>1535447528> [로그라이크] 참치야, 탑을 올라라 - 메이킹 :: 530

TranSlator◆KIN/wcd/ts

2018-08-28 18:11:58 - 2018-09-01 10:57:57

0 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:11:58

지름작입니다. 언제 연중할지 모릅니다.
시스템은 듀라라기 어장주가 제공해주었습니다.
일단 메이킹으로 기본적인 것들을 만들어봅시다.

1 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:12:19

메이킹 어장입니다.
반갑습니다. 여러분-

2 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:12:37

반가워요

3 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:13:20

로그라이크에 대해 간략하게 설명드리자면, 공유하고 있는 특징으로
1. 한 번 죽으면 끝
2. 랜덤 요소(맵, 아이템 등등)
3. 만복도가 있다.
등등이 있습니다.

4 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:13:52

일단 이 메이킹 어장에서 할 일은 로그라이크 어장을 할 데이터를 만듭니다.

5 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:14:03

네에엡

6 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:14:32

일단 시스템을 제공해주신 참치가 만들어준 템플릿 데이터를 보도록 하겠습니다.

8 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:15:32

아 잘못했다.

[전사]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 29+2+.dice 1 15. = 10
OCT : 3+.dice 1 5. = 4
DEF : 34+2+.dice 1 20. = 13
SPD : 15+.dice 1 10. = 5

──────────────────────────────
[검과 방패]
ATK와 DEF에 +2

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 1]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 강타 [ATK 1.5배]
4. 머리후리기 [상대의 커맨드중 .dice 1 6. = 6을 '멍해짐 - 턴 소비' 로 변경한다.(1라운드)]
5. 방패 밀어치기 [ATK의 0.5를 DEF에 추가후 DEF로 공격판정.]
6. 처형 [자신보다 HP가 낮은 적 1체 즉사]


참고로 기초 스테이터스 뒤에 추가되는 다이스 보정치는

'기본 5를 시작으로 기초 스테이터스 10마다 다이스 최대치 5 증가' 를 기반으로 합니다.

9 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:16:26

그렇군요

10 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:16:36

캐릭터는 이렇게 스탯 부분, 장비/아이템 부분, 커맨드 부분으로 나뉘어져있습니다.

11 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:17:16

OCT는 뭔가요?

12 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:17:38

HP : 체력. 0이 되면 죽는다.
SAN : 정신치. 0이 되면 발광한다.
ATK : 공격력.
OCT : 이능력. 보통 공격엔 사용하지 않지만 특수 커맨드에서 사용한다.
DEF : 방어력
SPD : 속도. 이게 상대보다 2배 이상 되면 추가행동 가능.

13 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:18:37

전투는 자동으로 커맨드를 굴려서 행해집니다.
즉, 플레이어는 어떤 행동을 할지 어떻게 나아갈지만 결정하면 됩니다.

14 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:18:49

그렇군요

15 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:19:25

운빨X망겜이 될 수도 있고 운빨갓흥겜이 될 수도 있겠네요

16 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:19:29

일단, 이 부분까지는 그렇게 하고 이제 제일 중요한 주인공의 AA부터 정하도록 하겠습니다.

17 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:19:40

그게 로그라이크의 묘미죠.

18 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:20:06

6:25분까지 주인공 AA 후보 앵커를 받도록 하지요.

19 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:20:57

정석적으로 야루오(2ch)
비선호라면 네라우오로

20 이름 없음 (2366195E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:20:58

모리소바 (데몬즈 소울)

21 이름 없음 (5855708E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:21:13

카이토(보컬로이드)

22 이름 없음 (6451011E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:21:25

나가토 유키(스즈미야 하루히의 우울)

23 이름 없음 (6451011E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:21:38

음.

24 이름 없음 (7608521E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:22:09

이자요이 리코(프리큐어)

25 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:24:10

시로에(로그 호라이즌)

26 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:25:31

1. 야루오
2. 모리소바
3. 카이토
4. 나가토 유키
5. 이자요이 리코
6. 시로에

.dice 1 6. = 5

27 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:26:40

         /    /       l     ヽ ヽ  ∨ ハ ヘ
          /  /   /      |      l|  !   ! | |: ∧
        ″    '  _,. -―'冖¬ ー- 、|  | | |:i  ハ
        i!  l   .レ'´ _,ノ} i ヽ二ニ=-、 `i   i/ 从  ハ
         l|  レ'´  /--‐'    _,,    u|   | / li  〟
          iレハ     -‐     _,.斗ャヤi「|  |⌒, | ヤキ
         | ∧ _,.斗ャヤi「 j!   乂ヒ;ン゚ |  /「` } !  ! キ
         | :ハ 乂ヒ;;ン゚ `         / /ノ ノ i!  !:|
           ‘ い               /// _/  j|  |!|
         ∧ ゝi!      _, -_、   /  √|  リ ノj,ノ
         / ∧ !:.、    ⌒¨´     / |  |  /イ
          /   Xj | ::::...,_          イく: ::|  |     |
        ,,    , ┴、 l/≧=ー=≦ニ-| \|  i!   l!
         l!    _/  j' |/`i 丨      /   l! キ‐- 、li
          iレ'"´/ _/⌒Y^丶、    〃-‐ 、|  キ   \
       〃  i{    /⌒>‐、 ヽ-‐y'    }/!   !     丶
       i!   八    / // -}   }-   //|  |        ハ
      ,'    _∧     〈J   ムーく    } |  |       |
      /     (⌒ヘ     ‘マ¨/ i l l \_ノ  !   |         、
    /       \ ハ       }/  j | |  ヽ  |  |         \
이 아이가 주인공이군요. 이자요이 리코라.
처음 쓰는 캐릭터지만 그래도 적당히 AA가 있으니 주인공으로 적당한가.

28 이름 없음 (7608521E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:27:26

마법사. 변신 후가 가뭄인게 문제지만

29 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:27:45

           / /   /     l    ヘ   V /ハ. ヘ
          〃  :'   /        i      ,   ∨  ハ. ハ
          /   i{  _{l _ __ _j|_     !  i| / |  i
            レャヤ〝 __,,ノ八 ト _ `` ''キ  l |/   |  |
             i !   ⌒ ¨¨´   `¨¨ ⌒   ヤx' j./ /|  |
             | ,  __,,二二   二二,,__ u }  }/ /| i!
            l ::,  乂;;;;rり    乂;;;;;rり  ,  ムx' | l|
          〟 :,   ̄ ̄ ノ     ̄ ̄  ,: /- }   |l |i|
          /::、 :、                / 〃 /  || |i|
            / ; :: ト            /イノ /   从ノリ
           ./ / /:ゝ   ⌒ `⌒ ヽ   /r: イ:   / イ
          / / / : :} ::i::、       イく:.:|  |: :   |
       /. 〝  ̄`/  |:、 >r‐  ´  j   |  |: : : .  八
      /       ,  /   リ      /  |  |‐-=ミ: . ハ
    ./       /  /⌒ヽ {    /_  |  |     丶 ハ
 __/        /   ,{    /⌒y'"´   } /|  |      ヾ:,
 >ヘ、        '   ' }  ー-i  ノ_    〃 |  |       ヘ:,
     丶、     |   |{   _,ノァヘ `  /'  |  |           ハ、
      \     |   | √「 /l 八\ __」    |  |         }:、
        丶   |   |/ / /   ハ  い   |  |         j ::,
그러면 이제 주인공 AA도 정해졌으니 결정해야할 건,
주인공의 초기 스펙이네요.

30 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:27:52

프리큐어!!

31 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:29:23

              , -‐=y-‐ 、
            〃: : :.:{    }
            /: : : ::::::x<´ ̄`≧s。
         ': : : : :〃: :l: : : : : : : : : :\_
           i: :/:.:/: : :l:.|: : : : : : : : : : : : : \
         ,: /: /i: :|: :い: : : : : : ::/: : :/: :.i: :ヽ
         ,::/:.:/: l: :|: :ヘ: {: : : :i: ::{: : :_{: :_:j: : ::i
          /::': ::': : : ::|: : :ヘt: : : |: :√`≧t-√-'
       ':.:i: : !: : : ::ハ: : : :Yニ寸:.:| Y´f:;!`|
      /: ::l: : |: : : :': ::,.:|: ::{ 〈 ‘: :|  └'  {
       /: :.::|: : |: : /: : ::N: : :ト- ‘:.i ' '    `>
      ヘ:.:/レ'´: /: : : :j::|: :.:|  、ヽ   r_ァ'
       )': : : ;  -‐=fヘ|: : | ,ィ:::.、_   /             ノ7
      〃: /ニニニニ、 |: : | 小: :i   ̄            / /
     /:/ニニニニニニ|: : |Ni/!: !ヘ            _   / -、_X
      //- イニニニニニニ::. :| |] |: |ニ:_        / } /  rr、_))
     .:〈  〈フノニニニニニニ:.:.Vヘj: |ニノ          」 〃´} ノ ノー'
   /: :/`:ァ.` ー---‐=彡ハ: ::! l: 「´ \     /  , ノz∠,
   /:.:/.:.:/:/   ̄√ ̄/,〈 l!:.!ヘj: |     ヽ. /     r--‐'
  {: /: :/:/ ヘ.  /  // Ⅵ:.|ヘj: jヽ    ̄`/     _ノ
   V: ::/:/  _ ∨   //  `j:ノヘj:ノ  \         /
   V/:/   `> 、//    //フ  -- 、\    _/
    ‘〈         ̄ ̄` く    、\   ̄
몇 가지 선택지가 있습니다.
1. 캐릭터의 초기 직업, 스탯 고정.(회차가 끝나도 바뀌지 않는대신 보정 大)
2. 회차 시작할 때마다 직업을 새로 선택한다.(각각 직업마다 스탯은 항상 동일하지만 색다른 플레이 가능)
3. 아 몰랑. 랜덤이야 랜덤.(회차 시작할 때마다 랜덤으로 스탯을 돌림)

32 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:31:05

3!3!3!

33 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:31:12

               /:.;'    ':: : ::、 \
               ム孑ャ¬=ーャ:..、::,   ヽ
                // /      ',ヽ\:,   !
           /            ', 丶 ヽ  |
          〃             ヤ V !
            /    /   l         } ',
        / / /  i|    i|    '     | ',
          / /     !|    !|    i      |  ',
       i {  {_,从 __,从 __  } l  |  ji   ',
       レャ'´ ―- 、     _/⌒ `iト、j /i| i ',
          |:.,     ` ヽ`      | K/ |: l|: !
          |:ハ    _,     、__     ' ハ}  |: ハ |
         V:ハミ==‐' ノ   'ー==彡 / / /  j/{ jノ
         V:ハ' '        ' '  / /ィ  / キ
          }\::、_  マニ⊃  /イ |:     キ
           | l:i八 ヽ/,二つ イヘ! |: :   ハ
            | l:| }:i / , ⌒ヽ  ノ | |: : .   ヘ
          ,レ-! H  丶   }∠ ノ| |―- 、  ヘ
        /  i fヘ.    √  |ノ| |     \ ヘ
       〃    | }  y ┐_廴  { V ハ     ヽ. ハ
       /    j〃  o j´  ノ   }/ ハ       ∨ハ
     ./     / /   l イ`寸T{  {        }/ハ
1번을 선택하면, 여기서 결정하고 다음부터는 초기 직업, 스탯 안 건드립니다.
2번을 선택하면 초기 직업들을 결정하고 스탯을 정하고 본편에서 그 중 하나를 선택.
3번을 선택하면… 어장주가 만들어놓은 데이터로 본편에서 랜덤으로 선택됩니다.

3번은 완전 가챠라고 할 수 있겠네요. 가챠 좋아하시죠?

자 그래서 다수결로 결정해봅시다.

하5까지 다수결. 동수면 다이스. 6시 35분까지.

34 이름 없음 (0382934E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:31:33

2

35 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:31:46

3

36 이름 없음 (2366195E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:31:47

3

37 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:31:55

3

38 이름 없음 (2366195E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:31:56

가챠로 녹아버려어어어어어엇

39 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:31:59

333!

40 이름 없음 (6451011E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:32:04

2

41 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:32:17

로크라이크라면 당근랜덤이지!!

42 이름 없음 (7608521E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:32:21

역시 가차중독자들이 넘쳐나

43 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:32:37

엮시 우리 참치들 로그라이크 잘알이야

44 이름 없음 (0382934E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:33:12

3번은 만들어 놓은 데이터 중 랜덤인가. 얼마나 만들어 놨을려나.

45 이름 없음 (7608521E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:33:18

가차는 나쁜문명. 분쇄한다

46 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:33:34

           /: :/: : :/: : : : : : :i: : : : ヘ:::、: : :V: ヘ: :ヽ
           ./: :/: : :.:': : : : : : : :|: _: : ヘ ',: : : i: : ハ: : ハ
         ,: : ::' : : : i: : : ;  -‐'ー━‐- 、:ヤ: : |: /:.i: : ::ハ
         l: : :l!: /:レ'´     _,斗ャミく _ヤ:.:|/: :ハ : : : !
         |: :.:lレ '´,≦.、     ハ{_,九i YT.:.:!: :/: |: ::|: |
         lレf::{ Y f{_九!     乂__ ,ソ.ノ'j: :/⌒V:|: ::|: |
              |:.ハニ! 乂_,ソ 、!    -‐   ,:.:/イ  }: |: ::|: |
             |: ::ハ  -‐       ' ' ' /:/ノ  /: :!: ::|: |
           V: い ' ' '      __.  /' /_ / : : |: /j:ノ
              ∧:.キ::、   r‐~'⌒´    /:i: :|: : : :/イ ノ
          ': :.\V::..、           /: :|: :|: : :/: :|
            ,: : /: : i|: : :i::>  __,,. イ }\:!: :|: : : : ::|
           ,: : :{: ::/⌒V勹 ├'     /   |:.:.|ー- 、j
           {:./´/ _ノ⌒X⌒ヽ.    /⌒l | : |ニニニ\
          〃ニ/  / /`Y √ Y    l小: |ニニニニヽ
          /ニニ、   '  〈ノ -!  }ー  //|: : |ニニニニハ
        ./ニニ,ニ::、     V_ノト-ヘ   V|:.:.|ニニニニニ}
       /ニニ-{ ∧       } /八 | `丁´|: ::|ニニニニニヽ
가챠의 내용물은 제가 직업을 만들 때마다 추가되며―
강하다고 생각되는 직업은 확률이 낮아질 수 있습니다.

47 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:34:18

                 __/  r' ⌒'ヘ   ヽ
             。s≦´    ̄  ‐ 、 ノ  ヽ ヘ
             ,              \ : ハ 〟
        /   /  /      i    、ヽ : }  !
         X   〃  〃       i      ', V l |
      // /  /{_  {{_  ノ    |       ! | il |
        i l レ ⌒>メ    `¨丶 .ノ  }  l|| リ |
        kf´ :} y'k弌ミ       ≦ ̄`メ、 / ,' | / /
       | : リ]!〃し;;}     ィヤ弌く   ソ、/ ,i ./
       l / 乂_ン     〃し;;} Y / ,V | /
       t.:{ , ,   r'     乂_ン ノ`/ / / |
      人::、           , ,   / /) / |
     / 八\  ( `¨ ⌒)    / /./ /  |
    〃   ::.、   ` ー '  /⌒¨´   l  |
    {    :/>、        / :/ :l   | /
    ‘  /_.:/-、: >----一ァf/ :/  |    |′
    // /  `Y/ /   / :/‐-、|   |
자, 이제 제가 이 메이킹 어장을 만든 최대 원인 중 하나.
플레이 옵션입니다. 어떤 플레이 옵션을 원하는지
제가 도통 모르겠어서 참치들의 머리를 빌리고자
이 어장을 팠어요.

48 이름 없음 (7608521E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:35:54

일단 좀을 믿는다

49 이름 없음 (0382934E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:36:18

플레이 옵션이라고 해도 뭐가 뭔지를 모르는데

50 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:36:26

       i    |l     _|l____jl_  ji|  | . :/  }  !:    {
        li   j!レ '"  ̄  _ _   `'Y   |: :./  〃  |: .   :,
         |kイ __    ∠/´     |  |:./  //:  |: :    :,
          `iY⌒ ー'              |  /- 、 :/.:   !: : : :.  :、
         |ハ        -‐ _,,.斗ャ匕   /〃 V: :   ': : : : :. 丶
          | :ヘ   _,      ̄{t-o:リ√// )   }|: :    ': : : : :.   ヽ
         |  キ=ー'' )      ゞ-‐' /  ´ ./ !: :    ': : ::  :.  '. '.
        ',  i|'"" 〈      ' ""  u  .r<:.} ハ: :    ': : :: i!:.  '. ',
         ', ぃ               |: :_::' :' :      ': : :: il:. : l 〉
         X Vヽ  マ_)        /  キ‐/ ,: : :,      ':. :: |l: : jノ
           /⌒\:.、     . イ     V  ,:: :   ,     ': : |レ'´
       r‐'〈/⌒丶 ヽ:>-‐ァ≦ハ       /  ,' >、  ,       V/
       `ーァ'⌒丶、  |  ∨/    / /  ,′ ノ`丶、     〝
       /⌒ヽ.     | -/⌒'y‐=ニ´_ ,'  ' /    \     〟
        ヽ ヘ,      レ'´)_ ,∠    ノ/  :'         ヽ    ヘ
         `ー}    j:〃|/{     ノ/   '             i   ハ
       く⌒丶、f⌒ヽ/ |八    / ,'    '          |:    l
        \  ヽ  o丶.|{ \_ノ {   {            |    :|
일단 로그라이크에서는 아이템을 파밍하잖습니까?
몬스터를 잡아서 드롭하는 거나 이벤트에서 좋은 아이템이
나오길 빌잖아요?
자, 그래서 문제입니다.
여러분들은 회차마다 고정으로 얻을 수 있는 아이템이 존재하길 원합니까?

1. 존재하길 원한다.(회차마다 고정적으로 얻을 수 있는 아이템을 설정)
2. 존재하지 않기를 원한다.(전부 랜덤으로 아이템을 얻습니다.)

하5까지 다수결

51 이름 없음 (0382934E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:36:44

2

52 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:36:47

그러니까 특정 장소에 가면 상자가 무조건 있고, 거기엔 힐링포션이 담겨있는 식.

53 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:37:15

1 하나 둘 정도는
혹시 시작아이템 말하는거야?

54 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:37:33

그러면 2로 바꿀래

55 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:37:52

달팽이 관광객

56 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:38:26

2

57 이름 없음 (7608521E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:39:17

어린이도 있는 어장에서 돌죽급 하드코어를 원하다니... 역시 무서워

58 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:39:21

      _」ニ-   ̄    }    /(  \  (  >  ´        `ニニニ/
     |          廴彡 ´ _)    >″           -=ニ二二〃
     |     _ -=ニ´  L_,/   >x:::::::::::> 、        _ ,ニニ二/
    <`ニ二 ̄         >::::::::::::::__ヽ -‐=ヤ:::::::::::―- 、ニ二> '
<              >: : :jレノ  ̄ 丶--`i:::/:::::::-t ―‐- 、/> '
            >: : -‐ ニ´‐''    _彡 K: : : : ::::::::::::` <
        >: :{レ ':(     _彡        , , |::::::::> ::::::::::::::/
    >  /: : : 八: : :\  ̄, , ,    ヽ   |:::::::::::::::ヽ\/      ___
>`    /: : : : : f 丶:_: :丶 _             |`: :ー------‐=ニ ¨  ̄: : : : : : :〉
  _   /: : : : : : :い (    ̄     r_ つ    厂: : : ―-----=≡ニ二. ̄`ヽ/
ニ二ニ /: : : : : : : : >-- 、          /:::::::::: : : : :――=ニ、: : : : :`:>
―― /: : : : : : <: : : : :::::ゝ.., _    /:::::::_:::::::::::::::::::::::::: : : \: :./
  〃: : <: : : : : : : ::::::::::::::ノ廴    ̄「\く´ _  `丶---―-、::::::::/
./: :/ : : : : : : : :::::::/´ ̄`丶、\  l\ ∨/ ハ      ム⊥/__
: : 〃: : : : : : ::::::::::::〃      \ r‐- 、l// /人     〃 /
: :/: : : : : : :::::::::::::::/         V / /ハ∧/ /∧   /
ELONA를 떠올리면서 혹시 그런 거 원하시는 분이 있나 봤더니
완전 랜덤 로그라이크를 사랑하시는군요.
이렇게 되면 회차가 시작할 때마다 완전랜덤으로 하는 게 낫겠네요.

59 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:40:52

고정탬을 원했으면 직업때 1이나2를 선택 했겠지요

60 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:41:05

하드코어 성애자들 히에에에

61 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:41:24

고정같은건 용납하지 못해

62 이름 없음 (7608521E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:42:11

포켓몬 던전도 못깨먹겠던데 정말이지...

그래서 클리어는 3룬입니까 올룬입니까

63 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:42:50

        |  )ソヘ\   /、 __\: : : :/:j:|: :l:|: : : :/: : |:!: : ',: :|
         |  /:;!  ヽ(  ヽヽ-―`ヾX/: :l:|: :l:|: : :/: ::/i!:i : : ',:.|
          |  /::リ  _,          ヽXノノ: :リ:/: : /:リ: i: : : N
           | /: ;弌彡ノ   ィくヽ     〃: : /': : :/.:〃:.:' : : |:!
        j〃{:/  √     ゞミ≡=、 /: : :/: :/: //.: : :',: : !!
        /   i!             /: :/ ヽ:.:/: : i: : : : :',:.::〟
         /   ハ  ` ー-‐'    _彡 彳⌒) }″: : : {: : : : : ',:.::〟
       ″   ∧        u    ー‐ /: : : : : :|: : : : : ::i: :ヘ
      i     ハ          ィ尖=ー'´ /:i: : : : : |:. : : : : :l: : :ヘ
      l      `フ冖ァ冖'ニ¨´  √/: :/: .:!:. : : : :|:. : : : : :|: : : ハ
      |    〃`X: .:/i|       /〃: :〃:.:. : :l: : : : : | : : : : : |: : : i'ハ
      〟   /    }//ノ     //: : ::/: : : : : :l: : : : : |: : : : : :|: : : |':ハ
       ゝ /  r/⌒'y -‐   ´ /: : ::/入 : : : : l: : : : : |: : : : : |: : : |jノ
       xく __ { /´  ̄`ヽ  ″.:.:/´  \:. : :l: : : : : |: : : ::ノレ '´
      〃:.:/ / √IヘJ    /-/: : : :,'     \:.}:.: : : : :レ '´
     /: ::/〃 / i|    /  ' : : : /       丶: : : : :|
      /: :.:〃  /  ]|   /  /: : : :/         |:.: : : :i!
     {: .:〈″ /  ] ーく    ,: : : ::/            |: : : : l|
그래그래. 다들 로그라이크 하드게이머들이구나.
자 그럼 이번에는 탑을 올라가는 방식에 대해서인데―
특정 층에서 노가다할 수 있기를 원합니까.
아니면 그냥 일직선으로 계속 올라가기를 원합니까.

1. 노가다해서 파밍할 수 있게 해주세요.
2. 몰라. 운빨이야. 장비나 아이템이 제때 나올 거면 나오고 안 나오면 죽는거지 뭐.

하5까지 다수결.

64 이름 없음 (6451011E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:43:38

1

65 이름 없음 (0382934E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:43:50

1 노가다는 그래도 있어야지

66 이름 없음 (9412522E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:44:06

1

돌죽러라면 누구라도 지옥 폐관수련정도는 해봐야 하는 것

67 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:44:12

1

68 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:47:03

2

69 이름 없음 (8784569E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:47:04

2!

70 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:47:31

       i    |l     _|l____jl_  ji|  | . :/  }  !:    {
        li   j!レ '"  ̄  _ _   `'Y   |: :./  〃  |: .   :,
         |kイ __    ∠/´     |  |:./  //:  |: :    :,
          `iY⌒ ー'              |  /- 、 :/.:   !: : : :.  :、
         |ハ        -‐ _,,.斗ャ匕   /〃 V: :   ': : : : :. 丶
          | :ヘ   _,      ̄{t-o:リ√// )   }|: :    ': : : : :.   ヽ
         |  キ=ー'' )      ゞ-‐' /  ´ ./ !: :    ': : ::  :.  '. '.
        ',  i|'"" 〈      ' ""  u  .r<:.} ハ: :    ': : :: i!:.  '. ',
         ', ぃ               |: :_::' :' :      ': : :: il:. : l 〉
         X Vヽ  マ_)        /  キ‐/ ,: : :,      ':. :: |l: : jノ
           /⌒\:.、     . イ     V  ,:: :   ,     ': : |レ'´
       r‐'〈/⌒丶 ヽ:>-‐ァ≦ハ       /  ,' >、  ,       V/
       `ーァ'⌒丶、  |  ∨/    / /  ,′ ノ`丶、     〝
       /⌒ヽ.     | -/⌒'y‐=ニ´_ ,'  ' /    \     〟
        ヽ ヘ,      レ'´)_ ,∠    ノ/  :'         ヽ    ヘ
         `ー}    j:〃|/{     ノ/   '             i   ハ
       く⌒丶、f⌒ヽ/ |八    / ,'    '          |:    l
        \  ヽ  o丶.|{ \_ノ {   {            |    :|
물어보길 잘 한 것 같네.
왠지 다들 운빨X망겜을 원하지 않을까 노심초사했거든.
만약 그렇다면 주인공이 개복치가 되었을텐데 다행이군.
자, 그 다음이야. 본편에서 AA를 앵커할 거란 말이야.
그러면 그 캐릭터의 성격이나 특징, 이력 등도 내가 설정할텐데.
자 여기서 문제입니다.
회차가 끝나면 이것들은 어떻게 되길 원해.

1. 캐릭터 앵커 받았던 것들은 전부 초기화. 없었던 일이다.(등장을 원하면 다시 앵커해라.)
2. 캐릭터 앵커받아서 설정한 것들만 초기화시키고, 출연은 원합니다.(등장인물 풀에 등록)
3. 그건 유지되기를 원하는데.

하5까지 다수결.

71 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:47:49

에엣 노가다있으면 참치어장특성상 루즈해질 가능성이..

72 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:48:11

1

73 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:48:17

2

74 이름 없음 (6451011E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:49:04

2

75 이름 없음 (6451011E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:49:32

아니 3

76 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:49:38

2

77 이름 없음 (6451011E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:50:19

3

78 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:50:55

아직 한 명 더 투표해야되네요. >>75>>77이 같으니

79 이름 없음 (9412522E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:51:25

1

80 이름 없음 (9213538E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:52:09

3

81 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:52:15

              , -‐=y-‐ 、
            〃: : :.:{    }
            /: : : ::::::x<´ ̄`≧s。
         ': : : : :〃: :l: : : : : : : : : :\_
           i: :/:.:/: : :l:.|: : : : : : : : : : : : : \
         ,: /: /i: :|: :い: : : : : : ::/: : :/: :.i: :ヽ
         ,::/:.:/: l: :|: :ヘ: {: : : :i: ::{: : :_{: :_:j: : ::i
          /::': ::': : : ::|: : :ヘt: : : |: :√`≧t-√-'
       ':.:i: : !: : : ::ハ: : : :Yニ寸:.:| Y´f:;!`|
      /: ::l: : |: : : :': ::,.:|: ::{ 〈 ‘: :|  └'  {
       /: :.::|: : |: : /: : ::N: : :ト- ‘:.i ' '    `>
      ヘ:.:/レ'´: /: : : :j::|: :.:|  、ヽ   r_ァ'
       )': : : ;  -‐=fヘ|: : | ,ィ:::.、_   /             ノ7
      〃: /ニニニニ、 |: : | 小: :i   ̄            / /
     /:/ニニニニニニ|: : |Ni/!: !ヘ            _   / -、_X
      //- イニニニニニニ::. :| |] |: |ニ:_        / } /  rr、_))
     .:〈  〈フノニニニニニニ:.:.Vヘj: |ニノ          」 〃´} ノ ノー'
   /: :/`:ァ.` ー---‐=彡ハ: ::! l: 「´ \     /  , ノz∠,
   /:.:/.:.:/:/   ̄√ ̄/,〈 l!:.!ヘj: |     ヽ. /     r--‐'
  {: /: :/:/ ヘ.  /  // Ⅵ:.|ヘj: jヽ    ̄`/     _ノ
   V: ::/:/  _ ∨   //  `j:ノヘj:ノ  \         /
   V/:/   `> 、//    //フ  -- 、\    _/
    ‘〈         ̄ ̄` く    、\   ̄
1번이랑 2번이랑 경합하네.
그럼 굴려볼까.
.dice 1 2. = 2

82 이름 없음 (9213538E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 18:52:23

83 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:53:12

               /:.;'    ':: : ::、 \
               ム孑ャ¬=ーャ:..、::,   ヽ
                // /      ',ヽ\:,   !
           /            ', 丶 ヽ  |
          〃             ヤ V !
            /    /   l         } ',
        / / /  i|    i|    '     | ',
          / /     !|    !|    i      |  ',
       i {  {_,从 __,从 __  } l  |  ji   ',
       レャ'´ ―- 、     _/⌒ `iト、j /i| i ',
          |:.,     ` ヽ`      | K/ |: l|: !
          |:ハ    _,     、__     ' ハ}  |: ハ |
         V:ハミ==‐' ノ   'ー==彡 / / /  j/{ jノ
         V:ハ' '        ' '  / /ィ  / キ
          }\::、_  マニ⊃  /イ |:     キ
           | l:i八 ヽ/,二つ イヘ! |: :   ハ
            | l:| }:i / , ⌒ヽ  ノ | |: : .   ヘ
          ,レ-! H  丶   }∠ ノ| |―- 、  ヘ
        /  i fヘ.    √  |ノ| |     \ ヘ
       〃    | }  y ┐_廴  { V ハ     ヽ. ハ
       /    j〃  o j´  ノ   }/ ハ       ∨ハ
     ./     / /   l イ`寸T{  {        }/ハ
전 회차에 등장한 캐릭터가 다시 등장할 수 있음.
그러나 선입견은 가지면 안 됨. 전혀 다른 설정으로 등장합니다.
즉, 쓰레기였던 전회차의 캐릭터가 아주 선한 캐릭터로 등장할 수도 있단 소리야.

84 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:56:29

어디보자. 직업 랜덤가챠, 아이템 랜덤, 노가다 파밍은 가능, 캐릭터 앵커만 재활용. 정해진 건 이거였던가.

85 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 18:58:06

결론 어장주의 부담이 증가한다아아아

86 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 18:58:22

           .x<        \ \
            /   /    |   ヽ  丶  ヽ
        〃 /  ,′   |  |  ヽ  ',.   '.
        / / '   {_,. -‐,==ミ 、   |  l:',   ',
       ,' ' i{レ '´  ヽ/´ ̄  \|  |: ',   '
        | レ'´ ⌒ミ='       u |  |: !   ',
       |l  |          斗ャ_フ |   ':.: |    !
         〟 ', 斗ャ_フ      , , l /ヽ: | |  |
          ',ト :,  , ,  丶     / /ハ }: | | ! !!
          ': \      _,, ィ   / ´/.ノ l: !:| ||
           ,ゝ キヽ   マ__,ノ   / ,: : ;':j从! !!
          | |:.丶、       ィ :/ /: ::/:./: |/
         | | | |: ≧ァー< l:/ /: : : :/  /ハ
         | | | |:_: :ノ}   / /‐ァ―- 、   ;
        ム=-;' j     /  〃 /  /⌒l   i
        /  .〃 '丶--‐ ,'   / ,  〃    |   !
         / _,ム'  !  , -―!  /く /    |  !
       '  レf   |y'´ ´ ̄|  l\V!      |  |
      /  / {  |     | / /|      | l  !
    /  rヘ八  |     レ /  !      //  |
그럼 이제 많이 결정되었으니―
세계관 정도는 결정해둘까.
일단 탑을 오르는데 말이야.
왜 탑을 오르는지가 중요하지.
스토리텔링을 하려면 배경설정도 있으면 좋으니까.

87 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:00:03

         , -‐ 、
           {: : :〃⌒ヽ
           jレ {    _廴..,,_
          x<´: : : : : : : : `丶、
        / /: : :l : : : : : ヘ: : :ヽ: :ヽ
       /: : /: : : :| : : : : :_;⊥: :_: ',: : ヽ
        /: : ::{: :レ' ニ¨ ̄   ̄` `ヘ: :': ',
      ,: : l: ::f´/         _  |: :l:.:l
       i: :.:|: ::|   _        ̄`ヾ|: :|: |
       l: :.::, : :, 〃 ̄   '    ///|: ム |
       |: : ム: ::, ///  r   ̄`!   ノイ }|
       |: : { ヘ:::.、   、  ノ   ノ_ノ:|
       |: :l:ゝ こ、`      ̄   /: : l: :|
       |: :|: : :{: : :l≧o 。   r<:|: |: : ルノ
       ヘト-、j> |: :{く \ノ / |. |` く
        /  ヽ{ ̄`'穴f´ ̄レ'   ヽ、
      〃     〉  廴{   〈     ハ
       廴_彡イ >-‐'´八` ーヘト ミ..,__〕
      ノ   ヘ   'ー、.ノ  \_√   } \
    /  -―/〉                〈` ̄ \
몇 가지 선택지를 줄테니 이 중에서 결정해보도록.

1. 탑을 공략하지 않으면 세계가 멸망한다.(멸망 저지 목적)
2. 탑을 공략하면 소원을 이룰 수 있다.(소원 목적)
3. 눈을 뜨면 탑 안에 있었다. 선택지 따윈 없다.(목적 없음)

하5까지 다수결

88 이름 없음 (870166E+59)

2018-08-28 (FIRE!) 19:00:24

3

89 이름 없음 (8807949E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:00:44

3

90 이름 없음 (6451011E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:01:15

3

91 이름 없음 (0382934E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 19:01:25

3

92 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:04:00

           .x<        \ \
            /   /    |   ヽ  丶  ヽ
        〃 /  ,′   |  |  ヽ  ',.   '.
        / / '   {_,. -‐,==ミ 、   |  l:',   ',
       ,' ' i{レ '´  ヽ/´ ̄  \|  |: ',   '
        | レ'´ ⌒ミ='       u |  |: !   ',
       |l  |          斗ャ_フ |   ':.: |    !
         〟 ', 斗ャ_フ      , , l /ヽ: | |  |
          ',ト :,  , ,  丶     / /ハ }: | | ! !!
          ': \      _,, ィ   / ´/.ノ l: !:| ||
           ,ゝ キヽ   マ__,ノ   / ,: : ;':j从! !!
          | |:.丶、       ィ :/ /: ::/:./: |/
         | | | |: ≧ァー< l:/ /: : : :/  /ハ
         | | | |:_: :ノ}   / /‐ァ―- 、   ;
        ム=-;' j     /  〃 /  /⌒l   i
        /  .〃 '丶--‐ ,'   / ,  〃    |   !
         / _,ム'  !  , -―!  /く /    |  !
       '  レf   |y'´ ´ ̄|  l\V!      |  |
      /  / {  |     | / /|      | l  !
    /  rヘ八  |     レ /  !      //  |
그래. 그냥 뜬금없이 탑 최하층에 있는 자신을 발견하는구나.
자, 그럼 이제 회차가 지난다는 건 죽는단 뜻이잖아.
근데 모든 게 랜덤으로 리셋되잖아?
그 기억을―

1. 나는 그 기억을 니코가 간직하길 원한다.
2. 그 기억마저도 나는 리셋되길 원한다.

하3까지 앵커.
(※조금 연출이나 스토리 방향이 달라질 수는 있지만 큰 영향은 아마 없을 것.)

93 이름 없음 (0382934E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 19:04:33

1

94 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:04:41

1

95 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:05:32

회귀자처럼 되겠군. 무한회귀지만.

96 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:05:44

로그라이크 지옥에 온 것을 환영하네. 니코 양.

97 이름 없음 (6451011E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:05:55

2

98 이름 없음 (7608521E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 19:07:14

여아들의 영웅이 타락한다...

99 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:07:17

             /: /: : : : : : :/: : : : : : ヽ: : : : :ヽ:.,
          {〃 / /:/: : : :l: : : : : : : : l: : : : :': ',:::.,
            /: :/ /:/: : : : :|: : : : : : : : | : : : : l: i:.',:',
           ' : / /:.:l: : -‐   ̄ ̄ ̄  ‐- l:.:|:.:l:.!
.            ': : !: レ '´     ,,   ,,     ヽj:.:| !
           i: :.:|: :|   丶-==彡   ミ==-‐'  |: :|:|
            |: :.:|: :|  __-      -__  |: :|:|
.          |: ; -:.:|了 f匕ノリ`     ´f匕ノリ F: / |
.           |: { ヘ',::,ヘ 乂_少         乂_少 ノ':/ }:|
         |: ::.、ハ:::, ^''冖''     j:  `冖''^// /.:|
           |: : : \ヽ:.、            /;/: ::|
.          |: : : :l: :`¨、                /:i : : : !
         |: : : ::|: : |: :\    , -‐、    / |:l: : : :|
        ,: : :.:.:.:|: : |: : : :.:.i::..、 `こ´  イ:.:.:. :| |:.: : :|
         /: :_:_: : |: : |: : : : :| :::::≧=≦{: : |: :| : |:」:_:_:.:|
      〃  x Vハ: : ',  ̄ ノ   :::::::: ' ̄ /| : |/|   ∧
      ,″ ∧ Vハ: : ',.、         / | : |/|   ′:,
      l      i/|: : :l >  _  <  | : |/| ヘ   !
      |    ∧ l/|: : :|⌒し-、     r‐J⌒! : !/!/    |
메이킹할 거 다 메이킹하고 보니 뭔가 더 할 게 없다.
저녁밥 먹고 나서 좀 보고 본편을 시작할지 안할지 결정합니다.

100 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:08:30

일단 시스템을 제공해주신 분이 만들어준 데이터들은 모두 공개할테니.
혹시 직업이나 몬스터를 만들어보고 싶으신 분은 마음껏 만들어주세요.
너무 강하면 어장이 끝날 때까지 못 볼지도 모릅니다만.(높은 층 or 낮은 가챠확률에 있을테니)

101 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:09:46

[전사]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 29+2+.dice 1 15. = 11
OCT : 3+.dice 1 5. = 2
DEF : 34+2+.dice 1 20. = 16
SPD : 15+.dice 1 10. = 5

──────────────────────────────
[검과 방패]
ATK와 DEF에 +2

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 강타 [ATK 1.5배]
4. 머리후리기 [상대의 커맨드중 .dice 1 6. = 1을 '멍해짐 - 턴 소비' 로 변경한다.(1라운드)]
5. 방패 밀어치기 [ATK의 0.5를 DEF에 추가후 DEF로 공격판정.]
6. 처형 [자신보다 HP가 낮은 적 1체 즉사]

102 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:09:59

[카탈리스트]
──────────────────────────────
HP : 24/24
SAN : 100

ATK : 12+.dice 1 10. = 4
OCT : 35+.dice 1 20. = 2
DEF : 14+4+.dice 1 10. = 9
SPD : 12-2+.dice 1 10. = 2

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[반발력 역장]
DEF에 +4, SPD에 -2

[사역마수] 스톡 : 0/10
당신이 계약한 저 너머의 마수.
기술로 추가되는 사역마 1체당 OCT+1
'기본공격' 실행시 사역마수 스톡만큼 피해 추가.

[부식의 주술부적] 사용횟수 3/3
사용시 상대의 스킬 레이어중 .dice 1 5. = 3 를 부식으로 바꾼다.
[부식 : 관련된 무장이나 신체가 마모되고 노화된 형태. 현재 HP의 10% 감소.]
@사용횟수는 영구적으로 소비된다.

──────────────────────────────
[,dice 1 6]
1. 기본공격
2. 소환술 [OCT 1.2배, 사역마수 +.dice 1 3. = 3]
3. 소환술 [OCT 1.2배. 사역마수 +.dice 1 3. = 2]]
4. 호위명령 [다음번 피격시 OCT로 방어, 사역마수를 .dice 1 5. = 1 소비.]
5. 특공명령 [OCT 1.5배, 사역마수 .dice 1 4. = 3 소비, 사역마수 소비량의 x2 만큼 추가피해]
6. 저너머의 문 [매턴 사역마수를 .dice 1 2. = 2 추가. 사역마수를 1소비할 때마다 3의 피해를 적에게 가함, 사용후 이 스킬은 '기본공격' 으로 대체됨.'

103 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:10:07

[원소술사]
──────────────────────────────
HP : 32/32
SAN : 100

ATK : 18+.dice 1 10. = 1
OCT : 27+.dice 1 15. = 5
DEF : 6+.dice 1 5. = 5
SPD : 11+.dice 1 10. = 2

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[원소 조작] [ / / ]
3가지 원소를 조작하고 조합합니다.
원소는 가지고 있으면 지속적인 효과를 발휘하며, 소비하여 강력한 기술을 발휘하기도 합니다
1. 콰스(Quas). 얼음의 원소입니다. 슬롯의 1칸을 차지할 때마다, 원소술사에게 +4의 DEF을 부여합니다.
2. 웩스(Wex). 번개의 원소입니다. 슬롯의 1칸을 차지할 때마다, 원소술사에게 +5의 SPD를 부여합니다.
3. 익조트(Exort). 화염의 원소입니다. 슬롯의 1칸을 차지할 대마다, 원소술사에게 +3의 ATK를 부여합니다.

[원소 조합]
3칸의 원소 슬롯이 전부 찼을때, 원소가 하나 더 장착되면 장착해두었던 모든 원소를 소모해 기술을 시전합니다.
Q/Q/Q : 한파 [OCT 0.8배. 적 전체에게 결빙부여]
Q/Q/W: 유령 보행 [다음 라운드 자신의 SPD 2.0배.]
Q/Q/E: 얼음 장벽 [적 전체에게 매 라운드 OCT의 0.3에 해당하는 피해와 둔화부여. (3라운드)]
W/W/W : 전자기파 [OCT 1.2배. 대상 적의 OCT가 50% 감소. (3라운드)]
W/W/Q : 회오리 [OCT 0.5배. 적 전체 무력화(1라운드)]
W/W/E : 활력 [ 3라운드간 ATK와 SPD 1.5배]
E/E/E : 태양 강타 [OCT 3.0배. 적 전체에게 피해량 배분.]
E/E/Q : 달구어진 영혼 [자신을 보조하는 영혼 소환. 기본공격시 0.5 의 OCT만큼 추가피해. 기본공격에 피격당한 상대의 DEF가 영구적으로 20% 감소. (3회 중첩)]
E/E/W : 혼돈의 유성 [OCT 1.4배. 적 전체에게 3라운드간 SPD가 원소술사보다 낮으면 OCT 0.2의 추가피해.]
Q/W/E : 굉음 폭발 [OCT 1.0배. 적 전체의 ATK와 SPD 30% 감소. (3라운드)]
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 1 = 1]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 원소 장착 : 콰스 [OCT 1.0배, 원소조작의 슬롯에 Q장착. 공격 대상의 SPD 30% 감소.(1라운드)]
4. 원소 장착 : 웩스 [OCT 0.8배, 원소조작의 슬롯에 W장착. 상대 DEF를 50% 무시.]
5. 원소 장착 : 익조트 [OCT 1.5배, 원소조작의 슬롯에 E 장착.]
6. 새로운 지식의 시대 : [즉시 원하는 원소를 3개 장착합니다.]

104 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:10:17

참고로 기초 스테이터스 뒤에 추가되는 다이스 보정치는

'기본 5를 시작으로 기초 스테이터스 10마다 다이스 최대치 5 증가' 를 기반으로 합니다.

105 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:10:48

그럼 이르면 저녁 먹고 나서. 늦으면 내일 아침에 봐요.

106 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:10:49

누가 만들었는지는 모르겠지만 훌륭하네요 컨셉이

107 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:11:06

>>0에 언급했듯이 듀라라기 어장주가 만들었습니다. 저는 그걸 사용할 예정.

108 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:11:39

시스템 제공이라고해서 제작은 어장주가 한 줄 알았네요

109 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:12:09

샘플 데이터까지 줬어요.

110 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:12:20

저게 전부. 이제 나머진 만들어야합니다.

111 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:12:38

시간 여유 될때마다 아무거나 만들어볼게요 수고하세요 어장주님

112 이름 없음 (0382934E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 19:31:27

               rァ
              i|f_l_l|i  __\  ̄_〕`ー─‐ォ__
              l「、_ノ|!/´_弋_/乂l ヤ /l|`__ヽ
              γ´7¨`Y´¨¨/≦ /`ー-=l ロr/三/
           l/{_{  /─-':::/ / l 乂__、ノ`ー‐'__
             {乂/ 爻 彡ノ l|′ l l  fーイ f/::::::>.._
            /、_「ヽ/  ̄ソ,,,/    l乂 l、 `ー{:::::::::::::::::::::≧s。
            /、 /rlニ廴ヽ/    ヽ  ∨  ̄  ̄ ─-=:::::≧s。
          __f´/  弋/lヽ´ { {    i  }            ̄ ‐-≧s。
         /、 `イ   /乂lノ 弋乂    l ´ }
.        /::::: ー '-‐f´ 、/-/        l  ノ
        /:::::::/  ./、// 丶  ー-─/、/ }
      /:::::/  _/、//   (  、〉      ′ 、
.     /:://  _ノ:::::フ    f   } _/、  /    丶
     //l|l|l   l:::::::/ 乂_ ノ  /  /  ̄`ー- 、  丶
.    / .il|l|l|f.  l_/乂_ ノ:::::{   l ̄         〉  /
      l|l|l|/  、/ _ノ  ̄`ヽ:f _ /、       r‐イ _ ノ
      l|/ 、_//   γ´//  }     / ̄、__/
      /廴_ノ     _l _ ノ__}__ノ     └ ´
    _/ :/      / ̄ } ∧ ∨
   /  _/      乂_ノ  ∧ 廴_
. / ̄`ー/             廴 イ
/__/               /ーヘ
                    \_ノ
[암흑 기사 가이아]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 21+5+.dice 1 15. = 6
OCT : 8+.dice 1 5. = 1
DEF : 18+.dice 1 10. = 8
SPD : 32+7+.dice 1 15. = 7

──────────────────────────────
<장비/변이>
[가이아의 더블랜스]
ATK에 +5
[가이아의 애마]
SPD에 +7

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 4 = 2]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 쌍창술 [ATK 1.2배]
4. 질주 [ATK 1.6배, 상대보다 SPD가 높을 경우 2배]
5. 질주 [ATK 1.6배, 상대보다 SPD가 높을 경우 2배]
6. 나선창살 [ATK 1.5배 상대의 DEF와 자신의 ATK의 차이×0.5만큼 추가데미지]

113 이름 없음 (0382934E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 19:35:30

               rァ
              i|f_l_l|i  __\  ̄_〕`ー─‐ォ__
              l「、_ノ|!/´_弋_/乂l ヤ /l|`__ヽ
              γ´7¨`Y´¨¨/≦ /`ー-=l ロr/三/
           l/{_{  /─-':::/ / l 乂__、ノ`ー‐'__
             {乂/ 爻 彡ノ l|′ l l  fーイ f/::::::>.._
            /、_「ヽ/  ̄ソ,,,/    l乂 l、 `ー{:::::::::::::::::::::≧s。
            /、 /rlニ廴ヽ/    ヽ  ∨  ̄  ̄ ─-=:::::≧s。
          __f´/  弋/lヽ´ { {    i  }            ̄ ‐-≧s。
         /、 `イ   /乂lノ 弋乂    l ´ }
.        /::::: ー '-‐f´ 、/-/        l  ノ
        /:::::::/  ./、// 丶  ー-─/、/ }
      /:::::/  _/、//   (  、〉      ′ 、
.     /:://  _ノ:::::フ    f   } _/、  /    丶
     //l|l|l   l:::::::/ 乂_ ノ  /  /  ̄`ー- 、  丶
.    / .il|l|l|f.  l_/乂_ ノ:::::{   l ̄         〉  /
      l|l|l|/  、/ _ノ  ̄`ヽ:f _ /、       r‐イ _ ノ
      l|/ 、_//   γ´//  }     / ̄、__/
      /廴_ノ     _l _ ノ__}__ノ     └ ´
    _/ :/      / ̄ } ∧ ∨
   /  _/      乂_ノ  ∧ 廴_
. / ̄`ー/             廴 イ
/__/               /ーヘ
                    \_ノ
[암흑 기사 가이아]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 21+5+.dice 1 15. = 9
OCT : 8+.dice 1 5. = 2
DEF : 18+.dice 1 10. = 1
SPD : 32+7+.dice 1 20. = 2

──────────────────────────────
<장비/변이>
[가이아의 더블랜스]
ATK에 +5
[가이아의 애마]
SPD에 +7

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 4]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 쌍창술 [ATK 1.2배]
4. 질주 [ATK 1.6배, 상대보다 SPD가 높을 경우 2배]
5. 질주 [ATK 1.6배, 상대보다 SPD가 높을 경우 2배]
6. 나선창살 [ATK 1.5배 상대의 DEF와 자신의 ATK의 차이×0.5만큼 추가데미지]

다이스 보정이 틀렸네. 다시 올림.

114 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:44:49

[사무라이]
──────────────────────────────
HP : 45/45
SAN : 100

ATK : 36+.dice 1 20. = 20
OCT :4+.dice 1 5. = 2
DEF : 23+.dice 1 15. = 6
SPD : 20+.dice 1 15. = 15

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[카타나]
ATK +3

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 일도양단 [ATK 1.8배]
4. 일도양단 [ATK 1.8배]
5. 투구 부수기 [ATK 0.8배, 상대 DEF 50% 무시]
6. 미혹을 끊는 검 [ATK 1.5배 상대 DEF 무시]

115 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:45:29

...뭐야 이거..?

116 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:47:16

[사무라이]
──────────────────────────────
HP : 45/45
SAN : 100

ATK : 36+3+.dice 1 20. = 2
OCT :4+.dice 1 5. = 4
DEF : 23+.dice 1 15. = 15
SPD : 20+.dice 1 15. = 9

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[카타나]
ATK +3

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 일도양단 [ATK 1.8배]
4. 일도양단 [ATK 1.8배]
5. 투구 부수기 [ATK 0.8배, 상대 DEF 50% 무시]
6. 미혹을 끊는 검 [ATK 1.5배 상대 DEF 무시]

무기 공격력 추가

117 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:50:43

[사무라이]
──────────────────────────────
HP : 45/45
SAN : 100

ATK : 36+.dice 1 20.
OCT :4+.dice 1 5.
DEF : 23+.dice 1 15.
SPD : 20+.dice 1 15.

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[카타나]
ATK +3

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 일도양단 [ATK 1.8배]
4. 일도양단 [ATK 1.8배]
5. 투구 부수기 [ATK 0.8배, 상대 DEF 50% 무시]
6. 미혹을 끊는 검 [ATK 1.5배 상대 DEF 무시]


다이스 off로

118 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:51:10

[사무라이]
──────────────────────────────
HP : 45/45
SAN : 100

ATK : 36+3+.dice 1 20.
OCT :4+.dice 1 5.
DEF : 23+.dice 1 15.
SPD : 20+.dice 1 15.

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[카타나]
ATK +3

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 일도양단 [ATK 1.8배]
4. 일도양단 [ATK 1.8배]
5. 투구 부수기 [ATK 0.8배, 상대 DEF 50% 무시]
6. 미혹을 끊는 검 [ATK 1.5배 상대 DEF 무시]

죄송합니다 진짜 마지막

119 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:53:21

데이터 마저 만들고 내일이나 모레 쯤 시작하겠습니다.

120 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:53:43

다이스 off로 해도 괜찮지요? 몇개 더 만들어 볼게요 지금 밸런스는 괜찮나요..?

121 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 19:54:22

콘솔 죄송합니다

122 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 19:58:44

밸런스는 회차 진행하면서 패치할 생각이니까 걱정 안 하셔도 됩니다.

123 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 20:10:33

[암살자]
──────────────────────────────
HP : 40/40
SAN : 100

ATK : 25+4+.dice 1 15.
OCT :3+.dice 1 5.
DEF : 14+.dice 1 10
SPD : 39+2+.dice 1 20.

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[암살도]
ATK +4

[암행복]
SPD +2

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 암살 [ATK 0.8배, 상대보다 SPD가 높을 경우 2.5배]
4. 암살 [ATK 0.8배, 상대보다 SPD가 높을 경우 2.5배]
5. 극살 [ATK 1.2배, 상대보다 SPD가 높을 경우 DEF 50% 무시]
6. 필살 [자신보다 SPD 낮은 적 1체 즉사]

124 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 20:54:38

[미쳐버린 예언자]
──────────────────────────────
HP : 24/24
SAN : 100

ATK : 5 + .dice 1 5. = 2
OCT : 25 + .dice 1 20. = 5
DEF : 20 + .dice 1 10. = 6
SPD : 15 + .dice 1 5. = 1

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[변이 : 종말이 다가온다]
자신의 SAN이 깎일 때마다 HP 5씩 회복

──────────────────────────────
[.dice 1 6]
1. 광인의 자학 [자신의 SAN –25]
2. 광인의 자학 [자신의 SAN –25]
3. 불길한 징조 [적 1체에게 OCT 0.8배만큼 SAN 감소]
4. 끔찍한 예언 [적 전체에게 매 라운드마다 OCT 0.5배만큼 SAN 감소(3라운드 지속)]
5. 녹아내리는 환상 [적 전체에게 커맨드 중 .dice 2 6. = 5을 ‘광인의 자학’로 변경한다.(1라운드 지속)].
6. 종말이 다가온다 [적 1체에게 OCT 1.5배만큼 SAN 감소, 만약 OCT가 적의 SAN보다 높다면 즉사]

125 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 21:41:16

[팔라딘]
──────────────────────────────
HP : 55/55
SAN : 100

ATK : 20 + .dice 1 10
OCT : 15 + .dice 1 10
DEF : 35 + .dice 1 20
SPD : 10 + .dice 1 5. = 2

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[오오라] < >
파티 전체에 영향을 끼치는 오오라를 장착합니다.
한 번에 하나의 오오라만을 사용할 수 있으며 오오라 교체 시 기존의 오오라는 사라집니다.
<열의> : ATK가 .dice 1 5 상승합니다.
<집중> : OCT가 .dice 1 5 상승합니다.
<신념> : DEF가 .dice 1 5 상승합니다.
<구원> : 받는 피해가 1회에 한해서 절반으로 경감됩니다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 영웅의 일격 [오오라 슬롯에 <열의> 장착하고 ATK 1.2배.]
5. 신실한 기도 [오오라 슬롯에 <집중> 장착하고 HP .dice 1 6 회복]
4. 신념의 방패 [오오라 슬롯에 <신념> 장착하고 다음 라운드 자신의 DEF 1.5배]
6. 천상의 보호 [오오라 슬롯에 <구원> 장착하고 이번 턴 피해 면역]

컨셉 : 디아2 오오라 셔틀 팔라딘.

126 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 22:30:11

저기 어장주씨, 발광하면 어떻게 되는거야?

127 이름 없음 (6139711E+5)

2018-08-28 (FIRE!) 22:30:52

그리고 파티 있는거야..?

128 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 22:44:23

어장주가 데이터를 조정해 줄 거라 믿고 파티플레이 그냥 던져본거야(떨림)

129 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 23:00:22

파티 플레이는 일단 미실장.
솔로 플레이 먼저 갑니다. 그러다가 좀 익숙해지면 파티 플레이도 생각해볼지도.

130 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 23:01:23

발광하면 그냥 게임오버라고 보면 됩니다.
COC에서는 정신병원 가는 듯한데 여기는 그런 거 없으니까.

131 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 23:03:35

파티 없는 팔라딘은 고기방패일뿐.. 그리고 생각보다 SAN 패널티가 세네요. 즉 게임오버라.

132 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 23:04:44

뭐 SAN치가 깎일 일은 별로 없을테니까.

133 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 23:17:39

[야만전사]
──────────────────────────────
HP : 55/55
SAN : 100

ATK : 36 + .dice 1 20
OCT : 0 + .dice 0 0
DEF : 25 + .dice 1 15
SPD : 15 + .dice 1 10

──────────────────────────────
<장비 / 변이>

──────────────────────────────
[.dice 1 6]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 전투함성 [ATK .dice 1 3 상승. 적 전체 SDP 50% 감소(3라운드). 사용 후 이 스킬은 3라운드 동안 ‘기본공격’으로 대체됨.]
4. 난도질 [적 1체에게 ATK 1.6배]
5. 휠윈드 [적 전체에게 ATK 1.2배]
6. 야만의 격노 [ATK .dice 3 9 상승하고 .dice 1 3. = 1회에 한해서 받는 피해 절반으로 경감. 사용 후 이 스킬은 ‘기본공격’으로 대체됨.]

컨셉 : 히X스 소냐 + LxL 트린다미어 = PROFIT. 상큼한 뇌근 플레이.

134 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 23:31:19

호오 뇌근 플레이!

135 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 23:32:04

레벨을 올려서 고정치로 패는 것은 정의(확신)

136 이름 없음 (2834233E+6)

2018-08-28 (FIRE!) 23:33:16

악 콘솔 ㅈㅅ

137 TranSlator◆KIN/wcd/ts (756685E+61)

2018-08-28 (FIRE!) 23:35:32

괜찮아요!

138 이름 없음 (3981672E+5)

2018-08-29 (水) 00:20:43

이 어장 재미있어 보이는데...
일단 북마크

139 이름 없음 (0355781E+5)

2018-08-29 (水) 08:29:09

[레인저]
──────────────────────────────
HP : 35/35
SAN : 100

ATK : 22+3+.dice 1 15.
OCT : 8+.dice 1 5.
DEF : 18+.dice 1 10.
SPD : 27+.dice 1 15.

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
철제 활
ATK+3
──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 회피사격 [ATK 0.8배, 적의 공격을 1회 피하는 회피상태가 된다.]
4. 폭발사격 [ATK 1.2배, 적에게 .dice 1 5.만큼의 피해를 추가로 준다.]
5. 바람의 의지 [ATK 1.5배, 상대의 DEF를 .dice 1 5.만큼 떨어뜨린다.]
6. 바람송곳 [.ATK 1.8배, 상대에게 매 턴 .dice 3 5.만큼의 피해를 입는 출혈상태를 부여한다.]

140 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 09:04:05

[뱀파이어]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 20 + .dice 1 10
OCT : 15 + .dice 1 10
DEF : 15 + .dice 1 10
SPD : 22 + .dice 1 10

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[변이 : 피의 갈망]
매 라운드마다 HP .dice 1 5. = 3 감소.
내 턴 '흡혈'로 HP가 회복하면 모든 능력치 +1.
──────────────────────────────
[.dice 1 6]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 안개화 [적의 ATK 기반 공격에 0.5배의 피해흘 받고 OCT 기반 공격에 1.5배의 피해를 받는다.(2라운드) ]
4. 흡혈 [ATK 0.8배 + OCT 0.5배, 적이 입은 피해의 절반만큼 HP 회복]
5. 매혹 [자신의 OCT보다 낮은 OCT를 가진 적 전체의 커맨드 중 .dice 3 6. = 3이 '매혹 - 턴 종료'이 된다(1라운드).]
6. 피의 율법 [.ATK 1.6배 + OCT 1.0배, 적이 입은 피해만큼 HP 회복. 기본공격 커맨드가 '흡혈'이 된다.(3라운드)]

컨셉 : 모-기. 중간보스?

141 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:34:49

원래 계획은 진행하면서 밸런스 조정할 생각이었는데 생각보다 이 시스템이 난수 때문에 밸런스에 예민하군요.
아마 내일 저녁 늦게쯤이나 본편 시작할 듯합니다.
미리 시스템을 많이 굴려보고 밸런스 조정을 해야할 듯해요.
주인공이 자칫하면 개복치가 될 가능성이 높다보니.

142 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:36:02

내일 저녁에 본편으로 만나요-

143 이름 없음 (8747195E+5)

2018-08-29 (水) 12:36:40

개복치는 로크라이크 주인공의 운명

144 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:38:40

그렇긴 하지만요.
그래도 몬스터와 주인공이 싸울 땐 승률이 높게 나와줘야 파밍이 가능하니까요.
뭐 등장인물끼리 싸울 땐 밸런스 그런 거 신경 안 쓰겠지만.

145 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:48:33

           .x<        \ \
            /   /    |   ヽ  丶  ヽ
        〃 /  ,′   |  |  ヽ  ',.   '.
        / / '   {_,. -‐,==ミ 、   |  l:',   ',
       ,' ' i{レ '´  ヽ/´ ̄  \|  |: ',   '
        | レ'´ ⌒ミ='       u |  |: !   ',
       |l  |          斗ャ_フ |   ':.: |    !
         〟 ', 斗ャ_フ      , , l /ヽ: | |  |
          ',ト :,  , ,  丶     / /ハ }: | | ! !!
          ': \      _,, ィ   / ´/.ノ l: !:| ||
           ,ゝ キヽ   マ__,ノ   / ,: : ;':j从! !!
          | |:.丶、       ィ :/ /: ::/:./: |/
         | | | |: ≧ァー< l:/ /: : : :/  /ハ
         | | | |:_: :ノ}   / /‐ァ―- 、   ;
        ム=-;' j     /  〃 /  /⌒l   i
        /  .〃 '丶--‐ ,'   / ,  〃    |   !
         / _,ム'  !  , -―!  /く /    |  !
       '  レf   |y'´ ´ ̄|  l\V!      |  |
      /  / {  |     | / /|      | l  !
    /  rヘ八  |     レ /  !      //  |
파밍 아이템들 만들어두는 것도 일이네.
일단 일반 아이템들은 스탯만 올려주고,
레어 아이템은 특수 효과를 가지고 있고,
유니크 아이템은 특별한 효과를 가지고 있는 걸로 설정.

예를 들면, 일반 아이템이

[철검]
ATK +5

라면―
레어 아이템은

[특별한 철검]
ATK +7 .dice 1 6. = 6 1이 나왔을 경우, 상대의 방어를 관통.

유니크 아이템은

[마검 스톰브링거]
ATK + 15 라운드 종료시에 사용자의 HP가 10% 감소하는 대신 추가행동을 가능하게 한다.

이 정도 느낌이려나.
물론 아직 밸런스 조정하기 전이니까 이런 아이템이 등장하는 건 아니야.

146 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:49:36

            , -‐- 、
         , -‐=' , -‐ 、\
         /  ;'´    ', 丶
          /  .:{      }>┴―-  .
       ,  : : :、   _,ノヘ       丶、
        |  . : : :`フ¨「 {            \
         | : : : :〃  l| 、                 \
         | : : .:.:/   |  ヽ            ヽヽ
         l: : : :.:i l |  ヽ         \     ヽヽ
       ,': : : :/! ! :,               ヽ    〉リ
      ,' : / | l ヽ  !       ヽ      ',.__  /  ̄ヽ
       //   :〟   |        ,     ' |  〃| ‐- L、
     〃   . : :X:.: ',  '        |     / レノi |    |
     ,  . : : : : : ハ: ::',  , ':   , - |‐    /彡''l /    八
      { , -―=≦ f⌒`% ': ': /   _jレ  ´ヽ  // /⌒丶 \
    / /   \ \ ヘ ヽ ̄ ̄´_彡 ''   _/./ム=、_      ヽ
   /    - 、7≧=―-=ミ\\ ̄_   -‐ "´/ 、\`ヽ    }
  {       //       `¨  ー-----‐  ´ 、 l 丶 〉|    /
그리고 시스템을 제공해주신 분의 의향에 따라

<장비 / 변이> → <장비 / 변이 / 특성>이 되었어.
좀 더 폭넓게 집어넣을 수 있게 되었네.

147 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 12:51:18

나도... 나도 데이터 만들래...!

148 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:51:20

                        x -―ー 、
                    x < 二二二二 |
                 x<二二二二ノ゚Yニ/-|
  __ _       ノ` ̄ <二二二二〃 } /ニ|
  V/(` <二ニ=≦ ..,_     ` <ニ、 ー':/ニニ:|
  V/>  ` <二二二ニ=- _  ノ  }_ ニ/\ニヽ
   v/ゝ    , :`: :..<二二二7f′ //  ̄〕  丶 _〕
    ヽ//(   /: l: : : l: :.:` <ニく` ー'7i  イ
     \>-レャ'ニ二¨ ̄ ̄¨二'寸ニ´ {ー'〈
        ̄/: :|           i:` マー'ニ>x
           {:.:/| ○    ○  |: : }:.:i` <ニ>x
          い |, ,  __   , , j: :/ヽ| ____,.≧> 、
          ヘ:t.   |/   |     ノイ_ノ:ハ――――一 '
             |:\ |___.l   . .イ: : : : :ハ
             |:.:l: : i:ァー=≦ |: ::|: : : : : :ハ
             |/|: : |⌒h' ⌒゚|: ::| \: : : : }
그리고 상식적으로 동시에 착용할 수 없을듯한
아이템은 갈아끼우던지 버리던지 하는 걸로.
가지고 다니는 거는 뭐랄까.
선택의 묘미가 없지...?

149 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:51:53

>>147 얼마든지 환영합니다. 데이터를 만들면 일단 어장에 반영합니다.
밸런스에 따라서 조금 에라타되거나 할 순 있지만 원본은 보존하도록 노력할 예정.

150 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:53:35

         , -‐-‐- 、
         /: : :, -‐- 、::',
      〃 : : 〃   _」⊥..,,_
       /: : : /::{ ,x:く:: : : :`: : :  ̄`丶、
     ': : : : l:/: : : :/ /: : :l: : : ヽ:\: \
     ,: : : ::〃: : : : :;': :i: : : :l!: : : :il: : :ヘ : :',
      i: : : / : : :l : : l: : レー''ー一'ー- 、li: ::i
      {:i: : | : : : |: : :|/  , イ    ト 、 !: :|
     `⌒| : : :.:',: :.:|  <.ノ     ヽ.>l:.:;'
      |: : : :ム: :',  ===   ,  == ノイ
       | : : : :{ ヘ::',   , , ,   _    }!
       |. :.:.::人こ_`  u    |_l   /  ,, r'⌒!
       |: ; : : l: : : : :ゝ、    _,. イl   _〃i  |
      /:/ : : |: /⌒\:ヽ  [:'; :',ヘ:!:| (〃 `  ,'
       /: i!: : : |:.l    ',: :'マニハ: :〉 Y  `'了 /
     {: :l|: : : |/    }ー'  'イ   入_,/ /
        ⌒` ーヘr===イ    〈  /√  /
인벤토리도 제한합니다.
10칸. 스택 불가능.
5칸도 좋을듯하지만 일단 그것은 플레이하면서
조정하는 걸로.

151 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 12:54:29

하드코어의 향기가 물씬 나는군

152 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 12:55:12

아 또 콘솔 ㅡㅡ.

153 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:55:24

:、: : : : : : /: : : /: : /: : : : {: : : : : :j: : : : : : : : : : :|: : : : l :li
: ヽ: : : :∨: : : /: : /≦ニ二二..,,_ ̄ ̄  - : :.:|: : : :/: l|
:、: :\: :l: : : : if´  、  ̄二> 、〕       `丶: :/.:.::||
: :\:_:_: |: : : : l >ャ   ̄不く       ∠二、} : \:〃
: 〃   |: : :ー:|イ{:::::ト-t_ノ::i} }      ,ニ   リr-‐'´
:.i /⌒f´|:i: : : :|j V::乂_r‐、::リ      〃⌒ハ- ハ:|
:.l!  {ヽ|:Ⅳ:.:.:|\ゞミニ _)ノ        ハトt ノ! }/: ::|
八  { 、!:! X:.:.|  丶  `       乂,_)ノ〃: : ,'
: :l:\ '、N\ヘ:|ヽ   ` ー-  、   ( `  /|: : : ,'
: :|: ::,`ハ ヽ  )ハ}        \  ノ  / ,:.: .:/
:八: ::,: くヽ \               ヽ  / /.:.::/
_丶: :、:\\    _         Y   /::/
  `\: : : \ヽ   {  `丶、   斗-‐く´
      ヽ: :`寸冖¬ゝ     Y´     /
참치들이 하드코어한 걸 바라더라구요.
아마 겁나 회차가 빠르게 갈릴듯한 느낌이 드네.

154 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:56:07

콘솔 별로 신경쓰지 마세요.
어차피 메이킹 어장이니까.
본편 어장에서만 안 쓰면 되지요.

155 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 12:56:56

[폭탄암]
──────────────────────────────
HP : 80/80
SAN : 100

ATK : 11 + .dice 1 15. = 6
OCT : 0 .dice 1 5. = 5
DEF : 33 +.dice 1 10. = 9
SPD : 7 +.dice 1 15. = 14

──────────────────────────────
<장비 / 변이>

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5]
1. 일반 공격
2. 일반 공격
3. 힘모으기 [ATK값을 1.2배한다.]
4. 힘모으기 [ATK값을 1.5배한다.]
5. 자폭 [ATK값의 3배만큼 전체 데미지. 기절한다.]
6. 불발 [.기절한다.]

156 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:57:56

              _√V////////////|
   , -―-  、..,,_   _√ /  丶///////////!
   V///〈  丶 / >く __  ノ`>-―-、 ////
    v///〉   /丶 /)_,≧y'    /<//
    \'/\   ':!i: : |: 丶 ///| \__人  `ヽ
        \八_{从r┴-=ミ: :.、レヘJ//,\ 〈
        丶八__{ `,≧,_  `l丶 ///////x'、
          丶ハ  トj:|`Y |:.ん\///////>..
             ノ  -'  uノ/ 〉 ノ\ ////////>..
           ヽ_ __  / rイ:l: : : 丶 /////////> ._
           , - └、_ _   l |:.|―- 、: `キー--------‐ '´
           //////l: :|>x._.ノ !.:|////ヘ: :.:,
            ///////|: |  i i l: |/////∧:.:,
          ////////|: |彡ィ冗ト|:.:|///// 人:i
       丶 ニニニニ!:.j  |'~| j: :|ニニニ/:|
          |    |ヘ.jヘj'~| レi    /: :.:リ
아, 그리고 웬만하면 자동 플레이로 하려고 했는데
생각해보니까 인벤토리에 아이템이 있거나
참치들이 사용할지 안할지 결정할 것도 있어서
그게 무리네.
그러니까 커맨드 다이스 굴리면서
뭐 쓸 지도 같이 쓰도록 하기로 결정했어.

157 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:58:49

           .x<        \ \
            /   /    |   ヽ  丶  ヽ
        〃 /  ,′   |  |  ヽ  ',.   '.
        / / '   {_,. -‐,==ミ 、   |  l:',   ',
       ,' ' i{レ '´  ヽ/´ ̄  \|  |: ',   '
        | レ'´ ⌒ミ='       u |  |: !   ',
       |l  |          斗ャ_フ |   ':.: |    !
         〟 ', 斗ャ_フ      , , l /ヽ: | |  |
          ',ト :,  , ,  丶     / /ハ }: | | ! !!
          ': \      _,, ィ   / ´/.ノ l: !:| ||
           ,ゝ キヽ   マ__,ノ   / ,: : ;':j从! !!
          | |:.丶、       ィ :/ /: ::/:./: |/
         | | | |: ≧ァー< l:/ /: : : :/  /ハ
         | | | |:_: :ノ}   / /‐ァ―- 、   ;
        ム=-;' j     /  〃 /  /⌒l   i
        /  .〃 '丶--‐ ,'   / ,  〃    |   !
         / _,ム'  !  , -―!  /く /    |  !
       '  レf   |y'´ ´ ̄|  l\V!      |  |
      /  / {  |     | / /|      | l  !
    /  rヘ八  |     レ /  !      //  |
그리고 파티 플레이말인데 생각해보니까
그리 실장하는 게 어렵지 않겠더라구요.
그러니까 동료를 구하는 것도 허용하기로 했습니다.

158 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:59:01

동료를 구해서 고기방패로 잘 써먹어봅시다.

159 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 12:59:22

이것이야말로 함정 몬스터...!
잡기도 힘들고, 운 나쁘면 쾅!

160 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 12:59:36

한 번 초기전사로 굴려볼까요.

161 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:00:23

[전사]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 29+2+.dice 1 15.
OCT : 3+.dice 1 5.
DEF : 34+2+.dice 1 20.
SPD : 15+.dice 1 10.

──────────────────────────────
[검과 방패]
ATK와 DEF에 +2

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 강타 [ATK 1.5배]
4. 머리후리기 [상대의 커맨드중 .dice 1 6.을 '멍해짐 - 턴 소비' 로 변경한다.(1라운드)]
5. 방패 밀어치기 [ATK의 0.5를 DEF에 추가후 DEF로 공격판정.]
6. 처형 [자신보다 HP가 낮은 적 1체 즉사]

[폭탄암]
──────────────────────────────
HP : 80/80
SAN : 100

ATK : 11 + .dice 1 15.
OCT : 0 .dice 1 5.
DEF : 33 +.dice 1 10.
SPD : 7 +.dice 1 15.

──────────────────────────────
<장비 / 변이>

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 일반 공격
2. 일반 공격
3. 힘모으기 [ATK값을 1.2배한다.]
4. 힘모으기 [ATK값을 1.5배한다.]
5. 자폭 [ATK값의 3배만큼 전체 데미지. 기절한다.]
6. 불발 [.기절한다.]

둘의 모의전.

162 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:00:51

일단 둘의 속도 비교

SPD : 15+.dice 1 10. = 10
SPD : 7 +.dice 1 15. = 3

163 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:01:09

25 vs 10 2배 이상이므로 전사는 2회 행동합니다.

164 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:01:28

[.dice 1 6. = 4] [.dice 1 6. = 6]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 강타 [ATK 1.5배]
4. 머리후리기 [상대의 커맨드중 .dice 1 6. = 4을 '멍해짐 - 턴 소비' 로 변경한다.(1라운드)]
5. 방패 밀어치기 [ATK의 0.5를 DEF에 추가후 DEF로 공격판정.]
6. 처형 [자신보다 HP가 낮은 적 1체 즉사]

165 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:01:53

머리후리기는 커맨드 변경 성공. 즉사는 폭탄바위가 더 높으니 무리네요.

166 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:02:13

폭탄 바위의 커맨드

[.dice 1 6. = 6]
1. 일반 공격
2. 일반 공격
3. 힘모으기 [ATK값을 1.2배한다.]
4. 힘모으기 [ATK값을 1.5배한다.]
5. 자폭 [ATK값의 3배만큼 전체 데미지. 기절한다.]
6. 불발 [.기절한다.]

167 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:02:36

아, 기절했네요. 기절이면 전투불능 상태인가?

168 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:02:50

폭탄바위 기절

169 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:03:14

                  /: : : : :>===≦L_
                    /: : :/: : : ; : : : : : : :.`ヽ、
                /:.:/: /:/: : :/: : ヽ: :ヽi
               /: :/: l:/: :/: : : :/: : : : : : :'; : \
                 〃: : :/l: /:/:/: : : : {: : : : : : : :}: : :',:',
             /: :/: ::': !:':.:l:.:レ '"´  ̄`  ‐- ': : : l:.|
               /: :/: : ': : :|:.:j'´  ̄`ヽ _ ,,   _ヽ/!:|
           //:/: : :': :/´v:|  _       `   /: !リ
             {:': :l: : /: :.い へ. ´  `   , - 、/l|:.:|
           \:|:.:/: : : iト ニ、u       (   //j:/
              〃: :/: l|: :{: lヽ   r‐-,   'イ/'
            〃: ::厶ニ、:.い 丶、`~ _,. イ : |
           /::x⊆ ヽ\ !V', '、  √「V: ム:.」_
          /: : / ヽヽ   ヽ〉',-、ニy ¬' : ' /´ヽ
            /:/: :i   | l|    {: i 〉 |   |: ::|〃   |
        /:/: : :|   |八   入:|ノマヘ.__」:.:://  ,'
          l: ; : : ::|   |  `マ´/∧._}   〈!:/    /:',
          |:.|: : ::/    / 〈X  /  \、_ノ」/   / : |
         へ:./    |  \/     \_   /:l: :,'
            {      |   〈::\      ヽ. /:/l:/
전투는 이런 식으로 진행됩니다.
파티플레이가 되면 어떤 적을 공격할지도 결정해야겠지요.

170 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:04:57

             , -‐- 、_
            〃 : : y'  ヽ
            / : : :.:人 .=-┴-‐- )\
              /: ::rーァ':´: : : /⌒ソ: ::乂_ノ:X
           ,: :r | 〔: : : : : : :⌒´: : l: : : 、: : :\
            /r/ ! ヽ: : : /: : : : : : |: : : :l: : : i: :',
            ,: :|     }: : ': : : |: : :_」: : : :L: :_:l: ::}
            /::人    」_: :レ '"_     , --|:Y
        〃r J`ヽ/ ノ: :| ´   `       !: ',
        ./': :.:y    ¨フ :| 、 __ ,    丶- |: :|
     /: /: //  l /',: :',        〉  |: :!
    〃: :/: /       |ゝ. ゝ:::.、         ,:.:,'
    /: :.:/: /      〉:.:i`T:,`\  〔`__ァ  /j/
   ,': : /: /       /‐-|: :!:|          /l
    レ' /      /乙//|: :V \ ` ァーイ:{:. :|
    /       √ V/八: : V⌒\ |レ‐、:',`ヽ
    |        /  V//ハ: : ',   _Y~i  ノ: V/∧
    |      //   ∨//!: : !   ノ ノ` } : |// |
    L _   _    \/|: : |ーァ'´Ti!‐-イ:. :l//人
   /: : //: : ̄: : : i` ー |  |: : |./   | l|  |: : |////\
그리고 드랍테이블은 대체로 이런 식으로 됩니다.
0. 유니크 아이템
1-2. 레어아이템
3-6. 일반 아이템
7-9. 그 외

너무 드랍확률을 낮게 하면 너무 노가다가 되니까요.
적당히 파밍해서 올라가는 게 좋겠지 말입니다.
(아 물론 유니크 아이템 중에서 원하는 게 나온다고는 하지 않았다)

171 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:06:10

                /          r‐ 、   |
  マ寸=‐-  ..,_     /´ ̄三二ニ= 、 /  \  |
  丶 >    ` 丶く           /     ハァ'´ ̄`!
    \   >     丶,-―――- く ___,ノ_ノ   イ
     \    > .         ∠ _   八ー- _,ノ―- 、
         丶   //: :/>-=ニ二..,,___ ヽ-‐'   丶、 r‐=≦._
           {:.L斗 ャ……―-=ニ..,_: : : ̄l ̄ ̄ ̄丁 ¨  < > .
          ゝ/ : / _,ノノ   N  丶:ノ:.|: : : |: : : |      ` <丶
           |: :/        \__ ヽ! : : ハ⌒\ __      _)
           |: :l --‐''    ''、_    /: : /⌒)  ヽ:.\\ ̄ ̄
          /ヘ:.| ' '  ,      ̄ ̄ /:.:〃´/   ∧: :.ヽ:ヽ
          \ )ヘ.         ' ' '//T ´i      >: ::}ノ ..,,_
             |ヽ-- |\>、_, ┐  ∠.、 /: :/__彡イ/: : : 〉   `> 、
             |   |: : :i`r --イ T´  }/ : /    / √ ̄        \
            |   l: : :|!__,ノハヘ._〃: /    /./l               \ , -‐、
           |   l: : :|// Aハ  V : /    / _/                  \  }
               !   、l: : :| 〃 /~ヘ. {: : {     √::::                 ´ ̄`!
             ハ    !: : | \/  ̄ハ/|: : :〉   /〔::::                l     |
              | l   ヘ.:」     /  j:/   / |::                   _ノ´ ̄  √}
그리고 같은 아이템이더라도 층수에 따라서 보정치가 달라집니다.
1층에서 얻은 철검이 ATK +5라면 2층에서 얻은 철검은 ATK+7이 되는 형식.
레어아이템과 유니크아이템에 달린 효과는 변함없이 유지됩니다.

172 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 13:06:41

돚거한테 지팡이를 떨궈줄 때의 유열

173 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:07:20

      |       _廴 -‐=/   \_j >   ´            `)
       |    ≦  ノ へ _/>. : :キ´: ::.\                 /
     斗:≦    _,.> . ::i: : : : :|: : : :',: :', ',:.',           > ´
  <   _,.>r : i: l: : レ-‐ 'ー―' ー- ∟L:l:.:|       > ´
´_,,,>  ´/:ハ: ::|: : レ '´    u   /⌒  l:`|_  -‐ ´
     / :l: :ヽレ: :l  ̄`ヽ    /_,    |: :!
    _ /: ::|: ::yキ: :| ___ 二´ノ  ____.:': :;
 ̄ ̄ ,':/:.:|: : { ヘ: :',  ̄匕_ソ   ,  ̄匕_ソ ': :/
    V: ::|: : :、 ∧:::.、 ̄        ̄ /:/
     V: |: : : :`ト-ヾ\            /イ
     从j: : : : :ハ: :V:::>、. r-‐-‐ ¬ /:.:ハ
    .//: : : : : : :ハ: :.V ヽ>  _,. イ: :V: : ハ
   /: : : : :x:≦ニ',: : ',  \  〈マ'; : マヽ:.ハ
  ./: : : /ニニニニ:,: : ', r―-ヽ  } V; -┐ニ\
  . : /: /ニニニニニ:,: : :',V    Yニi´   ∧ニニ.ヽ
 ': :/: /ニニニニニニ:, : : l }   j__」   {: :',ニニニハ
/: :/: /ニr‐、ニニニニj: : : |」_彡イ  i\__」: ::lニニニr}
: :/: :√1ニ! }ニニニ人: : :|´/ /|| l-l:.:.:|ニニニ!|
:/: : :| ノノ ノ  ̄ ̄ / >、|/ /~~!  |-\j ̄ ̄ヘ.j
솔직히 말해서 여러 아이템을 마구 만들어내는 건 나로서도
힘든 일이니까 말이야. 층 수에 따라 좀 더 강한 같은 이름 무기가
나오는 게 내가 편해.

>>172 그렇습니다. 직업이 늘어날수록 특정직업용 아이템이 드롭된다.

174 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:07:59

참고로 모든 아이템 드롭 테이블은 공개할 예정.
직업에 따라서 자신의 직업용 아이템이 떨어질 확률이 증가.

175 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:09:13

       |---- < 丶/  〉   冖V_〕     }_ _,.  -‐=≡ ´ )ニニニノ
       レ</    / -‐/    /K` ー-‐='´ /´--> ´     )ニニ/
       〈   / \  /   _,≧ァー='´ /-\     /> ´       /-/
       | /   >  ´---/    /----.>-‐く         r‐'ニ/
       l /> ´------- / ⌒\/>.::::´::::、:::::、:\    r‐=ニ´ /
    。 <-----------------≧::´l |::::::: : : l: : : : l : Y r― 'ニ> ″
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------| / / / />:::i: : |           , -‐ 、_ |::::ソ
 ̄ ̄ ̄|     ノ:/⌒'キ: :|     _      /し:!Y√
     |    {: :i ⌒い:.:| へミ≡==‐'   、  {;;oリノハ
     |  _ j: :L.,, ∟%:.、 , ,          ゞ" ': ::i
   「ヽ/ レ'´ ノ:、 _ト\           ' ' ハ:.:.}
    V o    /フ' ',::::::、       ∠.ア    / i: !
   -┘    _彡イ: : ' ',::::::::iト、      {__,ノ   /!  jノ
 / / /  |: : : : : : :,: .v<l! 丶、     イ:!: :|
./ /   /  |:.x<´ ̄': :.:,  `r‐ 、 ` r<:::::::〕:|:.:.|
        / -------': :.:,\{  \_」_レ' ⌒}! |:.:.|
        /---------': :.:,- 〉  ー} }-  j|:.|:.:.|
참고로 지금 말하는 건 바로바로 내가 생각해내서 설정하고 있는거니까,
뭔가 마음에 안 드는 부분이 있다면 말해줘.
타협해서 좀 더 참치 마음에 들게끔 수정할게.

내가 설정하는 스타일이 이렇게 말하면서 즉각즉각 만드는 거거든.

176 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:10:39

        /  :!  : : : .:.:l|: : : : : : : : : :_:」 L:_:_: : : : : : |!  |  | / ::l:
          l : : i|: : : : -‐ ″ ̄ ̄ ̄ ̄ _, -―- 、`ヽ:lL: :|  |   /: |:
          |: .:.:.:lレ ´, -‐==ニフ  ヽ ニ'ー '´       | `  | :/.:.:;i:
          'イ  |     -- 、     , -‐ __    |  |/: ::;':|:
            |  :l  __7芹弌く        〃ィ汽ミx`'く _l|   .': : : ;':.:|:
          ':  :, __//:、__ノハ           ハ __,ノ:ハ  Yーリ  ム: :/: |:
          ': キヲ'!:::;;;;;;:j}        !:::;;;;;;:::j} ノ`/   / ∨:.: |:
            liX :,ヘ 乂゚ 0ノ        乂°0ソ   / / ⌒ }: :  !:
            |.い ::、 `~″   )      `~    // )  /: :  |:
            |人_.\ ´ ´ ´          ´ ´ ´ /u / /: : :  |:
            |  入 \      _ _           /-- イ:.:.: : : : |:
            |   : :i: 、         `       /::|  :ハ:. : : : : :|:,
            '   : :l| :fニ 丶、   ,   ´ ̄`丶イ: : : :|   :ハ: : : : :.l/
         /   : ::リ  :\)  ヽ./    ノ、_ _): : :.:.|   :ハ: : : /:
          /   :.:/  : : :八  ノ   ` ̄ ̄`ヽ.|\: : :.:|     ::} :.:/: :
참고로 원소술사처럼 특이한 구성인 직업용 아이템이 아닌 이상
쓰지 못 한다는 건 없어. 전사도 지팡이를 사용하는 건 가능하단 소리.

177 이름 없음 (0355781E+5)

2018-08-29 (水) 13:12:01

드랍 테이블에서 그 외는 뭔가요.

178 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 13:12:25

쓸 수는 있다. 패널티가 없다고는 안했다

179 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:12:28

>>177 소비아이템, 혹은 퀘스트아이템. 퀘스트는 어장주가 알아서 그때그때 그 등장인물에 어울리는 걸로 생성한다.

180 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:13:52

                 __/  r' ⌒'ヘ   ヽ
             。s≦´    ̄  ‐ 、 ノ  ヽ ヘ
             ,              \ : ハ 〟
        /   /  /      i    、ヽ : }  !
         X   〃  〃       i      ', V l |
      // /  /{_  {{_  ノ    |       ! | il |
        i l レ ⌒>メ    `¨丶 .ノ  }  l|| リ |
        kf´ :} y'k弌ミ       ≦ ̄`メ、 / ,' | / /
       | : リ]!〃し;;}     ィヤ弌く   ソ、/ ,i ./
       l / 乂_ン     〃し;;} Y / ,V | /
       t.:{ , ,   r'     乂_ン ノ`/ / / |
      人::、           , ,   / /) / |
     / 八\  ( `¨ ⌒)    / /./ /  |
    〃   ::.、   ` ー '  /⌒¨´   l  |
    {    :/>、        / :/ :l   | /
    ‘  /_.:/-、: >----一ァf/ :/  |    |′
    // /  `Y/ /   / :/‐-、|   |
>>178 아니아니 페널티까지 설정하려면 내가 너무 힘들어.
어차피 지팡이는 사용해봤자 특별한 효과도 제대로 못 누리니
그냥 페널티는 없는 쪽으로.
상식적으로 생각하기에 전혀 사용할 수 없는 아이템이라면
몰라도.

181 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:13:53

원거리나 기습 관련은 어쩌죠?

182 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:15:43

         /    /       l     ヽ ヽ  ∨ ハ ヘ
          /  /   /      |      l|  !   ! | |: ∧
        ″    '  _,. -―'冖¬ ー- 、|  | | |:i  ハ
        i!  l   .レ'´ _,ノ} i ヽ二ニ=-、 `i   i/ 从  ハ
         l|  レ'´  /--‐'    _,,    u|   | / li  〟
          iレハ     -‐     _,.斗ャヤi「|  |⌒, | ヤキ
         | ∧ _,.斗ャヤi「 j!   乂ヒ;ン゚ |  /「` } !  ! キ
         | :ハ 乂ヒ;;ン゚ `         / /ノ ノ i!  !:|
           ‘ い               /// _/  j|  |!|
         ∧ ゝi!      _, -_、   /  √|  リ ノj,ノ
         / ∧ !:.、    ⌒¨´     / |  |  /イ
          /   Xj | ::::...,_          イく: ::|  |     |
        ,,    , ┴、 l/≧=ー=≦ニ-| \|  i!   l!
         l!    _/  j' |/`i 丨      /   l! キ‐- 、li
          iレ'"´/ _/⌒Y^丶、    〃-‐ 、|  キ   \
       〃  i{    /⌒>‐、 ヽ-‐y'    }/!   !     丶
       i!   八    / // -}   }-   //|  |        ハ
      ,'    _∧     〈J   ムーく    } |  |       |
      /     (⌒ヘ     ‘マ¨/ i l l \_ノ  !   |         、
    /       \ ハ       }/  j | |  ヽ  |  |         \
원거리는 생각하지 않았어. 그것까지 설정하면 어장주 머리 터져.
원거리는 속도에 추가 보정을 주는 정도로 생각할 수도 있지만,
그건 그냥 원거리 캐릭의 속도치를 최초부터 높게 주면 되는 문제고...

기습은 일단 라운드 시작하기 전에 먼저 행동합니다.
들키면 얄짤없이 속도 비교 들어가지만.

183 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:16:23

       i    |l     _|l____jl_  ji|  | . :/  }  !:    {
        li   j!レ '"  ̄  _ _   `'Y   |: :./  〃  |: .   :,
         |kイ __    ∠/´     |  |:./  //:  |: :    :,
          `iY⌒ ー'              |  /- 、 :/.:   !: : : :.  :、
         |ハ        -‐ _,,.斗ャ匕   /〃 V: :   ': : : : :. 丶
          | :ヘ   _,      ̄{t-o:リ√// )   }|: :    ': : : : :.   ヽ
         |  キ=ー'' )      ゞ-‐' /  ´ ./ !: :    ': : ::  :.  '. '.
        ',  i|'"" 〈      ' ""  u  .r<:.} ハ: :    ': : :: i!:.  '. ',
         ', ぃ               |: :_::' :' :      ': : :: il:. : l 〉
         X Vヽ  マ_)        /  キ‐/ ,: : :,      ':. :: |l: : jノ
           /⌒\:.、     . イ     V  ,:: :   ,     ': : |レ'´
       r‐'〈/⌒丶 ヽ:>-‐ァ≦ハ       /  ,' >、  ,       V/
       `ーァ'⌒丶、  |  ∨/    / /  ,′ ノ`丶、     〝
       /⌒ヽ.     | -/⌒'y‐=ニ´_ ,'  ' /    \     〟
        ヽ ヘ,      レ'´)_ ,∠    ノ/  :'         ヽ    ヘ
         `ー}    j:〃|/{     ノ/   '             i   ハ
       く⌒丶、f⌒ヽ/ |八    / ,'    '          |:    l
        \  ヽ  o丶.|{ \_ノ {   {            |    :|
질문 고마워.
덕분에 빠뜨리고 있던 부분을 메울 수 있었어.
이래서 내가 말하면서 설정하는 걸 좋아해.

184 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:17:26

               , -‐- 、-‐- 、
              〃     i: : : : :\
              _,ム. .. _,ノ:: : :ヽ: : :ヽ
           , <: : : : : : : : :> 、:::: , : : ',
           /: : : /: : : : : l: : : 、: : : \:, : : ',
       〃: :/: :/: : : : : : l: : : :|: : : : : :X:.: :|
       /: :.:/: :/: : : : : : : l: : : :l: : |: : : :lハ:.:.|
       ,': :.:厶斗‐ ¨ ̄ 二ニ、‐-、|: : :l::!::i:.:.|
        |:xく /⌒    ,ィ汽ミく ! : : |ノ:.:l : ',
        ` lハ y汽ミ    {r:゚;;;} } |: : :ム: ::|: : ',
       |: :,{ {r:゚;;}    ゞ- '  | : /ヘV:|: :.、ヽ
       |:.:ハ ゞ-' '       //) ノ:.|: : :ヽ:.ヽ
         :::!!   、_ 入    ´ --r': : :.V: : :ヘ 、:ヽ
          ` ゝ、        /': ::': : :,: :.V::.: ハ ':.:.i
            } :ト     イ: :/: ::': : : ::,: : V:.: :i jノ
            _/: :|__, 〕¨´ /\!: : !: : : : ::,: : V::;'
       x<´ / : / /l | /  /〕: ::|‐- 、: :.:、: V
근데 생각해보면 기억 가지고 돌아가니까
죽으면 SAN치가 떨어지고 그 다음 회차에 영향 미치는게
당연하지 않나...

에라 모르겠다.
위대한 가호 아래에 정신이 되돌아온다고 하면 되겠지.
(편의주의)

185 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:17:36

주사위운에 모든 걸 건 체력 위주 기습 처형 전사(아무말)

186 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 13:18:02

                                                    i::l::::::::::lヽ ii:::i i :::i ::i ::|i
         ,,,_,,, -‐- 、_             _人_                  i::::l::::::::::l i i:i:::i i :::i  ::i ::|i
      _∠,,-─,、-- 、 ‐-ヽ         /ヘi|`Y´|i                 /::: l::::::::::l  i i:i::i i ::: :::i :::.ヽ
    /ニ,r≦ニ ̄ ̄ニヽヽ ‐-、 l        /ニ〈-"゙゙'ヽ|i                ,i:::: l::::: ::l  i i:i::i ::: 、 i i ::;;\
     ヽ/ i| /:::::/ ::::/ / `ヽヽ ‐-`ヽ    _ノ二ニゝ_ノ ヽ              人i|i ノ ll:::  :::l.  i ii::i :::::::::: i i  :::;;;ヽ
     〈 i| / ::/ ::;;/ 〃‐ / ヽ lニ ::::l   /≦三ニ─ 二三≧x、          i;;::::i ::i i i :::;;;;;i  i i i  ::::::::: i i i ',',::
      lii|/ ::/ :// ` l 、 〉 / ::l lニ:::ヽ,r≦,r≦ニ--───--ニ`ヽ .\       ./:i ;;::i ::i i i ::::i 二  ii  :::::::: i i::i ',',
      li/ ::/ / / l / /フ::/:/::三\-/ニ/ 、  ゙、  i  .i  i `ヽ、 、.ヽ   ┌イ ::i ;;::i ::i i  i ::i ニニ三 i  ::ヽ::::i i::i ', '
      〉::/;;/ /:: l/ / ノ;;/;/ ;;三三/ / ヽ  ゙、  i .i. .i   i  i  \..、ム_ノ  ::i ;;::i ::i i  i ゝニ二─ -‐ニ \:i i::i ',
      /:/;;/ / l/ / /;;/;///ー// 、  ゙、 .i  i i  i  i  i   / ヽ ム  i!  i! ;;::i::;;;;'´ ̄`ヽ _, イ- /三ヽ 、::::`ヽ
/´l_,r≦;;/;-‐ニ /-、/ }イ/ /   / ‐-、 ヽ .゙、 .i __iニニ/-}‐-、i  /  /i|i    i! ;;::i-‐'' ̄‐-、ゝニ__ -‐ニ三ニ─
/\ィ、三ニ≧、 // ヽ/_ノlノ    l    \ ゙、 l__i  _l ̄- ヽ  ̄l/ ./  l  l ニニ/ `ヽ ニ-  ̄ ̄ ─  ̄ ─ 、三三
::/  >三 ー/;; 〉\ /      l  `ヽ、 -‐  ̄ __i ──└‐┐ト、 -‐''' l 三三ニ ̄_─ニ三三三 ̄   ̄二三三三
´\/   /\   /\     .l ‐-/    .i 二二二二二ミ i__  \ーl 三三三 -‐ニ三三  ────  ̄──ニ
`丶、   /   \ヽ /      i /     _i -‐  ̄ニニミヽ  i`   ヽ//////////// -‐ ニニ_ ────-、 二三
   `丶< / ミ / ./::::/ミ、     i/  _ -‐ ̄  ` ̄i  | |__|  __ri、 、 ヽ l///////////ー ─  ̄ ─二二二─ ヽ 二
、     丶、ミ / /::::/ ヽ \    l /    -=ニ二ト、 |/ /  |   ヽ  l//////////-‐ ´ ̄ ̄` ‐-ニ三ニ‐- 三二
 `丶、    \ /::::/    /\  l   /三三三三三ゝ---イ三≧x    l///////   ,, -‐ニニ‐- 、 `ヽ 三ヽ三三
    \/:::::::::::\/    /  ./  l  /三三三三三三三三三三三三ヽ  l、/////  /  ___    l ヽ  ヽニi三二
    /::::::::::::::::/ \    ./   l/三三三三三三三三三三三三三ム  l. ∨/   / /  __  \ /  ヽ l l三三
  ./:::::::::::/ : : :l   \  /   _l三三三三|  ̄ ̄ ̄ ̄.|ー__r 、  l /   ̄ヽ / / /    `ヽ  \/  }  l;;;;;;;;;;
 /:::::::::::::::/l : :/`\   \/   /l_/ ̄ ̄|ー┘      .|    | \/、     \ i / / ̄`ヽ  \   〈  l
/::::::::::::::/ ̄´    .\/   /    / ̄|   ____|    |  /  丶、    ヽ i /     i  i ノ ノ、_ノ
::::::::::::::〈         /   /     /   ̄ ̄|      ̄ ̄ ─ 、/     |丶、   ∨ 圭圭ヽ  i  `i i 〈



[아틀란타르 타이탄]
──────────────────────────────
HP : 350/350
SAN : 100

ATK : 29 + 15 + .dice 1 15. = 7
OCT : 22 + 15 + .dice 1 5. = 2
DEF : 50 + 15 .dice 1 10. = 1
SPD : 7 + .dice 1 15. = 12

──────────────────────────────
<장비 / 변이>

[변이: 아틀란타르 마그마]

ATK, OCT, DEF값에 + 15.

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 1]
1. 일반 공격
2. 오파츠 월 [DEF값 1.3배(2턴), 최대 체력의 10%만큼 체력 회복.]
3. 디바인 퍼니시먼트 [ATK값 1.2배. 상대의 ATK와 OCT를 30% 하락시킴(3턴간)]
4. 올레인지 디바인 퍼니시먼트 [OCT값 0.8배. 전체 공격 상대의 ATK와 OCT를 10% 하락시킴(3턴간)]
5. 오리할콘 게이트 [상대의 DEF값 무시. ATK 1.5배 + OCT 0.8배.]
6. 아틀란타르 디스트럭션 [상대의 체력을 10만 남김 사용후 이 공격은 [오리할콘 게이트]로 대체됨(3턴간).]


보스다 보스 히히.

187 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:18:41

보스 데이터 Thank you.
파밍 아이템 만든 뒤에 그거 들려서 한 번 상대해봐야겠네요.

188 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:21:31

                    , -‐ 、, ‐- 、
              /:r‐- 、:_:, -―tヽ
             〃 : {  _}__{   }: ',
                  iレ '"´'´: : : :`'`':く:.:i}
             /: : : : : : : : : : : : : : :\
            〃.:/.: : : :/:.: : :,: : : \: : ヽ
             /:l:〃: :/: : /: : : : :',: : ',: :丶: :ハ
          ': :/: :.:/: : / : : : : : :i: : :i: : : !:. :ハ
           i: ::i: : ::i{: :_;Lニ=-=ニ⊥:_:|: : :i|: : :.i
            |:l: レ -´==ュ    , __`丶j: : : l
            |:l: |  , ニ=ミ、     ´ ̄ ` i: :|: :|
         ,: いvf{代_,ノ}`    ,    |: ;' : |
         /:ハ ',:,ヘ乂,,oノ     ィ汽ミyノイ: : ::',
         //: :ゝト\     '       /ノ: :i: : :',
         :,': : : :;':.:x    ヽ. _,ァ   x:i: : : :|:,: : :',
       / ;': : : :/: :':i:> .    _, イi:.:|: : :l ',‘,: : :',
      ': /: : : /: :': :i: : : ::)ノ`I^く (.: :.|:|: |: : :i: :', ',: :',::.、
      /: /: : : ::i: :l----r// \\: :|:|: |:: :l:! : i , : ',: ',
     ': :/!: : /´|: :L -‐'´ーく-   ->' ⌒`寸ナ‐、} ',: :' ,::',
    /: :,'|:.;' /´   _ ヽ |〉  〈〈 / _,、 `丶‘. ‘: ::',',:.',
   ,: : :l |:.;' '   r-=ニノ ノノ><ヾL`ニ>、_  ', ',  i: : !',: ',
   {.:.:.:| !:'/    !:.:V:`≦´イ ⌒ハ   ': : /∧  ', ', |:. :| !:.:l
   ヽ: :! 〃    厶::j-―- 、〉-〈: -‐ノ/- 、ハ   ‘,∨: : | l:.ノ
     `V{    ノ////////i  i////////{ハ   :,}: :ノノ'
어장주는 양심없이 참치들의 시간과 노력이 든 데이터를
사용할테니 마구마구 데이터를 만들어주면 좋아.
레어 아이템이나 유니크 아이템도 많이많이 만들어줘.

레어 아이템은 [수식어가 붙은 일반명사]라는 명명규칙.
예를 들면, 열매가 달린 지팡이라거나 빛나는 에메랄드 지팡이란 느낌?
효과는 적당히 있을법한 걸로.

유니크 아이템은 [고유한 이름].
샹그리라, 라는 이름의 마법도구라거나. 스톰브링거라는 이름의 마검이라거나.
효과는 고유한 걸로. 특별하기만 하면 쓰레기 효과라도 상관없다.

189 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:23:11

             _  -=:ニ:,
        , -=ニ´        :,
        ':              :,
        ':              :,
.           ':              :,_
.           ':              :,  `丶、
.           ':      fi⌒',   V/  }_
              ':     い. ',   /     `',
              ':    ヽ  ヽ_,ム      ',
              ':   _,,ニ,               〉
               `¨´   }            |
                 |              |
                 ':、          |   ., ┐
                   ヽ   r 、    , -、! /  /
                 マ¨丶\{  \ ./  }/   /
                     \  `    /      /
                     \    / ○    /
                    ヽ  {        `丶、
                    /  i       {     \
참고로 수식어마다 다른 효과면 좋겠어.
예를 들면, 빛나는은 보정치를 100% 올린다던가, 강한은 장비가 부식되지 않는다거나 하는 식.
그러면 일반 장비에 그 수식어를 붙이면 다양하게 양산가능하니까.

190 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:23:55

번역기의 오역 저주: 책 못읽음

191 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:24:25

        |  )ソヘ\   /、 __\: : : :/:j:|: :l:|: : : :/: : |:!: : ',: :|
         |  /:;!  ヽ(  ヽヽ-―`ヾX/: :l:|: :l:|: : :/: ::/i!:i : : ',:.|
          |  /::リ  _,          ヽXノノ: :リ:/: : /:リ: i: : : N
           | /: ;弌彡ノ   ィくヽ     〃: : /': : :/.:〃:.:' : : |:!
        j〃{:/  √     ゞミ≡=、 /: : :/: :/: //.: : :',: : !!
        /   i!             /: :/ ヽ:.:/: : i: : : : :',:.::〟
         /   ハ  ` ー-‐'    _彡 彳⌒) }″: : : {: : : : : ',:.::〟
       ″   ∧        u    ー‐ /: : : : : :|: : : : : ::i: :ヘ
      i     ハ          ィ尖=ー'´ /:i: : : : : |:. : : : : :l: : :ヘ
      l      `フ冖ァ冖'ニ¨´  √/: :/: .:!:. : : : :|:. : : : : :|: : : ハ
      |    〃`X: .:/i|       /〃: :〃:.:. : :l: : : : : | : : : : : |: : : i'ハ
      〟   /    }//ノ     //: : ::/: : : : : :l: : : : : |: : : : : :|: : : |':ハ
       ゝ /  r/⌒'y -‐   ´ /: : ::/入 : : : : l: : : : : |: : : : : |: : : |jノ
       xく __ { /´  ̄`ヽ  ″.:.:/´  \:. : :l: : : : : |: : : ::ノレ '´
      〃:.:/ / √IヘJ    /-/: : : :,'     \:.}:.: : : : :レ '´
     /: ::/〃 / i|    /  ' : : : /       丶: : : : :|
      /: :.:〃  /  ]|   /  /: : : :/         |:.: : : :i!
     {: .:〈″ /  ] ーく    ,: : : ::/            |: : : : l|
만약 방어관통 효과를 가진 몬스터가 있다면―
방어관통무효 능력을 가진 수식어가 달린 레어 아이템을 구한다는 식으로 말이야.
'수호의'란 수식어가 적당하려나.

['수호의' 철검]
ATK +5, 적의 방어관통 무효.

192 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:25:23

                 __/  r' ⌒'ヘ   ヽ
             。s≦´    ̄  ‐ 、 ノ  ヽ ヘ
             ,              \ : ハ 〟
        /   /  /      i    、ヽ : }  !
         X   〃  〃       i      ', V l |
      // /  /{_  {{_  ノ    |       ! | il |
        i l レ ⌒>メ    `¨丶 .ノ  }  l|| リ |
        kf´ :} y'k弌ミ       ≦ ̄`メ、 / ,' | / /
       | : リ]!〃し;;}     ィヤ弌く   ソ、/ ,i ./
       l / 乂_ン     〃し;;} Y / ,V | /
       t.:{ , ,   r'     乂_ン ノ`/ / / |
      人::、           , ,   / /) / |
     / 八\  ( `¨ ⌒)    / /./ /  |
    〃   ::.、   ` ー '  /⌒¨´   l  |
    {    :/>、        / :/ :l   | /
    ‘  /_.:/-、: >----一ァf/ :/  |    |′
    // /  `Y/ /   / :/‐-、|   |
정말로 나는 말하면서 아이디어가 새록새록 떠오르는
타입인갑다. 아이디어가 마구마구 샘솟네.

193 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:26:24

그런데 다 정리하고 계시죠?

194 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:26:25

         /     、 ヽ  \  ヽ  / ハ
        〃    /    ',   ヽ  丶 ∨ / ハ
         / /  :'    i!   |   ':  V/ :' i:,
        ′ '   il    _」L  -―- 、ヤ i /  l|ハ
      i   l   jレ'´  ー '´ ,斗-=ミキ |  .八 ヽ
       |   | /‐_'     / {! _ノ i} Y レ‐ 、  :, ヽ
       |! xf´ ,ィf⌒%.      乂 ノノノj  !ヘ }i  ::,  丶
      lレ i Xj{Vt-'ハ       `¨´ ,' ノ)  八  ::,   ヽ
       | い ゞ-‐'  j       //__,/: 丶 ::,    ヽ
          :, yハ               / /ハ ':. : .   ::,     ヘ
         ヽ∨::、    '  ̄   /Ⅴ:'  ': : :.   ::,    ヘ
          }\:ゝ..         /   ノヽ!  V:::,: :   ::、   ハ
            '  ′ /:.:.≧=ーrく  /  l   Ⅶ::,: :   ヽ  l i
         / /  :':.:.:.:.:.://  /   /!   |> 。: .   \ l |
         :' /   '.:r‐<i{ |.∠ ‐ ¬/-|  |----> 、   ヽ|
         :' /i  |-|  __√i _   ノ---!   |--------ヽ   ヽ
         :' :' :|   |-{   {__{     f----!   |---------:ハ    ',
          { il |   |ーしイ 八丶、 _,ノ---/  /----f⌒Y`⌒i   }
그리고 '마력이 깃든' 단검은 이렇게 될까.

['마력이 깃든' 단검]
ATK +3, OCT +5

195 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:26:45

>>193 물론이지. 다 정리하면서 하고 있어.

196 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:27:41

         /    /       l     ヽ ヽ  ∨ ハ ヘ
          /  /   /      |      l|  !   ! | |: ∧
        ″    '  _,. -―'冖¬ ー- 、|  | | |:i  ハ
        i!  l   .レ'´ _,ノ} i ヽ二ニ=-、 `i   i/ 从  ハ
         l|  レ'´  /--‐'    _,,    u|   | / li  〟
          iレハ     -‐     _,.斗ャヤi「|  |⌒, | ヤキ
         | ∧ _,.斗ャヤi「 j!   乂ヒ;ン゚ |  /「` } !  ! キ
         | :ハ 乂ヒ;;ン゚ `         / /ノ ノ i!  !:|
           ‘ い               /// _/  j|  |!|
         ∧ ゝi!      _, -_、   /  √|  リ ノj,ノ
         / ∧ !:.、    ⌒¨´     / |  |  /イ
          /   Xj | ::::...,_          イく: ::|  |     |
        ,,    , ┴、 l/≧=ー=≦ニ-| \|  i!   l!
         l!    _/  j' |/`i 丨      /   l! キ‐- 、li
          iレ'"´/ _/⌒Y^丶、    〃-‐ 、|  キ   \
       〃  i{    /⌒>‐、 ヽ-‐y'    }/!   !     丶
       i!   八    / // -}   }-   //|  |        ハ
      ,'    _∧     〈J   ムーく    } |  |       |
      /     (⌒ヘ     ‘マ¨/ i l l \_ノ  !   |         、
    /       \ ハ       }/  j | |  ヽ  |  |         \
레어 아이템 드롭할 때는 일단 어떤 수식어가 붙을지를 결정합니다.
그런데 많고 많은 수식어 중에서 원하는 수식어를 결정하기가 어려우니
일단 참치들의 앵커를 받아서 수식어를 추려내서 거기서 골라낼거야.

197 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:28:22

목록 만들어두고 굴리기

198 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:29:05

       i    |l     _|l____jl_  ji|  | . :/  }  !:    {
        li   j!レ '"  ̄  _ _   `'Y   |: :./  〃  |: .   :,
         |kイ __    ∠/´     |  |:./  //:  |: :    :,
          `iY⌒ ー'              |  /- 、 :/.:   !: : : :.  :、
         |ハ        -‐ _,,.斗ャ匕   /〃 V: :   ': : : : :. 丶
          | :ヘ   _,      ̄{t-o:リ√// )   }|: :    ': : : : :.   ヽ
         |  キ=ー'' )      ゞ-‐' /  ´ ./ !: :    ': : ::  :.  '. '.
        ',  i|'"" 〈      ' ""  u  .r<:.} ハ: :    ': : :: i!:.  '. ',
         ', ぃ               |: :_::' :' :      ': : :: il:. : l 〉
         X Vヽ  マ_)        /  キ‐/ ,: : :,      ':. :: |l: : jノ
           /⌒\:.、     . イ     V  ,:: :   ,     ': : |レ'´
       r‐'〈/⌒丶 ヽ:>-‐ァ≦ハ       /  ,' >、  ,       V/
       `ーァ'⌒丶、  |  ∨/    / /  ,′ ノ`丶、     〝
       /⌒ヽ.     | -/⌒'y‐=ニ´_ ,'  ' /    \     〟
        ヽ ヘ,      レ'´)_ ,∠    ノ/  :'         ヽ    ヘ
         `ー}    j:〃|/{     ノ/   '             i   ハ
       く⌒丶、f⌒ヽ/ |八    / ,'    '          |:    l
        \  ヽ  o丶.|{ \_ノ {   {            |    :|
그 다음에 그것이 붙을 아이템을 선별해서 다이스.
그런데 굴려서 아무리 생각해도 그게 붙을 아이템이 아니라고 판단되면
리롤할 수 있습니다.

199 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 13:29:15

다이스가 레어 아이템 테이블에 걸림
-> 수식어 결정(앵커 1~3개)
-> 다이스 일발 승부
맞나요?

200 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:29:40

>>197 사실 참치들이 어떤 효과를 바라는지 모르니까 '수식어'와 '효과'를 앵커받을 생각이야.
너무 특별한 효과(유니크급)면 컷하고 적당하면 받아서 목록에 등록시켜둘 생각.(날로 먹기)

201 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:29:57

>>199 예. 그렇습니다.

202 이름 없음 (0355781E+5)

2018-08-29 (水) 13:30:09

[성스러운 갑옷]
DEF+10, 괴수계열 적에게 받는 피해 50% 감소

203 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:30:33

               , <: : : :、: : : : : : : : : : : : : :ハ: : 、: : :ハ
          /: : : : : :、 : ヘ: :.:ハ: : : : : : : :l : : i : : ',: : :ハ
           〃 : : : :/: : :ヘ: : ハ: :.:ヤ: : : : : : ; : : :i: : : ',: : ::ヘ
        //:/: : : /!: : : :i|: ',: }: : キ: : : : : /: : : :}: : : :': : : :ヘ
         //:ム -‐'_,二ニ."ーヤ: : :.:|: : : : :/: : : ::ハ: : : :i: : : |:.ヘ
         {九::{ ∠/´ ̄`  ',: : : |: : :∠、: : :/:.:∨ : i:. : :|V:ハ
       ` ¬:,        i: : :∧:/ ,- ∨:/:.: : :V: :i : : | !: i|
          ',  、   ,,.   | : ,'  〈  }/: : : : : V:.i: : :| |: リ
           :,  ァ=彡"  |.:/   ノ  八: : : : : ::V|:.l: | jノ
           ノ '~´     //   _,/:.:',: :.、: : : : j:ル'
          く      /´    /|: :| : : ',: : :、: : /:. :',
           L ノ           |: :|: : : :',: : :、: : :、:.: :',
          〈 _└,     /     |: :|\: : :',: : ::、: ::、: :',
              }└-ヘ.___,/:iヽ    |: :|/`\:',: : :::、:.:丶: :',
             ヽ   `ヽ.V: ∧   |: :|'┐ //`>  _:: :ヘ:}
          く⌒ヽ{`ヽ Y⌒ヽ」 /|: :| }//ニニニニ>x:ヽ
           ヽ   o 〉}   j⌒! |: :| {/ニニニニニニヘ::',
         √ノ   rくj ⌒廴」` |: :| jニニニニニニニニハ:',
         /     ┘人__,ノ/  V: :/ー(ニニニニニニニニハ:',
이러면 파밍이 너무 쉬워지지 않나, 생각할 수 있으니
너무 쉽게쉽게 나아가면 다음 회차에선 좀 밸런스 패치가
가해질 수 있어.

204 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 13:30:36

                        /ヽ/ / ─    / ヽ
                 /`ヽ   /  ̄ _─ ̄ / /   |i
                /:::  〉  /─ ̄ _─ ̄ / ━╋ ヽ
                i:::  |iヽ/二─ ̄ _─ ̄\   ┼ |i
                /::   l/二二─ ̄  / ̄`ヽ.. 士  ∧
                i::   /二二─ ̄ / |i ヽ i|\┼ / .∧
               ノ ..  ノ二─二─ ̄ > ヽ |i  ノl  ヽ/:::∨∧
              /:::::::::::/二二二二/ 〉 \ ィヽノノ :::ゝ ::::∨∧
             /::::::::::::/三三三ニ〈  〈 -ニ二/:::::ヽ 彡:::: :::ヽ .∧
           ,r≦::::::::::::::::: 三三 /   \ ニ {;;;;;;;;;;;;} ニ、- ニ〈  ∧/i,
        /:::::::::::::::::::::::/  ニニ/彡,ィ  〈  彡 、;;;; \ _シ:::ノ   ∧ ヽ
       /:::::::::::ゝ/::/   三三 ニ彡   ヽ  ノ  l|ヽ  ノ:::::ノ`ヽ  ∧ `ヽ
      /::::::::::::::::::::::::::ヽ / /ゞ三彡 彡/  /\    ィイミヽ  |、  ∧ ∧
    /:::::::::::::::::::::::::::::::/   -‐ニ三,イ 〃 / / l|`|^^´Y ヽ   |i  ヽ ∧ ∧   ィ、
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::/∥  /`ヽ 三三/ /ニ/ ∥ ヽ |  l|  l|  |i    ∧  \/:::: ヽ
 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ∥ /   〉三/ /ニニ/:::ヽ  | || / ィ  l|.. 〈ヽ    ∧ ヽ i:: ヽ .\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ∥   ─ 〈三/ /ニ─ :::::::::ヽ| :::::  i|i  ::::: ゝ \  ;;,,.∧  、 i  |i  \
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ .∥/      /___---─────----___  ;;;;,,,ゝ  .i  \  \
:::::::::::::::: ___-===ニニ二二二三三三三三三三三三三三三三三三三二ニ=─- ____\

아이템

[아틀란타르의 시선]

OCT + 25. 행동에 [디바인 퍼니시먼트]를 추가한다.

디바인 퍼니시먼트: [OCT값 1.3배. 전체 공격 상대의 ATK와 OCT를 20% 하락시킴(3턴간)]



[아틀란타르의 손길]

ATK + 25. 행동에 [오리할콘 게이트]를 추가한다

오리할콘 게이트: [상대의 DEF값 무시. ATK 1.8배]



[아틀란타르의 심장]

DEF + 25. 행동에 [오파츠 월]을 추가한다.

오파츠 월: [DEF값 1.5배(2턴), 최대 체력의 20%만큼 체력 회복.]



[아틀란타르의 신위]

아틀란타르의 시선, 손길, 심장을 합쳐 제작한다.
ATK, OCT, DEF값에 + 25. 행동에 [디바인 퍼니시먼트] [오리할콘 게이트] [오파츠 월] [아틀란타르 디스트럭션]를 추가한다.

아틀란타르 디스트럭션: [적의 체력을 1만 남긴다.]


아틀란타르가 떨구는 아이템 시리즈라는 느낌으로.
영 아니다 싶은건 가차없이 잘라줘.

205 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:31:34

특정 유형의 적을 죽일 경우 무기 성능 강화 효과라거나

206 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:31:35

   //:/ / / /   /      \
: ::〃 / :' / /从 _ _ {  l  l   |  \
: /  :l j:/  /´ -‐=ミメ ._ ノ  ノ   ヘ
/ :/ レ‐!  / ,ィャ弌ミ、    ̄`L. _ノ l :i
 .:f //`|  { Y 仇ノ;;}      ‐-、 }::、i :|
 ::i八 い  :,  乂,ン    ャ弌く  /:_:ル'
 ::{  `:::ァ\:, ' ' '     , 仇ノ} ! /|
 : t  {/ ::, `    _   ノ 乂ンノイ: !
 : :!ヽ:ヽ ::.    {  `ヽ  ' ' 八: .、
 :.:|ー-=ミ::、ヽ.  ヽ _ ノ   /  \:,
. .:.:|    \(\__,,.  イ      )
: : :|      ヽ:. 丶: :`:.、
: : l|          i: : :.、\: \
: ::リ        }丶: ::\\: ヽ
:::/ X⊃     /7  ヽ: ::ヽ ヽ: :ヽ
/ 〈〈   ヘ __,、//     )/ └- 、:、
ヽ. ヽX {   ||
丶ミ=ー `   _}ノ
     ̄ ̄「 \
>>204 와, 고마워 참치.
하긴 보스니까 이런 고정아이템(가챠)도 좋겠네.

207 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:31:59

>>205 성장형 무기 좋아하는구나. '성장하는' 철검 이런 식이려나?

208 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:32:24

그런데 저 아틀란티르 타이탄은 어디 AA야?(미리 알아두기)

209 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:32:59

              , -‐=y-‐ 、
            〃: : :.:{    }
            /: : : ::::::x<´ ̄`≧s。
         ': : : : :〃: :l: : : : : : : : : :\_
           i: :/:.:/: : :l:.|: : : : : : : : : : : : : \
         ,: /: /i: :|: :い: : : : : : ::/: : :/: :.i: :ヽ
         ,::/:.:/: l: :|: :ヘ: {: : : :i: ::{: : :_{: :_:j: : ::i
          /::': ::': : : ::|: : :ヘt: : : |: :√`≧t-√-'
       ':.:i: : !: : : ::ハ: : : :Yニ寸:.:| Y´f:;!`|
      /: ::l: : |: : : :': ::,.:|: ::{ 〈 ‘: :|  └'  {
       /: :.::|: : |: : /: : ::N: : :ト- ‘:.i ' '    `>
      ヘ:.:/レ'´: /: : : :j::|: :.:|  、ヽ   r_ァ'
       )': : : ;  -‐=fヘ|: : | ,ィ:::.、_   /             ノ7
      〃: /ニニニニ、 |: : | 小: :i   ̄            / /
     /:/ニニニニニニ|: : |Ni/!: !ヘ            _   / -、_X
      //- イニニニニニニ::. :| |] |: |ニ:_        / } /  rr、_))
     .:〈  〈フノニニニニニニ:.:.Vヘj: |ニノ          」 〃´} ノ ノー'
   /: :/`:ァ.` ー---‐=彡ハ: ::! l: 「´ \     /  , ノz∠,
   /:.:/.:.:/:/   ̄√ ̄/,〈 l!:.!ヘj: |     ヽ. /     r--‐'
  {: /: :/:/ ヘ.  /  // Ⅵ:.|ヘj: jヽ    ̄`/     _ノ
   V: ::/:/  _ ∨   //  `j:ノヘj:ノ  \         /
   V/:/   `> 、//    //フ  -- 、\    _/
    ‘〈         ̄ ̄` く    、\   ̄
아니다 싶은 건 내가 알아서 걸러낼테니
참치들은 마음껏 아이디어를 쏟아내줘.
나도 지금 브레인스토밍하는 중이니까.

210 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 13:33:11

/や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターZEXAL/ナンバーズ/ナンバーズその他01(No1~30).mlt

넘버즈 6 오파츠 아틀란타르. 이거야.

211 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:33:46

      _」ニ-   ̄    }    /(  \  (  >  ´        `ニニニ/
     |          廴彡 ´ _)    >″           -=ニ二二〃
     |     _ -=ニ´  L_,/   >x:::::::::::> 、        _ ,ニニ二/
    <`ニ二 ̄         >::::::::::::::__ヽ -‐=ヤ:::::::::::―- 、ニ二> '
<              >: : :jレノ  ̄ 丶--`i:::/:::::::-t ―‐- 、/> '
            >: : -‐ ニ´‐''    _彡 K: : : : ::::::::::::` <
        >: :{レ ':(     _彡        , , |::::::::> ::::::::::::::/
    >  /: : : 八: : :\  ̄, , ,    ヽ   |:::::::::::::::ヽ\/      ___
>`    /: : : : : f 丶:_: :丶 _             |`: :ー------‐=ニ ¨  ̄: : : : : : :〉
  _   /: : : : : : :い (    ̄     r_ つ    厂: : : ―-----=≡ニ二. ̄`ヽ/
ニ二ニ /: : : : : : : : >-- 、          /:::::::::: : : : :――=ニ、: : : : :`:>
―― /: : : : : : <: : : : :::::ゝ.., _    /:::::::_:::::::::::::::::::::::::: : : \: :./
  〃: : <: : : : : : : ::::::::::::::ノ廴    ̄「\く´ _  `丶---―-、::::::::/
./: :/ : : : : : : : :::::::/´ ̄`丶、\  l\ ∨/ ハ      ム⊥/__
: : 〃: : : : : : ::::::::::::〃      \ r‐- 、l// /人     〃 /
: :/: : : : : : :::::::::::::::/         V / /ハ∧/ /∧   /
참고로 본편은 아무래도 로그라이크 '베타테스트'가 될 예정이야.
회차가 진행될 때마다 필요없는 룰, 밸런스 파괴범들은 조정이 될 예정.

212 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:33:53

>>210 고마워.

213 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:34:27

>>207 무기 성능이 아닌 사용자 스탯 증가로 되면 사기(속삭임)

214 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 13:35:25

근데 저거 만들고보니
마법사에게 아틀란타르의 손길이라던가, 도적에게 아틀란타르의 심장이라던가(웃음)

215 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:35:57

>>213 지금 기본 능력치는 어떻게 성장시킬까 고민이긴 해. 사용자 스탯이 상승하면 난수도 그에 맞춰 상승하는지라.

216 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:36:11

>>214 그래서 필요한 게 파밍입니다.(아무말)

217 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 13:36:21

>>214 그것이 로그라이크의 매력...!

218 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:36:42

도적에게 심장은 쓸만할걸요. 체력 회복기는 귀해야 제맛

219 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:38:15

             , -‐ 、
           r'⌒ヘ:‐、: \
      人    _,廴 ,ノ_: :.ヽ : \
    )`   , -'´: : : : : : l:i:.\: : :ヾミニ=ー
  <   〃 : : {: :ヽ:\: : 、: :.ヽ: : ヽ:.ヽ
    ) _ //: l: : :ヽ:_:_ヽ:.ヽ: :Y: : :',: : :i: ::}
      :':.{: :レ' ´ ノフ  `キ !: : : ∨:}∨
      {: :Yヘ> `アf√ハYl: l⌒i: : 寸
      ‘: :{f,弌    乂ソ ノイノ ノ: : ::ヾミニ=ー
      ヽ:yVソ、__ノヽ'' u 厂: : : : :ヽ: ::`ヽ.
       / 八  ヽ   } /: : : : :ヽ: : :.\、:.:〉
    / し   ` ¬'ー' ⌒ Yi: : : : : i: : : : :Ⅳ
    し   , -n  /   l:i:| : |: :i:!: : /
         廴 'ー{      川: ::|: :レく
          \入 _,/  レ '´   \
                `¨´ノ            \
>>218 체력 회복기는 귀해야 맛인가. 좋은 사실을 알았네.

220 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:40:06

흔하다-막 쓰다가 정작 필요할때 떨어져서 사망
귀하다-없거나 있어도 아끼다가 정작 쓸때 못 쓰고 사망

221 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:40:23

             , -‐- 、_
            〃 : : y'  ヽ
            / : : :.:人 .=-┴-‐- )\
              /: ::rーァ':´: : : /⌒ソ: ::乂_ノ:X
           ,: :r | 〔: : : : : : :⌒´: : l: : : 、: : :\
            /r/ ! ヽ: : : /: : : : : : |: : : :l: : : i: :',
            ,: :|     }: : ': : : |: : :_」: : : :L: :_:l: ::}
            /::人    」_: :レ '"_     , --|:Y
        〃r J`ヽ/ ノ: :| ´   `       !: ',
        ./': :.:y    ¨フ :| 、 __ ,    丶- |: :|
     /: /: //  l /',: :',        〉  |: :!
    〃: :/: /       |ゝ. ゝ:::.、         ,:.:,'
    /: :.:/: /      〉:.:i`T:,`\  〔`__ァ  /j/
   ,': : /: /       /‐-|: :!:|          /l
    レ' /      /乙//|: :V \ ` ァーイ:{:. :|
    /       √ V/八: : V⌒\ |レ‐、:',`ヽ
    |        /  V//ハ: : ',   _Y~i  ノ: V/∧
    |      //   ∨//!: : !   ノ ノ` } : |// |
    L _   _    \/|: : |ーァ'´Ti!‐-イ:. :l//人
   /: : //: : ̄: : : i` ー |  |: : |./   | l|  |: : |////\
일단 아이템은 이 정도로 적당한가.
유니크 아이템은 일단 미실장할까.
참치들한테 앵커 받아서 써먹어야지.
(날로 먹기 선수)

>>220 엘릭서는 끝까지 보관해야 제 맛이죠.

222 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:41:16

                  /: : : : :>===≦L_
                    /: : :/: : : ; : : : : : : :.`ヽ、
                /:.:/: /:/: : :/: : ヽ: :ヽi
               /: :/: l:/: :/: : : :/: : : : : : :'; : \
                 〃: : :/l: /:/:/: : : : {: : : : : : : :}: : :',:',
             /: :/: ::': !:':.:l:.:レ '"´  ̄`  ‐- ': : : l:.|
               /: :/: : ': : :|:.:j'´  ̄`ヽ _ ,,   _ヽ/!:|
           //:/: : :': :/´v:|  _       `   /: !リ
             {:': :l: : /: :.い へ. ´  `   , - 、/l|:.:|
           \:|:.:/: : : iト ニ、u       (   //j:/
              〃: :/: l|: :{: lヽ   r‐-,   'イ/'
            〃: ::厶ニ、:.い 丶、`~ _,. イ : |
           /::x⊆ ヽ\ !V', '、  √「V: ム:.」_
          /: : / ヽヽ   ヽ〉',-、ニy ¬' : ' /´ヽ
            /:/: :i   | l|    {: i 〉 |   |: ::|〃   |
        /:/: : :|   |八   入:|ノマヘ.__」:.:://  ,'
          l: ; : : ::|   |  `マ´/∧._}   〈!:/    /:',
          |:.|: : ::/    / 〈X  /  \、_ノ」/   / : |
         へ:./    |  \/     \_   /:l: :,'
            {      |   〈::\      ヽ. /:/l:/
사실 본편도 초반 몇 회차는 메이킹이나 다름없을 거야.
그러다가 데이터베이스가 좀 쌓이면 그때부터 본격적으로
정해진 데이터로 플레이되는 게임이 됩니다.

223 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:42:08

             , -‐- 、_
            〃 : : y'  ヽ
            / : : :.:人 .=-┴-‐- )\
              /: ::rーァ':´: : : /⌒ソ: ::乂_ノ:X
           ,: :r | 〔: : : : : : :⌒´: : l: : : 、: : :\
            /r/ ! ヽ: : : /: : : : : : |: : : :l: : : i: :',
            ,: :|     }: : ': : : |: : :_」: : : :L: :_:l: ::}
            /::人    」_: :レ '"_     , --|:Y
        〃r J`ヽ/ ノ: :| ´   `       !: ',
        ./': :.:y    ¨フ :| 、 __ ,    丶- |: :|
     /: /: //  l /',: :',        〉  |: :!
    〃: :/: /       |ゝ. ゝ:::.、         ,:.:,'
    /: :.:/: /      〉:.:i`T:,`\  〔`__ァ  /j/
   ,': : /: /       /‐-|: :!:|          /l
    レ' /      /乙//|: :V \ ` ァーイ:{:. :|
    /       √ V/八: : V⌒\ |レ‐、:',`ヽ
    |        /  V//ハ: : ',   _Y~i  ノ: V/∧
    |      //   ∨//!: : !   ノ ノ` } : |// |
    L _   _    \/|: : |ーァ'´Ti!‐-イ:. :l//人
   /: : //: : ̄: : : i` ー |  |: : |./   | l|  |: : |////\
일단 아이템 부문은 이 정도쯤 하면 되었고,
이제 몬스터 부문을 생각해볼까.

224 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:42:39

rust monster(속삭임)

225 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:43:31

>>224 흐흐. 장비를 못 쓰게 만드는 악몽!

226 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:43:45

당연히 넣어줘야합죠.(사악)

227 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:46:18

             。o≦/: : : : : : :.l: : :>。   ;: : : : :ヘ
           /.:/: : / : : : : : : : |: : : : : :\ノ : ',: : : :i
            〃: :/: : ム-――- 、j : : : |: :',: ヽ: : :',:. : :|
         // イ´ 、_,彡   ミ._,丶:.:l: : i:.:i: ',: : ' : : |
         /: ::;'  , ニ、     ,.二.,_ \|:.:l: :|: : l: : :|
         ,: : /|、X⌒%        '⌒%`Y_,|: :|:/| |: !: : |
          ,:: :/-|V f匕り       {ト匕り }/: /.: :|:|: |: : |
         ,: :/ /" 弋_ソ ノ    弋_,ン 〃:/-、ノ:j:.:|: : |
          |:/  ' /l/,        /l/, //, - ∨: :|: : |
          |'   {            / ´   〉  八: |:.: :|
         l  /:.、  , -- 、, ― 、     __ /: :.:l: |:.: :|
          /: : ::.、            /:.:/: : |: : :|: |:.: :|
        /⌒ヽ:|::...、          /: ://⌒\: :|:.: :|
        /   Ⅵ|: : |::::..、__,.  イ/: : /    l Vレ'´
     /     }/: ::/iト-}      /:.: :/       | }
파밍을 다 끝내고 의기양양하게 가는 길에-
다이스표에서 rust 몬스터가 떡하니 걸리면!!

228 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:46:56

적이 못 봤으면 피해갑니다.

229 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:47:47

:、: : : : : : /: : : /: : /: : : : {: : : : : :j: : : : : : : : : : :|: : : : l :li
: ヽ: : : :∨: : : /: : /≦ニ二二..,,_ ̄ ̄  - : :.:|: : : :/: l|
:、: :\: :l: : : : if´  、  ̄二> 、〕       `丶: :/.:.::||
: :\:_:_: |: : : : l >ャ   ̄不く       ∠二、} : \:〃
: 〃   |: : :ー:|イ{:::::ト-t_ノ::i} }      ,ニ   リr-‐'´
:.i /⌒f´|:i: : : :|j V::乂_r‐、::リ      〃⌒ハ- ハ:|
:.l!  {ヽ|:Ⅳ:.:.:|\ゞミニ _)ノ        ハトt ノ! }/: ::|
八  { 、!:! X:.:.|  丶  `       乂,_)ノ〃: : ,'
: :l:\ '、N\ヘ:|ヽ   ` ー-  、   ( `  /|: : : ,'
: :|: ::,`ハ ヽ  )ハ}        \  ノ  / ,:.: .:/
:八: ::,: くヽ \               ヽ  / /.:.::/
_丶: :、:\\    _         Y   /::/
  `\: : : \ヽ   {  `丶、   斗-‐く´
      ヽ: :`寸冖¬ゝ     Y´     /
일단 몬스터를 구분하는 건...
[보스][유니크][엘리트][일반]으로 할까.
일단 대범적인 구분으로 하지요.

>>228 물론 피해갈 수 있게는 할 예정이지만, 과연 그게 마음대로 될까요.(다이스갓의 농간이 기다린다)

230 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 13:48:08



           , -――――――-、    , -―――――マャ―‐-、
         /              \/           ヾヤ、  \
          /              /             ヾヤ、  \
      /             -‐'                ヾヤ、  \
     /             , --‐‐、        l          ヾヤ、  \
.    /           /´    |        /           ヾヤ   ',
   /           /       {       ,イ               i7    l
   |               /      /      / i              iリ   .|
   |           {     ./      /                  i}   .l
   |      /´ ̄`./    ,イ      /    /               i}   /
   |     /    /     ´  ',       }   /             i}  Y
   |    ./    /             |  ./                  i}  |
   |    /    /        :::\     |  /::              〈  .|
   |    |   /´i         /ヾ_人_ .|  |:::          ト、     ', |
   {    { /       /      `|  ヾ:::         i ミヽ     ヽ,-‐-、
    ',   У   ',   /        {   _\   _/ヽ、|  ヾ}  ヤ。ォ'フ,'アヾ、}
    \  /    /´`´ __       `¨´ /  ヽ`¨´ /:::::::::|   え   ィ彡":::::::イ
      \|   ,<__/  ノ         ノ>'⌒}7  /::::::::::イ   ヾ `^´vイ-、::ノ
       |  /、____/           ̄   '´  /:::::::::/ .|    `ー、 /: :ノヾ、,、
       | .|                       /:::::::::/  ヽ__   |:/Mヘヘハハシ
      ノ ,、レ'\                       /::::::::::::´`xー-、  `´ヽ "爻爻爻代シ
     /ハ  ム、にヽ                    `ー-一ヽ/^ヽノ     \ハハ爻斗イ
     `ヾ|⌒ヽ | `´                                `ー=ァ´
     
    
[이빌죠]
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HP : 70/70
SAN : 100

ATK : 22+10+.dice 1 15. = 3
OCT : 0+.dice 1 5. = 5
DEF : 11+.dice 1 10. = 8
SPD : 27+.dice 1 15. = 12

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>
흉측한 턱
ATK+10
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 1]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 물어뜯기 [ATK 1.5배. 준 피해의 50%만큼 회복.]
4. 물어뜯기 [ATK 1.5배. 준 피해의 50%만큼 회복.]
5. 브레스 [ATK 1.2배. 전체 공격. 총 피해의 20%만큼 회복.]
6. 잡아먹기 [.자신보다 체력이 낮은 대상을 무작위로 즉사시킴. 즉사시킨 상대의 최대 체력만큼 회복.]


이빌죠! 잡아먹으면서 싸운다!

231 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:48:18

보스는 그 탑의 에리어보스. 물론 랜덤입니다.(회차마다 달라짐)

232 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:48:44

>>230 좋은 몬스터 고마워요!

233 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:49:00

매우 크게 잡몹, 이름난 몹으로 하죠(?!)

234 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:49:20

유니크보다는 네임드가 더 낫나.

235 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:49:34

[보스][네임드][엘리트][일반]

236 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:51:23

         , -‐-‐- 、
         /: : :, -‐- 、::',
      〃 : : 〃   _」⊥..,,_
       /: : : /::{ ,x:く:: : : :`: : :  ̄`丶、
     ': : : : l:/: : : :/ /: : :l: : : ヽ:\: \
     ,: : : ::〃: : : : :;': :i: : : :l!: : : :il: : :ヘ : :',
      i: : : / : : :l : : l: : レー''ー一'ー- 、li: ::i
      {:i: : | : : : |: : :|/  , イ    ト 、 !: :|
     `⌒| : : :.:',: :.:|  <.ノ     ヽ.>l:.:;'
      |: : : :ム: :',  ===   ,  == ノイ
       | : : : :{ ヘ::',   , , ,   _    }!
       |. :.:.::人こ_`  u    |_l   /  ,, r'⌒!
       |: ; : : l: : : : :ゝ、    _,. イl   _〃i  |
      /:/ : : |: /⌒\:ヽ  [:'; :',ヘ:!:| (〃 `  ,'
       /: i!: : : |:.l    ',: :'マニハ: :〉 Y  `'了 /
     {: :l|: : : |/    }ー'  'イ   入_,/ /
        ⌒` ーヘr===イ    〈  /√  /
이 구분을 보면 알겠지만―
아이템 구분이랑 비슷합니다.

네임드는 유니크처럼 특별. 컨셉을 정하고 쌓아올리는 스타일.
엘리트는 일반 몬스터에 특별한 수식어를 더하고 그 수식어의 효과를 더하는 스타일.
'철벽의' 고블린 (DEF + 20), '관통의' 고블린 (무적관통) 등.
일반은 그냥 일반입니다.

237 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:51:43

그럼 잠시 일 좀 하러 띄엄띄엄 합니다.

238 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:51:53

좋은 아이디어 있으면 마구마구 던져줘요.

239 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:52:03

(날로 먹을 준비가 되어있다)

240 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:52:04

거지 고블린(보상 없음)

241 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 13:53:56

>>240 샐러맨더보다 심해!

242 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 13:54:06


           、   ̄ ヾ
         〃       !  - ――‐
         j{     ´           . : . : . 、
          ゞ/               . : : : .\
           '               . : : : : ヾ
            /                . : : : : : .V
         ′        , ――――――――‐ 、:,
                |   ー‐rz 、      -rz- |:|
          {        、____  - ― - __ノ:|
                              . : : : : : :l
                              . : : : : : ,
        ∧                   . : : : : : ,
        /∧               . : : : : ∧
          ∧ー \            . : : : ∧
           l{::::::.. ` 、         . : : :∧
           l{::::::::::.',::.>      . . . : : : :∧
            j{:::::::::::::.',.:::::::::::.≧ー―‐_≦!
          八::::::::::::::.',.::::::::::::::::::::::::::::/.:::|
         /..:::::::::::::::::、:.\、::::::::::::::::::. /.::::::!、
      - ≦ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::.'.::::::::::::::::.' .::::::::..`ー
    
[봄버맨]
──────────────────────────────
HP : 1/1
SAN : 100

ATK : 0+.dice 1 15. = 15 = 3
OCT : 0+.dice 1 5. = 4 = 5
DEF : 0+.dice 1 10. = 10 = 8
SPD : 0+.dice 1 15. = 5 = 12

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[시스템상으로 그것이...]

이 몬스터는 공격받지 않는다.
[폭탄암]이 [자폭]할 시, 기절한다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 6 = 1]
1. 폭탄놓기 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다]
2. 폭탄놓기 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다]
3. 폭탄 두개 놓기 [필드에 폭탄암을 2체 소환한다]
4. 초강력 폭탄 놓기 [필드에 엘리트 폭탄암을 1체 소환한다]
5. 1UP [한번만, 기절했을 때 다시 부활한다.]
6. 모든게 끝이야 [기절한다.]


개그 캐릭터-

243 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 13:55:05

몬스터 모집하는 중?

244 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:55:24

넵. 직업 데이터, 몬스터 데이터, 아이템 데이터 다 모집 중.

245 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:55:34

언제나 올려도 됩니다.

246 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 13:56:35

음, 아무리 봐도 잘 만들었군. 봄버맨.(?)
특징에 [봄버맨이 기절 시 칠드의 모든 폭탄암이 기절함] 도 넣을까.

247 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 13:56:57

'불붙은' 턴마다 체력이 일정 비율씩 줄어들지만 보상도 턴마다 줄어듬. 공격받을시 일정 확률로 소지품 파괴(사악함!)

248 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:58:30

>>247 좋은 아이디어다.(사악)

249 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 13:59:30

:、: : : : : : /: : : /: : /: : : : {: : : : : :j: : : : : : : : : : :|: : : : l :li
: ヽ: : : :∨: : : /: : /≦ニ二二..,,_ ̄ ̄  - : :.:|: : : :/: l|
:、: :\: :l: : : : if´  、  ̄二> 、〕       `丶: :/.:.::||
: :\:_:_: |: : : : l >ャ   ̄不く       ∠二、} : \:〃
: 〃   |: : :ー:|イ{:::::ト-t_ノ::i} }      ,ニ   リr-‐'´
:.i /⌒f´|:i: : : :|j V::乂_r‐、::リ      〃⌒ハ- ハ:|
:.l!  {ヽ|:Ⅳ:.:.:|\ゞミニ _)ノ        ハトt ノ! }/: ::|
八  { 、!:! X:.:.|  丶  `       乂,_)ノ〃: : ,'
: :l:\ '、N\ヘ:|ヽ   ` ー-  、   ( `  /|: : : ,'
: :|: ::,`ハ ヽ  )ハ}        \  ノ  / ,:.: .:/
:八: ::,: くヽ \               ヽ  / /.:.::/
_丶: :、:\\    _         Y   /::/
  `\: : : \ヽ   {  `丶、   斗-‐く´
      ヽ: :`寸冖¬ゝ     Y´     /
참치백과에다가 데이터 템플릿 설명해놓을까.
데이터 양산을 하려는 참치들을 위해서 말이지.

250 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 14:02:02

 TIME 001     00   LEFT 1              γ´`ヽ
_______________              _ゝ -''` ー- _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|            /          \
|_|● _| ̄|_|_|_|_|_|_|_|_|            /             ヽ
|_|界|_| ̄|_|  |_|_|_|_|_|_|          !:::::.  , -────── 、 |
|_| ̄|_| ̄|_|   _  .|_|_|_|_|             |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |
|_| ̄|_| ̄|_|  |_|_|_|_|_|_|         |::::::::.. `───────' |
|_| ̄|_| ̄|_|  ._|_|_|_|_|_|             |:::::::::::..            |
|_| ̄|_| ̄|_|  |_|_|_|_| ̄|_|             |::::::::::::::..           l
|_| ̄| ̄| ̄|_|     |_|_|_| ̄| ̄            l:::::::::::::::::....        /
                                 |:::::..ヽ:::::::::::....      /
                                 |:::::::....` 、:::::::::..  /
                                 }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{
    
["궁지에 몰린" 봄버맨]
──────────────────────────────
HP : 1/1
SAN : 100

ATK : 0+.dice 1 15. = 10
OCT : 0+.dice 1 5. = 2
DEF : 0+.dice 1 10. = 1
SPD : 0+.dice 1 15. = 6

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[시스템상으로 그것이...]

이 몬스터는 공격받지 않는다.
[폭탄암]이 [자폭]할 시, 기절한다.
[봄버맨]이 기절시, 필드의 모든 [폭탄암]이 기절한다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 6 = 6]
1. 초강력 폭탄 놓기 [필드에 엘리트 폭탄암을 1체 소환한다]
2. 초강력 폭탄 놓기 [필드에 엘리트 폭탄암을 1체 소환한다]
3. 초강력 폭탄 마구 놓기 [필드에 엘리트 폭탄암을 2-5체 소환한다]
4. 초강력 폭탄 마구 놓기 [필드에 엘리트 폭탄암을 2-5체 소환한다]
5. 2P 엿먹이기 [모든 [폭탄암]이 [자폭]한다.]
6. 정말로 모든게 끝이야 [기절한다.]


네임드 버전(?)

251 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:02:45

그런 AA는 어디서 들고 온거야! wwwwwwwww

252 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 14:02:58

바로 기절하는 봄버맨의 위엄

253 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:04:20

            , -‐- 、
         , -‐=' , -‐ 、\
         /  ;'´    ', 丶
          /  .:{      }>┴―-  .
       ,  : : :、   _,ノヘ       丶、
        |  . : : :`フ¨「 {            \
         | : : : :〃  l| 、                 \
         | : : .:.:/   |  ヽ            ヽヽ
         l: : : :.:i l |  ヽ         \     ヽヽ
       ,': : : :/! ! :,               ヽ    〉リ
      ,' : / | l ヽ  !       ヽ      ',.__  /  ̄ヽ
       //   :〟   |        ,     ' |  〃| ‐- L、
     〃   . : :X:.: ',  '        |     / レノi |    |
     ,  . : : : : : ハ: ::',  , ':   , - |‐    /彡''l /    八
      { , -―=≦ f⌒`% ': ': /   _jレ  ´ヽ  // /⌒丶 \
    / /   \ \ ヘ ヽ ̄ ̄´_彡 ''   _/./ム=、_      ヽ
   /    - 、7≧=―-=ミ\\ ̄_   -‐ "´/ 、\`ヽ    }
  {       //       `¨  ー-----‐  ´ 、 l 丶 〉|    /
이 정도면 꽤나 시스템이 가다듬어진 것 같네.
이제 탑 진행방식이 문제인데 말이야.

254 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:06:52

        (~)
      γ´⌒`ヽ
        {i:i:i:i:i:i:i:i:}
      (・ω・` )-、
       ,(mソ)ヽ   i
       / / ヽ ヽ l
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄

[시마무라]

──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 0+.dice 1 15. = 6
OCT : 0+.dice 1 5. = 2
DEF : 0+.dice 1 10. = 2
SPD : 0+.dice 1 15. = 1
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[시마무라]

빈곤해보이는(?) 복장탓으로 선제공격을 할 수 없다
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5 ]
1. 일반공격
2. 일반공격
3. 일반공격
4. 시마무라 타임 ( 자신의 SAN을 일정 수치 소비 후 상대방의 SAN을 깎는다 )
5. 시마무라 타임 ( 자신의 SAN을 일정 수치 소비 후 상대방의 SAN을 깎는다 )
6. 슈퍼! 시마무라 타임 ( 상대방에게 강제로 시마무라 옷을 입힌 후 놀리는 것으로 상대방의 SAN을 1로 만든다 )

255 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 14:07:32

지도 그려가며 하면 되지 않음?

256 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 14:09:04

[보물고블린 샤일록] [네임드]
──────────────────────────────
HP : 100/100
SAN : 100

ATK : 5+.dice 1 5. = 4
OCT : 5+.dice 1 15. = 9
DEF : 10+.dice 1 10. = 10
SPD : 30+.dice 1 20. = 8
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 보물수집가]
처치 시 층계에서 얻을 수 있는 가장 좋은 수준의 아이템을 .dice 2 3. = 3 추가로 획득합니다.
[특성 : 도망자]
매 라운드 SPD가 .dice 1 5. = 2 상승합니다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 1]
1. 기본공격
2. 부자다 고블 [.dice 50 100. = 100 골드를 뿌리고 적에게 받는 피해 50% 감소(1라운드) ]
3. 부자다 고블 [.dice 50 100. = 99 골드를 뿌리고 적에게 받는 피해 50% 감소(1라운드) ]
4. 보물이다 고블 [.dice 0 1. = 1개의 아이템 뿌리고 적에게 받는 피해 50% 감소(1라운드)]
5. 도망간다 고블[SPD가 가장 높다면 즉시 전투를 종료.]
6. 잡지마라 고블[SPD가 가장 높다면 즉시 전투를 종료.]

컨셉 : 처치할 수 있다면 떡상...이지만 기본 스피드가 빠른데다 도주기가 있으니 희망고문.

257 이름 없음 (0355781E+5)

2018-08-29 (水) 14:10:19

                 ヘ                         /⌒〕iト
             _,、丶`     \     ∧        ∧    /  、     〕iト.,_
        、丶`      /,.、-‐〉   .j{ V/       / }i  八   Υi}       V/
        /       〕ト、.,__厶   .i{ ト, V/    / /!:}i  /`ー‐ヘ i{       ∨/
        /    、  ∠.,__, -‐ '’  .i| {i:i: ∨/   / j{i:i |i   ゝ--ヘ、>=≦       、
.      _/      i{ ̄        i| {i:i: }i    .i{ :i{i:i: |i         ̄~V/ /  、   ∨/
.    _ア /     .i{            i{ :vi:} }i    .i| :i{iリ ′           W /   ∨  V/
   _ア  /    i  W/            マ::v}:}iニ==ニi|.:i{//            .}i/  /  、  ∨/,
  _/ ' ./     |  ∨/          y'´    `ヾ'            /  /    V }i ∨/
..._ア ' ′   |  ∨/ニ=-‐-=ニ_ _ ./ ・ ω ・ ∨、丶`⌒"''<..,,__ /   ' {     V }i ∨/
._/  / {     .j    W'´      `ヾ⌒j{          }i\  /       j{    i{     W}i. ∨/
/  /   {     .:     Wヽ  __    У{         }i  \ィi〔⌒  /j{    {     }i ∨/ハ
{   ,   v   .:    }i  V⌒~ヽ /  {        / ∨/       / j{     `     |i ∨/.}i
∨..{  .∧   .:    /   W   Y   ∧     ./ /   ̄~丶、/ j{     :.  :..   リ  W /
..∨{   ∧  /    /     }ー - ‐'、  .∧  、ヽ` _f  --  --=/  ∨/        /  .}i/
 ∨     .∧/  /     .}     \  、ヽ`~´      ..::  /:j{   ∨/     ∨    }i
 人__  ..:::∧ヽ`       イ       /              /:::j{    \       |i    .}i
    ⌒ヽ"´人       / 丶      i{                /::::::i{     ...:::〕iト..,,_ j|i__,、ヽ`
        乂____ヽ__,ィi{:: {   `    i{、         、丶` .::::/ \:::::::::::::::::::::::::::::::/
            /∧::\:::...{       ー{ ‐ '      ´     ,ィ(   /〕iト::::::::-=≦/
          /人:::::\..、       :.          、ヽ` ∨   /::::::::::::::::::: "
             /∧ ::∧〕iト   __. : :个: : . .__  __,ィi{::    }i ../::::::/::::: /
            /∧ :::ハ { { {´            }:  / }i:::::::  /_、ヽ`
                  \ :∧:.. \V __. -‐- . ._    /: ./ /:::::: 、ヽ`´
                  `'寸:.\ i{     {    "''<ィi〔,、ヽ`/、ヽ`:::::/
                 }i∧. ` 乂   }     /   ィi{::/::: /   ヘ       ヘ _ -===- _
                 }i:.∧ i{   ̄~}`ー    Y´   /  イ  /  \   ./  _\ニニニニ=-_
                 /:.    丶   .|     .イー '    ..:::i{ /     \/  -=ニニニニニニ=-
               / :..  ヽ ヽ\ |   、丶` Y       ∨         .-=ニニニニニニ=-
[마릴리]
──────────────────────────────
HP : 60/60
SAN : 100

ATK : 15+15+.dice 1 10.
OCT : 5+.dice 1 5.
DEF : 15+.dice 1 10.
SPD : 20+.dice 1 15.

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>
천하장사
ATK+15
──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 아쿠아제트 [ATK 1.2배, 공격 후 자신의 SPD 5만큼 상승]
4. 탁쳐서떨구기 [ATK 1.2배, 적의 장비가 있을 경우 위력 1.5배]
5. 엄청난힘 [ATK 2.5배. 공격 후 자신의 DEF 5만큼 하락]
6. 치근거리기 [ATK 2배, .dice 0 9.에서 0이면 적의 ATK 5만큼 하락]

258 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:10:24

역시 랜덤으로 맵 생성하는 게 좋겟지?

259 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 14:10:24

     . ’      ’、   ′                γ´`ヽ
   、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”        _ゝ -''` ー- _
       ’、′・  ’、.・”;               /         ::::\
  ’、′  ’、(;;ノ;; (′‘・. ”             /            :::ヽ
’、′・  ( (´;^`⌒) ” ;  ’、′・          ,′             ::::',
 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"  ヽ         !    , -────── 、::|
    、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ; :) )、 ヽ         |    |   ィェァ    ィェァ|::|
    ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・     |    `───────'::|  
′‘: ;゜+°、::.::: ホム、⌒) ;;:::)::ノ          |                ::::|
      `:::、 ...;:;_) ´...::ノ  ソ        r───‐┴─ァ             ::::l
                            |        :::/、          ..:::/\_
                             |         ::| ヽ           .:::/     ̄ ー- 、
                           |         ::::ト、 ` 、     .::/、         `丶、
                            ヽ        .:::| \   ` ー‐'ー'{_  ヽ        ...::::`丶、
                         _∠ ̄ ヽ       ::|  ハ       :::::ト、 |      ....::::::::::::::::::::\
                    ,、 ‐ '"´   ヽ ヽ\    ::| ∨ \      ::://∨  .......:::::::,、r "´  ̄ ̄

[봄버맨 "화이트 봄"]
──────────────────────────────
HP : 35/35
SAN : 100

ATK : 17+5+.dice 1 15. = 15
OCT : 0+.dice 1 5. = 3
DEF : 12+5+.dice 1 10. = 7
SPD : 28+.dice 1 15. = 13

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[폭탄암 글러브]
ATK, DEF에 +5, [자폭]에 데미지를 받지 않는다.

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 4]
1. 일반 공격
2. 일반 공격
3. "이건 어떠냐!" [아군 진영에 [폭탄암] 1체 소환. 2턴 후 [자폭]한다.]
4. "이건 어떠냐!" [아군 진영에 [폭탄암] 1체 소환. 2턴 후 [자폭]한다.]
5. "죽을까보냐!" [한번만, 기절했을 때 다시 부활한다.]
6. "작별이다... 꼭 살아라!" [ATK 5배. 모든 [폭탄암]이 [자폭]한다. 기절한다.]


동료 버전.(?????)

260 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:10:52

마릴리가..... 저런 놈이었지(착란)

261 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:11:28

모바일이라서 조금 반응이 느릴 수 있음

262 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:12:07

이제 디테일한 부분인 밸런스만 신경쓰면 될듯하네

263 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 14:12:20

봄버맨 만드는거 너무 재미있겠지 상식적으로.(???)

264 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:13:01

일단 일반 아이템 설정하고 일반 몬스터 만들면 어장준비는 대체로 끝. 간단해졌다!

265 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:13:36

봄버맨 에어리어라도 만들어드려야겠어요?
랜덤으로 생길지 안 생길지는 몰라도

266 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:13:40

나의 시마무라는 당신의 정신을 직접 타격합니다!

267 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:14:10

SAN치를 깎을 생각!?

268 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 14:14:29

>>265 몬스터로는 봄버맨이랑 폭탄암만 나오는거죠?
알고 있어요. 암.

269 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:15:16

아무래도 봄버맨은 수시로 나오면 좀 위험할 듯하니

270 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:15:59

일단 랜덤으로 맵을 미리 만들면 좋은 점은 미리 정보수집이 가능하다는 점일까.

271 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:16:38

탑 계층마다 에리어를 설정. 그 에리어마다 나오는 몬스터 함정 이벤트 등이 다름.

272 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:17:16

    .   .  .           ∩___∩
    .      .          .| ノ      ヽ__
      . .  .        .../  ●   ● | , `゙'゙゙゙゙゙''ー‐---,,,_
               ,/  |    ( _●_)  ミ         , ゙',
               r´    彡、   |∪|`   '、;        /   ノ
             _,f'、   ,, '   ` ヽノ ,;'    ::゙''''i、,-''"゙i  ノ    熊川熊次郎だクマー!!
          _,,r''´  ゙ "´              ::: (   ノ
       ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン'   .....   ..:::..     ', r,‐‐  /
   r、__,-'´   _,,-'´_,,,.-ヽ,       ,' '、    。  l i,)  /-,,_
  ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´    l'、,. 。  ,...ノ  ゙'、,,_  ノソ_,/    `゙'‐,
  ゝミ_,,ノ"  ,'´       iヽ,`゙゙゙´       ゙゙"./~i      ....::',
        ト;:::..      ', i'、         ,/ノ.,ノ     ..:: ゙゙ ',
         ,'   ゙'',ソ‐-、   '、i i'‐、,_    _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i"   ゙,
.        ,'     ,'    `゙'',<´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ,  >     ';::    ',
      l   ,.ノ     <,  </"'マーソヽマっ ゙>'  .>    ゙'、.    l

[ '요코즈나' 쿠마 ]

──────────────────────────────
HP : 150/150
SAN : 100

ATK : 0+.dice 1 15. = 4
OCT : 0+.dice 1 5. = 3
DEF : 0+.dice 1 10. = 2
SPD : 0+.dice 1 15. = 13
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[나는 요코즈나 쿠마!]

상대방의 방어를 .dice 0 100. = 68% 무시한 공격을 가한다

[요코즈나는 패배해도 요코즈나]

쓰러트렸을 때, 아이템을 떨어트리는 양이 1.5배 증가한다
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 4 ]
1. 손바닥 치기 (일반 공격)
2. 손바닥 치기 (일반 공격)
3. 연속 손바닥 치기 (일반공격 x .dice 2 5. = 4)
4. 발구르기 (공격력의 1/2 만큼 적 전체에게 데미지)
5. 발구르기 (공격력의 1/2 만큼 적 전체에게 데미지)
6. 핫케요이! ( 단 한번이지만, 자신의 모든 HP를 회복 할 수 있다. 두번째부턴 공격력 .dice 1 10. = 10 증가 버프로 전환 (1턴) )

273 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 14:17:45

층마다 컨셉을 정해놓는다는 뜻? 아니면 층 안의 구역마다 컨셉이 바뀐다는 뜻?

274 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:17:50

요코즈나가 스피드가 빠른 스모선수였던가(SPD를 보면서)

275 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:18:02

층 안의 구역마다

276 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 14:18:15

[폭탄암 글러브]

ATK, DEF에 +5, [자폭] 공격에 데미지를 받지 않는다.


[봄버맨 후드]

ATK, DEF에 +5, [폭탄암]이 공격해오지 않는다.


[슈퍼 봄버]

ATK에 + 30, 커맨드에 [슈퍼 자폭]을 추가한다.

슈퍼 자폭: [ATK 2배, 전체 공격, 사용 후 모든 아이템 파괴. HP가 1만 남는다.]

277 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:19:14

흠 봄버맨부터 지적하는 걸 까먹엇는데 난수는 기본 스탯에 의존하여 결정됩니다 5부터 최댓값 5이며 이후 10늘어날 때마다 5씩 증가.

278 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:19:50

>>277 나의 쿠마를 봐줘, 어떻게 생각해

279 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:19:56

슈퍼 자폭은 다음 회차 가기용인가

280 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:20:34

쿠마 참신하네요 잘 써먹겠습니다

281 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 14:20:36

>>279 동료(소곤)

282 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:22:07

그런데 쿠마 공격력이 너무 낮아서 방어력을 무시해도 데미지가 안 들어갈 확률이...

283 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:22:21

>>282 그럴때를 대비해서 6번을....!

284 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:23:22

뭐 일단 1회차는 시범케이스로 굴려보면 강한지 약한지 알겠죠.

285 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:24:13

이제 1회차 시작인거야?

286 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:24:22

유니크는 참치들이 잘 만들어주니 되었고 레어는 본편에서 앵커받고 일반만 내가 만들면 되네

287 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 14:24:22



                            :.※;:    ,-―‐、~ヽ'"'"、
                             {      l` ,- 、、 ヽ__'"-‐  -‐、
                                \/::::::l、_ ヽ-、 ヽ  ヽ ヽ   '"~´
                                 /`:::::::::::::::::`ヽ  ヽ    ヽ'"~´ 、  ~´
                              ,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、      , -― 、_
                              {:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉、 / /      `゙゛‐-‐
                             γ´`ヽ―/`゙、' 、__l__l_  _ , -―、、ヽ
                           _ -ーゝ -''` - _"~´`'"~ __ ,-'"~´
                         /          \/~´~´  `
                        /             ヽ      ヽ ヽl  l  '"~´
                        ,′              ',  __ `゙ヽ、l/   _-‐
                        !               | l'"_____   ヽ-'"~´
                         | , -────── 、   :|l__;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ‐-、_ヽ
                        || `ィェァ    `ィェァ  |  .:|ヽヽ~ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ          (동료로 맹활약중인 화이트 봄버 씨)
                        .| `───────'    |-'"l l  l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヽ
                        |              イ /    〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;ヽ
                         ',            /_//   _/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
                         ヽ            /, -‐'"~´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l /;;;;;;ヽ
                          ` 、     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l';;;;;;l;;;;;;
                             ` ー'ー ''", -‐'"~ ̄ ̄ ̄`ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;
                                `、/          、ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                                 l         -―-ヽヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                                 l             ~´ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                                  、              ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                                  ヽ  ヽ      ヽ、   ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;
                                    ヽ-ヽヽ、     ヽ、   ヽ;;;;;;;;;;;;;
                                       ヽ ヽ、     ヽ   ヽ;;;;;;;;;
                           _ , -‐、         ヽ ;ヽ、__-‐`―、 ヽ;;;;;;
                         / 、, -―、ヽ'"~`‐-、-、-、-‐'"~          `l;;
                       _// / ̄ 、-、     ヽ l               l
                      (  l/ /_ , -‐ 、_     l l l           ,   l
                     / ̄//` /ヽ_i  ,      〉 l              /
                        /::::::::〈_/__/  /::ヽ、_ -‐~‐'"~´`゙>'‐--- 、  _ , -‐'";;;;;

이런거 상상하니까 웃겨졌어
참, 화이트 봄버 기능에 [봄버맨이 공격해오지 않음] 넣어야겠다.

288 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:25:05

어장 로그라이크에는 무한한 자유도가 있다!

289 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:26:21

유니크인 쿠마(요코즈나)는 공격력이 너무 처참해서 격뿜 불가피

290 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:27:11

1회차는 언제 시작할지 모르겠네요.
아이템과 몬스터를 어느 정도 만들어둬야할테니.

291 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 14:28:27

>>288 하지만 어장주와 참치에게는 한계가 있죠.

292 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:29:31

뭐 그래도 회차 진행될수록 데이터베이스가 쌓이고 밸런스 조정될테니 기대가 크다. 그러다가 적당히 버전 오르면 새 어장 파서 새 주인공으로 재시작하고.

293 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 14:30:35

굿굿

294 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:30:51

일단 노트북으로 다시 갈아타기 전까지는 가벼운 아이디어만 던져야겟네요.

295 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 14:32:04

다음은 무슨 봄버맨을 만들까.
보스 봄버맨 필요하려나.(아무말)

296 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:32:05

일단 일반 무기는 단검 장검 창 지팡이 활 망치로 해두고 방어구는 로브. 가죽갑옷 플레이트 메일 정도만

297 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:32:32

1회차는 빨리 시작할 수 있도록 진짜 기본적인 것만 설정해야지.

298 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 14:32:50

>>295 화이트가 있으니 블랙?

299 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:33:28

일반 몬스터...... 이브이?

300 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:33:35

소모아이템은 전투 중 사용불가능한 물약, 스킬북<커맨드 교체>, 버프 아이템.

301 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 14:34:47

커맨드 교체! 좋은 느낌이다

302 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:34:48

>>300 요리도 넣는게 어떨까 2회차 부터는

303 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:35:01

필요하면 참치들간에 합의해서 더 추가하지 뭐. 회차 사이에 메이킹 시간 넣을까.

304 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:35:25

요리? 너무 복잡해지지 않나.

305 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:35:39

요리는 그냥 사먹는 걸로

306 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 14:35:50

어장주와 참치의 머리가 깨지는 소코반 구역!(아무말)

307 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:36:11

로그리이크 어장 게임을 만들어보자<아무말>

308 이름 없음 (1140246E+5)

2018-08-29 (水) 14:36:40

몬헌 월드의 빻빻이 같은 요리사가..... 갸아아아아아아가아ㅓ가ㅏ아( SAN 0 )

309 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:37:09

일단 시스템 요소를 최대한 줄이고 적은 데이터로 1회차 굴랴볼까

310 이름 없음 (4584052E+6)

2018-08-29 (水) 14:37:28

요리사(영국인)

311 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:37:52

노트북 돌아오면 굴리기 시작해볼게. 여기 나온 몬스터와 급조한 몬스터 사용해야지.

312 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:38:30

아무래도 처음 굴려보는 시스템이라 시운전이 필요해.

313 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:39:50

탁상공론을 아무리 굴려도 실전에는 모자란 법!

314 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:41:05

아. 니코... 캐릭터성을 결정하기 위한 메이킹 빠뜨렸다.

315 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:41:39

노트북 돌아오면 주인공 캐릭터 메이킹하고 시작해야겠네(바보)

316 이름 없음 (1770688E+5)

2018-08-29 (水) 14:42:16

ㅊㅋ

317 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 14:42:57

아직 노트북 안 돌아옴. 스마크폰으론 잘 못 하니까.

318 이름 없음 (4257222E+5)

2018-08-29 (水) 14:45:25

블랙 봄은 AA가 없어...

319 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 15:15:34

           .x<        \ \
            /   /    |   ヽ  丶  ヽ
        〃 /  ,′   |  |  ヽ  ',.   '.
        / / '   {_,. -‐,==ミ 、   |  l:',   ',
       ,' ' i{レ '´  ヽ/´ ̄  \|  |: ',   '
        | レ'´ ⌒ミ='       u |  |: !   ',
       |l  |          斗ャ_フ |   ':.: |    !
         〟 ', 斗ャ_フ      , , l /ヽ: | |  |
          ',ト :,  , ,  丶     / /ハ }: | | ! !!
          ': \      _,, ィ   / ´/.ノ l: !:| ||
           ,ゝ キヽ   マ__,ノ   / ,: : ;':j从! !!
          | |:.丶、       ィ :/ /: ::/:./: |/
         | | | |: ≧ァー< l:/ /: : : :/  /ハ
         | | | |:_: :ノ}   / /‐ァ―- 、   ;
        ム=-;' j     /  〃 /  /⌒l   i
        /  .〃 '丶--‐ ,'   / ,  〃    |   !
         / _,ム'  !  , -―!  /く /    |  !
       '  レf   |y'´ ´ ̄|  l\V!      |  |
      /  / {  |     | / /|      | l  !
    /  rヘ八  |     レ /  !      //  |
노트북으로 돌아왔어. 참치들.
자 그러면 우리 주인공 이자요이 리코의 메이킹을 시작해볼까.

320 이름 없음 (0355781E+5)

2018-08-29 (水) 15:15:47

ㅊㅋ

321 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 15:16:27

                              / , -―- 、
                       .   --≠ニ.〃       Y
                         , <: : : : : ::/:.; -‐ヘ     ノ
                   //: : : : : : : : :/: : :/^'ー--‐く
                 -‐=≠彡: : /: :/: : : : : : : : : : : : : : |: : :
              ∠.:/: : : :/: :/: : : : : : : : : ノ.:ノ: : : : :|: : :
              へ ::_:`7¬=く: :_: : : : /: ://: : : : :/.: : :
              /: : : : / ⌒ヽ≧_, `'く : //: : :/: : :/: : : :/
       、     .∠ -‐'/_/⌒%ヽ   ト≧' ー-、/: : :/: : : :/.:
    ミ=ー--≧=ニ´ : : : :_/ョ /:::しリj!     >二._¬寸': : : :/: :
     ) /-‐=ニ二ニ=/ :'  {o:::ソ      ´ /⌒%. \: :/:.::/
    ″. : : : : : : : : : : : {/ ^ `ニ´ノ        /::::しリ Y_ lハ{: :/:
    { : : : : : : : : : : : : : ::!    、_'       {o:::::ソ ,, \/ : : l: :
    八: : : : : : : : : : :.: -∧   // `> 、   `ニ´ ^  /: : : :|: :
     \: : : : : : ://: :∧  {′     )     ' '  /l: : : : |´
일단 이자요이 리코가 어떤 아이인지 설정해보자.

하3까지 이자요이 리코 설정 앵커.
ex) 미각이 뛰어나다. 교통사고를 당해서 현기증을 자주 느낀다, 자살했더니 여기였다.

322 이름 없음 (0355781E+5)

2018-08-29 (水) 15:16:57

수전노다.

323 이름 없음 (2599941E+5)

2018-08-29 (水) 15:17:42

호기심이 많다. 공포영화에서 맨 처음 죽는 사람 특징같은.

324 이름 없음 (3115523E+5)

2018-08-29 (水) 15:19:05

침착함

325 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 15:20:39


         , -‐-‐- 、
         /: : :, -‐- 、::',
      〃 : : 〃   _」⊥..,,_
       /: : : /::{ ,x:く:: : : :`: : :  ̄`丶、
     ': : : : l:/: : : :/ /: : :l: : : ヽ:\: \
     ,: : : ::〃: : : : :;': :i: : : :l!: : : :il: : :ヘ : :',
      i: : : / : : :l : : l: : レー''ー一'ー- 、li: ::i
      {:i: : | : : : |: : :|/  , イ    ト 、 !: :|
     `⌒| : : :.:',: :.:|  <.ノ     ヽ.>l:.:;'
      |: : : :ム: :',  ===   ,  == ノイ
       | : : : :{ ヘ::',   , , ,   _    }!
       |. :.:.::人こ_`  u    |_l   /  ,, r'⌒!
       |: ; : : l: : : : :ゝ、    _,. イl   _〃i  |
      /:/ : : |: /⌒\:ヽ  [:'; :',ヘ:!:| (〃 `  ,'
       /: i!: : : |:.l    ',: :'マニハ: :〉 Y  `'了 /
     {: :l|: : : |/    }ー'  'イ   入_,/ /
        ⌒` ーヘr===イ    〈  /√  /
침착하지만 호기심이 많고, 그렇지만 수전노다.
오케이. 캐릭터성은 잘 알겠어.
성향은 참치들이 조작하는 거니까 그냥 안 정하는 걸로.

326 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 15:21:12

                   ,  -‐=====‐_、
                   /: : : : : : : : : :`: : : : :`丶、
                   /: : : /: :/ /: : : : l: : :l: : :, : ヽ\
              〃: : / /: :.:i: :| : : : : |: : :|: : :l: l: ::ハ:.ヽ
                 /:/: ::/: :': : : l: :レ≦´_ ̄`≧ `iト、:l:|ヽ:}
                 ,: ; : : :;: : レ' ⌒ '⌒¨¨´  `⌒` ハ: : } )'
             i:.:l: : :.:|: : i|  y==ミ,_   ,=ミ_,」: Y´
             |: | : : ム: : :V/ 仇_,ハ    f心Y:.: :',
                ‘: ': :/r ヘ: : ヘ 乂_少    、Vり小: : ',
                ハ 八 〔 \: :::、 ' '        ' ' l ',: :}
             l: : \丶- 、 \::., /`⌒7  /  jノ
             |: : : : ヽ:l: :ハ:、 )' ヽ-―-' / /
                 、: : : : :キ: : ::}   、    /
             >、: : : ::‘; : 人   f≧≦ィ
           / ⌒{`: : ー t: : ::ヽ ト、廴ノ、
              /     v: : : : :\: ::L_ ヘ\  ',
           '      丶:.:_: _: 、:}: :ヽキ } |
            /     / |  V: : : : \:f⌒) |
        /      / ´  ̄ ̄``¬匕f⌒Y:  ̄`ヽ
               / /      !    `T´: 、: :ヾ:.ヽ
        /      /y ム.,_ l   |   _∨: :\y'´:::}
      '     //__,乂 l)   レ '´/ / )入::/:::::;ノ
      /      / \キ  `¨¨´  / /  //`¨i´
그러면 잠시 기다려줄래?
참치백과에 간단하게 문서 만들어놓고
본편 어장 팔게.

327 TranSlator◆KIN/wcd/ts (5116363E+5)

2018-08-29 (水) 15:27:37

어장 팠다!

328 이름 없음 (5815733E+5)

2018-08-29 (水) 22:29:38

[무도가]
──────────────────────────────
HP : 30/30
SAN : 100

ATK : 21+.dice 1 15. = 3
OCT : 8+.dice 1 5. = 2
DEF : 17+.dice 1 10. = 7
SPD : 28+.dice 1 15. = 3

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 강화]
추가행동 시 커맨드 강화.

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 스텝[SPD가 .dice 1 3. = 3 상승합니다. 강화 : 추가로 ATK 기반 공격을 받으면 1회 회피합니다(2라운드)]
4. 점혈[적 1체의 커맨드 중 .dice 1 6. = 1을 '멍해짐 - 턴 소비'으로 바꿉니다(1라운드). 강화 : 한 번 더 발동합니다.]
5. 연격 [ATK 0.7배의 피해를 2번 줍니다. 강화 : ATK 0.7배의 피해를 2번 더 줍니다.]
6. 팔문개방 [추가행동을 2회 시전합니다. 사용 후 이 커맨드는 .dice 3 5. = 3로 대체됩니다.]

컨셉 : 추가행동 특화. 추가행동만 터뜨리면 포텐셜 높고 순간적인 폭발력이 있지만 스피드 높거나 방어력 높은 적 만나면 죽습니다(확신).

329 TranSlator◆KIN/wcd/ts (7305757E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 03:49:16

                    , -‐ 、, ‐- 、
              /:r‐- 、:_:, -―tヽ
             〃 : {  _}__{   }: ',
                  iレ '"´'´: : : :`'`':く:.:i}
             /: : : : : : : : : : : : : : :\
            〃.:/.: : : :/:.: : :,: : : \: : ヽ
             /:l:〃: :/: : /: : : : :',: : ',: :丶: :ハ
          ': :/: :.:/: : / : : : : : :i: : :i: : : !:. :ハ
           i: ::i: : ::i{: :_;Lニ=-=ニ⊥:_:|: : :i|: : :.i
            |:l: レ -´==ュ    , __`丶j: : : l
            |:l: |  , ニ=ミ、     ´ ̄ ` i: :|: :|
         ,: いvf{代_,ノ}`    ,    |: ;' : |
         /:ハ ',:,ヘ乂,,oノ     ィ汽ミyノイ: : ::',
         //: :ゝト\     '       /ノ: :i: : :',
         :,': : : :;':.:x    ヽ. _,ァ   x:i: : : :|:,: : :',
       / ;': : : :/: :':i:> .    _, イi:.:|: : :l ',‘,: : :',
      ': /: : : /: :': :i: : : ::)ノ`I^く (.: :.|:|: |: : :i: :', ',: :',::.、
      /: /: : : ::i: :l----r// \\: :|:|: |:: :l:! : i , : ',: ',
     ': :/!: : /´|: :L -‐'´ーく-   ->' ⌒`寸ナ‐、} ',: :' ,::',
    /: :,'|:.;' /´   _ ヽ |〉  〈〈 / _,、 `丶‘. ‘: ::',',:.',
   ,: : :l |:.;' '   r-=ニノ ノノ><ヾL`ニ>、_  ', ',  i: : !',: ',
   {.:.:.:| !:'/    !:.:V:`≦´イ ⌒ハ   ': : /∧  ', ', |:. :| !:.:l
   ヽ: :! 〃    厶::j-―- 、〉-〈: -‐ノ/- 、ハ   ‘,∨: : | l:.ノ
     `V{    ノ////////i  i////////{ハ   :,}: :ノノ'
본편은 시작했지만 여러모로 아직 밸런스가 잡히지 않은
로그라이크 어장인고로 메이킹 어장은 계속 돌아갑니다.
이 꼭두새벽에는 본편 어장을 돌려봤자 참치가 오지 않을테니
메이킹 어장을 가동하도록 하죠.

>>328 좋은 직업 데이터 감사합니다. 잘 쓰도록 하겠습니다.

330 TranSlator◆KIN/wcd/ts (7305757E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 03:52:49

뭐 딱히 여기는 이제 정말로 데이터를 만드는 공간일 뿐이지만요.

331 TranSlator◆KIN/wcd/ts (7305757E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 04:03:52

[슬라임]
──────────────────────────────
HP : 40/40
SAN : 100

ATK : 15+.dice 1 10. = 3
OCT : 25+.dice 1 15. = 1
DEF : 10+.dice 1 5. = 2
SPD : 10+.dice 1 5. = 1
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[물리무효]
OCT를 사용하지 않는 공격을 무효화한다.
단, 최대 HP를 넘어가는 공격일 경우에는 불가능.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 경화[DEF를 .dice 1 5. = 2만큼 상승시킨다.]
4. 성장[최대 HP를 .dice 10 20. = 15만큼 늘린다. 현재 HP는 바뀌지 않는다.]
5. 재생[OCT만큼 HP를 회복. 사용 후 기본 공격으로 바뀜]
6. 용해액[랜덤으로 적의 장비 하나를 파괴합니다]

이 어장의 러스트 몬스터가 되어주실 슬라임 완성.
물리직에게는 꽤나 괴로운 적이 되겠지요.

332 TranSlator◆KIN/wcd/ts (7305757E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 04:04:39

[슬라임]
──────────────────────────────
HP : 40/40
SAN : 100

ATK : 15+.dice 1 10.
OCT : 25+.dice 1 15.
DEF : 10+.dice 1 5.
SPD : 10+.dice 1 5.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[물리무효]
OCT를 사용하지 않는 공격을 무효화한다.
단, 최대 HP를 넘어가는 공격일 경우에는 불가능.
──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 경화[DEF를 .dice 1 5.만큼 상승시킨다.]
4. 성장[최대 HP를 .dice 10 20.만큼 늘린다. 현재 HP는 바뀌지 않는다.]
5. 재생[OCT만큼 HP를 회복. 사용 후 기본 공격으로 바뀜]
6. 용해액[랜덤으로 적의 장비 하나를 파괴합니다]

쓰기 편하려면 off로 해놔야겠다.

333 TranSlator◆KIN/wcd/ts (7305757E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 04:10:04

초견살인할 몬스터만 아니면 잡몹은 여기서 양산해도 되겠지.

334 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 05:53:13

즉사공격은 무효화되나요?

335 TranSlator◆KIN/wcd/ts (7305757E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 06:06:18

즉사공격이라. 그건 무효화하지 않으려고 했는데.
ATK를 사용한 공격이라고 써야했으려나?

336 TranSlator◆KIN/wcd/ts (7305757E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 06:12:03

[슬라임]
──────────────────────────────
HP : 40/40
SAN : 100

ATK : 15+.dice 1 10. = 1
OCT : 25+.dice 1 15. = 13
DEF : 10+.dice 1 5. = 4
SPD : 10+.dice 1 5. = 4
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[물리무효]
ATK, DEF만을 사용하는 공격을 무효화한다.
단, 최대 HP를 넘어가는 공격일 경우에는 불가능.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 경화[DEF를 .dice 1 5. = 5만큼 상승시킨다.]
4. 성장[최대 HP를 .dice 10 20. = 12만큼 늘린다. 현재 HP는 바뀌지 않는다.]
5. 재생[OCT만큼 HP를 회복. 사용 후 기본 공격으로 바뀜]
6. 용해액[랜덤으로 적의 장비 하나를 파괴합니다]

337 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 08:01:02

[고블린]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 15+.dice 1 10. = 3
OCT : 10+.dice 1 10. = 4
DEF : 10+.dice 1 10. = 5
SPD : 30+.dice 1 20. = 15
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 빠른 발]
SPD가 1.5배 높다면 추가행동을 합니다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2 = 5]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 독침[적 1체에게 ‘중독 – 매 턴 HP .dice 2 4. = 2 감소’을 부여합니다(3라운드)]
4. 마취독[적 1체의 커맨드 중 .dice 1 6. = 5을 ‘멍해짐 – 턴 소비’으로 바꿉니다(1라운드)]
5. 약탈[적 1체의 .dice 10 30. = 26골드를 강탈합니다. SPD –1.]
6. 도주[.dice 1 5. = 3가 1이라면 전투를 종료하고 도망갑니다.]

컨셉 : 약탈에만 전념하는 작고 귀찮은 초록털뭉치.
특성은 SPD 2배 추가행동에서 1.5배 추가행동으로 컷이 낮아진 것

338 TranSlator◆KIN/wcd/ts (7305757E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 08:29:55

오오 고블린이다.

339 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 09:05:38

[그냥 미믹]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 15+.dice 1 10.
OCT : 20+.dice 1 15.
DEF : 15+.dice 1 10.
SPD : 0
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 의태]
탑 내의 아이템인 척 숨어있다가 습득시 공격해온다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2 = 5]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 기본공격
5. 자폭[OCT 1.8배, 자신의 몸을 폭발시킨다. 적이 가진 장비를 파괴시킨다.]
6. 자폭[OCT 1.8배, 자신의 몸을 폭발시킨다. 적이 가진 장비를 파괴시킨다.]

역시 이런 종류에는 미믹이 있어야 제 맛이지.

강하지는 않지만 귀찮은 몬스터다.

340 이름 없음 (8370889E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 09:13:29

6. 석화의 마안 .dice 0 9. = 6에서 0이 나오면 즉시 상대를 돌로 만든다, 다른 경우 oct 1.2배 피해, spd 한턴간 반.

같은 능력 지니는 몬스터라거나?

341 TranSlator◆KIN/wcd/ts (7305757E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 09:15:45

좋은 아이디어들이 많네.

342 이름 없음 (8370889E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 09:19:14

자신이나 다른 사람 유령 몬스터(회차플에 따라 뭐같을수 있음)

343 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 10:38:09

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     ,.i:::::::::::::::::::::;:='"  /         `.,    .iii. ト-., ∨:::::::::/.: : : :_,. -'"´
    } \_:::::::::ノY    i  .-=::::x      ∨   /,、∧,,_;, ..}=' "_ : ;:ィ´
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  i.  i::::::: : :: ::::i: : : : }:::::::::::::::::::::::::::::i:i:'::i:i:i:Y    `=x;:::::i:i:i:i:::::::::i:i:i:::::::ヽ:;_:::.i  : : : : : :,.i     
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  / ', .',:::: : : : :;/ :/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';i:i:i:i/: :..         `ヾ'""´    . :Y:i:i::::::',    /:/イ'=-:::::∨
 ,'  ∨ ヽ== イ :/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;イ:`=.,: : :..      ...: : :',::..... ....: : : : :|i:::ヽ;_:}   'ヘ=--.,_:::::::::i
. i   .∨     .,':::::::::::::::::::::;:==--='',`'=イ     .`'-.,_: : : : : : : _;:=-个-=.,,_: : : :_ノ::::::::::.;     }=-- .,::::::::i
..i   : ヽ_   ノ:::::::::::::::::/      .∨       .: :`"'''i,'"´    ' ; : : : ソ'"::i::::::::::::::::ヽ    7ヾ:::::::::::i
..i   : : :/"'<:::::::;:='''"        ヽ、   _,.=.'"´  ',:\_____: : ノ: : : /:::::::::::::::::::i   _,r'i:::::::::::::::::/
..∨   : /     ̄             `"'=,_     .: : :/:::::::::::::::::::::::∨: ::/:::::::::::::::::::_,i-'".  i::::::::::::::/
 ∨  ,'                       i   _,,..=-''::"::::::::::::::::::::::::::::ト., :i::::::::::::::::::/   ,..-::`,=-イノ
.  ヽ i                       'イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::| \_::::::::::i  /:::::::::::i: : :/
.  ∧i                        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::i  .`i:::::::∨ i::::::::::::::/: ::/


[봄버맨 "엠페러 봄"]
──────────────────────────────
HP : 80/80
SAN : 100

ATK : 33+20+.dice 1 15. = 12
OCT : 0+.dice 1 5. = 2
DEF : 21+20+.dice 1 10. = 10
SPD : 77+20+.dice 1 35. = 11
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[장비 : 봄버맨 크라운]
ATK, DEF, SPD에 + 20. [자폭]에 데미지를 받지 않는다.
필드의 [봄버맨]이 있을 경우, 이 몬스터에게 가해지는 피해는 [봄버맨]이 대신 받는다.
필드의 [폭탄암]이 2라운드 후 [자폭]한다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 4]
1. 세뇌의 일격 [ATK 1.4배. 상대의 커맨드중 .dice 1 6. = 1을 [폭탄춤 - 필드에 폭탄암을 1체 설치한다]로 변경한다.(2라운드)]
2. 데스 봄 [필드에 엘리트 폭탄암을 .dice 3 5. = 5체 설치한다.]
3. 봄버맨 콜 [필드에 무작위 봄버맨을 2체 소환한다.]
4. 임팩트 봄 [ATK 1.8배. 전체 공격. 상대의 장비 효과를 무효화한다(3라운드)]
5. 아토믹 노바 봄버 [필드에 엘리트 폭탄암을 5체 설치한다. 필드의 모든 폭탄암이 [자폭]한다.]
6. "방심했다...!" [남은 체력의 절반만큼 피해를 입는다. [봄버맨 크라운]의 효과가 무효화된다.(2라운드)]


봄버맨의 왕! 보스몹!

344 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 10:53:11

>>143 봄버맨 강하다(흰눈) 6번 걸려주기를 기도해야할듯

345 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 10:53:29

엌 343이었음

346 이름 없음 (8370889E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 10:54:27

봄버맨 계층 보스인가?

347 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 11:07:46

보스도 만들었겠다. 이대로 동료 봄버맨이나, 봄버맨 계열 몬스터를 더 늘리도록 할까(아무말)

348 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 11:20:14

            _ .- ──── -、..__                    ミミ
          _ ─´            `\                 .ミミミ
        /´                `ヽ、              ミミミ
       /´                     ヽ             ミミ
      /´       _、、             `、            ミミ
     |´      ,-  ̄   ̄|            |            三
     |´       ヽ、 ・  ..ノ    .,─ ̄ \    .|            三
    .|         ──.'´ /. / .__...--ヽ    |            三
    |   -´ ̄` -_ \   / / /ヽ、      |  ,-─ヽ,       三
      |  |  --_`ヽ、     / /   |      |/./ヘ |       彡
     .| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ /・   .|      .| /|  | .|       .彡
   ,- ._|   .ヽ、    ・ .、.|ヾ `'´ヽ_,.--- ̄___  .| |, 、ヽ   |        彡
   |   .ヽ、  \  ___| .,  ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄   .| 丶 .|   |         ノノ
   .| ´`ヽ,.`、    ̄_-- ヽ   ̄         .| ,L__ノ   /           |.|||.|lll
   |  .´ |.ヽ --─ ̄   / .|_     - 、      .|    /
    |   /∧ ヽ     ,     ,.-- ̄ヽ、       |   イ´
    .ヽ、 ´ `ヽ.|      / ̄´_--─' .|      | `'´ |、_,--- 、
     `ヽ、  .|     | ̄ ̄  .,.- ─|       |     .|     ̄ ̄─
        `ヽ- .|     `、 / ̄'´   |     /     .|
           \    ヽ_, --─ '    /ソ|     `─---
             |\     , ─-   /  .|
           , -| ` ヽ 、      /     |
         -'´  |     `ヽ---─´      |  |
       ,-´  , '´  ヽ             |   |
     - ̄         丶


[봄버맨 "서드-아이 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 19+.dice 1 10. = 7
OCT : 0+.dice 1 5. = 4
DEF : 10+.dice 1 10. = 10
SPD : 31+.dice 1 20. = 6

──────────────────────────────
<아이템 / 변이 / 특성>
[봄버맨 망토]
1회만, [자폭]에 피해를 입지 않는다.

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 1]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 도돔 봄버 [ATK 1.5배]
4. 슈퍼 도돔 봄버 [ATK 1.7배]
5. 챠오즈 봄버 [동료 한명의 ATK 3배. [자폭]시킴]
6. 기공 봄버 [ATK 2배. [자폭] 판정.]


챠오즈으으으으!!

349 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 12:00:44

      ,.ヘ
       ι.  〉   γ了ミ
       / >='   ' ,K①》      ,. < >、
        !. (     人 \     ,.イ .>≪①》 ‐x、
      人 `ー 、  \ \  /  / イ  ,.ィ=Y´`Y
      _. \   \  }   Y/   / /  /   K①)
    r´   ̄`ヾ.,ヘ ≫イ. x仝k_x_,、 K  ∠=-‐-ミ
    ,' ,'⌒`Y  .}l  Y´ 彡不ミ ハ ノ !.'Y´   ,.ニ-レ、}
    レ、!  /  {`ー=ト-「   |   フZ ノ !.ィ /  /   〉
   | 人  { ヾ`'r‐ゞゝ__>=┴=<_ノフ_彡イレイ_ <①>'
   ≦①>,ィト、ト=Xー=≪γ天ヽ≫ー≪,.イフ .イ > 、
      , ト、!`ー=´     ̄ ̄      ̄K´ ノ,.イ 、. ヽ
    / ∧` ー<.    _二二_   γ´ ̄ /   Y l
.   ,'  /..\_ト-ヽ γ1.| | | | | | | lTY ( ̄フ,.イ    レ、.!
   i!  { ∠__≫=' l j、|、l、l、l、レレレレレ | l丈彡イゝ  <①>!
    V ∧  ムレ. ノ { | | l ! !_!_! ! l | || ゝ ト、 l!
    \ノ入  ((.   `¨´ ̄   ̄`¨´  .〕 ’
     `<①>  `-rx ,'       , ' _x )
       `´     )ノr=、_r'⌒Y x r=≫ '
              ´ ! ト、(v!  /vイノ`ーゝ
             '´ ` ゝ{  ´
[주시자] [네임드]
──────────────────────────────
HP : 80/80
SAN : 100

ATK : 0 +.dice 0 0. = 0
OCT : 33+.dice 1 20. = 1
DEF : 5+.dice 1 5. = 5
SPD : 20+.dice 1 15. = 5
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 많은 눈의 구]
이 몬스터는 커맨드가 2개 더 많으며 일반공격을 하지 않습니다.
단, HP 10이 깎일 때마다 .dice 1 8. = 4커맨드가 .dice 1 3. = 2라운드 간 ‘찔린 눈– 턴 소비’로 대체됩니다.
──────────────────────────────
[.dice 1 8. = 6]
1. 현혹의 사안[적 전체의 커맨드 중 .dice 1 6. = 4을 ‘멍해짐–턴 소비’로 바꿉니다(1라운드)]
2. 수면의 사안[적 전체의 커맨드 중 .dice 1 6. = 5을 ‘수면–턴 소비’로 바꿉니다(1라운드)]
3. 해주의 사안[OCT 기반 공격에 받는 피해를 반감합니다(3라운드)]
4. 공포의 사안[OCT 0.6배. 적 전체의 SAN이 .dice 10 20. = 10 감소.]
5. 염동의 사안[OCT 1.2배. 적 1체의 ATK와 SPD 30% 감소,(1라운드)]
6. 분해의 사안[OCT 1.2배. 만약 체력이 깎여있던 상태라면 추가로 OCT 0.6배.]
7. 즉사의 사안[주시자의 OCT보다 SAN이 낮은 적 1체 즉사.]
8. 석화의 사안[적 1체 [석화]. '석화 -매 턴마다 .dice 1 6. = 6을 굴려 1이 나오면 해제된다. 최대 3턴']

컨셉 : 눈에서 빔(...) SAN치 감소 + 뜬금 즉사 + 상태이상.

350 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 12:02:00

비홀더다!
저작권이! 저작권이이이!(아무말)
컨셉 좋네요... 전 봄버맨밖에 못 만드는데...

351 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 12:33:08

오홍홍 봄버맨도 조아용 컨셉 확실하게 밀잖아요

352 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 12:44:38

석화가 풀리면 그나마 나은 적이네요.
영구석화 즉사면 공포물인데.

353 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 12:59:54

                   _ . .--. ._
                     <: : : : : : : :>. .
               /: : : : : : : : : : : : : : :.:` 、
               /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
            // ̄ ̄ ̄ ` ヽ: : : : : : : : : : : : :ヽ
               / ' /  ,    !   、 '.,: : : : : : : : : : : : :'.,
           /イ  l   !   |  ',\',: : : : : : : : : : : :.:.'.,
            .'イ {   、l    !  l_|Lヽ: : : : : : : : : : : : :.'.,
.           |'Λ \  ヾ   |  ´ | ,' V: : : : : : : : : : : :.Λ
          l'/Λ !ヽ、 \  |/ ,ィzミ、V: : : : : : : : : : : : Λ
            l'//Λ '.  ムミヾ、l  代zン V: : : : : : : : : : : : : '
.          !'////', ヽイ弋ソ        /\: : : : : : : : : : : :.|
         !'/////'. '.    `      /   冫、: : : : : : : : :.リ
            l'//////) '.   <  ̄ノ 彡 -‐< _|: : : : : : : /     ノし'ノ
           !////< _ ゝ、  `ー '  ゝ、    ': : : : :.:.:/   _  -‐{*く
          '.,//////< _ > 、 _ イ_ >-‐/: : : :.:./ , ´    ゝ-'´
            > 、//////: :{::::::}  /:::::ノ: :.ヾ:_: :.:/ /
                  > 、': : :.:`/: :/<:´: :<_´  `ヽ/‐- 、
               /!: : : :': : {: : : : : :/  ゝ-‐'- ´     N
              /:>!: : :.{: : :ヽ: : :.:/               ',
             /</ ゝ: _:ゝ:_:.:ゝ、;                ,
           ´///   イ´       !               ,ゝ、
           ,.'////   /|        '.             ,'  }
        /////l   _′| _      '.,            ゝ . '
        .{////Λ γ  ヾ  ヽ      ゝ             ノ‐ '、
         .\///,'`、 _ ノ、 _ノ       {/>。.    _ 、'、  ヽ
             ` <//\        , -‐` 、{  .l! ̄!ゝ、 '., `ヽ ノ
                  ̄ ´ 、    , '      `ー',!  !  ヽ _リ
                ヽ、 /       > ´,ゝ-':\
                  { 〈      > ´  , {!: : : : : :`: .、
                   ,ゝ ',   , '     |_,ゝ: : : : : : : :.:\
                  /    ゝ ´      //: : : : : : : : : : : : :ヽ
               /     /      /ゝ{: : : : : : : : : : : : : : :Λ


[봄버맨 "레드 후드 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 40/40
SAN : 100

ATK : 33+5+.dice 1 20. = 19
OCT : 0+.dice 1 5. = 1
DEF : 12+5+.dice 1 10. = 10
SPD : 29+.dice 1 15. = 13

──────────────────────────────
<아이템 / 변이 / 특성> 
[폭탄암 글러브]
ATK, DEF에 +5, [자폭]에 데미지를 받지 않는다.

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3]
1. 기본공격
2. 에어라이드 봄버 [ATK 1.2배. 전체 공격. 아군 필드에 [폭탄암]을 1체 놓는다.]
3. 애플 파이 봄버 [ATK 1.4배. 아군 필드에 [회복 폭탄암]을 1체 놓는다.]
4. 애플 파이 봄버 [ATK 1.4배. 아군 필드에 [회복 폭탄암]을 1체 놓는다.]
5. 봄버맨 콜 [무작위 봄버맨을 1체 소환한다.]
6. "돈만 준다면야..." [상대 필드로 이동한다..]


배신자 봄버-

354 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:02:11

회복 폭탄바위도 만드셔야겠네요.

355 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:03:53

[회복 폭탄암]
──────────────────────────────
HP : 80/80
SAN : 100

ATK : 11 + .dice 1 15. = 15
OCT : 0 .dice 1 5. = 5
DEF : 33 +.dice 1 10. = 2
SPD : 7 +.dice 1 15. = 8

──────────────────────────────
<장비 / 변이>

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5]
1. 자폭 [ATK값의 1.2배만큼 전체 공격. 기절한다.]
2. 일반 공격
3. 힘모으기 [ATK값을 1.2배한다.]
4. 힘모으기 [ATK값을 1.5배한다.]
5. 자폭 [ATK값의 1.5배만큼 아군 전체 회복. 기절한다.]
6. 불발 [.기절한다.]

356 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:05:17

보정치 실수했네. 그냥 복붙했더니.

357 TranSlator◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:07:12

매우 높은 확률로 봄버맨 시리즈를 만나겠는걸.(지금 상태라면)

358 TranSlator◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:07:43

괜찮아요. 난수는 제가 데이터베이스에 집어넣을 때 다시 수정합니다.

359 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:12:27

갑자기 웃긴게 생각났는데
엠페러 봄버가 봄버맨 콜 - 서드아이 봄버 소환
-엠페러 봄버 6 - 서드아이 봄버가 챠오즈 봄버

서드아이 봄버 캐리(웃음)

360 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:19:53

최악의 경우
엠페러 봄버가 엠페러 봄버 둘을 소환

361 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:25:15

          /;;;;;;>  ̄ ̄ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
       /;;;;;;/    |!  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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    /{^7             ̄`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
   /  ∨      ,,ィ==''       ヽ;;;;:><;;;;;;;;;;;;;j、  _
  , '    {`、   /  _ オ        Y  へ ヽ;;;;;;;;;}};;≦;;;;二ニ==,
. /     j,<ヽ _/  ィ ッ          j! し   j;;;;;;;;ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐-  ’ 、
/       ゝY \-zZ≦                r う ∧;;;;;;|  ̄‐-=;;;;;;;;;;;;;;;;\ \
         j   \   ̄           Y /`ミ;;v;;;;;|     ''‐-=;;;;;;;;;;;;\
        f       \            y¨   ヽ;;;ヘ        ヾ;;;;;;;;;;;;;;;、
        !       \    ,      }       \       ;;;;;;;;;;;;;;;;;
        i         \_ノ´        - 二二二二二|_    };;;;;;;;;;;;;;;}
       L_オ  ___,,=¨ ‐ _      ノ/-=二 ____]    ノ;;;;;;;;;;;;;;;
          ゝこ ̄     _≧< ̄¨¨=‐-ミz,,       >;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
            ヾ _ == ̄   /      >二ニ=‐=ニ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
        _ -‐= \      イ  __ ,,.<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡\
  `ー-‐…=       ゝー‐=ニ二 ̄ ̄,..<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;≧-‐    \
               .:<       ,,..<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-=ニ ̄       ー  〉,
         .: <       _-ニ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-=ニ ̄               \
         /        /;;;;;;;;;;;;-=ニ ̄


[봄버맨 "크레이지 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 65/65
SAN : 100

ATK : 21 + .dice 1 15. = 2
OCT : 0 .dice 1 5. = 1
DEF : 9 +.dice 1 5. = 4
SPD : 31 +.dice 1 20. = 15

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[아름다운 소리야!]
[자폭]에 피해를 입지 않는다.
필드의 캐릭터가 [자폭]할때마다 ATK, DEF, SPD를 0.5배 한다.

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 1 = 5]
1. "아아아아아아" [기절한다.]
2. 일반 공격
3. 연금술 봄버 [ATK 1.2배. 필드에 무작위 폭탄암을 1체 소환한다.]
4. 연금술 봄버 [ATK 1.2배. 필드에 무작위 폭탄암을 1체 소환한다.]
5. 매드니스 봄버 [필드의 모든 폭탄암이 [자폭] 또는 [불발] 한다. ]
6. "이토록 아름다운 소리..." [.기절한다. 필드의 모든 폭탄암이 [자폭] 또는 [불발] 한다.]


미친 봄버-

362 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:33:04

지금 봄버맨 관련 정리

몬스터

봄버맨
"궁지에 몰린" 봄버맨
서드아이 봄버
레드후드 봄버
크레이지 봄버
엠페러 봄버(보스)

동료

화이트 봄버
레드후드 봄버(조건부)

아이템

폭탄암 글러브
봄버맨 후드
봄버맨 망토
슈퍼 봄버
봄버맨 크라운(보스 전용)

꽤 만들었네.

363 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:38:00

레드후드 봄버가 엠페러 봄버를 아군으로 소환

364 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:39:09

보스 봄버는 보스전에서만 나오니까...
엠페러 봄버가 엠페러 봄버 소환 안하니까...
적어둬야 하나.

365 TranSlator◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:39:37

참고로 난수 보정치는 장비 스탯까지 더해서 구하는 게 아니라, 순수 스탯만 고려합니다.

366 TranSlator◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:40:03

12+3 + .dice 1 10. = 7이 아니라
12+3 + .dice 1 5. = 1라는 뜻.

367 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:48:17

아이템

[봄버맨 부츠]

ATK, SPD + 10. [폭탄암]을 공격시 [자폭]한다. 피해는 상대방만 받는다.(3라운드)


[골렘 봄버]

DEF + 20, 커맨드에 [자폭]을 추가한다. [자폭] 사용시 파괴된다.

자폭: [ATK 값의 2배만큼 상대 전체에게 데미지.]


[봄버맨 머니]

동료로 있는 [레드후드 봄버]에게 사용 시, ["돈만 준다면야..."] 가 [헌티드 봄버]로 변경된다.

헌티드 봄버: [ATK 1.8배. 상대의 DEF를 무시한다. 전체 공격.]


봄버맨 아이템 추가

368 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 13:59:52


                  ||
                |''|
 ____         __.|‐|__          ____
 | ___ `\.    / |ー| \    /´ ___ |
 \l     \  `ヽ<  |'ー'|   >-''´ /    l/
   \      \.   \|'ー '|/  ./     /
     \   \  \  |'ー―'|  /  /   /
       \__\/   'ー―'  ヽ/__/
       // /        \ \\
      / ./   |  | ̄\ / ̄|  |  ヽ ヽ
      | |   l  \/i i\/  l   | |
      | |    \ _/  \_ /   .| |
      ヽ ヽ     >、 Y ,.<     / ./
      / \ヽ     /ヽ_l_/ \   / /\
     彡   \ヽ,-'\     /ヽ、//   ミ
      ~'''''" ̄ ̄'vVv' ̄ ̄ ̄'vVv' ̄ ̄"'''''~
[뿔쥐]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 5+3+.dice 1 5.
OCT : 0+3
DEF : 5+.dice 1 5.
SPD : 5+.dice 1 5.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 뿔]
ATK+3, OCT+3
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2 = 5]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 기본공격
5. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
6. 뿔찌르기[ATK 1.2배]

잡몹 1

369 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:03:42

                       _,.='^ニニヽ、             {: : : : : : :}
                        _,.x<ニニニニニニVニ\               !: : : : : :.j
                      _,.,__r'>くjノニニニニr-rミト<iニ>、          l: : : : : .:| __
               ,xriii'iiiiム 》、V-x、,__ニヘ<k,ノ `^Y丶、        1: : : ;/´: .:`ヽ
            / ̄^ヾjiツ'/イニ>:=、大、_ノく^'=ュニi,  \ `ヽ、      1.:/:_,..=、: : : ヽ
         _,。ィヲ...^丶、 ゙iiiiiijr::{:vj,//:::^ト=<ニ=<くヽ    `ヽrーヽ      <;/      ヽ: : :'、
      r'////.... ..... ....1_ノii/::::Nュx、^'ーi≦xLト、<二ニ>ュ、,_          ,rj////>、  V: :ヘ
ー―――‐`'‐y'...―....―/―l::/::l Fj ,  ||:┼:i}::::i:::ヽ、'<―三ミ=x、―――ーi///////ハ.  }: : :! ――――
       /.....-:ー:‐く,_  .レ|:イ{ `    ヽ=イ::::F::::N///7X'ー==xへ   1///////7  ': : :j
        ヽ、.... .... .....ヽkゞ=fVス} ⌒   ノ:、::ヾjVー―――ー ''^ ̄    ヾZ//jノ',。r'゙: : :/
_,....-==='≧ニ>:、....、......ヾヘ'ニくf}.lヘ  ィ7iヾ::::ミ>ミ}                   _r‐'v:^:、ヾ/
;ニ‐'ンfニニニニニニヾk、.....ヾヽ'ミツノ::::ヾ==L]ミハ::::ヾニヽ              r‐: :':^:ヘ  ': .:}_ノ
<ニニニニニニニニニ\.....'、..`´..ヾ::::1ニヽ,r-'k:::::ヽ≦=x、_         V : : : : :ヘ Y゙
ニニニニニニニニニニニヘ..... ..... .....ヘ::} ....`ェ<..ヘ::l、::'、ニニニ>ュ.、,_    l: : : : : :ノ^´
ニニニニニニニニニニニニヽ..... ..... .....リ..... ..<')....XニW ニニニニニニニ>x、j : : : :/
ニニニニ二二二二二二ニニニヽ..... .... .... .... ..イX ....}ヾ二二二二二二二二ニj: : : :/、_
二二二二二二二二ニニニニニヽ.... .... .... .... .... .....j....ヽ二二二二二二二ニ7 : : /ニi>x,:-x、
ニニニニニニニニニニニニニニ.入.... .... .... .... .... l...`ヾ:k、ニニニニニニニ7: : :/ニニニ>x.,丶、,_
ニニニニニニニニニニニニニ /.... .... .... .... .... .....j、.... .......`\ニニニニニ7: : /ニニニニニニ>.、`丶、
二二二二二二二二二二ニ,ノ:::;_ ... .... .... 、... ....7ニk;.... .... ........丶、ニニニ7'^Yニニニニニニニニニ>x、` 丶、
ニニニニニニニニニニニ/三三三ミ=ェ、,_....\../ニニ、.... ..... ......,>'^ヽ、ニL.../ニニニニニニニニニニ>‐'へ、
ニニニニニニニニニニ ∠====ミ三三三三ミl^'ミx、ニニx、......./゙ /iixk/,_ /ニニニニニ>‐ '^ ̄  _,...--ー
ニニニニニニニニニ/.... .... ... .... ̄`'<ミ三! |ミl|ニニニ:>、..j  jヾfiiiiiiij>r<''‐<-‐'^ ̄_,.。-ー '^ ̄
ニニニニニニニニ,イ...._; .... .... .... .... .... .... ...^Lヾミ]ニニニニニ>.、|__ノニY;ヘニノ゙  ̄´.‐'^
ニニニニニニニ./> i'r::1{....,:、.... ..... ...... ...... ...... .`Yニニニニニニニニrイ  ハ,V'^
ニニニニニニニ./-..、 ^^ <j i../ヽ..../r:ヾ../r:ヽ..j\ニニニニ>'^ ,/ /


[봄버맨 "메구밍 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 500/500
SAN : 100

ATK : 0+.dice 1 5. = 5
OCT : 0+.dice 1 5. = 2
DEF : 0+.dice 1 5. = 3
SPD : 0+.dice 1 5. = 5

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

["아파파! 그만! 그만해요!"]

이 몬스터는 모든 캐릭터에게 우선적으로 공격받는다.
아군에게도 공격받는다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3]
1. "내 이름은 메구밍 봄버!" [휴식]
2. "봄버맨족 최강의 폭탄술사이자!" [휴식]
3. "슈퍼 봄버를 다루는 자!" [휴식]
4. "지금 너희에게 이 기술을 보여주리니!" [휴식]
5. "이 기술, 너희들의 머리에 똑똑히 새기거라!" [휴식]
6. 익스플로전 봄버 [모든 캐릭터는 즉사한다.]

370 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:05:41

모든이라니

371 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:06:11

히-익

372 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:06:22

      /⌒\
     /      \
   /       \
 /   ヘ     /ヽ  \
(      ||ヽ--' ||     )
 \..──────... /
     /     \
   /⌒\      i
  (___ヽ__ / ̄|
            ̄ ̄
[굼바]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 5+.dice 1 5. = 2
OCT : 0+3
DEF : 5+.dice 1 5. = 1
SPD : 5+3+.dice 1 5. = 5
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 다리]
OCT+3, SPD+3
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2 = 2 = 5]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 기본공격
5. 돌진공격[SPD 1.2배]
6. 돌진공격[SPD 1.2배]

373 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:07:03

      /⌒\
     /      \
   /       \
 /   ヘ     /ヽ  \
(      ||ヽ--' ||     )
 \..──────... /
     /     \
   /⌒\      i
  (___ヽ__ / ̄|
            ̄ ̄
[굼바]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 5+.dice 1 5. = 2
OCT : 0+3
DEF : 5+.dice 1 5. = 1
SPD : 5+3+.dice 1 5. = 5
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 다리]
OCT+3, SPD+3
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2 = 2 = 5]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 기본공격
5. 돌진공격[SPD 1.2배]
6. 돌진공격[SPD 1.2배]

콘솔이랑 빼먹었네. 잡몹 2 굼바

374 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:09:06

   -─- _
  / ,ィ´ ィ≦ミ、
  ! { / _
  、  {/´  `ヽ _  ____
  `Y       `´   `ヽ
  /   .::´          ィ、 ゝ  ,ィ
   、  i、  /   ..:::/  \__ 〈 {
   ノ   }弋 '     ..::::>`    `ヽ
  「  ノ  ,'   .::::ィ´ ` r 、 ' ィァ
  | {´   l   .::::ィ〈´   ̄  ゙´,イ
  L、ム   |  r─'´  ̄`ゝ、 _rェャ' ヽ
        |  、       乂Vーェメヽ \
        Lr 、≧、      ̄    `v-、〉
       `ー'`ー'
[굼바]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 8+.dice 1 5.
OCT : 0
DEF : 8+.dice 1 5.
SPD : 8+.dice 1 5.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2 = 2 = 5]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 기본공격
5. 물기[ATK 1.3배]
6. 물기[ATK 1.3배]

잡몹 3 늑대

375 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:09:48

이름이 굼바인 늑대
네임드가 되어버렸습니다.

376 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:13:31

               . -‐=ミ
  ィi            /      ヽ
 .'  !          |      _〕
 | ⅱ        _ 乂   {__j Vi:.:.:‐-ミ
 |., /,     ,......:.:.:.Y=:≧ー 、.ィハ、:.:.:.:.:.:.:.
  /, /    /:.:.:.jI斗|:.:.:.弋._ `_У∧ァ- :;!
  /, /,  〈,.∠二 |i.:.:.:.:.:.√:.:.:./ /
   /, /,     l__|乂:.:.:人:.:.:/ /
    ヾ、>''フ  / ノ   `j>イ.ノヽ
   / ィ⌒ヾ´ /,. =‐  ,.イ{:_: :ノ「:.:..
   ー' 乂__メ⌒ヾ  -=f:.:`¨¨:.:.j{ \.:.ヽ
       寸 .メ''´ /∨:.:.:.:.:/.ハ  マ ー'
           了  /   V:.:.:/  i  :.
        .ィ'|ーrヘ      V/    l   l
         /廴_ノ: :}          /´:l  ハ
       乂_: : : /         〈: : :乂ノj
         | : : : 7         /^ー:-: ィ
       ノ : : : j       /: : : : /
      / : ;. <       〈 : : : く
      ̄´           ∧: : : : .
                       ー一'
[스켈레톤 병사]
──────────────────────────────
HP : 30/30
SAN : 100

ATK : 8+3+.dice 1 5.
OCT : 5
DEF : 5+.dice 1 5.
SPD : 3+.dice 1 5.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[장비 : 녹슨 검]
ATK+3

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 기본공격
5. 베기[ATK 1.2배]
6. 베기[ATK 1.2배]

잡몹 4 스켈레톤

377 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:14:29

>>375사실 저 아이는 네임드가 된다는 반전이 있는거야.(아무말)

378 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:16:27

       /:::::/::::::::::::/::::::::::{:::::::::::::|::::::::::|::::::::::::::::::::::}::::::::∨::::::::|::::i
.      /i::::/::::::::::::/::/::::::∧::::::::: |::::::::::|.\::::::::::::::::|:::::::::::∨/⌒ヽ
      / .{:::{::::::::::::/::/::::::/ ∨:::::::{::::::::::| _\__∨:::::::::ii   i
.     {::/ ./:::::: |:/::/::::斗<⌒、:::∧::::::::|     \:::::::}:i:::::::::|!   |
.     |:i /:::::::::::|:::::{::://    ∨::∧:::::|     \:|:i:::::::::i∨  }
.     |:l. {::::::::::::|:::::|// r云示ミ∨::::ト、{  芹云示ミト:::::::|.}i≧≦ヽ
.      乂.|::::::::::::|:::::|\ 斤_ノ ハ}. \{    ヒ ハノ}:::::::::::|八 ∧. \
        |::::::::::∧::::\:\ゞ ニツ   \   ー</|:::/:::ノ:::::∨ ∧  \
       ∨::::::::∧::::≧=-‐      ,        }///::::::::} \\  \
          ∨\:::::ト从{                厶イ::::::::::∧  \\厂`ヽ
         {::::::::\}::::::::\     ー 一    /::::::/:::::::::/  \厂
         |\::::::::::::∨:::i::\          /:::::::::/:::::::::/
            \≧=-‐::∨}:::::::厂>      <ト∨:::::{::::::::::/
               \:::::::∨::ノイ }  ` ̄   ト、 \厶::<、
              >ヘ´  ∨\        / / ∨>  \
           _/ ノ::::j \  \_  .r<   {   i::∨  /-、
       /´ ̄   }::::::::ト  ∨ ∧  {  } ∨ L_j:::::∨/  ` ̄⌒> ⌒Y
      /     \/::::::∧_/ /  \乂ノ'  ∨   {:::::::::∨     /     }
.     /       /::::::/ ∨ ./ >─┴─ヘ}   ∨:::::∧    /     j     /´ ̄`ヽ
     /}     {  ./::::::/   ∨   ∨    / ∨   ∨:::::∧ /     <   /    ノ

[봄버맨 "융융 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 1/1
SAN : 100

ATK : 21+.dice 1 15. = 10
OCT : 0+.dice 1 5. = 1
DEF : 12+.dice 1 10. = 1
SPD : 29+.dice 1 15. = 14

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[그만해 메구밍!]

이 몬스터는 공격받지 않는다.
다른 몬스터들이 기절했을 때, 자동으로 기절한다.
항상 [메구밍 봄버]와 나타난다.
[메구밍 봄버]가 기절하거나 없다면 행동하지 않는다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3]
1. 메구밍 제압 봄버 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 뒤 메구밍에게 자폭한다.]
2. 메구밍 제압 봄버 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 뒤 메구밍에게 자폭한다.]
3. 더블 메구밍 제압 봄버 [필드에 폭탄암을 2체 소환한다. 2라운드 뒤 메구밍에게 자폭한다.]
4. "그만해줘 메구밍!" [[메구밍 봄버]의 6을 "융융이 말한다면....(휴식, 사용 후 익스플로전 봄버로 변경)으로 바꾼다.(5라운드)]
5. 정성들여 간호 [기절한 캐릭터 1체를 부활시킨다..]
6. "안돼애애애!" [기절한다. 1번만 [익스플로전 봄버]를 취소한다.]

도우미-

379 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:18:03

      _
    /::::::::::::::::::7
   /'´ ̄`丶:::::::l
   l ● ● l二入
  ∧  . ノ::::、::::)
  しl`ー‐':::::::::::l~
    {``━‐ニニl
   ゝ辷チ、_ノ
[헤이보]
──────────────────────────────
HP : 25/25
SAN : 100

ATK : 4+.dice 1 5.
OCT : 6+3
DEF : 4+3+.dice 1 5.
SPD : 3+.dice 1 5.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[장비 : 가면]
OCT+3, DEF+3

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 기본공격
5. 울음터트리기[OCT 1.2배]
6. 울음터트리기[OCT 1.2배]

잡몹 5 헤이보

380 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:19:20

잡몹들 너무 약하지 않나?
좀 스탯들 올려줘야 할 듯

381 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:19:36

메구밍 봄버와 융융 봄버를 봐줘, 어떻게 생각해?(?)

382 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:20:32

봄버맨이 여러 작품으로 뻗어나간다!

383 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:23:41

     _,,,,,__
    /   ゙ー、_
  /   ____ ヽ
../  -‐"'' '' !r┬、_)
..l、_r'''l¨!    ゙l'' w_
_-^i,ノ‐ ,ィ。i。、, i ヽ'_キ
キ,、__ィ t _,--、_ i ゙l
  / ,'  i .! i .、 l l
  l_i ,, i `¨´ l i_ノ
  <ト~ー'r---、i‐''',>
   ~ ̄    ゙''ー'
[키노코]
──────────────────────────────
HP : 25/25
SAN : 100

ATK : 2+3
OCT : 7+3+.dice 1 5.
DEF : 6+.dice 1 5.
SPD : 6+.dice 1 5.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 포자주머니]
ATK+3, OCT+3

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 기본공격
5. 포자퍼트리기[OCT 1.2배]
6. 포자퍼트리기[OCT 1.2배]

잡몹 6 키노코

384 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:24:29

잡몹들은 무리로 나온다고 생각해서 좀 약하게 하긴 했는데 그런가.

385 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:25:17

그러면 저 스탯에서 다 7씩 올린다고 생각하면 어떨까?

386 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:26:09

만들면서 생각했는데.
한번 [자폭]에 대한 메커니즘 정리가 필요할듯.

387 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:27:18

그래도 좀 낮아. 특정 스탯은 3ㅎ대 정도는 되야 할 듯

388 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:28:20

이 어장 초기에 있는 직업 데이터들 보면 그 잡몹 데이터로는 공격도 안 들어갈 소지가 있어서.

389 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:29:03

상태이상: [자폭](기술이 아님)

봄버맨들의 기술에 있는 [자폭시킨다] [자폭 판정]인 것은 이것.
효과는 [적 전체에 ATK의 1.5배만큼 데미지. 기절한다.]
다만 회복 폭탄암은 [아군 전체를 ATK의 1.2배만큼 회복. 기절한다]
엘리트 폭탄암은 ATK 1.8배만큼 데미지 후 기절.

390 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:30:00

그럴려나... 그럼 조금씩 수정해서 다시 올려볼게.

391 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:30:30

일단 만들어서 모의전투 시켜보는 것도 괜찮아.

392 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:31:11

여기서 해봐도 되고 저기 테스트판 가서 돌려봐도 되고

393 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:32:04

test>1535511287> 나는 여기서 돌려봄

394 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:32:10

다만 폭탄암들의 [커멘드]로 있는 [자폭]들은
아군도 피해를 입는 전체 판정.
대충 이렇게. 어때요?

395 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:33:37

밸런스 맞추는 것은 어렵구나

396 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:34:44

                  ||
                |''|
 ____         __.|‐|__          ____
 | ___ `\.    / |ー| \    /´ ___ |
 \l     \  `ヽ<  |'ー'|   >-''´ /    l/
   \      \.   \|'ー '|/  ./     /
     \   \  \  |'ー―'|  /  /   /
       \__\/   'ー―'  ヽ/__/
       // /        \ \\
      / ./   |  | ̄\ / ̄|  |  ヽ ヽ
      | |   l  \/i i\/  l   | |
      | |    \ _/  \_ /   .| |
      ヽ ヽ     >、 Y ,.<     / ./
      / \ヽ     /ヽ_l_/ \   / /\
     彡   \ヽ,-'\     /ヽ、//   ミ
      ~'''''" ̄ ̄'vVv' ̄ ̄ ̄'vVv' ̄ ̄"'''''~
[뿔쥐]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 20+5+.dice 1 10. = 5
OCT : 10+5
DEF : 16+.dice 1 10. = 5
SPD : 20+.dice 1 10. = 6
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 뿔]
ATK+5, OCT+5
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 4]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
5. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
6. 분노의 일격[ATK 1.6배]

잡몹 1 뿔쥐 수정

이 정도면 될려나.

397 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:36:55

전체 피해면 괜찮네.

398 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:37:23

일단 제가 한번 굴려볼까요? 잡몹전?

399 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:38:17

한번 뿔쥐 3마리랑 싸운다고 생각하고 해보실래요.

400 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:39:05

음, 근데 저것대로면 봄버맨들 전체적으로 수정해줘야겠는데.
나중에 내가 수정할게.

401 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:39:25

아앗! 내가 보정치 잘못 이해하고 있었다!

402 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:41:33

미안하드아!
기본 5에 10마다 5추가였어.

403 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:43:18

한번 정리. 적 필드에 폭탄암이 3체 있을때

폭탄암이 커맨드 자폭-모든 캐릭터에게 데미지
적 봄버맨이 [자폭시킨다]등의 커맨드를 이용해 자폭-아군 전체에 데미지
아군 봄버맨이 [자폭시킨다]-적 전체에 데미지.
이 정도네. 나중에 봄버맨들 일괄수정할게, 잘 써줘-

404 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:43:22

즉 10이면 기본 5에 10이니까 5를 더해 .dice 1 10. = 1

405 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:43:56

컨셉 몬스터군 만들어줘서 고마워.

406 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:45:27

대충 (십의 자리 이상의 수 +1)*5란 느낌.
93이라면 (9+1)×5 = 50

407 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:46:18

이제 잡몹전 굴려볼게.
잠시 데이터 좀 복사해온다.

408 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:51:40

[전사]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 29+2+.dice 1 15.
OCT : 3+.dice 1 5.
DEF : 34+2+.dice 1 20.
SPD : 15+.dice 1 10.

──────────────────────────────
[검과 방패]
ATK와 DEF에 +2

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 강타 [ATK 1.5배]
4. 머리후리기 [상대의 커맨드중 .dice 1 6.을 '멍해짐 - 턴 소비' 로 변경한다.(1라운드)]
5. 방패 밀어치기 [ATK의 0.5를 DEF에 추가후 DEF로 공격판정.]
6. 처형 [자신보다 HP가 낮은 적 1체 즉사]

[뿔쥐]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 20+5+.dice 1 15.
OCT : 10+5
DEF : 16+.dice 1 10.
SPD : 20+.dice 1 15.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 뿔]
ATK+5, OCT+5
──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
5. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
6. 분노의 일격[ATK 1.6배]

409 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:52:01

모바일로 하려니까 엄청 오래 걸리네.

410 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:52:13

나도 왜 봄버맨이 이리 되었는지 모르겠네...(?)

411 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:52:15

이거 어떻게 해도 방어력을 뚫을 수가 없겠는데.

412 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:53:08

최소 1딜 보장 같은 거 있으면 좋지 않을까?

413 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:53:20

그렇네. 방어력이 높아.

414 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:53:44

최소 1데미지 보장인가. 흠.

415 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:55:12

전사가 유독 방어가 높은 것도 있지 않을까 싶은데 엠페러 봄버 뺴고 딜 먹히는 애가 잘 안 보이는 듯

416 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:55:41

근데 이미 본편에서 데미지 없음해버렸으니 2회차부터 넣을지 고민해보자.

417 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:56:15

ㅇㅇㅋ 어차피 1회차는 베타테스터였으니까

418 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:57:38

확실히 전사가 방어가 높긴 해. 뭐 다른 면에서는 참치들이 밸런스 생각한다고 능력치를 적게적게 준 것도 있어.

419 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:57:57

>>415 역시 엠페러 봄버 님이야!(?)

420 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:58:32

그런 이제 전사에게 딜 넣을 만큼 공격력 올려서 수정해야겠다. DEF 한 자리인 애들은 어떻게든 되겠지.

421 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:58:33

그리고 커맨드 중에 배율공격은 아플테니까 문제없을 수도 있고.

422 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 14:59:57

사실 잡몹들은 배율공격 안 뜨면 약한 데미지만 들어오도록 설계하는 것도 좋지.

423 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:01:39

그나저나 원소술사는 방어가 종이네.
전위 후위 시스템 도입하는게 좋을까.

424 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:03:48

[원소술사]
──────────────────────────────
HP : 32/32
SAN : 100

ATK : 18+.dice 1 10. = 4
OCT : 27+.dice 1 15. = 1
DEF : 6+.dice 1 5. = 1
SPD : 11+.dice 1 10. = 7

──────────────────────────────
<장비 / 변이>
[원소 조작] [ / / ]
3가지 원소를 조작하고 조합합니다.
원소는 가지고 있으면 지속적인 효과를 발휘하며, 소비하여 강력한 기술을 발휘하기도 합니다
1. 콰스(Quas). 얼음의 원소입니다. 슬롯의 1칸을 차지할 때마다, 원소술사에게 +4의 DEF을 부여합니다.
2. 웩스(Wex). 번개의 원소입니다. 슬롯의 1칸을 차지할 때마다, 원소술사에게 +5의 SPD를 부여합니다.
3. 익조트(Exort). 화염의 원소입니다. 슬롯의 1칸을 차지할 대마다, 원소술사에게 +3의 ATK를 부여합니다.

[원소 조합]
3칸의 원소 슬롯이 전부 찼을때, 원소가 하나 더 장착되면 장착해두었던 모든 원소를 소모해 기술을 시전합니다.
Q/Q/Q : 한파 [OCT 0.8배. 적 전체에게 결빙부여]
Q/Q/W: 유령 보행 [다음 라운드 자신의 SPD 2.0배.]
Q/Q/E: 얼음 장벽 [적 전체에게 매 라운드 OCT의 0.3에 해당하는 피해와 둔화부여. (3라운드)]
W/W/W : 전자기파 [OCT 1.2배. 대상 적의 OCT가 50% 감소. (3라운드)]
W/W/Q : 회오리 [OCT 0.5배. 적 전체 무력화(1라운드)]
W/W/E : 활력 [ 3라운드간 ATK와 SPD 1.5배]
E/E/E : 태양 강타 [OCT 3.0배. 적 전체에게 피해량 배분.]
E/E/Q : 달구어진 영혼 [자신을 보조하는 영혼 소환. 기본공격시 0.5 의 OCT만큼 추가피해. 기본공격에 피격당한 상대의 DEF가 영구적으로 20% 감소. (3회 중첩)]
E/E/W : 혼돈의 유성 [OCT 1.4배. 적 전체에게 3라운드간 SPD가 원소술사보다 낮으면 OCT 0.2의 추가피해.]
Q/W/E : 굉음 폭발 [OCT 1.0배. 적 전체의 ATK와 SPD 30% 감소. (3라운드)]
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 원소 장착 : 콰스 [OCT 1.0배, 원소조작의 슬롯에 Q장착. 공격 대상의 SPD 30% 감소.(1라운드)]
4. 원소 장착 : 웩스 [OCT 0.8배, 원소조작의 슬롯에 W장착. 상대 DEF를 50% 무시.]
5. 원소 장착 : 익조트 [OCT 1.5배, 원소조작의 슬롯에 E 장착.]
6. 새로운 지식의 시대 : [즉시 원하는 원소를 3개 장착합니다.]

[뿔쥐]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 20+5+.dice 1 15. = 1
OCT : 10+5+.dice 1 10. = 1
DEF : 16+.dice 1 10. = 5
SPD : 20+.dice 1 15. = 5
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 뿔]
ATK+5, OCT+5
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
5. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
6. 분노의 일격[ATK 1.6배]

수정하기 전에 원소술사랑 모의전하면 이렇게 되나.

425 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:03:53

찬성!

426 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:04:10

한 번 굴려보시죠.

427 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:05:09

후위는 대신 속도 페널티 줄까.
고정치로 깎이는 것보단 20프로 감소가 좋겠지.

428 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:05:34

굿굿

429 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:05:39

그러면 우선 SPD부터 비교하는 거였던가,

원소술사 SPD : 11+.dice 1 10
뿔쥐 SPD : 20+.dice 1 15. = 6

430 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:05:57

원소술사 SPD : 11+.dice 1 10. = 10
뿔쥐 SPD : 20+.dice 1 15. = 3 = 6

431 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:06:16

역시 뿔쥐가 날래다.

432 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:06:25

뿔쥐가 선공이네. .dice 1 6. = 3

433 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:07:15

뿔쥐 ATK : 20+5+.dice 1 15. = 12

원소술사 DEF : 6+.dice 1 5. = 1

434 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:07:38

지금 솔직히 밸런스는 엉망진창.
1회차는 정말 빨리 죽을 가능성.

435 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:08:27

마법사는 접근전을 허용한 시점에서 진 거야.(아무말)

436 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:08:31

뿔쥐가 30데미지 준건가.

다음 원소술사 차례
.dice 1 6. = 4

437 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:10:14

원소술사 OCT : 27+.dice 1 15[OCT 0.8배, 원소조작의 슬롯에 W장착. 상대 DEF를 50% 무시.]

뿔쥐 DEF : 16+.dice 1 10. = 2

438 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:10:36

원소술사 OCT : 27+.dice 1 15. = 1[OCT 0.8배, 원소조작의 슬롯에 W장착. 상대 DEF를 50% 무시.]

뿔쥐 DEF : 16+.dice 1 10

439 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:11:00

원소술사 OCT : 27+.dice 1 15. = 9 [OCT 0.8배, 원소조작의 슬롯에 W장착. 상대 DEF를 50% 무시.]

뿔쥐 DEF : 16+.dice 1 10. = 5

자꾸 실수하네.

440 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:11:05

28의 0.8이면 22.4

441 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:11:38

36의 0.8은 28.8

442 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:12:01

28.8이니 29로 보고, 뿔쥐는 21이니까 11로 처리하면 18만큼 피해줬네.

443 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:12:29

아깝다.

444 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:13:07

그러면 다음 SPD 비교

원소술사 SPD : 11+.dice 1 10. = 2

뿔쥐 SPD : 20+.dice 1 15. = 10

445 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:13:37

뿔쥐 커맨드 .dice 1 6. = 6

446 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:13:41

뿔쥐의 2회 행동! 망했군.

447 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:14:10

뿔쥐도 못잡는 원소술사. 역시 붙으면 죽어욧

448 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:14:17

전위 후위 시스템은 꼭 필요하다!..

449 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:15:55

근데 아마 전사가 초반에는 레벨을 올려 물리로 때리는 것에는 강해도 후반엔 다양한 상황에 대처가능한 마법사가 유리할 수 있음.

450 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:16:38

아, 실수했다. 원소술사 SPD 5 올랐네. 다시

원소술사 SPD : 11+5+.dice 1 10. = 4

뿔쥐 SPD : 20+.dice 1 15. = 10

이건가?

451 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:16:39

회피 아이템도 넣어야겠다.

452 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:18:14

법사를 위한 OCT 비례 방어아이템이라든지.

453 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:19:01

모의전 굴려보니 원소술사는 이대로면 오히려 약할 듯하네.

더 굴려볼 필요는 없겠지.

454 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:19:40

사실 HP 설명할 때 까먹었는데 보호막이라는 게 있지요.
이거는 캐릭의 체력과 방어력과는 별도로 할 예정.
아이템으로 활성화 가능.

455 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:20:15

원소술사는 장기적으로 봐야하니까요.
유틸성이라고 해야하나.

456 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:20:22

스킬셋이 좋은데도 워낙 몸이 약하다보니 굴욕을 ㄷㄷ.

457 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:20:46

일단 6뜨면 원하는 효과 사용할 수 있다는 장점.

458 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:23:08

2회차에는 직업들간 밸런스 조정 들어갈 겁니다.

459 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:23:49

잡몹은 저 뿔쥐보다 약간 강한 정도로만 하면 될려나.

460 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:24:48

어차피 보니까 솔플보다는 파티플하게 될 느낌이니 잡몹도 적당히 강해도 괜찮을 듯

461 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:27:54

위치나 도발이 없다면 파티플이든 말든

462 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:28:20

일단 전위 후위는 도입할 예정.

463 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:29:50

그러고 보니 원거리무기는 기습 안 당했을때 첫 spd 굴림에 추가치 주면 되겠네요.

464 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:30:34

                  ||
                |''|
 ____         __.|‐|__          ____
 | ___ `\.    / |ー| \    /´ ___ |
 \l     \  `ヽ<  |'ー'|   >-''´ /    l/
   \      \.   \|'ー '|/  ./     /
     \   \  \  |'ー―'|  /  /   /
       \__\/   'ー―'  ヽ/__/
       // /        \ \\
      / ./   |  | ̄\ / ̄|  |  ヽ ヽ
      | |   l  \/i i\/  l   | |
      | |    \ _/  \_ /   .| |
      ヽ ヽ     >、 Y ,.<     / ./
      / \ヽ     /ヽ_l_/ \   / /\
     彡   \ヽ,-'\     /ヽ、//   ミ
      ~'''''" ̄ ̄'vVv' ̄ ̄ ̄'vVv' ̄ ̄"'''''~
[뿔쥐]
──────────────────────────────
HP : 30/30
SAN : 100

ATK : 25+5+.dice 1 15.
OCT : 10+5
DEF : 20+.dice 1 10.
SPD : 25+.dice 1 15.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 뿔]
ATK+5, OCT+5
──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
5. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
6. 분노의 일격[ATK 1.6배]

잡몹 1 뿔쥐

적당히가 가장 어려운 법이지. 일단 이러면 뿔쥐는 ATK 최대에 6뜨면 전사 체력 절반정도 깎네.

465 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:31:29

문제는 후위를 아예 못 공격하게 할까, 아니면 공격확률을 줄일지는 고민 중.

466 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:31:49

                  ||
                |''|
 ____         __.|‐|__          ____
 | ___ `\.    / |ー| \    /´ ___ |
 \l     \  `ヽ<  |'ー'|   >-''´ /    l/
   \      \.   \|'ー '|/  ./     /
     \   \  \  |'ー―'|  /  /   /
       \__\/   'ー―'  ヽ/__/
       // /        \ \\
      / ./   |  | ̄\ / ̄|  |  ヽ ヽ
      | |   l  \/i i\/  l   | |
      | |    \ _/  \_ /   .| |
      ヽ ヽ     >、 Y ,.<     / ./
      / \ヽ     /ヽ_l_/ \   / /\
     彡   \ヽ,-'\     /ヽ、//   ミ
      ~'''''" ̄ ̄'vVv' ̄ ̄ ̄'vVv' ̄ ̄"'''''~
[뿔쥐]
──────────────────────────────
HP : 30/30
SAN : 100

ATK : 25+5+.dice 1 15.
OCT : 10+5+.dice 1 5.
DEF : 20+.dice 1 10.
SPD : 25+.dice 1 15.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 뿔]
ATK+5, OCT+5
──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
5. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
6. 분노의 일격[ATK 1.6배]

잡몹 1 뿔쥐 OCT 보정 안줬네.

467 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:33:37

10이면 난수 보정 .dice 1 10. = 2
20이면 난수 보정 .dice 1 15. = 1

468 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:33:58

후위는 보통은 공격 안받는 것이 더 낫지 않을까.

469 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:34:35

역시 그렇겠지.
그러면 일단 1회차는 공격 안 받는걸로.

470 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:34:44

전체공격 / 후위공격 / 전위공격 이렇게 나눠놓는건 데이터 폭증하려나

471 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:35:02

                  ||
                |''|
 ____         __.|‐|__          ____
 | ___ `\.    / |ー| \    /´ ___ |
 \l     \  `ヽ<  |'ー'|   >-''´ /    l/
   \      \.   \|'ー '|/  ./     /
     \   \  \  |'ー―'|  /  /   /
       \__\/   'ー―'  ヽ/__/
       // /        \ \\
      / ./   |  | ̄\ / ̄|  |  ヽ ヽ
      | |   l  \/i i\/  l   | |
      | |    \ _/  \_ /   .| |
      ヽ ヽ     >、 Y ,.<     / ./
      / \ヽ     /ヽ_l_/ \   / /\
     彡   \ヽ,-'\     /ヽ、//   ミ
      ~'''''" ̄ ̄'vVv' ̄ ̄ ̄'vVv' ̄ ̄"'''''~
[뿔쥐]
──────────────────────────────
HP : 30/30
SAN : 100

ATK : 25+5+.dice 1 15.
OCT : 10+5+.dice 1 10.
DEF : 20+.dice 1 15.
SPD : 25+.dice 1 15.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 뿔]
ATK+5, OCT+5
──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
5. 뿔찌르기[ATK 1.2배]
6. 분노의 일격[ATK 1.6배]

이렇게인가.

472 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:36:02

그렇게.

473 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:37:14

배후기습
적 전후위 바꾸고 전투 시작

474 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:37:30

일단 근거리 원거리 전체 공격 정도로 나누면 될 듯.

475 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:38:12

>>473 전위 후위만 믿고 모험하다간 그냥 훅 간다는 그런 거군요.

476 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:39:01

뭐 이런 건 대충 보면 근거리 공격일지 원거리 공격일지 감 오니까 유연하게 대처.

477 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:39:39

활을 쏘는게 아닌 상대를 활로 때리는 근거리 공격(웃음)

478 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:39:45

전위? 후위?
봄버맨은 그냥 다 터트리는데요?(아무말)
뭐, 후위엔 데미지가 적게 들어가면 되겠지.

479 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:40:52

전위 후위 데미지 차이는 없는걸로 일단 합니다.
2회차 때는 수정할 수 있지만.

480 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:41:48

1회차가 언제 죽어서 끝날진 몰라도요.

481 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:41:59

어장하고 싶지만 노트북이 아니라 아쉽다.

482 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:42:50

      /⌒\
     /      \
   /       \
 /   ヘ     /ヽ  \
(      ||ヽ--' ||     )
 \..──────... /
     /     \
   /⌒\      i
  (___ヽ__ / ̄|
            ̄ ̄
[굼바]
──────────────────────────────
HP : 20/20
SAN : 100

ATK : 27+.dice 1 15.
OCT : 10+5+.dice 10.
DEF : 18+.dice 1 10.
SPD : 25+5+.dice 1 15.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[변이 : 다리]
OCT+5, SPD+5
──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 동료부르기[굼바를 .dice 1 3.체 부른다.]
4. 동료부르기[굼바를 .dice 1 3.체 부른다.]
5. 돌진공격[SPD 1.4배]
6. 돌진공격[SPD 1.4배]

잡몹 2 굼바 이쪽은 동료를 불러서 귀찮게 하는 타입

483 이름 없음 (4335962E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:43:01

사실 aa 안 쓰고 하면 된다 카더라(참여자 모두의 머리가 터짐)

484 TranSlator(모바일)◆KIN/wcd/ts (6041838E+5)

2018-08-30 (거의 끝나감) 15:43:17

아마 밸런스로 보건대 몇 판 싸우면 죽을 가능성.
물론 파밍 잘 하면 어찌될진 몰라.

485 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 16:04:22

   -─- _
  / ,ィ´ ィ≦ミ、
  ! { / _
  、  {/´  `ヽ _  ____
  `Y       `´   `ヽ
  /   .::´          ィ、 ゝ  ,ィ
   、  i、  /   ..:::/  \__ 〈 {
   ノ   }弋 '     ..::::>`    `ヽ
  「  ノ  ,'   .::::ィ´ ` r 、 ' ィァ
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  L、ム   |  r─'´  ̄`ゝ、 _rェャ' ヽ
        |  、       乂Vーェメヽ \
        Lr 、≧、      ̄    `v-、〉
       `ー'`ー'
[굼바]
──────────────────────────────
HP : 40/40
SAN : 100

ATK : 30+.dice 1 20.
OCT : 0
DEF : 30+.dice 1 20.
SPD : 30+.dice 1 20.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 하울링[자신의 ATK+3]
4. 하울링[자신의 ATK+3]
5. 물기[ATK 1.3배]
6. 물기[ATK 1.3배]

잡몹 3 늑대

486 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 16:12:41

               . -‐=ミ
  ィi            /      ヽ
 .'  !          |      _〕
 | ⅱ        _ 乂   {__j Vi:.:.:‐-ミ
 |., /,     ,......:.:.:.Y=:≧ー 、.ィハ、:.:.:.:.:.:.:.
  /, /    /:.:.:.jI斗|:.:.:.弋._ `_У∧ァ- :;!
  /, /,  〈,.∠二 |i.:.:.:.:.:.√:.:.:./ /
   /, /,     l__|乂:.:.:人:.:.:/ /
    ヾ、>''フ  / ノ   `j>イ.ノヽ
   / ィ⌒ヾ´ /,. =‐  ,.イ{:_: :ノ「:.:..
   ー' 乂__メ⌒ヾ  -=f:.:`¨¨:.:.j{ \.:.ヽ
       寸 .メ''´ /∨:.:.:.:.:/.ハ  マ ー'
           了  /   V:.:.:/  i  :.
        .ィ'|ーrヘ      V/    l   l
         /廴_ノ: :}          /´:l  ハ
       乂_: : : /         〈: : :乂ノj
         | : : : 7         /^ー:-: ィ
       ノ : : : j       /: : : : /
      / : ;. <       〈 : : : く
      ̄´           ∧: : : : .
                       ー一'
[스켈레톤 병사]
──────────────────────────────
HP : 30/30
SAN : 100

ATK : 28+5+.dice 1 15.
OCT : 5+.dice 1 5.
DEF : 20+.dice 1 15.
SPD : 25+.dice 1 15.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[장비 : 녹슨 검]
ATK+5

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 베기[ATK 1.2배]
4. 베기[ATK 1.2배]
5. 반달베기[ATK 1.5배]
6. 반달베기[ATK 1.5배]

잡몹 4 스켈레톤 병사

487 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 16:13:10

   -─- _
  / ,ィ´ ィ≦ミ、
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  `Y       `´   `ヽ
  /   .::´          ィ、 ゝ  ,ィ
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   ノ   }弋 '     ..::::>`    `ヽ
  「  ノ  ,'   .::::ィ´ ` r 、 ' ィァ
  | {´   l   .::::ィ〈´   ̄  ゙´,イ
  L、ム   |  r─'´  ̄`ゝ、 _rェャ' ヽ
        |  、       乂Vーェメヽ \
        Lr 、≧、      ̄    `v-、〉
       `ー'`ー'
[늑대]
──────────────────────────────
HP : 40/40
SAN : 100

ATK : 30+.dice 1 20.
OCT : 0
DEF : 30+.dice 1 20.
SPD : 30+.dice 1 20.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 하울링[자신의 ATK+3]
4. 하울링[자신의 ATK+3]
5. 물기[ATK 1.3배]
6. 물기[ATK 1.3배]

잡몹 3 늑대

이름 틀렸네. 다시 올림.

488 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 16:19:19

      _
    /::::::::::::::::::7
   /'´ ̄`丶:::::::l
   l ● ● l二入
  ∧  . ノ::::、::::)
  しl`ー‐':::::::::::l~
    {``━‐ニニl
   ゝ辷チ、_ノ
[헤이호]
──────────────────────────────
HP : 25/25
SAN : 100

ATK : 24+.dice 1 15.
OCT : 26+5+.dice 1 15.
DEF : 24+5+.dice 1 15.
SPD : 23+.dice 1 15.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[장비 : 가면]
OCT+5, DEF+5

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 스노우볼[OCT 1.3배]
5. 스노우볼[OCT 1.3배]
6. 레이저 발사[OCT 1.6배]

잡몹 5 헤이호

489 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 16:26:37

     _,,,,,__
    /   ゙ー、_
  /   ____ ヽ
../  -‐"'' '' !r┬、_)
..l、_r'''l¨!    ゙l'' w_
_-^i,ノ‐ ,ィ。i。、, i ヽ'_キ
キ,、__ィ t _,--、_ i ゙l
  / ,'  i .! i .、 l l
  l_i ,, i `¨´ l i_ノ
  <ト~ー'r---、i‐''',>
   ~ ̄    ゙''ー'
[키노코]
──────────────────────────────
HP : 30/30
SAN : 100

ATK : 22+5+.dice 1 15.
OCT : 27+5+.dice 1 15.
DEF : 20+.dice 1 15.
SPD : 20+.dice 1 15.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 포자주머니]
ATK+5, OCT+5

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 포자퍼트리기[OCT 1.2배, 30% 확률로 상대에게 마비를 건다. ]
4. 포자퍼트리기[OCT 1.2배, 30% 확률로 상대에게 독을 건다.]
5. 포자퍼트리기[OCT 1.2배, 30% 확률로 상대에게 잠듦을 건다.]
6. 포자폭탄[OCT 1.4배, 상대에게 랜덤 상태이상을 건다.

※마비-10% 확률로 행동불능
※독- 매턴 최대 HP의 1/16만큼 피해
※잠듦-1턴 동안 잠이 들어서 행동을 못하게 한다.

잡몹 6 키노코

490 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 16:40:42

역시 저 늑대 굼바라는 이름의 네임드인거죠?(?)

491 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 17:14:11

        , <T,ニミ、
      _,/__rュ/ ,ニi|
     /     ヽ. ヒリ ノ
.     i       /´ ̄ `ヽ
.    !      i       |  ハrァ
     ヽ_r──'    /  / 厶イ
       ` ーr─‐くニ>'   く
   _r、ヘ.   仁ニ>'´ ,. -‐r‐'
   \   `ー厶‐弋__rくヽ  ,ハ
     厶-─ー|_____i i>‐|
      ,.<⌒ヽ、_/ ̄`| |  /
      Vハ   `ヽ_r、_/ |,ブ‐ァ
      Vハ   rfハ `ーくr<
       ヾ乂_/  `仁彡' |
             /´     |
               ヽ.___彡'
[엉금엉금]
──────────────────────────────
HP : 30/30
SAN : 100

ATK : 16+5+.dice 1 10.
OCT : 16+5+.dice 1 10.
DEF : 30+10+.dice 1 20.
SPD : 15-5+.dice 1 10.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 등껍질]
DEF+10, SPD-5

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 등껍질 뒤집어 쓰기[상대의 ATK와 자신의 DEF 차이만큼 피해를 준다.]
5. 등껍질 뒤집어 쓰기[상대의 ATK와 자신의 DEF 차이만큼 피해를 준다.]
6. 등껍질 던지기[자신의 DEF만큼의 피해를 입히고 죽는다.]

방어형 잡몹인 엉금엉금

492 이름 없음 (5282531E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 17:15:56

6...
어, 엉금엉그-음!

493 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 19:47:29

                      ___
                     /     `ヽ
                   / /W∨∨`ヽ_l─ニニニ=─ 、
                   i l 从∧,r≦──ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ム
                   i、└ニイ    ィ 、/ `Y´ ヽ/ ヽヽム
           ィ─── 、    〉" /、./ヽl  l   l  .i  i i ム
          / / YYYYヽ、\ /  /ヽ  l lヽ lヽ   l  i i  i. i |l___
         / / W∨∨Wl/ヽ.Y  /ヽ ヽ l、.l ヽl ゙、  l゙、 i i .i.i i |l__-、-rヽ
         _l 〈        l l /ヽ. l lヽl ゙l ||i | .゙、 .l i i  i.i .i i i |l|/| ./|ヽ|
\     / ̄ヽ ヽ从/|∧∧|ヽノノ l  l. lヽl.   | |i |  ゙、l  i  i  i i|l  |/ .|/|
  \‐-/   `ヽ_ヽ二二二二/ /lヽlヽl   |i. | |i|  .|  |  |  i i|二=‐=ノ
     `ヽ   l       ∨ //_    lヽ|:|i.|  |i __ノ─''゙''''" ̄ ̄l_ィ-‐ ̄i、
         ヽl        ∨`ヽ `丶、|ヽヽ─''' ̄         .l  ヽ    \
           ゙、        〉  ゙i      __ニ三三三三/‐- 、  `丶 、  \-‐<⌒ヽ
>、         `丶、     /    \  -‐ニ三三三三三三/     `ヽ   `ヽ─-- __ ∧
__>、         ` 丶、__l  l l   \   _ --── イ── 、_/l |     l   ヽ><ヽl
ヽ──ニ>、         ヽ `ヽ  l     ̄ ̄    ,r≦.-‐ l ./l | ./| | /|/|     `丶、ヽ><ノ
  `丶、_-ゝ__,, -──   ,.-‐-、 l - \  ,, -──- 、 \\ /|/ .| |/ | l/ ノ         ̄
           { { /丶、{:::::::::::}ヽ  //       丶、丶、二二二─''" __
           \ 、/l /l|` ̄´| / .マム           `丶 、     〉‐二--''´ヽ
             \ / l /l |/ |// マム              ゙、 ./ l l .∧ ./|ヽ|
              \  ∧///マム               i/ 〈 从/ |/ l/ノ
[죠즈맨]
──────────────────────────────
HP : 35/35
SAN : 100

ATK : 30+7+.dice 1 20.
OCT : 10+.dice 1 10.
DEF : 20+.dice 1 15.
SPD : 15+.dice 1 10.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 거대한 턱]
ATK+7

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 소란피우기[ATK 1.3배]
5. 소란피우기[ATK 1.3배]
6. 깨물어부수기[ATK 1.6배, 적 DEF 3만큼 하락]

죠즈맨

494 듀라라기◆O2Jtq/ZTlE (8187747E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 20:15:37

시스템 제작자로서 상황을 보러 온 듀라라기입니다.

나메 달아도 괜찮을지 모르겠네. 문제되면 나중에 하이드해줘요 번역기.

그리고 이렇게 모습을 나타낸 이유는....

495 듀라라기◆O2Jtq/ZTlE (8187747E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 20:18:10

이 시스템을 제가 진행의 편의성을 극한으로 추구해서 만든거라

스테이터스 창 자체에 다이스 난수가 적용되도록 만든겁니다.



[자신의 스테이터스 창]

VS

[적의 스테이터스 창]

이거면 바로 1대1 1라운드가 성립될 수 있게 만든거에요.

번거롭게 능력치 하나하나 굴리고 안그래도 되는겨 이거.

496 듀라라기◆O2Jtq/ZTlE (8187747E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 20:20:16

다수 전투는 위에서 한 것처럼 능력치를 개별적으로 굴리는게 나을 수도 있겠는뎅

여튼 위에서 잠시 모의전 진행한거 봤다가

음 이건 시스템 사용을 잘못하고 있는거 같은데 라고 생각해서 문득 레스했네요.

번역기에게 허가받고 나메달고 싶었지만

요람에 물어봐도 답이 없어...

497 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 20:21:20

>>424 같이 한 번만 띄우면 1라운드 성립하는건가요

498 TranSlator◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 20:35:03

        |  )ソヘ\   /、 __\: : : :/:j:|: :l:|: : : :/: : |:!: : ',: :|
         |  /:;!  ヽ(  ヽヽ-―`ヾX/: :l:|: :l:|: : :/: ::/i!:i : : ',:.|
          |  /::リ  _,          ヽXノノ: :リ:/: : /:リ: i: : : N
           | /: ;弌彡ノ   ィくヽ     〃: : /': : :/.:〃:.:' : : |:!
        j〃{:/  √     ゞミ≡=、 /: : :/: :/: //.: : :',: : !!
        /   i!             /: :/ ヽ:.:/: : i: : : : :',:.::〟
         /   ハ  ` ー-‐'    _彡 彳⌒) }″: : : {: : : : : ',:.::〟
       ″   ∧        u    ー‐ /: : : : : :|: : : : : ::i: :ヘ
      i     ハ          ィ尖=ー'´ /:i: : : : : |:. : : : : :l: : :ヘ
      l      `フ冖ァ冖'ニ¨´  √/: :/: .:!:. : : : :|:. : : : : :|: : : ハ
      |    〃`X: .:/i|       /〃: :〃:.:. : :l: : : : : | : : : : : |: : : i'ハ
      〟   /    }//ノ     //: : ::/: : : : : :l: : : : : |: : : : : :|: : : |':ハ
       ゝ /  r/⌒'y -‐   ´ /: : ::/入 : : : : l: : : : : |: : : : : |: : : |jノ
       xく __ { /´  ̄`ヽ  ″.:.:/´  \:. : :l: : : : : |: : : ::ノレ '´
      〃:.:/ / √IヘJ    /-/: : : :,'     \:.}:.: : : : :レ '´
     /: ::/〃 / i|    /  ' : : : /       丶: : : : :|
      /: :.:〃  /  ]|   /  /: : : :/         |:.: : : :i!
     {: .:〈″ /  ] ーく    ,: : : ::/            |: : : : l|
듀라라기 님, 이제서야 봐버렸습니다.
음. 그렇게 한 번에 굴려서 싸우는 거였나.
내가 하는 방식이 맞는 줄 알았는데…

499 TranSlator◆KIN/wcd/ts (9103278E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 20:38:10

       i    |l     _|l____jl_  ji|  | . :/  }  !:    {
        li   j!レ '"  ̄  _ _   `'Y   |: :./  〃  |: .   :,
         |kイ __    ∠/´     |  |:./  //:  |: :    :,
          `iY⌒ ー'              |  /- 、 :/.:   !: : : :.  :、
         |ハ        -‐ _,,.斗ャ匕   /〃 V: :   ': : : : :. 丶
          | :ヘ   _,      ̄{t-o:リ√// )   }|: :    ': : : : :.   ヽ
         |  キ=ー'' )      ゞ-‐' /  ´ ./ !: :    ': : ::  :.  '. '.
        ',  i|'"" 〈      ' ""  u  .r<:.} ハ: :    ': : :: i!:.  '. ',
         ', ぃ               |: :_::' :' :      ': : :: il:. : l 〉
         X Vヽ  マ_)        /  キ‐/ ,: : :,      ':. :: |l: : jノ
           /⌒\:.、     . イ     V  ,:: :   ,     ': : |レ'´
       r‐'〈/⌒丶 ヽ:>-‐ァ≦ハ       /  ,' >、  ,       V/
       `ーァ'⌒丶、  |  ∨/    / /  ,′ ノ`丶、     〝
       /⌒ヽ.     | -/⌒'y‐=ニ´_ ,'  ' /    \     〟
        ヽ ヘ,      レ'´)_ ,∠    ノ/  :'         ヽ    ヘ
         `ー}    j:〃|/{     ノ/   '             i   ハ
       く⌒丶、f⌒ヽ/ |八    / ,'    '          |:    l
        \  ヽ  o丶.|{ \_ノ {   {            |    :|
그렇지만 어차피 연출하려면 하나하나씩 하는 게 괜찮을지 모르므로,
그냥 개별 계산하는 것도 괜찮다고 생각합니다.
잡몹 전투에서는 그냥 듀라라기 님 방식을 쓰는 것도 괜찮겠지만요.

500 이름 없음 (8803503E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 20:45:35

이미 시스템은 넘겨줬으니 그 다음 가공하는 것은 어장주의 맘이 아닐까.

501 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 22:44:39

[폭탄암]
──────────────────────────────
HP : 80/80
SAN : 100

ATK : 11 + .dice 1 10. = 3
OCT : 0 .dice 1 5. = 3
DEF : 33 +.dice 1 20. = 2
SPD : 7 +.dice 1 5. = 5

──────────────────────────────
<장비 / 변이>

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 4]
1. 일반 공격
2. 일반 공격
3. 힘모으기 [ATK값을 1.2배한다.]
4. 힘모으기 [ATK값을 1.5배한다.]
5. 자폭 [ATK값의 3배만큼 전체 데미지. 기절한다.]
6. 불발 [.기절한다.]


[회복 폭탄암]
──────────────────────────────
HP : 80/80
SAN : 100

ATK : 11 + .dice 1 10. = 1
OCT : 0 .dice 1 5. = 3
DEF : 33 +.dice 1 20. = 12
SPD : 7 +.dice 1 5. = 1

──────────────────────────────
<장비 / 변이>

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3]
1. 자폭 [ATK값의 3배만큼 전체 데미지. 기절한다.]
2. 일반 공격
3. 힘모으기 [ATK값을 1.2배한다.]
4. 힘모으기 [ATK값을 1.5배한다.]
5. 회복 자폭 [ATK값의 1.5배만큼 아군 전체 회복. 기절한다.]
6. 불발 [.기절한다.]


[엘리트 폭탄암]
──────────────────────────────
HP : 80/80
SAN : 100

ATK : 19 + .dice 1 10. = 2
OCT : 0 .dice 1 5. = 3
DEF : 39 +.dice 1 20. = 20
SPD : 12 +.dice 1 10. = 2

──────────────────────────────
<장비 / 변이>

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 1]
1. 자폭 [ATK값의 3배만큼 전체 데미지. 기절한다.]
2. 힘모으기 [ATK값을 1.3배한다.]
3. 힘모으기 [ATK값을 1.4배한다.]
4. 힘모으기 [ATK값을 1.5배한다.]
5. 자폭 [ATK값의 3 배만큼 전체 데미지. 기절한다.]
6. 불발 [.기절한다.]

502 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 22:48:39



           、   ̄ ヾ
         〃       !  - ――‐
         j{     ´           . : . : . 、
          ゞ/               . : : : .\
           '               . : : : : ヾ
            /                . : : : : : .V
         ′        , ――――――――‐ 、:,
                |   ー‐rz 、      -rz- |:|
          {        、____  - ― - __ノ:|
                              . : : : : : :l
                              . : : : : : ,
        ∧                   . : : : : : ,
        /∧               . : : : : ∧
          ∧ー \            . : : : ∧
           l{::::::.. ` 、         . : : :∧
           l{::::::::::.',::.>      . . . : : : :∧
            j{:::::::::::::.',.:::::::::::.≧ー―‐_≦!
          八::::::::::::::.',.::::::::::::::::::::::::::::/.:::|
         /..:::::::::::::::::、:.\、::::::::::::::::::. /.::::::!、
      - ≦ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::.'.::::::::::::::::.' .::::::::..`ー
    
[봄버맨]
──────────────────────────────
HP : 25/25
SAN : 100

ATK : 13+.dice 1 10. = 3
OCT : 0+.dice 1 5. = 3
DEF : 11+.dice 1 10. = 8
SPD : 21+.dice 1 15. = 1

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[장비: 봄버맨 망토]

[자폭] 관련 피해를 1회 방어한다(1라운드)

[특징: 게임 오버]

필드에 [봄버맨]이 이 몬스터 1체이고, [기절]했을때, 필드의 모든 폭탄암이 [불발]한다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3]
1. 일반공격
2. 일반공격
3. 폭탄 놓기 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다]
4. 폭탄 놓기 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다]
5. 1UP [한번만, 기절했을 때 다시 부활한다.]
6. 모든게 끝이야 [기절한다.]

503 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 22:50:13

 TIME 001     00   LEFT 1              γ´`ヽ
_______________              _ゝ -''` ー- _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|            /          \
|_|● _| ̄|_|_|_|_|_|_|_|_|            /             ヽ
|_|界|_| ̄|_|  |_|_|_|_|_|_|          !:::::.  , -────── 、 |
|_| ̄|_| ̄|_|   _  .|_|_|_|_|             |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |
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[궁지에 몰린 봄버맨]
──────────────────────────────
HP : 25/25
SAN : 100

ATK : 13+.dice 1 10. = 3
OCT : 0+.dice 1 5. = 1
DEF : 11+.dice 1 10. = 8
SPD : 21+.dice 1 15. = 12

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[장비: 봄버맨 망토]

[자폭] 관련 피해를 1회 방어한다(1라운드)

[특징: 게임 오버]

필드에 [봄버맨]이 이 몬스터 1체이고, [기절]했을때, 필드의 모든 폭탄암이 [불발]한다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5 ]
1. 폭탄 놓기 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다]
2. 폭탄 놓기 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다]
3. 쌍폭탄 놓기 [필드에 폭탄암을 2체 소환한다]
4. 쌍폭탄 놓기 [필드에 폭탄암을 2체 소환한다]
5. 1UP [한번만, 기절했을 때 다시 부활한다.]
6. 모든게 끝이야 [기절한다.]

504 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 22:53:10


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ヽ:::::::::/ /::|  |::::::|  |:::::::::://ヽ     /ヽ::::::::::::|  |::::::|  |:::::ヽ ヽ:::::::/
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  ヽ `ヽ:::::::::::::::y::::::::v /     ___     \ v::::::::y::::::::::::::::/´   ,'''
   ヽ_        /     __( _)__    ヽ         _/
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     ヽ :::::::::::::::|:::::::  |lll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; lll|:::::::  |:::::::::::   /
      ヽ :::::::::::::|:::::::  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|:::::   |::::::::   /
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        `ヽ、::::ヽ::::::: ノ;;;;;;;;;:::::::::::::::::::;;;;;;ヽ:::::: ヽ::::: ,-'´


[베테랑 봄버맨]
──────────────────────────────
HP : 25/25
SAN : 100

ATK : 13+.dice 1 10. = 2
OCT : 0+.dice 1 5. = 4
DEF : 11+.dice 1 10. = 7
SPD : 21+.dice 1 15. = 14

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[장비: 개량 봄버맨 망토]

[자폭] 관련 피해를 2회 방어한다(1라운드)

[특징: 게임 오버]

필드에 [봄버맨]이 이 몬스터 1체이고, [기절]했을때, 필드의 모든 폭탄암이 [불발]한다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2 = 5 ]
1. 리모컨 봄버 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
2. 리모컨 봄버 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
3. 리모컨 봄버 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
4. 엘리트 리모컨 봄버 [필드에 엘리트 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
5. 엘리트 리모컨 봄버 [필드에 엘리트 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
6. 모든게 끝이야 [기절한다.]

505 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 22:55:40


                   /| ̄ ̄ ̄ ̄ //\     \      //
                 |  |:::「「「「「「 / \/\  /\\   /:::/ ドカ~ン
                _|  |:::LLLLL//\ \/  \/\\/::::::/    /| ̄
   γ´`ヽ       / llll|  |:::「「「「 / \/\  /\ .\/ ./::::::::/    / |
    ゝ -''` ー- _    llll|  |:::LLL.//\ \/  \/\  /::::::::/   / / |
  /          \  .ll|  |:::「「「/ \/\  /\ \/ /::::::::/  | /  |
 /             ヽ  |  |:::LL//\ \/  \/\ ./::::::::/   | ||/  |
,′              ',  |  |:::「./ .\/\  /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、| ||
!    , -────── 、 |     //\ \/  \/\_, -― 、  ''"⌒人人人人人人人人人人人人人人人
|    |   ィェァ    ィェァ | |+       (⌒ヽ、_,ノ⌒Y"    Y    )逃げて!逃げて!逃げてぇぇっっ!(
|    `───────' |+    (⌒ヽー゙ ....::(   ..::.......  .__人.....: :::::Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
.|                 |    ノ⌒ヽ  Y⌒ヽ;;::: "' ::::::: :::::: ::::::::: :::    ∧_∧
 |                l _(   ゙   ....:::.....  Y"::::::  /j^i      ( ´Д`)
 l              /  _ヽ_ ::::: ::::::: :::: ::::ヽ::....   /  ;!      / つ _つ
 |  ヽ          /   O≡≡O|           /  /__,,..   人 Y
 |    ` 、     /  u-――-u          /  `(_t_,__〕 し'(_)
 }       `ヽ_人,ノ{                   /    {_i_,__〕
 ̄             ̄ ー- _            /     {_i_,__〕
                    \         {    ノ  {_i__〉
                      ',       /      _,..-'
                      |     /       /

[엘리트 봄버맨]
──────────────────────────────
HP : 25/25
SAN : 100

ATK : 13+.dice 1 10. = 10
OCT : 0+.dice 1 5. = 4
DEF : 11+.dice 1 10. = 4
SPD : 21+.dice 1 15. = 6

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[장비: 개량 봄버맨 망토]

[자폭] 관련 피해를 2회 방어한다(1라운드)

[특징: 게임 오버]

필드에 [봄버맨]이 이 몬스터 1체이고, [기절]했을때, 필드의 모든 폭탄암이 [불발]한다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3 ]
1. 리모컨 봄버 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
2. 듀얼 리모컨 봄버 [필드에 폭탄암을 2체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
3. 엘리트 리모컨 봄버 [필드에 엘리트 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
4. 듀얼 엘리트 리모컨 봄버 [필드에 엘리트 폭탄암을 2체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
5. 슈퍼 봄버 [ATK 2배. DEF 무시, 전체 공격, [자폭] 판정.]
6. 모든게 끝이야 [기절한다.]

506 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 22:56:08

폭탄암들과 기본 봄버맨들 데이터.
이제부터 나오는 것들은 네임드나 보스 봄버맨들.

507 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:02:07


     . ’      ’、   ′                γ´`ヽ
   、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”        _ゝ -''` ー- _
       ’、′・  ’、.・”;               /         ::::\
  ’、′  ’、(;;ノ;; (′‘・. ”             /            :::ヽ
’、′・  ( (´;^`⌒) ” ;  ’、′・          ,′             ::::',
 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"  ヽ         !    , -────── 、::|
    、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ; :) )、 ヽ         |    |   ィェァ    ィェァ|::|
    ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・     |    `───────'::|  
′‘: ;゜+°、::.::: ホム、⌒) ;;:::)::ノ          |                ::::|
      `:::、 ...;:;_) ´...::ノ  ソ        r───‐┴─ァ             ::::l
                            |        :::/、          ..:::/\_
                             |         ::| ヽ           .:::/     ̄ ー- 、
                           |         ::::ト、 ` 、     .::/、         `丶、
                            ヽ        .:::| \   ` ー‐'ー'{_  ヽ        ...::::`丶、
                         _∠ ̄ ヽ       ::|  ハ       :::::ト、 |      ....::::::::::::::::::::\
                    ,、 ‐ '"´   ヽ ヽ\    ::| ∨ \      ::://∨  .......:::::::,、r "´  ̄ ̄

[배신자 "화이트 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 45/45
SAN : 100

ATK : 19+5+.dice 1 15. = 4
OCT : 0+.dice 1 5. = 5
DEF : 23+5+.dice 1 15. = 3
SPD : 28+.dice 1 15. = 2

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[장비: 개량 봄버맨 망토]

[자폭] 관련 피해를 2회 방어한다(1라운드)

[폭탄암 글러브]

ATK, DEF에 +5, [폭탄암] 공격 시 [자폭] 시킨다.(2라운드)

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 3]
1. 일반 공격
2. 리모컨 봄버 [아군 진영에 [폭탄암] 1체 소환. 2라운드 후 [자폭]한다.]
3. 리모컨 봄버 [아군 진영에 [폭탄암] 1체 소환. 2라운드 후 [자폭]한다.]
4. 엘리트 리모컨 봄버 [아군 진영에 [엘리트 폭탄암]을 1체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
5. 엘리트 리모컨 봄버 [아군 진영에 [엘리트 폭탄암]을 1체 소환한다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
6. 스로잉 봄버 [임의로 [폭탄암]을 1체 골라 소환하고, [자폭]시킨다.]


동료인 화이트 봄버 씨.

508 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:04:38


            _ .- ──── -、..__                    ミミ
          _ ─´            `\                 .ミミミ
        /´                `ヽ、              ミミミ
       /´                     ヽ             ミミ
      /´       _、、             `、            ミミ
     |´      ,-  ̄   ̄|            |            三
     |´       ヽ、 ・  ..ノ    .,─ ̄ \    .|            三
    .|         ──.'´ /. / .__...--ヽ    |            三
    |   -´ ̄` -_ \   / / /ヽ、      |  ,-─ヽ,       三
      |  |  --_`ヽ、     / /   |      |/./ヘ |       彡
     .| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ /・   .|      .| /|  | .|       .彡
   ,- ._|   .ヽ、    ・ .、.|ヾ `'´ヽ_,.--- ̄___  .| |, 、ヽ   |        彡
   |   .ヽ、  \  ___| .,  ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄   .| 丶 .|   |         ノノ
   .| ´`ヽ,.`、    ̄_-- ヽ   ̄         .| ,L__ノ   /           |.|||.|lll
   |  .´ |.ヽ --─ ̄   / .|_     - 、      .|    /
    |   /∧ ヽ     ,     ,.-- ̄ヽ、       |   イ´
    .ヽ、 ´ `ヽ.|      / ̄´_--─' .|      | `'´ |、_,--- 、
     `ヽ、  .|     | ̄ ̄  .,.- ─|       |     .|     ̄ ̄─
        `ヽ- .|     `、 / ̄'´   |     /     .|
           \    ヽ_, --─ '    /ソ|     `─---
             |\     , ─-   /  .|
           , -| ` ヽ 、      /     |
         -'´  |     `ヽ---─´      |  |
       ,-´  , '´  ヽ             |   |
     - ̄         丶


[봄버맨 "서드-아이 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 19+.dice 1 10. = 10
OCT : 0+.dice 1 5. = 5
DEF : 10+.dice 1 10. = 8
SPD : 31+.dice 1 20. = 5

──────────────────────────────
<아이템 / 변이 / 특성>

[장비: 개량 봄버맨 망토]

[자폭] 관련 피해를 2회 방어한다(1라운드)

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2 ]
1. 기본공격
2. 도돔 봄버 [ATK 1.5배]
3. 폭탄 놓기 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다]
4. 챠오즈 봄버 [무작위 동료 한명의 ATK 1.2배. [자폭]시킴]
5. 챠오즈 봄버 [무작위 동료 한명의 ATK 1.2배. [자폭]시킴]
6. 기공 봄버 [ATK 2배. [자폭] 판정.]

네임드 1.

509 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:08:57

                   _ . .--. ._
                     <: : : : : : : :>. .
               /: : : : : : : : : : : : : : :.:` 、
               /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
            // ̄ ̄ ̄ ` ヽ: : : : : : : : : : : : :ヽ
               / ' /  ,    !   、 '.,: : : : : : : : : : : : :'.,
           /イ  l   !   |  ',\',: : : : : : : : : : : :.:.'.,
            .'イ {   、l    !  l_|Lヽ: : : : : : : : : : : : :.'.,
.           |'Λ \  ヾ   |  ´ | ,' V: : : : : : : : : : : :.Λ
          l'/Λ !ヽ、 \  |/ ,ィzミ、V: : : : : : : : : : : : Λ
            l'//Λ '.  ムミヾ、l  代zン V: : : : : : : : : : : : : '
.          !'////', ヽイ弋ソ        /\: : : : : : : : : : : :.|
         !'/////'. '.    `      /   冫、: : : : : : : : :.リ
            l'//////) '.   <  ̄ノ 彡 -‐< _|: : : : : : : /     ノし'ノ
           !////< _ ゝ、  `ー '  ゝ、    ': : : : :.:.:/   _  -‐{*く
          '.,//////< _ > 、 _ イ_ >-‐/: : : :.:./ , ´    ゝ-'´
            > 、//////: :{::::::}  /:::::ノ: :.ヾ:_: :.:/ /
                  > 、': : :.:`/: :/<:´: :<_´  `ヽ/‐- 、
               /!: : : :': : {: : : : : :/  ゝ-‐'- ´     N
              /:>!: : :.{: : :ヽ: : :.:/               ',
             /</ ゝ: _:ゝ:_:.:ゝ、;                ,
           ´///   イ´       !               ,ゝ、
           ,.'////   /|        '.             ,'  }
        /////l   _′| _      '.,            ゝ . '
        .{////Λ γ  ヾ  ヽ      ゝ             ノ‐ '、
         .\///,'`、 _ ノ、 _ノ       {/>。.    _ 、'、  ヽ
             ` <//\        , -‐` 、{  .l! ̄!ゝ、 '., `ヽ ノ
                  ̄ ´ 、    , '      `ー',!  !  ヽ _リ
                ヽ、 /       > ´,ゝ-':\
                  { 〈      > ´  , {!: : : : : :`: .、
                   ,ゝ ',   , '     |_,ゝ: : : : : : : :.:\
                  /    ゝ ´      //: : : : : : : : : : : : :ヽ
               /     /      /ゝ{: : : : : : : : : : : : : : :Λ


[봄버맨 "레드 후드 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 40/40
SAN : 100

ATK : 39+5+.dice 1 20. = 16
OCT : 0+.dice 1 5. = 4
DEF : 12+5+.dice 1 10. = 3
SPD : 33+.dice 1 20. = 11

──────────────────────────────
<아이템 / 변이 / 특성>

[장비: 개량 봄버맨 망토]

[자폭] 관련 피해를 2회 방어한다(1라운드)

[장비: 폭탄암 글러브]

ATK, DEF에 +5, [폭탄암] 공격 시 [자폭] 시킨다.(2라운드)

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5]
1. 리볼버 봄버 [ATK 1.3배. 필드에 [폭탄암]을 1체 놓는다. 1라운드 후 [자폭]시킨다.]
2. 머신건 봄버 [ATK 1.2배. 전체공격. 필드에 [폭탄암]을 1체 놓는다. 3라운드 후 [자폭]시킨다.]
3. 애플 파이 봄버 [ATK 1.3배. 아군 필드에 [회복 폭탄암]을 1체 놓는다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
4. 애플 파이 봄버 [ATK 1.3배. 아군 필드에 [회복 폭탄암]을 1체 놓는다. 2라운드 후 [자폭]시킨다.]
5. 봄버맨 콜 [무작위 봄버맨을 1체 소환한다.]
6. "돈만 준다면야..." [상대방의 필드로 이동한다.]

네임드 2.

510 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:10:50


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    /{^7             ̄`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
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  , '    {`、   /  _ オ        Y  へ ヽ;;;;;;;;;}};;≦;;;;二ニ==,
. /     j,<ヽ _/  ィ ッ          j! し   j;;;;;;;;ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐-  ’ 、
/       ゝY \-zZ≦                r う ∧;;;;;;|  ̄‐-=;;;;;;;;;;;;;;;;\ \
         j   \   ̄           Y /`ミ;;v;;;;;|     ''‐-=;;;;;;;;;;;;\
        f       \            y¨   ヽ;;;ヘ        ヾ;;;;;;;;;;;;;;;、
        !       \    ,      }       \       ;;;;;;;;;;;;;;;;;
        i         \_ノ´        - 二二二二二|_    };;;;;;;;;;;;;;;}
       L_オ  ___,,=¨ ‐ _      ノ/-=二 ____]    ノ;;;;;;;;;;;;;;;
          ゝこ ̄     _≧< ̄¨¨=‐-ミz,,       >;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
            ヾ _ == ̄   /      >二ニ=‐=ニ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
        _ -‐= \      イ  __ ,,.<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡\
  `ー-‐…=       ゝー‐=ニ二 ̄ ̄,..<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;≧-‐    \
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         .: <       _-ニ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-=ニ ̄               \
         /        /;;;;;;;;;;;;-=ニ ̄


[봄버맨 "크레이지 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 65/65
SAN : 100

ATK : 21 + .dice 1 15. = 2
OCT : 0 .dice 1 5. = 1
DEF : 9 +.dice 1 5. = 1
SPD : 31 +.dice 1 20. = 6

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성: 아름다운 소리야!]

[자폭]관련 피해를 3회 방어한다(2라운드)
필드의 캐릭터가 [자폭]할때마다 ATK, DEF, SPD를 0.5배 한다.

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 6 = 1 = 5]
1. "아아아아아아..." [기절한다.]
2. 연금술 봄버 [ATK 1.2배. 필드에 무작위 폭탄암을 .dice 1 3. = 1체 소환한다.]
3. 연금술 봄버 [ATK 1.2배. 필드에 무작위 폭탄암을 .dice 1 3. = 1체 소환한다.]
4. 연금술 봄버 [ATK 1.2배. 필드에 무작위 폭탄암을 .dice 1 3. = 2체 소환한다.]
5. 매드니스 봄버 [필드의 모든 폭탄암이 [자폭] 또는 [불발] 한다. ]
6. "이토록 아름다운 소리..." [.기절한다. 필드의 모든 폭탄암이 [자폭] 또는 [불발] 한다.]


네임드 3.

511 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:13:35



                       _,.='^ニニヽ、             {: : : : : : :}
                        _,.x<ニニニニニニVニ\               !: : : : : :.j
                      _,.,__r'>くjノニニニニr-rミト<iニ>、          l: : : : : .:| __
               ,xriii'iiiiム 》、V-x、,__ニヘ<k,ノ `^Y丶、        1: : : ;/´: .:`ヽ
            / ̄^ヾjiツ'/イニ>:=、大、_ノく^'=ュニi,  \ `ヽ、      1.:/:_,..=、: : : ヽ
         _,。ィヲ...^丶、 ゙iiiiiijr::{:vj,//:::^ト=<ニ=<くヽ    `ヽrーヽ      <;/      ヽ: : :'、
      r'////.... ..... ....1_ノii/::::Nュx、^'ーi≦xLト、<二ニ>ュ、,_          ,rj////>、  V: :ヘ
ー―――‐`'‐y'...―....―/―l::/::l Fj ,  ||:┼:i}::::i:::ヽ、'<―三ミ=x、―――ーi///////ハ.  }: : :! ――――
       /.....-:ー:‐く,_  .レ|:イ{ `    ヽ=イ::::F::::N///7X'ー==xへ   1///////7  ': : :j
        ヽ、.... .... .....ヽkゞ=fVス} ⌒   ノ:、::ヾjVー―――ー ''^ ̄    ヾZ//jノ',。r'゙: : :/
_,....-==='≧ニ>:、....、......ヾヘ'ニくf}.lヘ  ィ7iヾ::::ミ>ミ}                   _r‐'v:^:、ヾ/
;ニ‐'ンfニニニニニニヾk、.....ヾヽ'ミツノ::::ヾ==L]ミハ::::ヾニヽ              r‐: :':^:ヘ  ': .:}_ノ
<ニニニニニニニニニ\.....'、..`´..ヾ::::1ニヽ,r-'k:::::ヽ≦=x、_         V : : : : :ヘ Y゙
ニニニニニニニニニニニヘ..... ..... .....ヘ::} ....`ェ<..ヘ::l、::'、ニニニ>ュ.、,_    l: : : : : :ノ^´
ニニニニニニニニニニニニヽ..... ..... .....リ..... ..<')....XニW ニニニニニニニ>x、j : : : :/
ニニニニ二二二二二二ニニニヽ..... .... .... .... ..イX ....}ヾ二二二二二二二二ニj: : : :/、_
二二二二二二二二ニニニニニヽ.... .... .... .... .... .....j....ヽ二二二二二二二ニ7 : : /ニi>x,:-x、
ニニニニニニニニニニニニニニ.入.... .... .... .... .... l...`ヾ:k、ニニニニニニニ7: : :/ニニニ>x.,丶、,_
ニニニニニニニニニニニニニ /.... .... .... .... .... .....j、.... .......`\ニニニニニ7: : /ニニニニニニ>.、`丶、
二二二二二二二二二二ニ,ノ:::;_ ... .... .... 、... ....7ニk;.... .... ........丶、ニニニ7'^Yニニニニニニニニニ>x、` 丶、
ニニニニニニニニニニニ/三三三ミ=ェ、,_....\../ニニ、.... ..... ......,>'^ヽ、ニL.../ニニニニニニニニニニ>‐'へ、
ニニニニニニニニニニ ∠====ミ三三三三ミl^'ミx、ニニx、......./゙ /iixk/,_ /ニニニニニ>‐ '^ ̄  _,...--ー
ニニニニニニニニニ/.... .... ... .... ̄`'<ミ三! |ミl|ニニニ:>、..j  jヾfiiiiiiij>r<''‐<-‐'^ ̄_,.。-ー '^ ̄
ニニニニニニニニ,イ...._; .... .... .... .... .... .... ...^Lヾミ]ニニニニニ>.、|__ノニY;ヘニノ゙  ̄´.‐'^
ニニニニニニニ./> i'r::1{....,:、.... ..... ...... ...... ...... .`Yニニニニニニニニrイ  ハ,V'^
ニニニニニニニ./-..、 ^^ <j i../ヽ..../r:ヾ../r:ヽ..j\ニニニニ>'^ ,/ /


[봄버맨 "메구밍 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 450/450
SAN : 100

ATK : 0+.dice 1 5. = 4
OCT : 0+.dice 1 5. = 1
DEF : 0+.dice 1 5. = 4
SPD : 0+.dice 1 5. = 5

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[특징: 마을의 왕따]

이 몬스터는 모든 캐릭터에게 우선적으로 공격받는다.
아군에게도 공격받는다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 6]
1. "암흑보다 검고, 어둠보다 어두운 칠흑에." [휴식]
2. "나의 진홍이 섞이기를 바라노라!" [휴식]
3. "각성의 때가 왔으니...!" [휴식]
4. "무류의 경계에 떨어진 이치여..." [휴식]
5. "무업의 일그러짐이 되어 나타나라" [휴식]
6. "익스플로전 봄버-!!" [모든 캐릭터는 즉사한다.]


왕따 1.

512 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:16:54


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.     {::/ ./:::::: |:/::/::::斗<⌒、:::∧::::::::|     \:::::::}:i:::::::::|!   |
.     |:i /:::::::::::|:::::{::://    ∨::∧:::::|     \:|:i:::::::::i∨  }
.     |:l. {::::::::::::|:::::|// r云示ミ∨::::ト、{  芹云示ミト:::::::|.}i≧≦ヽ
.      乂.|::::::::::::|:::::|\ 斤_ノ ハ}. \{    ヒ ハノ}:::::::::::|八 ∧. \
        |::::::::::∧::::\:\ゞ ニツ   \   ー</|:::/:::ノ:::::∨ ∧  \
       ∨::::::::∧::::≧=-‐      ,        }///::::::::} \\  \
          ∨\:::::ト从{                厶イ::::::::::∧  \\厂`ヽ
         {::::::::\}::::::::\     ー 一    /::::::/:::::::::/  \厂
         |\::::::::::::∨:::i::\          /:::::::::/:::::::::/
            \≧=-‐::∨}:::::::厂>      <ト∨:::::{::::::::::/
               \:::::::∨::ノイ }  ` ̄   ト、 \厶::<、
              >ヘ´  ∨\        / / ∨>  \
           _/ ノ::::j \  \_  .r<   {   i::∨  /-、
       /´ ̄   }::::::::ト  ∨ ∧  {  } ∨ L_j:::::∨/  ` ̄⌒> ⌒Y
      /     \/::::::∧_/ /  \乂ノ'  ∨   {:::::::::∨     /     }
.     /       /::::::/ ∨ ./ >─┴─ヘ}   ∨:::::∧    /     j     /´ ̄`ヽ
     /}     {  ./::::::/   ∨   ∨    / ∨   ∨:::::∧ /     <   /    ノ

[봄버맨 "융융 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 1/1
SAN : 100

ATK : 21+.dice 1 15. = 13
OCT : 0+.dice 1 5. = 2
DEF : 12+.dice 1 10. = 6
SPD : 29+.dice 1 15. = 15

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[특징: 그만해 메구밍!]

이 몬스터는 항상 [메구밍 봄버]와 함께 나타난다.
이 몬스터는 피해를 입지 않는다.
모든 [봄버맨]이 기절 시, 이 몬스터는 도망친다.
["익스플로전 봄버-!!"]발동 시, 1회만 무효화 하고 기절한다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5 ]
1. 메구밍 제압 봄버 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 뒤 메구밍에게 자폭한다.]
2. 메구밍 제압 봄버 [필드에 폭탄암을 1체 소환한다. 2라운드 뒤 메구밍에게 자폭한다.]
3. 더블 메구밍 제압 봄버 [필드에 폭탄암을 2체 소환한다. 2라운드 뒤 메구밍에게 자폭한다.]
4. 더블 메구밍 제압 봄버 [필드에 폭탄암을 2체 소환한다. 2라운드 뒤 메구밍에게 자폭한다.]
5. "그만둬 메구밍!" [[메구밍 봄버]의 6을 "비켜요 융융!(휴식, 사용 후 익스플로전 봄버로 변경)으로 바꾼다.(5라운드)]
6. "그만둬 메구밍!" [[메구밍 봄버]의 6을 "비켜요 융융!(휴식, 사용 후 익스플로전 봄버로 변경)으로 바꾼다.(5라운드)]


왕따의 친구.

513 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:20:34


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.     i::::::::::::::::-=: ̄i   _,.-'"    "-.,_       /''i.  {, ::::::::::::::::/: : : : : : : : : :_;.=-= '"´
     ,.i:::::::::::::::::::::;:='"  /         `.,    .iii. ト-., ∨:::::::::/.: : : :_,. -'"´
    } \_:::::::::ノY    i  .-=::::x      ∨   /,、∧,,_;, ..}=' "_ : ;:ィ´
.   ,'    ̄´: : i    ∧'; ::/ ̄:\.      ',.  i/:i i' トミ'-ミ≦三彡/
   ∥    ',: : : :∨   ∧イ:::::::::::::::::ヽ       ',,,.. j:::::∨ミ-`.,,_7 / /  _,.=--- .,_
  ∥  /:: ̄∧: : : '., ._,-'";; ̄`"'ヾ;;;:::::〉、    i,::::::::::::::ヾ,_'=-イ,="´  ,' .ヽ: : : : : \
  i  /::::::::::::∧: : : ',:::::::::::::::::::::::::::::::::'i:i:i:ヽ   _,.-.,_;;;;;::::::i:i:i: ̄::::::i`-.,_ノ .: ::::i  : : : : ::ヽ
  i.  i::::::: : :: ::::i: : : : }:::::::::::::::::::::::::::::i:i:'::i:i:i:Y    `=x;:::::i:i:i:i:::::::::i:i:i:::::::ヽ:;_:::.i  : : : : : :,.i     
  〉 .',::: : : : : ::::}: : /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:彡::::,':i:i:i:i',.       `"'- ::;;_i:i:i:i:;;;;::::::_;::=イミ、: :,.=",     __√'::-..,_
  / ', .',:::: : : : :;/ :/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';i:i:i:i/: :..         `ヾ'""´    . :Y:i:i::::::',    /:/イ'=-:::::∨
 ,'  ∨ ヽ== イ :/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;イ:`=.,: : :..      ...: : :',::..... ....: : : : :|i:::ヽ;_:}   'ヘ=--.,_:::::::::i
. i   .∨     .,':::::::::::::::::::::;:==--='',`'=イ     .`'-.,_: : : : : : : _;:=-个-=.,,_: : : :_ノ::::::::::.;     }=-- .,::::::::i
..i   : ヽ_   ノ:::::::::::::::::/      .∨       .: :`"'''i,'"´    ' ; : : : ソ'"::i::::::::::::::::ヽ    7ヾ:::::::::::i
..i   : : :/"'<:::::::;:='''"        ヽ、   _,.=.'"´  ',:\_____: : ノ: : : /:::::::::::::::::::i   _,r'i:::::::::::::::::/
..∨   : /     ̄             `"'=,_     .: : :/:::::::::::::::::::::::∨: ::/:::::::::::::::::::_,i-'".  i::::::::::::::/
 ∨  ,'                       i   _,,..=-''::"::::::::::::::::::::::::::::ト., :i::::::::::::::::::/   ,..-::`,=-イノ
.  ヽ i                       'イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::| \_::::::::::i  /:::::::::::i: : :/
.  ∧i                        ヽ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::i  .`i:::::::∨ i::::::::::::::/: ::/


[킹 봄버맨 "갓 엠페러 봄버"]
──────────────────────────────
HP : 80/80
SAN : 100

ATK : 33+20+.dice 1 15. = 14
OCT : 0+.dice 1 5. = 5
DEF : 21+20+.dice 1 10. = 4
SPD : 69+20+.dice 1 30
.
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>

[장비 : 봄버맨 크라운]

ATK, DEF, SPD에 + 20. [자폭]에 피해를 받지 않는다.
필드의 [봄버맨]이 있을 경우, 이 몬스터에게 가해지는 피해는 [봄버맨]이 대신 받는다.
[자폭]이 DEF를 무시한다.

──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 6]
1. 데스 봄 [필드에 엘리트 폭탄암을 .dice 2 5. = 3 체 설치한다. 2라운드 뒤 [자폭]한다.]
2. 데스 봄 [필드에 엘리트 폭탄암을 .dice 2 5. = 3 체 설치한다. 2라운드 뒤 [자폭]한다.]
3. 봄버맨 콜 [필드에 무작위 봄버맨을 2체 소환한다.]
4. 임팩트 봄 [ATK 1.8배. 전체 공격. 상대의 장비 효과를 무효화한다(3라운드)]
5. 아토믹 노바 봄버 [필드에 엘리트 폭탄암을 5체 설치한다. 필드의 모든 폭탄암이 [자폭]한다.]
6. "방심했다...!" [남은 체력의 절반만큼 피해를 입는다. [봄버맨 크라운]의 효과가 무효화된다.(2라운드)]


별로 건드릴게 없다.

514 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:22:22

봄버맨 시리즈들은 컨셉 확실하고 연계가 잘 되는 거 같음.

515 이름 없음 (1695581E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:31:40

장비

일반


[봄버맨 망토]

[자폭] 관련 피해를 1회 방어한다(1라운드)


[봄버맨 후드]

[자폭] 관련 피해가 1.2배 된다.


[봄버맨 부츠]

SPD에 + 5. [폭탄암]을 공격시 [자폭] 또는 [불발] 시킨다.


레어


[장비: 개량 봄버맨 망토]

[자폭] 관련 피해를 2회 방어한다(1라운드)


[폭탄암 글러브]

ATK, DEF에 +5, [폭탄암] 공격 시 [자폭] 시킨다.(2라운드)


[시한폭탄 아머]

DEF에 + 30. 커맨드에 [자폭]을 추가한다.
자록: [DEF값의 1.2배만큼 피해를 준다. 전체 공격. 사용 후준 피해의 20%만큼 피해를 입는다. [시한폭탄 아머]가 파괴된다.]


[봄버맨 헤드]

OCT, SPD에 + 5, [폭탄암]에게 공격 받지 않는다.
([자폭]에 의한 피해는 받는다.)



유니크

[무적 망토]

[자폭] 관련 피해를 받지 않는다.
[자폭] 관련 피해를 받을 때마다 10% 확률로 파괴된다.


[슈퍼 봄버]

ATK, DEF에 + 30. 커맨드에 [슈퍼 자폭]을 추가한다.
슈퍼 자폭: [ATK값의 3배만큼 피해를 준다. 전체 공격. 사용 후 HP가 10만 남는다. [슈퍼 봄버]가 파괴된다.]


[봄버맨 머니]

[레드 후드 봄버]에게 사용 시 동료가 된다.
커맨드 ["돈만 준다면야..."] 를 [헌티드 봄버]로 교체한다.

헌티드 봄버: [ATK 1.8배. 상대의 DEF를 무시한다. 전체 공격. 모든 폭탄암이 [자폭]한다.]



아이템 정리까지 끝!
이걸로 1차 정리. 밸런스등의 문제가 있을 시, 추가로 정리할게.

516 이름 없음 (3911401E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:37:07

아차, 실수.
모든 네임드 봄버맨도 [특성: 게임 오버]를 가지고 있어!
엠페러 봄버는 안 가지고 있지만...

517 이름 없음 (8777606E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:41:22

봄버맨 잡으러 갈때는 무조건 봄버맨 망토 관련 아이템 필요하겠네요.

518 이름 없음 (3911401E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 23:45:03

우연히 폭탄암이 자폭하지 않고 잘 끝날수도 있어(?)

519 이름 없음 (4357063E+6)

2018-08-31 (불탄다..!) 00:07:15

[검성]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 43+.dice 1 25. = 9
OCT : 1+.dice 1 5. = 5
DEF : 12+5+.dice 1 10. = 1
SPD : 25+.dice 1 15. = 14

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성: 신검]
검계 장비의 보정치 2.0배

[장비: DC코트]
DEF +5
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 5]
1. 죄베기 [ATK 2.5배, DEF 50% 무시]
2. 재앙베기 [ATK 1.5배, 적 전체 공격]
3. 나한 [ATK 1.8배, 적 전체 공격]
4. 미네르바 클리페우스[적 공격 방어 후 ATK 1.2배 공격]
5. 육만신기[.dice 1 6. = 2.dice 1 6. = 6 연속 사용]
6. 하늘베기[ATK 5배, DEF 무시, 선제 공격]

아마 어장 10개안에 나올일 없을듯

520 이름 없음 (4357063E+6)

2018-08-31 (불탄다..!) 00:08:02

[검성]
──────────────────────────────
HP : 50/50
SAN : 100

ATK : 43+.dice 1 25. = 8
OCT : 1+.dice 1 5. = 3
DEF : 12+5+.dice 1 10. = 3
SPD : 25+.dice 1 15. = 11

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성: 신검]
검계 장비의 보정치 2.0배

[장비: DC코트]
DEF +5
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 1]
1. 죄베기 [ATK 2.5배, DEF 50% 무시]
2. 재앙베기 [ATK 1.5배, 적 전체 공격]
3. 나한 [ATK 1.8배, 적 전체 공격]
4. 미네르바 클리페우스[적 공격 방어 후 ATK 1.2배 공격]
5. 육만신기[.dice 1 5. = 3.dice 1 5. = 3 연속 사용]
6. 하늘베기[ATK 5배, DEF 무시, 선제 공격]

오류로 재올림

521 이름 없음 (0239271E+6)

2018-08-31 (불탄다..!) 00:14:13

병쟁이 검성! 이벤트로 합류했다가 리타이어하는 그림이

522 이름 없음 (8510617E+6)

2018-08-31 (불탄다..!) 11:35:54

말하는걸 잊었다.
[봄버맨 망토] 관련 아이템들은 자폭 피해를 방어하고 쿨타임이 돌아.
봄버맨 망토로 자폭을 막았다면, 1라운드 기다려야 또 막을 수 있단 뜻.
그리고 한턴에 폭탄암 여럿이 한꺼번에 자폭해도 피해는 한번에 들어오니까
봄버맨 망토로 모두 막을 수 있어.
설명이 부족한 것 같아서 하러왔음. 이따가 봄버맨 더 만들어야지.

523 TranSlator◆KIN/wcd/ts (377699E+64)

2018-08-31 (불탄다..!) 12:06:51

봄버맨은 풍부해서 좋군요.

524 이름 없음 (7666966E+6)

2018-08-31 (불탄다..!) 12:07:49

메구밍 상대로 전체공격 써서 모두 피해입는 미래

525 이름 없음 (8510617E+6)

2018-08-31 (불탄다..!) 12:10:22

메구밍 봄버가 잘못한거야 그건!(?)

526 이름 없음 (0239271E+6)

2018-08-31 (불탄다..!) 14:22:08

[사제]
──────────────────────────────
HP : 25/25
SAN : 100

ATK : 5 + .dice 1 5. = 2
OCT : 35 + .dice 1 20. = 3
DEF : 13 + .dice 1 10. = 2
SPD : 14 + .dice 1 10. = 5
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[특성 : 축복]
아군의 체력을 회복할 때마다 대상 아군의 모든 스테이터스를 +1.

[장비 : ‘응징의’ 지팡이]
적에게 ‘치유’ 시전 시, 방어력을 무시하고 힐량의 절반에 해당하는 피해를 줍니다.
──────────────────────────────
[.dice 1 6. = 2]
1. 기본공격
2. 보호막 [아군 1체와 본인에게 각각 OCT 0.3배만큼의 보호막 부여(1라운드 지속)]
3. 치유 [아군 1체의 HP를 OCT 0.6배만큼 회복. 최대체력이었다면 ‘보호막’ 시전.]
4. 치유 [아군 1체의 HP를 OCT 0.6배만큼 회복. 최대체력이었다면 ‘보호막’ 시전.]
5. 정화 [아군 1체의 상태이상을 모두 해제. 걸린 상태이상이 없었다면 ‘치유’ 시전.]
6. 부활 [2라운드 이내에 사망한 아군 1체를 HP 1의 상태로 부활. 사망한 아군이 없다면 .dice 2 5. = 4 커맨드로 전환됨.]

컨셉 : 힐셔틀. 단 자힐은 없다(사악).

527 이름 없음 (0239271E+6)

2018-08-31 (불탄다..!) 15:32:50

[크루세이더]
──────────────────────────────
HP : 60/60
SAN : 100

ATK : 17 + 2 + .dice 1 10. = 2
OCT : 5 + .dice 1 5. = 1
DEF : 26 + 2 + .dice 1 15. = 13
SPD : 8 + .dice 1 10. = 5
──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특성>
[장비 : 검과 방패]
ATK +2, DEF +2

──────────────────────────────
[.dice 1 6]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 도발 [ATK 1.0배, 다음 턴 후위를 향한 공격을 1회 대신 받습니다.]
3. 도발 [ATK 1.0배, 다음 턴 후위를 향한 공격을 1회 대신 받습니다.]
5. 반격 [ATK 1.4배, 만약 이번 라운드에 피해를 받았다면 받은 피해량 + ATK 2.8배의 피해를 줍니다.]
6. 불굴 [피해량이 절반으로 경감되고, 피해를 받을 때마다 .dice 1 5. = 4커맨드를 시전합니다.(2라운드)]

컨셉 : 우직한 반격 특화 캐릭터. 아직 전위/후위 시스템이 실장 안됬으니 실장되면 그에 맞게 수정하죠.

528 이름 없음 (8967717E+6)

2018-09-01 (파란날) 10:35:00

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[평범한 미믹]
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HP : 25/25
SAN : 100

ATK : 20+.dice 1 15.
OCT : 35+.dice 1 20.
DEF : 20+.dice 1 15.
SPD : 30+.dice 1 20.

──────────────────────────────
<장비 / 변이 / 특징>

[특징: 의태]
탑 내에 존재하는 아이템인 척 숨어있다가 가까이 오면 기습해온다.

──────────────────────────────
[.dice 1 6.]
1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 기본공격
5. 접착 공격[OCT 1.3배, 공격한 대상에게 들러붙어 매 턴 2만큼 피해를 준다.]
6. 접착 공격[OCT 1.3배, 공격한 대상에세 들러붙어 매 턴 2만큼 피해를 준다.]

앞으로 시리즈화 될지 모르는 미믹

529 이름 없음 (5197812E+5)

2018-09-01 (파란날) 10:57:37

aa나 세부사항은 어장주가 정하게 두는 뱀 모음



hp 23/23
san 100

atk 19+능력치 변수
def 10+능력치 변수
spd 27+능력치 변수

1. 기본공격
2. 기본공격
3. 기본공격
4. 물기[atk 1.5배, 공격대상 현재 hp가 그보다 낮을 경우 다음턴 삼키기]
5. 삼키기[atk 2배, 상태이상 삼켜짐, spd 수치로 판정해서 해소, 지속피해 x]
6. 조이기[.dice 1 3.턴간 상대 spd 절반, 그동안 def 0.5배 방어무시 피해]

독뱀

변이 독니(atk + 3, 물기로 피해 주는데 성공시 .dice 1 3.으로 상태이상 독) 보유

왕뱀

일반 뱀보다 큰 뱀

이런 식이면 알아서 만들거라 믿습니다.

530 이름 없음 (5197812E+5)

2018-09-01 (파란날) 10:57:57

어떻게 될지
끝.

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