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요코시마◆piUItrGdNE
(0845538E+5 )
2018-01-24 (水) 20:08:10
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1
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:11:07
안착!
2
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:12:33
슬슬 요코 어장도 끝나가는건가. 어장준비를 해야만...
3
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:12:39
...뭔가 히나님 엄청 오랜만에 본듯한 느낌이네요
4
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:12:58
어제도 무명으로 중간중간 말했지만서도.
5
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:13:11
그런데 히나님 코즈에 대충 계산해보니 8턴간 계속 광화 ex 키고 전투해도 별 지장없던거 같던데 그거 의도하신 사항이에요?
6
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:13:44
어라 그런가?
7
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:14:02
여의주, 브레스, 가뭄같은거 쓰면 더 수명이 짧아지긴 하겠는데 지금으로선 광화하고 매턴 1전투 해도 8턴까지는 마력 문제 없어서 말이죠
8
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:14:33
아 마x2로 계산해서 그런건가 나는 레벨+마로 계산해서 조금 차이나는거지만서도.
9
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:14:35
기본 140+100+100(마력의 핵) 회복치 140+20+50 = 매턴 210 회복
10
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:14:46
아 마 X 2로 계산했거든요
11
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:14:54
여기서 제정의 차이가...
12
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:16:58
즉 내 제정이면 70+30+20+50-65-20= 170-85=85 광화같은거 안하고 이게 평상시 마력 회복.
13
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:16:58
일단 마 X 2로 계산하면 광화 100 + 레벨 50 매턴 150 소모 회복 마력 140+20+50 - 50+50 매턴 150 소모 회복마력 110 실질 소모마력 40 코즈에 최대 저장 마력은 100+70 * 2 + 100 = 340 8턴간 날뛰어도 저장마력 20
14
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:18:14
...생각해보니 괄호를 빼먹었다
15
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:18:54
<저장 마력> 서번트에게는 각각 「저장 마력」이 설정되어 있습니다. 「저장 마력」은 「100+마스터의 【마】X2」를 상한선으로, 최대까지 보유한 상태에서 소환됩니다. 서번트는 전투나 보구의 사용은 물론, 현계하고 있는 것만으로도 이 「저장 마력」을 소비합니다. 소비 마력의 계산 및 공급 부족에 따른 페널티는 아래를 참조해 주세요. <소비 마력의 계산 방법> 턴 종료시에 「마스터의 【마】 X 2-영령의 레벨」의 계산을 실시합니다. 이 수치가 +라면 「저장 마력」에 그만큼을 더하고, -라면 그만큼을 뺍니다. 이 때 「성배의 백업」으로 인해 「마스터의 【마】」와 별도로 +20점의 보정을 얻습니다. 일단 요코시마님 어장 기준은 이래서요
16
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:19:49
으음 잠깐 조정해볼까.
17
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:20:49
보스로서 날뛰기는 좋은데 ...뭔가 이 어장 살의가 너무 높아서 일반 버서커 상대로는 승률 높은 괴물이 많아서요(세이버, 라이더...)
18
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:22:00
그 솔직히 회복마력 10~20만 깍아요 마력 고갈이 7/6턴으로 줄어서 회복마력 보정만 10/20 깍아도 빨라질거 같아요
19
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:22:05
어째서 저렇게 살의가 넘치는거지 버서커는 강캐가 아니었나.
20
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:22:38
○광화:B+++ 레벨을 『15』 상승시키며 근,내,민을 15, 나머지 스탯를 『10』 상승시킨다 턴 종료시의 마력소비에 +20점을 추가한다 복잡한 사고를 할수없고 일부 스킬을 사용할 수 없게된다. 전투직전 마력 100을 소비하여 그 전투동안 광화의 랭크를 EX로 만들 수 있다. 단 이 스킬을 발동한 후 턴 종료시의 마력소비에 추가로 +30을 더한다. 일단 광화 수정 1턴동안 지속은 너무한거 같아서 수정할 생각이었으니.
21
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:22:45
강캐 맞아요... 전면전하면 세이버나 라이더도 압살당하긴하는데... 문제는... 버서커가 그냥 손가락 빨고 가만 놔두면 압살당할 수 있단게 공포
22
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:23:30
그리고 일단 아처랑 모의전 대충 돌려본 소감인데... 브레스가 아처의 천적이더라고요....
23
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:23:40
이렇게 하면 마력소비 문제는 해결되려나 저거 마력소비 추가로 _30은 중첩되니까.
24
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:24:33
아처가 잘하면 광화 버서커 상대로도 승률 70~90% 뽑았던 걸로 대충 기억하는데 (다만 이게 4턴 가량 로봇 제작만 해야되는 조건이지만) 이게 브레스 한방에 30% 이하로 떨어져버리더라고요... 세이버 패널티 내성이 얼마나 좋은건지 아처 보면서 느꼈죠...
25
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:25:37
그럼 브레스 너프할까요?
26
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 20:25:48
대신 보구를 강화시켜볼까.
27
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 20:26:54
여의주는 강하긴 강한데 일단 1:2 뒤엎을 레벨은 아닌거 같더라고요
28
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 20:27:36
일단 버서커 제치고 2위인 세이버 기준으로 잡은거긴한데 방패킨 세이버 + 작살킨 랜서면 버서커가 뭘하든 확살... 이란 공포스러운 결과가
29
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:27:49
아니 그야 그걸 뒤엎으면 보스가 아니라 그냥 깽판이고.
30
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 20:28:40
그렇겠죠 그래서 아무래도. 여의주 스펙 강화보단 여의주 횟수를 늘리는 쪾으로 건의해볼려 했죠 그래서
31
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:28:44
뭣보다 버서커의 가장 큰 파워는 영지 회복량 0로 시키고 마력 소모 2배로 늘린다는 점이 무서운거니까.
32
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:28:57
아니면 소비마력 완화라던가
33
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:29:00
2배래 1.5배
34
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:29:18
예 그게 가장 무섭긴하더라고요 상대방 입장에선 보구 안쓰면 승률 안나오는데 보구가 강제되니깐...
35
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 20:34:14
그래서 여의주를 강화인가... 불꽃은 손대기 애매한데...
36
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 20:35:14
○이무기의 불꽃:C 전투직전 마력 60을 소비해서 적 전부에게 화상(저주)를 건다. 화상(저주)는 1턴 이후 또는 영지에서 회복하면 풀린다. 화상(저주)가 걸려져 있는 캐릭터는 『근』 『내』 『민』, 『마』가 『-10』한다. 일단 불꽃 수정.
37
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 20:37:09
1안 조금 강화 ●여의주(僞) 대인보구/랭크:A++/소비마력:150, 0/타이밍:전투직전, 특수 전투직전 마력 150을 소비해서 발동한다. 상대하는 적진의 저장마력을 -50한다 또한 광화가 EX랭크가 되고 스킬:이무기가 스킬 용 이 된다. 이 효과는 전투후 효과가 사라지며 시나리오상 2번만 발동할 수 있다. 또한 이 캐릭터가 소멸한 후에 발동할 수 있다. 자신의 마스터가 바라는 자그마한 소원을 들어줄 수 있다. 강철이 일생동안 만들어온 여의주 하지만 아직 제대로 된 용이 되기는 무리기 때문에 그 효력은 제대로 된 여의주와는 천지차이이며 아주 일순간 용이 될 수만 있다. 2안 횟수증가. ●여의주(僞) 대인보구/랭크:A++/소비마력:150, 0/타이밍:전투직전, 특수 전투직전 마력 150을 소비해서 발동한다. 광화가 EX랭크가 되고 스킬:이무기가 스킬 용 이 된다. 이 효과는 전투후 효과가 사라지며 시나리오상 3번만 발동할 수 있다. 또한 이 캐릭터가 소멸한 후에 발동할 수 있다. 자신의 마스터가 바라는 자그마한 소원을 들어줄 수 있다. 강철이 일생동안 만들어온 여의주 하지만 아직 제대로 된 용이 되기는 무리기 때문에 그 효력은 제대로 된 여의주와는 천지차이이며 아주 일순간 용이 될 수만 있다. 으음 어떤게 좋을까.
38
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 20:37:32
무서운 점은 여의세이버/사사키 레벨 60 소비마력 330 회복마력 40 【근】:50 【내】:120 【민】:50 【마】:55 【운】:60 【보】:65 버서커/코즈에(여의주) 레벨 80 소비마력 200 회복마력 110/시나리오 2회 【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:50 【보】:60 내 120-100 마 55-125 전력차 20-70-20 = 전력차 -70 근 30-30 = 0-70 = -70+45 = 0 민 30-20 = 10-70 = -60+45 = 0 운 70+10 = 80-70 = 10+45 = 55 보 70+5 = 75-70 = 5+45 = 50 평균 승률 26.25 ...세이버 최대 출력으로도 상대가 안되네요 이건
39
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:38:59
세이버 최대저장 마력이 200 이었으니깐 최대 저장 마력 있어도 저거 시전못하는거 감안하면 여의주 버서컨 확실히 강캐
40
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 20:39:52
뭐 일단 보구만 치면 240이니깐 마보석 2개만 있으면 시전은 가능한데 문제는 그 뒤 저장마력 -90대라 소멸직전까지 몰리고요...
41
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 20:59:50
뭔가 어장이 이래저래 타격이 크다 다들 소모 피해서 랜서만 개죽음당할 줄 알았는데 여기서 단체로 깨지던가 할 느낌...
42
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 21:05:50
클린업이 전투 랜덤 다이스 후고 셋업이 전투 직전이던가...?
43
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 21:31:02
에이와스 룰 보는데 셋업이 참가, 메인, 서브 결정 메인이 랜덤 스테이터스까지 클린 업이 최종승률 결정이라네요
44
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 21:32:43
<1. 전투 준비> 기본적으로 3명까지의 캐릭터가 참전하게됩니다. 메인 전투 캐릭터의 스테이터스 + (서브 캐릭터의 스테이터스 합계 ÷ 2)가 전투에서 사용하는 '전력'입니다. 전투의 기본은 피아 ''전력 '의 수치 차이 + 스킬의 효과 "를 가미한 [승률 승부]입니다. 사용하는 스테이터스는 [근] [내] [민] [마] [운] [보]의 6개 중에서 3개를 사용합니다. <2. "전투"의 단계> 1) 아군(플레이어)이 스테이터스 하나를 결정. 2) 적측(GM)이 스테이터스 하나를 결정. 3) 마지막으로 트립혹은 다이스로 마지막 스테이터스를 나머지 4개 중에서 1개 결정. 4) 이 3개의 [전력 값]을 비교하여 <전투 결과 표>에서 승률을 계산합니다. 5) 결국 주사위 판정으로 승패를 결정합니다. ...참치 어장 통용 룰에는 아예 셋 업, 메인, 클린 업도 없고요
45
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 21:43:01
<전투의 진행> 준비-전투 랜덤 다이스-승률계산의 순서를 거쳐 나온 승률로 판정. 각 타임마다 정해진 스킬을 발동할 수 있습니다 준비:쌍방의 스테이터스를 확인 후 캐릭터의 메인/서브를 결정. 전투 랜덤 다이스:플래이어측에서 [스테이터스] 하나를 선택, 이후 GM측이 [스테이터스] 하나를 선택. 마지막으로 [스테이터스] 하나를 랜덤으로 선택. 피아의 3개의 전투값을 비교 및 확인한 후 <전투결과표>를 통해 승률을 계산. 참고로 이스테이터스 선택전에 령주로인한 스테이터스 상승을 사용할수있습니다. 승률계산:<전투결과표>를 통해 승률을 계산. 최종적인 승률이 0% 나 100%가 아닐시 다이스로 승패를 판정. 내가 할때는 이렇게 써놨는데. 다른사람들은 저렇게 되어있구나.
46
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 21:44:01
다 제정이 애매하니깐요
47
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 21:46:22
48
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 21:47:21
제 서번트요?
49
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 21:47:53
아 다른 사람 서번트도 OK긴한데 히나님 다른데 올리셨어요? 여기에 다 올리신 줄 알았느데
50
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 21:48:55
당시 저는 그때 지뢰어장만 올렸던걸로 기억하는데요
51
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
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2018-01-24 (水) 21:49:11
그리고 다른데에 올리는건 없었고...
52
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 22:05:01
...역시 기억이 잘못된건가 서번트/평행성배로 검색해도 다른 어장 안나오네요
53
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 22:05:30
기억상으로는 디오 AA가 블라드 체페슈인 서번트 데이터가 올라와있던 저장소가 하나 더 있었는데 뭐지?...
54
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 22:13:29
그나저나 어장 끝나고나면 서번트 시트 모아다가 평행성배 어장에 올려야되나
55
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 22:20:40
딱히 안그래도? 저건 평행성배 각각 어장에서 서번트 하나씩 모아서 열기위해 만든거고... 가장 큰 이유는 저 어장 죽었잖아(독설)
56
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
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2018-01-24 (水) 22:22:27
>>55 부인할 수 없는 사실이라 끔찍!
그래도 일단 참고 자료로 쓰라고 한 곳에 모아두는게 좋지 않을까해서요
허락은 맡아야겠지만
57
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2145625E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 22:26:39
그나저나 디아볼로 공기화의 징후가 슬슬 보이는데...
58
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:19:17
일기당천 준 이유가 확패같으면 그냥 혼자싸워서 령주 1개 소비로 튀라고 준건데- 결국 안쓰이는건가.
59
이름 없음
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:22:30
60
이름 없음
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:24:32
61
이름 없음
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:27:41
62
이름 없음
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:40:35
2차 특이점 이름 1. 광기지맥파멸 ◎◎◎시(요코시마) 2. 영맥파속지멸 ○○○시(BB) 3. 광전파멸소원 ☆☆☆시(EA)
63
이름 없음
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:41:46
히나씨, 반갑습니다.
64
요코시마◆piUItrGdNE
(0845538E+5 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:42:12
................. 세개를 섞어서 광전파맥지원 ...........................
65
요코시마◆piUItrGdNE
(0845538E+5 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:43:16
그보다 다른 3개의스테이터스가 나오면 70%는 가볍게 먹고들어가는데 어째서 보....(먼산)
66
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:43:21
참가자 전원에게 받고 나서 섞든 투표를 하던지 하는걸로;;;;
67
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:44:03
아처진영 지금 령주3획이던가? 마보석 받은거 남아있지? (떨림)
68
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:45:23
아, 요코시마. 특이점 7개 넘어가도 받을 계획?
69
요코시마◆piUItrGdNE
(0845538E+5 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:46:17
>>68 상관없습니다 그야.......... 페그오부터 특이점이 7개가 아니니까요...
70
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:48:37
히나씨도 2차 특이점 이름 올려주면 좋을 텐데
71
히나◆Q7nzLOVlZA
(5274774E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:54:21
3차 특이점이지만서도 아직 스토리 교정중이라 이름은 안정했어요.
72
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(2587308E+6 )
Mask
2018-01-24 (水) 23:57:47
아, 3차 히나씨가 하니까 이름 짓고 계셨구나. 2차는 기념할 합작이니까 2차이름도 신경을 (굽신굽신)
73
이름 없음
(4700392E+6 )
Mask
2018-01-25 (거의 끝나감) 11:14:14
성인(聖人)은 룰러로만 불릴 수 있나?
74
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(7559524E+6 )
Mask
2018-01-25 (거의 끝나감) 11:26:55
아니지 않음? 게오르기우스나 마르타 라이더로 나왔는데
75
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(7559524E+6 )
Mask
2018-01-25 (거의 끝나감) 11:29:51
마르타는 그래도 룰러 버전 나오긴했는데 게오르기우스는 그없
76
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(7559524E+6 )
Mask
2018-01-25 (거의 끝나감) 11:30:33
생각해보면 게오루기우스는 나름 명성있던 사람인것에 비해서 뭔가 별이 낮게 나왔다... 굳이 게오르기우스만 그런간 아니다만
77
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(7559524E+6 )
Mask
2018-01-25 (거의 끝나감) 13:05:02
그런데 갑작스럽지만 문뜩 떠오른건데 전에 무리수 서번트 대결에서 히틀러(라이더)가 있었는데 무리수 서번트 2호로 레오폴드 2세(캐스터)가 떠올랐다....
78
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(7559524E+6 )
Mask
2018-01-25 (거의 끝나감) 13:05:02
그런데 갑작스럽지만 문뜩 떠오른건데 전에 무리수 서번트 대결에서 히틀러(라이더)가 있었는데 무리수 서번트 2호로 레오폴드 2세(캐스터)가 떠올랐다....
79
요코시마◆piUItrGdNE
(5451433E+6 )
Mask
2018-01-25 (거의 끝나감) 14:27:26
으음........... BB님 계신가요? 혹시모르니까 여기에 적습니다 엇갈릴 수 있으니까 용건이 있다는 것만 적고가겠습니다
80
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 08:19:24
아 맞아... 공간이동용 표식 제정 물어보고 싶었는데 까먹고 있었다
81
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6851891E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 12:05:50
확인했어. 용건도 여기 적어줘
82
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9319612E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 12:13:09
어제는 죽어있었나. 시끄러운 녀석이 없었으니 (자폭)
83
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3934756E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 12:33:41
그런데 캐스터는 뭔가 멤버가 자꾸 오락가락한다...
84
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3934756E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 12:35:03
아직 미완인 주제에 자꾸 다른 라인업이 떠올라
85
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3934756E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 12:46:39
... 보구 3개는 애매할려나
86
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2113399E+7 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 14:41:30
... 혹시 누구없나? 잠깐 뭔가 떠올라서 의논해보고 싶은데
87
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 16:51:54
...일단 잠깐 의논해볼까 해서 올리는데 무고의 괴물 있잖아?
88
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 16:52:30
보통 X라는 사람이 사후에 Y라는 괴물로 여겨지고 이 결과로 무고의 괴물을 획득한다. 이런 케이스잖아?
89
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 16:53:00
그런데 반대로 Y라는 괴물이 있는데 여기에 가장 근접한 사람이 X라 X가 소환된 경우에 무고의 괴물 획득이 가능할까? 이게 애매하다
90
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 17:47:01
...으음 의논 할 사람 없나 뭔가 아이디어가 떠올라서 그거 의논해보고 싶은데 효과는 대강 잡혔는데 세부사항이 아무래도 문제라
91
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 17:55:05
...일단 데이터 짜고 퇴짜맞을 각오하고 올리는게 낫나
92
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 19:35:10
...아직도 전멸인가?
93
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 20:23:02
그러면 용건을 올리겠습니다만 아래의 보구 ○당신을 위한 이야기 - 메르헨 마이네 리벤스 랭크 : C 종류 : 대인보구 소비마력 : -- 안데르센이 쓴 자서전 「내 생애의 이야기」의 직필 원고. 이 책을 백지로 되돌려 처음부터 집필함으로써 "한 사람의 인간"을 "한 사람의 주역"으로 키울 수 있다. 한 턴이 끝날 때마다, 대상으로 삼은 「주역」의 레벨과 스테이터스에 +5한다. 5턴이 지날 때, 「주역」과 2번 이상 성공적으로 커뮤를 이루었다면, 마력을 30 소비하는 것으로 책을 완성한다. 책이 완성되면, 「주역」의 스킬 창에, 아래의 스킬을 추가한다. 이 보구말인데요 전 스텟이 아니라 원하는 스텟 1개만 +5점을 하는건가요?
94
BB◆rQ2iPw.Ho6
(319447E+67 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 20:56:34
전스텟이야
95
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 20:59:01
뭐.....라고?!? 전 스텟 +5라고!
96
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 21:01:59
마스터든 서번트든 5렙에 +10점/+15점이 평균인데 전 스텟 +5! 총합+30이라니 개 쩔어.
97
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 21:12:29
98
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 21:34:29
................. 잘 생각해보면 저 보구 사기인게... ?
99
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 21:37:53
뭐 캐스터도 전투형이 아니고 마스터도 약하니까 세이프랄까나.
100
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 21:38:07
그렇지요 아처 2보구는 젭도 안되는 사기보구다! (돌아온 약팔이)
101
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 21:38:37
엣. 다들 자는 줄 알았는데
102
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 21:51:36
>>100 저 보구를 최대치까지 업그레이드 해도 보보보와 1:1 에서 지는데요?(찌릿)
103
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 21:51:57
미도리아가 아니였다면 사기지만 미도리아기에 사기가 아닌 보구 !
104
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 21:55:39
거짓말이지? 보보보가 그렇게 강하다고?!?
105
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:05:27
지금 깨달은건데요 3차 버서커조가 여러의미로 너무하다.
106
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:05:48
마스터 마가 0인데 이녀석 어떻게 회복하나요. ㅇㅅㅇ...
107
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:07:05
엣?!?
108
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:07:38
3차 준비차 저장마력 채워넣는데 지금보니까 버서커조 마스터 마가 0 뭐지 이건.
109
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:07:41
진짜네?!?
110
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:08:22
>>104 통상 전투시 보보보의 승률이 더 높습니다 그러네요.... 보보보의 승률이 대략 70~80% ? 레벨 차이까지 생각하면... 승산이 없는게 ? 거의 보보보가 확정 승리하네요
111
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:09:04
그럼 저장마력 100이니 마력소모는 매턴 35 소모... 전투 할수있어?
112
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:09:38
위령의 서쓴다고해도 매턴 15가 저절로 소모되는데 이건좀...
113
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:10:42
거의 령주 2개 강요로 써야하나....?
114
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:11:09
>>110 최대치까지하면 미도리야 40렙인가. 일단은 보보보랑 같은 렙인데... 미도리야 원포올을 써도 그렇다고?
115
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:26:14
>>114 흠........ 원포올... 쓰면 미도리야가 이기겠네요
116
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:26:31
어이어이어이, 요코어장 마조 뭔데! 칼데아조랑 실패 수 뒤밖인것 같지않아?
117
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(9626396E+7 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:27:48
기척차단도 있지만 아슬아슬하게 성공...
118
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:28:13
정보 수집 90% 와 정보 수집 30%가 싸워서 정보 수집 30%의 성공률이 더 높은 현실....
119
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:29:17
아 하쿠노상 물어볼게있는데요. 3차 버서커조 마스터의 위령의서는 한번에 2번 발동 가능하죠?
120
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:29:41
10%는 믿을게 못된다.(진심)
121
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(9626396E+7 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:30:46
122
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:31:28
알겠습니다- 신지조는 위령의 서 2번 강요수준인가...
123
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(9626396E+7 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:32:09
사실 좀 올려주고 싶었지만 미역이니까...
124
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:32:14
유리카는 어째서 불행의 아이콘이 되었는가.....
125
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:33:03
유리카의 불행이 너무 눈에띄여서 단편에 출연시켰죠.
126
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(9626396E+7 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:33:52
아... 그 단편... (흰눈)
127
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:34:32
단편... 큭 머리가...
128
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(9626396E+7 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:36:26
trpg 성배전쟁 1회차 -마스터 슈퍼 펌블로 사망 (다음은 슈퍼 크리... 어이...) 2회차는 자결당함 (눈물...)
129
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:39:36
나 궁금해서 그런데 촉매가 일단은 있는거지? 칼데아에 유리카가 이미 있을 가능성은? 그러니까 이미 먹방을 신나게 찍는 중인 유리카가 있는거?
130
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:42:49
>>129 유리카를 칼데아에 소환시키면....(먼산) 일단 촉매는 있지만 소환은 안되있다고 생각합니다
131
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:46:00
잠시 질문인데 공간이동 그거 제정이 궁금해선데 질문해도 됩니까?...
132
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:48:09
아 네 상관없습니다................. 그러고 보니 저 공간이동 TRPG식을 설정하고 수정을... 그보다 아무도 안써서...
133
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:48:13
그거... 전투 중에 사용가능하면 사실상 영주없이 철퇴아닌가요?...
134
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:48:56
전투 직전에 사용해야 의미있다고 치면 저거 사실상 소모품 아닌 한에야 전투를 계속해서 피할 수 있단 건데(떨림)
135
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:50:19
둘다 안된다고 치면 사실상 의미없는게?... 이동은 그냥 걸어서 가면 되니깐요
136
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:50:58
>>133 그거 지난번에 이야기 할려고 했는데 공간이동은 정신집중이 필요해서 전투중에는 사용 못 합니다
전에 설정으로는 돌을 건내준 장소에 행동 소비 없이 이동하거나 돌을 건내준 상대에게 이동이 가능한걸로 설정했거든요
습격을 당했을때 구원용으로 설정한건데... 으음...
137
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:52:49
그러면 그 행동소모없이 접촉/이동 처리할 수 있다. 정도로 봐도 됩니까?
138
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:53:43
랜덤 다이스나 커뮤턴에도 간섭이 가능하니까 솔직히 동맹상대나 우호 상대에게 건내주어서 헬프용으로 쓸 작정이였습니다
139
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:55:39
>>137 네 행동 소비 없이 접촉/이동 이 가능합니다
이 효과는 랜덤 다이스와 커뮤턴에도 적용이 가능합니다
140
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
Mask
2018-01-26 (불탄다..!) 22:56:22
일단 지금 이거 특수한 케이스 아니면 사실상 쓰기 힘든게 되버려서...
141
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:56:54
...텔레포트가 대개 그렇듯이 잘못하면 사기되기 쉽상이고요
142
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:57:36
...........어라? 룰망빌런님도 텔레포트 스킬 넣으시게요?
143
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:58:43
텔레포트라기 보단 오히려 반대 쪽에 가까운 보구 하나 생각중인데 말이죠...
144
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 22:59:17
5차 캐스터는 뭔가 마가 꼈는지 이리저리 바뀌네요 멤버가...
145
히나◆Q7nzLOVlZA
(0977083E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:00:46
요코어장 끝나고 3차 특이점 진행할 생각이었는데 생각이상으로 짧게 짧게 해서 언제 할까나...
146
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:01:08
파르파르는 5차 어새신을 올려라. 올려라 (아무말)
147
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:01:58
>>145 3차 특이점 이름 지을때 도와줄테니 2차 특이점 이름 한번 내주시면 안되겠습니까?
148
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:02:45
>>128 하쿠노씨도 2차 특이점 이름 투표라던지 섞어보게 제안 좀 (굽신굽신)
149
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:05:48
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 바포메트 【레벨】:45 【얼라이먼트】:중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 0 【민】:00 【마】:30+30 【운】:60 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ \_ _/ / \__/~ ---- ~\___/ .:.:.:.|[:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| .:.:.:.::|[::::::::::::::i:::::::::::::::|:::::::::::::{|[:.. .:.:.:.:.:.j|[、:::::::::::::':::::::::::/:::::::::::::/|[:.:.:.:... ...:.:.:.:.:.:.:/|i[ ト、__:::::',::::/::: _, イ{ |[、:.:.:.::.:.:.:... .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/=|i[ |ニニo〕:::∨::::/oニニ}|..|[=\:.:.:.:.:.:.:.:.:... /------'=/ニ|i[ |\ニ/:::::::}{:::::ヽニ/'...|[ニ=',二ニ=-- _ _ -=ニニニニニニニニ./ニ= |i[圦 :::::::}{:::::: / ..|[ニニ',二ニニニニニニ=- _ {ニニニニニニニニニ'ニニニ.|i[ Υト、::::::}{:::::: /' ....|[ニニニ,二ニニニニニニニニ} {ニニニニニニニニニ/ニニニ=|i[ ∨ }:::/ ヽ:: }::/ |[ニニニニ}二ニニニニニニニ| ニニニニニニニニニ\ニニニ|i[ .∨:::\/:|:∨ |[ニニ/二ニニニニニニニニ| .ニニニニニニニニニニ/二二|i[ /.∨rrrrr /、 |[ニニ\二二二ニニニニニ| ニニニニニニニニニ|二二ニ|i[__/  ̄ ̄ \ .|[ニニニ|二二ニニニニニニ| .ニニニニニ==ニニ二 |二二ニ|i[[ \__ (__) __/ . |[ニニニ|二二ニニニニニニ=| 二ニニニニニニニニ|二二ニ|i[[_ i| |i ./=.|[ニニニ|二二二ニニニニニ=| .ニニニニニニニニニ=|二二ニ|i[[ニ i| |i /二.|[ニニニ|ニニニニニニニニ=| 二ニニニニニニニニ|二二ニ|i[[ニニ 、 i| |i /ニニ=|[ニニニ|ニニニニニニニニニニ| .ニニニニニニニニ= |二二ニ|i[[ニニ=-....i| |i ./二ニニ=|[ニニニ|ニニニニニニニニニ| ニニニニニニニニニ==|二二ニ|i[[ニニニ}...i| |i {ニニニ二|[ニニニ|ニニニニニニニニニ| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○진지작성:B(종별:마술 타이밍:행동) 자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다. 행동턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다. 공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여한다. 이 보정은 해당 영지에서 패배시 소멸한다. ○권위 죽이기:A (종별:일반 타이밍:상시) 동 랭크 이하의 카리스마/신명재결/특권/명령계 스킬을 무효화시킨다. 동 랭크 이하의 효과에 의해 명령받지 않는다. 영주의 명령 또한 무시한다. 적진이 카리스마/신명재결/특권/명령계 스킬 혹은 보구를 지녔을 시 자신의 승률을 +30% 시킨다. 자신에게 대적하는 권위를 부정하고 추락시키는 능력. 캐스터는 생전 기독교 최고 권위자인 교황의 교서를 불태우고 오히려 교황을 역으로 이단으로 몰아버렸다. 캐스터가 무시할 수 없는 권위나 명령을 세는 쪽이 더 빠르다. ○모략:B(종별:랜덤 이벤트 타이밍:상시)(3/3) 이 캐릭터는 시나리오 당 3회까지 랜덤이벤트 표를 재굴림하거나 랜덤 습격의 대상을 재굴림할 수 있다. 만약 무고의 괴물을 보유한 대상이 존재할 시 랜덤 습격의 대상을 무고의 괴물을 보유한 대상으로 바꿀 수 있다. 사실을 왜곡하거나 속임수를 써 자신에게 유리하도록 상황을 조절하는 계략이나 책략. 자신을 파문하려는 교황에 맞서 선수를 쳐 교황을 이단으로 몰았으며 삼부회의를 열어 대중의 지지를 얻는 등 여러 정치적인 술책에 능했다. ○마명재결:B(종별:일반 타이밍:상시)(3/3) 기본적으로 모든 유럽계 흑마술 사용자, 기독교계 악마숭배자, 이 캐릭터 레벨 이하의 악마들에 대해 시나리오당 1번 령주급 명령권을 가진다. 이는 령주로 상쇄될 수 있다. 대상이 이 효과에 저항하더라도 명령을 완수하기 전까지 전 스테이터스가 -10된다. 시나리오당 최대 3회까지 원하는 대상에게 2번째 명령권을 가질 수 있다. 흑미사의 주최자인 바포메트로서 가지는 악마숭배자, 하급 악마에 대한 명령권과 기독교 최고 지도자인 교황으로서 가지는 명령권이 합쳐진 것. 바포메트의 영기를 빌렸을 뿐 마술이나 악마와 무관하기에 랭크가 다운되었다. ○악마빙의:EX(종별:특수 타이밍:상시) 【마】를 +30 시키고 이 캐릭터의 성향을 악 성향으로 고정시킨다. 또한 이 캐릭터는 「악마」속성을 뛰게되 이를 대상으로하는 효과에 영향을 받는다. 악마가 캐스터에게 빙의했다기보단 캐스터가 악마에게 빙의했단 점이 어울리는 특수한 사례. 그렇기에 생전 마술에 문외한이었으면서도 강력한 마술을 행사하는 것이 가능하다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○너희들은 악마의 종이다 - 나이트폴 랭크:C 종별:대인보구 타이밍:전투/행동 소모마력:60 대상의 신앙계 스킬을 전투 종료시까지 전부 봉인하며 대상의 전 스테이터스를 -10 시키고 대상에게 무고의 괴물 E 랭크를 부여한다. 대상이 이미 무고의 괴물을 지녔을 시 랭크가 상승한다. 감소된 스테이터스는 휴식시 .dice 1 6. = 2 을 굴려 선택된 스테이터스를 10만큼 회복한다. 대상이 무고의 괴물을 랭크에 따라 (15/30/45/60/75 - 대상의 【운】) % 확률로 대상을 즉사시킨다. 이는 령주 1획으로 회피가 가능하다. 캐스터, 필립 4세가 생전에 꾸민 음모가 구현화 된 보구. 생전 캐스터는 템플 기사단을 바포메트를 숭배하는 악마숭배자로 모함하고 탄압했다. 그 과정에서 대다수의 기사단원들이 고문으로 사망하거나 고문에 굴복해 악마를 숭배했다는 자백을 했고 이에 화형당했다. 대상에게 낙인을 찍고 신앙을 부정하는 고문의 불길로 낙인이 찍힌 자는 대상의 의사와 상관없이 악마숭배자로 여겨진다. 이미 누명을 쓴 자들에게는 그 효과가 증대해 대상을 불사르는 화형의 불길로 작동한다. 또한 이 보구 덕에 캐스터는 성배로부터 바포메트(성단기사단을 악마 숭배자로 만든 자)에 가장 근접하다고 판정되어 바포메트의 영기를 빌린 채 소환될 수 있었다. ○짐의 손아귀에 들어왔도다 - 트랩 오브 아비뇽 랭크:B++ 종별:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:60 해당 영지에 공방을 작성하고 대상을 그 공방에 유폐시킨다. 대상은 해당 영지에 유폐되 해당 영지에서 벗어나는게 불가능해진다. 전투 시 대상의 레벨만큼 저장마력을 소모해 대상을 아군으로 소환하는 게 가능하다.(이 경우 상대는 전투로 이한 추가 마력소모가 없다.) 캐스터는 생전 교회와 파워게임 끝에 교황을 꺾고 교황령을 아비뇽으로 옮겨 사실상 교회를 자신의 휘하세력을 전락시키고 교황을 자신의 괴뢰로 삼아 성당기사단을 해체시키고 그 재산을 몰수하는게 성공했다. 이러한 정치공작이 보구화된 것으로 대상을 봉인하고 예속시키는 공방은 건설 할 수 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 자크 드 몰레 괴롭힌다. 자크 드 몰레 돈 뺏는다.(적당) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
150
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:06:15
현재 5차 캐스터 예로 교체할까. 생각중인데 초안인데 세부사항 결정하는데 도와줘....
151
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(9626396E+7 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:06:57
자크 드 몰레, 4차 세이버...
152
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:07:21
ㅇㅇ 단장님에 대한 애정?이 나에게 영감을 주었다
153
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:09:24
생각해보니깐 3차 돈키호테처럼 비슷한 다른 사람이 진명빌려서 나올 수 있다(본가에선 코지로)->바포메트같은 악마도 해당 케이스 아닌가? ->생각해보니 바포메트(교황이랑 파워싸움해서 승리하고 교황 자기 졸개로 부림->십자가를 부정, 성당기사단 고문해서 다 자기가 악마숭배자라고 인정하게 만듬->성당기사단을 악마숭배자로 만든 자)에 가장 근접한 거 필리프 4세인게?
154
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:09:29
뭐라고 해야 할까..... 길어! 일단 길어!
155
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:10:10
그래... 어째 반응 없는 게 그럴거 같은 느낌이었어
156
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:11:00
마력 소비에 비해 효과가 너무 커요...
157
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:11:34
>>156 10씩 깍는건 타점이 낮다고 생각해서 싸게싸게 줬는데 역시 수치적으로 문제가... 스킬 봉쇄도 있고
158
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:12:02
스킬 봉쇄는 조건부로만 작동하지만 으음...
159
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:12:29
○짐의 손아귀에 들어왔도다 - 트랩 오브 아비뇽 랭크:B++ 종별:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:60 해당 영지에 공방을 작성하고 대상을 그 공방에 유폐시킨다. 대상은 해당 영지에 유폐되 해당 영지에서 벗어나는게 불가능해진다. 요게 사실상 주로 따지고 싶은 거거든요 대상의 이동을 무력화하는 보구
160
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:13:18
이거 사실상 판정 성공하면 대상을 일방적으로 무력화시키는게 가능하니깐. 어떻게든 자력 탈출 요소를 주고 싶은데 문제는 잘못하면 이게 사실상 의미없는 보구가 되고 말이죠... 그냥 바로 탈출해버리면 그만이니깐
161
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:13:23
이동을 하는 스킬이나 보구가 없는데 이 녀석에게 필요한가 싶지만
162
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:13:54
? 이거 상대방에게 쓰는거야...
163
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:14:08
그러니깐 상대방을 X란 영지에 가둬버리고 못나오게 하는거야
164
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:14:25
그리고 원할때 자기 부하로 소환하는거(대신 마력은 이쪽이 부담해야겠지만)
165
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:14:44
아니 5차에 영지이동을 하는 스킬을 가진 녀석이 있느냐 이건데.
166
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:15:08
포켓몬 생각하면 편하다. 포켓볼에 넣어버리면 트레이너가 원해서 부를때까지 갇혀있잖아. 그것처럼
167
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:15:08
포켓몬 생각하면 편하다. 포켓볼에 넣어버리면 트레이너가 원해서 부를때까지 갇혀있잖아. 그것처럼
168
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:15:33
이동봉인이라니.... 5차 랜서의 메타.... 습격을 못하면 그대로 소멸인데 잔인하다.....
169
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:15:33
>>165 그러니깐 문제 아닌가?... 잘못하면 아예 못나오잖아
170
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:15:34
........................ 저거 한번 당하면 저 서번트가 소멸할때까지 못 나오나요?
171
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:16:38
>>170 일단 해당 영지에 가서 다른 진영이 풀어주면 해제가능.이긴한데
솔직히 소멸할 때까지 이동불가면 사기니깐. 자력탈출 요소를 넣어주고 싶은데 어떻게 해야 자력탈출 요소 줄 수 있을지
그게 불안해서요
172
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:17:41
일단 현재 생각한건 2차 세이버 진지처럼 한번 설치하면 해당 보구가 지속되는 한(대상을 봉인하고 있는한) 추가 마력이 소비된다. +상대방에게 뭔가 자력탈출 요소가 있다 정도인데 이게 애매해서요....
173
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:18:25
아니 어떻게 해야랬다.... 어느 정도로 탈출 난이도를 잡아야 되는지 애매해서요 너무 쉽게하면 호구가 되고 너무 어렵게하면 ....
174
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:20:37
>>173 매턴 시작시 서번트나 마스터의 행운 판정으로 탈출할 수 있는건 어떨까요?
175
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:22:07
>>174 일단 행동턴 소모해서 대상이 탈출을 시도할 수 있다.로 생각했는데 말이죠. 으음...
일단 마력 소모하고 행동턴 소모는 없이 탈출 시도할 수 있도록 해볼까요?
176
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:24:41
그나저나 다른 사람들 많아보여서 다시 왔는데 다들 요코시마님 어장 가있나....
177
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:31:33
마력소모는 상대가 소모해야 할 마력의 절반쯤으로 하고 턴의 시작을 추천합니다
178
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:34:25
○짐의 손아귀에 들어왔도다 - 트랩 오브 아비뇽 랭크:B++ 종별:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:60 해당 영지에 공방을 작성하고 대상을 그 공방에 유폐시킨다. 대상은 해당 영지에 유폐되 해당 영지에서 벗어나는게 불가능해진다. 갇힌 상대는 매 턴의 시작시 턴 종료시 소모마력의 절반만큼 마력을 소모하여 운 판정을 시행하여 성공시 해당 영지에서 탈출이 가능하다 이 캐릭터는 전투 시 갇혀있는 상대의 레벨만큼 저장마력을 소모해 대상을 아군으로 소환하는 게 가능하다. 이 경우 상대는 전투로 인한 추가 마력소모가 없다. 일단 수정본인데 으음... 기본 확률을 몇%로 잡는게 좋을까요? 30+대상의 운%?
179
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:38:02
>>178 으음..... 몇가지 질문이 있는데 상대를 소환할때 소환된 상대가 보구를 써도 마력 소비가 없나요?
180
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:38:57
>>179 지금 그걸 생각하는 중이라서요. 일단 스킬/보구로 인한 마력소모도 캐스터가 부담하고 쓰게 해줘야 하냐
아니면 보구는 못쓰는 상태로 봐야하나. 애매해서요
181
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:40:15
그냥 평범하게 캐스터가 마력부담하고 쓰게 해주는게 나을까요?
182
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:40:15
대충 운 스텟이 30쯤이니까... 기본 확률은 30대가 좋을 것 같네
183
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:40:39
>>180 보구를 못 쓰거나 캐스터가 부담하는 쪽이 아니면 사기가 되니까 조심해주세요
184
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:41:43
>>183 역시 그 둘중 하나가 무난하겠죠. 그 둘중 하나로 생각중이기도 하고
요코시마님은 기본 탈출 확률 몇 % 정도가 무난하다고 생각하시나요?
185
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:46:26
>>184 너무 높으면 저 보구가 쓸모 없어지니까 으음.........
마스터 혹은 서번트의 행운 스테이터스% 만큼 탈출 할 가능성이 있으며 최저 보증 25% 가 어떨까요?
186
요코시마◆piUItrGdNE
(0735393E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:47:19
그리고 이부분이 애매하니까 갇힌 상대는 매 턴의 시작시 턴 종료시 소모마력의 절반만큼 마력을 소모하여 <- 더 설명이 필요할거 같습니다
187
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:47:24
아 확실히 아예 최저 보증치를 주는 방법도 있겠네요. 25%면 4턴은 지속되고
188
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:47:24
아 확실히 아예 최저 보증치를 주는 방법도 있겠네요. 25%면 4턴은 지속되고
189
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:47:50
그러면 그쪽 텍스트도 손봐야겠네요
190
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:48:20
그나저나 그럼 기존의 5차 캐스터는 탈락인거지?
191
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:49:50
○짐의 손아귀에 들어왔도다 - 트랩 오브 아비뇽 랭크:B++ 종별:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:100 해당 영지에 공방을 작성하고 대상을 그 공방에 유폐시킨다. 대상은 해당 영지에 유폐되 해당 영지에서 벗어나는게 불가능해진다. 해당 공방이 설치된 영지는 3단계 진지가 설치된 것으로 간주한다. 갇힌 상대는 매 턴의 시작시 턴 종료시 소모마력의 절반만큼 마력을 소모하여 탈출 시도를 할 수 있다. 탈출 성공륭은 대상의 【운】 %(최소 25%)이다. 이 캐릭터가 전투 시 갇혀있는 상대의 레벨만큼 저장마력을 소모해 대상을 아군으로 소환하는 게 가능하다. 이 경우 상대는 전투로 인한 추가 마력소모가 없으며 스킬/보구의 발동을 위해 마력을 소모시 캐스터의 저장마력을 소모하여 발동된다. 일단 현재 수정본인데 이 정도면 무난하겠죠?
192
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:50:05
>>190 마스터가 애매해서 반면에 애는 마스터 후보도 있고
193
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:52:02
r- ´三三三 r--ァ三三三---、三三三三三三>、 {三三三rー-' ー----' {三三三三三三三三三つ /⌒ >、三三=_,,.. -‐―― ー‐- ..,,_三f ⌒}三三三三三ーr-、 / ゞ=> ' ヽ ゞ-三三三三三三三 / r^/=/ \´三f ⌒{三三三三三 / f,シ三=/ / ヾ三=-u-=三=三三 / r,^仁三,/ / ム三三ヾ、rh ' , }三= / r ァ仁三=,/ / , l ,i l ム三三三ヾちムヾ三 /, {ノ三三ニ/ l /l //l \ V l l i三三三三ヾki `7 / ' / ` -rー/ l / l / l / ` V l i l三三三三シ l ー / ' l ,f仁/,イ l / l / l / ヽl l l三三>く l l // i ち仁/仁l __イ三≡=メ、 l / ´=≡三三ー il>≧三ム} l l三し { l i {l三l iニlー-仁イ ,つ::`ヾ l ノ 〃つ::::ハ ヾ=- k三三三ムi} i l三三 人 ム r-ニリ三l ヾム 弋_ノ l /' 弋_ノ /'´ ,ソ三三r-r' i l=三r ヽ 丶 \ V ` , l/ ´ ,/ ̄ー'´ / l l ヽ \ 、 } V l ム / // / トム r ゞ===、 ムl Vi トヽ イ // / / j li { ‐- ..,,_ r' i} V l ` > ^ </ ィ/ / / イ ノ' ヾ_,,.. -二`' ̄ ヾV l ` ァ≧ -≦l< // /' {三二>、 ノ/ ´⌒ヽ} ,仁ヽリ fニ-t_ ノ== ニL `V/イ / Y ヾ ヽ, .仁三三l三}  ̄` ´ ̄///==ム {三三ニムち⌒-^ー~ーー-//仁三三} ,ノ三三三ニムゞ- ゝ-'-,、-r-'y'三三三=l く三三三三三}三'三´三_j l-t三三三ム `y=⌒=<=>イ Y } ´ } l frァ三三三} i三三:l>´三=r' - ヽ,小 r'l t、>=>' j三 イ三三三J 」´^ノjゞヾ-r'三\l {ニイ三三三三h-Y二}-l r' ,` }三三ム イ三三三三三=テ、 し_ち} 、i h三三=ム
현재 마스터 후보
흑마술사(진실) 란코
194
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:52:14
괜찮다. 문제는 캐스터조 저장마력 괜찮아? 5차 버서커마냥 엄청나게 소모될 것 같은데?
195
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:53:14
마왕(진실)은 무리고 흑마술사(진실)까진 통용되지 않을까해서 란코 AA로 진퉁 마술사로 나오면 그것대로 재밌을 거 같은 생각이 들더라고 3차에선 사왕진왕(워너비)였기도 하고
196
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:53:39
197
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:53:57
대략적인 컨셉은 잡았는데 일단 마력보충계 스킬 하나 줘야겠네
198
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:55:11
○마명재결:B(종별:일반 타이밍:상시)(3/3) 기본적으로 모든 유럽계 흑마술 사용자, 기독교계 악마숭배자, 이 캐릭터 레벨 이하의 악마들에 대해 시나리오당 1번 령주급 명령권을 가진다. 이는 령주로 상쇄될 수 있다. 대상이 이 효과에 저항하더라도 명령을 완수하기 전까지 전 스테이터스가 -10된다. 시나리오당 최대 3회까지 원하는 대상에게 2번째 명령권을 가질 수 있다. 흑미사의 주최자인 바포메트로서 가지는 악마숭배자, 하급 악마에 대한 명령권과 기독교 최고 지도자인 교황으로서 가지는 명령권이 합쳐진 것. 바포메트의 영기를 빌렸을 뿐 마술이나 악마와 무관하기에 랭크가 다운되었다. 1대상에게는 2번까지만 쓴다는거지?
199
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:55:17
그나저나 설정은 괜찮을까?... 일단 본가에서 사람의 진명은 다른 사람(혹은 신령)이 빌린 케이스는 있지만(코지로라던가 오리온이라던가) 악마나 신령의 진명을 인간이 빌린 케이스는 없으니...
200
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:55:36
>>198 그쪽은 텍스트 손볼게 너무 복잡해.. 잠시만 기다려줘
201
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4124526E+6 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:56:06
202
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:57:18
○마명재결:B(종별:일반 타이밍:상시)(9/9) 기본적으로 모든 유럽계 흑마술 사용자, 기독교계 악마숭배자, 이 캐릭터 레벨 이하의 악마들에 대해 시나리오당 최대 9회까지 령주급 명령권을 지닌다. 한 캐릭터에게 시나리오당 최대 2회까지 사용이 가능하다. 대상이 정신력으로 이 효과에 저항하더라도 명령을 완수하기 전까지 전 스테이터스가 -10된다. 이는 령주로 상쇄될 수 있다. 수정본
203
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(392518E+66 )
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2018-01-26 (불탄다..!) 23:58:13
>>201 아 결국 사람(웨이버)이 다른 사람(제갈공명)의 진명 빌린 케이스라
근데 이 경우 사람(필립 4세)이 악마(바포메트)의 진명을 빌린 케이스라 괜찮을까? 해서...
204
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:04:04
바포메트라는 이름의 기원에는 여러가지 설이 있지만 제일 유력한 건 마호메트(무함마드)의 옛 프랑스어가 변질된 것이라는 설이다. 십자군 전쟁 당시 중동에 오랫동안 주둔하고 있던 기사단 중 일부는 점차 이슬람교의 생각을 신앙 체계에 받아들이기 시작했다. 1987년에 나온 성전기사단과 그들의 신화(The Knights Templar and their Myth, Peter Partner)에 의하면 성전기사단 재판에서 이들의 주요한 죄목 중 하나는 바포메트=마호메트라는 이교도의 우상 머리를 숭배한 것이라고 한다. 사실 가장 무서운건 이 설을 채용해서 진명(위) 바포메트 진명(진) ㅁㅎㅁㅌ로 나오는 거 ...무리수 서번트 대결에 나가도 괜찮지 않을까
205
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:05:45
>>204 그런거 5차에 투척하지마..... 랜서조랑 버서커조로 시리어스는 이미 보노보노다!
206
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:06:59
사실 굳이 바포메트 아니라해도 악마들의 상당수가 어떤 의미로는 다른 종교 모독하는 경우가 많지만 말이야... 대개 다른 종교 신이었으니깐
207
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:08:18
그보다 그럼 종교계열로 걸리는 서번트가 몇명이야;;;; 완전 무섭다
208
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:09:00
참고로 캐스터는 기독교 신자
209
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:10:03
세이버, 랜서, 라이더, 캐스터로 4명이나 걸리잖아! 완전 범위 넓어!
210
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:11:12
이 점도 재밌어서 꼭 넣어볼려고 생각중인데 어떻게 생각해? 필리프 4세 부하는 정작 80먹은 교황의 빰을 매끈하게 갈긴 전적이 있는데 정작 필리프 4세는 기독교 신자... 거기다가 필리프 4세는 교황이랑 파워싸움 한다고 교황이 악마랑 괴물들을 불러서 수간을 벌인다는.... 말도 안되는 죄목으로 이단이란 혐의를 걸어버린 전과도 있다
211
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:11:50
필리프 4세의 심복 기욤 드 노가레가 작성한 보니파시오 8세에 대한 기소장은 전 교황이 살아있는 동안 불법적으로 교황의 자리를 찬탈하여 간통죄를 저지르고(교회는 교황의 신부라는 논리), 교황의 방에 온갖 짐승과 마귀를 불러들여 수간 및 마귀와의 교접을 행하고 교회의 재물을 착복했으며 살인까지 저질렀다는 등의 온갖 막장스런 죄목들로 가득했다.
212
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:12:44
보구로 넣으려다가 만거... 대상에게 악마숭배자란 낙인찍고 짐승과 마귀가 대상을 방문하여 대상과 (자체검열)을 시도하게 만드는 보구 (자체검열)빼더라도 보구가 3개씩 되니깐 애매해서 안넣었지만...
213
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:13:02
그걸 어떻게 넣으려고.....
214
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:13:47
하지만 곱게 있을 필리프 4세가 결코 아니었다. 이에 필리프 4세도 삼부회를 소집해 교황을 비난하면서 성직자 과세를 고착시키려 하였다. 분노한 교황은 파문을 준비했지만 순순히 세금을 포기 한다면 파문만은 하지 않을 것입니다필리프 4세는 선수를 쳐서 교황에게 역으로 이단의 혐의를 걸고, 필리프 4세의 심복 기욤 드 노가레가 지휘하는 병력을 파견해 로마 남동쪽에 있는 작은 시골마을인 아나니로 가서 교황을 납치, 재판에 회부했다. 이것이 아나니 사건. 이 과정에서 80세를 넘긴 고령이었던 교황 보니파시오 8세는 기욤 드 노가레에게 뺨을 맞았고, 학대에 가까운 취급을 받았다. 이탈리아의 귀족들이 이 소식을 듣고 급히 교황을 구출했으나 보니파시오 8세는 이 사건의 충격으로 얼마 안 가 선종하였다. 이를 두고 당시에는 "보니파시오 8세는 여우처럼 교황의 지위에 올라 사자처럼 지배하고 개같이 죽었다."라는 말이 돌았다. 또 교황이 납치되었다 풀려나온 부분은 사건 발생 지역의 이름을 따서 아나니 사건이라고 칭한다. 참고로 맨손으로 친게 아니고 그 갑옷입을때 끼는 그 건틀렛 끼고 쳤다는 말도 있네...
215
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:14:31
>>213 마력소모하면 대상에게 무고의 괴물 E 랭크 생긴다(대상의 의사와 상관없이 악마숭배자/이단으로 취급)
+ 악마들이 소환되 대상을 공격한다
216
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:16:18
이걸 이용해서 무고의 괴물 E 랭크(악마숭배자로 간주된다. 다른 효과 없다) 새기고 마명재결로 대상을 조종하는게 주요 전법이긴한데...
217
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:16:31
넣은거면 반드시 마력소비가 커야겠네. 소환계보구니까.
218
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:17:05
>>217 글쎄 난 견제 용으로 생각해서 연청보다 더 약한 애들 소환되는거라...
219
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:18:12
악마 소환은 부가효과에 가깝고 어디까지나 주요 목적은 상대방을 악마숭배자로 모함하는거
220
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:18:55
아니면 잠깐 교황을 소환해서 너 파문하도록 명령하는 보구를 생각하기도 했다....
221
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:19:26
실제 생전에도 기어이 교황과 싸움에서 이겨서 자기가 원하는 사람 교황으로 앉혀놓고 꼭두각시로 부렸으니깐 성당기사단도 그렇게 해체시켜버렸고
222
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:19:34
일단 강제전투로 격만큼 마력을 소비시킴+디메리트 스킬부여. 충분히 마력소비를 격렬하게 해야겠네
223
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:20:14
이 양반 파면 팔수록 뿜기는 서번트가 될 거 같았다. 악마(교황소환) 악마(기독교 신자) 등등
224
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:22:08
그나저나 파면팔수록 보구로 삼을 소재가 너무 많은데...
225
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:23:10
캐스터니까 캐스터같은 보구를 줍시다. (자폭)
226
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:24:15
>>225 캐스터니간 소환계 보구 같은걸 주잖아 교황이라던가 악마라던가
그나저나 교황이나 악마가 같은 취급이라니 슈-르
227
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:25:36
일단 교황 소환해서 너 파문하도록 시키는게 임펙트가 크겠지? 악마 소환은 너무 무난해... 교황을 기소한 죄목대로 대상이 악마랑 짐승과 교접하다면 미친듯이... 쇼킹한 보구지만 어장이 상어 아가미에 통째로 분쇄되겠지
228
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:31:37
그나저나 조금 더 피드백 받고 싶은데 다들 없나....
229
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:32:11
나도 피곤해서 더는 무리....
230
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:33:48
파란날이라 기대했는데 타이밍이 안좋았나....
231
이름 없음
(6739143E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:40:54
불금이 잘못했네
232
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:43:16
타이밍을 잘못맞췄어...
233
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 00:49:43
그리고 일단 이거 말이라도 꺼내야될거 같아서 미리 말을 꺼내봅니다. 그 이 어장에 올라온 서번트들 특이점 종료후 해당 특이점 데이터를 평행성배용 서번트 저장소에 올릴까 생각중인데 혹시 괜찮을까요? 이 기회에 가능하면 평행성배 어장을 소생시켜보고 싶어서요 혹시 괜찮으시면 보고 말씀 좀 남겨주세요. 부탁드립니다
234
요코시마◆piUItrGdNE
(5885062E+5 )
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2018-01-27 (파란날) 11:01:21
>>233 으음.......... 상관없지 않을까요? 그보다 평행성배용으로 사용하시는 분이 없으셔서....(먼산)
235
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0312893E+5 )
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2018-01-27 (파란날) 12:15:45
반대로 생각하는거다. 이 어장이 평행성배의 하위라고(소근)
236
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 13:21:59
으으음.. 뭔가 괜히 복잡한게 생각한지 모르겠다.... 요코시마님은 OK라고 하시긴 했는데...
237
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 18:16:57
오늘도 전멸인가?..
238
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 18:19:41
일단 란코(초안)은 완성이긴한데...
239
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 18:58:18
룰망씨., [마명재결]말인데
240
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 18:59:13
ㅇㅇ
241
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:00:55
룰러의 신명재결을 바꾼거잖아. 얘는 캐스터인데 관리자특권 스킬을 넣어야 할까라는 생각이 들었어.
242
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:00:56
?
243
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:01:32
일단 룰러 신명재결 바꾼거긴한데 관리자 특권이면 그 파르시님 흑토끼가 지닌 그거?
244
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:02:08
아니 룰러 자체가 감독관같은 클래스잖아.
245
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:02:31
그렇긴하지. 사바스의 감독관이니깐 준거다. 라는 느낌이긴한데
246
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:03:04
일단 흑미사쪽이니깐 원찬스?...
247
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:03:28
이 성배전쟁의 감독관은 누구지? 캐스터인가? 관리자도 아닌데 권한이 있으면 안된다고 생각해.
248
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:03:36
그래서 정상적인 영령들한텐 효과도 안먹히는 짜가령주고(보구쓰면 뚫리니간 의미없긴하다만)
249
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:04:15
아니 성배전쟁의 감독관이 아니라 흑미사/사바스의 감독관이라 받은거고 그래서 정상적인 영령이 아니라 하위 악마/악마숭배자/흑마술사들한테만 효과있고 그거...
250
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:05:17
보구로 강제부여가 가능하잖아. 내가 볼때는 스킬로 있을 능력이 아닌것 같아. 보구급은 된다고 본다
251
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:05:35
까놓고 말해 보구 안쓰면 안통하는 서번트들이 태반일텐데 뭐 끽해야 4차 세이버한테나 통하겠지(떨림)
252
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:06:56
으음 밸런스적 의미라면 직접 전투계 스킬이 없어서 준거긴한데... 소모마력이라도 줘야하나
253
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:07:36
그리고 청밥이 버슬롯에게 명령이 가능한가? 마리가 데옹에게 명령이 가능한가? 이걸 생각해보니까 역시 스킬로 있을 효과가 아니라고 봐
254
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:07:48
일단 잠깐만 란코 완성시키고 모의전한 뒤에 성능폭주하면 너프시킬게
255
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:08:21
ㅇㅋㅇㅋ
256
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:08:27
하긴 그것 또한 그렇네 물건너 교황특권에서 따온거긴한데 이것도 공식스킬아니고
257
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:09:43
기독교계 신자에게 령주급 명령권을 행사한다. 이런 스킬을 가진 서번트가 물건너서 있었거든(교황이니깐) 거기서 따온거긴한데 다른 걸 줘야할려나... 일단 성능을 보고...
258
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:09:56
보보보같은 거나 만들어서 올린 놈이 할 말은 아닌데 진짜 스킬로 있을 위력이 아닌것 같아;;;
259
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:10:27
● 세례영창 : A 기독교의 교의에 맞춰 형식을 변화시킨 마술. 영체(靈體)에 대해선 절대적인 위력을 발휘한다. - 전투에서 「마」, 「운」, 「보」가 선택되었을 경우, 「마」, 「운」, 「보」에 +20 - 전투에서 보구를 사용 했을 경우, 보구가 상승시켜 주는 자진의 수치를 전부 +10 - 상대 영체 속성 인물 1명당 승률 +5% 그나저나 세례영창 말인데 이거 밖에 예시가 없나?
260
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:11:11
>>258 직접 전투계 스킬이 1개라(악마빙의) 나머지는 메타성향이니깐
일단 성능 면에선 살펴보고...
261
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:11:28
란코 스킬로 세례영창 줄까했는데 저 세례영창 너무 강하지 않을까?...
262
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:11:30
마술의 변형수준이 아닌데;;;;
263
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:11:45
일단 평행성배 저장소에서 퍼온건데 너무 강하지 솔직히?...
264
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:12:27
다른건 몰라도 보구 효과는 일단 삭제해야겠다
265
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:12:32
재해를 만들겠다고 한급의 오버밸런스라고 생각된다....
266
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:13:02
일단 저기서 예를 따와서 마운보 중 하나에 +20시키는 걸로 베이스로...
267
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:17:01
아니면 캐스터 마명재결 대신 플래닝이라도 줄까?
268
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:17:12
그걸로 가면 무술이나 다름이 없는데 정말 그래야 하는가?
269
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:17:18
성당기사단 계획 하에 거의 뗴몰살 시켜버렸잖아
270
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:17:50
>>268 그거 생각했거든 무술 기반으로 해볼까 했는데...
271
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:18:10
플래닝? 암살확률이... 올라간다고 (떨림)
272
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:18:24
대신 마명재결은 사라진다
273
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:19:50
일단 세례영창 잠시 생각좀 해보고...
274
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:36:54
○세례영창(위):A(종별:마술 소모마력:60) 적 전체의 저장마력을 -120시킨다. 이렇게 마력이 소모된 캐릭터들은 전투 종료후 60 회복된다. 적진에 영체인 캐릭터당 승률 +10% 적진에 퇴마 속성에 영향을 받는 캐릭터당 승률 +10% 이 스킬은 C 랭크 이상의 성인 스킬을 가진 캐릭터에겐 대상외 이다. 일단 세례영창(위) 예시 1인데 어떨까?
275
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:40:55
○세례영창(위):A(종별:마술 소모마력:60) 적 전체의 저장마력을 -120시킨다. 이렇게 마력이 소모된 캐릭터들은 전투 종료후 60 회복된다. 적진에 영체인 캐릭터당 승률 +10% 적진에 퇴마 속성에 영향을 받는 캐릭터당 승률 +10% A 랭크 이상의 성인 스킬을 가진 캐릭터는 이 스킬로 인해 승률 변동의 대상이 되지 않는다. 적진의 마스터와 서번트 둘중 하나가 A 랭크 이상의 저장마력의 감소량이 절반이 된다. 적진의 마스터와 서번트 둘다 A 랭크 이상의 성인 스킬을 보유시 저장마력의 감소도 일어나지 않는다. 일단 세부사항 정한 버전이긴한데... 으음
276
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:42:42
내가 볼때는 효과가 너무 많습니다. 그렇다고 능력이 약한 것도 아니고.
277
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:43:00
그런가 저장마력 감소에 집중하던가 해야되나
278
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:43:26
일단 저장마력 60 놓고 60 깍기인데 그것만으로 애매해서 승률 효과도 줬거든...
279
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:43:55
뭐 사실 120깍고 60후에 돌려주는거니깐 사실상 60깍기는 아니지만...
280
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:44:11
그리고 전에 -50씩 먹이던 녀석이 기억 안나? 저장마력 -60이면 보구급이랬잖여
281
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:44:33
>>280 그래서 소모마력 60으로 줬는데 지나치게 강한가?..
282
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:45:00
일단 정 뭣하면 소모마력을 깍고 마력깍는 효과도 줄이던가 해야지...
283
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:46:13
그런데 잠깐만 나 기억이 애매해졌다... 소모마력 -50이 누구였지?... 잠깐만 기억이 안나선데 잠깐 알려줘;;; 개 좀 잠시 참고해볼게
284
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:48:42
내가 동생과 다퉈야했던 이름을 말하면 안되는 서번트(과장)
285
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:49:05
아 그 녀석은 시트 난잡한 것만 기억하고 있었는데...
286
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:49:38
자폭하고 인당 승률 50% 증가시키는거랑 마리오네트 전부 죽여야지 등장하는 효과만 기억하고 있었다(떨림)
287
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:50:14
그 자폭하고 마리오네트 전부 죽여야 등장하는 효과가 공포여서 나머지를 잊어버렸어... 쇼크!
288
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:51:26
그런데 추가 령주 1획이면 어느 정도 가치가 있었지?.. 령주 제조가 A 랭크였는데... 추가 령주 1획이면 어느 정돌려나...
289
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:51:56
당장에 60깍고 턴 종료에 60돌려줘도 사기소리가 나올 효과일 것 같다만.....
290
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:52:39
이쪽이 마력 1써서 적에게도 마력 1 깍는다를 기본으로 여겼는데 으음...
291
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:53:54
마력 1쓰면 승률 1%와 마력 1.5에 스텟 1 쯤의 비율이겠지.....
292
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:54:34
>>291 스테이터스는 그쯤 잡고 있어 그런데 상대방 마력날리는거니깐 어느 정도 가치가 있을지 애매...
293
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:55:19
마력이니깐 1:1 동치로 했는데
294
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:56:25
마력충전 시키는 쪽은 많이 밨지만 마력 날리는 쪽은 못봤으니...
295
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:56:34
생각을 해본 적이 없는데....
296
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 19:58:37
○세례영창(僞):A(종별:마술 소모마력:40) 대상 캐릭터의 저장마력을 -80시킨다. 이렇게 마력이 소모된 캐릭터들은 전투 종료후 40 회복된다. 적진에 영체인 캐릭터당 승률 +10% 적진에 퇴마 속성에 영향을 받는 캐릭터당 승률 +10% 동 랭크 이상의 성인 스킬을 가진 캐릭터는 이 스킬의 대상 외이다. 일단 저장마력 줄이고 깍는 마력도 줄인 버전이긴한데...
297
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:00:21
중간으로 해서 50:50으로 할까...
298
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:00:52
마력충전 스킬 참조하면 즉각 마력 회복 100하고 수명 1턴 깍는다 정돈데...
299
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:02:06
소년만화적으로 수명=노코스트라고 생각하기에.... 5차버서커는 8턴이니까 패널티같이 느껴지지만서도
300
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:03:04
>>299 그거 너무하지(떨림)
성배전쟁 도중에 영향이 있는거니깐 일단은...
301
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:03:48
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 칸자키 란코 【레벨】:30 【얼라이먼트】:중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 00 【민】:00 【마】:40 【운】:40 【보】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○세례영창(僞):A(종별:마술 소모마력:50) 대상 캐릭터의 저장마력을 -100시킨다. 이렇게 마력이 소모된 캐릭터는 전투 종료후 저장마력이 50 회복된다. 적진에 영체인 캐릭터당 승률 +10% 적진에 퇴마 속성에 영향을 받는 캐릭터당 승률 +10% 동 랭크 이상의 성인 스킬을 가진 캐릭터는 이 스킬의 대상 외이다. ○악마학:B(종별:일반/마술 소모마력:40) 상대 서번트가 악마와 관련된 보구나 설화를 가졌을 경우, 50%의 확률로 모든 데이터를 간파. 대상이 인외거나, 활동지가 서양인 경우 +25%의 보정을 얻는다. 이 효과는 중복된다. 이 스킬은 같은 랭크 이상의 은폐 스킬에 무효화된다. 또한 저장마력 40을 소모하여 악마로 간주되는 캐릭터에게 시나리오당 1회 령주급 명령권을 지닐 수 있다. 악마에 대한 지식과 기술. 사실상 서양권의 악마라면 모르는 경우가 없다. 설령 대상이 악마가 아니라하더라도 악마에 대한 관계자, 혹은 인외의 존재라면 지식상으로 알고 있을 확률이 높다. ○그리모어:B(종별:마술/예장 소모마력:10) 예장이 3개 이하일 시 저장마력 10을 소모하여 예장을 최대 3개까지 확보할 수 있다. 예장이 3개 이하일 시 턴 종료시 자동으로 임의의 예장을 1개 획득한다. 예장이 3개 이하일 시 행동턴을 소모하여 한번에 예장을 최대 3개까지 획득할 수 있다. 악마나 흑마술에 대한 의례를 위한 법전. 틀림없는 진품의 마도서로 그 자체만으로 진귀한 예장으로 작동한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
302
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:04:06
란코(초안)은 이건데 으음
303
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:04:44
악마학도 그렇고 애매모호한 부분이 많다...
304
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:05:00
깍아내긴 해야하는데 어디까지 깍아내야하나...
305
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:07:25
...뒤늦게 본편 어장 봤다가 데미지가.. 다른 분들 없나?
306
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:12:54
없나본데 난 쉬움난이도가 되도록 특이점 만드니까 반쯤 잠수
307
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:14:00
요새 여기 자꾸 침몰기네...
308
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:16:17
다 파르파르가 5차 어새신 안 만들어서 그렇다. 룰망씨도 캐스터 안 만들고(아무말)
309
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:28:22
지금 캐스터 제작중이잖아(아무말)
310
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:29:05
일단 코즈에 기준으로 A랭크 마력보충 스킬이 마력회복 +50이니깐 A랭크도 마력 증발 기술도 -50 정도 주면 되겠지(아무말)
311
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:29:42
그나저나 란코 세례영창 때문에 뒷통수... 뒤통수를 노리자! 이러는 캐릭터가 되겠네
312
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:30:26
다른 캐릭터들도 그렇다만 란코는 유달리 저마력인 애들이랑 싸우는데 뛰어나니깐
313
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:32:01
그리고 캐스터는 어떻게든 단장님을 괴롭히는 캐릭터로 완성시키겠다(아무말)
314
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:32:08
이 팀을 코토리가 좋아합니다. 마력소비 개꿀
315
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:32:34
>>314 만들고 나니 그 생각 나더라 의문의 메타 추가
316
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:33:49
이 상태면 마력회복량을 더 늘려야 하지 않을까 싶네. 이대로면 자멸이 너무 늦춰져
317
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:34:30
오 하느님, 아버지, 모든 강력하고 자비 로우 시며 만물을 창조 하시고 보편적으로 알고 계시 하시며 숨겨진 것도 없으시니 불가능한 것은 없습니다. 나는 당신의 은총을 내게 그리고 당신의 종들을 간절히 간구합니다. 왜냐하면 우리가 당신의 힘과 당신의 힘을 의심스러운 것처럼 유혹하는이 일을하지 않고 오히려 우리가 모든 숨겨진 것들의 진리를 알고 이해할 수 있음을 잘 알고 있기 때문입니다. 나는 우리에게 호의를 베풀기 위해 너에게 친절을 베풀도록 간청한다. 주님의 거룩 하심과 거룩함으로 말미암아, 그리고 온 세상이 떨리는 네 거룩하고 끔찍하고 부끄럽지 않은 이름 IAH와 모든 피조물이 네게 순종하는 두려움으로 말미암아. 주님, 우리는 주님의 은혜에 반응하게 될 수 있습니다. 그리하여 우리는 주님의 은혜에 대한 확신과 확신을 가질 수 있습니다. 그 영들이 우리 앞에서 스스로를 발견 할 수 있으며, 온화하고 평화스러운 사람들이 우리에게 와서, 그 왕국이 영원한 왕국인 가장 거룩한 ADONAI O를 통해 당신의 명령에 순종 할 수 있도록, 그리고 그의 제국은 시대의 연장자가되었습니다. 아멘. 일단 란코가 쓸 주문으로 퍼왔다
318
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:34:58
>>316 글쎄 세례영창 끽해야 한번 정도만 맞지 않을까
319
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:36:12
오 주님, 제기도를 들으시고 부르짖지 마십시오. 전능하신 주님, 오랜 세월이 시작되기 전에 다스리시고, 당신의 무한한 지혜로 하늘과 땅과 바다와 그 안에있는 모든 것이 가시적인 모든 것입니다. 한 단어로는 보이지 않는다. 나는 너를 찬양하며 너를 축복한다. 나는 너를 숭배하며 너를 영화롭게한다. 나는 너에게 지금은 비참한 죄인 인 나에게 자비를 베풀기 위해 지금 너에게기도한다. 나는 너의 손으로하는 일이기 때문이다. 나를 구원하여 네가 거룩한 이름으로 나를 인도하라. 너는 어려운 일이없고 불가능한 일이 없다. 나의 무지의 밤에서 나를 구해 주시고, 내가 거기에서 나아갈 수있게 해 주 옵소서. 네 무한한 지혜의 불꽃으로 나를 깨우쳐라. 탐심의 욕망과 내 유휴 단어의 죄악을 내 감각에서 빼앗 으십시오. 주의 종, 현명한 깨달음을 내게주십시오. 관통하고 미묘한 마음, 모든 과학과 예술을 습득하고 이해한다. 나에게 듣는 능력을주고 기억력을 유지하여 내 욕망을 성취하고 모든 어렵고도 바람직한 과학을 이해하고 배울 수있게하라. 또한 내가 거룩한 저술의 숨겨진 비밀을 이해할 수 있을지도 모른다. 다른 사람들의 가르침을 위해, 당신이 내게 명령 한대로, 내 말을 인내와 겸손으로 불러 내고 발음 할 수 있도록, 그들을 생각해 내게 미덕을주십시오. 또한 내가 거룩한 저술의 숨겨진 비밀을 이해할 수 있을지도 모른다. 다른 사람들의 가르침을 위해서, 당신이 내게 명령 한 것처럼, 내 말을 인내와 겸손으로 세워서 발음 할 수 있도록, 저를 생각해 내게 미덕을주십시오. 또한 내가 거룩한 저술의 숨겨진 비밀을 이해할 수 있을지도 모른다. 다른 사람들의 가르침을 위해, 당신이 내게 명령 한대로, 내 말을 인내와 겸손으로 불러 내고 발음 할 수 있도록, 그들을 생각해 내게 미덕을주십시오. 란코의 주문 예시 2
320
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:36:40
한 번이면 -50이지? 전에 계산을 생각했을때 이정도면 3턴 뒤에도 패널티 구간에 도달을 안 한다
321
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:37:25
>>320 ㅇㅇ 한번에 -50 순간 -100빼고 전투 종료하고 나면 50돌아오니깐 -50
322
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:38:08
그나저나 지금 생각하면 거시기하네 그냥 필리프 4세로 바꿔도 될거 같은 느낌이다 어째.... 지금 캐스터 아무리 그래도 바포메트분이 너무 부족하지(떨림)
323
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:38:37
바호메트 본인이 아니니까 더 없어도 되겠지?
324
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:39:00
그런가? 악마빙의 하나면 될려나....
325
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:40:13
그나저나 란코 주문에 대한 소감없나?... 저거 일부러 노리고 퍼온거긴한데...
326
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:40:43
종교가 없어서 별 감흥이 안 든다
327
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:41:01
무슨 네타인지도 덕력이 딸려서 모르겠고
328
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:41:10
근데 포인트는 저게 흑마법사가 악마부를때 쓰는 주문이란거지
329
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:41:29
솔로몬의 열쇠에 실린 주문들 번역기 돌려서 긁어왔다
330
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:41:50
중세 흑마법서는 놀랍게도 악마를 부릴때 신한테 기도하라고 나와있거든...
331
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:42:22
흑마법의 신=악마. 신 맞네 뭐
332
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:42:48
(이론상) 신의 힘으로 악마를 위협하고 고문해서 복종시키는 거야 그점이 참 아이러니하더라고 마법서 쓴 저자들이 교회에 태클 안걸리려고 꼼쑤 썼나? 싶지 그닥 효과가 있을거 같진 않지만...
333
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:43:25
334
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:43:50
이점이 참 신기해서 한번 써보고 싶었다(사욕)
335
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:44:34
뭔가 악마학이란게 상당히 나중에 생겨선지 살펴보면 신기한 것들이 여럿 발견되거든...
336
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:44:41
적군을 부리려면 고문기술이 필요한 것같은 이치로 신에게 빌었다는건가. 별 감흥이 안 이는걸
337
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:45:22
>>336 뭐 그런 이치 맞지. 그런데 난 이게 신기했는데 보통 매체에서는 암흑 속성으로 취급될텐데
여기선 (이론상) 신성 속성으로 나와야 되잖아. 그점이 신기했어
338
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:45:46
매체랑 전승이랑 차이가 나니깐 그 점이 신기하더라고
339
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:46:40
아니 힘은 악마가 쓰니까 어둠속성은 맞겠지...... 악마는 뒷배경(신)이 무서워서 일하는 것 뿐이고....
340
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:47:01
뭐 번역기의 깔끔한 번역도 신기하지만... 약간 걸리긴해도 잘도 저렇게 깔끔하게 번역해줬네 옛날 번역기로 번역했으면 만담이 됬을텐데...
341
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:47:58
옛날이랑 번역의 질이 달라지기는 했어. 아마도
342
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:48:18
신성에 +붙으면 뭔 효과를 주는지 혹시 알아?
343
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:48:55
신성? 보통 승률 올라가지 않나
344
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:49:13
신성은 보통 승률 + 동 랭크 이하 신앙 계열 스킬 무효 이런 효과던데
345
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:50:31
적의 랜서가 보유한 랭크. 신성 B 이하의 태양신계 영령에 대해 높은 방어력을 발휘한다.(A 랭크) 5차 랜서가 보유한 랭크. 랭크에 비례해 "숙청방어"라 불리는 특수한 방어 수치를 깎으며 '보리수의 깨달음', '신앙의 가호'란 스킬을 타파한다.(B 랭크) 버서커(사카타 킨토키)가 보유한 랭크. 뇌신계에서 유래했거나 뇌신 전설을 지닌 영령의 공격에 대해서는 드물게 내성을 발휘한다.(D 랭크) 다윗이 보유한 랭크. 구세주의 조상으로서 얻은 약한 신성. 신의 위광이 아닌 구세주의 위광을 바탕으로 하는 보구에는 내성을 지닌다(D 랭크) 일단 나무위키에 실린 부가효과
346
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:50:33
동랭크 이하 무효는 그냥도 달리는 줄 알았는데 그런건가
347
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:51:10
>>346 아 동랭크 이하 무효는 기본에 그냥 승률 더 늘어나지 않겠어?
A면 +20% A+면 +25% Ex면 +30% 이렇게
348
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:52:01
난 D+쯤이 필요해서 곤란...
349
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:52:58
B면 15 C 면 10 D면 5% 쯤이니깐 승률 +7~8% 정도로 주면되지 않을까?
350
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:53:57
역시 그쪽이 편하겠지?
351
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:55:20
ㅇㅇ 아무래도 이게 무난하겠지
352
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:57:09
수치조절이나 특별한 효과를 주면 +붙이라고 했지만서도 가이드 라인을 모르겠으니까
353
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:59:11
○신성:A(종별:신성) 승률을 +20% 동 랭크 미만의 화염계 스킬/보구를 발동시키려면 소모마력을 추가로 40 소모해야한다 대충 카르나 신성(태양신계 공격에 대한 방어)을 바꿔보면 이런 느낌일까?
354
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 20:59:58
난 특수 효과 주라는건 애매한 느낌.. 그 경우 C+에 있지만 A랭크에는 없는 효과가 있을 수 있습니다.라는 건데 으으음...
355
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:00:20
아예 납득이 안가는건 아니지만서도
356
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:02:04
난 상관없는데. 계파가 갈린다던지 그런 느낌으로 효과를 덧붙인다는 거니까
357
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:02:47
>>356 그러니깐 아예 납득이 안가는건 아닌데 몇몇은 애매하니깐...
358
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:03:03
그 계파가 갈릴 것도 있어?라는 느낌의 스킬같은 것들...
359
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:03:20
차라리 여러 변종이 나올 수 있는 스킬이면 이해가 가는데 말이지...
360
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:07:30
같은 효과라도 설명이 다르면 다른 것 같아보이지. 괜찮아 문제없어(엘 샤다이 풍)
361
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:12:25
○타락의 마:B(종별:마술 타이밍:상시)(3/3) 대상에게 악행을 하도록 부추킨다. 그 악행을 거부할 시 전 능력치 -10 동 랭크 이상의 신앙/신성/대마력계 스킬을 지녔을 경우 대상 외이다. 일단 마명재결 없애고 이거 넣어볼까... 악행을 하도록 권유하고 악행을 하지 않으면 능력치 다운되는거(령주 거부처럼) 놀랄 일도 아니지만 세부사항을 조금 수정해야하긴 하겠는데 으으음...
362
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:12:57
악 성향에게는 사실 제약도 뭣도 아니다... 그냥 악행을 하면 되니깐
363
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:14:01
악행의 구체적인 방향성은? 주관적인 악행의 경우는?
364
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:14:47
>>363 역시 그점이 걸리나
그냥 악행이면 모두 OK라고 할려 했는데(혼식같은 민간인 살해든 배신이든 아니면 창의력 넘치는 다른 악행이든)
...주관성이 너무 심하겠지 저거?
365
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:15:39
타인의 생명/믿음을 뒤흔들고 위협하는 행위를 한다로 해볼까
366
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:16:22
동맹의 뒤통수를 친다부터 폭넑게 해석해서 타인의 종교적인 믿음을 박살낸다도 OK
367
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:16:55
기독교 신자라면 저거 맞으면 성경을 불태우고 예수상을 밝고 지나가면 스테 감소 무시할 수 있다 이런 느낌으로
368
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:17:52
즉, 행동턴을 쓰되 다이스로 판정을 하면 시스템적으로 해결이 된다는거네. 성공수치는 어떻게 할 생각이야?
369
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:18:17
무신론자라면 혼식하러 가거나 동맹을 뒤통수, 다른 종교인 붙잡고 일일이 논파해서 그 사람 신앙을 박살낸다. 이런 느낌으로
370
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:18:49
>>368 으음 일단 시나리오당 6회 사용 가능
한 대상에게 최대 2회까지 사용가능으로 생각중인데 어떨까
371
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:20:37
'시나리오 당'의 스킬은 대부분 A가 2회로 끝 아닌가? 6회나 주게?
372
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:20:49
그나저나 령주가 일단 있어서 령주급 명령권이란걸 쓰긴 했는데 생각해보면 령주급 명령권이란 뭘까?...
373
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:21:30
>>371 그건 재정비 같은거잖아.
저건 한 대상에게 시나리오당 2회 가능이고
6명에게 1회씩 쓰냐 3명에게 2회식 쓰냐란 느낌인데 으음...
374
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:21:50
일단 세부사항은 다시 정해봐야겠네....
375
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:21:50
일단 세부사항은 다시 정해봐야겠네....
376
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:23:29
하여간 저런 느낌으로 스킬 줘볼까 악행을 하지 않으면 스테감소하는 그런거
377
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:23:48
왠지 악마한테 달려있을 법하고
378
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:23:48
왠지 악마한테 달려있을 법하고
379
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:25:15
그리고 령주급 명령권이라는건 절대 명령권이라는 뜻인데 이정도면 보구로 시나리오 횟수를 붙여야 가능한 효과아냐?
380
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:25:37
○붉은 장미:Ex 이 스킬은 성배가 소원을 위한 원망기로 가동하기 시작할 때, 사용할 수 있다. 성배에서 한 서번트를 빼내어, 수육시킨다. 다만 그 대가로, 다른 한 명(마스터에 한한다)의 생명을 빼앗아, 성배에 대체한다. 이 대상은 본인도 가능하다. 그러고보니 떠오른건데 이게 BB님이 만드는 6차 마스터 스킬인데
381
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:26:27
>>379 령주급으로 할지는 아직 생각을 안한지라...
..솔직히 지금은 운 or 레벨로 저항판정 하게할까 생각중
382
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:27:54
일단
>>380 인데
이거 마스터에 한하지 않으면 아무나 뛰쳐나가 혼식한 민간인 죽이고 그걸로 수육시킬 거 같아서 이런 스킬 준거 같은데
6차 마스터/서번트들 모두 선성향이라고 들었는데
.... 그렇다면 희생양은 마스터로 한다.라는 제약 안넣어도 되지 않을까? 문득 그런 생각이 들었다
383
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:28:34
나로서는 왜 저런 스킬을 넣었는지 모르겠다.
384
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:29:43
385
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:30:00
본가 어벤저마냥 성배에 수납되면 성배 오염시키는 녀석
386
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:30:16
아마 캐스터 지뢰처리 하라고 준 스킬같으데 말이지
387
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:30:50
아, 과연.
388
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:32:02
○ 신앙의 가호 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 상시로 【근】,【민】,【내】에 +5한다. 동랭크 이하의 정신 간섭계 스킬을 무효화한다. 하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 신앙심으로부터 정신과 육체의 절대성을 얻는다. 이거 적당한가? 대충비슷하게 한다고 했는데 미묘하다
389
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:32:33
그정도면 괜찮지 않을까? C 랭크면 하나의 스테이터스에 +10정도고
390
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:33:09
타점이 절반낮은 대신 증가하는 스테이터스가 2개 더 늘었다. 이런 느낌으로 만들었으니
391
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:34:02
신앙의 가호=아무거나 강화계+정신방벽인 것 같아서 대충 눈치 것 했는데 데이터가 없어
392
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:35:02
○신앙의 가호:A+++ 【근】, 【내】, 【민】에 영구적으로 「+10」한다. 이 스킬은 1랭크 아래에 【스킬:대마력】의 효력을 공유한다 하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 「가호」라고는 하지만, 최고 존재로부터 받는 은혜는 없다. 있는 건 신앙심에서 태어나는 자신의 정신 · 육체의 절대성뿐이다. …지나치게 높으면 인격에 이변을 일으킨다. ○ 신앙의 가호 E [종별:일반 / 타이밍:상시] 큰 영향은 없다. 하지만 적진에 신성 B+를 가진 자가 있을시, 믿음의 힘으로 적의 신성 스킬만 무효화 시킬수 있다. 일단 평행성배 저장소에 저장된 것들
393
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:35:28
그나저나 의지력은 무난하게 레벨 판정을 쓰는게 편하겠지?...
394
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:36:51
일단은 서번트들은 죄다 의지력 만렙의 괴수들 아닌가. 격으로 나누는 건 밸런스 편의상이라던지 이야기를 만들기 위해서고
395
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:37:21
396
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:38:40
굳이 불야성의 캐스터를 가져오지 않아도 원작부터 길가메쉬 빼고 앙그라 마이뉴에 다들 타락했으니깐 ...나중엔 길가메쉬도 타락했는데 타락안했다고 우기는 거라고 설정변했지만
397
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:38:42
뭐, 밸런스적인 면에서 격에 따라 판정하는게 옳겠지
398
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:40:28
사실 현실적이긴한데 짐을 취하게 하려면 3배는 더 가져와라(이미 취한 사람이 하는 말입니다) 는 솔직히 뿜었다... 길가메쉬가 오노레! 오노레! 오노레!로 이미 네타캐 기질이 있었지만 거기서 하나 더 추가하다니...
399
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:42:42
타락을 뭐라고 표현해야할지 모르겠지만..... 평범한 타락이라고 하면 딱 평소의 길가가 행동하는 패턴을 타락이라고 하겠지
400
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:42:50
...사실 길가메쉬 원전보면 영웅치고는 추태 많이 보이는 편인거 같지만...
401
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:44:03
훔바바한테 쫀다 원전보면 불로초 찾으러 갔다가 태양신의 신전을 지키는 전갈인간한테도 쫀다(이 전갈인간이 사기캐라 그런거지만)... ...이상하게 누구보고 쫀다는 전개가 많아 그 양반 물론 쪼는 대상들이 하나같이 한가닥하는 먼치킨이긴하지만...
402
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:44:21
지금 페이트 길가메쉬랑 비교하면 상상이 안가지...
403
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:46:44
강해보이면 일단 흠칫하고 놀랄수도 있는거지;;;;;
404
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:49:12
>>403 훔바바는 정면전에서 못이겨서 어떻게 구슬려서 사기쳐서
일곱 후광 못쓰게한 상태에서 이긴거...
죽으면서 "영웅이 사기를 치다니!"라는 명대사를 남기고 사망했다...
405
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:49:48
길가메쉬도 길가메쉬지만 훔바바도 참 네타캐 기질이 풍부해...
406
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:50:31
길가메쉬도 못당해내는 먼치킨으로 등장했다가 사기에 속아서 영웅이 사기를 치다니!하며 사망...
407
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:51:21
Gilgamesh는 괴물을 그의 아내와 첩으로 그의 자매를 제공해서 그의 "일곱 살"를 멀리주기 위하여 속인다. 일단 번역기 돌린거긴한데 대충 속임수가 이런거...
408
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:51:48
일단 인간이 괴물을 이긴다는 전설이나 시놔를 보면 정면전으로 박살내는 녀석은 별로 없다고 기억하는데... 계략(사기)으로 이기는건 괴물을 잡는 영웅의 소양이겠죠?
409
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:52:33
Humbaba의 경비가 내려갈 때, Gilgamesh는 그를 펀치하고 괴물을 붙잡는다. 격파 한, Humbaba는 자비를위한 감수성있는 Gilgamesh에 호소한다, 그러나 Enkidu는 Gilgamesh를 Humbaba를 학살하기 위하여 납득시킨다. 뭐 일단 번역기긴한데 참... 아내를 바치겟습니다! 하고 그 다음에 가드 내리니깐 내가 아내를 바친 건 추진력을 얻기 위함이다! 시전해서 승리 이번에는 반대로 훔바바가 길가메쉬한테 살려달라빌다가 사망...
410
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:53:00
아무리 생각해도 이놈들 꽁트 찍으러 온거겠지....
411
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:54:18
후대가 원전을 각색하는데는 다 이유가 있더라(흰눈)
412
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:55:21
>>411 고블린 슬레이어에서 비슷한 거 본 것같네
413
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:56:20
사실 원전보면 타이틀에 비해 허망한 최후 맞은 녀석들 많으니깐 파프니르도 용감무쌍하게 지크프리드가 덤빈게 아니고 지크프리드가 구멍이에 숨어있다가 그 위를 파프니르가 지나가니깐 기습공격으로 칼로 찔러서 이겼단 버전도 있어...
414
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:57:33
부처님은 독버섯 드시고 열반하셨단 썰도 있고...
415
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:57:46
그러니까 계략(사기)는 괴물잡는 영운의 기본 소(ry
416
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:58:18
그런 의미서 티아메트는 나름 선전했나? 마르두크랑 육탄전, 주문전으로도 호각이었는데 마르두크가 티아메트가 불 뿜으려고 입벌리니깐 얼른 그 입으로 바람을 집어넣어서 터트려 죽였다던데...
417
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 21:59:13
아 주문전으로 호각이서 티아메트가 잡아먹으려고 입벌리니깐 그때 한거네..
418
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:00:52
기압차를 생각하면 도대체 얼마나 바람을 집어넣었을지 궁금하다.....
419
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:01:42
>>408 그러고보니 누가 아수라들 정면에서 떼도살한 사례도 있었는데 생각해보니깐 그거 여신(두르가)이었다...
이건 신이 괴물들을 떼도살해버린 사례네
420
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:02:14
결국 티아마트는 마르두크를 직접 상대해 그 커다란 입으로 집어삼키려고 했다.
하지만 마르두크는 티아마트가 입을 연 순간 폭풍을 불러 입을 닫지 못하게 한 다음, 티아마트의 몸에 검을 찔러 넣어 살해했다.
>>418 폭풍을 집어넣었다던데
421
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:20:09
그래서 캐스터와 마스터는 위의 둘로 일단 낙찰?
422
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:24:48
일단은 낙찰 스킬이나 세부사항을 달라지겠지만
423
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:25:16
소원은 평범하게 권력관계로 생각중인데
424
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:26:30
갱신인가! (벌떡)
425
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:31:37
426
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:34:16
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 바포메트 【레벨】:50 【얼라이먼트】:중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 10 【내】: 10 【민】:10 【마】:30+30 【운】:60 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○진지작성:B(종별:마술 타이밍:행동) 자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다. 행동턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다. 공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여한다. 이 보정은 해당 영지에서 패배시 소멸한다. ○권위타파:A (종별:일반 타이밍:상시) 동 랭크 이하의 카리스마/신명재결/특권/명령계 스킬을 무효화시킨다. 동 랭크 이하의 효과에 의해 명령받지 않는다. 영주의 명령 또한 무시한다. 적진이 카리스마/신명재결/특권/명령계 스킬 혹은 보구를 지녔을 시 자신의 승률을 +30% 시킨다. 자신에게 대적하는 권위를 부정하고 추락시키는 능력. 캐스터는 생전 기독교 최고 권위자인 교황의 교서를 불태우고 오히려 교황을 역으로 이단으로 몰아버렸다. 캐스터가 무시할 수 없는 권위나 명령을 세는 쪽이 더 빠르다. 단 어디까지나 권위와 명령을 부인하는 효과기에 행동을 명령하는 효과가 아닌, 유도하는 효과에는 내성을 가지지 못한다. ○모략:B(종별:랜덤 이벤트 타이밍:상시)(3/3) 이 캐릭터는 시나리오 당 3회까지 랜덤이벤트 표를 재굴림하거나 랜덤 습격의 대상을 재굴림할 수 있다. 만약 무고의 괴물을 보유한 대상이 존재할 시 랜덤 습격의 대상을 무고의 괴물을 보유한 대상으로 바꿀 수 있다. 사실을 왜곡하거나 속임수를 써 자신에게 유리하도록 상황을 조절하는 계략이나 책략. 자신을 파문하려는 교황에 맞서 선수를 쳐 교황을 이단으로 몰았으며 삼부회의를 열어 대중의 지지를 얻는 등 여러 정치적인 술책에 능했다. ○타락의 마:A(종별:마술 타이밍:상시)(6/6) 대상의 악성을 부추켜 대상이 누군가의 생명/믿음을 뒤흔드는 행위를 하도록 유도한다. 이를 거부할 시 대샹의 모든 스테이터스 -10. 기본적으로 한 캐릭터에게 시나리오당 1회까지 사용이 가능하다. 이 캐릭터가 원할 시 스택을 소모하여 원하는 캐릭터에게 2회까지 사용이 가능해진다. 이미 이 스킬의 영향하에 있는 캐릭터에겐 재사용이 불가능하다. 타인의 타락을 부추키는 악마라는 증거. 본래대로라면 바포메트의 영기를 빌린 뿐인지라 랭크가 하락해야하지만 생전 이미 다른 이들을 악마숭배자로 만든 전적이 있기에 랭크가 크게 다운되지 않았다. ○악마빙의:EX(종별:특수 타이밍:상시) 【마】를 +30 시키고 이 캐릭터의 성향을 악 성향으로 고정시킨다. 또한 이 캐릭터는 「악마」속성을 뛰게되 이를 대상으로하는 효과에 영향을 받는다. 악마가 캐스터에게 빙의했다기보단 캐스터가 악마에게 빙의했단 점이 어울리는 특수한 사례. 그렇기에 생전 마술에 문외한이었으면서도 강력한 마술을 행사하는 것이 가능하다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○너희들은 악마의 종이다 - 나이트폴 랭크:C 종별:대인보구 타이밍:전투/행동 소모마력:60 대상의 신앙계 스킬을 전투 종료시까지 전부 봉인한다. 대상을 고문해 【근】, 【내】, 【민】, 【운】을 -10 시키고 대상에게 무고의 괴물 E 랭크를 부여한다. 감소된 스테이터스는 휴식시 .dice 1 4. = 2 을 굴려 선택된 스테이터스를 10만큼 회복한다. 대상이 이미 무고의 괴물을 지녔을시 랭크에 따라 (15/30/45/60/75 - 대상의 【운】) % 확률로 대상을 즉사시킨다. 이는 령주 1획으로 회피가 가능하다. 캐스터, 필립 4세가 생전에 꾸민 음모가 구현화 된 보구. 생전 캐스터는 템플 기사단을 바포메트를 숭배하는 악마숭배자로 모함하고 탄압했다. 그 과정에서 대다수의 기사단원들이 고문으로 사망하거나 고문에 굴복해 악마를 숭배했다는 자백을 했고 이에 화형당했다. 대상에게 낙인을 찍고 신앙을 부정하는 고문의 불길로 낙인이 찍힌 자는 대상의 의사와 상관없이 악마숭배자로 여겨진다. 이미 누명을 쓴 자들에게는 그 효과가 증대해 대상을 불사르는 화형의 불길로 작동한다. 이 보구 덕에 캐스터는 성배로부터 바포메트(성단기사단을 악마 숭배자로 만든 자)에 가장 근접하다고 판정되어 바포메트의 영기를 빌린 채 소환될 수 있었다. ◎무고의 괴물:E 이 캐릭터의 의사와 사실여부와 상관없이 이 캐릭터는 「악마숭배」, 「흑마술」속성을 뛰게된다. ○짐의 손아귀에 들어왔도다 - 트랩 오브 아비뇽 랭크:B++ 종별:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:100 해당 영지에 공방을 작성하고 대상을 그 공방에 유폐시킨다. 대상은 해당 영지에 유폐되 해당 영지에서 벗어나는게 불가능해진다. 해당 공방이 설치된 영지는 3단계 진지가 설치된 것으로 간주한다. 갇힌 상대는 매 턴의 시작시 턴 종료시 소모마력의 절반만큼 마력을 소모하여 탈출 시도를 할 수 있다. 탈출 성공륭은 대상의 【운】 %(최소 25%)이다. 이 캐릭터가 전투 시 갇혀있는 상대의 레벨만큼 저장마력을 소모해 대상을 아군으로 소환하는 게 가능하다. 이 경우 상대는 전투로 인한 추가 마력소모가 없으며 스킬/보구의 발동을 위해 마력을 소모시 캐스터의 저장마력을 소모하여 발동된다. 캐스터는 생전 교회와 파워게임 끝에 교황을 꺾고 교황령을 아비뇽으로 옮겨 사실상 교회를 자신의 휘하세력을 전락시키고 교황을 자신의 괴뢰로 삼아 성당기사단을 해체시키고 그 재산을 몰수하는게 성공했다. 이러한 정치공작이 보구화된 것으로 대상을 봉인하고 예속시키는 공방을 건설 할 수 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 악마학에 나오는 진짜 바포메트가 아닌 바포메트에 가장 근접하다고 생각되는 후보가 바포메트로서 소환된 형태. 그 결과 아이러니하게도 성당기사단을 바포메트를 숭배한다는 면목으로 탄압한 필리프 4세가 바포메트(성당기사단을 악마 숭배자로 만든 자)에 근접하다고 판단되어 바포메트의 진명과 영기를 빌린 채 소환되었다. 이론상 다른 무명의 흑마술사가 바포메트로서 소환되는 것도 가능. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
427
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:34:45
?... 갱신된 걸 올리려 했는데 타이밍이?...
428
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:39:49
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 칸자키 란코 【레벨】:30 【얼라이먼트】:중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 00 【민】:00 【마】:40 【운】:40 【보】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○세례영창(僞):A(종별:마술 소모마력:50) 대상 캐릭터의 저장마력을 -100시킨다. 이렇게 마력이 소모된 캐릭터는 전투 종료후 저장마력이 50 회복된다. 적진에 영체인 캐릭터당 승률 +10% 적진에 퇴마 속성에 영향을 받는 캐릭터당 승률 +10% 동 랭크 이상의 성인 스킬을 가진 캐릭터는 이 스킬의 대상 외이다. ○악마학:B(종별:일반/마술 소모마력:40) 상대 서번트가 악마와 관련된 보구나 설화를 가졌을 경우, 50%의 확률로 모든 데이터를 간파. 대상이 인외거나, 활동지가 서양인 경우 +25%의 보정을 얻는다. 이 효과는 중복된다. 이 스킬은 같은 랭크 이상의 은폐 스킬에 무효화된다. 또한 저장마력 40을 소모하여 악마로 간주되는 캐릭터에게 시나리오당 1회 령주급 명령권을 지닐 수 있다. 악마에 대한 지식과 기술. 사실상 서양권의 악마라면 모르는 경우가 없다. 설령 대상이 악마가 아니라하더라도 악마에 대한 관계자, 혹은 인외의 존재라면 지식상으로 알고 있을 확률이 높다. ○그리모어:B(종별:마술/예장 소모마력:10) 예장이 3개 이하일 시 저장마력 10을 소모하여 예장을 최대 3개까지 확보할 수 있다. 예장이 3개 이하일 시 턴 종료시 자동으로 임의의 예장을 1개 획득한다. 예장이 3개 이하일 시 행동턴을 소모하여 한번에 예장을 최대 3개까지 획득할 수 있다. 악마나 흑마술에 대한 의례를 위한 법전. 틀림없는 진품의 마도서로 그 자체만으로 진귀한 예장으로 작동한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 중세의 악마학을 통념과 다르게 악마를 숭배하지 않았으며 오히려 신을 숭배했다. (이론상) 중세의 마도서는 신과 천사들의 권위의 이름을 빌려 악마들을 복종시키고 사역할 수 있다고 여겼다. 이러한 중세 마법서의 교회친화적인 시도에도 불구하고 결국 악마를 숭배한다는 딱지를 피할 수 없었다. 칸자키 란코는 이러한 중세 마법서의 통념에 기반한 마술을 이어가는 마술결사의 일원으로 그들은 자신들을 기독교인이라고 여기기에 악마숭배자란 딱지에 분개하고 있었다. 그러던 중 그들은 성배전쟁에 대한 것을 알게 되었고 자신들의 기술을 이용해 성배를 얻는다면 교회에 대한 좋은 협상거리가 될 거라고 생각해, 교회로부터 인정과 교회 내의 권력을 얻기를 바라며 칸자키 란코를 파견했다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
429
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:40:02
일단 모르니 추가...
430
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:45:59
431
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:46:42
어새신만 오면 5차는 다 모집된 건데....
432
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:54:34
○ 서번트 AI : 진명이 바포메트라고 되어있지만 실상 이는 바포메트의 영기를 빌려서 소환됬기 때문이지 진명은 필리프 4세입니다. 생전 교황과 정치싸움에서 이겨 교권을 꺽고 아비뇽 유수를 일으켜 교황을 자신의 괴뢰로 만들었으며 당시 특권계층이던 성당기사단을 자신의 괴뢰인 교회를 이용해 종교재판을 걸어 해산시키고 그 재산을 몰수 여러 법조항을 고쳐 왕권을 확고히 한 인물답게 정치와 선동에 능합니다. 직접적인 전투는 피하고 타인을 이용해 타인과 타인이 싸우도록 만드는 것을 선호합니다. 일단 다른 조에 대한 정보를 입수하고 이들을 배후에서 타락의 마로 조종해 공적으로 만들어 그들을 고립시키고 자신에게 위혐이 되는 세력을 보구로 감금시킵니다. 또한 이렇게 보구로 감금시킨 대상을 꼭두각시로 부릴 수 있는데 이를 대상이 자의적으로 자신의 편을 들어줬다.라고 생각하게 만들어 적들간에 오해를 불러일으키는 등 여러가지 술책과 심리전을 선호합니다. 소원은 그렇게 온갖 계략과 음모로 강화시킨 왕권이 프랑스 혁명과 동시에 소멸했다는 것에 대한 분노입니다. 프랑스 혁명을 좋아하진 않지만 그것이 앞으로의 대세라는 것을 현대사회에 대한 지식으로 부터 알고 있습니다. 그렇기에 현대에 다시 프랑스 왕실을 복권시키도록 노력하는 자를 지원하거나 프랑스 왕가가 프랑스 혁명에 멸망하지 않고 살아남아 다시 복권하도록 역사가 바뀌기를 바랍니다. 이외에도 어떤 식으로든 자신의 왕실이 현대까지 살아남아 왕권을 유지할 수 있는 소원이라면 모두 OK입니다. 참고로 교황을 꼭두각시로 만든 인물이지만 정작 독실한 기독교 신자였다고 합니다. ○마스터 AI : 악마를 소환했지만 정작 기독교 신자라고 스스로를 여기는 마술사입니다. 스스로를 기독교인이라고 여기는 만큼 악마숭배란 딱지에 분개하며 이를 떼려는 게 목적입니다. 악마소환에 조예가 있기에 악마를 소환하려 했지만 악마의 영기를 빌린 다른 인물이 소환되어 당혹했습니다. 또한 기독교인이면서 교권을 박살내고 교황을 자신의 꼭두각시로 만든 서번트의 행보에 기가 막혔지만 감탄하는 마음 또한 있습니다. 내심 상황을 보고 교회에 머리를 숙이는 것이 좋을지 아니면 자신의 서번트가 그러했듯이 교회 내의 배후가 되는지 유리한지 재고 있습니다. 자신의 서번트와 마찬가지로 직접 전투는 가능한 피하려고 하는 편입니다. 그리모어로 예장을 고속으로 확보하며 이렇게 얻은 예장들로 교섭을 나서려고 할겁니다. 가능하다면 전투를 최대한 회피하고 대상의 저장마력이 고갈났을 때 공격. 세례영창으로 마무리하는 전개가 되기를 원합니다. ○서번트-마스터 관계 : 서로가 서로에 대해 반쯤은 조롱하고 반쯤은 감탄하는 관계입니다. 독실한 기독교인이던 필리프 4세가 보기엔 악마를 다루는 마술을 부리면서 기독교인을 자처하는 마스터는 조롱스러운 대상이지만 신의 이름을 찬양하는 기도문으로 악마를 복종시키고 기적을 일으키는 모습은 동시에 경외의 대상이기도 합니다. 생전의 자신과 같이 교회와 파워게임을 하려는 모습 또한 흥미 요소로 여기고 있습니다. 마찬가지로 칸자키 란코 서번트에 대해 반은 기막혀하고 반은 감탄하고 있습니다. 기독교인이면서 교황을 꼭두각시로 만들어서 부리겠다는 발상은 불경스럽다고 생각하지만 동시에 굉장하다고 생각하고 있습니다. 이렇게 서로에 대해 불신과 감탄이 뒤섞인 채로 유지되는 상태입니다. 서로 직접적인 전투는 피하고 기회를 엿보는 행보를 한다는 것 또한 동맹을 유지시키는 점중 하나입니다.
433
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:54:59
...내가 타이밍을 진짜 엇갈리게 하는구나...
434
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0625792E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:57:50
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
435
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8563941E+6 )
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2018-01-27 (파란날) 22:58:22
그나저나 파르시님 요새 아프신가 어장 연재도 쉬시던데...
436
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8761295E+6 )
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2018-01-28 (내일 월요일) 08:53:17
그런데 안데르센도 그렇고 뭔가 다들 서번트 최저선을 40 정도로 치네
437
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8761295E+6 )
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2018-01-28 (내일 월요일) 08:56:38
레벨 30 예술가 서번트 생각했는데 뭔가 단박에 미묘해진다...
438
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8761295E+6 )
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2018-01-28 (내일 월요일) 09:00:13
안데르센, 살리에리 둘다 레벨 40 으음...
439
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 01:07:06
생존자?... 생존자는 없습니까?
440
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(4063721E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 07:44:35
심심해서, 남작의 중성배 데이터 강좌를 번역했는데 여기 올려도 되나. 페이트 잡담판 쪽이려나.
441
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 10:33:33
환영입죠. 사실 페이트 잡담판에 올려야겠지만 여기도 OK 아니띾요?(아몯).
442
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:47:13
?그나저나 뭔가 흑막조 있는게 공식이란 느낌이네
443
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:47:47
기존 참가자중 흑막이 있는 전개가 아니라면 제 9조가 출연한다는 건데...
444
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0633849E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:49:38
말 안 하고 있었는데 말이지.... 아처조도 착실히 흑화 중인데 이거 죽인공 되는거 아니야?
445
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0633849E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:54:29
이미 죽인공이었던가?
446
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:54:39
흑화? 아처조가?
446
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
Mask
2018-01-29 (모두 수고..) 21:54:39
흑화? 아처조가?
448
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:55:08
버서커(진)을 말하는건가 아니면 버서커(위)를 말하는건가 헷갈리잖아 에런 버씨? 아니면 에런버 아닌 쪽?
449
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0633849E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:56:54
보보보가 아니라 스트랭스가 하는 말이 많아진다는게 흑화의 증거지만. 사실 네타하기 힘들어서 보보보가 안 나오는 것도 같다. 그래도 일단 적어준 AI대로라면 패배전부터 흑화한 것 같은데
450
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:57:43
그닥 오히려 미도리야한테 츤츤대는 쪽으로 보이던데
451
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:58:04
위에 말한대로 그냥 보보보가 쓰기 귀찮은걸로 보여.... 지금까지 지는 일도 없었고
452
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:58:40
아 딱 한번 졌지 라이더한테 근데 그나마도 사실상 라이더가 령주 2개 토해내서 령주피해 동률아닌가
453
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0633849E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 21:59:43
그보다 일부러 패배를 선택한것 자체가 흑화할 걸로 보인다만.....
454
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 22:00:54
내가 보기엔 자신감의 징조던데... 한번 지면 뭐 어때 이런 느낌
455
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 22:01:07
흑화는 이제 고속으로 회복하겠다고 혼식하면 그게 흑화지
456
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0633849E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 22:01:36
파르파르는 바빠서 5차 어새신 못 만들었으려나. 어제는 기절해서 못 왔는데 진행이 안 되어서 웃었다
457
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 22:02:58
리얼의 사정은 어쩔 수 없어... 리얼님 갱장해여어어
458
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0633849E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 22:05:45
진지로 주는 패널티 마술이던가 승률이던가?
459
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 22:08:28
마술취급 아닌가 보통? 진지작성 캐스터 스킬이랑 종별 마술로 알고 있는데
460
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0633849E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 22:10:38
ok.
461
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6702816E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 22:10:58
어새신은 연재 끝나고 물어보면 될려나?...
462
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(0633849E+5 )
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2018-01-29 (모두 수고..) 22:52:30
대충 전쟁 초안을 만들었는데 올려도 될까나. 정리가 난잡한데.
463
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 05:56:02
일단 나중에라도 감상올려도 된다면 OK... 이미 시간대부터 나중에지만
464
스포츠
(456641E+51 )
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2018-01-30 (FIRE!) 06:05:01
465
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(9674149E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 11:20:49
어제 말한 건으로, 스레 좀 빌립니다. 스레를 새로 팔 정도의 분량도 아니라서...
466
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(9674149E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 11:21:18
▼▼▼AA모집에 자주 나왔지만 아직 등장하지 못한 카츠시쨩의 중성배 데이터 강좌▼▼▼ __ , ´ `\ _(´`)/ ', ( O .) } __ ,, (__人__) -‐‐-/、/´/´ j', r'ォ ,r -、 , ´ /__{___/_ / ', . lヨ /ノ-' .´ ‐'' / / / } 「원하시는 분도 꽤 있고 하니, lヨ /´ / , ´ ` ー― ´ \' __ノ 、 중성배(=마스터Lv10~40、서번트 30~60) . lヨ / `{_,. - ´ ィ''f兀ミヽ ', \ 규모에서 밸런스를 잡는 법, 데이터 만드는 법, lヨ >_, ィ´ ,ィfうx ゞ少 / \ r、} \ } 시나리오를 진행하는 방법 등을 즉흥적으로 . lヨ ´´/ 〈 {! 匕リ 、 / }¨ ` ̄ ヽ 강의해볼게요. . 〔二〕 > {_/ ,' , ' ¨ ̄} {__ ノ .} \ r‐' /ニニ \ `¨¨7 ‘, マ ' //7 人 r、}`¨´ 제대로 된 강좌가 되면 좋겠네요.」 . /二=‐ '' ´ {ィ__/ \ ` 二´ ,/ { ゝ イ_ `¨ ´ キ===キ // {,、ノ ≧ r─ { ゝ、__ \ キ===キ // f ¨¨7=└‐‐ \ __ ヽ \ 〔二二二〕 // /´ `¨¨ ヽ ヽ ', *品*。 l ゝ二´¨ヽ / / /,. -‐ 7´ /´  ̄:`\ ', } } 。*品*品 〔二二ィ二} { } / ノ /-、r、,//: : : : : : : : : :\} 〈rノ 。*品*品* \ 〈/_} ゝ } ´' ´ /: : : 7ニ}: : : : : : : : : : : : : : :\ \*品*品* :゚: : : : 〈/l. ',_ノ\ /: : : : :ゞノ{ .、: : : : : : : : : : : : : : 品*品*品* ゚: : :: : : 〈´イ三三三}: : : : \ .{: : : : : : / ', ` ー――― 、品*品*品 * ゚: : : : : : : キ キ: : : : : \,/',: : : : :/ ,. \ / *品*品* ゚ \: : : : : : . キ キ: : : : : : :.\\: :/ / ` ¨¨¨ ´ 品* ゚: : : : : : { : : : : : キ キ: : : : : : : : : : :` ー、' , /: : : : : : : : : : :}´ ̄: : . キ キ: : : : : : : : : : : : : :{ ' , ィ' : : : : : : : :, .‐ ´ : : : : : キ キ: : : : : : : : : : : : /l \ {: : : : :, .‐ ´ : : : : : : : : : キ キ 、 : : : : : : : : : ' ', ,' r――ミ、<: : : : : : : : : : : : : : \ /. . .ヽ : : : : : : / ,' 〔二二二 \: : : : : : : : : /。 ` l. . . . . '.,、 _ ,/ i 〈,ィ── \: : : : :/品* l. . . . . . '., { ゝ´¨ゝ __,.ノ ヽ/*品*:゚ l. . . . . . . '., / ', , ィ≦ニニ> '' ̄ヽ品*゚ l. . . . . . . . '., ' } , ィ<ニニニ> ´ ヽ: : :', 1698 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 09:20:38 ID:bnQ0zBhl , -‐‐‐‐- 、 r'' `ヽ、- 、 / ヽ ∧ ヽ ヽ-‐‐- 、 / ', { ', ノ/ ` ¨ ヽ/´フ 、 (´`) 人 \ / / } ヽ /´ ノ} (´ O `) _ /ヽゝィ ‘, ' ∧ `ヽ´ / (_,人,_) > // / \ / / v ,. -‐ ゝ __ ノ 7 ̄ゝィ=≠ミx }_,/ `¨´ ヽ ',、 > / / / ヽ , ィ=≠ミxヽ } \ ` ー‐ イ /ィ、/ } r─‐ 、 { ヽr'ゝr'' __{__,r┬、_ゝ 、ノヽ ', ̄ ̄`' ノ { } } 「우선, 레벨=그 캐릭터의 대략적 강함 { { | | | | r‐ 、_} ゞ / ノ ゞ_f¨ / =스테이터스 합계치가 되는데요, | | | | | | ゝ-‐- 、ニ二二二二二ミx{wノ_ 먼저 이걸 통일해둡시다. | | | | | |-‐‐- , ヽ、 > '' ¨ '' < `ヽ | | {´`}',-‐‐‐- ミ花 , -‐‐‐- 、 ヽーrヽ} 그 기준치는 위키에 나와 있지만, | ', (´ o `} / .| ヽ ̄ `ヽ `ヽ ',\ 대략 아래와 같습니다.」 /| .} (_人_,}、 〈_ ∧_,〉 \ ヽ} \ / { .} /  ̄` ―――、 ` ー‐ ' ヽ ' ノ', ゝ / / ̄ ¨ '' ‐┴ 、 ', / ,/ \ `}¨ ー ., _ / ヽ , /´ ̄| } / 二二´ノ `ヽ ,/ } . / .| / / (´`) `¨ - 、 / { .| / / .{.(´ O `) ` ー _ ,. -‐ ´ . ゝ ゝ / / ',(_,人,_) ; / ', } / ', l / i , { | | ', | | , {i ゝ Lv 10 15 20 25 30 35 40 45 50 마 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Lv 30 35 40 45 50 55 60 65 70 서 120 130 140 150 160 175 190 205 220 ヾ 、 _ ヾ 、 /, .| ヾ/ | | | | | | ‐ ¨¨ ヽ} }-‐-r'' ¨ 二 ニミx r' ¨¨`ヽヽ´ ., - ─ ゝ/´ }', /{ >'' / } `ヽ、 / } 「중성배는 설정상 대성배보다 영기가 약하므로, { { / / ∧ \' / 인간이라도 규격외의 강자라면 궁합에 따라 人ゝ/ / / ‘, ∨、 서번트 상대로 이길 기회가 있습니다. , ''¨/ ,/ゝノ、 , ' / \ } ヽ\ / / ' ` ーゝ_/ γミx \ __/ ヽ〈 대성배와 비교하면 어떻게 되냐고 묻는 フ { / γミx ゝ ノ \_j ', , 분들이 많은데, 그건 상정하지 않고 짠 `¨¨7ゝ∧,/ヽ ゝ ノ { } .} 밸런스라고 생각해주세요. / } ', , -‐‐- 、 u ゝ{、ノ\_{ヽノ 7 ノ } f } /{ ', ヽ 원작sage하고싶지 않으니까요ー」 `¨´{ v、 _ノ , 、fヽfヽ ゝ ノヽ¨Yヽ、 .} } { / /.| | .|ヽ `¨ ¨´│ | | | | /ゝr' ゝク_ノ.{ { .! ! .! { ` _ ¨¨ _´i } | | |∧{ /l ' ' ' ', 〕 |二| 〔/ .}¨}`` { .{ ,(´`) }/― ヽ{ (´`) ,' / 、 /ゝ ( O .) ! '‐--‐ {( O .)/ \ / ヽ(__人__) {!ヽ , r ' }.(__人__){ ', 。*品ゝ ___,} ̄ ` | ii | ´  ̄!__ ノ品*。 *品*品*品*品〈__ |二 }{ 二| __〉*品*品*品*。 品*品*品*品* / 7´ ,人 `} ´ ',品*品*品*品*
467
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(9674149E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 11:21:36
1701 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 09:26:16 ID:bnQ0zBhl \ ヽ ___ マム _ ,. __¨ __ ¨ 、 ', ', , ィ'' `ヽ、 ヽ ´ `ヽ、 ヽ} }- 、 _ ,. - ´/´ { \ } `ヽ、 ! !- 、\ __ > .' { ‘, ∨. -‐‐‐‐‐‐‐‐- 、 } }/ ヽ/´ `>、 ゝ { { ヽ ., '' ´ ′ / ,. - ' ´ /} `>‐ ゝ', / / } {/ / .} / ゞ/ ' j \ ,/ / / / /' / \¨´ / 「참고로 저 스테이터스만 보면 인간과 / {_., 、 / /,, / 、 ∨¨´\ 서번트 사이에 대단한 차이는 없는 것 같지만, . / // ,. -‐`¨¨´{,、 メ \ ', \ │ィ / 7 ー '' }¨ て示うミヽ } / ,`二 _,\ ヽ__}\ \ 실제로는 저기에 클래스보정이 더해지므로, `7 ¨ / } ゝ ゞ辷ソ ゝ ,/ イて示う7 ` ー' \__{⌒` 레벨이 같더라도 서번트와 마스터 사이에는 { , i } `  ̄ `` ゞ辷ソ/ j ', 30~50, 그 이상의 스테이터스 차이가 생깁니다. ∨{ │ }、x x x x x ' / ./ } } ゝ__ 人∧_,ノ、\ 、 x x x x {ィ_,/ ' } 게다가 보구라는 비장의 수단도 있으니, .*/ { | ', > 、、 `ャー-‐-/¨ヽ イ/ / { ノ 서번트의 우위를 시스템 면에서 *品/ マ | i/´/¨ヽ、` _ゝ-/ /´`〉、/ / ∧/}/´ 보장하고 있는 형태네요.」 品*品*。 ‘,.| |' 〈:::::::::::`ヾ, /`'/、 / 〉ノ、 .{∨}_/ *品*品*品.。 y |\\::::::::::// / ./ ./ 〉 } }品*。 品*品*品*品./ / ` - 二,/ / / / / / }*品*。 *品*品*品*ノイ_,/\ / / /、∧ノ品*品*。 品*品*品*品*。/ `'' ー-=./ / /品*品*品*品*。 ▼서번트의 클래스 보정 세이버 : 【근력】, 【내구】, 【민첩】에 +10. 높은 수준의 대마력 스킬 보유. 랜서 : 【민첩】에 +20. 중간 수준의 대마력 보유. 아처 : 【근력】, 【내구】, 【민첩】중 하나에 +15. 단독 행동과 낮은 수준의 대마력 스킬 보유. 또한 정보 수집의 성공률에 +20%의 보정. 라이더 : 【보구】에 +20. 기승과 낮은 수준의 대마력 스킬 보유. 어새신 : 【민첩】에 +10. 정보 수집의 성공률에 +20%의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 –20%의 페널티.. 상세 정보를 얻고 있는 상대를 능동 습격할 경우 승률 보정+20%. 기척차단 스킬을 보유. 캐스터 : 【마력】에 +20. 진지작성이나 도구작성 스킬을 보유. 캐릭터에 따라서는 양쪽을 모두 보유. 버서커 : 광화 스킬을 보유. 그 때, 스킬에 의한 스테이터스 강화를 1랭크 높은 것으로 취급한다. 기본적으로 마스터의 지시에 이의를 제기한다. 엑스트라:엑스트라 클래스의 클래스 보정은 개별적으로 결정한다. __ , ´ `\ _(´`)/ ', ( O .) } __ ,, (__人__) -‐‐-/、/´/´ j', r'ォ ,r -、 , ´ /__{___/_ / ', . lヨ /ノ-' .´ ‐'' / / / } 「뭐, 서번트보다 강한 마스터같은 게 lヨ /´ / , ´ ` ー― ´ \' __ノ 、 쉽게 나와버리면 재미도 감동도 . lヨ / `{_,. - ´ ィ''f兀ミヽ ', \ 없어지니까요. lヨ >_, ィ´ ,ィfうx ゞ少 / \ r、} \ } . lヨ ´´/ 〈 {! 匕リ 、 / }¨ ` ̄ ヽ 『어느 정도 맞상대할 수 있는 수준』에서 . 〔二〕 > {_/ ,' , ' ¨ ̄} {__ ノ .} \ r‐' 마스터가 무의미한 존재가 되지 않을 정도로 /ニニ \ `¨¨7 ‘, マ ' //7 人 r、}`¨´ 밸런스를 맞추되, 서번트 측이 기본적으로 . /二=‐ '' ´ {ィ__/ \ ` 二´ ,/ { ゝ イ_ `¨ 크게 우위에 있도록 해주세요. ´ キ===キ // {,、ノ ≧ r─ { ゝ、__ \ キ===キ // f ¨¨7=└‐‐ \ __ ヽ \ 쿠라나 군? 사룡 아저씨? 〔二二二〕 // /´ `¨¨ ヽ ヽ ', *品*。 그건 예외중의 예외입니다.」 l ゝ二´¨ヽ / / /,. -‐ 7´ /´  ̄:`\ ', } } 。*品*品 〔二二ィ二} { } / ノ /-、r、,//: : : : : : : : : :\} 〈rノ 。*品*品* \ 〈/_} ゝ } ´' ´ /: : : 7ニ}: : : : : : : : : : : : : : :\ \*品*品* :゚: : : : 〈/l. ',_ノ\ /: : : : :ゞノ{ .、: : : : : : : : : : : : : : 品*品*品* ゚: : :: : : 〈´イ三三三}: : : : \ .{: : : : : : / ', ` ー――― 、品*品*品 * ゚: : : : : : : キ キ: : : : : \,/',: : : : :/ ,. \ / *品*品* ゚ \: : : : : : . キ キ: : : : : : :.\\: :/ / ` ¨¨¨ ´ 品* ゚: : : : : : { : : : : : キ キ: : : : : : : : : : :` ー、' , /: : : : : : : : : : :}´ ̄: : . キ キ: : : : : : : : : : : : : :{ ' , ィ' : : : : : : : :, .‐ ´ : : : : : キ キ: : : : : : : : : : : : /l \ {: : : : :, .‐ ´ : : : : : : : : : キ キ 、 : : : : : : : : : ' ', ,' r――ミ、<: : : : : : : : : : : : : : \ /. . .ヽ : : : : : : / ,' 〔二二二 \: : : : : : : : : /。 ` l. . . . . '.,、 _ ,/ i 〈,ィ── \: : : : :/品* l. . . . . . '., { ゝ´¨ゝ __,.ノ ヽ/*品*:゚ l. . . . . . . '., / ', , ィ≦ニニ> '' ̄ヽ品*゚ l. . . . . . . . '., ' } , ィ<ニニニ> ´ ヽ: : :', 1702 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 09:29:13 ID:bnQ0zBhl _ _ ( Y )___ ( _ o _ ) `\ (___) , __ __ } /7ヽヽ ,r- 、 /´ ¨{_,/ } } /`, `ヽ},. / } `ヽ、'ノヽ 〔 {, / { /\ \ \ 〉‐/ /ゝ、_,_/ .ィr┬ 、 _r‐' 、} . / ./ ,ィr┬、 匕リ } ', ヽ { {__, イ 匕リ , {、_ノ 、ノ¨ フノ } / { } 「아무튼 이게 설정상의 밸런스와 데이터상의 밸런스를 { , ヘ ,. ‐ 、 ,| |ゝr'' 끼워맞춘 결과가 되네요. ソ} }〕iト _ 二 ., イ T´|-、 { }_ノ | |ー┐_f ̄ ̄}.| !ノ¨ 、 공식에서는 헤라클레스의 목숨을 팍팍 깎아나가는 ゝイヽ〈ヽ! !-、'¨´` ̄´ノイ ', 마술사도 나오지만 그건 생각하지 맙시다. 。* } } j ', ̄ ̄´ , 。*※ *※*ソ / j/ __ ',。*※*:゚ ゚i: : : /\ / /__ヽ *※:゚: : ! 원작 5차 마스터는 세계관 내에서도 일반적이지 않고요, ノ: : :/、: : : ̄ }Y/: : : \ Y: : : : : :| 원작 설정에서도.」 /: : ノ: : :ヽ : :, ' i: : : : : : : ノ| : : : : : | {: f': : : : :〈:/_,ノ `' ー-‐ ' .| : : : : : | { : : : : : /、. 〈| : : : : :∧ `ーァ‐ ': : : } i| : : : :/ : } 。※* : : / i} | : : : : : : | *※*。〔 二二二二二二二〕、: : : /´/ ゚ *、*/ :/: : : : / / , ‐ 二|__,/: :/ {/: : 、 : { :{//´ 〈_ : : / |: : : : : ヽゝ|/ { `{ T ¨¨¨ ´ ̄! | ノ ,.rfヽ、 /| | | | | { | | | |{ヽ | 、 ___} ', | ヽ } { __ノ }/ .〉 _ /: { ノ{ ,' , イ -‐- 、ヽ,_ /: : : :',、、 / // _( )_ / : : : : : : ,ー ''T ´ { { ( O ) /: : /\: : : \_ノ ゞ', ゞ_人_ノ /_/: : : : \_:_/- 、 _ \、 / : : : : : : : : : : : /¨ `ヽ}'' ¨ `ヽ/´ ̄'ヽ / : : : : : : : : : : : /{ /´ /  ̄`\ } ', /: : : : : : : : : : : : / ゞ ,/ _/ } \ / / : : : : : \: :ー / // /{`` /⌒、` ',\ : : : : : : : : ー‐} / /ィ_/示うミx ー ´ ィf示ミx ', ヽ 「그럼 지금부터는 : : : : : : : : : : : ` 。。 / .} 乂ソ , 乂ソノ\r、} ', .、: : : : : : : : : : : *品*' ∧ { } } 설정면의 이야기는 끝내고 실무적 데이터 작성에 들어갑시다! \ : : : : : : : : : *品*ー ' ! r― - ュ l / 、{ 와우, 빨리도 재미없는 파트 돌입ー。 \: : : : : : : : *品* | |、 _ マ ノ ∧/ヽー'` \: : : : : : *品* | |/r 、`~、¨¨´ イ} \ \ 면목없습니다!!」 |ヽ: : : : :*品* ゝ}ノ 、::::`¨} }ー ≦二ヽノ、},ノ\_〉、 |: : : : : ::*品* {\ \ニ'ノ__ {:::::::::::::} \\ |: : : : : :*品* \ ヽ,、} ノ--、二二ノ-、_ ヽ} |.: : : : :*品* ' \ ‐-- ィ / `ヽ / : : : : : ゚**゚ __ ` ー---- ‐ ´ , ', 。 。 . /: : : : : : : :/ / \ \ ヽ / ヽ*品*品*品。 / : : : : : : : / /´ ̄´ \ \ ', __ヽ*品*品*゚ . /: : : : : : : : :{/: : : : : : : : : \ ' } /´ ',: : : : : : } /: : : : : : : : : :ヘ: : : : : : : : : : : : :ヽi/、丶´  ̄ ̄ :} : : : : : }、 。': : : : : : : : : : : : {\ : : : : : : : : : :ノ: ´: : : : : : : : : : } : : : : /: :\ 品*。: : : : : : : : : ∧ ` ー--‐ ¨ \: : : : : : : : : : /: : : : : : : : : :\ *品*品。: : : : : : : ∧ ` : : _:_ :_: :/: : : : : : : : : : : : :\ *品*品。: : : : : : ∧ }: : : : : : ,' : : : : : : : : : : : \ *品*品。: : : : : ∧ /: : : : : :/、 : : : : : : : : : : : : :\ *品*品。: : : : ∧ {i /: : : : : :/ \: : : : : : : : : : : : : : \
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2018-01-30 (FIRE!) 11:21:50
1707 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 09:33:51 ID:bnQ0zBhl ___ /´ `※ r- 、 /´ ̄〈 ___,/_, {¨ ヽ/ / / -‐'' 7 _,.〈}rッ ィ ¨ ヽ _ } ,/ / ゝ __ _,. -‐ ' 'ニ‐ ゞ'' { ̄ { {、/´ ヽ'/´/ヽ __ノ} }r‐、}\ニニ=‐ '' ´ ,ゝ ゝ/ / ノ / _ ゝイ_ノー< ,. -、''¨`ヽ:::::}:::/¨´ 人 { r、/`´ } / `ヽ、 ,. - '' ¨} }{三}ノ.ー レ' >‐ {` { /‐ァ_ノ, { __フ , .- f〕''´ ヾ ,j,- ''¨ ´  ̄´ < ,ィー O _ノ/ 入__r'' ,r-<、__¨´ {ニニ} }}- '' ´ー/ ,/ ヽ `ヽ 、 ゝヘノ ヾ /  ̄ ヽ ヽ } _/〉〉〉〉´ 。* 7_ ,ノ' } }。*品*。 ̄ : : : : : : : 〉: :〉´二フ´´ *品*品*{__ ,ノ_ノ、ノ*品*: ゚ : :  ̄ }: : : : :〈/ ̄/ *品*品*品*`´*品*品* ゚: : : : : : : : }: : : / : :/ 「우선은 작품의 골자를 결정합니다. *品*品*品*品*品* ゚: : : : : : : : : : :/ : / : :/ /* 品*品*品 * ゚: /: : : : : : : : : : : :/:/ : :/ 쉽게 말하면 컨셉을 정하라는 건데요. _/: : :゚: ゚: ゚: ゚: ゚: ゚: : : : _: : : :-‐= ''  ̄: : :/ 최근 작품은 너무 특이한 것들뿐이었으니 。*品*/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : *品* ̄ ̄ ´ 예로 들기에는 적절하지 않고――― *品*品*: : : : {: : : : : __ : : _ : / : : : ゚ }¨`ヽ *品*品 *。: : : ゝ.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ‘, 예를 들어 이런 컨셉이 나왔다고 칩시다」 *品 * 品 *。: : : : : 。*品*品* 。: : : : : : / { ‘,. -‐-. . *品 *品*品*品*品*品*品*品*。: :/ ,ノ、 , +''´: : : : : : : \ ゚ *品*品*品*品* ゚ ゚ / ゚ ゚*品*ノ+''´: : : : : : : :,: : : : : : 、 ' ゚ ゚ 」´`i、 ヽ`ヽ+''´: : : : : : : : : : : :/: : : : : : `.、 . / 〔 .0 〕 〉 ,.} : : : : : : : : : : : /ヽ、: : : : : : `.、_ i、 〔_∧_〕 / ./:| ¨|: : : : : : : :/:::::::::::`ヽ、 : : : : :〉::} |: :`' -、、,i, _____ ,/ ,/ : ! : |: : : : : / ゝ::::::{ ̄``\ _,/ \\ |`''ー、、: :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_: ,./:{: : |_ノ : : :/ ヽー' \ }:::::`T '' :::‐--‐ 7 |: : : : :{: :{: : : : : : : : : : : : : :ゝ'': : : :/ ` ´、::::::::丿::::::::::::__/ 人 : : : |: : 、: : :{ ̄ ̄ ̄{: : : : : : :/ `ー〈::::::::::< \_ノー‐-` ーゝ ニニニ}ー‐‐ '' ` ー、,,/ 【토지관리자로서, 성배전쟁을 원만하게 해결하기】 /ヽ ̄ ' 、\ _}/ __ /´ , . -‐i} ' \ ', ', .、丶´ ` < /} { ヽ } / \// 、 }/ / } ヽ' \、、,/ / ∧ ', // /i / 、 ',ヽ 「이런 느낌입니다. / / 、/ { / , \ } ', 〔 / /ヽ、 ', / / \ .! .} 저는 대부분의 경우 컨셉이나, 쓰고 싶은 ` '{ィ /¨て示ミxゝ∧ /ィ'f示示¨} ' ヽ}ヽノ } 캐릭터가 먼저 떠오르고 거기에 맞춰 / ゝ__ イ {i { { し' } { し' } ./ / ヽノ ヽ 밸런스를 조절하는 타입입니다. . / / |``\ ゞ辷ソ ゞニソ / ,/} , ', { { |\ \ ヽ 〔ィ_ノ } } } 쓰고싶은 캐릭터가 김전일이었다? . ゝ _| | \ ,、j / } }ゝ∧ノ …………특수한 사례입니다.」 ! ', .!` イノ、ノ\{ヽノ ゝ _r、ノ |〕iト , ∠ニニヽ / ヽ | | / | .| \ ` ー―‐ 7 /¨〉 .! !\ /\ 人 人 ` ー = ., ___ // /::| .| |ヽ ', . / / r ヽ ヽ二二二 ヽ _ / /:::::: !. マム ソ { { | |::', ',::::::::::::::} }‐‐ { f:::::::::/丶} } } 1716 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 09:40:19 ID:bnQ0zBhl ,.rfヽ、 /| | | | | { | | | |{ヽ | 、 ___} ', | ヽ } { __ノ }/ .〉 _ /: { ノ{ ,' , イ -‐- 、ヽ,_ /: : : :',、、 / // _( )_ / : : : : : : ,ー ''T ´ { { ( O ) /: : /\: : : \_ノ ゞ', ゞ_人_ノ /_/: : : : \_:_/- 、 _ \、 / : : : : : : : : : : : /¨ `ヽ}'' ¨ `ヽ/´ ̄'ヽ / : : : : : : : : : : : /{ /´ /  ̄`\ } ', /: : : : : : : : : : : : / ゞ ,/ _/ } \ / / : : : : : \: :ー / // /{`` /⌒、` ',\ : : : : : : : : ー‐} / /ィ_/示うミx ー ´ ィf示ミx ', ヽ 「이렇게 컨셉이 정해졌다면, 주인공 진영은 : : : : : : : : : : : ` 。。 / .} 乂ソ , 乂ソノ\r、} ', 물론 예외도 있겠습니다만 기본적으로 【선역】! .、: : : : : : : : : : : *品*' ∧ { } } \ : : : : : : : : : *品*ー ' ! r― - ュ l / 、{ 【피해를 줄인다>성배】 \: : : : : : : : *品* | |、 _ マ ノ ∧/ヽー'` \: : : : : : *品* | |/r 、`~、¨¨´ イ} \ \ 라는 스탠스를 지닌 조가 됩니다! |ヽ: : : : :*品* ゝ}ノ 、::::`¨} }ー ≦二ヽノ、},ノ\_〉、 이걸 바탕으로, 다른 조들을 어떻게 설정하면 좋은가! |: : : : : ::*品* {\ \ニ'ノ__ {:::::::::::::} \\ 데이터를 짜기 전에 우선 틀을 짜둡니다. 아래와 같은 느낌이 되네요.」 |: : : : : :*品* \ ヽ,、} ノ--、二二ノ-、_ ヽ} |.: : : : :*品* ' \ ‐-- ィ / `ヽ / : : : : : ゚**゚ __ ` ー---- ‐ ´ , ', 。 。 . /: : : : : : : :/ / \ \ ヽ / ヽ*品*品*品。 / : : : : : : : / /´ ̄´ \ \ ', __ヽ*品*品*゚ . /: : : : : : : : :{/: : : : : : : : : \ ' } /´ ',: : : : : : } /: : : : : : : : : :ヘ: : : : : : : : : : : : :ヽi/、丶´  ̄ ̄ :} : : : : : }、 。': : : : : : : : : : : : {\ : : : : : : : : : :ノ: ´: : : : : : : : : : } : : : : /: :\ 品*。: : : : : : : : : ∧ ` ー--‐ ¨ \: : : : : : : : : : /: : : : : : : : : :\ *品*品。: : : : : : : ∧ ` : : _:_ :_: :/: : : : : : : : : : : : :\ *品*品。: : : : : : ∧ }: : : : : : ,' : : : : : : : : : : : \ *品*品。: : : : : ∧ /: : : : : :/、 : : : : : : : : : : : : :\ *品*品。: : : : ∧ {i /: : : : : :/ \: : : : : : : : : : : : : : \ 선역:0~1(단, 방향성이 주인공과 일치하기 때문에, 약하게 설정.) 중립:1~2(의뢰 등으로 성배를 노리고 있고, 적대할수도 있지만 협상할 수 있다. 이기게 두어도 된다.) 악성 중립:1~2(이녀석이 성배를 얻으면 위험해질 수 있지만, 말은 대충 통한다.) 가속요원:1~2(밸런서를 겸임하는 경우도 있음. 시나리오 특수효과형 or 광견형이 있다.) 밸런서:1(중립과 비슷하지만, 진행이 특정 진영에 크게 유리해진 경우 조절할 수 있도록 행동 스탠스의 폭이 넓다.) 악역:1~2(혼식을 적극적으로 하거나, 행동방침이 미쳐있거나 해서 적대가 불가피한 진영.) 흑막:0~1(시나리오의 안전장치로서, 주인공이 너무 유리한 경우에만 등장해도 좋다.)
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2018-01-30 (FIRE!) 11:22:00
1718 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 09:45:46 ID:bnQ0zBhl _ _ ( Y )___ ( _ o _ ) `\ (___) , __ __ } /7ヽヽ ,r- 、 /´ ¨{_,/ } } /`, `ヽ},. / } `ヽ、'ノヽ 〔 {, / { /\ \ \ 〉‐/ /ゝ、_,_/ .ィr┬ 、 _r‐' 、} . / ./ ,ィr┬、 匕リ } ', ヽ 「어디까지나 예시입니다만 대충 이렇게 보시면 됩니다. { {__, イ 匕リ , {、_ノ 、ノ¨ 여기에서 6개+흑막 겸 안전장치, 를 설정해둡니다. フノ } / { } { , ヘ ,. ‐ 、 ,| |ゝr'' 어떤 조를 어떻게 배치할것인가 하는 건 상황이나 주인공 진영의 ソ} }〕iト _ 二 ., イ T´|-、 강함에 따라 달라집니다. 혹은 주인공 서번트의 목적에 따라서라든가.」 { }_ノ | |ー┐_f ̄ ̄}.| !ノ¨ 、 ゝイヽ〈ヽ! !-、'¨´` ̄´ノイ ', 。* } } j ', ̄ ̄´ , 。*※ *※*ソ / j/ __ ',。*※*:゚ ゚i: : : /\ / /__ヽ *※:゚: : ! ノ: : :/、: : : ̄ }Y/: : : \ Y: : : : : :| /: : ノ: : :ヽ : :, ' i: : : : : : : ノ| : : : : : | {: f': : : : :〈:/_,ノ `' ー-‐ ' .| : : : : : | { : : : : : /、. 〈| : : : : :∧ `ーァ‐ ': : : } i| : : : :/ : } 。※* : : / i} | : : : : : : | *※*。〔 二二二二二二二〕、: : : /´/ ゚ *、*/ :/: : : : / / , ‐ 二|__,/: :/ {/: : 、 : { :{//´ 〈_ : : / |: : : : : ヽゝ|/ { `{ T ¨¨¨ ´ ̄! | ノ __ , ´ `\ _(´`)/ ', ( O .) } __ ,, (__人__) -‐‐-/、/´/´ j', r'ォ ,r -、 , ´ /__{___/_ / ', . lヨ /ノ-' .´ ‐'' / / / } 「그럼 다음! lヨ /´ / , ´ ` ー― ´ \' __ノ 、 이 틀에 맞도록 서번트와 마스터를 . lヨ / `{_,. - ´ ィ''f兀ミヽ ', \ 배치합니다! lヨ >_, ィ´ ,ィfうx ゞ少 / \ r、} \ } . lヨ ´´/ 〈 {! 匕リ 、 / }¨ ` ̄ ヽ 이 때 서번트와 마스터 조합을 다이스로 . 〔二〕 > {_/ ,' , ' ¨ ̄} {__ ノ .} \ r‐' 결정한다면 밸런스가 후소 자매의 /ニニ \ `¨¨7 ‘, マ ' //7 人 r、}`¨´ 함교처럼 불안해지니까, 익숙하지 . /二=‐ '' ´ {ィ__/ \ ` 二´ ,/ { ゝ イ_ `¨ 않은 사람에게는 추천하지 않아요. ´ キ===キ // {,、ノ ≧ r─ { ゝ、__ \ キ===キ // f ¨¨7=└‐‐ \ __ ヽ \ 예시로서, 아래의 경우를 봐주세요.」 〔二二二〕 // /´ `¨¨ ヽ ヽ ', *品*。 l ゝ二´¨ヽ / / /,. -‐ 7´ /´  ̄:`\ ', } } 。*品*品 〔二二ィ二} { } / ノ /-、r、,//: : : : : : : : : :\} 〈rノ 。*品*品* \ 〈/_} ゝ } ´' ´ /: : : 7ニ}: : : : : : : : : : : : : : :\ \*品*品* :゚: : : : 〈/l. ',_ノ\ /: : : : :ゞノ{ .、: : : : : : : : : : : : : : 品*品*品* ゚: : :: : : 〈´イ三三三}: : : : \ .{: : : : : : / ', ` ー――― 、品*品*品 * ゚: : : : : : : キ キ: : : : : \,/',: : : : :/ ,. \ / *品*品* ゚ \: : : : : : . キ キ: : : : : : :.\\: :/ / ` ¨¨¨ ´ 品* ゚: : : : : : { : : : : : キ キ: : : : : : : : : : :` ー、' , /: : : : : : : : : : :}´ ̄: : . キ キ: : : : : : : : : : : : : :{ ' , ィ' : : : : : : : :, .‐ ´ : : : : : キ キ: : : : : : : : : : : : /l \ {: : : : :, .‐ ´ : : : : : : : : : キ キ 、 : : : : : : : : : ' ', ,' r――ミ、<: : : : : : : : : : : : : : \ /. . .ヽ : : : : : : / ,' 〔二二二 \: : : : : : : : : /。 ` l. . . . . '.,、 _ ,/ i 〈,ィ── \: : : : :/品* l. . . . . . '., { ゝ´¨ゝ __,.ノ ヽ/*品*:゚ l. . . . . . . '., / ', , ィ≦ニニ> '' ̄ヽ品*゚ l. . . . . . . . '., ' } , ィ<ニニニ> ´ ヽ: : :', 검:주인공 진영. 다이스 결과 강함은 중간 정도지만, 연비가 좋고 주종 모두 소원이 적다. 창: 궁: 기: 암: 마: 광: _ __ , ´ ` 、 //´}ノヽ / \ // ', 「우선은 주인공이 어떤 진영인가, ,、 / _', _ // ' 어떤 소원을 갖고 있는가, 얼마나 강한가가 /` ヽ ,/ /´_ ‐-{ { } 결정됐습니다. 상당히 자유도가 높네요. { } /-‐、_ // _ ―ゝ─ 、、 /ヽ 그럼 여기에서―――」 , r ‐ ゝ ,ノ´ / {`二二`ヽ、/´ `ヽ' ̄ ¨ < > ,rミ ノ.{ゝ ヽ/ }\,. -‐ \ \ ゝ ___ ノゞ'' ー‐< | ,/ / }/\ rゝ、 __r_j ,' { ',.│ / / j ` 二 ‐ァ-- 、} ヽ \ { ゝ r '人 ' ┼ 、 , / ィ'てうリ } ' ', ヽ ', \ }ィ__ ノ  ̄ \, /! { \ {\ ,/ { ゞソ ,/ } } } \ / { lf¨て示ミx ¨´ノイ / ', } ヽ、 / ', 、 |ゞ ゞソノ ゝイ ∧ /― 、 、ー' / 丶{\_〉 ヘ ヽ _, ィ / / `リ ̄ \}` ̄ / /! \ _,. -‐ ´/ / / ̄ ̄ \ / ⌒}_ ,. イ ', /〕ト 、>__''__´__〈___/ \ ゝ \∧ノ f ̄}/:::::::: / \
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2018-01-30 (FIRE!) 11:22:18
1719 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 09:53:20 ID:bnQ0zBhl 검:주인공 진영. 다이스 결과 강함은 중간 정도지만, 연비가 좋고 주종 모두 소원이 적다. 창:중립. 교회의 의뢰로 참전. 성배는 얻는다면 쓰지만 큰 소원은 아니다. 궁:악성 중립. 수육할 경우 위험한 서번트지만 이야기는 통한다. 기:악역. 상황을 보다가 탈락시킬 수 있을 것 같은 상황에 확실하게 죽이러 온다. 암:가속요원. 혼식을 적극적으로 하는 연쇄살인마. 혼식의 발각확률이 낮다. 마:중립. 성배전쟁에 우연히 말려들었지만 캐스터의 소원상 적극적으로 성배를 노린다. 광:밸런서 겸 가속요원. 강함은 중간 정도. 전투광. 초반부터 랜덤습격하지만 강자와 싸우고 싶어하기 때문에 두 진영이 있으면 약한 쪽을 편든다. 비스트:흑막겸 안전장치. 초반부터 원사이드 게임이 되었을 경우 등장한다. , -‐‐‐‐- 、 r'' `ヽ、- 、 / ヽ ∧ ヽ ヽ-‐‐- 、 / ', { ', ノ/ ` ¨ ヽ/´フ 、 (´`) 人 \ / / } ヽ /´ ノ} (´ O `) _ /ヽゝィ ‘, ' ∧ `ヽ´ / (_,人,_) > // / \ / / v ,. -‐ ゝ __ ノ 7 ̄ゝィ=≠ミx }_,/ `¨´ ヽ ',、 > / / / ヽ , ィ=≠ミxヽ } \ ` ー‐ イ /ィ、/ } r─‐ 、 { ヽr'ゝr'' __{__,r┬、_ゝ 、ノヽ ', ̄ ̄`' ノ { } } { { | | | | r‐ 、_} ゞ / ノ ゞ_f¨ / 「이런 느낌으로 짰다고 해보죠. | | | | | | ゝ-‐- 、ニ二二二二二ミx{wノ_ 제가 10분동안 즉석에서 짠 밸런스입니다. | | | | | |-‐‐- , ヽ、 > '' ¨ '' < `ヽ | | {´`}',-‐‐‐- ミ花 , -‐‐‐- 、 ヽーrヽ} 주인공의 설정이 끝나면 다음은 다른 조의 | ', (´ o `} / .| ヽ ̄ `ヽ `ヽ ',\ 입장과 역할을 메타 시점에서 짜면 끝이에요. /| .} (_人_,}、 〈_ ∧_,〉 \ ヽ} \ / { .} /  ̄` ―――、 ` ー‐ ' ヽ 별 거 없죠?」 ' ノ', ゝ / / ̄ ¨ '' ‐┴ 、 ', / ,/ \ `}¨ ー ., _ / ヽ , /´ ̄| } / 二二´ノ `ヽ ,/ } . / .| / / (´`) `¨ - 、 / { .| / / .{.(´ O `) ` ー _ ,. -‐ ´ . ゝ ゝ / / ',(_,人,_) ; / ', } / ', l / i , { | | ', | | , {i ゝ 1725 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 09:59:09 ID:bnQ0zBhl /ヽ ̄ ' 、\ _}/ __ /´ , . -‐i} ' \ ', ', .、丶´ ` < /} { ヽ } / \// 、 }/ / } ヽ' \、、,/ / ∧ ', // /i / 、 ',ヽ 「여기서 중요한 게 바로 가속요원의 존재입니다. / / 、/ { / , \ } ', 에-, 이 성배전쟁 시스템은 기본적으로―――。 〔 / /ヽ、 ', / / \ .! .} ` '{ィ /¨て示ミxゝ∧ /ィ'f示示¨} ' ヽ}ヽノ } 『전투하면 무조건 손해』 / ゝ__ イ {i { { し' } { し' } ./ / ヽノ ヽ . / / |``\ ゞ辷ソ ゞニソ / ,/} , ', 인 시스템입니다. { { |\ \ ヽ 〔ィ_ノ } } } 최적의 방침은 전투를 피하고 틀어박혀 예장작성하는 안전책. . ゝ _| | \ ,、j / } }ゝ∧ノ ! ', .!` イノ、ノ\{ヽノ 하지만 모든 진영이 그러고 있으면 진행이 되지 않으니까, ゝ _r、ノ |〕iト , ∠ニニヽ / ヽ | | 그걸 막기 위해 필요한 것이 랜덤 이벤트와 가속요원입니다.」 / | .| \ ` ー―‐ 7 /¨〉 .! !\ /\ 人 人 ` ー = ., ___ // /::| .| |ヽ ', . / / r ヽ ヽ二二二 ヽ _ / /:::::: !. マム ソ { { | |::', ',::::::::::::::} }‐‐ { f:::::::::/丶} } } _ _ ( Y )___ ( _ o _ ) `\ (___) , __ __ } /7ヽヽ ,r- 、 /´ ¨{_,/ } } /`, `ヽ},. / } `ヽ、'ノヽ 〔 {, / { /\ \ \ 〉‐/ /ゝ、_,_/ .ィr┬ 、 _r‐' 、} . / ./ ,ィr┬、 匕リ } ', ヽ { {__, イ 匕リ , {、_ノ 、ノ¨ 「일단 접촉이 있으면 진영간의 이해관계가 발생, フノ } / { } 경우에 따라 적대하든지 동맹하든지 협조하든지 { , ヘ ,. ‐ 、 ,| |ゝr'' 다양한 움직임이 일어납니다. ソ} }〕iト _ 二 ., イ T´|-、 { }_ノ | |ー┐_f ̄ ̄}.| !ノ¨ 、 다시말해 가속요원은 【접촉을 통해 시나리오를 진행시키는 장치】 ゝイヽ〈ヽ! !-、'¨´` ̄´ノイ ', 라고 보시면 되네요. 혼식을 하는 진영의 경우 저지하려는 진영끼리의 。* } } j ', ̄ ̄´ , 。*※ 접촉을 만들고, 전투광은 판을 흔들어 어지럽게 만듭니다. *※*ソ / j/ __ ',。*※*:゚ ゚i: : : /\ / /__ヽ *※:゚: : ! 접촉이 없는 이야기는 매너리즘으로 가득합니다. ノ: : :/、: : : ̄ }Y/: : : \ Y: : : : : :| 마구마구 부딪치게 해서 희극으로 만듭시다. 네? /: : ノ: : :ヽ : :, ' i: : : : : : : ノ| : : : : : | 그럴 생각으로 굴렸는데 그대로 우승까지 가버린 미사일? {: f': : : : :〈:/_,ノ `' ー-‐ ' .| : : : : : | 불평은 대천사에게 말하세요. 그거 약화된거였으니까, 그걸로도.」 { : : : : : /、. 〈| : : : : :∧ `ーァ‐ ': : : } i| : : : :/ : } 。※* : : / i} | : : : : : : | *※*。〔 二二二二二二二〕、: : : /´/ ゚ *、*/ :/: : : : / / , ‐ 二|__,/: :/ {/: : 、 : { :{//´ 〈_ : : / |: : : : : ヽゝ|/ { `{ T ¨¨¨ ´ ̄! | ノ 1730 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:03:20 ID:bnQ0zBhl __ , ´ `\ _(´`)/ ', ( O .) } __ ,, (__人__) -‐‐-/、/´/´ j', r'ォ ,r -、 , ´ /__{___/_ / ', . lヨ /ノ-' .´ ‐'' / / / } 「그렇게 발생한 접촉중에 우호적인 lヨ /´ / , ´ ` ー― ´ \' __ノ 、 접촉이 있어서 2개의 진영이 손을 잡는다면? . lヨ / `{_,. - ´ ィ''f兀ミヽ ', \ lヨ >_, ィ´ ,ィfうx ゞ少 / \ r、} \ } 이때부터는 틀어박히는 게 무조건 상책은 . lヨ ´´/ 〈 {! 匕リ 、 / }¨ ` ̄ ヽ 아니게 되죠. 전력의 상하폭이 넓지 않은 . 〔二〕 > {_/ ,' , ' ¨ ̄} {__ ノ .} \ r‐' 중성배 특성상, 2진영을 상대하는건 상당히 힘듭니다. /ニニ \ `¨¨7 ‘, マ ' //7 人 r、}`¨´ . /二=‐ '' ´ {ィ__/ \ ` 二´ ,/ { ゝ イ_ `¨ 다른 진영에도 적극적인 행동을 강제하게 되어, ´ キ===キ // {,、ノ ≧ r─ { ゝ、__ \ 시나리오가 돌아가는 겁니다.」 キ===キ // f ¨¨7=└‐‐ \ __ ヽ \ 〔二二二〕 // /´ `¨¨ ヽ ヽ ', *品*。 l ゝ二´¨ヽ / / /,. -‐ 7´ /´  ̄:`\ ', } } 。*品*品 〔二二ィ二} { } / ノ /-、r、,//: : : : : : : : : :\} 〈rノ 。*品*品* \ 〈/_} ゝ } ´' ´ /: : : 7ニ}: : : : : : : : : : : : : : :\ \*品*品* :゚: : : : 〈/l. ',_ノ\ /: : : : :ゞノ{ .、: : : : : : : : : : : : : : 品*品*品* ゚: : :: : : 〈´イ三三三}: : : : \ .{: : : : : : / ', ` ー――― 、品*品*品 * ゚: : : : : : : キ キ: : : : : \,/',: : : : :/ ,. \ / *品*品* ゚ \: : : : : : . キ キ: : : : : : :.\\: :/ / ` ¨¨¨ ´ 品* ゚: : : : : : { : : : : : キ キ: : : : : : : : : : :` ー、' , /: : : : : : : : : : :}´ ̄: : . キ キ: : : : : : : : : : : : : :{ ' , ィ' : : : : : : : :, .‐ ´ : : : : : キ キ: : : : : : : : : : : : /l \ {: : : : :, .‐ ´ : : : : : : : : : キ キ 、 : : : : : : : : : ' ', ,' r――ミ、<: : : : : : : : : : : : : : \ /. . .ヽ : : : : : : / ,' 〔二二二 \: : : : : : : : : /。 ` l. . . . . '.,、 _ ,/ i 〈,ィ── \: : : : :/品* l. . . . . . '., { ゝ´¨ゝ __,.ノ ヽ/*品*:゚ l. . . . . . . '., / ', , ィ≦ニニ> '' ̄ヽ品*゚ l. . . . . . . . '., ' } , ィ<ニニニ> ´ ヽ: : :', \ ヽ ___ マム _ ,. __¨ __ ¨ 、 ', ', , ィ'' `ヽ、 ヽ ´ `ヽ、 ヽ} }- 、 _ ,. - ´/´ { \ } `ヽ、 ! !- 、\ __ > .' { ‘, ∨. -‐‐‐‐‐‐‐‐- 、 } }/ ヽ/´ `>、 ゝ { { ヽ ., '' ´ ′ / ,. - ' ´ /} `>‐ ゝ', / / } {/ / .} 「역할은 결정되었으니 이제 구체적인 / ゞ/ ' j \ ,/ / 데이터 작성에 대해 설명하도록 하죠. / / /' / \¨´ / / {_., 、 / /,, / 、 ∨¨´\ 메타관점에서의 역할분배와 데이터 작성. . / // ,. -‐`¨¨´{,、 メ \ ', \ 지루하지요? │ィ / 7 ー '' }¨ て示うミヽ } / ,`二 _,\ ヽ__}\ \ `7 ¨ / } ゝ ゞ辷ソ ゝ ,/ イて示う7 ` ー' \__{⌒` 죄송하지만 여기서부터 더 지루해질거에요.」 { , i } `  ̄ `` ゞ辷ソ/ j ', ∨{ │ }、x x x x x ' / ./ } } ゝ__ 人∧_,ノ、\ 、 x x x x {ィ_,/ ' } .*/ { | ', > 、、 `ャー-‐-/¨ヽ イ/ / { ノ *品/ マ | i/´/¨ヽ、` _ゝ-/ /´`〉、/ / ∧/}/´ 品*品*。 ‘,.| |' 〈:::::::::::`ヾ, /`'/、 / 〉ノ、 .{∨}_/ *品*品*品.。 y |\\::::::::::// / ./ ./ 〉 } }品*。 品*品*品*品./ / ` - 二,/ / / / / / }*品*。 *品*品*品*ノイ_,/\ / / /、∧ノ品*品*。
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2018-01-30 (FIRE!) 11:23:00
1735 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:08:37 ID:bnQ0zBhl ▼예시▼ 검:20/50/30 창:20/45/25 궁:25/50/25 기:30/60/35 암:15/45/15 마:05/40/10 광:30/40+15/15 비스트:30/60/40 ヾ 、 _ ヾ 、 /, .| ヾ/ | | | | | | ‐ ¨¨ ヽ} }-‐-r'' ¨ 二 ニミx r' ¨¨`ヽヽ´ ., - ─ ゝ/´ }', /{ >'' / } `ヽ、 / } { { / / ∧ \' / 「이것이 데이터반과 스레주가 동업할 경우 人ゝ/ / / ‘, ∨、 자주 쓰이는 밸런스 기입 표입니다. , ''¨/ ,/ゝノ、 , ' / \ } ヽ\ / / ' ` ーゝ_/ γミx \ __/ ヽ〈 진짜 지루해졌죠? フ { / γミx ゝ ノ \_j ', , 왼쪽부터 마스터 레벨, 서번트 레벨, `¨¨7ゝ∧,/ヽ ゝ ノ { } .} 마스터의【마】스테이터스 수치입니다. / } ', , -‐‐- 、 u ゝ{、ノ\_{ヽノ 7 ノ } f } /{ ', ヽ 위의 역할표와 함께 봐주세요. `¨´{ v、 _ノ , 、fヽfヽ ゝ ノヽ¨Yヽ、 .} } 기본적으로 악역들이 강하네요. { / /.| | .|ヽ `¨ ¨´│ | | | | /ゝr' ゝク_ノ.{ { .! ! .! { ` _ ¨¨ _´i } | | |∧{ 그 이유는 단순하게, 강한 악당을 물리치는 주인공은 /l ' ' ' ', 〕 |二| 〔/ .}¨}`` 멋있기 때문으로 최종보스 후보인 진영은 기본적으로 { .{ ,(´`) }/― ヽ{ (´`) ,' / 、 주인공보다 강하게 설정해둡니다.」 /ゝ ( O .) ! '‐--‐ {( O .)/ \ / ヽ(__人__) {!ヽ , r ' }.(__人__){ ', 。*品ゝ ___,} ̄ ` | ii | ´  ̄!__ ノ品*。 *品*品*品*品〈__ |二 }{ 二| __〉*品*品*品*。 品*品*品*品* / 7´ ,人 `} ´ ',品*品*品*品* 1740 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:12:44 ID:bnQ0zBhl , -‐‐‐‐- 、 r'' `ヽ、- 、 / ヽ ∧ ヽ ヽ-‐‐- 、 / ', { ', ノ/ ` ¨ ヽ/´フ 、 (´`) 人 \ / / } ヽ /´ ノ} (´ O `) _ /ヽゝィ ‘, ' ∧ `ヽ´ / (_,人,_) > // / \ / / v ,. -‐ ゝ __ ノ 7 ̄ゝィ=≠ミx }_,/ `¨´ ヽ ',、 > / / / ヽ , ィ=≠ミxヽ } \ 「그럼 다음은 『격상』『격하』 ` ー‐ イ /ィ、/ } r─‐ 、 { ヽr'ゝr'' 『강한 진영』『약한 진영』 __{__,r┬、_ゝ 、ノヽ ', ̄ ̄`' ノ { } } 은 어떻게 설정하는가! { { | | | | r‐ 、_} ゞ / ノ ゞ_f¨ / | | | | | | ゝ-‐- 、ニ二二二二二ミx{wノ_ 라는 실무적인 이야기로 들어가겠습니다! | | | | | |-‐‐- , ヽ、 > '' ¨ '' < `ヽ 덧붙이자면 주인공보다 보스의 레벨이 | | {´`}',-‐‐‐- ミ花 , -‐‐‐- 、 ヽーrヽ} 높은 것이 한눈에 들어오는데요. | ', (´ o `} / .| ヽ ̄ `ヽ `ヽ ',\ /| .} (_人_,}、 〈_ ∧_,〉 \ ヽ} \ 레벨이나 스테이터스가 높으면 따로 설명하지 않아도 / { .} /  ̄` ―――、 ` ー‐ ' ヽ 『강하다』는 걸 한눈에 알 수 있으므로 편리합니다. ' ノ', ゝ / / ̄ ¨ '' ‐┴ 、 ', / ,/ \ `}¨ ー ., _ / ヽ , 그 차이가 크면 클수록 그 차이를 /´ ̄| } / 二二´ノ `ヽ ,/ } 극복했을때의 카타르시스도 커지겠지요. . / .| / / (´`) `¨ - 、 / ……네? 백도씨? Lv30이었습니다.」 { .| / / .{.(´ O `) ` ー _ ,. -‐ ´ . ゝ ゝ / / ',(_,人,_) ; / ', } / ', l / i , { | | ', | | , {i ゝ
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2018-01-30 (FIRE!) 11:23:13
1747 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:21:21 ID:bnQ0zBhl \ ヽ ___ マム _ ,. __¨ __ ¨ 、 ', ', , ィ'' `ヽ、 ヽ ´ `ヽ、 ヽ} }- 、 _ ,. - ´/´ { \ } `ヽ、 ! !- 、\ __ > .' { ‘, ∨. -‐‐‐‐‐‐‐‐- 、 } }/ ヽ/´ `>、 ゝ { { ヽ ., '' ´ ′ / ,. - ' ´ /} `>‐ ゝ', / / } {/ / .} / ゞ/ ' j \ ,/ / / / /' / \¨´ / 「간단히 말해, 아래의 특성을 / {_., 、 / /,, / 、 ∨¨´\ 얼마나 가지고 있는지! . / // ,. -‐`¨¨´{,、 メ \ ', \ │ィ / 7 ー '' }¨ て示うミヽ } / ,`二 _,\ ヽ__}\ \ 그에 따라 진영의 강약이 달라집니다! `7 ¨ / } ゝ ゞ辷ソ ゝ ,/ イて示う7 ` ー' \__{⌒` 두둥!」 { , i } `  ̄ `` ゞ辷ソ/ j ', ∨{ │ }、x x x x x ' / ./ } } ゝ__ 人∧_,ノ、\ 、 x x x x {ィ_,/ ' } .*/ { | ', > 、、 `ャー-‐-/¨ヽ イ/ / { ノ *品/ マ | i/´/¨ヽ、` _ゝ-/ /´`〉、/ / ∧/}/´ 品*品*。 ‘,.| |' 〈:::::::::::`ヾ, /`'/、 / 〉ノ、 .{∨}_/ *品*品*品.。 y |\\::::::::::// / ./ ./ 〉 } }品*。 品*品*品*品./ / ` - 二,/ / / / / / }*品*。 *品*品*品*ノイ_,/\ / / /、∧ノ品*品*。 品*品*品*品*。/ `'' ー-=./ / /品*品*品*品*。 ▼강자의 조건▼ ・강한 보구와 같은 비장의 수단이 있는가? → Y/N ・검술 등, 마력 소모 없이 쓸 수 있는 강한 스킬이 있는가? → Y/N ・무술(巫術) 등, 연비가 좋아 사용하기 편리한 스킬이 있는가? → Y/N ・마력 소모 없이 얻을 수 있는 승률 보정 합계가 30%이상인가? → Y/N ・스테이터스 상승 스킬로 합계 20점 이상(실질적으로)얻을 수 있는가? → Y/N ・고확률/광범위의 암살을 갖고 있는가? → Y/N ・턴당 마력 회복량이 20점 이상인가? → Y/N ▼약자의 조건▼ ・스킬이나 보구의 사용 조건이 어려운가? → Y/N ・턴당 마력 회복량이 마이너스인가? → Y/N ・폭발력있는 스킬이나 보구가 없거나, 폭발력이 부족한가? → Y/N _ __ , ´ ` 、 //´}ノヽ / \ // ', 「기초 레벨 외에도, 위의 조건에 얼마나 ,、 / _', _ // ' 들어맞는가가 각 진영의 강・약 여부를 결정합니다. /` ヽ ,/ /´_ ‐-{ { } { } /-‐、_ // _ ―ゝ─ 、、 /ヽ 철수 보조는 단순한 강함보다는 행동의 자유를 , r ‐ ゝ ,ノ´ / {`二二`ヽ、/´ `ヽ' ̄ ¨ < 보장하는 능력이지만 있는 편이 강한 건 당연하죠. > ,rミ ノ.{ゝ ヽ/ }\,. -‐ \ \ 재정비는 강스킬입니다!」 ゝ ___ ノゞ'' ー‐< | ,/ / }/\ rゝ、 __r_j ,' { ',.│ / / j ` 二 ‐ァ-- 、} ヽ \ { ゝ r '人 ' ┼ 、 , / ィ'てうリ } ' ', ヽ ', \ }ィ__ ノ  ̄ \, /! { \ {\ ,/ { ゞソ ,/ } } } \ / { lf¨て示ミx ¨´ノイ / ', } ヽ、 / ', 、 |ゞ ゞソノ ゝイ ∧ /― 、 、ー' / 丶{\_〉 ヘ ヽ _, ィ / / `リ ̄ \}` ̄ / /! \ _,. -‐ ´/ / / ̄ ̄ \ / ⌒}_ ,. イ ', /〕ト 、>__''__´__〈___/ \ ゝ \∧ノ f ̄}/:::::::: / \ 1751 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:24:19 ID:bnQ0zBhl ヾ 、 _ ヾ 、 /, .| ヾ/ | | | | | | ‐ ¨¨ ヽ} }-‐-r'' ¨ 二 ニミx r' ¨¨`ヽヽ´ ., - ─ ゝ/´ }', /{ >'' / } `ヽ、 / } { { / / ∧ \' / 人ゝ/ / / ‘, ∨、 , ''¨/ ,/ゝノ、 , ' / \ } ヽ\ / / ' ` ーゝ_/ γミx \ __/ ヽ〈 フ { / γミx ゝ ノ \_j ', , `¨¨7ゝ∧,/ヽ ゝ ノ { } .} / } ', , -‐‐- 、 u ゝ{、ノ\_{ヽノ 「그리고 스킬 사용 횟수의 제한도 고려대상이네요. 7 ノ } f } /{ ', ヽ 8차의 데쿠군 같은 경우 약한 마스터였습니다만, `¨´{ v、 _ノ , 、fヽfヽ ゝ ノヽ¨Yヽ、 .} } 1전 한정이라면 미사일같은 화력을 발휘할 수 있었죠. { / /.| | .|ヽ `¨ ¨´│ | | | | /ゝr' ゝク_ノ.{ { .! ! .! { ` _ ¨¨ _´i } | | |∧{ 그렇다고는 해도, 횟수제한이 있기 때문에 /l ' ' ' ', 〕 |二| 〔/ .}¨}`` 데쿠군 진영을 강진영이라고 하지는 않았죠? { .{ ,(´`) }/― ヽ{ (´`) ,' / 、 /ゝ ( O .) ! '‐--‐ {( O .)/ \ 이렇게 스킬이나 보구의 사용제한도 / ヽ(__人__) {!ヽ , r ' }.(__人__){ ', 데이터상의 강약에 영향을 끼칩니다.」 。*品ゝ ___,} ̄ ` | ii | ´  ̄!__ ノ品*。 *品*品*品*品〈__ |二 }{ 二| __〉*品*品*品*。 品*品*品*品* / 7´ ,人 `} ´ ',品*品*品*品*
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2018-01-30 (FIRE!) 11:23:29
1762 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:29:18 ID:bnQ0zBhl __ , ´ `\ _(´`)/ ', ( O .) } __ ,, (__人__) -‐‐-/、/´/´ j', r'ォ ,r -、 , ´ /__{___/_ / ', . lヨ /ノ-' .´ ‐'' / / / } lヨ /´ / , ´ ` ー― ´ \' __ノ 、 「여기까지 따라오셨다면 다음! . lヨ / `{_,. - ´ ィ''f兀ミヽ ', \ lヨ >_, ィ´ ,ィfうx ゞ少 / \ r、} \ } 이 강약 체크 기준을 . lヨ ´´/ 〈 {! 匕リ 、 / }¨ ` ̄ ヽ 주인공 진영에 적용해봅시다. . 〔二〕 > {_/ ,' , ' ¨ ̄} {__ ノ .} \ r‐' /ニニ \ `¨¨7 ‘, マ ' //7 人 r、}`¨´ 예를 들어 강조건이 4, 약조건이 . /二=‐ '' ´ {ィ__/ \ ` 二´ ,/ { ゝ イ_ `¨ 1개 해당된다고 치죠. ´ キ===キ // {,、ノ ≧ r─ { ゝ、__ \ キ===キ // f ¨¨7=└‐‐ \ __ ヽ \ 네, 4-1로 결과 합계 포인트 3점!」 〔二二二〕 // /´ `¨¨ ヽ ヽ ', *品*。 l ゝ二´¨ヽ / / /,. -‐ 7´ /´  ̄:`\ ', } } 。*品*品 〔二二ィ二} { } / ノ /-、r、,//: : : : : : : : : :\} 〈rノ 。*品*品* \ 〈/_} ゝ } ´' ´ /: : : 7ニ}: : : : : : : : : : : : : : :\ \*品*品* :゚: : : : 〈/l. ',_ノ\ /: : : : :ゞノ{ .、: : : : : : : : : : : : : : 品*品*品* ゚: : :: : : 〈´イ三三三}: : : : \ .{: : : : : : / ', ` ー――― 、品*品*品 * ゚: : : : : : : キ キ: : : : : \,/',: : : : :/ ,. \ / *品*品* ゚ \: : : : : : . キ キ: : : : : : :.\\: :/ / ` ¨¨¨ ´ 品* ゚: : : : : : { : : : : : キ キ: : : : : : : : : : :` ー、' , /: : : : : : : : : : :}´ ̄: : . キ キ: : : : : : : : : : : : : :{ ' , ィ' : : : : : : : :, .‐ ´ : : : : : キ キ: : : : : : : : : : : : /l \ {: : : : :, .‐ ´ : : : : : : : : : キ キ 、 : : : : : : : : : ' ', ,' r――ミ、<: : : : : : : : : : : : : : \ /. . .ヽ : : : : : : / ,' 〔二二二 \: : : : : : : : : /。 ` l. . . . . '.,、 _ ,/ i 〈,ィ── \: : : : :/品* l. . . . . . '., { ゝ´¨ゝ __,.ノ ヽ/*品*:゚ l. . . . . . . '., / ', , ィ≦ニニ> '' ̄ヽ品*゚ l. . . . . . . . '., ' } , ィ<ニニニ> ´ ヽ: : :', , -‐‐‐‐- 、 r'' `ヽ、- 、 / ヽ ∧ ヽ ヽ-‐‐- 、 / ', { ', ノ/ ` ¨ ヽ/´フ 、 (´`) 人 \ / / } ヽ /´ ノ} (´ O `) _ /ヽゝィ ‘, ' ∧ `ヽ´ / (_,人,_) > // / \ / / v ,. -‐ ゝ __ ノ 7 ̄ゝィ=≠ミx }_,/ `¨´ ヽ ',、 > / / / ヽ , ィ=≠ミxヽ } \ ` ー‐ イ /ィ、/ } r─‐ 、 { ヽr'ゝr'' 「이제 다른 진영의 밸런스를 잡을 때, __{__,r┬、_ゝ 、ノヽ ', ̄ ̄`' ノ { } } 합계 포인트를 기준으로 『보스 진영 외』는 3점 미만 { { | | | | r‐ 、_} ゞ / ノ ゞ_f¨ / 이 되도록 만들면 주인공이 중상위 정도의 | | | | | | ゝ-‐- 、ニ二二二二二ミx{wノ_ 강함을 가지는 밸런스가 완성됩니다. | | | | | |-‐‐- , ヽ、 > '' ¨ '' < `ヽ | | {´`}',-‐‐‐- ミ花 , -‐‐‐- 、 ヽーrヽ} 물론 엄청 강력한 비장의 카드를 숨기고 있는 경우, | ', (´ o `} / .| ヽ ̄ `ヽ `ヽ ',\ 그거 하나로 2점 3점분의 능력일 가능성도 있습니다. /| .} (_人_,}、 〈_ ∧_,〉 \ ヽ} \ 더러운 고음의 『수면 모드』가 그런 예네요.」 / { .} /  ̄` ―――、 ` ー‐ ' ヽ ' ノ', ゝ / / ̄ ¨ '' ‐┴ 、 ', / ,/ \ `}¨ ー ., _ / ヽ , /´ ̄| } / 二二´ノ `ヽ ,/ } . / .| / / (´`) `¨ - 、 / { .| / / .{.(´ O `) ` ー _ ,. -‐ ´ . ゝ ゝ / / ',(_,人,_) ; / ', } / ', l / i , { | 1766 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:33:44 ID:bnQ0zBhl ヾ 、 _ ヾ 、 /, .| ヾ/ | | | | | | ‐ ¨¨ ヽ} }-‐-r'' ¨ 二 ニミx r' ¨¨`ヽヽ´ ., - ─ ゝ/´ }', /{ >'' / } `ヽ、 / } { { / / ∧ \' / 人ゝ/ / / ‘, ∨、 , ''¨/ ,/ゝノ、 , ' / \ } ヽ\ / / ' ` ーゝ_/ γミx \ __/ ヽ〈 フ { / γミx ゝ ノ \_j ', , 「그리고 위의 조건에 들어있지 않은 시나리오 특수효과. `¨¨7ゝ∧,/ヽ ゝ ノ { } .} 재정비는 C랭크 기준 1점, 전투속행이나 / } ', , -‐‐- 、 u ゝ{、ノ\_{ヽノ D랭크의 재정비는 0.5점일까요? 7 ノ } f } /{ ', ヽ `¨´{ v、 _ノ , 、fヽfヽ ゝ ノヽ¨Yヽ、 .} } 그런 느낌으로 대략적인 밸런스를 잡아줍니다. { / /.| | .|ヽ `¨ ¨´│ | | | | /ゝr' 점토공예로 치면 대략적인 형태를 만든다, ゝク_ノ.{ { .! ! .! { ` _ ¨¨ _´i } | | |∧{ 는 단계네요.」 /l ' ' ' ', 〕 |二| 〔/ .}¨}`` { .{ ,(´`) }/― ヽ{ (´`) ,' / 、 /ゝ ( O .) ! '‐--‐ {( O .)/ \ / ヽ(__人__) {!ヽ , r ' }.(__人__){ ', 。*品ゝ ___,} ̄ ` | ii | ´  ̄!__ ノ品*。 *品*品*品*品〈__ |二 }{ 二| __〉*品*品*品*。 品*品*品*品* / 7´ ,人 `} ´ ',品*品*品*品* ,.rfヽ、 /| | | | | { | | | |{ヽ | 、 ___} ', | ヽ } { __ノ }/ .〉 _ /: { ノ{ ,' , イ -‐- 、ヽ,_ /: : : :',、、 / // _( )_ / : : : : : : ,ー ''T ´ { { ( O ) /: : /\: : : \_ノ ゞ', ゞ_人_ノ /_/: : : : \_:_/- 、 _ \、 / : : : : : : : : : : : /¨ `ヽ}'' ¨ `ヽ/´ ̄'ヽ / : : : : : : : : : : : /{ /´ /  ̄`\ } ', /: : : : : : : : : : : : / ゞ ,/ _/ } \ / / : : : : : \: :ー / // /{`` /⌒、` ',\ : : : : : : : : ー‐} / /ィ_/示うミx ー ´ ィf示ミx ', ヽ 「그러면 일단 점토가 어느정도 모양을 갖추었으니, : : : : : : : : : : : ` 。。 / .} 乂ソ , 乂ソノ\r、} ', 이제부터는 자세한 데이터 작성법을 알아봅시다. .、: : : : : : : : : : : *品*' ∧ { } } \ : : : : : : : : : *品*ー ' ! r― - ュ l / 、{ 하지만, 이것만 가지고는 추상적인데―――하고 \: : : : : : : : *品* | |、 _ マ ノ ∧/ヽー'` 반응하신다면 확실히 그 말씀대로이므로, \: : : : : : *品* | |/r 、`~、¨¨´ イ} \ \ |ヽ: : : : :*品* ゝ}ノ 、::::`¨} }ー ≦二ヽノ、},ノ\_〉、 밸런스의 기준을 하나 만들어둡시다. 」 |: : : : : ::*品* {\ \ニ'ノ__ {:::::::::::::} \\ |: : : : : :*品* \ ヽ,、} ノ--、二二ノ-、_ ヽ} |.: : : : :*品* ' \ ‐-- ィ / `ヽ / : : : : : ゚**゚ __ ` ー---- ‐ ´ , ', 。 。 . /: : : : : : : :/ / \ \ ヽ / ヽ*品*品*品。 / : : : : : : : / /´ ̄´ \ \ ', __ヽ*品*品*゚ . /: : : : : : : : :{/: : : : : : : : : \ ' } /´ ',: : : : : : } /: : : : : : : : : :ヘ: : : : : : : : : : : : :ヽi/、丶´  ̄ ̄ :} : : : : : }、 。': : : : : : : : : : : : {\ : : : : : : : : : :ノ: ´: : : : : : : : : : } : : : : /: :\ 品*。: : : : : : : : : ∧ ` ー--‐ ¨ \: : : : : : : : : : /: : : : : : : : : :\ *品*品。: : : : : : : ∧ ` : : _:_ :_: :/: : : : : : : : : : : : :\ *品*品。: : : : : : ∧ }: : : : : : ,' : : : : : : : : : : : \ *品*品。: : : : : ∧ /: : : : : :/、 : : : : : : : : : : : : :\ *品*品。: : : : ∧ {i /: : : : : :/ \: : : : : : : : : : : : : : \
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2018-01-30 (FIRE!) 11:23:43
1769 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:36:51 ID:bnQ0zBhl /ヽ ̄ ' 、\ _}/ __ /´ , . -‐i} ' \ ', ', .、丶´ ` < /} { ヽ } / \// 、 }/ / } ヽ' \、、,/ / ∧ ', // /i / 、 ',ヽ / / 、/ { / , \ } ', 「만든 임시 데이터를 가지고, 약한 진영을 둘 뽑아서 〔 / /ヽ、 ', / / \ .! .} 보스 후보 진영과 영주 없이 싸웠을 때, 약진영에 원 찬스 있을 것. ` '{ィ /¨て示ミxゝ∧ /ィ'f示示¨} ' ヽ}ヽノ } / ゝ__ イ {i { { し' } { し' } ./ / ヽノ ヽ 주인공 진영과 동맹 후보 진영이 보스 후보 진영과 . / / |``\ ゞ辷ソ ゞニソ / ,/} , ', 역시 영주 없이 싸웠을 때, 보스 후보 진영에 { { |\ \ ヽ 〔ィ_ノ } } } 원 찬스 있을 것. . ゝ _| | \ ,、j / } }ゝ∧ノ ! ', .!` イノ、ノ\{ヽノ 이것을 하나의 기준으로 삼읍시다. ゝ _r、ノ |〕iト , ∠ニニヽ / ヽ | | 이유는 지금부터 설명하겠습니다. 메타적 관점입니다만.」 / | .| \ ` ー―‐ 7 /¨〉 .! !\ /\ 人 人 ` ー = ., ___ // /::| .| |ヽ ', . / / r ヽ ヽ二二二 ヽ _ / /:::::: !. マム ソ { { | |::', ',::::::::::::::} }‐‐ { f:::::::::/丶} } } 1771 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:40:48 ID:bnQ0zBhl _ _ ( Y )___ ( _ o _ ) `\ (___) , __ __ } /7ヽヽ ,r- 、 /´ ¨{_,/ } } /`, `ヽ},. / } `ヽ、'ノヽ 〔 {, / { /\ \ \ 〉‐/ /ゝ、_,_/ .ィr┬ 、 _r‐' 、} . / ./ ,ィr┬、 匕リ } ', ヽ { {__, イ 匕リ , {、_ノ 、ノ¨ フノ } / { } 「에-, 애초에 처음부터 영주 수가 많다든가 단순히 너무 강한 진영이 있든가, { , ヘ ,. ‐ 、 ,| |ゝr'' 절대로 용서할 수 없는 공동의 적이 있거나 하는 경우가 아니라면, ソ} }〕iト _ 二 ., イ T´|-、 영구적인 3인동맹은 발생할 수 없도록 의도적으로 설정되어 있습니다. { }_ノ | |ー┐_f ̄ ̄}.| !ノ¨ 、 ゝイヽ〈ヽ! !-、'¨´` ̄´ノイ ', 아까 보여드린 표를 보시면 알 수 있죠? 。* } } j ', ̄ ̄´ , 。*※ 주인공 진영은 마스터와 서번트 모두 성배에 대한 욕심이 적으므로 *※*ソ / j/ __ ',。*※*:゚ 선택지가 많지만, 선역은 없고 중립 진영은 모두 성배를 노리고 있습니다. ゚i: : : /\ / /__ヽ *※:゚: : ! ノ: : :/、: : : ̄ }Y/: : : \ Y: : : : : :| 전투광은 말 그대로 전투광이므로, 마지막에는 싸우게 될 거고, /: : ノ: : :ヽ : :, ' i: : : : : : : ノ| : : : : : | 최종적으로는 싸울 수밖에 없는 악성 중립도 마찬가지. {: f': : : : :〈:/_,ノ `' ー-‐ ' .| : : : : : | { : : : : : /、. 〈| : : : : :∧ 따라서, 서로 기회가 되면 동맹자를 떨어트릴 생각을 하고 있는 `ーァ‐ ': : : } i| : : : :/ : } 3인동맹은 견고한 신뢰관계가 있는 2인 동맹보다 위험할 수도 있습니다. 。※* : : / i} | : : : : : : | *※*。〔 二二二二二二二〕、: : : /´/ 이것은 오랫동안 성배전쟁 시리즈를 진행하면서, ゚ *、*/ :/: : : : / / , ‐ 二|__,/: :/ 몸으로 체득한 노하우에요.」 {/: : 、 : { :{//´ 〈_ : : / |: : : : : ヽゝ|/ { `{ T ¨¨¨ ´ ̄! | ノ 1774 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:44:17 ID:bnQ0zBhl __ , ´ `\ _(´`)/ ', ( O .) } __ ,, (__人__) -‐‐-/、/´/´ j', r'ォ ,r -、 , ´ /__{___/_ / ', . lヨ /ノ-' .´ ‐'' / / / } 「이것이 조정용 전투에서 2대1의 상황만을 가정하는 이유입니다. lヨ /´ / , ´ ` ー― ´ \' __ノ 、 실전에서는 3대1 상황도 그럭저럭 등장하지만, 그건 1쪽이 . lヨ / `{_,. - ´ ィ''f兀ミヽ ', \ 너무 설치고 다녔거나, 웬만해선 용납하기 어려운 악인이든가, lヨ >_, ィ´ ,ィfうx ゞ少 / \ r、} \ } 다이스에게 미움받아버린 경우입니다. . lヨ ´´/ 〈 {! 匕リ 、 / }¨ ` ̄ ヽ . 〔二〕 > {_/ ,' , ' ¨ ̄} {__ ノ .} \ r‐' 이런 경우에는 발버둥도 못치고 죽는게 /ニニ \ `¨¨7 ‘, マ ' //7 人 r、}`¨´ 중성배 밸런스이므로 가정하는 의미가 없어요.」 . /二=‐ '' ´ {ィ__/ \ ` 二´ ,/ { ゝ イ_ `¨ ´ キ===キ // {,、ノ ≧ r─ { ゝ、__ \ キ===キ // f ¨¨7=└‐‐ \ __ ヽ \ 〔二二二〕 // /´ `¨¨ ヽ ヽ ', *品*。 l ゝ二´¨ヽ / / /,. -‐ 7´ /´  ̄:`\ ', } } 。*品*品 〔二二ィ二} { } / ノ /-、r、,//: : : : : : : : : :\} 〈rノ 。*品*品* \ 〈/_} ゝ } ´' ´ /: : : 7ニ}: : : : : : : : : : : : : : :\ \*品*品* :゚: : : : 〈/l. ',_ノ\ /: : : : :ゞノ{ .、: : : : : : : : : : : : : : 品*品*品* ゚: : :: : : 〈´イ三三三}: : : : \ .{: : : : : : / ', ` ー――― 、品*品*品 * ゚: : : : : : : キ キ: : : : : \,/',: : : : :/ ,. \ / *品*品* ゚ \: : : : : : . キ キ: : : : : : :.\\: :/ / ` ¨¨¨ ´ 品* ゚: : : : : : { : : : : : キ キ: : : : : : : : : : :` ー、' , /: : : : : : : : : : :}´ ̄: : . キ キ: : : : : : : : : : : : : :{ ' , ィ' : : : : : : : :, .‐ ´ : : : : : キ キ: : : : : : : : : : : : /l \ {: : : : :, .‐ ´ : : : : : : : : : キ キ 、 : : : : : : : : : ' ', ,' r――ミ、<: : : : : : : : : : : : : : \ /. . .ヽ : : : : : : / ,' 〔二二二 \: : : : : : : : : /。 ` l. . . . . '.,、 _ ,/ i 〈,ィ── \: : : : :/品* l. . . . . . '., { ゝ´¨ゝ __,.ノ ヽ/*品*:゚ l. . . . . . . '., / ', , ィ≦ニニ> '' ̄ヽ品*゚ l. . . . . . . . '., ' } , ィ<ニニニ> ´ ヽ: : :',
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2018-01-30 (FIRE!) 11:23:57
1778 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:49:38 ID:bnQ0zBhl , -‐‐‐‐- 、 r'' `ヽ、- 、 / ヽ ∧ ヽ ヽ-‐‐- 、 / ', { ', ノ/ ` ¨ ヽ/´フ 、 (´`) 人 \ / / } ヽ /´ ノ} (´ O `) _ /ヽゝィ ‘, ' ∧ `ヽ´ / (_,人,_) > // / \ / / v ,. -‐ ゝ __ ノ 7 ̄ゝィ=≠ミx }_,/ `¨´ ヽ ',、 「아니면 보스를 물리칠때까지만 3인동맹, > / / / ヽ , ィ=≠ミxヽ } \ 물리친 후에는 각각의 소원을 걸고 최종결전. ` ー‐ イ /ィ、/ } r─‐ 、 { ヽr'ゝr'' 이런 경우도 있네요. __{__,r┬、_ゝ 、ノヽ ', ̄ ̄`' ノ { } } { { | | | | r‐ 、_} ゞ / ノ ゞ_f¨ / 이번에는 김전일한테 살해되기 전에 빠르게 | | | | | | ゝ-‐- 、ニ二二二二二ミx{wノ_ 성배전쟁을 끝내야 한다는 유례없는 이유였지만 | | | | | |-‐‐- , ヽ、 > '' ¨ '' < `ヽ | | {´`}',-‐‐‐- ミ花 , -‐‐‐- 、 ヽーrヽ} 그런 건 제쳐두고―――」 | ', (´ o `} / .| ヽ ̄ `ヽ `ヽ ',\ /| .} (_人_,}、 〈_ ∧_,〉 \ ヽ} \ / { .} /  ̄` ―――、 ` ー‐ ' ヽ ' ノ', ゝ / / ̄ ¨ '' ‐┴ 、 ', / ,/ \ `}¨ ー ., _ / ヽ , /´ ̄| } / 二二´ノ `ヽ ,/ } . / .| / / (´`) `¨ - 、 / { .| / / .{.(´ O `) ` ー _ ,. -‐ ´ . ゝ ゝ / / ',(_,人,_) ; / ', } / ', l / i , { | | ', | | , {i ゝ /ヽ ̄ ' 、\ _}/ __ /´ , . -‐i} ' \ ', ', .、丶´ ` < /} { ヽ } / \// 、 }/ / } ヽ' \、、,/ / ∧ ', // /i / 、 ',ヽ 「지금까지 말한 것을 정리하면 아래와 같은데, / / 、/ { / , \ } ', 이걸 지키면 대충 전체 밸런스는 잡힙니다. 〔 / /ヽ、 ', / / \ .! .} ` '{ィ /¨て示ミxゝ∧ /ィ'f示示¨} ' ヽ}ヽノ } 다음은 각 진영의 특색에 대해 얘기해보죠.」 / ゝ__ イ {i { { し' } { し' } ./ / ヽノ ヽ . / / |``\ ゞ辷ソ ゞニソ / ,/} , ', { { |\ \ ヽ 〔ィ_ノ } } } . ゝ _| | \ ,、j / } }ゝ∧ノ ! ', .!` イノ、ノ\{ヽノ ゝ _r、ノ |〕iト , ∠ニニヽ / ヽ | | / | .| \ ` ー―‐ 7 /¨〉 .! !\ /\ 人 人 ` ー = ., ___ // /::| .| |ヽ ', . / / r ヽ ヽ二二二 ヽ _ / /:::::: !. マム ソ { { | |::', ',::::::::::::::} }‐‐ { f:::::::::/丶} } } 1.주인공을 결정한다. 2.주인공의 강함, 입장, 소원을 바탕으로 다른 진영의 틀을 짠다. 3.그 틀을 바탕으로 데이터를 작성한다. 4.데이터상의 강점과 약점을 체크해 실제로 얼마나 강한지 확인. 5.보스를 쓰러트릴 수 없는 데이터는 아닌지 체크한다. 1782 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 10:56:08 ID:bnQ0zBhl _ _ ( Y )___ ( _ o _ ) `\ (___) , __ __ } /7ヽヽ ,r- 、 /´ ¨{_,/ } } /`, `ヽ},. / } `ヽ、'ノヽ 〔 {, / { /\ \ \ 〉‐/ /ゝ、_,_/ .ィr┬ 、 _r‐' 、} . / ./ ,ィr┬、 匕リ } ', ヽ { {__, イ 匕リ , {、_ノ 、ノ¨ 「아무런 강점도, 장점도 없는 진영이 있을 경우, フノ } / { } 깍두기 같은 존재가 되어버리니까요~. { , ヘ ,. ‐ 、 ,| |ゝr'' ソ} }〕iト _ 二 ., イ T´|-、 이번에는 이런 식으로 특색을 넣어보죠. { }_ノ | |ー┐_f ̄ ̄}.| !ノ¨ 、 어떻습니까~」 ゝイヽ〈ヽ! !-、'¨´` ̄´ノイ ', 。* } } j ', ̄ ̄´ , 。*※ *※*ソ / j/ __ ',。*※*:゚ ゚i: : : /\ / /__ヽ *※:゚: : ! ノ: : :/、: : : ̄ }Y/: : : \ Y: : : : : :| /: : ノ: : :ヽ : :, ' i: : : : : : : ノ| : : : : : | {: f': : : : :〈:/_,ノ `' ー-‐ ' .| : : : : : | { : : : : : /、. 〈| : : : : :∧ `ーァ‐ ': : : } i| : : : :/ : } 。※* : : / i} | : : : : : : | *※*。〔 二二二二二二二〕、: : : /´/ ゚ *、*/ :/: : : : / / , ‐ 二|__,/: :/ {/: : 、 : { :{//´ 〈_ : : / |: : : : : ヽゝ|/ { `{ T ¨¨¨ ´ ̄! | ノ 검:주인공 진영. 다이스 결과 강함은 중간 정도지만, 연비가 좋고 주종 모두 소원이 적다. 밸런스 있게 강하지만 특화된 스테이터스는 없다. 연비가 좋고 연전 가능. 창:중립. 교회의 의뢰로 참전. 성배는 얻는다면 쓰지만 큰 소원은 아니다. 철수 능력 보유. 세이버와는 다른 의미로 연전이 특기. 또한 육탄 스테는 세이버 이상. 궁:악성 중립. 수육할 경우 위험한 서번트지만 이야기는 통한다. 최종적 적대를 전제로 협상이 가능. 아처는 겉으로는 순종하는 듯 보이지만, 전형적인 마술사인 마스터를 배신할 기회를 노리고 있다. 기:악역. 상황을 보다가 탈락시킬 수 있을 것 같은 상황에 확실하게 죽이러 온다. 전체적으로 높은 능력을 보유하고 있지만, 주인공의 스킬이 천적. 암:가속요원. 혼식을 적극적으로 하는 연쇄살인마. 혼식의 발각확률이 낮다. 단독전투능력은 최약이지만, 혼식의 현장에서는 강화된다. 마:중립. 성배전쟁에 우연히 말려들었지만 캐스터의 소원상 적극적으로 성배를 노린다. 존버. 진지와 예장을 바탕으로 한 농성 능력은 제일. 수성전에 강하다. 광:밸런서 겸 가속요원. 강함은 중간 정도. 전투광. 초반부터 랜덤습격하지만 강자와 싸우고 싶어하기 때문에 두 진영이 있으면 약한 쪽을 편든다. 기본적으로 버서커의 보정으로 스테이터스가 높고, 재정비와 전투속행을 통해 영주를 연료처럼 쓰면서 꺼질 때까지 타오른다. 비스트:흑막겸 안전장치. 초반부터 원사이드 게임이 되었을 경우 등장한다. 숨겨진 보스이므로 당연히 라이더 진영보다 강하다. 육탄 스테가 높고 마운보가 낮다.
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2018-01-30 (FIRE!) 11:24:16
1786 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:00:22 ID:bnQ0zBhl __ , ´ `\ _(´`)/ ', ( O .) } __ ,, (__人__) -‐‐-/、/´/´ j', r'ォ ,r -、 , ´ /__{___/_ / ', . lヨ /ノ-' .´ ‐'' / / / } lヨ /´ / , ´ ` ー― ´ \' __ノ 、 「뭐 이런 느낌으로 정리해봤습니다. . lヨ / `{_,. - ´ ィ''f兀ミヽ ', \ lヨ >_, ィ´ ,ィfうx ゞ少 / \ r、} \ } 조금이라도 도움이 되었다면 좋을텐데요. . lヨ ´´/ 〈 {! 匕リ 、 / }¨ ` ̄ ヽ 그 외에 뭔가 질문 있습니까? . 〔二〕 > {_/ ,' , ' ¨ ̄} {__ ノ .} \ r‐' /ニニ \ `¨¨7 ‘, マ ' //7 人 r、}`¨´ 저는 아직 병원 가기 전에 시간이 있으니, . /二=‐ '' ´ {ィ__/ \ ` 二´ ,/ { ゝ イ_ `¨ 대답해드릴 수 있는 건 대답해드릴게요.」 ´ キ===キ // {,、ノ ≧ r─ { ゝ、__ \ キ===キ // f ¨¨7=└‐‐ \ __ ヽ \ 〔二二二〕 // /´ `¨¨ ヽ ヽ ', *品*。 l ゝ二´¨ヽ / / /,. -‐ 7´ /´  ̄:`\ ', } } 。*品*品 〔二二ィ二} { } / ノ /-、r、,//: : : : : : : : : :\} 〈rノ 。*品*品* \ 〈/_} ゝ } ´' ´ /: : : 7ニ}: : : : : : : : : : : : : : :\ \*品*品* :゚: : : : 〈/l. ',_ノ\ /: : : : :ゞノ{ .、: : : : : : : : : : : : : : 品*品*品* ゚: : :: : : 〈´イ三三三}: : : : \ .{: : : : : : / ', ` ー――― 、品*品*品 * ゚: : : : : : : キ キ: : : : : \,/',: : : : :/ ,. \ / *品*品* ゚ \: : : : : : . キ キ: : : : : : :.\\: :/ / ` ¨¨¨ ´ 品* ゚: : : : : : { : : : : : キ キ: : : : : : : : : : :` ー、' , /: : : : : : : : : : :}´ ̄: : . キ キ: : : : : : : : : : : : : :{ ' , ィ' : : : : : : : :, .‐ ´ : : : : : キ キ: : : : : : : : : : : : /l \ {: : : : :, .‐ ´ : : : : : : : : : キ キ 、 : : : : : : : : : ' ', ,' r――ミ、<: : : : : : : : : : : : : : \ /. . .ヽ : : : : : : / ,' 〔二二二 \: : : : : : : : : /。 ` l. . . . . '.,、 _ ,/ i 〈,ィ── \: : : : :/品* l. . . . . . '., { ゝ´¨ゝ __,.ノ ヽ/*品*:゚ l. . . . . . . '., / ', , ィ≦ニニ> '' ̄ヽ品*゚ l. . . . . . . . '., ' } , ィ<ニニニ> ´ ヽ: : :', 1.주인공을 결정한다. 2.주인공의 강함, 입장, 소원을 바탕으로 다른 진영의 틀을 짠다. 3.그 틀을 바탕으로 데이터를 작성한다. 4.데이터상의 강점과 약점을 체크해 실제로 얼마나 강한지 확인. 5.보스를 쓰러트릴 수 없는 데이터는 아닌지 체크한다. 6.각 진영에 특색을 부여한다(익숙하다면 3단계에서 처리할 수 있으므로 7단계도 생략 가능.) 7.4~5의 재확인. 1789 :梱包済みのやる夫:2017/08/04(金) 11:01:17 ID:JxMqIEGu 어느 서번트가 밸런서로 적합하다든가, 서번트별로 어울리는 역할이 따로 있습니까? 1794 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:03:00 ID:bnQ0zBhl ヾ 、 _ ヾ 、 /, .| ヾ/ | | | | | | ‐ ¨¨ ヽ} }-‐-r'' ¨ 二 ニミx r' ¨¨`ヽヽ´ ., - ─ ゝ/´ }', /{ >'' / } `ヽ、 / } { { / / ∧ \' / 人ゝ/ / / ‘, ∨、 , ''¨/ ,/ゝノ、 , ' / \ } ヽ\ / / ' ` ーゝ_/ γミx \ __/ ヽ〈 「>>1789 フ { / γミx ゝ ノ \_j ', , 음ー, 특별히는 없습니다만ー……。 `¨¨7ゝ∧,/ヽ ゝ ノ { } .} / } ', , -‐‐- 、 u ゝ{、ノ\_{ヽノ 굳이 말하자면, 밸런서는 후반까지 7 ノ } f } /{ ', ヽ 살아남아주지 못하면 곤란하니까 `¨´{ v、 _ノ , 、fヽfヽ ゝ ノヽ¨Yヽ、 .} } 생존능력이 높은 랜서일까? 재정비 { / /.| | .|ヽ `¨ ¨´│ | | | | /ゝr' 갖고 있을 것 같은 이미지가 있으니.」 ゝク_ノ.{ { .! ! .! { ` _ ¨¨ _´i } | | |∧{ /l ' ' ' ', 〕 |二| 〔/ .}¨}`` { .{ ,(´`) }/― ヽ{ (´`) ,' / 、 /ゝ ( O .) ! '‐--‐ {( O .)/ \ / ヽ(__人__) {!ヽ , r ' }.(__人__){ ', 。*品ゝ ___,} ̄ ` | ii | ´  ̄!__ ノ品*。 *品*品*品*品〈__ |二 }{ 二| __〉*品*品*品*。 品*品*品*品* / 7´ ,人 `} ´ ',品*品*品*品*
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2018-01-30 (FIRE!) 11:24:33
1801 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:05:49 ID:bnQ0zBhl __ , ´ `\ _(´`)/ ', ( O .) } __ ,, (__人__) -‐‐-/、/´/´ j', r'ォ ,r -、 , ´ /__{___/_ / ', 「덧붙여서, 이렇게 말하면 안좋게 생각하는 분들이 . lヨ /ノ-' .´ ‐'' / / / } 계실지도 모르지만, 이건 중성배 초심자 혹은 lヨ /´ / , ´ ` ー― ´ \' __ノ 、 데이터가 싫은 사람을 위한 밸런스에요. . lヨ / `{_,. - ´ ィ''f兀ミヽ ', \ lヨ >_, ィ´ ,ィfうx ゞ少 / \ r、} \ } . lヨ ´´/ 〈 {! 匕リ 、 / }¨ ` ̄ ヽ 이 스레는 스레주 스레민 데이터반을 포함해 . 〔二〕 > {_/ ,' , ' ¨ ̄} {__ ノ .} \ r‐' 벌써 중성배만 25회나 끝냈고, 26회도 엔딩 /ニニ \ `¨¨7 ‘, マ ' //7 人 r、}`¨´ 만 남긴 상황이기 때문에 이 틀을 기반으로 . /二=‐ '' ´ {ィ__/ \ ` 二´ ,/ { ゝ イ_ `¨ 특수효과 전제 시스템 등 여러가지 변화구로 ´ キ===キ // {,、ノ ≧ r─ { ゝ、__ \ 이 밸런스랑 무관한 조건으로 キ===キ // f ¨¨7=└‐‐ \ __ ヽ \ 진행하는 경우고 많으니까요ー」 〔二二二〕 // /´ `¨¨ ヽ ヽ ', *品*。 l ゝ二´¨ヽ / / /,. -‐ 7´ /´  ̄:`\ ', } } 。*品*品 〔二二ィ二} { } / ノ /-、r、,//: : : : : : : : : :\} 〈rノ 。*品*品* \ 〈/_} ゝ } ´' ´ /: : : 7ニ}: : : : : : : : : : : : : : :\ \*品*品* :゚: : : : 〈/l. ',_ノ\ /: : : : :ゞノ{ .、: : : : : : : : : : : : : : 品*品*品* ゚: : :: : : 〈´イ三三三}: : : : \ .{: : : : : : / ', ` ー――― 、品*品*品 * ゚: : : : : : : キ キ: : : : : \,/',: : : : :/ ,. \ / *品*品* ゚ \: : : : : : . キ キ: : : : : : :.\\: :/ / ` ¨¨¨ ´ 品* ゚: : : : : : { : : : : : キ キ: : : : : : : : : : :` ー、' , /: : : : : : : : : : :}´ ̄: : . キ キ: : : : : : : : : : : : : :{ ' , ィ' : : : : : : : :, .‐ ´ : : : : : キ キ: : : : : : : : : : : : /l \ {: : : : :, .‐ ´ : : : : : : : : : キ キ 、 : : : : : : : : : ' ', ,' r――ミ、<: : : : : : : : : : : : : : \ /. . .ヽ : : : : : : / ,' 〔二二二 \: : : : : : : : : /。 ` l. . . . . '.,、 _ ,/ i 〈,ィ── \: : : : :/品* l. . . . . . '., { ゝ´¨ゝ __,.ノ ヽ/*品*:゚ l. . . . . . . '., / ', , ィ≦ニニ> '' ̄ヽ品*゚ l. . . . . . . . '., ' } , ィ<ニニニ> ´ ヽ: : :', 1805 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:07:34 ID:bnQ0zBhl ヾ 、 _ ヾ 、 /, .| ヾ/ | | | | | | ‐ ¨¨ ヽ} }-‐-r'' ¨ 二 ニミx r' ¨¨`ヽヽ´ ., - ─ ゝ/´ }', /{ >'' / } `ヽ、 / } { { / / ∧ \' / 人ゝ/ / / ‘, ∨、 「극단적으로 말해 플레이어와 GM이 모두 익숙해지면 , ''¨/ ,/ゝノ、 , ' / \ } ヽ\ 밸런스에 대해서 허용 한도라고 할까, 그런 게 / / ' ` ーゝ_/ γミx \ __/ ヽ〈 올라가므로 여러가지 이상한 기믹을 넣거나 フ { / γミx ゝ ノ \_j ', , 특이한 설정을 덧붙이거나 자유롭게 할 수 있습니다. `¨¨7ゝ∧,/ヽ ゝ ノ { } .} / } ', , -‐‐- 、 u ゝ{、ノ\_{ヽノ 아, 김전일씨는 정말 훌륭하게 해주셨습니다 7 ノ } f } /{ ', ヽ 출연금지야 너는」 `¨´{ v、 _ノ , 、fヽfヽ ゝ ノヽ¨Yヽ、 .} } { / /.| | .|ヽ `¨ ¨´│ | | | | /ゝr' ゝク_ノ.{ { .! ! .! { ` _ ¨¨ _´i } | | |∧{ /l ' ' ' ', 〕 |二| 〔/ .}¨}`` { .{ ,(´`) }/― ヽ{ (´`) ,' / 、 /ゝ ( O .) ! '‐--‐ {( O .)/ \ / ヽ(__人__) {!ヽ , r ' }.(__人__){ ', 。*品ゝ ___,} ̄ ` | ii | ´  ̄!__ ノ品*。 *品*品*品*品〈__ |二 }{ 二| __〉*品*品*品*。 品*品*品*品* / 7´ ,人 `} ´ ',品*品*品*品* 1798 :梱包済みのやる夫:2017/08/04(金) 11:04:45 ID:vAcD30Yb 접촉시 각 진영의 반응을 다이스에 맞게 쓰는 요령이 있습니까? 1799 :梱包済みのやる夫:2017/08/04(金) 11:05:22 ID:mF8V9jz/ AA 선정은 어느 시점에 해? 남작스레 주민 입장에서는 중요하니까(AA에 따라 여신 보정 있으니) 1800 :梱包済みのやる夫:2017/08/04(金) 11:05:40 ID:vJisej0Y 지금까지 너무 강해서or너무 약해서 곤란했던 주인공 진영이 있습니까? 1813 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:10:35 ID:bnQ0zBhl _ _ ( Y )___ ( _ o _ ) `\ (___) , __ __ } /7ヽヽ ,r- 、 /´ ¨{_,/ } } /`, `ヽ},. / } `ヽ、'ノヽ 〔 {, / { /\ \ \ 〉‐/ /ゝ、_,_/ .ィr┬ 、 _r‐' 、} . / ./ ,ィr┬、 匕リ } ', ヽ 「>>1798 { {__, イ 匕リ , {、_ノ 、ノ¨ AI에 따라서 씁니다. 그 외에 GM 마음대로 쓰고 싶을 경우, フノ } / { } 다이스 1~5에 따라 누구에게 접촉한다, 뭐 이 정도라면 { , ヘ ,. ‐ 、 ,| |ゝr'' 멋대로 써도 크게 부자연스럽지는 않고요. ソ} }〕iト _ 二 ., イ T´|-、 { }_ノ | |ー┐_f ̄ ̄}.| !ノ¨ 、 >>1799 ゝイヽ〈ヽ! !-、'¨´` ̄´ノイ ', 응ー, 그때그때 다르네요. 마스터는 AA가 없으면 。* } } j ', ̄ ̄´ , 。*※ 데이터를 만들 수 없으니까 처음에 만들지만. *※*ソ / j/ __ ',。*※*:゚ ゚i: : : /\ / /__ヽ *※:゚: : ! >>1800 ノ: : :/、: : : ̄ }Y/: : : \ Y: : : : : :| 야라나이오 할아버지. 너무 약했습니다.」 /: : ノ: : :ヽ : :, ' i: : : : : : : ノ| : : : : : | {: f': : : : :〈:/_,ノ `' ー-‐ ' .| : : : : : | { : : : : : /、. 〈| : : : : :∧ `ーァ‐ ': : : } i| : : : :/ : } 。※* : : / i} | : : : : : : | *※*。〔 二二二二二二二〕、: : : /´/ ゚ *、*/ :/: : : : / / , ‐ 二|__,/: :/ {/: : 、 : { :{//´ 〈_ : : / |: : : : : ヽゝ|/ { `{ T ¨¨¨ ´ ̄! | ノ
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2018-01-30 (FIRE!) 11:24:57
1797 :梱包済みのやる夫:2017/08/04(金) 11:04:41 ID:Gf9QQBDp 원작을 모르는 캐릭터라도 채택해? 1810 :梱包済みのやる夫:2017/08/04(金) 11:10:00 ID:r6O4P7OX 대성배전쟁 기준으로 장편 스토리를 쓰려면 여기다 어느정도로 손대면 좋을까? 이 질문은 취지에 안 맞나. 1818 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:12:51 ID:bnQ0zBhl _ _ ( Y )___ ( _ o _ ) `\ (___) , __ __ } /7ヽヽ ,r- 、 /´ ¨{_,/ } } /`, `ヽ},. / } `ヽ、'ノヽ 〔 {, / { /\ \ \ 〉‐/ /ゝ、_,_/ .ィr┬ 、 _r‐' 、} . / ./ ,ィr┬、 匕リ } ', ヽ 「>>1797 { {__, イ 匕リ , {、_ノ 、ノ¨ 아예 안하지는 않지만 확률은 꽤 낮네요. フノ } / { } 원작은 모르지만 어딘가에서 본 이상한 이미지만 있는 { , ヘ ,. ‐ 、 ,| |ゝr'' 캐릭터가 가끔 있어요.(예:하얀 칸코레로 오염된 아르페지오)。 ソ} }〕iト _ 二 ., イ T´|-、 { }_ノ | |ー┐_f ̄ ̄}.| !ノ¨ 、 >>1810 ゝイヽ〈ヽ! !-、'¨´` ̄´ノイ ', 이쪽이 알고 싶을 정도이므로 답변할 수 없습니다.」 。* } } j ', ̄ ̄´ , 。*※ *※*ソ / j/ __ ',。*※*:゚ ゚i: : : /\ / /__ヽ *※:゚: : ! ノ: : :/、: : : ̄ }Y/: : : \ Y: : : : : :| /: : ノ: : :ヽ : :, ' i: : : : : : : ノ| : : : : : | {: f': : : : :〈:/_,ノ `' ー-‐ ' .| : : : : : | { : : : : : /、. 〈| : : : : :∧ `ーァ‐ ': : : } i| : : : :/ : } 。※* : : / i} | : : : : : : | *※*。〔 二二二二二二二〕、: : : /´/ ゚ *、*/ :/: : : : / / , ‐ 二|__,/: :/ {/: : 、 : { :{//´ 〈_ : : / |: : : : : ヽゝ|/ { `{ T ¨¨¨ ´ ̄! | ノ 1831 :梱包済みのやる夫:2017/08/04(金) 11:20:10 ID:YxDbXc7b 캐릭터의 남녀비율은 신경쓰고 있습니까? 1835 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:22:41 ID:bnQ0zBhl 이정도면 됐을까.>>1831 별로 신경쓰지는 않지만, 남성이 약간 많은 정도가 굴리기 쉽습니다. 이건 저만의 특성. 그럼 질문 타임도 종료. 1836 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:23:17 ID:bnQ0zBhl __ , ´ `\ _(´`)/ ', ( O .) } __ ,, (__人__) -‐‐-/、/´/´ j', r'ォ ,r -、 , ´ /__{___/_ / ', . lヨ /ノ-' .´ ‐'' / / / } lヨ /´ / , ´ ` ー― ´ \' __ノ 、 「그럼 여러분, 들어주셔서 감사합니다! . lヨ / `{_,. - ´ ィ''f兀ミヽ ', \ 좋은 성배전쟁을ー!!」 lヨ >_, ィ´ ,ィfうx ゞ少 / \ r、} \ } . lヨ ´´/ 〈 {! 匕リ 、 / }¨ ` ̄ ヽ . 〔二〕 > {_/ ,' , ' ¨ ̄} {__ ノ .} \ r‐' /ニニ \ `¨¨7 ‘, マ ' //7 人 r、}`¨´ . /二=‐ '' ´ {ィ__/ \ ` 二´ ,/ { ゝ イ_ `¨ ´ キ===キ // {,、ノ ≧ r─ { ゝ、__ \ キ===キ // f ¨¨7=└‐‐ \ __ ヽ \ 〔二二二〕 // /´ `¨¨ ヽ ヽ ', *品*。 l ゝ二´¨ヽ / / /,. -‐ 7´ /´  ̄:`\ ', } } 。*品*品 〔二二ィ二} { } / ノ /-、r、,//: : : : : : : : : :\} 〈rノ 。*品*品* \ 〈/_} ゝ } ´' ´ /: : : 7ニ}: : : : : : : : : : : : : : :\ \*品*品* :゚: : : : 〈/l. ',_ノ\ /: : : : :ゞノ{ .、: : : : : : : : : : : : : : 品*品*品* ゚: : :: : : 〈´イ三三三}: : : : \ .{: : : : : : / ', ` ー――― 、品*品*品 * ゚: : : : : : : キ キ: : : : : \,/',: : : : :/ ,. \ / *品*品* ゚ \: : : : : : . キ キ: : : : : : :.\\: :/ / ` ¨¨¨ ´ 品* ゚: : : : : : { : : : : : キ キ: : : : : : : : : : :` ー、' , /: : : : : : : : : : :}´ ̄: : . キ キ: : : : : : : : : : : : : :{ ' , ィ' : : : : : : : :, .‐ ´ : : : : : キ キ: : : : : : : : : : : : /l \ {: : : : :, .‐ ´ : : : : : : : : : キ キ 、 : : : : : : : : : ' ', ,' r――ミ、<: : : : : : : : : : : : : : \ /. . .ヽ : : : : : : / ,' 〔二二二 \: : : : : : : : : /。 ` l. . . . . '.,、 _ ,/ i 〈,ィ── \: : : : :/品* l. . . . . . '., { ゝ´¨ゝ __,.ノ ヽ/*品*:゚ l. . . . . . . '., / ', , ィ≦ニニ> '' ̄ヽ品*゚ l. . . . . . . . '., ' } , ィ<ニニニ> ´ ヽ: : :', 1837 :梱包済みのやる夫:2017/08/04(金) 11:23:24 ID:Gf9QQBDp 남작성배라면 3차 파쿠르오가 성배대전의 프로토타입일까? 돌이켜봤을때 도움이 됐던 부분이나 반영할만한 것은 있었습니까? 1839 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:24:51 ID:bnQ0zBhl>>1837 그런 한 치 앞도 읽을 수 없는 국면에서 배울 건 하나도 없다(진지) 1844 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:26:05 ID:bnQ0zBhl 다른 진영끼리 교류를 시작하면 존버도 최적의 솔루션이 아니게 되니까요. 의도적으로 그런 밸런스로 만들었고, 그런 움직임이 되도록 게임 시스템적으로 강제하고 있다. 그 위에 각 캐릭터의 행동은 AI대로라는 느낌.
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2018-01-30 (FIRE!) 11:26:03
1873 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 11:59:30 ID:bnQ0zBhl 그리고 이 강좌가 끝나고 뒤에서 좌담회같은 게 벌어졌으므로, 조금 옮깁니다. ▼▼항상 모이는 멤버▼▼ -‐く¨¨¨¨¨ミ / `ヽ / / } 、 \ `ヽ ハ }. ′/ ハ、 {\_\ 乂__jノノ { :/ 7ー \´r匂、 ー― く i/ / f匂 \ ト、`ー‐ 、 ヽ 【이웃 스레주 水都상】 /乂 { ハ ' }i }\\ ) ノ {{ ハ` 人 ‐- リ/ :ハ`ー` { 人 ≧=- 彡' /`ー― 、 「데이터를 직접 만들 때 흔히 있는 일이라고 할까 제가 그렇습니다만 八 ゝ xク、/ / / \ 시작하자! → 어떻게 데이터를 짜지? 로 생각이 점프해버린거에요. { ヽ/ / イ { { \ 그렇게 방향성을 잃고 방황한 끝에, 데이터 작성이 무서워진다고 할까.」 人 /{ / ,{ 人 \ 〃´ `ー-く/ `ヽ ) ⌒ < ヽ /{ { 。{ }/ / 〕=- 〉 、 ゝ ヽ ′ / / } 。‘. { / / { ⌒ヽハ } _rー‐く、 。 ゚/ V ∧} } {ニニ }} 、 / . ∨。 {f/ 。} `ー一 ´ ̄ ∨。/{/ } ‘. ー’/ } ‘. 〈_______∧____} ′ | ‘. ′ / |! ‘. ′ , |i . | {! |:! | {i | . | {:i | i | | { i | :! | └┬───┬ ┬───┬─┘ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i| ,.-─- 、 ___ |r' ̄ ̄ヽ,___/,.-、ヽ. ,,. -‐'ヽヾ. ̄ ̄Yi//ヽ/ ,/ / _r`>ー-y-、.,_//`ヽ. / ヽ.,_r‐ァ'ニ=-─-'、.,__」 ̄」ニ7-、 / r'"アァ'" , , '"´`i `Yヽ _!7r' ̄ア´ / ハ. / _/ /i ! |_/ i ン´ ノ /i,ァ-=;ニ」、! ハ ,' !〉 く `Y´ / ,' / イ┘l i ` レ' /|_/ i ,'」 【이웃 스레주 マキナ상】 ヽ._! / ! ,ハ ゝー-' ,rj/ ,ハ/ ,' !/、ヘ i i ', " 、リ'i,.イ ( / ヽ/ | i. 、. _ 'ソ !ヘノ 「이런 강좌는 전혀 보지 않았으니까요」 ./ ,' / .| ト、, /i | ,' / /_!__! |、, `''ァr-rイ ノ| イ i | ./, '"´:::::::!ヘ,.イ>ァー-r'7、,|r'ンく}、 ,ハ !イ::::::::::::::::::::r'ンiヽ、/ム_」ヽーレ'::::ヽ. 〈 ./::::::::::::::::::::::ヘ/!/ト、,_〈_ハ〉::::::ヽ;:::::::::':, ノ` i:::::::、:::::::i:::::::;:イ/::i::::::::::::::`':::::::::::::.ヽ::::::〉 'Y ヽハ;::::::__ァ-'‐ヽ、イ::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::::V′ ノ ) `'‐| |'::;:::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::::::} ,ヘ. | |:::::.、:::::::::::::::::::ノ::::::::::::::ノ , ' ハ | |::::::::::::ー--‐'::::::::ー--f′ ' )ノ| |、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| __,. -─- 、 ,. :"´::::::`::::::::::::::ヽ __人__ . ___. r‐'‐:::::::::::::::/:::、:::::::::::::', `Y´......i i: ̄ ̄:i.....|:/:::|:/|::/::/^^^l:::}::::::::::} 「아, 그럼 좀 더 깊게 들어가게 되지만, i. iィ神ヽi-. |/l/|\'|:/ /l/:::::::::::l 水都상이 지금 말한, 『데이터를 어떻게 결정하면 좋은가?』  ̄iゝ風,ノi i.._ l: :| ─  ̄ ⌒):::::::l 부분 말인데」 i________i i゙/\{ △ '''_/:::::::::|  ̄ ̄... `TTこ:::フ \:::::::::| \__ ヽl::::∧/ \:::l __人__......|::: ̄} Y 男..ヽ .l:::| 【그 사람】 `Y´ ./::::::/ |. 爵 ./__|:::| `ー'l`ー' ̄ ̄:`Tフ:::::〉 l:::::::::::::::::::::::::l  ̄ l_/´ ̄`ヽ__}
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2018-01-30 (FIRE!) 11:26:15
1881 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 12:06:15 ID:bnQ0zBhl __,. -─- 、 ,. :"´::::::`::::::::::::::ヽ __人__ . ___. r‐'‐:::::::::::::::/:::、:::::::::::::', `Y´......i i: ̄ ̄:i.....|:/:::|:/|::/::/^^^l:::}::::::::::} i. iィ神ヽi-. |/l/|\'|:/ /l/:::::::::::l  ̄iゝ風,ノi i.._ l: :| ─  ̄ ⌒):::::::l 「애초에 성배전쟁을 하고 싶은 사람은, i________i i゙/\{ △ '''_/:::::::::| 「이런 성배전쟁을 하고싶다」나「이 캐릭터를 쓰고 싶다」  ̄ ̄... `TTこ:::フ \:::::::::| 가 「시작하자!」 의 동기가 된다고 생각하는데, \__ ヽl::::∧/ \:::l __人__......|::: ̄} Y 男..ヽ .l:::| 그럼 우선 스레를 세워서 다이스를 굴려도 좋고, `Y´ ./::::::/ |. 爵 ./__|:::| 자기가 직접 만들어도 좋지만 일단 주인공과 주인공 서번트,、 `ー'l`ー' ̄ ̄:`Tフ:::::〉 그 주변의 설정 및 데이터를 굳혀둔다.」 l:::::::::::::::::::::::::l  ̄ l_/´ ̄`ヽ__} __,. -─- 、 ,. :"´::::::`::::::::::::::ヽ __人__ . ___. r‐'‐:::::::::::::::/:::、:::::::::::::', `Y´......i i: ̄ ̄:i.....|:/:::|:/|::/::/^^^l:::}::::::::::} i. iィ神ヽi-. |/l/|\'|:/ /l/:::::::::::l  ̄iゝ風,ノi i.._ l: :| ─  ̄ ⌒):::::::l 「『이 주인공은 어떤 입장에서, 어떤 사상을 i________i i゙/\{ △ '''_/:::::::::| 바탕으로, 어떤 이유로 성배전쟁에 참가한 것일까』  ̄ ̄... `TTこ:::フ \:::::::::| 『이 주인공은 중성배 포맷이라면 어떤 데이터가 될까? \__ ヽl::::∧/ \:::l 그 서번트는 어떤 데이터가 될까?』 __人__......|::: ̄} Y 男..ヽ .l:::| `Y´ ./::::::/ |. 爵 ./__|:::| 이걸로 주인공 팀 완성입니다. 가 기준점.」 `ー'l`ー' ̄ ̄:`Tフ:::::〉 l:::::::::::::::::::::::::l  ̄ l_/´ ̄`ヽ__} // ,.-‐,ニ==- ,.--、 l l //´ / ,..、ヽl_,../ /-‐‐- 、 // ,.フ、 ll レ' ミォz、 // / l ト、 \ \ヾヽ、 // / /Vア\\\: \ ヽ:ヽ っ / ,/ / / ノ l '. \\\: ‘, ‘,!、 _z≦-ァ'/ / // /l :l \ ∧ '. \‘, l l``==‐- {{ 〈ノ λ:l:l〃 l '.ヽ、\∧ '. ヽYl l八 _,.ノ 「아아 그런가. 기준점이 정해져있으면, ヾ、乂__/,.イトlLL斗ヽミ=-二ー---==彡<_ 거기서 역할에 따라 올리거나 내리거나 하면 되네.」 `ミー‐''"´_,.ィフl::(ノl!ィて,ヽk、_二=r'',テiァト トミニ=-ヽ ``ー"/ / ///∧.ヽ、ン ヾミ ヽ-'ノ/!ヾ!:::ヽ:::ヽ、}_,.ノ / / /l /l ∧ 、 /ノ、:\::ミz,_ ./ /i乂/l lハ _ /、ヽヽ\\lヾゝ .{ !i/ l '.ミ> ( ) /l /l ハ }`<l `l::::::へ l ト、'.Y o ≧ー≦/ul/. Y | l ’< 〈.:::::::\ヽ ヽヾ!z、 ヽ゚ / 〉"ノ/// r,ミ' | |:::::::/〉 ヾ! ヘ /,.イ<>ヾ////_::::::::::::::ノ{ l :::::::::::::::::::::: ヾ/ <三<./V.レ-‐''‐-、ヽ { ./:l ::::::::::::::::::`ヽ、 ,ィ州l!/ / ::::::::::::::::.\) ‘ / / / :::::::::::::::: .ヽ州州!/:::::::::: l: ::: __,. -─- 、 ,. :"´::::::`::::::::::::::ヽ __人__ . ___. r‐'‐:::::::::::::::/:::、:::::::::::::', `Y´......i i: ̄ ̄:i.....|:/:::|:/|::/::/^^^l:::}::::::::::} i. iィ神ヽi-. |/l/|\'|:/ /l/:::::::::::l  ̄iゝ風,ノi i.._ l: :| ─  ̄ ⌒):::::::l 「YES、YES。 i________i i゙/\{ △ '''_/:::::::::|  ̄ ̄... `TTこ:::フ \:::::::::| 그러니까 『어떻게 결정하면 좋은가?』의 답은, 『우선 기준점만 작성한다.』 \__ ヽl::::∧/ \:::l 『다음은 그걸 기준삼아 다른 데이터를 작성, 맡은 역할에 따라 강화 혹은 약화.』 __人__......|::: ̄} Y 男..ヽ .l:::| 『최후에 전체적 밸런스 조정』 `Y´ ./::::::/ |. 爵 ./__|:::| `ー'l`ー' ̄ ̄:`Tフ:::::〉 이상! 입니다.」 l:::::::::::::::::::::::::l  ̄ l_/´ ̄`ヽ__}
481
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(9674149E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 11:26:23
1884 : ◆o2mcPg4qxU :2017/08/04(金) 12:08:27 ID:bnQ0zBhl . :´: : : / : : : ′ : : : : : : : :\ : :ヽ /: : : : : :|.: : : :.| : : : : : : : : : : : :\ ’, .′ : : : : il : : : :|: : : : : : i : : : : ヽ: :., ': : : . . . . .il. . . ..|. . . . . .ト、 . . . . . : \ \、 , : : : : : : : 八!: : :|、: : : : l八 :_:_: : : : :\ \ {: : : : : : : : :从 :__|:_: : : : :|. ¨\: : : : : : : : :ヽ: :Y 「참고로 소성배는 밸런스 어떻게 짜는지도 |.: : : : : i: : :√}从|\: : :从 _≧ュ、.,_: : : : : :\ 신경쓰이는 부분이네요.」 八: : : :/: : :7 _ ヽ: :ゞ ,x≠ミ.、Y : ̄弋=、: :, \_/__,..イ.: : :ノ{ ,.x≠ミ、 \丶 .}: : : : : :, )ノ /ヾ、_彡イ゙: | \丶._ 从: : : : .:, . {: : /: :/ヾ : :\ ' ー一 从: : : : : :| /: :/: : : :.\ : :\ _. ァ ,.: :{: : : : : : :l ー=≦- イ: : :|: : : : : \: : \_ _ィ": :| : : : : : | { : : : : l : : : : : : : ヽ: : ヽ≧.. ー {. ‘,: : :l: : : : : : :ト、 )、 . 〉゙: : : :.ヽ: : : :.} : : :{≧ー一 }. ‘; : }、: : : : 人_`¨´ : ) 乂 : : : ;x}.: : :八: :.ノ \ ノ メ_メ : : : : :(} {:i:iヾ¨´ . _ >イ:iムイ: : ヽ(、 ..ヌ⌒K }i:iム: : : : :\i:i:iム . /i:i:iム 寸∧ : : : :{i:i\、 / }ニ{ \.!:i:i:i:ヽ: : : : :.\:i:iム }:i:i:i:i:iム 寸il : : : ;}:i:i:i:i:i〈、 ./ニヽ /:i:i:i:i:i:i\: : : : : ヽ:iム ノ:i:i:i:i:i:i:iム 寸: : :/i:i:i:i:i:i:i:i:i∨二二∨:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\: : : : :):iハ __,. -─- 、 ,. :"´::::::`::::::::::::::ヽ __人__ . ___. r‐'‐:::::::::::::::/:::、:::::::::::::', `Y´......i i: ̄ ̄:i.....|:/:::|:/|::/::/^^^l:::}::::::::::} i. iィ神ヽi-. |/l/|\'|:/ /l/:::::::::::l  ̄iゝ風,ノi i.._ l: :| ─  ̄ ⌒):::::::l 「우선 밸런스를 창밖에 던진다」 i________i i゙/\{ △ '''_/:::::::::|  ̄ ̄... `TTこ:::フ \:::::::::| \__ ヽl::::∧/ \:::l __人__......|::: ̄} Y 男..ヽ .l:::| `Y´ ./::::::/ |. 爵 ./__|:::| `ー'l`ー' ̄ ̄:`Tフ:::::〉 l:::::::::::::::::::::::::l  ̄ l_/´ ̄`ヽ__} , ´ ̄ ̄`ヾー―― ‐- .,_ / ` 、 / _,.ィ:ヽ / _,.ィ:>''´} } / _,.ィ:>''´ /∧ 〈 r===========ミ、 __ィ>''´ // 〉 __\\ r========≧{__}二二二二彡' ∠,,__ { /\__,,二≫ ''´ / / \ \__} ノ \__ト、____,ノ ̄ ̄ゝ---斗―:」_ノ_ / / {_ii: { ,/,―-、 {` :{、,ィ== ミ、.} i トr‐' |i: { /{ x==ミ、\:{ んハ `} |リ } } 八 从,《 んハ 辷」 ' }.! } } /.: \ リ 辷」 ′ '' .} 人} 「개뿜김wwwww」 ;′, \ 人 '' ,,  ̄ i イ } / / / //` ァト、 、 _ノ /´} } / / / // ヾ .≧=- イ-'う } } / / // / _,,. : ´:::::::::ノ厂:::/ /ノつ、{_.,,,_} / / ./ / /マ',::::::::,,≪':::::::::,′ / /) 〉//` ‐- 、 . / / / ., ´ マ',:,,≪'::::::::__/ { /:::l { ヽ / / // / ノノ:{{{:::::::::/ 乂 ノ /:::::ヘヽ \ ... / / / / 八 //::::{{:/ ̄`ヾ  ̄i`ヽ}::::::::人∨ ノ . / / / / ヽ { {:::::::/  ̄ヽノ:: ∧ :::::::ヘヘ / .. / / / / /.: }三ミ {:::::/ ゞ=ミ }::::::::::} }__ 三ミ{ / / / ./ / /.: 〈. 人/ {:: Υ:::::::::ノ八 〉
482
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(9674149E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 11:26:52
483
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9345609E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 12:18:06
이것은 이로운 참고자료다
484
파르파르◆uaQGLMLGao
(7823979E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 12:59:09
절로 고개가 끄덕여지는 내용이네요. 저는 남작처럼 세세하게 점수를 세가나 하진않지만, 그래도 밸런스잡는 부분은 대략적이나마 비슷한 듯. 그렇지만, 보스를 쓰러트릴 수 있는지 없는지 체크... 이 부분을 좀 소흘히해서... 가끔 밸런스가 날뜁니다.
485
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 13:07:38
확실히 좋은 자료
486
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(7047567E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 14:58:00
다만 억지로 시비걸면 전에 본 글중에 멤버가 맨날 거기서 거기라고 깐 글을 봐서...
487
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(7047567E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 15:01:19
데이터 외적 문제지만 정형화로 인해 캐릭터가 겹쳐버리니 그런 쪽으로 반응하는 사람도 생긴다카더라 ... 연재도 제대로 못하면서 깔려니 얼굴이 엄청 찔린다...
488
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 20:43:48
어장이 잠깐 멈췄던 것 같은데?!?
489
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 20:56:32
잠깐이 아니지 않을까?...
490
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:00:06
뭐, 아무튼 일단 올려볼까.
491
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:01:14
스토린가? 기대된다
492
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:11:33
aa는 안 정해서 조금만 더 기다려;;;;;
493
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:15:09
두근두근
494
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:40:53
으으음... 오늘 요코시마님은 이대로 끝인가...
495
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:44:30
합법탈주니까 어쩔 수 없네 (웃음)
496
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:53:24
그런가.... 으음
497
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:53:42
그보다 무기 aa 찾기 힘드네;;;;
498
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:54:16
그런데 서번트 평균 레벨 70인 성배전쟁은 진짜 막가는 성배전쟁이겠지? 아예 대놓고 파워인플레 컨셉으로 어장 진행할까 이런 생각이 들어서...
499
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:54:40
그리고 그 어장 최고 레벨은 레벨 90짜리 서번트
500
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:54:57
최저인 서번트는 레벨 60(사기)
501
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:55:20
하나만 정줄놓으면 밸붕이지만 다같이 정줄놓으면 밸런스니깐(헛소리)
502
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:56:08
쓰고 싶은 전승들을 찾았는데 레벨이 너무 높아서 쓰기 힘들다. 그러니 아껴두자 라고 아껴둔 전승이 어느새 쌓여서...
503
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:59:11
만든 서번트들 렙이......
504
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 21:59:56
>>503 다른 저렙 서번트 소재도 꾸준히 모아뒀지...
그런데 아무래도 고렙 서번트들이 초기에 쓸려고 모아둔 애들이라 애들이 더...
505
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:00:17
초기에 전승을 들었는데 재밌다 그런데 너무 고렙이니 보류 그리고 전승을 찾는 와중에 계속 쌓이는 고렙 서번트 소재들...
506
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:00:58
그리고 솔직히 뭔가 눈에 뛰는 거리가 있어야 될거 같아(변명) ...파워인플레로 정신줄 놓은 어장이라면 확 눈에 뛸거 아니야 적어도...
507
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:02:42
지금 올리려는 시트를 정녕 올려야 하는지 갑자기 두려워졌다.....
508
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:04:22
일단 올려봐 나도 사실 저거 일부러 정줄놓고 만든 건데 뭐.. 특집화라는 감으로
509
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:04:43
애초에 서번트 개인이 문제가 아니라 서번트 7체가 기준이니깐 밸런스란건 상대평가니깐
510
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:16:44
물론 너무 레벨 올라간 서번트들은 평행성배 전쟁에 거의 출연하기 힘들겠지만... 너무 약하거나 너무 강한 서번트들의 문제는 이거... 순김칫국이지만 평행성배 출현은 물건너갔지
511
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:20:12
적당히 있겠지 하고 데이터를 만들었는데 aa를 못찾겠다;;;;
512
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:32:32
무슨 aa인데?
513
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:34:05
호리병
514
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:37:24
으으음... 호리병이 있긴한데 다른 캐릭터랑 같이 있는거긴한데
515
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:38:13
_ >.: ´:/ /:.:.:.:/ /:.:.:.:/ ∧ /:. :. , /:.:.} ... -- ―― . ,.: : : : :/ /:.:.:.:! /::::::::::::::::::::::::::::::::::`/: : : :.:/ / :. :./ .:::::::::::::,::::::::::::::::::::::::::::/ /、 ,. : : : :/ /:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::/ /::::::ヽ. /: : : :./ .::::::::::::::':::::::::i::::::::::::::::::|、 ィ::::Y 。.Y./ i::::::i::::::|::::::::::|::::::::::::::::::! /:::::乂_メ / |::::::|:::::|::::::::::|::::::::::::::::::| ,:::::/:::ノハ:::!_ .ィ |::::::|:::::|::::::::::|::::::::::::::::::| {::-っ:{{ }::||:::::| |::::::|:::::|::::::::::|:::::::::、__|_ 、从:イ:::::っ||:::::| |::::::|:::::|::::::::::|::::::::::::ゞ沁 ヾ ′}/!::::从::; __ __r=ミ.-、 .|::::::|:::::|::::::::::|:::::::::::::::/ ィぇァ:::::::/ ..>. : :´: : : : : : :ノ /- ァ‐ ||く 八从::::|::::::::::|:::::::::::::/ ! /´::>. :´> ⌒>. :´/ ./ニニ' .、_||〈-、 .\!、::::::|、:::::::::; rv-、 /r '''_r_ > ´: :_ / ) /ニニ,' ィ-.||_..ィ ヽ从、::::::{ ゝ ' イ::::≧=-r- 、--≦/// ′ /ニニノ .|| .|| }ニニミ、>--< }/i从/ ヽ ーr ' .ノ / ム=..くイ .|| .|| ノニニニく >V__ ---<__ 〟 / / Y V !! __ >'`ー-rr ⌒ ≧ノ_ . ヽi\ { { i | マ{{ _./´ 、_ || / ≧。._ |: : ! ヾ =彡V | , r-、 __/:.′  ̄ ̄||¨¨ i≧=-...::L: ∧ ∨ | ', .ノ^{ f:/: : リ /ニ=- __ ヽ |ニニニニニV: ハ ∨:.、 | / ´ `ヽ:≧'、 __ ⌒ヽニニニ\ 乂ニニニニニ}: :||:, }: : :. /:| /:./ ) ',: : : : 、 /´ `ヽ. ヽニニニ.', \ニニニ从:|| :. ,: : : :\ ./: :|/: :.{ ー }、: : : : \' ヽ ', ノニニニi} .: ヾ、 {: : || .ハ /: : : : : :.\ /: : /: : :.乂 _ノ: : : 、: : : : \.: :. _.ィ≦ニニニニ.ノ . : ', .', V:.|| ∨: : : : : : : : :\ ./: : /: > ´ミ====彡: : : : : : \: : : ∧∧/ニニニrー ≦{{ ', }} .:.:|| ./: : : : : : : : : : : : ', /: : // .〃´ ||i| `ヽ: : : : : : ::',: : : ∧/.Vニニ/ i! ', ,リ i:.||_/: : : : : : : : : : i: : : :', ,: : :// {{ }}{{ }} V: : : : : ∧: : :.∧/,\/ 乂___ ∠..._ |:.}/: : : : : : : : : : : | : : : : i: :/: { ゞ=彡ハミ=彡 }: : : : : ::∧: : :.∧///ヽ 〃´ ̄ `ヾ. .:.レ: : : : : : : : : : :|: : : :i |:/:.从 || }} /: : : : : : : : : : : :.∧////:.、 {{ ii i: |: : : : : : : : : : : : : : : : } /: : : ::> || || .ィ:\: : : : : : : :}: : : : :}/////} .V, }} |: !: : : : : : : : : : : : : : :.ハ {: : : : : : : : :≧爪=爪≦ : : : : . : : : : : : !: : : : 从///リ V, ./ | :|: : : : : : : : : : : : : :./: : : .、
고러니깐 이런 식으로
AA편집이 가능하면 잘라내서 쓰면 되긴한데... 번거롭지...
516
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:39:04
곤란..... 난 잘라내는법을 모른다.
517
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:47:50
호리병 단독이라... 골 아프네 많이 필요해? 아니면 1~2장만 있으면되?
518
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:48:36
1~2장이면 충분하겠지.
519
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:49:16
정 뭣하면 슈텐도지 띄우고 착한 참치에게는 호리병만 보인다고 할까.....
520
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:50:40
ャ===ァ .Y Y | | } { | ,! ノ 八 ./ `ν\ / \ Y Y { } ゝ ノ .`≧=----=≦´
요건 어때?
521
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:51:14
__ || _ _ /__V /'Λ /'Λ _}_{_ 〈 l〉 〈///〉 /Λ___ハ 〔===〕 〔===〕 〈〈 〈三》 〉 | ̄| |77,'| } l└ ┘{ | | |//| __(_` ‐-‐´)_ | | |//| /_.-=::¨¨¨「 \ <===> <===> { i(:.:.:.:. :. : : ! i : } } ̄ ! }77,'! ', i(:.:.:.::.: : : i ; :,′ / '、 ///Λ ', i(.:.:.:.:.: : :i .: ,' / \ //////\ , i(:.:.:.:.: . i .: ,′ ト.,_ ノ| ト///////ノ| ', i(:.:.:.:.:. i: :,′ l  ̄ ̄ | |//7777//| ', i(:.:.:.:. i ,′ v . v////////, , i(:.:.:.:. , \ / \////,/ i i(:.:.:.:.i| 〕¨¨〔 〕77〔 l i(:.:.:.:.l| (`¨¨´) (ミニニ) ( ゝ- ´ )  ̄ ̄  ̄ ̄ `¨¨¨¨´
아니면 이 셋중 하나라던가
522
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:51:32
사실 호리병에 검이 달린 슈텐도지의 무기가 필요했던 거지만.... 이걸로 만족할까나
523
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:52:21
잠시만 무기만 있으면 된다면 기달려봐 1~2장이면 됬지?
524
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:54:47
ㅇㅇ 설마 무기에다가 대고 말을 거는 캐릭터가 그렇게 많을까 (플래그)
525
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 22:55:53
=ミ. ァ‐ || .、_|| ィ-.|| .|| .|| .|| .|| V !! マ{{ r-、 __ ', .ノ^{ f:/ / ´ `ヽ: /:./ ) ', /: :.{ ー /: : :.乂 _ノ: /: > ´ミ====彡: : : // .〃´ ||i| `ヽ: / {{ }}{{ }} { ゞ=彡ハミ=彡 从 || }} ::> || || .ィ: : : : : : :≧爪=爪≦ : :
...무기달린 호리병 AA 자체가 없잖아!(떨림)
526
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 22:57:19
...이런 젠장 다 깨져버렸다
527
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 22:57:46
ㅋㅋㅋㅋㅋ 젠장 역시 그렇지요
528
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 22:58:10
....미안 일단 편집해보려고 했는데 슈텐이 쓰는 그 검달린 호리병 AA 자체가 없다(그나마 있는 하나도 편집하기 힘들다 + 무기가 뚜렷하지 않다) 거기다가 기껏 편집한 호리병도 깨지네...
529
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:05:28
그냥 호리병만 놓고 우기면 되려나..... (먼산)
530
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:05:55
다른 병들은 안되?
531
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:06:22
그나저나 서버 상태 무섭네...
532
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:06:53
슈텐 무기인데 일단 호리병처럼은 생긴 녀석으로 부탁해......
533
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:16:09
=ミ. ァ‐ || .、_|| ィ-.|| .|| .|| || .|| V !! マ{{ r-、 __ ', .ノ^{ f:/ / ´ `ヽ: / ) ', .{ ー .乂 _ノ: > ´ミ====彡: : : / .〃´ ||i| `ヽ: / {{ }}{{ }} { ゞ=彡ハミ=彡 从 || }} ::> || || .ィ: : : : : : :≧爪=爪≦
...내AA 편집력으론 이게 최대야
534
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:19:01
>=ニニ=<:i:i:i:i:Y::::Y:.:/イ、:\zzzz≦ トv:〕iト -=='ヽ/:ノハ .i / /-=ニニニニ=-v:i:i:}==-〔-===== )h、//{ .ノ .∨''´ニ\/}/: :∧! ./ ,-=ニニニニニ=-乂__ヽ_ 7:.:.i .i====ミ! , }ニニ/7ニニヽ:.∧{ !-=ニニニニ//ニニ=-Y /:.:.圦_,': : : : : :,イ::. ノニ.//./ニ/~~〉 ∧ .八-=ニニニニ! /ニニ=-\<:.:.ノミ//!: : : : :/ /ヽ/ /./ニニ{\__∨〕iト .ヽ-=ニニニ∧∨ニ>==-`''{、./i .}。,,__ / ,:.:.:/ /./‐=ニ\}-=ニ=- ‐==‐>===ミ>''~}/人_! ! {:i:i:i:i:iニ=-==彡─{/ \ .!-=ニニニニ=- h、</////`''イ`~、、/:i:i:i:i>''~)h、 ヾ-=ニ二二二二ニ=-: / )h、<// ())∧///)h、:i:i:{ /:i:i:i/~~~`~、、.二二二二二二二二ニ=-: )h、~'<∧///// }!\、!-=ミ_ ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ミh、~''<__ノ:i:i:i// ):i:i}\__ .``~、、.二二二二二二二二ニ=- :≧s。:i:i:i:i:i:>===彡ノ }-=ニニ``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ~~{:i:{ ̄ ̄´ /-=ニ二二二二``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- \、 ./-=ニ二二二二二二二ニ``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ` ` " '' ‐- 。 ,,_-=ニ二二二二二二``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ~"''~、、-=ニ二二二二二``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ~"''~、、-=ニ二二二二 ``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=-
그 다음 검 + 호리병은 이게 최대
535
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:19:36
솔직히 이건 자세히 편집하기 힘들어 손잡이 부분이... 어디까지 손잡이고 아닌지 알아먹기 힘들어서
536
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:20:35
다른 AA에는 호리병 + 검 합쳐진거 안나와있고... 일단 해본게 저건데..
537
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:21:06
무기에다가 말을 걸 광인은 없으니까 저걸로 괜찮아.
538
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:21:46
일단 원본 자체가 1장 밖에 없어서 편집본 더 만들기 힘들다...
539
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:23:42
그나저나 호리병 검이 필요하다니 뭘까 궁금한데...
540
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:42:30
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:클라렌트 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:35 【내】:35 【민】:30 【마】:30 【운】:10 【보】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _....._ {lllllll} lllllllll lllllllll lllllllll lllllllll lllllllll lllllllll llllllllll lllllllllll lllllllllll |llllllllll| -‐  ̄ 、・,. ̄ ‐- ,. ´ ,.-====./o\====-、` 、 . ヽ / _ ‐弋.二 ノ ‐ _ `ヽ / ヽ . ! ,.=、 .l 、 / ´ l ゝ ノ .l ` l , 'ノゝヽ ! |.l.{ }.!.| l 乂 Y,.ノ .l | ,.'ノゝヽ .| | l.{_ _}.! | l `,ー=く. ! l 〃⌒ヽ!.l l {ゝ、,-ノ ! l >.)(.く ! l.l.{ }.l.l |乂ヽr'ノ | | !l | | || | | !! | | !l | | !l | | !l | |. ll | |. ll | |. ll | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 대마력 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [5%]까지 경감한다 세이버의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 기승 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+5]점을 추가한다. 탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 마력방출 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30) 선언 시 저장마력을 소비하고 [근][내][민]에 [+10]한다. 마력을 뿜어내 강화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다 전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력. 뛰어난 판단력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 클라렌트 블러드 아서나의 아름다운 아버지에 대한 반역 : A+ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 70 ) 사용 시 승률을 [+50%]한다. 이후 이하의 조건 시 추가 승률을 가진다. -상대보다 보구의 발동이 느릴 때 [+30%] -마력방출을 사용 시 [+20%] 열화가 되어서 정상적인 출력이 아닌 상태이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 사토 카즈마 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:15 【마】:25 【운】:30 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /.::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::〈\:::::::::::::::::::::::::::::::::゚。::\ :::∧ ./.:/::::::::::::/|::::/.:::::::::::::::::::::::::::\:::::::.. \::::::::::::::::::::::::::::::゚。‐=ミ、∧ 〃::,′::::::::::::l|::,′::::}::::::::::::::::::::::::: \ ‘, /\::::::::::::::::::::::::::┌ 、∨∧ .厶イ:::::::::::::::{::l|:′::::::}::::::::::::::::: ::::::::::::}\}i,′ ‐=ミ:::::::::::::::::::}__ノ V::∧ -=ニ二二 .,′:::::::::::::|::l|!:::::::::::}::::::::::{、:::::::::::::::::} {/ \:::::::::::::}_ }-=ミ、 _ ./二=- .,′:::::::::: :::|::::::゚,::::::}\:::::} \::::::::::::}、_乂 f¨_¨} }l∧:::::f{ }::::::j`ノ_ニ=} ト、_ノ`ヽ/ x<二 . /.::::::::: :::: :::|:::::::::゚,:::T~゙ヽ:}、 \:::::::}!八 `ゝ-' 乂 ∧::{∨ ̄ /、,\/_乂_ \/:/\二 /.::::::{:::::::::::::::l::::::::::::゚,:|f'¨¨¨¨}ミ、}l\::l| \_./ u 乂} rく:乂 \ 〕ト、. \{ 乂 ::::::::::{::::::::::::::::。::::゚,:{ヽ| r_┐ `┘  ̄´ _{、 ∨>。、. \i:i:\ \ /´~{:::::::::{::::::゚,:::゚。{ 乂 ゞ /} _ {、 \}二ニ∧. ∨/i}. ト、 {:::::::::}::::::::゚。::::゚{\ \__/:/ |::.\ / ̄`ト、 。 \ \ニニ∧. ∨i} .乂 ::::::::::{\:::::゚。:∧ \  ̄ /丿 r‐く \/: \ニ∧. ∨ 乂:::::} \::゚:,:\_`\u _, }_ノ ∨ \ \∧ 말도 안되! 이게 어떻게 실패할 수 있는거지? \} \:\〈ニ{ニ\ {、_ __ /} ∨二\ `ヽ }―k〉‐{二ニ\ 乂__/ ∠::ノ /八 \ニ=\ f¨¨\ { ,,}∨{二二ニ〕o。、__ / \ `゙'-=ニ〉 __ :|__,,} }.| :}_{二f¨\二二二ニ{ `ヽ ̄ \_ / ∧ |: |:| }_乂l|`¨¨'V二ニニ乂 \ ∨ニ=- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도 스틸 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) 상대가 선택한 스텟을 [-5]점하고, 본인의 스텟에 [+5]점한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
541
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:42:46
아직 멀었어?
542
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:43:19
.말한 순간 올라오네...
543
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:43:51
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:둥둥 뜬 고리 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:15 【내】:15 【민】:15 【마】:55 【운】:25 【보】:65 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲ㌍≠┴⇒弍j込ス>。 . ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 . ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ . 斤W ㌣い |友カ }ソ川 . い叭 仄ガ . Wi从 从ノリ . ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊i㌧、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚ `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´  ̄ ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 단독행동 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 저장마력한계를 [-160]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-20점] 당 [-5]로 바꾼다. 또한 단독전투 시 승률에 [+15%]한다. 마스터로부터의 마력공급을 끊어도 당분간 자립할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 빛나는 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 상시 아군에게 주어지는 강화를 [2]배로 한다. 또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다. 소환의 부작용으로 열화되었다. ○ 마력방출(보석) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 턴의 종료 시 [보석]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다. 전투시 보석을 소모하는 것으로 승률에 [+8%], 또는 저장마력을 [+30]한다. 소환의 부작용으로 열화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 앙갈타 키갈슈산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작 : A++ (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 120 ) 전 스텟의 합계치 [+10], 이후 승률을 [60%]한다. 또한 한번 대상이 된 적이 있는 적에게 추가로 승률을 [+30%]한다. 금성(의 개념)을 잡아 탄환으로서 활에 실어, 지구(지상)을 향해 탄환이 된 금성을 발하는 비너스 블래스터 열화의 열화에 열화-(이하생략)-를 거친 상태라 산맥을 죽이는 위력까지는 나오지 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ -보석: 마력이 느껴지는 보석. 마보석으로 사용할 수 없는 농도다. 전용 스킬이 필요하다. ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 요코시마 타다오 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 질서・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:0 【내】:20 【민】:20 【마】:25 【운】:25 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::|ヘ:::::|、:::::7 ヤ::::::::::7 /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7 Ⅷ::::::::::ヽ /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.! !:::::::::ヘ\i i/ !:::::::/::::::::::/ ̄/ \ Ⅵ ,ィ弋 ノヽ:::::::::', ` .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ .|:::i i:|!:::::ヘ.', o ° ,'ヽ:::i:|.リ Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j ヽ ---- ..,7 .|/リ 어째서! 누님이!! 아닌거냐!!! ヾ | ∧ |||| .:i |||||| . ノ i ヽヽ:ヘ 7 ノ >、ハ _ 人'´ ヽ iニニ ア ' . イ:i7 |/;> . ___ ,.イ |/`` ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐ /i \j _, イ .7_ r--./ i ≧、 j 、 .7ヤ二ヽ、 _,.-‐': : : ヘ /.ハ 7 ∨ i: : : : : :>-、 _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ ./ .∨ _,i /: : : : : : : : : : : : >-、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도음양술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) [마]스텟 선택 시 상대에게 패널티를 [-5%]부여하고, 자진의 승률에 [+5%]한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
544
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:44:28
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:랜서 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:불타는 창 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40 【내】:30 【민】:10 【마】:30 【운】:30 【보】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ィ / | ’_」l{ ’ j「 l{ ’ r「 l{ , ’ rf( l{ / /:l l{ ,.ィハ l:/ j{ ,. < ___/_)ヽ. イ ,. < __j ィ! ( | l!  ̄ ̄ r≦ニ| ー' .イ〉 l! `冖'/l.イ|二ト l! //7 Ⅵl \ l! //7 `′ ヾ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / . / / / / . / / / / . / / / / ィ≠{ /ニニ/ . /ニニ/ /ニニ/ . /ニニ/ /ニニ/ !≧s;′ ` ‐ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다 랜서의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다. ○ 진지작성 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 2단계의 공방으로 만들 수가 있다. 또한, 자신이 소환된 영지에 즉시 1단계 공방을 만든다. 공방 1단계당 휴식시 마력회복에 [5]점 상대에게 마술패널티 [10%]를 부여한다. 신전급 진지를 만들 수 있었지만 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다. ○ 숨겨진 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(1/1) 상시 아군에게 주어지는 패널티를 [절반]으로 한다. 또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다. ○ 마력방출(우리) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(-) 턴의 종료 시 [창]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다. 전투시 창을 소모하는 것으로 상대에게 승률패널티 [-8%]를 준다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○영봉을 밟고 끌어안는 저승의 풀무 - 쿠르 키갈 이르칼라 : A (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 80 ) 선언시 전투 중 전 스텟을 [+10]한다. 이후 진지를 1단계, 최대 4단계까지 상승시킨다. 진지 3단계부터는 승률 [+20%]를 추가로 얻는다. 진지 4단계부터는 아군의 패널티를 2배로 취급한다. 저승의 신인 에레키쉬갈의 영향력이 강해지는 명계로 만드는 보구. 약화되었지만 그래도 명계진입의 효과는 변함이 없다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 나루카미 유우 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:20 【내】:15 【민】:15 【마】:20 【운】:20 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , -―=  ̄ ==- 、 / _ \_,. -‐ _二二二.._‐- 、 / ` 、 \,ィ斧==--------=≧x\ \ r-、\,.ィォ=ニニニニニニ=zz、ヾ} _ \ { f \トく´,.---------、゙ヾヘヘ 이럴수가...! 나의 치유계가...!!  ̄ ̄ >-‐ミ\:.Nヘ:: 、ヽ`Y.ヘ'´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾ、ヾ、i! 불발이라니!!! 、_f/ } : :`: `ヾ、j {、'∧ | マ、マ! ∠:ヘ._/: : }:iヾ:ヘ | VV! < : : : : : : : : V! マム ′ 利 _ .> : : : : : ヾ、. マム ,′ ||i! /- 、\ : : 、 iム マム ||lL_ . / } ; :.\ : _ . '> 、 :|マヘ マム\ ! ヾi }} <ト、_//: : . ー //:::/ `ヽ、 |マヘ}'/ ,′ |||| 、 ≧._: : : : : / /:::/ ./ / ! マ./ { |||| ¨T=< \!:::{ // iム// | / |||| { `> 、 ヾヽ/// ,:゙.// :|,/ {{{、 、 >。._/ / ̄ .'  ̄¨ ‐-= _/ |:!|| ヽ ≧=--‐、´ \----- 、j:|.|| \ { `ヽ--’ _,.___,,..・ ヽ \! ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도 페르소나 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) [근][내][민]스텟이 선택되었을 때 [마][운][보]중에 하나 [+10]점한다. 또한 이 스킬을 [정신방어]로 취급하여 이 스킬 이하의 정신간섭에 저항한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
545
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:44:31
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전부다 서번트들이 장비인 성배전쟁인가
546
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:44:59
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:라이터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:십자가 지팡이 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:15 【민】:25 【마】:35 【운】:45 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ マム マム マ:ム マ::ム 。マ::ム、 /: : : : : : :s。 j: : : ィi: : : : : :ヽ __ |: : :} |: : : :l、: : ヽ 〈: : : : : : : : : : : : : : : : :ゝ。、: :}  ̄ ̄ ‐-=: : : : : : : : : : : : : : . . ___ l: : ilヽ: : : : : : : : : : : : : : :ハ ∨: :、 |: : : : :| |: :l=-‐― ∨: : 、: : : : | /: :i} ヽ: : : : : : : : : / \: : : : : :/ マ: : ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : ム マ : ム マ: :ム マ: ム マ: ム マ: ム マ: ム マ: ム マ ム マ ム マ ム マ ム マ ム マ ム マム マム ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 서번트의 격이 높아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다. 또한, 탈 것이 있을 시 승률에 [+5%]한다. 라이더의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다. ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다. ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+8%』한다. 또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다. 성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다. ○ 신앙의 가호 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 상시로 【근】,【민】,【내】에 +5한다. 동랭크 이하의 정신 간섭계 스킬을 무효화한다. 하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 신앙심으로부터 정신과 육체의 절대성을 얻는다. 강력한 믿음을 바탕으로 하는 일종의 정신방벽. 이 스킬의 랭크가 높으면 생각이 경직되기 쉽다. 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 타라스크사랑을 모르는 가여운 용이여 : A+ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 60 ) 적 한명당 [-20%]의 승률패널티를 준다. 이 패널티는 3턴 동안 지속된다. 패널티가 소멸하기 전에 다시 맞은 경우 지속시간을 초기화한다. 허공에서 타라스크를 소환한다. 이후 적진에 대철갑룡 작열 대회전 공격을 먹인다. 약화되어서 크기가 줄었지만 어찌되었던 타라스크는 타라스크다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 이토 마코토 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:35 【운】:15 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ /: : : : : : : : : : : : : : : : :.、: : : : : : : : ヽ . /: : /:: : : / : : : !:: : : : !: : !: : : ヽ:: : : : : ', /: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : ! |: : |: : : : : |: / \: : /|:.ィ: :ヽ: : :.|.: : : ト、:| |: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V < : 」_: : / 〈 {} |/ レ {} }|:./ヽ: : | 마르타 누님은 어디가고 왠 지팡이가?!? <:: |. 小{ _,,.. - 、-.,_ レ{: :.|ヽ:| 厶ヘ ハ 、 {ハ/ V \_! _ ' ! ヽ / `t / ___,r| \ { / / /:/::::| \ ヽ `_⌒ ィ ´ /::::::/::::::| \ ´ ∧>、 /:::::::::::/::::::::| \ / !\::`ー- 、 ::::::::::::::/:::::::::∧ /二\ |::::::ヽ::::::::::::\ ::::::::::::/::::::::::::::∧ヽ /: : : : :}ヽ!::::::::::〉::::::::::::::: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도제작술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) 도구작성 시 [강화부] 일 경우 [2]개 얻는다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ○ 황금률(위) : C (종별 : 마술, 타이밍 : 턴의 시작) 턴의 시작 시 50%의 확률로 예장을 하나 만든다. 정확히는 여자를 후려서 얻는것. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
547
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:45:31
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:여인그림의 액자 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:20 【마】:50 【운】:30 【보】:70 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |I:I:I|二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二|I:I:I| |I:I:I| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|I:I:I| |I:I:I|≧ュ|!三三三三三三三三三三三三三三三三三三|!ェ≦|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|ェ≦|!三三三三三三三三三三三三三三三三三三|!≧ュ|I:I:I| |I:I:I|______________________|I:I:I| |I:I:I|二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二|I:I:I| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 진지작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 [2단계]의 공방으로 만들 수가 있다. 공방 1단계 당 휴식시 저장마력 [5]점 상대에게 [10%] 승률하락을 부여한다. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 도구작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다. 전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 황금률(몸) : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 접촉 시 상시 [25%]로 우호접촉한다. 신체의 황금비. 상대에게 매력적이라고 생각하게 하는 미. 소환의 부작용으로 열화되었다. ○ 별의 개척자 : -(EX) (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 전투 시, 이 캐릭터는 항상 [+5%]의 최저 승률보정을 지니고 있다. 인류 역사의 터닝포인트가 된 영웅에게 주어지는 특수한 능력. 불가능을 가능하게 만든다. 캐스터는 많은 분야에서 여러 시작을 인류 문명에 부여한 인물로 이 스킬을 고랭크로 보유한다. 허나 소환의 부작용으로 열화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 워모 우니베르살레만능인 : EX (종별 : 대인/군보구, 타이밍 : 다른 보구가 발동 시, 소모마력 : 이하 참조) 반사하는 대상의 [1.5]배의 마력을 사용하여 상대의 보구를 [반사]한다. 레오나르도 다 빈치에게 따라붙는 전설적인 만능성이 형태를 가진 것. 대상을 단숨에 해석해, 자신의 최대공격을 그 대상에 맞춰 조절해 쏜다는, 쉽게 말해 만능특제보구. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 란스 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:15 【내】:10 【민】:15 【마】:25 【운】:25 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . /: : : //: : : : : : : : : : : : -‐< . /: : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : ` /: : : : : : : : : : : : : : : : :/\ : : : : : : : : : :\ {V: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :丶 : : : : : : : : : :ヽ {_: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ : : : : : : \: :∨ . /: : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : ヽ: : :ヽ トヽ / : : : : : : : : : : : : : :|: :| : : l: : : ト :∧ヘ: : : }: : : : | ` |: : : : : : : : : : :/ : __/|: :,'|: : j|: : : レ'\| ヘ: : : : : : Ⅳ |: : : : : : : : : :イ.: : :/`|メ |: :/'| : : } 〃⌒ Y : : : :| | : : : : : : : : : l: :'У¨¨ミリ|/ |: : / イ {::}_从 : ∧} 이건 조금 심하지 않아? : : : : : : : :l:彳 {::}ノ 从∧  ̄ リ′ 쭉빵한 누님말고 액자하나라니! \ : : : :', : :レヘ. `≦彡 〉 | . \: : :\ : :ヘ /: | { \: : \: ゝ ι | . 込└个メヾ` _ =弍) ,'- . `¨ ー\ ィ=ニ三 -‐ ´ ∧ >, ___ >入个  ̄ / })Y \ />/ rf∧ > _ __/ニ|ニ=‐- // ト〈 |ニ=≧―r┬─≧ -イ=≠=ニ|ニ=== // 人 \ ノニ==l !======ニイニ=/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도 무술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) [마][운][보]스텟이 선택되었을 때 [근][내][민]중에 하나 [+10]점한다 또한 이 스킬을 [용맹]으로 취급하여 이 스킬 이하의 정신간섭에 저항한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
548
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 23:46:05
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:어새신 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:호리병검 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40 【내】:30 【민】:30 【마】:40 【운】:10 【보】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ >=ニニ=<:i:i:i:i:Y::::Y:.:/イ、:\zzzz≦ トv:〕iト -=='ヽ/:ノハ .i / /-=ニニニニ=-v:i:i:}==-〔-===== )h、//{ .ノ .∨''´ニ\/}/: :∧! ./ ,-=ニニニニニ=-乂__ヽ_ 7:.:.i .i====ミ! , }ニニ/7ニニヽ:.∧{ !-=ニニニニ//ニニ=-Y /:.:.圦_,': : : : : :,イ::. ノニ.//./ニ/~~〉 ∧ .八-=ニニニニ! /ニニ=-\<:.:.ノミ//!: : : : :/ /ヽ/ /./ニニ{\__∨〕iト .ヽ-=ニニニ∧∨ニ>==-`''{、./i .}。,,__ / ,:.:.:/ /./‐=ニ\}-=ニ=- ‐==‐>===ミ>''~}/人_! ! {:i:i:i:i:iニ=-==彡─{/ \ .!-=ニニニニ=- h、</////`''イ`~、、/:i:i:i:i>''~)h、 ヾ-=ニ二二二二ニ=-: / )h、<// ())∧///)h、:i:i:{ /:i:i:i/~~~`~、、.二二二二二二二二ニ=-: )h、~'<∧///// }!\、!-=ミ_ ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ミh、~''<__ノ:i:i:i// ):i:i}\__ .``~、、.二二二二二二二二ニ=- :≧s。:i:i:i:i:i:>===彡ノ }-=ニニ``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ~~{:i:{ ̄ ̄´ /-=ニ二二二二``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- \、 ./-=ニ二二二二二二二ニ``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ` ` " '' ‐- 。 ,,_-=ニ二二二二二二``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ~"''~、、-=ニ二二二二二``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ~"''~、、-=ニ二二二二 ``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 기척차단 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 [+8%]의 승률보정을 건다. 서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다. 허나 소환의 부작용으로 의미없는 랭크가 부여되었다. ○ 신성 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 이 캐릭터가 속한 조의 승률을 [+4%]한다. 또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다. 용신의 자식으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 전투속행 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 [10]점까지 경감시킬 수 있다 중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다. 허나, 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 귀종의 마 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시, 소비마력: 30) 마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +10의 보정을 가한다. 거기에 더해, 자신이 보구를 사용했을 때 추가로 +10%의 승률보정을 더한다. 단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다. 오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 허나, 소환의 부작용으로 열화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 천자만홍 신편귀독 : B (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 60) 승률을 [+80%]한다. 전투 후 아군 메인 캐릭터의 레벨과 전 스텟을 [-5]한다. 패널티는 [5]턴까지 지속된다. 휴식을 취하는 것으로 지속턴을 [1]턴 줄인다. 이 패널티로 0이 된 수치가 있다면 대상은 사망한다. 본래는 미나모토노 라이코와 사천왕이 슈텐도지에게 마시게 한 독주. 영령이 된 지금, 이 독주는 슈텐도지와 일체의 존재로 승화되어있다. 약화되었지만 독주는 독주인지 심한 패널티를 주는 상태이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 코우사카 쿄우스케 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 질서・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:15 【내】:10 【민】:15 【마】:20 【운】:20 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::l::::::::::::::::\ /::::::::::::::::/:::::::::/ l::::∧:::::::::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::/:::::/ /:/ ヽ:::::::::l::::::∧ /::::::::::::::::::::/:/ /:/ ∨:::}::::::::∧ ∠::_::::l::::::::::::::::/ー---、___ / __ -─ ´ V::i:::::::ノ::::\ ノ'ヘ::::::::::::/ T ̄ヒテ` ‐‐ヒテ"フV::::::/ヽ:!`ヾ ∧:::::::l l /::::/ { \:ハ u 〉 /// \ ヽヽ ′ ´/ノ >∧ / 에라이 이렇게 될 줄 알았다. / l ヽ、 r──┐ ∠ / / l 、 \  ̄ ̄ _/l \ , '´ / l \ ` ー‐ ´ ノ l 、 `ヽ、 / / ヽ `ヽ、 / , ヽ、 / ヽ イ ∨ヘ / \ ´、 \ /l:.:.:.:.:.:∧ / `ヽ \ ´ ヽ:.:.:./ ヽ/ / ∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도도구술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) 강화부 사용 시 마술로 취급하고 승률을 2배로 한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ○ 도구오덕 : D+ (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) 30%의 확률로 마도 강화술의 적용치에 +0.5배를 더한다. 도구에 대해 파고드는 성격. 별의 별 팁을 다 안다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
549
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
Mask
2018-01-30 (FIRE!) 23:46:39
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:버서커 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:도지기리 야스츠나 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:35 【내】:30 【민】:10 【마】:35 【운】:20 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 〕iト,,_ !: :./. 7´:i〕iト ,__ !: :i!: :i:i:i:i:/_/:7⌒7=-..,,_ >== ,,_ !: :|!: :!:i:i:i!{: : :!:i:/.i:i/´:/. :ァ,, / ´ ̄, =、ヽ !:_:|{⌒!{_{、ヽ:.|/.i:i:/. :/. :/. // / ) _ { '; '; ミヾ{r=、,ィ゙ー'i!\/. :/. : :!:// /::/ /....〉ァ,,_ }: } ー‐ァ=、/ ヾ゙/ 7 \{: : : ii.: ,'!:::i /...//i:i:i:i:i:〕iト /.i:;' \/∧' ̄^` ゙ー- !i i !:::! {....!i!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト !:i:i{ iVA i ! .!\,{ ヽ_{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト  ̄ !:iVA '; '; } fフミ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト !:i:i:VA ヽ _¨ 彡' 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト |:i:i:i:VA  ̄ 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト i__,,} ̄ 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト、 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i///´ } 〕iト i:i:i:i:i{ ' ,' ,! 〕iトx{__/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 광화 : C++ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신의 [근][내]를 [+5], [민][마][행]에 [+5]한다. 근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워....? 이성을 잃지 않지만 신체의 리미터가 해제된 것 같다. 버서커 클래스의 스킬이지만 소환의 부작용으로 약간의 강화만 적용되었다. ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다. 또한, 아군이 모두 차 있을 시 승률에 [+5%]한다. 탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+8%』한다. 또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다. 성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 우왕초뢰 천망회회 : B++ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 120 ) 벼락과 함께 무구를 하나 [소환]한....다? 본인도 못 오는데 분신까지 소환할 수 있을까. 약화되기 전이라면 분신들과의 합공이 있었을 예정이었다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:라이코의 활 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:35 【내】:30 【민】:10 【마】:35 【운】:20 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /´ /.' ト、/ゝ/, ' l / ./ l /. /{__ ⌒,.ヘ ゝ./ ノゝ,ヘ.V./ ハ // ´ ヽ_/ /.ー, .// !' {.(// .l ,ィ .// l / .l /, l | l _ l lィ /'/ .l \ヽー-rー,ノ/ l > ,_〈¬ l <_ヽ〉 .l ./ / l . ,' .,' .l , ,' l . l l l l l l _ l l l . \` -<ニヽ__ l `ー \ r'/ .l r=.イ′ l / ̄_\ l { .!:::l .ト、 l ヽヘ:::! l.〉〉 l l::l l'/ l . lノ_〈. l . / {.〉 ,. l . 〈_ハ〉 V',. ! V',. l V', ! i .i l | ゝ ! ,-ニi レ'"{l.〉 / : iーァ /./ . /,.ィ : : '_〉 /  ̄ }__.: : {\{ ´⌒l : l l :.l l :l ', ! ヾ, ` ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 전투가 끝난 이후 돌아간다. ○ 마력방출(번개) : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30) 선언 시 저장마력을 소비하고 상대의 [근][내][민]에 [-10]한다. 마력을 뿜어내 적을 약화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 마도 신지 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 혼돈・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:5 【내】:10 【민】:5 【마】:30 【운】:30 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,、ヘ、 ,,,、-ーー、 __/::::::::::::ヽ、/::::::::::::::::ヘ___ 「:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::::`i、 }::::::::::「:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::',:ヘ /:::::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::',::! /::::::::::/::::::::::::::;ヘ:::::::::,、::::::::::::::::::::',:::ヘヽ ノ:::::::::::ノ:::/::/:::::!ヾヽ:/ヘ::::ヽ::::::::::::::}:::::ヽ /;:/:::::/::::ノ:::i::::::::ミミ∨彡;)::::::〉:::::::::::::::::::::ヘ {; l:::::(::::::ノ:::::::);::::ノ /:::::/::::::::)::::)::::::ト;:} 크윽, 어째서 소환이 실패한거지. { !::::::)::))::/ )::) ヽ;:)ヘ:く::::(::::::::ハ! ヾ=/7::!\ (::/ /://ノノ)::):::/ /ゝ((ヾミ三ミゝ′ ヾ((彡三ミ∠ノニヽ ∨ヘ / /`` i i /ノノ ∨ヘ 〈 ノ 、,, し / ノ ` ):.、 Fニ二二j /ソ リヾト、 |::::::::::::::::::! /り _ヾlヽ L二ニニ┘/iソノ ____ ,,,、r、/<! > __ < :!フヽー、,,,____ /::::`´::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::`ー -、,,,,-ー::´::::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::::`´::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::|;;|;;|::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::,':::::::::::', /:::::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|;;|;;|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,':::::::::::::::', /:::::::::::::::::::';:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::ー:|;;|;;|:ー::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,':::::::::::::::::::', ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) [마]스텟 선택 시 상대에게 마술패널티 [-10%]를 부여한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【장비】 ○ 위령의 서 평소에는 마스텟에 [+10]을 하는 효과를 보인다. 이 책을 파기하는 것으로 령주 1획의 기능을 수행한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
550
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:47:13
이건 재밌긴한데 서번트들 그러면 여전히 서브슬롯 차지하는건가?
551
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:48:19
서브슬롯을 차지하던가 아니면 클래스보정을 적용시키는 장비(스킬 X, 보구X)로 취급할거냐 이쪽도 생각중
552
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:49:43
553
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3035968E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:55:15
그나저나 신지는 저거 활 보구 쓰면 소환되는거지?
554
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:56:23
555
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(4209105E+5 )
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2018-01-30 (FIRE!) 23:57:08
일단은 7명이 서로 다 알고 서로 협력해서 성배를 만들었다.
556
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:02:32
스토리 준비했단건 이 라인업?
557
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:06:31
대충 배경의 요약 7인은 시계탑의 소문난 양아치들. 어울려다니면서 인지도가 생겼다. 연애적으로 -인 인지도가. 덕분에 옆구리가 시린 이 7인은 없으면 만들면 된다는 집념을 발휘. 성배로 여친(수육서번트)를 얻겠다는 정신나간 계획을 세우기에 이른다. 문제는 이 전쟁으로 강림한 서번트에 의해 세계멸망 또는 인리에 있어서 중요한 인물(7인 다)이 죽는다라는 것이다. 이딴 정신나간 상황을 막기위해 칼데아는 마스터를 파견하게 되는 것이다
558
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:07:09
일단 서번트는 커녕 보구조차 위험한 그런 종류가 아니잖아....
559
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:07:53
누가 이겨서 수육하든 결국 한명은 수육한 서번트에 의해 죽으니깐 그 사태를 막으려한다 이런 느낌인가?
560
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:14:15
세이버-모드레드-배경의 도시는 일단 시계탑이 있는 영국..... 아처-린슈타르-구다오나 구다코에게 준 물건을 연구용으로 받아왔는데 훔쳐서 소환 랜서-에레키쉬갈-아처와 동일 라이더-마르타-일단 인리에 중요한 발견을 할 마스터가 산제물로 강림된 모양입니다..... 캐스터-다 빈치-라이더와 동일 어새신-슈텐도지-혼돈 악의 요괴가 수육했는데 제어할 마스터님의 영압이??? 버서커-미야모토노 라이코-광기에 이르른 모성이 향할 것은 마스터. 허나 마스터가 세상에 없다....
561
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:15:13
지금 반응보면 재네들 마스터로도 인정안된 셈이네...
562
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:15:35
그리고 라이더는 산제물로 강림은 뭐야?...
563
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:15:51
강림하면 마스터 죽는건가?
564
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:16:20
용량이 부족하니까 마스터를 제물로 소환이라는 느낌.
565
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:17:20
여친을 만들겠다는 어처구니 없는 행위로 자기 목숨을 내던지신 미래시점의 위인 7인 되시겠습니다.
566
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:17:21
그거 말안하면 모르지...
567
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:17:39
일단 이게 그 이지모드 특이점이랬지?
568
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:19:15
아무생각없이 때려잡으면 됩니다. (확신) 서번트는 무조건 강한 녀석으로 대려가세요.... 적어도 대마력 C 이상, 육탄전에 강한편인 서번트로
569
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:20:42
보구가 너무 강한 느낌이 없잖아 있으니까 밸런스를 맞추기 위해 지금 깍아 내린다는 걸로
570
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:21:53
>>567 일단 서번트들이 메인에 못 오니 쉽...겠지?
571
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:23:50
>>570 아니 스토리나 난이도나 확실히 이지모드로 잘 설계됬구나하고 놀랐어
572
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:24:08
전투 외적인 방향으로도 해결하기 쉽고
573
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:25:20
일단 튜토리얼이란 느낌으론 좋은거 같아 ...문제는 튜토리얼 외에는 용도를 잘 모르겠다...
574
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:25:32
참고로 ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 이게 그 액재료 스킬입니다.
575
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:25:50
그 뭐시냐 휴식 에피소드로 생각해봤는데 생각해보니깐 휴식에피소드면 그냥 칼데아에서 커뮤턴 길게 가졋으면 가졌지 성배전쟁을 휴식하려고 하긴 애매하단점(떨림)
576
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:26:16
>>573 그러니까 이지모드라고 했겠지? 이지모드는 이지모드니까 의미가 있는거야
577
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:26:42
아무리 그래도 령주도 3획 그대로 일거 아니야? 아무리 빨라도 싸움이 8회는 있어야 끝난다는건데...
578
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:27:53
난 특이점과 특이점 사이에 지나가듯이 언급되는 에피소드로 활용해보는게 어떨까 했는데 생각해보면 령주 횟수는 그대로라 전투 횟수 자체는 차이가 없단게 문제다... 지나가는 에피소드로 치기엔 소모되는 턴 자체는 똑같을 거 같아서.... 난이도는 쉽지만
579
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:28:30
아, 깜박했다. '연전에 강한 녀석', 대마력 C이상, 아무튼 스텟강화형이면 좋을 거다.
580
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:29:55
>>578 어장의 목표는 지금까지의 복잡한 전쟁이 아니라 이것처럼 쉽게 굴릴수 있는 시트들 아녔어?
581
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:30:12
582
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:30:28
확실히 스타터 팩으로 이보다 더 좋을 순 없을거 같아...
583
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:30:59
아무튼 그렇다. 이지모드를 상정해서 만든 녀석인데 밸런스를 안 봤으니 아직은 괜찮은가 그거야
584
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:31:50
모의전 해봐야 알지 뭐(떨림) 그런데 일단 지금으로선 이 어장 취지에 가장 정확한 특이점이다
585
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:32:07
여태까지 특이점들 특히 5특이점 살의가 너무 높았어(떨림)
586
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:33:27
그리고 나도 머리 이상한 녀석들만 만드는게 아니라고! (자폭)
587
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:34:11
솔직히 여태까지 너무 초심을 잃었구나하고 느끼게 하는 시트들이네...
588
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:36:13
그보다 파르파르는 5차 어새신 언제 만들어서 오는겁니까 (아무말)
589
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:36:14
??? 다시 봤는데 버서커 시트 라이더 시트랑 혼합된거 같은데 아니야?
590
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:37:23
성인이라니 그럴리가...
591
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(1286168E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:40:02
캐릭터가 7명밖에 없고, 그 7명도 설정 보면 다 거기서 거기인 놈들이라 별로 재미가 없을것같은데.
592
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:41:34
>>591 이게 가슴아픈 점...
일단 시트는 좋지만 캐릭터 보는 재미도 크니깐...(우디르)
593
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:42:19
역시 그런가? 아무래도 마스터 스킬을 복붙수준으로 만든건 너무했지
594
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:42:35
일단 방향성 자체는 좋으니 차라리 마스터 설정을 바꿔보거나 아니면 아예 마스터가 장비고 서번트를 B~C급 서번트 준다던가(아무말)
595
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:43:05
솔직히 시트가 간략하단 점은 장점이긴한데...
596
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:44:24
>>589 고친다고 이리저리 해서 텍스트가 좀 와리가리한거야. 고칠테니까 놔둬
597
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:46:43
>>591 아직 7인의 시트가 덜 올라와서 그래. 칼데아조까지 16명 확실하게 나온다
598
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:48:02
문제는 안나온 이녀석들의 시트인데.... 위키같은데 보고 그대로 만들면 너무 강할 것 같다... 어쩌지
599
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:52:51
? 추가 7인?
600
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:54:16
마스터 + 장비형 서번트라서 간략하다한건데 추가7인이면 잘못하면 복잡해질 우려가...
601
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 00:59:28
마스터+장비의 초융합으로 서번트(본인)라는 거니까
602
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 01:00:21
흑막이 7인 전부인데 이러면 드라마가 안 생겨. 게다가 7인이 서로 친구야. 전쟁이 될 동기가 부족하지.
603
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 01:01:25
그런데 친구 한명이 안보인다?>마스터가 곁에 없는 서번트?>그런데 또 뭔가 추가된 양반이 있어?라는 흐름으로
604
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 01:02:43
그건 그렇지 그래서 전투외 해결이 쉽다한거고 (동기가 간절안함)
605
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 01:03:22
그러면 저 서번트 본인 나온다는거구나
606
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 01:10:02
ㅇㅇ. 문제는 얼마나 강하게 하느냐라서....
607
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(1286168E+6 )
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2018-01-31 (水) 01:11:17
칼이 60레벨인데 본인 나오면 한 150레벨인가
608
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 01:12:16
>>607 중성배의 타이틀을 쓰고 있는데 그런짓을 할리가..... 일단 70~80으로 생각중
609
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 01:13:00
스킬은 그대로 하고. 보구는 제 위력이라는걸로하면 되겠지. 아마도
610
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 01:27:25
그보다 일단은 다들 대성배영령인데 중성배에 한꺼번에 나올리리가 없는거겠지. 혼자만 나와도 다른 녀석들 렙을 다 빨아먹고 혼자 무지 강하게 나올 것 같은데
611
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 02:01:20
물 건너 어장 기준이라지만 말이 초창기 성배보면 중성배 대성배 구분이 있었던가?... 싶은 영령들 종종 나오던데
612
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 02:01:42
바르벨로라던가 우리엘이라던가 아무리 생각해도 니들 신령급이지 싶은 놈들이 나오니깐...
613
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 02:02:21
실제로 둘다 사기 보구 보유자고 우리엘은 확승보구 바르벨로는 서번트 강탈 보구
614
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
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2018-01-31 (水) 02:02:39
아 초창기는 아닌가?.. 하여간 저런 애들 나온단 말이지...
615
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 02:03:21
대성배는 룰이 다르다던데 가능하면 알고 싶긴한데...
616
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
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2018-01-31 (水) 02:03:38
여기도 일단은 신령이 나와. 아처랑 랜서 아무리봐도 여신이니까 신령 맞겠지?
617
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 02:03:45
전에 대성배 한자로 쳤을때는 못찾겠다였는데 이번엔 다를려나... 일단 재시도
618
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 02:27:22
....억 파르시님한테 말 좀 걸어볼까 했더니 그 사이에 서버가
619
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 02:35:16
으음 파르시 님 혹시 계십니까?
620
파르파르◆uaQGLMLGao
(6331047E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 02:38:07
일단 있기는한데 서버가 너무 불안정한데요...
621
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 02:38:29
확실히 지금 이야기 하기 힘드네요....
622
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 02:38:56
괜찮으시면 어새신 현황이 어떤지 물어보면서 잡담할려했더만 서버가... 으어어어어
623
파르파르◆uaQGLMLGao
(6331047E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 02:43:59
어새신은 거의 다 완성됬습니다만... 조금 난잡한 것 같아서 수정하고 바로 올릴 생각입니다.
624
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 02:47:31
오오 어장 진행하시느라 바쁘셨을텐데... 고생하셨네요
625
이름 없음
(1286168E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 03:00:44
에이와스 룰을 남작이 변경하면서 붙인 이름이 중성배야
626
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(0347787E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 19:31:13
일단 30분전 인양 어제 새벽까지 떠들어선가 오늘은 뭐 한마디도 없네...
627
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3169083E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 19:37:04
노가대 알바 넘나 힘든것 흑흑
628
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(0347787E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 19:39:53
오늘 파르시님 어장은 동화성배 엔딩이고 요코시마님 어장도 이제 극후반부인가?... 싶은데 둘다 결말 어찌날려나
629
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3169083E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 19:42:26
엔딩이면 엔딩인거지 뭘 걱정해.
630
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3169083E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 19:43:59
팝팀에픽인가하는걸 보게되었다. 이녀석들로 마스터 만들고 싶은데 좋을까?
631
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(0347787E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 20:26:45
혼돈!파괴!망가! 네타성으로는 보보보와 맞먹을텐데 개네들
632
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 20:31:50
>>631 아니, 좋지 아니한가(요한 이브라힘 레빌 풍)
633
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(0347787E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 20:35:56
새로운 네타캐의 도입인가... 그나저나 개들 AA는 많아?
634
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7117139E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 20:43:45
있어...... 있는거 보고 놀랐다
635
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(0347787E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 22:23:11
...끄으윽 의문의 공격이
636
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(0347787E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 22:52:36
서버폭발로 한창 연재도중인 어장들이 불투명해졌어...
637
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(0347787E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 22:56:27
일단 개인적인 소감인데 이상하게 요코시마님 어장은 전투가 많은데도 탈락자가 없단 느낌이야...
638
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(0347787E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 22:57:01
다른 어장 볼때는 못느겼는데 요코시마님 어장보면 유독 재정비가 사기로 보인다 ...왜지? 오히려 다른 어장이 재정비 횟수 많은 어장들 많았을텐데...
639
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 23:10:57
서버 한번 끊기면 연재도 끊긴다... 으어어어
640
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 23:29:04
....이거 메타사정으로 참치한테 유리하지 않나? 살아남은 조를 메타사정으로 알 수 있으니깐....
641
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(9771519E+6 )
Mask
2018-01-31 (水) 23:29:13
아니 시스템 외적으로...
642
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 00:12:42
주인공보정이 아마 50이었지?...
643
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 00:48:24
버서커 보구 선행 공개 막으려는 의돈가...
644
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 19:02:55
서버가 복구 되었었나.... 파르파르는 엔딩에 2차특이점도 급전개 중....
645
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 19:04:46
그보다 보보보 흑화 맞잖아! 아무리봐도 아처를 전혀 제지 안 해!
646
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 22:16:24
보보보가 드디어 죽으러 가는가. 코올 먹고 죽을 줄 알았건만
647
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 22:56:43
보보보 재굴림 안쓰려나? 밸런스겸 잠수함패치로 3스킬 지웠어?
648
이름 없음
(8030774E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:06:11
...........아니요 있는데 보구쓰면 이기는걸 스킬 쓸 이유가 없지요...
649
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:09:10
그보다 2보구 참가 안한 아/적군도 계산해야 하는데....
650
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(436957E+63 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:12:04
자기보존은, 확정패배 상황에서는 재정비보다 좋아지네.
651
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:14:15
확정패배일 시 재정비와 동격인거 아닌가? 재정비는 다이스를 굴리고 쓰는거니까
652
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:23:35
그보다 난 보보보 진즉 코올로 나가 떨어질 줄 알았는데 어째서 아직까지 살아남은거야........
653
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:24:07
>>652 그야 보보보가 깡패수준으로 강하니까요....
654
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:24:56
아니 깡패면 다들 뭉쳐서 다구리를 놔야 하는거 아니야?
655
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:25:35
솔직히 령주 2획 철퇴도 아래의 AI 와 캐스터가 보보보의 비호 대상에 상당히 같이 있어서 호감이 늘어나지 않았다면 보구 쓰고 아직도 령주 3획이에요....(먼산) 사실상 진짜가 아니라 이미지에 덧씌워진 마력체입니다. 턴이 지날수록 위화감을 깨닫게 되겠지요. <- 위화감(중요) 물론 덧씌워진 이미지 때문에 좀 더 광적으로 전투에 매달리게 됩니다. 커뮤를 해서 안정시켜 주십시오
656
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:25:53
아처조 정보수집 많이 당했는데 어째서 코올걸자는 애들이 없었던거야! (좌절)
657
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(8275764E+7 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:25:54
아처는 결국 흑화했군...
658
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:27:03
아니, 아처는 흑화보다는 성장이라고 표현을 해야겠지....
659
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:27:14
>>654 그 다구리가 무리니까 깡패지요... 두번째 보구로 기본 100%에 보보보와 아처의 스테이터스는 충분히 상위에...
마력과 행운이 랜덤으로 걸려도 보보보의 세번째 스킬로 『제외』 <- 강조 되는데... 어중간한 동맹은 무리죠
660
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(8275764E+7 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:28:38
661
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:28:55
뭐??? 아니 너프안을 그렇게 처먹고도 아직도 부족했었다고?!? 다구리면 뭐든지 해결가능한거 아냐?
662
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:30:15
서번트 3명이면 그 어떠한 녀석이라도 못 버티는게???
663
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(8275764E+7 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:31:54
어새신+버서커+칼데아와 아처조와 싸우면 어떨려나...?
664
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(436957E+63 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:32:21
무슨 시작하자마자 전원 네트워크 형성하는 것도 아니고, 기껏해야 2-3조 모여서 강한 조 하나를 두들겨서 탈락시켜봤자 무슨 소용인데? 이것저것 소모하고 거기에 엮이지 않은 조만 이득을 보게 되잖아. 저런 거 있으면 그냥 내버려두고 여기 말고 다른 데 박히도록 기도하는게 차라리 현명.
665
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:34:06
너프를 더 먹여야 했는가.....
666
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:34:33
또한 보구는 크리티컬 아니면 모르니까 일단 버서커의 보구를 꺼내게 해야 되는데..... 제 어장에도 그랬듯이 기척차단도 있으니까 어지간하면 두번째 보구 안쓰고도 1:1로 가볍게 이겨요....
667
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:35:58
두번째 보구를 보고 동맹군을 모을때쯤이면 대부분 2명인 동맹이거나 령주가 대부분 소비됬을텐데.... 2명정도 동맹은 아처가 두번째 보구로 쉽게 밀어버립니다(가상 전투 결과)
668
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:36:58
아처조는 그 뭐냐 죄수의 딜레마던가 그거 생각나는데
669
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:37:20
3인동맹은 맺어야 견제가 된다고..... 좀 더 너프를 하라고 하지.... 2:1일때 승산이 있어야 하잖아
670
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:37:26
서로 협력하면 이득일걸 서로 배신해서 결국 둘다 불이익받는다는 그거 누가 협력해서 아처조를 탈락시켜하는데 다들 폭탄떠넘기기하다가 마지막까지 생존
671
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(436957E+63 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:38:17
아니, 이건 협력해도 이득이 아니지. 참가자가 7명인데. 저거랑 엮이는 순간 무조건 손해.
672
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(8275764E+7 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:38:32
다른 전투조들은 다 탈락했는데 아처만 살아있어... (떨림)
673
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:39:05
674
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(8275764E+7 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:39:35
그나저나 보스가 살 줄이야...
675
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(436957E+63 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:39:37
나머지 6조가 동시에 '저것을 탈락시키는것을 최우선으로 한다'는 공통인식이 심어져 있으면 또 모르지만, 불가능하잖아.
676
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:39:40
사실 세이버가 그나마 아처의 상성인데... 이녀석이 초반에 순식간에 탈락해서...(먼산) 서브로 아처와 어새신이 힘을 내면 운좋을 경우 못 쓰러트리는 건 아니니까요.. 2:1로 승산이 없는건 아니지만... 아처의 마스터인 나나의 성격이...(먼산)
677
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:40:36
>>671 1:1 대응은 무리지만 생각나는게 저거라
폭탄돌리기 게임이라고 했어야 됬나?
678
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:40:50
어느새 어장주 공인 아처가 되었다 ㅋㅋㅋ
679
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:41:14
누군가 폭탄을 떠맡아야 되는데 다들 폭탄 떠넘기다가 마지막까지 폭탄(진 버서커)이 잔존
680
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:41:26
그보다 이녀석 보구를 쓰면 버서커 탈락 시킬 수 있지만 다른 조를 다 탈락시키기 위해 보구 안쓴다고요오오오오 !!!! 누구인가요! 아처의 마스터의 성격을 저렇게 만든건 !!! .......................................... 나 잖아!!! 젠장!!!!
681
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:41:33
그나저나 진짜 클래스 바꿔서 나와도 위화감없었을거 같긴한데...
682
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:42:13
야잌ㅋㅋㅋㅋㅋ 버서커랑 아처랑 바꿔서 부르고 있잖냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
683
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:43:15
.............. 아 아처가 아니라 버서커의 마스터가 나나 였지요..... 버서커란 대체...(먼산)
684
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:43:19
이럴거면 차라리 너프전의 아처조가 코올가능성이 높았던게?
685
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:43:27
>>682 상식적으로 성배대전도 아닌데 버서커가 둘일리는 없으니 보보보 쪽이 버서커지 인연소환적 의미로
686
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:43:53
687
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(8275764E+7 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:44:12
688
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:44:19
버서커 버전으로 스트랭스를 바꿀까.....
689
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:44:37
>>684 너프전이면 세이버가 없다면 3팀이 모여도 털려요.....
690
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:45:00
메론님이 아처로 바꾸고 나는 버서커로 변경하는거지 (아무말)
691
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:45:40
어쨋든.... 으음...... 대부분 탈락했으니까 이제 밸런스는 얼추 맞나... 이제 아처가 마력 회복하면....(동공지진)
692
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:46:06
그나저나 파르시님이 어새신만 내면 이걸로 5차도 완성인가?
693
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:46:21
>>689 공투를 하자고 할 정도의 위협이 되어야 공투가 가능한거 아니겠습니까. 어정쩡하게 레이드범위까지 안 가서 대동맹이 성립이 안된거 아니여
694
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:47:14
차라리 레이드몹 상태였으면 서로 싸우는 꼴은 안 났겠지
695
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:47:19
>>693 레이드가 가능하단 범주에서 이야기해야 되지 않을까?...
696
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:47:32
모여도 털리면 레이드할 의미가 없으니깐...
697
파르파르◆uaQGLMLGao
(3430447E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:47:59
알고는 있었지만... 역시 아처진영 장난아니게 강하기는 하네요. 너무 무서운거...
698
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:48:07
...그나저나 본가에 언급만 된 녀석 만들려는데 본가에서도 대충 견적이 엄청나게 나오는구만...
699
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:48:26
>>697 5차 어새신! 5차 어새신!! 5차 어새신!!!
700
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:48:59
다시 모의전 열심히 돌릴까...
701
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:49:46
그나저나 다들 옆에 보니깐 다들 친숙해...
702
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:50:01
아, 나 7인의 서번트도 일단은 만들었는데
703
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:50:11
차라리 아처의 두번째 보구가 빨리 나왔으면......
704
파르파르◆uaQGLMLGao
(3430447E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:51:03
>>699 완성됬지만, 내일 공개합니다. 이녀석 승산이 있을까 싶은지라...
705
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:51:16
그때 랜서와 1:1로 싸웠으면 2보구가 나왔을까? 3:3말고
706
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:52:04
그럼 내가 만든 7특이점 밸런스나 도와주쉴? 이지게임을 지향하는데 지뢰는 있고
707
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:52:20
>>705 저건 솔직히 다대다 용이라 안쓰지 않았을까?
708
파르파르◆uaQGLMLGao
(3430447E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:52:58
2차 특이점을 살펴보면... 마리사는 빨리 탈락해서 도망친게 좋았던걸지도?
709
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:53:22
마리사가 승리자였다니 어찌 알았겠는가
710
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:53:30
세이버는 상처뿐인 승리...
711
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:53:45
파르파르쟝이 만든 서번트는 밸런스가 좋으니까 사용하기 편하지요,,,,
712
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(8275764E+7 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:53:47
아직 마스터는 한 명도 안 죽었음...
713
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:54:31
그보다 다음턴 불행 어떻게 할거야......
714
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:54:58
마스터 죽일만한 녀석들이 탈락...
715
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:55:29
>>714 나나씨나 커스메이커가 활약해 줄거야 아마도
716
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(8275764E+7 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:56:01
어새신 진영이 은근히 지뢰인데...
717
파르파르◆uaQGLMLGao
(3430447E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:56:02
이제 아처의 전력이 전부 공개됬으니... 보스레이드가 벌어질려나? 칼데아 + 어새신 + 버서커 3기동맹으로 쳐들어가면 승산이 있으려나...?
718
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(3189142E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:56:40
>>717 환혹부(개)가 2개씩 있는데 설마 승산이 없을까
719
요코시마◆piUItrGdNE
(8030774E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:59:09
>>718 ......................................... 그러네요 승산이 있겠지요...... 있어요...... 아마도.... 있지 않을까요.....(먼산)
720
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(436957E+63 )
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2018-02-01 (거의 끝나감) 23:59:22
그런데, 버서커 보구는 지금 써두는게 좋지 않았으려나. 무조건 성공하는 보구가 아니고, 맞춘다고 즉사시키는 보구도 아니니까- 마지막에 둘만 남았을 때 확 질렀다가 빗나가면 웃을 수 없어요
721
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(6730852E+6 )
Mask
2018-02-01 (거의 끝나감) 23:59:31
>>715 디아볼로씨가 그런 쪽으로 가장 적극적일거 같은데
디아볼로씨가 탈락해버렸지
722
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:00:04
>>719 아니 거기서는 있다고 해야지;;;;; 안 그러면 내 위장이 죽어버린다;;;;
723
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:00:44
대충 이런 느낌일려나 마스터 살해는 디아볼로가 가장 마스터 살해할 확률이 높고 데쿠가 가장 낮다는 느낌 나머지는 그 중간 사이
724
파르파르◆uaQGLMLGao
(7847254E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:02:05
솔직히 난 세이버랑 랜서가 아처랑 부딪쳐줄거라 기대했지만... 결국 아처는 령주 3개를 전부 보유하고 생존해버렸나... 우짜지...
725
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:02:48
으음........ 마스터 살해는 현재 데쿠와 보보보 와 주인공 빼면 가능하니까... 나나와 커스메이커가 아직 마스터 살해 가능성이 있네요
726
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:03:03
어새신 보구와 버서커 보구를 동시에 맞고도 버틸리가 없잖아!
727
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:03:26
뭐 내일 다이스의 선택에 따라 어떻게 될지 모르니까요
728
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:04:13
그보다 마리사 말고는 아처 2보구 찢는 애 없지? 진짜 아처 괜찮아?
729
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:04:21
>>725 가능성이 있긴한데 어디까지나 가능성이 있단 느낌이라서요
730
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:04:39
솔직히 디아볼로씨도 경우에 따라서는 마스터 살해안하겠지만 가장 적극적이란 느낌이니...
731
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:05:17
>>724 아처 령주 2개 날아갔어요 라이더한테 한번져서
732
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:05:44
(................... 어째서 나나와 커스메이커를 믿을 수 있다고 생각하시는건가요...)(떨림)
733
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:06:31
내가 보기에는 나나랑 커스메이커 둘 다 지뢰범위인데
734
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:07:00
그보다 보보보와 아처에게 보구가 명중은 할지... 확률이 낮아서....
735
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(1887128E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:07:04
그거야, 둘다 귀엽잖아.
736
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:07:24
나나는 꿍꿍이가 있는 녀석이라서 믿을 수가 없는 성격이고 커스메이커는 복수귀라고 했으니까 완전 병든 아이
737
파르파르◆uaQGLMLGao
(7847254E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:07:50
커스메이커는 모르겠고, 나나는 확실히 위험할 것 같아.
738
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:08:56
으음 캐릭터 설정에 선 성향으로 행동할때도 있다해서 쓸모없는 살생은 안한다는 느낌이라
739
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:09:00
>>737 커스메이커는 연출에서 본인이 직접 복수귀라고 했는데 위험한걸 모르겠다니 거짓말이지;;;;
740
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:09:19
솔직히 말해서 중간과정이면 몰라도 지금이면 이기면 바로 성배 획득인데 굳이 피흘릴 필요가 있나? 이런 느낌이라
741
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:09:44
>>739 무고한 사람을 죽이면서까지 막나갈까? 싶으니깐?
742
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:09:47
>>734 아니 40%면 충분한 확률 아니야?
743
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:11:15
>742 힌트 : 유리카 90% 큿 머리가.....
744
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(1887128E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:11:43
뭐가 40%야
745
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:11:53
ㅋㅋㅋㅋㅋ 유리카 ㅋㅋㅋㅋㅋ
746
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:12:13
요코시마가 아처에게 버서커보구가 맞을 확률이라고 그랬어
747
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:12:20
유리카라면 2%의 기적을 일으킬 수 있단 신뢰가 강화부를 쓰게 만들었다
748
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(1887128E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:12:22
(70-【내】)%인데.
749
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:12:57
어라??? 그럼 확률님?!?
750
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(1887128E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:13:33
각각 30/25%지.
751
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(1887128E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:13:47
애초에 40%가 충분하지도 않다...
752
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:14:11
아처 내 : 30(+15) 강화치를 쓸리가 없으니까 70-30이면 40%맞지 않아?
753
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:14:14
비장의 수라기엔 너무 힘들지요...
754
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:14:29
강화치도 들어갈텐데 판정에...
755
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:14:58
엣;;;; 그럼 진짜 25%?!?
756
파르파르◆uaQGLMLGao
(7847254E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:15:18
암살판정에 강화치가 들어가느냐 아니냐는... 어장주 재량에 따라 다르지 않을까?
757
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:16:05
아, 모르겠다. 7차 랍시고 만든 시크나 올려야지
758
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:17:56
저는 강화치 빼고 스테이터스만 적용하네요 그 덕분에 스테이터스가 상승하는 랜서가 어새신과 버서커의 천적이였...을 터....(먼산)
759
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(1887128E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:18:47
아, 진짜로? 신기하네. 광화는 패시브니까 적용하는데, 나라면.
760
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:19:12
...이런 세세한 곳에서 또 재정차이가
761
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:19:50
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:세이버 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:클라렌트 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:35 【내】:35 【민】:30 【마】:30 【운】:10 【보】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _....._ {lllllll} lllllllll lllllllll lllllllll lllllllll lllllllll lllllllll llllllllll lllllllllll lllllllllll |llllllllll| -‐  ̄ 、・,. ̄ ‐- ,. ´ ,.-====./o\====-、` 、 . ヽ / _ ‐弋.二 ノ ‐ _ `ヽ / ヽ . ! ,.=、 .l 、 / ´ l ゝ ノ .l ` l , 'ノゝヽ ! |.l.{ }.!.| l 乂 Y,.ノ .l | ,.'ノゝヽ .| | l.{_ _}.! | l `,ー=く. ! l 〃⌒ヽ!.l l {ゝ、,-ノ ! l >.)(.く ! l.l.{ }.l.l |乂ヽr'ノ | | !l | | || | | !! | | !l | | !l | | !l | |. ll | |. ll | |. ll | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 대마력 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [5%]까지 경감한다 세이버의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 기승 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+5]점을 추가한다. 탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 마력방출 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30) 선언 시 저장마력을 소비하고 [근][내][민]에 [+10]한다. 마력을 뿜어내 강화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다 전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력. 뛰어난 판단력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 클라렌트 블러드 아서나의 아름다운 아버지에 대한 반역 : C+(A+) (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 45 ) 사용 시 승률을 [+25%]한다. 이후 이하의 조건 시 추가 승률을 가진다. -상대보다 보구의 발동이 느릴 때 [+15%] -마력방출을 사용 시 [+10%] 열화에다가 본 주인이 아니라서 제 위력이 나오지 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 사토 카즈마 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:15 【마】:25 【운】:30 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /.::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::〈\:::::::::::::::::::::::::::::::::゚。::\ :::∧ ./.:/::::::::::::/|::::/.:::::::::::::::::::::::::::\:::::::.. \::::::::::::::::::::::::::::::゚。‐=ミ、∧ 〃::,′::::::::::::l|::,′::::}::::::::::::::::::::::::: \ ‘, /\::::::::::::::::::::::::::┌ 、∨∧ .厶イ:::::::::::::::{::l|:′::::::}::::::::::::::::: ::::::::::::}\}i,′ ‐=ミ:::::::::::::::::::}__ノ V::∧ -=ニ二二 .,′:::::::::::::|::l|!:::::::::::}::::::::::{、:::::::::::::::::} {/ \:::::::::::::}_ }-=ミ、 _ ./二=- .,′:::::::::: :::|::::::゚,::::::}\:::::} \::::::::::::}、_乂 f¨_¨} }l∧:::::f{ }::::::j`ノ_ニ=} ト、_ノ`ヽ/ x<二 . /.::::::::: :::: :::|:::::::::゚,:::T~゙ヽ:}、 \:::::::}!八 `ゝ-' 乂 ∧::{∨ ̄ /、,\/_乂_ \/:/\二 /.::::::{:::::::::::::::l::::::::::::゚,:|f'¨¨¨¨}ミ、}l\::l| \_./ u 乂} rく:乂 \ 〕ト、. \{ 乂 ::::::::::{::::::::::::::::。::::゚,:{ヽ| r_┐ `┘  ̄´ _{、 ∨>。、. \i:i:\ \ /´~{:::::::::{::::::゚,:::゚。{ 乂 ゞ /} _ {、 \}二ニ∧. ∨/i}. ト、 {:::::::::}::::::::゚。::::゚{\ \__/:/ |::.\ / ̄`ト、 。 \ \ニニ∧. ∨i} .乂 ::::::::::{\:::::゚。:∧ \  ̄ /丿 r‐く \/: \ニ∧. ∨ 乂:::::} \::゚:,:\_`\u _, }_ノ ∨ \ \∧ 말도 안되! 이게 어떻게 실패할 수 있는거지? \} \:\〈ニ{ニ\ {、_ __ /} ∨二\ `ヽ }―k〉‐{二ニ\ 乂__/ ∠::ノ /八 \ニ=\ f¨¨\ { ,,}∨{二二ニ〕o。、__ / \ `゙'-=ニ〉 __ :|__,,} }.| :}_{二f¨\二二二ニ{ `ヽ ̄ \_ / ∧ |: |:| }_乂l|`¨¨'V二ニニ乂 \ ∨ニ=- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도 스틸 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) 상대가 선택한 스텟을 [-5]점하고, 본인의 스텟에 [+5]점한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:세이버 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:모드레드 【레벨】:70 【얼라이먼트】: 혼돈・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:60 【내】:60 【민】:50 【마】:40 【운】:20 【보】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /\ \ } \ ____)\}.:\ \_ \__ノ>''"~ ̄~"''<)__ ノ) / ̄\_ _/_/ ''"゚~ ̄~゚"'⌒'く\<_ / / ____/:| _/\ :/ /:/ ノИ :\\(⌒ _ / / /:i:i∥::| > .:/ / / / /''ー| : } \\_ ニニ-く⌒Y^ト┐_ / / ∨:∥ |  ̄ / / ―//}--/、 |/ } \( -=ニ/ / /^/_/_/\:{ / ̄\ | :| / / .:斗f庁㍉ 斗‐/}‐/ }: \ /| / ̄ ̄\_{ノ- ノ:/_) __:{_{:i:i:i:i:i:i:| :|\__//}人 { Vツ 斗ャミ/} }:. (⌒ / .| {:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ:i:i:i:iY / / ̄ ̄ ̄ ̄\/\ ∨:| .::\ , ヒツ 〉 / :{: \ / | 〈/ ̄\:i:i:i:i:i:i:/__/ \--\/∧ |/ :| :{ _ / ∨|\{ --ミ | _〕 \//i:i/ /i:i\--\:| |:i:i:| :圦 ∨ 、 ⌒7 | //| 〉 / / / / | i/ /:i:i:i/ \ .:| |:i:i:| :|: : 、 ^ イ / | 〈:i:/ / / _/ ∧ |:i:| |:i:i:/ \ 〈:i从 |_} \ イ{ / /∨ /i:i| /_∨ {__〉 |:i:|  ̄ \. ∨ ∨ /ニ=- う爪__{_从.:./∨ /:i:i/ /\___ {〈 |/ ̄ ̄\_ ___/\ \/|\ / ̄ ̄ ̄\〕 .:/ / |: / / \ {∧ // ̄:i\ \::| |:::::| |\ :|:/ ∧__| ∨ ∧ |/ /\__/\ \ 〈__〉 {:i:i:i:i:i:i:i:i/:\ | |:::::| | 〉、__|___/∨\ | \∧:/| ∧_,/\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ \ 〕/ ̄ ̄\{:i:i:i:i:\ :::::| | ::::/\ \:\|.//∨ | __/  ̄ ̄ ̄\:i:i:i|/ /=- _ /:i:i:i:i:i:i\ ∨:i:i:i:i∧ ::| | :/ / \___/ |_/_〈_/\ _:|:i:i:i|. / =- _ {:\';:i:i:i:i:∧ '/:i:i:i:i∧ | // / _____ | .::| |\/ |:i:i:i| /_ =- _ /:i:i:i:i〉:i:i:i:i:i:i} }:i:i:i:i:i:i∧ .::/ / / 〈 /⌒Y⌒ \/, ::::| | |:〉 : : :  ̄ / -=_ ----<:i:i:i/:i:i/:i:i:i:i:i:i:/ /:i:i:i:i:i:i:i:∧ / /.: / \ ノ ∧/,. : : | | /|/\__/ -=_ {:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i/ ̄\:i:i:i:i/ \/|.:_/ 〈 \ / ∧/, | |.//'  ̄ ̄| -=_ {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ 〈 \ \/ /:/:i:∧ //_______|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ :| /:/:i:i:i:i∧ //:i:i:i:i:i:i:i:i〉 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:세이버 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 [+10]의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다. ○ 대마력 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [5%]까지 경감한다 세이버의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 기승 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+5]점을 추가한다. 탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 마력방출 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30) 선언 시 저장마력을 소비하고 [근][내][민]에 [+10]한다. 마력을 뿜어내 강화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다 전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력. 뛰어난 판단력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 클라렌트 블러드 아서나의 아름다운 아버지에 대한 반역 : A+ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 70 ) 사용 시 승률을 [+50%]한다. 이후 이하의 조건 시 추가 승률을 가진다. -상대보다 보구의 발동이 느릴 때 [+30%] -마력방출을 사용 시 [+20%] 열화가 되어서 정상적인 출력이 아닌 상태이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
762
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:25:00
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:둥둥 뜬 고리 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:15 【내】:15 【민】:15 【마】:55 【운】:25 【보】:65 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲ㌍≠┴⇒弍j込ス>。 . ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 . ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ . 斤W ㌣い |友カ }ソ川 . い叭 仄ガ . Wi从 从ノリ . ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊i㌧、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚ `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´  ̄ ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 단독행동 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 저장마력한계를 [-160]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-20점] 당 [-5]로 바꾼다. 또한 단독전투 시 승률에 [+15%]한다. 마스터로부터의 마력공급을 끊어도 당분간 자립할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 빛나는 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 상시 아군에게 주어지는 강화를 [2]배로 한다. 또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다. 소환의 부작용으로 열화되었다. ○ 마력방출(보석) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 턴의 종료 시 [보석]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다. 전투시 보석을 소모하는 것으로 승률에 [+8%], 또는 저장마력을 [+30]한다. 소환의 부작용으로 열화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 앙갈타 키갈슈산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작 : A++ (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 120 ) 전 스텟의 합계치 [+10], 이후 승률을 [60%]한다. 또한 한번 대상이 된 적이 있는 적에게 추가로 승률을 [+30%]한다. 금성(의 개념)을 잡아 탄환으로서 활에 실어, 지구(지상)을 향해 탄환이 된 금성을 발하는 비너스 블래스터 열화의 열화에 열화-(이하생략)-를 거친 상태라 산맥을 죽이는 위력까지는 나오지 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ -보석: 마력이 느껴지는 보석. 마보석으로 사용할 수 없는 농도다. 전용 스킬이 필요하다. ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 요코시마 타다오 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 질서・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:0 【내】:20 【민】:20 【마】:25 【운】:25 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::|ヘ:::::|、:::::7 ヤ::::::::::7 /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7 Ⅷ::::::::::ヽ /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.! !:::::::::ヘ\i i/ !:::::::/::::::::::/ ̄/ \ Ⅵ ,ィ弋 ノヽ:::::::::', ` .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ .|:::i i:|!:::::ヘ.', o ° ,'ヽ:::i:|.リ Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j ヽ ---- ..,7 .|/リ ヾ | ∧ |||| .:i |||||| . ノ i ヽヽ:ヘ 7 ノ >、ハ _ 人'´ ヽ iニニ ア ' . イ:i7 |/;> . ___ ,.イ |/`` ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐ /i \j _, イ .7_ r--./ i ≧、 j 、 .7ヤ二ヽ、 _,.-‐': : : ヘ /.ハ 7 ∨ i: : : : : :>-、 _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ ./ .∨ _,i /: : : : : : : : : : : : >-、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도음양술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) [마]스텟 선택 시 상대에게 패널티를 [-5%]부여하고, 자진의 승률에 [+5%]한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:이슈타르 【레벨】:100 【얼라이먼트】: 질서・선 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40 【내】:40 【민】:40 【마】:70 【운】:50 【보】:70 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ /--ミ)h、 ,ィァ=- /( ( Υ:i {乂___ /:./ ':.:.} {( 人__:.:.:.>--ミ:.:.! /:.:.:' λ:.:.:.:.:イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\:.:ヽ{ ,':.:.:.:' ゝ=--=ニニニ=-、:.:.:.:.:.:.∧:.:.:∨ {:.:.:.:.i /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.∨ ∧:.:.:.:∨-=ミ:.、 /:.:.>──<:.:.:.:.:.: ∨:.:.:.:. !:.:.:.:.:.:\ ヽ:.:.:.∨ ∧∨ |:./ ヽ:.:.:.:.!∨:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:≧s。 {!\ ~''<:.:、.∧∨ i/ ∧:.:.}:.:∨:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`乂 .〉__ \ヽ',:∨ ___ __∧:.i:.:.:.∨:.:.:.:.\__:.:.:.:.:.:._:.:.:.:} 乂:.:.y~} /}:.:∨ 。s≦:.:.:.:.:.) /:.:.:.:.∧i:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.\乂__∧\_) (__ノ/ヽ.ノイ:.:.:.:! ./=---ァ:.:.:.:.{/:.:.:.:.:.:.:.:.∧:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.)h、乂_}ゝ≦ ̄ミh、イノ:.:.:.:.:' (( (:.:.:.:.:.乂__:.:.:.:.:.:.:.:.乂__、__:.:.:.}//)〕iト,/:.:.:.:.ヽ:.:.:.:\:.:.:./ ヽ >===ミ \:.:.:.:.:.:.:.\~"'' \__ヽ: /:.ヽ/}/:.:.:.:.,:.:.( ̄\:∨ {/ ̄ \:∨ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.≧=---}, '/-=}/':.:/:./:.:.、:.:.:.:.\:., ∧∨ノ~~\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:\//:.:/:./:.:./~~!:.!:.:.:}:.! 乂__ノ””ヽ:.:.、__:.:.:.:./:.:.:.:.:./i{ノ!:./!/从:! ノ从Ⅳ:.:! \ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.ノ弋ト 代リヾ{ <ツノ从リ 〕iト ----><zzzタ ∧ 〉 /}~! ト, / 、 、 } \ 、 ァ ィ(! !ノ ∧∨ク ∧ / } ヽ}〉〉/ 〕!≦ /~~〕h、 〈イ ヽ)h、ノ./ , ' ノ 〈/{=ミヽ〉 _'\/////ミh、 ィ(_,.。 *''マ〈 ./}! /}/フ__r-ゝイノYⅥ `~、、//)h、__ // __ノy 〉〉 .,イ /乂, 'ΞΞ'´イ /}ノ〉ノ∨}リ ~''<///} 〕iト 、ヽ≦> ~イ/, ' {_// !、¬==≦_/≦=-イ´ ゝ=--≧イ ヽ。s≦ゝ'´.´ / / _{ノ''<__{\}!/乂 ヽ ィi〔>''~ , ' , ' , {// ノゝ='、‐-ミ )h、 } Υ/ ノイ ィi〔 , ィ(≦/‐-、'´ ``~、、∨ }/ ア´ ィ( {/ //イ''< ̄]!// `ヽ >''~ ./ {.ノ/∥ \ ̄Ⅵ∥ , λ / .{..'/∥ ヽ i{ } )-‐ァ' i/.∥ Ⅵi| ! ノ { { /i i{ Ⅵ!、 { ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:아처 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 +15의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 정보수집에 +20%의 보정이 붙으며 단독행동 스킬을 보유하고 있다. ○ 단독행동 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 저장마력한계를 [-160]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-20점] 당 [-5]로 바꾼다. 또한 단독전투 시 승률에 [+15%]한다. 마스터로부터의 마력공급을 끊어도 당분간 자립할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 빛나는 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(1/1) 상시 아군에게 주어지는 강화를 [2]배로 한다. 또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다. 소환의 부작용으로 열화되었다. ○ 마력방출(보석) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(-) 턴의 종료 시 [보석]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다. 전투시 보석을 소모하는 것으로 승률에 [+8%], 또는 저장마력을 [+30]한다. 소환의 부작용으로 열화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 앙갈타 키갈슈산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작 : A++ (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 120 ) 전 스텟의 합계치 [+10], 이후 승률을 [60%]한다. 또한 한번 대상이 된 적이 있는 적에게 추가로 승률을 [+30%]한다. 금성(의 개념)을 잡아 탄환으로서 활에 실어, 지구(지상)을 향해 탄환이 된 금성을 발하는 비너스 블래스터 열화의 열화에 열화-(이하생략)-를 거친 상태라 산맥을 죽이는 위력까지는 나오지 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ -보석: 마력이 느껴지는 보석. 마보석으로 사용할 수 없는 농도다. 전용 스킬이 필요하다.
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히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:25:03
슬슬 요코 어장이 끝나가는건가... 빨리 주인공에게 줄 서번트시트 후보들을 짜야만...
764
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:27:53
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:랜서 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:불타는 창 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40 【내】:30 【민】:10 【마】:30 【운】:30 【보】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ィ / | ’_」l{ ’ j「 l{ ’ r「 l{ , ’ rf( l{ / /:l l{ ,.ィハ l:/ j{ ,. < ___/_)ヽ. イ ,. < __j ィ! ( | l!  ̄ ̄ r≦ニ| ー' .イ〉 l! `冖'/l.イ|二ト l! //7 Ⅵl \ l! //7 `′ ヾ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / . / / / / . / / / / . / / / / ィ≠{ /ニニ/ . /ニニ/ /ニニ/ . /ニニ/ /ニニ/ !≧s;′ ` ‐ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다 랜서의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다. ○ 진지작성 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 2단계의 공방으로 만들 수가 있다. 또한, 자신이 소환된 영지에 즉시 1단계 공방을 만든다. 공방 1단계당 휴식시 마력회복에 [5]점 상대에게 마술패널티 [10%]를 부여한다. 신전급 진지를 만들 수 있었지만 소환의 부작용으로 절반만 상승하게 약화되었다. ○ 숨겨진 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(1/1) 상시 아군에게 주어지는 패널티를 [절반]으로 한다. 또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다. ○ 마력방출(우리) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(-) 턴의 종료 시 [창]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다. 전투시 창을 소모하는 것으로 상대에게 승률패널티 [-8%]를 준다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○영봉을 밟고 끌어안는 저승의 풀무 - 쿠르 키갈 이르칼라 : A (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 80 ) 선언시 전투 중 전 스텟을 [+10]한다. 이후 진지를 1단계, 최대 4단계까지 상승시킨다. 진지 3단계부터는 승률 [+20%]를 추가로 얻는다. 진지 4단계부터는 아군의 패널티를 2배로 취급한다. 저승의 신인 에레키쉬갈의 영향력이 강해지는 명계로 만드는 보구. 약화되었지만 그래도 명계진입의 효과는 변함이 없다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 나루카미 유우 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:20 【내】:15 【민】:15 【마】:20 【운】:20 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , -―=  ̄ ==- 、 / _ \_,. -‐ _二二二.._‐- 、 / ` 、 \,ィ斧==--------=≧x\ \ r-、\,.ィォ=ニニニニニニ=zz、ヾ} _ \ { f \トく´,.---------、゙ヾヘヘ 이럴수가...! 나의 치유계가...!!  ̄ ̄ >-‐ミ\:.Nヘ:: 、ヽ`Y.ヘ'´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾ、ヾ、i! 불발이라니!!! 、_f/ } : :`: `ヾ、j {、'∧ | マ、マ! ∠:ヘ._/: : }:iヾ:ヘ | VV! < : : : : : : : : V! マム ′ 利 _ .> : : : : : ヾ、. マム ,′ ||i! /- 、\ : : 、 iム マム ||lL_ . / } ; :.\ : _ . '> 、 :|マヘ マム\ ! ヾi }} <ト、_//: : . ー //:::/ `ヽ、 |マヘ}'/ ,′ |||| 、 ≧._: : : : : / /:::/ ./ / ! マ./ { |||| ¨T=< \!:::{ // iム// | / |||| { `> 、 ヾヽ/// ,:゙.// :|,/ {{{、 、 >。._/ / ̄ .'  ̄¨ ‐-= _/ |:!|| ヽ ≧=--‐、´ \----- 、j:|.|| \ { `ヽ--’ _,.___,,..・ ヽ \! ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도 페르소나 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) [근][내][민]스텟이 선택되었을 때 [마][운][보]중에 하나 [+10]점한다. 또한 이 스킬을 [정신방어]로 취급하여 이 스킬 이하의 정신간섭에 저항한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:랜서 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:에레키쉬갈 【레벨】:85 【얼라이먼트】: 혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:45 【내】:40 【민】:20 【마】:40 【운】:40 【보】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 〈i〉 }\ ∧ 人 ∧ /{ \}二\ニ〉<ニニ>〈ニ/ニ{ _}:.:.:\/>‐…・…‐</ ̄{__ {__\.:.:/ /⌒ ⌒ \.:.:/__{ 厂>‐7 / / V厂厂 }\.:.:.:,′ ∧∧ V\ } \{ i i i /^⌒^ i i ∨⌒ 八 ! ! !/ jノレ'j }ハ . } (⌒、ィi苹ミ ィi苹ミ:}ノ⌒^ 、 . ハ /\_) Ⅵ Ⅵ /ノ \ \ / / r‐ 〔.:.:.:.: \:u:: :: ' :: :: ,イ.:.:.:\ \ \ . / .|.:.:.:.:.\.:.:.:./0o。 ‐ ‐ イ.:.}:.:.:.:.:ノ\( \ \ / ./ |r── `、 {ノ=‐ ¨ r‐‐|.:/.:.:/.:.:.:.:.:} \ \ . / / / |l.:.:.:.:.:.:.:.:.:`、‐=ニ(⌒ヽニ!'./⌒ヽ.:.:.:.} { . \ \ /./ ./ .|l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、‐/\r‐r‐‐ヽ }.:.:.:::, { . 丶 . / ゙ ./ .八:.:.:.:.:.`、.:.:.:.:.: } }__r‐‐ V,ノ.:.:.:.:.:.,乂 } } { .、` / ノ\.:.:.:.:`、.:.:.: }=‐ _{⌒ヽ V.:.:.:.:.:.:.:.:., \ , } ┌‐‐丶 イ /{.:.:.:.:\.:.:. `、.:八二八 / \ \.:.:.:.:.:.:.:., \ │/ / `¨゛ ┌‐‐.:.:.:\_〉ニニニ7ニ7ニ\ \r‐‐-ミ } / / / / :|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄{ニニアニアニニ/`、 ヽ.:.:.:.:.`、 ‐=彡' _/ イ: /{ 乂 !.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Ⅵアニア }ニ7: : :`、 }.:.:.:.:.:.: / ⌒ 乂( \ ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Vニア{ /ニ7: : : : : `、,}.:.:.:.:.:.:〈 / ) \ / .:.:. i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨竺∨ニ=‐_ : : : : : : :}.:.:.:.:.:.:.:∨ `¨¨゛ (_),'.:.:i.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}ニニニニ=‐_ : : : : : :}.:.:.:.:.:.:.:.:.} ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:랜서 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다. ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다 랜서의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 진지작성 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 2단계의 공방으로 만들 수가 있다. 또한, 자신이 소환된 영지에 즉시 1단계 공방을 만든다. 공방 1단계당 휴식시 마력회복에 [5]점 상대에게 마술패널티 [-10%]를 부여한다. 신전급 진지를 만들 수 있었지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 숨겨진 대왕관 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(1/1) 상시 아군에게 주어지는 패널티를 [절반]으로 한다. 또한 시나리오 1회 아군에게 주어지는 패널티를 전부 제거할 수 있다. ○ 마력방출(우리) : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)(-) 턴의 종료 시 [창]을 하나씩 만든다. 행동턴을 소모해 제작할 수도 있다. 전투시 창을 소모하는 것으로 저장마력을 [+30]한다, 또는 상대에게 승률패널티 [-8%]를 준다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○영봉을 밟고 끌어안는 저승의 풀무 - 쿠르 키갈 이르칼라 : A (종별 : 대신보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 80 ) 선언시 전투 중 전 스텟을 [+10]한다. 이후 진지를 1단계, 최대 4단계까지 상승시킨다. 진지 3단계부터는 진지작성으로 적용하는 패널티에 [-20%]를 추가한다. 진지 4단계부터는 아군의 패널티를 2배로 취급한다. 저승의 신인 에레키쉬갈의 영향력이 강해지는 명계로 만드는 보구. 약화되었지만 그래도 명계진입의 효과는 변함이 없다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ -창:불길한 마력이 농축된 마력응집체. 특수한 스킬이 있어야 사용할 것 같다.
765
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:28:53
>>763 아마 내일이나 내일 모레... 정도에 끝나지 않을까요? 뭐 늦어도 일요일쯤에는 끝나겠지요
766
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:29:31
후보는 5개정도면 충분하려나... 1개 반만 만들면 되겠군.
767
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:32:04
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:라이터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:십자가 지팡이 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10+5 【내】:15+5 【민】:25+5 【마】:35 【운】:45 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ マム マム マ:ム マ::ム 。マ::ム、 /: : : : : : :s。 j: : : ィi: : : : : :ヽ __ |: : :} |: : : :l、: : ヽ 〈: : : : : : : : : : : : : : : : :ゝ。、: :}  ̄ ̄ ‐-=: : : : : : : : : : : : : : . . ___ l: : ilヽ: : : : : : : : : : : : : : :ハ ∨: :、 |: : : : :| |: :l=-‐― ∨: : 、: : : : | /: :i} ヽ: : : : : : : : : / \: : : : : :/ マ: : ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : :ム マ: : ム マ : ム マ: :ム マ: ム マ: ム マ: ム マ: ム マ: ム マ ム マ ム マ ム マ ム マ ム マ ム マム マム ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 서번트의 격이 높아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다. 또한, 탈 것이 있을 시 승률에 [+5%]한다. 라이더의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+8%』한다. 또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다. 성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 신앙의 가호 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 상시로 【근】,【민】,【내】에 +5한다. 동랭크 이하의 정신 간섭계 스킬을 무효화한다. 하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 신앙심으로부터 정신과 육체의 절대성을 얻는다. 강력한 믿음을 바탕으로 하는 일종의 정신방벽. 이 스킬의 랭크가 높으면 생각이 경직되기 쉽다. 소환의 부작용으로 약화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 타라스크사랑을 모르는 가여운 용이여 : C+(A+) (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 30 ) 적 한명당 [-10%]의 승률패널티를 준다. 이 패널티는 3턴 동안 지속된다. 패널티가 소멸하기 전에 다시 맞은 경우 지속시간을 초기화한다. 허공에서 타라스크를 소환한다. 이후 타라스크에 올라타 대철갑룡 작열 대회전 공격을 먹한다. 약화되어서 크기가 줄었지만 어찌되었던 타라스크는 타라스크다. 올라타서 견딜 수 없으니 회전력도 약해졌다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 이토 마코토 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:35 【운】:15 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ /: : : : : : : : : : : : : : : : :.、: : : : : : : : ヽ . /: : /:: : : / : : : !:: : : : !: : !: : : ヽ:: : : : : ', /: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : ! |: : |: : : : : |: / \: : /|:.ィ: :ヽ: : :.|.: : : ト、:| |: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V < : 」_: : / 〈 {} |/ レ {} }|:./ヽ: : | 마르타 누님은 어디가고 왠 지팡이가?!? <:: |. 小{ _,,.. - 、-.,_ レ{: :.|ヽ:| 厶ヘ ハ 、 {ハ/ V \_! _ ' ! ヽ / `t / ___,r| \ { / / /:/::::| \ ヽ `_⌒ ィ ´ /::::::/::::::| \ ´ ∧>、 /:::::::::::/::::::::| \ / !\::`ー- 、 ::::::::::::::/:::::::::∧ /二\ |::::::ヽ::::::::::::\ ::::::::::::/::::::::::::::∧ヽ /: : : : :}ヽ!::::::::::〉::::::::::::::: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도제작술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) 도구작성 시 [강화부] 일 경우 [2]개 얻는다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ○ 황금률(위) : C (종별 : 마술, 타이밍 : 턴의 시작) 턴의 시작 시 50%의 확률로 예장을 하나 만든다. 정확히는 여자를 후려서 얻는것. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:라이터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:마르타 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 질서・선 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:20+5 【내】:30+5 【민】:40+5 【마】:50 【운】:60 【보】:60+20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /.ィil/ヾt、 \ / ィil//\ヾt、 \ / ィil// \ヾ> _.. -─- . / ィil// \ ィ ¨ ̄¨¨ヽ、i:i:i:i:i`ヽ、 _. -─-- .__ / ィil// /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`:=t_rクフ:\ .ィ `/.ィili// _//:/:i:/:i:iy':i:i:i:i:i/¨lヽノヽ>ー--‐'¨/: : ___ノフヽ// .ィ≠ィ:i:/:/:i:i:/:i:i:i:{!:i:i:i:i:/__,j:i:iト、}__.. -‐': : : : /ヽ __/ 〈 f7 / /:i{:/:i:{:i:i∥i:i:i:i|l:i:i:i:/ /}:i:i:}i:i:i:i:i:i:i:i:i:.、: : : : . . :./_:::ノ_\ | V / /:i:i:i:i|{:i:i:{__.ハ:i:i:i:i:|!:i:i/_ / j:i:i:i!:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:ト、: : : /: : : :⊂-、ヽ:::::) `‐-ァ / /:i:i:i:i:iヽ7ィ 笊h-ヘj、i/笊心!iィ:i/:i:i:i:}:i:i:i:i:l l}: :/: : : : _r'¨ヽ、) \/:/7 / /:i:i:i:i:i:i:/:/| `¨´ `ー / .イ:i:i:i:i:i:j:i:i:i:i:i! |': : : : : : :(r 、`ヽ、 ヽ { / /i:i:i:i:i:i:i/{:i{ 、 ' j:i:i/:i:i/:i:i:i:/∥ : : : : : r─ ヽ } / /:i:i:i:i:i:i:/ {:l {i:ヽ (_ヽ //.ィ'´i:i:i:i/〃: : .. =≠}`¨⌒ヽ / ∥ /:i:i:i:i:i:i:/ ヽ 、:i:{ \ _.ィ/‐zェ- 、_.. -‐ ¨´ 《 /! | } _VV∨、/V {l /:i:i:i:i:i:i:/ \弋t、  ̄ヽィ'/ _/ / _/ j} / jr'´ノ }..|__!__|__! |l .:i:i:i:i:i:i:/{ `¨>'¨¨´イ:{ !_/ /  ̄ ¨¨¨',ム/ // } /` ̄¨¨¨i |l l:i:i:i:i:i/ |l .ィ´.:彡'´ r‐'::/ ∥ -‐/::{ .ハノ:.:〈 / .==z、 |l |:i:i:i:i:{ |l _. イ彡'¨´ / ¨´ヽ\ | {l /.ィ´/::::::::j }.:.:.:.:.:/ /____\ ヽ l:i:i:i:i:l /i:i:i:/ _ノ \ヾ.|l // /::::::::.ィ' /--、:/ / ̄ ̄ ̄ ̄¨ヽ、___ \{:i:i:/:i:i:i:/ / , -== : `ト{t、// /::::::::///-‐ァ/ /ー- 、 \ \ |/:i:i:i/ヽ / .ィ'´ .:`¨ ヽ! V//::::::::/ ノ/ イ /、 \ 丶 ヽ /:i:i:i:i イ \/ ¨´ :: | _{ {:::::::::/イ/ ∥|i /:.:.:ヽ \ }:. /:i:i:i:/:i:i| { .::!:.. ィ/::::::/T¨´ / {l、 ヽ-==ア:.:.:.:.:.:.:\ ヽ、 |:i /:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:.、 .:::;:: { {__rヘ、} | i i /ヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、___\ |:| /:i:i:i:i:/ \:i:ヽ ヽ、 :::/-‐' .ヽ.__y'´ l ヽ、 ヽ ≧z':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄¨¨ヽ /:i:i:i:i/ \:i:\ \ __ .ィ'´ /:::::::/ `¨¨ \ \ \ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:라이더 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 기승 스킬을 보유하고 있다. ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다. 또한, 탈 것이 있을 시 승률에 [+5%]한다. 라이더의 클래스 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 대마력 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [10%]까지 경감한다 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+8%』한다. 또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다. 성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 신앙의 가호 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 상시로 【근】,【민】,【내】에 +5한다. 동랭크 이하의 정신 간섭계 스킬을 무효화한다. 하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 신앙심으로부터 정신과 육체의 절대성을 얻는다. 강력한 믿음을 바탕으로 하는 일종의 정신방벽. 이 스킬의 랭크가 높으면 생각이 경직되기 쉽다. 소환의 부작용으로 약화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 타라스크사랑을 모르는 가여운 용이여 : A+ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 60 ) 적 한명당 [-20%]의 승률패널티를 준다. 이 패널티는 3턴 동안 지속된다. 패널티가 소멸하기 전에 다시 맞은 경우 지속시간을 초기화한다. 허공에서 타라스크를 소환한다. 이후 타라스크에 올라타 대철갑룡 작열 대회전 공격을 먹한다. 약화되어서 크기가 줄었지만 어찌되었던 타라스크는 타라스크다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
768
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:34:12
>>766 3개만 있어도 충분할텐데 5개라니... 엄청난 숫자가
769
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:35:11
어차피 2개는 예전에 만들어둔거니까요- ㅇㅅㅇ
770
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:36:12
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:여인그림의 액자 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:20 【마】:50 【운】:30 【보】:70 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |I:I:I|二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二|I:I:I| |I:I:I| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|I:I:I| |I:I:I|≧ュ|!三三三三三三三三三三三三三三三三三三|!ェ≦|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|:i:i:i:i|! |!:i:i:i:i|I:I:I| |I:I:I|ェ≦|!三三三三三三三三三三三三三三三三三三|!≧ュ|I:I:I| |I:I:I|______________________|I:I:I| |I:I:I|二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二|I:I:I| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 진지작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 [2단계]의 공방으로 만들 수가 있다. 공방 1단계 당 휴식시 저장마력 [5]점 상대에게 [10%] 승률하락을 부여한다. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 도구작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다. 전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 황금률(몸) : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 접촉 시 상시 [25%]로 우호접촉한다. 신체의 황금비. 상대에게 매력적이라고 생각하게 하는 미. 소환의 부작용으로 열화되었다. ○ 별의 개척자 : -(EX) (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 전투 시, 이 캐릭터는 항상 [+5%]의 최저 승률보정을 지니고 있다. 인류 역사의 터닝포인트가 된 영웅에게 주어지는 특수한 능력. 불가능을 가능하게 만든다. 캐스터는 많은 분야에서 여러 시작을 인류 문명에 부여한 인물로 이 스킬을 고랭크로 보유한다. 허나 소환의 부작용으로 열화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 워모 우니베르살레만능인 : EX (종별 : 대인/군보구, 타이밍 : 다른 보구가 발동 시, 소모마력 : 이하 참조) 반사하는 대상의 [1.5]배의 마력을 사용하여 상대의 보구를 [반사]한다. 레오나르도 다 빈치에게 따라붙는 전설적인 만능성이 형태를 가진 것. 대상을 단숨에 해석해, 자신의 최대공격을 그 대상에 맞춰 조절해 쏜다는, 쉽게 말해 만능특제보구. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 란스 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:15 【내】:10 【민】:15 【마】:25 【운】:25 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . /: : : //: : : : : : : : : : : : -‐< . /: : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : ` /: : : : : : : : : : : : : : : : :/\ : : : : : : : : : :\ {V: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :丶 : : : : : : : : : :ヽ {_: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ : : : : : : \: :∨ . /: : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : ヽ: : :ヽ トヽ / : : : : : : : : : : : : : :|: :| : : l: : : ト :∧ヘ: : : }: : : : | ` |: : : : : : : : : : :/ : __/|: :,'|: : j|: : : レ'\| ヘ: : : : : : Ⅳ |: : : : : : : : : :イ.: : :/`|メ |: :/'| : : } 〃⌒ Y : : : :| | : : : : : : : : : l: :'У¨¨ミリ|/ |: : / イ {::}_从 : ∧} 이건 조금 심하지 않아? : : : : : : : :l:彳 {::}ノ 从∧  ̄ リ′ 쭉빵한 누님말고 액자하나라니! \ : : : :', : :レヘ. `≦彡 〉 | . \: : :\ : :ヘ /: | { \: : \: ゝ ι | . 込└个メヾ` _ =弍) ,'- . `¨ ー\ ィ=ニ三 -‐ ´ ∧ >, ___ >入个  ̄ / })Y \ />/ rf∧ > _ __/ニ|ニ=‐- // ト〈 |ニ=≧―r┬─≧ -イ=≠=ニ|ニ=== // 人 \ ノニ==l !======ニイニ=/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도 무술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) [마][운][보]스텟이 선택되었을 때 [근][내][민]중에 하나 [+10]점한다 또한 이 스킬을 [용맹]으로 취급하여 이 스킬 이하의 정신간섭에 저항한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:레오나르도 다 빈치 【레벨】:70 【얼라이먼트】: 혼돈・선 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:30 【마】:80 【운】:40 【보】:70 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヾ=〈.}i | i'< /.、 `i´ / ヽ `' 〈} .} } {./ } } .}i i i // ヽ,.i / ヽ >.} .}.}i .} 〉 }, }i }i } i └┐ー--=〈==--ー┤´ ./ ノ.}i ノム >====< .) }i }i, .∨', i / }ヽ .∧ / /./ ノヾ /////////\〕乂}i, ∨ヽ └ //`'<、 ∥' ノ ノ/ /∨´ ./////ミ/////∨}iゝ、}i.\ヽ \.}イ ヽ.//イノ'',ィ┘ .,////´ .ヽ////∨i }iゝ。\、、`''<}ニ=ー'''´/イ,ィ'フ ,///=- ィ==,////i/i ≧s。ゝミ===}‐{===彡イゞ''''´ i//i弐リ .〈匁////マ `"}ィ''''ゝ=====ィ`ヽ{"´ ///i{ 〈 .i///.∧ }日 .ノ////}i、.ー‐' , イノノノノノ}i >==、,ィゝ== ,ィ=.、 .i.{///ヾヾ}ミ彡=イノノノノノ} { イ/ { 彡イ ゝ',ヾ).} .i 、///ヾヾi}{=イノノノノノイ__ 丿 (ゝノ 彡==>〉 乂 ,ィ{ ノノノノi )) ノノノノ人i) /\ 从ノ ) .}イヾ}==〈 { ヽ) ///ノノゞ=イ.ゞ' 乂ゝ===、イ/ \ .∨ __`〈=======〉´ >ノ i:::{(::{ i}乂、\ニ/`"フノ人i ',ヽイニニ、 マ マ // ノ、:::、ヾ.i| ノ ''´、,,_彡ノ.i i∥ニニニ, 〕ニニニ, { { / / `"''' i} ソ./ /ー=ニイi .i i}ニニニニ.、───ゝ ヽヽ_{ .{ .ヽイ,i /ゝイ {乂乂 _,,i}ニイ=、イミi}┬┬ イ。,,.ヽヽ ヽ∨/ _/≧s彡./ニi {ニニ、iニ}.} .{i } ∧ゝゝ,_イ`''i<_ィ.、__,,,。≧´.///i /=.、', .ヾニニノ} Y Y ノ ヽフ } ミY彡' {///, ム乂i}ニニ,..ヾノ| |<ニ} / .ノ ノ マYマ}__,, ヽ//).{ニニニ>ノi}⊂.| |)ノニ' イ / ./>''´\、ゞ,, イ`''<,,__ ヾ' 乂ニi ./ニニ∨}__.|ニイ_ _ ./ / /ヽ //'/ i"´ i..、 ヽ,、 {ニゝ}i, ヾ,,{ニ/ニニニニ<ゝノ==' ./ / ./ ノ/イ i i i `<}==、'''ゝ, }イ>''´====イ⊂}==、 ノ / ∥ノ/ i .i .i .i i `<ヾ,、=', (彡===≦二><´´ ./ ∥{イ .,' i i i .i ',\、,,_, <二二二二ゝイ==.' / .∥'/ .,' .i .i .i i .', \', .<ニニニニニ<⊂i}==.、 ノ ノ / ./ .i i i i ', 〉〉 `"""| |""´ ̄´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:캐스터 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 진지작성 혹은 도구작성 스킬을 보유하고 있다. ○ 진지작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 [2단계]의 공방으로 만들 수가 있다. 공방 1단계 당 휴식시 저장마력 [5]점 상대에게 [10%] 승률하락을 부여한다. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 도구작성 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다. 전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 허나 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 황금률(몸) : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 접촉 시 상시 [25%]로 우호접촉한다. 신체의 황금비. 상대에게 매력적이라고 생각하게 하는 미. 소환의 부작용으로 열화되었다. ○ 별의 개척자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 전투 시, 이 캐릭터와 상대 중 가장 레벨이 높은 캐릭터의 [Lv]차이만큼 자신의 승률에 보정을 가한다.(마이너스 버림) 또한, 이 캐릭터는 항상 [+5%]의 최저 승률보정을 지니고 있다. 인류 역사의 터닝포인트가 된 영웅에게 주어지는 특수한 능력. 불가능을 가능하게 만든다. 캐스터는 많은 분야에서 여러 시작을 인류 문명에 부여한 인물로 이 스킬을 고랭크로 보유한다. 허나 소환의 부작용으로 열화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 워모 우니베르살레만능인 : EX (종별 : 대인/군보구, 타이밍 : 다른 보구가 발동 시, 소모마력 : 이하 참조) 반사하는 대상의 [1]배의 마력을 사용하여 상대의 보구를 [반사]한다. 레오나르도 다 빈치에게 따라붙는 전설적인 만능성이 형태를 가진 것. 대상을 단숨에 해석해, 자신의 최대공격을 그 대상에 맞춰 조절해 쏜다는, 쉽게 말해 만능특제보구. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:38:50
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:어새신 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:호리병검 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40 【내】:30 【민】:30 【마】:40 【운】:10 【보】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ >=ニニ=<:i:i:i:i:Y::::Y:.:/イ、:\zzzz≦ トv:〕iト -=='ヽ/:ノハ .i / /-=ニニニニ=-v:i:i:}==-〔-===== )h、//{ .ノ .∨''´ニ\/}/: :∧! ./ ,-=ニニニニニ=-乂__ヽ_ 7:.:.i .i====ミ! , }ニニ/7ニニヽ:.∧{ !-=ニニニニ//ニニ=-Y /:.:.圦_,': : : : : :,イ::. ノニ.//./ニ/~~〉 ∧ .八-=ニニニニ! /ニニ=-\<:.:.ノミ//!: : : : :/ /ヽ/ /./ニニ{\__∨〕iト .ヽ-=ニニニ∧∨ニ>==-`''{、./i .}。,,__ / ,:.:.:/ /./‐=ニ\}-=ニ=- ‐==‐>===ミ>''~}/人_! ! {:i:i:i:i:iニ=-==彡─{/ \ .!-=ニニニニ=- h、</////`''イ`~、、/:i:i:i:i>''~)h、 ヾ-=ニ二二二二ニ=-: / )h、<// ())∧///)h、:i:i:{ /:i:i:i/~~~`~、、.二二二二二二二二ニ=-: )h、~'<∧///// }!\、!-=ミ_ ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ミh、~''<__ノ:i:i:i// ):i:i}\__ .``~、、.二二二二二二二二ニ=- :≧s。:i:i:i:i:i:>===彡ノ }-=ニニ``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ~~{:i:{ ̄ ̄´ /-=ニ二二二二``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- \、 ./-=ニ二二二二二二二ニ``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ` ` " '' ‐- 。 ,,_-=ニ二二二二二二``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ~"''~、、-=ニ二二二二二``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ~"''~、、-=ニ二二二二 ``~、、 ``~、、.二二二二二二二二ニ=- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 기척차단 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 [+8%]의 승률보정을 건다. 서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다. 허나 소환의 부작용으로 의미없는 랭크가 부여되었다. ○ 신성 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 이 캐릭터가 속한 조의 승률을 [+4%]한다. 또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다. 용신의 자식으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 전투속행 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 [10]점까지 경감시킬 수 있다 중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다. 허나, 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 귀종의 마 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시, 소비마력: 30) 마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +10의 보정을 가한다. 거기에 더해, 자신이 보구를 사용했을 때 추가로 +10%의 승률보정을 더한다. 단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다. 오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 허나, 소환의 부작용으로 열화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 천자만홍 신편귀독 : D(B) (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 20) 승률을 [+40%]한다. 전투 후 아군 메인 캐릭터의 레벨과 전 스텟을 [-5]한다. 패널티는 [5]턴까지 지속된다. 휴식을 취하는 것으로 지속턴을 [1]턴 줄인다. 이 패널티로 0이 된 수치가 있다면 대상은 사망한다. 본래는 미나모토노 라이코와 사천왕이 슈텐도지에게 마시게 한 독주. 영령이 된 지금, 이 독주는 슈텐도지와 일체의 존재로 승화되어있다. 약화되었지만 독주는 독주인지 심한 패널티를 주는 상태이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 코우사카 쿄우스케 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 질서・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:15 【내】:10 【민】:15 【마】:20 【운】:20 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::l::::::::::::::::\ /::::::::::::::::/:::::::::/ l::::∧:::::::::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::/:::::/ /:/ ヽ:::::::::l::::::∧ /::::::::::::::::::::/:/ /:/ ∨:::}::::::::∧ ∠::_::::l::::::::::::::::/ー---、___ / __ -─ ´ V::i:::::::ノ::::\ ノ'ヘ::::::::::::/ T ̄ヒテ` ‐‐ヒテ"フV::::::/ヽ:!`ヾ ∧:::::::l l /::::/ { \:ハ u 〉 /// \ ヽヽ ′ ´/ノ >∧ / 에라이 이렇게 될 줄 알았다. / l ヽ、 r──┐ ∠ / / l 、 \  ̄ ̄ _/l \ , '´ / l \ ` ー‐ ´ ノ l 、 `ヽ、 / / ヽ `ヽ、 / , ヽ、 / ヽ イ ∨ヘ / \ ´、 \ /l:.:.:.:.:.:∧ / `ヽ \ ´ ヽ:.:.:./ ヽ/ / ∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마도도구술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) 강화부 사용 시 마술로 취급하고 승률을 2배로 한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ○ 도구오덕 : D+ (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) 30%의 확률로 마도 강화술의 적용치에 +0.5배를 더한다. 도구에 대해 파고드는 성격. 별의 별 팁을 다 안다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:어새신 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:슈텐도지 【레벨】:80 【얼라이먼트】: 혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:50 【내】:40 【민】:40 【마】:60 【운】:20 【보】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ! /: | }ヽ /: : | , : i /: : : l / : :! ': : : : | ′: :l i: : : : |_ /: : : :, 、丶`:|: : : : |:``.....、: : ′ /:::::::::::::| |::::::ーf心/ ,.::::::::::::::::::八 j::::::::::Lソ::.、 /:::::::::::::::::::::::::{` 7:::::::::::::::(0):', /::::::::::::::::::::::::::::', '::::{::tぅ:::::::tぅ::: __ /:::::::::::::::::::|:::::::::::::',{/⌒ ̄ ⌒_}::| 、丶`⌒) ,:::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::vィ芒厂 芍:| 、丶` イ /::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::i 7 、丶` _ ‐厂〉´} :::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::| j丶` _ ‐ i {' / i:::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::| ヤ=‐┬‐t─=彡ノ V | :::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::| _ _ ノ }  ̄ ノ 八:::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::|〕ト 厂:::::::::{ 「≧===ァ ´ \:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::|i:i:i:iV::::ノ::ハノ i⌒⌒Y ⌒ ̄ ̄ア⌒⌒ ̄⌒`ヽ、⌒,- 、_ | ! , fV }ニ〈\ j l / | { /=‐ \}] | /_ ‐  ̄ ̄ ‐ _八 {ニニニ=‐] |\ _ ‐ ⌒`\ 、ニニ=‐}\ j } { 个v ⌒ニ=7\ ̄ ノ、 У | Y⌒⌒^{ \ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:어새신 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 정보수집에 +20% 피정보수집에 -20%의 보정을 가하며 클래스 스킬로 기척차단을 보유하고 있다. ○ 기척차단 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 [+8%]의 승률보정을 건다. 서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다. 허나 소환의 부작용으로 의미없는 랭크가 부여되었다. ○ 신성 : E+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 이 캐릭터가 속한 조의 승률을 [+4%]한다. 또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다. 용신의 자식으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 전투속행 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 [10]점까지 경감시킬 수 있다 중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다. 허나, 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 귀종의 마 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시, 소비마력: 30) 마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +10의 보정을 가한다. 거기에 더해, 자신이 보구를 사용했을 때 추가로 +10%의 승률보정을 더한다. 단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다. 오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 허나, 소환의 부작용으로 열화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 천자만홍 신편귀독 : B (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 60) 승률을 [+80%]한다. 전투 후 아군 메인 캐릭터의 레벨과 전 스텟을 [-5]한다. 패널티는 [5]턴까지 지속된다. 휴식을 취하는 것으로 지속턴을 [1]턴 줄인다. 이 패널티로 0이 된 수치가 있다면 대상은 사망한다. 본래는 미나모토노 라이코와 사천왕이 슈텐도지에게 마시게 한 독주. 영령이 된 지금, 이 독주는 슈텐도지와 일체의 존재로 승화되어있다. 약화되었지만 독주는 독주인지 심한 패널티를 주는 상태이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:44:22
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:버서커 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:도지기리 야스츠나 【레벨】:60 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:35 【내】:30 【민】:10 【마】:35 【운】:20 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 〕iト,,_ !: :./. 7´:i〕iト ,__ !: :i!: :i:i:i:i:/_/:7⌒7=-..,,_ >== ,,_ !: :|!: :!:i:i:i!{: : :!:i:/.i:i/´:/. :ァ,, / ´ ̄, =、ヽ !:_:|{⌒!{_{、ヽ:.|/.i:i:/. :/. :/. // / ) _ { '; '; ミヾ{r=、,ィ゙ー'i!\/. :/. : :!:// /::/ /....〉ァ,,_ }: } ー‐ァ=、/ ヾ゙/ 7 \{: : : ii.: ,'!:::i /...//i:i:i:i:i:〕iト /.i:;' \/∧' ̄^` ゙ー- !i i !:::! {....!i!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト !:i:i{ iVA i ! .!\,{ ヽ_{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト  ̄ !:iVA '; '; } fフミ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト !:i:i:VA ヽ _¨ 彡' 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト |:i:i:i:VA  ̄ 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト i__,,} ̄ 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト、 〕iト i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i///´ } 〕iト i:i:i:i:i{ ' ,' ,! 〕iトx{__/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 대신 마스터에게 령주효과를 적용시킨다. 또한 전투/턴 종료시 소비마력을 「-10」 감면한다. 성배의 격이 낮아 관련된 보구만이 현현하게 되었다. ○ 광화 : C++ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신의 [근][내]를 [+5], [민][마][행]에 [+5]한다. 근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워....? 이성을 잃지 않지만 신체의 리미터가 해제된 것 같다. 버서커 클래스의 스킬이지만 소환의 부작용으로 약간의 강화만 적용되었다. ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다. 또한, 아군이 모두 차 있을 시 승률에 [+5%]한다. 탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+8%』한다. 또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다. 성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 우왕초뢰 천망회회 : D++(B++) (종별 : 대군보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 45 ) 벼락과 함께 무구를 하나 [소환]한....다? 본인도 못 오는데 분신까지 소환할 수 있을까. 약화되기 전이라면 분신들과의 합공이 있었을 예정이었다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:라이코의 활 【레벨】:30 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:18 【내】:15 【민】:5 【마】:18 【운】:10 【보】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /´ /.' ト、/ゝ/, ' l / ./ l /. /{__ ⌒,.ヘ ゝ./ ノゝ,ヘ.V./ ハ // ´ ヽ_/ /.ー, .// !' {.(// .l ,ィ .// l / .l /, l | l _ l lィ /'/ .l \ヽー-rー,ノ/ l > ,_〈¬ l <_ヽ〉 .l ./ / l . ,' .,' .l , ,' l . l l l l l l _ l l l . \` -<ニヽ__ l `ー \ r'/ .l r=.イ′ l / ̄_\ l { .!:::l .ト、 l ヽヘ:::! l.〉〉 l l::l l'/ l . lノ_〈. l . / {.〉 ,. l . 〈_ハ〉 V',. ! V',. l V', ! i .i l | ゝ ! ,-ニi レ'"{l.〉 / : iーァ /./ . /,.ィ : : '_〉 /  ̄ }__.: : {\{ ´⌒l : l l :.l l :l ', ! ヾ, ` ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 전투가 끝난 이후 돌아간다. ○ 마력방출(번개) : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30) 선언 시 저장마력을 소비하고 상대의 [근][내][민]에 [-10]한다. 마력을 뿜어내 적을 약화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 마도 신지 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 혼돈・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:5 【내】:10 【민】:5 【마】:30 【운】:30 【보】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,、ヘ、 ,,,、-ーー、 __/::::::::::::ヽ、/::::::::::::::::ヘ___ 「:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::::`i、 }::::::::::「:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::',:ヘ /:::::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::',::! /::::::::::/::::::::::::::;ヘ:::::::::,、::::::::::::::::::::',:::ヘヽ ノ:::::::::::ノ:::/::/:::::!ヾヽ:/ヘ::::ヽ::::::::::::::}:::::ヽ /;:/:::::/::::ノ:::i::::::::ミミ∨彡;)::::::〉:::::::::::::::::::::ヘ {; l:::::(::::::ノ:::::::);::::ノ /:::::/::::::::)::::)::::::ト;:} 크윽, 어째서 소환이 실패한거지. { !::::::)::))::/ )::) ヽ;:)ヘ:く::::(::::::::ハ! ヾ=/7::!\ (::/ /://ノノ)::):::/ /ゝ((ヾミ三ミゝ′ ヾ((彡三ミ∠ノニヽ ∨ヘ / /`` i i /ノノ ∨ヘ 〈 ノ 、,, し / ノ ` ):.、 Fニ二二j /ソ リヾト、 |::::::::::::::::::! /り _ヾlヽ L二ニニ┘/iソノ ____ ,,,、r、/<! > __ < :!フヽー、,,,____ /::::`´::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::`ー -、,,,,-ー::´::::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::::`´::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::|;;|;;|::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::,':::::::::::', /:::::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|;;|;;|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,':::::::::::::::', /:::::::::::::::::::';:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::ー:|;;|;;|:ー::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,':::::::::::::::::::', ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 마술 : C (종별 : 마술, 타이밍 : 상시) [마]스텟 선택 시 상대에게 마술패널티 [-10%]를 부여한다. 마술의 한.....갈래? ○ 영능력(사이코메트리) : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 물체에 있는 기억, 경험, 감정까지도 읽어낼 수 있는 능력. 본인의 능력이 아니기에 몸에서 오래 떨어지면 금방 잊는다. 2턴에 [1]번 씩 물건이 기억하는 스킬을 얻는다. 이때 -보정을 삭제한다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【장비】 ○ 위령의 서 평소에는 마스텟에 [+10]을 하는 효과를 보인다. 이 책을 파기하는 것으로 령주 1획의 기능을 수행한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:버서커 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】: 미나모토노 라이코 【레벨】:80+5 【얼라이먼트】: 혼돈・선 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:55+5 【내】:45+5 【민】:25+5 【마】:55+5 【운】:35+5 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -===- //////////\ //////////////.ヽ '/.∨/////////// ∧ '/ ∥/ }//////,イ////} |//|///}//./!,' Ⅶ//i! |//ト,//〕/=={{ } }:}/}! |//{ ヽ/}匁アゝ{ ィ7ノy/}! |//)h、ヾ! ! ´}/∥/i! >=、__r≠=v |////} ヽ 、 // {ヾ /_ノ7~!./ノ~>ァ |>=={、:.:.)h、__´。イ====、 .ノ,イノ:::ノ、/ 〈二二ニニ==/ΥΥ) (_ /::::::::::::::ノ /ヽ { >イ//{/}:.:.∨\ /:::/::::::::,イ /:.:./ )hzzzzzz彡ノ/,':.:./:.:./∨:.} .λノヽ=-彡 ,:.:.:.i ゝ:.:.:.>''~´ /:.:/:.:./:.:.〕:.:i _{::::::::i{//{ ,:.:.:.i _// __.//∨,':.:.:/}:.リ └‐∨::::乂/, >'>''~ , '≦)h /:.:./∨//:.:./:.:iヽ, 〈/∨~~Ⅵ{ >'>''~:.:.:.:.}/'/イ:.:r===イ ∧∨:.:./:.:.:i:.:.:ヽ .'///ヾh, /ゝ'´:.:.< У , 'ゝ'´:.:.:.i///! .∧∨{:.:.:.:.!:.:.:.:.}i、 '////ヾΥi{~~'' ∧:.:∨:∥/,イ: : : :',:.:i///! .} }/!:.:.:.:i }:.:.:.i:.:.〕h、 '///// i/i{: : : : ∧:.:∨//ヽ: : : : :', i///! .//i/!}:.:.:i }:.:.:.i`´}i ヾh~''< '/////i/i{: : : : :.∧:.:.:.:/ .\: : : :.i///! /´イ } !:./ .`´リ }i },イ∥ .'////.i/i{: : : : :,' ∧:./ \: :.i///!>''~ノ//}! }リ ∥ }iィi〔/ノ '////i/i{: : : : , 'i{ \///! i//∥ {,' i{ィi〔// / ヽ///!/i!: : : , i! ∨/{ {//i{‐==≦////////ヽ \/iヾ{: : :, .i! \{ ∨//////////_ノヽ//∨ `{ ∨,' }!_ (( ̄))、 ∨////>''~ノ〕≦~~\/∨ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:버서커 이 캐릭터는 클래스보정으로서 [보]를 제외한 모든 스테이터스에 +5의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 광화 스킬을 보유하고 있다. ○ 광화 : C++ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신의 [근][내]를 [+5], [민][마][행]에 [+5]한다. 근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워....? 이성을 잃지 않지만 신체의 리미터가 해제된 것 같다. 버서커 클래스의 스킬이지만 소환의 부작용으로 약간의 강화만 적용되었다. ○ 대마력 : E (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 마술관련 스킬에 의한 패널티를 각각 [2%]까지 경감한다 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 기승 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 [+10]점을 추가한다. 또한, 아군이 모두 차 있을 시 승률에 [+5%]한다. 탑승물을 타고 조종하는 능력이지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ○ 신성 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+8%』한다. 또한 동 랭크 이하의 신성을 무효화한다. 성인으로서 신성을 가지지만 소환의 부작용으로 약화되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○ 우왕초뢰 천망회회 : B++ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 120 ) 벼락과 함께 무구를 하나 [소환]한....다? 본인도 못 오는데 분신까지 소환할 수 있을까. 약화되기 전이라면 분신들과의 합공이 있었을 예정이었다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:라이코의 활 【레벨】:80 【얼라이먼트】: 중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:50 【내】:40 【민】:20 【마】:50 【운】:30 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /´ /.' ト、/ゝ/, ' l / ./ l /. /{__ ⌒,.ヘ ゝ./ ノゝ,ヘ.V./ ハ // ´ ヽ_/ /.ー, .// !' {.(// .l ,ィ .// l / .l /, l | l _ l lィ /'/ .l \ヽー-rー,ノ/ l > ,_〈¬ l <_ヽ〉 .l ./ / l . ,' .,' .l , ,' l . l l l l l l _ l l l . \` -<ニヽ__ l `ー \ r'/ .l r=.イ′ l / ̄_\ l { .!:::l .ト、 l ヽヘ:::! l.〉〉 l l::l l'/ l . lノ_〈. l . / {.〉 ,. l . 〈_ハ〉 V',. ! V',. l V', ! i .i l | ゝ ! ,-ニi レ'"{l.〉 / : iーァ /./ . /,.ィ : : '_〉 /  ̄ }__.: : {\{ ´⌒l : l l :.l l :l ', ! ヾ, ` ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○ 불완전 소환:-- 이 캐릭터는 전투에 메인으로 참전할 수 없다. 전투가 끝난 이후 돌아간다. ○ 마력방출(번개) : C (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업, 소비마력 : 30) 선언 시 저장마력을 소비하고 상대의 [근][내][민]에 [-10]한다. 마력을 뿜어내 적을 약화를 하는 스킬. 소환의 부작용으로 약화되었다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
773
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 00:50:09
774
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:52:13
775
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:52:56
어라? 이슈타르 레벨 100이길래 에레쉬키갈도 레벨 100쯤으로 나올줄 알았는데 아니네
776
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:53:51
그나저나 역시 신령계면 레벨 100나와도 이상안하다는 신뢰감이 있는건가...
777
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:54:36
778
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:56:51
...하긴 나도 포세이돈의 삼지창이니 뭐니 휘두르는 애한텐 쌩보구 100주긴하니깐
779
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:57:38
780
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:58:15
후, 갱신 완료
781
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 00:59:19
일단 7차는 70~80이외는 다 너프니까... 중성배에 100렙이라니 머리가 돌았냐고 해야 할 레벨이잖아
782
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:00:21
솔직히 본가에서 신령하고 영령하고 격차를 엄청 벌려놔서 공포...
783
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:03:19
라이더만 60이라서 어색했는데 너프였나...
784
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:03:45
그거랑 에리쉬키갈은 이슈타르랑 같은 신령인데 무얼까... 레벨 100이 둘씩이나 튀어나오면 아마게돈이라?
785
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:04:25
라이더가 60???? 얼래?
786
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:05:36
...실수였나
787
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:05:45
라이더 85렙입니다. 60은 오기
788
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:06:24
모드레드가 가장 약하구나 ...뭔가 실제로 그럴거 같은 느낌이기도한데
789
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:07:18
다빈치가 가장 약한게 아니라?
790
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:07:41
레벨만 보고 말했는데 생각해보니 그렇네...
791
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:07:46
클래스 보정을 넣은녀석이 있고 아닌녀석도 있고 좀더 다듬지 않으면;;;;
792
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 01:13:28
다들 메론님 어장갔나 으음
793
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 03:18:42
...문득 궁금해졌는데 불완전한 십진법의 도입은 별의 개척자 몇랭크 정도일까?
794
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 03:27:07
일단 혹시 몰라 올려보는데 십진법을 유럽에 도입한 경우는 어떻게 판정하지?...
795
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 03:27:27
최초로 발명이면 그냥 EX 주면되는데 유럽에 도입이면 일부 지역에만 넣은거니깐 애매하다...
796
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 03:32:26
그나마도 완전한 십진법도 아니고 0이 없던 십진법이고...
797
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 03:32:47
B나 A중 뭘 줘야되는걸까(떨림)
798
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8845733E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 19:28:35
저기 십진법 이전에 뭘 썼는지 알아? 그게 어떤 것인지에 따라 랭크를 달리 줘야 할 것 같은데
799
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8804812E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 20:14:14
로마 숫자 그 이전에는 자릿수 개념이 없었을걸?
800
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8804812E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 20:15:37
수학적으로 굉장한 진보긴 한데 이거 본인이 발견한게 아니라 그냥 유럽에 들여왔을 뿐이라 애매
801
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 20:31:07
그것만고 혼천의랑 아스토롤라베라고 천체관측에 필요한 도구도 다시 들여왔고 이것저것 한게 많긴한데... 문법, 논리, 수사를 당시 수도사들에게 가르치는 교육기관을 만들었다네
802
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 20:33:49
그거랑 주판을 재도입해서 11세기 유럽에 유행시켰고 으음... 뭔가 이것저것 도움되는 걸 많이 하긴 했는데 죄다 재도입같은 부류지 자기가 뭘 만든건 없네...
803
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 20:34:40
...그거랑 사소한건데 커뮤턴에 진짜 전투한 적이 있던가?
804
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 20:35:12
기억을 되살려보는데 커뮤턴에 공격받을 수 있다고 알려져있는데 정작 커뮤턴에 싸움난 어장 본 기억이 없어...
805
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 21:53:05
주인공에게 줄 후보 서번트중 나머지 하나를 만들었는데... 조금 변칙적인 녀석이라서 괜찮을지 고민이네.
806
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 21:57:27
전투패배를 목적시 하는 서번트는 나로도 처음 만드는거라서 가늠이 안잡혀...
807
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:00:28
저는 커뮤턴에 싸움난적 은근히 있어요
808
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:01:49
>>807 혹시 가능하면 그 어장 제목좀 알 수 있을까요? 미리 전례 좀 봐두는게 좋을거 같아서요
809
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:02:06
하나하나 뒤지자니 막막했는데 여기에 전례가...
810
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:02:25
특이점 주인공에게 줄 서번트 후보중 하나인데 평가 부탁드려도 될까요? 영 감이 안잡히네요.
811
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:04:11
>>810 비경험자의 평가도 괜찮으시다면 환영입니다
812
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:05:46
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:버서커 ┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:멀록 【레벨】:20+10 【얼라이먼트】:아옳옳 · 광옳옳 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:0+10 【내】:0+10 【민】:20+10 【마】10+5 【운】:0+5 【보】:70+5 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주 잔량】:★★★ 【저장 마력】: 【마력 공급의 부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 대리aa:아직 미정 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○광화:C 레벨을 『10』 상승시키며 근,내,민을 10, 나머지 스탯를 『5』 상승시킨다 턴 종료시의 마력소비에 +10점을 추가한다 복잡한 사고를 할수없다...랄까 없더라도 못하지 않을까. ○아옳옳옳옳!!!:A 크게 소리를 질러 어디선가 존재하는 자신의 동족들을 불러온다. 전투직전 발동이 가능하다. 멀록 부대원을 소환한다. 소환된 멀록 부대원은 반영구적으로 지속된다. 이 스킬은 전투때마다 한번만 발동이 가능하다. ○전투다옳!:B 전투시 메인/서브에 있는 멀록이라고 써진 인원 한명당 자진의 승률을 『+10%』한다. 이 스킬은 자신이 그 전투 메인/서브에 속하지 않더라도 발동이 된다. ○후퇴다옳!:B 전투패배시 발동할 수 있다. 멀록부대원 3개체를 소멸시킴으로써 령주소모없이 철퇴할 수 있다. ○증원이다옳!:C 행동턴을 소비하고 발동할 수 있다. 마력을 40소비하고 멀록 부대원을 반영구적으로 소환한다. 또한 멀록부대원이 3명이상일시 3명을 따로 다른조를 공격하도록 보낼 수 있다. 이 방식으로 전투를 벌일경우 전투시 마나는 소비하지 않는다. 이렇게 보낸 멀록부대원이 전투패배할 경우 모두 소멸처리한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ●멀록대행진-진군이다옳!- 대군보구/랭크:B/소비 마력:100/타이밍:전투 직전 발동시 멀록 돌격병 3개체를 소환하며 서브 인원수를 5명까지 늘린다. 또한 전투시 적 메인에게 자진의 메인/서브 캐릭터중 멀록이라는 이름이 들어가는 캐릭터 하나당 모든 스탯을 『-5』 내린다. 이렇게 감소한 스탯은 1턴동안 지속되며 치료되지않는다. 또한 소환된 돌격병은 전투 후 소멸한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:멀록 부대원 【레벨】:20 【얼라이먼트】:아옳옳 · 옳옳 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】0 【운】:0 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주 잔량】:★★★ 【저장 마력】: 【마력 공급의 부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 대리aa:미정 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○아옳옳!:옳옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 소멸시 발동할 수 있다. 상대의 스탯중 원하는 하나를 골라 -10한다. 이렇게 감소된스탯은 한턴동안 지속되며 치료되지 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:멀록 돌격병 【레벨】:40 【얼라이먼트】:아옳옳 · 옳옳 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40 【내】:40 【민】:40 【마】0 【운】:0 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주 잔량】:★★★ 【저장 마력】: 【마력 공급의 부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 대리aa:미정 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○아옳옳!:옳옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 소멸시 발동할 수 있다. 상대의 스탯중 원하는 하나를 골라 -10한다. 이렇게 감소된스탯은 한턴동안 지속되며 치료되지 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 아직 조정중으로 많은 피드백 부탁드립니다.
813
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:05:55
일단 요코시마님에겐 사과드릴게요 괜히 불판열었네...
814
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:06:22
815
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(1887128E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:06:42
그냥 평범하게, 커뮤턴에 타진영과 접촉했을때 결과 좋지 않으면 전투 룰에 따라서 전투했는데. (경험)
816
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:07:20
>>815 아 그게 행동턴에서 전투. 커뮤턴에서 불발에서 전투면 마력소비 어떻게 계산하는거야 이거? 싶어서 말이죠...
817
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:07:47
레벨만큼만 빼야되나 아니면 전투 2번했으니깐 레벨 x2로 해야되나 싶어서요
818
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:08:11
전투시마다 빼면 되지않을까요 그거.
819
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:08:49
>>818 역시 한번 전투할때마다 뺴는 식으로해서 여러번하는게 답일까요?..
820
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:09:47
...요코시마님 어장이 흥미롭게 흘러가는데 불판열서 참여하기 힘들다.... 정말 죄송합니다.... 괜히 분위기 험악하게 했네요
821
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(0212292E+6 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:10:36
3차 버서커는 정보말소형 스킬이 있으니 버서커를 가져가는게 좋을 것 같긴한데...
822
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:11:06
그나저나 시트를 올렸는데 묻혀버렸다 넘나 슬픈것.
823
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:11:15
>>812 일단 다시 질문인데 저거 진짜 본명이에요?...
824
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:12:15
본명- 현대창작캐릭터가 미래에서 전설화되어서 영령이 된 케이스 라는 느낌.
825
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:13:07
...엄청난 네타 캐릭터가 또
826
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:13:45
그건 그렇고 보구 70은 심히 슈르...
827
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:14:13
아 저수치는 교정 예정입니다 처음에 레벨이 낮다보니까 이렇게라도 줘볼까 했는데 생각해보니 저렇게 안높아도 되겠더라구요.
828
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:15:35
저거 3특이점에 나올 예정인거죠?
829
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:16:10
일단 질문인데 증원이다옳!로 3명 보내서 적이랑 싸우고 다시 본대가 와서 습격한다. 그런 전략되나요 저거?
830
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:16:11
예정이랄까 주인공 서번트 후보중 하나입니다. 고를떄 골라지면 나오고 안골라지면 안나오겠지요.
831
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:16:47
>>829 가능합니다. 물론 그경우 보낸 3개체의 부대원은 모두 소멸합니다.
832
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:17:25
그리고 일단 멀록대행진하면 근민내 +60되는데요 저거...
833
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:17:54
확실히 그렇네요 이부분은 조금 수정-
834
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:18:12
마력 100치고 너무 강한거 아닌가 싶은 감이 살짝 있어서... 멀록 부대원이면 근민내 각각 +30이니깐 부대원이 적당하지 않을까요?
835
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:18:49
부대원 수치로 변경했습니다. 뭐 이래도 확실히 강하긴 하죠 저보구.
836
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:19:24
부대원만 있어도 강한데 스테감소도 있어서 더 그래요...
837
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:20:00
근민내 각각 +30에 전 스테 -20이에요(멀록부대원 3기 멀록본인 합치면) 지금 저거 마력 100에 대충 계산해보니...
838
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:20:22
마력 수치를 200정도로 올리던가 저거 보구 두개로 분할시키는게 낫지 않을까요?
839
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:20:43
멀록 3기 소환하는 보구랑 멀록 숫자에 비례해서 스테깍는 보구로
840
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:21:12
....그나저나 비슷한 보구가진 서번트 생각했는데 멀록이 먼저 나올 가능성이 높다(떨림)
841
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(0212292E+6 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:21:30
3차는 워낙 하향이여서...
842
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:22:19
흠흠 피드백 받아서 수정. 보구 마력 증가는 좀 아닌거 같고 보구 효과를 내리는걸로. 스탯 감소효과는 부대원들만 되게 조정해볼까.
843
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:23:20
솔직히 지금 저거 스테없이 깍는것만 있어도 근민내 +30이니깐 강한편이에요(데이터뇌)
844
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:23:44
그 뭐시기냐 물건너 어장에 나온 레벨 25이하 캐릭터를 전투에서 배제한다. 이런 스킬 가진 애라도 나오지 않으면...
845
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:23:56
>>843 다만 멀록 자체의 레벨이 낮고 멀록 부터가 『보』 스태 특화인점을 고려를...
846
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:24:39
○후퇴다옳!:B 전투패배시 발동할 수 있다. 멀록부대원 3개체를 소멸시킴으로써 령주소모없이 철퇴할 수 있다. 거기다가 스킬까지 합쳐지면 저거 마력 1보구쓸 마력만 있으면 사실상 령주 소모없이 무한철퇴아니에요?...
847
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:25:04
보구는 돌격병소환이니 저거 안되요.
848
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:25:25
일단 부대원 스펙이 떨어진다면 상관없긴한데 으으음...
849
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:25:37
괜히 부대원./돌격병 나눈게 아닙니당.
850
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:25:47
851
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:26:57
사실상 2턴마다 한번씩 령주소모없이 철퇴를 얻는 셈인데 으으음...(2턴 행동소모로 멀록부대원 모은다. 전투 전에 아옳옳!로 소환하면 3기)
852
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:28:10
솔직히 지금 멀록 마력소모량도 30이고 사실상 매턴마다 부대원 불러도 어지간해선 지장없으니(마스터 마 25 이상이기만 하면 이상무) 장기전으로 가면 이긴다. 장기전으로 가면! 이런 느낌으로 2턴마다 시비걸어대면서 깔짝대면 거의 이기지 않아요 저거?
853
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:28:24
>>851 그부분이 제일 걸려요 자체적인 전투력이 낮은편이라서 이렇게 만든건데. 철퇴효과가 강해서... 4체로 늘릴까 생각도하는중...
854
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:28:50
다구리 당한다면 답이 없긴하겠지만 일단 한번 정착하면 저거 깔짝형(맞나?...) 최상급 서번트 아닌가요 이거?
855
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:29:36
>>852 장기전 컨셉이지요. 다만 저렇게 날뛰다보면 어그로가 이쪽으로 집중될 가능성이 높다는게 문제지요.
856
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:30:14
솔직히 말해서 자체 성능만 보면 상당히 높네요 저녀석 깔짝이 성능도 휼륭한데 깔짝이만 되는 게 아니라(근민내 +30은 강함니다(떨림))
857
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:31:18
일단 그리고 질문인데 ○아옳옳!:옳옳옳! 이거 한 스테이터스 몰빵할 수 있나요? 그러니간 지금이면 돌격병으로 다음턴까지 한스테 -30 박아넣을 수 있단건데 말이죠...
858
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:32:06
예스 가능합니다. 확실히 대행진을 일단 손봐야할려나... 돌격병은 전체적으로 너프 -5로 고칠까.
859
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:32:48
일단 지금이면 돌격병으로 공격 그리고 후퇴, 다음 턴에 부대원 3면 보내서 다시 -30또 박는다 이러면 한 스테 -60가능해요(떨림)
860
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:33:10
극단전인 예시는 보에 -60 박아버릴 수 있어요...
861
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:33:28
깍을 수 있는 스테 종류에 제한거는게 낮지 않을까요 저거?
862
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:33:38
뭐 룰상 -는 안되지 그정도까지 될까 싶지만...
863
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:37:23
>>862 뭐 상향선이 있긴하지만 요는 멀록이 거의 보 고를 확률이 높은데 보를 깍아버릴 수 있단거죠
일단 대개 50 못넘긴한데 스테뻥 50은 강하니간요...
864
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:38:49
뭣보다 -시키는 경우는 전투 패배후 소멸시라서 전투 당시에는 큰 효력이 없다는점과 소멸시킬경우 철퇴땔 쓰는 령주댜용으로 쓰는 부대원이 없어진다는게 문제점.
865
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:39:14
뭐 그게 문제긴하죠...
866
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:39:34
그런데 마지막으로 피날레 어택으로 라면 가능하니깐요 저거
867
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:40:27
으으음... 솔직히 개인적인 소감은 멀록 돌격병 너프 멀록대행진 스테감소 효과제거 이정도만 되도 휼륭한 서번트 아닐까요 저거
868
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:41:04
솔직히 지금 깔짝 효과만해도 최상권이라 그것만 넣어줘도 강해보여요... 폭탄 비스무리하게 쓸 수 있는 대행진도 있고요
869
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:41:50
돌격병은 너프했고 멀록대행진은 스테감소가 멀록 부대원만 가능하고 마나소비 20증가 정도로 바꾸고 멀록 본체는 보 스탯이 40+5로 수정 그 스탯은 운과 민에 넣었습니다.
870
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:42:22
○전투다옳!:B 전투시 메인/서브에 있는 멀록이라고 써진 인원 한명당 자진의 승률을 『+10%』한다. 이 스킬은 자신이 그 전투 메인/서브에 속하지 않더라도 발동이 된다. 대행진만해도 사실상 근내민 +30 승률 +30이라...
871
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:42:54
솔직히 개인적으로는 저거 주인공 or 비중있는 악역? 용으로 보여요... 끈질기게 살아남는게 사실상 보장된 서번트라...
872
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:43:33
정말 압도적으로 레벨 차이 나서 전투고 뭐고 소용없다! 이런 느낌인 애는 드무니깐요 ...아니면 멀록 본체가 암살보구 맞고 사망해버린다던가...
873
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:44:02
멀록 돌격대는 20레벨에 스탯을 조금 퍼지게 분배하기로 결정했습니다-
874
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 22:44:30
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:멀록 돌격병 【레벨】:20 【얼라이먼트】:아옳옳 · 옳옳 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:20 【마】10 【운】:10 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 대리aa:미정 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○아옳옳!:옳옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 소멸시 발동할 수 있다. 상대의 스탯중 원하는 하나를 골라 -5한다. 이렇게 감소된 스탯은 한턴동안 지속되며 치료되지 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 이런 느낌으로.
875
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:45:10
근내마운 +15 민 +30 아까보단 확실히 대폭 약해졌네요 이거
876
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:46:59
근내 25 민 60 마 30 운 35 보 70(구 멀록 기준) + 승률 30%
877
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:48:02
110 140 175 종합스테 245 대충 70레벨 세이버가 종합스테 250 정도인데 보구 한방이면 종합스테는 70레벨 세이버 급으로 오르네요... 타점이 다르긴하지만
878
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:50:02
잠깐 계산 멀록 대행진발동 메인:멀록 서브:부대원X2,돌격병X3 근 55 내 45 민 80 마 30 운 40 보45 상대 전 스텟 -10 자진 승률 +60% 어라...?
879
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:51:00
사실상 전스테 65 55 90 40 50 55 승률 +60...
880
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:52:00
마력 120 소비이긴한데... 흐음...
881
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:52:08
버서커 사실상 저거 상위권 서번트 아닌가요(떨림)
882
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:52:50
평소에 마력소모 30이라 어지간해선 마력 쭉죽올라겠고요 막말로 마 5만 되는 마스터면 자연소멸할 일이 없는... 버서커면서 연비가 좋단 희한한 성능이
883
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:53:15
이 경우는 레벨 낮은게 오히려 더 성능 올려준거 같네요... 스킬, 보구가 본체 + 본체 최대한 경량화
884
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:53:57
흐음 수정해볼까... 뭐 이렇게 고쳐봤자 안뽑히면 말짱 꽝이지만.
885
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:54:43
솔직히 시트본 입장에선 어지간해선 멀록 뽑고 싶어요... 안전패로 거의 최상급이라...
886
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:55:09
일단 진짜 다른 조들이 작정하고 멀록사냥 안나서는이상 거의 마지막까지 살아남는건 확정수준이라...
887
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:55:36
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:버서커 ┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:멀록 【레벨】:20+10 【얼라이먼트】:아옳옳 · 광옳옳 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10+10 【내】:0+10 【민】:20+10 【마】10+5 【운】:20+5 【보】:40+5 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주 잔량】:★★★ 【저장 마력】: 【마력 공급의 부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 대리aa:아직 미정 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○광화:C 레벨을 『10』 상승시키며 근,내,민을 10, 나머지 스탯를 『5』 상승시킨다 턴 종료시의 마력소비에 +10점을 추가한다 복잡한 사고를 할수없다...랄까 없더라도 못하지 않을까. ○아옳옳옳옳!!!:A 크게 소리를 질러 어디선가 존재하는 자신의 동족들을 불러온다. 전투직전 발동이 가능하다. 멀록 부대원을 소환한다. 소환된 멀록 부대원은 반영구적으로 지속된다. 이 스킬은 전투때마다 한번만 발동이 가능하다. ○전투다옳!:B 전투시 메인/서브에 있는 멀록이라고 써진 인원 한명당 자진의 승률을 『+10%』한다. 이 스킬은 자신이 그 전투 메인/서브에 속하지 않더라도 발동이 된다. ○후퇴다옳!:B 전투패배시 발동할 수 있다. 멀록부대원 3개체를 소멸시킴으로써 령주소모없이 철퇴할 수 있다.(수정 예정) ○증원이다옳!:C 행동턴을 소비하고 발동할 수 있다. 마력을 40소비하고 멀록 부대원을 반영구적으로 소환한다. 또한 멀록부대원이 3명이상일시 3명을 따로 다른조를 공격하도록 보낼 수 있다. 이 방식으로 전투를 벌일경우 전투시 마나는 소비하지 않는다. 이렇게 보낸 멀록부대원이 전투패배할 경우 모두 소멸처리한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ●멀록대행진-진군이다옳!- 대군보구/랭크:B/소비 마력:150/타이밍:전투 직전 발동시 멀록 돌격병 3개체를 소환하며 서브 인원수를 5명까지 늘린다. 또한 전투시 적 메인에게 자진의 메인/서브 캐릭터중 멀록부대원 하나당 모든 스탯을 『-5』 내린다. 이렇게 감소한 스탯은 1턴동안 지속되며 치료되지않는다. 또한 소환된 돌격병은 전투 후 소멸한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:멀록 부대원 【레벨】:20 【얼라이먼트】:아옳옳 · 옳옳 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】0 【운】:0 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 대리aa:미정 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○아옳옳!:옳옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 소멸시 발동할 수 있다. 상대의 스탯중 원하는 하나를 골라 -10한다. 이렇게 감소된스탯은 한턴동안 지속되며 치료되지 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:멀록 돌격병 【레벨】:20 【얼라이먼트】:아옳옳 · 옳옳 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:20 【마】10 【운】:10 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 대리aa:미정 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○아옳옳!:옳옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳! 소멸시 발동할 수 있다. 상대의 스탯중 원하는 하나를 골라 -5한다. 이렇게 감소된 스탯은 한턴동안 지속되며 치료되지 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 일단 고친 시트 어장 시작 당일에는 어찌될지는 모른다.
888
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:56:44
솔직히 후퇴다옳!이 너무 좋아요... 어지간해선 그거 쓰고 싶은데
889
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 22:59:42
잠시 유리카랑 싸우면 유리카 입장서 레벨차 +30 마 70-30 = 40 민 0-90 = -90 전력차 -20 근 30-55 내 30-25 운 70+50 보 30-15
890
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 23:01:36
근 -45-60 = -105 + 145 = 40 내 -15-60 = -75 + 145 = 70 운 100-60 = 40 + 145 = 100 보 -5-60 = -65 + 145 = 80 ...무려 유리카를 상대로도 대마력 없이 승률이!
891
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:02:04
일단 유리카가 머리숫자 킬러고 상대가 대마력 없는 약체란거 감안하면 멀록이 강한건가?...
892
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:02:50
일단 멀록이 스톡안쓰고 고속영창만 쓴 유리카 상대로 평균승률 60/30/0/20 = 110/4 = 27.5% 정도 나오네요
893
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:09:16
뭐 멀록도 마력 150이나 써서 보구쓰는거라 유지력은 별로 지만...
894
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:10:41
평상시에는 고속 충전되니깐요 아무래도
895
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:11:24
마 25 이상만되면 멀록 부대원 모으면서 마력소모없어요
896
히나◆Q7nzLOVlZA
(1787081E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:14:03
그래도 연속으로 쓰기는 부담되죠 마스터 레벨이 높다고 해도 최소 2턴은 지나야 어느정도 마력 회복이 될꺼같은 수치인데요.
897
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:20:05
그런데 그건 다른 서번트들도 대개 그래서...
898
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:21:04
일단 레벨 30이면서 60~70 애들 위협하는 시점에서 충분히 상위권이에요 이 녀석.... 마스터가 강하면 본인이 서브만 서줘도 충분히 강하고 이거 필승이다! 까진 아니라도 우승후보는 된다고 생각해요
899
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:21:27
물론 메타에 걸리면 얄짤없이 분쇄되겠지만 메타는 메타니깐....
900
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:21:49
예를 들어서 물건너 레벨 25이하 캐릭터는 피아를 가리지 않고 전투에서 배제하던 그 스킬이라던가요...
901
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 23:22:19
그거 한방이면 어버버버버버하다가 끝...
902
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:22:46
그리고 유리카의 고속영창이나 4차 랜서 대량학살같이 상대방 머릿수에 비례해서 저쪽 스펙 올라가는 쪽이 위협...
903
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 23:23:48
...그나저나 멀록이랑 비슷한 캐릭터 생각해선지 더 인상적이네요 이거
904
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 23:24:10
멀록과 비슷하게 보구가 본체인 군체형 서번트 하나 생각하고 있었는데
905
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:25:13
요코시마님 고생하셨습니다
906
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:28:31
유리카는.... 약하지 않아요 !! (하지만 신뢰가 가지 않는다...)
907
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:29:10
>>906 아 지금 멀록이란 서번트랑 모의전한건데 저 멀록이 깡패에요...
908
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:29:37
사실 유리카는 성능만보면 약한 캐한테 강하고 강한캐한테 약한게 너무 충실해요(떨림)
909
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:29:57
얼굴에 대마력없으면 죽습니다라고 써놓은 레벨이니...
910
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:32:06
유리카는 대마력 B 이상만 아니면 상위권이라 생각하지만 B 이상에게는 솔직히....
911
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:32:59
그거랑 도대체 정보수집율 90% 면서 매번 빈번히 실패하는건 대체...
912
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:33:52
매턴 1스톡 충전되니 사실상 이론상 소비마력 30으로 승률 100% 뽑을 수 있는게 유리카인데
913
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:34:58
카탈로그 스펙만보면 깡패인데 도대체 전적이 왜... 대마력없는 애들만 공격하며 매턴 마력 30만 써도 승률보정 100%인데 어째서 승률이 이런걸까(흰눈)
914
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:37:10
유리카니까요....?(먼산)
915
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:40:52
...그런데 일단 이쪽에 시트가지고 토론해도 될까요?
916
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:44:11
상관없다고 생각합니다
917
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 23:44:44
...으음 괜찮나 초안에 가깝긴한데
918
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
Mask
2018-02-02 (불탄다..!) 23:45:27
919
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:45:35
◎겨울밤의 살인:A(종별:일반 타이밍:전투 직전) 자신에 대한 정보 수집율을 -30% 선공에 나섰으며, 선공한 대상에 대한 정보수집을 성공했을 경우에만 발동가능. 전투 직전 나올 랜덤 스테이터스를 미리 굴려보고 전투를 포기할 수 있다. 한 겨울에 돌아다니는 살인귀로서 선수를 잡는 능력. 상대에게 기척을 죽이고 다가가 선수를 잡는다. 습격하는 입장에서의 능력이기에 상대방이 습격했을 경우에는 효과가 없다. 일단 이런 스킬 생각했는데 이정도면 충분히 A랭크 받고도 남겠죠?
920
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:46:15
대충 이런 식으로 미리 전투전에 결과를 알아보고 전투에 나설지 말지 선택하게 해주는 스킬인데 말이죠
921
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:47:43
아무래도 전례가 없던 타입이라... 일단 충분히 좋은 스킬이긴한데...
922
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:48:50
그........ 선공이라는 말은.. 이쪽이 습격을 건다는 건가요?
923
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:49:34
>>922 예 이쪽에서 습격나섰을대만 발동 습격받았을때는 저거 못써요
924
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:50:50
흠.... 전투 직전에 랜덤다이스를 굴린다는건 스킬을 확인하기 전에 상대가 선택할 스테이터스를 GM이 정하고 저쪽도 정하고 굴린다는 거지요?
925
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:51:39
>>924 아... 확실히 상대가 뭘 선택할지 그걸 신경써야 겠네요
926
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:52:17
일단 제가 생각할건.dice 1 5. = 4 굴리고 만약 선택된 스테이터스를 상대가 선택할 경우 랜덤 스테는 .dice 1 4. = 1 가 된다 이런 방식이긴한데...
927
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:53:10
1. 근 2.내 3.민 4.마 5.운 중 랜덤스테는 .dice 1 5. = 4 이며 해당 스테이터스를 상대가 선택시 .dice 1 4. = 2 다. 이런 느낌으로
928
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:53:17
또한 스킬확인 전에 스테이터스만 확인하고 굴린다는거니까... 으음... 뭐 후반부에는 쓸모없는 스킬이니까 상관없겠네요
929
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:53:42
>>927 이 경우 랜덤스테는 [마] 상대가 [마]를 선택시 [내]가 나온다. 이런 느낌으로요
930
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:54:10
>>928 사실 후반부는 상대도 1:1 하러 올테니깐 발동이 쉽지 않겠죠 아무래도...
931
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:56:55
으으음.. 나머지는 서번트를 완성시키는게 문제인데
932
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:57:09
습격이 양방향이면 무효화가 되는거지요?
933
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:57:43
... 일단 다시 돌아오는데 중세 유럽에 0이 없는 십진법을 도입시키고 혼천의랑 아스트롤라베를 들여오고 다시 주판을 유행시키면 이건 별의 개척자 몇 랭크일까요(흰눈)
934
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:58:07
>>932 그 경우 행운판정 생각중이지요
50+자신의 행운 - 상대행운으로요
935
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:58:49
>>932 일단 a도 b를 노리고 b도 a를 노리는 상황에선 저렇고
A->b(스킬 보유자)->C인 상황에선 아무래도 발동하지 않겠죠
936
요코시마◆piUItrGdNE
(6538918E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:59:37
정보수집 성공은 습격턴에 한 정보수집의 성공인가요?
937
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:59:44
.. 아 전투 불가피니깐 그냥 발동으로 넣어줘야하나?... 생각해보니 어차피 양방 전투니깐 불가피
938
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(3946846E+5 )
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2018-02-02 (불탄다..!) 23:59:59
939
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:00:53
첩보턴 자동으로 정보수집 판정하니깐요
940
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:01:35
바빴다.....어느새 11어장은 다 차 가는가.
941
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:01:57
BB씨 그동안 안와서 어떻게 됬나 생각했어요... 어장주들이 돌아가면서 사라지니...
942
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:02:36
....같은 라인업에 저거 상위호환 가진 서번트도 있지만 일단 전투 전에 미리 승패를 알고 덤빈다는 점에서 엄청나게 유리하죠 아무래도 저건
943
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:02:57
미안미안, 별건아니고 잠깐 게임에 빠져서...... 그건 그렇고 연재 한참동안 쉬어버렸네......
944
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:03:22
이럴때가 장난아니게 캥기지 않을까...
945
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:03:22
이럴때가 장난아니게 캥기지 않을까...
946
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:03:45
현재 파르파르쟝이 4특이점 진행중이네요. 딱 오늘부터 시작했는데...
947
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:03:51
...콩?
948
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:04:15
그래도 별일 없으시다니 다행이네요 BB님
949
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:04:27
오우, 그럼 난 연중해도 되는건가(쓰레기
950
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:06:12
951
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:07:12
연재할게요죄송합니다....... 좀 시간 지나면.
952
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:10:14
그건 그렇고 지금까지 안 봐서 그런데 한 7차까진 완성되어있는거겠지!(의미불명의 기대감
953
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:10:47
....7차까지 제작중이긴하지(떨림)
954
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:11:23
일단 잠시 질문인데 ...착한 아이에겐 은화를 주고 가지만 나쁜 아이는 배를 갈자 내장을 뽑고 다니는 신령은 그냥 혼돈 악 성향으로 줘야되나
955
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:11:58
신령 자체는 소환불가능하지만 요괴/괴물로서의 면모는 소환가능하다니깐 상시 흑화상태로 나와야 되는건가?..
956
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:13:09
타마모 씨를 생각하면 그렇지 않을까.
957
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:13:32
.... 별 쓸데없는 고민이 다되네 은화를 주는 신령<->배를 가르는 괴물을 오락가락하는 서번트 만들어볼까 했는데 생각해보니 이거 한쪽 측면만 나오지 않냐는 생각이 들었다...
958
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:17:33
>>954 상관없지 않을까요? 성향은 솔직히.. 반쯤 의미가 없어져서...(먼산)
959
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:18:07
>>958 확실히 본가부터 성향사기 너무 많기도 하고요
960
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:18:13
>>956 연재는 무리하시지 마시고 천천히 해주세요오 ~
961
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:18:19
우와- 적색메론 씨 완결인가- 대단한데. 부럽다.
962
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:18:27
일단 신령일때 레벨 60 괴물일때 레벨 80짜리로 생각했는데 그냥 절충해서 상시 레벨 70인 괴물로....
963
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:21:59
그나저나 사소한 질문인데 해도 될까요?...
964
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:23:18
상관없습니다 편하게 해주세요
965
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:24:31
그 뭐시냐 전에 버서커 보구 판정 나와선데 말이죠
966
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:25:11
보니깐 그때 광화같은 상시적용 스테이터스는 빼고 본래 스테이터스만 판정하셨느데 그러면 보구로 인해 변화된 스테이터스량은 저런 판정에 안쓰시는건가요?
967
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:27:37
으음... 저는 판정할때 본래 스테이터스만 적용해서.... 보구나 스킬로 인한 스테이터스 변화는 무시합니다 단지 부상 판정으로 취급하는건 적용합니다 마찬가지로 미도리야처럼 순수하게 강화되는것도 적용하니까... 솔직히 판정이 제 마음대로라...(먼산) 그보다 저는 저런 보구를 별로 사용하지 않아서 미묘하네요... 어장주의 재량으로 해도 되지 않을까요?
968
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:28:18
역시 이런 쪽은 통일된 규칙이 없네요 으으음... 미묘하지만 이런데서 또 차이가
969
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:34:49
그런데 문득 떠오른건데... 스테이터스 증가랑 감소를 비교하면 감소 쪽이 여러모로 걸리는게 많은데 스테이터스 감소는 상쇄해도 증가는 상쇄하는 스킬이 상당히 드물지 않나요?... 스테이터스 증가 장: 제한없이 그대로 올라간다 단:서브면 반감된다 스테이터스 감소 장: 서브여도 반감이 없다 단:내려갈 수 있는 양에 한계가 있다.
970
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:36:10
뭐......... 솔직히 이 어장의 특이점 자체가 반쯤 장난으로 시작한거라.... 이렇게 까지 호응이 있을줄 몰랐으니까요... 알았다면 좀더 룰이랄까 규칙을 정하고 시작했겠지요...(먼산) 진짜 2~3분 오셔서 특이점을 천천히 데이터를 받으면서 만드는게 목적있였는데.. 어쩌다가 이렇게 판이 커진건지....(떨림)
971
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:37:44
>>970 생각 이상으로 흥해서 다행이 아닐까요?(아무말)
...솔직히 저도 그냥 인리소각으로 날아간 데이터나 넘기자란 생각에 참여했는데 어느 순간 장기투숙객이 되었죠...
972
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:38:02
말하다보니 느낀건데 1 특이점 솔직히 그거 나오기 힘들겠죠?(떨림)
973
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:38:16
스테이터스 감소는 대상 지정 스킬이에요... 서브 캐릭터를 대상으로 하면 반감 적용이지만 솔직히 캐스터처럼 10 인 스테이터스가 있지 않는 이상 메인 캐릭터를 대상으로 하는게 효율이 좋으니까요... 그래서 저는 스테이터스 감소 스킬일 경우 배율을 높히거나 아니면 승률이나 스테이터스 상승 무효 스킬을 넣으면 되니까요
974
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:38:16
나중에 데이터나 다시 고쳐서 모의전 돌리고 해볼까...
975
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:38:55
으음.... 1 특이점은 일단 노력은 해보겠습니다...
976
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:39:24
이 어장은 그거야. 처음 말 나왔을 때는 시작 인원 얼마 없었고. 요코시마 씨나 다른 사람이나 회의적이었는데 누가 11어장까지 올 줄 알았겠어.
977
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:40:51
>>975 솔직히 되면 좋겠지만 힘들거 같아요
서번트도 대강 대강 선탤될 수 있는 스테이터스 최대치만 비슷하게 만든거고...
마스터로 가면 다이스 갓이 폭주한 산물이라서 밸런스 미친듯이 날뛰거든요...
스테이터스 총합치도 다른 규칙으로 정했고...
솔직히 그거 완성되면 완전히 다른 캐릭터로 변모할 가능성이 높지 않을까요?(흰눈)
978
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:40:51
>>975 솔직히 되면 좋겠지만 힘들거 같아요
서번트도 대강 대강 선탤될 수 있는 스테이터스 최대치만 비슷하게 만든거고...
마스터로 가면 다이스 갓이 폭주한 산물이라서 밸런스 미친듯이 날뛰거든요...
스테이터스 총합치도 다른 규칙으로 정했고...
솔직히 그거 완성되면 완전히 다른 캐릭터로 변모할 가능성이 높지 않을까요?(흰눈)
979
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:42:50
1특이점은 밸런스는 잘 모르겠는데 가독성이 좀 안 좋더라. 처리할 것도 무지 많고.
980
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:44:12
중간 중간 처리할게 너무 많고 처음보는 계통의 스킬과 보구가.... 흐음....
981
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:45:39
....솔직히 뭔가 신기한 걸 넣어보고 싶단 사욕이 폭주한 결과가...
982
BB◆rQ2iPw.Ho6
(7961994E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:48:21
그런건 한두개만 넣어도 충분하달까.... 그래야 어장주한테 무리가 안 간달까....
983
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:49:56
그건 그렇겠지... 파프니르만해도 그냥 괴물로 넣기 싫어서 이것저것 뒤진 결과 특이한 스킬 들어가버렸고
984
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:50:36
그건 그래도 (자칭) 정통파 어새신 만든건 재밌었다. 솔직히 전투 회피 능력이 다른 어새신들은 너무 없었어!(변명)
985
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 00:55:11
원하는 상황이 올때까지 계속해서 전투를 회피하고 다른 마스터만 핀포인트로 소환해서 죽인다. 정석이라면 정석인데 의외로 잘 안보이더라...
986
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 00:55:29
뭐 대신 즉사보구같은건 사라졌지만...
987
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 01:00:37
...뭔가 질문할게 있었는데 기억이...
988
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 01:01:56
전투 회피... 저는 전투 회피는 아니지만 대상 지정 스킬을 회피하는 스킬을 넣은적은 있네요... 확률로...
989
요코시마◆piUItrGdNE
(0745824E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 01:05:11
990
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 01:05:52
12어장이라니 이 어장은 어디로 가는가(떨림)
991
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(813436E+62 )
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2018-02-03 (파란날) 01:32:27
...그나저나 생각했는데 포세이돈의 삼지창 그거 그냥 마력 120 + 해당 영지 파괴한다 + 확승한다로 효과줘도 충분하지 않을까하는 생각이 문득 들었다
992
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(813436E+62 )
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2018-02-03 (파란날) 01:33:02
..일단 1특이점 다시 바꿔볼까
993
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8265162E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 12:23:00
어제는 기절했는데 완전 개판이네....
994
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8265162E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 12:36:09
버서커 시트 무엇?!?
995
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 12:36:15
생존했네 이에이씨
996
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8265162E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 12:37:37
어제는 집에 오자마자 한번 적고는 기절했어.... 넘나 피곤한 것
997
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 12:37:55
히나님 어장에 나올 주인공 서번트 후보중 하나
998
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 12:38:17
솔직히 저거 상당히 상위권 레벨의 서번튼데 말이지...
999
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(8265162E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 12:38:48
전 어장의 소환보구를 생각하면 소비 마력이 많지 않을까 싶지만...
1000
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
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2018-02-03 (파란날) 12:38:49
1001
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(5703572E+5 )
Mask
2018-02-03 (파란날) 12:38:57
가속
끝.