0
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(329327E+66 )
2018-06-07 (거의 끝나감) 21:01:48
1
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:27:07
ㅇㅅㅇ!!
2
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:27:20
1착?
3
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:28:09
일단, 내가 생각한건 다음과같아. *건물들의 자금 수치의 경우, 깡수치를 높이고 퍼센트 수치는 몇몇건물에만 줄여서 넣기. *기본국가자금으로, 국가정부체제나 등급에 따라 깡자금 몇 수입을 주던가 *아니면 시작후 몇턴간은 자금수급 보너스를 주던가
4
이름 없음
(6251664E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:28:31
그럼 이제 오늘은 안하나..
5
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:29:05
>>4 지금회차 펑보다는 하루이틀정도 밸패논의해서 원할하게 앞으로 진행을 닦는게 낫다고봐서...
6
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:29:07
그런데 어장주.그것보다는 지역무역력을 중점으로 손봐야할것같은데요? 그게 지금 자금폭발시키는 원인이라고 보입니다.
7
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:29:30
>>4 밸패를 빨리하면 내일은 할수있을지도 몰라!!
8
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:29:34
밸패가 빨리되면 될수록 더 빨리재개하고, 원활히 진행되곘지.
9
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:30:07
>>6 지역무역력은 진짜손봐야해. 근데 참치들이 걱정하는건 초반자급 수급이잔아. 그것도 같이 마련해야지 지역무역력 손대려면
10
이름 없음
(6251664E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:30:11
아 그게 문제네요. 퍼센트 수치가 몇몇 건물뿐이어도 영토 전역에 깔아버리면 *80%, *100%가 되버려서인듯한데
11
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:30:18
그냥 금광과 은광은 고정적으로 몇몇 장소에만 있도록 해버리는것도....? 랄까 이건 조금 그런가;;
12
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:31:09
>>10 기본깡수치보다도, 퍼센트 뻥튀기가 상당히 크네.
13
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:31:21
14
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:31:44
갠적으로
>>3 에서 2번째의견이 국가체제나 급수에 따라 자금분배가 마음에 듬...
15
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:32:02
16
이름 없음
(6251664E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:32:21
% 수치를 주는건 일종의 불가사의나 대프로젝트로 하는게? 전국 도로 깔기 같은.
17
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:32:27
>>14 그런데 그 초기깡자금 녹여먹는게 순식간이란 말이지....(먼산)
18
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:33:52
>>17 뭔가 잘못생각하나본데 초반 보유자금이아니라 자금생산량에 깡보정을 정부체제나 등급에따라 준다는소리야.
19
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:34:12
20
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:34:13
>>16 그렇네. 확실히 그쪽이 더 어울려보인다.
21
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:34:45
%올려주는 건물은 지도자의 행정력(안정도나 +요소를 뺀 순수능력치)랑 보좌의 행정력을 합한값만큼만 만들수있는건 어때요? 아니면 행정이념 레벨만큼만 만들수있다거나?
22
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:35:06
23
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:35:20
자금이 어느정도 벌린다 싶으면 어장주가 안건으로 불가사의 리스트를 주는것도 좋은 자금인플레 조절이 될것같습니다. 불가사의로 주는것은 %는 좀 작게해서 깡수치나 플레이버적으로 버프가 들어가는식이면 더 나을것도 같고요
24
이름 없음
(6251664E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:36:12
다만 식량만은 %건물 남겨주세요. 어째 이 자원만은 인플레가 있어도 한참 부족한 것 같습니다. 그 외에 문화는 뭔가 공기같은 녀석이라 인플레가 있는건지 모르겠습니다. 행정력은 항상 필요해서인가?
25
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:36:55
식량은 많아도 쓸데는 한순간...
26
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:37:09
식량과 인력은 %가 있어도 진짜 부족한애들이라고 생각되는지라..... 원체 소비량이 많고 인력은 생산버프자체가 거의 없으니까요
27
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:37:43
>>24 식량은 확실히 현상태로도 충분히 모자르네.
28
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:38:40
자금을 녹여먹을 방법으로 강역내 수치개발에 자금투자를 하게 하는것은 어떨까요?자금을 넣으면 따로 수치가 +가 붙는식을로요
29
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:40:53
음......추가적으로 뭐가 있을까.....정부체제랑 등급은 어떤식으로 먹일지도 물어봐도 되려나....
30
이름 없음
(6251664E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:40:58
자금 건물 2티어를 깡 자금 업 약간의 자금과 특수 효과. 이 정도?
31
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:43:07
자금이 일정이상(대략 300gp?)...되면 인플레이션 이벤트를 만들어서 상위국가체제로 올라서지 않으면 건물 지을때 드는 돈이 폭등한다거나...
32
이름 없음
(6251664E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:44:49
아니면 두채, 세채 이상은 지어야 % 효과가 나타난다던가.
33
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:46:20
34
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:46:40
아니면 너무 자금이 많이 풀리면 경제 대공황같은거 한대 쳐주거나요. 터지면 근처나라에도 같이펴저서 서로 정신없게 만드는 식의 것은 어떨지요?
35
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:46:46
흐음....뭔가 더 괜찮은게 없을까 고민중인 참치...
36
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:49:00
-정부체제- @군주정@ 공국급:자금수입+15,인력생산+50,전역통제율+5보너스 왕국급:자금수입+25,인력생산+75,전역통제율+10보너스 제국급:자금수입+35,인력생산+100,전역통제율+15보너스. @공화정@ 공국급:자금수입+20,중상주의+5 왕국급:자금수입+30,중상주의+10 제국급:자급수입+40,중상주의+15 @신정@ 공국급:자금수입+15,신앙생산+4 왕국급:자금수입+20,신앙생산+8 제국급:자금수입+25,신앙생산+12 @부족정@ 공국급:자금수입+10,인력생산+50,식량생산+100 왕국급:자금수입+15,인력생산+100,식량생산200 제국급:자금수입+20,인력생산+150,식량생산+300 마이닝엔은 공국급 신정, 마일란드는 왕국급 공화정. 라그나르,노르덴스,단스마르,보즈쿠르트는 공국급 부족정.
37
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:49:29
인플레 터지는게 지역무약 관련이니 전처럼 고정무역가치로 하는거 어때? 그후 매년 다이스 굴려서 무역가치의 상승이나 하락을 보면 되고.
38
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:49:29
자금이 일시에 2배가까이 늘면 모디파이어로 자금 스게이나---!!! 가 붙으면서 행정력 외교력 군사력 수급이 -50%가 붙고 해결하기위해선 불가사의를 건축해야한다거나....
39
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:50:32
>>37 그러면 지역무역력의 중상주의 수입은 빼고, 지역무역력은 무역권수입만 깡수치높여서 적용? 이런느낌?
40
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:50:37
아니면 자금벌이가 일정궤도에 올라가면 이번분기의 경제상황에따른 다이스 굴림을 해서 불황,평시,호황으로 하면서 자금생산에 일정의 보정을 가하다가 같은쪽으로 3번이상 연속으로 걸리면 대공황,황금기 이런 특대형안건도 넣으면 좋다고 생각합니다.
41
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:51:21
나쁘진 않네요.그러면.
42
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:51:40
호오...그것도 괜찮을듯
43
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:52:07
행정처리한계점같은 시스템을 넣어서 자금수입이 일정이상(행정기술로 계산, 정해짐)을 넘으면 전체 자금수입을 n%빼서 받는걸로 힌다던가.(행정처리한계로 회수하지 못하는 자금이 이리저리 흘러나간다는 식으러)
44
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:52:41
45
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:52:48
넹 그러먄 될듯해요.
46
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:54:32
행정처리한계(가칭)같은 경우는 1차적으로는 행정기술이 몇렙인지에 따라 정하고, 2차적으로 국가의 등급이 공국급인지, 왕국급인지, 제국급인지에 따라 보정 및 패널티를 가하는 식으로 히면 좋을것같습니다. 똑같은 행정처리기술을 가졌더라도 공국이랑 제국은 도우언가능한 관료수(=행정처리한계)에서 차이가 나니까요.
47
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:54:38
48
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:55:46
호오호오..
49
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 21:56:30
솔직히 근세였던 미국에서도 세급수송마차같이 세급회수를 위해 행정력을 써서 기를쓰고 회수했는데 겨우 중세수준인 세계관적으로 갑자기 몇년세 자금생산이 폭증했는데도 똑같이 100%수입하는건 현실성이 없다고 생각했습니다. 그게 플레이하는 측으로선 좋아서 아무말 하지 않았지만요.
50
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:01:13
근데 금광이나 은광은 특정지역에서만 나오는걸로 하는건 좋은것같다는 생각이 들기도 한다. 그 지역과 가까운 국가들은 그 꿀땅을 먹기위해 피에 피를 흘리는 전쟁을 펼친다던가 하는게 개인적으로 호감이라.
51
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:01:16
일단 건물들 전체적 리밸런싱중 계속논의하거나 의견내어줘!
52
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:05:12
ㅇㅋㅇㅋ
53
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:05:45
54
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:07:22
꿀땅이 있으면 그만큼 싸우게 될테고 또 그만큼 돈도 많이 쓸수밖에 없을테니 어느의미 일석이조?
55
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:16:04
56
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:16:22
오오 돌아오셨군요!
57
이름 없음
(6251664E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:17:06
식량 건물은 좀 버프될까.
58
이름 없음
(6251664E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:19:55
생각해보니 교역소도 안지었는데 무역력이 펌핑 되었네.
59
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:20:01
<농장>비용:50gp *활력+1보너스. *식량생산+20, 식량생산+5%증가. <대농장>비용:200gp, 농장을 업그레이드 *지역 활력개발+2보너스. *식량생산+50, 식량생산+10%증가. <재배지>비용:200gp, 농장을 업그레이드 *활력+2보너스. *식량생산+30,식량생산+5%증가. *지어진 지역의 [곡물],[설탕],[과일],[버섯],[향신료],[차],[약초] 를 활성화. 가치에 대응하는 재력은 지역의 부유수치로 따짐. <사육장>비용:200gp,농장을 업그레이드 *활력+2보너스. *식량생산+30,식량생산+5%증가. *지어진 지역의 [양모][모피][말]를 활성화. 가치에 대응하는 재력은 지역의 부유수치로 따짐. <작업장>비용:50gp *활력+1보너스 *인력생산+20증가. <건축사무소>비용200gp, 작업장을 업그레이드 *활력+2보너스. *인력생산+30증가. *지어진 지역에 대한 건설비용20%할인. <장인공방>비용:200gp, 작업장을 업그레이드 *활력+2보너스 *인력생산+20증가. *지어진 지역의 [철광][구리][염료][공예품][목재][수정][석재][장신구][유리][산호][진주][보석][기름] 을 활성화. <공장>비용:200, 작업장을 업그레이드 *활력+2보너스 *인력생산+20증가. *지역 무역력+20보너스. <진료소>비용:50gp *문화+1보너스 *인력생산+5%보너스. <병원>비용:200gp, 진료소를 업그레이드 *문화+2보너스 *인력생산+10%보너스. *지역 통제율+5보너스. <시장>비용:50gp *부유+1보너스 *자금생산+4증가. <무역시장>비용200gp, 시장을 업그레이드 *부유+2보너스. *자금생산+6증가. *지역무역력+20보너스 <상인조합>비용:200gp, 시장을 업그레이드 *부유+2보너스. *자금생산+8증가. *상인재력+1보너스. <백화점>비용:200gp, 시장을 업그레이드 *부유+2보너스. *자금생산+6증가. *지어진 지역의 특산품 가치를 2배로 만듬. <사원>비용:50gp *문화+1보너스. *신앙생산+2. <대사원>비용:200gp, 사원을 업그레이드 *문화+2보너스. *부유+2보너스 *신앙생산+5 *지역 통제율+10보너스. <선교원>비용:200gp, 사원을 업그레이드 *문화+2보너스. *신앙생산+3 *종교통합도+10보너스. *선교사의 선교력+1, 선교 확률+5%p 보너스. <마법공방>비용:50gp *지역 문화개발+1보너스. *젬생산+2증가. <마탑>비용:200gp, 마법공방을 업그레이드 *문화+2보너스. *젬생산+5증가. <연금공방>비용:200gp, 마법공방을 업그레이드 *문화+2보너스 *젬생산+3증가. *지어진 지역에 [금광][은광][철광][소금][보석][구리][유황][수은][수정] 가 있다면 자금생산+5증가. <도서관>비용:100gp *문화+1보너스. *모든 기술비용 5점 할인. <학교>비용:150gp *문화+2보너스. *모든 이념비용 5점 할인. <대학>비용:300gp *문화+3보너스 *매턴 모든 기술 5점씩 충전. *행정기술 레벨만큼만 건설가능. <대장간>비용:100gp *활력+1보너스. *군사력 생산+3 <병영>비용:150gp *최대인력+500,인력생산+25증가. <사관학교>비용:200gp *군사력 생산+5 *규율+2보너스. *군사기술 레벨만큼만 건설가능. <병기창>비용:200gp *인력생산+20 *육군유지비 15점 감소. *군사기술 레벨만큼만 건설가능. <경기장>비용:250gp *문화+2보너스. *인력생산+5% *지역 통제율+5보너스. <서커스장>비용:150gp *문화+1보너스. *자금생산+5보너스. *지역 통제율+5보너스 <극장>비용:150gp *문화+2보너스. *번영생산+5%보너스. *지역 통제율+5보너스 <관청>비용:200gp *문화+2보너스. *행정력 생산+5 *지역 통제율+5보너스. *행정기술 레벨만큼만 건설가능. <법원>비용:200gp *행정력 생산+3 *통제감소 확률 5%p 감소. *지어진 지역의 통제율에 +15보너스. *행정기술 레벨만큼만 건설가능. <대사관>비용:200gp *외교력 생산+4 *외교관의 영향력+1보너스. *외교기술 레벨만큼만 건설가능. <은행>비용:250gp *부유+3보너스. *자금생산+5%보너스. *중상주의+2보너스. *외교기술 레벨만큼만 건설가능. <교역소>비용:100gp *부유+2보너스. *지역 무역력+25증가. <항구>비용:150gp/해안인접 지역에만 건설가능. *부유+2보너스. *활력+2보너스. *지역무역력+15증가. <조선소>비용:200gp/해안인접 지역에만 건설가능. *최대인력+250, 인력생산+10증가. *해군유지비15점 감소. ==== 일단 리밸런싱 해본것 평가부탁해.
60
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:21:29
그러면 중상주의를 어떤용도로 바꿔야할까 아니면 삭제해야할까... [중상주의]% 만큼, 지역무역력 총합에서 수입내는게 사라진다면. 어떻게바꿔야하나...
61
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:24:06
흠.....전체적으로 괜찮은것 같습니다. 그러면 수입이 어떻게될려나.....그게 궁금해지네요.
62
이름 없음
(0990381E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:27:27
지금보면 전보다 나아진듯 특히 %가 줄어서 그만큼 소중해졌달까?
63
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:33:38
음...총 자금수입에서 [중상주의값]%만큼 얻는다던가? 만약 자금수입100, 지역무역100에서 중상주의 20이라면 200의 20%인 40만 얻을 수 있다던가
64
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:34:26
아, 이럼 기초 자금수입이 너무 적어지려나...
65
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:34:42
66
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:41:10
대충 지금 견적이 └자금생산:+366(부유53+12[시장]+6[무역시장]+10[부호특성]+24[상인조합]+60[문화적연대]+18[백화점] +30%[안정도]+20%[가도정비]+50%[금광])
67
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:41:18
68
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:41:27
69
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:42:03
25%정도 날라갔네요.전에 비해선. 그러면 문제는 지역무역력을 어떻게 보정하느냐일것같네요
70
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:43:03
생산자체로선 적절해 보입니다. 뭐 금광이야 워낙특수이니 그렇다지만....흠흠.
71
이름 없음
(9681611E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:44:39
총수입이 366인가요? 아니면 무역로 수입 더 더해야하나요?
72
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:45:38
>>71 더해야함.지역무역력까지 봐야지요.금광수입도 따로있고
73
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:46:51
===기본=== @상인@ 상인은 시작시 1명을 받고, 추가로 외교기술 2레벨마다 추가로 1명씩 얻는다. (기본적으로 외교기술10이면 총 6명의 상인을 보유하게 된다.) 모든 상인은 기본적으로 5의 재력을 갖고 있습니다. 상인은 두 가지 용도로 쓸 수 있는데, 하나는 자세력 지역에 배치하는 것과, 하나는 특산품에 배치하는 것입니다. 상인을 자세력이 보유한 지역에 배치하면, 상인의 재력만큼 해당 지역의 지역무역력이 5배가 되고, 지역무역력이 [상인재력x2]%만큼 보너스를 받습니다. 단, 상인을 이미 배치한 지역에 여러 상인을 추가로 배치할 순 없고, 이미 배치한 상인을 다른곳에 재배치하려면 외교력25점이 필요합니다. 혹은 상인을 자세력의 특산품에 배치할 수 있는데, 이렇게 하면 특산품의 가치x[상인의 재력]만큼 매턴 자금을 추가로 생산하고, 특산품의 효과를 누립니다. 마찬가지로 하나의 특산품에 하나의 상인만 배치 가능합니다. 이미 배치한 상인을 다른곳에 재배치하려면 외교력25점이 필요합니다. ===변경=== @상인@ 상인은 시작시 1명을 받고, 추가로 외교기술 2레벨마다 추가로 1명씩 얻는다. (기본적으로 외교기술10이면 총 6명의 상인을 보유하게 된다.) 모든 상인은 기본적으로 5의 재력을 갖고 있습니다. 상인은 두 가지 용도로 쓸 수 있는데, 하나는 자세력 지역에 배치하는 것과, 하나는 특산품에 배치하는 것입니다. 상인을 자세력이 보유한 지역에 배치하면, 상인의 재력만큼 해당 지역의 부유가 상승하고, 상인 배치 지역의 부유만큼 매턴 추가수입을 받습니다. 예를 들어 부유3인 지역에 재력5인 상인을 배치하면, 그 지역의 부유는 3+5가 됩니다. 이를 통해 결과적으로 해당 지역의 무역력을 상인재력1당 5씩 증가시키는 것이라고 볼 수 있고, 해당 지역의 상인재력을 더한 부유값만큼 추가수입도 얻게됩니다. 이미 한 상인을 배치한 지역에 상인을 추가로 배치할 순 없습니다. 이미 배치한 상인을 다른곳에 재배치하려면 외교력25점이 필요합니다. 혹은 상인을 자세력의 특산품에 배치할 수 있는데, 이렇게 하면 특산품의 가치x[상인의 재력]만큼 매턴 자금을 추가로 생산하고, 특산품의 효과를 누립니다. 마찬가지로 하나의 특산품에 하나의 상인만 배치 가능합니다. 이미 배치한 상인을 다른곳에 재배치하려면 외교력25점이 필요합니다.
74
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:49:28
그러면 이제 지역무역력 총 얼마나 나올려나.....흠.
75
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:52:47
호오호오. 개편한거라면 확실히 상인에 의한 지역무역 뻥튀기는 덜듯하네여.
76
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 22:54:28
확실히 저대로면 괜찮을것같음. 진짜 지역무역력 폭발이 심각한거였으니.
77
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:01:45
─무역권 수입─ 빙해[자금10/인력100]실제수입:자금+24,인력+240 └켈스30/체스터30/브리간테30/뒤퍼드25/뱅거파르10/벤허르15/골덴샤프트85/바움란트15=총 지역무역력240 아렌티[자금30]실제수입:자금+23 └셀토스75=총 지역무역력75 벨루제[자금15/식량200]실제수입:자금+22,식량+290 └론다나45/소형선40/쾌속선60=총 지역무역력145
78
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:04:23
무역권 수입은 괄호한 가치×지역무역총합÷100으로 계산하는건가?
79
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:06:02
지역무역력 합이 100이라면, 벨루제 무역로의 경우, 자금15랑 식량200, 지역무역력합이 50이라면, 벨루제 무역로는 자금8이랑, 식량100, 지역무역력합이200이라면 벨루제무역로는 자금30이랑 식량400 ㅇㅅㅇ
80
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:06:40
문제는 저 무역로가 문제가 아니라 지역무역력에서 중상주의로 치환되서 나오는 자금일것같음....
81
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:07:12
82
이름 없음
(1575999E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:09:28
원래 중상주의 컨셉이 뭔가요?
83
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:20:41
으음. 글쎼 컨셉이라기보단, 초기의목적은 부족한 자금원의 추가확보 경로겸, 부유 개발도의 수치가 좀더 가치있어지는것 이었으니까.(부유1당 자금1생산외에도 무역력5를 부여한것을 좀더 유용할까해서)
84
이름 없음
(926179E+61 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:27:45
그러면 중상주의로 치환되는 자금 빼고 모두 더하면 자금 수입이 얼마죠? 여기서 얼마나 더하고 빼면 밸런스가 있는 것 같나요?
85
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:32:55
>>84 >>66 에다가 금광110을 때려박으면 순자금수입은 대략 450쯤되지않을까싶음
86
이름 없음
(0500894E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:33:41
이번 임시개편으로 무역권수입이 대충 70정도가 됐으니까... 중상주의값만큼 %보정을 넣으면 되려나.
87
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:34:57
금광수입도 40으로 줄었어. 시설 효과가 바뀐것도 있고해서 상인재력도 줄었고
88
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:35:07
>>86 아님.무역로 수입은 빼고 지역무역력에서 조합되는 지역무역수입이 제일 심각함 이게 한탕에 650넘게 끌어오는지라.....지금 우리 중상주의 수치가 대략 90가량이라.....
89
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:36:15
그러면.....금광수입이 40이면 특산물가치 2배뻥튀기해도 그렇다는거니..금광 순수입 제대로 칼맞았네요.ㅋㅋㅋㅋ
90
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:36:23
>>88 86 말은, 지역무역수입(중상주의수입)을 말하는게아니라, 무역권 수입에 [중상주의]%만큼 보너스를 주자는 말같은데?
91
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:36:47
92
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:36:59
93
이름 없음
(9684496E+6 )
Mask
2018-06-12 (FIRE!) 23:37:08
>>90 아 그런가요?전 지역무역로인줄알고....
94
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:38:09
크아.이러면 골덴샤프트 무역시장 철거하고 백화점 박아야할듯싶은.......ㄷㄷ
95
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:43:23
그러고보니 이러면 농업,상업,작업장,젬생산건물들 효과가 다 바뀌어서 되는대로 재건축해야할것같은 촉이 오네요.흠.
96
이름 없음
(1575999E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:43:38
원래 특산품 관련이 무역시장이었는데 백화점이 되었고... 어... 특산품 보고서 무역시장 지어둔게 전부 백화점으로 되어야하는데? ......완전 망했는데?
97
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(6720646E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:44:01
가치동일화했으니까. 시장계 상위건물한해선 변경허용해줄게.
98
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:45:13
그건 다행이네요.나머지 젬이나 농업관련들은 적당히 맞춰서 시간들여서 뜯어내고 고쳐야할듯.
99
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:45:40
100
이름 없음
(9684496E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:48:18
골덴샤프트 -백화점은 다들 필수로 바꾸겠지만 다른지역은 좀 계산을 해야할듯.
101
이름 없음
(1575999E+6 )
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2018-06-12 (FIRE!) 23:51:05
102
이름 없음
(2189775E+6 )
Mask
2018-06-12 (FIRE!) 23:53:13
1.수도-켈스(활력3+4 부유2+4 문화1+7) *통제율65+30+16 └강역[6/6+1]마법공방,법원,요새1Lv,상인조합,대농장,진료소,대학,대사원 └특산품:향료 2.체스터(활력3+5 부유2+7 문화1+6) *통제율65+15+16 └강역[6/5+1]대사원,대농장,백화점,작업장,경기장,학교 └특산품:철광 3.론다나(활력5+5 부유7+5 문화2+9) *통제율57+16 └강역[6/6+1]선교원,대농장,연금공방,항구,극장,상인조합,학교 └특산품:수은 4.셀토스(활력3+3 부유3+4 문화3+11) *통제율56+10+16 └강역[6/5+1]상인조합,대농장,마탑,대사원,마법학교,학교 └특산품:석재 5.브리간테(활력2+3 부유2+6 문화1+5) *통제율58+10+16 └강역[6/5+1]대농장,백화점,마법공방,조선소,대사원,학교 └특산품:목재 6.뒤퍼드(활력2+4 부유1+4 문화1+3) *통제율75+16 └강역[5/4+1]대농장,백화점,마법공방,사원,진료소 └특산품:소금 7.뱅거파르(활력3+6 부유1+2 문화1+2) *통제율55+10+16 └강역[4/4+1]요새3Lv,시장,재배지,건축사무소,산성,선교원 └특산품:곡물 8.벤허르(활력2+4 부유1+2 문화1+2) *통제율55+16 └강역[5/5+1]대농장,시장,작업장,병기창,요새1Lv,학교 └특산품:기름 9.골덴샤프트(활력5+3 부유3+4 문화1+1) *통제율53+25+16 └강역[5/5+1]:무역시장,병영,요새3Lv,법원,서커스장,대농장 └특산품:금광(무역시장과 백화점으로 가치11.2) 10.바움란트(활력3+3 부유2+1 문화1+2) *통제율38+10+16 └강역[4/4+1]:시장,대농장,법원,학교,요새1Lv └특산품:수정
103
이름 없음
(1575999E+6 )
Mask
2018-06-12 (FIRE!) 23:57:14
백화점이 필요한 곳은 % 보정을 주는 특산품 13.수은(가치2/효과:젬생산+15%) 4.곡물(가치1/효과:인력생산+20%) 24.석재(가치1/효과:인력생산+15%) 3.소금(가치2/효과:인력생산+15%) 예외적으로 목재는 셀틱의 특기인 궁병에 +2 보정을 주기 때문에 여기에도 백화점이 필요함.
104
이름 없음
(9684496E+6 )
Mask
2018-06-12 (FIRE!) 23:57:15
켈스는 뭐 연동되는 특산물이 없어서 유지하는게 좋을것같고. 골덴샤프트는 무조건 교체해서 백화점이고 체스터,론다나,셀토스,브리간테의 상업건물이 애매함.다른 상위건물들과 연동하면 특산물과 같이 움직일수있는지라서..... 나머지는 아직 시장에서 안올렸으니 냅두는게 맞을것같고...
105
이름 없음
(9684496E+6 )
Mask
2018-06-12 (FIRE!) 23:58:37
>>103 그냥 활성가능한 특산품있는곳이면 백화점으로 바꾸는게 나을것같은데 어떨지?
106
이름 없음
(9684496E+6 )
Mask
2018-06-12 (FIRE!) 23:59:54
뒤퍼드는 애매하다는.활성화가능한 건물이 없어서 상인투입해야하는데 이걸 백화점으로 냅둘지 아니면 다른걸로 바꾸는게 나은지 고민을 해보는게 좋을듯.
107
이름 없음
(9052869E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:01:11
앗! 소금은 활성건물이 없구나!
108
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:02:04
>>107 그래서 고민중임.이걸 차후에 상인나올걸 감안하고 백화점을 넣을지 아니면 그냥 상인조합이나 무역건물을 넣을지 말이죠.
109
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:03:09
우리가 가진애들중에서 유일하게 건물로 활성화 안되는게 소금.....
110
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:04:27
다들 백화점도배치면 어차피 무역시장자체가 없어지는데 그냥 뒤퍼드를 플레이버적을 생각하고 무역시장 넣을지 아니면 그냥 효율노리고 백화점이나 상인조합 넣을지 참 고민된다는...
111
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:07:27
112
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:09:16
113
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 00:09:26
어장주께서 뭔가 말씀하실것이 있으신가요?
114
이름 없음
(9052869E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 00:12:27
근데 셀토스는 유일한 아렌티 교역로인걸 감안하면 무역시장, 마일란드가 걱정되면 상인조합 넣는게 좋을듯요
115
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 00:13:35
일단 중상주의는 내일까지생각해보고, 다른거 또 뭐가고칠게 있을까? 시스템중에서.
116
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:18:11
메타 정세판정말인데요. 이건 정세가 안정적일때 키는게 좋을것같습니다. 지금은 너무 다이나믹인거 같아서요.
117
이름 없음
(4843374E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:19:20
식량건물이 버프되면서 식량 수입이 얼마나 늘어난걸까요?
118
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:21:46
해군 뜯어고치고 싶은데. 육군 쪽도 추가하고 싶은 게 있고.
119
이름 없음
(8359033E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:21:48
분명 인플레 된 돈방석이 있는데 그걸 다 쏟아부어도 어쩌지도 못할 것 같아요 엉엉엉. 아니 근데 멀가는 어느 회차에서도 아군이든 적이든 진짜 보기 싫네요
120
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:24:04
육군쪽은 효율만 찾지못하게 제병과편제를 안하면 뭔가 디버프를 먹는 그런것이 있으면 좋겠다는 생각이 있긴한데....다들 이건 반대할려나...
121
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:26:01
편제 페널티보다는 숙련도 페널티가 낫지 않을까 싶은데. 돈 없어서 못 뽑는 경우는 현실에도 있지만 막 징병한 병력이 숙련병이랑 대등한 것도 웃기고.
122
이름 없음
(7428932E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:26:10
햐군 뜯어고친다면 T1-T2-T3-T4이런식으로 구성하고싶다. T1은 원랴 있던대로 수송선/소형선/대형선이고, T2는 갤리선 시리즈(갤리선/대갤리선/포격갤리선등등) T3는 캐러벨/카락/갤리온같은 상위테크 함선, T4는 전열함이나 장갑선등 근세~근대 가까이의 최종테크 산물이라던가.
123
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:26:26
>>119 포인수급이 딸리니까.....건물건설제한이 없으면 자금으로 국내 요새화해서 군포도 플러스로 울궈내고싶긴한데 말이죠.
124
이름 없음
(7428932E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:27:06
폰제패널티 먹으면 너무 복잡해질듯... 전전회차도 시스템이 복잡해져서 중도 중단되버렸었고(발할라 센트럴)
125
이름 없음
(7428932E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:28:32
126
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 00:30:37
127
이름 없음
(7428932E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:32:53
ㅊㅋ?
128
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 00:36:29
ㅊㅋ?
129
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 00:40:21
130
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 00:41:22
육군 병종 좀 추가해도 될까? 늘리고 싶은 게 있는데.
131
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:42:42
>>130 어떤식인데?토론장이니 꺼내는것이 좋을것같은데.
132
이름 없음
(906966E+50 )
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2018-06-13 (水) 00:43:04
그러고보니 사관학교 건물은 육군 사관학교인가 해군 사관학교인가.
133
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:43:22
134
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:45:22
난
>>122 의 모티브에서 좀더 다듬어 보자면
T1은 갤리선(갤리오트,플랜더스갤리,베네치아 갤리아스)
T2는 초기범선(카라벨,카락,갤리온)
T3는 전열함시대(브리그/프리깃/전열함)
T4는 기범선시대(외륜선/스크류추진프리깃/장갑함)
이렇게 하는것도 좋다고 생각함.
135
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:48:10
@보좌관과 부관@ 보좌관은 [군사][행정][외교][첩보]보좌관의 네 명이 있습니다. 보좌관은 각 지위마다 다음의 효과를 가집니다. [군사보좌관]:보좌관의 군사수치만큼 군사력수급이 고정치 증가하며, 보좌관의 군사수치 1당 5점의 군사유지비가 감소합니다. 또한 한 턴에 생산할 수 있는 군사유닛의 숫자또한 [지도자의 군사]+[군사보조관의 군사]수치로 제한됩니다. [행정보좌관]:보좌관의 행정수치만큼 행정력수급이 고정치 증가하며, 보좌관의 행정수치 1당 +2의 전역통제율 보너스와, 번영도 생산+2를 얻습니다. 또한 한 턴에 건설할 수 있는 시설갯수를 계산할 때, 보좌관의 행정을 지도자의 행정에 더해 계산합니다. [외교보좌관]:보좌관의 외교수치만큼 외교력수급이 고정치 증가하며, 보좌관의 외교수치 1당 외교관의 영향력에 보너스를 줍니다. 또한 자금수입에도 보좌관의 외교수치 1당 자금생산+4씩 증가합니다. [첩보보좌관]:보좌관의 외교수치만큼 첩보원의 첩보력에 보너스를 주고, 음모의 성공율을 외교수치1당 2%p씩 증가시킵니다. *부관은 한 계열당 2명까지 기용가능합니다. *부관의 임명과 교체에는 해당 계열 포인트50점과, 100gp가 소모됩니다. [군사부관]:부관의 군사 수치 1당 4점의 군사유지비가 감소합니다. 부관의 군사 수치 1당 1점의 군사력을 추가 생산합니다. [행정부관]:부관의 행정 수치 1당 1점의 행정력을 추가 생산하며, 부관의 행정 수치 1당 1의 번영도를 생산합니다. [외교부관]:부관의 외교 수치 1당 1점의 외교력을 추가 생산하며, 부관의 외교1당 자금생산+2씩 증가합니다. [첩보부관]:부관의 외교 수치 1당 음모의 성공율이 +1%p씩 증가하며, 부관의 외교수치만큼 국내방첩망을 매턴 획득합니다. @외교와 첩보행동@ 외교와 첩보행동은 기본적으로 1턴에 1회씩 할 수 있지만, 각각의 부관을 기용하면, 부관 숫자만큼 추가로 실행할 수 있습니다. 예)외교부관이 2명이고, 첩보부관이 1명이면 외교행동은 턴당3회, 첩보행동은 턴당 2회 실행가능합니다.
136
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:48:33
>>133 일단 의견을 내는건 얼마든지 환영!
137
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:49:14
@기술@ 기술에는 군사,행정,외교의 3종류가 있습니다. 각 기술은 다음의 효과를 가집니다. <군사기술>:1레벨당 군세당 보급한계+1000증가, 보급효율+2%증가, 최대사기5증가, 군사유지비3%씩 추가 감소, 군사유지비5점 감소. 5,10레벨에 군세한도+1씩 증가. <행정기술>:1레벨당 통제하락확율-2%감소, 전역통제율+2보너스, 모든계층 영향-2감소. 2레벨마다 상위이념 개방, 5,10레벨에 선교사 1개씩 추가. <외교기술>1레벨당 외교관의 영향력과 첩보원의 첩보력+1보너스, 중상주의+3보너스, 2레벨마다 상인1개씩 추가, 5,10레벨에 외교관,첩보원 1개씩 추가. 군사기술 레벨당 효과가 추가되었다. 행정기술 1레벨당 통제하락확률이 너프되었다(1렙당 3%에서 2%로)
138
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:52:01
지도자:셀틱으로 치면 다즐린 └4개 부서[군사,행정,외교,첩보]의 보좌관:셀틱으로 치면 세탄타,빅토리카,아돌,코우메인 └보좌관마다 최대2명의 부관:셀틱으로 치면 아돌 밑의 티글. 이런느낌일까.
139
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:52:34
그러면 헤이하치 영감님은요?
140
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:52:52
141
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:53:35
뭐 대충 이걸로 감이잡히지? 국정에 관여하는 인물들의 군주능력치가 특정경우를 제외하면 유명무실해서 이렇게 효과를 넣어봤는데 어때?
142
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:54:18
괜찮네요.이제 통상운전시의 국정회의를 저 4명과 부관들을 불러서 하면 괜찮을것 같습니다.
143
이름 없음
(7428932E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:55:34
괜찮다고 생각합니다. ...대공쪽도 저렇게 좀 고쳐놔야만...
144
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:55:42
다만 첩보부의 경우엔, 세력마다 공개적이냐 비공개적이냐에따라 회의참가여부가 달라지겠지. 셀틱의 경우엔 비공개고.
145
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:56:11
>>143 히힛. 기대하고있다구. 어서빨리 그쪽도 본궤도로 올라가면좋겠네!
146
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 00:56:55
@시설(건물)@ 시설(건물)에는 다음의 룰이 있습니다. 1.각 지역엔 시설을 강역한계만큼 건설 할 수 있습니다. 2.각 지역은 한 종류의 건물을 1개씩만 보유할 수 있습니다. 즉 사원이 지어진 지역에 사원을 더 짓는건 안됩니다. 3.기본적으로 시설은 지역을 특정하지않지만, 몇몇 특별한 건물은 지역을 특정합니다(장벽과 사원, 법원, 불가사의 등) 4.한 턴에 건설할 수 있는 시설갯수는 기본1에, 지도자의 행정2당 1씩 추가된 것입니다. 예)행정5짜리 지도자는 턴 당 건설횟수에 +2를 부여해, 매 턴 3개의 시설을 건설할 수 있습니다. 예)행정5짜리 지도자에 행정보좌관(행정5)가 붙으면, 턴당 건설 횟수는 +5 증가해 6이 됩니다.
147
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 00:59:38
그러면 다즐린이 행정6이고 빅키도 행정6이니 7개 건설가능할려나요?
148
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:00:02
149
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 01:00:49
그러면 어장주 저기서 행정보좌부관은 포함이 안되는거죠?
150
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:00:49
아 보너스수치를 더한다면 9개려나. 드루이드보좌로 다아님 행정+1에 조언가3렙 짜리로 행정+3이니까.
151
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:01:13
152
이름 없음
(7428932E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:01:54
턴당 9개씩 건설할 수 있는건가...
153
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 01:02:18
154
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 01:03:02
>>152 그래봐야 지금 상위건물지어야하는상황하에선 다채울수없을듯하지만.......ㅎㅎㅎ
155
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:06:36
0렙 보병대*보(전력5, 사격1충격1기동1방어2,유지비2) *1개당 7gp, 5군사력 소모. 궁병대*궁(전력5, 사격2 충격1기동1방어1,유지비2) *1개당 7gp, 5군사력 소모. 1렙 창병대*보(전력7, 사격1충격2기동1방어1,유지비2) *1개당 7gp, 5군사력 소모. 기병대*기(전력10, 사격1충격3기동3방어2,유지비6) *1개당 20gp, 15군사력 소모. 2렙 중보병*보(전력7, 사격1충격2기동1방어2,유지비3) *1개당 10gp, 7군사력 소모. 석궁병*궁(전력7, 사격2충격1기동1방어2,유지비3) *1개당 10gp, 7군사력 소모. 3렙 포병대*총(전력20,사격4,충격0,기동0,방어1,유지비10,1개당 50전력만큼 적 요새전력감소) *1개당 40gp,25군사력 소모. 궁기병*궁/기(전력12,사격3충격2기동4방어1,유지비7) *1개당 40gp,20군사력 소모 4렙 방진보병*보(전력10,사격1,충격2,기동1,방어3,유지비4) *15gp, 10군사력 소모 중기병*기(전력20,사격1,충격4,기동3,방어4,유지비6) *1개당 80gp,30군사력 소모 5렙 장창병*보(전력7, 사격1충격3기동1방어1,유지비3) *1개당 10gp,7군사력 소모. 화승총병*총(전력10, 사격4,충격1,기동1,방어1, 유지비5) *1개당 15gp, 12군사력 소모 일단 5렙까진 작성완료.
156
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:07:38
만약 군사유닛까지 개편해서 패치한다면, 유닛 비용을 환원해서, 군사유닛 재구성하려나.
157
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:08:18
0렙 보병대*보(전력5, 사격1충격1기동1방어2,유지비2) *1개당 7gp, 5군사력 소모. 궁병대*궁(전력5, 사격2 충격1기동1방어1,유지비2) *1개당 7gp, 5군사력 소모. 1렙 창병대*보(전력7, 사격1충격2기동1방어1,유지비2) *1개당 7gp, 5군사력 소모. 기병대*기(전력10, 사격1충격3기동3방어2,유지비6) *1개당 20gp, 15군사력 소모. 2렙 중보병*보(전력7, 사격1충격2기동1방어2,유지비3) *1개당 10gp, 7군사력 소모. 석궁병*궁(전력7, 사격2충격1기동1방어2,유지비3) *1개당 10gp, 7군사력 소모. 3렙 포병대*총(전력20,사격4,충격0,기동0,방어1,유지비10,1개당 50전력만큼 적 요새전력감소) *1개당 40gp,25군사력 소모. 궁기병*궁/기(전력12,사격3충격2기동3방어1,유지비7) *1개당 40gp,20군사력 소모 4렙 방진보병*보(전력10,사격1,충격2,기동1,방어3,유지비4) *15gp, 10군사력 소모 중기병*기(전력20,사격1,충격4,기동3,방어4,유지비10) *1개당 80gp,30군사력 소모 5렙 장창병*보(전력7, 사격1충격3기동1방어1,유지비3) *1개당 10gp,7군사력 소모. 화승총병*총(전력10, 사격4,충격1,기동1,방어1, 유지비5) *1개당 15gp, 12군사력 소모 수정본. 4렙 이후의 유지비 조정을 안했다.
158
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:10:57
그나저나 진짜 중상주의는 어쩌지 이놈이 골치네.
159
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:11:00
0렙 보병대*보(전력5, 사격1충격1기동1방어2,유지비2) *1개당 7gp, 5군사력 소모. 궁병대*궁(전력5, 사격2 충격1기동1방어1,유지비2) *1개당 7gp, 5군사력 소모. 1렙 창병대*보(전력5, 사격1충격2기동1방어1,유지비2) *1개당 7gp, 5군사력 소모. 기병대*기(전력10, 사격1충격3기동3방어2,유지비6) *1개당 20gp, 15군사력 소모. 2렙 중보병*보(전력7, 사격1충격2기동1방어2,유지비3) *1개당 10gp, 7군사력 소모. 석궁병*궁(전력7, 사격2충격1기동1방어2,유지비3) *1개당 10gp, 7군사력 소모. 3렙 포병대*총(전력20,사격4,충격0,기동0,방어1,유지비10,1개당 50전력만큼 적 요새전력감소) *1개당 40gp,25군사력 소모. 궁기병*궁/기(전력12,사격3충격2기동3방어1,유지비7) *1개당 40gp,20군사력 소모 4렙 방진보병*보(전력10,사격1,충격2,기동1,방어3,유지비4) *15gp, 10군사력 소모 중기병*기(전력20,사격1,충격4,기동3,방어4,유지비10) *1개당 80gp,30군사력 소모 5렙 장창병*보(전력7, 사격1충격3기동1방어1,유지비3) *1개당 10gp,7군사력 소모. 화승총병*총(전력10, 사격4,충격1,기동1,방어1, 유지비5) *1개당 15gp, 12군사력 소모 창병 관련 수정. 이거 복붙하다 삑살냈다.
160
이름 없음
(9052869E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:11:44
하나 생각나긴 했는데...
161
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:12:56
어장주의 반응이 좋으면 나머지도 마저 작성할게.
162
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:13:51
>>161 괜찬다고봐. 생산비용은 1.5배에서 2배정도 늘릴거같지만. 능력치는 괜찬은데.
163
이름 없음
(9052869E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:14:09
매해마다 무역로 수입을 누가 더 많이 가져가는지 순위가 정해지는데 이거의 스코어가 중상주의라던가
164
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:14:47
>>163 4분기마다 추가보너스? 라던가 하는느낌일까 그건.
165
이름 없음
(9052869E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:15:36
어장주 수입이 재조정 되면 호수를 이용한 관개설비나 전국 포장도로도 견적이 좀 바뀔까요?
166
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:16:07
167
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:17:38
행정효율...비스무리한것도 생각해봤지만, 너무복잡해진다...
168
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:48:47
6렙 곡사포대*총(전력30,사격6,충격0,기동0,방어1,유지비15,1개당 25전력, 1000인력만큼 적 요새전력, 인력감소) *1개당 60gp,50군사력 소모. 창기병*기(전력25,사격1,충격5,기동4,방어4,유지비10) *100gp,60군사력 소모 7렙 수석총병*총(전력12,사격5,충격2,기동2,방어1,유지비7) *1개당 20gp,15군사력 소모 용기병*총/기(전력20,사격4,충격3,기동3,방어3,유지비12) *100gp,60군사 소모. 8렙 야포병*총(전력20, 사격4,충격0,기동0,방어2,유지비15, 야전에서 방어 페이즈시 사격과 방어를 합산하여 계산) *1개당 30gp,25군사력 소모. 척탄병*보(전력15, 사격1충격4,기동2,방어1,유지비10) *1개당 15gp,15군사력 소모 9렙 흉갑기병*총/기(사격4,충격4,기동4,방어2,유지비20) *120gp,80군사 소모. 박격포대*총(전력50,사격8,충격0,기동0,방어1,유지비75,1개당 100전력 또는 2000인력만큼 적 요새 전력 혹은 인력감소) *1개당 150gp,100군사력 소모. 10렙 강선총병*총(전력15,사격6,충격3,기동2,방어1,유지비15) *1개당 30gp,20군사력 소모 선회포병*총(전력25,사격6,충격5,기동1,방어2,유지비 30)*1개당 75gp,50군사력 소모 10렙에 하나 더 넣고 싶은데 괜찮은 게 안 떠올라서 좀 무리한 걸 넣었음.
169
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 01:59:28
6렙 곡사포대*총(전력30,사격6,충격0,기동0,방어1,유지비15,1개당 25전력, 1000인력만큼 적 요새전력, 인력감소) *1개당 60gp,50군사력 소모. 창기병*기(전력25,사격1,충격5,기동4,방어4,유지비10) *100gp,60군사력 소모 7렙 수석총병*총(전력12,사격5,충격2,기동2,방어1,유지비7) *1개당 20gp,15군사력 소모 용기병*총/기(전력20,사격4,충격3,기동3,방어3,유지비12) *100gp,60군사 소모. 8렙 야포병*총(전력20, 사격4,충격0,기동0,방어2,유지비15, 야전에서 방어 페이즈시 사격과 방어를 합산하여 계산) *1개당 30gp,25군사력 소모. 척탄병*보(전력15, 사격1,충격1,기동2,방어4,유지비10) *1개당 15gp,15군사력 소모 9렙 흉갑기병*총/기(전력30,사격4,충격4,기동4,방어2,유지비20) *120gp,80군사 소모. 박격포대*총(전력50,사격8,충격0,기동0,방어1,유지비75,1개당 100전력 또는 2000인력만큼 적 요새 전력 혹은 인력감소) *1개당 150gp,100군사력 소모. 10렙 강선총병*총(전력15,사격6,충격3,기동2,방어1,유지비15) *1개당 30gp,20군사력 소모 선회포병*총(전력25,사격6,충격1,기동1,방어5,유지비 30)*1개당 75gp,50군사력 소모 오타랑 미입력 표기 수정본.
170
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 02:13:29
6렙 곡사포대*총(전력30,사격6,충격0,기동0,방어1,유지비15,1개당 25전력, 1000인력만큼 적 요새전력, 인력감소) *1개당 60gp,50군사력 소모. 창기병*기(전력25,사격1,충격5,기동4,방어4,유지비10) *100gp,60군사력 소모 7렙 수석총병*총(전력12,사격5,충격2,기동2,방어1,유지비7) *1개당 20gp,15군사력 소모 용기병*총/기(전력20,사격4,충격3,기동3,방어3,유지비12) *100gp,60군사 소모. 8렙 야포병*총(전력20, 사격4,충격0,기동0,방어2,유지비15, 야전에서 방어 페이즈시 사격과 방어를 합산하여 계산) *1개당 30gp,25군사력 소모. 척탄병*보(전력15, 사격1,충격1,기동2,방어4,유지비10) *1개당 15gp,15군사력 소모 9렙 흉갑기병*총/기(전력30,사격4,충격4,기동4,방어2,유지비20) *120gp,80군사 소모. 박격포대*총(전력50,사격8,충격0,기동0,방어1,유지비50,1개당 100전력 또는 2000인력만큼 적 요새 전력 혹은 인력감소) *1개당 150gp,100군사력 소모. 10렙 강선총병*총(전력15,사격6,충격3,기동2,방어1,유지비15) *1개당 30gp,20군사력 소모 선회포병*총(전력25,사격6,충격1,기동1,방어5,유지비 30)*1개당 75gp,50군사력 소모 박격포 유지비 조정. 75는 너무했다고 생각한다.
171
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 06:22:52
총병이 직접적으로 분류되지않은건 어디까지나 판타지토탈워즈라서 최대한 테크탄다해도 칼데아스의 특수유닛 핸드캐넌처럼 그정도 수준이 한계가아닐까-하는것이라서... 거기다가 보,궁병으로 나뉘다가 갑자기 총병으로 합쳐지면 캐릭터들 전술이 이상해져버렷
172
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 06:23:34
그래서, 총을 쓴다고 여겨지는 유닛들도 궁병으로 분류되는 사양.
173
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 06:23:50
174
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 06:26:46
6렙이후로 모조리 총(기존 대로라면 궁? 포?)로 싹쓸이당하면, 병종구분이라던가 전술이라던가 망가져버린다.
175
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 06:28:02
애당초 총포류가 메인이 되지는 못할 세계이기도하고, 특정 특수유닛으로 총포를 다루는 유닛이 있거나 하겠지만.(칼데아스 핸드거너 라던지)
176
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 06:29:38
컨셉적으로도 보병은 방어가 높아서 공수성전에 유리하고, 야전에도 평타는 친다. 궁병은 사격에 한정하지만 전투력이 가격대비에 우수해진다. 기병은 기동과 충격 어느쪽으로도 꿀리지않고 높은 기본전력이지만, 비싼 값이다. 거기에 공수성전엔 기본적으로 딸린다. 라는게 기본이거든.
177
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 06:36:33
또 너무 현실기반에 근거한 총포만능주의가 되면, 판타지 테이스트가 떨어져버린다(이게 제일 큰이유) 판타지적이게 상위유닛을 구성한다면몰라도, 저런식은 좀 아닌듯.
178
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 06:51:14
11.목재(가치1.5/효과:궁병전력+1,해군유지비10감소) 12.철광(가치2/효과:보병전력+1,육군유지비10감소) 14.유황(가치2/효과:포벙젼력+2,군사력생산+5) 35.말(가치2.5/효과:기병전력+1,인력생산+10%) 위의 특산품 효과조정.
179
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 06:52:00
32.해군보급품(가치1.5/효과:함선전력+1,해군유지비20감소) 이것도 추가로 조정.
180
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 07:46:51
[중상주의]:중상주의는 세력의 전체적인 상업부흥도를 나타낸 수치로, 다음과 같은 효과가 있다. *각 지역의 지역무역력에 중상주의만큼 보너스를 준다. *중상주의10당 자금 생산에+5%보너스를 받는다. *중상주의 20당 특산품의 가치가 +1상승한다. *중상주의 25당 추가상인+1명을 얻는다. 중상주의는 기본적으로 나라마다 시작점수가 조금씩 다르지만, 기본10으로 시작하는 게 보통이다. 중상주의의 기본치 최대한도는 100이다. (보너스수치로는 돌파가능) 중상주의는 외교력 100점을 들이면 [0~5다이스]만큼 상승 시킬 수 있다. [행정효율]:행정효율은 국가가 얼마나 속속들이 세금을 정확하고 효율적으로 거둬들이고 지방들을 통제하는가를 나타낸 수치다. 행정효율은 기본 10으로 시작해, 최대한도는 100이다.(보너스수치로 돌파가능) 행정효율은 다음과 같은 효과가 있다. *국가의 총 지역무역력 합에서 행정효율1당 0.1%만큼씩 매턴 세금수입을 얻는다. *국가의 총 지역무역력 합에서 행정효율1당 1만큼씩 인플레이션 수치를 매턴 낮춘다. *행정효율 10당 전역통제율에 +2보너스를 받는다. 행정효율은 행정력100점을 들이면 [0~5다이스]만큼 상승 시킬 수 있다. [인플레이션]:인플레이션은 국가가 자금을 사용할 때마다 축적되는 수치로, 배드이벤트로도 증가할 수 있다. 인플레이션은 기본적으로 사용한 자금수치만큼 축적된다. 또한 인플레이션 한도와 현재 인플레이션 수치에 비례해 효과를 갖는다. 인플레이션 한도는 [지역수x50]+[행정기술x50]+[외교기술x50]만큼 이다. 예)지역10개에 행정기술8렙, 외교기술5렙이라면 500+400+250=1150이 인플레이션 한도다. *인플레이션 수치가 한도의 25%이상일 때마다 이벤트 판정값에 -5를 받고, 매턴 5%확률로 안정도 1상실한다. *인플레이션 수치가 한도의 50%이상일 때마다 모든 자금비용이 50%씩 증가한다. *인플레이션 수치가 한도의 100%이상일 때마다 안정도에 -1페널티를 역보정 받는다. 예)인플레이션 한도가 500인 국가가 현재 인플레이션수치가 500이라면, 이벤트판정값에 -20을 받고, 매턴 20%확률로 안정도가 1상실하고, 모든 자금비용이 100%증가하며, 안정도에 -1페널티를 역보정받는다. *인플레이션 수치는 매턴 행정효율 수치만큼 깎이거나, 행정력100점을 들여서 [인플레이션 한도의 10%]+[행정효율x5]만큼 낮출 수 있다.
181
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 07:52:57
@보좌관과 부관@ 보좌관은 [군사][행정][외교][첩보]보좌관의 네 명이 있습니다. 보좌관은 각 지위마다 다음의 효과를 가집니다. [군사보좌관]:보좌관의 군사수치만큼 군사력수급이 고정치 증가하며, 보좌관의 군사수치 1당 5점의 군사유지비가 감소합니다. 또한 한 턴에 생산할 수 있는 군사유닛의 숫자또한 [지도자의 군사]+[군사보좌관의 군사]수치로 제한됩니다. [행정보좌관]:보좌관의 행정수치만큼 행정력수급이 고정치 증가하며, 보좌관의 행정수치 1당 +4행정효율 보너스를 받습니다. 또한 한 턴에 건설할 수 있는 시설갯수를 계산할 때, 보좌관의 행정을 지도자의 행정에 더해 계산합니다. [외교보좌관]:보좌관의 외교수치만큼 외교력수급이 고정치 증가하며, 보좌관의 외교수치 1당 외교관의 영향력에 보너스를 줍니다. 또한 보좌관의 외교수치 1당 중상주의에 +2보너스를 받고, 자금수입도 +2증가합니다. [첩보보좌관]:보좌관의 외교수치만큼 첩보원의 첩보력에 보너스를 주고, 음모의 성공율을 외교수치1당 2%p씩 증가시킵니다. *부관은 한 계열당 2명까지 기용가능합니다. *부관의 임명과 교체에는 해당 계열 포인트50점과, 100gp가 소모됩니다. [군사부관]:부관의 군사 수치 1당 3점의 군사유지비가 감소합니다. 부관의 군사 수치 1당 1점의 군사력을 추가 생산합니다. [행정부관]:부관의 행정 수치 1당 1점의 행정력을 추가 생산하며, 부관의 행정 수치 1당 +2 행정효율 보너스를 받습니다. [외교부관]:부관의 외교 수치 1당 1점의 외교력을 추가 생산하며, 부관의 외교1당 중상주의에 +1보너스를 받습니다. [첩보부관]:부관의 외교 수치 1당 음모의 성공율이 +1%p씩 증가하며, 부관의 외교수치만큼 국내방첩망을 매턴 획득합니다. ==== 행정보좌,부관이 행정효율 보너스를 주는것으로 변경. 외교보좌,부관이 중상주의 보너스를 주는것으로 변경.
182
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 08:47:34
183
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 08:48:34
@인물기용@ 인물기용(캐릭터가챠)는 다음과 같이 가능하다. *지휘관:군사력100점으로 실행가능. 무력25~70, 최소군사3보장의 후보3명을 가챠해 1명을 뽑는다. *외교,첩보계인물:외교력100점으로 실행가능. 최소외교3보장의 후보 3명을 가챠해 1명을 뽑는다. *행정계인물:행정력100점으로 실행가능. 최소행정3보장의 후보3명을 가챠해 1명을 뽑는다. *마법사:자금200gp와 번영도100점으로 실행가능(마도이념을 개방했다면 절반가격). 마력25~70, 마법사레벨 최소1보장의 후보3명을 가챠해 1명을 뽑는다. 기본적으로 보정받지 않는 군주능력치는 최소치가 1이며, 무력과 마력은 10~60범위가 한계다.
184
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 12:30:12
그럼 1렙부터 다시 조정해야 하는데. 현실 테크에 맞게 짜올린 거라서...
185
이름 없음
(6629078E+5 )
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2018-06-13 (水) 12:36:58
뭔가 많은게 바뀌었다...
186
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 12:59:06
일단 5렙까지 재조정. 0렙 경보병*보(전력5, 사격1충격1기동1방어2,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 궁병*보/궁(전력5, 사격2충격1기동1방어1,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 단창병*보(전력5, 사격1충격2기동1방어1,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 기병*기(전력10, 사격1충격3기동3방어2,유지비6) *1개당 30gp, 15군사력 소모. 2렙 중보병*보(전력7, 사격1충격1기동1방어3,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 장궁병*보/궁(전력7, 사격3충격1기동1방어1,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 창병*보(전력7, 사격1충격3기동1방어1,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 3렙 중기병*기(전력15, 사격1충격4기동3방어4,유지비8) *1개당 60gp,40군사력 소모 궁기병*궁/기(전력12,사격3충격2기동4방어1,유지비8) *1개당 50gp,30군사력 소모 4렙 투석기*보/포(전력20,사격4충격0기동0방어1,유지비10,1개당 50전력만큼 적 요새전력감소) *1개당 50gp,25군사력 소모. 5렙 방진보병*보(전력10,사격1충격2기동1방어3유지비4) *30gp, 15군사력 소모 석궁병*보/궁(전력10,사격3충격1기동1방어2,유지비3) *1개당 30gp, 15군사력소모 장창병*보(전력10,사격1충격3기동1방어2,유지비3) *1개당 30gp, 15군사력소모
187
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 13:03:01
0렙 경보병*보(전력5, 사격1충격1기동1방어2,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 투석병*보/궁(전력5, 사격2충격1기동1방어1,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 단창병*보(전력5, 사격1충격2기동1방어1,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 경기병*기(전력10, 사격1충격3기동3방어2,유지비6) *1개당 30gp, 15군사력 소모. 2렙 보병*보(전력7, 사격1충격1기동1방어3,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 궁병*보/궁(전력7, 사격3충격1기동1방어1,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 창병*보(전력7, 사격1충격3기동1방어1,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 3렙 기병*기(전력15, 사격1충격4기동3방어4,유지비8) *1개당 60gp,40군사력 소모 궁기병*궁/기(전력12,사격3충격2기동4방어1,유지비8) *1개당 50gp,30군사력 소모 4렙 투석기*보/포(전력20,사격4충격0기동0방어1,유지비10,1개당 50전력만큼 적 요새전력감소) *1개당 50gp,25군사력 소모. 5렙 중보병*보(전력10,사격1충격2기동1방어3유지비4) *30gp, 15군사력 소모 장궁병*보/궁(전력10,사격3충격1기동2방어1,유지비3) *1개당 30gp, 15군사력소모 장창병*보(전력10,사격1충격3기동1방어2,유지비3) *1개당 30gp, 15군사력소모 수정본. 6렙 이후의 병과가 애매해서 한 단계씩 컷.
188
이름 없음
(9129881E+5 )
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2018-06-13 (水) 13:19:41
오늘은 몇시에 할까요?
189
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 13:20:40
6렙 중기병*기(전력20,사격1충격5기동4방어5,유지비20) *1개당 120gp, 80군사 소모 총기병*궁/기(전력15,사격4충격3기동5방어1,유지비15) *1개당 100gp, 60군사 소모 7렙 포병*보/포(전력30,사격6충격0기동0방어1,유지비30,1개당 100전력만큼 적 요새전력감소) *1개당 100gp,50군사력 소모. 8렙 방진보병*보(전력12,사격1충격2기동1방어4,유지비6) *1개당 50gp, 20군사력 소모 석궁병*보/궁(전력12,사격4충격1기동1방어2,유지비5) *1개당 50gp, 20군사력소모 대창병*보(전력12,사격1충격4기동1방어1,유지비5) *1개당 50gp, 20군사력소모 9렙 대포병*보/포(전력50,사격8충격0기동0방어1,유지비50,1개당 100전력, 1000인력만큼 적 요새전력, 인력감소) *1개당 200gp,100군사력 소모. 창기병*기(전력25,사격1충격6기동5방어6,유지비30) *1개당 160gp, 100군사 소모 용기병*궁/기(전력20,사격5충격5기동5방어3,유지비25) *1개당 120gp, 80군사 소모 10렙 돌격병*보(전력15,사격1충격4기동2방어3,유지비10) *1개당 80gp, 30군사력 소모 화승총병*보/궁(전력15,사격6충격1기동1방어2,유지비8) *1개당 75gp, 30군사력소모 어장주의 설명대로 10렙까지 병과수정 완료. 감상을 바랍니다.(녹차)
190
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 13:25:24
>>188 글쎄. 패치를 감안하고, 투표도 감안하면 빨라도 저녁에는 되야하지않을지. 아니면 내일까지 미뤄지던가.
191
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 13:40:30
파닥파닥
192
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 13:44:50
해군도 손대고 싶긴 한데 이건 해역이나 해상봉쇄 같은 것도 같이 건드려야 해서 어장주의 재가가 없으면 무리데스.
193
이름 없음
(86935E+60 )
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2018-06-13 (水) 13:44:58
그러면 본편어장이 아니라 여기에 자유앵커나 올려야겠네요. 근데 이 시스템으로 바뀌면 셀틱의 인플레이션은 어느 정도인가요?
194
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:02:18
>>189 를 수용해서 내가 변경해본것. 평가바람 ===== 0렙 경보병*보(전력5,사격1충격2기동1방어2,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 투석병*궁(전력5,사격3충격1기동1방어1,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 단창병*보(전력6,사격0충격1기동1방어3,유지비2,대기병4피해) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 경기병*기(전력10,사격1충격3기동3방어1,유지비6) *1개당 30gp, 15군사력 소모. 2렙 보병*보(전력7,사격1충격3기동1방어2,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 궁병*궁(전력7,사격4 충격1기동1방어1,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 창병*보(전력8,사격0충격2기동1방어4,유지비3,대기병6피해) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 3렙 기병*기(전력15,사격1충격4기동3방어2,유지비8) *1개당 80gp,40군사력 소모 궁기병*궁/기(전력12,사격3충격2기동4방어1,유지비8) *1개당 60gp,30군사력 소모 4렙 투석기*포(전력20,사격4충격0기동0방어1,유지비10,매턴50공성피해.) *1개당 50gp,25군사력 소모. 5렙 중보병*보(전력10,사격1충격3기동1방어3유지비4) *30gp, 15군사력 소모 장궁병*궁(전력10,사격5충격1기동1방어1,유지비4) *1개당 30gp, 15군사력소모 장창병*보(전력12,사격0충격2기동1방어5,유지비4,대기병8피해) *1개당 30gp, 15군사력소모 6렙 중기병*기(전력20,사격1충격5기동3방어3,유지비12) *1개당 120gp, 80군사 소모 총기병*궁/기(전력15,사격4충격3기동4방어1,유지비10) *1개당 100gp, 60군사 소모 7렙 사석포*포(전력30,사격5충격0기동0방어1,유지비15,매턴75공성피해.) *1개당 100gp,50군사력 소모. 8렙 돌격보병*보(전력12,사격1충격4기동1방어4,유지비5) *1개당 50gp, 20군사력 소모 석궁병*궁(전력12,사격5충격1기동1방어2,유지비5) *1개당 50gp, 20군사력소모 방진창병*보(전력15,사격0충격2기동1방어6,유지비5,대기병10피해) *1개당 50gp, 20군사력소모 9렙 기마견인포*기/포(전력35,사격6충격0기동1방어1,유지비20,매턴100공성피해.) *1개당 150gp,75군사력 소모. 창기병*기(전력25,사격1충격6기동4방어3,유지비18) *1개당 180gp, 90군사 소모 용기병*궁/기(전력20,사격5충격3기동4방어2,유지비15) *1개당 150gp, 75군사 소모 10렙 화승총병*보/궁(전력15,사격5충격3기동1방어3,유지비8) *1개당 100gp, 50군사력소모 충격전차*기/포(전력40,사격4,충격3,기동2,방어1,유지비25,매턴125공성피해.) *1개당200gp,100군사력소모. 대형사석포*포(전력50,사격8,충격0,기동0,방어0,유지비30,매턴200공성피해.) *1개당300gp,150군사력소모.
195
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:03:07
>>193 일단 패치직후엔, 인플레이션 수치는 0이야. 인플레이션한도는 영토10개에 행정8렙 외교5렙이니까...여기에 x50하면되
196
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:04:50
>>192 일단 의견은 자유롭게 내놓으면되 수용할지말지, 혹은 개정할 부분이 있는지 논의하는곳이니.
197
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 14:05:36
공성피해의 의미는 어떤것인가요?
198
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:06:57
창병류에 붙은 대기병피해는, [사격페이즈를 제외한 페이즈에서 적 기병의 전력에 직접 제거피해를 줌] 인데. 예를 들어 창병5마리면, 매턴 사격제외 페이즈에서 30전력만큼의 기병을 제거하는데, 이 30전력에서 적 [규율]%만큼을 제하고 전력제거를 입혀(규율은 최대50까지 적용, 소수점은 버림)
199
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:10:44
대포병은 10렙 개방유닛으로 생각하고 있었는데 중간에 하나가 늘었네요. 기마견인포를 7렙으로 내리고 공성피해를 포병의 반으로 줄이는 게 나을 것 같은데. 전차는... 로마시대에나 쓰던 게 10렙이라는 괴리감이 너무 심한지라 처음 보고 컬쳐쇼크... 기마야포 같은 걸로 바꿔서 100공성피해 정도로 조정하고 값을 내리는 게 어떨련지... 그리고 돌격병을 10렙에 넣은건 화승총 하나만으로는 사격만 너무 강해져서 보완할 병과가 필요해서 넣었습니다. 10렙에 보병 하나는 더 넣는 게 좋을 것 같은데요.
200
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:10:46
>>197 요새관련해서 변동사항이 있을거거든. (조금있다가 수정해서 올릴거야) 요새주둔병 수치는 이제부터 단순한 인력보너스가 아니라, 요새의 hp를 겸하게 된다. 요새주둔병 수치가 다닳으면, 그 지역에선 더이상 수성전이나 공성전이 아닌, 야전으로 취급된다. 당연히 요새전력이나 지역방어효율도 받지못해. 그리고 이 요새주둔병수치는, 접전피해로 입히는 인력피해로도 깎이지만, 매턴 저 공성피해만큼 추가로 깎이게 된다.
201
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:11:25
>>199 저 전차란게, 채리옷이 아니라 탱크다.(....)
202
이름 없음
(7787437E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:12:20
인플레이션 수치는 병력을 뽑고, 군사 유지비, 조언가 고용비, 유지비도 들어갑니까?
203
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:12:36
204
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:14:06
>>202 자금을 소모하는 행위, 단 유지비는 제외. 시설건설,유닛생산으로 오른다. 조언가고용으로는 안오를거같네.
205
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 14:17:29
그런데 화승총병으로 바꾸면 장창병 상위호환인가요?그게 궁금하네요
206
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:18:54
단창병은 투창으로도 쓸수 있으니 사격 대신 충격을 0으로 내리는 게 어떨까요? 창병도 충격과 사격을 1/1로 하는 쪽이 조금 더 어울릴 것 같고.
207
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:20:16
>>206 그게 사격수치란건 단순히 사격공격력만이 아니라, 사격방어도 포함하는거거든. 일반적인 보병류는 돌격(충격)과 방어가 밸런스적이라면, 내가 생각한 창병은 대체로 진형을 이뤄서 방어에 치중한 병과라고 생각해서 밀집한 방어진 병종으로서 사격에 취약하다는 의미로 책정한 수치.
208
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:21:23
>>205 화승총병은 돌격보병/석궁병/방진창병의 상위호환이라기보단, 별개 유닛으로 인식하는게 맞아. 물론 위의 세 유닛을 화승총병으로 업그레이드편재는 가능하지만, 용도가 좀 달라.
209
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:23:03
일반보병:충격과 방어의 밸런스적인 병종. 궁병:사격하나만큼은 가격대비 최고 창병:방어위주에, 대기병 보너스가 붙음. 이란느낌이네.
210
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:25:36
7렙 기마견인포*기/포(전력25,사격4충격0기동2방어2,유지비15,매턴50공성피해.) *1개당 75gp,40군사력 소모. 10렙 충격병*보(전력15,사격1충격5기동2방어4,유지비10), *1개당 100gp, 50군사력소모 화승총병*보/궁(전력15,사격7충격1기동2방어2,유지비8) *1개당 100gp, 50군사력소모 기마야포*기/포(전력35,사격6충격0기동2방어2,유지비25,매턴100공성피해)*1개당150gp,80군사력소모 재조정해봤습니다. 충격전차는 진짜 아님...
211
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:31:06
충격병은 대체 뭔 장비를 했는지 모르곘느걸... 대체뭘까.
212
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:31:43
하이랜더 차지(소근)
213
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:32:22
그리고 충격전차는 워햄토탈워를 보라구 (드워프를 본다)
214
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:32:40
215
이름 없음
(9129881E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:33:29
충격병은 광부들이 쓰는 다이너마이트를 장비한 척탄병 같은데. 햄탈워의 드워프 광부 같은...
216
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:34:34
토탈워 안해서 뭔 소린지 모르겠다만 탱크가 나온다는 건 알겠다. ...총기만능주의 지적한 입에서 탱크가 나오는 기만을 용납해야 하나?(흰눈)
217
이름 없음
(7676809E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:35:25
인플레이션 수치 변경 필요할 것 같다는 생각이... 계산해보니 셀틱은 한계가 1150인데 영향이 나타나는 25%가 237 부터네요. 행정 효율 감안해도 92 더하면 329인데, 건물 한개 지을때부터 인플이 터지기 시작하다는건...
218
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:37:03
>>216 판타지탱크야(상큼한미소) 탱크는 총포라기보단 떡장갑이니까!(억지)
219
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:37:33
충격전차는 그냥 구축전차같은 느낌이면 괜찮지 않나?
220
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:37:57
>>216 그리고 상위테크를 전부 총병으로 구성하는거랑 최상위테크에 탱크하나가 나오는거랑은 엄연히 테이스트가 다르겠지?
221
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:39:07
>>217 인플레는 조정이필요하곘네...음. 기본인플레수치를 500정도 붙일까?
222
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:39:24
223
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:39:58
>>220 그래서 화승총병을 최종테크로 내렸습니다만...
그리고 8렙의 보병과 궁병, 창병의 능력수치가 조금 차이가 있네요.
저도 이 부분은 실수하긴 했지만 능력치배분이 공평해야 밸런스가 맞을 듯.
224
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:46:24
0렙 정규군 경보병*보(전력5,사격1충격2기동1방어2,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 투석병*궁(전력5,사격3충격1기동1방어1,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 단창병*보(전력6,사격0충격1기동1방어3,유지비2,대기병4피해) *1개당 10gp, 5군사력 소모. 경기병*기(전력10,사격1충격3기동3방어1,유지비6) *1개당 30gp, 15군사력 소모. 0렙 용병 용병경보병*보(전력5,사격1충격2기동1방어2,유지비3) *1개당 20gp 용병투석병*궁(전력5,사격3충격1기동1방어1,유지비3) *1개당 20gp 용병단창병*보(전력6,사격0충격1기동1방어3,유지비3,대기병4피해) *1개당 20gp 용병경기병*기(전력10,사격1충격3기동3방어1,유지비8) *1개당 50gp 2렙 정규군 보병*보(전력7,사격1충격3기동1방어2,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 궁병*궁(전력7,사격4 충격1기동1방어1,유지비3) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 창병*보(전력8,사격0충격2기동1방어4,유지비3,대기병6피해) *1개당 20gp, 10군사력 소모. 2렙 용병 용병보병*보(전력7,사격1충격3기동1방어2,유지비4) *1개당 40gp 용병궁병*궁(전력7,사격4 충격1기동1방어1,유지비4) *1개당 40gp 용병창병*보(전력8,사격0충격2기동1방어4,유지비4,대기병6피해) *1개당 40gp 3렙 정규군 기병*기(전력15,사격1충격4기동3방어2,유지비8) *1개당 80gp,40군사력 소모 궁기병*궁/기(전력12,사격3충격2기동4방어1,유지비8) *1개당 60gp,30군사력 소모 3렙 용병 용병기병*기(전력15,사격1충격4기동3방어2,유지비10) *1개당 120gp 용병궁기병*궁/기(전력12,사격3충격2기동4방어1,유지비10) *1개당 90gp 4렙 정규군 투석기*포(전력20,사격4충격0기동0방어1,유지비10,매턴100공성피해.) *1개당 50gp,25군사력 소모. 4렙 용병 용병투석기*포(전력20,사격4충격0기동0방어1,유지비12,매턴100공성피해.) *1개당 100gp 5렙 정규군 중보병*보(전력10,사격1충격3기동1방어3유지비4) *30gp, 15군사력 소모 장궁병*궁(전력10,사격5충격1기동1방어1,유지비4) *1개당 30gp, 15군사력소모 장창병*보(전력12,사격0충격2기동1방어5,유지비4,대기병8피해) *1개당 30gp, 15군사력소모 5렙 용병 용병중보병*보(전력10,사격1충격3기동1방어3유지비5) *60gp 용병장궁병*궁(전력10,사격5충격1기동1방어1,유지비5) *1개당 60gp 용병장창병*보(전력12,사격0충격2기동1방어5,유지비5,대기병8피해) *1개당 60gp 6렙 정규군 중기병*기(전력20,사격1충격5기동3방어3,유지비12) *1개당 120gp, 80군사 소모 총기병*궁/기(전력15,사격4충격3기동4방어1,유지비10) *1개당 100gp, 60군사 소모 6렙 용병 용병중기병*기(전력20,사격1충격5기동3방어3,유지비15) *1개당 180gp 용병총기병*궁/기(전력15,사격4충격3기동4방어1,유지비12) *1개당 150gp 7렙 정규군 사석포*포(전력30,사격5충격0기동0방어1,유지비15,매턴150공성피해.) *1개당 100gp,50군사력 소모. 7렙 용병 용병사석포*포(전력30,사격5충격0기동0방어1,유지비18,매턴150공성피해.) *1개당 200gp 8렙 정규군 돌격보병*보(전력12,사격1충격4기동1방어4,유지비5) *1개당 50gp, 20군사력 소모 석궁병*궁(전력12,사격6충격1기동1방어2,유지비5) *1개당 50gp, 20군사력소모 방진창병*보(전력15,사격0충격3기동1방어6,유지비5,대기병10피해) *1개당 50gp, 20군사력소모 8렙 용병 용병돌격보병*보(전력12,사격1충격4기동1방어4,유지비6) *1개당 80gp 용병석궁병*궁(전력12,사격6충격1기동1방어2,유지비6) *1개당 80gp 용병방진창병*보(전력15,사격0충격3기동1방어6,유지비6,대기병10피해) *1개당 80gp 9렙 정규군 기마견인포*기/포(전력35,사격6충격0기동1방어1,유지비20,매턴200공성피해.) *1개당 150gp,75군사력 소모. 창기병*기(전력25,사격1충격6기동4방어3,유지비18) *1개당 180gp, 90군사 소모 용기병*궁/기(전력20,사격5충격3기동4방어2,유지비15) *1개당 150gp, 75군사 소모 9렙 용병 용병기마견인포*기/포(전력35,사격6충격0기동1방어1,유지비22,매턴200공성피해.) *1개당 250gp 용병창기병*기(전력25,사격1충격6기동4방어3,유지비20) *1개당 320gp 용병용기병*궁/기(전력20,사격5충격3기동4방어2,유지비18) *1개당 220gp 10렙 정규군 화승총병*보/궁(전력15,사격5충격3기동1방어3,유지비8) *1개당 100gp, 50군사력소모 대형사석포*포(전력50,사격8,충격0,기동0,방어0,유지비30,매턴400공성피해.) *1개당300gp,150군사력소모. 10렙 용병 용병화승총병*보/궁(전력15,사격5충격3기동1방어3,유지비10) *1개당 180gp 용병대형사석포*포(전력50,사격8,충격0,기동0,방어0,유지비35,매턴400공성피해.) *1개당500gp =-=== 일단 충격전차는 삭제. 이건 뭐 어떤 세력 특수유닛으로 넣어도되니까.
225
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:48:28
근데 인플레이션이 자금을 소모하는 행위마다 쌓이는거라면 나중가선 인플레이션 쌓이는것 때문에 자금만 쌓이고 제대로 소모하지 못하는 강제플레이가 될것같은데.
226
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:49:10
화승총병 단일이면 전열보병을 생각하고 계신가. 너무 나갔다고 생각해서 테르시오까지만 상정하고 있었는데.
227
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 14:50:26
>>226 대기병보너스때문에 장창병과 섞어야할것같은데?테르시오를 만드느냐 선형진이냐는 상황에따라서겠지만.
228
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:51:56
>>227 그건 화승총병에 대기병보너스 부여하면 돼. 총검이 있으니까.
방진창병보단 좀 낮게 책정되겠지만 그러면 화승총병만으로 원맨쇼가 가능해지고.
229
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:55:20
※창병류의 대기병피해는, 사격페이즈를 제외한 페이즈에서 대기병피해 총합값에 상대의 [규율]%(최대50%)를 제한만큼 상대 기병을 제거하는데 쓰이는 수치입니다. ※포병류의 공성피해는 공성전시 매턴 공성피해 총합값 만큼 적 요새주둔군 수치를 깎습니다. 혹은 야전시에 사격페이즈시 공성피해만큼 적 인력에 입히는 피해가 추가됩니다. ※수성전시 주둔군세는 요새 주둔군수치만큼 인력에 보너스를 얻는다. ※요새주둔군 수치는 또한 요새의 hp역할도 한다. 요새주둔군 수치는 받는 인력피해의 25%만큼, 혹은 적 포병의 공성피해만큼 깎인다. 만약 요새주둔군 수치가 0이 되면, 그 전장은 더이상 공/수성전이 아니라 야전으로 바뀌게 되고, 요새의 모든 효과가 무력화된다.
230
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:56:24
화승총병은 다른 하위보병,궁병 류랑 적절히 섞어서 사용하길 권장하는 유닛이야.
231
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:57:21
뭐 사실 능력치상, 돌격보병이랑 석궁병은 제외하더라도, 위에 참치말처럼 방진창병이랑 화승총병은 같이 쓸만할걸.
232
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:57:47
최종테크가 아니라 번외격인가요... 그럼 성능을 좀 더 올리는 게 좋을 것 같은데...전티어보다 주성능이 구린 걸 쓰기는 좀 그렇고.
233
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 14:59:01
>>232 노노, 복수병종 유닛은 원래 엄청난 어드밴티지라고? 전술을 그만큼 여러개 받을수있다는 뜻이니까. 궁기병이 좋은것도, 화승총병이 좋은것도 이중병과니까, 그만큼 여러 병과전술을 동시에받는다는점을 생각해야해.
234
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:00:30
기본적으로 창은 4-5m에 길면 9m까지 되는것들인데 겨우 총에다가 촉검단다고 창병처럼 대기병보정이 주어질까 의문. 애초에 총검은 부족한 근거리전투력을 보조하기 위해서인걸로 아는데.
235
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:01:06
근데 저 스펙대로면 총/창 1:1이 보/궁/창 1:1:1보다 구려요. 같은 값이면 화승총을 버리는 쪽이 더 강해지니까요.
236
이름 없음
(267112E+56 )
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2018-06-13 (水) 15:01:55
어장주. 인플레이션은 돈 펑펑 쓰는거에 대한 제한인거죠? 그러면 수익이 700, 800 일때부터 적용되는거 어때요?
237
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:02:17
>>235 화승총병은 올라운더라고 볼수있잔아 그게 특징이라고.
238
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:02:23
2부대 vs 3부대면 당연히 총창이 구린거 아닌가. 그리고 총병의 이점은 자체능력치가 아니라 이중병종에 의한 전술보정 범위의 넓음인거고.
239
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:05:18
근데 지금보면 유닛수가 너무 많은것 같다. 실제 게임상에선 기본병종 말고도 각 국가마다의 특수병종과 종교시스템에 의힌 특수병종등도 추가될텐데 기본병종이면서 너무 복잡한거 아냐?
240
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:06:04
음. 이해는 했는데 화승총병의 사격만이라도 6으로 올리는 쪽이 낫지 않을까 싶네요. 그리고 6렙쯤에 견인포 하위유닛 하나를 추가하는 게 어떨련지...?
241
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:06:13
>>239 군사레벨당 유닛테크의 간격을 좀더 메꾸기 위한 일환이니까. 이정도는 괜찬다고보지만.
242
이름 없음
(267112E+56 )
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2018-06-13 (水) 15:06:51
차라리 말이죠 화승총은 육군 규율이 일정 이상이어야 쓸 수 있는 최종보병으로 하는게. 화승총은 제대로 진형 맞추고 한쪽이 쏘면 뒤에서 장전하고, 총소리에 안놀라야하고, 적들이 돌격하는동안 자리에서 지켜야하니 훈련이 많이 필요했으니까요.
243
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:06:57
갼인포 하위유닛이라면 사석포있잖아 사석포(7렙에 있는)
244
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:07:43
>>242 그런 외전 시스템을 유닛하나때문에 할당하는건 괜히 외우기도힘들고 써먹기도힘들어.
245
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:08:28
>>243 기마견인포는 기/포라 사석포의 상위유닛이라 보긴 좀 애매하지. 매턴 100피해를 내는 유닛 하나가 있으면 적절할 것 같아서.
246
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:08:59
겨우 그정도 훈련으로? 에초에 총이 제작초기의 그 비싼가격과 창렬한 효율로 널리 쓰인이유가 훈련의 용이성인데 그건 좀...
247
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:09:13
>>245 투석기가 기본 공성피해가 100으로 올라갔어.
248
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:10:37
>>247 아는데 기/포라는 특징을 좀 살리고 싶달까 해서요.
지금 포병 테크가 100/150/200/400인데 포 100/200/400과 기/포 100/200으로 나누는게 깔끔할 것 같은데요.
249
이름 없음
(6629078E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:11:29
한층더 진화했구나....뭔가 엄청나다구!!
250
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:12:30
>>248 기마견인포는 어디까지나 화승총병처럼 외전격유닛이라는 느낌이라면, 굳이 하위를 더 억지로 둘 필요가있을까?
251
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:15:27
그럼 사석포를 200으로 올리는 건 어떻게 생각하세요? 돈이 없어서 홀수 단위로 배치하면 50 차이로 요새전력을 무력화 못 시키는 사태가 발생하는지라...
252
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:16:33
>>251 위에보면 알겠지만, 공성관련해서 변경사항을 살펴봐줘. 이제 공성피해는 요새전력을 낮추는게 아니라 요새의 hp인 요새주둔군 수치를 매턴 깎고, 야전시에는 사격페이즈때 그만큼 인력피해를 추가해주는 용도야. 뭐 하지만, 200으로 올리는건 나쁘지않을지도모르곘네.
253
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:18:16
요새전력이란 말이 입에 붙은지라 실수...그래도 이 정도면 만족합니다. 화승총병 사격 6만 이뤄지면 완벽하겠지만.(소근)
254
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:21:10
10렙 정규군 화승총병*보/궁(전력15,사격6충격2기동1방어3,유지비8) *1개당 100gp, 50군사력소모 대형사석포*포(전력50,사격8,충격0,기동0,방어0,유지비30,매턴400공성피해.) *1개당300gp,150군사력소모. 10렙 용병 용병화승총병*보/궁(전력15,사격6충격2기동1방어3,유지비10) *1개당 180gp 용병대형사석포*포(전력50,사격8,충격0,기동0,방어0,유지비35,매턴400공성피해.) *1개당500gp 자 충격을 1낮추고 사격을 1증가. 이걸로 되었을까?
255
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:22:20
퍼펙트다, 어장주.(웃음)
256
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:23:39
그럼 이제 해전 쪽을 끄적여볼까... 이건 손댈 곳이 많아서 머리아픈데.
257
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 15:23:49
괜찮은듯.ㅎㅎㅎ
258
이름 없음
(267112E+56 )
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2018-06-13 (水) 15:28:49
어장주, 건물 사관학교는 육군사관학교와 해군사관학교가 분리되지 않고 합체된건가요?
259
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:34:16
[행정효율]:행정효율은 국가가 얼마나 속속들이 세금을 정확하고 효율적으로 거둬들이고 지방들을 통제하는가를 나타낸 수치다. 행정효율은 기본 10으로 시작해, 최대한도는 100이다.(보너스수치로 돌파가능) 행정효율은 다음과 같은 효과가 있다. *국가의 총 지역무역력 합에서 행정효율1당 0.1%만큼씩 매턴 세금수입을 얻는다. *국가의 총 지역무역력 합에서 행정효율1당 4만큼씩 인플레이션 수치를 매턴 낮춘다. *행정효율 10당 전역통제율에 +2보너스를 받는다. 행정효율은 행정력100점을 들이면 [0~5다이스]만큼 상승 시킬 수 있다. [인플레이션]:인플레이션은 국가가 자금을 사용할 때마다 축적되는 수치로, 배드이벤트로도 증가할 수 있다. 인플레이션은 기본적으로 사용한 자금수치만큼 축적된다. 또한 인플레이션 한도와 현재 인플레이션 수치에 비례해 효과를 갖는다. 인플레이션 한도는 [기본500]+[지역수x50]+[행정기술x50]+[외교기술x50]만큼 이다. 예)지역10개에 행정기술8렙, 외교기술5렙이라면 500+400+250=1150이 인플레이션 한도다. *인플레이션 수치가 한도의 100%이상부터 50%단위마다 이벤트판정결과값에 -5를 받고, 모든 자금소모비용이 25%증가한다. *인플레이션 수치가 한도의 200%이상부터 100%단위마다 안정도에 -1역보정을 받는다. 예)인플레이션 한도가 1450인 국가가 현재 인플레이션수치가 1600이라면(인플레이션 한도의 110%) 이벤트판정값에 -5을 받고, 모든 자금비용이 25%증가한다. 예2)인플레이션 한도가 1000인 국가가 현재 인플레이션이 2500이라면(인플레이션 한도의 250%) 이벤트판정값에 -20을 받고, 모든 자금비용이 100%증가하며, 안정도에 -2보정을 받는다. *인플레이션 수치는 매턴 행정효율 수치만큼 깎이거나, 행정력100점을 들여서 [인플레이션 한도의 10%]+[행정효율x10]만큼 낮출 수 있다. 인플레이션 과 행정효율로 인한 인플레이션 감소수치 조정
260
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:34:47
>>258 응 기본적으로 그래. 그래서 해군규율도 육군규율도 양쪽다 올라가.
261
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:35:10
@군사기술의 효과와 보급@ 해군의 보급한계는 육군의 2배로 측정됩니다.(수송선의 보급한계 증가를 빼버릴 예정인지라 추가한 문구. 현실적으로 가면 10배쯤은 나오겠지만 오버 밸런스인지라...) @해전, 나포, 해상봉쇄@ -해상봉쇄- 1.공성전시 봉쇄에 참여한 함선들의 전력합만큼 해당 지역의 요새전력을 낮춥니다. 수성전시 매턴 전력합만큼의 피해를 적의 식량과 인력에 입히며 전투지역에 인접한 적군의 프로빈스가 없을시 효과는 2배가 됩니다.(상륙전 페널티) @군세와 군세이동@ 육군은 군세를 형성할때엔, 군세를 형성할 지역에서 3칸이내 지역 범위내의 군사유닛들을 소집해 군세에 편성할 수 있다. 해군은 각 함선이 가지는 고유의 이동범위 내의 군사유닛들을 소집해 군세에 편성할 수 있다.(함선별로 이동수치를 다르게 편성할 예정이라 추가함) 당장 생각나는 건 이 정도? 더 생각나면 추가하겠지만.
262
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:36:20
>>261 다르게인가. 혹시 해군유닛도 소형/중형/대형 뭐 이런식으로 클래스구분할거야?
263
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:37:19
>>262 일단 비슷하게는 생각중. 하지만 사이즈와 이동속도는 별개임.
264
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 15:50:05
@함선 무역로투입@ 모든 함선은 1개당 외교력10점을 들여 현재 배치되어 있는 무역로에 해상장악 임무로 투입할 수 있습니다. 환경 페이즈에 의한 침몰 시스템 같은 것도 끄적이고 싶지만 이건 복불복인데다 육군이랑 차이가 생기니 일단 제낌.
265
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 16:06:58
0렙 수송노선(전력10,사격1,충격1,기동2,방어1,유지비10gp,[군사유닛5개 운송가능,1개당 배치된 해역에 인접한 프로빈스에 주둔중인 1개 군세의 육상보급한계+500증가],재력15,이동범위1) *생산비:50gp 30군사 화공선(전력15,사격1,충격3,기동3,방어1,유지비5gp,재력10,이동범위1) *생산비:25gp,20군사 노선(전력25,사격3,충격2,기동1,방어3,유지비20gp,재력15,이동범위1) *생산비:75gp, 50군사 2렙 대형노선(전력40,사격3,충격3,기동1,방어4,유지비20gp,재력20,이동범위1) *생산비:120gp, 75군사 3렙 소형범선(전력20,사격2,충격3,기동4,방어1,유지비10gp,재력재력15,이동범위2) *생산비:40gp,30군사 4렙 초대형노선(전력50,사격4,충격4,기동1,방어5,유지비40gp,재력25,이동범위1) *생산비:150gp, 100군사 5렙 수송범선(전력20,사격2,충격2,기동3,방어1,유지비15gp,[군사유닛10개 운송가능,1개당 배치된 해역에 인접한 프로빈스에 주둔중인 1개 군세의 육상보급한계+1000증가],재력25,이동범위2) *생산비:50gp 30군사 포격노선(전력75,사격5,충격5,기동1,방어5,유지비75gp,재력35,이동범위1) *생산비:250gp, 150군사 화공선은 1회용으로 만들고 싶었지만 따로 조절하기 힘들어서 생략. 노선 계열은 군사기술에 비해 전력이 강하지만 이동범위가 구리다는 페널티를 부여함. 밸런스는 10렙의 초거대함을 기준으로 작성중.
266
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 16:09:19
0렙 수송노선(전력10,사격1,충격1,기동2,방어1,유지비10gp,[군사유닛5개 운송가능,1개당 배치된 해역에 인접한 프로빈스에 주둔중인 1개 군세의 육상보급한계+500증가],재력15,이동범위1) *생산비:50gp 30군사 화공선(전력15,사격1,충격3,기동3,방어1,유지비5gp,재력10,이동범위1) *생산비:25gp,20군사 노선(전력25,사격3,충격2,기동1,방어3,유지비20gp,재력15,이동범위1) *생산비:75gp, 50군사 2렙 대형노선(전력40,사격3,충격3,기동1,방어4,유지비20gp,재력20,이동범위1) *생산비:120gp, 75군사 3렙 소형범선(전력20,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비10gp,재력재력15,이동범위2) *생산비:40gp,30군사 4렙 초대형노선(전력50,사격4,충격4,기동1,방어4,유지비40gp,재력25,이동범위1) *생산비:150gp, 100군사 5렙 수송범선(전력20,사격2,충격2,기동3,방어1,유지비15gp,[군사유닛10개 운송가능,1개당 배치된 해역에 인접한 프로빈스에 주둔중인 1개 군세의 육상보급한계+1000증가],재력25,이동범위2) *생산비:75gp 50군사 포격노선(전력75,사격5,충격5,기동1,방어5,유지비75gp,재력35,이동범위1) *생산비:200gp, 125군사 수송범선 생산비랑 군사, 기타 등등 조절.
267
이름 없음
(6629078E+5 )
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2018-06-13 (水) 16:17:30
호오...
268
이름 없음
(267112E+56 )
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2018-06-13 (水) 16:17:56
어장주 고대 제국들 위치보니 셀틱은 하이킹덤에서 위로 올라온듯한데 나라 역사가 그리 길지 않은건가요?
269
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 16:50:17
6렙 범선(전력30,사격3,충격3,기동3,방어3,유지비20gp,재력30,이동범위2)*생산비:100gp,75군사 쾌속범선(전력25,사격3,충격3,기동5,방어1,유지비15gp,재력25,이동범위3)*생산비:100gp,75군사 7렙 초계함(전력30,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비25gp,재력35,이동범위2)*생산비:120gp,75군사 호위함(전력50,사격4,충격4,기동4,방어4,유지비40gp,재력40,이동범위2)*150gp, 100군사 8렙 고속함(전력30,사격3,충격3,기동6,방어2,유지비20gp,재력25,이동범위2)*생산비:100gp,75군사 원양초계함(전력40,사격5,충격5,기동5,방어3,유지비35gp,재력40,이동범위3)*생산비:120gp,100군사 9렙 쾌속수송선(전력30,사격2,충격2,기동4,방어2,유지비25gp,[군사유닛10개 운송가능,1개당 배치된 해역에 인접한 프로빈스에 주둔중인 1개 군세의 육상보급한계+1000증가],재력50,이동범위3) *생산비:100gp 75군사 대형호위함(전력75,사격6,충격6,기동4,방어6,유지비50gp,재력50,이동범위3)*250gp, 120군사 10렙 전열함(전력100,사격8,충격8,기동1,방어8,유지비75gp,재력40,이동범위1)*400gp, 200군사 구축함(전력60, 사격5,충격5,기동8,방어5,유지비40gp,재력50,이동범위2)*200gp, 100군사 기존의 초거대함의 전력이 성능에 비해 너무 약하다고 생각해서 임의로 뜯어고침. 그렇게 마음에 드는 건 아니라 더 나은 발상이나 권유가 들어오면 수정예정.
270
이름 없음
(6629078E+5 )
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2018-06-13 (水) 16:59:27
이건 내가 고치거나 뭔가 더하기엔......배쪽은 잘 모르는터라 그냥 보기만 할께 ㅎㅎ
271
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:03:42
수송선의 육상보급한계 지원은 시스템상 복잡해짐. 함선은 군단(육군군세)에 포함할수없으므로, 보급한계증가가 어떻게 적용해야할지난감.
272
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:04:28
그리고 함선이 너무 고전력, 고수치인것은 좀 줄일필요가있음. 육군으로 소비되는 인력에 비해 함선으로 소비되는 인력이 너무커짐.
273
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:05:05
오히려 해군의 순전력이 상승하는건 해군을 사양시키는 원인이됨.(보급문제로, 인력과 식량소비는 댑따큰데 정작 전투하긴 애매해짐)
274
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:06:13
해군의 보급한계를 두배로해봤자 국가가 지탱할수있는 인력과 식량이 두배가되는건아니잔음
275
이름 없음
(5708115E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:06:37
해상운송과 수운은 철도와 수송선이 나온 현대에도 보급의 대부분을 차지하고 있으니, 수송선 덕분에 육상보급한계가 늘어나는건 맞다고 생각하지만요. 수송선+호위 함대가 있느냐 없느냐에 따라 보급 한계가 고정치 보너스를 받느냐 아니냐로 한다는 방법도 있다고 생각합니다.
276
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:06:57
>>268 "고대"니까 좀더 오래된 데쥬레권역이지, 다만 전설적으로 아직까지 기억에 남겨질만큼 인상적인 판도-라고하면 되려나. 셀틱이나 엘랑스나, 어지간한 현존국가들 대부분 몇백년은 된 나라들이야.
277
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:07:42
>>275 보급한계를 늘리기보단, 차라리 보급효율을 올리는게 낮다고보지만, 그경우엔 퍼센티지수치라서, 함선와따따뚜껜 하면 터무니없어지므로.
278
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:10:35
>>275 육군군단에 해군유닛을 어떻게 연계시키느냐라는 문제점이 시스템적으로 있다는거임. 해상운송이 보급에 도움이된다는걸 모른단게아니라.
279
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:12:12
솔직히 말해서, 내가 만들어놓은 시스템이지만. 어장으로 운영하기엔 복잡다난(..)한것은 사실이고, 실제로 내가 몇차례나 회차가 터진것도 빌런문제도있지만, 어장의 진행을 연산해야하는 나자신의 한계때문이기도함. 현실적으로 이러니까~ 그럴싸한 시스템을 도입해야- 라는 주장을 하려면, 내 연산을 대신해줄 방법부터 구해줘.
280
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:14:40
0렙 수송노선(전력5,사격1,충격1,기동2,방어1,유지비10gp,[군사유닛5개 운송가능],재력20,이동범위1) *생산비:40gp 20군사 화공선(전력10,사격1,충격3,기동3,방어1,유지비5gp,재력5,이동범위1) *생산비:20gp,15군사 노선(전력15,사격3,충격2,기동1,방어3,유지비20gp,재력15,이동범위1) *생산비:75gp, 50군사 2렙 대형노선(전력25,사격3,충격3,기동1,방어4,유지비30gp,재력20,이동범위1) *생산비:100gp, 75군사 3렙 소형범선(전력15,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비10gp,재력25,이동범위2) *생산비:30gp,25군사 4렙 초대형노선(전력35,사격4,충격4,기동1,방어4,유지비40gp,재력25,이동범위1) *생산비:150gp, 100군사 5렙 수송범선(전력15,사격2,충격2,기동3,방어1,유지비15gp,[군사유닛10개 운송가능],재력30,이동범위2) *생산비:50gp 40군사 포격노선(전력45,사격5,충격5,기동1,방어5,유지비50gp,재력35,이동범위1) *생산비:200gp, 125군사 일단 어장주의 말대로 수정.
281
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:17:25
육군쪽은 10렙때도 전력 15인데 해군은 5렙때 전력 45가 된다니 전력 증폭의 상태가?
282
이름 없음
(5708115E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:18:10
그럼 어장이 아니라 유로파 모드로 만들자!(해맑) 농담이긴 하지만 실제 유로파 시스템 컨버전이긴 하니까 정답은 컴퓨터가 모든걸 게산해주는거긴 하죠.......
283
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:19:10
뭐 생산비용이나 유지비를 보니까, 크기가 큰 노선류는 이를테면 보스몹이나 영웅유닛같은 느낌으로 소규모 비율로 넣고, 나머진 값싼 범선이나 그런걸 넣는다-라는 느낌인건가.
284
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:19:45
>>282 모드 만들고는 있지만, 맵프로빈스 따는게 고역이다. 그리고 모드로하면 참치어장에서 놀수가 없잔아!
285
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:22:03
차등해서 넣는다면 소형선/중형선/대형선으로 병종을 나눠서 표현하는게 더 구분하기 쉬울것 같은데. 거기다 군사테크마다 풀리는게 소형노선-소형범선-대형노선 같은식이라 현실적이지도 않고(현실로 따지면 갤리선 나오고 갤리온 건조한뒤 베네치아 갤리아스를 건조할 수 있다는거니까)
286
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:24:41
6렙 범선(전력20,사격3,충격3,기동3,방어3,유지비20gp,재력30,이동범위2)*생산비:50gp,50군사 쾌속범선(전력20,사격3,충격3,기동5,방어1,유지비15gp,재력25,이동범위3)*생산비:75gp,75군사 7렙 초계함(전력25,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비25gp,재력35,이동범위3)*생산비:100gp,75군사 고속함(전력25,사격3,충격3,기동6,방어2,유지비20gp,재력30,이동범위2)*생산비:100gp,75군사 8렙 호위함(전력40,사격5,충격5,기동4,방어5,유지비35gp,재력40,이동범위2)*125gp,100군사 원양초계함(전력30,사격4,충격4,기동5,방어3,유지비30gp,재력40,이동범위4)*생산비:125gp,100군사 9렙 쾌속수송선(전력30,사격2,충격2,기동4,방어2,유지비20gp,[군사유닛10개 운송가능,],재력50,이동범위3) *생산비:100gp 60군사 대형호위함(전력45,사격6,충격6,기동5,방어6,유지비35gp,재력50,이동범위3)*200gp, 150군사 10렙 전열함(전력60,사격8,충격8,기동1,방어8,유지비50gp,재력40,이동범위1)*400gp, 200군사 구축함(전력35,사격5,충격5,기동8,방어5,유지비30gp,재력50,이동범위2)*200gp, 100군사 초거대함 기준으로 전력이랑 비용재편성 완료. 마음에 안 들면 얼마든지 뜯어고칠거.
287
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:25:23
소형선 병종 - 기동특화, 방어열세. 순수전력이 동테크에서 낮은 대신 값이 싸다. 스팸가능 중형선 병종 - 벨런스형. 순수전력이 동테크에서 평균적이며 가격도 평균적. 대형선 병종 - 충격/방어특화, 기동열세. 순수전력이 동테크에서 우월한대신 값이 비싸다. 기함용. 수송선 병종 - 전체적인 능력치가 낮은 대신 육군유닛을 해상에서 수송할 수 있는 유닛. 해군병종은 이렇게 나누면 어떨까.
288
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:26:54
6렙 범선(전력20,사격3,충격3,기동3,방어3,유지비20gp,재력30,이동범위2)*생산비:50gp,50군사 쾌속범선(전력20,사격3,충격3,기동5,방어1,유지비15gp,재력25,이동범위3)*생산비:75gp,75군사 7렙 초계함(전력25,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비25gp,재력35,이동범위3)*생산비:100gp,75군사 고속함(전력25,사격3,충격3,기동6,방어2,유지비20gp,재력30,이동범위2)*생산비:100gp,75군사 8렙 호위함(전력30,사격5,충격5,기동4,방어5,유지비35gp,재력40,이동범위2)*125gp,100군사 원양초계함(전력30,사격4,충격4,기동5,방어3,유지비30gp,재력40,이동범위4)*생산비:125gp,100군사 9렙 쾌속수송선(전력30,사격2,충격2,기동4,방어2,유지비20gp,[군사유닛10개 운송가능,],재력50,이동범위3) *생산비:100gp 60군사 대형호위함(전력40,사격6,충격6,기동5,방어6,유지비35gp,재력50,이동범위3)*200gp, 150군사 10렙 전열함(전력60,사격8,충격8,기동1,방어8,유지비50gp,재력40,이동범위1)*400gp, 200군사 구축함(전력35,사격5,충격5,기동8,방어5,유지비30gp,재력50,이동범위2)*150gp, 100군사 호위함 전력과 구축함 건조비 수정.
289
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:27:15
근데 육군유닛이든 해군유닛이든 너무 병종이 세분화되어 있는것같다. 실제 플레이로 넣기엔 너무 복잡할 것 같은데...
290
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:27:44
육군이야 전술떄문에 그정도 분류가 적당한거고.
291
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:28:06
해군은 병종을 나누기보단, 그냥 병종컨셉따라 수치만 조절하고 병종자체는 함선으로 땡-이 낫지않나.
292
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:29:18
처음엔 나도 육군처럼 병종구분을 하려고 했는데 어장주 말마따나 너무 복잡해져서 이동범위로 대신 조절했다. 병종을 나누려면 나눌 순 있지만 머리아파.
293
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 17:30:09
8렙이후의 함선이름말인데 호위함 -> 브리그 원양초계함 -> 프리깃 대형호위함 ->중프리깃 구축함 -> 외륜선 쾌속수송선 -> 클리퍼 이렇게 하는게 어때?
294
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:30:20
아니 병종이레, 유닛분류. 경보병-장창병-중보병같은식으로 단순한 구성이라면 모를까 이름도 너무 세부적인데다 1렙마다 여러가지 병종이 추가되니 실제 진행적으론 너무 복잡할 것같아. 하위유닛도 상위유닛과 구성할때 그럭저럭 쓸반한 부류도 있고(ex:화승총과 방진창병)
295
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:33:42
>>293 배알못 어장주로선 전자쪽이 더 이해가쉽지만...
296
이름 없음
(1918368E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:35:09
결국 목선 시대에 전투용 배는 전열함으로 수렴되지 않나
297
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:35:23
어장주가 해군 작성한 거 보고 스타일에 맞춰서 적은거야. 나도 영어직역이 훨씬 편했다고.
298
이름 없음
(1340944E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:36:00
원양초계함이니 구축함이니 같은건 근대에 와서나 만들어진건데 상위테크왔다고 저이름쓰는건 좀...(프러불편러) 육군은 10렙때 황승총을 쓰니 해군도 그에 맞추고 싶다.
299
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 17:37:42
최종테크는 프리깃(호위함)과 전열함으로, 기타 병종은 노선(갤리선), 범선(카락), 중범선(겔리온)등으로 넣으면 되지 않을까.
300
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 17:37:47
>>298 그럴려면 갤리온에서도 세부분류 들어가야할것같지만.ㅋㅋㅋㅋ
대항온에서 적당히 속성에 맞는 배들 끌어대면 될걸?
301
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:38:41
>>298 구축함은 조금 찔리긴 하는데 위에서도 말했듯이 마땅히 넣을게 없어서. 그렇다고 어뢰정 같은 걸 집어넣을 순 없잖아...
원양초계함은 호위함이랑 역할이 겹쳐서 구분을 위해 나눈거야. 그냥 자리 채우기용이라고 생각해(녹차)
302
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:39:33
(모두의 컵에 강제로 웰치스를 들이붙는다) 모두의 친구 웰~치스!
303
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 17:40:33
어장주 그럼 본어장 가동은 언제?
304
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:40:59
6렙 범선(전력20,사격3,충격3,기동3,방어3,유지비20gp,재력30,이동범위2)*생산비:50gp,50군사 쾌속범선(전력20,사격3,충격3,기동5,방어1,유지비15gp,재력25,이동범위3)*생산비:75gp,75군사 7렙 초계함(전력25,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비25gp,재력35,이동범위3)*생산비:100gp,75군사 고속함(전력25,사격3,충격3,기동6,방어2,유지비20gp,재력30,이동범위2)*생산비:100gp,75군사 8렙 호위함(전력30,사격5,충격5,기동4,방어5,유지비35gp,재력40,이동범위2)*125gp,100군사 원양초계함(전력30,사격4,충격4,기동5,방어3,유지비30gp,재력40,이동범위4)*생산비:125gp,100군사 9렙 쾌속수송선(전력30,사격2,충격2,기동4,방어2,유지비20gp,[군사유닛10개 운송가능,],재력50,이동범위3) *생산비:100gp 60군사 대형호위함(전력40,사격6,충격6,기동5,방어6,유지비40gp,재력50,이동범위3)*200gp, 150군사 10렙 전열함(전력60,사격8,충격8,기동1,방어8,유지비50gp,재력40,이동범위1)*400gp, 200군사 구축함(전력35,사격5,충격5,기동8,방어5,유지비30gp,재력50,이동범위2)*150gp, 100군사 대형호위함 유지비 수정.
305
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:41:33
306
이름 없음
(517955E+50 )
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2018-06-13 (水) 17:44:13
어장주, 종교계의 적대는 멀린의 수작이라 참치들이 할 수 있는건 없나요? 여기서 골덴샤프트 문제 해결하려들면 종교계가 펑?
307
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 17:45:41
>>306 아무래도 종교계는 종교개혁일으켜서 멀린의 원리주의를 비난하는 신종파를 일으킬필요가있는데 너무 권위가 세서 애매하걸같음.
308
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:45:51
>>306 멀린을 따르는 드루이드들은 불만을 재기하겠지. 근데 그런 드루이드가 전부는 아니고, 골덴샤프트 문제는 해결을 안하려고하면 펑이지, 문제해결하려한다고 펑되는게아냐(잘못건드려서 펑하는건 있겠지만) 할 수 없는게아니라, 그냥 멀린놈이 멀린했으니 주의하라고 그 메타시점을 보여준거.
309
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 17:47:15
종교계 조이는거는 첩보원2를 털어서 멀린에게 당한거 안다음에 종교계를 불러서 셀틱의 신하냐 멀린의 꼬붕이냐 하고 쪼는것도 어떨까 싶기도한데 내란이 터질위험도있을것같고 하니 고민이 된다는...
310
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:48:05
그리고 꼭 멀린이 적이라는 보장은 없어(응?)
311
이름 없음
(517955E+50 )
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2018-06-13 (水) 17:49:14
그렇네. 지금은 인프라가 아니라 이런 내부적 문제부터 해결해야겠다. 멀린이 무서워서 냅두면 그 끝이 펑이라면 일단 해결부터 해봐야겠음.
312
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 17:49:29
6렙 범선(전력20,사격3,충격3,기동3,방어3,유지비20gp,재력30,이동범위2)*생산비:50gp,50군사 쾌속범선(전력20,사격3,충격3,기동5,방어1,유지비15gp,재력25,이동범위3)*생산비:75gp,75군사 7렙 초계함(전력25,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비25gp,재력35,이동범위3)*생산비:100gp,75군사 고속함(전력25,사격3,충격3,기동6,방어2,유지비20gp,재력30,이동범위2)*생산비:100gp,75군사 8렙 호위함(전력30,사격5,충격5,기동4,방어5,유지비35gp,재력40,이동범위2)*125gp,100군사 원양초계함(전력30,사격4,충격4,기동5,방어3,유지비30gp,재력40,이동범위4)*생산비:125gp,100군사 9렙 쾌속수송선(전력30,사격2,충격2,기동4,방어2,유지비20gp,[군사유닛10개 운송가능],재력50,이동범위3) *생산비:100gp 60군사 대형호위함(전력40,사격6,충격6,기동5,방어6,유지비35gp,재력50,이동범위3)*200gp, 150군사 10렙 전열함(전력60,사격8,충격8,기동1,방어8,유지비50gp,재력40,이동범위1)*400gp, 200군사 구축함(전력35,사격5,충격5,기동8,방어4,유지비30gp,재력50,이동범위2)*150gp, 100군사 구축함 방어 너프.
313
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:49:33
판타지니까 현실에 근거할 필요는 적지않을까도 싶지만,.... (대충 로망적인것을 하고싶다)
314
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 17:51:25
>>311 일단 관용사상도 열었고 하니 로빈훗을 한번 불러보는것은 어떨려나?우리가 남부귀족들에게 도움되는건 많이 해준거 같은데.내전도 끝났고 해군도 전보다 숫적으로 보강되어서 어느정도 불만이 많이 내려가지않나 싶긴한데....
315
이름 없음
(517955E+50 )
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2018-06-13 (水) 17:51:32
판타지적 로망이라... 즉 포위섬멸진이란거군요!
316
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 17:51:57
포위섬멸진....구왜왜왝......
317
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:52:02
그리고 함선마다 가용범위가 틀린건 좀...복잡하지않나. 일일히 확인하면서 함대편성하는것도 고역같은데. 큰 의미가있어?
318
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:52:29
>>315 포위섬멸진은 판타지가 아니라 헨타지겠지!
319
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:55:57
멀리서 해전 일어나면 바로 참가하는 사태를 막으려고요. 예를 들어 서광해역에서 칸타라가 해전을 벌인다면 우린 알면서도 손가락만 빠는 전개를 만들 수 있고. 뭐, 후반에는 조금 머리아프겠지만 초반에는 별 문제 없을 겁니다. 그 문제 때문에 초반 테크에 나오는 노선은 전부 이동범위 1로 통일시켰으니.
320
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 17:56:36
0렙 -수송노선(전력5/사격1/충격1/기동1/방어2) -소형노선(전력7/사격2/충격1/기동5/방어1) 1렙 -화공선(전력10/사격1/충격4/기동3/방어2) -대형노선(전력30/사격2/충격3/기동1/방어3) -방패선(전력10/사격0/충격2/기동2/방어6) 2렙 -노범선(전력10/사격1/충격3/기동4/방어2) -포격노선(전력12/사격4/충격1/기동2/방어2) 3렙 -대형노범선(전력40/사격2/충격3/기동2/방어3) -포격노범선(전력15/사격5/충격1/기동3/방어2) 4렙 -수송범선(전력7/사격1/충격1/기동2/방어2) -소형범선(전력10/사격2/충격2/기동6/방어1) 5렙 -중형범선(전력15/사격3/충격3/기동4/방어2) -대형범선(전력45/사격2/충격4/기동1/방어5) 6렙 -포격범선(전력20/사격5/충격1/기동3/방어3) -쾌속범선(전력15/사격2/충격2/기동6/방어2) 대충 6렙까지 전력부분만 설계해봤는데 어떻게 생각해요?
321
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:58:01
>>319 잘이해가안되는데, 그런거면 오히려 모조리 1칸 이동인 기존안대로가 낫지않아? 오히려 2칸 3칸짜리 함선들이 있으면 바로 참가해버리잔아.
322
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 17:58:54
여기서 화공선의 경우 충격페이즈시 이 유닛을 삭제하고 적 전력 30점을 제거한다던가, 방패선은 방어페이즈시 방어막 100점을 생성한다같은 (판타지)요소를 넣고싶은데 말이죠.
323
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:59:01
324
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 17:59:24
계산하기 힘든데 그 이동범위는 그냥빼는게 좋을것같은데요?
325
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 17:59:56
>>322 방어페이즈시 인력피해100점 감소같은건 기존 특수유닛에도 있으니까. 괜찬지않을까. 화공선 소모는...그렇네. 선택제로 한다면괜찬을지도. (충격페이즈라고 무조건하는게아니라, 조건이 충격페이즈인것)
326
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 18:00:00
배들 이름만 적절하게 바꿔주면 만족할것같음.저건 좀 뭐랄까...너무 밍밍한거같아서...
327
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 18:00:30
어장주가 모르니 어쩔 수 없다.(폭언)
328
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 18:00:56
심플한게 나아. 특수유닛도 아니고 일반유닛이라고. 오히려 독특하거나 한게 안좋겠지.
329
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 18:01:22
>>327 깔깔깔 내 뇌에 직접 정보를 투하하지않는한 !
330
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 18:01:30
원래 이동범위를 넣은 건 무대가 넓어지는 것에 비례해서 전력집중을 못 하게 막으려고 넣은 거지만...
계산이 어렵다면 그냥 취소하고
>>320 기반으로 다시 끄적여볼게요.
331
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 18:01:37
>>325 그럼 그렇게 해서 마저 작성해보도록 할게요!
>>326 배이름을 변경한다면 어떻게 변경하는게 좋을까요? 네이밍센스가 없어서...
332
이름 없음
(6629078E+5 )
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2018-06-13 (水) 18:01:51
클리프나 케러벨 같이 이름있는건 특수유닛으로 만들면....아니 이미 까마귀함이나 그런게 있긴하지만
333
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 18:02:30
>>331 대항온에서 뽑아오는게 낫지않을려나?거기에 배설명 잘 정리되어있으니까
334
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 18:03:54
그러고보니. 마법에 대해선 어떻게생각해? 추가할필요가있어? 아니면 밸런스를 추가로 조정해야할 주문이 있을까?
335
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 18:07:16
지금으로선 딱히 그런건 없습니다
336
이름 없음
(6629078E+5 )
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2018-06-13 (水) 18:08:58
마법관련은 벨런스가 잘맞는기분...
337
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:17:05
0렙 -수송노선(전력5/사격1/충격1/기동1/방어2/유지비:-2gp/육군유닛 5기 수송가능/재력:20) *자금40gp/군사력20p -소형노선(전력7/사격2/충격1/기동5/방어1/유지비:-2gp/재력:20) *자금60gp/군사력30p 1렙 -화공선(전력10/사격1/충격4/기동3/방어2/유지비:-6gp/충격페이즈시 이 유닛을 파괴하고 적전력 30점 파괴가능(선택제)/재력:10) *자금120gp/군사력60p -대형노선(전력30/사격2/충격3/기동1/방어3/유지비:-12gp/재력:30) *자금300gp/군사력150p -방패선(전력10/사격0/충격2/기동2/방어6/유지비:-6gp/방어페이즈시 자진에 전투종료시까지 존재하는 방어막 100점 부여/재력:10) *자금120gp/군사력60p 2렙 -노범선(전력10/사격1/충격3/기동4/방어2/유지비:-5gp/재력:20) *자금120gp/군사력60p -포격노선(전력12/사격4/충격1/기동2/방어2/유지비:-6gp/재력:10) *자금140gp/군사력70p 3렙 -대형노범선(전력40/사격2/충격3/기동2/방어3/유지비:-18gp/재력:40) *자금460gp/군사력230p -포격노범선(전력15/사격5/충격1/기동3/방어2/유지비:-9gp/재력:10) *자금200gp/군사력100p -폭렬선(전력12/사격1/충격5/기동3/방어2/유지비:-8gp/충격페이즈시 이 유닛을 파괴하고 적전력 60점 파괴가능(선택제)/재력:10) *자금240gp/군사력120p 4렙 -수송범선(전력7/사격1/충격1/기동2/방어2/유지비:-4gp/육군유닛 5기 수송가능/재력:30) *자금80gp/군사력40p -소형범선(전력10/사격2/충격2/기동6/방어1/유지비:-6gp/재력:20) *자금130gp/군사력65p 5렙 -중형범선(전력15/사격3/충격3/기동4/방어2/유지비:-8gp/재력:30) *자금200gp/군사력100p -대형범선(전력45/사격2/충격4/기동1/방어5/유지비:-25gp/재력:40) *자금600gp/군사력300p 6렙 -포격범선(전력20/사격5/충격1/기동3/방어3/유지비:-12gp/재력:10) *자금300gp/군사력150p -쾌속범선(전력15/사격2/충격2/기동6/방어2/유지비:-9gp/재력:30) *자금220gp/군사력110p 대충 유지비,특성,재력 및 생산비용을 짜봤다.
338
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:17:49
마법의 벨런스는 괜찮다고 생각합니다.
339
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:19:16
0렙 수송노선(전력5,사격1,충격1,기동2,방어1,유지비10gp,[군사유닛5개 운송가능],재력20,이동범위1) *생산비:40gp 20군사 화공선(전력7,사격1,충격3,기동3,방어1,유지비5gp,재력5,[충격페이즈시 이 유닛을 제거하고 유닛의 전력+1~5다이스만큼 상대 전력을 제거 가능]) *생산비:20gp,10군사 1렙 소형노선(전력7,사격2,충격2,기동1,방어2,유지비15gp,재력10) *생산비:50gp, 50군사 방패선(전력10,사격1,충격1,기동2,방어4,유지비10gp,재력10,) *생산비:20gp,20군사 2렙 노선(전력12,사격2,충격3,기동1,방어2,유지비30gp,재력20) *생산비:75gp, 75군사 소형노범선(전력12,사격2,충격2,기동2,방어2,유지비30gp,재력25) *생산비:75gp, 50군사 3렙 대형노선(전력20,사격3,충격3,기동1,방어3,유지비40gp,재력25) *생산비:100gp, 100군사 소형범선(전력12,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비10gp,재력25) *생산비:30gp,25군사 4렙 초대형노선(전력25,사격4,충격4,기동1,방어4,유지비40gp,재력25) *생산비:125gp, 125군사 노범선(전력15,사격3,충격3,기동2,방어2,유지비40gp,재력25) *생산비:125gp, 100군사 5렙 수송범선(전력15,사격2,충격2,기동3,방어1,유지비10gp,[군사유닛10개 운송가능],재력25) *생산비:50gp 25군사 범선(전력15,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비20gp,재력25) *생산비:50gp,30군사 5렙까지 작성완료.
340
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:29:08
해군만 정해지면 오늘 할수있을것도같긴한데...흠.
341
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:30:07
0렙 수송노선(전력5,사격1,충격1,기동2,방어1,유지비5gp,[군사유닛5개 운송가능],재력20,이동범위1) *생산비:40gp 20군사 화공선(전력7,사격1,충격3,기동3,방어1,유지비2gp,재력5,[충격페이즈시 이 유닛을 제거하고 유닛의 전력+1~5다이스만큼 상대 전력을 제거 가능]) *생산비:20gp,10군사 1렙 소형노선(전력7,사격2,충격2,기동1,방어2,유지비7gp,재력10) *생산비:50gp, 50군사 방패선(전력10,사격1,충격1,기동2,방어4,유지비3gp,재력10,) *생산비:20gp,20군사 2렙 노선(전력12,사격2,충격3,기동1,방어2,유지비12gp,재력20) *생산비:75gp, 75군사 소형노범선(전력12,사격2,충격2,기동2,방어2,유지비12gp,재력25) *생산비:75gp, 50군사 3렙 대형노선(전력20,사격3,충격3,기동1,방어3,유지비15gp,재력25) *생산비:100gp, 100군사 소형범선(전력12,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비5gp,재력25) *생산비:30gp,25군사 4렙 초대형노선(전력25,사격4,충격4,기동1,방어4,유지비20gp,재력25) *생산비:125gp, 125군사 노범선(전력15,사격3,충격3,기동2,방어2,유지비20gp,재력25) *생산비:125gp, 100군사 5렙 수송범선(전력15,사격2,충격2,기동3,방어1,유지비5gp,[군사유닛10개 운송가능],재력25) *생산비:50gp 25군사 범선(전력15,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비10gp,재력25) *생산비:50gp,30군사 초거대함 기준으로 유지비 대폭조정.
342
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:33:29
7렙 -중범선(전력25/사격3/충격3/기동4/방어3/유지비:-12gp/재력:30) *자금360gp/군사력180p -포격중범선(전력25/사격5/충격2/기동3/방어2/유지비-12gp/재력:10) *자금360gp/군사력180p 8렙 -초계함(전력20/사격4/충격2/기동7/방어1/유지비:-11gp/재력:20) *자금340gp/군사력140p -호위함(전력30/사격3/충격3/기동4/방어4/유지비:-17gp/재력:20) *자금500gp/군사력250p -마도기선(전력30/사격6/충격2/기동2/방어4/유지비-18gp/전투시작시 임시젬 20gm 획득./재력:10) *자금600gp/군사력300p 9렙 -원양호위함(전력:30/사격3/충격3/기동5/방어3/유지비:-17gp/재력:30) *자금500gp/군사력250p -전열함(전력60/사격5/충격3/기동1/방어4/유지비:-35gp/재력:10) *자금800gp/군사력400p 10렙 -특급전열함(전력80/사격5/충격4/기동1/방어4/유지비:-50gp/기동을 제외한 나머지 페이즈가 걸릴때마다 적인력 -100점 피해/재력:10) *자금1200gp/군사력600p -마도전함(전력40/사격5/충격3/기동3/방어3/유지비:-30gp/전투시작시 임시젬 50gm 획득/재력:10) *자금900gp/군사력450p 10렙까지도 대충 짜봄. 판타지니 뭔가 마법틱한게 있으면 좋을것같아서 마법계 함선도 넣어봅니다.
343
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:34:32
생산비에 비해 유지비가 엄청난 건에대해
344
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:34:34
0렙 수송노선(전력5,사격1,충격1,기동2,방어1,유지비5gp,[군사유닛5개 운송가능],재력20,이동범위1) *생산비:40gp 20군사 화공선(전력7,사격1,충격2,기동3,방어1,유지비2gp,재력5,[충격페이즈시 이 유닛을 제거하고 유닛의 전력+-5~+5다이스만큼 상대 전력을 제거 가능]) *생산비:20gp,10군사 1렙 소형노선(전력7,사격2,충격2,기동1,방어2,유지비7gp,재력10) *생산비:50gp, 50군사 방패선(전력7,사격1,충격1,기동1,방어4,유지비3gp,재력10,) *생산비:20gp,20군사 2렙 노선(전력10,사격3,충격3,기동1,방어2,유지비12gp,재력20) *생산비:75gp, 75군사 소형노범선(전력10,사격2,충격3,기동2,방어2,유지비12gp,재력25) *생산비:75gp, 50군사 3렙 대형노선(전력15,사격3,충격3,기동1,방어3,유지비15gp,재력25) *생산비:100gp, 100군사 소형범선(전력10,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비5gp,재력25) *생산비:30gp,25군사 4렙 초대형노선(전력20,사격4,충격4,기동1,방어4,유지비20gp,재력25) *생산비:125gp, 125군사 노범선(전력15,사격3,충격3,기동2,방어2,유지비20gp,재력25) *생산비:125gp, 100군사 5렙 수송범선(전력12,사격2,충격2,기동3,방어1,유지비5gp,[군사유닛10개 운송가능],재력25) *생산비:50gp 25군사 범선(전력15,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비10gp,재력25) *생산비:50gp,30군사 전체 전력 및 화공선 다이스 조정.
345
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:35:39
일단, 진행시트에 패치사항 적용은 해둘게, 현재 연구중인 해군뺴고 나머지 부분은.
346
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:36:14
넹-
347
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:39:51
0렙 수송노선(전력5,사격1,충격1,기동2,방어1,유지비5gp,[군사유닛5개 운송가능],재력20,이동범위1) *생산비:40gp 20군사 화공선(전력7,사격1,충격2,기동3,방어1,유지비2gp,재력5,[충격페이즈시 이 유닛을 제거하고 유닛의 전력+-5~+5다이스만큼 상대 전력을 제거 가능]) *생산비:20gp,10군사 1렙 소형노선(전력7,사격2,충격2,기동1,방어2,유지비7gp,재력10) *생산비:50gp, 50군사 방패선(전력7,사격1,충격1,기동1,방어4,유지비3gp,재력10,) *생산비:20gp,20군사 2렙 노선(전력10,사격3,충격3,기동1,방어2,유지비12gp,재력20) *생산비:75gp, 75군사 소형노범선(전력10,사격2,충격3,기동2,방어2,유지비12gp,재력25) *생산비:75gp, 50군사 3렙 대형노선(전력15,사격3,충격3,기동1,방어3,유지비15gp,재력25) *생산비:100gp, 100군사 소형범선(전력10,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비5gp,재력25) *생산비:30gp,25군사 4렙 초대형노선(전력20,사격4,충격4,기동1,방어3,유지비20gp,재력25) *생산비:125gp, 125군사 노범선(전력15,사격3,충격3,기동2,방어2,유지비20gp,재력25) *생산비:125gp, 100군사 5렙 수송범선(전력7,사격2,충격2,기동2,방어1,유지비5gp,[군사유닛10개 운송가능],재력25) *생산비:50gp 25군사 범선(전력15,사격3,충격2,기동3,방어2,유지비10gp,재력25) *생산비:50gp,30군사 전력 비례 능력치 조정완료. 머리 아프다...
348
이름 없음
(5408059E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:44:34
어장주 본편어장의 구글 사이트에도 패치된게 올라오나요? 여기에 올리셨던 사이트는 그게 아닌듯해서
349
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:51:53
6렙 포격노선(전력30,사격5,충격5,기동1,방어4,유지비30gp,재력30) *생산비:150gp, 150군사 쾌속범선(전력15,사격2,충격2,기동5,방어1,유지비12gp,재력30) *생산비:60gp,40군사 7렙 대형범선(전력20,사격3,충격3,기동3,방어3,유지비15gp,재력35)*생산비:75gp,50군사 초계함(전력20,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비15gp,재력35)*생산비:75gp,50군사 8렙 호위함(전력30,사격4,충격4,기동3,방어4,유지비25gp,재력40)*100gp,75군사 원양초계함(전력30,사격4,충격4,기동5,방어2,유지비30gp,재력40)*생산비:100gp,75군사 9렙 쾌속수송선(전력10,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비10gp,[군사유닛10개 운송가능,],재력40) *생산비:75gp 50군사 대형호위함(전력40,사격5,충격5,기동4,방어5,유지비40gp,재력50)*150gp, 125군사 10렙 전열함(전력50,사격5,충격6,기동1,방어8,유지비60gp,재력40)*300gp, 150군사 고속함(전력30,사격3,충격3,기동7,방어2,유지비30gp,재력50)*생산비:100gp,75군사 10렙까지 작성완료. 전력이랑 능력치 맞추는 게 힘들다...
350
이름 없음
(6629078E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:53:07
...이쯤되면 잘 맞는기분인데....플레이 전까진 모르긴하겠사만서도...
351
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:54:26
6렙 포격노선(전력30,사격5,충격5,기동1,방어4,유지비30gp,재력30) *생산비:150gp, 150군사 쾌속범선(전력15,사격2,충격2,기동5,방어1,유지비12gp,재력30) *생산비:60gp,40군사 7렙 대형범선(전력20,사격3,충격3,기동3,방어3,유지비15gp,재력35)*생산비:75gp,50군사 초계함(전력20,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비15gp,재력35)*생산비:75gp,50군사 8렙 호위함(전력30,사격4,충격4,기동3,방어4,유지비20gp,재력40)*100gp,75군사 원양초계함(전력30,사격4,충격4,기동5,방어2,유지비20gp,재력40)*생산비:100gp,75군사 9렙 쾌속수송선(전력10,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비10gp,[군사유닛10개 운송가능,],재력40) *생산비:75gp 50군사 대형호위함(전력40,사격5,충격5,기동4,방어5,유지비25gp,재력50)*150gp, 125군사 10렙 전열함(전력50,사격5,충격6,기동1,방어8,유지비30gp,재력40)*300gp, 150군사 고속함(전력30,사격3,충격3,기동7,방어2,유지비20gp,재력50)*생산비:100gp,75군사 8렙 이후의 유지비 조정.
352
이름 없음
(1340944E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 18:57:20
근데 화공선은 다이스식이 아니라 고정차감이 편하지 않을까? 다이스식으로 랜덤차감을 한다면, 화공선 여러척을 한번에 소모했을때 다이스를 여러번 굴려야해서 불편할것같은데.
353
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:01:31
비율상 많아봐야 10척 정도니 크게 불편할 것 같진 않은데. 작심하고 화공선으로만 도배한다면 모를까...
354
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:09:05
0렙 수송노선(전력5,사격1,충격1,기동2,방어1,유지비5gp,[군사유닛5개 운송가능],재력10,이동범위1) *생산비:40gp 20군사 화공선(전력7,사격1,충격2,기동3,방어1,유지비2gp,재력0,[충격페이즈시 이 유닛을 제거하고 유닛의 전력+-5~+5다이스만큼 상대 전력을 제거 가능]) *생산비:20gp,10군사 1렙 소형노선(전력7,사격2,충격2,기동1,방어2,유지비7gp,재력10) *생산비:50gp, 50군사 방패선(전력7,사격1,충격1,기동1,방어4,유지비3gp,재력5,) *생산비:20gp,20군사 2렙 노선(전력10,사격3,충격3,기동1,방어2,유지비12gp,재력15) *생산비:75gp, 75군사 소형노범선(전력10,사격2,충격3,기동2,방어2,유지비12gp,재력15) *생산비:75gp, 50군사 3렙 대형노선(전력15,사격3,충격3,기동1,방어3,유지비15gp,재력20) *생산비:100gp, 100군사 소형범선(전력10,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비5gp,재력25) *생산비:30gp,25군사 4렙 초대형노선(전력20,사격4,충격4,기동1,방어3,유지비20gp,재력25) *생산비:125gp, 125군사 대형노범선(전력15,사격3,충격3,기동2,방어2,유지비20gp,재력20) *생산비:125gp, 100군사 5렙 수송범선(전력7,사격2,충격2,기동2,방어1,유지비5gp,[군사유닛10개 운송가능],재력20) *생산비:50gp 25군사 범선(전력15,사격3,충격2,기동3,방어2,유지비10gp,재력30) *생산비:50gp,30군사 6렙 포격노선(전력30,사격5,충격5,기동1,방어4,유지비30gp,재력30) *생산비:150gp, 150군사 쾌속범선(전력15,사격2,충격2,기동5,방어1,유지비12gp,재력30) *생산비:60gp,40군사 7렙 대형범선(전력20,사격3,충격3,기동3,방어3,유지비15gp,재력35)*생산비:75gp,50군사 초계함(전력20,사격3,충격3,기동4,방어2,유지비15gp,재력35)*생산비:75gp,50군사 8렙 호위함(전력30,사격4,충격4,기동3,방어4,유지비20gp,재력40)*100gp,75군사 원양초계함(전력30,사격4,충격4,기동5,방어2,유지비20gp,재력40)*생산비:100gp,75군사 9렙 쾌속수송선(전력10,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비10gp,[군사유닛10개 운송가능,],재력30) *생산비:75gp 50군사 대형호위함(전력40,사격5,충격5,기동4,방어5,유지비25gp,재력50)*150gp, 125군사 10렙 전열함(전력50,사격5,충격6,기동1,방어8,유지비30gp,재력40)*300gp, 150군사 고속함(전력30,사격3,충격3,기동7,방어2,유지비20gp,재력30)*생산비:100gp,75군사 0부터 10렙까지의 리스트랑 전반적인 재력 재조정. 아마 이것이 완성본.
355
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:22:24
0렙 -수송노선(전력5/사격1/충격1/기동1/방어2/유지비:-3gp/육군유닛 5기 수송가능/재력:20) *자금40gp/군사력20p -소형노선(전력7/사격2/충격1/기동5/방어1/유지비:-3gp/재력:20) *자금60gp/군사력30p 1렙 -중형노선(전력10/사격2/충격3/기동3/방어2/유지비:-5gp/재력:25) *자금100gp/군사력50p -화공선(전력5/사격1/충격4/기동3/방어2/유지비:-4gp/충격페이즈시 이 유닛을 파괴하고 적전력 10점 파괴가능(선택제)/재력:10) *자금60gp/군사력30p -방패선(전력10/사격0/충격2/기동2/방어6/유지비:-6gp/방어페이즈시 자진에 전투종료시까지 존재하는 방어막 100점 부여/재력:10) *자금120gp/군사력60p 2렙 -대형노선(전력30/사격2/충격4/기동1/방어3/유지비:-15gp/재력:30) *자금320gp/군사력160p -노범선(전력10/사격1/충격3/기동4/방어2/유지비:-5gp/재력:20) *자금100gp/군사력50p -포격노선(전력12/사격4/충격1/기동2/방어2/유지비:-6gp/재력:10) *자금120gp/군사력60p 3렙 -대형노범선(전력40/사격2/충격4/기동1/방어4/유지비:-22gp/재력:40) *자금420gp/군사력210p -포격노범선(전력15/사격5/충격1/기동3/방어2/유지비:-8gp/재력:10) *자금160gp/군사력80p -폭렬선(전력7/사격1/충격5/기동3/방어2/유지비:-6gp/충격페이즈시 이 유닛을 파괴하고 적전력 30점 파괴가능(선택제)/재력:10) *자금150gp/군사력75p 4렙 -수송범선(전력7/사격1/충격1/기동2/방어2/유지비:-6gp/육군유닛 10기 수송가능/재력:30) *자금80gp/군사력40p -소형범선(전력10/사격2/충격2/기동6/방어1/유지비:-5gp/재력:20) *자금110gp/군사력55p 5렙 -중형범선(전력15/사격3/충격3/기동4/방어2/유지비:-9gp/재력:30) *자금180gp/군사력90p -대형범선(전력50/사격2/충격4/기동1/방어4/유지비:-28gp/재력:40) *자금600gp/군사력300p 6렙 -포격범선(전력20/사격5/충격1/기동3/방어3/유지비:-12gp/재력:10) *자금240gp/군사력120p -쾌속범선(전력15/사격2/충격2/기동6/방어2/유지비:-9gp/재력:30) *자금180gp/군사력90p 7렙 -중범선(전력25/사격3/충격3/기동4/방어3/유지비:-16gp/재력:30) *자금300gp/군사력150p -포격중범선(전력25/사격5/충격2/기동3/방어2/유지비-15gp/재력:10) *자금300gp/군사력150p 8렙 -초계함(전력20/사격4/충격2/기동7/방어1/유지비:-14gp/재력:20) *자금280gp/군사력140p -호위함(전력30/사격3/충격3/기동4/방어4/유지비:-21gp/재력:20) *자금400gp/군사력200p -마도기선(전력30/사격6/충격2/기동2/방어4/유지비-22gp/전투시작시 임시젬 20gm 획득./재력:10) *자금480gp/군사력240p 9렙 -원양호위함(전력:30/사격3/충격3/기동5/방어3/유지비:-21gp/재력:30) *자금400gp/군사력200p -전열함(전력60/사격5/충격3/기동1/방어5/유지비:-45gp/기동을 제외한 나머지 페이즈가 걸릴때마다 적인력 -100점 피해부여/재력:10) *자금900gp/군사력450p 10렙 -특급전열함(전력80/사격5/충격4/기동1/방어4/유지비:-60gp/기동을 제외한 나머지 페이즈가 걸릴때마다 적인력 -200점 피해부여/재력:10) *자금1200gp/군사력600p -마도전함(전력40/사격5/충격3/기동3/방어3/유지비:-30gp/전투시작시 임시젬 50gm 획득/재력:10) *자금600gp/군사력300p 유지비 및 제조비를 수정한 해군테크. 몇몇 유닛은 특성도 조금 수정해놨다.
356
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 19:24:30
357
이름 없음
(9129881E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:34:19
그러면 셀틱도 계속 진행하나요?
358
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 19:37:29
>>357 지금 우리가 패치하는게 셀틱 계속할려고 하는거인데 설마...(떨림)
359
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 19:43:35
360
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 19:43:58
361
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 19:47:55
그나저나 중상주의로 상인1명 추가보너스받았는데, 얘는 어디에 배치할래?
362
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 19:52:25
특산품 중 한곳에 배치하는게 좋을텐데...잠시만요
363
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 19:53:11
지금 빈 곳이 소금이랑 향료인데... 가치만 따지면 향료가 낫겠지? 근데 골덴샤프트 저거 안 옮겼나? 옛날에 옮긴 줄 알았는데.
364
이름 없음
(9129881E+5 )
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2018-06-13 (水) 19:53:14
그러고보니 지금 특산품 셀틱 상인 성장을 위해 넘기지 않았나? 수정을 포함해서 몇개가 나갔는데
365
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 19:54:41
목재?에 배치하는게 좋겠네요.
366
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:55:24
367
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:55:45
>>363 그게 아니야.골덴샤프트 지역무역력 부스트용으로 상인 넣은거랑 금광활성용 상인이 들어가있잖아.추가상인은 그냥 소금으로 하는게 낫지않나 싶음.이젠 자금운용에 제한이 있으니 인력수급이 매우 중요해졌으니까 말이야.식량은 강역확장에 사용해야하니 건설로는 못돌리고
368
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:55:47
369
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:56:44
그럼 소금이 좋으려나...
370
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:57:11
>>368 노노 소금이 나음.소금으로 인력생산 버프먹고 인력충원속도를 올리는게 좋음.인플레관리때문에 자금사용에 제한있으니 인력을 해야하니까.
371
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:57:53
뭐, 계산해보니 셀틱 행정효율 50이라, 매턴 250인플레 감소하지만.
372
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 19:59:13
그나저나 해군유닛도 개편적용해서, 기존 수송선제외한 기존 5렙 함선들 전부 자원환원하고, 그 갯수만큼 재편허용할게.
374
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:01:22
넵.알겠습니다.
375
이름 없음
(7931479E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:02:30
인플레 시스템은 자금 인플레에 대한거니 자금 수입이 500, 700 넘어갈때부터 해금되는거 어때요? 중후반 이후에 자금이 폭발할때에 슬슬 인플레가 생긴다는걸로
376
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:03:00
군사력519 자금2421gp 환원후 현재 자원. 이 자원내에서 11개의 함선을 5렙이하중에서 재편해줘.
377
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:03:15
어장주 그러면 사용가능한 비용을 알수있나요?보고서 수량조절해야할것같은데요
378
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:03:27
>>375 음. 일단 굴려보고 좀 그러면 다시패치하면되니까. 일단은 이대로갈게.
379
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:04:45
이렇게 되면 대형범선을 1개는 키우는게 좋을것같긴한데....군포수급량보면 죽었다 깨어나도 저거1척뽑느라 죽는소리 나올게 뻔하니...
380
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:06:10
그런데 대형범선 군포소모 오지는듯.ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
381
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:07:05
그런데 어장주.기록어장의 생산비에서 조언가비용은 미적용인건가요?
382
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:09:42
대형범선 값 더럽게 비싸네... 근데 전력에 비해 능력치가 너무 구리다.
383
이름 없음
(7931479E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:09:56
일단 병력 수송을 위한 수송범선 3개는 필수인듯
384
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:10:28
385
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:12:10
대형범선1척(540/270),중형범선1척(162/81),소형범선3척(297/150) 이렇게 하면 군포내에서 최대한 뽑아내는것같은데 ......조언가 효과적용시임.
386
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:14:21
군사력 519/자금2421이니, 대형범선 하나 구매하면 219/1821남네. 남은 해군제한은 219/438인가
387
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:14:37
388
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:14:55
>>385 100%환원한거라 재편도 똑같이 100%로 계산해야함.
389
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:15:31
>>387 저기서 변환비용에서 조언가효과 적용해야하는건가 해서요.아니면 저거 그대로 계산해야하는지가 골치아파서요.
390
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:15:37
아아. 구 5렙 함선들 비용을 조언가 할인 안적용하고 100%원가로 환원했기때문에, 지금 재편양성비용도 100%원가로 해야함. 조언가 미적용.
391
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:16:16
>>388 그대로면 소형선3척이 한계일걸?대형범선1척 소형범선3척.
392
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:16:58
219/438에 중형범선(90/180) 1척, 소형범선(55/110) 2척분을 빼면 219-90-110=19 438-180-220=38 이되나....엄청비싸!!!
393
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:17:03
흐음...어쩐다...목돈생긴김에 만들기 힘든 대형범선을 만드느냐 아니면 무난하게 숫자를 늘리느냐 이게 문제인데.....킁.
394
이름 없음
(1271006E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:17:46
6렙가서 포격이랑 쾌속 위주로 짜는게 나을듯... 대형은 전력만 높지 능력치는 쓰레기고...
395
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:17:51
자금문제보단 군포가 문제지 이건....킁.
396
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:18:29
397
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:18:47
그냥 위용함취급하면 되지않나 싶음 저건.
398
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:20:53
원래도 대형선은 없었으니 대형범선은 빼고, 중형범1,소형범2에 (남은수치:319/638) 한정접전피해감소특성을 가진 방패선 2척(120/240)에 자폭선인 화공선 3척 넣고(남은수치:109/218) 총합 8척 넣었으니 남은 걸로 3척을 채워넣으면 되려나.
399
이름 없음
(7931479E+5 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:21:25
흠... 순수하게 돈버는 용도로는 쾌속범선인가.
400
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:21:48
모르겠다...난 거함거포주의자라서...ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
401
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:22:14
>>398 그러나 군용으로 쓰기엔 중형범선보단 딸리는듯.기동특화라서...
402
이름 없음
(7775444E+6 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:22:39
제작자지만 대형함분류는 말그대로 기함용, 화공선의 자폭으로 쉽게 파괴되지 않도록 하기위해 전력치가 높게 설정된 함선임다. 솔직히 최종테크인 전열함계열이 아니면 그다지 쓸모가 없달까...
403
이름 없음
(246363E+56 )
Mask
2018-06-13 (水) 20:23:19
>>402 그런데 군포가 너무높아서 죽겠다.가득이나 군포때문에 배건조 제대로 못하는데 말이징.ㅋㅋㅋㅋㅋ
404
이름 없음
(7931479E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:23:39
대형범선은 그거네 물 위의 버서커야. 충격이나 방어만 뜨면 전력 50으로 크리티컬 죽창을 때려주는 애임.
405
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:24:18
아니, 가격은 총합능력치(순전력×능력치총합)을 비율로 계산한거라 가격대비 성능은 훌륭하지만 능력치총합보단 순전력이 높아서 총전력에 비해 식량을 많ㅇ이 잡아먹는게 단점이네요
406
이름 없음
(7931479E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:24:52
한대는 반드시 필요하겠는데. 상대가 있는데 우리는 없고 거기서 충격, 방어가 뜨면 재앙이 되는 애 같음.
407
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:25:26
>>403 군포는 원래 서기관님이 자금÷2로 계산해놓으셔서 저도 그렇게 한것뿐임다.
솔직히 실제 진행에서도 군사력 소모가 통일되어있는편이 계산하기 쉬우니 그렇게 저도 한거고요.
408
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:27:15
해군재편만 되면, 군사유지비 계산후 시작가능한데. 음.
409
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:27:59
그나마 가격대비 방어능력치가 높은 방패선으로 계산해도 방어페이즈 걸리면 대형범선 혼자서 방패선 3척보다도 강한 전력을 내니, 완전 바다의 제왕(단, 기동이 안걸릴 경우에 한한다)이네요.
410
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:28:15
일단 만들기 힘든 대형범선 1척이 들어갈수만 있으면 다른것은 어떻게든 상관없음.... 저건 이럴때 만들지 않으면 만들기가 진짜 어려울듯
411
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:28:47
군포를 300이나 축적하는게 가능할지 의문이라.....
412
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:33:33
일단 계산입니다. -중형범1,소형범1(가격:145/290) -한정접전피해감소특성을 가진 방패선 2척, 자폭유닛인 화공선 3척(가격:300/600) -사격 대비용으로 포격노범선 1척(가격:80/160) -상위 수송선으로 수송범선 2척(가격:80/160) 남은 군사력:4/남은 자금:8/남은 군함수:1
413
이름 없음
(7931479E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:35:29
대형 한척만 넣는게 좋을듯한데...
414
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:35:46
으음, 대형범선 넣는다면 남은 군함수에 비해 군사력이 부족한데... 그냥 대형범선 1척에 스팸용으로 화공선 여러척 넣을까요? 이렇게하면 대형범선1/화공선7로 8척이 됩니다만. 다른 함선들은 아직 여유가 있으니 군사력 모이는대로 만들면 되고요.
415
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:35:47
>>412 대형선1척을 이럴때 안만들면 언제만들지 기약불가한물건인데 만드는게 좋지않을지요?
416
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:36:17
417
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:37:12
대형범선을 1척 넣는다면 남은 허용 군사력/자금은 219/438입니다. 화공선의 가격 : [군사력-30/자금-60]이므로, 7척을 제조한다면 군사력:210/자금:420이 소모됩니다.
418
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:37:37
419
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:39:19
기동페이즈 대비라면 소형노선이랑 섞는 쪽이 나을 것 같은데요. 전부 대체할 수는 없지만 적당히 섞는 쪽이 더 전력이 높아짐.
420
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:40:03
근데
>>417 의 경우 대형선 1척에 충격/기동 중심인 화공선이 다수가 되므로 사격이 매우 모자르게 되네요...
이렇게 한다면 셀틱 재개 즉시 범용함인 중형범선이나 저테크사격선인 사격노범선을 중점으로 제조해야겠슴다.
421
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:41:14
>>420 사격노범선은 버리는게 좋지않을지.....군포가 너무 아까운지라서요.
422
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:42:12
>>419 저테크 스팸이군요. 해군의 경우 상위병종으로 업그레이드 시키지 못한다는 단점이 있긴 하지만 단기간 버티는 용도라면 괜찮을듯 합니다.
그렇게 쓰고 남은 함선들은 다른 해군약소국에 팔아치우면 되고 말이죠.
423
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:42:46
>>422 판로가 있는지부터 궁금하지만요?다들 군사레벨은 비슷비슷할텐데요.
424
이름 없음
(7931479E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:42:57
으아... 해군 시스템 너무 어려워졌어...
425
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:43:45
>>421 근데 그러면 군사6렙으로 올릴 시간동안 사격에서 믿을 수 있는게 대형범선 1척밖에 없어서 말이죠...
화공선은 순전력 5짜리인데다 사격도 1이라 20척은 있어야 대형범선급 사격능력을 낼 수 있고요.
426
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:45:06
>>425 일단 소형범선으로 스크린쉽을 깔면서 다른데서 군포매입해오는대로 중형범선만드는게 낫겠지요.어차피 우리에겐 자금은 차고넘치고 군포가 부족해서 아우성이니까요
427
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:45:50
>>423 어차피 업그레이드로 상위병종으로 만들지도 못할거 절반이하의 가격으로 판다고하면 해군육성을 제대로 하지 않은 국가들은 혹하지 않을까 생각합니다.
해군유닛은 하나하나가 육군유닛은 따위로 취급할정도로 비싸니까요.
저희들도 제대로 활용하지 못할 유닛들을 싼값으로나마 없앨 수 있으니 그냥 없애는것보단 좋지 않을까요?
428
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:47:04
아니면 대형찍고 남은거 6렙을 뚫고 포격범선이랑 화공선을 섞는 게 더 나을지도... 함선 업그레이드가 불가능하면 최대한 뽕을 뽑아먹어야 하니...
429
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:49:41
함선 팔아먹은 걸 뺀 군사력이랑 번영도, 군사기술 쌓인거 합치면 토탈 248이라 조금만 빼면 6렙 개방이 됩니다. 대형1/포격1/충격4로 가면 그럭저럭 밸런스는 맞을 것 같은데요.
430
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:50:14
>>428 지금 여기서 결정해야하는거라 일단 셀틱플레이를 재개해야하는 그경우는 불가능하지 않을까 싶습니다.
일단 대형범선1,화공선6,소형노선1이 대형범선을 포함시키면서 제조할 수 있는 최대상한이라고 보는데 다들 어떻게 생각하시나요?
431
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:50:50
432
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:51:14
셀틱플레이 자체가 일단 저희들이 이번 개편으로 완전히 뒤바뀐 육군/해군유닛들을 다시 재편해야 재개할 수 있는거니까요.
433
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:51:28
>>430 노선은 빼세요.아직 자유앵커직전이라 그거 군포랑 내정에 있는거랑 합쳐서 돌리면 될것같은데요?
434
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:51:59
대형1/포격1/화공3이네. 계산 잘못했다. 군사기술을 지금 올리는게 가능하면 이쪽이 낫겠지만, 못 하면 대형/화공만으로 가는 쪽이 나음. 화공선은 폭탄으로 써먹을 수라도 있지, 다른 건 업그레이드도 못 하니...
435
이름 없음
(7931479E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:53:31
아.... 이거 군사 위주로 가면 무역로에 함선 투입하는게 적어지는구나
436
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:53:34
>>433 그렇게 포인트를 다 털어넣고나서 금방 포격범선을 뽑을 수 있는것도 아니잖아요. 포격범선 1척에 자금240gp, 군사력 120p나 하는데.
437
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:54:01
438
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 20:54:42
>>436 중형범선이나 쾌속범선1척건조는 가능할것같은데요?
439
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:56:44
>>438 그렇다면 대형1 화공3으로만 가는게 좋죠. 지금은 좀 불안해도 중형이나 쾌속범선 1척만 추가되도 전력이 단숨에 안정권에 들테니까요.
440
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 20:59:34
일단 해군은 대형범선1척, 화공선 7척으로 갈까요?
441
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 20:59:40
>>433 지금 재개하면, 자유앵커는 종료된다.
442
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 21:00:04
끄윽...........그러면.......대형1척 화공도배 가야할듯.....
443
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 21:01:31
444
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 21:01:35
445
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 21:01:44
446
이름 없음
(246363E+56 )
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2018-06-13 (水) 21:02:04
447
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 21:02:42
콜
448
이름 없음
(1271006E+5 )
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2018-06-13 (水) 21:03:38
@해전, 나포, 해상봉쇄@ -해상봉쇄- 1.공성전시 봉쇄에 참여한 함선들의 전력합만큼 해당 지역의 요새전력을 낮춥니다. 수성전시 매턴 전력합만큼의 피해를 적의 식량과 인력에 입히며 전투지역에 인접한 적군의 프로빈스가 없을시 효과는 2배가 됩니다.(상륙전 페널티) 이건 추가가 불가능한가요? 업데이트가 안 되어 있길래...
449
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 21:03:56
음...근데 저희 육군 재편했던가요?
450
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 21:04:57
>>449 육군은 그냥 이름만 바뀐셈이야. 중보병->보병 석궁병->궁병 테크랑 유지비, 능력치는 대략 같더라고. 이름만 바뀌었지 테크랑 성능,유지비는 같은느낌이랄까
451
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(0218362E+5 )
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2018-06-13 (水) 21:05:15
452
이름 없음
(7775444E+6 )
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2018-06-13 (水) 21:07:13
아하. ...30부대나 되는걸 다시 중보병,석궁병으로 업그레이드하려면 억소리 나오겠다...(흰눈)
455
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(8871347E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 18:38:15
겨우 일은 끝넀지만, 그닥 성실연재는 하지못할 지도. 것보다 저번에 새로하려던것은 스타팅메이킹 시점에서 끊긴거라 플레이는 무리같기도, 시스템이랑 세계관도 다시 손보고싶고
456
이름 없음
(0816673E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 18:53:47
어장주가 돌아오셨다!!!!!!!!!!!!!!(환희)
457
이름 없음
(0816673E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 18:54:41
7일간의 기다림이었지만 오셨으니 몬다이나이!!!!!!!!!
458
이름 없음
(0816673E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 18:56:24
시스템과 세계관을 손본다.......아니 잠깐 그래도 연재을 안한다는게 아니잖아 좋구나!!!!!
459
이름 없음
(0816673E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 18:58:29
후우우우....(진정)
460
이름 없음
(0816673E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 19:00:46
38분에 오셨던거라니.....내가 너무 늦게 알아차렸어 큿;;
461
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(8871347E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 20:08:32
음. 좀더 뭔가 어디서본듯한 설정의느낌의 세계관이 하고싶구먼, 선제후라던가 제국이라던가 제국교라던가(앗) 현재로선 종교가 그나마 세계관을 플레이에 가장 녹여내는 부분이니, 종교부분을 손봐야할거같지만. 인류의신이자 영웅신인 시조황제를 섬기고, 제국이라는 체제를 유지하는 제국교회(임페리얼 처치)라던가 *워해머 테이스트 삼두룡신 크로매틱원을 섬기는 용신교단(드래곤컬트)라던가 *디앤디의 티아매트 테이스트 5~10정도의 다신을 숭배하는 메이저한 만신전(명칭미정)이라던가, *얼불노 칠신교나 엘더스크롤 에잇디바인 같은거 자연과 정령등을 숭배하는 정령숭배(스피릿서클)이라던가 *얼불노 옛신교단이나 각종 샤머니즘이나 부두교 비스무리한거. 뭐 그런느낌이아닐까 싶지만.
462
이름 없음
(4217545E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 20:09:09
옛날에 수위 문제로 나가리된 4대신 루트라든지.(소근)
463
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(8871347E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 20:28:24
464
이름 없음
(0816673E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 20:28:54
종교는...이름만 바꿔서 가져와도 될듯한곳이 많을듯...?
465
이름 없음
(0816673E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 20:29:58
4대신이 뭔지 모르지만 수위가 높은가보네 ㄷㄷ
466
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(8871347E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 20:41:50
대략 세력은 22개이려나, 플레이어블은 그보단 적겠지만. 기본적으로 공국이라고 명칭된 6개나라는 제국소속. 제국의 황제는 이 여섯 공국의 선제공후중 한사람이 투표로 뽑히는것으로 할까 하는데.... 시나리오시점에서 황제를 지정할지, 아니면 공위기간으로 둬서 황제위를 노리는것을 공국들의 목표로할지 고민. 그외 나라들은 위치가 좀 애매한가...
467
이름 없음
(2277471E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 20:43:14
>>465 워해머 카오스4대신 모티브를 봅시다.
468
이름 없음
(0816673E+6 )
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2018-07-01 (내일 월요일) 21:29:17
나라간의 크기가 비슷하네...
469
이름 없음
(7493563E+5 )
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2018-07-02 (모두 수고..) 11:05:52
황제를 지정하되 삼국지 후한말처럼 상태가 좋지 않게해서 격변의시대를 연출하는건,..?
470
이름 없음
(8071627E+6 )
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2018-07-02 (모두 수고..) 23:27:34
공위기간을 두는게 나을지도. 공위기간동안 상태를 무너뜨리고 자신이 황위를 차지하려는 혈투가 벌어지기 쉽고. 황제가 이미 선출되어있는거라면 대체로 6개공국이 힘을 합쳐 움직이는 상황이 되기 쉬우니까
471
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(7222531E+6 )
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2018-07-03 (FIRE!) 19:58:44
472
이름 없음
(7113389E+6 )
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2018-07-03 (FIRE!) 21:34:40
제가보기엔 꽤 괜찮지만 마음에 차지않으면 새로 하시는게 좋을듯...?
473
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 15:52:49
으응 좀채 구상이 안되네. 역시 1.지도작성 2.세력작성 3.기타 시스템과 밸런스 조정 이라는 순서라서그런걸까 마땅히 맘에드는 지도가 잘안그려지네. 뭔가 딱-하고 오는 참조할만한 지도도 안보이고, 막그려도 별로 내키는게 안그려지고
474
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 15:53:57
마법은 어떻게해야하나. 적/청/녹/백/흑 현재 네 개 마법대로 갈지. 아니면 새로 마법구분을 바꿀지...
475
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 15:58:55
마법을 속성에 따라 편향되게 맞추면 어떨까 싶은데.
476
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 16:03:04
마법은 난 꽤 좋다고봄 적어도 각 속성별로 특성이 잘 갈리긴했음 굳이 있다면....적이랑 청, 백에는 소환마법이 없다거나 한게 조금 아쉬운정도?
477
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 16:07:00
스텔라리스....는 다르고 지도라....
478
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 16:10:12
월드 오브 워크래프트 아제로스 지도처럼 만들어버리면 어떠심? 배끼면 저작권문제 생길라나;;
479
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 16:14:29
세력은 우리들도 대략 설정해주길 바라시는 틀을 알려주신다면 1개라도 만들어볼지도? 예를들어 군주랑 땅의 보유정도, 시작자금 자원, 기본설정이나 특수유닛 및 특수건물 등등을 해야한다던가...?
480
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 16:50:19
일단 어떻게든 구글링한 지도 4~6개를 엮어서 조합하여 선을따는중(...) 각 지도를 돌리거나 상하, 좌우 반전해가며 이으니 나름 나오는듯도.
481
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 16:51:06
>>475 편향되게라는건, 그 속성의 특징을 강화하라는뜻?
482
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 16:56:05
>>479 세력은...전에도 한 번 의견을 받아받었지만. 으음... 글쎄. 생각나는 참치는 의견을 내줘도좋지만 어장주취향은 은근히 확고한 편이니까말이지. 참조는 해도 그대로나온단 보장이 없어...
483
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 16:58:24
맵을 그리고 있자니, 처음부터 그랜드캠패인 할필요가있는가 싶은느낌. 개별 시나리오도 제대로 해보고싶은느낌인가.
484
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 16:58:40
일단 마법 틀은 공용으로 쓰되 속성에 따라 보정치를 주는 식으로 짜면 괜찮지 않을까 해서. 예를 들어 적마법으로 공격마법을 하면 추가 데미지를 주는 식으로.
485
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 17:22:48
>>484 잘이해가...안가. 속성으로 마법틀이 짜이는게아니라, 속성레벨이 일종의 스킬같은거가 되는건가? 숙련도?
486
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 17:42:41
속성레벨은 마법사의 레벨, 속성은 마법에 대한 보정치란 식으로. 솔직히 마법틀은 공용으로 굴리는 쪽이 관리하기 편하다고 보는데. 각 속성별로 일일이 찾아보는 거 은근히 귀찮고.
487
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 17:45:22
찾아보는건 어차피 한페이지내에 있으면, 속성별로 나뉜게 오히려 찾기쉽지않나(이해가 잘안감)
488
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 17:47:41
참치 입장에서는 렐름 때처럼 전투시에 마법 효과를 표시해주는 쪽이 덜 헷갈리거든. 지금은 같은 효과를 가진 마법도 젬 소모량이나 수치가 미묘하게 달라서 계산하기 번거롭고.
489
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 17:56:52
으음 그건 내가 될수있으면 어장내에서도 목록과 표기를 해주는편이 나으려나. 그건 어장주인 내가 좀더 편의를 제공하면(내 편의는 사라지지만)되는 문제니까.
490
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 17:57:50
예전때라면, 각 인물마다 마법을 알아서 어장주임의로 지정해두던, 틀이 없던 시절말하는거야? 그때는 마법이 좀 표기가 간단해야해서 좀 제약이있었달까...
491
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 17:58:08
그래주면 고맙지만 관리 편의성을 위해서는 통합하는 게 낫지 않나 싶었어. 어장주도 할게 늘어나는 건 싫잖아?
492
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 17:58:42
대충 그려본 세계전도의 모습. 실제로 플레이할땐 특정영역만 짤라서 시나리오를 구성해서 할듯한데. 그랜드캠패인급으로 노는건 조금 이젠 뭐라고할까...
493
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:02:48
아 그래. 우선 >>492 의 세계전도에서 보면, 어떤 컨셉의 지역에서 어떤 시나리오가 하고싶어? 신성제국령이면, 앞서 말한것처럼 선제후들간의 황위다툼 시나리오가 될테고 동쪽의 창천이나 국뽕영역이라면 뭐 그냥저냥한 삼국지 삼한지 같은느낌의 시나리오가 아닐까 잽랜드는 뭐.....
494
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:05:29
모든 땅이 1개짜리 섬으로 된 곳에서 군웅할거라든지.(웃음)
495
이름 없음
(2608114E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:06:00
신롬풍이 끌리네요.
496
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:07:39
>>494 그거 뭐라고하지. 인도네시아? 폴리네시아?(아니다)
497
이름 없음
(8062807E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:08:04
안녕하세요
498
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:08:44
499
이름 없음
(8062807E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:08:52
>>496 군도 맵 같은데요. 문명 시리즈에 나오는 맵
500
이름 없음
(8062807E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:10:43
서기관님, 서기관님의 시스템을 컨버전해서 어장을 만들어도 될까요?
501
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:11:11
>>500 ??? 전의 그 참치라면 허락해줬잔아. 아. 다시 허락받는건 다른참치인건가?
502
이름 없음
(8062807E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:13:19
다른 참치입니다.
503
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:13:41
>>500 하고싶다면 해도좋지만. 솔직히 직접 해본사람으로선, 어장주로서 피로감이 큰 결점투성이 시스템이니까(...) 알아서 잘 개조하는게 중요해. 자기가 감당할수있는선에서 시스템이 복잡해야지 나처럼 무턱대고 하다간 제풀에 지쳐부려.
504
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:14:21
우와....지도를 보니 완전 마음에 든다
505
이름 없음
(8062807E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:15:11
일 때문에 못들어온다고 하셨을때 이미 약간 만들었는데, 나중에 와보니 다시 오셨더라고요. 늦었지만 허락을 받으려고 합니다.
506
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:16:34
만드는 시스템을 지속적으로 상호보완해도 좋다면야 얼마든지 환영이야. 이쪽에서 쓰고싶은 부분을 가져다 쓰고, 그쪽도 이쪽에 개선된 점을 쓸수있게 허용해주면 당연히 서로좋은거곘지.
507
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:18:45
>>504 정작 세력지도를 색칠해놓으면 판도충으로선 불-편 해질수도있어. 개판도일수도 있으니까.
508
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:19:33
문득 생각난 건데 식민지 시스템 같은 거 있으면 좋겠사와요. 바지사장 앉혀놓거나 착취해서 골수까지 빨아먹거나(웃음)
509
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:20:33
식민지는...골아프요! 예전에 있던 식민지는 제대로 써본적이 한번도 없는거같기도하지만! 아마, 508참치가 말하는건, 신대륙 개척지 같은거말고, 총독령 같은 느낌인걸까?
510
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:23:20
솔직히 신대륙이 있어도 제대로 써먹은 적이 거의 없잖...
511
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:23:40
글고보니 크기만 봐선 한지역당 5개정도 배정한다해도 최소 25개 국가.....다 설정하려면 힘좀 드실듯;;
512
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:24:32
음....예전 어장들중에 가장 세력이 많았던게 몇개였었지. 30개였나 40개였나....40개까진 아니고, 38개까진 만든거같은데....
513
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:24:56
38개...?!
514
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:25:10
>>511 저 세계전도를 통째로 쓰는 시나리오는 아마하지않을거야. 특정부분만 짤라서 시나리오구성해서 할테니까말이지!
515
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:26:58
516
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:27:42
통째로 쓰지 않는건가....그랜드적으로 엄청 커서 순간 두근거렸던 나의 마음을 책임져!!(장난)
517
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:28:58
근데 육지 비중이 너무 크다고 생각합니다. 신롬이나 서유럽, 창천 중 하나를 해면 해전은 거의 봉인이나 다름없고...
518
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:29:54
저 지도가 4000x3000정도 사이즈니까. 한 영역부분정도를 잘라내서, 그걸 다시 4000(가로기준)사이즈로 넓힌후, 세세하게 지도를 재설정하고 세력을 설정해 배치, 지역(땅)을 분배하고.... 그런식으로 할거같앙
519
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:30:30
그렇구나~!!
520
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:31:29
>>517 세부지도를 재설정할떄 강이나 호수, 바다길을 늘리면된다고생각해. 랄까 육지비중이 높은건 일부러 그런거지만.
521
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:36:44
음. 일단 꼴리는대로 신롬풍이랑 창천풍중에서 골라잡아서 설정해볼까.
522
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:37:30
종교는....일단 특정시나리오에선 안나온다쳐도, 일단 구색을 맞출정도로 늘리긴해야하려나. 대신 종교마다 특색이 좀 약해질지도모르지만.
523
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:37:36
난 창천 쪽이 끌림. 요자쿠라에서 폭망한 게 진짜 치가 떨린다... 병법에서 하지 말란 짓 다해서 자멸한 걸 생각하면 아직도 이가 갈림.(흰눈)
524
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:39:08
525
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:39:54
ㅇㅇ 그거. 다 이긴거 병력 3분할해서 꼬라박은 거...
526
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:40:20
신롬과 창천 어느쪽이든 제대로 플레이해보고싶다.....마의 50턴은 넘어 100턴까지 플레이하고서 "하아.....만족했다" 라고 말하고싶다...
527
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:53:51
창천은.... 어떻게할까. 태수와 지방군벌이 할거하고, 황실인척인 동성왕들도 내분을 일으키고 뭐그런건가.
528
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:55:51
창천쪽으로 한다치고, 팩션리더(세력지도자)들로 이캐릭터 나왔으면 좋곘다 하는거 있어?
529
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:55:52
그게 제일 재밌을것같음 삼국지도 군웅할거무렵이 가장 재밌다고 생각하는 참치로서...
530
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:57:19
후보가 누구누구 있는지를 알려줘야 추가를 하든 말든 하죠...
531
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:58:05
>>530 그냥 중복되도 상관없잔아 지금은 기획단계지 플레이중 앵커받는게아니니까.
532
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:58:45
애당초 지금은 세력자체가 어떤걸 해둘지 구상자체가 잘안되어있어. 그러니까 후보랄것도없네
533
이름 없음
(2122132E+6 )
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2018-07-04 (水) 18:59:25
일단 본진인 연희쪽이랑...자이언트 로보? 이건 수호지지만.
534
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 19:01:12
꼭 동양풍이 아니어도 좋으니까. 대충 동양풍 캐릭을 서양풍 이름 붙여서 쓰던 전회차처럼, 서양풍 캐릭을 동양풍 이름 갖다붙이고 쓰면되. AA물이란 원래 그런것(아무말)
535
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 19:01:55
536
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 19:03:59
어린애라면.....그게 좋을지도 모르겠다. 랄까 컨셉이 묘하게 삼국지같아선지 계속 그쪽 으로만 생각이 돌아가네;;
537
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 19:06:27
크고 작은 세력 10~12개정도 그러니까 대 중 소 = 3 : 4 : 3 같은 느낌으로 나눠놓는게 어떨까 싶음 물론 어장주 마음이 제일 중요하니까 그냥 의견으로만 생각해주셈
538
이름 없음
(5633834E+6 )
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2018-07-04 (水) 19:07:42
후보가 없다라....이건 딱 하고 떠오르는게 적네
539
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:20:40
팩션 리더라면.... 1. 앙리에타 드 트리스테인(제로의 사역마) 개인적으로 제로마와 앙리에타를 좋아해서요. 그리고 트리스테인 왕국 저번에 했던게 참 좋아서 추천합니다. 2. 아리 알 서셰스 혜센 공국 같은 용병 국가의 수장으로 어떤가 싶습니다. 3. 노비타(노진구) 창천 제국의 천자로서 어떨지. 잘 성장하면 극장판 노비타가 되어서 제국을 다시 올리는거고, 못한다면 TV판 노진구가 되어서 만력제가 되어 제국 멸망의 단초가 되는 캐릭터로. 재상이나 왕사로 도라에몽을 넣는다거나.
540
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:28:21
그리고 이건 제가 쓸 어장에 나올지도 모릅니다만.... 1. 퍼니 발렌타인 대통령 식민지 개척을 할 경우 일정 확률로 나타나는 신대륙에 이미 존재하는 국가. 모티브는 미국. 역사는 먼옛날 한 거대 제국이 엘프와 드워프같은 탄압받는 이종족과 정치범들(공화주의자), 이교도 등을 추방하였고, 그들이 정착하여 만든 국가. 제국은 이들을 노예로 부리려다가 끈질기게 저항하여 지쳐버렸고, 죽이는데에는 드는 비용이 아깝다는 이유로 배에다 태워서 그냥 보냈다. 그리고 긴 시간이 흘러서 나라 하나가 만들어졌다는걸로.
541
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:29:52
노비타 천자라니 이 얼마나 기발한가.(칭찬) 도라승상님 당신이 주신 출사표맛 잊지않겠습미다 흑흑 이란느낌인가.
542
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:31:22
식민지....는 아마 신세계는 없이할거라서. 어딘가 공화국 통령으로는 발렌타인씨도 좋을것같네. 굳이 설정을 맞추자면, 신세계같은곳에 있는 식민지가 아니라, 세계전도에 나오는 지역중 한곳중 예전엔 미개척지였던 곳에 추방자들이 개발해 세운 공화국...이란 느낌일까.
543
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:32:19
앙리에타와 제로마는 좋지. 초기시절 그 빌런때문에 트라우마가있음에도 지속적으로 어장에서 사용할만큼 좋아하긴해(...)
544
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:34:01
제가 만드는 중의 어장 주소도 올려도 될까요? 아직 통제율까지만 올렸습니다만
545
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:34:28
혜셴 공국의 아리 알 서셰스는 어떤가요? 아우터 헤븐 같은 용병국가.
546
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:36:08
>>544 뭔가 의논하고싶으면 여기서 해도좋아. 주소올리면 나도참조하면서 조언(?)비스무리한거 해줄지도모르니 좋을거야. 음 용병국가는.... 역시 다른 참치의 어장에서 주인공세력으로 나오려던 그거를 참조하는게 좋을려나. 국가이념이라던가 말야.
547
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:39:20
아 그리고 제일 필요한게 있습니다.... .....지도를 써도 되겠습니까? 국가는 전부 다른 걸로 만들겠습니다. 저는 도저히 지도를 창작 할 수 없겠더라고요....
548
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:39:48
뭔가 귀족~ 스럽다고 할만한 캐릭터없을까. 여자는 그런류가 많지만, 남자는 좀 찾기가 힘드네.
549
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:40:25
>>547 내가 여태 만든 지도중 어떤거? 레스번호를 달거나 레스주소를 링크(니코니코니)하면 보고서 결정할게.
550
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:40:46
아니면. 뭐. 참조할만한 지도를 던져주거나, 아니면 컨셉을 말해주면 내가 만들어줄수도있는데.
551
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:41:59
지난번 셀틱 어장에서 썼던 지도를 쓰고 싶습니다. 가장 좋은건 그 지도에서 동쪽 대륙 크기를 좀 줄이는거지만 그대로 써도 좋아서요.
552
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:43:35
어...그런데, 기본적으로 각종 그림그리는 프로그램에서 레이어쓰는 법은 알아? 그거아니면 매번 지역색칠 할 때 고역일건데. 레이어쓰는법이야 간단하지만.
553
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:44:34
아. 기본적으로 포토샵 써야하는구나.... 사용한 적이 없는데.. ..........어떻게든 될지도(해맑)
554
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:45:26
나중에 그림판으로 색칠을 하던가 해서 사용해볼까 합니다. 전부 다 꼼꼼하게 칠하는게 아니라 쓱쓱 칠해서 구분한다던가.
555
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:45:57
>>553 아니아니 포토샵처럼 비싼 유로제품말고, 싼거 무료프로그램 같은거쓰면되. 요즘 웹툰이나 만화그리는데 쓰이는 프로그램중 무료프로그램도 많으니까 적당히 네이버검색해서 골라잡아서 쓰면된다고?
556
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:47:27
추천할만한 프로그램 있을까요?
557
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:48:37
레이어라는건...으음. 전문가가 아니니 쉽게 설명하긴 그런데. 일종의 [틀]같은거야. 기본적으로 밑그림 그린걸 [레이어0]이라고 하면, 레이어1을 추가로 생성해서, 거기서 그린것은 레이어0의 것과는 별개로 취급되. 무슨소리냐면. 레이어1을 선택한 상태에선, 레이어1에만 그려지고 지워지지, 레이어0에 그린것을 지우거나 레이어0에 그려지진않아. 단 레이어라는것은 어디까지나 층같은거라서, 더낮은 층은 불투명도를 낮게안하면 상위레이어선택시에도 그대로 보여져. .....라고 해도 더어려운 복잡한 소리가 되버렸네. 아 그래 . 간단히 말해서, 얇은 흰종이 아래에 베껴그릴 그림을 깔아두면, 희미하게 보이지? 그 위로 그리는게 레이어를 쓰는 것과 비슷한 용법인거야.
558
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9304038E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:49:09
>>556 종류가 여러가지고, 나도 여러가질 쓰지만. 음.... 메디방페인트가 적당할까?
559
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:49:54
흠흠... 과연 알겠습니다.
560
이름 없음
(7481672E+6 )
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2018-07-04 (水) 23:52:52
561
이름 없음
(0518416E+5 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 13:39:27
이제나 저제나 기다리다보니 어느덧 주말도 하루전날 그래도 오늘은 하겠지 싶어 오늘도 들리는참치의 하루
562
이름 없음
(3746269E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 14:07:32
문명 추천. 키라 게오르기예브나 구르지예프 (상주전신관학원 팔명진) 세력의 모티브는 모스크바 대공국. 몽골 제국 같은거에 지배당하는 타타르의 멍에를 수백년동안 받아왔던 나라 출신으로 북방의 대칸국이 분열되고 흔들리자 속국에서 독립의 기회를 엿보는 나라. 국가 이념은 종교 특화로.
563
이름 없음
(3746269E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 14:21:56
지도자 추천 사토 카즈마(코노스바) 세력명: 레드훅 공국 붉은 갈고리가 상징인 공국. 이는 지하 너머의 이차원에서 끊임없이 넘어오는 이차원 괴물을 상대하기 위함. 모티브는 다키스트 던전. 레드훅 공국의 시조는 원작과는 다르게 이차원의 악마가 넘어오는 통로를 막기 위해 자기 몸을 희생하여 세계에 열리는 게이트를 공국 하나로 좁힌 성인. 그래서 성왕이라고도 불린다. 예전 어장의 프랑스와 다른 점이 있다면 국력을 항상 악마를 상대하는데 소모하느라 공국에서 더 커질 일이 없다는 것과 이거 못막으면 진짜 세계가 큰일 난다는거. 사토 카즈마는 셋째로 위의 두 형은 웨이브 막다가 죽어서 불려왔다. 사토 카즈마 본인은 이 책임을 맡기 싫어했으나 안앉으면 죽인다는 주변 국과 교황의 협박에 겨우 앉게 된다. 레드훅 공국은 예로부터 악마의 침공을 막아온 나라이기 때문에 모든 나라와 외교 보정을 가지며 주변국들로부터 기부금을 받는다. 레드훅 공국 하나만으로 이 악마 싸우기는 힘들기 때문. 레드훅 공국의 존재이유는 위신 상승. 다른 나라에서는 위신을 올리기 위한 전쟁이나 업적이 필요할때 레드훅 공국에게 기부금과 더불어 군대를 파견하여 이계로 성전을 떠난다. 거기서 대악마의 신체 일부를 갖고서 무사히 돌아오면 군사 규율과 위신상승. 물론 신체 일부는 성직자들이 안전하게 가공 처리했습니다. 끊임없이 전쟁을 하고 싶은 참치들에게 추천하는 나라? 정도로.
564
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9378166E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:35:07
>>561 뭔가 시나리오로 구성하니, 시스템이 좀 그랜드캠패인때랑 달라져서 말야. 그거 수정중.
565
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9378166E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:37:02
>>563 유적이 가족이 되는 팩션이구나(아무말) 뭐 반은 농담이고, 웨이브물이라니 이무슨.
566
이름 없음
(7531869E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:38:20
그저 인양-! 만 말하기엔 너무나도 예의없을것 같아 길게 쓴것이니 부담가지지 마세요 ㅎㅎ 시나리오 기대할께요~
567
이름 없음
(3746269E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:39:13
568
이름 없음
(8017604E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:42:07
어장주가 판타지를 원하는 것 같으니 부유섬에 존재하는 나라를 건의합니다. 비행 루트를 짜놓고 턴이 지날 때마다 인접국이 바뀌는 재미로(웃음)
569
이름 없음
(7531869E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:44:56
크고 아름다운 개발을 위하여 다시 토론하던 즐거움을 위하여 외교관계의 줄다리기 하던 묘미를 위하여 건배-!! (금요일+휴가에 취한 참치)
570
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9378166E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:46:13
>>568 사악하네!>>567 일단 당장은 창천(중국풍)지역 시나리오랑 신성제국 시나리오중 저울질 중인데, 신성제국 쪽으로 방향을 선회할까 고민. 아무리 생각해도 동양풍 지역은 구성이 힘들구나. 무스코비 대공국 풍이라면.... 햄탈워로 치면 키슬레브 같은 느낌으로 변경지역 세력으로 시나리오에 포함시킬려나.
571
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9378166E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:50:20
현재 생각중인 시나리오는 그랜드캠패인과 다음과 같은 부분이 다를지도. 1.이념이 좀 많이 달라질지도. 유로파4의 이념(아이디어)보단 문명5의 정책(시빅)에 가까운 느낌으로 변경될지도? 2.전세계가아닌 한정된 지역을 무대로한 시나리오다 보니, 종교구성이 좀 다를 것. 3.기본적으로 신성제국을 중심무대로 잡기에, 거의 대부분의 세력이 제국소속의 연맹국(제후국)일 거야. 변경지역엔 다른 독립국 세력이 있을지도모르지만.
572
이름 없음
(7531869E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:53:17
제후국 플레이인가(두근두근)
573
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9378166E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 16:59:52
무역은.... 현재의 무역권시스템보단, 초창기의 무역로(한정적인) 시스템으로 돌아가는게 좋으려나.
574
이름 없음
(3746269E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 17:05:53
레드훅 공국은 나올 수 있을까요?
575
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(9378166E+6 )
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2018-07-06 (불탄다..!) 17:42:50
576
이름 없음
(5014532E+6 )
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2018-07-07 (파란날) 18:24:59
참치는 말했어요. "서기관님 지금이예요 지금 연재하시면 될것같아요!!" 그러자 궁정서기관이 대답했어요. "응 아니야 멀었어." 참치무룩 ending 01.
577
이름 없음
(2579542E+6 )
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2018-07-08 (내일 월요일) 11:39:56
인양-
578
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(3558187E+6 )
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2018-07-08 (내일 월요일) 18:21:17
음. 마법속성이 5개(적청녹흑백)에서 7개로 늘어나고(명칭도 조금변경), 속성당 주문이 9개 종류에서 12개종류로 늘어났지만 그닥 의미있는 변화는 아닌가...
579
이름 없음
(2579542E+6 )
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2018-07-08 (내일 월요일) 19:50:25
서기관님이 오셨다!!
580
이름 없음
(2579542E+6 )
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2018-07-08 (내일 월요일) 19:51:25
>>578 참치들의 상상력을 자극할만큼 늘어났어!!
581
이름 없음
(558142E+60 )
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2018-07-09 (모두 수고..) 16:02:13
짧은 휴가가 끝났다..
582
이름 없음
(558142E+60 )
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2018-07-09 (모두 수고..) 16:02:47
어장주님도 바쁜가보다
583
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(8161845E+6 )
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2018-07-09 (모두 수고..) 16:23:14
뭔가 자꾸 바꾸곤있는데, 이게 맞나 싶기도하고 일일히 여기다가 올려보기도 좀 그렇고해서 .... 컨셉도 자꾸 바뀌었다 돌아갔다고하고있고 으으. 햄탈워 제국풍에서 비잔틴풍으로 바뀌었다가 섞었다가 다시 돌아갔다가 (어질어질)
584
이름 없음
(8937549E+6 )
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2018-07-09 (모두 수고..) 16:25:07
초심으로 돌아가자는 의미에서 크킹풍으로...(소근)
585
이름 없음
(558142E+60 )
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2018-07-09 (모두 수고..) 16:35:55
일단 간략하게 (이념이나 특정정책정도?) 뽑아서 참치들이 고르게 하거나, 다이스로 직접 마무리 짓는것도 방법인듯 랄까 3박 4일은 짧군
586
궁정서기관◆.60bUKrQIQ
(8161845E+6 )
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2018-07-09 (모두 수고..) 16:51:11
587
이름 없음
(382988E+64 )
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2018-07-09 (모두 수고..) 21:27:33
빨리 해보고싶어지네...
588
이름 없음
(0840278E+5 )
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2018-07-13 (불탄다..!) 15:18:15
기다림은 2주가 넘었지만 참치는 포기 하지 않아!!(그렌라간풍)
589
이름 없음
(2985883E+5 )
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2018-07-13 (불탄다..!) 16:22:43
(폭파) 이 어장도 정지되면 국내 국가경영어장은 씨가 마르는건가...
590
이름 없음
(8640234E+5 )
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2018-07-13 (불탄다..!) 19:10:25
그동안 계속 돌아왔으니 내일이나 오늘 저녁에라도 시작할지도 모름
591
이름 없음
(4074026E+5 )
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2018-07-15 (내일 월요일) 15:21:56
언제 오실라나....
592
이름 없음
(5360204E+6 )
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2018-07-17 (FIRE!) 10:38:24
일주일 이란 시간은 매우 빠르구만...
593
이름 없음
(7663311E+6 )
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2018-07-20 (불탄다..!) 18:43:26
인양
594
이름 없음
(9785715E+6 )
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2018-07-24 (FIRE!) 12:15:19
인양!
끝.