으로서 효과가 의심스러울 정도로 노출이 많지만 효과는 발군. = 방어력+20, 여성이 착용하고 남성에게 커뮤니티 판정 시 판정에 +3. ▲────────────────────────────────────────▲ 1. 정치 추가.
441
실업희망자◆zb1wG8Cj56
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2018-10-28 (내일 월요일) 04:38:17
▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: 미사카 미코토. 연령: 16세. 1학년. 성별: 여성. 종족: 인간. 성향: -. 잔여 포인트: 0P / 0K. [스테이터스] 【STR: 14+30 (14)】 / 【DEX: 6+30 (12)】 / 【INT: 33 (11)】 / 【CON: 30 (10)】 【HP: 140 (100)】 / 【SP: 300 (300)】 [전투 데이터] 명중: 12+0+0+0=12 / 회피: 12+0+0+0=12 공격력: 14+0+0+20=33 / 방어력: 0+0+0+10=10 기타: 없음 [어빌리티] 〔백년가약 (패시브 / B랭크)〕: 서로에게 맹세하는 아름다운 언약. 인연의 상징을 나타내는 어빌리티. = 자신의 STR, DEX 기본치가 ('주인공'과의 호감도×5)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다). = 현재 호감도: 6. 〔자기장 조작 (액티브 / B랭크)〕: 자기장을 조작한다. 자기장을 이용해 금속을 조작할 수 있게 된다. 사철을 응축해 무기로 쓰거나, 다양한 용도로 이용할 수 있다. = 자기장을 조작한다. 사용 방식은 앵커 나름. 사용 시 30SP 소비. = B랭크 상당의 자유 앵커 가능. 〔전격 조작 (액티브 / B랭크)〕: 스스로 전격을 발전 시키거나 전격을 다뤄 공격하는 등, 전격을 쓸 수 있다. = 발전기 급 전력을 발전하거나 조작 할 수 있다. 사용 방식은 앵커 나름. = 명중을 비롯한 판정 시 INT 판정. 공격에 사용 시 3SP 당 근거리 공격력+(INT 보정치×5), 원거리 공격력+(INT 보정치×3). 사용 시 STR 보정은 없다. 〔전자안 (액티브 / B랭크)〕: 전기의 흐름이나 이동을 볼수있고 그 의미를 이해한다. = 시야에 전기의 흐름이 보인다. 생명체에게 흐르는 전기 또한 포함. 사용 시 20SP 소비. = 은신 계통 어빌리티와 대결 시 C랭크 이하의 어빌리티는 판정 없이 색적. B랭크 이상은 INT 대결. 〔정령화 (액티브 / B랭크)〕: 자기자신의 몸을 전기화 하여 정령으로 바꾸는 어빌리티. = 물리 계통 실제 대미지(모든 계산이 끝난 대미지)의 30% 경감. 특수 계통은 적용 되지 않는다. = 정령화 상태에서 전격 조작 사용 시 전격 조작의 계수가 2배씩 증가. = 사용 시 매 턴 50SP 소비. [스킬] 〔심호흡 (INT / 10Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다. = 상태이상 저항 판정 시 +Lv. = 특전: 행동 횟수 1회 사용 시 상태이상 1개 제거. 〔전자기학 전공 (INT / 10Lv)〕: 고등학생주제에 대학원 레벨의 전자기학을 취미로 익히고 있다. = 전자기학 관련 판정 시 +Lv. = 특전: 전자기학 관련 판정을 무조건 성공 처리. 〔약선 (INT / 4Lv)〕: 몸이 건강해지는 요리에 능숙하다. 〔서바이벌 요리 (INT / 1Lv)〕: 자연 그대로의 재료로 요리를 만드는데 능숙한 스킬. 익숙해지면 익숙해질수록 현대 도구가 필요 없다. 〔접골 (DEX / 1Lv)〕: 생물의 뼈나 근육을 비틀어 제압할 수 있는 기술. 다만 원래는 빠진 뼈 등을 맞추기 위한 기능이기 때문에 치료도 된다. [장비] 〔컴파운드 보우 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 보통의 활과 다르게 시위에 줄이 여러 가닥이 있는 특이한 활. = 원거리. 공격력+20. 공격 시마다 화살 1개 소비. 화살에 따라 공격력 및 효과가 달라질 수 있다. 〔코끼리 가죽으로 만든 레더 아머 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 코끼리 가죽으로 제작 되었다. 제작에 희생 되었을 코끼리에게 명복을 빌도록 하자. = 방어력+10. [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. ▲────────────────────────────────────────▲ 1.STR+4, CON+6. 2. 그에 따른 전투치 변화.
442
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 04:40:50
▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: 페이트 테스타로사. 연령: 17세. 2학년. 성별: 여성. 종족: 인간. 성향: -. 잔여 포인트: 0P / 0K. [스테이터스] 【STR: 16 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 35+28+1 (21)】 / 【CON: 25 (8)】 【HP: 160 (160)】 / 【SP: 250 (250)】 [전투 데이터(통상)] 명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3 공격력: 5+0+0+0=5 / 방어력: 0+0+0+5=5 기타: INT+1 [전투 데이터(디바이스: 바르디슈)] 명중: 3+42+0+0=45 / 회피: 3+42+0+0=45 공격력: 5+105+0+0=110 / 방어력: 0+105+0+5=110 기타: 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴 15SP 소비. [어빌리티] 〔운명의 붉은 실 (패시브 / B랭크)〕: 운명으로 이어져 있다는 것을 알리는 어빌리티. = 자신의 INT 기본치가 (서로의 호감도×7)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다). = 현재 호감도: 4. 〔디바이스: 바르디슈 (액티브 / B랭크)〕: 여러 마법식을 내장하고 있는 디바이스. 사용자의 마법을 보조해 준다. = 변신 시 명중+(INT 보정치×2), 회피+(INT 보정치×2), 공격력+(INT 보정치×5), 방어력+(INT 보정치×5). 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴마다 15SP 소비. = 포톤 랜서: 전기를 띈 노란 탄환을 여러 발 날린다. 원거리. INT 기본치의 공격력을 지닌 전기 탄환을 5발 날린다. - 각 탄환마다 명중 판정을 처리하며 대상을 분산해서 공격할 수도 있다. 사용 시 15SP 소비. = 공격 강화: 무기에 전기를 둘러 공격력을 강화한다. 무기를 이용한 근거리 공격 시 (INT 기본치×2)의 공격력 추가. - 사용 시 30SP 소비, dice 2 4턴 간 지속. 〔에리어 서치 (액티브 / B랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다. = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 탐색한다. 현재로서는 큰 효과를 보기가 힘들다. 사용 시 30SP 소비. 〔파이어 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 불을 자유자재로 만들고 지배하는 어빌리티. = 불을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 불을 생성할 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔휩쓰는 쇠사슬 (액티브 / B랭크)〕: 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티. = 사용 방법은 자유 앵커로 적용. B랭크 상당의 효과 내에서 사용 가능. 사용 시 20~50SP 소비. [스킬] 〔반론 (INT / 4Lv)〕: 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을 때 반문, 반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다. = 파티, 혹은 행동 횟수에서 같이 움직일 때 파티원의 의견 혹은 추측 굴림 시 판정. 실패했을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하로 그 파티원의 판정을 재굴림하게 한다. 〔전투기술 (STR / 3Lv)〕: 싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능. 〔집중력 (INT / 2Lv)〕: 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력. 〔미세관찰 (INT / 1Lv)〕: 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술. 〔심리학 (INT / 1Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다. [장비] 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔성스러운 로켓 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 사진이나 그림 등을 담아 목에 거는 장신구. 외견에는 성스러운 느낌의 조각이 양각 되어 있다. = INT+1. [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. ▲────────────────────────────────────────▲ 1. STR+4, CON+4. 2. 그에 따른 전투치 변화.
443
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 04:53:49
이 아조시 왜 안주무셔
444
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 04:57:55
445
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:01:49
〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 과거와 미래, 그리고 그 모든 것을 보는 신들의 눈을 모방한 의안. = 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. A랭크 어빌리티의 경우 INT 판정 대결. = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비. - 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 과거 또는 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 건 '오늘'을 기준으로 최대 ±5일. - 전투: 사용 시 dice 3 5턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +20. - 기타: 그 외에 '보는 것' 관련으로 자유 앵커. 사용 시 50~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 정신줄 놓은 A랭크.
446
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:08:46
저거 끼면 모모코가 헤헤 이번엔 제가 선배를 지킨 검다 같은 대사 칠 일은 없어지나
447
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:09:43
우와우 과거 5일까지 볼 수 있는건가. 미쳤군.
448
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:11:56
너셔리라임 올리고 싶다아아아
449
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:13:30
참자 참치.. 캡틴 3시간밖에 안 주무셔도 활동에 지장 없으신 건가
450
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:18:06
>>448 つ나가(CV. 실업희망자
>>449 어차피 출근 안 하니 낮에 더 자면 됨다.
451
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:19:01
오우. 그러고보니 일요일이었군.
>>448 다른 곳에 올리고 링크 떠 오는 건? 나 한명이라도 좋다면 봐주긴 할테니깐.
452
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:19:44
▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: (주인공) 연령: 17세. 2학년. 성별: 남성. 종족: 인간. 성향: 선. 잔여 포인트: 0P / 140K. [스테이터스] 【STR: 70/280 (23/93)】 / 【DEX: 66/264 (22/88)】 / 【INT: 38 (12)】 / 【CON: 53/212 (17/70)】 【HP: 700 (700)】 / 【SP: 530 (530)】 [전투 데이터] 명중: 88+24+10+19=141 / 회피: 88+24+0+5=117 공격력: 93+250+0+250=593 / 방어력: 0+150+0+150=300 기타: - 한 턴에 2회 행동 가능. - 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. - 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬). - 아론다이트 관련. - 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15. - 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15 - 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15. - 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화. [어빌리티] 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다. = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용. - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능. - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 6 10. - 포인트 획득: 100P. K 획득 불가. = 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 시도 가능. 성공 시 행동 횟수 없는 인연 행동 성립. - 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물. ※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다. 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다. = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 이용한 공격에 두 무기의 공격력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능. 〔초짐승의 직감: 鬪 (패시브 / A랭크)〕: 짐승의 영역마저 초월한 직감을 오로지 싸움에만 집중한 어빌리티. = 명중+10, 회피+10, 기본 공격력+100. = 생존의 방어: 상대의 방어 무시 공격 중 방어 무시 효과를 무효화 한다. 대미지 자체는 그대로 적용 된다. 한 전투 1회 사용. = 본능적 공격: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능. = 초짐승의 본능: 상대의 공격력 판정 직전 선언. 사용 시 공격을 피한 것으로 처리한다. 한 전투 1회 사용 가능, 200SP 소비. 〔군림하는 자의 자질 (패시브 / B랭크)〕: 군림하는 자로서 주변 이들을 휘어잡는 압도적인 존재감. = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다. = 논의 혹은 인연 등을 비롯한 커뮤 씬에서 대사 앵커 오답 시 페널티 면제. 한 커뮤 씬 5회. 〔힐링 팩터 (패시브 / A랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자. = 매 턴마다 최대 HP, SP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복. = 신체 파손 시 HP가 회복 됨과 동시에 자동 회복. 재생. 〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다. = 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다. = E랭크: STR 보정을 사용하는 근거리 무기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제(명중 및 능력치, 사용 제한 등. 저주 혹은 그 외적인 페널티는 그대로 적용). = D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5. = C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50. = B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능. 〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다. = 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스. = 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4). 〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 과거와 미래, 그리고 그 모든 것을 보는 신들의 눈을 모방한 의안. = 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. A랭크 어빌리티의 경우 INT 판정 대결. = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비. - 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 과거 또는 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 건 '오늘'을 기준으로 최대 ±5일. - 전투: 사용 시 dice 3 5턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +20. - 기타: 그 외에 '보는 것' 관련으로 자유 앵커. 사용 시 50~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다. = 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지. = 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP. 〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다. = 무기에 사용 시 STR 기본치의 100%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 100%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비. - 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용. = 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음. 〔인연의 사슬 (패시브 / B랭크)〕: 인연이 깊은 자들과 함께 싸울 때 그들에게 힘을 북돋아주는 인연의 증표. = 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 파티원 전원에게 적용. [스킬] 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술. = 검을 이용한 명중 판정 +Lv. = 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬). 〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다. = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정. = 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다. 〔생존기술 (INT / 10Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체. = 특전: 거점 및 정리된 곳이 아닌 곳에서 밤을 보낼 시 관련 페널티 면제. 〔순보 (DEX / 10Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬. = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정. = 특전: 나누기가 /2로 변경. 〔추리 (INT / 10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. = 특전: 판정 없이 크리티컬에 해당하는 추리 결과 도출. 하루 한 번 사용 가능. 〔파쿠르 (DEX / 10Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다. = 특전: 전투 시 지형 페널티 없음. 〔필기 (INT / 10Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬. = 특전: 자신에게만 보이는 가상의 메모를 작성해 물건 또는 인물에게 붙일 수 있다. [정령] 〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다. = 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 20% 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다. = 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능. ※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다. 〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다. = 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다. = 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20). = dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4. ※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정. [장비] 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다. = 근거리. 명중+6, 공격력+100(100/100). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 100까지. +50P 투자. = 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15. = 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15 = 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15. = 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술. ※ 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능. ※ 근거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지. ※ 원거리 공격: 소모한 SP×1만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. ※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능. 〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를. = 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것. = 공격형, 방어형 두 형태가 있으며 형태의 변환에 행동 횟수 1회가 소모 된다. = 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+150. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배. = 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다. 〔흑기사의 갑주 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다. = 방어력+150. 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2+1 이하일 시 대미지 완전 무효화. = 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능. - SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치+1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지. - SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 2 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지. = 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1. = 오행기관: 미지의 입자를 생성해내 그 입자를 이용해 여러 행동을 해낸다. - 전투 시작 시 자동 생성 시작. 매 턴 입자 10 생성. - 공격력 상승: 공격 시 사용. 해당 공격에 공격력을 추가한다. 입자 1 당 공격력+5, 해당 공격 한정. - 방어력 상승: 공격 당하기 직전 사용. 해당 공격에 대해 방어력을 추가한다. 입자 1 당 방어력+5, 해당 공격 한정. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. - 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적. = 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다. ※ 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. = '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음. ※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, C랭크 이하 어빌리티만 등록 가능. ※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음). = '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음. ※ 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동. ※ 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능. - 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다. - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속. ※ 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능. - 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다. - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속. [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 학생용 소도구, 장도리, 중급 공구가방, 방탄 교복, 페리카 수납 중. 〔학생용 소도구 (도구 / 노멀)〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구. = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커. 〔장도리 (무기 / 노멀)〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다. = 근거리. 명중-2, 공격력+10. 〔중급 공구가방 (도구 / 노멀)〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방. = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커. 〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브. = 방어력+20. 〔페리카 (기타 / 매직)〕: 일진회에서 제작한 전용 화폐. 이걸 통해 일진회에게서 이득을 취할 수 있다. = 개당 매직 아이템 1개로 교환, 혹은 그에 준하는 이득 적용 가능. 일진회의 세력 호감도가 증가할수록 가치 또한 증가한다. 총 5개. 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약. = HP 10 회복. 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반. = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다. 〔서바이벌 캠핑 세트 (도구 / 노멀)〕: 서바이벌이나 캠핑에 필요한 도구들이 모여있는 세트. 최대 4인용. = '밤' 시간대에 학교 이외의 곳에서 숙면 시 숙면으로 인한 페널티 없음. 최대 4명 사용 가능. 〔소방용 도끼 (무기 / 매직 / 한손)〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다. = 근거리. 명중-3, 공격력+20. = 츠쿠모가미: 사쿠마 마유. 이하의 능력을 지니고 있다. ※ 언제나 인간형이나 도끼형으로 변할 수 있지만 전투 능력은 없다. ※ 하루에 세 번 주인공, 혹은 동료의 행동을 도울 수 있고 이때 주인공의 능력 보정치 만큼 그 행동에 가산한다. 한 타임에 1회, 하루 3회 사용 가능. ※ 전투에 이용 불가능, 사쿠마 마유에게 자체 능력치 없음, 사쿠마 마유에게 혼자 행동 지시 불가, 무조건 누군가와 같이 행동. ※ 하루에 한 번은 적어도 주인공과 행동해야 한다. 그렇지 않을 시 다음 날 사쿠마 마유의 행동 횟수가 1로 줄어들고 강제로 주인공과 행동한다. 〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다. = 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회. = 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능. ※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다. ※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다. ※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다. ※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다. 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다. = 정령: 토키사키 쿠루미. = 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손. ※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5. ※ 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비. 〔중급 횃불 (도구 / 노멀)〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다. = '저녁, 밤'에 있는 시야 페널티 무시. 총 3회(잔여 2회) 사용 가능. 〔필승의 부적 (기타 / 레어)〕: 이렇다 할 때 사용하면 그 순간의 운을 확실히 쥘 수 있는 부적. = 일회용. 사용 시 해당 행위 판정의 결과를 크리티컬로 적용한다. = 주사위를 굴리기 전 사용해야 하며 타인의 판정에는 영향을 끼칠 수 없다. ▲────────────────────────────────────────▲ 만인이 기다리던 빅 뻑킹 주인공. 변경 된 부분이 너무 많아서 짚기 애매하니까 위키 갱신할 참치는 그냥 통째로 갱신하는 걸 추천.
453
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:20:16
근데 나 스스로도 놀랐다. 이걸 월요일 전까지 해내는구나.
454
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:20:25
역시 귀찮음만 없으면 뭐든 어떻게 됨.
455
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:20:35
뭐가 길어 진짜로...
456
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:21:34
어차피 지금은 못 올린다네. 집이 아니거든. 나중에 캡틴이 올리시면 그 뒤에나 올릴 생각이야
457
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:22:01
빅맥 먹고 싶다아아아아
458
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:22:19
459
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:22:48
왜 맥 D. 날드는 버거판매시간 따위를 정한 거냐아아아
460
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:23:33
24시간 매장이라면 롯데리아인데 이틀 연속으로 모짜 베이컨을 먹었더니 오늘은 롯데 기분이 안 들어여
461
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:24:05
462
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:24:30
모짜베이컨 맛있지. 롯데리아에서 그나마 먹을만한 대표적인 버거.... 그리고 1000원데 다섯조각 치킨너겟도 좋아
463
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:24:31
맥도날드도 24시간 매장 찾으면 있음. 드라이브 쓰루 하는 곳은 대체로.
464
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:25:26
모든 캐릭터가 이런 식(
>>461 )처럼 내역을 정리해 놓는데 저 주인공 놈은 내역도 더럽게 길어.
465
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:25:47
스크롤 무엇 ㄷ
>>463 그렇긴한데 이주변에선 못 봤... 흡
466
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:26:13
이제 내가 왜 데이터 짜는 것에 민감해 하는가를 알 수 있을 것이다.(...)
467
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:27:07
저 긴 걸 처음부터 끝까지 자기가 관리하기도 빡센데 누구 입김이 들어가고 어쩌고 하면 확 꼬이는 것도 없잖아 있겠군(....)
468
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:27:12
이제 물리/특수 공격 도입하면서 또 공방 세분화 해야 함. 어빌리티 수정하고 아이템 수정하고. 꺄아아.
469
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:27:46
>>467 심지어 하나 꼬이면 어디서 꼬인지도 찾기 힘들고 얼마나 꼬인지도 파악이 안 되어 처음부터 싹 다 재계산.
470
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:27:52
생각만으로도 끔찍하다
471
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:28:20
472
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:28:47
캡틴캡틴 너셔리 구상은 오늘 정도에 진행하실 예정인가요
473
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:29:11
474
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:29:31
>>472 모루겟소요
>>473 제가 이러고 삽니다. 흑흑.(2)
475
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:30:12
일단 참치의 너셔리는 어떤 느낌? 토템참치 맞지?
476
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:30:43
자세하게는 말고 맛뵈기만 살짝.
477
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:31:02
올리지 마! 올리면 나도 보게 되고 자연스럽게 영향 받아!
478
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:31:11
어 음...(눈치
479
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:32:17
.dice 1 100. = 48 1일 경우.
480
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:32:31
481
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:33:50
에잇. 제일 노멀한 토템 하나만 적어볼게! 시계토끼 토템: 마도서 사용자를 제외한 파티원들에게 DEX + 0 버프.
482
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:34:17
앗 혹시 1이면 공개 허락이었다던가?
483
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:34:41
0....? 10단위야?
484
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:35:15
앗. 응. +10
485
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:39:14
앨리스가 이상한 나라의 앨리스의 토끼를 소환한다니 흠터레스팅
486
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:41:33
그걸 노린 콘셉트겠지. 그런 경우는 제법 있고.
487
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:46:00
사실 실존 동화 등장인물들로 토템을 구성하고 싶었으나 견문이 짧은탓에 시계토끼가 한계였다는 슬픈 뒷이야기야. 이 이상 뭔가 말하면 정말로 선을 넘을 것 같으므로 다음 기회에.
488
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:46:05
짜고 보니 주인공이 생각보다 엄청 강하다. 이거 야라나이오 디자인을 어떻게 하지.(...)
489
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:46:25
그런걸려나
490
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:46:48
딱 저 정도 선에서 끝나면 모르겠는데 어빌리티 슬롯을 이용해 B랭크 추가하면 실질적 어빌리티 15개. 흠.
491
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:47:26
처음 디자인 할 때는 그래도 적당히 해야지 했는데 이젠 양심의 가책 없이 디자인 해도 되겠습니다.
492
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:48:00
무리 없이 맞상대할 수 있는 게 B+까지라는 이야기지 부원들의 힘까지 포함한다면 이제는 A-(그런 등급이 있다면) 정도는 삐까츄할 수 있지 않을까.
493
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:48:42
형닌 고정하소서. 라고 하기엔 정말로 강하긴 하다
494
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:49:41
A-가 다 뭐야 메어리 에스 이자요이 싹 포함하면 진짜 도로테아 레이드 되겠구먼. 물론 도로테아는 부하들이 많으니 아직 무리겠지만
495
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:50:02
농담 아니라 어쩌면 머릿속 데이터를 상향해야 할지도 모르겠음. 어쩌면 이제는 B+하고 혼자서 5:5라고 봐야 할 정도임. 확실한 건 아니지만 제 머릿속으로는 그렇습니다. 이 비율은 바뀔 수 있음을 미리 명시하는 바입니다.
496
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:51:23
지금 이자요이랑 유카리 맞붙이면 아직은 유카리가 질라나
497
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:52:07
아이템이나 버프 한두 개 붙여 보내면 할만할지도
498
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:52:42
[프로파일] 성명: 유즈키 유카리. 연령: 16세. 1학년. 성별: 여성. 종족: 인간. 성향: -. 잔여 포인트: 0P / 0K. [스테이터스] 【STR: 50+10/150+10 (20/53)】 / 【DEX: 27/81 (9/27)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 18/36 (6/12)】 【HP: 600+150 (750)】 / 【SP: 180 (180)】 [전투 데이터] 명중: 27+0+0+0=27 / 회피: 27+0+10+0=37 공격력: 53+0+0+160=213 / 방어력: 0+50+0+50=100 기타: STR+10, HP+150. [프로파일] 성명: 사카마키 이자요이. 연령: 16세. 1학년. 성별: 남성. 종족: 인간. 성향: - 잔여 포인트: 0P. [스테이터스] 【STR: 30/120 (10/40)】 / 【DEX: 30/120 (10/40)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 21/84 (7/28)】 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 210 (210)】 [전투 데이터] 명중: 40+10+5+5=60 / 회피: 40+10=50 공격력: 40+180+100=320 / 방어력: 0+100+5=105 기타: B랭크 이하 어빌리티 공격, 공격력 200 이하의 공격 무시. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력 계산. B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역. 유즈키 유카리는 기타 부분이 텅 빈 걸 감안. 어빌리티 또한 전투에 포함.
499
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:53:12
여기에 이자요이 어린이는 +500P, 적수공권 A랭크가 붙습니다. 아직은 유카리가 비비기엔 좀 그렇다.
500
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:54:14
피통이 두 배 반이네(....)
501
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:55:16
버프는 종류따라 모르겠고 힐러 하나 붙으면 이기긴 하겠다.
502
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:56:35
[전투 데이터] 명중: 88+24+10+19=141 / 회피: 88+24+0+5=117 공격력: 93+250+0+250=1,153 / 방어력: 0+150+0+150=512 이거 이미 공격력만 보면 탈 B급 수준인데.(...)
503
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:57:08
이자요이도 힐러를 먼저 조지기야 하겠지만 어쨌든 공격이든 방어든 행동 자체가 반으로 분산된단 소리고 그건 즉 유카리가 일격 제대로 먹일 가능성도 는다는 거니까.
504
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:57:33
>>502 가 무어냐 하면 헤파이스토스의 불꽃 붙어서 공격력+560, 방어력+212 했을 때 나오는 거.
505
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:57:36
우리 주인공 어린이요?
506
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:58:40
현재 우리 파밸이 캡틴이 생각했던 것보다 강하다는 거지 원래 A2인과력이면 저 정도 빠와는 오히려 당연한 수준이겠죠?
507
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:59:18
>>506 A2단계라면 저 정도는 흔히 있긴 합니다.
자세히는 노 코멘트.
508
이름 없음
(158552E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:59:33
그야 메어리도 A2로 A랭이랑 비스름 했으니까.
509
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 05:59:38
서버 백업 옵니다. 6시 11~15분까지 백업이니까 마솝 안 됨.
510
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:00:00
크로노스!!!
511
이름 없음
(333902E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:00:19
이따 봬여!
511
이름 없음
(3101596E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:09:15
우리 방어력이 800~900은 되어야 탈 B급 아닐까요? 저거 지대로 한 방 맞으면 역시 한 방에 생명이 간당간당하니. 명중이랑 회피도 한 2~30은 추가로 상승하고.
513
이름 없음
(14656E+64 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:26:08
버거는 포기하고 편의점에 컵라면 빨러 옴. 카페모카와 사리곰탕면을 같이 먹는 만행(?)을 저지르는 중
514
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(0189381E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:28:12
해! 장! 국!
515
이름 없음
(14656E+64 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:30:00
캡틴 간밤에 쐬주 몇 잔 하셨남. 웬 해장국?
516
이름 없음
(3101596E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:30:33
해장술은 도대체 누가 한 개소리인걸까. 술때문에 속이 상한걸 술로 무마한다니 뭔 소리야.
517
이름 없음
(14656E+64 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:31:18
상사들이 자기들 해장국 먹으러 가서 같이 먹자고 따르릉 하면 어떤 기분일까 . . . ㅈ 같겠지 뭐!
518
이름 없음
(3101596E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:33:05
상사들은 왜 자기들 모일때 부하들도 같이 부르는걸까? 아직 젊은이들이랑 놀고 싶다는 마음? 부하들이 상사들이 있는 곳에서 비위 맞춰주느라 심력 소모하는걸 보면서 즐기고 싶다는 마음?
519
이름 없음
(14656E+64 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:33:39
편의점에 나오는 노래는 시간별로 정해져 있나? 한 3일전에 이시간애 들었던 노래가 또 들리네 지금 널 이대로 보내고 잃어버릴까봐
520
이름 없음
(14656E+64 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:35:02
설마 그런 새디스틱한 행동원리로 전국의 상사들이 행동한다고는 믿고싶지 않다...
521
이름 없음
(14656E+64 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:36:29
대학교 막 입학했을 무렵 사리곰탕 컵라면을 처음 먹어봤을 때의 충격은 잊히지가 않는다. 정말 좋은 것.
522
이름 없음
(14656E+64 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:41:01
오 살짝 비오고 나서 하늘 밝아지는 이 시간대 정말 좋다
523
이름 없음
(14656E+64 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:41:50
지금 막 따듯한 국물 들어가서 이 차가운 공기가 딱 좋아
524
이름 없음
(14656E+64 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 06:46:12
해 뜰 때까지만 좀 걸을까.
525
이름 없음
(6618755E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 08:17:59
위키...수정...와안료오오오
529
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(0189381E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 08:54:55
오타 660 전부 들어갔음
530
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 10:47:05
인연의 사슬 좋다. 파티 사냥시 우리 헤파나 영웅의 증표 하나 적용 되고 싸우면 어우야......
531
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 10:50:05
그런데 영웅의 증표는 1000으로 랭업 조건 나올거니 그거 올리고 남으면 헤파네
532
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 10:54:57
그런데 지금 우리가 파티 사냥시 어빌리티 슬롯에 인과력(인연의 사슬) 하면 파티 전원에게 a랭크 어빌리티들이 공짜로 하나 생긴다.... ㅎㄷㄷㄷㄷ
533
이름 없음
(8546605E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 11:05:10
그런데 문제는 인연의 사슬 a랭크가 a랭크 적용이 내불확실한 예측이라는거,
534
이름 없음
(8546605E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 12:35:07
엄청신박한 생각이 떠올랐다 절대로 캡틴이 허락해주시지 않을 사용법
535
이름 없음
(9656166E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 13:38:55
인연의 힘 하니까 갑자기 뭔가 생각났다.
536
이름 없음
(9656166E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 13:39:45
그런데 사람이 없나...
537
이름 없음
(5823799E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 13:51:45
있다
538
이름 없음
(8546605E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 13:52:40
나도 있긴 있다
539
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:15:50
내일부터는 조금 빡세게 연재해야겠다.
540
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:16:34
11월 15일 빼면 다음 주 월요일부터 14일까지 17일 남짓이군.
541
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:36:12
빰!
542
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:45:36
캡틴이 나타나셨다!
543
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:46:10
이제 저 신박한 사용법을 물어봐도 되겠군
544
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:47:43
@캡틴 인연의 사슬로 인연의 사슬 자체를 적용시킬수 있나요? (따로 제한문구가 없어서 물어봅니다)
545
이름 없음
(5206555E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:50:15
생각해보니 인연의 사슬을 인과력까서 A랭만들고 부원들에게 무궁의 무련, 초짐승의 직감, 힐링팩터 이 세가지 중 하나만 공유해도... 와우...
546
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:50:21
이거 가능한 순간부터 뻥튀기가.......
547
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:51:59
>>545 그것도 쩔긴 하는데 내가 생각하는 진정한 사용법은 저거 저게 가능하면 어빌이4개나 생긴다.....
548
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:53:25
우리 어빌19개 파티원 어빌9개(실질적으로는8개)
549
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:53:59
말그대로 사슬로 인연을 묶었다
550
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:54:55
레이드 보스가 식겁하겠다
551
이름 없음
(5206555E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:57:19
552
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 16:59:53
>>551 그래서 내가위에서 아마캡틴이 절대허락해주시지 않을 사용법이라 했지
553
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:00:31
하지만 일말의 희망을 품고 한번 물어본다
554
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:02:54
555
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:04:00
희망이 거품이 되었다 ㅋㅋ
556
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:05:41
캡틴 인과력스톡으로 사슬 자체 적용으로 바꾸는것도 당연히 안되겠죠?
557
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:06:12
밸런스적으로 안 됩니다. 그런 룰치킨 하는 거 아니야.(...)
558
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:08:22
역시 어느정도 느끼기는 했지만 를치킨이였군 ㅠ
559
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:09:30
저 어빌보고 사악한 지혜가 마구마구 떠올랐어요 ㅠ
560
이름 없음
(6459985E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:14:12
저런게 가능하면 오토마톤 2대 뽑아서 서로 강화하게 하는것도 가능하겠지 안될거 뻔히 알기에 서로 못하도록 막아놨지만
561
이름 없음
(6618755E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:28:05
앨리스의 어빌리티 슬롯에 인연의 사슬을 등록하는 건 어떨까
562
이름 없음
(6618755E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:28:55
그렇게 하면 2개까지는 공유 가능 앨리스 호감도부터 올려야겠지만
563
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:30:29
글쎄, 그런 식으로 꼬리무는 식은 허용 안 한다니까. 그러면 당장 나부터 야라나이오 그런 식으로 만들어 드릴까. 효율 작살나게 뽑을 수 있는데.(...)
564
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:35:08
여러분이 살기 위해 여러 루트를 생각하시는 건 알지만 룰을 악용하지는 맙시다. 룰의 구멍 파고드는 거 안 좋아합니다. 그런 지저분한 거 하기 없기.(...)
565
이름 없음
(6618755E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:38:28
안 되는구나. 그럼 어쩔 수 없고
566
이름 없음
(6618755E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:42:29
메타계 어빌리티는 복제가 안 먹히는 건가.
567
이름 없음
(3797589E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:44:00
@캡틴. 인과력으로 유스티티아 검형태랑 방어구형태를 분리한뒤 방어구를 흑기사의 갑주랑 융합시킬 수 있을까요. 우리 방어력이 저질인데;;;
568
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:44:36
아니면 1000으로 한다든가.
569
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:45:10
이 어장의 유스티티아는 검과 코트? 로 나뉘어진 형태가 아니라 그냥 검으로 막는다에 가깝기에 힘들지 않을까
570
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:46:42
>>569 그런가? 흐음...전환하는데에 행동이 1회 소모한다고 하길래 검형태랑 방어구 형태랑 변환하는건줄 알았는데 검을 방패로 쓰는거였나...그럼 불가능하겠네.
571
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:47:21
572
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:49:25
>>571 아하...그럼 캡틴. 적의 공격을 유스티티아로 막는다를 선택하면 다음 턴에선 행동횟수가 1회로 줄어드는건가요? 1회를 방어에 썼기에?
573
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:49:36
소소하지만 어제 내가 CON 좀 올리자고 할때는 SP남아도는데 뭐하러 올리냐는 참치들이 몇 있었는데 오늘은 나의 방어력이 저질이라는 론이 대두되고 있다(....)
574
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:50:07
>>572 정확히는 자기 턴에 행동 횟수 1회를 써서 유스티티아를 방어형으로 바꾸는 방식입니다.
575
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:50:24
>>574 처럼 되면 실질적으로는 검 하나 방패 하나를 든 게 되겠지.
576
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:51:22
현재 유스티티아 방어형이 은근히 계륵이란 말이지. 귀중한 행동횟수 써서 방어형으로 돌리고 나면 그때부터는 딜량이 확 줄어드니까 천상 탱킹만 해야되고.
577
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:51:24
어라...그럼 쌍검술을 쓸 수 없게 됐;;;
578
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:52:16
유스티티아를 판넬처럼 공중기동하면서 오토 방어하게 하고 새로운 검을 한 자루 새로 뽑아서 쓰는 것도 고려해봐야하나...
579
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:53:30
>>573 아니 근데 진짜로 방어력 500 이거 낮아...한 7~800은 되야 안심할 수 있다고 봐.
580
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:53:54
고오급 시계의 사례만 보더라도 인간의 유전자에는 딜러충의 기질이 뿌리 깊게 박혀 있다. 참치들은 '내'가 막기막기막기만 하고 있는 걸 보고싶어하지 않을 테지. 우리 대신 압도적인 딜을 넣어줄 사람이 있다면 모를까 실질적으로 효율도 썩 좋지 않고.
581
이름 없음
(6618755E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:53:57
1000 하나로 유니크 아이템을 얻을 수 있는 수준이라면 1000 쓰면 유스티티아 공격형 방어형 동시에 쓸 수 있을 거 같은데 유니크 아이템 하나 수준의 기능을 추가하는 거니까
582
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:54:12
이들은 언제부터 방어력 500이 낮다는 말을 할 수 있게 되었는가...
583
이름 없음
(0133757E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:55:09
584
이름 없음
(0952203E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 17:55:24
왜 참치들은 벌써부터 카게타네를 걱정하고 있는가..
585
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:56:03
>>584 도로테아전 말하는건데... 카게타네는 공 1500 방 1000은 넘어야지... 최소.
586
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:56:17
아니 그런데 유스티티아 방어형 엄청 좋은데? 상대방 공격력 50퍼깎았나? 그러면 안전성이 확 오르는데 딜은 좀 포기할수 있지
587
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:56:28
아니다 1500도 아니지. 1800~2000이 최소라인이려나.
588
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:56:47
도로테아전은 우리 혼자만 갈 게 아니니까 B보스정도 스펙으로도 가능하지 않을까
589
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:57:28
사실 참치들이 동료의 힘을 잘 실감하지 못하는 건 지금까지 동료와 함께 싸운 적이 별로 없어서라는 단순한 이유지.
590
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:58:12
덕분에 티가 때도 그 기본적인 힐러 하나 안 데려가서 망했고(....)
591
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:58:53
방어형으로 바뀌어도 공격력 150 떨어지는거 말고 오히려 안전성이 확올라 적 최종대미지가 50퍼 깎이고 그후 우리 방어계산하는데다 방무댐도 무시야
592
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:58:54
힐러 안데려감+이자요이 뺌+티가는 껌이지라고 자만+메타적으로 티가 각성 플래그 있었는데 무시. ....죽어도 쌌다...
593
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 17:59:18
594
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:00:01
잠깐 시트충기질?이 올라오는데 우리 시트 어빌 슬롯까지 최종적용해서 우리 시트 능력치 가지고 올게
595
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:01:09
티가는 껌이지 라는 분위기가 있었나 그때
596
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:01:24
뭐 사실 티가전은 티가 다이스 운이 쩔었던 것도 있지만...
597
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:01:27
>>595 넘쳤음. 인리소각 당해서 지워졌지만.
598
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:02:12
>>595 티가를 박살내고 직감 올리는걸 당연한 사실이라고 지레짐작하고선 다들 다소 자만하고 있었어.
599
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:02:41
캡틴이 참치들 보고 얼마나 가소로워했을지...;;;
600
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:03:23
이자요이를 괜히 붙여준 줄 아냐 하고 진짜로 웃고 있긴 했습니다. 참치들이 NPC를 너무 당연하게 짐짝 취급하더라고. 많이 웃었음.(...)
601
이름 없음
(6618755E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:03:28
성향 판정 안 들어가면 공격형보다 방어형이 좋아 보이네 @캡틴 인과력 A2 기준 1000으로 유스티티아의 공격형과 방어형이 동시적용되도록 할 수 있나요
602
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:04:14
>>601 유스티티아는 공/방형으로 나뉘기에 그렇게까지 강한 효과가 적용 된 거라.
동시에 적용하면 유니크 2개급, 또는 거기에 좀 더 얹어서 레전더리 급으로 봐야 할 겁니다.
603
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:04:58
티가가 이자요이만 죽자고 앵겨서 좀 쉽게 갈뻔했건만 이자요이를 빼버리는거 보고 정주행 중에 좀 어이없긴 했었다
604
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:05:24
참치들의 자만심이 극에 달했던거지...
605
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:06:45
그때 이자요이 딜 안 박힌다고 뺐던가? 역시 이간의 유전자엔 딜러충 기질이... 야 이 씨 딜만 넣는다고 이기는거 아니라고오오오오오오오오!!! 나같은 탱/힐유저가 있어야 느그도 사는거다아아아아악
606
이름 없음
(6618755E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:07:31
@
>>602 그럼 인과력 A2 기준 1000으로 공격형 유스티티아와 방어형 유스티티아를 분리해서 유니크 아이템 두개로 만드는건 가능한가요?
장비 아이템이라 동시착용 안되겠지만
607
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:07:44
아니 근데 진짜로 왜 그때 딜 안된다고 빼려했던걸까? 딜탱힐 전부가 있어야 성공하는게 레이드인데.
608
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:08:28
그러니까!!!!
609
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:09:41
아니 뭐 하다못해 금방 맞고 죽을거같은애는 빼도 돼! 이자요이 딜이 안 박혀도 이자요이도 탱킹 겁나 잘 해주고 있었는데!
610
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:10:18
새삼 생각해도 그때 참치들은 왜 그리 사고가 마비되어 있었던걸까. 아무리 생각해도 이상해.
611
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:10:26
진짜 그때 여러분 대체 왜 뺐니?(...)
>>606 A2와 주인공의 현 능력치라면 불가능한 건 아니긴 한데. 빼면 의미가 없어 보이는지라.
612
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:11:23
그때는 저라는 자아가 '나' 안에 없었어요...
613
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:12:22
근데 현장에서 밖에 느끼지 못 하는 분위기라는 게 있긴 함. 정주행 하는 사람들은 못 느끼는 그런 게 있음.
614
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:12:37
저도 그때 당시의 자아엔 없었지만요...(일 관련으로 며칠 폰을 못 만져서)
615
이름 없음
(6618755E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:12:53
내가 아 이자요이 빼는 이유가 있나 하고 잠시 고민하던 찰나 투표 끝.....
616
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:14:15
사실 그건 알 거 같긴 해요. 유카리 죽을뻔했다 어쨋다 할 때도 나는 별 걱정 없었다 말은 해도 그날 연재분은 정주행 한거고.
617
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:14:45
흠....그럼 캡틴. 인과력이나 1000을 써서 유스티티아 공방 전환에 딜레이가 없게 조정할 수 있을까요?
618
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:15:13
>>616 그 부분 이야기 나오니까 웃긴 인간 하나 떠오르네.
"캡틴 우리 가지고 노는 거 재미있어요?"
"별 건 아니고 밤길 조심하세요!"
"아. 캡틴이 회사로 불려가서 회의 할 타임 생기면 좋겠다."
개웃겼음.
619
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:15:35
620
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:16:17
연재 참여하는 참치들 쪽이 캡틴의 한 씬 한 씬을 보고 있는 시간이 훨씬 기니까. 당연히 그 씬에 담긴 분위기나 감정 같은걸 더 깊게 느낄 거고
621
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:16:42
아 맞아 그 인간 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
622
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:17:08
>>619 오! 그럼 적 공격시엔 공격형에서 방어형으로 우리 공격시엔 방어형에서 공격형으로 바로 전환 가능한거죠? 좋았으!
623
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:17:25
624
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:17:26
625
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:17:28
정확히는 밤에 뒤통수 조심하세요 였던가
626
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:18:09
627
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:18:20
>>624 그럼 제가 말한 정도가 되려면 1000을 여러개 때려박거나 아님 A3 or S 되고나서 되는건가요?
628
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:18:30
: 715 이름 없음 (870061E+56)니코니코니♪ 2018-05-06(내일 월요일) 02:40:49 <9149488> 캡틴, 집주소 불러봐요. 찾아가려는거 아니니까 안심하고. 하하 였음.
629
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:19:49
>>627 걍 적 공격 시에는 우리 행동앵커가 없다는 걸 좀 생각해주렴...
630
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:19:59
>>627 그건 나중에 보기로 합시다. 요즘 데이터 과부하 때문에 데이터는 만지기 싫어.(...)
631
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:21:04
딜레이가 없어지면 우리 턴 시작할때 방어형에서 공격으로 전환하거나 마지막 앵커 뒤에 "공격 후 유스티티아를 방어형으로 전환한다" 식으로 하는 건 가능할지도 모르지만.
632
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:21:45
>>629 그니까 유스 공격형으로 적 때린 후에 적 공격시에는 여전히 공격형이잖아? 그때 순식간에 행동앵커 없이 방어형으로 전환해서 우리 공격시에만 공격형 적 공격시엔 방어형으로 초고속 전환 할 수 없을까 해서 말이지. 하지만 일단 캡틴이 데이터는 당분간 만지기도 싫다 하시니 이 이야기만 그만해야겠다...
633
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:22:16
딜레이가 없어져도 그런 식으로는 안 됩니다. 1. 전환에 턴 소비는 없음. 2. 그러나 공격 들어가기 전에 전환 선언을 해야 함. 그래야 유스티티아 대미지를 계산할지 말지를 보니. 3. 공격 끝난 뒤에는 전환 불가능.
634
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:22:54
아...아예 안되는군요. 오케이..
635
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:23:10
유스티티아의 디자인은 그 '전환'이라는 딜레이, 페널티가 있기에 받아들여진 거라서 유니크 단계에서 그걸 동시에 받을 일은 절대 없습니다.
636
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:23:37
뒷부분은 안 되는구먼. 천상 자벞 다 걸 때까지 방어형으로 들고있다가 도핑 끝나면 바로 한대 치는거밖에 안 되겠군
637
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:24:04
그런데 또 전투 시작하면 유스티티아 방어형이 참치들 머리에서 지워질 거라는 근거 없는 자신감이 있다
638
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:24:50
그 자신감 저도 드는데 어떡하죠
639
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:25:08
640
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:25:18
그럼 유스티티아가 레전더리는 되야 동시적용을 생각해봐야겠구만...일단 당분간은 일 없군
641
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:25:49
아니 근데 우리가 탱킹할 동안 우리보다 빡센 딜 박을 친구가 있으면 탱커 해도 돼요. 그런 친구가 없어서 그렇지(...)
642
이름 없음
(5206555E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:25:53
643
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:26:22
친구(야라나이오) 친구(도로테아) 친구(카게타네)
644
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:26:57
혹시 마교단이니?(...)
645
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:27:11
@흠...그럼 캡틴. 인과력이나 1000 써서 유스티티아를 건담의 판넬처럼 자동방어로 우리 주위를 떠다니게 하고 새로운 검을 하나 새로 장만해 쌍검술 펼치게 하는건 되나요?
646
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:28:13
>>645 일시적은 1스택, 기능 추가는 1000.
조만간 아이템 개조 룰도 한 번 고민해 보겠습니다.
647
이름 없음
(0133757E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:28:17
생각해보니 예전에 발전기에 마리아 공방 A 합쳐서 전자기무기 만들어서 배급하는 플랜이 있었다가 폐기됬는데 참치들은 어떻게 생각해 이거?
648
이름 없음
(0133757E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:28:17
생각해보니 예전에 발전기에 마리아 공방 A 합쳐서 전자기무기 만들어서 배급하는 플랜이 있었다가 폐기됬는데 참치들은 어떻게 생각해 이거?
649
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:28:28
>>644 보니 현대 무림 학원물 돌려보고 싶다.
650
이름 없음
(0133757E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:28:33
으악
651
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:29:02
생각난 김에 이자용 업그레이드 해야지.
652
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:29:13
사카마키 이자용!
653
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:29:56
마자용 친구 이자용(아무말
654
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:30:11
용용
655
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:30:15
근데 이자요이는 장비가 영 안 좋단 말이지....기본 교복에 맨손...적수공권이 건틀렛까진 허용범위로 하면 좋을텐데.
656
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:30:28
마자~~~~~용!
657
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:30:33
이성룡 동생 이자용(아무말2
658
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:30:49
1절만 하자(...)
659
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:30:56
@ 캡틴 어빌리티 슬롯까지 적용한 우리 시트 완성됬는데 한번 올려봐도 될까요? (참고로 무진장길고 룰치킨냄세가 납니다........)
660
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:30:59
장비 0라니 너무하겠지!
661
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:31:29
생각해보니 이성용은 누구니 기성용인데
662
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:31:44
1절 2절 3절 4절 뇌절!
663
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:32:46
이자요이에개 투명 장갑을 사주자 투명장갑: 들고 있는 무기의 외형을 보이지 않게 만듭니다. 장비한 무기가 장비란에 표기되지 않습니다
664
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:32:54
글고보니 이제 풀파워 주인공이 이자용 한방컷 내던가. 슬픈 일이야 흙흙.
665
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:33:08
단풍이야기 캐시템(...)
666
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:34:42
>>664 지금 내가 계산한거 보면 눈이 나올걸?..... 이거 분명히 어빌리티 슬롯 등록가능 어빌에 조정 들어갈거야
667
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:36:21
669
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:38:52
670
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:39:54
매턴 2회 행동하는데 딜이 1650입니다.....
671
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:40:48
순보 쓰면 딜이 최소 220 올라가고....
672
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:41:20
물론 저게 냐루코 화신화가 크리 뜬다는 조건하 이지만...
673
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:41:42
내가 티가전때 이자용 빼는 쪽에 투표했던 이유가 아마... 이자용 빼면 더 빨리 티가전 끝나겠지- 였었지.(...)
674
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:41:45
굉장히 어썸하다
675
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:42:39
어썸.
676
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:42:43
저래놓고도 공력력은 넘쳐흐르면서 방어도 굉장히 탄탄하다는게 신기함....
677
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:43:03
내가 저러니까 야라나이오 디자인을 골머리 빠개지게 고민하는 겁니다. 오케이?
678
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:43:12
이자요이 행동앵커에 들어가는 시간이 줄어든다 라는 건가(....) 그야말로 우리가 혼자서 티가 잡는 건 당연하다는 전제하였군
679
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:43:46
결과적으로 빨리 끝낼 뻔하긴 했다. 티가전 말고 어장을(.......)
680
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:43:47
681
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:44:48
공격력 1000이 현실세계 기준으로 어느정도 파괴현상인지 캡틴이 지나가듯 언급했던 것 같기도 하고
682
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:44:51
나이오 나이오-
683
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:45:18
그리고 저 상태에서 우리한테 딜 박으려면 상대 공격력이 1454 넘어야 하는데 우리 힐팩 생각하면 1800넘어야 딜 박힌다.......
684
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:45:29
갓오하 진태진 정도 파괴력은 나오고도 남을 거 같긴 하다
685
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:47:03
그러고보니 유독 하렘왕 오라만 스토리 내부적으로 이름이 두 번이나 바뀌었는데 이건 역시 한정적이지만 '인연'을 다루는 어빌리티라서 그런 걸까나
686
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:47:24
>>683 유스티티아 방어를 안쓴다면 대략 딜이 어느정도여야 하는데??
687
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:47:58
위에 보니까 인연의 사슬의 멋짐을 알아주는 참치가 있어서 넣은 참치로서는 기쁜 마음이 들어
688
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:47:59
689
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:49:04
방어형 안쓰면 우리 공격력은 그냥 150 올리면 되고 상대는 공격력이 1057만 넘으면 우리한테 딜은 박을수 있어(그렇게 해서도 언제 죽일지는 모르지만.....)
690
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:49:14
주인공은 왠지 그거 같다. 원피스의 스모커... 분명 설정상 강한 건 맞는데 강한 것 같지 않다.(먼산)
691
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:49:20
>>688 양쪽 다 궁금해. 알려줄 수 있을까? 나 참치는 계산이 잘 안되서..
692
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:50:32
아니아니 실제로도 강하니까. 약하게 느껴지는 건 참치가 강한 적들만 바라보고 있어서야. 그것도 1:1을 전제로.
693
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:51:17
지금 이게 20일째지? 인과력 소유자들이 이래서 사기구나...
694
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:52:06
>>691 공격형일경우 우리딜은 1800 이고 실질 방어력은 1077이고
방어형일경우 우리딜은 1650 이고 실질 방어력은 1804
695
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:52:17
>>693 메어리 가라사대 '나도 A2가 된 건 나중이었다!'
696
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:52:17
소유자들이라고 하기엔 좀 어폐가 있긴 하지. 겨우 20일차에 이정도 온 건 우리와 야라나이오가 최초니까
697
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:55:29
근데 가면 갈수록 메어리가 했다는 반역은 그냥 좀 개미가 손가락 깨문 것 정도밖에는 안 됐을 거란 생각이 든다. 북쪽의 죽음 같은 걸 게임판에 넣고 구경하는 주최측이 겨우 A랭 보스하고 맞먹을 정도라는 힘으로 뭐 유의미하게 앵겼을 것 같지도 않고. 실제로도 서바이벌 세대처럼 특별 조치가 취해진 것도 아니고. 인과의 감옥이라지만 겨우 2급 진행자의 권한으로 보상 줄 수 있을 정도의 취급밖에 안 됏고.
698
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 18:56:36
결정적으로 인과력이 A2밖에 안 됐고... 그러고 보니까 메어리가 A2됐을때 조건을 알게 된 방식은 어떤 식이었는지 물어봐야 하는데.
699
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 19:00:22
우리 공격력만은 a랭크 보스에 비빌수 있을까?
700
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 19:02:45
야라나이오 산들 어쩌고 보면 공격력도 상대가 안되겠지 아마.
701
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 19:04:22
갓들바람 베기
702
이름 없음
(5956525E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 19:08:41
>>701 근데 그거 갓기태가 현역이던 시절엔 레알 강한 기술이라는게...
704
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 19:15:33
근데 까놓고 지금 1600넘는 공격력으로 발차기 날리면 산봉우리 정도는 흔적도 없이 날리지 않을까 우리.
705
이름 없음
(3429211E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 19:42:34
그걸 믿었음? 인과력킥!
706
이름 없음
(0952203E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 19:43:32
@
>>663 같은 장비 가능한가요? 무기의 능력치는 고스란히 적용되지만 판정은 맨손 판정으로.
707
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 21:55:06
>>706 어째서 참치들은 이자요이를 이렇게 챙겨주는 거지!
708
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 21:56:22
709
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:01:37
쪼매만 고민해 보고. 사실 이자요이보다는 야라나이오가 더 문제라. 내 생각보다 전투치가 기깔나게 나와 버려서.
710
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:02:05
주인공의 전투력이 내 생각보다 기깔나게 나와서 야라나이오를 조정 중입니다. 언제 쳐들어가는지는 몰라도 일단 완성은 해 둬야지.
711
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:04:40
엥? 우리 주인공이가 캡틴 상정보다도 더 센거였나요.
712
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:05:44
>>711 어빌리티 슬롯까지 끌어오니 내 생각보다 굉장히 쎄던데.(...)
713
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:06:26
이젠 더 이상 안 퍼 줘도 될 거 같을 정도로.
714
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:08:14
전력을 다해도 고작 B+밖에 되지 않다니! 허약하기 그지 없군!!(아무말)
715
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:09:09
에엑 아직 많이많이 부족하다 보는데요...
716
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:13:13
@지금 우리 스펙이면 학교에선 야라나이오 말곤 우릴 무력으로 막을 수 있는 사람 없는건가요.
717
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:13:53
>>716 어빌리티 슬롯 없어도 걸러질 텐데.
718
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:16:10
지금의 우리 무력을 젠키치나 사이토가 가지고 있었으면 애네들 이거 가지고 뭘 했을까. 그리고 만약 오쿠야스가 우리 무력을 가지고 있었다면...
719
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:16:30
@이자&에스&메어리 vs 주인공하면 어떻게 될까여. 어빌리티 슬롯 없으면 힘들려나.
720
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:16:44
만약에 우리도 일진회에 가담해준다면 오쿠야스가 해피 우레삐 하려나...
721
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:17:09
722
이름 없음
(2652466E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:27:00
전에 사죠 마나카나 페이트의 입으로도 나온 사실이지만, 현재 우리와 야라나이오를 바라보는 학생회와 일진회의 시선은 주인 없는 전략병기야. 일진회가 우리를, 학생회가 야라나이오를 보는 시선도 마찬가지라구.
723
이름 없음
(2652466E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:28:19
그저 지금 현재 약간 더 친하게 지내고 있는가 하는 게 있을 뿐, 기본적으로는 이용할 수 있으면 이용하고 치우려면 치우는 것. 그게 현재 우리를 향한 두 집단의 시선이 아닐까.
724
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:37:12
으음...학생회나 일진회가 우리를 적대한다면...일단 야라나이오가 없다고 가정하면...
725
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:39:50
726
이름 없음
(2652466E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 22:42:06
투명 장갑(레어/액세서리/손) : 이 아이템과 동 랭크 이하의 '무기류' 장비를 외견과 플레이어 카드의 장비 란에서 보이지 않게 합니다. 숨겨진 장비의 능력치는 적용됩니다. 이런 거 있으면 이자요이가 좋아할텐데
727
이름 없음
(2652466E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:42:46
다르게 생각하면 레어 무기를 하나 더 끼는 방법으로 응용을!(빠싱
728
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:44:08
그 와중에 친구가 세기의 빅딜을 걸어왔다.
729
이름 없음
(2652466E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:44:35
두근두근(감자튀김 와작ㅇ하작
730
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:45:08
"이세계 생존 설정 넘겨! 19금 쓰게!" "껒" "섬궤 4 질러줄게! 한정판!" "호고곡"
731
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:46:19
섬궤 4를 질러준다는데 안 넘긴다는 선택지는 없다. 문제는 어느 정도를 풀어주느냐이다.(...)
732
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:47:38
19금 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
733
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:48:16
뭐긴 뭐야. 디렉터즈 컷 나오는 부분이지.(...)
734
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:49:09
아 설마 인과력을 MC빔으로 쓰는 나의 지고한 소망을 대신 이뤄주시려는 거신가(벌떡
735
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:49:56
디렉터즈 컷?(갸웃 냐루코 퍼블이나 모모코 아침짹인가
736
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:50:02
일단 중요한 설정을 안 풀게 하고 이것저것 생각하면 흠 얼마나 줘야 하지
737
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:50:24
>>735 아니. 설정을 가지고 아예 새 시작.
말하자면 본편하고는 완전히 다른 새 '게임'.
738
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:51:05
흐으음.
739
이름 없음
(9463048E+5 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 22:51:37
어디서 적으시는 모르겠지만 조가나 문가라면 볼 수 있따
740
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:52:35
파는 거 아닌데. 어딘가의 달넷 19금으로 가는 건데.(...)
741
이름 없음
(9463048E+5 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 22:53:07
으흠
742
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:55:26
투명장갑같은 템을 727처럼 응용하는건 허용될 것인가
743
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:55:44
일단 뭐 그건 넘기고. 중요한 건 야라나이오지. 얼마나 흉악하게 짜야 여러분이 비명을 지를까.
744
이름 없음
(9463048E+5 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 22:56:19
그 경우 투명장갑 자체가 '무기를 하나 더 장착할 수 있게 해주는 성능의 악세사리' 가 되는데 레어로는 모자라려나
745
이름 없음
(426568E+63 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 22:57:42
제발 좀 봐주세요오오오오오오으아아아아아
746
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:58:40
@근디 그런 빅딜이 이스 신작 한정판이라도 먹히는건가요
747
이름 없음
(7113438E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 22:59:05
그런데 문제는 야라가 흉악해지는만큼 파티맽고 싸우기도 힘들다는거다. 우리 방어력 생각하면 야랴 공격력은 대충 그 이상일텐데 그러면 우리랑 같이 싸우는 파티원들이 원킬난다.... 이러다 일대일 하게 생겼다.
748
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:59:10
아니 그래도 여러분을 너프할 수 없으니 얘를 올려야 하지 않겠읍니까.
749
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 22:59:26
750
이름 없음
(7113438E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:01:02
아스라다와 f1이 싸우는데 그이외 차종이 달려들어도 그건...... 슬픔....
751
이름 없음
(426568E+63 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:01:49
근데 진짜로 야라 딜이 우리 이상으로 흉악해지면 파티원들이 원킬 뜨는게 일상이 될텐데 진짜 어쩌지...;;;;
752
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:01:52
나 진짜 누가 팔콤 게임 신작 사 줄게 하면 진짜 진지하게 고민할 거 같아. 결국 그 끝은 거절이겠지만.(...)
753
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:02:12
그건 전략을 어떻게 할 생각을 해야지 왜 거기서 1:1이 나오니(...)
754
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:03:01
대충 그거랑 똑같은 생각으로 티가전에 부원 안 챙겨간 거 잊었니
755
이름 없음
(9463048E+5 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:03:59
그리고 야라는 우리가 찾아가는거 뿐이 아니라 걔가 찾아와. 그것도 기습일수도 있어..
756
이름 없음
(7113438E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:04:00
>>753 그게 우리 방어력을 생각하면 야라 공격력은 무조건 그 이상이거든? 그런데 그게 최소 대충 1000이야 그러면 파티원들 방어력 보면... 저 공격력 탱킹할수 있는 어빌같은거 없으면 힘들어서 그래
757
이름 없음
(426568E+63 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:04:09
>>754 근데 진짜로 원킬 뜨는게 쉽게 상상이 가니까 문제지... 이걸 어떻게 대처하냐가 관건인데....이제와서 솔플은 논외니까.
758
이름 없음
(7113438E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:04:45
한턴에 원킬 날거면 의미가 없지 않아? 전략을 짜려고 해도 현재로서는 저 공격력을 막을 방법이 거의 없지 않아?
759
이름 없음
(7113438E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:05:10
저 공격력을 막을 방법이 문제야...
760
이름 없음
(9463048E+5 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:05:55
>>756 티가전 때도 그거랑 같은 생각이었다고 말하는 바입니다.
우리쪽이 찾아간다고 하면 메어리 에스 이자요이(유카리) 앨리스 정도가 되는데 이 멤버면 원턴킬은 안 나.
761
이름 없음
(7113438E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:06:15
그리고 야라가 한턴에 2회 행동이 없다는 보장도 없으니 한턴에 2명씩 죽어나갈지도 몰라.... 야라가 우리보다 민첩이 딸린다는 보장도 없으니 그것도 선턴으로,,,,
762
이름 없음
(426568E+63 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:06:24
캡틴이 뭐 조언해주실 수 없으려나... 좋은 방법이 생각이 안나는데...
763
이름 없음
(426568E+63 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:06:57
>>761 일단 모든 스탯이 야라가 우리보다 월등히 높을게 확실하지...
764
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:07:33
당장 뭐 인연의 사슬로 헤파이토스 불꽃 나눠줘서 방어력을 올려도 되고
765
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:07:40
766
이름 없음
(7113438E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:07:58
>>760 최소 공격력이 1000이야..... 그이상일수도 있고 정말 원킬 안난다고 해도 위험성이 엄청 높아 저걸 막을 방법을 생각해내야 하는데 내 머리로는 생각이 안난다. ㅠ
767
이름 없음
(9463048E+5 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:08:49
인연의 인과력의 길을 걸으면서 그 인연과 함께 싸워본 일이 없으니 그 시너지가 상상이 안 가는 건 알겠는데 말이지...
768
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:08:59
와. 근데 야라나이오 진짜 짜기 애매해졌다. 너무 세면 답이 없고, 약하게 짜면 오히려 주인공이 잡아먹을 각인데.(...)
769
이름 없음
(7113438E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:09:56
더군다나 우리 공격력보면 야라도 방어력이나 피통 높을게 확실한데.... 방어력 최소 1000이상이지 않을까? 이러면 우리 말고 딜 박기가....
770
이름 없음
(9463048E+5 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:10:18
내가 대충 생각해봐도 인연을 우리한테 모으는 것보다 나누는 쪽의 시너지가 더 엄청날 수도 있겠다는 생각인데 말야
771
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:10:38
아니면 어빌리티 슬롯 지우고 가는 것도 방법 중 하나입니다. 그러면 전체적으로 파워 밸런스가 좀 더 숨통 트이겠지. 아마.
772
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:10:50
이건 내일 어장 시작 전 안건 올리고 갑시다.
773
이름 없음
(9463048E+5 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:11:07
동서고금 언제나 다굴은 진리였어 참치들.
774
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:11:12
언제나 파밸이 문제네요 ㅠ
775
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:11:39
>>773 그렇긴한데 딜이 안박히는 다굴은 의미없어 ㅠ
776
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:11:50
슬롯을 지우면 캡틴도 야라를 너무 강하게 하지 않아도 된다는 건가
777
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:11:54
티가전때는 이자요이가 코드언노운이란 사기 어빌리티로 우리보다 탱이 잘되기라도 했는데.. 이젠 뭐.. 야라나이오한태 원턴킬 날게 뻔하고 딜도 안 박힐 테고 이거 데려가는 의미 있어...?
778
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:11:56
>>773 LV99를 상대로 LV30들이 다구리쳐도 말이지....?
779
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:12:26
딜이 안 박히고 탱도 안되는 다굴은 아무 의미가 없어...
780
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:12:30
내일 자세히 안건 올리겠지만 대충 다음과 같습니다. 1. 어빌리티 슬롯을 뺀다: 주인공 풀 파워 약화, 야라나이오도 덩달아 약화, 팀원들 비중 증가. 2. 어빌리티 슬롯을 유지한다: 주인공 풀 파워 강화, 야라나이오도 덩달아 강화.
781
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:12:44
>>775 미안한데 참치. 나 그런 사고방식 싫어해. 당장 그 생각때문에 이자요이 딜 안 박힌다고 뺐다가 죽었잖아
782
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:12:48
그런데 어빌슬롯지우면 도로테아때 어떻게 하지? ㄷㄷㄷ 그 무시한무시한 능력치와 아이템들.... ㄷㄷㄷ
783
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:13:06
다른 적은 상관이 없어요. 몬스터는 머릿속으로 기준치, 레이팅표가 있거든요. 밸런스는 대부분 야라나이오가 문제입니다.
784
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:13:34
>>782 어빌리티 슬롯이 있으면 도로테아 전이 편하겠지.
785
이름 없음
(6339839E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:13:51
우리가 너무 강해졌어. 주위가 전혀 못 따라오고 있음.(...)
786
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:14:10
>>781 아니 사고방식이 아니라 수치적으로 딜이 아예 안박히는게 중요한게 아니야? 쓸모를 논하자는게 아니라
787
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:14:29
탱은 어떻게든 끌어올리면 돼. 그렇게 야라나이오의 포커싱을 하나하나 분선시키는 것만으로도 확실한 이득이잖아.
788
이름 없음
(426568E+63 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:14:54
결국 근본 원인은 그거지. 이번대 인과력 소유자인 우리랑 야라나이오가 너무 지나치게 빨리 강해지고 있다는거.
789
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:15:54
메어리도 말했습니다. 소년 자네의 성장속도는 많이 이상하다!!!
790
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:16:04
하도 참치들이 동료들 무쓸모 취급하는게 빡쳐서 캡틴이 시련으로 동료 강화를 해줬는데도 이 미친 밸런스 뭐냐 진짜...?
791
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:16:07
>>787 끌어올리면 되긴하는데 그 정신이 아득해지는 공격력을 받아줄수있는 탱을 만들기도 힘드니까 그렇지
792
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:16:41
이건 동료들이 문제가 아니야. 우리랑 야라나이오가 지나치게 빨리 강해지는거야...
793
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
Mask
2018-10-28 (내일 월요일) 23:17:20
결국 논지는 그거에요. 다른 보스는 신경 안 써도 돼. 야라나이오야.
794
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:17:38
자세한 건 어장 시작 전 내일 안건 올립니다.
795
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:17:43
나는 동료들이 필요없다고 말하는게 아니야 단지 야라전에서는 수치적인 문제로 딜도 안박히고 탱도 안되는 상황에 데려가는거 자살밖에 더 되냐 이거지......(이 두문제만 해결하면 데려가도 되지)
796
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:17:44
>>768 그냥 우리가 개쩌는 인연의 힘으로 야라조차 이기고 그 야라조차 인연으로 포섭하면 안되나요...
797
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:17:55
당장 앨리스는 자바워크 계속 뽑아서 자기앞에 보호 세우면 야라 공격기회 한 번은 그냥 날리는 거야. 이자요이? 코드언노운 빨로 어떻게든 버텨. 우리 헤파이스토스 받으면 더더욱. 메어리는 말할것도 없지. 에스? 정 걱정되면 앨리스 옆에 서서 아르고노트 풀차징 슛만 쏴도 충분해.
798
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:18:23
>>795 레알 이게 문제지. 동료가 무쓸모인게 아니야. 오히려 정말 잘 따라와주고 있어. 근데 이놈의 인과력 소유자놈들이...!
799
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:18:32
그런데 어빌 슬롯 사라지면 대신 캡틴이 인연에 걸맞는 다른 능력을 주시려나?
800
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:18:43
아니 그게 말이지. 지금의 우리도 어빌리티 슬롯 없이 에스나 이자요이를 한방에 죽이는데 가능할 걸로 알고 있거든. 한 턴도 아니고 한 방. 야라나이오한테 어떻게 버텨 얘네.
801
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:18:59
>>799 주면 야라나이오를 약화 시킬 필요가 없잖아.
많이 썼으니까 퇴장 시키는 거지.(...)
802
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:19:43
그러니까 그 문제를 해결할 방법을 생각하지 않고 빼야한다 원턴킬이다 자살이다 하는 개 싫다고 난. 티가전때도 정확히 그 이유로 아무도 안 데려갔었다가 죽은 거라고
803
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:19:46
우리조차 한방 킬이 가능한데 야라가 못할리가 없지...
804
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:19:47
>>797 야라의 어빌과 능력치들이 정확히 어떻게 되는지도 모르는데 버틸수 있다고 확신하기는 힘들어. 우리 공격력을 봐......
805
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:21:03
>>802 이자요이뺀건 우리 잘못 맞는데 아무도 안데려간건 맞는 결정 아니야? 그 상황에서 티가 딜 잘못 맞으면 애들 죽을텐데?
806
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:21:35
우리가 할 수 있는 무력행사는 야라나이오는 훨씬 더 강력하고 광범위하게 가능하다고 봐야 해. 우리 동료들조차도 진심내는 우리에게 한방 혹은 원턴 킬 당하는데 야라나이오? 하하하...말을 맙시다...
807
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:22:46
어빌 슬롯 엄첨 잘 써먹긴 했는데 대신 야라가 약화되니 남는 장사인가?( 그런데 막상 없어진다고 하니까 엄청 아깝다 ㅠㅠ)
808
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:22:59
>>805 캡틴이 그랬었지. 나는 참치들이 하다못해 후미카한테 가서 비벼보기라도 할 줄 알았다고. 힐러 한 명 없이 레이드 가는 건 무슨 생각이냐고.
809
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:23:22
어장이 활─활─
810
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:24:21
시트 보는 법 잊어버려서 공격력 계산이 안되긴 하는데 일단 초짐승 쓰면 이자요이가 한방에 죽는단건 알겠네.(...)
811
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:24:57
야라거 센 걸 모르는게 아니야. 공격력? 미쳐 날뛰겠지. 어빌?장비? 졸라 세겠지. 그런데 왜 그리도 우리가 5인 파티를 짰을 때의 시너지는 생각을 안 하려 드는거야? 때리면 맞기만 해야되나? 회피는? 방어는? 보호 커맨드는?
812
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:25:41
근데 주최측은 이번대 인과력 소유자들의 엄청난 성장속도도 별로 흥미가 돋지 않나?
813
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:26:57
기초적인 형태의 전/후열 개념도 도입이 됐겠다, 머리를 굴리면 얼마든지 상대가 가능할텐데 왜 지레 겁을 먹고 일대일 상대를 할 생각부터 하는 건지 이해가 안 돼. 나는 1:1 승률을 단 5%도 계산할 수가 없는데.
814
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:27:20
>>811 시너지 있겠지 그런데 생각해봐 야라의 능력치는 우리보다 훨씬 높을거야 회피는 아예 거의 불가능 일거고 방어시에도 누굴 방어하기전에 야라가 선턴 잡을 확률도 높고 그러면 한방에 누구 한명은 죽고 시작해...... 일단 우리하고 비교해서 야라 공격력을 생각해보자.... 방어해도 거의 죽을까 말까 할지도 몰라
815
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:28:02
>>813 음...그렇다면 참치가 파티를 짤때 누굴 데려가고 배열이나 시너지는 어떻게 짤건지 알려줄 수 있을까??
816
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:28:17
야라가 아마 최소 b랭크이상의 이스터에그 보스를 한방에 보내버렸는데 그걸 방어한다고 버틸수 있을까? 체가 2000이 넘어가는 보스일텐데?
817
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:28:46
어장을 활활 태우는 거야 일상이니 아무래도 좋지만 말이 날카로워지는 부분은 조심합시다. 참치들이 너무 걱정한다와 왜 지레 겁을 먹어? 는 비슷한 내용이어도 말투가 다릅니다.
818
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:29:27
의견 표출은 좋은데 내 의견만 표출한다고 말투에 날이 서면 제지합니다.
819
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:29:32
이자요이를 예로 들어볼까. 회피, 야라나이오 명중과 이자요이의 회피. 어느쪽이 높을까. 방어, 한 방에 죽을 텐데? 보호 커멘드, 가능은 하겠다만 그로 인해 얻게될 이점이 뭐인지부터가 궁금해.
820
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:29:41
>>814 이야기대로라면 우리가 뭔 짓을 하던간에 야라가 우리 죽이고 어장 끝. 이겠네? 그래서 동료들 죽으니까 1:1을 하자는 거야? 우스운 얘기라고 생각되지 않니?
821
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:30:08
822
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:30:21
주의하겠습니다
823
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:30:29
저기저기 참치들. 캡틴 말도 있으니 일단 잠깐 마솝 중지하고 잠깐 쉬는게 어때??
824
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:31:13
의견을 논하고 떡밥 물고 노는 걸로 어장 타는 거야 잘 타는 거니 상관 없으요. 그런데 잘못 타면 거기에 연재 일정까지 같이 태워버리는 수가 있읍니다. 협박 맞으니까 용법과 용량을 지켜서 떡밥을 섭취하고 서로를 존중하며 놉시다.(...)
825
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:31:44
>>820 동료들이 한방에 죽겠고 데려가도 딜이 아예 안들어가면 1대1이 맞지 않을까? 지금 내말은 데려가도 원턴킬나고 동료들 딜은 하나도 안들어가는 상황을 전제하고 말하는건데
826
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:32:23
야라나이오 스텟이 우리보다 '월등히' 높을 거라는 것. 방어를 하든 회피를 하든 이자요이 에스 메어리가 원 턴 킬 당할 거라는 것 전부 현재로서는 참치들의 뇌피셜이야. 제대로 된 시트도 안 나온 마당에 뭘 벌써부터 그리 걱정하는지 모르겠어
827
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:33:35
>>825 내 말은, 그걸 왜 전제하냐고. 그 전재가 성립되면 아까 말한댜로 뭘 하든간애 의미없이 야라가 우리 몰살하고 끝이래도?
828
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:33:42
>>826 우리가 에스 이자요이 메어리를 한방에 죽이는게 가능한데 야라나이오가 불가능할까?
야라나이오는 지금 A랭크 보스급일지도 모른다는 얘기까지 나오고 있는데.
829
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:33:54
>>826 그렇지 시트는 없지... 그런데 공격력은 대충 예상할수 있지 않을까? b랭크 이스터에그보스가 원턴킬나는 공격력........ 그리고 야라나이오는 우리 시트 보다 무조건 셀거니 어느정도 예상이 들어가는거지.. ㅠㅠ
830
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:34:41
현재로선 야라나이오가 우리보다 월등하게 강한거 맞고 애들 한방에 죽는거 맞지. 이야기 풀리면서 야라나이오가 어떻게 싸워야 할지 풀릴테고.
831
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:35:48
>>826 우리보다 훨씬 강할거라는게 캡틴이 직접 공인한 사실이고, 그리고 지금의 우리도 대부분 원턴 킬 가능한게 사실이니 야라가 못할리가 없다는거. 뇌피셜이라고 해도 예상이 가능한 기준은 있어. 뇌피셜이라고 무조건 헛소리는 아냐.
832
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:36:21
>>828 인연의 사슬로 헤파이스토스의 방어력 버프, 아마도 생길 앨리스의 버프 스킬들 등을 받고 있는 파티원들을 우리 딜로 원턴킬이 가능하다고? 확실히 계산햐보고 말하는 것 맞지?
833
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:37:23
>>832 당장 초짐승의 직감으로 방어력 0로 감소가 가능한데?
계산도 필요없어.
834
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:38:15
>>832 맞아 헤파로 올라도 300-500 오를텐데 그정도면 레이드보스 원킬내는 야라 공격력을 버티기는 힘들거라고 보고 앨리스는 버프가 뭐가 있어?
835
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:38:47
그 초짐승의 직감이 무한히 사용가능한 어빌이던가.(헛웃음
836
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:39:32
300-500도 후하게 준거야. 컨 뻥튕기 어빌 없으면 저렇게 많이 안 올라
837
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:39:47
>>835 원턴킬이 되냐고 해서 된다고 한건데.
838
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:40:04
너셔리 라임의 테마가 토템이냐 마도사 루트냐 하던 것에서 토템으로 정해졌던 걸로 기억하는데...
839
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:40:20
당장 우리가 212 오르는데.....
840
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:41:16
>>837 초직감은 못 피하나. 보호도 안 되고? 하다못해 유카리 불카토스 효과 같은 거로 버티는 방법도 있어
841
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:42:02
>>835 그런데 한번 심호흡하고 천천히 글쓰는건 어떨까? 나만 그렇게 느끼는지는 모르겠는데 엄청 날카로워 보여서 싸우자는것 처럼 보여. ㅠㅠㅠ
842
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:42:18
어디보자. 헤파이스토스가 적용된다고 했지. 에스 무궁 a 기준으로 120 오르네. 허. 120?
843
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:43:29
844
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:43:39
중요한 건, 이걸로 다퉈봐야 의미 1도 없어. 참치들 지금 주장하는 대로 우리 파티원 전부가 한 턴에 하나씩 죽어나가면 1:1은 뭐 상대가 되나. 파티 짜서 싸우든 1:1로 싸우든 참치들 생각 가는대로 해. 책임은 모두가 지는거니까.
845
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:44:01
846
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:44:53
__ 〈`丶、 /| |__|┐|\_ /\ Lロ _>─、 / ̄\_」___ 「:\〉r─T| ̄\ / \ / 〕r' _|⊥_\_ /::/::/〈 ̄ \\\:::::.... [\_}└‐く__/`丶、 /\ \ |_|ニv'´r_ク ∨__∧ \〈::〈_〈\____| \\_\ [\〉 ::::::::::::::::::/ / `ー──‐<\ / ̄ |\ ̄\ 〈〈rク'´ /|___|__| /\〉__、__| | \___〕 \〉─‐─<( |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::\\ /__/ |.:.:.:.:.:.\ |\〉 / ̄ /_,ノ\/ ./ | /\__/ \.: ̄\ ` \_____/ /^Y7¨¨´ ̄ ̄ |/ ̄\__|/ \ーr'´.:.:\:::| / \/.:.:.:.: ̄/\_ \__|\_ \ /⌒\ /.:.:// └─‐‐、/ ̄\ i⌒\.:.:.: |: |⌒| /\.:.:.:.:/ |.:.:.:\x==x \ `¨乂_ノヘ□_{ /:::/::::γ⌒\ ̄| ̄ ̄7_|:_|二レ'⌒'く、/ ̄\ \__{ }_/ ̄\__} `' <__> ________|::/::::/:| |___|_/\__/Υ } }\/ ̄ ̄ ̄ ̄ `T爪ノ 〈\/::人__ノ ̄ ̄∧.:.:.:.|/.:./〉--=彡ヘ込,_____ノ ̄ \:/::/ 〉 ,,─‐〈,∧.::∧://_ 〈\::::/ ∨ 〈/.:./ ̄ ̄〉:∨__//〈 \ 〉 ∨ 〈 /.:.:/ ̄|/ ̄\/\ ∧.:.:゚。 / \|.:./ / ./| ∨:∧.:.:|,′ ∧|_/\__/ ̄\_,,|_ |/ └‐i⌒\_____/⌒\.:) /|{_}_} | /.:|/⌒\\|\ / |.:.:.: .:. \|/.:. |:::::::::::::/:::: | \ /| / ̄/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〈 ̄ ̄\| ̄\ / / /|//〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、 \.:.:.:\ \ / / //// /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ \.:.:.| | ̄\ / / /.:/ ̄ /.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: : .:.:.:.:\ \| |.:.:.:.:.:.\ /| |.:.:.:/ ./.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:________.:.\ .| |.:.:.:.:.:.:.:.:.\ /_| |/ /.:.:.:.:/-─--‐ '´  ̄| \ \.:.:.:.:.:/^\ /.:.:.:.:/ / /.:.::/ \___} }__.:/::::::::::::∧ /.:.:.:.:.::/ / ____|/ \/⌒\__/ ∧ /\.:.:.:.:./ / / \_ハ.:.:.:.:./.:∧、 |:::::::\:/ /__ ´ ∨ ∨.:.:.:/.:∧\ |\__|⌒\/_/ | \.:.:./.:.:| | |.:.:.:.:.:人___ノ | | \__ノ ∧ |_/ | .| | | ̄ ̄ :| 눈을 떠라! 우리의 세계가 누군가에게 침략 당하고 있어!!! ※특: 다들 심각할 때 혼자만 따로 놂
847
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:45:31
120 오르면 변하는게 있나? 당장 우리 공격력이 슬롯 없이 하나만 적용해도 1000을 넘어가는데?
848
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:45:41
나야 지금 햄버거 먹으면서 설렁설렁 폰으로 타이핑 하고 있는데 날카로워질 것 없고, 두 명하고 논쟁하다보니 말이 조금씩 세게 나가는 건 있는데 일단 캡틴께 주의 들은 만큼은 조심하고 있어.
849
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:45:57
하나래. 히파.
850
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:46:15
아니 헤파.(...) 모바일 그켬
851
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:47:33
그리고 근본족으로 난 이런 논쟁 의미 없다고 보고 있고. 야라나이오 스펙은 전적으로 캡틴이 현재진행형으로 고민하고 계신데 멋대로 추측해서 원턴킬이다 뭐다 해봐야 무슨 의미여 그게.
852
이름 없음
(7113438E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:47:43
>>848 어 예전에도 한번 나왔던것 같은데 참치가 날카로워질것 없다고 하는데 그건 받아들이는 사람들 몫 아니야? 나는 지금 날카로운것 처럼 느껴지는데.... ㅠ
나도 내일 연재 초치고 싶지 않으니 그냥 나갈게 서로서로 즐기자 ㅎㅎ
853
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:48:37
|┃ __ノ __ノ⌒ \_ノ 八__ ノ ( ̄\ りノ´ ノ⌒ {\_ノ /  ̄´´ 廴_ \ ___ / __ノ´__r二 ̄ \_}/ _ノ⌒¨¨´ ┃ / / /\ \ . ノ⌒ ‐ _ \/ __/ ̄ \_ _ ━…‥‐- / ノ⌒ヽ / | || / 7 ノ _ /  ̄ ̄ 〔 √ \_) | ∧ / ̄\ | || ___ / 辷_  ̄二…- __ノ___j \ _ _| ∧_ /.:.:.:.:.:/∧ / ./ |_/ .| \ …─ -  ̄>…‐ _- | |\_,/.:| / / \ /|// ̄ /: ::/: :\_/ /\] | | °__ノ二つ __,ノ / | |__|| |_| | l | / |: : : : /: ::/: : : : : : : /: : : \ | | …‡ √ ̄ 〕 __ノ二 | |__|└┐__┌┘ |\___/ /〉: : : :./: ::/: : : : : : : /: : ::/ :| / 二  ̄ ̄ 「 ̄_ノ | /「「〈〈 \◯/ 〉〉 |/_/: ::| : : : /: ::/: : : : : : : /: :/: : :∧ / /\____  ̄7 |ヘ| V{込 ̄ Υ ̄ /|__/,/__: :|: : : :| : /: : : : : : : //: : : ::/: :∨__/: : : \ ./ \ __j√二‐ 〕: \| \:∧v─‐v//// / ̄ ̄\:.:.:丿/: : : : : : : /: : : : : ::/: : : : : : /: : : : : | / ‐ ‐ ……━‡ 【三━‥ __r‐‐く \_|.:.:\_/ / | : |: : : : : : : : :\ /: : : : : : : /: : : : : ::/: : : : : : /: :/ ̄ | ./ / __] 〔 _ |__,..L}┐\ハ |.:.:.:[__◇___| \|: : : : : : : : : : : ̄\: : : ::/: : : : : ::/: : : : : : //: : : :.:∧ / / 二ニ=-‐  ̄ ̄〕 \ ̄ ̄ └く_/)/ |乂_∧/∧V___ノ/\: : : : : : : : : : : : :\ /: : : : : ::/: : : : : : /: : : : : :/: :∨_ / ‐━ __) 〈 _ └‐' \\_〈___,〉_,/∧√\: : : : : : : : : / ̄/: : : : : ::/: : : : : : /: : : : :/: : : / |\ _ 二=--く \ ̄ ‐‐◇ \>凵</ く____}\: : : : : ::/_/: : : : : ::/: : : : : : /: : : /: : : : :/ / / 二つ ̄ _ノ\ 〈 / L」-┐ 〈 ̄ \__| ̄ //  ̄ ̄ ̄\ \___/: : : : : : /: : /: : : : /| / /  ̄_二ハ \ 〈 \_,/(  ̄ ̄  ̄ ̄ 〈_ / \ ̄ ̄\___:/:/: : : : :/: :.:|. / / _二─ | \ \ \_/ ̄ ̄| 「 ̄> __,/ \_/ ̄\: : : : : /: :.:/| ̄\/ \ \_  ̄\/ \_ --─‐-ー┘  ̄\  ̄> / \,__| ̄ ̄: : :/  ̄ ̄  ̄ ̄‐_ \ < ̄\\ / / /\  ̄ ̄ ̄ \\_) \_ _/ ̄ / // 어차피 이 바닥 특성 상 여캐만 더럽게 늘어날 거라는 걸 알고 있다!!!
854
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:53:02
>>703 의 산들바람 베기 정도는 지금 우리도 할 수 있을거라 보니까. 저거 보고 너무 쫄지는 말고(...)
855
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:53:06
야라나이오는 스펙은 미확정인게 맞는데. 적어도 현재로선 어빌리티 슬롯 적용한 우리가 1:1로는 상대가 안 되는 적이라는건 기본적으로 깔고 들어가는 전제다? 그리고 슬롯 적용 버전 우리 공격력은 1600이 넘어. 1600이면 유카리 같이 특수한 걸로 버티지 않는 이상 어떻게 버티려고.
856
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:53:37
당장 이자요이만 해도 1600 못 버틴대도.
857
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:53:58
날카롭다고 느끼는 건 나도 마찬가진데 참치들. 더군다나 이쪽은 두 명 분 말 듣고 있는데 말이야.
858
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:54:37
플레이어도 아닌데 A랭크 보스를 걍 맨주먹으로 때려 죽이면 그놈은 신인류인건가 아니면 그놈이 이상한건가...
859
이름 없음
(9463048E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:55:31
아아 돼써돼써. 아까 말했듯이 지금 말해봐야 무용론이야(...) 나도 슬슬 자리 치우고 일어나봐야 하니 내일 연재를 즐기자구 서로.
860
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:56:09
뭐 일단 내일 다시 이야기해보자구. 지금 이야기가 평행선이니까..
861
이름 없음
(065912E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:57:13
참치들 우리 유스티티아 황혼으로 승급하는거 견본(?) 있어? 시골 내려가다 심심해서 황혼 짜본거 있는데 올리기엔 너무 중2 하고 다른 황혼 업글하는것도 많을꺼같아서
862
이름 없음
(3437193E+5 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:58:55
아이 돈 노우
863
이름 없음
(6339839E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:59:35
사실 간단한 이야기야. 현재로선 동료를 데려가던 뭘 하던 야라나이오한테 우리가 못 이기는게 맞고, 저 괴물을 이길 방법은 차차 이야기가 진행되면서 밝혀질 것. 길게 끌 얘기도 아니었는데 말이지.
864
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(2792484E+6 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:59:39
인간은 투쟁의 종족이다.(...)
865
이름 없음
(426568E+63 )
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2018-10-28 (내일 월요일) 23:59:54
866
이름 없음
(3422234E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:01:01
사실 아까부터 먼 미래의 이야기를 지금 걱정해봤자 무슨 소용이냐고 말하고 싶었는데 어쩌다 보니 기회를 못 잡았다.(...)
867
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:01:13
>>866 그럴 때는 미리 지르고 보는 거야!
868
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:01:31
>>861 >>1000 이면 유스티티아에 [각성 - 황혼]기능을 추가. 유스티티아의 진정한 힘을 깨워 아래의 기능이 추가된다.
- [불타버린 편익] : 자신 및 자신의 파티원들 전원의 스테이터스를 자신의 STR의 30%만큼 추가로 상승시킨다.
- [징벌의 낙인] : 상대하는 적 전원에게 1턴마다 징벌 카운터를 하나씩 올린다. 낙인 하나당 매턴 체력이 일정량씩 줄어든다. 최대 5개 중첩.
또한 낙인 5개를 소모하는 것으로 적을
.dice 1 2. = 1 턴 동안 스턴 상태로 만들 수 있다.
- [심판의 집행검] : 유스티티아의 공격력 +100 및 전투시 적을 성향 이기적, 악으로 고정시킨다.
869
이름 없음
(3422234E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:01:48
아이피가 왜 다른거지 같은 와이파인데?!
>>863 동일인임다.(...)
870
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:02:05
871
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:02:15
872
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:02:34
앵커판은 오전 0시를 기점으로 아이피코드가 바뀝니다
873
이름 없음
(3422234E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:03:39
아. 어느새 12시 넘었구나. (쪽팔림)
874
이름 없음
(3422234E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:04:30
우리집 컴퓨터는 아이피를 스스로 변환하는 슷고이한 컴퓨터인가 하고 진지하게 생각하고 있었다고!(...)
875
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:05:07
876
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:05:15
>>868 캡틴. 저기서 징벌 낙인이 하나당 HP를 40씩 깎아서 한턴당 상승해 40 - 80 - 120 - 160 - 200 -200 순으로 점점 데미지를 주고 5개 쌓인 상황에서 전부 소모하는 것으로 1턴 or 2턴동안 아무것도 못하게 스턴시키게 하게 했는데 이 정도면 될까요.
877
이름 없음
(3422234E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:05:55
갸--악!(성불)
878
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:06:23
>>876 현재 두뇌가 고등 질문을 이해하지 못 하고 있습니다
879
이름 없음
(4363725E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:09:32
anchor>1540623448>870 심판의 집행검 부분은 비슷한데..
유스티티아에 3가지 능력을 추가시킨다
-[큰 새의 눈]:상대방의 스터테이스 전체 공개
-[긴 새의 천칭]:상대방의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 유스티티아의 공격력 +200
-[작은 새의 부리]:상대방의 성향을 강제적으로 중립으로 고정
이 3가지를 봉인하는 것으로 [개방-황혼] 사용가능
-[멀은 큰 새의 눈]:상대방의 스터테이스를 볼 수 없음
-[공정하지 않은 심판 새의 천칭]:자신을 제외한 모든것(동료 포함)의 성향을 강제적으로 이기적 악으로 인식, 다른 이들의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 황혼의 공격력 +200
-[다물어진 작은 새의 부리]:타인을 위한 기술을 사용할 수 없게 된다, 설령 동료가 죽게 되더라도,
...너무 중2한가..
880
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:11:01
>>879 디메리트가 좀 큰듯...? 컨셉에는 매우 충실한데...
882
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:17:42
어째서 아돌 성우가 쿠사오씨가 아닌거지...23년동안이나 맡았는데...
883
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:23:36
그런데 예전에 1000에서 싸움나가지고 크툴루나 디메리트 있는거 가지고 오지말라고 캡틴이 그러셨어 제한까지는 모르겠는데
884
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:28:42
이 모든 불판과 갈등과 짜증과 캡틴의 데이터 짜기 폭발을 가속화시키는 모두의 핫플레이스 비프데 야라나이오씨 되시겠습니다.
885
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:30:36
근데 우리 이상으로 야라나이오도 캡틴의 데이터 짜기를 가속화시킬텐데...하아...
886
이름 없음
(4363725E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:44:32
뭔가
anchor>1540623448>870 참치 것도 섞어볼까
-[큰 새의 눈]:상대방의 스터테이스 전체 공개
-[긴 새의 천칭]:상대방의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 유스티티아의 공격력 +200
-[작은 새의 부리]:상대방의 성향을 강제적으로 중립으로 고정
이 3가지를 봉인하는 것으로 [폭주-황혼(내가 루비 쓰는법을 모르는데, 혹시 이게 1000이 된다면 위에 검은 숲의 괴수 좀 붙혀줘.) 사용가능
-[멀은 눈]:상대의 스터테이스를 비공개시키나(BB나 기타 등등으로 얻은 정보 포함,). 상대의 눈을
.dice 1 3. = 2 동안 사용불가시킴
-[공정하지 않은 천칭]:자신을 제외한 모든것(동료 포함)의 성향을 강제적으로 이기적 악으로 인식, 다른 이들의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 황혼의 공격력 +300
-[다물어진 부리]:타인을 위한 것을 [어두운 황혼을 지새는 자]를 제외하고 사용할 수 없게 된다, 설령 동료가 죽게 되더라도,
-[어두운 황혼을 지새는 자]:전투가 지속되는 동안 동료들의 모든 스터테이스가 자신의 STR의 30%만큼 상승한다.
버프 버프. 잇힝
887
이름 없음
(4363725E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 00:46:54
황혼을 개방하는 전투라면 동료들이 뭔가 위험할꺼같아서 버프를 넣어두기는 했는데, 다물어진 부리는 내가 짜둔게 생각이 안 나서 급조한거야. 일단 이걸로 1000 써봐야징. 만약 1000 된다면 저 부분을 고치거나 해야겠엉.
888
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 01:09:21
<ruby 검은 숲의 괴수>폭주-황혼</ruby>
889
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 01:09:42
890
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 01:12:14
-[큰 새의 눈]:상대방의 스터테이스 전체 공개 -[긴 새의 천칭]:상대방의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 유스티티아의 공격력 +200 -[작은 새의 부리]:상대방의 성향을 강제적으로 중립으로 고정 이 3가지를 봉인하는 것으로 [폭주-황혼검은 숲의 괴수 ]사용가능 -[멀은 눈]:상대의 스터테이스를 비공개시키나(BB나 기타 등등으로 얻은 정보 포함,). 상대의 눈을 .dice 1 3. = 1 = 2 동안 사용불가시킴 -[공정하지 않은 천칭]:자신을 제외한 모든것(동료 포함)의 성향을 강제적으로 이기적 악으로 인식, 다른 이들의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 황혼의 공격력 +300 -[다물어진 부리]:타인을 위한 것을 [어두운 황혼을 지새는 자]를 제외하고 사용할 수 없게 된다, 설령 동료가 죽게 되더라도, -[어두운 황혼을 지새는 자]:전투가 지속되는 동안 동료들의 모든 스터테이스가 자신의 STR의 30%만큼 상승한다.
891
이름 없음
(0108722E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 01:13:51
공정하지 않은 천칭을 꺾인 천칭으로 어두운 황혼을 지새는 자를 어두운 황혼을 지샌 자 로 바꾸는건 어떨까
892
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 01:40:48
새벽에 잠이 안와서 그때 계산안했던것들 더 계산해봤더니 우리 딜이 2000이 넘는다.....
893
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 02:25:01
그런데 전에는 이래도 캡틴이 다 흘러가게 짜여있다고 하셨는데 이번에는 고민을 하시는데 어디서부터 잘못된것인가
894
이름 없음
(5428384E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 02:27:48
흘러가는건 문제가 없는데 야라나이오의 스펙이 문제
895
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 02:34:26
>>893 야라가 문제야 야라가...캡틴 상정보다도 우리가 너무 강해진 것도 있고.
896
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 02:35:05
다시 한 번 말하지만 동료들은 아무 문제 없어. 충분히 잘 자라나고 있다. 우리랑 야라나이오가 너무 일탈중이라 문제.
897
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 02:44:30
어빌슬롯 적용안한 최종판 만들었는데 이래도 에스나 메어리 이자요이 공격력과 방어력이 각각 800 과 500을 넘어야 그나마 유의미한딜과
898
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 02:45:50
한번에 원킬안난다..... 아직 저셋 시트는 없지만 저걸 넘을수 있을까?
899
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 02:47:03
이자요이는 그나마 코드언노운으로 실질 방어력이 두배라 괜찮지만
900
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 03:01:24
인연의 사슬을 a랭크로 올리고 만약 인연의 사슬이 a랭크 지원가능하다면 숨통이 많이 트일것같고 인연의 사슬에 인과력 먹여서 나의 어빌리티말고 대신 파티원의 어빌리티 하나를지원하게 하면 이것도 룰치킨인가? 코드언노운 파티원에게 발라주면 방어걱정 매우 덜수 있을거같은데 방무뎀도 무시니까
901
이름 없음
(5428384E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 04:08:22
캡틴 제 3의 선택지 : 우리 파티원 키울 수 있는 방향으로 좀 풀어준 다음에 야라나이오도 초강캐 만들기(?)
902
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4394701E+4 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 04:46:39
매 번 말씀 드리지만 플롯 자체는 문제가 없어요. 다 흘러가게 되어 있고. 그러나 저는 어장주로서 여러분에게 긴장과 재미 사이의 절묘한 밸런스를 잡으려고 노력 중입니다. 고민하는 건 그거지, 다른 문제가 아닙니다.
903
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4394701E+4 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 04:49:42
막말로 그냥 밸런스 포기하고 쉽게 풀어주면야 뭔들 못 하겠어요. 그걸 안 하는 이유는 여러분의 긴장을 보장하고자 그러는 거지.
904
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 05:16:59
▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: 사카마키 이자요이. 연령: 16세. 1학년. 성별: 남성. 종족: 인간. 성향: - 잔여 포인트: 35P. [스테이터스] 【STR: 45/180 (15/60)】 / 【DEX: 30/120 (10/40)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 30/120 (10/40)】 【HP: 450 (450)】 / 【SP: 300 (300)】 [전투 데이터] 명중: 40+10+5+5=60 / 회피: 40+10+0+0=50 공격력: 60+400+0+100=560 / 방어력: 0+100+0+5=105 기타: - B랭크 이하 어빌리티 공격, 공격력 200 이하의 공격 무시. - 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력 계산. - B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역. [어빌리티] 〔적수공권 (패시브 / A랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹. 랭크가 오르며 무기 또한 자기 자신의 신체로 포용하게 되었다. = 맨손을 무기로 사용 시 (STR 보정치×5)가 공격력에 추가. = 초강격: 공격 시 병행 사용. 기존 공격력에 (STR 보정치×3) 공격력 추가 증가(총합 ×8). 사용 시 50SP 소비. = 건틀릿, 너클 등 격투 계열 착용 시에도 적수공권 및 철권 어빌리티 발동. 〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다. = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다. = B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다. = B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역. 〔천재 (패시브 / B랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. = 모든 행위 판정+10. = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 한 번 사용 가능, 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다. 〔철권 (패시브 / B랭크)〕: 철처럼 단단한 주먹은 이미 하나의 흉기 그 자체이다. = 맨손에 직접 적용. 명중+5, 공격력+100. 〔투쟁의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 강자를 느끼는 투쟁의 직감. 언제나 싸움을 갈구하며 강자의 기척을 감지한다. = 동서남북 3칸, 대각선 2칸(마름모 꼴)에 자기보다 강한 적이 있을 시 감지. [스킬] 〔격투술 (DEX / 5Lv)〕: 손과 발, 무기 없이 몸으로 싸우는 막싸움...이나, 천재적인 센스와 섞여 실전적인 격투술이 되었다. = 맨손을 무기로 사용 시 명중에 Lv만큼 보정. +5. 〔도축기술 (DEX / 2Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다. 〔추리 (INT / 2Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 기술. 〔추적 (INT / 2Lv)〕: 주변의 흔적을 보고 무언가를 쫓는 기술. 〔파쿠르 (DEX / 1Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다. [장비] 〔맨손 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 손, 발, 무릎 등 공격에 사용할 수 있는 신체무기를 나타낸다. 철권 적용. = 명중+5, 공격력+100. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. ▲────────────────────────────────────────▲ 그 증거도 지금 이자요이도 굉장히 많이 풀어 드렸습니다. 적수공권 A랭크 찍으면서 강해졌고, 이제 건틀릿이나 너클 같은 계열 착용해도 적용 되게 되었고.
905
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 05:17:47
아직은 업데이트 중이지만 여기에 몇 가지 더 추가하면 애가 정말로 쓸만해져서 옵니다. 요는 긴장과 재미의 황금 밸런스라니까.(...)
906
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 05:48:05
907
이름 없음
(5428384E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 06:00:02
아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다 이거 우리 인과력으로 힘 개방시켜줄 수 있나
908
이름 없음
(4363725E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 06:47:03
-[큰 새의 눈]:상대방의 스터테이스 전체 공개 -[긴 새의 천칭]:상대방의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 유스티티아의 공격력 +200 -[작은 새의 부리]:상대방의 성향을 강제적으로 중립으로 고정 이 3가지를 봉인하는 것으로 [<ruby 검은 숲의 괴수>폭주-황혼<ruby>사용 가능. -[멀은 눈]:상대의 스터테이스를 비공개시키나(BB나 기타 등등으로 얻은 정보 포함,정보는 다시 얻을 수 있음). 상대의 눈을 .dice 1 3. = 2 = 1 = 2 동안 사용불가시킴 -[꺾여버린 천칭]:자신을 제외한 모든것(동료 포함)의 성향을 강제적으로 이기적 악으로 인식, 다른 이들의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 황혼의 공격력 +300 -[다물어진 부리]:타인을 위한 것을 [어두운 황혼을 지새는 자]를 제외하고 사용할 수 없게 된다, 설령 동료가 죽게 되더라도, -[어두운 황혼을 지새는 자]:전투가 지속되는 동안 동료들의 모든 스터테이스가 자신의 STR의 30%만큼 상승한다. 지샌 자는 종말새 전투 끝나고 받는거라.. 일단 전투중이니 지새는 자로 했어.
909
이름 없음
(1427993E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 07:35:41
다이스식을 결과까지 복사한 흔적이 보인다(...) 그리고 루비는 뒤의 루비 앞에 /가 빠졌엉
910
이름 없음
(1427993E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 07:37:41
그런대 폭주 황혼 쓰는 메리트가 많이 적은 것 같은데
911
이름 없음
(1427993E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 07:39:14
티인을 위한 것이라면 보호 커맨드까지 막히게 되려나
912
이름 없음
(4974181E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 08:46:11
어제밤에 뭔가 격렬한 논란이 있었길래 객관적인 수치로 계산해봄
횟수제한이 걸린 옵션은 일단 무시
스킬과 장비를 포함한 '나'의 기본 공격력은 593., 헤파이스토스의 불꽃을 두 무기에 1회씩 바를 경우 무궁이 적용된 STR 기본치 280*2가 더해져서 평타 공격력만 해도 1153+1~10.
어빌리티 슬롯으로 스텟 뻥튀기 어빌리티를 다 들고 올 경우(
test>1532775502>971 참조, 랜덤 범위인 화신화 제외) STR뻥 300%가 추가되어 기본 공격력 663, 헤파이스토스 포함시 평타 공격력이 1643+1~10.
기본 명중이 141이나 되기 때문에(상기한 어빌리티 슬롯 스텟뻥 상태일 경우 207) '나'의 공격을 피하려면 '나'가 펌블나거나 방어측이 크리를 내지 않는 이상 최소 124의 회피가 필요(141+2<=124+19)하고(스텟뻥 상태일 시 190 이상) 그것도 무진장 운빨이므로 현 시점에서 서바이벌부는 누구도, 심지어 이자요이(
>>904 기준)까지 '나'의 '평타'조차 피할 수 없음(시트가 아직 공개되지 않은 캐릭터는 제외). 횟수제한 효과를 언급한다면 위에도 말했지만 그 부분은 배제한다고 했으니 논외.
이제 서바이벌부 중에서 '나'를 제외하고 가장 맷집이 좋아보이는 유카리(앨리스의 자바워크는 너프를 받은 뒤로 HP가 230밖에 안 되는지라 패스)가 '나'의 평타를 맞는다고 가정하면
일단 회피는 불가, 막기를 해도 기본 방어력은 100이고 CON 기본치 36을 더해도 136이므로, 어빌리티 슬롯 미적용 상태더라도 1017+1~10의 대미지를 받게 됨. 유카리의 HP는 750이니 34%나 초과하는 오버킬.
이자요이가 공격을 받는 경우 코드 언노운으로 공격력을 반으로 까긴 하지만, 반으로 까인 공격력도 576이나 하기 때문에 방어력 105에 막기 선언으로 CON 120까지 빼면 351의 실 대미지. 상기한 어빌리티 슬롯이 적용된 평타일 경우 반으로 까여도 821이므로 실 대미지 596으로 이자요이의 HP 450을 넘김.
'나' 자신에게 적용할 경우, 방어력 300, 막기시 CON 기본치 212로 피해 감소 512. 헤파이스토스의 불꽃으로 방어구를 1회 강화하면 추가로 212가 더해져 피해 감소량이 724가 되고, 어빌리티 슬롯 미적용 평타의 피해는 429+1~10으로 버틸 수 있음. 하지만 어빌리티 슬롯 적용시 피해를 줄여도 919+1~10. '나'의 HP는 700......
결론
1. 어빌리티 슬롯이 없어도 '나' 이외의 서바이벌부는 한 방이고, 있으면 이자요이 이상(심지어 '나' 자신까지)도 한 방에 죽음. 아마 ES나 메어리도 거의 한 방일 것으로 예상.
2. 그런 '나'보다 훨씬 강한 게 야라나이오.
3. 야라나이오 상대로는 '나'조차 한방일 가능성 매우 높음.
4. 결국 PVP는 할 게 못 된다(?)
913
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4394701E+4 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 09:17:58
이래서 영웅이 참 힘든 거예요
914
이름 없음
(4974181E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 09:19:51
>>912 '나'의 계산에서 순보랑 몸놀림을 계산에 넣는 걸 빼먹었지만 순보는 '나'의 공격력이 오르는 거니까 하든 안하든 그닥 차이 없고
몸놀림의 경우 기본치 44, 어빌리티 슬롯 스텟뻥시 77의 회피가 증가해서 194가 되니 크리와 펌블을 제외하고 177까지는 확정 회피, 201까지는 확률 회피 가능한데 야라나이오 명중이 200은 거뜬히 넘길 거 같아......
915
이름 없음
(6931205E+6 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 09:23:16
역실쩔!
916
이름 없음
(4974181E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 09:24:33
>>913 그래도 이건 객관적인 수치로 봐도 공격과 방어간의 파워 갭이 너무나도 차이나는 거 같아서......
영웅이니 뭐니라고 해도 누가됏든 '나'조차 자기 공격에 한방컷 나는 건 좀 문제가 있다고 생각되는...... 피할 수 있다고는 해도 말이죠.
>>914 그 와중에 어빌리티 슬롯 스텟뻥시 기본 회피가 더 늘어나는 걸 빼먹었다....
몸놀림을 적용한 기준으로 어빌리티 슬롯 미적용시 161, 적용시 260.
917
이름 없음
(4974181E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 09:33:47
>>916 몸놀림 DEX판정의 랜덤값도 빠졌나.... 판정으로 추가되는 증가치는 0~10..
918
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 09:59:20
대체 저 역실쩔은 왜 나오는 걸까. 저런 소리 들을 정도로 뭔가 한 것도 아닌데.
919
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:02:30
극공 트리 타면 다 그렇지, 뭐.
920
이름 없음
(4974181E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:11:45
>>919 PVP가 있는 수많은 게임에서 한참 콤보를 넣어도 버티는 걸 수없이 봐서 그건 좀....
921
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:12:29
>>920 이미 그렇게 나온 걸 가지고 그리 말해도?
922
이름 없음
(6931205E+6 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:13:10
극공은 원거리와 조합해야 완벽해집니다!(아무말)
923
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:15:39
그런데 오늘 어빌리티 슬롯 제거 여부 투표하는데 그냥 어빌슬롯에 투신의 가호같은 능력치 뻥튀기 계열 등록 못하게 너프하는게 낫지 않을까하는 생각도 해봄 사실 저 뻥튀기계열과 헤파이스토스의 기본치가 만나 정신이 아득해지는 효과가 나는거라. 밑이 현재 우리 어빌슬롯 적용안한 시트 【당신】- 유스티티아 방어형 적용중, 【STR: 70/280 (23/93)】 / 【DEX: 66/264 (22/88)】 / 【INT: 38 (12)】 / 【CON: 53/212 (17/70)】 【HP: 700 (700)】 / 【SP: 530 (530)】 [전투 데이터] 명중: 88(보정치)+10(직감)+5(증표)+9(가호)+10(검술)+6(아론다이트)+5(쿠루미)=133 회피: 88(보정치)+10(직감)+5(증표)+9(가호)+5(쿠루미)= 117 공격력: 93(보정치)+100(무궁)+100(직감)+50(증표)+280(헤파)+280(헤파)+100(아론다이트)= 1003 방어력: 100(무궁)+50(증표)+212(헤파)+150(갑주)=512 / 방어시:512+70=582
924
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:16:46
이래도 공격이 1000이 넘어가긴 하는데 전에 나온 2000보다는 그래도 낫다...... ㅠㅠ
925
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:16:50
>>922 거함거포주의 추.
>>923 그런데 그게 없으면 어빌리티 슬롯의 메리트가 확 줄어드는 게 문제.
어빌리티 슬롯이 있으면 일단 다른 보스전이 편해진다는 메리트가 있긴 하니까.
926
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:17:22
그리고 내가 볼 때는 퍼센테지 뻥튀기 막히면 다른 방법으로 대미지를 뽑아낼 게 뻔한지라.(...)
927
이름 없음
(971825E+51 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:17:40
>>918 참치들은 어장주의 노오력에 반응하는 생물
928
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:17:57
뭐? 막혔다고?! 그러면 미코토의 전격을 끌어서 때려박자! 한 방! 한 방! 화력이 부족하다고? 앨리스 주문 끌어 와! 두 배! 두 배! 결국 어빌리티 슬롯의 생사 여부를 정해야 함.(...)
929
이름 없음
(971825E+51 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:18:04
930
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:18:20
>>926 일단 유카리 마안만 가져와도 딜이 150이 늘어냐죠 주륵 ㅠ
931
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:18:54
>>929 여태까지 진짜 만들어 와서 참 무섭기 그지 없다...
932
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:20:21
농담 아니라 그냥 야라나이오를 밖으로 내보낼까 하는 고민도 없지 않아 있긴 합니다. 이러면 플롯을 대규모 공사 짜긴 해야 하는데.
933
이름 없음
(6931205E+6 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:20:58
길을 만들수 있게 해두는 것은 어장주의 몫, 그걸 찾아서 만드는 건 참치들의 몫.
934
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:20:59
아 진짜 난 투표한다면 어빌슬롯 제거 방향으로 한표지만 지금와서 없앤다고 하니까 너무 아깝다...... 보스들 잡을때 그 뽕맛 때문인가? 아니면 도로테아때문인가....
935
이름 없음
(4974181E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:21:46
어빌리티 슬롯이 사기인 건 동감이니 일단 그거부터 빼고.... 거기에 더해서 밸런스 하향평준화 패치가 필요하다고 봅니다...... 진짜 이대로는 그냥 죽창싸움이라서......
936
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:21:47
>>933 그리고 어장주는 참치들 때문에 골치 아프지.(...)
>>934 뽕은 한 번 맛 들이면 답이 없는 것이야요.
937
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:23:09
>>935 글쎄요. 이게 결국은 죽창 싸움보다는 여러분이 방어에 소홀히 한 결과라.
방어도 엄연히 룰이 있고 기반은 다 갖춰지긴 했었습니다. 유스티티아 있지, 흑기사 갑주 있지. 등등 있지.
그러나 방어에 치중 안 하고 어빌리티를 죄다 공격형으로 맞춰버린 거라서 저는 밸런스 패치의 필요성을 못 느끼겠네요.
938
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:23:40
그리고 어빌슬롯도 1000하나인데 캡틴이 퍼주신건 생각안하고 1000하나 없어진다고 생각이 먼저 난 나는 이기적인 물고기.....
939
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:24:06
>>938 개안아. 사람이 조금 이기적이어도 돼. 나만 해도 귀찮으면 안 하잖아.(...)
940
이름 없음
(6931205E+6 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:24:40
유리자주포 상대법: 방열중일 때 못 벗어날 범위만큼 열압력탄(아무말)
941
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:25:03
942
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:27:14
@캡틴 그러고보니 인연의 사슬에 인과력스톡을 먹여서 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 파티원 전원에게 적용. 을 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 나 또는 호감도 중 이상의 파티원중 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 파티원 전원에게 적용. 으로 바꾸는것도 룰치킨일까요?
943
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:27:56
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ 생각해 보면 이 인간 같지도 않게 생긴 둥글둥글한 페이스가 어쩌다 AA계 절대왕좌를 차지하게 되었는가. 생긴 건 이종족인데.
944
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:28:55
>>942 주인공이나 파티원이나 어빌리티 1개만 공유 되면 받아들여집니다.
가령 주인공의 패왕색 패기가 아니라 유카리의 금강불괴라거나.
945
이름 없음
(6931205E+6 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:13
선점효과?
946
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:16
요는 '어빌리티 1개만 전체 공유'면 되니까.
947
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:33
>>943 쓰기쉽다보니 aa도 늘어나고 그게 이어지는 선순환
948
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:35
>>945 역시 블루오션에 먼저 뿌리 박는 게 답인가.
949
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:54
>>947 그야 그렇긴 하지만 워낙 이종족...
950
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:31:29
인연의 사슬 a랭크 만들고 a랭크 공유가능하면 위방법으로 이자요이 코드언노운 공유해줘야겠다
951
이름 없음
(4974181E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:31:59
>>937 유스티티아 방어형으로 하면 자기 몸은 지킬 수 있지만.... 동료들이 문제라서요. 보호 커맨드는 턴을 소비해야 하고, 그걸 써도 지킬 수 있는 건 한 턴에 한 명뿐이고......
동료를 너무 많이 넣은 게 문제라고 하실 거라면 지금 동료들 숫자를 대충 반으로 줄여서 스펙을 합쳐도 이자요이 수준일 거 같으니 그건 아니라고 보고요.
룰이 있어도 그 룰로 동료를 전부 다 지킬 수는 없어서 동료 일부는 자기 스스로 살아남아야 하는데 그걸 하기엔 격차 너무 커서 객관적으로 무리......
952
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:32:07
/ハ`ヽ. {': :ヾ: .\ r――――:.、 |:_:;メ;i: : : ゙.、 ,.-‐''ファ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ厶 ..::!: :゙: : :Vニ=-.__ ,,,.:''‘´.: :/.:/ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ ",;::!,ゞ'.:´' `ヽ<´. : : : : ;/: :ノ ゝ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.), ..::/´.:::;' ' i:. i .: ヽ; :メ'´メ: :/′ `ヽ、:.:.:.:.;ヘ,.:ノ'.:::::/.: ;:. /|:.i .:|:.::i i 、ヽミ、 ゙ゝ'ーァ /.::,}:;ィ´.:.У.;ノ.:,': i__/⌒トi.!::!::i:|:. ! }゙`(\:メ.:.:./ ,、_∠=‐'.:.'.:.:.:ノ.イノ'::l:.i.イて不ヾリ !:ト.ハ!:l:!l ハ:、ゝ`ヽ:/__ メ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:´:.:./' .:::ト'!ノ!トー′′リ'ソ´从! イ:くヽ入二ヽ:.:.:.:.`7 ,.. .:‘.: .: ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:/' .:::/ト.`ヽ __ ' '⌒゙リ,ィ .i! ィ| ` ヽ:;` `!三==--、__ ,ィ.:´ ̄´ .: :: .::ノ〉':.:.:.:.:.:.:/:.:ノ .:/.:.|ヘ f`‐`ヲ .ノ'.::ソリ人ミヽ、_ !_,.ィ'´三三三三ヲ_ ノィ.:. . . . . . . .: :/ `i:.:.:.:.:.:.//.: ./.:.:/! \ゝ '´ _. ィ'.:ノリ´〈 iミミ=≠彡三三三三 /ノ! ('´ {: :: :: :: :: ::/ ゝ、//イ :: /__/ ∧ `7、¨/.:: /ノ':.:.:.:.Х、_ミミ三三三三三彡'´:/ ` ハ:. :: :: :: / '´ | :::. / _/´!: .\/'ノ´.:/`ヽ:.:__∧:.:. !ミ三三三三彡'.: :. / ノ八:.:: :: :/ ! ::: ノ,.ィ'::\\//,' "/ \ ヘ:. :|ミr'´.: : : : : : : : : : :} .ノ'´ ヽ::.::/ 人::/´ \:: \)/,'.: ;' \_ン!:∨.: : : : : : : : : : : : } ゝ/ ,ヾ / ` \/ {: :{ `ヽ. ,ィ'彡'/.:、.: : : : : : : : : : : : : ノ ソ ,レ'´ , ___乂!、, >,ツ' /.: : \: : : : : : : : : : /:| ,ィ=三ミ、 /,イ彡三ミヲ ゚i / i il' ./.: : : : : ヽ: : : : : : : :,'.: :! ィ'´⌒゙=ミミУ彡'"⌒`ヾミ、ノ__ノ Li!:. !: : : : : : : :ヽ、: : : : : : : :ヽ. 匕三ミヽ、_ `∨' ,.:-―--:.、 `ヽイ ゝ-!: : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : :.〉 {:: : : : : `ヾミ、 ∨.::: : : : : : : : `ヽ〕 ゝ―‐、.: : : : : : : : : : : :./ 乂:. : : : : : :ヾ.、乂:::..: : : : : : : :ノイ、 `ヽ、: : : : : ;ゝ'´ `ヽ、. __;Уー=ゝ、.__.;ノ彡トメ、 `ー'´ 인생사 색즉시공 공즉시색. 인간 같지도 않은 견공 상사 나부랭이들보다는 어여쁘고 보기 좋지 아니하더냐. 새 어장 파 옵니다.
953
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:32:27
그러면 적어도 방어는 튼튼해진다
954
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:32:54
>>951 여하튼 저로서는 어빌리티 슬롯 폐기하고 야라나이오 깎아줄까? 한 것도 제법 큰 양보입니다. 끗.
955
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:33:15
여우다!! 캡틴이여우를 ㄷㄷㄷㄷ
956
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:34:54
957
이름 없음
(6931205E+6 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:35:59
극복할 방법은 있다고 암시된 상황, 남은 건 참치들의 길찾기(아무말)
958
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:36:01
,ィレイ{ トトv / { } 、ヽ / / | ', ', ,. -――ミ、 .ト、 xx / ! } } ', _ / 、 {///ーメ^ / {____ _/ , Y { / / ル' ⌒ヽ__ \ V///メ ′ V//y//// /( (\} |.(ヽ / . { /: { ノ//{ \ V//X { >-―ァ---< ` y' | ヽ\\ }. V、ノ__ . ', /: : ,.ィ彡///{ __ -- ァ {ー=  ̄ / ----、{ ⌒ヽ.ヘ 、', V//////} ∨ : : } }/> ´ ,.. <.―ァ`ア / マ ヘ J マ////,/ ,r--- ァ /: : :ノノ´ ´ _>、 ', く/ }ヽ. ハ ヽ W// /////{ ノ: : :ノ/ ,r-..、 _ ニフ`/ / ′ V,.ヘ }/{_ ノ////イ/,! : : :/{ { ./////〉 _ノ:.:.:/ / 、 ,j j V: :\ 乂///__//ノ {//{ : : f/{ { //彡イ ヽ/ .ィ {/メ ./ i i i: : : :.>、 ∨___ ノ//i! : : {//} } イ/: : :.j .∠__ ..イ { .ィfx } , / {-―ハ. ', {: :ノ___ ハ { ///////___ハ : : |///レ:' : : : : /へ__,.ィL ./ 《 んミ、 ./ / __',ト、{ i、 ', 乂{_ ヽー彡///// : : : : /}:|//彡: : : : :/: :/ ///く { ! Vッj/jイ 汽沁x、 | \. ', ̄: :メ////ハ///////: : : : : : : {:{ハ: : : :./: : :./ /// `', /! { , V.ッ 》/! ト 乂/: {: .\//,}////イ : : : : : : : V: }: : :/: : : :.:/ /// } | 八 、 __ ∠_/ {: :  ̄ 乂: : : : `  ̄: : : : : : : : : : : : V: : /: : : : :/ /// 、 八 { \ V _ノ .ィ<{ ト 乂 ≧=--、 : : : : : : : : ヽ: : : }/、: : : : :{ {//{//\ ヾ {:>-- ≦イ. , }ー- __/ V y': : \}ミ、: : : : : : : : : : \: : : ', V/{/// .} ` 、 マ ,>ィ" _ノ .ノ / 〃 ,: : : : : :', : :\: : : : : : : : /}: : : } .V/V. / }. '(0_ 彡>-- ´ , f{ ,: : : : : : :.',: : : :',: : : : : : : iV \: { ト、{.ノ , --― | |{ {: : : : : : : :i : : : :', : : : : : : ___ { ヾ⌒ヽ/ } ィ 7´ ̄ ̄| {ハ. ', : : : : : : | : : : : }: : : : : : /////≧=-.._ .′ ノ"´ 、 / V Vハ ', : : : : : : : : : : :j: : : : : : ////////// iV{ / ∨ V Vハ ', : : : : : : : : : : : : : : : : V//////// }、 Vミx、 .′ }`ヽ \ヽヽ ヽ : : : : : : : : : : : : : : : . マ/////∧ .八: \<::ミx、 { _,..ィL 八 Y .>-\.メ \: : : : r-、 : : : : : : ∨///{ ヽ ヘ: : : ー=ミニ≧ヘ=≦ニニニニー=.'ァ } ///////ー\ィーイ'/∧  ̄ ヽ: }////| \ >--- =≦<、_ -- 、` ー一 " / , /////////////ハ//////ム |////ハ ./////∧/ヾミ只≧ 、: : : : : : : : :.ィ:`ヽ..ノ__ノ////////  ̄ `V/////∧ .V////乂,.イ//////,: : \///////≧=- =≦イ //: :ヽ///////// }///////i! \//ー彡////イ/: : : :(///Y///)-=≦ : : : :{/{: : : }V////彡 |///////リ .`<//>イ .{: : : : : : :)/ハ/(: : : : : : : : : : Vハ: :/ .∨ ̄ //////// ハ: : : : :{//: :\ヽ: : : : : : : : : /// , //////// ′ \: :ノ/、: : : :.\\: : : :く/// V //////// /{ ` ーヽ: : : : :\_> "´ V {///////{ ,: :i! ', : : : : : : : i }', |///////,〉 i: : マ、 イ: : : : : : : :| 、 /∧ |////// |: : : ヾミ==--/ {: :',: : : : / { ヽ ,.ィ//: : :、 .レ ´ {: : : : : : : :/ ノ: : ヽ: :/: : ! \-==彡イ: : : : : ヽ 八: : : : :/ /: : : : : : : : : :| \: : : : : : : : : : : :', /: : : : 7´ /: : : : : : : : : : :し.:{ > 、: : : : : : : : :i 그렇다. 생각을 달리하자. 원효대사가 해골물을 꿀물처럼 맛있게 마셨듯이, 견공 같은 상사와 비교하면 좋지 아니하더냐. 나무아미타불.
959
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:37:05
,. ´  ̄ ̄`ヽ、 ,..ィニニニヽ /  ̄\ __ ,.- 'ニニニニニニ\ _ \ ,....::´ >.、,... -‐┴―- 、ニニニ`ヽニ ヽ:´  ̄ `ヾ、 ,.:'´ \ _ _\ニニニ\ニ 、 ___ `ヽ ´ 、 ヽ ヽニニニニヽニ!:、 \ / (⌒) / _ - `ヽ (⌒) \ニニニ|ニ} \ \ 〈 ゙i゙i | 〈 u , ,// =- \ニニ}ニ/ |_ ,..- 、_ _」 ___ (ミ-=二①二二{ / 二二①二=-ミ) `ヽ、ニ_/_,...イ: : : : : :/.ィ.....___,....... -イ:::::::Y} ,ィニニ__ニ∧ // /ニリニニニニニニ=ヽ: : : : : : : : /: : ヽ: : : : : : : : |::::::: }| /ニニニニ`ヽ、':, / /ニニニニニ/ニニニニ}: : : : : : : : : :: : : : : : : : : : __}:::::::::|| {ニニニニニニヽ\ / /:}_ニニニ/--、ニニニ/: : : : : : : : : : : _: : : ´  ̄ /:::::::ノ' \ニニニ/´、 、ヽ} 〉:'´ ,. ´ _,... ´/ ,ィ´ ̄`ヽ´\\ニニ}ゝ、: : : : : : : ´ `¨ ´ `¨ヽ、_{-'、_)ー' `ゝ/ イ / 〈/ / / __,..イ}/> ´ { (__ ヽ { ー'ー'、ム 그러고 보니 얘도 꺼내야 하는데. 꺼라위키의 요정.
960
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:38:43
_ 斗f――‐- _ . ∧ /_ ) 、丶` ` 、 / .ハ __.{ ゝァ ./ \ { .! } ( \‐' ア \ ヽノ' .) ___ヽ .丶____ア l ,---= ..,_/./ |_____ノ _ ./ {! { _ 、_  ̄ ̄l / ./ `/ /:l  ̄⌒ヽ \ー―― ' (__./ . . ヽ、 / .! , l lヽノ 7 l } ! `7ー--- ' ∧ ` ー―― '"´.! }! {. l / l 7 ∨ \ |\-- r 、 ヤ }i ゝ ' . l {三三三三 ` 三三三三 ァ、.l }i l l γ ハ γ ハ ∠ /:}i l /`ヽ { } { } / / / }i l / /´ ! 乂_ノ .乂_ノ ( / / }i ( ;;;;( _ r/" / 、 ./l l }i ) ;;;;) /亠='´≠};/ l 丶 、 ':.:.:j! j! }i _ /;;/ __、__((ゝυ/;;;;/ 〉 l:.:.:.:.:` __ イ:.:.:.:.:.:.j! j! }i / _) l;;,´ /-、l ! !'ヽ ,ゝ-/! l:.:.:.:.:.:.:.:.:斗f{ヽ. /!`丶、 j! j! }i ,/「コ ̄ ユ━・' i〃,`ゝノノ) '!_,≠‐'′ l:.:.:.:./l:::::::l ゝ-' .!:::::::::::j! j! .} ,ィ' {コ _ 〉 !Yヾ、_/′/ l l:./::::::l:::::::l /ヽ !:::::/j! j!:. }八, 〈 _ / ! / l .|:::::::::,- ー 'lィ::::::::::\j!<´:::::j! j! / 八 ,L イ 인생에 필요한 건 단념 한 모금과 담배 한 개비, 그리고 대가리를 날려버릴 총 하나...(아님
961
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:53:34
어빌슬롯제거의 장점과 단점 장점: 야라나이오가 약해진다, 키린전때 우리 강함에 따라 키린 시트가 변했으니 보스들도 어느 정도 너프 들어갈 가능성이있다. 단점: 우리가 약해진다, 보스전이 힘들어진다, 도로테아구출이 멀어진다, 집행자가 걱정된다. 생각할점: 도로테아 구출- 우리가 약해지기는 하지만 시간이 지나면 강해질수 있고 도로테아는 강함이 변하지 않을 확률이 큼 우리가 약해진다해도 이건 우리가 지금까지 파티맺고 사냥을 안하고 혼자 해먹어서 한 반동이 있다고 생각함 정상적으로 파티사냥하자
962
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 10:55:59
캡틴도 황금 밸런스를 고민하시니 야라1명대 우리파티원들5명이 붙어서 싸우는걸 고민하실것 같음. 말그대로 힘의 인과력대 인연의 인과력의 싸움
963
이름 없음
(8610164E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 11:12:47
힘의 인과력 vs 인연과 힘의 인과력의 싸움이면 얼마나 좋을까 (편의주의적)
964
이름 없음
(1427993E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 12:21:36
인과력끼리 상충하기 때문에 인과력끼리의 싸움에서 서로의 인괴력으로 얻은 산물이 일부 기능을 못하게 되었다... 라는 것도 그럴 듯한데.
965
이름 없음
(1427993E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 12:24:33
물론 이러면 야라나이오 전에서 '만' 우리의 스펙을 일부 깎고 야라는 야라대로 약화시키겠다는 발상이니 너무 참치편의적이긴 한데..
966
이름 없음
(0963642E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 12:55:24
으엑. 앨리스 R-18 AA 누가 만든 거야아... (질색)
967
이름 없음
(1427993E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 13:38:15
인간의 욕망은 끝이 없고 때로 이상한 방향으로 진화한다
968
이름 없음
(6991147E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 14:32:46
아침에 꿈을 꿨는데 악몽인듯 아닌듯 하네 애길 해보자면 꿈속에서 나는 엄청 먼치킨이더라 얼굴은 엄청 잘생긴데다 못하는게 없는, 그걸 반정도 이어진 관찰자 시점으로 보고있었는데 여러가지 사건들을 먼치킨적으로 해결하고 있었음 그런데 마지막에 절친,전우들과 석양이 지는곳에서 마지막 뒷처리를 하는데 갑자기 1인칭 시점으로 변하면서 몸을 내가 조작하게 되더라 그리고 당연히 할줄도 모르고 아는것도 없는나는 어버버 거리다가 의미없는짓을 하다 그 순간 친근하게 야 너 갑자기 왜그러냐 라는 소리를 듣고 추하게 되도않는 변명을 하다 꿈에서 깨더라 솔직히 그리 악몽같진않은듯 하지만 악몽같기도한데 다른 참치들은 어느 정도 악몽이라고 생각해?
969
이름 없음
(6991147E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 14:44:07
대충 요약하자면 자신이 007이 되서 엄청 활약하다 영화 마지막부분같은 모든일 마무리하고 받은 다음 임무에서 갑자기 현실의 자신이 도버리고 아무것도 못하다 동료에게 도움받고 이래저래 변명하다 깨는 느낌의 꿈
970
이름 없음
(6991147E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 14:45:03
>>969 오타 자신이 도버리고 자신이 되버리고
971
이름 없음
(6991147E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 14:57:37
다시 보니 끔찍하다.... 어째서 나한테 왜이런짓을 하는가 나여!(.......)
972
이름 없음
(1427993E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 14:59:14
그거 대충 수면단계가 낮아지면서 종종 생기는 일임. 나도 예전에 스파이더맨 되는 꿈을 몇 번 꾸었는데 갑자기 거미줄을 발사하지 못하게 되서 당황한 적이 있어. 꿈 속에서 뭐든지 가능한 것은 자기 자신의 이성과 합리의 힘이 약해지기 때문인데 수면단계가 낮아질수록 꿈속과 같은 일들을 자기 자신이 할 수 없다고 생각하는 의식적인 브레이크가 걸리는 것.
973
이름 없음
(1427993E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 15:01:25
그거랑은 별개로 요즘은 정말 현실적인 감각을 동반해서 하늘을 나는 꿈을 꾼다. 난다기보다는 살짝 허공에 떠서 미끄러지듯이 달리다가 허공을 박차고 날아오르는 것. 정말 즐거운데 말이지
974
이름 없음
(6991147E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 15:05:01
>>973 . 나도 그런꿈을 꾸고싶네... 너무 멋져!
975
이름 없음
(7988611E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 15:05:59
사람은 정말 피곤하면 꿈도 못 꿔 (진지)
976
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 15:23:38
근데 다들 꿈꿀때 광경이 선명해? 나는 완전 검은색 투성이에서 단편적으로만 기억이 나. 그리고 깨고나면 아 꿈이구나 하지만 막상 꿀때는 자각을 못하고.
977
이름 없음
(0683524E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 15:42:40
>>1000 이면 군림하는자의 자질에 아래의 기능이 붙는다.
왕권[王權]
= 신하와 군주로써의 인연을 힘으로 원인과 과정을 지우고 결과만을 남긴다.
= 이 기능은 사용자의 역량과 어빌리티의 랭크또한 중요하지만 그것보다 더 큰 것은 바로 얼마나 많은 사람이 자신을 따르는가
그리고 그들의 믿음과 자신의 믿음이 얼마나 강한가의 더 크게 발휘된다.
즉 왕으로써의 역량이 이 기능의 강함이며 흔들리지않는 유대감이 이 기능의 원천이다.
978
이름 없음
(0683524E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 15:43:32
우리가 인연을 힘으로 삼고 또 하렘왕이 군림하는자의 자질로 변했다길래 뽕이 가득차서 만들어봤다- 인연의 사슬도 넣을수있...으려나?
979
이름 없음
(0683524E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 15:44:01
그리고 월요일이라서 그런가 사람이 없구나...
980
이름 없음
(7788086E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 16:58:34
세시간 남았나
981
이름 없음
(5125023E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 17:21:44
이자요이용 너클or건틀릿&방어구도 생각해볼까.
982
이름 없음
(8339878E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 17:24:39
어장의 종말이 다가온다!
983
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 17:26:27
근데 진짜로 위에서 말한대로 VS 야라전에 한해 인과력끼리의 충돌 비스무리한 이유로 인해 우리도 야라나이오도 그 영향으로 일부 어빌이나 아이템 능력이 먹통이 되어서 사용불가, 따라서 그로인한 전력 약화가 되는게 제일 밸런스 조절하기 쉽지 않을까. VS 야라나이오전 한정으로 양쪽 다 너프를 시켜서 캡틴이 기존에 상정한 밸런스로 맞추는게 제일 나을거 같은데.
984
이름 없음
(8339878E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 17:43:58
그 방법이 내가 생각한 거기는 하지만 사실 캡틴입장에서는 굳이 어빌슬롯을 뺄 이유가 없다는 거지. 그냥 야라를 현재 우리 스펙보다 강하게 맞추고 다굴도 1:1도 어렵게 밸런싱해도 상관없는 것을 우리 배려해서 슬롯 뺄래? 하고 물어봐 주시는 건데.
985
이름 없음
(8339878E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 17:44:45
거기서 한술 더떠서 야라전만 편하게 해주세요 하기에는 좀 염치가 없다...
986
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 17:45:38
그것도 그런가...하긴 이건 이거대로 캡틴에게 수고를 끼치니...
987
이름 없음
(8339878E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 17:48:54
아냐 캡틴은 어차피 수고해야 되는건 마찬가지야(.....) 그 수고의 목적이나 방향성 같은게 좀 문제겠지만..
988
이름 없음
(3850234E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:08:47
꿈 얘기. 나는 악몽만큼은 진짜 몸서리쳐질 정도로 리얼하게 기억해. 오감이 살아있어.
989
이름 없음
(0264001E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:16:32
유스티티아 디자인할때가 티가전때라서 진짜 어지간해선 한방컷 안나게 하자! 해서 만든게 방어형임.
990
이름 없음
(1501568E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:20:28
991
이름 없음
(0264001E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:21:19
또 그후 보호 관련 문제가 터지니까 아예 방어형일때 사용해서 모든 공격을 자신에게 집중시키고 자신은 방어와 회피 버프를 얻는 커맨드도 구상했었고. 그럴 짬이 안나서 못하고 있지만
992
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7943105E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:22:44
993
이름 없음
(8339878E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:31:25
캡틴이다
994
이름 없음
(6447326E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:32:04
995
이름 없음
(6447326E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:32:59
어빌리티 슬롯을 그냥 폐기하는 것보다 자기가 아닌 동료에게 적용하는 형식으로 바꾸면 로망도 있고 동료들이 더 활약할 수 있지 않을까
997
이름 없음
(6447326E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:33:57
998
이름 없음
(8339878E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:34:38
염치가 없다는 생각은 하고 있지만...
999
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:34:54
비비 실체화!
1000
이름 없음
(3623021E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:35:00
1001
이름 없음
(4088991E+5 )
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2018-10-29 (모두 수고..) 18:35:02
비비 실체화!
끝.