0
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
2018-06-21 (거의 끝나감) 21:41:39
, < ̄ ̄ ̄: : : : 、 _______/: :ヽ: : :\: : : \: : : :丶、 , う /. /: : : : : ヽ: : : ヽ: : : : ヽ: : : : \ / ゝ┐. /. /: : : : :.|: : : ヽ: : : : ヽ: : : :ヽ: : : : : ヽ ゝ-し´。 / ′: : : : :|: : : :.ハ: : : : ::i: : :i: : ヽ: : : : : :、 / i: : : : i: : i: : : :.| |: : /: 从ノ}: : : ト、: : : : i . / |: : i: : : :.|ヽ: : :|_レ':ァ'‐、'7 i: : : :|^:|: : : :.| /. i: : : 、: :.┼‐、:,ノ }ノ'ゝ_.ノ´:.:l: : : :∨: : : : | . / |、: : :ヽ:_リi´゙';、 ´ .|: : : : |: :i: : : | / _. i \_: ‐:゙iゝノ゛ i |: : : : |: :|: : : | . / / /i { i: i 八 |: : : : |: : : : : :\ / //. |: |: : :\ '` j: : : : |: : : :|: : : : ヽ . /i. /'´. /: :i: : : : : 〕ト. ィ: : : : : |: : : :.|: : : : : :、 l: {. / / :./: : : ノ'⌒i三三三三iifー‐i_r─<、i :._: : : i . ヽ\__,ノ/~レ'i /: :/: : : :./ / {≧≡==≡≦| /ゝ'⌒'´ヽ \| . ___r- i'^i_,j , /: ://: : : : /./ /.三三三三三 |. / i: : : : : : : i , 이봐, 무슨 짓이지? r'' r'{ i i j ', /: : : : :/: : __,ノ_/ 三三三三三三 {./ ヽ: : :ヽ: :/.. |. _ノ} . | ヽヽ ヽノУ .} {: >'': :> レ'rー<____∧v──'´ ̄ヽヽ: : :∨ ;. / ,‐<´i 손이 미끄러졌습니다. < 당신 | `i `¨ヾ /イ ノ / //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ\: }.. / ., '´ i⌒ヽ.∨ | /ヽ /::://:::/ //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.}/ /∨ ∠二ヽi´ ト、 {: : ≧=- イ::::::::::::::{//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V:.:.:.ヽ.ヽ'´ /. / { ヽ: : : : : :i:::::::::::::::ハ. .: : : ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}__}.:.:.:.:.:.、 i / r─ '´ . ! \: :{⌒:::::::::::::::::.i: : : : .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: : : : :.... /::::!.:.:.:.:.:.:/i/ ′ . ヽ }: :ヽ j::::::::::::::::|: : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:二ニ=‐:.:.:.: : : : : :.,.:::’::::::{、:_:_:ノ/ , ー!>''"´:::::::::::::::::’: : : : :.:.:.:.:.:.:.:‐=ニ二:.:.:.:.:.:.:.:: : : :/::::::::::::::::::::::::;イ ′ . >''´:::::::::::::::::::::::::::::::乂: : :.:.:.:__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/::::::::::::::::::::::::::::/ i. ,i . />=-、:::::::::::::::::::::::::/ `7≧=──f^ー^i___: :{::::::::::::::::::::::::::/.. |. ;.| . > ´ ヽ::::::::::::::::::/. /.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:/:.:.:.\:.:.:_:_:_}::::::::::::::::::/ _..|. ; .| . > ´ \::::::::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j:::::::::::::::::::乂. |`ー' | V:::/ /__________/:::::::::::::::::::::::::∨. |. | }:/ ////////////////////,/:::> ´ ̄ ` <::V..| i ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 본 어장은 실업희망자◆zb1wG8Cj56님의 2차창작 어장입니다. 자기 의견이 소중하듯 타인의 의견도 소중하게 여깁시다. 대신 트롤은 죽인다. 이 어장은 모두와 함께 즐기는 어장이지 한 사람이 보라는 어장 아니다, 강요하지말자. 어장주 성격 개떡같은거 볼 수도 있다. 스택쌓기형 1000 이외의 1000은 같은것으로 3연어장 인정하지 않음. 또한 3연속으로 나왔으면 3번째 1000으로 박은거 무효처리고 그 어장 1000은 없는것으로 처리. 불판내면 1000없다. 호감도 관련 1000은, 그 대상의 호감도가 대(7)이상일 경우 적용되지 않는다 (주의할 것). 싸움을 부정하진 않습니다만, 싸울거면 내가 안보는데서 싸워. 나도 빡친다. 어장주 마사카키는 메타정보 얻으려는 행위 극도로 싫어한다. 메타정보의 정의는 '당신', 즉 '플레이어'인 '당신'이 알 수 없는 정보를 말하는 것이다. 얻고 싶어해도 적당히 하자, 어장주 성격 개떡같은거 볼 수도 있다. 질문 공세 마구하면서 메타정보 얻으려들면 어장주 변덕으로 그냥 온갖 트리거 죄다 터트려줄수도 있다. 2차창작 잡담판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1527010287/recent 1-50 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528118936/0 51편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528118936/ 52편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528298224/ 53편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528457222/ 54편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528547866/ 55편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528637671/ 56편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528734500/ 57편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528866869/ 58편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528906336/ 59편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528989123/ 60편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529083243/ 61편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529162724/ 62편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529237068/ 63편: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529387599/
1
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:42:03
신입 어쏘리티 2명은 최연장자 2인조인 모양입니다.
2
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:46:01
안착
3
이름 없음
(5350724E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:46:05
안착!
4
이름 없음
(8842868E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:46:09
끼요오오옷
5
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:46:11
Es랑 만나는건 커뮤로 해도 되지않아
6
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:46:23
그런데 Es만남에 왜 1천..?
7
이름 없음
(3972017E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:46:26
뜬금 없이 라그나 호감도? 대에는 안 먹히는 거 아냐?
8
이름 없음
(5638122E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:46:26
안착!! 라그나 호감도..........
9
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:46:28
___ ,、 -‐- 、 ,、 ´ ` 、 / ⌒>  ̄` 、 \ \ // / / \ \ \ 、 // _/ / vへ. \ \ \_]__ // \__ / / | 、_Λ \ _,/ / ' / / |ィ'゙ | /` } / `、 \_ ∥ / // ] ^芯 ノ/芯^イ /Λ \_/ { ,' / / /| | 、''丶__''/ // √ ̄ {/ {/ 八/王 ̄ イ/ ,/ )/ 〉 {xfニニ\¨// ⌒V く \ _,,.../ {ニニニニ)Λ ./ ∨ 〉 r=ニニ| ノニニニ/ V:./┌―- } / {ニニニ| /二二/ ∨ ||∵∵ / Vニ=-‐ニニ>'〔| | | { ∵ ./Λ /.V彡ニ/ニニ| | \ / 〉 /二ニ|二/二二ニ| | 〉 / /ニニニ,l/二二二二| | / ./ /二ニニ/ニニニニニ/| │ / Λ /二二/二ニニニニ/ニ.| | | ./ Λ ._ _,.、、 -‐==,二ニ/ニニニニ/二二 | /| / 〉  ̄´"'' 、_ _,,.、 ´⌒寸二ニニlニニ/ニニニ/ニニニニ|_/ .:::| | / ⌒ マ二二|二/ニニニ/ニニニ=‐-、=Λ..::::::| | // }二二|=/ニ,、r≦ニニニニニニニΛ ::::| | .// jニニ>''´ ̄`'''<ニニニニニニニニハ :::| | 〉  ̄ ̄´"''ー- ., ,.ィ㌻´ `''<二ニニニニニ} ::| | / , ´ 、__ ,. -‐=≒二ニニニニノ.:::| |にニ}_ / ` く二ニ/.::::::| |_ \ \ { 寸´:::::::::::::| /⌒\_ \ { `''<_:::::| `:::.  ̄´"''~ ., \_  ̄`ヽ }:::j ´"''~ ., ⌒ ''"´ ̄ ` \ /::/ / ニ=―-- -- /「 {__ノし \,./ / 乂_) `、 { ヘ、 Y ,、 -- 、 } \{ ノ― ´ ` ー '゙ 1000이 2개라니, 이건 또 신기한 일이군!
10
이름 없음
(5638122E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:47:00
라그나는 바깥부터 조여지는건가...........
11
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:47:04
호감도 상승: 최소 9(대), 호감도가 7(대)이상일 경우 무조건 10(극대)로 상승
12
이름 없음
(028151E+62 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:47:16
범인 멀린
13
이름 없음
(5244976E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:47:32
호감도 관련 1000은, 그 대상의 호감도가 대(7)이상일 경우 적용되지 않는다 (주의할 것).
14
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:47:59
_ _ ,, -‐''"´ ̄ ``~、、 、丶`⌒ト\|  ̄ ̄ `ー- ノ / / ̄ ``~、、ニ=ー''" `~、__ / ,′/ 、、 \、__ < . /,′ ,′/ l ,レ"ヽ ゙、^)~、 ヽ⌒ヽ_ / ′ / l l / ,,ィ㌢ヽ Y ト ト、<⌒ヽ__ . l | / l j / ノ癶、) ゙、 | lヽ j::''":::::>r‐-<⌒ヽ . l l / / ノ / / /N ゙、 ト、j/}/:::::: '' ` <⌒ヽ . ゙、l / /イl //汽ヽ _ ゙、 j/::::::::::/ \ \  ̄ Λ / ≧=- 入 /j/ \、/ / \ \Λ " / lL{ / }\ \{¨ニ=" `゙Y 三 }! ,' // \ 弋_〈 X" l{ ミ、/ ! `ー< , / / ̄ ̄ \| 人 |¨''< ィ==-、 \ / \| //ニニニニ\ \ ト ,ニ≧^≦ニニニニ|\ \ __〉,ニニ|::::::::::゙=ニニニニ| \ / ~"''' 、::::::::::゙=ニニニ| _/ / / \:::::::゙=ニニニ| 乂| l、 l 「 ,=ニヽ V::::゙=ニ__| .__/ /)γ'´}ノ `ー-ノ `}ニニニニニニニヽヽ {/ノ 。 ゚ \`~、ノニニニニニニニニY、 / / ̄ ノ ゚ 。 Y | `¨ー===ニニニニニ | | { / ノ。 ゚ ゚ o / |ニニ| | |/ l ゙、 iノ 。 ゚ 。 イ | |ニニ| | | /| ゙ 、 ヽ、___, ' │| |ニニ| | | / | 그런데 1000 호감도는 7(대)부터 적용되지 않는다 한건 A 1단계때 까지의 일이긴 한데. 이거 어떻게 해야하나... 극대조건을 이미 충족시켰다는 걸로 퉁쳐버려야 하나. 그런데 또 인과력의 소유자들과 연관된 인물(서바이벌부)이라 적용할 수도 없단 말이지.
15
이름 없음
(028151E+62 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:48:04
인과력 상승하면서 변경
16
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:48:11
아마 0이 갱신 안되일 가능성이...
17
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:48:54
>>14 라그나는 다이스 굴려서 예외로 적용되지 않았나? 창염의 서 얻고 TS된 후에?
18
이름 없음
(3972017E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:49:07
그건 하렘왕.
19
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:52:41
/ / \、、-=< ̄´"'~、 / / /⌒ ⌒丶、 \ . // / \ 丶、 \ ∥ / /ミΛ \ \ > |{ / | `、 \ \ / | `、 \ \ \ `丶、 / |´ ̄` `、 \ ̄` ゚。 \⌒`¨´ 、ィ芹示 \!示テミ、 ゚。 ( (\ / / |うんノ うんノト、 ゚。 \ \ //| | / \ ゚。\ \ 八 ト / / ヽ ト ⌒\ \ > 。 ^ ィ/ /イハ{ \\\ r ≦ |イ/// ,、-‐…‐-、イ≧s。.,、ィ|/_{ / "''‐、ニニh、 ´"''~、、 /ニニニニニ\ ゚. / ∨ニニニニニニニニ\ ! /ニh。、 /-=ニニニ=-=ニニニ=\ ! /ニニニ-'゙-=ニニニニ=‐ -=ニニニニ=- 、! /ニニニ∥‐=ニニニニ=‐ -=ニニニニニ=- ,、r=ニニニジ ‐=ニニニニニ=- -=ニニニニニ=‐! ,、rニニニニ/ / -=ニニニニ=- -=ニニニニニ=- ,、rニニニニニ/ / \-=ニニニシ \=ニニニニノ /ニニニニニ/ { }`¨¨¨´ニニニニ≧=---=彡 /ニニニニ=‐''" Λ ,/ニニニニニニニニニニ/ニ{ ニニニ/ / /ニニニニニニニニニニ{ニニ{ ニニ/ { /ニニニニニニニニニニΛニハ ニノハ ∨ ニニニニニニニニニニニニΛニ- '" | // /ニニニニニニニニニニニニΛニ- ィヘ | { ,、イニニニニニニニニニニニニニハニ- じ ∨ニニh、ニニニニニニニニニニ,、イ=Λニ、 /ニニニ\ニニニニニニニニ/ニニニハニ、 /ニニニニニニニニニニニニ/ニニニニハニ、 {ニニニニニニ\ニニニニ/ニニニニニニ}ハ {ニニニニニニニニ≧===イニニニニニニニ} } 그건 하렘왕이지 인과력이 아니니까. Es를 만나게 한다라.... 이 정도의 인과로 만난다고 하면 그냥 만나는 이벤트로는 부족 역시 아버지인걸 눈치채게 해야하려나....
20
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:53:06
그건 좀...
21
이름 없음
(5350724E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:53:07
>>19 그걸 원한겁니다! 하핫!(시간이 없어서 자세히 기록은 못했지만....)
22
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:53:10
다들 이 꽉 물자……
23
이름 없음
(3972017E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:53:43
다들 미루고 있었는데 결정된 이상 어쩔 수 없나
24
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:53:44
그냥 단순히 커뮤횟수 소모 없이 만나는건 안될까요..(떨림)
25
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 21:54:00
자비를 베푸시어 무기농이랑 같이 가게 해주소서
26
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 21:54:33
당현식이 아버지라 밝히기로 마음먹었다 생각하자(떨림)
27
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:56:04
뭐... 이번 1000은 Es커뮤 + 라그나 극대조건 성립으로 하자. 사실 라그나 극대조건은 서바이벌부와 당신의 공존인데 공개를 안했으니..... 그냥 서비스 서비스! 대신 주의할것 : 인과력과 큰 인연이 있는(예를 들어 같은 세력) 인물에게 간섭은 불가능함.
28
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:56:41
지금도 충분히 공존하고 있는게 아닌건가..
29
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:56:45
휴. 살았다..
30
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:57:24
>>28 공존이 공론화 되지 않아서 인듯. 인과력들만 아는 그런거.
31
이름 없음
(5244976E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:57:25
오 2개나 들어주시다니 안맞는다고 다이스 굴리라 하실줄 알았는데
32
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 21:57:57
33
이름 없음
(0630894E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 21:58:31
일단 천 위키추가
34
이름 없음
(5244976E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:58:45
아니 조건에 안맞는게 있어서 그냥 하나 빼고 한개만 처리하실줄 알았죠...
35
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:59:19
_ ,. ' ´ `ヽ=- 、 / ヽlii;;, 〃 Ⅵ! / / , ヽ Ⅵ! ,' ,' i i ',. '., Ⅶ! { i i ハ i i ハ ∧ } ',. Ⅷ Ⅵ i,!/ !/l,ハ ハ / :|/ lハ i: Ⅷ l乂l |/ :l/ | i | Ⅷ | l ┃ ┃ | l | !li! |..,′ ┃ ┃ | l | i :|li| |:i | ! ! l :|li| |:ゝ., _ |: / / ; / |li| |. ハ.i:.≧=- .,__,. rf'゙| / / iイイ从i| l/ 从ハ从从ハ/~^'大^~ヽリlイィイ从从 /\/ψヽ,/∨// / ミ=z∥r=彡 ∨/ 그러면 이쯤에서 어빌리티 앵커 모아서 다이스 굴려볼까! 양식은 간단. @ + 어빌리티 이름 + 어빌리티 효과 예시 : @무궁의 무련(패시브) : 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력 10시 15분까지 받고 3가지 받는다
36
이름 없음
(3972017E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 21:59:23
오늘의 어장주는 시험이 끝나셔서 자비로우시다.
37
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:00:39
@힘의 편린(패시브): 죽음에서 되살아난 기인만이 가지는 어빌리티, 랭크가 오를 수록 과거의 힘의 일부를 사용할 수 있게 된다.
38
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:00:40
그럼 전에 마나카가 가지고 있던 어빌리티는 구할수 없나요?
39
이름 없음
(0630894E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:02:42
@스사노오 메사이어(패시브): 포토니아 포톤 메사이어와 교환되 주어진 주인공의 힘.
40
이름 없음
(5350724E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:02:49
@근원의 파편(패시브) : 살아있던 시절 가지고 있던 근원 접속의 잔재. 성장시 근원접속으로 이어질지도...?
41
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:03:04
>>39 나중에 물어보고 근원 뚫어준 다음에 어느정도 맞춰주면 되지 않을까?
42
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:04:35
@창은(패시브) : 푸르고 은빛이 감도는 의문의 힘. (당신)의 품에 안긴 느낌이 들게 만들고 있다.
43
이름 없음
(5350724E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:04:44
근원접속이랑 연계하는건 무리일려나...?
44
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:05:32
내가 쳐낼 예정인 것들 : 인과력과 연관된 것, 근원과 연결된것 전부.
45
이름 없음
(5350724E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:05:36
...아쉽게도 현역 고교참치는 이제 자습실로 복귀해야되서 이만!
46
이름 없음
(5350724E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:05:55
>>44 에에에에엥?
그러면 재앵커 가능한가요?
47
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:06:47
48
이름 없음
(5244976E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:07:35
@천재(패시브): 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
49
이름 없음
(5350724E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:08:36
@천리안(미완성) / 과거 그녀가 가지고 있던 천리안의 잔재. 미래를 보는 힘은 봉인되어 있지만, 혜안의 자질은 남아있다.
50
이름 없음
(028151E+62 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:09:05
@영주 당현식 한정: 삼라만상의 섭리까지 무시하고 특대 버프가 가능
51
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:09:16
>>37 근원이 아니라 스테이터스 적인 거였는데 무리일려나
52
이름 없음
(5638122E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:10:23
@어느 족제비의 슬픔: 녹색의 마력광과 족제비 변신능력이 있던 금발 마도사의 전투법. 인트%업, 행동횟수+1, SP소모하는 블루 스카이.
53
이름 없음
(5350724E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:10:48
그럼 저는 진짜로 가볼게요! (Es와의 가족모임은 잘 부탁할고요!!)
54
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:11:08
@매료의 미성 : 사람의 마음을 끌어당기는 목소리, 랭크가 성장하면 세뇌에 가까운 힘을 보일지도 모른다.
55
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:11:21
아 룬문자 앵커 할껄
56
이름 없음
(8842868E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:12:14
@절대적인 힘(패시브):공격력 상승에 특화
57
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:12:50
@원초의 룬(액티브) : 현대에 남은 것이 아닌 신들이 다루던 힘을 지닌 '말' 그 자체.
58
이름 없음
(1426772E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:12:59
@화접(패시브) : 나비처럼 우아한 몸짓과 같은 화려한 무술.
59
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:13:10
코드 언노운 앵커해 보심이(소곤소곤)
60
이름 없음
(8546114E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:14:01
61
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:14:10
@코드 언노운 (패시브)
62
이름 없음
(0630894E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:14:11
63
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:14:40
ㅇㅇ
64
이름 없음
(028151E+62 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:14:48
네
65
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:14:48
뭐 난 딱히 할 거 없어서 윗분이 말하는대로 넣긴했는데...
66
이름 없음
(0630894E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:14:49
@스사노오 메사이어(패시브): 포토니아 포톤 메사이어와 교환되 주어진 주인공의 힘.
67
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:15:07
68
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:16:56
1. 천재 2. 천리안 3. 어느 족제비의 슬픔 4. 매료의 미성 5. 절대적인 힘 6. 원초의 룬 7. 화접 8. 코드 언노운 하1 dice 1 8 하2 dice 1 7 하3 dice 1 6
69
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:15
.dice 1 7. = 5
70
이름 없음
(028151E+62 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:20
.dice 1 8. = 8
71
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:27
dice 1 7
72
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:34
.dice 1 7. = 6
73
이름 없음
(028151E+62 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:39
dice 1 6
74
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:41
.dice 1 6. = 1
75
이름 없음
(8546114E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:48
.dice 1 6. = 3
76
이름 없음
(028151E+62 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:58
.dice 1 6. = 6
77
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:59
코드 언노운, 원초의 룬 , 천재
78
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:17:59
79
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:18:23
? 아. 1 8 다이스 굴리전에 굴린걸 채용인가요 ..
80
이름 없음
(028151E+62 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:18:25
근접전투계
81
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:18:28
천재 /절대적인 힘 /코드 언노운인가 흠
82
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:18:35
83
이름 없음
(5638122E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:18:57
딜탱 혹은 근딜러스러운 조합이군요.
84
이름 없음
(028151E+62 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:19:06
원거리계 등장이다.
85
이름 없음
(8842868E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:19:12
천재 원초 코드언노운인듯
86
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:19:22
코드 언노운, 원초의 룬, 천재. 전부 E랭크! 그러면 마지막 스킬 판정이다 하1 dice 3 10
87
이름 없음
(8546114E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:19:28
마나카 : 마법사인줄 알았나, 파이터다!
88
이름 없음
(8546114E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:19:38
.dice 3 10. = 4
89
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:19:44
.dice 3 10. = 5
90
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:19:51
.dice 3 10. = 6
91
이름 없음
(8842868E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:19:54
.dice 3 10 가즈아아앙
92
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:02
스트레이트!(아무말)
93
이름 없음
(8546114E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:04
456……
94
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:05
.dice 3 10. = 6 .dice 3 10. = 6 .dice 3 10. = 4 .dice 3 10. = 5 내 다이스 왜이러지?
95
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:12
스킬 4개네. 그런 코드 언노운 판정이다 하1 dice 1 10 10일 경우에만 '코드 언노운 : 진'
96
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:25
.dice 1 10. = 6
97
이름 없음
(8842868E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:31
.dice 1 10. = 3
98
이름 없음
(8546114E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:36
.dice 1 10. = 10
99
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:45
안 돼...
100
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:46
.dice 1 10. = 6
101
이름 없음
(8546114E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:50
때밋!
102
이름 없음
(8842868E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:20:53
진같은건 없었다!
103
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:21:04
하3이냐...
104
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:21:05
105
이름 없음
(8842868E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:21:27
크리는 언제나 늦는구나..!
106
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:23:25
그래도 핵심민 빼 오셨네 랭크가 처참하지만...
107
이름 없음
(0630894E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:24:44
신참조처럼 주인공이 포인트(+장비)좀 지원해줘야지. 하쿠레이는 몰라도 마나카는 아예 빈손이야.
108
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:27:10
한동안 마나카님은 선대에게 맡겨야겠군
109
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:30:29
잊었는지 모르겠는데 지금 현식이 1000이면 웬만한 어빌은 그냥 묻지도 따지지도 않고 A랭크로 만들지.
110
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:31:11
웬만한 어빌은 ㅡㅡㅡ = 안되는 어빌도 있다.
111
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:31:51
문제는 그런 어빌을 마나카가 들고 있는것 같지가 않다는 점..
112
이름 없음
(5244976E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:32:04
현실조작이나 인과력관련 빼고
113
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:32:10
/ / \ \ / / l l l \ \ / / / / !l l | \ \ \ / / / , l l l l l\ \\ \ \ / / / l l ! l l } \ ヽヽ \ いヽ Y / / l l l l l|j -‐Y い Y |} )} ∥ l l { _l 十ト ! ト{ -}メ、} ハ } } ハ }ノ\ ∥l l j ! {ヽ l \l シう示ミx、 j} ノノ } メ、 \ { l !{ { 乂,,x云ミ、 弋::゚::ノノ" { \ \ ~ 、 / l l|l い Y∥(r;゚::) .::. `~~" ハ \ \ \ \ / ll l トl\ ⌒ ー''~ ヽ ノ メ、 \ ヽ ヽ }ヽ } { 乂乂 ! l ト、 \ __ /イ \ ヽい } ノ )ノ / / } l|ヽ ヽ < / / l }ヽ 、 } ノノ / l j j } Y い /ヽ } ノ ハ Y ∥ l l八 ∨ j }ハ }`ト ...__ / lこ"^Y }ノ / ハ ノ { {{ 、∨ ノ} / } j(く⌒廴 ̄r~^クノ ⌒~'" j/ 乂从乂 ソ / /( ノ}ノ }⌒ヾ )7'" ̄ :| _ 、__//人( =彡ノ ノ: : : : :0}-: : : 人 / \__x~-- 、  ̄  ̄_ノ\: : : : 癶: : : : :/ー----―- 、 _ノ -―-< ヽ -‐  ̄ ̄_ \/ | \/ _ (\ \ ノ / \ ( / ⌒\ ト、 ̄` | '" ̄_ //⌒ \\ ヽ / ヽ ⌒\へ Y トi l|! 代 ー- _\\ Y { V ヽ⌒} 气j〉 ||| 〈(斧 ̄`~、  ̄ `< l } V }  ̄{ jシ彡 j|{ ⊂二二二'"⌒ \ーつ二⌒ヽ_ ! l ノ\ ノ==ミミxトy乂辷ァ}||{ r歹rfメ/シ彡=Y `く `Y~"⌒ l ヽ( └‐气=ミヌ/ミ竺Z(= )|( =)ミ竺彡シ⌒/ \ ! } ⌒} ノ \ ⌒ ,斧ミ气{|}戸シ沁 ⌒//⌒`ー-、 \ 八 / \ ノ _ノ /ヽ \_ 狄ミ ⌒|⌒ 芹~―└'"⌒ヽ { \ \ ヽ /: : : : :\ / rイ /Y : : :\__ ⌒\ 不 ノ/⌒>ー-‐<: \^Y ヽ \ { / / : : : : : : :∨__ノ }`く: {八: : : : :\\\⌒ヽY/ /:/ /: : : : : : /:ソ \ ∧ ヽ/ l : : : : : : : : ヽ: : :)ソ } 〉:l: :jト、: : : : : } } }:} O} / ∥j / : : : : : / ̄ \ ∧ └、 l: : : : : : : : : : }: : 廴ノ: : : 八: ヽ: : : j:ノ{:{ ノ / {:{ { {: : : : : : { ヽ∧ ノ l: : : : : : : : : 八: : : : : : : :{ ∧: : : : :ヽヽヽY 弋} }:} } }: : : : :弋 \) У ̄弋ー" ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: :ヽ: : : : :} } {: } } ∥/ノ: : : : :ノ: :)\ _ }弋 \ / 〈: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :Y: : : :} }{ l 0/ {:l j }: : : : /: : 乂 ヽ ノ {ヽ ノ\ / ▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: 사죠 마나카 연령: 16세(생전나이) + α 성별: 여성. 성향: 혼돈 선 호감도 : 10(극대) 잔여 포인트 : 0 잔여 K 포인트 : 0 소속 : The Authority 최후의 일선 : 당신 [스테이터스] 【STR: 15 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 9 (3)】 【HP: 150 (150)】 / 【SP: 90 (90)】 [어빌리티] 〔코드 언노운 (패시브 / E랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다. = 현재 랭크에서는 발현되지 않는다. 〔원초의 룬 (액티브 / E랭크)〕: 북유럽의 마술각인인 룬을 소지하고 있다. 이는 원초의 룬이며 북유럽 신화의 주신 - 오딘이 개발한 룬이다. = 현재 랭크에서는 발현되지 않는다. 〔천재 (패시브 / E랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. = 모든 행위판정 + 2 [스킬] 〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다. 특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정. 〔추리(INT/10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. +10 특전 : 추리판정에 펌블이 일어나지 않는다. 〔마인드 컨트롤 (INT / 10Lv)〕: 상처받은 아이가 행복해지기 위해 자신의 마음을 속이는 것. 효과는 뛰어나다. = 특전 : SAN치 판정에서 펌블이 없다. 〔전투센스 (INT / 10Lv)〕: 회피, 명중에 스킬레벨만큼 보정 / =특전 : 전투 페이즈에서 지형의 제약을 받지 않는다. [장비] 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5. [아이템] 학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.) = 아이템 5개 수납 가능.
114
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:32:48
스킬은 강력하다...!
115
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:33:14
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116
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:34:30
코드언노운 진이 있으니 하쿠레이씨는 바로 1진에 투입해도 될까
117
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:35:15
>>116 키워야할 동료들이 많군. 포인트가 필요하다!
118
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:35:19
스탯만 복구하면 그래도 되지 않을까요..
119
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:35:40
하쿠레이씨는 포인트 쏟아붇고 1천으로 어빌좀 만들어주고 마나카는....(갈길이 멈)
120
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:35:47
무엇보다 자기용 레전더리 무기와 방어구를 지녔기에 어찌보면 제일 템이 빵빵하고.
121
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:36:23
_ ,. ' ´ `ヽ=- 、 / ヽlii;;, 〃 Ⅵ! / / , ヽ Ⅵ! ,' ,' i i ',. '., Ⅶ! { i i ハ i i ハ ∧ } ',. Ⅷ Ⅵ i,!/ !/l,ハ ハ / :|/ lハ i: Ⅷ l乂l ,r=x、|/ :|/ r=x | i | Ⅷ | l {l l} {l l} :| l | !li! |..,′ ゞ 彳 ゞとつ :| l | i :|li| |:i | ! ! l :|li| 전 인과력이라서 살았다 (어빌리티 슬롯 10개) |:ゝ., _ |: / / ; / |li| |. ハ.i:.≧=- .,__,. rf'゙| / / iイイ从i| l/ 从ハ从从ハ/~^'大^~ヽリlイィイ从从 /\/ψヽ,/∨// / ミ=z∥r=彡 ∨/ 마나카는 야라나이오(키보가미네)와 마찬가지로 전 인과력이니, 어빌슬롯은 10개.
122
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:36:52
마나카 야캐요
123
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:37:09
.....야라나이오. 전 인과력?(경악)
124
이름 없음
(0630894E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:37:43
지금 주인공이 1695포인트. 마나카는 신참조처럼 지원좀 해줘야할듯. 어빌도 B까지만 일단 맞추고. 천은 너무 멀어.
125
이름 없음
(8842868E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:37:50
어빌슬롯 10개인것만으로 충분히 사기인게...?
126
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:38:00
언제 하루 시간내서 키리토 고금무쌍 전수할 때 같이 전수 할까(하쿠레이는 재활이라는 느낌이지만)
127
이름 없음
(5244976E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:38:19
마나카에게 전에 가지고 있었던 어빌리티를 물어보는게?
128
이름 없음
(8546114E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:38:26
129
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:38:53
그게 좋지 않을까요. 과거 어빌 조합이라던가..
130
이름 없음
(028151E+62 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:39:13
하루 시간내서 동료들 훈련하죠
131
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:40:17
아니면 어느정도는 1000이 아니라 주인공 인과력으로 때우는 것도 가능할지도
132
이름 없음
(028151E+62 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:41:08
세이버즈 료우기 키리토 선대무녀 고금무쌍 a랭 마슈 금강불괴a랭
133
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:45:16
스톡만 까도 천 레벨 현실개변이 가능하니 마나카 어빌 A만들어주는건 쉬운데... 그렇게 팍팍 써도 될지...
134
이름 없음
(5244976E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:49:30
전수할때 손수 한명만 조져서 S랭크 만들거나 12스톡까서 S를 확정짓고 여럿을 조질수 있음
135
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:49:53
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Vハ∧ /:/ リ ヾ V >、 ,------、 ィイ ヽ } .、 / .| / ̄| >-- -<,' |ュ / .V! ,' ./ ヽ / \ / ト、 / } \ /,-、 | \ / | / ̄} ヘ / < \ | \ / . | / \ / / .\.| \ ./ { \ / | 0 \
136
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:53:12
일단 오늘은 여기까지. 내일부터 계절학기라니 이보시오 으사양반
137
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:53:31
수고했어
138
이름 없음
(3972017E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:53:37
실질 12개 전부 까는 건 무리라고 봐야지.
139
이름 없음
(5244976E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:53:37
잠깐 그냥 1000을 하나 까면 이미 전수했다로 하루 한써도 되고 스톡까지 쓰면 여럿을 S로 조질수 있지 않나(눈빙빙)
140
이름 없음
(5638122E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:54:36
수고하셨습니다.
141
이름 없음
(0630894E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 22:55:01
수고하셨습니다.
142
이름 없음
(0630894E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:55:42
마나카랑 하쿠레이 시트는 어쏘리티에 추가했는데, 설명이 부실해. 누가 설명좀 추가부탁.
143
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:56:52
S랭크 전수는 1명에게만 스톡12개라는걸로 이해했는데 아니였나...
144
이름 없음
(8546114E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:57:11
145
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:57:17
후우. ES커뮤 어쩌지...
146
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 22:57:31
147
마기★마리◆HDfEoVy49I
(5676909E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:01:07
흐 남 일할때만 연재한다니 무슨소리요 마사카키 양반
148
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:04:36
고민되는군! 그렇다면 다가한테 물어봐야지! 어빌리티 최대 전수 인원 .dice 0 10. = 8 1-2. 국밥 단 하나! 3-4. 2명 5-9. 5명 10. 6명 0. 10명 어빌리티 S랭크 전수의 경우 다수 전수가 되는가? .dice 0 10. = 2 1-9. 안된다 10. 12스톡 외에 1000하나 더 박으시오 0. 12스톡이면 되는Death
149
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:05:23
5명. 많네요(진실)
150
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:05:55
S가 안되더라도 고금무쌍 A가 5명씩 늘어나면.. 어후. 호러무비인가(아무말)
151
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:08:44
@마사카키씨. 시간죽이기 말인데, 응용도 가능해?
152
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:11:21
@
>>151 에 이어서 응용이 가능하다면,
공간을 고정시키는 어빌리티or아이템or장비+시간죽이기로 뚫리지 않는 방어막을 생각해보았다만....
153
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:17:59
| ヽl4 | | /__| ノ | | | |ヽ l ,| | ヽ|,} | ,イl || .| |l / / i / |、 | } ト、 __ __,. イリ l /||l ,' | / / / l | .|ヽ |゙、、{ ヾi _,.. -== ' ´ | / リ | / レ' / || | | ヽ,| |`|.r'´ , ―--、_ >r-<ヽ____ / .| | | ,r--'ニ-r-r ' ´- / ∧ゝ ヽ / リr、 /´| , }-{ ,r-, / / | | ヽ | ヽ\ ,.}__,. --<r /__ |、 / / | | ヽ |/ >'´ `ヽ ヽ V-ニニニニニニニニ-ヽ / / ● ● ヽヽ| `゙}' / /i } .| .| / / | )-'´`´ ,/ | | / | ヽ ノ l | | / | i`ー-, -r‐'´ ゙、| .| __,/__,,/>,|/,>_,..{ ,/| , ヽ ,.| | ´ ̄  ̄ ̄/ ヾ_,>,|. / ,. ヽ r,..| | ―――--、' ヾ_t,'´ / ヽ | | ===r===========t='========'==='==============='===== 시간죽이기는 스사노오의 능력인데, 대상의 시간을 죽이는 힘이야. 각살은 그 힘을 극대화한 기술이고. 그 이외로 어떻게 응용할건데? 자세히 그걸 내가 납득하게 하면 인정.
154
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:21:11
으음...공간을 일단 고정시키면, 그 공간을 만질수 있다는걸테고, 그러면 고정된 공간의 시간을 없애면 어떤 큰 물리량이 이 공간에 부딪혀도 이 공간에는 시간이 없게되니 물리량이 공간을 통해서 전해질수 없게되니 다른방향으로 물리량이 전해질것이다....라는 살짝 무리수의 이과적 생각이다만.
155
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:22:27
이 무슨 무시무시한 이과력...
156
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:23:10
저걸보니 떠오른건데 특정 공간의 시간을 죽여서 물리량이 전달되지 않는다면 이론상 공격이 절대 들어오지 않는 공간도 만들 수 있네
157
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:23:17
/ ィ | i | l| || /ヽ ,ノi |、 | / | | |、ヽ{ |  ̄ イ|,l | ゙、.| | | ィ | ゙、|ヾ、 !、 _,..イ∧l |l| .| リ .| | / | | | l ヽil|`ー-, ___,.--==='´i リ | / | | / l| | f=|r‐'' ,. ―----=>r-L/____ | |/ レ' __,r-- '´-、r-r'´ ― / / ヽ riiニニニ | / / レ ,. ,ト-{ ニ / / Y/ / ,|\ヽ} '´/ / || |ヽ、_ / / / ∧ / .|_,.. >-‐‐‐--=}_,,r'´/>--'―‐'------'_/___ヽ /,/,. (r_) r-、`<l_----――――――--、_l ./´ / 、_ ゞ' l | |/ / | )‐'´ | | | ./ |`、 .,ノ| | | / .| |ヽ、____ __,イ | | .| `゙ヽ、/ / { .r‐,、,7 , ヽ / _| | ヾ,_/__/_>、/;>_r-|__, ヾ,. ヾ__ ,| ,>-‐' | .| ´ ̄ ̄ ̄ ̄ / ヾ,-{ | i__,}、ヽ|//| | | ――――-、 ヽ-L,イ ヽ ヽ/-| | | | ー-t―――`――-'―'――――'――'―――――――‐'‐'――――― 오호- 그런데 각살의 원리대로 가면.... 그 공간 내부는 시간 자체가 죽어있기 때문에.... 이야기가 재미있어지는걸? 더 월드의 시간정지와 이야기가 달라. 그 시간 자체가 '사라졌다'라는 의미가 되는데, 각살은 시간 자체를 영원히 죽여버려 즉, 그 공간 내부의 모든게 없어지는 결론.
158
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:24:19
내부의 모든게 사라진다. 라고 한다면 적이 있는 공간 채로 각살을 쓰면 누구나 죽창...?
159
이름 없음
(0630894E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:24:34
각살 광역기화? 시간+공간조합이니 그 시너지인가.
160
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:25:15
| ヽl4 | | /__| ノ | | | |ヽ l ,| | ヽ|,} | ,イl || .| |l / / i / |、 | } ト、 __ __,. イリ l /||l ,' | / / / l | .|ヽ |゙、、{ ヾi _,.. -== ' ´ | / リ | / レ' / || | | ヽ,| |`|.r'´ , ―--、_ >r-<ヽ____ / .| | | ,r--'ニ-r-r ' ´- / ∧ゝ ヽ / リr、 /´| , }-{ ,r-, / / | | ヽ | ヽ\ ,.}__,. --<r /__ |、 / / | | ヽ |/ >'´ `ヽ ヽ V-ニニニニニニニニ-ヽ / / ● ● ヽヽ| `゙}' / /i } .| .| / / | )-'´`´ ,/ | | / | ヽ ノ l | | / | i`ー-, -r‐'´ ゙、| .| __,/__,,/>,|/,>_,..{ ,/| , ヽ ,.| | ´ ̄  ̄ ̄/ ヾ_,>,|. / ,. ヽ r,..| | ―――--、' ヾ_t,'´ / ヽ | | ===r===========t='========'==='==============='===== 테서랙트 완전판 + 스사노오 각살 + 리얼리티 스톤 : 에테르 이 세 가지 결합하면 되겠네, 그거.
161
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:25:47
그런식이라면 강제로 공간을 압축해서 유사블랙홀 만드는건 일도 아니겠네요..
162
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:26:41
리얼리티 스톤은 인과력으로 대체해버리면 그만이니... 가능한게..?
163
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:26:41
공간의 이동이라는 점을 생각해보면 적의 신체 일부가 있는 공간을 다른 곳으로 전이시키면 부위파괴가 손쉽게 되는건가
164
이름 없음
(6809778E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:26:43
오오 가능한가. 솔직히 미래의 시간을 잘라서 공간을 현재에 '고정'시켜서 공간안의 분자들의 고정을 생각한건데...
165
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:28:48
시간의 개념 자체가 소멸되는 구조였다면 힘이 전달되지 않아서 입자간 끌어당기는 힘이 사라지니 그대로 스르륵 분해된다거나 생각했지만...
166
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:29:41
그 경우는 그 분해되게 되는 힘조차 사라지기에 정지상태로 있지 않을까요.
167
이름 없음
(6809778E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:29:55
>>165 만약 그랬다면 그대로 빅뱅이 시전된다구...
168
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:30:08
>>166 아 듣고보니 그렇긴하네. 연출에 너무 집중한 탓에..
169
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:31:03
r、 //| | ヽ\ ,.,__,. --<r/_ |、 |/ >'´ `ヽ ヽ / / ヽヽ / イ ● ● .,| ヽ ./ / | ._ ,} ヽ / | ヽ )-'´` ノ ヽ ヽ ,/ | i`ー-, -r‐'´ ゙、. ヽ __,./__,/>,|/,>_,..{ ,/| , ヽ l| | ´ ̄  ̄ ̄/ ヾ_,>,|. / ,. ヽ r,.. ノ ―――--、' ヾ_t,'´ / ヽ ===r===========t='========'==='==============='===== 내일 나는 계절학기라는 지옥이 시작된다. 흑흑
170
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:31:37
각살관련해서는 이과를 쏟아부으면 되는건가..
171
이름 없음
(6809778E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:31:56
>>169 앗...아아....과제를 끝냈더니 계절학기라는 산너머 산이로다...
172
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:32:21
음. 어장주. 질문이 있습니다만. 현재시를 사용하면 단순히 인간이 지닌 인지 범위를 넘어선 인식도 가능한가요? 나노단위 세계를 본다던가
173
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:32:56
l丶 >, / / l \ , -- ―― 、>_ / / / l ¨ 丶 [二二二二二二二二 . >´ ● ● ', \ | / / ', \| / / ヽ ~´ }. | / ∧ ´ ,ヽ | . /. / 丶 , ´ } | . / ,' > 、 __ / ,' | . / ,' } ` 、 ' | _/ { (ソヽl _ l 丶 l | . \/ ヽ 〆l/丶マ ヽ x \_/ >--- ´|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミ、 ヾ_ノ\ { l | . / \彡 | ヽ _ /`ーl | 벌서 과제가 2개나 나왔어! 계절학기 시작이 내일인데, 벌서 ETL에 과제 4페이지짜리 하나에 직접 시를 짓는게 하나 나왔다고! 하하, 거 죽기 딱 좋은 날씨네.
174
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:34:11
__ __ .::::::::::::::::::::...... }::`ヽ ....... /:} :::::::::::::::::::::::::::::\ _ ..::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::. { \...::::::/i::::::O::::::::::::O::::. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. /:::::::::/ .乂:::::::::::::::::::::::ノ∧ __ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...... ___.:':::::::::::A..ヽ_ _..>::::::;:-‐´∨:::`´丿 \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j 厶:::::::\ ` ‐-=ニ:::::ニ=-‐ ´ (/{:/ {:::::::::::::::::::::::::::::::::::| . \:::::::\ 「:::::_:_ノ-‐ ´∨:::::| Vヽ}ヽ} ∨:| ∨::| ┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃ ╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋ ┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃ ╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂ ┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃ ┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃ ┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃ 글쎄- 생각해본적 없음
175
이름 없음
(6809778E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:34:33
>>173 4페이지짜리 시짓기....? 그곳은 무슨 인외마경이란 말인가.
176
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:34:34
나노시라니... 어디까지 자세하게 들어갈 생각이신가..
177
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:35:33
잘 봤어야지 4페이지 하나에 직접 시를 짓는게 하나 라고. 4페이지 과제 1, 시짓기 1 도대체 뭘본거야! 4페이지 짜리 시짓기면 당장 드랍하지 퉷
178
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:35:56
4페이지짜리 시라니, 당신이 한국의 정철입니까?
179
이름 없음
(7944312E+5 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:36:43
공간 지배를 통해 강제로 원자핵을 붕괴시켜서 축퇴포 발사?(아무말)
180
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:37:12
>>177 아아...그나마 다행...은 무슨 시짓기 자체가 엿같은 일인데...
181
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:37:14
. __ _ / _`ヽ ∧\ / `ヽ i___〉、.\_ /ヽ . / / /:::::::::::::::::::`ヽ i i / /:::::::::::●:::::::::::::::. l _ / /::::::::::::::::::::::, ●} `ヽ (  ̄ `ヽ、 .∧::::::::::::::::::::::`⌒′/ 丶 > ´ .У \::::::::::::::::::::::::/{__ ::. _,.- ". .厶〉./::::::::::┬= T ∨ ) :::::. i と´_ ・ .∠ -‐´:::::::::::: !. (__ -‐__ ´ ::::::::. `ー== _と_,ィ ./ | |  ̄ ', ::::::::::::::::...................... `ヽi/ | / /:::j. ', \ ::::::::::::::::::::::::;: -‐- 、 /::: `ヽ::::::::i |_ノ:::/ \)\)\) `ー--‐‐ ´ {::::::.. i::::::::', |';:::. i ∧:::::::::::::::ノ:::::::∧ .| ';:.|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 큰일이다, 인피니티 스톤 잘만 다루면 블랙홀 일으키잖아 미친.
182
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:38:14
원거리에서 현재시 미세컨트롤로 아주 짧은 시간만 블랙홀을 만들어 소멸시킨후 공간채로 각살로 블랙홀도 처리. 하면 될까
183
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:38:20
마기마리가 바랬던 대로. 축퇴포를 쏠수 있을지도 몰라요!(마기마리가 나쁜거임. 아무튼 그럼)
184
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:38:32
>>181 에헤이, 블랙홀 일으키면 뭐해. 우리도 잡아먹히는고만...
185
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:39:04
>>182 그 아주 짧은 시간에 지구가 멸망합니다. 허허
186
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:39:25
>>185 현재시의 미세컨트롤이라면 가능할꺼라 믿고 싶어...
187
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:39:39
그렇죠. 현실적인 범위라면 단순히 공간지배로 제어가능할 수준인 핵융합 정도..?
188
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:40:07
솔직히 블랙홀까지 가면 공간지배를 통한 제어가 안 먹힐것같고...
189
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:40:15
-―――――― - 、 / \ / \ / -‐ ――<⌒ r‐ 、 ̄ ̄ \ ヽ |\ \_ _ \ , . - '´ ̄/ \/ { 、 ‘ . _ / / ● ヽ┐ー 、 ┌r 、/\ } . / Χ 「 | 、__ ●||\ \r|| | _{ / |/ \ /| 、 `´ / / / } | |// / /。 / \ \ __, イ_ {__,{ {/ 〉 ,/ / . 厶 。 /| 、 \/ [ / | 。 /丿 \ { ∨ / |_ イ ′ \ __ / |_/ \ ̄`ヽ 厂 ̄ ー<_____/ 왜그래 연금술 S랭크면 손바닥 위에 인공태양도 만들어버리는데. 정확히는 진리의 문 S랭크지만.
190
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:40:17
그러고보면 핵분열이나 핵융합은 될지도 모르겠다.
191
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:44:47
잠만. 핵분열이나 핵융합이 가능하다면 신체의 광자화도 가능하다는 거잖아 미띤. 당현식의 더블오 퀀터화인가. 내가 바로 건담이다아아아!!! 물론, 지성이 어떻게 될지는 모르겠지만 명경지수도 있고...
192
이름 없음
(6223528E+6 )
Mask
2018-06-21 (거의 끝나감) 23:45:17
신체의 광자화라니 이 무슨...(공포)
193
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:48:45
이제부터 이과적 지식을 최대한 활용한 자유앵커를 열심히 써야하는건가
194
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:49:29
아...아냐...신체의 광자화는 너무 갔어...광자 하나하나에 지성이라도 담지 않는한 불가능해... 뉴타입이라던가 GN드라이브가 존재한다면 의식 일체화 강제 하이브 마인드로 가능하겠지만...
195
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:50:08
>>194 사실 마인드스톤 역할을 하는 게 있는 시점에서 정신이나 지성에 관한건 뭔가 수단이 나오지 않을까 싶기도해
196
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:50:09
현식은 근원접속이 있으니 의식자체는 문 너머 근원으로 보내두면 해결 되는게?
197
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:50:51
ハ 、 ': :ヽ' , イ /: : : :| ’ / /| j: : : : :| ヽ __ ./ /: :| 厶-‐  ̄ 、/ /: : : : :| , ' \: : :| / / \j . / / 、 \ / / ,-==-、 ___ i \ / , ' ⌒ヽ | ヽ / i | ヘ . / 、 j ハ . / ヽ `ー' ー ' ,イ / / ` _ / .| ’ . / j ンー‐ r‐ ' | i , l / l | | . i , / 、 | | | == | i , ヘ /. | | | - __l | i i / | | |ニ====- 、 `.ー-ミュ、 .|ミ、 | | / ヽ、 r‐''ニ| | _ - ‐ ' _ノ 외교학과인 나로서는 이과의 이야기가 전부 외계어로 보인다
198
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:51:32
과학은 어렵지 않아요!(문과 고등학생)(사실 과고 준비했었음)
199
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:51:50
내가 생각하는건 지성의 과부화가 아닌 의식의 분열. 저게 가능하다면 의식을 광자하나하나에 담아두어야 다시 합쳐지는게
가능할것같아. 물론
>>195 >>196 의 의견처럼 마인드스톤이 활약하거나, 의식이 근원에 연결되있으니 가능할지도 모르고.
200
이름 없음
(028151E+62 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:52:27
육체와 정신이 모두 근원에 연결되어 스페이스톤과 조합하면 상대 턴동안 절대회피가 가능할 것 같아
201
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:53:00
>>197 하하핳. 고딩이라도 이과라면 이런 이야기가 가능합죠.(고3이다만...)
202
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:53:11
공간의 왜곡 자체가 가능하다면 순간적으로 길이를 줄이거나 늘이거나 하는걸로 회피가 가능하기도 하고 간단하게
203
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:53:45
흠. 역시 블랙홀의 가장큰 문제는 중력이네... 중력이라는 힘은 그 자체로 공간을 일그러트릴 수 있으니. 단순히 공간지배만으로는 제어가 안됭... (미련 못 버린 참치)
204
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:53:46
>>202 ...?! 오쿠야스의 더 핸드라고!
205
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:55:32
>>203 파워스톤이 있지않은가. 얘도 자유앵커가 풀린다면...
206
이름 없음
(028151E+62 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:55:35
공간지배에 중력 지배도 포함되지 않아?
207
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:56:31
아냐. 틀려. 오히려 공간을 지배하는 힘은 중력이야...
208
이름 없음
(6809778E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:57:09
중력은 뭐랄까...공간과 매우 밀접하게 관련이 되어있지만 공간이 아니니. 중력은 정확히 말하자면 공간이 휘어지면서 생기는 힘이니 파워스톤 관련을 머리싸매면 가능할듯?
209
이름 없음
(7944312E+5 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:57:20
스페이스 스톤이 거어어업나 쩔어주는 물건이라 공간을 지배하는거지.... 흠. 타협해서 초신성 폭발로 목표를 낮출까..
210
이름 없음
(6223528E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:57:41
중력을 어떻게 해버리면 뭔가 수가 보일 것 같기도하고
211
真坂木◆gWLko7HUFk
(6417081E+6 )
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2018-06-21 (거의 끝나감) 23:59:12
∨ \ ./ __ __ ∨ /\/ _)/ ハ ────────── _)/ ハ . ∨ ./ { 込cリ ────────‐ { 込cリ / ' ゞ='’ ────────── ゞ='’ . / ‘ / : . / .l / . / ‘, ゝ ^ヽ _ノ 어쩌다보니 현식이가 스테이터스따윈 장식일 정도로 사기캐가 되어버렸어!?
212
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:00:13
>>211 시공간의 조합이 이런 결과를 만듭니다.(웃음)
213
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:00:13
우리 신체하고 정신은 아오 아니야? 가능할거 같은데
214
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:00:31
역시 블랙홀의 가장 좋은 사용법은 걍 상대랑 같이 아아아주 멀리 이동한다음 상대에게 블랙홀 던지고 당신만 돌아오는 건가.
215
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:00:38
중력지배는 인과력으로 해결하자
216
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:01:02
괜히 슈로대에서 축퇴포 쏠때마다 다른차원으로 가는게 아니였어....
217
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:01:14
>>215 못해도 S랭크는 돼야할듯. 우주단위로 커다란 힘을 가졌으니...
218
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:01:16
>>214 하지만 블랙홀이 눈으로 관측 가능한 시점에서 우리는 이미 죽어있다...
219
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:01:44
당현식 불랙홀 공격십어먹을지 몰라
220
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:01:54
우리 전자기력 지배는 가능할까? 전자기력만 지배하면 진짜 모든 현상이 우리 마음대로인데
221
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:02:08
222
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:02:23
생각해보면 극도로 강력해진 염력은 사실상 전자기력도 다룰 수 있지.
223
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:02:34
시간 죽이기 : 착용자에게 살해당한 존재는 S랭크 인과력이 아니면 되살릴 수 없다. 시간, 공간계열 어빌리티에 완전면역
224
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:03:16
>>223 이거 하나 말해주지. 블랙홀은 공간과 시간을 씹어먹는 괴물이라고!
225
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:03:19
파워스톤 중력을 조절 가능 할거야
226
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:03:31
227
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:03:47
아닐걸... 파워스톤에 그런기능이 있다는건 들어본적이 없는데..
228
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:04:05
>>226 사용이 된다면의 이야기지.. 파워스톤의 자유앵커가 된다면 아마 될 느낌이지만
229
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:04:08
단순 염동력이라면 재현 가능해. 태극의 지혜로. S랭
230
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:04:09
ト、‐- 、 , - ―.ォ |: \ \ / /: : :.| l: : : ヽ `  ̄ ̄ ´ /: : : : / ': : / \: : / У , `く / / ヘ ヽ / / γ::o, γ::o, ハ ヽ ,、 / i ヽ::ノ ヽ::ノ .i ヘ‐- 、__ ヽ\, 、 、 _ , / ヘイ/,> , ヾ_」 /\. `´` ´ /ヘ /イ >、 / ヾ,.、 λ `ー‐ァ---- r一 ' 入/" i\ \ __ / `>く}ヘ / ヘ /厶へ \__ ヽ , -‐" = / `´ i | / \ =二ァ  ̄フ二__二, _・ / j l' `ー-`、_三――" ’ /  ̄ / | / ヽ、  ̄ / , -、 / / 、| | , ├‐- 、 | ({ ./ | ヘ |.i / | ` 丿 ヾー--‐' ´ ,> ' ̄ ̄| ハ l.| { .j / `ー- ___ > ' ヽ i | | ノ 人 / 아- 그리고 진리의 문 얘기 하나 풀자면 A랭크가 강철의 연금술사에 나온 '현자의 돌' 너프판이면 S랭크면 국토연성진 발동시킨 후의 '플라스크 속의 난쟁이'. 그것도 역전연성진 발동 전의 스팩.
231
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:05:10
아, 역전연성진은 스카의 형이 만든거였지. 그림자 연성진이다. 정확히는
232
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:05:17
우리 인과력으로 지형 바꿀수 있잖아(1스택) 그럼 인과역으로 짧은 시간이나마 전자기력 다룰 수 있지 않을까?
233
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:05:29
>>230 ㅗㅜㅑ 딱 내가 원하는 판타지적 어빌리티다.
234
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:05:45
S랭 염동력이 입자단위에 초 고성능 미세 컨트롤로 가능하다면 사실상 만능 어빌이 된다...!
235
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:05:52
인과력을 쓰면 그런 복잡한 이론을 거쳐 우회할 필요 없으니까 고려할 이유가 없지...
236
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:06:45
237
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:07:27
>>234 그렇게 된다면 중력과 전자기력은 해결됐고 강력하고 약력은...굳이?
238
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:07:40
블랙홀 VS 당현식... 흐음.. 더월드라도 쓰는게 아닌 이상 당현식이라도 무리 아닐까..
239
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:07:59
>>236 아니아니...현식이의 그것과는 차원이 다른 이야기여...
240
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:08:12
오니지널 스페이스 스톤에 염력기능 있는데 이곳에는 스톤은 모르겠다.
241
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:08:34
>>238 더 월드를 써도 무리게
당현식이 순수속도로 미래로 이동이 불가능한 이상 망겜임
거기에 마찰력도 견디고
242
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:08:44
솔직히. 공간이동과 시간정지가 가능한 이상 블랙홀은 문제가 안돼. 정지세계에서 시간 진행이 멈춘 상태로 그대로 공간이동으로 사건지평선 밖으로 튀어버리면 그만이니...
243
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:08:51
메이드 인 헤븐이 죠죠 6부의 그 성능 그대로라면 어쩌면 블랙홀에서 탈출할 수 있을 느낌이기도 하고
244
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:09:37
아 맞다 우리 공간이동 있었지 근데 시간정지는 시간축 끌려가지 않음?
245
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:10:03
>>241 더월드로 시간을 멈춰서 시간을 벌고 인과력이라도 써버리면 돼..
246
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:10:27
-―――――― - 、 / \ / \ / -‐ ――<⌒ r‐ 、 ̄ ̄ \ ヽ |\ \_ _ \ , . - '´ ̄/ \/ { 、 ‘ . _ / / ● ヽ┐ー 、 ┌r 、/\ } . / Χ 「 | 、__ ●||\ \r|| | _{ / |/ \ /| 、 `´ / / / } | |// / /。 / \ \ __, イ_ {__,{ {/ 〉 ,/ / . 厶 。 /| 、 \/ [ / | 。 /丿 \ { ∨ / |_ イ ′ \ __ / |_/ \ ̄`ヽ 厂 ̄ ー<_____/ 그냥 인과력스톡 까면 블랙홀 자체를 지워버릴 수 있는데 뭐하러?
247
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:10:49
그러고보면 죠죠의 더월드의 설정은 빛을 초월한 속도의 초고속으로 시간을 초월한다. 그런 느낌이었던거 같은데. 어라?
248
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:11:17
>>246 뭣...인과력 당신은 도덕책...물론 S랭크만이지?...그렇다고 해줘. 안그럼 너무 사기야...
249
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:11:49
그렇지요~ 인과력 어디까지나 인과력을 쓰지 않는다는 가정이지..
250
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:12:02
ト、‐- 、 , - ―.ォ |: \ \ / /: : :.| l: : : ヽ `  ̄ ̄ ´ /: : : : / ': : / \: : / У , `く / / ヘ ヽ / / γ::o, γ::o, ハ ヽ ,、 / i ヽ::ノ ヽ::ノ .i ヘ‐- 、__ ヽ\, 、 、 _ , / ヘイ/,> , ヾ_」 /\. `´` ´ /ヘ /イ >、 / ヾ,.、 λ `ー‐ァ---- r一 ' 入/" i\ \ __ / `>く}ヘ / ヘ /厶へ \__ ヽ , -‐" = / `´ i | / \ =二ァ  ̄フ二__二, _・ / j l' `ー-`、_三――" ’ /  ̄ / | / ヽ、  ̄ / , -、 / / 、| | , ├‐- 、 | ({ ./ | ヘ |.i / | ` 丿 ヾー--‐' ´ ,> ' ̄ ̄| ハ l.| { .j / `ー- ___ > ' ヽ i | | ノ 人 / 사상간섭 일으켜서, 아예 그 블랙홀이 없는 사상을 덧붙여버리면 그만인것을...
251
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:12:03
>>248 인과를 다루는 시점에서 이과의 범위는 벗어났다네..
252
이름 없음
(7209825E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:12:19
253
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:12:39
블랙홀을 만든 인과만 지워버리면 되니. A2도 가능할것 같은데..(단, 사용하면)
254
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:12:59
블랙홀이 문제라면 블랙홀이 존재한다는 인과자체를 지워버리면 되는 문제.(간단)
255
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:13:10
-―――――― - 、 / \ / \ / -‐ ――<⌒ r‐ 、 ̄ ̄ \ ヽ |\ \_ _ \ , . - '´ ̄/ \/ { 、 ‘ . _ / / ● ヽ┐ー 、 ┌r 、/\ } . / Χ 「 | 、__ ●||\ \r|| | _{ / |/ \ /| 、 `´ / / / } | |// / /。 / \ \ __, イ_ {__,{ {/ 〉 ,/ / . 厶 。 /| 、 \/ [ / | 。 /丿 \ { ∨ / 인과력 A2면 날씨도 자유자재로 바꾸니까. 그것도 1스톡만으로 |_ イ ′ \ __ / |_/ \ ̄`ヽ 厂 ̄ ー<_____/
256
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:13:31
어라 그렇다면 인과력 1스톡으로 즉사기 완성인가. 스페이스 스톤으로 블랙홀 제작. 적 사망. 인과력으로 제거
257
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:13:33
저 위 토의는 어디까지나 인과력 없이 어디까지 가능한가지... 인과력을 쓸거면 인과력 한 스톡이면 다 해결돼.
258
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:13:52
ト、‐- 、 , - ―.ォ |: \ \ / /: : :.| l: : : ヽ `  ̄ ̄ ´ /: : : : / ': : / \: : / У , `く / / ヘ ヽ / / γ::o, γ::o, ハ ヽ ,、 / i ヽ::ノ ヽ::ノ .i ヘ‐- 、__ ヽ\, 、 、 _ , / ヘイ/,> , ヾ_」 /\. `´` ´ /ヘ /イ >、 / ヾ,.、 λ `ー‐ァ---- r一 ' 入/" i\ \ __ / `>く}ヘ / ヘ /厶へ \__ ヽ , -‐" = / `´ i | / \ =二ァ  ̄フ二__二, _・ / j l' `ー-`、_三――" ’ /  ̄ / | / ヽ、  ̄ / , -、 / / 、| | , ├‐- 、 | ({ ./ | ヘ |.i / | ` 丿 ヾー--‐' ´ ,> ' ̄ ̄| ハ l.| { .j / `ー- ___ > ' ヽ i | | ノ 人 / 아니구나, 잘못기억했다. A1이면 날씨 마음대로 바꾼다.
259
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:14:03
A1 스톡 1개면 비 그치게 가능하지……
260
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:14:09
>>256 인과력 1스톡을 깐다. 상대는 죽었다. 가 되어서 비효율적
261
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:14:21
262
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:14:43
263
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:14:44
인과력은 이과의 범위를 벗어난 무언가니까..
264
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:14:58
어...나는 분명 절대로 뚫리지 않는 방어막을 생각한건데 의외로 활용도 무궁무진한 건에 대하여.
265
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:14:59
까놓고 인과의 삭제부분이니 인과력이 아니라 올픽션 레벨도 되지 않아?
266
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:15:59
아아 이것이 시공간이라는 것이다..
267
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:16:02
무한 낙하 수차를 통한 영구동력도 가능은 해. 가능은(웃음) 별로 필요없어서 문제지.
268
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:16:40
그러고보면 킹 크림슨의 과정삭제를 생각해보면 우리가 블랙홀로 적을 없애고 블랙홀 제거가 가능하단걸보면 그 과정을 생략하고 바로 소멸한 모습만 볼 수 도 있는게..?
269
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:17:17
우리 아주 중요한 걸 노쳤어 블랙홀이라는 것은 우리가 자세히 알수 없어 블랙홀에 대해 이해 할려면 전문가들의 지식이 필요해 그들도 이론과 같은 추측만 할뿐이야 축뢰포이런 것은 대부분 과확적인 것보단 상상력이야
270
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:17:29
>>268 이거다! 너 참치가 우리들의 구세주다!
271
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:17:51
272
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:18:18
>>269 아오의 지식으로 처리가능하지 않나?
273
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:18:34
블랙홀 소멸을 인과력으로 해야할텐데. 인과력으로 인해 변동되는 미래가 관측되는냐. 는 문제만 해결한다면 말이지..
274
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:19:37
아오까지 갈필요 없이 단순한 학술서나 그런거면 그냥 멜트한테 조사해 달라하면... 현식이는 천재니 이해하는데 문제는 없고
275
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:19:42
인과력없이는 아무래도 무리인가 흐음.. 각살을 이용하면 어찌 될 느낌이기도 하고
276
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:20:28
블랙홀 생성과정은 킹 크림슨으로 뛰어 넘어서 블랙홀이 지나간 결과만을 남긴다. 이것만 보면 참 좋은데, 후폭풍이 참;;
277
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:20:39
블랙홀이 현실에 어떤 힘을 가지고 있는지 우리는 몰라 픽션의 블랙홀들은 작가 설정하기 따라 블랙홀의 힘과 특성이 달라져
278
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:22:32
아오에게 질문해서 블랙홀의 힘과 특성을 알아내면 되나
279
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:25:10
부족한 지식은 아오로 때워버리면 사실상 이과력을 붇기만 하면 어떻게든 되는건가
280
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:27:42
그런데. 패션립처럼 공간을 압축해서 상대를 공간채 압축파일(웃음)으로 만들어버릴 수도 있으려나.
281
이름 없음
(3734298E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:31:08
블랙홀의 핵심은 그거지. 우리는 인과 스톡 없이 사용할 수 있는데, 상대는 현실 개변 계열 스톡을 사용하지 않는 이상 대응하기 어렵다는거.
282
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:32:09
>>281 블랙홀만 계속 만들어대도 상대방은 스톡을 다쓰고 죽는다!
283
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:33:28
>>282 문제는 우리도 죽는다!
사건의 지평선 건너기 전에 상대를 죽여야함
284
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:33:48
상대가 안쓰면 당신은 살아도 게임판이 무사힞 못할텐데..?
285
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:34:58
>>284 게임판은 인과력으로 수복한다!(아무말)
286
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:35:34
아오에게 물어보자 당현식이 블랙홀에 죽는지 안죽는지
287
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:35:37
>>284 아
생각해보니 쓰면 es도 죽는다
일진회도 죽음
288
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:36:01
매우..쓸데없는... 아오.. 사용입니다.(할말잃)
289
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:38:17
...스페이드 스톤 이용하면 외부랑 단절된 공간을 만들 수 있지 않아?
290
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:39:16
>>288 현재 블랙홀에서 생존 혹은 죽음으로 나누어 졌잖아
아오에게 물으면 다이스갓이 정해 줄거야
291
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:39:37
뭐. 그게 가장 편하겠죠..? 인피니티스톤으로 인한 공간지배가 중력보다 약할것 같진 않으니.
292
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:40:25
적의 공간을 외부와 완전히 단절된 공간으로 만들고 거기에 블랙홀을 만든다면...?
293
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:41:34
단절된공간.....앗. 츠바메가에시.
294
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:42:54
사실. 그런거 따질 필요없이 나노단위 시야가 가능하면 염동력으로 단분자커팅이라던가 다 해먹을 수 있다는 매직.
295
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:42:55
츠바메가에시의 원리는 다중차원굴절현상이라는 마법현상. 이걸 현식이의 신체에 응용한다면...?
296
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:43:29
블랙홀 따위는 무다무다!가 되는건가!(착란)
297
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:43:51
일단 그 다차원굴절이라는걸 공간지배로 일으킬 수 있느냐 부터 생각해보는게 우선 아닐지.
298
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:43:58
사실 지금 하는걸 보면 무명 삼단찌르기(완전히 같은 시각에 같은 위치로 세번의 공격)도 가능할꺼같아
299
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:44:54
>>298 사상포화로 인한 절대불방의 일격, 아니 삼격인가.
300
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:46:44
생각해보면 무명 삼단찌르기와 공간 왜곡을 응용하면 동시에 수많은 공간에 수많은 일격을 꽂아넣을 수 있어
301
이름 없음
(4366706E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:46:59
그럼 나 절대방어막 참치는 이만 자러 가도록 하지...(솔직히 판이 이정도로 커질줄이야.)
302
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:47:00
303
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:47:42
>>301 제일 대표적인 물리학의 4법칙중 하나라구! 안커지는게 이상하지
304
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:47:43
아아... 만족했다..
305
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:48:41
사실 공간을 묶는다 > 분자운동이 정지한다 > 절대영도 구현
306
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:48:54
으로 해석도 가능하지만요...
307
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:50:13
>>305-306 역으로 공간채로 입자의 진동을 일으키면 초고열도 가능하지
308
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:50:45
레무리아 이펙트!(아무말)
309
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:51:29
∨ \ ./ __ __ ∨ /\/ _)/ ハ ────────── _)/ ハ . ∨ ./ { 込cリ ────────‐ { 込cリ / ' ゞ='’ ────────── ゞ='’ . / ‘ / : . / .l / . / ‘, ゝ ^ヽ _ノ 이거 이러다가 메드로아까지 구현하겠는데?
310
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:52:20
메드로아?
311
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:52:46
상식적으로 냉기 + 열기가 된다고 소멸반응이 일어날리가(이과뽕) 반물질을 준비하죠(자폭)
312
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:53:27
반물질 구현은 무리...일까. 지금은. 확인좀 해볼까
313
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:54:02
일단 입자가속기가 필요한데. 그 원리를 어찌 구현 가능할지..
314
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:54:42
...어라? 일렉트릭 마스터 S랭크라면 가능하지 않을까요
315
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:55:15
316
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:55:45
린 야오 : 그 녀석(당현식) 도대체 뭘했길래(6감 일하는 상태)
317
이름 없음
(4202042E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:55:55
일렉트릭 마스터 S 이거 근원으로 재현 가능한가?
318
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:55:58
반물질 자체는 대소멸반응으로 인한 막대한 후폭풍이 문제지만. 이건 적당히 공간지배로 우주로 투척해버리죠(쓰레기)
319
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:56:01
확실히 일렉트릭 마스터 S랭 쯤되면 입자가속기는...
320
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:56:35
반물질을 제작해서 공간으로 묶은 후에 어딘가에 던져라!
321
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:57:05
반물질의 문제인 물질과 반응해서 사라진다는 공간지배로 아예 접촉면을 묶어버리면 해결 가능할테고.
322
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:58:04
당현식: 투척무기? 엥 그거 완전 반물질 아니냐?
323
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 00:58:57
뭐어어.. 한다면 공간 지배로 목표랑 주변을 완전 격리는 필수지만(아니면 게임판이 작살)
324
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:59:36
물질적 수단으로 절대 방어불가능한 공격이라는건 강력하죠(그 뒤 일어날 상상 초월의 에너지의 폭발)
325
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 00:59:47
어라 양자랑 전자단위로 조정이 가능하다면 원자도....?
326
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:00:21
그건 연금술을 위해 남겨둡시다.(아무말)
327
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:00:47
사실 입자가속기 재현이 가능한 시점에서 뭐든 못만들겠어요..?(진실)
328
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:00:48
적당히 흙을 주워온후 양자랑 전자를 잘 조물조물하면 아예 다른 물체가 짜잔?
329
이름 없음
(7209825E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:01:52
즉 미코토 호감도를 노리라고(아무말)
330
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:01:59
연금술 S찍으면 등가교환 쌈싸먹은 상태라 어떤 물질이든 아예 미친듯이 분해후 구조자체를 갈아버려서 뭐든 만들긴 해.... 돌맹이를 진짜 초고순도 금으로도 바꿀 수 있음.
331
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:02:56
지금 이야기중인건 그정도는 아니고 물질의 원자 구성을 재조립하는 수준이지만요.(효율 극악)
332
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:03:04
그 말은 아다만티움, 비브라늄을 찍어낼 수 있다는.... 엘레나 코인 떡상!
333
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:03:15
그러고보면 유전자레벨에 손을 대는 것도 가능해지는건가.
334
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:03:19
연금술 스고이
335
이름 없음
(7209825E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:03:33
>>330 즉 연금술 S는 원자 구조를 마음대로 바꾼다고...?!
336
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:03:41
연금술 VS 이과 (아무말)
337
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:04:31
연금술 S 강하잖아..
338
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:04:51
양도 늘어나니까 과학법칙을 무시한다고 보는게 빠르겠지만
339
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:05:00
IF 보스 광왕 스사노오 모브 인과력 소유자 : 아니, 당신 무신 아니야?! 무슨 블랙홀을 만들어내는거야?! 당현식 : 무신도 신이니까 이런거 만들수도 있지 문제라도?
340
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:05:19
그으렇죠. 역시 본가에는 이길수가 없었어 흑흑(아무말)
341
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:06:39
그럼 오늘의 계절학기 첫시간(3시간 풀로 뛰겠지만)을 위해 자겠다! 빌어먹을, 내가 왜 계절학기 신청을 한거지? 으아아아아아아아아아아아아아!
342
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:07:01
광왕 스사노오: 뭐? 방어구라고? (반물질 투척) 모브 인과력 : 으아악 몬스터가 이과라니이
343
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:08:11
잘자요.
344
이름 없음
(9281765E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:09:00
345
이름 없음
(237987E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:13:17
그런데 공간이동정도면 몰라도 블랙홀이나 반물질연산은 인간의 머리로는 안될거같은데. 주인공은 무투파로 성장했으니 자체 INT및 보정치는 상대적으로 떨어지고. 그정도 능력을 계산하려면 근원접속정도는 해야할거같은데, 이것도 능력 과사용일거같은데? 너무 강한능력을 주인공이 썼다간 미래시 남용처럼 전지에 휩쓸리지 않을지. 응용능력을 쓰는건 결국 주인공이니, 과도한 능력사용은 부담이 클거같은데.
346
이름 없음
(4202042E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 01:16:10
347
이름 없음
(3734298E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:18:01
문득 든 생각인데, 당현식 능력이면 반역이던, 게임 클리어건 그냥 집어치우고 자력 탈출 시도해도 괜찮지 않으려나? 전에 이야기 나온 던전 카멜롯 같은 공중요새 만들고, 요새 채로 게임판 탈출 될 것 같은데...
348
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:18:45
킹크림슨: 결과뿐이다! 우승했다는 결과만이 남는다!
349
이름 없음
(3734298E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:28:37
생존과 야만의 시대는 갔다. 이제부터는 카멜롯을 수도로 한 문명물이 태동하기 시작한다. 희귀한 자원을 모으고, 기술(어빌리티)를 발전시키자. 야만인(몬스터)와 다른 문명의 첨병(집행자)의 습격으로 부터 우주선의 부품을 사수해야한다. 목표는 초시공 우주요새 카멜롯. 전쟁승리(반역)? 문화승리(기적)? 시간승리(100일 경과)? 대세는 과학승리(게임판 탈출)인 것이다. 2038년 2월 34일 방영 예정
350
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:32:32
>>349 이런 게임판을 만들정도의 능력자인 주최측 앞에서 대놓고 반칙을 하면, 그쪽에서도 룰 밖에서 대응을 할 위험이 있음. 추격자로 연출자와 최상위집행자를 쏟아붓는다거나.
그렇다고 룰을 지키며 통과햐려고 하면 옆학교 몰살(승리조건)+딸은 못데려감(원주민)이라.
역시 기적루트, 그걸로도 부족하면 반역루트가 답이려나.
351
이름 없음
(9281765E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:45:53
>>350 문명 드립이자너 ㅋㅋㅋ 재미있게.받아줘 ㅋㅋㅋ
352
마기★마리◆HDfEoVy49I
(6830159E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 01:58:21
당현식 : 순순히 포인트와 도시락을 바꾼다면 유혈사태는 일어나지 않을 것입니다.
353
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 08:48:17
옥수수와 다이아몬드 교환을 생각하면 양심적인 걸까?
354
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:10:09
다이아몬드로 포인트를 살 수 없다면 포인트의 가치가 더 높을지도 모릅니다(아무말)
355
이름 없음
(3524727E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:20:52
스사노오 모습으로 협박하면 음... 난 살고싶다는 마음으로 줄것같당
356
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:45:21
그나저나 마나카 강화는 어찌해야하는가...
357
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:47:13
마나카는 구성은 좋지만 랭크가.. 한동안 하쿠레이한테 맡기던지 인과력 까서 A는 너무 나갔고 B수준으로라도 만들어주고 싶어 아니면 좀 투자해서 근원계 넣어줘서 천을 받계하던지.
358
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:49:20
근데 우리 아오로 정보 알아보는 것도 디메리트 있던가? 지금 알아봐야 할게 액셀화해방법하고 상성 어빌리티 어빌승급이라던지 찾아야 하는게 너무 많아서...
359
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:53:14
...엑셀과 싸운적 있던가?
360
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:53:49
>>359 아 오타 네라 엑셀 인과력 승급 이야기한 거였어.
361
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:54:43
마나카의 성장 방향성을 어찌하냐의 문제이지.. 사실 로망을 따지면 인형사 어빌주고 아서 외형 자동인형 주면 딱일텐데(아무말
362
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:55:40
코드 언노운이 엄청 떡상한 것 같으니까 전부 각성하면 거의 모든 어빌리티 무효라니 이게 무슨소리요.
363
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:56:01
아니면 코드 언 노운이 있으니 심플하게 고금무쌍만 전수해주고 코드 언노운 A되면 그것만으로도 왠만한 A급 전력이고..
364
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 09:57:50
음. 원초의 룬 넣긴 했는데 저것도 원작 재현이라면 신성A에 해당하는 어빌을 줘야 활용 가능할까..
365
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 10:00:53
우리도 아르카디아를 인과력으로 강화시키는 수 밖에(아무말)
>>364 원초는 지금 랭크로는 발휘능력 없다니까 단순히 랭크만 올려주면 기능할지도몰라.
366
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 10:03:25
어빌 칸이 10개인 이상 얼마든지 강해질 수 있는 토대가 있다는게 다행이네
367
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 10:04:37
아니면 마나카는 작정하고 마법계로 육성한다던가...
368
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 10:06:28
솔직히 현식이는 그런거 신경쓰기에는.너무 멀리 왔지만, 나머진 죄다 전위고.
369
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 10:07:01
아예 마법+육체헤서 쌍도형으로 만들어서 오딘 같은 걸로 만들어 버릴까 지혜신 이전에 싸음에도 능하고...
370
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 10:11:06
어빌이 10칸이라 다른 어빌 열칸조(료우기, 나나야)에 비하면 떨어지겠지만 다른 일반조에 비하면 강하겠지
371
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 10:18:38
아니면 연금술 진지작성 인형사의 공방과는 별개인... 흠. 도구작성?
372
마기★마리◆HDfEoVy49I
(6830159E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 11:58:43
이참에 마법소녀 마나카를 만들어보시는것도...(웃음)
373
이름 없음
(1280317E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 12:20:12
마법소녀 마나카라. 원초의 룬을 성장시키면 마술면에서 크게 모자란데는 없을 것 같은데..
374
이름 없음
(1280317E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 12:21:48
어느 소설에서 마법사가 격상 엿먹이기 쉬운 이유가. 본인 역량과 무관하게 본인보다 강한 녀석에게 힘을 빌리거나 불러오기 쉬어서 였던가...
375
이름 없음
(155309E+62 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 12:35:00
룬 앵커하라고 한 이유가 근원할때 태극선택해서 룬을 합쳐서 태극+언어 할려고 한것 떄문인데 마법소녀 마나카 계획에 시동걸린것에 대하여
376
이름 없음
(1280317E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 12:39:45
근원으로 연결 가능하게 하려면 차근차근 포토니아 테론부터 복원해갈 필요가 있지 않을지...
377
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 12:44:16
/圭圭圭圭圭 ', ,.. -― 圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭| _,..... - ――――――'´圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 | 羊圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭L \圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭, -―、圭ニヽ \圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭{ , -、 ヽ圭圭、 `ヽ圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭、 ー' ノ圭圭ヽ `ヽ、圭圭圭圭圭圭圭圭- 、圭圭圭圭圭圭圭圭圭ー '´/l圭圭圭', \圭圭圭圭圭 / , - 、 ヽ圭圭圭圭圭圭圭圭圭/,'圭圭圭,.} ゝ圭圭圭圭{ ':,__ノ ノ圭圭圭圭圭圭圭圭//圭圭圭∨ /圭圭圭圭圭、___,ノ圭圭圭圭圭圭-―' /圭圭圭圭/\ _, -―― - 、 /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭, - '´ ,./圭圭圭圭ニ/圭圭、 , ´ , -――-、 ヽ - 、 `ヽ /圭圭圭圭圭圭`: 、-―― '''"´_,... - '"´圭圭圭圭圭/ 、圭圭_\ ,/ ´ l | `ヽ`ヽ、 /圭圭 l´ 、圭圭圭圭圭三三圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭, ' ヽ圭圭_\ // l l `ヽ/圭圭圭! ゝ、圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭/ 、圭圭圭`ヽ、 , l /圭圭圭/ `ヽ、圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭{、 ヽ圭圭圭圭圭`ー------/ /― /圭圭圭/ヽ ` ー- --,圭圭圭圭圭圭圭圭ニ', ゝ、圭圭圭圭圭圭圭圭/ /圭圭 /圭圭圭/ ヽヽ l圭圭圭圭圭圭圭圭圭', / /、圭圭圭圭圭圭圭/ /圭圭圭 ー- '/圭圭圭 ,/ ヽヽ, l圭圭圭圭圭圭圭圭圭_', , / \圭圭圭圭圭ニ/ /圭圭圭 圭/圭圭圭/ ヽ ', /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭、 , , \圭圭圭ニ/ /圭圭圭圭 /圭圭圭/ , ', /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 l l \圭/ /圭圭圭圭 \ \, - ' l l /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 l l , / /圭圭圭圭圭 圭`ヽ、 ` ー- 、 ____,ノ , /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 、 ヽ_ ,.. - ' / \圭圭圭圭圭 ´ `丶、__ ノ /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭_l `、 _ _, - '´ `ヽ、圭圭圭 ` ー---- ' /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭! `丶、 /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 마법소녀☆마나카☆마기카
378
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 12:47:05
마나카는 기왕 원초의 룬에 천재어빌에 스킬론 추리까지 있으니, 대마도사나 신산귀모계열 어빌을 맞추고 후위+지능캐로 만들어볼까. 뇌근전위들은 이미 넘치니. 당장 어쏘리티에는 무기노나 엑셀, 마에바라같은 지략캐가 없어. 주인공 없으면 료우기가 그나마 낫지만(개척자 인트뻥), 그쪽 스킬이나 어빌보정은 없고.
379
이름 없음
(1280317E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 12:48:37
토토의 지혜라던가?(의미심장)
380
이름 없음
(7381752E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 13:05:45
일단 마나카에게 전에 가지고 있던 어빌리티을 물어봐서 가능한 복원시키는게 좋지 않을까요? 쓰던 어빌리티니까 본인이 가장 잘쓸테고 조합도 한번 견학하는게?
381
이름 없음
(1280317E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 13:08:37
마나카의 주력은 인피니티 스톤을 이용하는게 아니였을까요. 당장 스페이스스톤 하나만해도 저런 응용이 가능한데.
382
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 13:11:32
>>376 >>380 천을 몇개쌓으면 마나카 근원부여도 아마 가능할걸? 40아장
anchor>1526898745>696 참고. 어장주가 설정을 안바꿨다면 근원부여에 A3천 4-6개야.
지금 주인공의 인과력A3+근원S+창염S라면 계산상 인과력 A7. A1- A3이 2배니, A3-A7이면 4배야. 단독현현까지 생각해도 천 2개에서 3개? 원래 소유자였던 마나카면 응용도 잘하겠지.
뭐 인과력 S문제로 어장주가 수정했을수도 있어. 자세한건 어장주 복귀하면 물어봐야지.
383
이름 없음
(1280317E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 13:12:37
근데 참 슈르하다. 인과력 A7(AAA,AAAA)
384
이름 없음
(1280317E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 13:27:22
정직하고 근면한 냐루코에게 황금상자를!(아무말)
385
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 14:20:19
마법소녀 마나카라... 무슨 어빌을 주면 되는걸까...
386
마기★마리◆HDfEoVy49I
(6830159E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 14:24:28
개변계 어빌리티를 줬더니 변신용으로 쓰기 시작한 건에 대하여.
387
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 14:26:05
개변계..? 근원인가.
388
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 14:29:51
그러고보면 전에 도대체 플레이어의 힘은 어디에 세겨지냐. 에 대해 이야기가 나왔던감... 인과력은 무리더라도 근원접속은 지금 당현식의 인과력이면 복원가능한건가..
389
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 15:26:01
변덕 다이스 .dice 1 100. = 82
390
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:26:55
마나카 근원은 1000으로 수복 가능하며, 1000을쓰면 마나카 어빌을 하나씩 복구 가능
391
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:27:04
뭔지 모르겠지만 높당
392
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:27:26
만세(만세)
393
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:27:37
인과력의 경우 1000 3개로 인과의 조각 부여가능. 이 경우 오로지 마나카만
394
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:28:12
음. 어장주 마나카가 근원을 회복하면 료우기때처럼 천을 적용하실건가요.
395
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:28:50
음 그건 강화천이면 한번에 가능한가요?(인과력 조각 부여)
396
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:32:14
서바이벌부에서 메구밍메이커를 한다면 우리는 마나카 메이커인가
397
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:34:25
일단 어빌리티들부터 복구→근원→인과력 테크로 해볼까
398
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:34:35
마나카 과거 보유 어빌리티 1. 인과력 A2 2. 근원 S 3. 단독현현 S 4. 대마도사 S 5. 원소마술 A 6. 흑마법 A 7. 제6감 A 8. 초감각 A 9. 자기회복 A 10. 고금무쌍 A 11. 진지작성 A
399
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:35:19
흠. 인과력부터 복원해주는게 어떤가요. 근원 > 인과력이면 근원때 못먹은 천을 인과력때.먹는다는 보장이 없으니
400
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:35:43
마나카의 1000은 조금 고민중
401
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:36:35
S어빌이 적긴하지만 근원S단독S대마도S에 스톤 소지자였으니 어마어마하게 강한..
402
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:38:21
마나카 1000을 처음받을때 어장진행 수만큼 받지 않음
403
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:38:25
전생과 다르게 현생은 하쿠레이 테크로 가야하나;;;
404
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:39:46
원소마술은 원초의 룬으로 대체가능할듯 싶고. 진지작성은 무기노가 있으니 빼고. 코드 언 노운 넣는다치면.. 천재는 흐음..
405
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:39:48
일단 1일에 1000을 3회로 할까 오전 오후 밤으로 해서 그러면 마나카 과거 생존일수 보자 직하 다이스 40 90
406
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:40:03
.dice 40 90. = 57
407
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:40:04
.dice 40 90. = 87
408
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:40:23
큿. 늦었다
409
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:40:23
저다이스 아주좋아!
410
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:40:29
이런;;;
411
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:40:55
57×3=171인가
412
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:41:20
강화1000 57개. 일반1000 57개. 마나카가 적립중
413
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:41:25
하 2였다면 261개를 먹어치우는 괴물이 나오는거엿낭.
414
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:42:02
어장주. 그 계산은 인과력 기준인거죠?
415
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:43:23
1. 강화천만 86개 2. 강화천 57 일반천 57 3. 일반천 171 어떤게 좋을까
416
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:43:37
인과력 기준
417
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:44:03
처리가 쉬운건 1번 2번은 무난. 3번은 많이 쓸수 있는대신 강화천이 없거 처리가 지옥
418
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:44:36
인과력부터 살리죠. 근원부터 했다 반토막 날지 모르니(벙커마인드
419
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:45:04
아 그리고 인과력 S찍으면 인과의 조각 마음대로 부여가능하게할까 고민중
420
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:45:47
421
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:45:53
음. 다른 참치들 없나요?
422
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:46:13
423
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:46:17
전 1번이나 2번이 좋다 보시는데.
424
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7595624E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:46:28
425
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:46:50
3번은 처리도 힘들고 강화천을 못쓰니 고르지 않는게 좋을듯
426
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:47:07
그럴줄 알았습니당.
427
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 15:47:30
나도 1번 아님 2번인데…
428
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 15:48:05
1번은 천 수자는 적어보이지만 강화천만 86개라 실질 천 1개 더 이득이긴해요.
429
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:48:44
다만 일반천으로 가능한 일에 강화천을 써야하니..... 2번 어때요?
430
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:48:54
1번 한다면 마나카 EEE 어빌리티들 b로 찍어두자
431
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:49:24
강화천만 있는게 천 1개 있긴하지만 천으로 되는일에도 강화천이 사용된다는걸 생각하면 2번이 좋을듯
432
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:49:43
그럼 2번?
433
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:49:52
전 2번
434
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:50:11
오케이 나도 2번으로
435
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:50:14
그리고 잊지 말고 마나카 인과력 조각부터. 근원복구되면 저 천 절반이 날아감
436
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 15:57:16
마나카 인과력 조각 복구되면 저 천 다 받아쓰는거니.. 절반만이라도 자기에게 들어가면 자기 어빌 다 복구할지더
437
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 16:19:34
제 6의 감은 정말 목에서 손이 나오게 원하던 위기 감지 어빌...
438
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 16:40:30
마나카와 하쿠레이 학교에 입학등록해야 될것 같은데 등록하지 않으면 무언가 불이득이 있을 것 같아
439
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 16:41:38
전학 시스템.열렸던가요
440
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 16:42:25
마나카 천 3개로 인과력 조각복구 가능해졌으니 이거부터 하져. 근원도 가능은 한대. 근원부터 하면 천이 반토막 나버려요
441
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 16:43:23
열렸는지 상점가보자
442
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 16:45:31
전학 시스템을 상점에서 한다고 나왔던가요?
443
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 16:47:05
네
444
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 16:48:08
뭐 그럼 가면 되지 않을까요. 상점까지 테서락트 원터치고..
445
이름 없음
(7559004E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 16:50:32
따지고 보면 두사람은.. 전학이라고 해야하는지부터 의문이지만
446
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 16:50:33
447
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 16:51:49
전학 시스템은 키보가미네랑 본선 학교 대상으로 하는거 아냐? 게다가 그거 열릴려면 아직이구만.
448
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 16:59:37
마나카는 음. 진지작성(무기노가 소지)이랑 원소마술(원초의 룬으로 대체 가능할듯) 고금무쌍은... 언노운이 있으니 필요 없을까요.
449
이름 없음
(4202042E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 17:01:30
하쿠레이와 마나카 특수한 경우야 진행자들도 예상못한 결과야 진행자들: 미친 본편에는 문제 없지만 9세계는 학교가 2개나 있어
450
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:02:04
>>448 아예 마법사계가 아니라 하쿠레이 같은 육체파로 전향하는것도……
451
이름 없음
(4202042E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 17:02:42
452
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 17:03:20
>>450 그렇긴하지만 어쏘리티에 지나치게 전위직뿐이니.. 이 기회에 마법사 하나 들이는건..?
453
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:03:49
그게 좋겠지
454
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:03:57
>>449 아직 본선학교 상점도 안열렸고, 상점 존재도 모르는데 전학시스템을 벌써 하겠어. 어쩌면 마나카나 하쿠레이는 Es 같은 케이스 유사하게 취급하겠지.
455
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 17:05:08
>>449 결론은 스토리 진행 보고 판단하는거.
456
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:06:20
아무래도 좋지만. 마나카 이전 소지 어빌중에서 혼자 육탄계인 고금무쌍은 하쿠레이가 전수해준거일까여.
457
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:07:05
학교에 속하지 않은 마나카와 하쿠레이는 주체자들이 어떻게 판단할지 모르겠어
458
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:08:16
459
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:08:31
둘다 시트 소속에능 어쏘리티라 되어있긴한데...
460
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:08:52
461
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:11:00
내가 전학을 이야기 한것은 연출자 때문이야 이놈은 이 둘을 보고 무슨일을 꾸밀 것 같아
462
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:11:51
글쎄요. 연출자는 한번 떠나간데다. 레이 마그너스까지 끼어있는 이.게임판에 쉽게 손을 댈까요..
463
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:13:31
464
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:13:49
연출자는 이해불가능한 광인
465
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:14:08
466
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 17:14:46
그거 하나때문에 거기까지 걱정할 필요는 없다봅니다만...
467
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:15:33
그리고 만약 연출자가 와서 손을 쓸거라면 학교에 전학시켜도 쓸테니 무의미할듯한데요
468
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:15:47
469
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 17:18:53
살펴보니 오히려 전혀 문제될게 없는데요...
470
이름 없음
(6297324E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:19:21
>>468 의 이야기는 다른 참치들이 쓸데없는 걱정이라 생각할거 같은데
471
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:21:10
__ __ .::::::::::::::::::::...... }::`ヽ ....... /:} :::::::::::::::::::::::::::::\ _ ..::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::. { \...::::::/i::::::O::::::::::::O::::. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. /:::::::::/ .乂:::::::::::::::::::::::ノ∧ __ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...... ___.:':::::::::::A..ヽ_ _..>::::::;:-‐´∨:::`´丿 \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j 厶:::::::\ ` ‐-=ニ:::::ニ=-‐ ´ (/{:/ {:::::::::::::::::::::::::::::::::::| . \:::::::\ 「:::::_:_ノ-‐ ´∨:::::| Vヽ}ヽ} ∨:| ∨::| ┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃ ╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋╋┿╋ ┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃┃中┃ ╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂╂┼╂ ┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃ ┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃ ┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃┃│┃ 강의 끝났다 시밤.
472
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 17:21:26
수고하셨어요. 어장주
473
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:22:36
. __ _ / _`ヽ ∧\ / `ヽ i___〉、.\_ /ヽ . / / /:::::::::::::::::::`ヽ i i / /:::::::::::●:::::::::::::::. l _ / /::::::::::::::::::::::, ●} `ヽ (  ̄ `ヽ、 .∧::::::::::::::::::::::`⌒′/ 丶 > ´ .У \::::::::::::::::::::::::/{__ ::. _,.- ". .厶〉./::::::::::┬= T ∨ ) :::::. i と´_ ・ .∠ -‐´:::::::::::: !. (__ -‐__ ´ ::::::::. `ー== _と_,ィ ./ | |  ̄ ', ::::::::::::::::...................... `ヽi/ | / /:::j. ', \ ::::::::::::::::::::::::;: -‐- 、 /::: `ヽ::::::::i |_ノ:::/ \)\)\) `ー--‐‐ ´ {::::::.. i::::::::', |';:::. i ∧:::::::::::::::ノ:::::::∧ .| ';:.|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 다들 연출자 걱정하는데 연출자가 오면 문제가 더 심해질거야. 레이가 가장먼저 눈치채고 죽여버릴지도 모르고 오히려 연출자의 오리지널이 되는 두 녀석 중 하나가 흥미를 느낄지도 모르고 그 두 녀석 중에 여자인 쪽이 나타나면 자연스럽게.... 윌리엄까지 끼어들겠지. 그리고 윌리엄이 살짝 조작해버리면 캐슬 카멜롯이 부활할지도?
474
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:23:27
연출자 온다 >인베이더 루트 강제 개방. 인건가...
475
이름 없음
(6297324E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:24:26
>>473 연출자 걱정하는게 아닌데
>>468 참치 의견이 뜬금없어서 이미 손 땐거 공언한 양반인데……
476
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:25:56
게임판에 큰일이 생기면 온다는 말은. 했지만 하쿠레이와 마나카의 부활은 게임판 전체로 보면 전혀 큰일이 아니고..
477
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:26:21
,.、 fヽ .!.| 「l i ゙. ! l ! l /〉 l. ゙.l l,' .レ / < 、.! i : ,' ヽ. ; ! _,......_ ヽ 、 ,.,.,-―‐-、 -‐_,,,;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 .>"//////./{ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, V////////∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' ∨///////∧ ,'";;;;;'―――――‐ヽ、 .V///////∧ ゙ / _ ---――――`777777ヽ_,.._ .∨//////∧ _ -‐'"/////////////////////////////7-., ,._ V//////∧ _ ‐//////////////////////////////////////////゙///////∧ ;///////////////////////////////////////////////////////∧ ,'.////////////////////////////////////////////////////////,l }//////////////////////////////////////,'-== ∠∠///////////} l//////////////////////////////////////l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ . l//////////////////////////////////////l l//////////////////////////////////////l . l//////////////////////////////////////l l'///////!//////////////////////////////! . l///////!∨////////////////////////////,! . !//////,l. V///////////////////////////,! l///////!. ∨/////////////////////////,! ,l///////! ∨////////////////////////i . {///////,l V////////////////////////,ヽ . i///////∧、,-‐///////////////////////////i . \'////////!'////////////////////////////,ヽ . \//////l'/////////////////////////////∧ \////}'///////////////////////////////,! ヽ//}////////////////////////////////,l V}/////////////////////////////////! . }/////////////////////////////////,! ヽ/////////////////////////////////l 윌리엄이 오면 '집행자' 중에서 '늑대'는 강제로 출연불가. 늑대랑 AA가 겹치니까. 윌리엄은 참가자로 놀던 시절의 모습이 아닌, 가장 화끈하고 냉혹하던 시절로 나올지도 모르지.
478
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:29:47
厶ニ二二 ̄', ', ', ', ', ', ', ', ', ', ', ', ', _x`ヽ_ ', ', ', ‐≧::::::::::', ', ', ', 彡'`¨7从)', ', ', ヽ ̄___/i‐‐ -、 ', `‐ヾ /::::::::::::::丶. ', i/:::::::::::::::::::::::::. ', _,イi:::::::::::::::::::::::::::::::', ', < / ‘::::::::::::::::::::::::::::::::', , `ヽ マ::::::::::::::::::::::::::::::ヘ , `リ、 ',::::::::::::::::::::::::::::::∧ ', / `メ:::::::::::::::::::::::::::::::::::. ', `-、_|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.', 〈:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 ,ゝ:::::::::::::::::',:::::::::::::::::',:i __ -― /::::::::::::::::::::::::',:::,イニニマ〉-fヘ _ /:::::::::::::::::::::::::::::ゝ‐' `ヽ≡ニ代ア __ /:::::::::::::::::::::::::::::::::/, リ',≡イマ¨ ‐/::::::::::::::::::::::::::::::::::{_ツ /ィ/ゝ'≡弋7__ ― _,ィ‐‐  ̄ 〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`≦7ォ/=ィ' ̄ ', ', /ト、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|≡≡≡', ', ', ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/辷ニニ旡', ', ', ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i', ̄', ', ', ',≦7‐‐ム::::::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::::| ', ', ', ', ‘:::::::::::::::::::/ ',:::::::::::::::::::|, , ゝ‐' ', ,::::::::::::::::::::ト、 マ::::::::::::::::| ', ', ', {::::::::::::::::::::::::::\ヾ::::::::::::::i ', ', ', ',::::::::::::::::::::::::::::::≧、:::::::::::ト、 ', ', ', 丶::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::/ ', ', ', 그런데 근본적으로는 선한놈이라.... 이거, 연출자가 개입하는게 오히려 이지루트 지름길인데? 이 녀석 나오고, 진짜 진지하게 임하기 시작하면 누가 더 튀어나올지 모름.
479
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 17:32:54
쓸대없는 걱정이구나 하쿠레이 부활이 수천년간 아무도 하지 못한일이라 연출자가 흥미를 가질것이라고 생각했는데 생각이 잘못 되었네요
480
이름 없음
(3353457E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:08:54
메타 정보면 말안해도 되는데요 마나카가 인과력을 가지면 반대되는 그 인물도 부활하나요?
481
이름 없음
(7559004E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:09:45
안하지 않을까 상식적으로..
482
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:13:04
스사노오에게 살해당한거 아니였나요. 그럼 부활 안할것 같은데. 단순히 마나카가 부활하는 정도로는.
483
이름 없음
(7559004E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:14:49
한쪽이 살아났다고 다른 한쪽도 살아나면 그게 더 이상한거 같은데..
484
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:16:59
흑왕 부활하면 그리드도 부활 한다 기억했는대 아니였나요.
485
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:17:51
마나카의 인과력 A3진화는 일단 네라/엑셀문제를 아오로 검색해보고 판단하자고. 그걸 알아야 야루/야라, 또는 부활 마나카 인과력진화도 판단하지. 마나카는 A2일때 죽었고.
486
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:18:43
마나카 인과력 진화이전에 인과력 조각부여부터...
487
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:21:53
. __ _ / _`ヽ ∧\ / `ヽ i___〉、.\_ /ヽ . / / /:::::::::::::::::::`ヽ i i / /:::::::::::●:::::::::::::::. l _ / /::::::::::::::::::::::, ●} `ヽ (  ̄ `ヽ、 .∧::::::::::::::::::::::`⌒′/ 丶 > ´ .У \::::::::::::::::::::::::/{__ ::. _,.- ". .厶〉./::::::::::┬= T ∨ ) :::::. i と´_ ・ .∠ -‐´:::::::::::: !. (__ -‐__ ´ ::::::::. `ー== _と_,ィ ./ | |  ̄ ', ::::::::::::::::...................... `ヽi/ | / /:::j. ', \ ::::::::::::::::::::::::;: -‐- 、 /::: `ヽ::::::::i |_ノ:::/ \)\)\) `ー--‐‐ ´ {::::::.. i::::::::', |';:::. i ∧:::::::::::::::ノ:::::::∧ .| ';:.|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 인과의 조각 -> 인과력 C에 1000 2개. 인과력 C -> B에 1000 1개. B-> A1에 1000 5개. A1-> A2는.... 일단 마나카는 특이케이스니까 1000 10개로 쇼부칠까.
488
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:26:22
¨¨ ‐- . _ ,.. -‐ァ 、 `ヽ-‐…‐- ミ,.. '" /ニ ニ、 `ヽ. /ニニ ニ=ヽ '. /ニニ ´ i :. /ニニニ i '. `ヽ.ソ | x≠ミ r==ミ '. '. l ⊂⊃ ⊂⊃ '. .,:′ `ー'^ー′ } i 人 .: | ´ 丶 イ | . /≧=- _ . -=≦ . ‐=ニ二ニ= 、 . / / . ‐=‐ ´ i ` } / ! イ {=‐{ | |彡' | | | `ー-| | 나중에 와서 정하는것도 귀찮은데 마나카 1000 미리 굴려둘까 퉷.
489
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:26:34
생각해보면 나머진 다 수복 복구인대.인과력만 부여여서 근원부터 넣으면 인과력 수복하려고 고생하게 되는 구조인감..
490
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:26:59
다이스 114개가 온다아...
491
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:27:20
(뭐. 몇개몇개씩 부었나 로 굴리시겠지만..
492
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:27:59
강화천은 죄다 내가 알아서 분배할거고 일반천만 굴릴것.
493
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:34:39
57개의 일반 천. 그 중에 인과력에 투자한건 .dice 0 57. = 43 18개 이상이면 A2
494
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:34:53
다이스가 미친듯해요
495
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:35:12
18개 투자하면 되는거니까.... 남은 일반천은 39개인가.
496
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:36:38
전 인과력 답게 인과력의 중요성을 잘아는..(아무말
497
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:37:28
1. 스테이터스 강화 2. 어빌리티 추가 또는 강화 3. 아이템 추가 또는 강화 4. 하쿠레이 강화.dice 1 4. = 2 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 4 /.dice 1 4. = 4 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 4 /.dice 1 4. = 4 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 4 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 4 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 2 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 4 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 2 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 1 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 2 /.dice 1 4. = 3 /.dice 1 4. = 2 /
498
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:38:02
3이 많당
499
이름 없음
(9060303E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:38:35
문득 든 생각. 공간 고정이 가능하다면 킬러 퀸이나 홍연의 연금술로 공간째 격발하면 어떻게될까나.
500
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:39:31
13개 스테이터스 강화 5개 어빌리티 추가 또는 강화 14개 아이템 추가 또는 강화 7개 하쿠레이 강화
501
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:39:38
고정된 공간에서 폭발이 일어날 수 있는가부터 고려해 들어가야하지 않을지..
502
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:40:14
A2인과력 기준으로 가는 1000이니까....(일단 A2인과력 도달했으니, 물론 인과의 조각 주는 순간)
503
이름 없음
(7264877E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:40:59
참치 등자아아앙!
504
이름 없음
(9060303E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:41:02
>>501 그러니까...킬러 퀸 같은경우는 '만질수만 있으면'
폭탄화가 가능하니 말이지...
505
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:42:04
홍련은 무리겠지만 킬러퀀이라면 말그대로 공간이 폭발하지 않을지..? 시공진동탄?(아무말
506
이름 없음
(237987E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:42:23
일단 마나카 인과력복구만 해주먄 확 달라지겠군. 덤으로 하쿠레이도.
507
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:42:45
〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용. - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크. - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 6 8. - 포인트 획득: 100P or 50K. 일단 기준이 이거야.
508
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:43:01
앞으로 3어장간은 마나카에게.인과력의 조각부여로 통일하는게 좋을듯..?
509
이름 없음
(9060303E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:44:00
그리고 자연스럽게 강화되는 질서의 힘
510
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:44:22
〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용. - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, B랭크에서 1개로 A랭크 상승 가능. - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 6 8. - 포인트 획득: 100P or 50K. 아 정확히는 이거네.
511
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:45:01
13개 스테이터스 강화 5개 어빌리티 추가 또는 강화 14개 아이템 추가 또는 강화 7개 하쿠레이 강화 그러면 이꾸욧.
512
이름 없음
(9769099E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:45:15
가즈아아아
513
이름 없음
(3353457E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 18:46:14
가는가 (데이터)지옥으로
514
이름 없음
(9060303E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:46:56
가는건가....수라의 길로....
515
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:53:12
[어빌리티] 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용. - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, B랭크에서 1개로 A랭크 상승 가능. - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 6 8. - 포인트 획득: 100P or 50K. 〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다. = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다. = B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다. = B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역. 〔원초의 룬 (액티브 / A랭크)〕: 북유럽의 마술각인인 룬을 소지하고 있다. 이는 원초의 룬이며 북유럽 신화의 주신 - 오딘이 개발한 룬이다. = 룬 마술을 습득하여 사물에 각인을 새기거나 허공에 룬을 그리는 것으로 룬 마술을 구사한다. 앵커에 따라서 응용이 무궁무진하다. = 전투 시 속성을 앵커하여 룬의 공격을 가할 수 있다. SP 5 소모당INT 보정치*3의 대미지, 원거리 공격, 단일대상 = 전투 시 무구에 룬 강화를 부여해 인챈트가 가능하다.SP 5 소모당 INT 보정치 *5의 추가 대미지를 부여한다. 〔천재 (패시브 / B랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. = 모든 행위 판정+10. = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 한 번 사용 가능, 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다. 현재 어빌리티 부분 적용부분.
516
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:55:11
원초의 룬이 생각보다 강력하당
517
이름 없음
(9060303E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:55:25
원초의 룬에 마경의 지혜가 더해진다면 어떻게 될지 상상이 안가는구만...
518
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:56:24
..? 거기서 마경이 왜...?
519
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 18:57:05
>>517 마경의 지혜는 어빌리티 전수하고 어빌리티 복사인데?
520
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:00:01
마나카는 마경의 지혜 없고 근원도 육체+통일언어
521
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:01:42
근원 (마경의 지혜) 타입으로 착각한 것으로 생각됩니다
522
이름 없음
(9060303E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:04:13
원작에서는 스카사하가 마경의 지혜랑 원초의 룬을 가지고있어서 그냥 꺼내본 말인데, 음...오해의 여지 쏘리
523
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:06:23
그런의미였나요... 사실 원작을 따지면 마경보단 신성과 조합이 좋을듯한데.. 원작에서도 신성스킬이 전제였던 스킬이였고 (웃음
524
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:13:55
〔블라스팅 로드 (무기 / 레전더리 / 한 손)〕: 궁극의 악인이라고 칭해지는 그 크로울리가, 순수한 존경에서 스승이라 받들기로 결정한 옛 마술사의 전설이 있는, 하나의 지팡이. = 자신이 시전한 '마법', '마술'카테고리의 어빌리티 공격의 대미지를 2배로 증폭한다. = SP 500을 소모해 블라스팅 로드의 능력을 전개해, 이번 턴의 '마법, 마술'카테고리의 어빌리티 공격의 대미지를 2배가 아닌 10배로 증폭한다. (쿨타임 5턴) 〔그랜드 메이거스 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 마술협회의 인장이 그려진 복장, 옷 전체가 하나의 세트다. = 방어력 + 700, 매턴 SP 20% 회복 = '마술', '마법' 카테고리의 어빌리티의 효과를 증폭한다. 마나카가 쏟아부은 14개의 아이템 천으로 얻은 2개의 아이템.
525
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:16:01
강하다(진실)
526
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:16:16
스테이터스 강화타임 이꾸욧! 1 / 2 / 3 / 4 / 5 STR DEX INT CON ALL.dice 1 5. = 4 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 4 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 4 .dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 4 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 1
527
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:16:39
강하다(진실)
528
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:17:15
STR : 2개 DEX : 5개 INT : 2개 CON 4개
529
이름 없음
(9769099E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:17:32
일단 SP를 올리는대 집중한건가..?
530
이름 없음
(7559004E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:18:37
마법사라고 하기엔 너무 INT 투자가 적다..
531
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:18:45
STR .dice 20 28. = 23 DEX .dice 50 70. = 68 INT .dice 20 28. = 28 CON .dice 40 56. = 55
532
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:19:14
힘빼곤 거의 최대치 상승..
533
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:20:20
과연 마나키님
534
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:20:33
문제는 일반 천 투자만으로 저렇게 강해졌지. 남은 57개의 강화천은 과연...
535
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:22:25
참치들 그럼 한 동안은 1000은 마나카님 인과력 조각 부활로 갈 생각이야?
536
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:23:08
Yes
537
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:23:33
응. 그게 좋지 않을까? 하쿠레이 강화에도 마나카라면 천을 쓸듯하니. 마나카만이 아니라 하쿠레이까지 한꺼번에 강해질테니까
538
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:23:52
일반천 말고 강화천.
539
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:24:35
천 3개줘서 조각 부여해주는 순간 인과력 A2소지 동료가 되는거니까...
540
이름 없음
(7559004E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:24:48
인과력 조각 가즈아아
541
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:25:34
하렘왕 축북 미안해 하지만 너희는 나중에 큰 역활을 할 거라 믿고 있단다.
542
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:34:44
당분간은 마나카 인과의 조각을 밀어볼까.
543
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:49:16
강화천 27개를 어빌리티에 쏟아부었고, 이제 30개는 어떻게 할까...
544
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:50:22
아이템하고 하쿠레이?
545
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:50:44
액세서리나 스탯에 다시 투자할 수도 있고
546
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:51:31
[프로파일] 성명: 사죠 마나카 연령: 16세(생전나이) + α 성별: 여성. 성향: 혼돈 선 호감도 : 10(극대) 잔여 포인트 : 0 잔여 K 포인트 : 0 소속 : The Authority 최후의 일선 : 당신 [스테이터스] 【STR: 39 (13)】 / 【DEX: 78 (26)】 / 【INT: 36 (12)】 / 【CON: 66 (22)】 【HP: 390 (390)】 / 【SP: 660 (660)】 [어빌리티] 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. = 현재 2단계 + 진리 S + 근원 S. 인과력 스택 9개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용. - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 21 24, 전체 dice 6 7. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 A랭크, 강화1000을 3개씩 사용할 경우 S랭크 - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 8 9. - 포인트 획득: 400P or 200K. 〔근원접속 : 육체 (액티브 / S랭크)〕: 또 다른 이름은 '근원의 소용돌이'. 간혹 「 」로도 나타내며 공(空)이라고 읽는다. = 현재와 미래를 보는 천리안을 갖는다. 일상에서 사용이 가능하며, 사용할 때 마다 50SP를 소모한다. = 천리안을 전투에서 사용할 경우 상대의 행동을 2턴간 간파한다. = 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다. 〔진리의 문 (액티브 / S랭크)〕: 그 안에서 만난 존재가 말하기를 …… "난 너희들이 '세계'라고 부르는 존재, 혹은 '우주', 혹은 '신', 혹은 '진리', 혹은 '전체', 혹은 '하나', 그리고 나는... '너'다." = 제약이 없는 연금술을 행사한다. 모든 물질을 다룰 수 있으며, 작정하면 손아귀 위에 인공태양마저 연성해낼 수 있다. 그 위력은 앵커에 따라서 천차만별이다. = 작정하면 인조인간 '호문쿨루스'를 만들어낼 수도 있다. 또한 '현자의 돌'을 만들 수 있다. 다만 재료가... 〔단독현현 (패시브 / S랭크)〕: 극도로 희귀한 어빌리티. 이것이 무엇을 의미하는지는 알 수 없다. = 시공간 어빌리티, 상태이상, 즉사, 정신간섭 무효 = 모든 판정에 +100 보정 = 모든 적에게 -100의 디버프 부여 〔대마도사 (패시브 / A랭크)〕: INT, CON % 상승(소수점 이하 올림) SP는 오르지 않는다. 랭크가 오를수록 능력이 추가된다. 중상위권 어빌리티. =INT, CON 기본치 400% 상승. =어빌리티 공격 사용시 +100의 추가데미지. =어빌리티 공격의 명중 + 50 〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다. = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다. = B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다. = B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역. = 2회 행동 〔원초의 룬 (액티브 / A랭크)〕: 북유럽의 마술각인인 룬을 소지하고 있다. 이는 원초의 룬이며 북유럽 신화의 주신 - 오딘이 개발한 룬이다. = 룬 마술을 습득하여 사물에 각인을 새기거나 허공에 룬을 그리는 것으로 룬 마술을 구사한다. 앵커에 따라서 응용이 무궁무진하다. = 전투 시 속성을 앵커하여 룬의 공격을 가할 수 있다. SP 5 소모당 INT 기본치(증폭될 경우 보정치*5)의 대미지, 원거리 공격, 단일대상 = 전투 시 무구에 룬 강화를 부여해 인챈트가 가능하다.SP 5 소모당 INT 기본치*2(증폭될 경우 기본치*3)의 추가 대미지를 3턴간 부여한다. 〔제6감(패시브 /A랭크)〕: 어떻게 설명을 하기 어려운 다방면에서의 감지. = 위험판단, 전투(회피, 명중)에 +50보정. = 상대가 숨긴 정보를 알아낼 수 있다. = 자신이 위치하고 있는 칸을 중심으로 동 서 남 북 각각 1칸씩을 포함하는 범위. 〔초감각 (패시브 / A랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.\ = 제6감과 시너지가 일어난다, 또한 일부 어빌리티의 명중이 필중화된다. = 전투시 명중, 회피 각각 + 50 = 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다. = 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능. = 철도 한가운곳에서 폭파당해도 무너지는 잔해를 밟아서 탈출이 가능할 정도의 감각. = 1번의 전투에서 1회, 완전회피(절대판정)이 가능하다. 〔천재 (패시브 / A랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. = 모든 행위 판정+30. = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 두 번 사용 가능, 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다. 〔자기회복 (패시브 / A랭크)〕: 특별한 마술인자로 인하여 SP를 매턴 회복하는 어빌리티 = 매턴 SP 30% 회복, 또한 전투가 종료될 경우 모든 SP를 회복한다. [스킬] 〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다. 특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정. 〔추리(INT/10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. +10 특전 : 추리판정에 펌블이 일어나지 않는다. 〔마인드 컨트롤 (INT / 10Lv)〕: 상처받은 아이가 행복해지기 위해 자신의 마음을 속이는 것. 효과는 뛰어나다. = 특전 : SAN치 판정에서 펌블이 없다. 〔전투센스 (INT / 10Lv)〕: 회피, 명중에 스킬레벨만큼 보정 / =특전 : 전투 페이즈에서 지형의 제약을 받지 않는다. [장비] 〔블라스팅 로드 (무기 / 레전더리 / 한 손)〕: 궁극의 악인이라고 칭해지는 그 크로울리가, 순수한 존경에서 스승이라 받들기로 결정한 옛 마술사의 전설이 있는, 하나의 지팡이. = 자신이 시전한 '마법', '마술'카테고리의 어빌리티 공격의 대미지를 2배로 증폭한다. = SP 500을 소모해 블라스팅 로드의 능력을 전개해, 이번 턴의 '마법, 마술'카테고리의 어빌리티 공격의 대미지를 2배가 아닌 10배로 증폭한다. (쿨타임 5턴) 〔그랜드 메이거스 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 마술협회의 인장이 그려진 복장, 옷 전체가 하나의 세트다. = 방어력 + 700, 매턴 SP 20% 회복 = '마술', '마법' 카테고리의 어빌리티의 효과를 증폭한다. [아이템] 학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.) = 아이템 5개 수납 가능. 아직 강화천 30개가 남은 마나카 씨입니다.
547
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:52:12
엘레나 연금술 S포지션도 빼앗겨.(속보)
548
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:54:22
강화 1000 21개를 죄다 어빌에 꼴아박아볼까, 어떤 괴물이 탄생할지 기대되는걸?
549
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:54:41
인과력 제외 모든 어빌 S랭크라는 대재앙이 일어난다!
550
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:54:56
마나카에게 천 세개 주고 무기노 진지작성 S만 만들어주면 바로 공중정원 건설계획 시작인감...
551
이름 없음
(7559004E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:55:19
슷게에..
552
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:55:57
히익. 나니소레 코와이
553
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:56:11
남은게 강화천 뿐이라 가능한 폭거다,
554
이름 없음
(7559004E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:56:53
거꾸로 생각하면 강화천 몰아받을 본선학교도 이런 짓을 한다는거지만
555
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 19:59:13
원초의 룬 SP소비 상한선이 안 적혀있는데. 없는건가요?
556
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:00:30
서바이벌부 메구밍 포지션 마나카. 근데 성우가 성우라 메구밍이랑 고향친구
557
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:03:01
〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. = 현재 2단계 + 진리 S + 근원 S. 인과력 스택 9개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용. - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 21 24, 전체 dice 6 7. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 A랭크, 강화1000을 3개씩 사용할 경우 S랭크 - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 8 9. - 포인트 획득: 400P or 200K. 〔근원접속 : 육체 (액티브 / S랭크)〕: 또 다른 이름은 '근원의 소용돌이'. 간혹 「 」로도 나타내며 공(空)이라고 읽는다. = 현재와 미래를 보는 천리안을 갖는다. 일상에서 사용이 가능하며, 사용할 때 마다 50SP를 소모한다. = 천리안을 전투에서 사용할 경우 상대의 행동을 2턴간 간파한다. = 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다. 〔진리의 문 (액티브 / S랭크)〕: 그 안에서 만난 존재가 말하기를 …… "난 너희들이 '세계'라고 부르는 존재, 혹은 '우주', 혹은 '신', 혹은 '진리', 혹은 '전체', 혹은 '하나', 그리고 나는... '너'다." = 제약이 없는 연금술을 행사한다. 모든 물질을 다룰 수 있으며, 작정하면 손아귀 위에 인공태양마저 연성해낼 수 있다. 그 위력은 앵커에 따라서 천차만별이다. = 작정하면 인조인간 '호문쿨루스'를 만들어낼 수도 있다. 또한 '현자의 돌'을 만들 수 있다. 다만 재료가... 〔단독현현 (패시브 / S랭크)〕: 극도로 희귀한 어빌리티. 이것이 무엇을 의미하는지는 알 수 없다. = 시공간 어빌리티, 상태이상, 즉사, 정신간섭 무효 = 모든 판정에 +100 보정 = 모든 적에게 -100의 디버프 부여 〔대마도사 (패시브 / S랭크)〕: INT, CON % 상승(소수점 이하 올림) SP는 오르지 않는다. 랭크가 오를수록 능력이 추가된다. 중상위권 어빌리티. =INT, CON 기본치 800% 상승. =마술, 마법 카테고리 공격의 계수를 강화한다. =3회 행동 〔코드 언노운 (패시브 / S랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다. = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 500%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+500, 방어력+500. HP, SP는 상승하지 않는다. = A랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 2500 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 20%로 차감 후 방어력을 계산한다. = A랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역. = 2회 행동 〔원초의 룬 (액티브 / S랭크)〕: 북유럽의 마술각인인 룬을 소지하고 있다. 이는 원초의 룬이며 북유럽 신화의 주신 - 오딘이 개발한 룬이다. = 룬 마술을 습득하여 사물에 각인을 새기거나 허공에 룬을 그리는 것으로 룬 마술을 구사한다. 앵커에 따라서 응용이 무궁무진하다. = 전투 시 속성을 앵커하여 룬의 공격을 가할 수 있다. SP 1 소모당 INT 기본치의 대미지, 원거리 공격, 단일대상 = 전투 시 무구에 룬 강화를 부여해 인챈트가 가능하다.SP 1 소모당 INT 기본치*3의 추가 대미지를 3턴간 부여한다. 〔제6감(패시브 /S랭크)〕: 어떻게 설명을 하기 어려운 다방면에서의 감지. = 위험판단, 전투(회피, 명중)에 +150보정. = 상대가 숨긴 정보를 알아낼 수 있다. = 최적의 결과로 향하는 길을 알아낼 수 있다. 다이스에 따른다. 〔초감각 (패시브 / S랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.\ = 제6감과 시너지가 일어난다, 또한 일부 어빌리티의 명중이 필중화된다. = 전투시 명중, 회피 각각 + 150 = 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다. = 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능. = 철도 한가운곳에서 폭파당해도 무너지는 잔해를 밟아서 탈출이 가능할 정도의 감각. = dice 1 4를 하여 4가 나올 경우 완전회피(절대판정). 매 피격마다 굴린다. 〔천재 : 지능형 (패시브 / S랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. 그 중에서도 지략에 특화되어 있다. = 모든 행위 판정 + 100 = 하루에 3번, 다이스 굴림을 무판정으로 '크리티컬'로 취급한다. = 발상의 역전 판정으로 단서가 없다 해도 진실에 다가갈 수 있다. 〔자기회복 (패시브 / S랭크)〕: 특별한 마술인자로 인하여 HP와 SP를 매턴 회복하는 어빌리티 = 매턴 HP, SP 50% 회복, 또한 전투가 종료될 경우 모든 SP를 회복한다. = 매 전투 당 1회 한정으로 죽을 위기에 처할 경우 즉시 100% 회복 재앙 탄생
558
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:04:09
2회 행동. 증폭에 블래스팅 로드 SP 5당 (12*5)*5*2= 600... 매턴 50%회복이라 165씩 2회쏴도 되고.. 그럼 33*600+100(대마도사) 19900의 핀포인트 공격 2회를 사실상 무소비로 날려데는 후위.
559
이름 없음
(8554261E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:04:13
그럼 엘레나의 연금술을 진리의 문으로 진화시키는데 1000얼마 들어요?
560
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:05:20
참고로 말하는데 마나카는 각성 후 내가 제한 풀기 전까지 1000못얻음. 사유 : 계산이 귀찮아(중요)
561
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:05:21
당현식 : 싹이 자라게 하려했는데 거목이 자라났군……
562
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:06:42
생전보다 강한것 같은데?
563
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:06:46
아직 강화 1000 9개 남았다. ALL 12 14로 해서 굴린다..dice 108 126. = 114
564
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:08:01
다시 계산해야겠다. 원초 S 1당 기본. 36*9*2(블래스팅 매턴 70% 462 4회행동이니 2더해서 464라치고 121 매턴 4회 핀포인트 공격 78408데미지를 SP2소비로 날려되는 재앙급 후위
565
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:09:53
어.. 어장주. 저거 근원접속 A랭 효과 아닌가요?
566
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:10:47
567
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:11:32
[프로파일] 성명: 사죠 마나카 연령: 16세(생전나이) + α 성별: 여성. 성향: 혼돈 선 호감도 : 10(극대) 잔여 포인트 : 0 잔여 K 포인트 : 0 소속 : The Authority 최후의 일선 : 당신 [스테이터스] 【STR: 153 (51)】 / 【DEX: 192 (64)】 / 【INT: 150 (50)】 / 【CON: 180 (60)】 【HP: 1530 (1530)】 / 【SP: 1800 (1800)】 [스테이터스. 대마도사 + 코드 언노운] 【STR: 918 (306)】 / 【DEX: 1152 (384)】 / 【INT: 1350 (450)】 / 【CON: 2520 (840)】 【HP: 1530 (1530)】 / 【SP: 1800 (1800)】 [어빌리티] 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. = 현재 2단계 + 진리 S + 근원 S. 인과력 스택 9개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용. - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 21 24, 전체 dice 6 7. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 A랭크, 강화1000을 3개씩 사용할 경우 S랭크 - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 8 9. - 포인트 획득: 400P or 200K. 〔근원접속 : 육체 (액티브 / S랭크)〕: 또 다른 이름은 '근원의 소용돌이'. 간혹 「 」로도 나타내며 공(空)이라고 읽는다. = 현재와 미래를 보는 천리안을 갖는다. 일상에서 사용이 가능하며, SP소모가 없다. 앵커에 따라서 그 응용폭은 무궁무진하며, 모든 가능성을 검색할 수 있다. = 전투시 상대의 모든 행동 커맨드를 간파한다. = 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다. 〔진리의 문 (액티브 / S랭크)〕: 그 안에서 만난 존재가 말하기를 …… "난 너희들이 '세계'라고 부르는 존재, 혹은 '우주', 혹은 '신', 혹은 '진리', 혹은 '전체', 혹은 '하나', 그리고 나는... '너'다." = 제약이 없는 연금술을 행사한다. 모든 물질을 다룰 수 있으며, 작정하면 손아귀 위에 인공태양마저 연성해낼 수 있다. 그 위력은 앵커에 따라서 천차만별이다. = 작정하면 인조인간 '호문쿨루스'를 만들어낼 수도 있다. 또한 '현자의 돌'을 만들 수 있다. 다만 재료가... 〔단독현현 (패시브 / S랭크)〕: 극도로 희귀한 어빌리티. 이것이 무엇을 의미하는지는 알 수 없다. = 시공간 어빌리티, 상태이상, 즉사, 정신간섭 무효 = 모든 판정에 +100 보정 = 모든 적에게 -100의 디버프 부여 〔대마도사 (패시브 / S랭크)〕: INT, CON % 상승(소수점 이하 올림) SP는 오르지 않는다. 랭크가 오를수록 능력이 추가된다. 중상위권 어빌리티. =INT, CON 기본치 800% 상승. =마술, 마법 카테고리 공격의 계수를 강화한다. =3회 행동 〔코드 언노운 (패시브 / S랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다. = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 500%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+500, 방어력+500. HP, SP는 상승하지 않는다. = A랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 2500 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 20%로 차감 후 방어력을 계산한다. = A랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역. = 2회 행동 〔원초의 룬 (액티브 / S랭크)〕: 북유럽의 마술각인인 룬을 소지하고 있다. 이는 원초의 룬이며 북유럽 신화의 주신 - 오딘이 개발한 룬이다. = 룬 마술을 습득하여 사물에 각인을 새기거나 허공에 룬을 그리는 것으로 룬 마술을 구사한다. 앵커에 따라서 응용이 무궁무진하다. = 전투 시 속성을 앵커하여 룬의 공격을 가할 수 있다. SP 1 소모당 INT 기본치의 대미지, 원거리 공격, 단일대상 = 전투 시 무구에 룬 강화를 부여해 인챈트가 가능하다.SP 1 소모당 INT 기본치*3의 추가 대미지를 3턴간 부여한다. 〔제6감(패시브 /S랭크)〕: 어떻게 설명을 하기 어려운 다방면에서의 감지. = 위험판단, 전투(회피, 명중)에 +150보정. = 상대가 숨긴 정보를 알아낼 수 있다. = 최적의 결과로 향하는 길을 알아낼 수 있다. 다이스에 따른다. 〔초감각 (패시브 / S랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.\ = 제6감과 시너지가 일어난다, 또한 일부 어빌리티의 명중이 필중화된다. = 전투시 명중, 회피 각각 + 150 = 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다. = 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능. = 철도 한가운곳에서 폭파당해도 무너지는 잔해를 밟아서 탈출이 가능할 정도의 감각. = dice 1 4를 하여 4가 나올 경우 완전회피(절대판정). 매 피격마다 굴린다. 〔천재 : 지능형 (패시브 / S랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. 그 중에서도 지략에 특화되어 있다. = 모든 행위 판정 + 100 = 하루에 3번, 다이스 굴림을 무판정으로 '크리티컬'로 취급한다. = 발상의 역전 판정으로 단서가 없다 해도 진실에 다가갈 수 있다. 〔자기회복 (패시브 / S랭크)〕: 특별한 마술인자로 인하여 HP와 SP를 매턴 회복하는 어빌리티 = 매턴 HP, SP 50% 회복, 또한 전투가 종료될 경우 모든 SP를 회복한다. = 매 전투 당 1회 한정으로 죽을 위기에 처할 경우 즉시 100% 회복 [스킬] 〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다. 특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정. 〔추리(INT/10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬. +10 특전 : 추리판정에 펌블이 일어나지 않는다. 〔마인드 컨트롤 (INT / 10Lv)〕: 상처받은 아이가 행복해지기 위해 자신의 마음을 속이는 것. 효과는 뛰어나다. = 특전 : SAN치 판정에서 펌블이 없다. 〔전투센스 (INT / 10Lv)〕: 회피, 명중에 스킬레벨만큼 보정 / =특전 : 전투 페이즈에서 지형의 제약을 받지 않는다. [장비] 〔블라스팅 로드 (무기 / 레전더리 / 한 손)〕: 궁극의 악인이라고 칭해지는 그 크로울리가, 순수한 존경에서 스승이라 받들기로 결정한 옛 마술사의 전설이 있는, 하나의 지팡이. = 자신이 시전한 '마법', '마술'카테고리의 어빌리티 공격의 대미지를 2배로 증폭한다. = SP 500을 소모해 블라스팅 로드의 능력을 전개해, 이번 턴의 '마법, 마술'카테고리의 어빌리티 공격의 대미지를 2배가 아닌 10배로 증폭한다. (쿨타임 5턴) 〔그랜드 메이거스 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 마술협회의 인장이 그려진 복장, 옷 전체가 하나의 세트다. = 방어력 + 700, 매턴 SP 20% 회복 = '마술', '마법' 카테고리의 어빌리티의 효과를 증폭한다. [아이템] 학생 가방 (학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.) = 아이템 5개 수납 가능. 괴물이군!
568
이름 없음
(7559004E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:11:51
강해애애애애
569
이름 없음
(8554261E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:13:03
1000으로 코드 언노운의 보정치 str을 int로 변경 가능한가요?
570
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:13:29
\ \ \ \ \ ヽ ヽ `ト、 \_ ヽ ヽ l\ヽ Y } Y V::\ `~ミ,,__  ̄`ヽ ト、 、 Y l'"ヽ ! jハ l V⌒\ \ `ヽ \ \ い Y! K l _,,,_l } }ノ ! j 乂 ヽ ヽ \ ト、 } { い トl l:::、j斧)ハ ∥ j }ハ \ ノ癶 Y 、 } )ノ ト、 }| }:l j::::}癶シ` }/ l ∥ l゙、 \}ハ } }ノ l::::\|j::}ノ /゙ j/ l l ゙、 \ \} } ハ / l 八::/::::ソノ } l l ヽ V / ノl ト( Y::::x‐::\ l l l l:Y j }/Y }ノ 人 l::(::;y'妁 / l j | } } j)人 ノ ト、\{{弋メー- // ! l l /} l j-jメ、_〕 l \个 、 / / { l j / ! lノ : : :人 ノ`~->::\  ̄ ''゙ l l { lУ! lノ : : : : : :\ /j::::::::::j::::::::::::::`ト..,,__ 人{ ト{: :ノノ : : : : /⌒く__ ! l::::::::::{::::::::::::ハ:::::::::::::二ニ‐-く乂 {: : :/: : x彡'"⌒ ̄ ヽ __ ト{:::::::::::!:::::::::::j l:::::::::リノ/⌒ミ~ト从 _ /  ̄`<_ / \ 八::::::::::lヽ::::::l l::j/ 〈 >'⌒〈 气 _ ̄''~-‐  ̄~く //⌒)} \:::::l八::::l j//⌒/ /: : : :\__r―-ミヽ ⌒( {'"⌒ \l 从l 弋 /: : :/: : : : : : : : : : : : : )} }-‐ ⌒Y -――-、 ノY : : : : : : : : : : : : : : : : 「 }、__ r‐- -―ァ‐-、_ノ'" ̄ ̄) ノ / l: : : : : /: : : : :/ : : : : 乂 ノ⌒\} /_\ { ノ ⌒~こ二二彡''゙ 廴rっl : : : : l: : : /: : : : : : : ヘ :⌒: : : : 〈 `~r {く: : \>⌒ ̄ (ヽ\: : \-―-、\ (|: : : : l /: : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : :\_>‐-┘ : : `ー--‐くヽ\\: : ヽ \ )l: : : : : /: : : : : : : : : : : : : : }:/: : : : : : : : ) :い:}: : : /|:| : : :} }: : \\: :} 생전보다 최소 10배는 강해진 마나갓....
571
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:14:09
제 계산이 틀린게 아니라면 1턴에 핀포인트 공격 노페널티로 850,500(85만)데미지를 코스트 소모 없이(전회복 가능범위) 4회 날리는 괴물임.
572
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:14:33
_ -――- _ '" ̄ -―- 、  ̄`ヽ、 / / ヽ \ \ // l ヽ \ / // ハ l l 、 ヽ / / / / l l ト、 l l ト l Y / / ∥ / l l l l_l } l ヽ l lヽ / ∥ l_l l ! j 厂} ハl l j l ゙、} j:}い l l ! l l l l l jノ} l l 云=ミ、j / l\ ∨::} } {| { {,x=ミトl / └シ'゙斧气 ヾメl l l:::::ヽY::j / l l 人 《f;汽 ` 弋,゚,丿/` l l l::\:::}:ノ/} 八ト、{ハ弋゚ノ .::  ̄ j l l::::/⌒)く } 八} ` / j l::// ∥ } / λ __, / / / /// / / /l j/ 、 `  ̄ / / / /// / /l / j ∥ \ / / / / {/l / /}} { { ! \ _ -‐''"/// / / { {/ / ノ l い{ r-rL r~// / 从( 八 、 Y~)-{,斗/~イ \乂ゝ r乂:/: : : : : : : : 入-、 _ _x~/Y: : : :{○: : : : / / Y::`~xイ癶 {ヽ/::::::::/ l \/\: :/ / l::::::::::::::Y辷-ミ、 /廴/:::::::::::/ l j| / l:::::::::::::::l }: : \ /: : :) /::::::::::::j l jl! / l::::::::::::::::l (: : : : : ヽ : : 弋/:::::::::::::{ __l_ jll|∠____l:::::::::::::::::「 }: : : : : : 0 : : : :廴::::~'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└--:::、:::;;}┘/: : : : : ヽ : : : :{::ヽ::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:::::::::ヽ}:/ :/: : : : : :\ : : : /::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y: /: : : : : : : : :ヽ : : : {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l: : : : : : : : : : : : Y 이번에 강화천을 마음대로 배분하면서 느낀 결과 : 순수하게 효율만 따져서 1000을 박아대면 답이 보이지 않는 괴물이 탄생한다 인과력은 역시 슈퍼 치트다.
573
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:15:12
5턴마다 저중 한번은 4,252,500(425만)으로 500소비....
574
이름 없음
(6508104E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:15:29
하루에 1000을 3개씩흡입햇으니.... 생존일수 최대치엿으면 얼마나 더강해졋으려나
575
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:16:10
_ -――- _ '" ̄ -―- 、  ̄`ヽ、 / / ヽ \ \ // l ヽ \ / // ハ l l 、 ヽ / / / / l l ト、 l l ト l Y / / ∥ / l l l l_l } l ヽ l lヽ / ∥ l_l l ! j 厂} ハl l j l ゙、} j:}い l l ! l l l l l jノ} l l 云=ミ、j / l\ ∨::} } {| { {,x=ミトl / └シ'゙斧气 ヾメl l l:::::ヽY::j / l l 人 《f;汽 ` 弋,゚,丿/` l l l::\:::}:ノ/} 八ト、{ハ弋゚ノ .::  ̄ j l l::::/⌒)く } 八} ` / j l::// ∥ } / λ __, / / / /// / / /l j/ 、 `  ̄ / / / /// / /l / j ∥ \ / / / / {/l / /}} { { ! \ _ -‐''"/// / / { {/ / ノ l い{ r-rL r~// / 从( 八 、 Y~)-{,斗/~イ \乂ゝ r乂:/: : : : : : : : 入-、 _ _x~/Y: : : :{○: : : : / / Y::`~xイ癶 {ヽ/::::::::/ l \/\: :/ / l::::::::::::::Y辷-ミ、 /廴/:::::::::::/ l j| / l:::::::::::::::l }: : \ /: : :) /::::::::::::j l jl! / l::::::::::::::::l (: : : : : ヽ : : 弋/:::::::::::::{ __l_ jll|∠____l:::::::::::::::::「 }: : : : : : 0 : : : :廴::::~'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└--:::、:::;;}┘/: : : : : ヽ : : : :{::ヽ::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:::::::::ヽ}:/ :/: : : : : :\ : : : /::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y: /: : : : : : : : :ヽ : : : {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l: : : : : : : : : : : : Y 더 끔찍한건 직접 공격 안하고 서포터로 아군들한테 인챈트만 걸어줘도, 아군들이 순식간에 보스 학살자로 각성함.
576
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:16:19
범위공격이 없어보이지만 원초의 룬의 룬마술과 진리의 문S가 있기에 얼마든지 광역으로 쓸어버리는게 가능한데다가 생전과 달리 코드 언 노운이라 방어력도 완벽한 완전체.
577
이름 없음
(6508104E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:17:07
.... 공중정원만들면 더욱더 인외마경이구먼.....
578
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:17:32
/ / \ \ / / \ \ 、 / ./ ./ l \ \.、 / / ./| l \ \、 / .′ -、/ | l \ \ ./ .| ./ /ヽ| / l \. \ \ / / / |∧ /x | /| .| i \ \ '.、 \ |/| i ./| リ んリ |∧ ./ | ./ | | \.\ ',`¨¨ ‐-\ | ./ |/ .| ' _ヒン V |/|メ.| | | \ 、 {\ ', |∧ | | .| / 宀ミx、|\./ / .| \、∨ \', |/ .ノイ ハ i ん:心x.∨}/ | \ \ .|/∧ 之_ン'リ / . | 、 、 .′:, ` _ ~^ / ,:| | ∧ |\ \ l ._ .../ / | ∨∧ ∧| `¨¨¨` r| ¨¨¨T二二≦ / / | ∨ l∧ ./ 厂/l ! l 7弋 / / ∧ 、 \- <}/ 「 /∧ : ! |/| ̄/イ // \|\| ̄ \ /⌒L/ ̄} /⌒7/ ∧ } |i:,  ̄ |/ _ ヽ7~へ、_ ./ー'⌒ヽ、 _ い7/ / ∧リ }i|!,  ̄ ̄ 廴 ⌒L } /⌒くニ=--L⊥≠'^{.い .|;li:, i! _,... ∨ 〕\ 廴 `⌒ヽ _」 /ニ=- __,7 !:.:マx. |:l|!, l| x≦>''" ̄ >'’ } { L.へ .} _厶-  ̄ ̄ !.:.:マミVliい! ,ィi|:l:ル'" 、 __,.. '’ / 〕 } 〈 _rイ ー乂_.:.Vー-'ヘ彡チ' _,.. -‐  ̄ / 「、_ ⌒! `⌒ヽ | リ `ヽ:::.::..:.∨三≧=-'''"´...:.:./\ / _ノ、 ヽ 」 ∧ / _>x:.:.:..:.:.:.:.:.:.:..:.:.:_,, イ ∨∨\ / r'、 \ } ^! _r 、∧ / /-f´ い `ー===≦へ ∨∨ ヽ _.. -< _「 \ `<_.⊥ -┴ 〈 >、 /_. イ /⌒7 [、 フ Z フ \ 廴レ'^厂 _L>'’ \ 二L ー-=≦ニフ」 { { 」  ̄⌒ ∧」 < > L_厂  ̄\. \、_____  ̄⌒¨¨´ / ,] い廴 フ ZA厂^ ̄ ヽ \ 물론 마나카 케이스는 극단 예외. 앞으로 한동안 천 받지 못하겠지만
579
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:17:42
이런 대마도사가 공중정원에서 마력백업받으며 마법을 쏴덴다...?(공포)
580
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:18:40
생전의 게임에선 하쿠레이한테 지금보다 인과(1000)를 더 투자했을것 같고.
581
이름 없음
(8554261E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:20:47
하쿠레이 1000은요?
582
이름 없음
(6508104E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 20:23:55
역시 저걸보니 우리주인공은 더강해져야....!(아무말)
583
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 20:25:01
무엇보다 드디어 카멜롯에 마법담당이 들어온게 좋네요. 생각해보면 이 아가씨가 현재 데이터 공개된 이들중 유일한 카멜롯 마법인원이야!(진실)
584
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:26:08
뭐. 천 3개 박아서 인과력 조각 부여해줘야 풀리는 스펙이지만요(급 냉각)
585
마사카키@폰◆gWLko7HUFk
(7411071E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:26:23
그랜드 캐스터 마나카
586
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:27:56
부정 못하겠네요.. 원초 룬 S면 정말 별이 별걸 다 할수 있을테니.
587
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:30:01
심심하니 마지막으로 굴리는 마나카 생전에 투자한 천 비율 자기자신 .dice 1 10. = 1 하쿠레이 레이무 .dice 1 10. = 3 세력 '귀환자들' .dice 1 10. = 3
588
真坂木◆gWLko7HUFk
(7216942E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:30:15
589
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 20:30:48
마나카 당신은 도대체....
590
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:31:11
생전에 10배로 강해질 수 밖에! 생전의 7배로 투자를 했는데!(폭언)
591
이름 없음
(237987E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 20:33:05
아까본 생전스펙이 납득이 가네. 천사표 마나카님ㅠㅠ.
592
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:34:55
다른 사람에게 투자한 1000 절반만 자신에게 투자 했으면 스사노오와 싸움에서 승리 했을 것 같다.
593
이름 없음
(3285822E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:35:34
스사노오가 원거리공격을 씹기는 해도 스페이스 스톤을 활용하면 얼마든지 원거리 공격을 근거리 판정으로 날릴 수 있었을테니....
594
이름 없음
(6508104E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 20:38:36
자이제 레이무차례인가....!
595
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 20:39:17
>>594 레이무는 마나카가 제대로 인과력 각성했을 때 하는게 편할거 같은데?
596
이름 없음
(6508104E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 20:41:34
597
이름 없음
(3285822E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 20:43:47
598
이름 없음
(4562456E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 20:57:04
저 상태의 마나카라면 간드도 굉장한 위력을 발휘할듯 하다...
599
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:04:05
무엇보다 제6의 감 S라 야옹이가 감지 못해도 마나카가 감지할 가능성이..!
600
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(5608012E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:06:11
그럼 이제 조커같은 선택지를 주는거죠 강제 양자 택일(웃음)
601
이름 없음
(7559004E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:06:43
602
이름 없음
(7264877E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:07:41
>>600 당현식 퀄리티로 그런건 씹어먹는다!
603
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:17:42
>>602 강하다고 다되는건 아니라 문제ㅠㅠ. 당장 천으로 결정된 딸 커뮤만 생각해도 머리가!!
604
이름 없음
(7264877E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:25:49
>>603 ...확실히 힘이 전부는 아니죠...
당현식 건투를 빈다!
605
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:31:08
괜찮아 저번과는 달리 이번에는 던질 화재라도 있어.(떨림)
606
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:31:40
뭐였지..
607
이름 없음
(1166149E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:32:04
608
이름 없음
(2075808E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:32:40
그래. 이번엔 푸딩을 사들고 가는거야(착란)
609
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(5608012E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:34:16
충분히 긴장하시길 소울 스톤의 유일한 소유자는 이 선택지를 강요당했기 때문에 소울 스톤을 얻어야만했습니다(웃음)
610
이름 없음
(7264877E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:35:06
611
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:36:24
솔직히 매일 가는 것도 너무 노골적이란 느낌이 있어.
612
이름 없음
(7264877E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:37:01
>>611 애초에 숨기기만 해서는 답이 없고...
613
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:37:53
복귀후 저녁커뮤를 무기노로 밀어야할듯. 평상시 패턴이면 ES는 밤쯤에 찾아오려나. 천으로 딸을 만나는건 메타정보지만, 어치피 무기노한테 딸의 존재정돈 알려주려 했으니 일단 먼저 무기노랑 딸이야기는 해두는게 좋을듯. 설마 복귀했는데 1000의 힘으로 무기노+ES가 마중오는건 아니겠지?!
614
이름 없음
(7264877E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:38:01
>>612 도중에 끊겼네... 미안!
애초에 숨기기만 해서는 답이 없고, 슬슬 Es가 알아차릴때도 됬잖아?
그러니 이쯤에서 솔직하게 대화를 해보는 것도 좋은 해결책이 될지도 몰라...(1000보정이 있겠지...?)
615
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:40:00
마침 테석렉트 인수제한도 풀렸으니 적어도 무기노는 데려가야지.
616
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:47:04
일단 복귀후 무기노와 딸의 존재와 현 상황에 대해 커뮤, 그러면 무기노가 뭔가 의견을 내겠지. 무기노는 어머니+멘탈크리+카멜롯의 군사인 지략파야. 천으로 딸커뮤 확정인 지금, 동행하든 조언이든 뭔가 도움이 될거야. 맨땅에 해딩보단 낫겠지.
617
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:48:06
소울스톤의 선택지는 간단하다. 인과력.
618
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:48:28
어째든 무기노 만나는대는 찬성. 딸 관련 일이 급박하게 되어버린 이상 현식이 혼자 결정할 문제는 아냐. 무기노에겐 알 권리와 의무 둘다 있어.
619
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(5608012E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:49:23
소울스톤은 인과력으로 얻으려했다간 여러분 그 뒷감당에 땅을 치고 후회할겁니다(웃음)
620
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:51:06
>>617 전에 나나야 체술 인과력으로 랭업하려다 나나야가 혼돈악될뻔했어.
인과력 소울스톤하면 과정생략후 '딸이 소울스톤이 되 내앞에 나타났다!' 란 결말이 나올수도 있다고!!!
621
이름 없음
(7264877E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:51:23
>>619 소울스톤이 그렇게 위험한 스톤이려나...(원작에서는 그다지 위험이 없는 스톤일터인데...)
622
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:52:02
623
이름 없음
(7264877E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:52:29
624
이름 없음
(2075808E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:52:42
애초에 꼭 인피니티 스톤을 모을 이유도 없으니 안일한 사고는 그만두자(제안)
625
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:52:45
>>621 마나카 말 기억해. 성능문제가 이니라 '가장 소중한걸 바쳐서 만든다'란게 문제야.
주인공의 최후의 일선이 가족이라, 무기노나 ES를 바쳐야 된다고.
626
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:52:52
627
이름 없음
(7264877E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:53:13
628
이름 없음
(2075808E+5 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:53:20
최악 둘다 일지도 몰라.
629
이름 없음
(7264877E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:54:01
630
이름 없음
(1939771E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:54:23
이미 말해주었네
631
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:55:30
그리고 천 보정도 단순히 Es와 커뮤라. 우리가 원하지 않는 사태로 이어질 가능성도 있어.
632
이름 없음
(7264877E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:55:36
Es혹은 무기노가 희생되면 당현식은 즉시 광기MAX상태가 되서 반역루트+인베이더루트겠네 ㅂㄷㅂㄷ
633
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(5608012E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:55:38
하기사 어차피 마나카 양이 알려주셨죠. 그렇습니다. 지금 당신의 가장 소중한 것을 대가로 소울 스톤이 연성됩니다. 인과력으로? 사상 간섭으로? 뭘 하던 그 주체가 없었던것이 되는데 괜찮으세요?(웃음)
634
이름 없음
(1166149E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 21:56:52
소울스톤 얻으려면 남이 가지고 있던 걸 양보 받아야 하는건가. 이거 뭐 인체연성도 아니고/
635
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:57:17
그냥 얻으려 하지 말자.(제안
636
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:57:59
나도 안 얻는거에 찬성인데 언제 스나이퍼 같은 게 나올지 모르니.
637
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(5608012E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:58:09
소울 스톤은 절대적으로 소유주에게 귀속됩니다. 이건 인과력으로 해결할 수 있으나 해결되지 못하는 근본적인 문제입니다(웃음)
638
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 21:59:00
으음? 인과를 조정하는 힘인데 그정도 조건을 못 뒤틀어? A3랑 S 사이의 수준까지 올라왔는데 안된다니 소울스톤의 힘은...
639
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(5608012E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:00:08
>>638 소유주를 바꾸는건 인과력으로도 가능은 합니다. 가능은 한데...(웃음)
640
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:01:05
소유주가 변경되는 순간 소울스톤을 현현시키는 매체가 소유주의 것으로 변경된다던가..(떨림
641
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:01:32
소유주를 바꾸는 순간 우리가 바쳤다라는 결과가 될 가능성.
642
이름 없음
(256046E+66 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 22:02:01
아니 내 얘기는 소울스톤의 조건 자체를 뒤트는게 안되나의 이야기 가장 소중한 것을 대가로 소울 스톤이 연성된다. 라는 조건을 무시하는것 원인없는 결과도 만들어내는 힘인데 안되려나?
643
이름 없음
(7264877E+6 )
Mask
2018-06-22 (불탄다..!) 22:02:02
어쨌든 소울스톤은 넘보지 않는게 좋겠네.... 아니, 오는 걸 전력을 다해 막아야 되겠어.
644
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:02:31
그 재물이 소울스톤을 해방하는게 아니아 유지시키기 위한거라면?
645
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:02:44
>>638 인과력도 만능은 아니야. 특히 우리 인과력은 '과정생략 결과완성'이라 잘못쓰면 소노자키때처럼 문제가 생겨.
우류 미네네 부활도 그문제로 난리었는데 하물며 '주인공의 소중한걸 바쳐 완성하는' 소울스톤에 잘못쓰면 뭔일이 터질지 몰라.
646
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:04:30
근데 소울스톤은 정확한 능력이 뭐야? 위키봐도 그것들을 감수하고 얻을만큼 필요한 능력이 아니라고 생각하는데,,,
647
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:05:03
사실 난 소울스톤이 갖고 싶다기 보단 인과력으로도 제약을 무시하는게 안된다는 말이 신경쓰여서 이러는거긴한데 흐음
648
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:05:28
아니지. 애초에 한 없이 인과력S에.가까운 당현식에겐 필요 없어. 다른 스톤도. 그냥 편리한 레벨이고
649
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:05:53
편법으로 얻는게 가능하지만 추천은 안해
650
이름 없음
(7264877E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:06:37
애초에 지금 당현식이 걸어다니는 스톤이고, 리얼리티나 소울스톤도 유사능력을 인과력으로 엮어내면됨. 즉, 인피니티건틀렛은 다른 방식으로 만들자!
651
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:07:18
솔직히 우리가 타노스처럼 우주평화를 생각하는 스타일도 아니고 사람 살리는 겅댜 인과력이랑 사상간섭으로 할 수 있으니 필요없다고 생각하는데.
652
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:07:30
그냥 인피니티 스톤에서 사고를 멀리하는게 어떨까. 특히.소울스톤.
653
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:08:05
지금 멀린의 말에서 중요하다 보이는건 얻어야만 했다 부분같은데...
654
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:09:55
그런데 인피니티 건틀렛 완성정도면, 주인공 인베이더화에 한몪할거같은데? 지금도 아슬아슬한 한발짜국 상태에서 그정도 능력을 완성해서 추가한다면. 지금 주인공 소유스톤이 파워/스페이스 2개. 거기에 스톤(예정)인 엔서토커, 리얼리티/인과력, 타임/흑왕까지 생각하면 5개지. 소울스톤은 조건도 그러니 깔끔히 무시하는게 나을듯. 개인적 생각인데 소울스톤 보유주가 '강요당했다'는, 몰살위기에 소중한 이가 스스로 희생해 상대를 살렸다같이 완전 몰린순간 아니었을까? 선택지 자체가 없는.
655
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:10:11
정말로 얻어야만 했다는 거면 그 때 가서 생각하자 솔직히 다른 애가 소울스톤을 원해서 소중한 것을 인질로 잡았다 해도 소울스톤 얻는순간 그 소중한 것도 증발이니.
656
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:13:33
@ 마기★마리 소중한 것이라고 하면 사람이 아니어도 된다는 소리지?
657
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(5608012E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:13:46
658
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:14:10
정 인피니티 시리즈를 모으고 싶은거면 다른 어빌리티로 대채하자고 애초에 흑왕이 타임스톤이라는 것도 상당히 이상한 이야기니까 대충 에너지원 전용으로 하나 만들면 완성은 되겠지...
659
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(5608012E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:14:22
>>656 그건 여러분이 가라친다고해서 해결되는게 아닙니다(웃음)
660
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:14:49
솔직히 난 인피니티를 모으고 싶은 생각은 없어. 하지만 인과력으로 깔끔하게 처리가 안된다는 점에서 호기심이 들 뿐이라
661
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:16:38
과거에 얻었다고 하면 현재의 소중한 것이 사라질까 아니면 그때 소중한 것이 사라질까?
662
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:16:44
마기마리. 여하튼 그게 현식에게도 적용될 수 있는 안건인건 틀림없는거지?
663
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:17:47
>>660 인과력이 만능은 맞는데, 그걸 쓰는 우리가 만능이 아니라 문제. 키리츠쿠가 성배에 비는 소원이라거나.
664
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:17:55
솔직히 과거에 얻었다고 해도 가족 이전에 소중했던 건 카멜롯이니 잘못하면 싸그리 사라질 듯
665
이름 없음
(1939771E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:18:04
666
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:19:48
지금 인과력이라면 습듭 조건을 사라지게 만드는 게 가능할지도 모르겠다.
667
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:20:50
조건의 파기및 변경이 인과력으로 가능할까가 현재 내 호기심의 중심인데 말이지 마기마리는 안된다는 풍으로 하고 있어서 ... 현재 인과력의 수준을 생각하면 도대체 뭐가 있나 싶어...
668
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:21:46
인과력으로 얻으면 피 본다잖아 그냥 생각하지말자...
669
이름 없음
(4202042E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:22:08
>>667 상상력이 부족하다는 이야기가 아닐까?
만능의 힘이지만 우리는 만능이 아니니까?
670
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:22:40
>>668 안 얻더라도 왜 안되는지를 알아야 다른 거에서 지뢰밟는 일이 없을꺼 아냐...
671
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:23:39
애초애 소울스톤의 실체가 뭔지도 모르면서 뭐가 문제인가를 논하는건 무리일까.
672
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:24:25
>>6700 아 인과력으로 얻을 생각은 하지말자는 거였어.
나중에 진리의 문을 열고 연금술로 대가무시하고 연성하던지 그런 유턴 방법은 있을지도 모르니.
673
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:25:05
억 실수로 0 하나 더 붙였다 누가 이 미래를 성립하게 할 수 있을까?
674
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:26:11
그냥 소울스톤은 진짜 막장상황이 아니면 손대지 맙시다. 할일도 많고 거기에 필수도 아닌데. 별 상관없는 우류 미네네 부활에도 그렇게 난리었는데, 어장주가 인피니티 건틀렛 최후의 조각을 '부작용없이' '쉽게' 얻도록 했을것같진 않아요. 인과력 자체는 만능이니 아마 찾으면 답은 있겠지만, 바늘구멍수준일듯. 게다가 실수 하나로 치를 대가가 너무 크다는것도 문제.
675
이름 없음
(256046E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:26:24
>>673 1000이 소수점까지 같게 동시에 5799개 올라오면 가능해(...)
676
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:35:16
현재 알수 있는건. 가장 소중한 것을 위하다 가장 소중한 것을 잃어버렸다. 라는 상황가정뿐인데...
677
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:36:33
뭐 정보가 너무 적은데다 아오로 찾아보는 것도 함정같으니...
678
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:37:03
아오까지 갈 필요도 없어. 마나카가 알고 있을테니까.
679
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:39:05
>>678 아니 물어보는 것 자체가 함정일 수 있단 소리야
소울 스톤을 찾으러 오는 모든 것에 대한 지식을 가지게 되어 안내자의 역할을 맡게 되었고 이 부분이 재현되면 답이 없다고 생각해서
솔직히 단품인만큼 그리 위험할 것 같지는 않고...(떨림)
680
이름 없음
(237987E+66 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:39:27
소울스톤은 일단 접자. 제작조건부터 액재료가 넘치는데, 일부러 액재료를 추가할 필요는 없어.
681
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(5608012E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:39:51
속보) '마나카의 진명은 사실 레드 스컬이었다' 파문
682
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:39:54
다만 지금 당장 눈 앞에 다가오는 ES커뮤가 우선이니 무기노 커뮤부터하자는게 어때..?(제안
683
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:40:28
무기노 커뮤 찬성
684
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:41:55
그게 아니라. 마나카는 유일했던 소울스톤의 소유자가 가장사랑하는.사람을 죽여 소울스톤을 얻는걸 본 목격자니까. 그때 정황을 알수 있을것 같아서 하는 말야. 내가 알고 싶은건 도대체 그 남자가 소울스톤을 왜 얻어야만 했나. 부분이고..
685
이름 없음
(2075808E+5 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:43:03
AA가 없어서 마나카인지 마기마리인지 멀린인지는 모르겠지만 현식에게는 일어날수 없는 일을 가지고 괜히 우리 겁주려 말했을 것 같진 않고.
686
이름 없음
(1166149E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 22:43:18
그나마 다행인거 소울스톤은 모든지혜를 준다가 아니라 소울스톤을 찾으러 오는 자에 대한 정보를 얻는다는 것 즉 우리가 안 찾으면 당현식의 정보가 흘러갈 이유는 없고 소유자도 소울스톤을 찾으려 햇기에 망한 걸 수도 있어
687
마기★마리◆HDfEoVy49I
(6830159E+6 )
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2018-06-22 (불탄다..!) 23:00:15
>>686 뭐, 어차피 이야기를 만들어가는건 여러분이니까요(웃음)
688
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 11:42:13
어장주의 언급을 보면 인과력S급은 인피니티 건틀렛 스톤 전부 모은 것이라니까 굳이 필수적으로 전부 모을 필요 없는 것 같아. 아니면 단순히 힘밀기로 진리의 문을 추가하든 혼돈의 바다를 얻던지 해서 S급으로 올라가면 되지 않을까?
689
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 11:45:39
>>688 더 이상 현실조작계 어빌리티 얻는건 반대. 레이가 아슬아슬하다고한 말이 신경쓰이고
690
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 11:48:07
>>689 아 내말은 스톤 얻는 방법을 실수해서 소중한 가족을 잃는 것 보다야 물리적으로 올라가는 게 낳을 것 같다는 거야.
691
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 11:48:54
>>688 거기에 다른건 몰라로 현식이 혼돈의 바다 얻으면 안돼. '그녀'와 육체 주도권 싸움 벌어진다고 마기마리가 이야기한적 있어
692
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 11:52:10
>>691 그럼 만약 힘밀기로 올라간다고 했을 때 올픽션과 진리 2택인가 다른 거 남은 거 있었던가?
대가무시 연성하고 올픽션은 진화계가 있을지 여부가 중요하구나 논 픽션이라던지 현재 나온 성능으로는 진리가 너무 압도적이라...
693
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 11:53:02
>>692 현실조작계에 너무 집착하지 말자고. 흑왕S도 있는데……
694
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 11:55:28
애초에 현재 현식 주변에 없는 현실개변계도 더이상 없는데 집착할 이유 있나요.. 강해지고 싶다면 차라리 아르카디아에 더해진 언노운 잠재력이나 마져 해방시킬 수 있나 확인해보죠...
695
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 11:55:40
>>693 지금 걱정중인게 설마 소울스톤 얻은 애가 유일한 S급은 아니겠지 하는거라
솔직히 그것만 아니면 걱정할 필요 없다고 생각해 솔직히 스토리 진행하다보면 S승급은 되는거랑 마찬가지니까...
696
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 11:57:32
>>695 아닌데? 인과력 S 찍은 양반은 게임판 떠나서 신선놀음하고 있다고 했고. 소울스톤 걔는 아닐걸
697
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 12:00:38
>>696 그렇겠지 소중한 거 날려먹은 놈이 신선놀음이나 하고 있을리가 없겠지?(떨림)
도데체 뭘 강요받아서 소울스톤 완성시킨거야 라는 거 계속 생각하다가 떠오른 망상이라.
>> 694 노리자 아르카디아 떡상
698
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 12:00:56
역대 인과력 소유자중 S는 1위뿐이라 하셨으니 아닐걸요
699
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 12:01:29
휘익. 마귀야 물러가라(아무말) 마나카 인과력부터!
700
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 12:05:44
그런데 언젠가 리카 만날 기회 있으려나 그 94번 발언이 너무 신경쓰인다.
701
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 14:36:36
마나카나 하쿠레이가 과거 카멜롯등 요새를 본적 있을까? 어빌 승급해서 조합상 만들 능력이 되더라도, 누가 '요새건설이란 발상'을 떠올려야지.
702
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 14:38:30
무기노가 진지작성 S되면 그정도 요새라는 발상까진 안가도 카멜롯 자체의 방위시설 건설에 대해서는 떠올리는건 어렵지 않을것 같은데요.
703
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 14:39:45
사실 지금 당장은 우리보다 어쏘리티 멤버나 카멜롯 간부들한테 현실조작 줘서 1천을 양산하지 않으면..
704
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 14:42:56
최우선은 마나카 인과의 조각(3), 다음은 마슈 방패랑 냐루코 랜덤박스정도? 무기노는 스자쿠 카드준뒤, 어빌 전부 A라면 진지작성을 노려보고.
705
이름 없음
(1150568E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 14:43:08
1
706
이름 없음
(1150568E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 14:43:23
이것이 마기★마리인가...! (깨달은 자)
707
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 14:46:29
709
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 14:56:28
현실조작 양산인 정말 그만둬. 무슨 사태가 일어날지 몰라.
710
이름 없음
(1150568E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 14:58:37
>>692 올픽션 진화 시키면
역대 인과력 3위처럼
어빌리티칸을 20개 30개씩 늘릴수 있을지도 몰라(...)
711
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:01:13
>>710 그건 안된다고 못박혀 있습니다.... 여기서 뭐하세요(흰눈)
712
이름 없음
(1150568E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:03:22
713
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:05:06
>>710 그거 안된다고 하셔서... 올픽션 밀다가 포기했지 저건 어디까지나 최종수단인 힘밀기고
우리 인과력은 많은데 활용을 못하겠어 너무 막..
714
이름 없음
(552947E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 15:05:44
만일이지만 현식이가 프로토스처럼 모든 새력을 통합해버리면 그것도 재미있겠다.
715
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:06:01
>>710 올픽션은 어장주공인 현실조작계중엔 최약체야. 게다가 흑왕S도 아슬아슬한데, 여기에 현실조작계 추가하면 진짜 인베이더 되는수가 있어.
716
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:07:24
안일한 세력통합은 후일 불화가 될 수 있으니 해야할 사태가 생기지 않는한 할 필요도 이유도 없는걸로...
717
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:07:39
>>715 쉿 그것은 정확히 말하면 위험한 명칭이야.
718
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:08:51
솔직히 당현식은 지금 하렘왕만 찍어도 본인한정으로는 퍼펙트한 상태고
719
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:10:04
굳이 하렘왕을 S까지 올릴 필요가 있나 싶긴 하지만요... 이거 S되면 뭔가 이상한 효과 추가되서 트리거 되는게..?(불안)
720
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:10:07
721
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:10:33
>>719 하렘왕 없어서 트리거 생길 뻔했는데
722
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:12:11
>>721 트리거 저지로는 A로 충분한데 S가 되면 무슨 일이 벌어질지 몰라서 그렇죠..
괜한 불안감일지도 모르지만....
723
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:12:12
>>721 하렘왕만 S 찍으면 퍼팩트라는 거였는데..
>>720 블루스카이는 교환예정이니까...
724
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:12:55
아 미안 추적 잘못 달았어.
725
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:14:50
726
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:15:54
뭐어. 하렘왕 S되면 효과가 나올테니 그때까진 의미없는 걱정이긴 하네요..
727
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:17:08
지금 하렘왕이 호감도랑 다툼 안 일어나는 거 제외하면 아무 능력이 없어졌지....
728
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:19:27
하렘왕 : 황특 - 부당하다. 저녀석이 양학인거야..! 태극의 지혜 S : 도오얏.
729
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:22:05
황특이 텔레파시도 중으로 내려갔으면 정말 좋았을텐데... 사실 알고보니 하렘왕 승급조건이 호감도 대 몇명 이상만들기라 이미 충죽했는데 우리가 몰라서 승급못하고 있는 거면 웃는다.
730
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:22:56
...? 천 3개 넣고 포인트가 조건 아니였나요.
731
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:24:07
>>730 그건 인과력 이야기고 정상적으로 오르는 법은 따로 있지 않았던?가 투쟁 천재형처럼
그리고 지금은 1000 2개면 되지 않아?
732
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:25:11
뭐 정상적으로 오르는 방법은 나오지 않았으니 상상의 영역이지만.
733
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:25:37
>>732 하렘왕은 특수어빌이라, 어장주가 승급조건을 천+포인트라고 예전에 공개했음
734
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:26:21
>>733 그랬던가 얻은지 너무 오래되서 잊어버리고 있었다..
735
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:33:21
>>733 그런데 그거 인과력 강화된 지금도 해당되는 이야기야?
736
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:35:59
천 갯수는 달라졌을 지언정. 조건이 달라지진 않았겠죠.
737
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 15:39:58
그런가 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 A랭크. S랭크일 경우 1000 2개 라고 적혀 있길레 이제 천으로만 강화 할 경우 포인트는 필요 없을 줄 알았는데 역시 언제 한번 타이밍 잡아서 승급조건을 싸그리 알아봐야하려나
738
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 15:48:43
>>737 15일차 오전쯤에 아오+엔서토커 검색타임을 생각해봤죠. 네라/엑셀문제나 레일리가 알려준 방문자, 어빌승급등을 알아보려고요.
뭐 14일차는 저녁/무기노, 카멜롯회의/미네네부활?, 밤/ES(1000 ㅠㅠ)로 일정이 꽉찼으니. 일단14일부터 마무리 지은후에 15일에 해봐야죠..
739
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 16:01:10
>>738 만약어빌승급으로 검색할 거면 '당신이 가지고 있는 어빌리티의 S조건 같이 가능한한 범위를 넓게 잡는 편이 좋으려나요?
너무 넓게 잡으면 안 될 것 같고...
740
이름 없음
(2296227E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 16:15:40
천에 의한 강화가 그렇다면야 조건 찾을 이유는 없겠죠. 그 포인트로 다른데 쓸 수 있다는 거고
741
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 16:35:22
>>740 정규 승급도 있을 것 같으니 조건 찾을 가치는 있다고 생각해...
742
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(3385039E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 16:51:33
>>705 >>706 이미 알고 있었습니다(웃음)
743
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 16:53:26
마기마리가 왔다!
744
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 16:55:33
조수등장인가.
745
마기★마리(Ver.간이식)◆HDfEoVy49I
(3385039E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 17:25:09
746
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 17:40:28
주말이니 학교는 아닐거같고, 어장주느 과제나 취침이려나.
747
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:04:10
748
이름 없음
(2296227E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:04:39
어장주다!
749
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:08:17
∠ - 、 `丶. | } 、 ./| / V | , ´ . -'一´| /r=ニ二 _ア'´ | , V/// | じ ./ ヾ/. | | ′ / l f^l. | | | .′! し ,、 | : .八 / .ゝ⊂⊃ _ .| : . ./ / ー T 「 | : 「 ̄Xア / V 二つ \▽ ∧、 ./ | /\\ / } ヽ | ./ ーr 二__}_ { | | . _コ. | ・ _ ・ ,、__> ‘ー ⌒ー:| ヽ/ \ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 계절학기 나에겐 너무 가혹한것.
750
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:09:02
/ { / | i ___ ,イ ヽ / ト-'― ー--<二  ̄` 、 l i 、_ `ー ニ´ └ 、  ̄` 、 丶 ! 'ハ\  ̄`ー- ´ , -c ヽ ` 、 ヽ ', ゝ' ヽ ヽ-' ヽ ` 、 ゝ´ j. , -c } ヽ `ー--‐ ,ィ ,イ ヽ-' __ノ j \ . / j `ー' ノ \ : : : / ハ _ <_ ヽ : : : : . / ! ヽ ヽ  ̄ ̄` 、 `ヽ : : : : / ! `二ー┐ ヽ ヽ `ー . : : : : / l ( ̄ `´ ヽ ー : : : : : . i !  ̄` ー --┐ i \ ',  ̄ ̄ l. . l ', j ヽ } . l: : : . . :l ', l / ヽ / i : : : : : . . : : : : i ,イ ヽ l i ヽ、__ ノ / !: : : : : : : : : : : : i i ヽ j \ / 어제 마나카 천 배분하면서 느낀건데, 본선의 인과력들에게 강화천만 몰아준다는거 재고해야할거 같아....(떨림)
751
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:09:20
설마 지금까지 자고있던건가.
752
이름 없음
(2296227E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:09:37
마나카 당신은 도덕책...!(아무말)
753
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:10:13
754
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:10:27
이제 료우기 1000들 배분해야지. 대충 7개 쌓였지 아마?
755
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:11:33
.dice 1 10. = 9 .dice 1 10. = 1
756
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:11:56
9하고 1?
757
이름 없음
(1150568E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:15:43
가 즈 아 아 아 아 아 아!
758
이름 없음
(2296227E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:17:34
단독현현S찍고 근원S가는건가
759
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:24:56
}ヽ /::::| __彡__ / /::::::j ...::::::: ̄ ̄:::::/::::::::/ /:/ //:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::__∠_ /:::{ /:/::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⌒:::::::::::::::::/ _____ {::::::V:::|:::::::::::::::::::::::/:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::--―<´__ --二二二二二/ ::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミー-二二二二/ ∨::::::::::::::::::\::::/::/:/:::::::: ̄"''~:;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\二二二二/ \:::::⌒\::::∨::::/::_::::::::::::::::::::::::::´'~::;;:::::::::::::::::::::::::::::::::\二二 / /:::::::::: ::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::´"''<二二二二ミ\二7 _:::-:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::´'~二二二二ノ:)  ̄/::/:::::::::::/::::::::::::::::::::::::⌒\::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::ミ__:::::::::::::::::::::彡く // /::::::::::::::/:::::/:::{:;;ヽ/:\::::::::::\::::::::::\:::::\::::::::::::::::::::::: ̄ ̄´'':<二二=-_ // /::::::::/::: |:::::::{:::::ヽヽ''"⌒\::::::::::\::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\二二二二=-_ /:::::::::j:::::::|:::::Λ:::::::\ }:::):::::: /::::::::::::::::::::\::::::::::::::;;::-‐=ニ=-:::\二二二二二 .:::::::::/|:::::::|::/rx、\::::::ヽ /::Λ:/::::::::\:::::::::::::::::::\:<二二二二二二二二二二二 {:::::::: |:::::::∨ 心、\::::l //斗ャnヤ^ア::::::\::::::::::::::::::::::::;;/⌒二二二二二二二二二 _/二八::::::{八::::::::\ヽVメ )ノ "´ Vソ , }::::::|,,、\::::::::::\二二二二二二二二二二二二 r-‐ ⌒ /二二二\::\ \:::::::\ ノ `""´ |::::::| ゙':.\:::::::::::\二二二二二二二二二二二 / /ニニニニニ`'ー\ `⌒ヽ)〈 Λ::::| ゙';ニ=-_:::::}二二二二二二二二二二二 〈/⌒ソ 〈二二二二二二二二二,,:'\ .,_ イ l::/ '';,ニニ\|二二二二二二二二二二二 /⌒ソ⌒ _>、二二\二二二―,,:'' ヽ `` _、< ノ/ '';,二二二二二二二二二二二二二 . / /  ̄ ̄  ̄ ̄ ,,:'' \__,.、 ´ / 、'` ,;\二二二二二二二二二二二二 . / / ''"''"''ミ'"''"/ | ヽ / 、'` ,;ニニ\二二二二二二二二二二二 . / / /ニ/ | / 、''` ,; ><--\__ 二二二二二二二二二 ' |ニニ/ | | / ;'` ,;<----->くニニ\ 二二二二二二二 |ニ/ | | / /'"'"''~、,,_ ,;==\ -く===\ニニΛ 二二二二二二 | / | | / /ニ\ニニニ"''~-'=/ニニニ\== }ニニΛ 二二二二二二 ! | |/ /ニニニ|ニニニニ/==/ニニニニニ\=\ニ.Λ二二二二二二 ! | / 〈ヘニニニ|ニニニニ/==/ニニニニニニニ==\.Λ_ 二二二二 ! | / 〈ヘニニ]ニニニ/==/ニニニニニニニニ ===\ニニ\ ̄ ̄ \ |/ 〈ヘニ∨ニニ/==/ニニニ/ニニニニニ\=====\ } ``ヽ、 〈ヘニニ /==/ニニ/ニニニニニニニニニ\==\ /`\ X〉ニニ{==/ニニ/ニニニ/ニニニニニニニニ\==\ __,./ \ ^Xニ{=={ /(ニニニ/ニニニニニニニニニニ\==\ { |、\ `^^^ ⌒ー<ニニニニニニニニニニニニ\ / | \::::> ____、<:::::::::::::`''<ニニニニニニニニニニ二 / | | | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ {`''<ニニニニニニニニ二 / / | | | \ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ { `''<ニニニニニニ二 / / || | \ `''<:::::::::::::::::::>''´ /Λ `''<ニニニニ二 / / | | | \  ̄ ̄ Λ `''<ニニ二 / / | ノ \ Λ `''<二 ▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: 료우기 시키 연령: 16세 (2년 월반, 3학년) 성별: 여성. 성향: 혼돈 중립 호감도 9(대) 소속 : The Authority 최후의 일선 : 불명 포인트 잔여 : 160 [스테이터스] 【STR: 180 (60)】 / 【DEX: 210 (70)】 / 【INT: 90 (30)】 / 【CON: 90 (30)】 【HP: 1800 (1800)】 / 【SP: 900 (900)】 = 추가로 200의 빙속성 데미지 부여. 빙속성이 약점인 몬스터에게는 500데미지. = 빙결 : 매 공격 판정당 dice 1 5를 굴려 5일 경우 대상을 1턴간 '빙결'상태로 만든다. [어빌리티] 〔근원접속 : 태극 (액티브 / A랭크)〕: 또 다른 이름은 '근원의 소용돌이'. 간혹 「 」로도 나타내며 공(空)이라고 읽는다. = 3개의 스톡을 갖으며, 1개 스톡당 1회로 인과를 뒤틀어 현실을 조작한다. = 현재와 미래를 보는 천리안을 갖는다. 일상에서 사용이 가능하며, 사용할 때 마다 50SP를 소모한다. = 천리안을 전투에서 사용할 경우 상대의 행동을 2턴간 간파한다. = 모든 판정에서 펌블이 일어나지 않는다. 〔직사의 마안 眞 (액티브 / S랭크)〕 : 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 '최상급'의 마안. 무지개색 계위. 손에 꼽히는 어빌리티 = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+1000. 방어력 무시효과 부여. 매 턴 SP 20 소비, SP 전부 소비 시 HP를 소비한다. = 1턴에 1회, 원거리 공격 또는 어빌리티 공격을 죽여 무효화할 수 있다. SP 50 소모. = 일상시에 사용가능, '독'부터해서 여러가지 요소를 죽일 수 있다. 마음만 먹으면 '영혼' '시간' '개념' 역시 죽일 수 있다. 응용의 폭이 상당히 넓다. = ? 속성 : 이 마안에 의한 대미지를 받을 경우 최대체력이 그 대미지 만큼 깎인다. 또한 일정 확률로 즉사시킨다. 〔운요(雲耀) : 일격필살 이격불요 (액티브 / A랭크)〕: 첫 일격이 빗나가면 어떻게 하면 되나요? 명예롭게 죽으면 된다! = 100SP를 소모하고 이번 턴의 회피, 방어를 포기하는 대신 공격을 필중시키며 5배 데미지를 가한다. = 일격필살 이격불요를 발동할 경우 그 데미지 판정은 방어력을 무시한다. = 일격으로 절반 이상의 체력을 깎는다면 스턴을 부여한다. 〔단독현현 (패시브 / S랭크)〕: 극도로 희귀한 어빌리티. 이것이 무엇을 의미하는지는 알 수 없다. = 시공간 어빌리티, 상태이상, 즉사, 정신간섭 무효 = 모든 판정에 +100 보정 = 모든 적에게 -100의 디버프 부여 〔모순나선 (패시브 / A랭크)〕: 혜택과 손실은 표리일체. = 매턴 HP, SP를 10% 회복한다 = 피격판정시 .dice 1 20. = 17 를 굴려 19, 20이 나올 경우 공격을 그대로 돌려준다. 이 경우 고정데미지. 〔심안 [僞] (패시브 / A랭크)〕: 시각방해의 보정에 대한 내성. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. = 명중, 회피 + 50 = 한 번의 전투에서 1회, 완전회피가 가능하다. = 시각방해 효과 면역 〔투화 (패시브 / A랭크)〕: 명경지수. 정신간섭을 완전히 무효화시키는 정신방어 어빌리티. = 무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통해 기척차단을 할 수 있다. 무의 극에 도달할 경우 투화 어빌리티는 권경 어빌리티로 변환이 가능하다. = 전투 중에 SP 50을 소모해 2턴간 적의 '공격대상'에서 제외된다. = 정신간섭 완전 면역 〔별의 개척자 (패시브 / A랭크)〕: 수 천에 달하는 게임에서 한 번 나올까 말까한 어빌리티. 카피 불가, 재현 불가. 철저히 미스테리인 어빌리티며 소문에 따르면 '머나먼 곳으로 여행을 떠난 인과력의 소유자'가 만든 어빌리티라고 한다. = 모든 스테이터스 기본치가 200% 상승, HP와 SP는 상승하지 않는다. = 모든 고난, 고행이 '불가능인 채로' '실현 가능한 것'이 된다. (S랭크에 도달할 경우 해금) [스킬] 〔암살술 (DEX / 10Lv)〕: 암살을 위해 단련된 지식과 기술. 인체의 급소에 해박하고 기습에 능하다. 기습일 경우 명중+10. 특전 : 기습공격 성공시 크리티컬 〔요리 (INT / 10Lv)〕: 이정도면 최고수준의 셰프 수준, 식재가 갖는 효과를 최대로 활성화할 수 있다. 특전 : 요리의 효과가 다이스치의 최대수로 고정. 〔단검술 (DEX / 10Lv)〕: 단검을 사용한 싸움에 능하다. 단검을 무기로 활용할 경우 다른 무기보다 훨씬 능하다. / 단검이 갖는 패널티가 없다 특전 : 단검을 무기로 사용할 경우 크리티컬 범위+1 [장비] 〔빙도 설화 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 설사자의 이빨과 발톱을 주재료로 하여 만든 날카로운 단검. 우수한 재질의 광석과 합일화한 설사자의 이빨은 강렬한 냉기를 지닌다. = 공격력+300, 명중 + 40 = 냉기의 송곳니 : 추가로 200의 빙속성 데미지 부여. 빙속성이 약점인 몬스터에게는 500데미지. = 빙결 : 매 공격 판정당 dice 1 5를 굴려 5일 경우 대상을 1턴간 '빙결'상태로 만든다. = 무기를 소지하고 있을 경우 추위에 대해 면역상태. 〔후리소데 <미츠네> (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 포호룡 타마미츠네의 소재로 만든 연분홍색의 기모노. 보기와 다르게 움직임의 제약이 전혀 없고 오히려 더 민첩해진 듯한.... = 방어력 + 300, 회피 + 60 = 회피성능 : 방어 커맨드를 사용한다 해도 자동으로 회피 판정을 굴린다. 회피 커맨드를 사용할 경우 기존 회피보정치에 DEX 보정치만큼의 추가 보정을 가한다. 〔가속의 반지 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 심플, 단순한 능력이지만 강력한 반지. = DEX판정에 + 20 보정 = 행동 + 1 〔격운의 부적 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 늘 길조만을 보이는 신비한 부적. = 행운판정, 뽑기 운 + 10 = 하루에 1번, 데미지를 무시하거나 완전 회피가 가능하다. [아이템] 〔리자드 가죽의 마법 가방 (도구/유니크)〕: 좀처럼 얻기 힘든 특수가공 가방. 겉으로 보기에는 스포츠 가방 정도지만 그 내부는 말도안되게 넓다. = 아이템 60개 수납 가능. 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반. = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다. 〔통신용 단말 (통신수단 / 레어 / 기타)〕: 스마트폰 형태지만, 통신 이외의 기능은 없다. 주머니에 보관중
760
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:26:33
일단 귀찮아서 1000을 땡겨쓴 느낌이라, 료우기는 70어장까지 1000을 받지 않는다. 퉷
761
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:28:31
근원승급은 추가로 조건이나 포인트가 필요한건가? 단독현현 S가 승급조건이었던것 같은데.
762
이름 없음
(2296227E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 18:31:34
흠. 료우기라면 거리의 개념을 죽여서 유사 공간이동도 가능하려낭..
763
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:17:42
∨ \ ./ __ __ ∨ /\/ _)/ ハ _)/ ハ . ∨ ./ { 込cリ { 込cリ / ' ゞ='’ ゞ='’ . / ‘ / : . / .l / . / ‘, ゝ ^ヽ _ノ 그럼 밀려있는 린 야오, 액셀러레이터, 메구밍, 라그나의 천이나 구상할까 퉷
765
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:21:56
린 야오 : 일반 천 36개, 강화천 4개 액셀러레이터 : 일반 천 36개, 강화천 4개 라그나 : 일단 집계 안함(창염S 가능성) 메구밍 : 일반천 58개 강화천 6개
766
이름 없음
(5946847E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:22:03
아 타사이트 언급 금지였지.... 죄송합니다....
767
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:22:31
∨ \ ./ __ __ ∨ /\/ _)/ ハ ────────── _)/ ハ . ∨ ./ { 込cリ ────────‐ { 込cリ / ' ゞ='’ ────────── ゞ='’ . / ‘ / : . / .l / . / ‘, ゝ ^ヽ _ノ 일단 하이드빔부터 쏜다.
768
이름 없음
(5946847E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:23:07
넵.
769
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:23:42
하나 답하자면 마기는 그녀석 아님. 그 녀석보다 더 유열러임.
770
이름 없음
(2296227E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:24:11
센세이. 네라우오가 빠졌어요
771
이름 없음
(5946847E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:24:24
히익
772
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:25:29
ハ 、 ': :ヽ' , イ /: : : :| ’ / /| j: : : : :| ヽ __ ./ /: :| 厶-‐  ̄ 、/ /: : : : :| , ' \: : :| / / \j . / / 、 \ / / ,-==-、 ___ i \ / , ' ⌒ヽ | ヽ / i | ヘ . / 、 j ハ . / ヽ `ー' ー ' ,イ / / ` _ / .| ’ . / j ンー‐ r‐ ' | i , l / l | | . i , / 、 | | | == | i , ヘ /. | | | - __l | i i / | | |ニ====- 、 `.ー-ミュ、 .|ミ、 | | / ヽ、 r‐''ニ| | _ - ‐ ' _ノ 네라우오가 있었지! 그래! 네라우오는 대대적인 리뉴얼이 있겠지만!
773
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:26:39
뭐지...잠깐 다른 어장 보고온 사이에 무슨일이...
774
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:34:41
그런데 네라우오의 리뉴얼인가... 분명 아누비스쪽을 무언가로 바꾼다 하셨던것 같은데...
775
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:39:55
아 그리고 료우기 S랭크 2개 생긴거 생각해보니까 지금 천박는다 해서 되는게 아니었어.... 에라 모르겠다 그냥 80어장까지 천 안받으면 되겠지. 퉷
776
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 19:42:37
>>775 그럼 당분간은 료우기 스스로의 강화는 없게 되는것이군.
그런데 네라우오 리뉴얼 참 복잡하겠네...가지고 있는 어빌만 보면 계산해야하는게 엄청많던데...
777
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 20:19:34
778
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 20:25:42
779
이름 없음
(2296227E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 20:27:56
...???
780
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 20:36:42
뭔가 좋은 다이스인걸까...
781
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 20:55:25
_ .x≦ `:...、 _.x:≦´:::::.. ...::::::ヽ  ̄/:::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‘. /::::::::::::::::::,.イ:::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::‘ .,イ:::::::::::::::::::::/ /::::::::::;' ‘.::|:::::::::::::i::::::::i ./:::::::::::::::::::::::/ 7.::::::::/ ― !::!:::::::::::::!::::::::! l::::::::::::::::::::::./..!イ::::::; ' ,j/i::::::::::::’:::::::’ l::i!:::::::::::::::: :|芹.!/ 芹笊.’:::::::::’::::::’ ::|V:::::::::::::::.|∨ノ' ∨_/::::::::::ハ::::/ ヽV:::::::::::::.| ' /:::::::::/_ノ;:' ヽ|V::::::| _ /イ:::/::/ ヽ:::|> . イ/::/ ヽ{. >r ´ |、ヽ{ _.イ二j ヽ:、 .イ /― - 、. ´  ̄¨>.、 / : ! .' . ´ . x≦´:::`ヽ l : /! .' ./ . .イ: : : ,: : ´: : ! ∨i:! .'/ .:≦:i:i:i/: : : : : : : : : ! /:`ァ`'≦_´:i:i:i:i_:i:i/ヽ : : : : : : : イ /: : {_三/: : : ̄: : : : : : ‘: : : : : : : ハ i::/:i:i:/::i:: : : : : : : : : : : :ハ: : : : : : ‘ .x≦:i:i:i:i;':::::! : : : : : : : : : : ;’. ∨ : : : : :i /:i:i:i:i:i:i:i/::::::ハ: : : : : : : : : : ’ |: : : : : : i x≦´:i:i:i:i:i:i:イ: : : : : : : : : : : : : : :’ |: : : : : :ハ i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : : : :∧ i: : : : : : ‘. \:// : : : : : ー― : ´: : : : : : : : _>、 }: : : : : : :‘ ,イ_≧≧x: : : : : : : : : : : : : : : :x≦´:ニ.! !: : : : : : : :‘. /ニ/::::::≧::x、≧=r―.、_.x≦ニニ>―≦ヽi: : : : : : : : :‘. .!ニ.i/ヽ,ィ:::/:::! ̄i_!_-_-_!―..::イヽ:::::::::::::::::|: : : : : : : : : ‘. r┴r'7=、ノ_/:::.’:::::::::/::::::/::::::::::::!:::|:!_:::}` ´!:!: : : : : : : : : :‘. | .!/=r''::::::::::’:::、:::/::::::::}_.:::´:::::|:::::: ̄:ゝ='::|: : : : : : : : : : ::! | /-/:::;:::::::/::::::::`,-::::´{::::_::::イi:::::::::::::::::::::::≧x_ : : : : :xイ |.イヽ'≧x-.:':::::::::::/::::::::::;::::::::::::::::ヽ::_:::_::::x≦:::!二二.x≦! /::/::イ:/::::::::::::::::::/:::::::::::;::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::{:::::::Yー ´ | ':::::::>:'::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::;':::::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::‘.:::::〈.、 ノ /::::::::ヽ≧.、::::::::::::::/::::::::::::/_:::::::::_::::::::::_|::::::::::::::::‘r-r'_,_/´ ` ー --Y |≧=<::::::::::::::::::!/ ̄ ∨三三}/::::.x≦「´ ! ハ、_三三ニニニ| ∨三三三> ´i ‘. ハ | ‘.´ | ▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명: 네라우오 연령: 16세. 성별: 여성. 성향: 중립. 호감도 5(중) 잔여 포인트 0 [스테이터스] 【STR: 600 (200)】 / 【DEX: 600 (200)】 / 【INT: 120 (40)】 / 【CON: 600 (200)】 【HP: 6000 (6000)】 / 【SP: 6000 (6000)】 [스테이터스] 코드 언노운 S + 무궁의 무련 A 【STR: 5400 (1800)】 / 【DEX: 5400 (1800)】 / 【INT: 120 (40)】 / 【CON: 5400 (1800)】 【HP: 6000 (6000)】 / 【SP: 6000 (6000)】 명중 : 1800+50+10+80 = 1940 / 명중 (강적) : 1990 회피 : 1800+50 = 1850 / 회피 (강적) : 1990 방어력 : 0+500+100+1000 = 1600 공격력 (기본) : 1800 + 500 + 100 + 2000 = 4700 공격력 (시투룡 명맥) : 5200 갤럭티카 팬텀 : +27000 대미지 모든 대미지를 10%만 받는다 (코드 언노운 S + 악룡의 피갑옷) [어빌리티] 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다. = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용. - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크. - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 6 10. - 포인트 획득: 100P. K 획득 불가. 〔갤럭티카 팬텀 (액티브 / S랭크)〕: 신비한 빛을 소유자의 영혼에 모아, 집적한다. = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력이 STR 기본치의 500%만큼 상승(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 30SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제. 〔운요(雲耀) : 일격필살 이격불요 (액티브 / S랭크)〕: 첫 일격이 빗나가면 어떻게 하면 되나요? 명예롭게 죽으면 된다! = 100SP를 소모하고 이번 턴의 회피, 방어를 포기하는 대신 공격을 필중시키며 10배 데미지를 가한다. = 일격필살 이격불요를 발동할 경우 그 데미지 판정은 방어력을 무시한다. = 일격으로 절반 이상의 체력을 깎는다면 2턴간 스턴을 부여한다. 〔공간 조작 (패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 공간을 조작할 수 있는 힘. 강한 어빌리티이지만, 그만큼 대가도 크다. = 전투시 명중, 회피 + 50 = 아공간을 소지한다, 공간의 틈을 열어 안에 무한정의 공간을 활용해 물품을 보관한다. = SP 50을 소모하여 공간을 고정시켜 상대를 1턴간 회피불가 상태로 만든다. = 제로 시프트 : 단거리 공간전이. SP 200을 소모해 '완전회피' 2회 부여, '필중' 2회 부여 〔에리어 서치 (액티브 / A랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다. = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 중심으로 3x3 크기의 맵을 전부 탐색한다. 50SP 소모 = 아군과 적군의 위치, 숫자, 강함을 모두 파악할 수 있다. 〔코드 언노운 (패시브 / S랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다. = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 500%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+500, 방어력+500. HP, SP는 상승하지 않는다. = A랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 2500 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 20%로 차감 후 방어력을 계산한다. = A랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역. = 2회 행동 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕전투 시 한정, 자기 스탯 강화. STR, DEX, CON % 상승.(소수점 이하 올림.) HP, SP는 변하지 않는다. 랭크가 오를수록 추가 능력이 붙는다.중상위권 어빌리티. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 300% 상승. HP SP는 상승하지 않는다. 공격력 + 100, 방어력 + 100 = 양손무기 사용시 그 무기의 공격력 2배 = 2회 행동 〔영웅의 의지 (패시브 & 액티브 / A랭크)〕: 영웅은 쓰러지지 않는다. 그 육체가 명을 다하더라도, 무기가 휘어 부러질 지라도, 그 의지가 빛나는 한. = HP가 30% 이하일 경우 사용 가능. 1회 한정으로 대미지를 무효화하고 즉시 체력을 완전히 회복한다. = 펌블이 일어나지 않는다 〔도전자 (패시브 / A랭크)〕: 어떠한 시련, 어떠한 고난에도 도전하는 자의 숙명. = 강대한 적(또는 보스 몬스터)가 상대일 경우 무조건적으로 선공을 취한다 = 강대한 적(또는 보스 몬스터)가 상대일 경우 크리티컬 데미지가 1.5배가 아닌 2배가 된다. = 강대한 적(또는 보스 몬스터)가 상대일 경우 크리티컬 범위 - 1 (19도 크리티컬로 인정된다) = 강대한 적(또는 보스 몬스터)가 상대일 경우 회피, 명중 + 50 〔시투룡의 명맥 (패시브 / A+랭크)〕: 독기의 골자기 최심부에 둥지를 튼 고룡, 발하자크의 힘을 담은 어빌리티. = 최대 체력 상태일 경우 공격력 + 500 = 매턴 HP 20% 회복 = 이 어빌리티에 의한 회복 이외의 '모든 종류의 회복'을 50% 더 받는다. = 독기 무효 〔어빌리티 슬롯 (액티브 / A랭크)〕 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다. = 등록 조건: 자신, 혹은 호감도 대(7) 이상의 인물의 어빌리티만 등록 가능. 슬롯 1개당 어빌리티 1개 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능. = 최대 슬롯 5개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음). [스킬] 〔격투술 (DEX/ 10Lv)〕: 무술 같은게 아닌, 평범한 막싸움...이나 힘이 힘이다보니 아프다... = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 2 만큼의 명중 보정 = 특전 : 기존 효과에서 DEX 판정 만큼의 명중 보정으로 변경된다. 〔관찰안 (INT / 10Lv)〕: 형사 등의 인물들이 가지고 있는, 사람의 본질을 파악하는 스킬. = 특전 : +20 보정, 상대의 악의를 판정할 경우 +40 〔마인드 컨트롤 (INT / 10Lv)〕: 상처받은 아이가 행복해지기 위해 자신의 마음을 속이는 것. 효과는 뛰어나다. = 특전 : 늘 평정심을 유지할 수 있다. 어떤 상황이든 견딜 수 있다는 점이 어쩌면 무서울지도 모른다. 〔관찰 (INT / 10Lv)〕: 유심히 살펴보는 능력. 탐색과 유사하지만 사물의 본질을 파악하는 쪽에 더 가깝다. = 특전 : 탐색에서 추가 보정 및 인물을 관찰할 경우 다이스 결과에 따라서 성향을 정확히 판단할 수 있다. 〔산악인 (CON / 10Lv)〕: 산이나 구릉, 절벽 등과 같은 고지대에서 더 효율적인 행동을 가능하게 한다. = 특전 : 그대는 마속이 아니라 등애일지니. 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술. = 검을 이용한 명중 판정 +Lv. / +10 = 특전 : 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬). [장비] 〔환상대검 천마실추 - 발뭉 (무기 / 레전더리 / 양손)〕: 용살자, 불사의 대영웅 지크프리트의 대검, 마검 속성이다. = 근거리, 명중 + 80, 공격력+1000 = 용살자 : 무기에 '용속성'과 '용봉력'이 부여된다. 피격시 '고룡종'몬스터의 특수능력을 5턴간 봉인하며, 봉인은 누적되지 않는다. '드래곤'카테고리의 몬스터에게 대미지 3배로 적용. = 환상대검 천마실추 : 사악한 용은 실추한다. 칼자루의 푸른 보옥을 해방. 사용자를 중심으로 황혼빛의 파동이 반원모양으로 퍼져나가 '아군'을 제외한 '전체공격'을 시전한다. 발뭉 해방 (진) - 소모한 SPx10만큼의 데미지 추가, 소모한 sp의 1/5 수치만큼 명중 상승. 〔악룡의 피갑옷 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 악룡의 피를 뒤집어쓴 불사의 대영웅 지크프리트의 갑주. 화려한 은빛의 갑옷이지만 특이하게 '등' 부분만은 드러나있다. = 방어력 + 1000 = 피격 대미지를 50%로 삭감한다. 랭크 불문. = 방어력 무시 공격 면역 〔파프니르의 심장 (액세서리 / 레전더리 / 기타)〕: 악룡, 사룡으로 악명높은 파프니르의 심장. 진짜 심장은 아니고 그의 혼이 깃든 펜던트다. = 매턴 최대 SP의 30%를 회복한다. = 소유주를 '용종'으로 판정하게 하지만 용속성이라는 약점을 부여받지는 않는다. = 마술, 마법 카테고리의 어빌리티 공격이나 효과를 무시한다. 〔이계묵시록 : 클레어 바이블 (액세서리 / 레전더리 / 기타)〕: 수룡왕 라그라디아의 모든 지식이 담긴 것, 실체는 존재하지 않지만 네라우오의 시계에 깃들어버렸다. 앤서토커는 아니지만 앤서토커나 다름없는 물건. = 이것에 깃든 라그라디아에게 질문권을 지닌다. 그녀가 아는 한도 내에서 수많은 것을 알아낼 수 있다. [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. ▲────────────────────────────────────────▲
782
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 20:58:52
와우
783
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 20:59:14
네라우오 용살자 메타 무엇...? 템들이 전부 용종 또는 용살 카테고리잖아?
784
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:01:24
1000을 자신말고 드리프터즈에도 뿌려줬으려나.
785
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:02:10
아아, 이것이 [지크프리트]라는 것이다.
786
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:02:25
16000대미지 이하는 전부 씹어버리는 네라갓... 방어 커맨드라도 띄우면 34000대미지 이하는 전부 씹어버리지....
787
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:02:50
네라우오는 일단 PVE에서는 학교내 2인자나 다름이 없군...
788
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:03:31
789
이름 없음
(9419155E+7 )
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2018-06-23 (파란날) 21:06:56
분명히 무시 무시 하지만 이상하게 약해 보여
790
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:08:12
>>786 하지만 당현식에게는 어림없는 수치일지어다!
791
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:08:19
당현식을 더 강하게 하지 않으면...
792
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:08:52
어...최대 데미지285만? 계산실수인가.
793
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:09:21
>>792 너프 먹어도 그 정도인가... 역시 당현식
794
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:09:43
795
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:10:28
아무도 넘보지 못할 정도의 압도적 강함이 필요하다...
796
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:10:34
네라우오가 자기한데 집중투자 안해서 그래, 동료들 투자 꽤 한 탓에 저정도
797
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:11:19
>>795 어...이미 충분히 강하지만...말이지...(먼산)
798
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:11:50
맨손으로 네라우오의 방어력을 뚫을 정도의 빠와를 가지고프다!
799
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:12:15
당현식 : 원거리 특화 킬러 네라우오 : 용사냥 특화 액셀 : 인간형 특화 린 : ? 인가
800
이름 없음
(9419155E+7 )
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2018-06-23 (파란날) 21:13:11
평타로 뚤린다.
801
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:13:12
마나카 천적은 네라우오야. 마술, 마법계통 전부 씹어버리거든.
802
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:13:23
>>794 ...아! 그렇구나... 착각했네요...
(근데 285만이면 당현식을 한두번 정도는 죽일수 있는 정도겠죠?)
803
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:13:24
린은 전형적인 탱커지. 메구밍이랑 싸우는거보면 상대 붙잡고 린이랑 통채로 익스플로젼으로 날려버렸고...
804
이름 없음
(5257952E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:13:43
네라우오의 등짝을 노리는 이들이 늘어나겠군요.
805
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:13:44
글쎄.? 어빌리티 슬롯에 뭐 넣었냐에 따라 계산이 확 바뀔 수 있어서. 지금 상태 최대 대미지 계산이 의미 있나는 모르지만. 강적 + 용종이면 545만 나오는데...? (갤럭시, 운요 + 남은 SP전부 천마실추)
806
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:13:45
역시 대마력의 지크프리트...
807
이름 없음
(9419155E+7 )
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2018-06-23 (파란날) 21:13:52
>>801 진리의 문으로 인공태양을 만드면 끝 아니야?
808
이름 없음
(9419155E+7 )
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2018-06-23 (파란날) 21:14:33
인과력도 진리의 문과 근원 버프로 더 강하고
809
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:15:32
네라우오가 더 빨라서 선공 잡고 공간조작으로 제로시프트해서 때려오면 마나카는 바로 골로가...
810
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(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:15:41
>>807 아마 어빌리티 공격 취급되서 씹힐거 같은데...
811
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:17:16
>>808 아마 네라우오한텐 마술=int기반 공격이 다 씹힌단것같은데. 주인공이 원거리 공격이 무효인것처럼.
812
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:17:53
>>811 마술 = int는 아닐걸. 왜곡의 마안도 int 기반이고.
813
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:19:26
흐음.. 당현식 강화를 더 해야하나...
814
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:19:50
815
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:20:37
마나카 조각부여...(중얼.)
816
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:20:48
저기...위키에 현식이 공격력 말인데, 31680이 증가하는 이유좀... 혹시 아르카디아의 공격력 상승효과 2배 판정때문에 그런거야?
817
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(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:20:50
>>814 (에 이어서)
사실 지금 블루스카이를 1000으로 어빌리티를 덮어쓰면서
블루스카이+직감 같은 느낌으로 만들려고 설계중이기는 한데...
818
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(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:20:54
마나카가 우선이지 일단.. 당현식은 포인트로 할까
819
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:21:01
현식이가 갤럭티카 팬텀 쓰면 79200 대미지가 추가되네, 매턴 30SP만 소모되니 사실상 패시브로 달고 있다는 소리고. 다른 어빌리티나 효과와 중첩도 되니까 개끔찍하구만 기래...
820
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:21:50
821
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:21:59
>>816 응. 염마도 DEX기본만큼 무기공격력 상승부분과 상승작용
822
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:22:08
맞다... 현식이에게는 카피능력이 있었지...
823
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:28:48
>>821 어...계산방법좀 적어줄수 있을까...
824
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:30:00
메구밍 일반 천에서 10개를 일단 혼돈의 바다로 박아볼까.
825
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:30:15
826
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:30:49
>>824 항상 느끼는 거지만 9세계는 진짜 다른 세계선이랑은 달리 정말 '괴물'성의 극치를 달리는 구나...
827
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:31:35
역시 효율높게 박은 1천과 욕망과 트롤이 가득한 1천은 그 차이가 너무 커...
828
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:31:38
57개의 일반 천에서 17개를 혼돈의 바다로 박아야겠다. 혼돈의 바다3은 인과력과 달리 쉽게 도달하지만 사자소생이 불가능. 좋아, 계산이 편해졌어.
829
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:32:07
>>827 그 차이를 뚫고 성장한 당현식은 얼마나 대단한 것인가...
830
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:32:13
>>823 계산방법이라고 해도... 염마도의 성능부분에 있는 dex기본치만큼 무기데미지 상승 부분에서 상승하는 부분이기에 아르카디아에 합쳐진 고금무쌍 타입 한손검의 무기데미지 +100%랑 더해져서
데미지에 dex기본치*2가 더해지는거 뿐이야.
831
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:32:42
832
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:32:43
사실 트롤천은 우리가 현식이에게 주는 시련이었고, 현식이는 트롤천만큼의 시련을 돌파하여 강해진것이다...(아무말)
833
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:33:37
우리가 날려먹은 1천을 다 모으면 우리가 실질적으로 받은 1천보다 많을 느낌인데
834
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:36:28
>>833 특히 강화천이 날라간건 너무 아까웠죠...
835
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:38:51
>>834 특히 강화천은 잘 날려먹으니까....
836
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:39:23
>>835 지금까지 2개(슬링어하고 황특이었나?)였죠?
837
이름 없음
(0552246E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 21:40:25
838
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 21:40:27
IA강화(소근)
839
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:41:38
이아가 우리 1천을 너무 많이 먹었다.. 죽으면 드랍되나(아무말)
840
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:42:58
스스로의 영광을 위해서가 아니라 : 나의 딸을 위해서 - For someone's glory : For my daughter - : 무의 극에 달하고, 변신술사로서 얼굴을 알리지 않은 자의 오리지널 어빌리티. 그 의미는 '스스로의 영광을 위해서가 아니라 사랑하는 딸을 위해' 어빌리티 계수 증가, es와 관련된 효과 추가 Es 이벤트 잘 되면 넣어볼까 생각 중인 강화 초안인데 얼마나 넣어야 할려나.
841
이름 없음
(5257952E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 21:44:08
딸을 위해서라면 주최측이라도 이길수 있을거 같아.........
842
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 21:46:47
좋은 소식이 하나 있다. 메구밍은 모든 1000을 자기한데 쓸 것이다.
843
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 21:47:14
좋은 소식이군
844
이름 없음
(0552246E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 21:47:14
845
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 21:47:47
점점 고양이가 되어가는 린아오
846
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:47:47
아니면, 1000으로 Es강화나 해볼까....?
847
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:48:42
마나카 저 상태로 강화되려면 천 3개 넣어서 인과력 조각 부활시켜줘야해...
848
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:49:48
>>847 그러면 일단 질서의 힘은 또 떡상하겠지만...
849
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 21:50:22
>>848 에... 나니?
(Es와 질서의 힘의 연결점을 찾지 못한 1인)
850
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:50:49
>>849 ....? 거기서 왜 ES가 나와..?
851
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:50:50
갑자기 저어어어어어어번에 애기했던 북쪽호수의 요새화가 기억이 났다. 북쪽호수 어쩔래..?(필요를 느끼지 못하는 참치)
852
이름 없음
(0552246E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 21:50:52
마나카가 일단 최우선이겠지..
853
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:50:59
>>849 마나카 인과력 조각 부여 이야기인데?
854
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:51:38
인과력이 한명 더 생기면 질서의 힘도 그만큼 강화되는거 아니였나... 착각이었다면 쏘리.
855
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:53:55
그렇다고는 해도 새로운 인과력 소유자 동료 + 연금술 S(진리의 문) + S랭크 마술 어빌리티 소유 + S랭크 제6의 감 소지 동료를 포기하는건 아깝지 않을까.
856
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 21:55:34
>>855 내가 언제 마나카를 포기했다고 생각한거지.(씨익)
857
이름 없음
(552947E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 22:00:44
근데 저래도 당현식 못이긴다는게 진실입니까?
858
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 22:00:55
...개인적으로 하쿠레이를 미는 쪽이 더 취향이기는 한데... 마나카를 밀어볼까나...
859
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 22:01:12
네. 못이겨요.
860
이름 없음
(67847E+63 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 22:01:50
>>857 당현식은 논외급 존재인 '인베이더'쪽에 더 가깝잖아!(당당)
(사실 이제 당현식은 플레이어라기 보다는 인베이더라고 보는게 더 맞다는 건 사실이잖아?)
861
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:01:52
아. 하쿠레이 밀거라도 마나카에게 조각부여하는게 좋아요. 마나카가 인과력 조각 얻으면 A2 수준 1000 7개가 하쿠레이에게 적용됨
862
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:02:33
>>860 아니야. 딸 하나 있는 평범한 인간이야!
863
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:02:51
현식이는 지금 천만딜도 가능하지 않아...?
864
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:03:25
안되요. 합연산으로 너프되서 무리.
865
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:04:07
>>864 운요라면 가능하지않을까 하는 생각이..
866
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:04:21
아니. 되려나. 흐음. 운요S 10배 흉인 5배. 몽환 + 저컷 96000... 승부사 발동으로 1460만?(대충짐작이라 틀릴 수 있음)
867
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:04:51
아니다. 안되네. 대충 700만?)
868
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:05:59
운요는 각살과 동시 사용이 안되서 최대딜 무리일걸요.
869
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:07:25
1회는 무리지만 480만씩 3회가 되니. 실질 천만딜이네. 미친...
870
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:07:42
>>868 운요 동시사용 불가능이야? 회피나 방어만 불가능되는게 아니라 턴종료 취급이었어?
871
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:08:18
각살이 턴 종료
872
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:08:53
>>871 아아, 각살이 즉시 턴종료라서 동시사용 불가능이라고...
873
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:09:58
그리도 천만딜은 맞네요. 몽환. 운요 + 저컷, 운요+질주, 운요+질주로 480만 +880만...
874
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:10:38
그러면 몽환도 동시사용 불가능일려나...? 운요랑 비슷한 버프기 취급이니..
875
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:10:53
운요가 평타만 되면 880만정도?(몽환켜고 운요 3연타)
876
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:11:33
몽환은 키면 3턴간 지속되니 적용되겠죠
877
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:16:46
오히려 최대딜만 따지면 마나카네요. 남은 행동 세개중 하나 엘릭서 빨 각오로 1회에 다 부으면 1300*1350*10=17,550,000(1755만)데미지 핀포인트 필중? 공격 가능.
878
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:17:51
속성부여를 감안하면 화염이면 문자그대로 일대를 증발시키는 폭염일테고 빙결이면 절대영도 그자체거나...
879
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:18:48
한번 천목록을 뒤져서 우리의 투자를 살펴봤지(약간 오차있을수 있음). 참 ㅠㅠㅠㅠ 일반천 59(57+2). 강화천 6(7-1). 번외 11. 총 76개(10어장 강화천 1개가 천 2개가됨) 주인공 몪 : 일반천 37(+1). 강화천 1. 번외 6. 총 45(+1) 기타등등 : 일반천 20(+1). 강화천 5!!. 번외 5. 총 31(+5) 강화천이 두배인걸 생각하면 46대36, 56%정도인가. 거기다 기타등등은 트롤로 아예 날린게 10개가 넘고.
880
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:19:48
>>879 그만해...처참해져...(슬링어 넣은 참치거든...)
881
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:21:18
>>880 괜찮아 슬링어는 교섭재료라도 ㄷ됐어
나머지가,,,
882
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:22:39
덤으로 마나카의 뒤생각 안한 전력 인챈트(원초의 룬 사용)은 3턴간 공격력 729만 증가.
883
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 22:23:03
(방어구 어빌로로 매턴 70% SP회복)
884
이름 없음
(469103E+68 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 22:23:09
뭐야 그거 무서워.
885
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 22:23:46
메구밍이 1000 죄다 어빌강화로 한다는 전제로 돌리는 중인데 정말 엄청난 괴물이 만들어지는 중이다.
886
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:23:48
마법소녀 마나카 마기카가 아닌 그랜드 캐스터 마나카 강림
887
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:24:12
마나카 이상가는 마법계의 괴물이 나오는건가..
888
이름 없음
(1559414E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 22:24:17
889
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 22:25:22
사실 코드 언노운이 아니라 고금무쌍 S였으면 네라우오도 천적은 못됬을듯... 공격무효 무시탓에.
890
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:25:39
메구밍: 훗 어쏘리티의 부장은 고양이 선배가 아닌 제 숙적입니다(중2병적 의미로)
891
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:25:47
그부분은 서로 일장 일단이 있는 부분이라 어쩔 수 없지만.
892
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:27:09
메구김은 십성덕에 아이템도 빵빵히 맞출수 있으니. 우리 콜렉터는 수는 몰라도 맞춤장비가 아니라.
893
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:28:42
십성이라....메구밍은 몇번째의 성일려나.
894
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 22:29:33
좋았어... 이제 모두 딥빡 1000 메이킹 모드에 들어간다! 그런김에 추천 1000목록 올려주실 참치분...?
895
이름 없음
(5405509E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:29:43
간만에 오라전대랑 초인동맹 정주행하고 왔는데. 주인공은 아포칼립스 제너레이터 익힐수 있으려나... 라고 할까 요즘 사람은 아포칼립스 제너레이터를 아려나?
896
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:30:37
지금은 일단 가능한한 마나카 조각우선 아니였어?
897
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:30:43
현재 밀어야할껀 마나카의 인과력 조각 회복(3스택)정도.
898
이름 없음
(577108E+61 )
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2018-06-23 (파란날) 22:31:15
다음은 멜트 레전더리?(2개)
899
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:31:31
우리 빨리 강해져야해... 최강자 타이틀 뺏기면 남는게 없다..
900
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:31:54
>>895 그거 원리상 각살과 유사하지 않아?
901
이름 없음
(3154793E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:32:18
>>895 초인동맹은 조금 봤지만 뭔지 모르겠다.
902
이름 없음
(577108E+61 )
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2018-06-23 (파란날) 22:32:23
솔직히 지금 당현식이 질만한 상황이라는게... 그게 뭐야 진짜 무서워 뭘로 이런 놈을 이겨야해?
903
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:32:38
네라오우 보니까 우리도 더전자 스킬 가지고 싶다. 이제 마왕 코스프레 할 여유도없네
904
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:33:07
아 도전자 어빌리티
905
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:33:24
참고용 추천 천 사용예정목록 현재는 마나카가 최우선? 마나카: 인과력 조각부여(3)! 마슈: 성배기사의 양손방패 획득 냐루코: 랜덤박스A 에이료: 인형사의 공방(센티널) 테르미: 창염A 주인공: 멜트 진화(2), 유키아네사(2)
906
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:33:57
아포칼립스 제너레이터는...사실상 아예 존재를 소멸 시키는 기술이니... 각살은 따위가 될걸...
907
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:34:30
>>906 각살도 상대의 시간을 완전히 죽여 소멸시키는 기술이야...
908
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:34:42
목록에도 들어있지 않은 축복 하렘왕 천재...
909
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:35:59
>>907 각살은 시간'만'가능하니까...범용성으로는 저게 최고라고 해도 좋을 정도긴해...
910
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:38:07
다른 인과력들 적용받는 천이 어느정도 위력이지? 전부 A2나 강화천은 아니겠지? 초반C나 B일때 먹은 천도 생각하면 몽땅 A2처리는 과하고, 평균 A1정도가 적당할거같은데.
911
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:38:35
마나카 인과력 조각 부활이 좋은 이유가. 다 부어서 완성하는 순간 57개의 일반천과 57개의 강화천을 투자해서 그랜드 캐스터 마나카로 변신해(대강 진실)
912
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 22:38:38
근데 마나카는 그냥 강화천으로 몰아서 처리해버리는게 더 나을지도?
913
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:39:48
>>908 급한거 위주로. 하렘왕은 근원 어빌복사랑 겹치고, 피축이랑 천재(+변경어빌)는 승급조건 확인후에 판단.
914
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:39:54
근데 우리 인과력 좀 쓸 방법이 없을까? 이제 사람 살리는 일도 별로 없을텐데 쓰지 않으면 너무 남아돌을 것 같은데 좋은 방법 있는 참치?
915
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:40:36
>>914 없다면 안쓰면 돼(진실) 정 쓸일 없으면 태극의 지혜로 동료에게 S랭크 어빌 넣어줘도 되고
917
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:41:31
>>915 태극은 한번에 전부 써야해서 좀 부담스러워서 그건 빼고 생각하고 있어...
918
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:42:42
부담스러울지 모르지만 잘 생각해보면 그리 하면 실질 천 3개 아끼는거야(동료가 A어빌 없다 가정. 상점 구매 > A랭(천 하나) > S(천 2개)
919
이름 없음
(9419155E+7 )
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2018-06-23 (파란날) 22:42:46
태극에 지혜로 동료 s까지 올리수 있니까 당현식도 태극의 지혜로 어빌 s랭으로 올리수 있지 않을 까?
920
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:43:34
그부분은 모르겠네. 자기 자신에게 전수한다는게 가능할지...
921
이름 없음
(9419155E+7 )
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2018-06-23 (파란날) 22:44:25
더쉽지 않을까? 가리키는 것은 그분야에 스페셜리스트라는 전제니까
922
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:45:03
그부분을 나타내는게 재현 어빌 슬롯 아냐?
923
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 22:45:12
자기자신에게 전수...? 그건 조금 새로운 느낌이네... 애초에 s랭은 태극의 지혜보다 인과력으로 올리는게 더 나을거라 생각해? (조건 알아낸뒤>'조건을 만족했다'란 인과를 만들어 내는 식으로)
924
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:45:33
재현 어빌 슬롯이 이미 있는데 자기자신에게 전수라는 편법을 허용할지는...
925
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:46:04
926
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 22:48:20
그런데 현재 당현식은 힘을 늘리는 것보다 활용에 중점을 둬야하지 않을까? 당장 인피니티 스톤만해도 온갖 조합을 만들어 낼 수 있는데... 일단 우리가 가지고 있는 힘을 먼저 파악해보자.(물리학 메타라면 얼마든지 도와줄 수 있어)
927
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:49:27
자유 행동 때 활용법을 고찰해본다 라는 라는 앵커를 넣어도 몇개는 건질 수 있을 것 같긴한데 너무 바빠서 그럴 틈이 없지.
928
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 22:49:54
일단, 저번 어장의 물리학 메타를 보면서 느낀건데... 블랙홀은 중력축만 조작해주면 제어하는거 어린애 장난수준도 아니니까 쓸거라면 중력축은 지정하고 써야할거야.
929
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 22:50:21
>>927 그냥 우리가 고안해내면 될 일이야.(현직 이과레벨MAX)
930
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 22:50:55
효율을 따져봐야죠 예를 들면, 근원 어빌재현=스스로에게 전수(타인은 풀스톡, 본인은 미정). 아오로 정보검색=인과력으로 승급조건 해결(승급조건에 따라 다름. 나나야체술 승급시 주의) 인과력슬록 소모량이나 행동턴, 부작용등을 계산해봐야할듯.
931
이름 없음
(67847E+63 )
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2018-06-23 (파란날) 22:56:46
>>930 아오가 아니라 멜트를 정보검색에 사용하면 되고, 인과력 스톡이나 근원 스톡이나 어차피 거기서 거기...
물론 주의점은 멜트를 적극 활용하는 방식으로 하면 되지 않을까요?
932
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 22:59:28
멜트랑 아오로 동시 수집 가능할까도 시험해 보고 싶어...
933
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:00:28
>>931 어차피 근원S라 검색에 제한없어요. 그냥 15일쯤 오전행동타임 하나 써서 검색타임 하는거죠. 상점 정보상방문(공짜)느낌?
검색후 승급조건이 간단하면 인과력이나 직접하고, 아니면 근원재현후 자가전수로 가는거죠. 나나야체술 승급조건때처럼 지뢰는 조심하고.
934
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:03:58
정보검색 패널티가...있었던가 없었던가.
935
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 23:05:37
일단 명확한 패널티가 명시된 건 천리안 종류라고 라고 생각해(정확히는 미래시) 아니면 아오를 사용해서 부작용을 찾아보는 방법도...
936
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:07:03
미래시 남용같은건 '인간에서 멀어진다'고 마나카가 경고했지만, 어빌 승급조건은 막말로 상점에서도 파는데(3000P) 그거 검색한다고 문제있진 않을듯. 뭐 우선 검색순위는 네라/엑셀 인과력 승급문제지만.
937
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 23:09:38
>>936 네라오우랑 액셀 인과력 승급법 검색할 때 영감님 (흑왕)의 인과력 승급방법이라고 검색하면 될기?\6
938
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:10:12
이미 알고 있는 집행자를 죽여서 인과력 A2 소지 플레이어 카드를 얻는다가 나올 가능성이 높지 않을까.
939
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:10:35
모든 천과 강화천을 오로지 어빌리티와 아이템에 때려박은 결과가 나왔다.
940
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:10:46
_,.='^ニニヽ、 {: : : : : : :} _,.x<ニニニニニニVニ\ !: : : : : :.j _,.,__r'>くjノニニニニr-rミト<iニ>、 l: : : : : .:| __ ,xriii'iiiiム 》、V-x、,__ニヘ<k,ノ `^Y丶、 1: : : ;/´: .:`ヽ / ̄^ヾjiツ'/イニ>:=、大、_ノく^'=ュニi, \ `ヽ、 1.:/:_,..=、: : : ヽ _,。ィヲ...^丶、 ゙iiiiiijr::{:vj,//:::^ト=<ニ=<くヽ `ヽrーヽ <;/ ヽ: : :'、 r'////.... ..... ....1_ノii/::::Nュx、^'ーi≦xLト、<二ニ>ュ、,_ ,rj////>、 V: :ヘ ー―――‐`'‐y'...―....―/―l::/::l Fj , ||:┼:i}::::i:::ヽ、'<―三ミ=x、―――ーi///////ハ. }: : :! ―――― /.....-:ー:‐く,_ .レ|:イ{ ` ヽ=イ::::F::::N///7X'ー==xへ 1///////7 ': : :j ヽ、.... .... .....ヽkゞ=fVス} ⌒ ノ:、::ヾjVー―――ー ''^ ̄ ヾZ//jノ',。r'゙: : :/ _,....-==='≧ニ>:、....、......ヾヘ'ニくf}.lヘ ィ7iヾ::::ミ>ミ} _r‐'v:^:、ヾ/ ;ニ‐'ンfニニニニニニヾk、.....ヾヽ'ミツノ::::ヾ==L]ミハ::::ヾニヽ r‐: :':^:ヘ ': .:}_ノ <ニニニニニニニニニ\.....'、..`´..ヾ::::1ニヽ,r-'k:::::ヽ≦=x、_ V : : : : :ヘ Y゙ ニニニニニニニニニニニヘ..... ..... .....ヘ::} ....`ェ<..ヘ::l、::'、ニニニ>ュ.、,_ l: : : : : :ノ^´ ニニニニニニニニニニニニヽ..... ..... .....リ..... ..<')....XニW ニニニニニニニ>x、j : : : :/ ニニニニ二二二二二二ニニニヽ..... .... .... .... ..イX ....}ヾ二二二二二二二二ニj: : : :/、_ 二二二二二二二二ニニニニニヽ.... .... .... .... .... .....j....ヽ二二二二二二二ニ7 : : /ニi>x,:-x、 ニニニニニニニニニニニニニニ.入.... .... .... .... .... l...`ヾ:k、ニニニニニニニ7: : :/ニニニ>x.,丶、,_ ニニニニニニニニニニニニニ /.... .... .... .... .... .....j、.... .......`\ニニニニニ7: : /ニニニニニニ>.、`丶、 二二二二二二二二二二ニ,ノ:::;_ ... .... .... 、... ....7ニk;.... .... ........丶、ニニニ7'^Yニニニニニニニニニ>x、` 丶、 ニニニニニニニニニニニ/三三三ミ=ェ、,_....\../ニニ、.... ..... ......,>'^ヽ、ニL.../ニニニニニニニニニニ>‐'へ、 ニニニニニニニニニニ ∠====ミ三三三三ミl^'ミx、ニニx、......./゙ /iixk/,_ /ニニニニニ>‐ '^ ̄ _,...--ー ニニニニニニニニニ/.... .... ... .... ̄`'<ミ三! |ミl|ニニニ:>、..j jヾfiiiiiiij>r<''‐<-‐'^ ̄_,.。-ー '^ ̄ ニニニニニニニニ,イ...._; .... .... .... .... .... .... ...^Lヾミ]ニニニニニ>.、|__ノニY;ヘニノ゙  ̄´.‐'^ ニニニニニニニ./> i'r::1{....,:、.... ..... ...... ...... ...... .`Yニニニニニニニニrイ ハ,V'^ ニニニニニニニ./-..、 ^^ <j i../ヽ..../r:ヾ../r:ヽ..j\ニニニニ>'^ ,/ / ▼────────────────────────────────────────▼ [프로파일] 성명 : 메구밍 연령 : 16 (1학년 7반) 성별 : 여성 성향 : 혼돈, 선 호감도 : 3(소) 최후의 일선 : 밝혀지지 않음 소속 : 서바이벌부 [스테이터스] 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 30 (10)】 / 【INT: 90 (30)】 / 【CON: 90 (30)】 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 450 (450)】 [스테이터스 : 대마도사 적용] 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 30 (10)】 / 【INT: 450 (150)】 / 【CON: 450 (150)】 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 900 (900)】 [어빌리티] 〔번외 ̄―=: ―― ̄ ̄_ (액티브 / A랭크)〕: ―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄――― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ■■에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. = 현재 3단계. 인과력 스택 8개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다. = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 5개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능. = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다. = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다. - B랭크까지는 스택 1개 사용, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용. S랭크는 스택 5개 사용 - 본인 또는 동료에게 사용 가능. = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다. - 스테이터스 상승: 개별 dice 12 18, 전체 dice 5 6. - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크. - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. - 호감도 상승: dice 8 12. - 포인트 획득: 200P. K 획득 불가. 〔폭렬마법 (액티브 / S랭크)〕: 최상위 파괴마법인 폭렬마법을 사용하는 어빌리티, 다만 탈진위험이 크다. = SP 소모당 INT 기본치의 데미지, 광역 데미지 (대마도사 적용되었음) = 시전 할 때 마다 속성 변환이 가능하다. '화염' '물' '번개' '폭파' '용' '얼음' 등, 심지어 저주 속성도 가능하다. = 공격 범위 내의 아군에게 피해를 주지 않는다. 〔결계마법 (액티브 / S랭크)〕: 결계에 특화된 마법을 구사하는 어빌리티 = SP소모당 INT기본치 만큼의 대미지를 흡수하는 결계를 펼친다. 결계의 최대 넓이는 10KM범위. = 결계석을 준비할 경우 계속 유지되는 결계를 형성할 수 있다. 또한 결계석으로 사용된 보석의 가치에 따라서 효과는 천차만별. 보석이 아니라도 다른 아이템을 쓸 수는 있다. 〔정령마법 (액티브 / S랭크)〕: 4대원소의 정령을 포함해 여러 정령의 마법을 사용하는 어빌리티 = SP소모당 INT기본치*2의 대미지를 지닌 단일공격 마법을 구사한다. (속성은 사용마다 고를 수 있다) = 정령마법 '라틸트'를 사용할 수 있다. 폭렬마법과 같은 계수의 전체공격 마법. 대미지를 가하는 동시에 대미지 만큼 적의 SP를 깎는다. = 일상에서 앵커에 따라서 온갖 종류의 마법을 응용할 수 있다. 〔공간마법 (액티브 / S랭크)〕: 공간을 다루는 마법, 시간을 다루는 마법과 동수를 이루는 최상위의 마법이다. = 무한한 공간의 아공간을 지닌다. = SP 100을 소모해 자신을 포함해 지정한 아군(최대 1000명)을 이끌고 어떠한 곳이든 갈 수 있다. 전제는 자신이 한 번 가본 장소. = SP 1000을 소모할 경우 지정한 공간 자체를 짓이겨 높은 확률로 즉사를 일으킨다. 실패한다 하더라도 적의 최대체력의 50%~80%(다이스한다)의 대미지를 가한다. = 무브 포인트 계열 공격을 사용할 수는 없지만, 공간과 공간을 이어서 적의 공격을 돌려줄 수 있다. 한 턴에 1회 사용 가능. 〔대마도사 (패시브 / S랭크)〕: INT, CON % 상승(소수점 이하 올림) SP는 오르지 않는다. 랭크가 오를수록 능력이 추가된다. 중상위권 어빌리티. =INT, CON 기본치 800% 상승. =마술, 마법 카테고리 공격의 계수를 강화한다. =3회 행동 〔십성[十聖] : 나인(패시브 / S랭크)〕 : 남쪽 안개구역의 이스터 에그, 대마도사 나인의 힘이 깃들어 있다. = 모든 종류의 아티팩트 제작이 가능하다. 무기, 방어구, 악세사리 불문, 심지어 병기도 개발이 가능하다. 또한 '아크 에너미'를 제작할 수 있다. 다만, 충분한 소재와 시간이 필요로 한다. = 매턴 최대SP의 50%만큼 회복. 〔초감각 (패시브 / S랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.\ = 제6감과 시너지가 일어난다, 또한 일부 어빌리티의 명중이 필중화된다. = 전투시 명중, 회피 각각 + 150 = 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다. = 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능. = 철도 한가운곳에서 폭파당해도 무너지는 잔해를 밟아서 탈출이 가능할 정도의 감각. = dice 1 4를 하여 4가 나올 경우 완전회피(절대판정). 매 피격마다 굴린다. 〔심안 [僞] (패시브 / S랭크)〕: 시각방해의 보정에 대한 내성. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다. = 명중, 회피 + 150 = 한 번의 전투에서 3회, 완전회피가 가능하다. = 시각방해 효과 면역 〔외주인자 - 外周因子 - (패시브 / S랭크)〕: 세계의 밖, 섭리의 밖에 머무는 존재. 여기서 몇 가지 조건을 더 한다면, 그녀는 '그들'과 같은 것이 될테지. = 모든 시공간 계열 어빌리티, 모든 상태이상 면역 = 더 이상 늙지 않는다. = 하루에 한 번에 한해서 죽음을 극복하고 되살아난다. 〔라이프 링크 (패시브 / S랭크)〕: ?????????????????????/ = ??????????????????????????????? - 아직 대상을 정하지 않았습니다. - [스킬] 〔심리학 (INT/ 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정. = 특전 : 그 사람이 어떤 감정을 갖는지 확실히 알 수 있다. 〔사물판단 (INT/ 10Lv)〕: 특이하거나 특별한 물건을 판별하는 정도의 스킬 = 특전 : 물건수색에 +5보정 〔세치혀 (INT/ 10Lv)〕: 대화에 있어서 추가보정. = 특전 : 협상 후에 상대의 적대감을 사지 않는다. 〔손재주 (DEX / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬. = 특전 : 도구나 물건을 만들때 펌블이 나지 않는다. 또한 기대이상의 결과를 만들 때가 있다. 〔눈짐작 (INT / 10Lv)〕: 타인의 거짓말을 하는지 짐작하는 정도의 스킬. 단순하게 참인지 거짓인지만 판별하는 것 같다. = 특전: INT판정으로 단서를 얻을 수 있다. 〔생존기술 (INT / 10Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체 = 특전: 밤에서의 야외활동이 가능하다. 탐사중의 위험감지에 추가 보정. [장비] 〔현자의 지팡이 (무기 / 레전더리 / 한 손)〕: '세계수'의 나뭇가지를 재료로 한 지팡이, 수많은 대마법사의 손을 거친 물건이다. = 결계, 인챈트, 버프 등의 마법의 지속시간을 2배로 늘린다. = 결계, 인챈트, 버프 등의 마법의 효과를 증폭한다. 〔데몬 슬레이어의 로브 (방어구 / 레전더리 / 몸)〕: 데몬 슬레이어라 불린 마도사의 로브, 어깨의 보석 장식이 특징이다. 잠깐 이거 리나 인버스... = 방어력 + 1000 = 1턴에 1회, 마술, 마법 카테고리의 어빌리티의 SP소모량을 절반으로 절약한다. = 행동 1회 추가 〔타리스만 - 현자의 돌 (액세서리 / 레전더리 / 몸)〕: 4개의 색의 보석으로 구성된 액세서리 세트. 이것 하나 만으로 액세서리 슬롯을 전부 사용하지만 위력은 절대적이다. 북의 마왕이라 불린 대마법사가 제작한 최고위의 아티팩트. = 1턴에 1회 마법을 부스트한다. 마술, 마법 카테고리의 어빌리티 위력을 10배로 증폭한다. [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
941
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:10:49
스고이.
942
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:11:52
음 데이터 덩어리는 마사카키의 막수유를 인과개변으로 막수무로 만들 정도군...
943
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 23:12:08
스고이 메구밍의 홈감도를 올려야 한다(쓰레기)
944
이름 없음
(6268498E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:12:20
외주인자로 유카리와 함께 빈유로…
945
이름 없음
(0552246E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:12:52
넘나 강한 것...
946
이름 없음
(1559414E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:13:01
아니 세상에, 저게 뭐시야. 스텟 투자효율 보소...?
947
真坂木◆gWLko7HUFk
(7389415E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:13:53
948
이름 없음
(6268498E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:05
949
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:26
마나카 인과력 조각
950
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:26
951
이름 없음
(6268498E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:31
ㄱㅅ
952
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:31
953
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:31
마나카 인과력 조각
954
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:36
955
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:36
마나카 인과력 조각
956
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:40
957
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:42
마나카 인과력 조각
958
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:45
959
이름 없음
(6268498E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:47
ㄱㅅ
960
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:49
961
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:49
마나카 인과력 조각
962
이름 없음
(469103E+68 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:51
초감각 너무나 멋진 것 직감과 둘 중에 망설여진다 정말로 언제 상점 한번 가야하는데 언제 쯤 갈 수 있으려나(먼 눈)
963
이름 없음
(1697453E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:56
마나카 인과력 조각
964
이름 없음
(6502621E+6 )
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2018-06-23 (파란날) 23:14:58
ㄳ 하지말자...
>>1000 이면 마나카 인과력 조각
965
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:14:59
마나카 인과력 조각
966
이름 없음
(1697453E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:02
마나카 인과력 조각
967
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:03
967
이름 없음
(6268498E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:03
>>1000 이면 마나카 인과력 조각
실수로 가속 눌렀니ㅣㅣ;;
969
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:05
마나카 인과력 조각
970
이름 없음
(1697453E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:07
마나카 인과력 조각
971
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:10
972
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:11
마나카 인과력 조각
973
이름 없음
(1697453E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:13
마나카 인과력 조각
974
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:17
975
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:18
마나카 인과력 조각
976
이름 없음
(1697453E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:18
마나카 인과력 조각
977
이름 없음
(6268498E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:19
978
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:21
979
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:24
마나카 인과력 조각
980
이름 없음
(1697453E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:24
마나카 인과력 조각
981
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:24
982
이름 없음
(469103E+68 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:25
마나카 인과력 조각
983
이름 없음
(6268498E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:26
984
이름 없음
(1559414E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:26
마나카에게 인과력의 조각을...!
985
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:28
986
이름 없음
(1697453E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:29
마나카 인과력 조각
987
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:30
마나카 인과력 조각
988
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:33
989
이름 없음
(6268498E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:33
990
이름 없음
(1697453E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:34
마나카 인과력 조각
991
이름 없음
(469103E+68 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:34
마나카 인과력 조각
992
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:36
마나카 인과력 조각
993
이름 없음
(577108E+61 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:36
마나카 인과력 조각
994
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:38
995
이름 없음
(1697453E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:39
마나카 인과력 조각
996
이름 없음
(577108E+61 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:41
마나카 인과력 조각
997
이름 없음
(6502621E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:41
998
이름 없음
(6268498E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:42
999
이름 없음
(9419155E+7 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:43
마나카 인과력 조각
1000
이름 없음
(469103E+68 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:43
마나카 인과력 조각
1001
이름 없음
(1697453E+6 )
Mask
2018-06-23 (파란날) 23:15:44
마나카 인과력 조각
끝.