[이 어장은...] 0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요. 1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다. 2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다. 3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다. 4. 세 자리 수 대기실 시작.
[전투 데이터] 명중: 3+10+0+4=17 / 회피: 3+10+0+0=13 공격력: 0+0+0+60=60 / 방어력: 0+0+0+10=10 기타: 록 캐논(개틀링 모드 기반).
[어빌리티] 〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다. = 모든 행위 판정+10. 〔워터 엑스퍼트 (액티브 / B랭크)〕: 물을 조종하는 초능력. 이 능력이 강해지면 나중에는 물을 만들어 낼 수도 있다. = 물을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 대기 중의 수분을 이용할 수도 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔에어로 마스터 (액티브 / C랭크)〕: 대기 중의 공기를 조작하여 바람을 다루는 힘. 랭크가 높아질 수록 '공기' 자체를 다룰 수 있다. = 바람을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 '공기' 자체를 다룰 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔친구가 갖고 싶어! (액티브 / D랭크)〕: 자신과 친구가 될 수 있는 상대를 찾는 능력. 자신과 적대적이지 않는 사람의 위치와 이름을 알 수 있다. = 자신에게 우호적인 상대를 찾아낸다. 적의 감지는 아직 불가능. 사용 시 10SP 소비. 〔대지의 여신 (액티브 / D랭크)〕: 땅을 다루는 힘. 강해지면 강해질 수록 할 수 있는 것이 다양해진다. = 땅을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 강해질 수록 다양한 것이 가능해진다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
[스킬] 〔이걸 알면 친구가 생길까? (INT / 4Lv)〕: 친구를 얻기 위해 여러 분야에 손을 뻗었던 흔적. 다양한 분야에 대해 지식을 가지고 있다. 얼마나 아는지는 다이스. 〔요리 (INT / 4Lv)〕: 프로 요리사에 가까운 요리 솜씨를 가지고 있다. 〔이건 먹을 수 있는거다! (INT / 1Lv)〕: 야생에서 먹을 수 있는 것을 찾는 데에 보정.
[장비] 〔록 캐논 (무기 / 레어 / 한손)〕: 정령 블랙 록 슈터가 깃들어 있는 캐논. 기본인 캐논 모드와 연사를 중심에 둔 개틀링 모드, 칼을 뽑은 블레이드 모드가 있다. = 정령: 블랙 록 슈터. = 캐논 모드: 원거리. 명중-4, 공격력+100. STR 보정치는 적용 되지 않는다. = 개틀링 모드: 원거리. 명중+4, 공격력+60. STR 보정치는 적용 되지 않는다. = 블레이드 모드: 근거리. 공격력+60. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔가죽 신발 (방어구 / 노멀 / 기타)〕: 가죽으로 만들어진 신발. 기존 신발보다 내구성이 튼튼하다. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔란제리 아머 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 여성용 란제리 아머. 갑옷으로서 효과가 의심스러울 정도로 노출이 많지만 효과는 발군. = 방어력+20, 여성이 착용하고 남성에게 커뮤니티 판정 시 판정에 +3.
◆카시와자키 세나 스테이터스: INT+24(240P), CON+19(190P). 430P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 30P - 이걸 알면 친구가 생길까? +6Lv (30P)
◆카시와자키 세나 스테이터스: INT+24(240P), CON+19(190P). 430P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 30P - 요리 +6Lv(30P)
◆카시와자키 세나 스테이터스: INT+24(240P), CON+12(120P). 360P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 100P - 이걸 알면 친구가 생길까? +6Lv (30P) - 정치 +10Lv (50P) -이건 먹을수 있는 거다 +4Lv (20P)
◆카시와자키 세나 스테이터스: INT+21(210P), CON+12(120P). 330P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 130P - 이걸 알면 친구가 생길까? +6Lv (30P) - 정치 +10Lv (50P) - 건축학 +10Lv (50P)
@정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 @건축학(INT) : 필요한 시설을 건설하기 위한 설계도를 그려내는 기술
◆카시와자키 세나 스테이터스: INT+18(180P), CON+13(130P). 330P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 130P - 이걸 알면 친구가 생길까? +6Lv (30P) - 건축학 +10Lv (50P) - 정치 +10Lv (50P)
◆카시와자키 세나 스테이터스: STR+5(50) INT+21(210P), CON+12(120P). 380P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 80P - 요리 +6Lv(30P) - 건축학 +10Lv(50P)
◆카시와자키 세나 스테이터스: INT+18(180P), CON+15(150P). 330P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 130P - 이걸 알면 친구가 생길까? +6Lv (30P) - 건축학 +10Lv (50P) - 정치 +10Lv (50P)
@정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 @진지구축(INT) : 전투에 필요한 진지를 구축하는 기술 하와와 여고생 군필자인거시에오......
◆카시와자키 세나 스테이터스: STR+5(50) INT+21(210P), CON+12(120P). 380P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 80P - 이걸 알면 친구가 생길까? +6Lv (30P) - 건축학 +10Lv(50P)
◆카시와자키 세나 스테이터스: INT+18(180P), CON+15(150P). 330P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 130P - 이걸 알면 친구가 생길까? +6Lv (30P) - 진지구축 +10Lv (50P) - 정치 +10Lv (50P)
@정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 행동에 보정 @진지구축(INT) : 전투에 필요한 진지를 구축하는 기술
◆카시와자키 세나 스테이터스: INT+21(210P), CON+12(120P). 330P. 어빌리티: 190P. - 에어로 마스터 C ->B(50P). - 친구가 갖고 싶어! D ->B(70P). - 대지의 여신 D ->B(70P). 스킬: 130P - 이걸 알면 친구가 생길까? +6Lv (30P) - 정치 +10Lv (50P) - 건축학 +10Lv (50P)
@정치(INT): 협상/물자운용/기획 등 정치적인 지식과 기술 @건축학(INT) : 필요한 시설을 건설하기 위한 설계도를 그려내는 기술
[전투 데이터(디바이스: 바르디슈)] 명중: 3+12+0+0=15 / 회피: 3+12+0+0=15 공격력: 4+40+0+0=44 / 방어력: 0+40+0+5=45 기타: 사용 시 20SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴 10SP 소비.
[어빌리티] 〔디바이스: 바르디슈 (액티브 / B랭크)〕: 여러 마법식을 내장하고 있는 디바이스. 사용자의 마법을 보조해 준다. = 변신 시 명중+(INT 보정치*3), 회피+(INT 보정치*3), 공격력+(INT 보정치*10), 방어력+(INT 보정치*10). 사용 시 20SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴마다 10SP 소비. = 포톤 랜서: 전기를 띈 노란 탄환을 여러 발 날린다. 원거리. INT 기본치의 공격력을 지닌 전기 탄환을 5발 날린다. - 각 탄환마다 명중 판정을 처리하며 대상을 분산해서 공격할 수도 있다. 사용 시 15SP 소비. = 공격 강화: 무기에 전기를 둘러 공격력을 강화한다. 무기를 이용한 근거리 공격 시 INT 기본치*2의 공격력 추가. - 사용 시 20SP 소비, dice 2 4턴 간 지속. 〔휩쓰는 쇠사슬 (액티브 / C랭크)〕: 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티. = 사용 방법은 자유 앵커로 적용. C랭크 상당의 효과 내에서 사용 가능. 사용 시 10~30SP 소비. 〔운명의 붉은 실 (패시브 / D랭크)〕: 운명으로 이어져 있다는 것을 알리는 어빌리티. = '주인공'과 같은 파티에 있을 경우 자신과 '주인공'의 INT 기본치가 (서로의 호감도×1)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다). 〔에리어 서치 (액티브 / D랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다. = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 탐색한다. 현재로서는 큰 효과를 보기가 힘들다. 사용 시 30SP 소비.
[스킬] 〔반론 (INT / 4Lv)〕: 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을 때 반문, 반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다. = 파티, 혹은 행동 횟수에서 같이 움직일 때 파티원의 의견 혹은 추측 굴림 시 판정. 실패했을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하로 그 파티원의 판정을 재굴림하게 한다. 〔전투기술 (STR / 3Lv)〕: 싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능. 〔집중력 (INT / 2Lv)〕: 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력. 〔심리학 (INT / 1Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다. 〔미세관찰 (INT / 1Lv)〕: 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술
[장비] 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔성스러운 로켓 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 사진이나 그림 등을 담아 목에 거는 장신구. 외견에는 성스러운 느낌의 조각이 양각 되어 있다. = INT+1.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[전투 데이터] 명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3 공격력: 2+0+0+10=12 / 방어력: 0+0+0+40=40 기타: 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. / dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
[어빌리티] 〔익스텐드 힐링 (액티브 / B랭크)〕: 일반적인 힐링보다 한층 더 확장된 힐링. = 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 INT 기본치*7만큼 대상의 HP 회복. 〔자바워크 소환 (액티브 / B랭크)〕: 앨리스만을 따르는 이계의 괴물, 자바워크를 소환하는 어빌리티. = 자바워크를 소환한다. 자바워크는 자유 앵커가 없는 소환수 개념이며 정해진 명령만 행할 수 있다. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지. = HP: HP가 0이 되면 소환이 해제 된다. 총 HP는 앨리스의 INT 기본치*30. = 공격: 적 1체를 공격한다. 근거리. 공격력은 앨리스의 INT 기본치*5. = 보호: 앨리스를 보호한다. 방어력은 앨리스의 INT 기본치*5. 〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다. = 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속. = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비. 〔어빌리티 슬롯 (액티브 / D랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다. = 등록 조건: 같은 세력에 있는 호감도 대 이상의 인물의 어빌리티만 등록 가능. 슬롯 1개당 어빌리티 1개 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능. = 최대 슬롯 1개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음). 〔아이의 꿈 (패시브 / B랭크)〕: 아이가 믿는 것을 강화한다. = 소환수 자바워크 대폭 강화. 공격력과 방어력을 INT 기본치*10으로 계산한다. = 이계의 신의 주문의 사용 횟수가 하루 2회로 증가한다.
[스킬] 〔심리학 (INT / 5Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정. 〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다. 〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식. 〔의료지식 (INT / 5Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식. 〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭잔받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
[장비] 〔서포트용 지팡이 (무기 / 레어 / 양손)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 무기. 공격력 자체는 없지만 서포트를 돕는데 특화 되어 있다. = 근거리. 공격력+10. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. 〔서포트용 방어구 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 방어구. = 방어력+40. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능. 〔지혜의 여신의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 지혜의 여신인 이세계의 신이 아끼던 반지 중 하나. 착용자의 지력을 상승 시켜준다. = INT+20. 〔너서리 라임 (기타 / 레어 / 기타)〕: 앨리스가 얻은 마도서. 어린아이의 꿈으로 만들어진 마도서이며 어린아이만 사용할 수 있다. =
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
◆앨리스 스테이터스 : STR +4(40P) CON +6(60P) INT+39(390P) 어빌리티 : 70P - 어빌리티 슬롯 D->B(70P) 스킬 : 100p - 심리학 +5Lv(25P) - 의료지식 +5Lv(25P) - 귀염둥이 +10Lv(50P) @ 귀염둥이(INT) : 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬. 이 스킬의 소유자가 있는 집단은 언제라도 마음의 평화를 유지할 수 있다. .dice 1 100. = 75
[어빌리티] 〔처형인 (패시브/ B랭크)〕: 단죄하고, 처형하는 이의 능력을 나타낸 어빌리티. = 공격 시 관련 보정치를 전부 INT 보정치×2로 대체한다. = 전투 시작 시 공격력+50, 방어력+50. 〔섬멸의 전투복 (액티브 / B랭크)〕: 전투복(대낫 네메시스 휩, 신갑 셀레스티아)을 소환해 장착한다. = 장착시 공격력+30, 방어력+30 증가. 사용 시 30SP 소비. 한 전투 유지. = 전투 시 즉사 혹은 최대 HP 이상의 피해를 입었을 시 어빌리티 해제 후 대미지 면제. 이후 어빌리티는 24시간 동안 사용 불가. 〔라이트 리플렉터 (액티브 / B랭크)〕: 사용자를 수호하는 빛의 방패. = 전투 시작 시 공격 반사 1회의 효과 부여(관통계에 관통). = 어빌리티 사용 시 (INT 보정치×5)의 내구도를 가진 방벽을 1명에게 전개한다. 특정한 어빌리티가 없을 경우 방벽부터 처리한다. 사용 시 20SP 소비. 〔사랑의 정 (액티브 / E랭크)〕: 세계가 변한다 해도 변하지 않는 사랑의 정. = 이 어빌리티를 지닌 플레이어 본인의 가족 혹은 호감도 극대의 존재 1명을 대상으로 지정 가능. = 지정 시 하루 한 번, 지정한 사람의 어빌리티 1개를 복제해 이 어빌리티에 덮어 씌운다. 전투 시 한 전투 간 유지, 비전투 시 한 타임 간 유지. = 복제한 어빌리티의 랭크는 이 어빌리티의 랭크가 되며 효과도 그에 따라 적용 된다.
[스킬] 〔정보처리 (INT / 10Lv)〕: 자신이 보고, 듣고, 알고있는 정보를 효율적으로 처리하는 스킬. = 자신 혹은 아군에게 유리한 방향의 정보를 찾아낸다. = 특전: 하루 한 번 어떤 정보에 관해 그 정보의 진의를 알아낼 수 있다. 〔모험자 (INT / 4Lv)〕: 짧은시간 동안 자주 위험지대를 다니며 상처없이 돌아다닌걸로 얻은 스킬. = 수색 탐색 조사시에 +Lv만큼 판정 보정. 〔거짓 간파 (INT / 3Lv)〕: 숙련된 경험을 바탕으로 상대한테 참과 거짓을 간파. = 상대의 거짓말 등을 간파 시도 시 +Lv만큼 보정.
[장비] 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[배경 설정] = 유즈키 유카리의 동생이자 월반 트리오(슈텔, 앨리스, 렌) 중 한 명. 성향은 자신 위주의 이기주의지만 가족과 친한 사람들에게만은 이타주의. 월반 트리오끼리 서로 친하게 지내고 있으며 서바이벌 부 가입 이전까지는 학교 밖으로 나가 사냥하며 지내고 있었다. 자신은 눈치 채지 못하고 있지만 실은 중증의 시스콘.
◆유즈키 렌 스테이터스:STR+2(20P), DEX+4(40P), INT+28(280P), CON+7(70P). 410P. 어빌리티: 210P. - 사랑의 정 E ->B(80P). - 내 옆에 언니가 있기에 ->B(130P). 스킬: 40P - 모험자 +6Lv(30P) - 거짓 간파 +2Lv(10P)
@내 옆에 언니가 있기에(패시브): 시스콘이 만들어낸 마음의 결정체. 플레이어 유즈키 유카리와 같은 편인 이상 플레이어 유즈키 렌은 전투시작시 스테이터스가 상승하며 자신의 턴이 끝날때 마다 HP가 회복된다.
◆유즈키 렌 스테이터스:STR+2(20P), DEX+4(40P), INT+28(280P), CON+7(70P). 410P. 어빌리티: 210P. - 사랑의 정 E ->B(80P). - 내 옆에 언니가 있기에 ->B(130P). 스킬: 40P - 모험자 +6Lv(30P) - 거짓 간파 +2Lv(10P)
@내 옆에 언니가 있기에(패시브): 시스콘이 만들어낸 마음의 결정체. 플레이어 유즈키 유카리와 같은 편인 이상 플레이어 유즈키 렌은 전투시작시 스테이터스가 상승하며 자신의 턴이 끝날때 마다 HP/SP가 회복된다.
◆유즈키 렌 스테이터스:STR+2(20P), DEX+4(40P), INT+28(280P), CON+7(70P). 410P. 어빌리티: 210P. - 사랑의 정 E ->B(80P). - 내 옆에 언니가 있기에 ->B(130P). 스킬: 40P - 모험자 +6Lv(30P) - 거짓 간파 +2Lv(10P)
@내 옆에 언니가 있기에(패시브): 시스콘이 만들어낸 마음의 결정체. 플레이어 유즈키 유카리와 같은 편인 이상 플레이어 유즈키 렌은 전투시작시 스테이터스가 상승하며 자신의 턴이 끝날때 마다 HP/SP가 회복된다. .dice 1 100. = 45
◆유즈키 렌 스테이터스:STR+2(20P), DEX+4(40P), INT+28(280P), CON+7(70P). 410P. 어빌리티: 210P. - 사랑의 정 E ->B(80P). - 내 옆에 언니가 있기에 ->B(130P). 스킬: 40P - 모험자 +6Lv(30P) - 거짓 간파 +2Lv(10P)
@내 옆에 언니가 있기에(패시브): 시스콘이 만들어낸 마음의 결정체. 플레이어 유즈키 유카리와 같은 편인 이상 플레이어 유즈키 렌은 전투시작시 스테이터스가 상승하며 자신의 턴이 끝날때 마다 HP/SP가 회복된다.
◆유즈키 렌 스테이터스:STR+2(20P), DEX+4(40P), INT+28(280P), CON+7(70P). 410P. 어빌리티: 210P. - 사랑의 정 E ->B(80P). - 내 옆에 언니가 있기에 ->B(130P). 스킬: 40P - 모험자 +6Lv(30P) - 거짓 간파 +2Lv(10P)
@내 옆에 언니가 있기에(패시브): 시스콘이 만들어낸 마음의 결정체. 플레이어 유즈키 유카리와 같은 편인 이상 플레이어 유즈키 렌은 전투시작시 스테이터스가 상승하며 자신의 턴이 끝날때 마다 HP/SP가 회복된다. .dice 1 100. = 26
◆유즈키 렌 스테이터스:STR+2(20P), DEX+4(40P), INT+28(280P), CON+7(70P). 410P. 어빌리티: 210P. - 사랑의 정 E ->B(80P). - 내 옆에 언니가 있기에 ->B(130P). 스킬: 40P - 모험자 +6Lv(30P) - 거짓 간파 +2Lv(10P)
@내 옆에 언니가 있기에(패시브): 시스콘이 만들어낸 마음의 결정체. 플레이어 유즈키 유카리와 같은 편인 이상 플레이어 유즈키 렌은 전투시작시 스테이터스가 상승하며 자신의 턴이 끝날때 마다 HP/SP가 회복된다. .dice 1 100. = 23
지금 저거 보니 원래 보스들은 레이드용이고 여러명이서 다굴쳐야하는건데 일반 플레이어들 입장에서 난이도로만보면 소재빼고는 포인트 효율이 무지 떨어진다. 저 조그만한? 포인트를 서로 갈라먹는데 과연 저기서 분쟁이 안생길지.... 위험 수당으로는 엄청 짜다고 느껴짐 (여기서 다시한번 느끼는 인과력 강추)
[어빌리티] 〔고블린의 공방 (패시브 / B랭크)〕: 시간을 들여 좋은 물품을 제작 할 수 있는 어빌리티. = 들인 행동 횟수에 따라 생성하는 아이템의 질이 좋아진다. 행동 횟수 한 번마다 품질의 질이 증가. 〔투신의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 투신의 가호를 받아 신체 능력을 강화하는 어빌리티. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 상승하지 않는다. 〔심포기어: 건그니르 (액티브 / B랭크)〕: 성유물의 조각을 이용해 만들어진 특수한 의장. = 변신 시 명중+10, 회피+10, 방어력+50, 아이템 건그니르 소환. 사용 시 20SP 소비. 한 전투 동안 유지. 〔인챈트 (액티브 / B랭크)〕: 장비에 마법적인 기운을 걸어 장비를 강화하는 어빌리티. = 무기 강화 시 공격력, 방어구 강화 시 방어력 증가. 증가 수치는 +(INT 보정치×5). 사용 시 20SP 소비, dice 3 5턴 간 유지. 〔전장의 가호 (액티브 / B랭크)〕: 전장에서 노래를 부름으로써 상대의 능력을 끌어 올려줄 수 있다. = 사용 시 dice 3 5턴 간 아군 전원의 기본 능력치 50% 상승(소수점 올림). 사용 시 30SP 소비.
[스킬] 〔창술 (DEX / 10Lv)〕: 창을 자유롭게 다루는 스킬. = 창 관련 무기 사용 시 명중+10. = 특전: 창 관련 무기 사용 시 적의 방어력을 반으로 차감 후 계산. 한 전투 1회 사용 가능. 〔손재주 (DEX / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬. = 물건 제작 시 관련 판정에 +Lv. = 특전: 제작 관련 판정에서 펌블 시 재굴림 가능. 한 판정 1회 사용 가능. 〔카운셀링 (INT / 1Lv)〕: 동료의 정신적 데미지를 낮춰주는 스킬. 〔재단 (DEX / 1Lv)〕: 의류 제작에 이용할 수 있는 소재로 의류를 제작하는 스킬.
[장비] 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합. = 근거리. 공격력+10. 〔건그니르 (무기 / 레어 / 양손)〕: 심포기어의 성유물. 커다란 창 형태를 하고 있다. = 근거리. 공격력+50. = 호라이즌 스피어: 강한 마력을 담아 커다란 포격을 가한다. 원거리. 공격력을 추가로 +100, 전체 공격. 30SP 소비. 〔여성용 사슬 갑옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 여성용으로 제작된 사슬 갑옷. = 방어력+20, DEX-1.
[아이템] 〔학생용 가방(도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔맥가이버칼 (도구 / 노멀)〕: 정식 명칭은 스위스 아미 나이프. 단도를 포함한 여러 공구가 오밀조밀하게 뭉쳐 있다. = 맥가이버칼로 할 수 있는 여러 작업을 할 수 있다. = 무기로 사용 시: (무기 / 노멀 / 한손), 근거리. 공격력+5.
〔직사의 마안 (액티브 / B랭크)〕: 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 능력. = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+150. 매 턴 20SP 소비, SP 전부 소비 시 HP 소비. = C랭크 이하의 모든 몬스터(보스 몬스터 포함) 공격 시 방어력을 반감하고 대미지 계산.
〔전기톱 사용자 (DEX / 10Lv)〕: 세계 전기톱 협회의 회원. 개성적인 교육을 받아 전기톱을 무기로 사용했을 때 다른 무기보다 더 잘 다룰 수 있다. = 전기톱 관련 무기 사용 시 명중+10. = 특전: 전기톱 관련 무기를 통한 공격 명중 시 dice 1 100을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시.
[전투 데이터] 명중: 27+0+10+0=37 / 회피: 27+0+10+0=37 공격력: 63+50+0+0=113 / 방어력: 0+50+0+50=100 기타: STR+10, HP+150. 명중+3, 공격력+50은 분쇄의 톱날 적용 가정. - 전기톱 관련 무기를 통한 공격 명중 시 dice 1 100을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. - dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. - 실제 대미지(모든 것 계산 후)의 0.5% 감소(소수점 이하 버림).
[어빌리티] 〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음). = 방어력+50. 〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다. = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음). = 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능. 〔분쇄의 톱날 (액티브 / B랭크)〕: 더욱 강화 된 마법 무기 '분쇄의 체인 소'를 소환한다. 유즈키 유카리 한정 사용 가능. = 사용 시 장비한 무기가 분쇄의 체인 소로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다. = 기존 장비 효과에 공격력+50 무기 소환. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. 소환 시 30SP 소비. 한 전투 유지. = 기존 장비가 없을 경우 공격력+50짜리 무기만 소환 된다. 〔살의의 파동 (액티브 / B랭크)〕: 생명을 죽이는 것에 특화 된 강한 에너지를 몸에 두른다. = 공격력+50(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 20SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제. = 살의의 파동 발동 시 대상 1명에게 살의 집중 가능. 살의 집중 시 대상은 유즈키 유카리의 공격에 한해 회피-5 페널티 〔직사의 마안 (액티브 / B랭크)〕: 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 능력. = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+150. 매 턴 20SP 소비, SP 전부 소비 시 HP 소비. = C랭크 이하의 모든 몬스터(보스 몬스터 포함) 공격 시 방어력을 반감하고 대미지 계산.
[스킬] 〔도축기술 (DEX / 10Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다. = 몬스터 도축 시 관련 판정 +Lv. = 특전: 도축 관련 판정에서 펌블 시 재굴림 가능. 한 판정 1회 사용 가능. 〔전기톱 사용자 (DEX / 10Lv)〕: 세계 전기톱 협회의 회원. 개성적인 교육을 받아 전기톱을 무기로 사용했을 때 다른 무기보다 더 잘 다룰 수 있다. = 전기톱 관련 무기 사용 시 명중+10. = 특전: 전기톱 관련 무기를 통한 공격 명중 시 dice 1 100을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. 〔태클러 (INT / 2Lv)〕: 훌륭한 트집잡기로 분위기를 밝게하고 인간관계를 부드럽게 한다 〔곡예 (DEX / 10Lv)〕: 균형, 민첩성 등의 고급 기술을 요하는 전신 운동으로 회피에 보정은 준다. = 회피+10. = 특전: 회피 판정 시 크리티컬의 범위가 19, 20으로 변경. 〔이 악물기 (STR / 10Lv)〕: 이를 악물고 외부의 압력에 저항하는 기술. = 상태이상 관련 판정 시 STR로 판정. 판정에 +Lv. = 특전: 즉사를 제외한 모든 상태이상의 소 단계는 면역. 〔달인 (DEX / 1Lv)〕: 파고드는 공격을 경감시키는 기술. = 실제 대미지(모든 것 계산 후)의 0.5% 감소(소수점 이하 버림).
[장비] 〔야만의 심장 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물로 추정 되는 방어구. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 상태. = 방어력+50, HP+50. = 강철 신경: HP가 0이 되는 대미지를 입으면 1로 버티고 HP를 전체의 10%만큼 회복. 한 전투 1회 발동. 〔토라수스: 드레노어의 바위심장 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물 중 하나. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 된 상태. = STR+10, HP+100.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합. = 공격력+10. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[전투 데이터] 명중: 27+0+10+0=37 / 회피: 27+0+10+0=37 공격력: 53+50+0+0=103 / 방어력: 0+50+0+50=100 기타: STR+10, HP+150. 명중+3, 공격력+50은 분쇄의 톱날 적용 가정. - 전기톱 관련 무기를 통한 공격 명중 시 dice 1 100을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. - dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. - 실제 대미지(모든 것 계산 후)의 0.5% 감소(소수점 이하 버림).
〔정령화 (액티브 / B랭크)〕: 자기자신의 몸을 전기화 하여 정령으로 바꾸는 어빌리티. = 물리 계통 실제 대미지(모든 계산이 끝난 대미지)의 30% 경감. 특수 계통은 적용 되지 않는다. = 정령화 상태에서 전격 조작 사용 시 전격 조작의 계수가 2배씩 증가. = 사용 시 매 턴 50SP 소비.
[어빌리티] 〔전격 조작 (액티브 / B랭크)〕: 스스로 전격을 발전 시키거나 전격을 다뤄 공격하는 등, 전격을 쓸 수 있다. = 발전기 급 전력을 발전하거나 조작 할 수 있다. 사용 방식은 앵커 나름. = 공격에 사용 시 3SP 당 근거리 공격력+(INT 보정치×5), 원거리 공격력+(INT 보정치×3). 사용 시 STR 보정은 없다. 〔자기장 조작 (액티브 / B랭크)〕: 자기장을 조작한다. 자기장을 이용해 금속을 조작할 수 있게 된다. 사철을 응축해 무기로 쓰거나, 다양한 용도로 이용할 수 있다. = 자기장을 조작한다. 사용 방식은 앵커 나름. 사용 시 30SP 소비. = B랭크 상당의 자유 앵커 가능. 〔백년가약 (패시브 / B랭크)〕: 서로에게 맹세하는 아름다운 언약. 인연의 상징을 나타내는 어빌리티. = 자신의 STR, DEX 기본치가 ('주인공'과의 호감도×5)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다). = 현재 호감도: 6. 〔전자안 (액티브 / B랭크)〕: 전기의 흐름이나 이동을 볼수있고 그 의미를 이해한다. = 시야에 전기의 흐름이 보인다. 생명체에게 흐르는 전기 또한 포함. 사용 시 20SP 소비. = 은신 계통 어빌리티와 대결 시 C랭크 이하의 어빌리티는 판정 없이 색적. B랭크 이상은 INT 대결. 〔정령화 (액티브 / B랭크)〕: 자기자신의 몸을 전기화 하여 정령으로 바꾸는 어빌리티. = 물리 계통 실제 대미지(모든 계산이 끝난 대미지)의 30% 경감. 특수 계통은 적용 되지 않는다. = 정령화 상태에서 전격 조작 사용 시 전격 조작의 계수가 2배씩 증가. = 사용 시 매 턴 50SP 소비.
[스킬] 〔심호흡 (INT / 10Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다. = 상태이상 저항 판정 시 +Lv. = 특전: 행동 횟수 1회 사용 시 상태이상 1개 제거. 〔약선 (INT / 4Lv)〕: 몸이 건강해지는 요리에 능숙하다. 〔전자기학 전공 (INT / 10Lv)〕: 고등학생주제에 대학원 레벨의 전자기학을 취미로 익히고 있다. = 전자기학 관련 판정 시 +Lv. = 특전: 전자기학 관련 판정을 무조건 성공 처리. 〔접골 (DEX / 1Lv)〕: 생물의 뼈나 근육을 비틀어 제압할 수 있는 기술. 다만 원래는 빠진 뼈 등을 맞추기 위한 기능이기 때문에 치료도 된다. 〔서바이벌 요리 (INT / 1Lv)〕: 자연 그대로의 재료로 요리를 만드는데 능숙한 스킬. 익숙해지면 익숙해질수록 현대 도구가 필요 없다.
[장비] 〔컴파운드 보우 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 보통의 활과 다르게 시위에 줄이 여러 가닥이 있는 특이한 활. = 원거리. 공격력+20. 공격 시마다 화살 1개 소비. 화살에 따라 공격력 및 효과가 달라질 수 있다. 〔코끼리 가죽으로 만든 레더 아머 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 코끼리 가죽으로 제작 되었다. 제작에 희생 되었을 코끼리에게 명복을 빌도록 하자. = 방어력+10.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
〔전격 조작 (액티브 / B랭크)〕: 스스로 전격을 발전 시키거나 전격을 다뤄 공격하는 등, 전격을 쓸 수 있다. = 발전기 급 전력을 발전하거나 조작 할 수 있다. 사용 방식은 앵커 나름. = 명중을 비롯한 판정 시 INT 판정. 공격에 사용 시 3SP 당 근거리 공격력+(INT 보정치×5), 원거리 공격력+(INT 보정치×3). 사용 시 STR 보정은 없다.
〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다. = 사용 시 모든 능력치 랜덤 증가. 증가 확률은 dice 5 15×10%. 사용 시 dice 3 10×10SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
[전투 데이터] 명중: 9+0+10+0=19 / 회피: 9+0+0+0=9 공격력: 10+0+10+20=40 / 방어력: 0+0+0+5=5 기타: 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.
[어빌리티] 〔우주 CQC (패시브 / B랭크)〕: 그 어떤 무기든 다룰 수 있는 우주 CQC. 그러나 현실은 막싸움. = 무기로 쓸 수 있는 모든 물체에 대한 능력치 선결 조건 및 무기 본연의 페널티 없음. = 무기가 아닌 것 또한 무기로 사용 가능. 능력치는 상황에 따라 변동. 〔랜덤박스 (액티브 / B랭크)〕: 랜덤박스를 만들며 나오는 내용물은 완전 랜덤. 좋은것도 있고 나쁜것도 있다. 여는 것은 다른 사람도 할 수 있으며 여는 사람에 따라 내용물에 차이가 생긴다. = 매일 dice 2 3개의 랜덤박스를 생성한다. 확률 소폭 증가. 사용 시 20SP 소비. = 행동 횟수 소비 없이 사용 가능. 행동 횟수 소비 시 랜덤박스 개수+1. 〔전원 출동 황제드라몬 (액티브 / B랭크)〕: 소환수 '황제드라몬'을 소환하여 많은 인원이 단체로 이동할 수 있게 된다. = 최대 50명이 탈 수 있으며 최대 10칸까지 이동할 수 있다. 〔혼돈의 존재 (액티브 / B랭크)〕: 존재 자체가 혼돈의 존재. 그 혼돈은 자신의 행동에도 적용 된다. = 자신의 주사위 굴림에 -5에서 +5 사이의 주사위 눈 추가. 이걸로 결과가 1 이하가 된 경우 펌블 처리, 크리티컬 이상이 된 경우 크리티컬 처리. 사용 시 10SP 소비. 〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다. = 사용 시 모든 능력치 랜덤 증가. 증가 확률은 dice 5 15×10%. 사용 시 dice 3 10×10SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
[스킬] 〔변장술 (DEX / 3Lv)〕: 그 누구도 알아채지 못할 변장을 할 수 있다. 〔협상의 대가 (INT / 3Lv)〕: 거래나 협상과 같은 모든 대화 행위에서 우위를 점하는 기술. 〔예리한 눈초리 (INT / 1Lv)〕: 타인의 선의/호의와 악의/적의를 쉽게 분별할 수 있다. 〔be폭력주의 (INT / 10Lv)〕: 문명의 마하트마 간디에게 감명의 받아 깨달은 마음가짐. 전투와 무력쪽에 보정. = 무기 장비 시 명중+10. = 특전: 공격력+10.
[장비] 〔빠루 (무기 / 매직 / 한손)〕: 정식 명칭은 쇠지렛대(Crowbar). 그러나 이유 모르게 빠루라 불리고 있다. = 근거리. 공격력+20. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔소소한 행운의 반지 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 소소하게 행운을 가져다 주는 반지. = 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[전투 데이터] 명중: 3+10+0+4=17 / 회피: 3+10+0+0=13 공격력: 0+0+0+60=60 / 방어력: 0+0+0+10=10 기타: 록 캐논(개틀링 모드 기반).
[어빌리티] 〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다. = 모든 행위 판정+10. 〔워터 엑스퍼트 (액티브 / B랭크)〕: 물을 조종하는 초능력. 이 능력이 강해지면 나중에는 물을 만들어 낼 수도 있다. = 물을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 대기 중의 수분을 이용할 수도 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔에어로 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 대기 중의 공기를 조작하여 바람을 다루는 힘. 랭크가 높아질 수록 '공기' 자체를 다룰 수 있다. = 바람을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 '공기' 자체를 다룰 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔대지의 여신 (액티브 / B랭크)〕: 땅을 다루는 힘. 강해지면 강해질 수록 할 수 있는 것이 다양해진다. = 땅을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 강해질 수록 다양한 것이 가능해진다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔친구가 갖고 싶어! (액티브 / B랭크)〕: 자신과 친구가 될 수 있는 상대를 찾는 능력. 자신과 적대적이지 않는 사람의 위치와 이름을 알 수 있다. = 자신에게 우호적인 상대를 찾아낸다. 사용 시 30SP 소비, 같은 공간(반 크기)에 있는 모든 이에게 적용.. = 적의를 본능적으로 감지한다. 숨어있는 모습은 볼 수 없으나 적의 감지 시 위험감지.
[스킬] 〔이걸 알면 친구가 생길까? (INT / 10Lv)〕: 친구를 얻기 위해 여러 분야에 손을 뻗었던 흔적. 다양한 분야에 대해 지식을 가지고 있다. = 행위 판정 시 dice 1 10를 굴려 Lv 이하, 나온 수×10%(소수점 이하 버림) INT 보정치를 판정에 적용. = 특전: 판정에서 펌블만 아닐 시 INT 보정치 추가 적용. 〔요리 (INT / 4Lv)〕: 프로 요리사에 가까운 요리 솜씨를 가지고 있다. 〔이건 먹을 수 있는거다! (INT / 1Lv)〕: 야생에서 먹을 수 있는 것을 찾는 데에 보정. 〔건축학 (INT / 10Lv)〕: 필요한 시설을 건설하기 위한 설계도를 그려내는 기술 = 건축 관련 판정 시 +Lv. = 특전: 시각을 통해 보는 건물의 구조를 파악할 수 있다. 상세한 건 앵커.
[장비] 〔록 캐논 (무기 / 레어 / 한손)〕: 정령 블랙 록 슈터가 깃들어 있는 캐논. 기본인 캐논 모드와 연사를 중심에 둔 개틀링 모드, 칼을 뽑은 블레이드 모드가 있다. = 정령: 블랙 록 슈터. = 캐논 모드: 원거리. 명중-4, 공격력+100. STR 보정치는 적용 되지 않는다. = 개틀링 모드: 원거리. 명중+4, 공격력+60. STR 보정치는 적용 되지 않는다. = 블레이드 모드: 근거리. 공격력+60. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔가죽 신발 (방어구 / 노멀 / 기타)〕: 가죽으로 만들어진 신발. 기존 신발보다 내구성이 튼튼하다. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔란제리 아머 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 여성용 란제리 아머. 갑옷으로서 효과가 의심스러울 정도로 노출이 많지만 효과는 발군. = 방어력+20, 여성이 착용하고 남성에게 커뮤니티 판정 시 판정에 +3.
[전투 데이터(디바이스: 바르디슈)] 명중: 3+42+0+0=45 / 회피: 3+42+0+0=45 공격력: 4+105+0+0=109 / 방어력: 0+105+0+5=110 기타: 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴 15SP 소비.
[어빌리티] 〔운명의 붉은 실 (패시브 / B랭크)〕: 운명으로 이어져 있다는 것을 알리는 어빌리티. = 자신의 INT 기본치가 (서로의 호감도×7)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다). = 현재 호감도: 4. 〔디바이스: 바르디슈 (액티브 / B랭크)〕: 여러 마법식을 내장하고 있는 디바이스. 사용자의 마법을 보조해 준다. = 변신 시 명중+(INT 보정치×2), 회피+(INT 보정치×2), 공격력+(INT 보정치×5), 방어력+(INT 보정치×5). 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴마다 15SP 소비. = 포톤 랜서: 전기를 띈 노란 탄환을 여러 발 날린다. 원거리. INT 기본치의 공격력을 지닌 전기 탄환을 5발 날린다. - 각 탄환마다 명중 판정을 처리하며 대상을 분산해서 공격할 수도 있다. 사용 시 15SP 소비. = 공격 강화: 무기에 전기를 둘러 공격력을 강화한다. 무기를 이용한 근거리 공격 시 (INT 기본치×2)의 공격력 추가. - 사용 시 30SP 소비, dice 2 4턴 간 지속. 〔에리어 서치 (액티브 / B랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다. = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 탐색한다. 현재로서는 큰 효과를 보기가 힘들다. 사용 시 30SP 소비. 〔파이어 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 불을 자유자재로 만들고 지배하는 어빌리티. = 불을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 불을 생성할 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔휩쓰는 쇠사슬 (액티브 / B랭크)〕: 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티. = 사용 방법은 자유 앵커로 적용. B랭크 상당의 효과 내에서 사용 가능. 사용 시 20~50SP 소비.
[스킬] 〔반론 (INT / 4Lv)〕: 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을 때 반문, 반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다. = 파티, 혹은 행동 횟수에서 같이 움직일 때 파티원의 의견 혹은 추측 굴림 시 판정. 실패했을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하로 그 파티원의 판정을 재굴림하게 한다. 〔전투기술 (STR / 3Lv)〕: 싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능. 〔집중력 (INT / 2Lv)〕: 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력. 〔심리학 (INT / 1Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다. 〔미세관찰 (INT / 1Lv)〕: 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술
[장비] 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔성스러운 로켓 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 사진이나 그림 등을 담아 목에 거는 장신구. 외견에는 성스러운 느낌의 조각이 양각 되어 있다. = INT+1.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[전투 데이터] 명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3 공격력: 5+0+0+10=15 / 방어력: 0+0+0+40=40 기타: 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. / dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
[어빌리티] 〔아이의 꿈 (패시브 / B랭크)〕: 아이가 믿는 것을 강화한다. = 소환수 자바워크 대폭 강화. 공격력과 방어력을 (INT 보정치×5)로 계산한다. = 이계의 신의 주문의 사용 횟수가 하루 2회로 증가한다. 〔어빌리티 슬롯 (액티브 / B랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다. = 등록 조건: 같은 파티에 있는 같은 세력의 캐릭터만 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능. = 최대 슬롯 1개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음). 〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다. = 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속. = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비. 〔익스텐드 힐링 (액티브 / B랭크)〕: 일반적인 힐링보다 한층 더 확장된 힐링. = 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 (INT 보정치×3)만큼 대상의 HP 회복. 〔자바워크 소환 (액티브 / B랭크)〕: 앨리스만을 따르는 이계의 괴물, 자바워크를 소환하는 어빌리티. = 자바워크를 소환한다. 자바워크는 자유 앵커가 없는 소환수 개념이며 정해진 명령만 행할 수 있다. = 자바워크가 행하는 행위 판정은 앨리스의 INT 판정으로 대체. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지. - HP: HP가 0이 되면 소환이 해제 된다. 총 HP는 앨리스의 (INT 보정치×10). - 공격: 적 1체를 공격한다. 근거리. 공격력은 앨리스의 (INT 보정치×3). - 보호: 앨리스를 보호한다. 방어력은 앨리스의 (INT 보정치×3).
[스킬] 〔심리학 (INT / 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정. = 특전: 관련 판정+5. 〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다. 〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식. 〔의료지식 (INT / 10Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식. = 특전: 관련 판정을 생략한다. 〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭찬받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
[장비] 〔서포트용 지팡이 (무기 / 레어 / 양손)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 무기. 공격력 자체는 없지만 서포트를 돕는데 특화 되어 있다. = 근거리. 공격력+10. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. 〔서포트용 방어구 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 방어구. = 방어력+40. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능. 〔지혜의 여신의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 지혜의 여신인 이세계의 신이 아끼던 반지 중 하나. 착용자의 지력을 상승 시켜준다. = INT+20. 〔너서리 라임 (기타 / 레어 / 기타)〕: 앨리스가 얻은 마도서. 어린아이의 꿈으로 만들어진 마도서이며 어린아이만 사용할 수 있다. =
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[전투 데이터] 명중: 0+26+0+0=26 / 회피: 0+26+0+0=26 공격력: 0+50+0+0=50 / 방어력: 0+50+0+5=54 기타: 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 30%만큼 HP, SP 회복.
[어빌리티] 〔드레인 오라 (패시브 / B랭크)〕: 에너지를 흡수하는 오라를 몸에 두르는 어빌리티. = 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 30%만큼 HP, SP 회복. 〔처형인 (패시브/ B랭크)〕: 단죄하고, 처형하는 이의 능력을 나타낸 어빌리티. = 공격 시 관련 보정치를 전부 (INT 보정치×2)로 대체한다. = 전투 시작 시 공격력+50, 방어력+50. 〔라이트 리플렉터 (액티브 / B랭크)〕: 사용자를 수호하는 빛의 방패. = 전투 시작 시 공격 반사 1회의 효과 부여(관통계에 관통). = 어빌리티 사용 시 (INT 보정치×5)의 내구도를 가진 방벽을 1명에게 전개한다. 특정한 어빌리티가 없을 경우 방벽부터 처리한다. 사용 시 20SP 소비. 〔사랑의 정 (액티브 / B랭크)〕: 세계가 변한다 해도 변하지 않는 사랑의 정. = 이 어빌리티를 지닌 플레이어 본인의 가족 혹은 호감도 극대의 존재 1명을 대상으로 지정 가능. = 지정 시 하루 한 번, 지정한 사람의 어빌리티 1개를 복제해 이 어빌리티에 덮어 씌운다. 전투 시 한 전투 간 유지, 비전투 시 한 타임 간 유지. = 복제한 어빌리티의 랭크는 이 어빌리티의 랭크가 되며 효과도 그에 따라 적용 된다. 〔섬멸의 전투복 (액티브 / B랭크)〕: 전투복(대낫 네메시스 휩, 신갑 셀레스티아)을 소환해 장착한다. = 장착시 공격력+30, 방어력+30 증가. 사용 시 30SP 소비. 한 전투 유지. = 전투 시 즉사 혹은 최대 HP 이상의 피해를 입었을 시 어빌리티 해제 후 대미지 면제. 이후 어빌리티는 24시간 동안 사용 불가.
[스킬] 〔정보처리 (INT / 10Lv)〕: 자신이 보고, 듣고, 알고있는 정보를 효율적으로 처리하는 스킬. = 자신 혹은 아군에게 유리한 방향의 정보를 찾아낸다. = 특전: 하루 한 번 어떤 정보에 관해 그 정보의 진의를 알아낼 수 있다. 〔모험자 (INT / 4Lv)〕: 짧은시간 동안 자주 위험지대를 다니며 상처없이 돌아다닌걸로 얻은 스킬. = 수색 탐색 조사시에 +Lv만큼 판정 보정. 〔거짓 간파 (INT / 3Lv)〕: 숙련된 경험을 바탕으로 상대한테 참과 거짓을 간파. = 상대의 거짓말 등을 간파 시도 시 +Lv만큼 보정.
[장비] 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[배경 설정] = 유즈키 유카리의 동생이자 월반 트리오(슈텔, 앨리스, 렌) 중 한 명. 성향은 자신 위주의 이기주의지만 가족과 친한 사람들에게만은 이타주의. 월반 트리오끼리 서로 친하게 지내고 있으며 서바이벌 부 가입 이전까지는 학교 밖으로 나가 사냥하며 지내고 있었다. 자신은 눈치 채지 못하고 있지만 실은 중증의 시스콘.
[스킬] 〔심리학 (INT / 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정. = 특전: 관련 판정+5. 〔약학 (INT / 10Lv)〕: 사용할 수 있는 약 등을 조제하고 만드는 스킬. = 특전: 관련 판정을 생략한다. 〔의료지식 (INT / 10Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식. = 특전: 관련 판정을 생략한다. 〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭찬받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다. 〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다. 〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.
[어빌리티] 〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음). = 방어력+50. 〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다. = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음). = 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능. 〔분쇄의 톱날 (액티브 / B랭크)〕: 더욱 강화 된 마법 무기 '분쇄의 체인 소'를 소환한다. 유즈키 유카리 한정 사용 가능. = 사용 시 장비한 무기가 분쇄의 체인 소로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다. = 기존 장비 효과에 공격력+50 무기 소환. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. 소환 시 30SP 소비. 한 전투 유지. = 기존 장비가 없을 경우 공격력+50짜리 무기만 소환 된다. 〔살의의 파동 (액티브 / B랭크)〕: 생명을 죽이는 것에 특화 된 강한 에너지를 몸에 두른다. = 공격력+50(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 20SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제. = 살의의 파동 발동 시 대상 1명에게 살의 집중 가능. 살의 집중 시 대상은 유즈키 유카리의 공격에 한해 회피-5 페널티 〔직사의 마안 (액티브 / B랭크)〕: 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 능력. = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+150. 매 턴 30SP 소비, SP 전부 소비 시 HP 소비. = C랭크 이하의 모든 몬스터(보스 몬스터 포함) 공격 시 방어력을 반감하고 대미지 계산.
[스킬] 〔곡예 (DEX / 10Lv)〕: 균형, 민첩성 등의 고급 기술을 요하는 전신 운동으로 회피에 보정은 준다. = 회피+10. = 특전: 회피 판정 시 크리티컬의 범위가 19, 20으로 변경. 〔도축기술 (DEX / 10Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다. = 몬스터 도축 시 관련 판정 +Lv. = 특전: 도축 관련 판정에서 펌블 시 재굴림 가능. 한 판정 1회 사용 가능. 〔이 악물기 (STR / 10Lv)〕: 이를 악물고 외부의 압력에 저항하는 기술. = 상태이상 관련 판정 시 STR로 판정. 판정에 +Lv. = 특전: 즉사를 제외한 모든 상태이상의 소 단계는 면역. 〔전기톱 사용자 (DEX / 10Lv)〕: 세계 전기톱 협회의 회원. 개성적인 교육을 받아 전기톱을 무기로 사용했을 때 다른 무기보다 더 잘 다룰 수 있다. = 전기톱 관련 무기 사용 시 명중+10. = 특전: 전기톱 관련 무기를 통한 공격 명중 시 dice 1 100을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. 〔태클러 (INT / 2Lv)〕: 훌륭한 트집잡기로 분위기를 밝게하고 인간관계를 부드럽게 한다 〔달인 (DEX / 1Lv)〕: 파고드는 공격을 경감시키는 기술. = 실제 대미지(모든 것 계산 후)의 0.5% 감소(소수점 이하 버림).
[장비] 〔불카토스의 서약 (무기 / 유니크 / 양손)〕: 과거에 존재했던 거인, 불카토스의 무기. 인간이 들기엔 무겁기에 양손으로 들어야 한다. = 근거리. 공격력+(STR 기본치×1). = 불카토스의 뜨거운 피: 몸에 흐르는 불카토스의 피의 본능. - 명중 판정 직전 선언. 공격이 필중이 된다. 사용 시 총 HP의 50% 소비, 하루 2회 사용 가능. = 불카토스의 축복: 재생력이 뛰어난 거인의 축복. - 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 50%만큼 HP 회복. 〔야만의 심장 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물로 추정 되는 방어구. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 상태. = 방어력+50, HP+50. = 강철 신경: HP가 0이 되는 대미지를 입으면 1로 버티고 HP를 전체의 10%만큼 회복. 한 전투 1회 발동. 〔토라수스: 드레노어의 바위심장 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물 중 하나. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 된 상태. = STR+10, HP+100.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합. = 공격력+10. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[어빌리티] 〔마술의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 마술적 소양이 있음을 나타내는 어빌리티. = INT 기본치 150% 증가(소수점 이하 버림), 매 턴마다 (INT 보정치×2)SP 회복. 〔구명줄 (액티브 / B랭크)〕: 일정 거리 내에 '웨이 포인트'를 하나 정해두고 발동 시켜 거기로 순간이동하는 어빌리티. 웨이 포인트는 단 하나만 설정이 가능하다. = 사용 시 웨이 포인트로 곧바로 순간이동. 2칸 내에 웨이 포인트가 있어야 한다. 하루 한 번 사용 가능. = 웨이 포인트: 서바이벌 부실. 〔밤하늘의 날개 (액티브 / B랭크)〕: 밤하늘의 천 개의 별빛을 모아 만들어진 듯한 아름다운 날개. = 발동 후 염동력, 투시력, 텔레포트 사용이 가능해진다. 전투 후 해제된다. 사용 시 20SP 소비. 한 전투 유지, 밤하늘의 반지 장비 시에만 사용 가능. = 염동력: 자신의 INT 보정치와 SP 소모량에 비례해 원하는 형태의 물리력을 행사한다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. - 염동력 사용을 통한 근거리 공격 및 막기 선언 시 STR 보정치, 혹은 CON 보정치를 10SP 당 (INT 보정치)로 대체 가능. = 투시력: 육안으로 보이지 않는 것을 볼 수 있다. 사용 시 15SP 소비. = 텔레포트: 자신이 있는 칸을 기준으로 동서남북 1칸 내에서 원하는 장소로 이동한다. 사용 시 20SP 소비. 〔스텔스 (액티브 / B랭크)〕: 상대로부터 자기 자신의 존재를 감추는 어빌리티. 어빌리티가 높아지면 정말로 사라진다. = 시각, 청각, 후각을 완벽하게 처리하는 투명화. 사용 시 20SP, 풀지 않으면 1시간 기본 유지. 차후 계속 유지 하려면 시간 당 10SP씩 소비. = INT 기본치 10 이하인 캐릭터는 탐지 불가. INT 기본치 11 이상, 탐지 계통 어빌리티가 있으면 가능하나 판정 대결 시 토요코 모모코에게 +10 보정. 〔월광의 기사 (액티브 / B랭크)〕: 에메랄드 시티의 비취색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 해 무기를 진화시킨다. = 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다. = 기존 장비 효과에 대미지+40 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감. = 여명의 달: 적에게 30SP 당 (INT 보정치×5)의 근거리 대미지를 3회 입힌다. - 밤하늘의 날개 발동 시에만 사용 가능. 사용 후 밤하늘의 날개 해제. 사용 시 30~SP 소비.
[스킬] 〔안목 (INT / 10Lv)〕: 특이하거나 가치 있는 물건을 판별하는 정도의 스킬. = 판별 관련 판정 시 +Lv. = 특전: 레어 급 이하의 물건 판별 시 판정 없음. 유니크 급 이상 물건 판별 불가. 〔추적 (INT / 10Lv)〕: 추적할 사람이 남긴 흔적들을 보다 빠르게 조사하고 생각하여 좀 더 효과적으로 추적할 수 있다. = 추적 관련 판정 시 +Lv. = 특전: 추적 판정 실패 시 재굴림. 〔매달리기 (DEX / 1Lv)〕: 천장, 벽 등에 오래, 쉽게 매달릴 수 있게 하는 스킬.
[장비] 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔껌칼 (도구 / 노멀 / 한손)〕: 바닥에 붙은 껌을 떼는데 쓰는 칼. 커터 등처럼 날카롭지는 않으나... = 근거리. 명중-1, 공격력+1. 〔밤하늘의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 밤하늘을 담아 만든 것 같은 반지. 착용자의 몸을 날렵하게 해주며 은신에 큰 효과를 준다. = DEX+4, 은신 판정+5(저녁, 밤 시간에는 +10으로 변경). 〔역동하는 대지의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 장착자에게 힘을 주는 귀걸이. 소소하지만 도움이 될지도. = SP+10.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔대걸레 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 청소용 대걸레. 사용 방법에 따라 봉처럼 쓸 수 있다. = 근거리. 명중+2. 공격력+3. 〔시설 관리실 열쇠 (도구 / 매직)〕: 시설 관리실을 여는 열쇠. = 시설 관리실 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다. 〔예비 열쇠 뭉치 (도구 / 매직)〕: 학교의 중요 시설들의 예비 열쇠들. 단, 부실은 미포함. = 학교 중요 시설 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.
[어빌리티] 〔고블린의 공방 (패시브 / B랭크)〕: 시간을 들여 좋은 물품을 제작 할 수 있는 어빌리티. = 들인 행동 횟수에 따라 생성하는 아이템의 질이 좋아진다. 행동 횟수 한 번마다 품질의 질이 증가. 〔투신의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 투신의 가호를 받아 신체 능력을 강화하는 어빌리티. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 상승하지 않는다. 〔심포기어: 건그니르 (액티브 / B랭크)〕: 성유물의 조각을 이용해 만들어진 특수한 의장. = 변신 시 명중+10, 회피+10, 방어력+50, 아이템 건그니르 소환. 사용 시 20SP 소비. 한 전투 동안 유지. 〔인챈트 (액티브 / B랭크)〕: 장비에 마법적인 기운을 걸어 장비를 강화하는 어빌리티. = 무기 강화 시 공격력, 방어구 강화 시 방어력 증가. 증가 수치는 +(INT 보정치×5). 사용 시 20SP 소비, dice 3 5턴 간 유지. 〔전장의 가호 (액티브 / B랭크)〕: 전장에서 노래를 부름으로써 상대의 능력을 끌어 올려줄 수 있다. = 사용 시 dice 3 5턴 간 아군 전원의 기본 능력치 50% 상승(소수점 올림). 사용 시 30SP 소비.
[스킬] 〔손재주 (DEX / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬. = 물건 제작 시 관련 판정에 +Lv. = 특전: 제작 관련 판정에서 펌블 시 재굴림 가능. 한 판정 1회 사용 가능 〔창술 (DEX / 10Lv)〕: 창을 자유롭게 다루는 스킬. = 창 관련 무기 사용 시 명중+10. = 특전: 창 관련 무기 사용 시 적의 방어력을 반으로 차감 후 계산. 한 전투 1회 사용 가능.. 〔재단 (DEX / 1Lv)〕: 의류 제작에 이용할 수 있는 소재로 의류를 제작하는 스킬. 〔카운셀링 (INT / 1Lv)〕: 동료의 정신적 데미지를 낮춰주는 스킬.
[장비] 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합. = 근거리. 공격력+10. 〔건그니르 (무기 / 레어 / 양손)〕: 심포기어의 성유물. 커다란 창 형태를 하고 있다. = 근거리. 공격력+50. = 호라이즌 스피어: 강한 마력을 담아 커다란 포격을 가한다. 원거리. 공격력을 추가로 +100, 전체 공격. 30SP 소비. 〔여성용 사슬 갑옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 여성용으로 제작된 사슬 갑옷. = 방어력+20, DEX-1.
[아이템] 〔학생용 가방(도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔맥가이버칼 (도구 / 노멀)〕: 정식 명칭은 스위스 아미 나이프. 단도를 포함한 여러 공구가 오밀조밀하게 뭉쳐 있다. = 맥가이버칼로 할 수 있는 여러 작업을 할 수 있다. = 무기로 사용 시: (무기 / 노멀 / 한손), 근거리. 공격력+5.
[어빌리티] 〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음). = 방어력+50. 〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다. = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음). = 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능. 〔분쇄의 톱날 (액티브 / B랭크)〕: 더욱 강화 된 마법 무기 '분쇄의 체인 소'를 소환한다. 유즈키 유카리 한정 사용 가능. = 사용 시 장비한 무기가 분쇄의 체인 소로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다. = 기존 장비 효과에 공격력+50 무기 소환. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. 소환 시 30SP 소비. 한 전투 유지. = 기존 장비가 없을 경우 공격력+50짜리 무기만 소환 된다. 〔살의의 파동 (액티브 / B랭크)〕: 생명을 죽이는 것에 특화 된 강한 에너지를 몸에 두른다. = 공격력+50(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 20SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제. = 살의의 파동 발동 시 대상 1명에게 살의 집중 가능. 살의 집중 시 대상은 유즈키 유카리의 공격에 한해 회피-5 페널티 〔직사의 마안 (액티브 / B랭크)〕: 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 능력. = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+150. 매 턴 30SP 소비, SP 전부 소비 시 HP 소비. = C랭크 이하의 모든 몬스터(보스 몬스터 포함) 공격 시 방어력을 반감하고 대미지 계산.
[스킬] 〔곡예 (DEX / 10Lv)〕: 균형, 민첩성 등의 고급 기술을 요하는 전신 운동으로 회피에 보정은 준다. = 회피+10. = 특전: 회피 판정 시 크리티컬의 범위가 19, 20으로 변경. 〔도축기술 (DEX / 10Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다. = 몬스터 도축 시 관련 판정 +Lv. = 특전: 도축 관련 판정에서 펌블 시 재굴림 가능. 한 판정 1회 사용 가능. 〔이 악물기 (STR / 10Lv)〕: 이를 악물고 외부의 압력에 저항하는 기술. = 상태이상 관련 판정 시 STR로 판정. 판정에 +Lv. = 특전: 즉사를 제외한 모든 상태이상의 소 단계는 면역. 〔전기톱 사용자 (DEX / 10Lv)〕: 세계 전기톱 협회의 회원. 개성적인 교육을 받아 전기톱을 무기로 사용했을 때 다른 무기보다 더 잘 다룰 수 있다. = 전기톱 관련 무기 사용 시 명중+10. = 특전: 전기톱 관련 무기를 통한 공격 명중 시 dice 1 100을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. 〔태클러 (INT / 2Lv)〕: 훌륭한 트집잡기로 분위기를 밝게하고 인간관계를 부드럽게 한다 〔달인 (DEX / 1Lv)〕: 파고드는 공격을 경감시키는 기술. = 실제 대미지(모든 것 계산 후)의 0.5% 감소(소수점 이하 버림).
[장비] 〔불카토스의 서약 (무기 / 유니크 / 양손)〕: 과거에 존재했던 거인, 불카토스의 무기. 인간이 들기엔 무겁기에 양손으로 들어야 한다. = 근거리. 공격력+(STR 기본치×1). = 불카토스의 뜨거운 피: 몸에 흐르는 불카토스의 피의 본능. - 명중 판정 직전 선언. 공격이 필중이 된다. 사용 시 총 HP의 50% 소비, 하루 2회 사용 가능. = 불카토스의 축복: 재생력이 뛰어난 거인의 축복. - 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 50%만큼 HP 회복. 〔야만의 심장 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물로 추정 되는 방어구. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 상태. = 방어력+50, HP+50. = 강철 신경: HP가 0이 되는 대미지를 입으면 1로 버티고 HP를 전체의 10%만큼 회복. 한 전투 1회 발동. 〔토라수스: 드레노어의 바위심장 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물 중 하나. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 된 상태. = STR+10, HP+100.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합. = 공격력+10. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[어빌리티] 〔백년가약 (패시브 / B랭크)〕: 서로에게 맹세하는 아름다운 언약. 인연의 상징을 나타내는 어빌리티. = 자신의 STR, DEX 기본치가 ('주인공'과의 호감도×5)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다). = 현재 호감도: 6. 〔자기장 조작 (액티브 / B랭크)〕: 자기장을 조작한다. 자기장을 이용해 금속을 조작할 수 있게 된다. 사철을 응축해 무기로 쓰거나, 다양한 용도로 이용할 수 있다. = 자기장을 조작한다. 사용 방식은 앵커 나름. 사용 시 30SP 소비. = B랭크 상당의 자유 앵커 가능. 〔전격 조작 (액티브 / B랭크)〕: 스스로 전격을 발전 시키거나 전격을 다뤄 공격하는 등, 전격을 쓸 수 있다. = 발전기 급 전력을 발전하거나 조작 할 수 있다. 사용 방식은 앵커 나름. = 명중을 비롯한 판정 시 INT 판정. 공격에 사용 시 3SP 당 근거리 공격력+(INT 보정치×5), 원거리 공격력+(INT 보정치×3). 사용 시 STR 보정은 없다. 〔전자안 (액티브 / B랭크)〕: 전기의 흐름이나 이동을 볼수있고 그 의미를 이해한다. = 시야에 전기의 흐름이 보인다. 생명체에게 흐르는 전기 또한 포함. 사용 시 20SP 소비. = 은신 계통 어빌리티와 대결 시 C랭크 이하의 어빌리티는 판정 없이 색적. B랭크 이상은 INT 대결. 〔정령화 (액티브 / B랭크)〕: 자기자신의 몸을 전기화 하여 정령으로 바꾸는 어빌리티. = 물리 계통 실제 대미지(모든 계산이 끝난 대미지)의 30% 경감. 특수 계통은 적용 되지 않는다. = 정령화 상태에서 전격 조작 사용 시 전격 조작의 계수가 2배씩 증가. = 사용 시 매 턴 50SP 소비.
[스킬] 〔심호흡 (INT / 10Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다. = 상태이상 저항 판정 시 +Lv. = 특전: 행동 횟수 1회 사용 시 상태이상 1개 제거. 〔전자기학 전공 (INT / 10Lv)〕: 고등학생주제에 대학원 레벨의 전자기학을 취미로 익히고 있다. = 전자기학 관련 판정 시 +Lv. = 특전: 전자기학 관련 판정을 무조건 성공 처리. 〔약선 (INT / 4Lv)〕: 몸이 건강해지는 요리에 능숙하다. 〔서바이벌 요리 (INT / 1Lv)〕: 자연 그대로의 재료로 요리를 만드는데 능숙한 스킬. 익숙해지면 익숙해질수록 현대 도구가 필요 없다. 〔접골 (DEX / 1Lv)〕: 생물의 뼈나 근육을 비틀어 제압할 수 있는 기술. 다만 원래는 빠진 뼈 등을 맞추기 위한 기능이기 때문에 치료도 된다.
[장비] 〔컴파운드 보우 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 보통의 활과 다르게 시위에 줄이 여러 가닥이 있는 특이한 활. = 원거리. 공격력+20. 공격 시마다 화살 1개 소비. 화살에 따라 공격력 및 효과가 달라질 수 있다. 〔코끼리 가죽으로 만든 레더 아머 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 코끼리 가죽으로 제작 되었다. 제작에 희생 되었을 코끼리에게 명복을 빌도록 하자. = 방어력+10.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[전투 데이터] 명중: 9+0+10+0=19 / 회피: 9+0+0+0=9 공격력: 10+0+10+20=40 / 방어력: 0+0+0+5=5 기타: 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.
[어빌리티] 〔우주 CQC (패시브 / B랭크)〕: 그 어떤 무기든 다룰 수 있는 우주 CQC. 그러나 현실은 막싸움. = 무기로 쓸 수 있는 모든 물체에 대한 능력치 선결 조건 및 무기 본연의 페널티 없음. = 무기가 아닌 것 또한 무기로 사용 가능. 능력치는 상황에 따라 변동. 〔랜덤박스 (액티브 / B랭크)〕: 랜덤박스를 만들며 나오는 내용물은 완전 랜덤. 좋은것도 있고 나쁜것도 있다. 여는 것은 다른 사람도 할 수 있으며 여는 사람에 따라 내용물에 차이가 생긴다. = 매일 dice 2 3개의 랜덤박스를 생성한다. 확률 소폭 증가. 사용 시 20SP 소비. = 행동 횟수 소비 없이 사용 가능. 행동 횟수 소비 시 랜덤박스 개수+1. 〔전원 출동 황제드라몬 (액티브 / B랭크)〕: 소환수 '황제드라몬'을 소환하여 많은 인원이 단체로 이동할 수 있게 된다. = 최대 50명이 탈 수 있으며 최대 10칸까지 이동할 수 있다. 〔혼돈의 존재 (액티브 / B랭크)〕: 존재 자체가 혼돈의 존재. 그 혼돈은 자신의 행동에도 적용 된다. = 자신의 주사위 굴림에 -5에서 +5 사이의 주사위 눈 추가. 이걸로 결과가 1 이하가 된 경우 펌블 처리, 크리티컬 이상이 된 경우 크리티컬 처리. 사용 시 10SP 소비. 〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다. = 사용 시 모든 능력치 랜덤 증가. 증가 확률은 dice 5 15×10%. 사용 시 dice 3 10×10SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
[스킬] 〔be폭력주의 (INT / 10Lv)〕: 문명의 마하트마 간디에게 감명의 받아 깨달은 마음가짐. 전투와 무력쪽에 보정. = 무기 장비 시 명중+10. = 특전: 공격력+10. 〔변장술 (DEX / 3Lv)〕: 그 누구도 알아채지 못할 변장을 할 수 있다. 〔협상의 대가 (INT / 3Lv)〕: 거래나 협상과 같은 모든 대화 행위에서 우위를 점하는 기술. 〔예리한 눈초리 (INT / 1Lv)〕: 타인의 선의/호의와 악의/적의를 쉽게 분별할 수 있다.
[장비] 〔빠루 (무기 / 매직 / 한손)〕: 정식 명칭은 쇠지렛대(Crowbar). 그러나 이유 모르게 빠루라 불리고 있다. = 근거리. 공격력+20. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔소소한 행운의 반지 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 소소하게 행운을 가져다 주는 반지. = 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[전투 데이터] 명중: 3+10+0+4=17 / 회피: 3+10+0+0=13 공격력: 0+0+0+60=60 / 방어력: 0+0+0+10=10 기타: 록 캐논(개틀링 모드 기반).
[어빌리티] 〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다. = 모든 행위 판정+10. 〔대지의 여신 (액티브 / B랭크)〕: 땅을 다루는 힘. 강해지면 강해질 수록 할 수 있는 것이 다양해진다. = 땅을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 강해질 수록 다양한 것이 가능해진다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔에어로 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 대기 중의 공기를 조작하여 바람을 다루는 힘. 랭크가 높아질 수록 '공기' 자체를 다룰 수 있다. = 바람을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 '공기' 자체를 다룰 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔워터 엑스퍼트 (액티브 / B랭크)〕: 물을 조종하는 초능력. 이 능력이 강해지면 나중에는 물을 만들어 낼 수도 있다. = 물을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 대기 중의 수분을 이용할 수도 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔친구가 갖고 싶어! (액티브 / B랭크)〕: 자신과 친구가 될 수 있는 상대를 찾는 능력. 자신과 적대적이지 않는 사람의 위치와 이름을 알 수 있다. = 자신에게 우호적인 상대를 찾아낸다. 사용 시 30SP 소비, 같은 공간(반 크기)에 있는 모든 이에게 적용.. = 적의를 본능적으로 감지한다. 숨어있는 모습은 볼 수 없으나 적의 감지 시 위험감지.
[스킬] 〔건축학 (INT / 10Lv)〕: 필요한 시설을 건설하기 위한 설계도를 그려내는 기술. = 건축 관련 판정 시 +Lv. = 특전: 시각을 통해 보는 건물의 구조를 파악할 수 있다. 상세한 건 앵커. 〔이걸 알면 친구가 생길까? (INT / 10Lv)〕: 친구를 얻기 위해 여러 분야에 손을 뻗었던 흔적. 다양한 분야에 대해 지식을 가지고 있다. = 행위 판정 시 dice 1 10를 굴려 Lv 이하, 나온 수×10%(소수점 이하 버림) INT 보정치를 판정에 적용. = 특전: 판정에서 펌블만 아닐 시 INT 보정치 추가 적용. 〔요리 (INT / 4Lv)〕: 프로 요리사에 가까운 요리 솜씨를 가지고 있다. 〔이건 먹을 수 있는거다! (INT / 1Lv)〕: 야생에서 먹을 수 있는 것을 찾는 데에 보정.
[장비] 〔록 캐논 (무기 / 레어 / 한손)〕: 정령 블랙 록 슈터가 깃들어 있는 캐논. 기본인 캐논 모드와 연사를 중심에 둔 개틀링 모드, 칼을 뽑은 블레이드 모드가 있다. = 정령: 블랙 록 슈터. = 캐논 모드: 원거리. 명중-4, 공격력+100. STR 보정치는 적용 되지 않는다. = 개틀링 모드: 원거리. 명중+4, 공격력+60. STR 보정치는 적용 되지 않는다. = 블레이드 모드: 근거리. 공격력+60. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔가죽 신발 (방어구 / 노멀 / 기타)〕: 가죽으로 만들어진 신발. 기존 신발보다 내구성이 튼튼하다. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔란제리 아머 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 여성용 란제리 아머. 갑옷으로서 효과가 의심스러울 정도로 노출이 많지만 효과는 발군. = 방어력+20, 여성이 착용하고 남성에게 커뮤니티 판정 시 판정에 +3.
[전투 데이터(디바이스: 바르디슈)] 명중: 3+42+0+0=45 / 회피: 3+42+0+0=45 공격력: 4+105+0+0=109 / 방어력: 0+105+0+5=110 기타: 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴 15SP 소비.
[어빌리티] 〔운명의 붉은 실 (패시브 / B랭크)〕: 운명으로 이어져 있다는 것을 알리는 어빌리티. = 자신의 INT 기본치가 (서로의 호감도×7)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다). = 현재 호감도: 4. 〔디바이스: 바르디슈 (액티브 / B랭크)〕: 여러 마법식을 내장하고 있는 디바이스. 사용자의 마법을 보조해 준다. = 변신 시 명중+(INT 보정치×2), 회피+(INT 보정치×2), 공격력+(INT 보정치×5), 방어력+(INT 보정치×5). 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴마다 15SP 소비. = 포톤 랜서: 전기를 띈 노란 탄환을 여러 발 날린다. 원거리. INT 기본치의 공격력을 지닌 전기 탄환을 5발 날린다. - 각 탄환마다 명중 판정을 처리하며 대상을 분산해서 공격할 수도 있다. 사용 시 15SP 소비. = 공격 강화: 무기에 전기를 둘러 공격력을 강화한다. 무기를 이용한 근거리 공격 시 (INT 기본치×2)의 공격력 추가. - 사용 시 30SP 소비, dice 2 4턴 간 지속. 〔에리어 서치 (액티브 / B랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다. = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 탐색한다. 현재로서는 큰 효과를 보기가 힘들다. 사용 시 30SP 소비. 〔파이어 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 불을 자유자재로 만들고 지배하는 어빌리티. = 불을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 불을 생성할 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량. 〔휩쓰는 쇠사슬 (액티브 / B랭크)〕: 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티. = 사용 방법은 자유 앵커로 적용. B랭크 상당의 효과 내에서 사용 가능. 사용 시 20~50SP 소비.
[스킬] 〔반론 (INT / 4Lv)〕: 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을 때 반문, 반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다. = 파티, 혹은 행동 횟수에서 같이 움직일 때 파티원의 의견 혹은 추측 굴림 시 판정. 실패했을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하로 그 파티원의 판정을 재굴림하게 한다. 〔전투기술 (STR / 3Lv)〕: 싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능. 〔집중력 (INT / 2Lv)〕: 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력. 〔미세관찰 (INT / 1Lv)〕: 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술. 〔심리학 (INT / 1Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다.
[장비] 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. 〔성스러운 로켓 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 사진이나 그림 등을 담아 목에 거는 장신구. 외견에는 성스러운 느낌의 조각이 양각 되어 있다. = INT+1.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[전투 데이터] 명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3 공격력: 5+0+0+10=15 / 방어력: 0+0+0+40=40 기타: 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. / dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
[어빌리티] 〔아이의 꿈 (패시브 / B랭크)〕: 아이가 믿는 것을 강화한다. = 소환수 자바워크 대폭 강화. 공격력과 방어력을 (INT 보정치×5)로 계산한다. = 이계의 신의 주문의 사용 횟수가 하루 2회로 증가한다. 〔어빌리티 슬롯 (액티브 / B랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다. = 등록 조건: 같은 파티에 있는 같은 세력의 캐릭터만 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능. = 최대 슬롯 1개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음). 〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다. = 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속. = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비. 〔익스텐드 힐링 (액티브 / B랭크)〕: 일반적인 힐링보다 한층 더 확장된 힐링. = 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 (INT 보정치×3)만큼 대상의 HP 회복. 〔자바워크 소환 (액티브 / B랭크)〕: 앨리스만을 따르는 이계의 괴물, 자바워크를 소환하는 어빌리티. = 자바워크를 소환한다. 자바워크는 자유 앵커가 없는 소환수 개념이며 정해진 명령만 행할 수 있다. = 자바워크가 행하는 행위 판정은 앨리스의 INT 판정으로 대체. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지. - HP: HP가 0이 되면 소환이 해제 된다. 총 HP는 앨리스의 (INT 보정치×10). - 공격: 적 1체를 공격한다. 근거리. 공격력은 앨리스의 (INT 보정치×3). - 보호: 앨리스를 보호한다. 방어력은 앨리스의 (INT 보정치×3).
[스킬] 〔심리학 (INT / 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정. = 특전: 관련 판정+5. 〔약학 (INT / 10Lv)〕: 사용할 수 있는 약 등을 조제하고 만드는 스킬. = 특전: 관련 판정을 생략한다. 〔의료지식 (INT / 10Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식. = 특전: 관련 판정을 생략한다. 〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭찬받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다. 〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다. 〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.
[장비] 〔서포트용 지팡이 (무기 / 레어 / 양손)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 무기. 공격력 자체는 없지만 서포트를 돕는데 특화 되어 있다. = 근거리. 공격력+10. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. 〔서포트용 방어구 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 방어구. = 방어력+40. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능. 〔지혜의 여신의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 지혜의 여신인 이세계의 신이 아끼던 반지 중 하나. 착용자의 지력을 상승 시켜준다. = INT+20. 〔너서리 라임 (기타 / 레어 / 기타)〕: 앨리스가 얻은 마도서. 어린아이의 꿈으로 만들어진 마도서이며 어린아이만 사용할 수 있다. =
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[전투 데이터] 명중: 0+26+0+0=26 / 회피: 0+26+0+0=26 공격력: 0+50+0+0=50 / 방어력: 0+50+0+5=54 기타: 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 30%만큼 HP, SP 회복.
[어빌리티] 〔드레인 오라 (패시브 / B랭크)〕: 에너지를 흡수하는 오라를 몸에 두르는 어빌리티. = 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 30%만큼 HP, SP 회복. 〔처형인 (패시브/ B랭크)〕: 단죄하고, 처형하는 이의 능력을 나타낸 어빌리티. = 공격 시 관련 보정치를 전부 (INT 보정치×2)로 대체한다. = 전투 시작 시 공격력+50, 방어력+50. 〔라이트 리플렉터 (액티브 / B랭크)〕: 사용자를 수호하는 빛의 방패. = 전투 시작 시 공격 반사 1회의 효과 부여(관통계에 관통). = 어빌리티 사용 시 (INT 보정치×5)의 내구도를 가진 방벽을 1명에게 전개한다. 특정한 어빌리티가 없을 경우 방벽부터 처리한다. 사용 시 20SP 소비. 〔사랑의 정 (액티브 / B랭크)〕: 세계가 변한다 해도 변하지 않는 사랑의 정. = 이 어빌리티를 지닌 플레이어 본인의 가족 혹은 호감도 극대의 존재 1명을 대상으로 지정 가능. = 지정 시 하루 한 번, 지정한 사람의 어빌리티 1개를 복제해 이 어빌리티에 덮어 씌운다. 전투 시 한 전투 간 유지, 비전투 시 한 타임 간 유지. = 복제한 어빌리티의 랭크는 이 어빌리티의 랭크가 되며 효과도 그에 따라 적용 된다. 〔섬멸의 전투복 (액티브 / B랭크)〕: 전투복(대낫 네메시스 휩, 신갑 셀레스티아)을 소환해 장착한다. = 장착시 공격력+30, 방어력+30 증가. 사용 시 30SP 소비. 한 전투 유지. = 전투 시 즉사 혹은 최대 HP 이상의 피해를 입었을 시 어빌리티 해제 후 대미지 면제. 이후 어빌리티는 24시간 동안 사용 불가.
[스킬] 〔정보처리 (INT / 10Lv)〕: 자신이 보고, 듣고, 알고있는 정보를 효율적으로 처리하는 스킬. = 자신 혹은 아군에게 유리한 방향의 정보를 찾아낸다. = 특전: 하루 한 번 어떤 정보에 관해 그 정보의 진의를 알아낼 수 있다. 〔모험자 (INT / 4Lv)〕: 짧은시간 동안 자주 위험지대를 다니며 상처없이 돌아다닌걸로 얻은 스킬. = 수색 탐색 조사시에 +Lv만큼 판정 보정. 〔거짓 간파 (INT / 3Lv)〕: 숙련된 경험을 바탕으로 상대한테 참과 거짓을 간파. = 상대의 거짓말 등을 간파 시도 시 +Lv만큼 보정.
[장비] 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[배경 설정] = 유즈키 유카리의 동생이자 월반 트리오(슈텔, 앨리스, 렌) 중 한 명. 성향은 자신 위주의 이기주의지만 가족과 친한 사람들에게만은 이타주의. 월반 트리오끼리 서로 친하게 지내고 있으며 서바이벌 부 가입 이전까지는 학교 밖으로 나가 사냥하며 지내고 있었다. 자신은 눈치 채지 못하고 있지만 실은 중증의 시스콘.