>>1000이면 즌코에게 연금술 (액티브) : 연금술사, 무언가를 제조하는 것에 특화 =B랭크에서는 '레어'까지 해당되는 포션류를 제작할 수 있다. 다만 재료는 필요하다. =연금술 : 등가교환의 원칙에 따라서 재료가 있다면 최대 '레어'등급의 '무기' '방어구'를 제외한 아이템을 연성할 수 있다. =연금술의 기본 틀은 '등가교환'의 원칙이지만 A랭크부터는 '등가교환'이 일그러진다(포션 하나를 만들 재료로 2개 또는 그 이상을 만들 수 있게 된다). =A랭크에 도달하면 '유니크'등급 해제, S랭크일 경우 '레전더리'등급을 만들 수 있다.
이 어빌리티를 가진 사람이 전투를 행 할 시에 검은 진흙 카운터를 모든 턴마다. 자신의 순수 CON수치의 절반을 최대치로 하여 굴림한다. 최대 100%의 수치까지 올릴 수 있다.
10% 상대 행동에 -보정(소) 30% 상대 행동에 -보정(중) 50% 상대 행동에 -보정(대) 70% 상대의 행동에 -보정(대), 1/5의 확율로 스턴(B랭크에서 발동된다.) 90% 상대의 행동에 -보정(극대) 1/3의 확율로 스턴(A랭크에서 발동된다.) 100%시 상대는 이지를 상실하고 진흙에 먹혀 꼭두각시가 됀다. 세뇌라는 개념이 아닌 정신과 육체가 모두 진흙에 먹혀 어빌리티의 소유자에게 조종되는 인형에 가깝다. 이 때 침식할 수 있는 유닛은 최대 6기이며 가지고 있던 랭크에+를 준다.(예 A->A+)다만 최대 연속돼는 전투의 2회까지만 침식당한 유닛을 사용할 수 있고, 그후에 그 유닛은 진흙이 되어 버린다. (S랭크)
>>1000이면 당헤클에게 이 어빌리티 부여 가면라이더 타이가(액티브&패시브) (변신 아님) STR, DEX, CON이 어빌리티 랭크에 따라 증가하며 HP/SP에 영향을 끼친다.
데스트 와일더 근접 무기로 적을 공격했을 경우, 적을 빙결 상태이상으로 만든다. 빙결은 카운터에 따라 DEX를 크게 낮춘다. 최대 카운터는 3으로 빙결 카운터가 3이 됐을 경우, 랭크에 따른 다이스를 굴려 적을 한턴 간 행동불가로 한다. 3이 된 다음 턴, 빙결 카운터는 0이 된다.
데스트 클로 (근접 쌍수 무기) 장착 시, 랭크에 따라 공격력, DEX가 오른다. 빙결 상태의 적에게 추가 데미지를 준다.
프리즈 벤트 (Active) 소량의 데미지를 품은 냉기를 날린다. 데미지는 빈약하지만 빙결 스택을 한번에 2개 쌓을 수 있다.
A랭크 해금 리턴 벤트 다이스를 굴려 자신이 사용한 어빌리티 또는 스킬에 의해 소모된 SP를 그대로 회복한다.
S랭크 해금 크리스탈 브레이크 (Active) 빙결 상태의 적에게 사용할 수 있는 대인용 기술. 방어력과 어빌리티를 무시하고 막대한 고정 피해를 입힌다. 만일 대상의 빙결 카운터가 3이었을 경우, 고정 피해
이 어빌리티를 가진 사람이 전투를 행 할 시에 검은 진흙 카운터를 모든 턴마다. 자신의 순수 CON수치의 절반을 최대치로 하여 굴림한다. 최대 100%의 수치까지 올릴 수 있다.
10% 상대 행동에 -보정(소) 30% 상대 행동에 -보정(중) 50% 상대 행동에 -보정(대) 70% 상대의 행동에 -보정(대), 1/5의 확율로 스턴(B랭크에서 발동된다.) 90% 상대의 행동에 -보정(극대) 1/3의 확율로 스턴(A랭크에서 발동된다.) 100%시 상대는 이지를 상실하고 진흙에 먹혀 꼭두각시가 됀다. 세뇌라는 개념이 아닌 정신과 육체가 모두 진흙에 먹혀 어빌리티의 소유자에게 조종되는 인형에 가깝다. 이 때 침식할 수 있는 유닛은 최대 6기이며 가지고 있던 랭크에+를 준다.(예 A->A+)다만 최대 연속돼는 전투의 2회까지만 침식당한 유닛을 사용할 수 있고, 그후에 그 유닛은 진흙이 되어 버린다. (S랭크)