>1539505554> 통조림 :: 3

익명의 테스터

2018-10-14 17:25:44 - 2018-10-14 17:29:48

0 익명의 테스터 (1268464E+5)

2018-10-14 (내일 월요일) 17:25:44

TEST

1 익명의 테스터 (1268464E+5)

2018-10-14 (내일 월요일) 17:27:15

【서번트(성좌)】
성좌의 파편이라고 부르는 것조차 모욕. 그저 무한히 쪼개진 부스러기, 그것을 영기로 짜맞워 소환한 열화품.


【영웅의 격】
부스러기의 크기.
0 100 다이스를 굴려서 정한다.

A : 91-100
B : 71-90
C : 30-70
D : 11-30
E : 1-10
EX : 0

【영웅의 경험】
부스러기의 기억.
0 100 다이스를 굴려서 정한다.

A : 91-100
B : 71-90
C : 30-70
D : 11-30
E : 1-10
EX : 0









【클래스】
1-7 다이스, 혹은 본인의 설정에 따라 자유롭게 설정 가능.

1. 세이버
2. 랜서
3. 아처
4. 라이더
5. 캐스터
6. 어새신
7. 버서커


【클래스에 따라 받는 기본 스테이터스 점수】

세이버 = 23

랜서 = 20

아처 = 16

라이더 = 17

캐스터 = 19

어새신 = 18

버서커 = 14












【영웅의 격에 따라 받는 추가 스테이터스 점수】

A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +10

A : 91-100
B : 71-90
C : 31-70
D : 11-30
E : 1-10
100 : 0


【영웅의 경험에 따라 받는 추가 스테이터스 점수】

A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +10

A : 91-100
B : 71-90
C : 31-70
D : 11-30
E : 1-10
100 : 0


【+ 랭크에 대해서】
E∽B랭크는 + 하나당 1점이 소모.
A 랭크는 +하나당 2점이 소모.


【스테이터스 조정】
[근력 / 내구 / 민첩 / 마력 / 행운] 조정 가능한 스텟.
[EX:15], [A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
보정, 격, 경험으로 받은 점수로 각 랭크당 위 표만큼의 점수를 설정하여 스테이터스 조정한다.
※ 설정에 따라 EX랭크로 설정 가능하나 실질 랭크는 따로 점수를 소모하여 올려야한다.
※ 이 랭크는 절대적인 기준치가 아니며, 스킬, 보구, 상황, 마스터 등에 따라 조정될 수 있다.





【스킬】
부스러기가 가진 경험, 그리고 본질.
클래스 스킬과 고유 스킬이 존재한다.

【기본 보정 클래스 스킬】

세이버 : 대마력 D 기승 E

랜서 : 대마력 E

아처 : 대마력 E 단독행동 D

라이더 : 대마력 E 기승 D

캐스터 : 진지작성 D 도구작성 D

어새신 : 기척차단 E

버서커 : 광화 E

【영웅의 격에 따라 받는 스킬 점수】
A / B / C / D / E / EX
+15 / +13 / +11 / +9 / +7 / +20


【영웅의 경험에 따라 받는 스킬 점수】
A / B / C / D / E / EX
+15 / +13 / +11 / +9 / +7 / +20


【스킬 조정】
클래스 스킬과 고유 스킬을 격과 경험에 따라 받은 스킬 점수로 조정할 수 있다.
[EX:15], [A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
각 랭크당 필요한 점수는 위와 같으며 +랭크 또한 스테이터스와 동일하다.

클래스 스킬은 최대 3개. 고유 스킬도 최대 3개까지 설정 가능하다.

※ 스킬 점수 2점당 보구 점수 1점.
※ 보구 점수 1점당 스킬 점수 2점.
스킬 점수와 보구 점수는 교환이 가능하다.

【광화】
광화는 기본 E의 보정을 받는다. 스킬 점수를 소모하여 광화 랭크를 올릴 수 있다.

【광화 보정】
광화 랭크에 따라 추가 스테이터스 점수를 받는다.
이 추가 스테이터스 점수는 근/내/민/마/행 모두에 사용할 수 있다.

A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +10

설정에 따라 특수한 조건(마스터를 잃어버릴 시 폭주, 상처를 입을수록 광화 등)을 설정할 수 있다.
광화 스킬을 지닌 경우 특수한 경우(이성이나 지적 능력 소유, 신체를 강화시키는 종류의 광화가 아닌 경우 등)라면 광화 보정을 받지 못하는 경우가 존재한다.



















【보구】
부스러기가 지닌, 권능의 찌꺼기.
최대 두 개까지 설정 가능.


【영웅의 격에 따라 제한되는 보구의 랭크】
E : 최대 C랭크 제한
D : 최대 B랭크 제한
C-B : 최대 A랭크 제한
A-EX : 랭크 제한 없음


【보구 점수】
보구는 0 100 다이스를 굴려 얻은 점수로 보구를 설정한다.

91-100 : 15점
71-90 : 13점
31-70 : 11점
11-30 : 9점
1-10 : 7점
0 : 20점


【보구 조정】
[EX:15], [A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
보구의 랭크당 위의 점수만큼 소모하여 보구의 랭크 설정 가능.

종류:00보구  레인지:???  최대포착:???

위의 틀에 따라 보구를 설정 가능.

+랭크의 설정 역시 스테이터스와 동일.

※ 스킬 점수 2점당 보구 점수 1점.
※ 보구 점수 1점당 스킬 점수 2점.

보구 점수와 스킬 점수는 교환이 가능하다.




【보유 마력】
서번트가 보유하고 있는 마력.
현계와 전투, 보구 사용에 사용된다.

등급 / 영웅의 격 / 마력랭크 / +당 얻는 추가 마력
EX : 400 / 100 / -
A : 250 / 50 / 10
B : 200 / 40 / 8
C : 150 / 30 / 6
D : 100 / 20 / 4
E : 50 / 10 / 2

예) 격 EX, 마력랭크 A+ => 보유마력량 : 460



2 익명의 테스터 (1268464E+5)

2018-10-14 (내일 월요일) 17:27:51

【마스터】
마스터는 서번트를 사역하고 있는 마술사.


【마스터의 격】
마스터의 격은 0 100 다이스를 굴려서 정한다.

A : 91-100
B : 71-90
C : 30-70
D : 11-30
E : 1-10
EX : 0

【마스터의 경험】
마스터의 경험은 0 100 다이스를 굴려서 정한다.

A : 91-100
B : 71-90
C : 30-70
D : 11-30
E : 1-10
EX : 0


















【스테이터스】
마스터의 패러미터.


【마스터의 격에 따라 받는 스테이터스 점수】

A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +10


【마스터의 경험에 따라 받는 추가 스테이터스 점수】

A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +10


【스테이터스 조정】
격과 경험으로 받은 스테이터스 점수로 마스터의 패러미터를 조정할 수 있다.
[근력 -] [내구 -] [민첩 -] [마력 -]
마스터가 조정할 수 있는 스텟은 위와 같다.
[EX:15], [A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
위의 표에 따라 점수를 소모하여 패러미터를 설정할 수 있다.

※ -항목(투자하지 않은 항목)은 이후 모든 계산 때 1로 취급한다.
※ 격으로 -점수를 받으면 경험으로 받은 점수에서 차감한다.








【마스터의 마력】
마력 패러미터를 올렸을 때 랭크에 따라 추가 마력량을 얻습니다.

A / B / C / D / E / EX
50 / 40 / 30 / 20 / 10 / 100


【행운】
마스터의 행운은 다이스를 굴려서 정한다.

A : 91-100
B : 71-90
C : 30-70
D : 11-30
E : 1-10
EX : 0

행운이 낮을수록 서번트의 행운랭크 다운.

등급 / A / B / C / D / E / EX
보정치 / +2 / +1 / 0 / -2 / -4 / +4



【마스터의 마력량】

A : 100 + 마력랭크 +100
B : 80 + 마력랭크 +100
C : 60 + 마력랭크 +100
D : 40 + 마력랭크 +100
E : 20 + 마력랭크 +100
EX : 200 + 마력랭크 +100

※ +100 은 성배에 의해 보조받는 추가 마력량입니다.




【스킬】
마스터가 지닌 스킬.
마스터는 최대 3개의 스킬을 지닐 수 있다.
B급 스킬 기준 서번트 스킬 E급의 효과를 낸다.
A급 스킬 기준 서번트 스킬 D급의 효과를 낸다.


【스킬 조정】
마스터의 스킬을 격과 경험에 따라 받은 스킬점수로 조정할 수 있다.
[EX:15], [A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
각 랭크당 위의 점수를 소모하여 스킬을 설정할 수 있다.

마스터가 올릴 수 있는 최대 스킬 레벨 한계는 A다.


【마스터의 격에 따라 받는 스킬 점수】
A / B / C / D / E / EX
+10 / +8 / +6 / +4 / +2 / +15


【마스터의 경험에 따라 받는 스킬 점수】
A / B / C / D / E / EX
+10 / +8 / +6 / +4 / +2 / +15


【스킬(마술)의 마력 소모량】

등급 / 소모마력 / +당 추가 마력소모
A급 / 25마력 / 5마력
B급 / 20마력 / 4마력
C급 / 15마력 / 3마력
D급 / 10마력 / 2마력
E급 / 5마력 / 1마력
EX급 / 50마력 / -







【마술 예장】
마스터가 지닌 마술예장.
마술예장은 1~2개만 지닐 수 있다.

예장의 랭크는 0 100 다이스를 굴려 얻은 점수를 소모하여 설정한다.
[EX:12], [A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]

91-100 : 15점
71-90 : 13점
31-70 : 11점
11-30 : 9점
1-10 : 7점
0 : 20점

기본적으로 A급 마술 예장은 서번트와의 전투 상정 시 E-급 보구라고 취급.

【마술 예장의 마력소모량】

등급 / 패시브 / 액티브
A급 / 25마력 / 50마력
B급 / 20마력 / 40마력
C급 / 15마력 / 30마력
D급 / 10마력 / 20마력
E급 / 5마력 / 10마력
EX급 / 50마력 / 150마력
















【마스터의 격에 따른 서번트 스테이터스 하락】
D = 스테이터스 -3점
E = 스테이터스 -6점
D, E 이외의 랭크는 스테이터스 하락 없음.


【특수성】
일반적인 마술사가 가질 수 없는 재능 너머의 무언가.
0 100 다이스를 세 번 굴려 0(크리)가 나온다면 특수성을 얻는다.
그 외에도 격이나 경험에서 EX가 나온다면 특수성을 하나씩 얻는다.
이후 얻은 특수성의 개수만큼 0 100다이스를 굴려 특수성의 랭크를 정한다.
특수성은 3개가 한계다.

1∼70=E급 (스킬의 EX화)
71∼90=D급 (육체의 전신 마력회로화 등의 무언가)
91∼99=C급 (마안 등의 무언가)
100=B급 (기원각성 등의 무언가)
0=A급 (근원접속, 또는 마법)

※ 특수성의 랭크가 높을수록 마스터가 더 강한 것은 아니다.





3 익명의 테스터 (1268464E+5)

2018-10-14 (내일 월요일) 17:29:48





【기본데미지】
커맨드카드*카드관련스텟점수=기본데미지

【커맨드카드】
『부스터 1.5』 『아츠 1』 『퀵 0.8』

【카드와 스텟의 관련성】
『부스터=근력』 『아츠=마력』 『퀵=민첩』

【카드의 보정】
『부스터=크리티컬 없음』 『아츠=데미지만큼 턴 마력소모를 줄임』『퀵=크리티컬 확률 증가』

【커맨드가챠범위】
근력랭크 투자포인트+마력랭크 투자포인트+민첩랭크 투자포인트

예시)
근력 E(3) + 마력 B++(8) + 민첩 D+(5) = 16

1-3. 부스터
4-11. 아츠
12-16. 퀵

【크리티컬】
0 20 다이스에서 0이 뜨면 크리티컬(데미지 두배)
퀵 공격 시 민첩랭크 투자포인트만큼 크리티컬 범위에 보정.

예시) 민첩 A+(9) 의 퀵 공격.

0-9. 크리티컬(데미지 두배)
10-20. 일반 공격.

【다수의 공격】
전투의 주축이 되는 캐릭터를 고른다.
이후 그 캐릭터의 공격에 동료의 공격 데미지의 절반을 합산.

예) 아츠 공격. [갑 서번트]의 데미지 1.0 * 6 = 6 [을 서번트]의 데미지 1.0 * 4 / 2 = 2
최종 데미지 = 8


【체력】
내구점수의 제곱. +가 있다면 그 내구의 점수만큼 더하기.

예) 내구 E++(3)^2 +3 +3 = 15, 내구 A(7)^2 =49


【디버프 OR 저주】
상대를 약화시키는 디버프, 저주계열의 스킬은 대체로 스킬의 보정만큼 상대에게 역보정.

예시) 정령의 포효 A => 상대의 공격에 -30%보정.

하지만 상대가 거는 디버프, 저주계열의 스킬을 저항 가능.
저항판정은 0 20 다이스를 기본으로 회피나 저항에 도움이 되는 스킬의 랭크 점수나 행운, 마력 등을 더하고 그것을 범위로 다이스를 굴린다.

예) 랜서(5차)는 세이버(5차)에게 게이볼그(인과 역전의 저주)를 썼다!
세이버의 저항판정! 행운 B(6) + 직감 A(7) 의 보정!
0-13(저항)
14-20(저항불가)

dice = 6

세이버는 인과역전의 저주를 회피하는 데 성공했다!
(게이볼그의 데미지 계산은 별개)
(그저 인과역전의 저주에 대한 저항판정만 한 것)
















【카드 관련 스텟 랭크】
[EX:15], [A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]는다.
예시) 근력 C+ = 5

【스텟, +에 대해서】
데미지 공식 계산 시 + 랭크가 붙은 스텟은 일시적으로 배가가 가능.
+는 2배, ++는 3배, +++는 4배.
스텟의 배가는 전투 당, 해당 스텟 당 한번으로 제한.
전투에서 배가 시킬 수 있는 스텟은 근력(버스터), 민첩(퀵), 마력(아츠)

예시) [갑 서번트]는 이번턴 근력 스텟을 배가시켰다! 이번턴 근력 C+ = 10
예시) 이번턴 데미지 계산 => 1.5 * 10 = 15
예시) 이후 다음 전투가 오기까지, 해당 전투에서 근력의 배가는 사용하지 못한다.

【+에 따른 마력 소비량】
배가에는 그만큼 서번트의 보유 마력이 소모.
이는 해당 턴 소모마력에 합산.

등급 / + 배가 소비량 / ++ 배가 소비량 / +++배가 소비량
A등급 / 20마력 / 40마력 / 60마력
B등급 / 15마력 / 30마력 / 45마력
C등급 / 10마력 / 20마력 / 30마력
D등급 / 5마력 / 10마력 / 15마력
E등급 / 0마력 / 0마력 / 0마력

예) [갑 서번트]는 이번턴 근력 A++을 배가시켰다.
예) 이번턴 [갑 서번트]의 보유마력 소비량은 10 + 40 = 50마력이다.


【스킬】
스킬의 명시된 효과에 따라, FGO의 스킬의 효과를 일부 가져오거나 텍스트에 따라 스킬의 효과를 정합니다.
괴력 스킬이라면 발동 시 근력 랭크를 상승시킨다거나 하는 등.








【전투 진행】
먼저 선취권을 가진 서번트가 공격입니다. 그리고 후수가 방어입니다.
선취권은 민첩, 기습으로 정해집니다.
서로 다이스를 세 번 굴려 커멘드카드를 정한다음 전투를 진행합니다.
서로 기본 데미지를 겨뤄서 공격권자가 높으면 데미지를 그 차이만큼 데미지를 입습니다.
하지만 방어권자가 더 높으면 방어, 그리고 공격권이 넘어옵니다.
기본 공수역전 주도권싸움입니다.



【보구】
영령의 필살기.
보구는 어느 타이밍이든 발동시킬 수 있습니다.
상시 발동형의 경우 자동으로 그 효과가 상시 적용.


【보구의 효과】
보구의 효과는 보통 그 명시된 효과를 그대로 이행합니다.
공격용 보구가 아닌, 진지나 어떠한 버프 계열의 보구 등 스킬과 한없이 비슷한 효과일 경우 효과수치를 적용합니다.

EX급 보구는 EX급 스킬의 여섯배 효과와 같습니다.
A급 보구는 EX급 스킬의 세배 효과와 같습니다.
B급 보구는 EX급 스킬의 효과와 같습니다.
C급 보구가 A+급 스킬의 효과와 같습니다.
D급 보구는 B급 스킬의 효과와 같습니다.
E급 보구는 C급 스킬의 효과와 같습니다.

기본적으로 효과의 보정은 위와 같습니다. 다만 이는 평균적인 보정일 뿐 명시된 효과 등에 따라 달라질 수 있습니다.

【보구의 위력】
공격용 보구의 경우, 보구의 위력은 보구의 랭크에 따라 나뉘어집니다.
보구와 관련있는 스텟에 따라 커멘드 카드(버스터, 퀵, 아츠)의 종류를 정하고 그에 따른 보정도 받습니다.

EX급 보구는 EX급의 여섯배의 공격수치와 같습니다.
A급 보구는 EX 세배의 공격 치와 같습니다.
B급 보구는 A+++급 공격수치와 같습니다.
C급 보구가 A+급 공격수치와 같습니다.
D급 보구는 B급 공격수치와 같습니다.
E급 보구는 C급 공격수치와 같습니다.

다만 이는 보구의 평균적인 데미지 수치일 뿐 보구의 상성, 마력의 수치 등에 따라 달라질 수 있습니다.
스킬 보정이나 강화 보정 등에 따라 보구의 위력이 달라질 수 있습니다.
+가 붙으면 +의 개수당 보구의 위력은 배가합니다.




【보구의 마력소모량】

[엑티브]
등급 / 단일(1~10명) / 단체(10~1000명) / +당 마력소모(단일) / +당 마력소모(단체)
A급 / 50마력 / 150마력 / 25마력 / 50마력
B급 / 40마력 / 120마력 / 20마력 / 40마력
C급 / 30마력 / 90마력 / 15마력 / 30마력
D급 / 20마력 / 60마력 / 10마력 / 20마력
E급 / 10마력 / 30마력 / 5마력 / 10마력
EX급 / 150마력 / 400마력 / - / -

[패시브]
등급 / 소모량
A급 / 25마력
B급 / 20마력
C급 / 15마력
D급 / 10마력
E급 / 5마력
EX급 / 50마력

높은 등급의 스킬이라도 마력소비가 고효율인 경우(빌리 더 키드, 게이볼그 등) 마력 소비가 적을 수 있습니다.
EX의 등급이라도 A보다 뛰어나서가 아닌 경우나, 보구의 효과 등에 따라 마력소비가 달라질 수 있습니다.
설령 단일 보구라도 그 보구의 성질(대계 등)에 따라 마력 소비량이 달라집니다.
보구의 성질이나 종류(대계, 대군 등)에 따라 서로의 보구를 파훼나 상쇄 등이 가능합니다.



Powered by lightuna v0.6.5