>1516029871> [기획][설정] 『인리 정초』 Fate / Parallel Lines 기획 어장 - 8 :: 1001

요코시마◆piUItrGdNE

2018-01-16 00:24:21 - 2018-01-17 05:44:51

0 요코시마◆piUItrGdNE (2614266E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 00:24:21

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규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.

※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것

민원 접수
admin@tunaground.co



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    l'l/l ;ヾ        〉     ,'//,!V,!
     V!、ヽ             / 'イ ;/       [속도가... 속도가....](떨림)
      V,ゝ,、u   、――,    ,_..ノ
       ∨、;.、   ヽ./    ,.'
         ヾ;> .    イ     _
        /   .|  ` ´  .!-‐  ̄ l
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전 어장 주소입니다

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1 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:28:09

안착

2 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:28:26

이게 다 요코시마의 이름값 덕분이니 요코시마를 찬양하자

3 요코시마◆piUItrGdNE (2614266E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 00:28:42

제가 진행하는 성배전쟁에 레스를 남겨주시거나.... 다른분이 만들어도 괜찬다고 생각합니다(떨림)

4 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:28:49

가브릴로 프린치프 이 양반 맞죠?

5 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:28:49

응, 그 사람. 보구는, 암살 성공 한 턴 후 바로 그 자리에 전투를 일으키는 것...

6 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:29:25

역시 그런가. 저번에 부족할때 만들까 했었지만 허가가 없어서 포기했었는데

7 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:29:26

1차 세계대전의 시작을 끊은 사람이니. aa는 루살카로 잡았었다.

8 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:29:35

뭔가 어울리긴하네요 근데 격상이라기보단 황제특권이나 왕이나 지도자일때 특공 들어갈거 같은 느낌

9 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:29:49

뭔가 이미지적으로 격상이란 느낌은 아닌데 그나저나 또 ts...

10 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:30:08

>>8 왠지 마스터 전용 암살인 것 같네 (아무말)

11 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:30:09

일단 루살카는 루살카 배역으로 제가 1차 특이점에서 써먹긴했는데...(떨림)

12 하쿠노◆eNUPoQu0rs (0377229E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:30:16

가브릴로 프린치프...
파르파르 4차 성배대전에서
제일 먼저 리타이어 당한 아처...

13 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:30:17

>>8지도자 특공은 이미 있어서. 그리고 난 ts를 사랑한다.

14 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:30:30

루살카니깐 루살카란 심플한 논리로 루살카에 루살카 AA 당첨

15 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:30:50

AA가 진명 그대로

16 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:31:01

루살카만 4번.... 다들 제정신이 아니구먼! (웃음)

17 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:31:42

뭐어, 그렇네... 여러가지 복합적인 이유로 어새신은 포기.
세이버와 라이더가 남았지만... 4차 세이버와 모의전을 돌려본 결과 세이버는 비등했지만 라이더가 압승했다... 뭐, 상성 탓도 있겠지만.

18 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:33:52

나, 어새신 생각한거 있기는 한데. 베니스의 상인에서 나오는 샤일록

19 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:34:14

>>12헤에, 있었구나. 그 사람.

20 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:34:59

에에, 내가 지금 생각하는 건 그거라. 4차 진행해 볼 생각이거든. 거기에 넣을 주인공 서번트.

21 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:35:13

그건 내가 만들어야지.

22 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:35:31

   ○마녀사냥:ex (종별:일반 타이밍:상시)
      적진에 적대적인 진영 수 X 10%만큼 승률을 상승.
      적진에 우호적인 진영이 없을 시 추가로 승률 +20%(단 적진에 대한 정보가 없는 진영만 있을 시 이를 예외로 한다.)

문득 떠오른 마개조 캐스터의 스킬

23 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:35:58

뭐 결국 혼자 남으면 무효화되서 승률 1%도 못올려주지만

24 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:36:37

>>21 그래서 말 안하고 있었어.

25 하쿠노◆eNUPoQu0rs (0377229E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:36:54

>>19
마스터인 린노스케가 령주로 전투에 투입시키고
도망쳤지... (마스터가 참전했다면 승률이 있었다는
사실이 더 슬프지... 하필 AA가 기린축구...)

26 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:37:30

뭔가 어울리면서도 안어울리는 느낌...

27 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:38:13

암살자니까 기린축구가 딱 맞구먼 (아무말)

28 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:38:20

그나저나 가능하면 캐스터 말빨 좋다는 걸 표현하고 싶은데 예시 쓸려면 히나님이 랜서 예시문 쓴거처럼 짧게 소설 형식으로 뭐라도 올려야되나

29 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:39:07

>>27 사상범 + 테러리스트란 점에선 같긴한데... 전쟁을 일으킨 사람하고(이 사람은 목적도 세르비아 왕을 밀어주는 걸로 알고있고) 전쟁을 없애겠다고 날뛰는 사람하고 틀리니깐(아마도)

30 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:39:45

세르비아의 장교들이 1901년에 만든 비밀 결사단체로 흔히 흑수단(黑手團)이나, 검은 손(Црна рука, 츠르나 루카)으로 알려졌다.
어떤 의미론 제1~2차 세계 대전의 원흉.

최초의 목적은 세르비아의 2대 왕 알렉산다르 오브레노비치의 암살을 목적으로 한 단체였다.
알렉산다르 오브레노비치는 친오스트리아 성향이었기 때문에, 이 단체는 반오스트리아 성향이었다.
물론 1차 세계대전 당시 연합군에 선 러시아의 입장에서 볼땐 중립이었다. 대다수 세르비아 국민들의 성향과 비교할때 상대적으로 친오스트리아에 가까웠던건 사실이지만.

1901년에 최초의 암살시도를 했지만 실패하고, 1903년에 두번째 시도에서 쿠데타를 일으켜서 알렉산다르와 그의 왕비의 암살에 성공했다.
이 때 시체처리 방법이 흠좀무한데 총에 맞아 죽은 국왕 부부의 시체를 칼로 토막내고 내장을 끄집어낸 뒤 왕궁 밖 비료더미로 던져버렸다. 어째 연개소문의 영류왕 암살과 비슷하다

알렉산다르 암살후에는 카라조르제비치 가문에서 세르비아 왕을 추대하고 점차 과격한 민족주의 성향을 띄는 단체로 바뀌었다.
그래서 세르비아 왕실이 뒷구멍으로 이 단체를 지원했다는 카더라가 있었는데 진실은 저 너머에.

급기야 1914년에는 보스니아의 젊은 보스니아라는 단체와 연계해 오스트리아의 프란츠 페르디난트 황태자 암살(사라예보 사건)을 지원했는데,
이것으로 인해 세계구급 초대형사고를 치게되고 그 죄목으로 전쟁 와중에 자기들이 지지했던 세르비아 정부에 의해 대부분 처형되거나 감옥에 보내져 몰락하게 된다.

31 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:40:16

라고 꺼라위키가 그랬어요(책임회피)

32 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:41:25

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:마녀다!마녀야!        【레벨】:50         【얼라이먼트】:혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 10+20     【내】: 30+20    【민】:10+20     【마】:20        【운】:30        【보】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】



   ○도구제작:C++(종별:일반 타이밍:행동)
     이 캐릭터에 예장제작시 【마】가 아닌 【보】로 성공율을 판정한다.
     제작가능한 예장에 다음과 같은 예장이 추가된다.
     -보호부적 A 종별:마술인 스킬의 승률 패널티를 10% 경감한다. 1/2/3장을 태우는 것으로 C/B/A 랭크 이하의 종별:마술 스킬의 발동을 막는다.
     -마녀증서 B
     -위조증언 C
     -고문도구 D 고문기술의 회복량을 10점 낮춘다.
     자신의 기척을 지우는 스킬. 발동하면, 서번트라고 해도 감지는 거의 불가능해진다.
     그러나, 공격할 때는 효과가 대폭으로 낮아진다.
    
   ○진지작성:B(종별:일반 타이밍:행동)
      자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다.
      행동턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다.
      공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여한다.

    ○신앙의 가호:A+++(종별:일반 타이밍:상시)
      【근】, 【민】, 【내】를 +20시키고 동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로한다.
      이 스킬의 랭크를 초과한 정신간섭에 50%확률로 저항할 수가 있다.
      얼라이먼트를 광 성향으로 변경한다.

   ○마녀사냥:ex (종별:일반 타이밍:상시)
      적진에 적대적인 진영 수 X 10%만큼 승률을 상승.
      적진에 우호적인 진영이 없을 시 추가로 승률 +20%(단 적진에 대한 정보가 없는 진영만 있을 시 이를 예외로 한다.)

    ○고문기술:A(종별:일반)
      대상의 【보】를 제외한 임의의 스테이터스를 -20시킨다.
      감소된 스테이터스는 대상이 휴식하거나 2턴이 지날시 회복된다.
     

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】  

   ○말레우스 말레피카룸
     랭크:B 종별:대인보구 타이밍: 소모마력:50/ n x 2

     이 보구는 다음 두 효과를 가지고 있으며 각 효과는 전투당 한번만 사용이 가능하다.
     -종별:마술인 스킬을 봉인합니다.(소모마력 50)
     -적진의 캐릭터의 【마】를 비교동위가 될때까지 감소시킵니다. 이 효과의 소모마력은 이 효과로 감소시킨 【마】 x 2만큼입니다.
    

   ○마녀재판
     랭크:A++ 종별:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:130

     전투시작전 적진의 캐릭터를 선택하여 발동한다.
     선택한 캐릭터를 아는 모든 조에게 이 전투에 참전할것인지 염화로 묻는다,
     참전에 승낙한 조는 이 캐릭터가 있는곳에 소환이 되며 이 캐릭터의 아군으로써 싸울 수 있다.
     단 모두가 참전에 거부했을경우 자신에게 광화 EX를 부여한다.
     전투 종료후 소환된 대상들은 원래 영지로 돌아가며 이 보구의 효과로 얻은 스킬은 사라진다.
    

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

33 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:41:45

무언가 괴전파를 수신했을때 만들어진 캐스터 마개조판...

34 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:42:40

적어도 본명을 조금 적어주는 게 좋을 것 같은데..... 헷갈리고.

35 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:43:14

확실히 까발려졌으니...

36 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:43:30

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:                   【레벨】:25          【얼라이먼트】: 혼돈・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:0     【내】:10     【민】:10     【마】:60   【운】:0     【보】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○ 다크 히어로 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   악성향이 있는 진영의 위치를 그 턴에 랜덤으로 1진영 파악한다. 이 효과는 해당 턴 동안 유지된다.

  ○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    실험으로 인하여 얻게된 이능. 보구 랭크보다 낮아서 폭주하는 중이다.
    이 캐릭터는 저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.
    단, 이렇게 과저장된 마력 20당 이 캐릭터에게 모든 스테이터스를 -10씩시키는 패널티를 부과한다.
    이 패널티로 모든 스테이터스가 0이 되면 이 캐릭터와 서번트는 소멸처리 된다.
    또한, 이 캐릭터는 영체로도 취급해서 서번트계산식으로 시트를 작성한다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】

  ○ 각성이능(불) : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   눈을 뜬 소녀는 주변이 불타고 있음을 깨달았다. 아니, 자신의 숨결이 열기고 이 장소가 자신이 되었다.
   현재 성배전쟁의 영향으로 강화속도 아니 파멸의 속도가 증가한 상태. 이하의 효과를 가진다.

   -전투 시 [마] 스텟의 절반을 다른 스텟에 분산한 후 전투를 한다.(최대분배는 [마]스텟의 1/6)
   -전투를 한 턴의 종료시 레벨을 [+5]하고 계산식에 따른 [추가스텟]을 배분한다.

   단, [악 성향] 혹은 [악행]을 한 진영에게 패배 했을 경우, 레벨성장을 [+5] 추가하고 [마]스텟에 [+10]점을 무조건 배분한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
성장형 시트를 고쳐봤는데 이러면 어때?
성장이 과하다고 생각하면 랜서조의 1회전투시 마력소비가 75+40=115라는걸 기억해줘. 회복마력은 당장 120+20(령주백업)으로 25점이 되겠네.

37 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:44:23

다크히어로 C 랭크 줘도 되지 않을까 악진영 메탄데

38 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:44:54

하필 룰망씨와 비슷한 타이밍 ㅋㅋㅋㅋㅋ 미안;;;

39 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:45:07

그나저나 악진영에게 패배하면 패배할수록 더 강해지는건가

40 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:45:44

악진영 전에도 말했지만 의외로 3명 밖에 안된다. 악진영 적어요(궁서체)

41 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:46:03

어쌔신이 아직 제조중이긴한데 어쌔신도 악진영이면 과반이 악진영인가

42 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:46:52

자신을 불태워서 이긴다는 느낌이겠네. 참고로 1번 패해서 마가 올라가면 140+20(령주백업)이 회복되서 45점.... 전 스텟 -20점의 패널티구간이야

43 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:47:30

(여전히 쓰기 까다로운 진영을)

44 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:48:01

버서커도 자멸요소 있는데 랜서도 그렇고 시간만 지나면 2진영 자멸해서 날아가는 성배전쟁이라니...

45 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:48:50

즉, 턴에 2번씩 안 싸우면 3턴이면 자멸.(악성향에게 패배했을 시)

46 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:49:57

버서커 마스터에게 자멸요소가 있길래 대비되도록 자멸요소를 넣었다니깐... 초기 성장보구가 맛간 성능인 것도 있었고

47 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:50:00

자멸속도 너무 빨라 적어도 5턴까지는 버티는게 낫지 않을까

듣기론 빠르면 4턴 길면 8턴까지 가는 게 보통으로 들었는데

48 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 00:51:07

끝났다... 항상 그렇지만, 오늘도 내가 더럽게 글 못쓴다는걸 깨달은 날이었다...

49 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:51:12

령주를 3획 다 쓰면 턴당 +5점이라서 4턴뒤에나 패널티 구간인걸....

50 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:52:04

고생하셨습니다

51 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:52:18

>>48 고생했어. 기절해서 참가는 못했지만

52 하쿠노◆eNUPoQu0rs (0377229E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:52:18

비보: 세이버 탈락
(령주 2획 소모 뒤
세이버 자결 당함.)

53 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:52:58

마지막 싸움에서 이겼단게 더 슬퍼

54 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:53:08

최우의 세이버가 탈락인가.... 세이버가 탈락하면 랜서 라이더가 날뛰겠지?

55 하쿠노◆eNUPoQu0rs (0377229E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:54:03

세이버와 아처는 결국 싸우지 못했다...

56 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:54:30

2차 아처는 이미 날뛰고 있으니 패스고 이제 랜서와 라이더가 날뛸 차례 맞지?

57 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 00:55:13

나도 봤어... 역시 확고한 목표를 건네 줬어야 했던건가!
그렇지만, 너무 마리사같은 움직임이라 이건 이것대로 좋을지도...

58 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:55:51

아니 휘말린 마술사니까 적절하지 않아?

59 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:55:55

사실 마리사는 더 남아서 괴도로 명성을 떨치면 재밌겠다고 기대했다

...몇번만 더 훔치면 예장 10개 훔친다고!

60 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:56:35

그보다 이제 랜서진영을 막을 용자는 누가 될까. 예장이 점점 늘어나는 랜서진영.....

61 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:56:56

>>60 마리사의 도둑질이 불을 뿜는다!

62 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:57:17

그나저나 마속 이미지적으로 혼식안할 줄 알았는데 궁지에 몰리니 거침없이 혼식할려 하는건가...

63 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:57:42

>>61 마리사 이번턴에 죽잖아! (아무말)

64 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 00:58:03

도둑질은... 수수하지만 상당히 쓸만한 스킬이었지...

그보다 마리사의 보구는 한번도 사용안하지 않았나?

65 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:58:13

>>64 맞아

66 하쿠노◆eNUPoQu0rs (0377229E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:58:38

>>62
소멸되었으니 혼식은 못하겠지요...

67 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 00:58:58

그보다 마리사가 사라지면 2차아처의 2보구를 제거하는 아이는 버서커만 남나?

68 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:00:00

5차 랜서조는 아무튼 저걸로 ok?

69 하쿠노◆eNUPoQu0rs (0377229E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:00:02

버서커가 그나마 아처 카운터니까...
(그런데 아직 한번도 못 만났다...)

70 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:00:13

버서커는 왜? 갠 암살보구만 있잖아

71 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:00:47

>>70 암살 되면 보구가 끊어진다 (아무말)

72 요코시마◆piUItrGdNE (2614266E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 01:00:52

랜서...... 그보다 아처도..... 어떻게 막을까요...(떨림)

73 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:00:54

>>68 솔직히 말해서 저대로라면 올라가는 스탯 들쭉 날쭉 하지 않은가...

74 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:01:02

이러면 어새신도 메타인가?

75 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:01:30

사실 보보보는 몰라도 아처가 버서커한테 어그로 끌지는 의문인데...

76 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:01:51

어새신은 몰라 파르시님이 만들어오신다고 하셨어

77 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:02:04

2차아처, 보보보가 죽으면 누구에게 붙을지 궁금하기는 하네

78 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:02:49

>>72 2차아처는 용사 버서커님이 막아주실거야 (아무말)

79 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:03:20

음, 라이더의 보구는 수정해야 할 것 같고..... 파르파르 씨, 버서커는 어느 정도 되었을까? 내일 쯤 완성을 볼 수 있을까.

80 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 01:03:20

4차 버서커, 5차 어새신... 전부 내일까지 만들어 오겠습니다.

81 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 01:04:10

>>79 마스터쪽은 전부 완성. 서번트쪽도 내일이면 완성되지 않을까.

82 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:04:40

확인... 모의전을 돌려본 결과, 내가 만든 세이버, 라이더와 파르파르 씨의 세이버를 붙여서,
세이버와는 호각, 라이더는 라이더 쪽에서 압승이란 결과가 나왔어.... 4차 세이버 씨는 꽤나 강한 편이지? 그 안에서도.

83 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 01:06:17

그렇지. 딱 알기쉬운 강캐라는 느낌이고.

84 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3609856E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:07:41

역시 그런가... 라이더를 역시 너프해야한다...

85 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:11:06


  ○ 작살 : B+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 35 )
   조각배보다도 큰 청새치의 목숨을 끊은 작살. 격상의 상대를 잡은 것으로 격상살해의 힘이 깃들었다.
   사용 시 승률을 [+5%]한다. 또한 이하의 조건을 만족할 시 추가 승률을 가진다.
   -격상의 상대 [+30%]
   -거대한 적을 상대 [+30%]
   -아/적군의 령주가 0획일 시 [+10%] 씩
   -아/적군의 저장마력이 -대일 시 [+5%] 씩
   -스텟 열위 당 [+5%]

작살 변경했는데 어때?

86 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:13:38

┏━━━━━━━━━━━━━━┓
  【클래스】 : 라이더
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:로만 폰 운게른슈테른베르크        【레벨】:45         【얼라이먼트】:혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 30+20       【내】: 0+20      【민】:30+20       【마】:30        【운】:30       【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】

   ○기승:B(종별:특수 타이밍:셋 업)
      전투시 처음 선택하는 스테이터스를 +15점 상승시킨다


   ○신앙의 가호:A+++(종별:일반 타이밍:상시)
      이 캐릭터의 【근】, 【민】, 【내】를 +20시킨다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상의 정신간섭 효과에
      저항할 확률을 +50%시킨다.

   ○카리스마:C++(종별:일반 타이밍:상시)
      자신 이외의 아군 캐릭터 1명 당, 승률에 +10%한다.
      해당 캐릭터들이 악 성향 혹은 광 성향의 캐릭터거나 정신에 이상을 끼치는 스킬(광화, 정신이상, 정신오염, 신앙의 가호 등)을 지닌 캐릭터 일시 추가로 승률을 +10%

    ○대량학살:C+(종별:일반 타이밍:상시)
      적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
      또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
      해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.


    ○대인류:D
    적진의 인류인 캐릭터마다 -5%의 승를 패널티를 부여하며
    (동 랭크 이상의 불교계 신앙/신성/마성계 스킬을 지녔을 시 대상외가 된다.)
    적진의 캐릭터들이 모두 인류일 시 승률을 +10%시킨다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】  

   ○백으로 되돌아가는 전생 - 아미타 아미타바(僞)
     랭크:Ex 종별:대인보구 타이밍:특수 소모마력:0

     이 캐릭터와 그 동맹에 살해당한 캐릭터를 아군으로 추가한다.
     이때 대상의 스킬에 맹신 B+랭크를 추가한다.
     혼식을 할때마다 백군을 1기씩 추가한다.

     라이더가 생전에 터득한 깨달음에 따르면 그의 총알을 피하지 못한 이는 형편없는 카르마 아래에서 살기 때문에 피하지 못한 것이며
     따라서 그들을 죽여 더 죄를 짓기 전에 윤회의 굴레 속으로 보내주는 것이 그들을 도와주는 것이며 결과적으로 더 나은 카르마를 가지고
     그가 지휘하는 백군으로 환생할 것이라는 라이더의 주장이 보구화된 것. 그의 군대가 죽인 자를 그의 군대로 환생시킨다.
     부활이 아니라 환생이기에 이렇게 다시 태어난 자들은 살해당하기 전의 삶을 전생으로 기억한다. 이를 동일한 기억을 가진 타인으로 여기느냐
     아니면 본인으로 여기느냐는 해석하기 나름.

   ○찬탈특권
     랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:셋 업 소모마력:50

     전투 종료시까지 적 하나의 레벨을 -10시키고 자신의 레벨을 +10시킨다.
     다음 효과중 하나를 선택해 발동시킨다.
     -상대의 스킬 중 하나를 전투 종료시까지 획득한다
     -군략, 신성, 대마력, 검술 중 하나를 전투 종료시까지 B 랭크로 획득한다.
     이렇게 얻은 스킬은 전투에서 승리시 영구적으로 획득하게 된다.

     라이더는 생전 복드 칸을 폐위시키고 스스로 칸의 자리에 올라서 몽골을 통치했다.
     이 일화에서 파생된 변종 황제특권.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【배경】  

      로베르트 니콜라이 막시밀리안 로만 표도로비치 폰 웅게른슈테른베르크 남작은 오스트리아-헝가리 제국 태생의 러시아 제국의 군인으로,
      1921년의 단 1년 동안에 복드 칸국(몽골)을 정복하여 독재정치를 한 인물이다. 티베트 불교에 심취한 그는, 그러나 제멋대로 티베트 불교의 교리를 왜곡하여,
      자신을 '살아있는 부처'로 여길 정도의 기행을 하고, 1년간의 복드 칸국 통치기간 동안, 엄청난 수의 몽골인을 학살하여, 몽골의 미친 남작으로 통하는 불명예를 안았다.
      몽골 역사상 유일하게 몽골을 직접 통치한 유럽계의 사람이다.
     
      1921년에 상관의 명령으로 당시 복드 칸국의 수도였던 우르가에 자신의 부대를 진주시킨 그는, 곧 상부의 명령을 무시하고 복드 칸국의 칸인 복드 칸을 체포해 폐위시켜 버렸다.
      그리고는 스스로 몽골의 칸을 자칭하고는 공포정치를 시행하였다. 남작은 스스로를 누구의 환생이라고 여기지도 않았지만, 심복들이 그를 칭기스 칸의 환생으로 여겨,
      장차 남작이 중국 대륙에서 만주와 티베트에 이르는 대제국을 세울 것임을 주장하였다.

      남작은 몽골의 전통을 부활시킨다는 명목으로 도시민들을 초원으로 내쫓고 유목 생활을 강요하기도 하였다.
      이때, 이미 티베트 불교에 심취해 있던 남작은 자신이 부처라는 망상에 사로잡혔고 이에 따라 불교도로만 구성된 기사단을 발족시켜 자신의 친위대로 삼고,
      사람들을 죽여 윤회를 통해 환생시켜 구원한다는 그릇된 생각에 따라, 수많은 몽골인을 학살하기에 이르렀다.
      남작과 그의 군인들이 저지르는 상상을 초월한 대량 학살 행위에 분노한 몽골인들은 그의 이러한 폭정에 격렬하게 저항하였고,
      곧 복드 칸의 밀지를 받은, 몽골 공산당의 지도자인 담딘 수흐바타르가 시민들을 모아 우르가로 진격하였다.

      운게른은 마침내 체포되어 1921년 9월 15일, 우리에 갇힌 괴물 같은 몰골로 시베리아의 도시 노보시비르스크에 도착했다.
      운게른의 재판은 빠르게 진행되었다. 운게른은 전혀 꿇리지 않는 모습으로 자신을 변호하면서 재판에 임했다.
      운게른은 그동안 그의 주변을 맴돌던 신비주의적인 몽상은 더는 언급하지 않았다. 적어도 재판에 임하는 태도에서 운게른이 광인이라는 사실을 찾기는 힘들었다.
      하지만 저지른 죄악이 절대로 용서받을 수 없었기에 운게른은 결국 총살되었다. 운게른은 재판 결과를 두고 "너무 빨갱이스럽다."는 소감을 말했다.

      다음과 같은 악행을 저질렀단 의혹이 있지만 그의 (있는지 의심스러운) 명예를 위해 러시아 적군의 프로파간다라는 주장도 있음을 미리 알립니다.

      -시민을 아무나 잡아들여 감옥에 가둔 뒤 보석금을 내면 석방하는 정신 나간 제도도 마련했다.
      운게른은 이 제도가 국가 수입에 보탬이 됨은 물론, 시민들의 정신세계를 더 건강히 하여 해탈에 도움이 될 것이라고 선전했다.

      -운게른은 날마다 번갈아가면서 오늘의 환생 정류장을 지정했는데, '오늘의 환생 정류장'으로 지정된 정류장에 내린 승객은 이유를 불문하고 무조건 총살되었다고 한다.

      -운게른 휘하에 소속되기를 원하는 사람들도 예외는 아니어서 '면접' 차원에서 그의 심복 일명 "티 포트"가 등 뒤로 다가와 목을 졸라 죽기 일쑤였다.
      그 정도의 방비 능력도 없으면 운게른의 부하가 될 자격이 없다고 여겼기 때문이다.

      -운게른의 병사들은 입성하기 무섭게 그들의 지휘관 못잖은 똘끼 본색을 드러냈다. 눈에 띄는 여자들마다 나이를 불문하고 강간했고 사람을 심심풀이로 죽였으며 닥치는 대로 약탈했다.
      기병들은 말을 몰고 거리를 누비면서 보이는 사람마다 총으로 죽였고 상점의 비단들은 남김없이 긁어내어 몸에 휘감고 다녔다. 운게른의 친위 기사단은 정결할 것을 강요받았지만 이자들도 예외 없이 잔학했다.
      한 장교는 칼을 빼들고 가정집에 난입해 그곳에 있던 여자에게 자살을 강요했다. 교리상 살아 있는 여자만 범하지 않으면 되므로 시간(屍姦)하기 위해서였다.

      그 밖에도 그는 종교적으로 난잡했는데 티베트 불교에 심취했지만 마지막까지 "무신론자 빨갱이"들의 손아귀에서 성 조지의 십자가를 지키기 위해
      움켜쥐고 죽었다고 하는등 기독교에도 심취했으며 구약성경의 구절들을 인용하기를 좋아했다고 합니다. 칭기즈 칸과 그 제국에 매료된 이 답게 몽골의 전통적인 샤머니즘도 좋아했으며
      몽골 전통 샤머니즘, 불교, 기독교의 부적을 모두 몸에 걸치고 다녔다고 합니다.

      그가 싫어하는 사상은 공화정이며 그건 영적으로 타락했기 때문이며 그에 대한 대안으로 군주제를 지지했다는 설도 있습니다.
      그만큼 그의 적인 무신론 공산주의자들을 특히나 싫어했고 단순한 정적이 아닌 영적인 수준에서 문제가 있는 자들로 여겼다고 합니다.


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87 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:14:32

일단 손본 라이더 개량버전이긴한데 으으음.. 애매한가

88 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:15:24

(다시보니 기승이 뭔가 잘못됬다. 나중에 수정해야지)

89 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:16:06

기승 B니까 +15는 맞겠지만

90 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:16:32

>>89 종별이랑 타이밍이... 그건 나중에 손봐도 되겠지만

91 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:19:28

별로 상관없는 특이점이지만 특이하게도 운게른은 러시아 출신이면서도 소비에트 당국보고 빨갱이라고 까댔던 양반이란거
적백내전 같은거 생각하면 러시아도 처음부터 공산주의 국가는 아니었으니 당안혀지만

92 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:20:34

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:백군        【레벨】:20         【얼라이먼트】:혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 20+10       【내】: 20+10      【민】:20+10       【마】:20        【운】:20       【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】


   ○신앙의 가호:B(종별:일반 타이밍:상시)
      이 캐릭터의 【근】, 【민】, 【내】를 +10시킨다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상의 정신간섭 효과에
      저항할 확률을 +30%시킨다.

   ○맹신:B+(종별:특수 타이밍:상시)
      이 캐릭터가 참전시 라이더가 참여하지 않아도 라이더의 카리스마 스킬의 영향을 받는다.
      라이더의 지휘하에 참전시 서브 슬롯을 차지하지 않는다.
      동 랭크 이상의 정신간섭 효과의 영향 받지 않는한 라이더에게 불리하다고 생각되는 행위를 거부한다.


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

93 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:20:47

백군을 빼먹었다...

94 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:21:41

일단 예시긴한데 초반에 몇번 이기면 굉장해여어어어!인데 못이기면 연비'만' 좋다 소리 들을 수 있단건 여전하다...

95 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:23:47

...평가가 없으니 불길해

96 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:25:15

백군 너무 강하다;;;; 있으면 근내민 +17 마운 +10에다가 카리스마 +20%.....

97 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:25:23

언제나 찬탈특권은 개사기고... 백군도 위험하고... 근더ᆞ 피곤 하여서 ㅣ 평가는 ㄴᆢ중에

98 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:25:28

혼식해야 생기니깐

99 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:25:40

오타 작렬;;

100 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:25:41

역시 타이밍이 문젠가...

101 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:25:56

새벽에 활성화되길래 새벽 타임을 노렸지만 무리였다...

102 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:26:18

혼식 리스크 쌔길래 이렇게 한건데 다른 식으로 바꾸는게 나을려나...

103 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:30:50

새벽에 활성화되는건 내가 폭주하니까 태클거느라 그런거고 (아무말)

104 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:31:36

사실 찬탈특권은 그래서 다른 스태뻥 보구가 없긴한데...

105 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:32:00

백군 뽑을려면 마스터중 하나 죽이거나 결국 혼식 성공시켜야하니깐...

106 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:35:33

다른 약체조 노리거나 해야되니깐 기회주의적 성향이 너무 강해...

107 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:37:20

5차의 약체조-랜서, 아처

108 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:38:17

다크 히어로는 그냥 꼴아박을 대상을 모르면 불쌍하니까 준건데 흐음. 뭔가 더 줄까나?

109 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:38:43

5차조 모음집을 만들어야만....

110 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:47:52

세이버 : BB님 anchor>1515490413>884
랜서 : 이에이님 수정중
아처 : BB님 anchor>1515766298>129
라이더 : 룰망빌런님 anchor>1516029871>86, anchor>1516029871>92
캐스터 : 룰망빌런님 anchor>1515490413>367
어새신 : 룰망빌런님
버서커 : 히나님 anchor>1515766298>614, 소원: anchor>1515490413>846

111 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:49:28

아냐 어새신은 파르시님이 만든데...

112 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:50:20

앗, 실수

113 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:57:11

(사실 이미 어새신 초안은 올라왔지만)

114 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:57:23

제작자가 바뀌었으니 의미없는 초안됬다

115 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 02:08:26

랜서 마스터 령주 포함으로 바꿔도 될까? 패배 많이 할 것 같은데...

116 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 02:10:54

1회 패배시 넘어가게 바꿀까 싶어. 1회전투시 소비마력은 75+40=115고, 마스텟 50으로 해도 100+20이니까 령주가 있으면 충분히 마력이 회복되어 버린다.

117 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 03:53:42

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:산티아고            【레벨】:40        【얼라이먼트】: 중립・중용
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  【근】:25       【내】:30       【민】:5+20    【마】:10       【운】:35       【보】:35
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  【령주잔량】:槍槍槍              【저장마력】220/220            【마력공급의 부족】:없음()
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         -=ミx
           Y}
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          , ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ.
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       ,'.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:./^ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:\
       リ{.:.:.:.:/-\:.:.ト{-┼ \:.:.:.:.:.:.:.ヾ=‐
      ハ:.:./if= 、ヽ:| fモハ  'v'ハ:.:.:.:.:.:\          자, 바다로 가자. 바다는 인생. 인생은 바다야.
        Ⅵ代rリ  弋zり  _ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:>     /
           〈  <       .イ:.:.:.:.:.:.:.:/     //
.           \ ー‐   _∠辷≧=<__r─ァ=‐<
           ` --,.-‐ト、   >ッァ¬< / , ≠=ミx
             厂 {  | ` ̄//    ` <O  /〉ノ
          _ ..二} 〉 {   / ,'        辷彡ヘ廴
    ,. _‐ ..二´--─1ト--1  { {        { rッx
  r‐'rく        ,リ::::::::|   Vヘ      . '^ヾノ   //
  ノ ニヽ \      /:::::::::::}   \\_ . '´   ,ハ辷彡'
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 { 二ユ    }    {::::::::::::::::}      . -‐弋=<    \
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  【스킬】

  ○ 클래스보정:랜서
   이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없지만 대자연에 맞서 싸웠기에 보정이 되었다.

  ○ 신앙의 가호(자연) : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 신앙심에서 우러나오는 정신과 육체의 절대성을 얻는다.
   신을 믿는 것 보다 자연을 강하게 신앙하는 것으로 스킬을 얻었다
   동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화 하고, 전투 시 열위 스테이터스 당 [+25%]의 승률을 얻는다.

  ○재정비: A (종별 : 특수, 타이밍 : 패배 시)
    시나리오 당 2번, 영주 소모 없이 철퇴할 수 있다.
    노년에 4일간 청새치와 힘겨루기를 할 수 있으려면 회복이 중요했다.

  ○ 심안(진) : A--- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 항상 [+5%]의 승률보정을 가지며, 최종승률이 [-150%]보다 크면 최종승률을 [5%]까지 되돌린다.
   선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
   4일 밤낮을 가리지 않고 바다 한가운데에서 사투를 벌인 랜서는 결국 자신의 조각배보다 큰 청새치를 잡아내고야 말았다.

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  【보구】

  ○ 낚시대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 턴의 시작, 소모마력 : - )
   턴의 시작에 .dice 0 9. = 3를 던져 물고기를 낚아온다. 물고기는 마력회복용으로 사용이 가능하다.
   -1~5 없음
   -6~7 작은 물고기 (마력 10)
   -8 중간 물고기 (마력 20)
   -9 큰 물고기 (마력 30)
   -0 조각배보다 거대한 청새치 (마력 200)

  ○ 작살 : B+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 35 )
   조각배보다도 큰 청새치의 목숨을 끊은 작살. 격상의 상대를 잡은 것으로 격상살해의 힘이 깃들었다.
   사용 시 승률을 [+5%]한다. 또한 이하의 조건을 만족할 시 추가 승률을 가진다.
   -격상의 상대 [+30%]
   -거대한 적을 상대 [+30%]
   -아/적군의 령주가 0획일 시 [+10%] 씩
   -아/적군의 저장마력이 -대일 시 [+5%] 씩
   -스텟 열위 당 [+5%]

  ○ 청새치의 뼈인간은 죽을 지는 몰라도 패배하는 것은 아니다 : D+ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 소멸 시, 소모마력: - )
   죽은듯 잠들어 돌아온 노인에게 소년 마노린이 울어준 것을 재현하는 보구. 소년은 산티아고의 사투를 이해할 수 있었다.
   이 보구는 소멸 전까지는 공개되지 않는다. (???처리)
   소멸 시, 자신을 제외한 아군진영을 전부 안전하게 피신시킨다.
   이후, 마스터나 좋은 커뮤가 2번 이상 있었던 대상의 격을 [10] 성장시키고 계산식에 따른 스텟을 분배해준다. 또한 스킬 중 하나의 랭크를 [1]단계 올린다.

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  【이름】: 이츠카 코토리                  【레벨】:25          【얼라이먼트】: 혼돈・선
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  【근】:0     【내】:10     【민】:10     【마】:50   【운】:10     【보】:30
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  /ニニニニニニニ\__ノ: : : :.:| : : : : /: :/ |: :/  /: :.:/ |: : : : : : : : |:.:.|: : : |: : : : : \   /ニニニ/
/二ニニニニニニニニニ=/: : : : : : : |: : : : :|: /≫≠=ミ/: :Χ |: : : : : : : : |:.:.|: : : |: : : : : : : \/ニニニ/
二二ニニニニニニニニニ/ /: : : : : : :|: : : : :|/ {{  '⌒::.\、 \:.:/ : : : /|:.:.|: : : |: : |: : : \ : \ニニ/
二二二二ニニニニニニ/ /: : : : : : : :|: : : :/|     {::::::::::::} }}:: /: /: : :/ /.:/|: : : |: : |: : : :∨\: :\__
二ニニニニニニニニニ/ / : |: : |: : : ::|: : : :|    乂_,,ン ::::://: /::::斗-/‐|: : :/: :.:|: : : :.:∨/ ̄ ̄
ニニニニニニニニニ=/: :|: : :|: : |.: : : :|: : : :|    `¨¨ ::::::::::::://:::::x=≠ミ / : / : : ,′:.|: : :|
二ニニニニニニニニ/|: : |: : :|: : |: : : :.|: : : :|               {:: ん:::} }}:.:/ : /: : :.:|: : :ト
\二二ニニニニ/:.:.:.|: : |: : :|: : |: : : :.| : : :{      ,____    ノ:: ゝ‐' ノ: /:/: : :.:.|: :|: : :|=\
  \___/.: : : :.:|: : |: : :|: : |: : : :.|\: :{     /――::::、\   `¨ /: /: : : :.:.:/ : |: : :|ニニ\         자아, 시작하자. 우리들의 전쟁을!
    \ /: : : : : : :.:|: /|: : :|: : |: : : :.|: |',ヽ{    | ̄ ̄\:::\〉    /イ|: : : : : :./ : : |: : :|ニニニ\       죽기 전에 하나라도 더 데려가겠어!
      \: : : : : : : :.:.|/ :|: :/|: : |: : : :.|: |  \    |      ::::/    /.: ,'.: : : :.:./ : : : |: : :|二二ニニ\
        \: : : : : :.:.| : :|:/: |: :∧: :.:.:∨  、     \     У     / : /: : :/: /|: : : :.:|: : :|ニニニニニ\__
          \: : : : : : : |: : :|:/: ∧ : : {    \     ー‐'   . イ\/: : :/: ∧| : : :.:,|: : :|ニニニニ二ニ/
          \ : : : : : : : |: : : :∧ : :{     \     ,.  <: : : :.:./: :/: /: : ': :.:../:l: : :厂 ̄ ̄ ̄ ̄
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   /: \       ∨: : />、:i:i:i:i:i:i:i:\\     / : : : : : : : : : : : : : : \__//: : : : :/: : : : : : : : : : : : : : :
  /: : : : :∧     ∨:/   `<:i:i:i:i:i:i\    ′: : : : : : : : : : : : : : : : : :./:  ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/: : : : : :/       ∨        `'<:i:i:i:i:\  {`マ¨)\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
: : : : : : :/  ∧     `、         `'く:i:i:i:i\  У:i:i:i:\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
: : : : : :/  /: ∧     `、            \:i:i:i:>'⌒\:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
: : : : :/  /: : : ∧       \          `ー{ {   ∨\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\

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  【스킬】

  ○ 다크 히어로 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   악성향이 있는 진영의 위치를 그 턴에 랜덤으로 1진영 파악한다. 이 효과는 해당 턴 동안 유지된다.
   상대에게 악 성향이 있을 경우 승률에 [+5%]

  ○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    실험으로 인하여 얻게된 이능. 보구 랭크보다 낮아서 폭주하는 중이다.
    이 캐릭터는 저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.
    단, 이렇게 과저장된 마력 20당 이 캐릭터에게 모든 스테이터스를 -10씩시키는 패널티를 부과한다.
    이 패널티로 모든 스테이터스가 0이 되면 턴의 종료 시 이 캐릭터가 있는 영지의 모든 인원을 소멸시킨다.

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  【보구】

  ○ 각성이능체(불) : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   눈을 뜬 소녀는 주변이 불타고 있음을 깨달았다. 아니, 자신의 숨결이 열기고 이 장소가 자신이 되었다.
   현재 성배전쟁의 영향으로 강화속도 아니 파멸의 속도가 증가한 상태. 이하의 효과를 가진다.

   -전투 중에는 [마] 스텟의 절반을 다른 스텟에 분배한 후 전투를 한다.
   -전투를 한 턴의 종료시 레벨을 [+5]성장시키고 계산식에 따른 [추가스텟]을 배분한다.
   -이 캐릭터는 영체로도 취급해서 서번트계산식으로 시트를 작성한다.

   단, [악 성향] 혹은 [악행]을 한 진영에게 패배 했을 경우, 레벨성장을 [+5] 추가하고 [마]스텟에 [+5]점을 무조건 배분한다.

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118 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 03:54:10


○ 서번트 AI : 기억이 가물가물하니 일단은 베어그릴스씨 비슷한 성격으로 잡아봤습니다. 즉, 괴인입니다.
적어도 인간찬가가 뭍어나오면... 괜찮습니다.

소원은 여기에 등장한다는 뱀장어(버서커씨....)를 잡는 것입니다. 만약 가능하다면 수육까지는 원할 것입니다. 이유는 또 낚시하려고...

○ 마스터 AI : 일단은 생체실험장에서 각성해 파괴하고 탈출한 컨셉입니다. 실험한 조직에 대해서 기본은 버서커조와는 다른 조직입니다.
그동안 같이 실험당한 희생자들의 말로를 보아서 자신의 끝이 어떻게 되리라는건 잘 알고 있죠. 그래서, 죽기 전까지 하나라도 더 악당들을 데려가기위해 무모한 테러를 자행하고 있습니다.
물론 이 상황에서 벗어나고는 싶어 합니다만 아직까지는 방법을 몰랐습니다. 성배전쟁을 듣고 난 뒤에서도 랜서의 낮은 격을 생각했을 때 우승은 힘들다고 생각해 미련이 없습니다. 당장은 히어로처럼 행동을 하지만 저변에는 자포자기가 깔려 있습니다.

소원은 '살고 싶다'입니다. 그동안 같이 실험받은 희생자들의 최후를 보았기 때문에 최후가 마력의 폭주로 폭발해버린다는 것도 알고 있기에 더욱 살고 싶은 겁니다. 소멸의 위험이 사라진다면 조금은 리스크를 생각하고 덤비게 될 것입니다. 적어도 대화를 할 여유가 생기겠지요.
구체적으로는 이능제어의 -가 사라지면 과마력 상태의 소멸 패널티가 사라집니다. ()안의 능력은 +가 되었을 시 주도록 하십시오.

  ○ 이능제어 : C/(C+) (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    실험으로 인하여 얻게된 이능. 보구 랭크를 넘어서서 안정되었다.
    이 캐릭터는 저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.
    (과마력 +20당 승률 5%를 추가한다.)
    또한, 이 캐릭터는 영체로도 취급해서 서번트계산식으로 시트를 작성한다.

○서번트-마스터 관계 : 무모한 도전을 한다는 점에서 인연소환으로 하십시오. 죽이 잘 맞습니다.
랜서는 서번트로 나온 버서커에게 도전하고 싶어하고, 마스터는 무모한 습격으로 하나라도 더 데려가려고 자살 공격을 합니다.
랜서로서는 사정이 딱하지만 죽기 전에 후회없을 일을 하라고 놔두는 중이고, 마스터는 하고 싶은 일을 하고 사는 랜서를 동경하는 중입니다.
일단은 악당에게 돌격하는 햣하조입니다. 하지만 선 성향을 만나더라도 일단은 싸웁니다.... 안 싸우면 회복량을 주체할 수 없어서 죽기 때문이죠.
악성향 이외에는 [이능제어] 스킬을 보여주고 양해를 구하는 식으로 전투를 시켜줍시다.

119 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 03:55:40

끄으... 5차 랜서조 적당히 갱신....

120 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 17:30:56

몰매가.... 아직도 없었다고?!?

121 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5553177E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 17:53:27

다들 기절해서 그래

122 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 17:58:16

그-런-건-가

123 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5600459E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 18:49:42

어째서 기절해있는게 된건가...

124 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 18:57:03

좋아. 버서커 진영까지 완성. 저녁약속이 있어서 나가봐야 되므로 빠르게 투척만 하고 간다.

125 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5600459E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 18:58:06

오케이. 어느 쯤에 돌아오는 지 알 수 있을까?
논의하고 싶은 게 있지만.

126 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 18:59:36

새벽에 5차 랜서조 일단은 완성...일까나? 감상부탁해

127 이름 없음 (6510553E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:00:22

128 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 19:00:33

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  【이름】:흑토끼              【레벨】:40        【얼라이먼트】:질서ㆍ악
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  【근】:10       【내】:10       【민】:30      【마】:25       【운】:00       【보】:45
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             -=y: : ::/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : : : ::ヽソ
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              /: : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: :{
                 /: : : : : : : : : /: : : : : : : : : : k: : :}: : : : : ::\
             /: : : : : : : /: :/l: : : : : : : : : : :}ヽ: :i: : : : : : : :ヽ
            /: : : : : : : : : 孑‐i‐-: : : : : ::/l_,:l-=-i- : _: : : : :ハ
            ': : : : : : /: : /  l/l: : : : : / i: l ヽlヘ: : : : : : : ::}
           {: : : : : : : ::/ V   i V: : :/  l/-   ヽ: }: : : : : :i
            /N: : : : : :/ ,ィfモ云ミミヾ,:/  イf云示ミx,ヘl: : : : : :l:l
           ハ: ヽ: : : ::/ 〈 ici   i:l      ic  i:l / }: : : :/:/: l
           ,: : :/ゝ;: ::ハ  乂z_,ソ       乂 _,ソ  /: : :/:l/: : :,
           : : /: : : \: :、  , , ,    、    , , ,  /: /: : : : : : ,
          /: :/: :l: : : : : ::ヘ              イ: : : :/: : : : ::、
          /: :/: :,イ: : : : : : lコ 、   `   ´    /: : : : : ト 、: : : ヽ
         , : /: / l: : : : : : :} イ≫           イ/i: : : : : ::l  ヽ: : :ヽ\
         //: {  il: : : : : i i :l[.V///>   <////{: l : : : : l   i: : ヘヽ\
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  【스킬】

  ○주최자 특권:Ex
    이 캐릭터는 이번 성배전쟁의 주최자로서 다른 참가자들의 초기위치를 파악하고 있다.
    또, 만전의 준비를 다해 예장을 +3개 더 반입하고 있으며, 성배를 보유하고 있다.

  ○달토끼:B
    인간을 상대로 전투에 임할 때, 자신에게 +15%의 승률보정을 가한다.
    거기에 더해, 시나리오 당 1회만 령주 1획만 소모하여 도주할 수 있다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    달토끼라 불리는 요괴의 한 부류. 인간보다 몇배는 더 빠르게 움직일 수 있다.
    특히, 이 캐릭터는 달토끼 중에서도 귀족으로 불리는 고귀한 피를 타고났다.

  ○준민:C
    전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%의 보정을 준다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    한순간에 상대와의 거리를 좁히는 괴수나 괴물만이 가지는 특성.
    순간 속도라면 서번트에게도 뒤지지 않을 정도의 괴물같은 주력을 보유하고 있다.

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  【보구】

  ○군신이여, 천벌을 내리소서마하바라타 바즈라
    랭크:A- 종류:대군보구 타이밍:행동턴 소모마력:150

    이 보구는 시나리오당 1회만 사용할 수 있다. 행동턴에 임의의 영지를 지정하여 발동한다.
    지정된 영지에 존재하는 모든 캐릭터를 대상으로 (80 - 대상의 [민] 혹은 [운]) 판정을 한다.
    판정에 실패할 경우, 대상은 즉사하게 되며 령주 1획으로 이를 회피할 수 있다.
    단, 성공여부와 관계없이 해당 영지에 존재하는 모든 서번트의 저장마력은 70점만큼 떨어진다.
    거기에 더해, 마스터를 포함한 전원에게 다음턴까지 -20%의 승률페널티가 부여된다.

    인도신화의 제석천(인드라)의 무기, 금강저(바즈라)의 레플리카를 사용한 인위적인 보구.
    가문에서 대대로 내려저오는 기술을 통해 만들어진 것으로, 이 캐릭터는 전승보균자이다.
    마력을 심각하게 많이 소모하고 1회용에 불과하지만, 그 파괴력만큼은 중성배를 넘어서는 수준.
    왜 인도신화에서 나오는 보구들이 핵폭발과 같은 묘사를 가지는지 알게 해주는 보구이다.

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  【정보수집】

   현재위치 :

   위치 :
   +스테이터스 :
   +스킬 :
   +보구 :

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  【보유예장】

   총합 : 0개

   마보석×
   사역마×
   강화부×
   환혹부×

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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:버서커
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  【진명】:구마도지             【레벨】:50+10      【얼라이먼트】:혼돈ㆍ광
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  【근】:50+10     【내】:40+10     【민】:20+5     【마】:30+5      【운】:15+5     【보】:30
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  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:150/150   【마력공급의 부족】:없음
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  :::::::::::::;'::::::::::::::::::::::::::i  `V|:::::::::::::|::::::::|   ヾ.}::::|::::::|ニニ/  /ニ′
  :::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::{  ハ. |:::::::::::::!:::::::::`''ト..__ 从|:::::jニニ{ /ニ/
  ::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::八   V!::::::::::::|::::::::| v汐 {> ´ \ニ乂ニ /\
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  :/  .;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::!:::::::|{:Y ト、    iニニニニ.\ニニニニ\
      ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/´|::::::::::::|:::::::{', Vヘハミ  从.ニニニニ\ニニニニ\
       ヽ:::::::::::::::::::::::,.イ   !::::::::::::|:::::::{ ',: : :`V / ニニニニニニ \ニニニニi 、
        \:::::::〃´   .∧:::::::::::',:::::::',.ヽ : :( / ニニニニニニニニ\ニニニ!  !
         '⌒Y       ∧:::::::::::',:::::::::、 `ー’ニニニ>≦ミ、ニニニ ヽニニ.!  !
           i        \:::::::::\:::::\/ニニニ./ニニ!ニハニニニニ\ニ|  |
           |            ,\::::::::{\:::::\ニニニ{ニ/ i ヽ }ニニニニ \!  |
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        イ//////,\     V,'\ニニ\ニニニニ≧=--.≦ニニニニ /  /!
         V///////,≧=- __////,\ニニ\ニニニニニニニニニニ/  /  |
   /     ∨////////////////'ハ \ニニ\ニニニニニニニニ/  /   .|
            V////////////////∧   \ニニ\ニニニニニ/  /     ム_
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            ∨//////////////////ヽ   \ニニ\:/  /___/  ) /   } ヽ
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            }////////////////////'∧              乂 乂_ノ  ノ }

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  【스킬】

  ○클래스보정:버서커
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 [보]를 제외한 모든 스테이터스에 +5의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 광화 스킬을 보유하고 있다.

  ○광화:C
    [Lv][근][내]에 +10의 보정을 주고, 거기에 [보]를 제외한 스테이터스에 다시 +5의 보정을 준다.
    단, 스테이터스가 강화된만큼 소비마력에 +10점의 추가 소모가 발생한다.
    능력을 대폭 증강시키는 대신, 이성의 거의 전부를 빼앗기는 스킬. 버서커의 클래스 스킬이다.
    광화를 먹었지만, 딱히 의사소통이 불가능하진 않다. 광화보다는 수라에 가깝지 않을까?

  ○귀종의 마:C+ 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +15의 보정을 가한다.
    거기에 더해, 자신이 보구를 사용했을 때 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
    오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 오니나 그 혼혈 이외는 획득할 수 없다.
    슈텐도지 휘하의 오니 사천왕 중 한명. 다만, 개인적인 지명도는 처참한 수준이다.

  ○괴력:A
    전투 시 [근]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +20의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +20%의 보정을 준다.
    일시적으로 근력을 증폭시키는 인외의 존재만이 가지는 특성.
    일본의 요괴 중 최정상에 군림하는 오니가 지닌 괴력은 굳이 설명할 필요가 없을 정도.

  ○전투속행:B
    이 캐릭터는 각각 시나리오 당 1회씩 전투결과와 랜덤 스테이터스를 다시 굴릴 수 있다.
    중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.
    슈텐도지처럼 목이 잘리고서도 전투를 지속할 수 있는 것은 아니지만, 그래도 쉽게 죽지는 않는다.

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  【보구】

  ○무명ㆍ육모철편
    랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:40

    자신의 [근] 스테이터스에 +30의 보정을 더한다.
    효과는 이것뿐인 심플한 보구. 참고로 쇠몽둥이에 불과하므로 [퇴마] 속성에 무효화되진 않는다.

    오니인 버서커가 들고다니는 어마어마한 크기의 쇠몽둥이. 오니의 물건이므로 미약하게나마
    신비가 서려있기는 하지만, 그것보다는 단순히 무겁고 거대해 막대한 파괴력을 낸다는게 중요.
    이런 무지막지한 중병에 오니인 버서커가 가진 괴력이 더해지면... 근력으로 이길 생각은 말자.

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───컨셉은 깔끔한 일점돌파 형. 거기에 마스터가 비장의 무기를 가지고 있다. 참고로 이쪽이 주최자 진영.

129 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:04:04

딱보니 모리 코코로가 이녀석에게 쏠 계획으로 참가한건가?

130 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 19:04:40

각 진영의 컨셉은...

세이버 : 복수자 + 시간이 지나면 스테이터스ㆍ스킬이 바뀌는 형태.
랜서 : 알기쉬운 악역. 기본적으로 혼식을 통한 일대다에 특화된 형태.
아처 : 운이 좋으면 엄청 강하지만, 운이 나쁘면 쓰레기인 겜블 형태.
라이더 : 카리스마에 소환보구가 있어 숫자로 상대를 압살하는 형태.
캐스터 : 마스터가 서번트보다 강해서 앞에 나서는 형태. 서번트는 서포트 특화.
어새신 : 정보수집을 통해 암살보구의 확률을 높일 수 있는 암살특화 형태.
버서커 : 알기쉬운 일점돌파 + 흑막진영 특유의 비장의 한수로 이루어진 형태.

131 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5600459E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 19:04:44

우와... 비슷한 녀석이... 아무튼 그건 뭐 좋은가...
AI의 경우엔, 어떻게?

132 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5600459E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 19:05:25

없으면 내가 임의로 만들어도 괜찮지만.

133 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 19:05:41

>>131 그건 내일까지 완성해온다! 몇몇은 이미 완성했지만, 나가봐야하므로 지금 올리는건 무리!

134 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5600459E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 19:07:28

그러면, 오늘 나도 프롤로그 정도만 진행할까... 시간이 된다면이지만.

135 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:30:49

구마도지란게 슈텐도지 부하라는 그 오니?

136 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:32:37

생각해보면 오니는 막상 뭔가 들어본게 잘 없네...

138 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:41:35


2차
세이버(파르파르) anchor>1514738372>398
AI
아처(EA) anchor>1514738372>389
AI
랜서(히나) anchor>1514738372>411
AI 위에 포함(연청에 경우 예장 보조스킬+)
라이더(하쿠노) anchor>1514738372>405
AI
캐스터(BB) anchor>1514738372>380
AI 위에 포함
어새신(스레딩거) anchor>1514738372>386
AI 불명
버서커(적색메론) anchor>1514738372>392
AI 위에 포함

139 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:41:43


3차
세이버(히나) anchor>1515340204>389
AI
아처(BB) anchor>1515340204>935
AI 위에 포함
랜서(EA) anchor>1514886836>909
AI anchor>1515340204>929
라이더(BB) anchor>1515340204>964
AI 위에 포함
캐스터(EA) anchor>1515340204>934
AI anchor>1515340204>960
어새신(룰망빌런) anchor>1515490413>44
AI anchor>1515490413>45
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
AI anchor>1515340204>266

140 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:41:50


4차(파르파르)
세이버 anchor>1515766298>877
AI
아처 anchor>1515766298>892
AI
랜서anchor>1515766298>886
AI
라이더 anchor>1515766298>914
AI
캐스터 anchor>1515766298>939
AI
어새신 anchor>1515766298>940
AI
버서커 anchor>1516029871>128
AI

141 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:41:56


5차
세이버(BB) anchor>1515490413>884
AI
아처(BB) anchor>1515766298>129
AI
랜서(EA) anchor>1516029871>117
AI anchor>1516029871>118
라이더(룰망빌런) anchor>1516029871>86, anchor>1516029871>92
AI
캐스터(룰망빌런) anchor>1515490413>367
AI
어새신(파르파르)
AI
버서커(히나) anchor>1515766298>614
AI anchor>1515490413>846

142 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:42:25

히나님 AI도 만들지 않았나? 그나저나 갱신 고생하네

143 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:43:21

이런거 요코시마가 해야 하는거 아냐? (아무말)
>>142 검색하다가 헷갈려서 넘긴것도 있어....

144 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:45:14

하긴.. 그 분량이면

145 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2514466E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 19:52:27

지금벌써 8어장짼데...

146 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 20:01:28

요코시마는 오늘 쉬는 건가

147 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 20:14:52

스레딩거도.....

148 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 20:34:46

참여 어장이 다 쉬어서 슬프다...... 그러니까 연재해볼까.

149 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 20:36:52

연재! 연재라고!

150 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 20:39:12

프롤로그만 잠깐.

151 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 20:39:58

앗 하이

152 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 20:43:54

오... BB님 연재시작하시는건가... 휴대폰이긴 하지만 틈틈이 보겠습니다.

153 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 20:44:49

제목은...... 이걸로.

제 4 특이점 「야루오는 특이점을 수복하기 위해 나서는 것 같습니다-1」

앞에 fate parallel lines 를 붙이고 싶었지만 길이가 넘친다.

154 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 20:45:49

갸아아아악 흰만두 싫어

155 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 20:46:55

그래도 참여하겠지만

156 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 21:22:46

저 야루오... 너무 사기적이지 않을까?! 영구적으로 증가한다니, 너무 강하겠지?

157 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 21:24:40

BB쟝..... 복붙....... 나기토...... (먼산)

158 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 21:25:14

>>156 일부러 강하게 했다던지?

159 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 21:27:46

그보다 마가 상승하면..... 와아이

160 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 21:34:12

>>156 파르파르 >>140에서 틀린거 있을까?

161 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 21:47:29

홍건적의 돌격 스킬을 수정했어. 저대론 너무 강하고...

  ○돌격:C
    아군의 인원이 상대의 인원보다 더 많을 때, 자신에게 +10%의 승률보정을 부여한다.
    전선을 가다듬고 일제히 돌격해서 적을 섬멸하는 기마돌격전술.
    다만, 소환될 때 말도 같이 소환되는 것은 아니라 대신 오토바이를 타고 돌격한다.

이걸로 수정. 그리고 아처의 보구도 소모마력을 60정도로 내릴 예정. 생각보다 확률이 안나오더라.

162 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 21:53:23

수정판올려주면 갱신할게.....

163 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:01:23

이카즈치 쓰고 싶었다...(본심

164 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:04:06

아니 아무리 그래도 35는 너무하잖아..... 40~60범위로 생각할텐데

165 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:05:13

40으로 잡았다 보구가 사기라서 낮춘 거야.

166 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:06:28

....... 얼마나 사기면 35로..... 그래도 40이면 생각해보겠는데 35는 아니지

167 이름 없음 (5999559E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:11:31

서번트 레벨 0도 있었는데 뭐...(먼눈)

168 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:12:21

>>167 누구? 알려줘

169 히나◆Q7nzLOVlZA (5999559E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:12:41

예전에 만들었던 어장에 레벨 0 랜서도 있어서...

170 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:14:17

>>169 .... 질 수 없다! 나도 0짜리 서번트 만들거야!

171 히나◆Q7nzLOVlZA (5999559E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:17:32

아니 그런걸로 승부욕 불태우지 마요!

172 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:17:49

왜???

173 히나◆Q7nzLOVlZA (5999559E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:18:36

굳이 그런거 신경쓰지 말고 자기가 맘가는대로 만드는게 제일. 신경안쓰는게 제일 좋아요.

174 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:19:53

?? 0렙이라니 엄청 특이한 거잖아. 도전욕구가 솟구친다아아아아아!!!

175 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:21:20

지금껏 0렙으로 서번트를 만들생각은 못했었다고! 굉장해! 새로워!! 짜릿해!!!

176 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:26:51

히나님, 그렇다고 지금 만든다는건 아니니까 >>141보고 랜서 교정해야할것 좀

177 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:38:56

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 당했다!

178 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:39:35

처음엔 저거, 스테이터스 내리는 게 아니라 그냥 죽이는 거였어. 근데 개사기라서 바꿨다.

179 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:41:26

120이면 령주 1획이니까.... 응... 마력소비는 납득을 해야 할 상황이지만..... (한숨)

180 요코시마◆piUItrGdNE (2614266E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 22:49:37

레벨 0 짜리 서번트라......

181 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:50:59

요코시마도 아는 건가? 0짜리 서번트라니 성배에 버그난 거겠지 ㅋㅋㅋㅋ 아니면 흑막이 용량을 빨아갔낰ㅋㅋㅋㅋㅋ

182 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 22:53:10

그러고보니 내 어새신 AA가 콘파쿠 요우무였다...

3차에서 마스터로 나온걸로 기억하는데... 다른애로 바꾸는게 좋을려나?

183 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 22:54:34

굳이? 세이버 페이스 생각하면 특이점마다 같은 얼굴이 다른 녀석이라고 나와도 할 말 없겠지 (폭언)

184 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 22:56:11

그런가... 그러면 이대로 가는걸로! 사실 동방 캐릭터가 2명이나 되서 그런 것도 있었다...

185 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:10:28

그보다 다들 >>137-141에서 갱신해야 하는거 올려줘

186 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:10:42

연재 끝. 뭔가, 부족한 거나 안 한 거 있었나?

187 이름 없음 (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:12:36

예장이나 영지이름?

188 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:13:29

그건 다음에.

189 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:13:59

이렇게 보면, 세이버. 굉장한 4차라이더 메타네. 딱히 노린 건 아니지만.

190 이름 없음 (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:15:23

더블세이버로 라이더를 쥐여 패는 거군요 압니다

191 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:17:42

그보다 진행은 매끄러웠다. 잘하는데

192 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:19:15

고마워. 조금 만족스럽지는 못 하지만..... 그리고, 이카즈치의 데이터, 공개할까? 룰망 씨가 바라던 것 같은데.

193 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:21:05

솔직히 보고는 싶다.

194 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:25:02

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:라이더
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【진명】:마리나 라스코바       【레벨】:35        【얼라이먼트】:질서/중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:20      【내】:10        【민】:30       【마】:10        【운】:30       【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【영주갯수】:操縱士            저장마력:?/?               【마력공급부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
                        -‐===‐- ミ     _
                     '´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.` 、`""゚~.:ノ
                   , '.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:∧
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.         く\^⌒7.:.:.:.:.:{:.:.{{__ .: {X´:{\_ / }.:.:.:'、
           く\\ .:.,:.:.:.:.:{´从 .: .:{ 斗ャ弌/}.:.:.、 :.\
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            \\ 、.:.:.:'、 Vツ      ~´ }.:.:{.:.:.:.} ノ ノ
             [竺竺{≧=‐~´ '   ┐  .}.:.:,.:.:.:ノ'´   r‐‐┐
                 /⌒乂:込、  乂 ノ   ノィi}/     l|i:i:i:i:|[
              /:i/ニ/ `> ‐≧=‐‐匕ニア"゚~~`寸   l|i:i:i:i:|[
           /:i/,>''"~ ニニZ{/-=ァ'゙{   /⌒アア"゚~~゚"つ
              ///     r‐‐ァ'{ー‐ '゙ ∧      / /  、__ {
           /i{≧=‐‐=7^Llニ/ /^、    ∧     {/{       、
.           /i:i,ニニニ7 /ニ/ 'ニ=       个s。  マム_,,つ l l\)
.        /i:i/`¨¨¨¨´{ iニ/  {ニニ}      /ニ=-‐``辷zzLノ┘
        /i:i〈     { L/   ∧ニ7    /}{ { 厂厂∨jl|i:i:i:i|[
.        /i:i/ニ\___,r‐〈      V  イ  ノ(弖]三}]  Vl|i:i:i:i|[
.     /i:i/ (弖]三}}   \__ _,,、 ''~  il/ム (弖]三}}] ゚,l|i:i:i:|[
     /i:i/ー(弖]三/^、           /^ 、/∧(弖]三}]  l|i:i:i:|[
.     /i:i/ー(弖]三〈              } ___} \\\_,,l|i:i:i:|[
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  【스킬】

  ○클래스보정:라이더
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 기승 스킬을 보유하고 있다.

  ○기승:C
    자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +10점을 추가한다.
    환수라던가에는 탈 수 없지만, 비행기의 조종만큼은 어느 정도 할 수 있다.
    다만, 실전 전투 비행에는 익숙치 못 한 듯 하다.

  ○비행교본:B
    전투 승리 후, 자신의 랜덤 스테이터스에 +10.
    라이더는 생전에 그 전적 외에도, 휘하에 많은 여성 파일럿을 두고 교육하기도 했다.
    전투 시의 경험을 밑바탕 삼아, 때로는 엄하게 교육해 나간다.

  ○재정비:D
    시나리오 중 1번만, 영주 1개로 철퇴할 수 있다.
    라이더의 경우엔, 비행 중, 여러가지 돌발상황에 대처하는 능력에 가깝다.

  ○카리스마:C
    「자진영의 참전 인원수」x10%만큼, 승률에 더한다.
    또한, 동맹이 있을 때, 예장 1개를 추가 작성이 가능하다.
    군단을 지휘하는 천성의 재능. 한 군단을 이끌기에는 충분한 정도이다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【장비】

  ○Yak-1
   자신의 【보】수치에 +10.
   라이더가 생전 타고 다니던 비행기. 보구로 들고 나오지는 않았으나, 항상 타고 다니는 비행기이다.
   지금은 몸에 장착 가능하게 소형화되어, 신비도는 없다시피 하다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보구】

  ○586, 587, 588 비행연대 - 나이트 위치즈
   랭크:A 종류:대군보구 소비마력:60/120
   전투 시작 전, 다이스를 굴려 밤인지 아닌지에 판정.
   그 후, 보구의 발동을 선언해, 슬롯을 차지하지 않는 아래의 비행연대를 불완전소환한다. 개수는 상관없다.
   다만, 그 특성상 587비행연대는 낮에, 588비행연대는 밤에 소환 가능하다.
   소환하는 것으로, 아래의 효과를 얻는다.
   -「586비행연대 전투비행」 장비의 Yak-1을 더더욱 강화. 보구로 전환해, 아래 시트를 적용한다.
   -「587비행연대 주간폭격」 【근】,【민】스테이터스 중 먼저 선택된 하나에 +30한다.
   -「588비행연대 밤의마녀」 열세인 스테이터스 하나 당, 승률에 +20%한다.
   독소전에서 맹렬한 활약을 펼쳤던, 라이더의 지휘 아래 결성된 3개의 여성부대를 소환하는 보구.
   다만 소환보구치고는 마력소모가 적은 만큼, 그 소환상태는 불안하여, 사라졌다 나타났다 하는 모양이다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:Yak-1                   【레벨】:25        【얼라이먼트】:-/-
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:20      【내】:20        【민】:20       【마】:00        【운】:00       【보】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                                             ィ―、
                                          /   /
                                         /   /
           r‐、   ,ィ ´;フ                   ∠/フ_ /
           l! ;\´ /                   /‐ァ ォ‐´/
           ゝ―ァ\___   ヽ,            /    ̄ /
         / :/ヽ     「 l ̄`てフフ_ァヽ、    /     / ..:;ヽ
         <_ - ´   `お、. :r:'└:  ヾ_l! l! ゝ´`±―- ...,,__ /  .:;/
                   ` ≪マ     ̄   ``¬     ゞ)、/
                     ` <_       ≧ュ、、 〃  \
                        ) ‐ ‐ ‐  、     ,ゞァ:: ‐´
                      /       _>-± /:/‐´ ヾ\
                    /        _ ‐ ´   /;;:/     ヾ >
                   /,ォァ  __ ‐ ´      ヾ/       ヾ
                />__ > _ ‐´
              /  `´ _ - ´
            /   _ -´
          <_  __ - ´
            ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【장비】

  ○7.62mm ShKAS 기관총
    상대의 랜덤 스테이터스 한 개의 합계치를 -10.
    엄청난 연사 속도를 가능케 해주는 기관총. 다만 고장이 잘 난다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

195 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:27:40

연대는 어디에??? 장비의 캐릭터화는 보이지만?

196 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:28:08

>>195불완전 소환이라 효과만 준다.

197 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:29:36

586+587 또는 586+588의 효과를 가지는 보구라는거지?

198 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:30:03

응응. 586만 적용해도 된다.

199 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:30:36

과연.... 그럼 586을 적용하면 장비는 그 순간은 사라지는 판정?

200 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:30:46

모의전 결과, 세이버 상대로 압승, 랜서 상대로 압승. 그래서 스펙 낮춘 버전이야.

201 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:31:00

>>199 응.

202 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:32:49

와..... 그보다 35로 낮추려고 한 이유가 있었구먼. 엄청 강하네

203 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:33:39

그보다 비행교본은.... 성장형???

204 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:35:03

주인공 서번트니까 강하게 해야지... 란 마음으로 적은 것이지만, 모두 약하다고 생각해서 쓴웃음.

205 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:35:46

큿, 암살보구에 마음을 뺏겨버렸다.......

206 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:40:49

다들 오늘은 조용하네. 다들 피곤한가?

207 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 23:41:54

나는 살아있어. 지금 열심히 AI적는 중이야. 진짜 발등에 불떨어진 상태로 급히 휘갈기는 중.

208 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:42:17

음, 세이버의 밸런스는 괜찮나? 적어도 파르파르 씨의 서번트에 쉽게 지면 안 되지만...
파르파르 씨, 있어?

209 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:42:58

내 세이버에 대해서 이 성배전쟁 어느 정도의 강함이라고 생각해.

210 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:43:16

파르파르는 바쁜가... 5차 랜서 갱신해서 조언이나 받을까 했었지만

211 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:43:50

적어도 약한 건 아닌데.... 보구가.....

212 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:50:07

세이버(주) 50
  【근】:40      【내】:40        【민】:40       【마】:10        【운】:30       【보】:30

세이버 50
  【근】:50       【내】:50       【민】:25      【마】:30       【운】:05       【보】:30

213 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:52:03

3우위 2열위 1무위인가...

214 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:53:41

근내는 절대로 못 뒤집는다... 저쪽은 순간 25가 올라가는데 주세이버는 10에 상대 -10이야...

215 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:54:17

광화로 강화되면.... 더 암울해져

216 BB◆rQ2iPw.Ho6 (5397705E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:56:14

역시 최약....(웃음
승률 보정 40% 받을 수 있긴 한데.

217 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:56:23

아처 45
  【근】:20       【내】:20       【민】:45      【마】:05       【운】:45       【보】:30

218 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:57:23

>>216 세이버가 15%승률이 있어서 25%.....

219 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1488232E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 23:58:15

복수자가 되면 또 모르겠네. 그래도 스텟뻥이랑 디버프가.....

220 파르파르◆uaQGLMLGao (5608839E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 23:59:17

저 황제특권 계열이란건.... 역시 라이더의 시조(위)를 말하는 거겠지?
그리고 「지도자」 계열의 서번트는... 세이버랑 아처, 라이더일려나?

221 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:00:22

본인이 왔는가. 분석은 전문가에게 (아무말)

222 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:00:28

지도자 계열 서번트->어떤 조직의 리더를 맡은 적이 있다.

223 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:01:33

일단 아처는 누군지 모르겠다.

224 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:01:43

아... 그러면 어새신도 포함되는구나... 총 4명이나 포함되는데 C랭크로 명당 20%는 너무 높지않아?

225 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:02:10

랜서씨도 신성이라던지 보구에서 군대이야기가 나오는걸보면 지도자였던 적이 있는것 같지만?

226 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:04:01

>>224그런가? 그럴지도 모르겠네.
그렇달까, 난 해당 사항이 이렇게 많은 줄 몰랐다. 많아봤자, 세이버, 라이더 정도인가...라고 생각하고 있었어.

227 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:05:00

랜서씨는 리더가 아니라 돌격대장? 그쯤의 위치이니까... 리더는 에르난 코르테스고.

228 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:07:27

그런데 그러면 더 약해진다...... 큰일이군.

229 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:07:50

리더까지는 아닌가. 뭐 그런건가

230 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:08:05

검술이랑 카리스마 스킬이 내 제정이랑 다르긴 한데...
검술은 내거보다 낮고, 카리스마는 내거보다 높으니 좋을까...

사실 카리스마는 너무 강해서 의도적으로 내린 것도 있고.

231 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:08:12

>>228 랭크를 올려 (소근)

232 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:09:33

음, 맞다. 파르파르 씨의 제정을 참고해야 하는데, 적용을 못 했구나.
그건 미안해.

>>231......?!

233 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:10:55

>>232 효과가 랭크보다 높으면 랭크를 올리던가 효과를 낮춰야 하는데 효과를 낮출 수 없다는거아녀. 그럼 랭크를 올려야지

234 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:11:26

사실 세이버의 스킬들보다 야루오의 광물조작이 더 심하다...
적어도 마력 30으로 영구적으로 스텟이 오르는건 아니겠지!

거기다 합계치에 +10이라니... 다음 전투에선 어떻게 다뤄지는거야?

235 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:11:28

아니, 그건 좀... 효과를 낮추자. 10%로.

236 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:12:16

>>234 성장형? (소근)

237 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:14:30

>>234필살의 주인공 비기라는 것으로.......

238 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:15:13

>>237 필살의 피그말리온이로군요 압니다 (웃음)

239 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:16:22

뭐, 재정비 계열 스킬도 없고, 전투광전략은 세이버의 스탠스와도 반대 아닙니까. 괜찮아요, 괜찮.

240 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:16:56

241 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:17:24

음... 그건 그런가. 그렇지만, [마]가 오른다고 저장마력도 늘어나거나 하지는... 않죠? (떨림)

242 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:18:25

>>241합계치가 오르는 거라.

243 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:18:36

전투의 합계치+니까 그건 아니겠지

244 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:21:44

뭐, 그건 그렇겠지? 뭐, 합계치가 오르면 오를수록 아처의 보구는 잘 맞을테니 좋은가.

245 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:28:19

합계치가 오르던 말던 고정인게 아닐까....

246 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:30:40

다들 손봐준 과마력 상태가 아까워서 5차랜서의 마스터는 성장조건만 바꿔서 올렸는데 조금 봐줄분

247 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 00:35:15

안 본 사이에 엄청 늘어났구나, 시트

248 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:36:29

오, 스레딩거 씨. 안녕.
정말로 많이 진행되었지......

249 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:36:38

2차어새신 AI를 못찾아서 대강 요코시마가 썼는데 괜찮아?

250 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:37:33

벌써 5차까지 다 만들어졌어.

251 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:37:50

저 이능제어... 20 과저장될 때마다 전 스테이터스 -10이라는건데...

최대 저장선이 +100인데 [마] 스테이터스는 60이니까... 안죽지 않아?

252 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:39:26

>>251 그러니까 저장마력이 220/220이면 320/220일 때 죽는다

253 스레딩거◆HfD2XMemw6 (2900625E+6)

2018-01-17 (水) 00:39:47

도모-

그리고 어새신조는 그거다. 그거.
애초부터 어떤 AI 붙여도 괜찮게 만들어둔거니까

254 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:40:52

그리고 일단 령주가 있다는 전제하에 120이 회복되고 랜서 보구포함전투 1회시 75, 턴의 종료 때 40으로 총 소비마력은 115이야.

255 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:41:34

>>252 320/220이면 100만큼 과저장된 거니까... -50 까지는 거고, 그러면 [마] 60인 마스터는 살지?

256 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:43:05

마 스텟이 60이면 턴당 회복량은 120+20으로 140이네 총 소비마력은 115이니까 회복량은 25 회복.즉, 4턴 뒤에 죽는다(전투가 없으면 다음턴이면 죽습니다)

257 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:43:29

스레딩거 씨, 6차에 서번트 넣어볼 생각은?

258 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 00:44:13

>>257 그 뭐냐, 그거다.
나로서는 이 어장의 인플레에 따라갈 수가 없어

259 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:44:44

인 ㅋㅋㅋㅋㅋ 플 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ레 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

260 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:45:23

>>258아니아니, 약한 아이들도 꽤 나오니까.
6차의 것이 나오지도 않았는데 포기해버리는 건...

261 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:46:26

확실히 뭐어, 인플레가 있긴 하지만.

262 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:46:42

음..... 내가 원인인가

263 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:46:44

나 저 말이 어떤건지 이해 못하겠어... 저기 서술되어 있는 말대로라면 320/220되도 안죽지 않나...

264 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:47:22

>>263 서번트의 -대 마력을 뒤집어 놓은거다. 일단은 그런거다

265 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:47:29

>>258 사실 저도 조금 무리입니다. 인플레가 너무 세요...

266 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 00:47:57

뭐랄까, 파괴라든지 소멸이라든지
꽤 창의력을 시험받는 스킬이 많기는 하네, 인상적이야

267 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:48:07

내 6차 희망. 전 어장에서 작성한 캐스터를 넣고 싶다.

268 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:49:51

>>266그렇지? 이 어장에서 많은 걸 배워간다니까. 주로 아이디어 면에서.

269 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:51:10

그보다 텍스트를 변경해야 하는건가. 이해를 못하는 사람이 나오기 시작했어....

270 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:52:04

다만 너무 특이해서 처리하기 힘든 것도 있지만...

271 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:52:38

그보다 저건 룰망이 추천해서 고친건데 허어. 잠시만

272 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:53:37

  ○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    실험으로 인하여 얻게된 이능. 보구 랭크보다 낮아서 폭주하는 중이다.
    이 캐릭터는 저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.
    단, 이렇게 과저장된 마력 20당 이 캐릭터에게 모든 스테이터스를 -10씩시키는 패널티를 부과한다.
    또한 저장마력이 [최대 저장마력+100]이 되면 턴의 종료 시 이 캐릭터가 있는 영지의 모든 인원을 소멸시킨다.

이러면 이해가 가려나?

273 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:54:34

    이 캐릭터는 '최대'저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.

이것도 고친다

274 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 00:54:38

이 캐릭터가 있는 영지의 모든 인원을 소멸시킨다.

|・ω・`) < …이터널 포스 블리자드?

275 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:56:08

그냥 폭탄이 터졌는데 폭약이 캐릭터의 마력이라는거......

276 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:56:28

엣, 그거 어디의 문구.

277 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 00:56:47

내가 말한건 20당 -10만큼 깎인다. 100이 되면 -50만큼 깎인다.

근데 죽는 조건은 전 스테이터스 0이다. [마] 60이다. -50깎여봤자 10남는다. 안죽지않아? 이거였는데...

278 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:57:21

>>276 aa를 정하면서 추가한 문구라 새벽에 추가한 시트를 안 봤다면 모를걸

279 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 00:57:48

|・ω・`) < 그럼, 턴 종료시에 최소 1명이 펑 하고 사라지는건데
|・ω・`) < 이거, 시나리오적으로는 어떻게 처리되는거야 ?

280 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:57:59

>>277 미안하다 그건 내가 잘못 적었다. 고쳤으니>>272로 봐달라

281 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 00:59:32

시나리오적으로? 그냥 죽은거지? 요코가 파르와 함께 한 성배대전에서 요코버서커보구를 떠올려주면 좋겠어

282 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 00:59:40

사망이 아닐까.... 심한......

283 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:00:59

|・ω・`) < 으음, 그러면 차라리 처음부터 100마력을 더 주고
|・ω・`) < 일정치 이하로 떨어지면 펑, 이 낫지 않을까 ?

|・ω・`) < 기본적으로 마력이 남아도는건 초반부니까, 광탈하면 아깝잖아

284 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:05:56

흐음.... 그것도 그렇지만 랜서의 효율이 너무 좋으니 곤란하다.

285 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:07:39


  ○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    이 캐릭터는 자신의 저장마력과 그 상한치에 [+100]을 더하고 참천할 수 있다.
    또한 이 캐릭터는 저장 마력 수치 [200] 이하부터 「마력공급부족에 따른 페널티」를 받으며,
    저장마력이 마이너스가 되버린 턴의 종료 시 자신이 위치한 영지의 모든 인원을 소멸시킨다.

|・ω・`) < 수정하면 ↑이런 느낌이 되지만
|・ω・`) < 랜서씨의 연비가 장난 아니라 사는게 괴롭다.

286 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:08:08

효율이 좋다>그럼 효율이 좋은게 패널티가 되게 스킬을 짜보자>???
이라는 결과라

287 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:10:28

>>285 그 밑의 보구를 보면 성장력이 장난이 아니라는 걸 알 수 있는데 과연 -로 마력이 떨어질 것 같아? 그래서 마력이 쌓여서 패널티라는 스킬이라

288 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:11:11

아예 완전히 뜯어고치게 되겠지만... 마력이 많아져 페널티 받는 거라면 이런건 어떨까?

  ○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    이 캐릭터는 자신의 저장마력 이상으로 마력을 회복했을 때,
    랜덤으로 선택된 타진영에게 초과마력의 절반만큼 마력을 회복시켜준다.

289 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:12:37

>>288 랜서씨 약해요. 마력을 갉아먹어야 이길 수 있다구 (약팔이)

290 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:13:40

하긴 이 방법이라면 너무 페널티만 주는 스킬이 되버리나... 랜서한테는 뼈아프네.

291 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:13:59

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  【이름】:키바야시             【레벨】:10         【얼라이먼트】:중립/선
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  【스킬】

  ○MMR-매거진 미스테리 르포타르쥬:D
   해당 인물은 이 수상한 단체의 회원이다. 일반 회원도 아닌, 회장이다.
   세계의 각종 미스테리를 수집해, 이상한 데에 지식이 해박하다.
   접촉 시, 20%의 확률로 적 서번트의 모든 데이터를 간파한다.

  ○『뭐, 뭐라고─!!』:A
   시나리오 한 번만, 보구의 정보를 접촉한 특정 캐릭터에게 공개할 수 있다.
   자신의 허무맹랑한 소리를 어째서인지는 모르지만 믿게 한다.
   이때 3명의 엑스트라가, 뭐라고-!!를 외치기 위해서 나오지만, 어디서 나오는 지는 글쎄...... 불명이다.

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  ≪클래스≫:캐스터
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  【진명】:미셸 드 노트르담        【레벨】:40        【얼라이먼트】:혼돈/중용
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  【근】:10      【내】:10        【민】:10       【마】:20        【운】:50       【보】:70
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  【영주갯수】:★★★            저장마력:160/160               【마력공급부족】:없음
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             | V::|    {/ ィf亢ミ   ー'{_/`| l |
             | /V |    |   (_ソ    ィ亢ミ∧_/
             ,   {  |    |         , (_ソム{        저 녀석, 이상하지 않아? 종말이라니, 바보도 아니고(자신의 보구를 보기 3초 전의 말
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     {   {ニニニニニニニ/\ニ=-,ノ | }ニニニ|/イ\
     |   |ニニニニニニ/::::::::: ̄:::::| } }\ニニ}  |  }
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  【스킬】

  ○예언:Ex(종별:일반)
   캐스터의 「마술」 스킬이 변화한 스킬.
   전투시, 【운】이 선택되었을 때 상대의 승률에 -40%.
   캐스터는 세계 최고의 실력을 가진 예언자......로 믿어지고 있다.

  ○도구작성:D+
   턴 시작 전, 통상확률로 예장을 만들 수 있다.
   캐스터의 경우, 책을 쓰는 일에 재능이 있는 것 같지만, 어째어째 그것을 예장 작성의 효과로 돌리고 있다.
   그리고 어째서인지, 요리를 하는 데 재능이 있는 것 같다. 그것도 딸기잼의 제작에.

  ○황금률:C
   예장 3개를 미리 가지고 시작한다.
   인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명.
   적어도 금전에는 곤란하지 않은 인생을 보장받을 수 있다.

  ○천리안(위):A
   전투 시작 전, 자신의 【보】를 제외한 랜덤 스테이터스 두 개에 +20. 전투 종료 시, 되돌아간다.
   멀리 볼 수 있는 능력...... 이라곤 하지만, 캐스터의 경우에는 그것이 본 목적이 아니다.
   A랭크 이상인 캐스터는 일종의 미래시(미래예측)나 독심술마저 가능하다. 심지어는 사물의 본질마저 꿰뚫어본다고.
   아무튼 멀린, 솔로몬이 보유한 EX에는 미치지 못 한다지만, 이를 통해 어느정도의 미래시가 가능하다.
   다만 이것도 후세의 믿음에 의한 것으로, 생전의 캐스터는 해당 능력 따윈 없었다.

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  【보구】

  ○초-천재 미소녀 예언자 님의 예언은 언제나 백발백중!
   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:--
   매턴 처음, 다이스를 두 개 굴려, 예언을 내린다. 다이스 표는 아래와 같다.
   만약, 적중했을 경우, 턴 마지막에 【보】수치를 +10한다. 적중 실패했을 경우 【보】수치를 -10한다.

   1. 앙골모아 대왕이 부활하니! 이번 턴, 전투가 2번 이상이다.
   2. 오늘, 밤하늘의 별 하나가 떨어지리라... 이번 턴, 한 조가 탈락한다.
   3. 도시가 불타 정의로운 자의 피를 요구하도다! 이번 턴, 혼식이 벌어진다.
   4. 주인공이 있으면 이야기는 계속된다. 이번 턴, 「주인공」 진영과 접촉한다.
   5. 하늘이 불타 없어진다....! 이번 턴, 각 조의 보구의 발동이 4번 이상이다.
   6. 태양의 열이 우리를 불태운다....! 조, 조금 위험할지도... 이번 턴, 비우호 접촉이 있다.
   7. 허나, 결국엔 도시에 평화가 임하리라. 이번 턴, 상술한 무엇도 일어나지 않는다.
   8. 음..... 북쪽으로 네번! 동서남북! 음...... 솔직히 모르겠다. 예측 실패!
   9. 음..... 서쪽으로 다섯번! 동서남북! 음...... 솔직히 모르겠다. 예측 실패!
   10. 모든 것의 종말이 임하리라! 이번 턴, 성배전쟁이 종결된다.(의미는 없다.)

  ○인류멸망보고서-1999 일곱 번째 달 하늘에서 공포의 대왕이 내려오리라
   랭크:Ex 종류:대계보구 소비마력:1000
   1999년 이후, 인류가 존재하는 미래를 가진 모든 평행세계를 소각한다.
   본인이 이 말을 한 의도는 어쨌든, 캐스터가 한 이 예언은 전세계에서 가장 유명한 예언이 되어, 많은 사람이 말을 믿기도 하였다.
   물론 1999년이 지난 지금은 거짓이 증명되었지만, 이러한 종류의 예언은 세계에 남아 아직도 많은 사람이 실제로 믿고 있기도 하다.
   이 보구는 「지구가 멸망한다는 인간의 믿음」의 상징화이다.
   해당 보구는 캐스터 그 자체가 촉매가 되어, 캐스터 포함 6기의 서번트가 탈락하였을 경우 "반드시" 발동한다.
   이 보구는 다른 조의 정보 수집이나 해당 계열 스킬/보구로 간파되지 않으며, 오직 자신과 그 마스터에게만 공개된다.

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지적된 것 수정.

292 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:14:56

|・ω・`) < 뭐야 이거…내가 알던 성배전쟁이 아냐…

293 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:15:34

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

294 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:16:08

(웃음)

295 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:17:06

참치어장에는 요코시마, 히나같은 상향평준화 어장주들과 스레딩거, 적색메론같은 하향평준화 어장주들이 있지...

296 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:17:08

이 캐스터조는 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋ

297 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:17:34

|・ω・`) < 저 캐스터는 그거다.
|・ω・`) < 스킬까지만 보면 평범한 녀석이라 더 질이 나빠

298 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:17:48

나도 하향평준화 하고 싶었는데 만들다보면 어느새.......

299 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:18:14

이건 특이점 발생 용으로 만들었기 때문에 어쩔 수 없다(뻔뻔

300 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:18:50

>>295 |・ω・`) < 무엇을 숨길까, 이런 나도
|・ω・`) < 스레딕 시절에는 터무니 없는 시트를 만들었던 것이다.

301 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:19:15

스레딩거도 흑역사 방출인가! (아무말)

302 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:22:20

스레딕 시절에는 없었어서, 솔직히 잘 모르겠다!

303 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:23:04

나도 없었다. 동지여

304 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:23:15

|・ω・`) < …볼래?

305 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:24:02

스레딩거의 흑역사 방출인가...! 보여줘! 보여주세요!

306 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:24:18

>>304 보고! 싶습니다!

307 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:24:20

꽤나 보고 싶을지도... 스레딩거의 성배전쟁은 참치어장에서, 릿카가 주인공일 때부터 봤으니까. 뭐, 연중이었지만.

308 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:24:33


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:캐스터
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  【진명】:클레오파트라 7세 필로파토르 【레벨】:80      【얼라이먼트】:질서/중립
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   【근】:0      【내】:0       【민】:70      【마】:100      【운】:70      【보】:40
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  【영주갯수】:☆☆☆      【저장마력】:30/160      【마력공급부족】:없음
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                              トv{
                              〈: : \
                              _____/ヘ: : : ヽ
            ____         . : : : : : : : : / 、_》, : : : \
            〉: : `: : : ‐一: ´: : : : : : : : : : : 爻  '. : : : ヽ`: : .、_                    ___
            〉 rx: : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ._}: : : : : : : : : \``  、              /(⌒`
            `'ヘ爻ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ   ヽ           (: : : \
                .〉、/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :!: : : : : : : : : : : : .     \         \: : : : . . .
              〃: : : {: : : : : !: : : : : : : : :i: : : : : : : : : ! : : : : : : : : : : : '.     \、          \ : : : : ` : .、
          ___彡/: : : :∧: : : :| : : : : : : : ; : : : : : : : !: :!: : : : : : : : : : : : ',      \ヽ           }: : :、: : : : : \
               .′: : : : : : : : /!: : : : :i: : : ′: : : : : : :! : i: : : : : : : : : :i: : : .        ヽ : .        /: : :ハ: : : : : : : .
               i: : : : :i: : : :V !: : : : :|: : /: / : : : !: :|: |: : : : : : : : : :|: : : : .        : :    /: /  : : : : : : : :}
               |: i: : : !: i: |: } l: : : : :j//_:/ /-‐‐|: /1 : !: : : : : : : : : :!: : : : :\      i: !   /: /   /: : : : : : : /
               |: l: : : !‐|‐ト;、 : : : ://: /}/i_:_:_:_|/ ! /l: : : : : : : : : :|: : : : : : : : 、_______j厶: : : /   /: : : : : : /
            八! : : |从//__  \/厶/  xァ=:圷=ミ〈 .!: : : : : : : : : 八: : : : : : : : : : : : : : : : : ∠  -=彡: : : : : /
    /            〉: : !.〃-芥ミx ´    〃_jつ{ヒリ...}ヘ!: : : : : : : : : : : :\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/
   〃        //: 〉バ{, {..ヒリ.}       V..::::::...ノ }}: : : : : : : : ∧: : : : \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :  イ{
   {:{        /: /: /: : iヘ` 乂...ツ          `ニ ´  ; : : : : : : :/: : : : 、: : : : : : : : ___:_:_:_:_:_:     ´  八
   ヽ\     ./://: : : : : : ∧ヽヽ   }     、ヽヽヽ .′: : : : :/≪_____: : : ‐―=≦-‐――=ミ: .、      ヽ
      `二´  ´ /:/!: : : : /: : 〉                 /: : : : : :/`ヽ `ア   `  . : : : : : `ヽ    \\
             /:/ !: : : : : : : /ヘ.           ,   / : : : : : / //   ..>‐‐\: : \: : \     、:\
          /:,  !: : : :!: : : ′   .  ` ‐--      ≠: : : /: :/' /   /      ヽ: : : : : : : 、    ヽ: \
            //  i: : : :! i: : ;       〕ト      . </ : : : /〃′             }: : : }: : : :}     ハ: : .
        //  ! : : ! !: : !      {   `ニ´ヽ\/ : : : / ,,i:{    /         /i{ : : /: : : /       }: : }
         //   !: : :! !: : !     ∨ \   `/ : : : /  i八  . /           |ヘ:/: : /      /:/
        /.′   !: : ! !: : !      ヽ.  `ヽ、 /: : : ,.   i|{  ヽ∨   /      ___八i : /‐=ミ   __彡
       . ;     ! : { {: : {        ∨   〉: : : ,《   ||    i  /       /{i 「: : : : : : : : \
        { {    ! : ', ', : :,           ヽ  /: : : 〈 ∨  ||    _j/          /__》 〉 : : : : : : : : : ヽ
        .     . : : 、、: :'.         ∧/: : :/  '. }   !!   { /      /  i| i: : : : : : : : : : : : : .  __
        . :、     '、: :\: : :、      /. /: : /   〉'==='ミ   〉'       /     |: : : : : : : : : : : : : :∨⌒i
        \ヽ、_____ ヽ: :\: \   . ' : { : : {     爪rv={   i        .′   八 : : : : : : : : : : : : : }
          ` 一'´   \: ヽ: :\  {/ 八: : :\   {:|::|::} _,ハ  ハ      /       } : : : : : : : : : : : : 八

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  【스킬】

  ○마술:A
   웅장한 묘지로 왕의 위상을 드높혔던 고대 왕국의 신비
   이는 근원에 규격 외의 수준으로 도달해있지만 정확히 말하면 마술이라기 보다 주술에 가깝다.
   전투시 【마】스탯이 선택된 경우 적 진영의 승률을 -20%한다.

  ○도구작성:A
   조형미의 극한에 다달은 문명의 여왕의 소양
   이 캐릭터는 행동턴 예장작성을 실시할시 마력을 10점 소모하는 것으로 자기몪의 예장을 작성할 수 있다.
   또한, 매턴 마력을 [10Xn]점씩 소모하는 것으로 턴소비없이 「일회용예장」을 n회 추가로 작성할 수 있다.
   성공률은 「서번트의 【마】×2」%

  ○예술심미:B
   왕족이므로 주변환경에 의해 싫어도 얻게 되었던 예술적 안목
   상대 서번트가 예술과 관련된 보구나 장비를 가졌을 경우, 70% 확률로 모든 데이터를 간파한다.
   또한 예술과 관련된 보구나 장비를 갖지 않은 서번트를 대상으로도 40% 확률로 간파를 실행 가능.
   이는 같은 랭크 이상의 은폐 스킬에 무효화된다.
   대상이 자신보다 오래된 영령이거나, 출신・활동지가 가까운 경우 +20%의 보정을 얻는다. 이 효과는 중복된다.

  ○교섭:D
   여왕으로서 타국의 우두머리를 설득시킬 화술
   물론, 어디까지나 여왕이며 상인이 아니기에 일시적인 상황의 조작에만 뛰어나다.
   랜덤표의 결과를 1번까지 다시 굴린다.

  ○맹독사의 편린:E
   생전 자결의 수단으로 썼던 독사의 독에 중독된 흔적
   한 턴에 1번이상의 전투를 행할시에 전 스테이터스가 절반이 된다.
   한 턴에 1번(개)이상의 스킬발동 횟수, 예장작성 갯수마다 그 확률이 절반이 된다.

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  【보구】

  ○프톨레마이오스의 몰락
   랭크:B 종류:대인보구 소비마력:100%
   여왕의 단말마가 형상화된 보구, 자신을 불태워 세계의 법칙에서 꽤나 빗겨나간 능력을 발휘한다.
   자신의 전 스테이터스를 +【마】만큼 상승시킨다. 시전자는 그 다음 턴에 아무런 행동도 할 수 없다.

  ○썩은 모래 강매
   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:30
   랜덤판정 이후 열위인 스테이터스가 존재할 경우 선택되지 않은 자신의 스테이터스 중 하나를 선택해
   적진의 선택된 스테이터스중 하나와 교체한다.

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309 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:25:39

|・ω・`) < 내 처녀작 주인공 서번트, 언제봐도 심하다.(심하다.)
|・ω・`) < 15년도 추석쯤에 시작해서 밤샘으로 4일만에 완결냈었어

310 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:25:54

에...... 대성배 용? 그렇다하더라도 심하다...

311 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:26:25

  ○프톨레마이오스의 몰락
   랭크:B 종류:대인보구 소비마력:100%
   여왕의 단말마가 형상화된 보구, 자신을 불태워 세계의 법칙에서 꽤나 빗겨나간 능력을 발휘한다.
   자신의 전 스테이터스를 +【마】만큼 상승시킨다. 시전자는 그 다음 턴에 아무런 행동도 할 수 없다.

특히 이거. 뭔 일이야.

312 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:26:46

|・ω・`) < 심지어 중성배라는 듯

313 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:27:16

아마 저장마력을 0으로 하고 전 스텟을 마100처럼 100으로 고정한다는 말 같지만

314 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:27:34

중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 성 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 배 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

315 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:27:55

중성배에 80은 너무했겠지! (웃음)

316 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:28:04

>>312......예? >>313저거, 100으로 고정하는 게 아니라, 더 올리는 거야...

....이기는 거, 가능합니까?

317 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:28:50

이 캐스터가 압승하고 끝나지 않았어?

318 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:29:02


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:버서커
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【진명】:???                   【레벨】:30      【얼라이먼트】:혼란/악
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     【근】:10     【내】:10     【민】:10        【마】:10      【운】:10     【보】:70
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  【영주갯수】:☆☆☆      【저장마력】:100/100      【마력공급부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   네우로
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스킬】

  ○광화:E
   서번트의 레벨을 +0하고 【근】【내】【민】에 +0점을 가한다. 소비마력을 +0점 추가한다.
   또한 이 케릭터는 이성적인 사고가 불가능하며 모든 대상에게 적대적으로 접촉한다.

  ○식인:EX
   이 케릭터는 턴의 종료시에 자신의 【마】수치만큼 저장마력을 회복한다.
   전투에서 패배한 케릭터를 산채로 『포식』한다. 이때,도주를 한 번까지 무효로 한다.
   『포식』한 것이 마스터라면 그 케릭터의 영주의 갯수와 【마】수치를 자신에게 더한다.
   『포식』한 것이 서번트라면 그 케릭터의 전 스테이터스와 보구를 자신에게 더한다.
   또한 포식한 개체의 수가 3개이상이 된다면 『포식』한 두개의 개체 중 하나를 『뱉어낸다.』
   이때 『포식』한 것으로인한 령주, 스테이터스, 보구에 대한 정보가 삭제된다.
   『뱉어낸』 개체에겐 일정량의 스테이터스 저하가 있다.

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  【보구】

  ○하노버의 도살자
   랭크:E 종류:대인보구 소비마력:0
   전투시 이 케릭터와 적진의 전력치에 X0보정을 한다.
   또한 모든 승률보정을 무효로 한뒤 최종승률을 50%로 한다.
   또한 전투 종료시에 이 케릭터의 레벨에 -「이 보구를 사용한 횟수X10」 보정을 한다.
   이때, 레벨이 0이하가 되면 즉사한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

319 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:29:54

|・ω・`) < 이건 흔적만 남아있지만, 같은 회차에 등장한 버서커
|・ω・`) < 요코상의 평행에 출장 가서 하노버의 그 사람으로 활약해줬다.

320 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:30:41

이 무슨...... 엄청나다.

321 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:30:58

허어

322 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:32:15

역시 내 2차아처는 정상이었어 (약팔이)

323 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:33:03

>>322아니다 이 악마야 그린랜턴 빛

324 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:33:20


  ○깎아내리는 릴레이:EX
   전투에서 패배했을 때 시나리오에서 한 번, 그 전투에서 메인으로 참전했던 케릭터와 다시 전투할 수 있다.
   이 전투에서는 그 어떤 보정도 개입할 수 없다.
   또한 상대가 마스터라면 서로의 전 스테이터스를 영구적으로 0으로 한다.
   또한 상대가 서번트라면 상대의 능력치와 보구를 약탈해, 영령화 한다.


|・ω・`) < 이건 동 회차의 마스터의 스킬
|・ω・`) < 「영령화 한다.」란 문장에서 모종의 광기가 느껴진다.

325 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:33:35

헤에... 그리고 이런 서번트들로 스레딩거 씨의 처녀작인가. 꽤나 보고싶다.

326 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:34:12

|・ω・`) < 뭐어, 어디까지나 나쁜 예니까, 따라하지마

|・ω・`) < 시트 작성에 참고가 됐으면 좋겠네, 응. 아마도.

327 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:34:20

효과가 강하네. 지금의 아이들을 보면 전혀 매칭이 안 될 것 같아

328 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:34:34

우와앗..... 정말로. 뭐야 저게.

329 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:34:57

>>323 아, 그러니까 보보보 말고 아처는 정상범위겠지 (약팔이)

330 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:35:32

어... 보구를 강탈한다는건 이번 어새신 진영의 마스터한테 주려고 했는데... 역시 선구자가 있었나...!

331 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:35:34

지금 스레딩거 씨가 작성하는 서번트 데이터 하고는 정말 딴판인데......

332 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:36:03

|・ω・`) < 콧털 브라질리언 왁싱해버린다.(폭언

333 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:36:06

>>329아니다(ry

334 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:36:40

>>330 |・ω・`) < 또한 동 회차의 어새신은 시트 자체를 베꼈다는 모양

335 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:37:03

어째서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 보보보가 이상한거지 아처는 정상이었잖아!

336 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:37:25

일단 본격적으로 성배전쟁에 입문한 건 스레딩거 씨의 성배전쟁이었으니까...... 꽤나 동경의 대상이야, 응. 연출도 그렇고.

337 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:38:01

|・ω・`) < 뭐어, 솔직히 가장 빠른건 자신이 만든 시트로 굴려보는거야
|・ω・`) < 시행착오가 제일 좋은 스승이랄까, 자신만의 기준이 어느 정도 생기니까

338 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:38:12

>>334 나도 그런거 생각해 봤는데. 하지만 초보니까 '정상적'인 아이들로 하려고 참았어

339 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:39:11

>>337 그렇네. 솔직히, 처음에 만들 때는 손대중이 전혀 안 되니까.

>>338아니다 이 악마야(세번째

340 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:39:14

하노버의 도살자 저거 자기 목 잘린거 좋아하는 그 사람 맞나?

341 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:39:14

하노버의 도살자 저거 자기 목 잘린거 좋아하는 그 사람 맞나?

342 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:40:50

>>339 어째서! 너무 심하겠지! 아처면 정상적인거 맞잖아! 그리고 애니보면 저거보다 더 심하다고

343 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:41:03

>>336 |・ω・`) < 재밌게 봐줬다면 기쁩니다. 네
>>338 |・ω・`) < 그만둬, 경험상 제대로 된 꼴은 안 난다.
>>340 |・ω・`) < 그런 일화가 있었던가?2년전이라 가물가물 해

344 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:41:12

아니다 이 보보보야

345 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:41:48

프리츠 하르만

법정에서 확인된 살인만 27건, 실제로는 40회가 넘어갈 것으로 추정되나 피해자가 전쟁고아가 다수였던 점 등으로 입증이 어려웠다.
1924년 사형을 선고받고 프리츠 하르만은 공개 처형을 해달라고 호소했으나 형무소 뒷마당에서 외로이 참수형이 집행되었다.

346 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:42:07

알버트 피쉬가 이 사람 흉내냈던게 둘다 자기 처형에 희희낙락해서 기억하고 있어

347 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:42:29

>>342세 서번트 중에서 아처가 가장 세잖아. 너프에 너프를 했는데도.

348 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:42:33

>>345 |・ω・`) < 아아, 그 사람 맞아. 응

349 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:42:33

(최강은 기행왕은 알버트 피쉬인거 같다만)

350 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:42:33

(최강은 기행왕은 알버트 피쉬인거 같다만)

351 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:42:46

...왜 자꾸 콩이..

352 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:43:43

알버트 피쉬는 다른거 빼고 자기 학대만으로 이미 환령 레벨이야(...)

자기 요도에 장미줄기 집어넣기, 고환 뒷쪽에 대바늘 쑤셔넣기... 전기의자가 짜릿한 새로운 경험일거라며 자기 전기의자에 묶는 집행관 도와주기 등등

353 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:43:44

전투스킬만 5개인데 당연하겠지.... 다른 애들은 황금률이라던가 재정비라던가 보조스킬이 있는데!

354 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:45:19

>>352 심하다. 아픈걸 좋아했나봐?

355 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:45:51

|・ω・`) < 저 시대는 전방으로 크레이지 한 녀석들이 포진된 인상이 있어

356 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:45:55

>>354 아픈것만 좋아하지 않고 아프게 하는 것도 좋아했지

357 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:46:09

(그러고보면, 나. 첫번째 성배전쟁 때 레벨 90 버서커를 내보냈었지... 딱히 뭐라할 뭐는 아니였나...)

358 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:47:04

>>356가학체질에 피학체질... 그런가, 그는.

하이브리드, 였나....

359 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:47:09

나는 적어도 최대레벨은 60에 맞춰서 조절했다. 광화빼고

360 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:47:23

운게른(1886년 1월 22일 ~ 1921년 9월 15일) - 면접룰렛, 하차룰렛, 초원으로 돌아가자, 내 관심법으로 보아하니 네놈의 카르마가(ry
알버트 피쉬(1870년 5월 19일 ~ 1936년 1월 16일) - 공방일체, 난 애들이 좋아 맛있(ry

361 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:47:54

(사실 알버트 피쉬는 가학체질/피학체질 둘다 달고 나와도 어색하지 않다)

362 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:49:20

비슷한 시대에 허버트 멀린인가 이 사람도 머리가 상당히 이상했는데

363 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 01:49:29

|・ω・`) < 피학체질…큭, 머리가…!

364 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:49:42

시대적으로 한참뒤구나

365 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:50:04

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  마스터의 AA는 걸즈&판처의 미카, 라이더의 AA는 북두신권의 쟈기님.
  미카는 시니컬한 어조로 철학적인 말을 중얼거리면 OK. 쟈기님? 불량배같은 말투면 된다.

  【배경】

  미카는 케이조쿠라는 가문의 리더로서 금방 끊어질 것 같은 가문의 명맥을 연장하기 위해 참전한
  마스터로, 케이조쿠 가문은 이번이 마지막이라는 심정으로 재보를 탈탈털어서 성유물을 구해오는
  한편, 전폭적인 지원까지 해주고 있다. 거기에 일단 명나라의 시조로 추앙받고 있으니 강할거라는
  생각으로 소환한 라이더, 곽자흥은 그냥 불량배인지라 여러모로 스트레스를 받는 중.

  【성능】

  통상전력:C+ 폭발력:A 연비:D 전투이외:B 정도로 평범하게 보구가 강한대신 연비가 나쁜 라이더
  진영이다. 통상전력은 솔직히 낮은 수준으로 시조(위)가 없었으면 D라고 쳐도 이상할게 없을 정도.
  대신, 보구는 라이더답게 강력한 것으로 30레벨의 소환수를 3무리나 소환할 수 있다. 단, 연비 역시
  라이더답게 더럽게 나쁘다. 뭐, 진지를 깔던지 예장을 약탈하던지 해서 버티면 되지 않을까.

  【성향】

  미카는 이래뵈도 선성향. 적어도 혼식 정도는 막으러 간다. 가문이 이번 성배전쟁에 사활을 걸고
  있다는 것을 알기에 우승하기위해 최선을 다하겠지만... 이제와서 가문을 되살려봤자라는 생각도
  내심 하고 있다. 라이더는 하고싶은대로 하는 성향이 강하므로 마스터의 명령을 무시할 가능성이
  있다. 물론, 최소한의 말은 들을테지만... 어느정도는 마스터가 맞춰줄 필요가 있다. 궁합은 중하.

  【소원】

  미카의 소원은 【몰락한 가문을 부흥하는 것】. 구체적으로는 가문에서 새로 태어나는 아이들이
  마술회로가 있게 되었으면 하고 있다. 개인적으로는 자유를 원하지만... 가문을 무시할 순 없다.
  라이더의 소원은 알기쉽게 【수육】. 다시 태어나서 먹고 마시고 마음껏 질주하고 싶다고 한다.

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366 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:50:30

아... 망할, 오폭이다.

367 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:51:00

오우, AI인가. 고마운데.

368 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:51:08

갑자기 아인슈타인이 텔레파시로 자신에게 명령을 내려서 살인을 했다는 사람
주장에 따르면 베트남 전쟁으로 젊은 군인이 죽어서 제물이 되었기에 지진이 안일어났지만 베트남 전쟁이 끝나서 이제 제물이 되는 젊은이 들이 없기에
직접 죽여야된다고...

369 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:51:25

AI아닌가?...

370 스레딩거◆HfD2XMemw6 (2900625E+6)

2018-01-17 (水) 01:51:33

|・ω・`) < 오폭은 박제, 이는 고사기에도 실려있다.

371 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:51:42

>>363 사치코?

372 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:51:48

아직 내보낼 단계가 아닌데...! 한번에 내보낼려고 했는데...! 여기서 작성한게 문제였나.

373 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:52:47

에에, 천천히 해도 되니까. 신경 쓰지 말고 해.

374 스레딩거◆HfD2XMemw6 (2900625E+6)

2018-01-17 (水) 01:52:59

>>371 |・ω・`) < 그만둬, 그 공격은 내게 유효하다.

375 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:53:00

콘솔에서 test 지우는 실수하신거 같네요. 느낌상

376 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:53:04

>>372 올라왔으면 4차 갱신하면 되는거지?

377 스레딩거◆HfD2XMemw6 (2900625E+6)

2018-01-17 (水) 01:53:35

|・ω・`) < 텍스트 파일은 좋은 문명

378 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:53:44

>>376 마지막으로 올릴때 갱신해줘. 아마 다음이 마지막이 될거라 생각하긴 하는데.

379 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 01:54:49

>>377 그치만 텍스트 파일에서 쓰다가 가지고 오면 줄이 한참 삐져나가 있으니까...

380 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:54:52

(그나저나 이거 원찬슨가)

381 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:55:32

아무튼 5차 랜서는 효율이 너무 좋아서 곤란한 진영이니까. 그렇다는 걸로

382 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:55:55

스레딩거가 보기에 5차 랜서조 어때?

383 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:56:38

┏━━━━━━━━━━━━━━┓
  【클래스】 : 라이더
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:로만 폰 운게른슈테른베르크        【레벨】:45         【얼라이먼트】:혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 30+20       【내】: 0+20      【민】:30+20       【마】:30        【운】:30       【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】

   ○기승:B(종별:특수 타이밍:셋 업)
      전투시 처음 선택하는 스테이터스를 +15점 상승시킨다


   ○신앙의 가호:A+++(종별:일반 타이밍:상시)
      이 캐릭터의 【근】, 【민】, 【내】를 +20시킨다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상의 정신간섭 효과에
      저항할 확률을 +50%시킨다.

   ○카리스마:C++(종별:일반 타이밍:상시)
      자신 이외의 아군 캐릭터 1명 당, 승률에 +10%한다.
      해당 캐릭터들이 악 성향 혹은 광 성향의 캐릭터거나 정신에 이상을 끼치는 스킬(광화, 정신이상, 정신오염, 신앙의 가호 등)을 지닌 캐릭터 일시 추가로 승률을 +10%

    ○대량학살:C+(종별:일반 타이밍:상시)
      적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
      또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
      해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.


    ○대인류:D
    적진의 인류인 캐릭터마다 -5%의 승를 패널티를 부여하며
    (동 랭크 이상의 불교계 신앙/신성/마성계 스킬을 지녔을 시 대상외가 된다.)
    적진의 캐릭터들이 모두 인류일 시 승률을 +10%시킨다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】  

   ○백으로 되돌아가는 전생 - 아미타 아미타바(僞)
     랭크:Ex 종별:대인보구 타이밍:특수 소모마력:0

     이 캐릭터와 그 동맹에 살해당한 캐릭터를 아군으로 추가한다.
     이때 대상의 스킬에 맹신 B+랭크를 추가한다.
     혼식을 할때마다 백군을 1기씩 추가한다.

   ○찬탈특권
     랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:셋 업 소모마력:50

     전투 종료시까지 적 하나의 레벨을 -10시키고 자신의 레벨을 +10시킨다.
     다음 효과중 하나를 선택해 발동시킨다.
     -상대의 스킬 중 하나를 전투 종료시까지 획득한다
     -군략, 신성, 대마력, 검술 중 하나를 전투 종료시까지 B 랭크로 획득한다.
     이렇게 얻은 스킬은 전투에서 승리시 영구적으로 획득하게 된다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【이름】:백군        【레벨】:20         【얼라이먼트】:혼돈・광
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 20+10       【내】: 20+10      【민】:20+10       【마】:20        【운】:20       【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】


   ○신앙의 가호:B(종별:일반 타이밍:상시)
      이 캐릭터의 【근】, 【민】, 【내】를 +10시킨다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상의 정신간섭 효과에
      저항할 확률을 +30%시킨다.

   ○맹신:B+(종별:특수 타이밍:상시)
      이 캐릭터가 참전시 라이더가 참여하지 않아도 라이더의 카리스마 스킬의 영향을 받는다.
      라이더의 지휘하에 참전시 서브 슬롯을 차지하지 않는다.
      동 랭크 이상의 정신간섭 효과의 영향 받지 않는한 라이더에게 불리하다고 생각되는 행위를 거부한다.


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:센쥬 토비라마        【레벨】:40         【얼라이먼트】:중립・악
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  【근】: 00       【내】: 20      【민】:40       【마】:40        【운】:20       【보】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】

   ○기척차단:A(종별:일반 타이밍:상시)
      자신의 정보수집성공율 +20%, 자신에 대한 정보수집성공율 -20%
      전투시 초전인 상대가 있을 시 승률을 +40%

   ○재정비:B+(종별:일반 타이밍:특수)
      시나리오당 1회까지 령주없이 철퇴가 가능하다.
      시나리오당 1회까지 1획의 령주만으로 철퇴가 가능하다.
      이 효과는 아군에게도 적용된다.

   ○인법・신풍해룡신양복룡회천자돌폭뢰:C++(종별:마술 타이밍:상시)
      저항하지 않은 캐릭터, 혹은 사역마에게 미리 기폭찰을 붙여놓는다.
      원할 시 기폭시켜 기폭찰이 붙은 캐릭터당 승률을 +10%시킨다.(최대 +50%)
      기폭시 기폭찰이 붙은 캐릭터/사역마는 전투 종료시 전투의 승패와 상관없이 사망/소모처리된다.



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

384 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:57:01

나..나도 올릴거야! 5차 라이더 마스터까지 초안 완성됬다

385 스레딩거◆HfD2XMemw6 (2900625E+6)

2018-01-17 (水) 01:57:48

|・ω・`) < >>382 >>381

386 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 01:58:37

야잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스레딩거씨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

387 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 01:58:48

스레딩거 씨가 보기에 >>291조는.....

388 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 01:59:46

아 BB씨 그거 약간 수정해야 될거 있어 1보구

389 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:00:06

   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:--
   매턴 처음, 다이스를 두 개 굴려, 예언을 내린다. 다이스 표는 아래와 같다.
   만약, 둘중 하나라도 적중했을 경우, 턴 마지막에 【보】수치를 +10한다. 적중 실패했을 경우 【보】수치를 -10한다.

이렇게 해야되는거 아니야?...

390 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:00:12

생각해보니 나도 스레딩거 어장을 보면서 성배전쟁 어장을 연재하기로 결심했었지...
확실히... 딱 1년전에 했던 신년특집 어장에 참여한게 계기였나...

근데 고작 1년 사이에 성배전쟁을 8개 완결내게 될줄은 진짜 나도 몰랐다... 응...

391 스레딩거◆HfD2XMemw6 (2900625E+6)

2018-01-17 (水) 02:00:17

>>387 |・ω・`) < 천리안으로 원찬스

392 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:00:27

   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:--
   매턴 처음, 다이스를 두 개 굴려, 예언을 내린다. 다이스 표는 아래와 같다.
   만약, 적중했을 경우, 턴 마지막에 【보】수치를 +10한다. 둘다 적중 실패했을 경우 【보】수치를 -10한다.

구체적으로... 지난번에 이렇게 하자고 했던 걸로 기억해서 맞나?

393 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:01:39

>>390나랑 같은가.....! 바로 그 뒤에 파르파르 씨 어장 참가했었지. 깅코 씨 나오는 거.

>>389그렇지...

394 스레딩거◆HfD2XMemw6 (2900625E+6)

2018-01-17 (水) 02:01:47

>>390 |・ω・`) < 너는 완결을 잘 내는 프렌즈구나(열등감

395 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:01:58

>>391역시 운빨 서번트...

396 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:02:15

이제와서 고백하는 거지만, 내 어장의 성배전쟁 룰은 스레딩거 어장 룰을 몰래 도용한 것.......

죄송합니다! (도게자)

397 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:03:13

지난번에 운빨요소 너무 짙어서 둘중 하나만 맞아도 막은걸로 쳐준다했는데

지금 잘못하면 둘다 맞으면 +20 둘다 틀리면 -20으로 보일 우려가 있어서...

398 스레딩거◆HfD2XMemw6 (2900625E+6)

2018-01-17 (水) 02:05:16

>>396 |・ω・`) < 어차피 성배룰은 죄다 복붙이야(폭언
|・ω・`) < 나도 가져와서 문장 다듬기만 한거니까

399 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:05:58

왠지 나도 파르시님 어장 기본으로 로컬룰 짜서 돌렸다고 말해야될거 같은 분위기다...

400 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:06:20

와준 참치가 없어서 연중했는데 다시 생각하니 속쓰려...

401 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:07:29

남작 룰이랑 요코시마랑 스레딩거 셋 다 참조해서 적당히 다듬었는데???

402 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:07:35

성배전쟁 어장은... 별로 사람없지... 그나마 지금이 방학 시즌이라 많은거...

방학이 끝나면, 금새 1-2명으로 줄어들거라 생각하고 있어...

403 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:07:37

걱정마라! 나는 룰도 베꼈고 기본 템플릿과 지도도 베꼈다고!(쓰레기

404 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:08:49

>>403 그래도 오프닝까지 베낄 필요는 없었을거라 생각합니다!

405 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:08:53

...경험자의 말이 더 쓰라려!

406 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:09:21

저건 패러랠 참치 라인의 공통 오프닝 아녔어?

407 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:09:31

>>403 |・ω・`)ノシ 옥상

408 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:09:41

그나저나 bb씨 >>291말인데 >>397 요소가 있어서 >>392로 바꿔야 되지 않아?...

409 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:10:38

|・ω・`) < 뭐어, 그거다. 그거.
|・ω・`) < 인원수 목적이었다면 다이스 어장을 했겠지

410 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:10:45

>>404오프닝은 기본 프롤로그라 어쩔 수 없었어.
물건너도 똑같으니까.

>>407특히 스레딩거 씨걸 많이 베꼈다!(쓰레기

411 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:11:17

오랜만- 스레 많이 갈렸네.

412 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:11:19

>>408바꿀게... 나중에.

413 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:11:47

|・ω・`)ノシ 히사시부리

414 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:12:04

>>409그래도 사람이 없으면 슬픈 건 사실...

415 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:12:38

>>411 어서오세요ㅡ

416 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:12:44

인원수가 그래도 3명 정돈 있어줬으면 한다는 사욕이...

417 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:12:55

메론 씨 오랜만. 5특이점까지 만들어졌어.

418 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:13:00

스레딩거상은 이 기획 하차한 줄 알았어-

419 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:13:13

>>416무리(단언

420 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:13:27

돈키호테가 4특이점이었나?

421 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:13:32

맞다 나 생각한거 자작룰 있는데 들어봐. 도주룰 말인데 령주를 너무 도주용으로만 쓰니까 바꾸고 싶어서 생각한거야.
이러면 어때?

-승리한 진영은 전부 확정도주로 취급
-패배한 진영은 남은 승률만큼의 확률로 도주
-령주 사용 시 확정도주

422 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:14:01

>>416 나도 처음엔 그랬어... 그렇지만 나중엔 1명만 와도 감사하게 되더라...

.................최근엔 그냥 아무도 안와서 합법적으로 쉬고 싶다는 생각도 가끔 들지만. (소곤)

423 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:14:05

>>420 어서옵셔!

424 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:14:32

>>420 3특이점요 4특이점은 파르시님이 하나 통짜로 메이킹이요

425 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:14:34

>>418 |・ω・`) < 게으른 성격인지라-

426 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:14:38

령주 소모 속도가 늦어져서 게임이 루즈해질걸.

427 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:14:48

>>420 3특이점. 아마

428 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:15:03

>>420 돈키호테가 3특이점. 4특이점은 나 혼자 열심히 만든거. 일단 전부 완성했어!

429 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:15:29

>>421 결국 확정도주 용으로 쓰는건 확실할거 같은데(...)
확살이랑 아닌거랑 느낌 다르니깐 일단 패배한 조가 운좋으면 령주 없이도 도주할 수 있단건 어떤 의미에선 메리트긴한데..

이건 결국 운빨이라 봐야 알겠다

430 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:15:29

령주를 도주에 쓰려고 아끼지 않게 될 거라 생각했지만 그럴려나....

431 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:15:37

아, 4특이점 보고싶어

432 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:15:42

|・ω・`) < 통째로 만든 사람도 있는건가, 스게-

433 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:15:47

특이점 특이점 하니까 왜 레이 커즈와일이 떠오를까.

434 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:16:20

>>432 1차와 4차는 통짜야

435 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:16:47

너무 도주용으로만 쓴다고 해도... 그러라고 있는 기능이지 영주.

436 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:17:05

>>430 운빨에 자기 목숨 맞기는거 좋아하는 참치가 어딨어(...) 확살을 노리고 강화부쓰는게 인기던데

437 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:17:06

>>431 위에 내가 갱신한 목록이 있으니 참고하면 될거야

438 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:17:12

버서커, 어새신, 캐스터, 라이더는 AI까지 완성됬으니 평가받게 올려볼까...

439 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:17:21

4차 데이터가 어딨더라...

440 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:17:32

(사실 1차는 초안만 내가 제공했지 요코시마님이 수정해서 쓴다했으니 저거 참고 안될거 같다만)

441 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:17:34

|・ω・`) < 과연, 통째로 만든다는 선택지도 있었구나

442 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:18:10

처음엔 원래 통째로 만드는 거였으니까.

443 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:18:21

합동은 이벤트로나 써먹는거지 통짜가 정석아니겠어?

444 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:18:29

|・ω・`) < 패퇴는 2번만 해도 꽤 루즈해지니까-

445 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:19:00

합동 무리라는거 진즉에 알아챘어.

446 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:19:23

|・ω・`) < 으음…그럼 다음에 한번 만들어볼까, 겨울전쟁 특이점

447 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:19:25

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:흑토끼                【레벨】:40         【얼라이먼트】:질서ㆍ악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:10       【내】:10       【민】:30      【마】:25       【운】:00       【보】:45
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

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            /N: : : : : :/ ,ィfモ云ミミヾ,:/  イf云示ミx,ヘl: : : : : :l:l
           ハ: ヽ: : : ::/ 〈 ici   i:l      ic  i:l / }: : : :/:/: l
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           : : /: : : \: :、  , , ,    、    , , ,  /: /: : : : : : ,
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          /: :/: :,イ: : : : : : lコ 、   `   ´    /: : : : : ト 、: : : ヽ
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  【스킬】

  ○주최자 특권:Ex
    이 캐릭터는 이번 성배전쟁의 주최자로서 다른 참가자들의 초기위치를 파악하고 있다.
    또, 만전의 준비를 다해 예장을 +3개 더 반입하고 있으며, 성배를 보유하고 있다.

  ○달토끼:B
    인간을 상대로 전투에 임할 때, 자신에게 +15%의 승률보정을 가한다.
    거기에 더해, 시나리오 당 1회만 령주 1획만 소모하여 도주할 수 있다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    달토끼라 불리는 요괴의 한 부류. 인간보다 몇배는 더 빠르게 움직일 수 있다.
    특히, 이 캐릭터는 달토끼 중에서도 귀족으로 불리는 고귀한 피를 타고났다.

  ○준민:C
    전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%의 보정을 준다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    한순간에 상대와의 거리를 좁히는 괴수나 괴물만이 가지는 특성.
    순간 속도라면 서번트에게도 뒤지지 않을 정도의 괴물같은 주력을 보유하고 있다.

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  【보구】

  ○군신이여, 천벌을 내리소서마하바라타 바즈라
    랭크:A- 종류:대군보구 타이밍:행동턴 소모마력:150

    이 보구는 시나리오당 1회만 사용할 수 있다. 행동턴에 임의의 영지를 지정하여 발동한다.
    지정된 영지에 존재하는 모든 캐릭터를 대상으로 (80 - 대상의 [민] 혹은 [운]) 판정을 한다.
    판정에 실패할 경우, 대상은 즉사하게 되며 령주 1획으로 이를 회피할 수 있다.
    단, 성공여부와 관계없이 해당 영지에 존재하는 모든 서번트의 저장마력은 70점만큼 떨어진다.
    거기에 더해, 마스터를 포함한 전원에게 다음턴까지 -20%의 승률페널티가 부여된다.

    인도신화의 제석천(인드라)의 무기, 금강저(바즈라)의 레플리카를 사용한 인위적인 보구.
    가문에서 대대로 내려저오는 기술을 통해 만들어진 것으로, 이 캐릭터는 전승보균자이다.
    마력을 심각하게 많이 소모하고 1회용에 불과하지만, 그 파괴력만큼은 중성배를 넘어서는 수준.
    왜 인도신화에서 나오는 보구들이 핵폭발과 같은 묘사를 가지는지 알게 해주는 보구이다.

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  【정보수집】

   현재위치 :

   위치 :
   +스테이터스 :
   +스킬 :
   +보구 :

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  【보유예장】

   총합 : 0개

   마보석×
   사역마×
   강화부×
   환혹부×

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  ≪클래스≫:버서커
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  【진명】:구마도지               【레벨】:50+10      【얼라이먼트】:혼돈ㆍ광
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  【근】:50+10     【내】:40+10     【민】:20+5     【마】:30+5      【운】:15+5     【보】:30
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  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:150/150   【마력공급의 부족】:없음
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      ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/´|::::::::::::|:::::::{', Vヘハミ  从.ニニニニ\ニニニニ\
       ヽ:::::::::::::::::::::::,.イ   !::::::::::::|:::::::{ ',: : :`V / ニニニニニニ \ニニニニi 、
        \:::::::〃´   .∧:::::::::::',:::::::',.ヽ : :( / ニニニニニニニニ\ニニニ!  !
         '⌒Y       ∧:::::::::::',:::::::::、 `ー’ニニニ>≦ミ、ニニニ ヽニニ.!  !
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            }////////////////////'∧              乂 乂_ノ  ノ }

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  【스킬】

  ○클래스보정:버서커
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 [보]를 제외한 모든 스테이터스에 +5의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 광화 스킬을 보유하고 있다.

  ○광화:C
    [Lv][근][내]에 +10의 보정을 주고, 거기에 [보]를 제외한 스테이터스에 다시 +5의 보정을 준다.
    단, 스테이터스가 강화된만큼 소비마력에 +10점의 추가 소모가 발생한다.
    능력을 대폭 증강시키는 대신, 이성의 거의 전부를 빼앗기는 스킬. 버서커의 클래스 스킬이다.
    광화를 먹었지만, 딱히 의사소통이 불가능하진 않다. 광화보다는 수라에 가깝지 않을까?

  ○귀종의 마:C+ 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +15의 보정을 가한다.
    거기에 더해, 자신이 보구를 사용했을 때 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 오니나 그 혼혈 이외는 획득할 수 없다.
    슈텐도지 휘하의 오니 사천왕 중 한명. 다만, 개인적인 지명도는 처참한 수준이다.

  ○괴력:A
    전투 시 [근]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +20의 보정을 준다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +20%의 보정을 준다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    일시적으로 근력을 증폭시키는 인외의 존재만이 가지는 특성.
    일본의 요괴 중 최정상에 군림하는 오니가 지닌 괴력은 굳이 설명할 필요가 없을 정도.

  ○전투속행:B
    이 캐릭터는 각각 시나리오 당 1회씩 전투결과와 랜덤 스테이터스를 다시 굴릴 수 있다.
    중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.
    슈텐도지처럼 목이 잘리고서도 전투를 지속할 수 있는 것은 아니지만, 그래도 쉽게 죽지는 않는다.

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  【보구】

  ○무명ㆍ육모철편
    랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:40

    자신의 [근] 스테이터스에 +30의 보정을 더한다.
    효과는 이것뿐인 심플한 보구. 참고로 쇠몽둥이에 불과하므로 [퇴마] 속성에 무효화되진 않는다.

    오니인 버서커가 들고다니는 어마어마한 크기의 쇠몽둥이. 일단 오니의 물건이므로 미약하게나마
    신비가 서려있기는 하지만, 그것보단 단순히 무겁고 거대해 막대한 파괴력을 낳을 수 있다는게 중요.
    이런 무지막지한 중병에 오니인 버서커가 가진 괴력이 더해지면... 근력면에서 이길 생각은 말자.

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448 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:19:32

사실 속도만 보면 빠르긴한데 문제는 여러명이 만드는거니깐...

449 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:19:33

수수하고 약한 서번트밖에는 못만드므로...

450 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:19:36

그렇군... 난 령주 3획 다 꼴아박는 AI의 7팀이니까 도주룰을 써먹어도 됬지만 다른 어장에서는 곤란한 자작룰인가.

451 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:20:13

빈 포위 특이점 만들거야!

452 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:20:13

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                             【버서커 진영】

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  마스터의 AA는 문제아 시리즈의 흑토끼, 버서커의 AA는 2ch의 오리지널 캐릭터(法明堂 羅刹).
  흑토끼는 1인칭으로 자기 이름을 대며, 질문의 대답을 YES, NO로 한다. 버서커는 특기사항 없다.

  【배경】

  흑토끼는 이 성배전쟁의 주최자이지만, 딱히 성배를 직접 만든 것은 아니고. 성배전쟁이라는 이 「게임」의
  사회자로서 초청받아 참전한 것. 어쩌면 진짜 흑막은 이 「게임」의 개최에 도움을 준 후원자라 볼 수 있다.
  버서커의 진명은 구마도지. 슈텐도지 휘하의 오니 4천왕 중 한명...이지만 일본위키에도 정보가 전혀 없다.
  그냥 오니 한마리(?)가 서번트로 나왔다는 정도의 인식으로도 상관없을 듯?

  【성능】

  통상전력:A- 폭발력:C 연비:C- 전투이외:C+의 최강진영. 높은 스테이터스와 강력한 스킬로 무장해
  통상전력은 이번 성배전쟁 최고수준. 보구는 강하지는 않지만, 깔끔한 일점돌파형이여서 다루기 쉽다.
  거기에 마스터가 가진 비장의 한수는 덤. 단, [퇴마] 속성의 공격엔 매우 취약하니 가급적 피하는게 좋다.
  연비도 나쁘지 않은데다가 전투속행과 재정비의 효과를 전부 가지고 있으므로 솔직히 흠잡을 곳이 없다.

  【성향】

  흑토끼는 질서ㆍ악이라는게 딱 보이는 성격. 이 「게임」내에서의 룰이라면 그 어떤 짓이라도 긍정한다.
  혼식은 물론이고, 자신의 죽음마저도 룰적으로 당연히 있을 수 있는 것이기에 납득하고 살해당할 인물.
  참고로 버서커의 경우에는 전투만 마음껏 할 수 있으면 그런건 아무래도 좋다. 종합적인 궁합은 중상.

  【소원】

  흑토끼의 소원은 【이 「게임」을 끝까지 진행하는 것】. 다만, 게임의 참가자 중 하나로서 대충할 생각은
  전혀 없다. 우승해서 성배를 손에 넣는다면 소원으로 새로운 성배전쟁의 개최를 빌 가능성이 높다.
  버서커의 소원은 【화끈한 전투를 즐기고 우승해서 돌아가는 것】. 겸사겸사 서번트로 있는동안 술을
  잔뜩 먹을 수 있다면 더 좋다. 어느쪽이던 핫하적인 마인드로 성배전쟁을 치른다고 생각하면 될지도?

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453 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:20:42

>>450 빠르고 스피디하게 하려면 AI만 손보면 되니깐(AI들이 령주 안아끼고 마구쓴다)

454 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:21:06

아... 위에건 또 콘솔이...! 이거 대문자로 AA라 적으면 인식을 못하나...?

455 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:21:15

역시... 구마도지 그냥 오니 취급이야

456 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:21:37

>>449 |・ω・`) < 뭐어, 그 부분은 적당히 매꿔서
|・ω・`) < 겨울, 이란 키워드라면 고대에서도 불러올 수 있을거야. 아마도. 응.

457 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:22:09

그나저나 겨울전쟁이나 빈포위라니... 저랑 소재 선정 엄청 차이나네요(신화, 전승상 인외 캐릭터들 선호)

458 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:22:49

나도 개인 특이점 하나 놓고 싶지만 역시 귀찮네-

459 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:22:51

>>455 일본 위키까지 찾아봤지만, 아무런 정보가 없었으니까...

그렇지만, 버서커진영은 일점돌파로 컨셉을 잡고 싶었고... 그래서 이렇게 됐네.

460 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:23:01

난 인문학소양이 부족해서 문학이나 만화, 애니 캐릭터나 만드는데 다들 레벨이 너무 높겠지...

461 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:23:09

근력 90이야?

462 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:23:41

일단 AI는 이해했고, 최선의 수를 찾아가는 걸까? 게임으로 판단하면.

463 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:23:49

>>460 |・ω・`) < 나무위키에서 봤다.(우쭐

464 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:24:02

근 최대 125아니에요? 보구에 괴력에 귀종의 마 쓰면

465 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:24:09

>>461 50+10이니까 60. 괴력에 보구까지 쓰면 단독으로 110까지 가.

466 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:24:36

겨울전쟁이라니 뭔가 소재(겨울축제) 리스트에서 하나 겹치는게 있긴한데

467 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:24:48

세계대전 서번트만 모아놓은 제3차세계대전 특이점 이라거나-

468 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:25:02

>>464 아, 귀종의 마까지 근에 박으면 125까지 간다.

469 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:25:06

지정된 영지에 존재하는 모든 캐릭터를 대상으로 (80 - 대상의 [민] 혹은 [운]) 판정을 한다.

이건 피폭자 입장에서 최선 골라?

470 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:25:16

다들 아이디어 폭발이네. 이런 어장을 만든 요코시마를 찬양해야 할듯 (웃음)

471 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:25:41

(80 - 대상의 [민] 혹은 [운])
(...이거 처음에 넣었다가 복잡해서 뺀 식이다)

472 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:25:49

|・ω・`) < 깡공 팟은 왠지 모르게 랜덤 스테에서 미끄러지는 인상이 있어

473 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:25:56

딱히, 특이점이 뭐면 그에 관련있는 인간만 나오는 것도 아닌 것 같던데. 페그오 몰라서 장작위키에서 봤어.

474 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:26:14

>>469 응. 피폭자 입장에서 최선이야. 계산해보니 60~20%의 확률로 암살할 수 있네.

475 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:26:23

>>473 바빌론에 케찰코아틀이 나온다는걸로 설명완료!

476 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:26:49

전혀 활약하지 못하고 발악용으로 마력빵 갈기고 탈락하면 재밌겠네

477 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:26:49

|・ω・`) < 대항해시대에서 핵토르 튀어나오니까, 페그오

478 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:26:55

일점특화형... 확실히 강하긴 해.

479 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:27:24

>>471 500배 복잡한 거 만드는 타입 아냐?

480 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:28:05

룰망 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 복잡한거 만드는 타입으로 찍혔어

481 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:28:18

>>479 500배는 아니고 딱 저런 식이었어요. 너무 쎈거 같아서 민/운중 더 높은 거 사용해서 상대방이 저항가능 이런 식

나중에 난잡해서 그냥 운으로 퉁쳤지만

482 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:28:43

음... 딱히 밸런스적으로 문제있는 것은 없나... 뭐, 흑토끼의 보구 제외하면 특이할 것 없으니까.

483 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:28:48

저항하기 쉬우라고 달아놨는데 복잡해져서 때려쳤는데 후회된다...
저렇게 하면 읽기도 간편한데

484 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:28:48

아, 가능하면 내 >1516103137>166도 봐주지 않을래.
지금 있는 사람들.

485 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:28:49

>>480 본인도...

486 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:29:09

다른 서번트를 몰라서 밸런스 얘기는 못하고

487 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:29:10

|・ω・`) < 역시 중성배 마스터라면 보구 하나씩은 지참해야지!

488 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:29:10

...일단 보구명부터

489 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:29:37

엣?!? 나?!? 난 그냥 평벙한거 만들고 싶었을 뿐이야?

490 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:30:04

그리고 복잡한건 실험작이니깐(변명). 가능한 넣을 수 있는 건 넣어보고 다음에 뭐 뺄까.하는 의도에서 만든게 1차 녀석들이긴 한데...

491 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:30:07

>>487 저거 주인공 서번트

492 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:30:44

>>491흑토끼의 얘기 같다

493 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:30:58

>>488 그치만 인도신화의 녀석들은 중성배에선 낼 수 없잖아?

그렇지만 보구 자체는 매력적인게 많고... 그렇다면 전승보균자로 약화시켜 내보내자! 라는 거.

494 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:30:58

70-자신의 레벨로 판정하면 저레벨일수록 저항하기 쉬워?

495 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:31:20

(사실 4특이점은 마스터들이 전체적으로 타 특이점에 비해 강하지만)

496 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:31:25

>>485 2차 아처라던가 무명의 조창수라던가 산티아고라던가 평범한 아이 많겠지 (눈물)

497 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:31:43

>>493 아니 BB씨는 세이버 이야기였어요...

498 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:32:01

2차 아처에 대한 고집은 정말로 이해하기 어려운 레벨...

499 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:32:18

>>494몽골군이 초-강했지만, 태풍에 휘말렸으니까... 일화반영의 느낌

500 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:32:19

>>494 저레벨일수록 죽이는 컨셉이다. 약한 놈은 죽는다, 운좋고 강한 놈들은 산다!

501 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:32:43

격상 살해

502 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:33:12

>>488어쩔 수 없잖아... 실제로 저게 저렇게 불렸고.

503 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:33:16

>>500 엥, 반대 아냐? 60레벨이면 저항확룰 10퍼고 40레벨이면 30퍼지 않아?

504 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:33:18

지금 일단 보구 이해하기 어려운거 같은데...

505 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:33:39

격상 살해인지 아닌지 오인할 수 있을거 같으니깐요

506 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:33:40

잘못 읽었나

507 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:33:51

>>498 애니보면 딱 2차아처 같은 생각이 들걸.....

508 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:34:26

>>503 아, 실수. 흑토끼 보구 얘긴줄 알았다. 세이버 보구라면 격상살해가 맞지.

509 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:34:38

강하지 않다고 필사적으로 주장하는 이유가 도무지.

510 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:34:56

격상살해야. 애초에 그렇게 디자인했어.

511 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:35:03

>>508 응-

512 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:35:45

>>510 지금 잘못읽으면 레벨 높을수록 더 휘말리는 보구로 보여요...

513 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:36:11

(70-자신의 레벨)판정이라 60레벨이면 10% 70레벨이면 0% 이렇게...

514 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:36:13

>>512 그게 맞대

515 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:36:42

성공할 확률이 렙이 낮을수록 높은거겠지. 그런데 마력소비가.... 대군이라 어쩔 수 없나...

516 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:36:47

아니 내가 왜 말을 잘못했지.. 레벨 높으면 저항할 수 있는 보구라고 할려했는데 으아아아...

517 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:36:55

>>512응, 그건데.

518 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:37:22

>>517 >>513이 포인트로 읽어주세요(떨림)

519 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:37:38

자꾸 이리오락가락하니 반대로 썼다....

520 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:38:23

도키무네=상 보구, 개인 스테가 아니고 진영 합계치를 대상으로 하는게 좋지 않아 ?
일일이 판정하고 보정 적용하려면 조금 진행하기 힘들어질 것 같은데

521 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:38:28

>>513이 확률로 저항할 수 있단 소리잖아. 문구를 어떻게 더 낫게 고쳐?

522 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:39:02

(상대방의 레벨 + 70)%의 판정을 실시해 성공한 대상들의 스테이터스를 깍는다.
라던가... 아 왜 자꾸 이상하게 텍스트 오락가락하지

523 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:39:50

>>522 ?

524 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:40:08

>>520에... 그러면 4차 중에 비슷한 아이가 있어서. 처리는 어차피 내가 하고.

525 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:40:16

>>521 그러니깐.. 지금 잘못읽으면 저 확률로 통한다고 보인다는 소리라서...
60레벨이면 10%확률로 보구 대상, 70레벨이면 0%확률로 통한다 이렇게...

526 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:40:21

지금 완전 명확한 텍스트인데.

527 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:40:35

그거 맞다니까.

528 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:40:53

>>527 통한다에요(...) 격상살해가 아니라 격하살해가 되요

529 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:41:17

?? 왜???

530 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:41:34

사실 도키무네의 보구도 보구지만, 마스터인 야루오의 광물조작도 조금...

  ○광물조작:Ex (마력소모:30)
    전투시, 【근】,【내】,【마】 중 하나의 합계치에 +10. 전투 끝나고도 이 보정 수치를 유지한다.
    주변의 광물로부터, 그 안의 생명을 일깨워 전투용 사역마로 사용한다.
    소환된 광물은 사라지지 않고, 야루오의 주변을 맴돈다는 듯 하다.

이거... 조금 사기라고 생각하지 않아? 나만 그렇게 보이는건가...

531 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:41:43

뭐어, 본가 중성배 파괴공작도 저런 느낌이니까
텍스트는 저대로 놔둬도 좋지 않을까, 질문 들어올 때 설명해주면 되는거고

532 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:42:03

Answer:애초에 잘못 읽지 말자.

533 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:42:21

아, 나 어디서 어긋났는지 알았어.

판정에 실패한다의 기준을 세이버로 두고 있는거지 지금? 세이버가 아니라 보구 피폭 대상 기준으로 보고 읽어봐

534 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:42:28

    자진을 제외한 장소의 모두가 (70-자신의 레벨)의 판정을 실시해 실패하면,
    상대의 【보】를 제외한 전 스테이터스를 -10한다. 령주 1획으로 회피 가능하다.

    이거 잘못읽으면 판정실패하는 주체가 오락가락해서...

535 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:42:30

끙.... 한참 토론분위기에 미안.... 난 이만 잘게. 내 몫까지 토론해줘...

536 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:42:34

>>530주인공보정! 주인공보정!(우기기

537 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:42:42

>>530 |・ω・`) < 어라, 시나리오 제한은 어디갔어…?(착란

538 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:43:11

>>535 |・ω・`)ノシ

539 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:43:21

>>533 예 그 기준 점이 오인될 수 있다. 이런 말 지적하고 있는거에요 지금... 중간에 제가 오락가락해서 죄송한데
저 세이버 보부가 처음부터 격상살해라고 했지요... 그런데 잘못하면 격하살해로 오해된다 이런 말이라...

540 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:43:26

>>535 잘자ㅡ 바이바이ㅡ

541 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:43:53

자진을 제외한 모두가 판정한다고 적혀있으니까 텍스트는 문제없고 그건 잘못읽음 사람 잘못이지-

542 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7019535E+6)

2018-01-17 (水) 02:44:17

정리해놓으면 갱신할테니까..... (꼬르륵)

543 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:44:29

즉석으로 만든 거라 그래. 그건. 수정할게요.....

544 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:44:50

>>530의 얘기-

545 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:45:35

|・ω・`) < "(70 - 대상의 레벨)"←이런 느낌이 좋다는 이야기?

546 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:46:07

음, 그래. 최대 보정 3개까지 유지할 수 있는 것으로 할까.
그 뒤에는 갱신되는 것으로.

547 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:46:21

>>545 그럼 주어가 바뀌어야 하는걸-

548 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:46:49

    자진을 제외한 장소의 모두에게 (70-자신의 레벨)%의 성공율을 지닌 저항 판정을 실시하게한다.
    저항에 실패한 캐릭터들의 【보】를 제외한 전 스테이터스를 -10한다. 령주 1획으로 회피 가능하다.

판정 주체 명확히 하는게 좋으니 대충 이런 식으로 예시긴한데...

549 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:47:20

그러고보니 흑토끼의 보구도 조금 적힌게 이상했다.

    이 보구는 시나리오당 1회만 사용할 수 있다. 행동턴에 임의의 영지를 지정하여 발동한다.
    지정된 영지에 존재하는 모든 캐릭터를 대상으로 (80 - 대상의 [민] 혹은 [운]) 판정을 한다.
    판정에 성공할 경우, 대상은 즉사하게 되며 령주 1획으로 이를 회피할 수 있다.
    단, 성공여부와 관계없이 해당 영지에 존재하는 모든 서번트의 저장마력은 70점만큼 떨어진다.
    거기에 더해, 마스터를 포함한 전원에게 다음턴까지 -20%의 승률페널티가 부여된다.

원래는 판정에 실패할 경우라고 적어놨네. 판정하는 주체가 흑토끼이므로 성공할 경우가 맞아ㅡ

550 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:47:25

>>545 그게 정답이긴해요. 주어가 뭔가 세이버 기준이 아니라서 헷갈릴 수 있다 이런 말이었는데
적색메론님은 이미 명확하다하니 이건 괜한 걱정인가...

551 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:48:01

|・ω・`) < 아, 격상살해로 읽히기도 하는구나, 이거

552 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:48:47

>>546 그런데 그거면 동랭크 깡 스테이터스 스킬에 밀리지 않을까? eX 기준 스테 30점 증가정도로 알고 있는데 대충

553 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:48:54

|・ω・`) < 뭐어, 진행하다 질문 들어올 때 고쳐도 안 늦어(쓰레기

554 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:49:12

그 경우라면

자진을 제외한 장소의 모두를 대상으로 (70-대상의 레벨)의 판정을 실시한다, 가 될텐데. 이 서술로 원목적(고레벨 상대일수록 고확률)을 살리려면 판정에 실패했을 때 효과가 발동해야 하잖아. 60레벨 상대라면 판정 성공률이 10퍼센트고.

555 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:49:12

전투까지 하면서 한 의미가 없지...

556 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:50:00

>>554 자신의 레벨이라 텍스트에 써져있으니깐. 최대한 주체가 피폭진영인체로 수정해봤어요

557 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:50:07

>>552충분해. 이걸로. EX스킬은 흔한게 아니고.

558 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:50:51

>>548 은 헷갈리지야 않겠지만 국어문장적으로 안이쁘고 ..

559 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:50:53

>>557 동랭크의 타 스킬에 비해 효과가 미비하단 의미였는데...

560 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:51:17

보구의 텍스트는 문제없다고 보지만.
오해의 소지가 있으면 진행하면서 해결할게.

561 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:51:29

>>548 ... 헷갈리데서 헷갈리지 않게 한게 목적이지 말입니다. 미적인거야 개인감각이니(아무말)

562 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:52:10

그 뭐시냐 전투 3번해야지 결국 최대점(+30)에 도달하는데 일단 저거 다이스로 나온 스킬이면 더 편하게 하는게 좋지 않을까...

563 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:52:20

>>559그게 괜찮다고. 다른 건 문제될거 없나-?

564 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:52:26

뭐 헷갈리는 사람이 있다는데 난 안헷갈린다고 말해봤자 의미없고 관둘까.

565 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:53:08

ex랭크가 a랭크보다 상위인 건 아닌데

566 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:53:23

>>563 그러면 잠시 기달려줘. 지금 보구 텍스트랑 야루오 ex 스킬만 가지고 이야기하고 있어서... 다른 걸 아직 못봤다

567 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:53:39

졸려서 머리가 안 돌아- 더 지적할 건?

568 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:54:20

|・ω・`) < 우선 자는게 좋지 않어 ?

569 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:54:20

룬마술 그냥 이름만 다르고 마술이지(...)저거

570 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:54:44

마술(어쩌구)는 원래 그렇지-

571 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:55:13

|・ω・`) < 플레이버 차이니까, 그건

572 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:55:42

어? 룬마술이여서 B랭크인데도 -20% 였던게 아니었어...?

573 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:55:55

>>568그 제안 받았다... 정말이지, 나도 내일 일은 생각안하네

574 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:56:20

>>572실수야 15프로다

575 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:56:53

|・ω・`) < 아아, 이건 『룬 마술』이란거다.

576 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:56:55

>>569연출의 문제

577 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:57:07

뭐 마술이야 플레이버 텍스트차이라 쳐도 광물조작은 음.. 자꾸 다른 ex 랭크랑 비교하게 되네...
전투해야 오른다 + 마력까지 써야된다라... 투자에 비해 리턴이 적어보여...

578 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:57:12

진짜 플레이버 요소였던건가... 뭐, 내 마술이랑 주술도 그런식이지만...

579 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:57:15

|・ω・`)ノシ 잘 자-

580 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0339583E+6)

2018-01-17 (水) 02:57:17

자야지...

581 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:57:53

잘자. 세이버는 나중에 이야기로 밀려나는가

582 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:58:11

마력 30으로 스테 영구히 +10이 적어...? (부비적

583 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:58:19

>>578 사실 개인적으론 마술이나 주술이나 구분한 이유를 모르겠어요....

584 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:58:35

>>582 최대 30 다른 ex 랭크와 비교해서

585 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 02:59:26

그냥 이유없어... 진짜 플레이버적 내용이었다.

뭐, 요술이나 결계술은 조금이나마 다른 효과이긴한데...

586 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 02:59:26

|・ω・`) < 시트에 시나리오쪽 요소를 담는 경우도 있으니까-

587 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 02:59:27

근 내 마중 하나를 맘대로 고른다는 대응력
개인 스테도 아닌 합계치에 보정 들어가는 우수함
마력 30이라는 꿀연비에 영구히 유지되는 사기성

588 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 02:59:34

최대치 30으로 준다고 해서 최대치 없으면 위에 말대로 이거 사기아닌가 싶은 감이 있는데
최대치 30으로 주니깐 ex 랭크 치곤 약하지 않아? 싶은 감이... 다른 ex랭크는 마력소모없이 30 먹는 경우도 있던데

589 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:00:00

요코상도 말했지만 ex랭크=s랭크가 아닌걸.

590 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:00:36

|・ω・`) < EX는 예외 같은거니까, 응

591 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:00:58

>>589 이게 정답이긴한데 원작부터 에아나 아발론같은거 내놔서 별 설득력 없던지라...

저게 다이스로 나온거면 크리 스킬이 저 성능이란건데 으으음.. 다이스가 아니라면 그냥 무난히 좋은 스킬 받은건가 싶은데

592 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:01:00

내가 만든 4차 특이점에서 Ex랭크 스킬은 딱 1개...

  ○시조(위):Ex 소모마력:40
    상대의 스킬 중 하나를 무효화하고, 자신이 그 스킬을 복사해서 사용할 수 있다.
    하나의 국가를 창시한 존재만이 가지는 매우 특수한 스킬.
    사실 엄밀히 말하면 이 캐릭터가 나라를 연 것은 아니다. 사후에 시조로 모셔졌기에 얻은 스킬.

…………이녀석이 너무 강한게 문제였던건가...

593 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:01:17

애초에 ex랭크 본 기억도 많이 없는데. 어, 파쿠르 네라우오 외에는.

594 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:01:45

|・ω・`) < E가 탈모충이고 A가 풍성충이라면
|・ω・`) < EX는 가발을 쓴 아저씨 같은거야. 응. 아마도.

595 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:02:36

>>593 ...첫 어장서 50마스터에 ex 랭크 스킬 포풍처럼 쏟아진 경험을 해버려서 기준점이 이상해졌나

596 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:03:02

>>594 e랭크에 가리기 효과 넣었을 뿐이겠지.

굳이 비유하자면, 탈모의 징조를 느끼고 스킨헤드 한 다음에 대머리라서 민거냐는 질문에 아니라고 박박 우기는 사람이 ex 아냐?

597 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:03:25

|・ω・`) < 근데 페그오 같은거 보면 EX가 쏟아져나오긴 하지, 응.

598 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:03:46

다이스로 메이킹해서 50 5명 20 1명 10 1명이던 그 메이킹의 언밸런스는
진짜 초짜였음에도 불구하고 이거 심각하다고 바로 직감했다(...)

20 레벨 마스터는 기어이 ex 스킬 두개 받아가버리지 않나...

599 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:04:08

>>596 |・ω・`) < 그거다!

600 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:04:38

>>591 근데... BB어장의 저 스킬... 다이스로 받은거 아닐걸?

601 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:05:15

|・ω・`) < 뭐어, BB씨가 알아서 잘 해주겠지(무책임

602 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:05:21

>>600 그러면 별 문제없겠네요(뒤집기). 공짜로 받은거니깐... 공짜니깐 응

603 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:05:40

모발 카스트에서 벗어난 자, 스킨 헤드...

604 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:06:06

그보다 내 스레 연중기간이 위험해-

605 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:06:43

그런데 저 비유는 뭔가 이상한데 맞는 것 같다...

606 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:07:01

|・ω・`) < 스킨헤드…넘나 멋진 것…

607 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:07:15

다시봐도 진짜 머리가 이상하다

소냐 레벨 50에 ex 스킬 두개 a+ 스킬 하나
아다치 레벨 50에 ex 스킬 1개 a+ 스킬 하나
안도 마모루 레벨 20에 ex 스킬 2개

... 다이스 갓이 슈퍼 마스터 대전을 희망하고 계셨다

608 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:07:22

|・ω・`) < 기다리는 사람 꽤 있던 것 같던데?

609 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:07:32

슈뢰딩거의 모발이네.

610 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:08:03

>>604 그게.... 어디까지 진행했었지? 메어리랑 캐스터랑 싸우고 마보석이 깨진 것 까지는 기억나는데...

611 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:08:23

인간적으로 저기에 유일한 10 레벨은 언밸런스 너무하지

612 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:08:39

지금 서초구 모 사무실에 잡혀와서..

613 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:08:49

|・ω・`) < 즉, 스킨헤드를 하면 50% 확률로 탈모가 완치된다고…

614 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:09:17

난 그래서 다시 원래대로 돌아갈려고... 마스터 표 5~50은 너무 심했다. 예전이 딱이었어...

615 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:09:20

>>613 탈모인 상태와 아닌 상태로 중첩되는거(혼란)

616 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:09:23

>>610 아처 탈락하고 랜서-어벤저-어새신 동맹했어-

617 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:09:41

|・ω・`) < 말로만 듣던 통조림인가

618 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:10:04

>>616 아 맞다. 그 언제 붕괴해도 이상하지 않은 동맹맺었지...

619 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:11:09

언젠가 다시 어장을 열겠다는 야욕이 있었는데 어느 사이에 어정쩡하게 됬다...

620 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:11:32

|・ω・`) < 내일은 지금이야!

621 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:11:44

후문)버서커는 일회용 서번트였지만, 마스터인 클레어 쪽이 스토리상 필요했으므로 어벤저 변화 설정을 급조.

622 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:12:08

언젠가 할 수 있다면 지금 할 수 있어!

623 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:12:29

|・ω・`) < 일회용 버서커라는 파워워드

624 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:12:49

후문 2) 초기 서번트 후보가 세이버 아처 랜서였던 이유는 나머지 4체의 데이터가 미완성이었기 때문.

625 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:13:09

>>622 다시 소재 모으는 중(변명감)

...이번엔 진짜 빠르게 끝날거 각오하고 전원 마스터 살해 요소 있는 놈들로 성배전쟁 열까 기획중인데 세이버가 안보인다

626 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:13:36

후문 3) 라이더의 제1보구는 스토리 진행중에 최소 3번이상 효과를 바꿨다

627 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:13:44

시작하자마자 마스터 7인 전부 살해당하고 끝날 지도 모르는 그런 성배전쟁으로

628 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:14:04

|・ω・`) < 의외로 자주 있지-, 진행하면서 만들거나, 전개 따라서 시트 수정하거나-

629 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:14:06

어장에선 말할 수 없어요.라는 느낌인데 사실 연재끝나고 나면 말해도 되겠지만...

630 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:15:08

>>621 뭐, 상황에 따라 유연하게 반응할 필요는 있는거지. 너무 안맞아서 잠수함 패치라던가 자주 있고.

>>624 난 사실 주인공 메이킹할 때 아예 데이터없이 시작한 적도 있었다... 그건 진짜 미친 짓이였어...

631 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:15:37

어쩐지 데이터 만드는 중엔 텐션이 오르므로 급하게 공개해버린다거나, 내일까지 데이터 만들어온다고 큰소리쳐놓고 전혀 만들지 않았다든가.

632 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:16:06

...어장에선 말할 수 없어요 특집?

633 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:16:38

>>631 있지 있어. 그렇달까 사실 이번 성배전쟁의 흑막도 만들어진지 얼마 안됬다.

634 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:17:16

...뭔가 느낌이 이상하다 싶었는데

635 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:17:29

(미공개 스킬 2개) = 아직 안 만들었다

636 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:18:15

|・ω・`) < 범용 스킬 짜집기로 어떻게든 된다.(아님

637 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:19:39

아니, 설정은 처음부터 있었으니까? 그리고 2일차까진 나올일 없었으니까...

적어도 1일차 끝나기 전에 완성했으니 세이프야! (뻔뻔)
………거인씨는 그것보다 한참 뒤에 완성했지만... 나올 일 없을 줄 알았고.

638 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:19:54

대마력 재정비 심안(위)+특수 스킬 재밌어보이는거 하나
보구는 d랭크에 근내민중 하나에 +얼마 하면 랜서 하나 뚝딱이지?

639 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:20:54

>>638 쉽네. 쉬워. 누굴 만들지만 미리 정해두면 만드는건 금방이야!

640 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:21:05

>>638 |・ω・`) < 이것만 알고 있으면 당신도 성배전쟁 어장주!

641 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:21:09

대마력 기승 카리스마or군략 황금률 +군단소환계 보구

뭔가 장군형 라이더 하나 나왔고.

642 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:21:10

뭔가 신뢰와 안심의 텐프레인데...

643 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:21:23

>>641 신뢰와 안심의 공식

644 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:22:18

이런식으로 검궁창기광까지 만든 후에, 캐스터랑 어새신를 이상하게 만드는 데 총력을 기울이면 ok.

645 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:23:18

|・ω・`) < 오히려 잡아두지 않아서 꼬이는건 인물쪽이려나-

646 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:24:20

캐스터의 경우, 예술가 계열이라면 자기보존+뭔가 보구 사용에 필요하다든가, 특수한 효과가 있는 도구작성을 준다. 보구는 다이스 굴려서 나온 눈에 따라 다른 효과 나오게 하면 ok!

647 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:24:34

괜히 그 서번트가 그 서번트 같다는 말을 하는게 아니지... (먼산)
진짜로 진명만 정해놓으면 만드는 것 자체는 엄청나게 쉽다.

실제로 저 위의 버서커... 진명 결정하고 완성하는데 20분도 채 안걸렸고.

648 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:24:41

난 aa가 어려워-

649 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:25:47

뭔가 인물 구하고 그 다음에 클래스 구하는 식 했는데...

650 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:25:49

AA 진짜 어렵지ㅡ 누구를 써야할지 감이 안오고...

아, 스레딩거씨 있어서 묻는거지만, 역시 라이더 진명은 닐스 에드바드 카타야이넨야?

651 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:26:39

AA는 아 이녀석 많겠다 싶었는데 가보면 없는 경우가 가장 황당...

652 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:26:57

네타/여자 캐릭터들은 AA가 많다는 내 기대가 박살난다...

653 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:27:24

>>650 |・ω・`) < 그러하다.

654 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:27:37

까말 죄다 ts하고있으니까 뭘 고민하냐 싶기도 하다.

655 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:27:56

...최대한 ts 피하는데 이건...

656 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:28:36

개인적으로 남작스레에서 진명뜨면 작중인물이 관련 일화 줄줄 읊는거 웃겨가지고 진명공개하는법을 모르겠어.

657 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:28:57

|・ω・`) < 그 사람 업적으로 따지면 AA 채용은 히비키가 되야 됐었지만
|・ω・`) < 그 뭐냐. 그거다. 장작위키에 있는 사진에서 너무 해맑게 웃고 있어서…

658 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:29:01

추리는 다들 잘하던데

659 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:29:06

뭔가 원전이랑 싱크가 없는 aa는 내놓기 걸리던데...

660 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:29:07

>>635 역시인가... 라이더 바꾸길 잘했네...

원래 4차 라이더 저녀석이였는데 스레딩거씨의 라이더가
동일인물인 것 같아서, 급히 교체했다...

덕분에 라이더 역시 안심과 신뢰의 형태로 완성됬지...

661 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:30:33

namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Z6T3gpE.jpg

|・ω・`) < 이 사진 봐봐, 아무리봐도 전쟁하는 사람의 표정이 아냐

662 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:30:49

어차피 연중한 어장이니 이제 말할 수 있지만

진명이 루살카니깐 루살카 AA
진명이 바바 야가니깐 유카리 AA로 해놨는데...

663 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:30:49

페그오가 나오기 전이 좋았다고-

664 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:31:06

>>656 |・ω・`) < 그 뭐냐, 모르는 사람도 있을 수도 있으니까(떨림

665 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:31:24

내가 만든 서번트 공식에서 내놓지마-

666 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:32:01

|・ω・`) < 반대로 생각하는거다. 공식에서 채용해오면 된다고

667 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:32:02

그래도 AA늘어난건 좋았는데

668 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:32:16

>>666 옳소 옳소

669 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:32:31

공식부터 아처-어벤저 같은거 내놓으니깐 내가 내놔도 세이프(변명)

670 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:32:43

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:라이더
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【진명】:닐스ㆍEㆍ카타야이넨     【레벨】:45        【얼라이먼트】:혼돈ㆍ중용
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  【근】:30       【내】:20       【민】:30      【마】:10       【운】:00       【보】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:150/150   【마력공급의 부족】:없음
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  弋 ̄: :/: : /: : : : :/ : : : : : : : : : : /: : : : : : : :/:| : : : |: :\|
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.   / : : : : : : : : : / : : : : /: :/~ ̄ヽ Vソ \ミメ: / / : :/  V: :| : : |: |
  /: : : : : : : ; イ~|: : : : :/: /     ̄` ` /:/¨゙ /: ;≦二7! : !: : :Ⅳ
  : : : : : :/: : :{ !: : : ∧: |       ∠::/  //_Vソフ7 | : | : /
  : : : / | : : 弋|: : :/ ∨             { `ー' / //レ′
  : :/    |: : : : : V: |_                    〉   ,'
  :/   /!: : : :l: :Ⅳ| !          r_     ' /  /
  \_ノノ : : : |: 〈 V !        |― ̄ニ、_-、._   ,'
  >― : : : : : /\〉  \         !_    \`ー/  /
  /: : : : : :|: :|::/     \         ̄`ー-、V  , ′       _
  : :/: : : : |: :レ       ` 、      =   , ′       /{  ` ー-- 、
  /: : : : : : :|: 弋ー―┬-、_  `  、     /           /|       l
  : : : : : : : :l: : :ヽ   ! !   ̄`ー-、_  __/、       ___ /     _,.  -'゙ `ー、
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스킬】

  ○클래스보정:라이더
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 기승 스킬을 보유하고 있다.

  ○기승:C
    자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +10점을 추가한다.
    다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더의 클래스 스킬이다.
    전투기 조종사로서는 틀림없는 일류지만, 스스로 터쳐버린 전투기도 꽤 되기에 랭크는 낮다.

  ○비행:C+
    전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 부여한다.
    거기에 더해 자신이 '하늘을 날 수 있는' 상태가 되었을 때, 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
    인류의 꿈 중 하나인 넓은 하늘을 자유롭게 비행하는 능력.
    핀란드 공군의 에이스. 35기의 전투기를 격추했지만, 세계에는 이보다 더 뛰어난 파일럿도 많다.

  ○악운:B
    랜덤 스테이터스가 열위일 경우, 해당 스테이터스에 +15의 보정을 가한다.
    이 캐릭터는 기본적으로 운이 나쁘나, 최악의 상황에서는 운이 좋다.
    적군의 공격에 피탄당하고, 엔진문제로 사고가 나기도 했지만 끝내 살아남아 천수를 다 마쳤다.

  ○천리안:C
    이 캐릭터가 실시한 정보수집 판정에 항상 +15%의 보정을 부여한다.
    멀리 떨어진 표적의 포착, 동체시력의 향상 등을 포함한 좋은 시력을 지닌다.
    혼잡한 전투상황에서 적군에게만 정확히 포격을 가하기 위해선 좋은 눈이 필요한 것은 당연하다.

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  【보구】

  ○질주하는 창은의 날개메서슈미트 Bf109
    랭크:A 종류:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:100

    라이더의 서브에 자신이 타고다녔던 애마, 「메서슈미트 Bf109」 를 소환해 포함시킨다.
    소환된 「메서슈미트 Bf109」는 40레벨 정도의 물건으로, 스킬과 장비를 보유하고 있다.
    또, 시나리오당 1회만 이 보구를 파괴하는 것을 대가로 령주의 소모없이 도주할 수 있다.

    제2차 세계대전과 겨울전쟁, 계속전쟁 등에서 활약한 전투기 파일럿. 35.5기의 격추수를
    기록한 핀란드 공군의 에이스이기도 한 라이더가 생전에 애용했던 「메서슈미트 Bf109」
    전투기를 소환하는 보구. 자신이 생전에 자주 사용했던 물건을 보구로서 가져오는 경우는
    꽤 많지만, 라이더처럼 아무런 망설임없이 버리고 도주할 수 있는 사내는 적을 것이다.

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  【이름】:메서슈미트 Bf109       【레벨】:40        【얼라이먼트】:없음
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  【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:00       【운】:00       【보】:30
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                                             ィ―、
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           l! ;\´ /                   /‐ァ ォ‐´/
           ゝ―ァ\___   ヽ,            /    ̄ /
         / :/ヽ     「 l ̄`てフフ_ァヽ、    /     / ..:;ヽ
         <_ - ´   `お、. :r:'└:  ヾ_l! l! ゝ´`±―- ...,,__ /  .:;/
                   ` ≪マ     ̄   ``¬     ゞ)、/
                     ` <_       ≧ュ、、 〃  \
                        ) ‐ ‐ ‐  、     ,ゞァ:: ‐´
                      /       _>-± /:/‐´ ヾ\
                    /        _ ‐ ´   /;;:/     ヾ >
                   /,ォァ  __ ‐ ´      ヾ/       ヾ
                />__ > _ ‐´
              /  `´ _ - ´
            /   _ -´
          <_  __ - ´
            ̄

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  【스킬】

  ○폭격:C
    전투 시, 적군의 참전 인원 1명당 -10%의 승률페널티를 상대진영에게 부과한다.
    공중에서 일방적으로 상대진영을 폭격하는 기술.
    사실 폭격기가 아니라 전투기이기 때문에 랭크자체는 그리 높지 않다.

  ○질주:C
    자신의 [민] 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
    단순하게 빠르게 움직이는 능력.
    세계대전 당시의 물건이지만, 충분히 음속을 넘을 수 있을 정도의 능력을 지녔다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【장비】

  ○MG 131 13mm 기관총
    이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신에게 +15%의 승률보정을 얻는다.
    이 장비는 보구가 파괴되었을 때, 자동으로 라이더에게 옮겨져가 사용할 수 있게된다.
    전투기용으로 부착된 중기관총. 당대의 것 중에서는 가벼운 것에 속한다고 한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


───여기까지 완성하고 라이더의 보구가 밝혀져서 좌절하고 다른 녀석으로 바꿨다... 후발주자는 괴로워...

671 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:33:11

|・ω・`) < 살짝 미스 매치 하는 정도니까 세이프야 세이프-

672 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:33:49

|・ω・`) < 성별은 안 겹치니까 그대로 써도 되는게 ?

673 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:34:23

천리안☜좀 웃김

674 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:35:35

아니... 아무리그래도 이렇게 만들어놓으면 비교되겠지... 웃음거리가 될 순 없잖아...

뭐, 나중에 스레딩거가 만든 어장이 완결나고 잊혀지면 몰래 쓸 예정이긴 하지만.

675 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:35:47

천리안 원작에서 이상한 옵션 붙여줬어... 미래나 과거를 본다거나 마음을 본다거나 등등

676 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:35:53

그러고보면 전투기 라이더는 자주 튀나오는데 탱크 라이더는 못 본 거 같은

677 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:36:14

>>676 킬도저 서번트화의 예감(아무말)

678 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:36:21

|・ω・`) < 전투민족인 핀란드인이니까, 천리안 정도는 있을거야
|・ω・`) < 아마도. 분명. 응.

679 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:37:23

>>676 |・ω・`) < 그렇네, 걸판 있으니까 AA 채용 문제는 없을텐데

680 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:38:01

>>677 킬도저는 내가 내보냈었잖아. 전차는... 내보내고는 싶은데 유명한 인물이...

681 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:38:34

딴소린데, 김일 선생님의 전성기 경기를 봤는데 이 인간 70년대 일본에서 원폭구름 그려진 가운 입고 입장해. 괴물 어그로야.

682 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:39:16

탱크 계열은 나치 얽혀서 좀 그런가-

683 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:40:27

개틀링 박사 내놓으면 원찬스

684 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:40:33

|・ω・`) < 사스가 70년대…

685 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:41:35

개틀링 박사가 만든 초창기 기관총은 수레에 얹혀가는 형태였다니깐

686 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:42:13

|・ω・`) < 쿠르트 크니스펠, 오토 카리우스, 미하엘 비트만…
|・ω・`) < 죄다 독일쪽이니까, 별 수 없네-

687 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:43:53

어네스트 스윈튼은 안되는가...

688 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:44:12

탱크 최초 고안자로 알고 있는데 영국인이고

689 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:45:20

|・ω・`) < 어느쪽이냐고 하면 발명가 계열이니께…

690 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:45:53

테슬라나 배비지적으로 되지 않을까 했는데 으으음...

691 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:46:40

어... 나치쪽은 안되는건가... 나 이번 5차 어새신으로 요제프 멩겔레 내보낼려고 했는데...

692 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:46:44

|・ω・`) < 라이트 형제(라이더) 같은 벡터 아닐까 ?
|・ω・`) < 뭐, 원작부터가 예외가 넘쳐나니까, 괜찮겠지. 응.

693 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:47:01

그런 부류들은 솔직히 어거지가 심하다

694 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:47:33

안된다는게 아니라 그래서 사람들이 꺼리나 하고 생각해본거

695 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:47:43

>>691 |・ω・`) < "나치도 사실 좋은 녀석이었어"같은거 없으면 괜찮지 않을까 ?

696 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:47:52

>>691 가면 갈수록 막나가는 성배전쟁

캐스터 하인리히 크리머
라이더 운게른
어새신 요제프 맹겔레

...판사님 저희는 결코 독일인에 악감정을 가진게 아니라(ry

697 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:49:32

뭐, 대놓고 악진영으로 만들 생각이니... 괜찮지 않을까...?
안되면 다른쪽으로 생각해보고. 생각나는 녀석들 몇 있으니까.

698 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:50:07

딱히- 그런게 쓰고 싶으면 써도 괜찮아. 구리겠지만.

699 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:50:07

|・ω・`) < 그나저나 전투기를 소환한다는 선택지도 있는건가…
|・ω・`) < 소환 기능은 데이터 관리라든지 귀찮아져서, 잘 안 달아주게 되더라

700 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:50:57

>>698>>695 말한거야!!!

701 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:51:32

|・ω・`) < 아돌프 히틀러(버서커)←이것 이상의 무리수는 떠오르지 않아

702 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:51:38

>>699 아, 이거 맞아. 다대다 전투 됐을때 처리 어떻게 하냐 가지고 머리 엄청 싸맸어.

703 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:52:43

>>701 보자마자 뿜었습니다

704 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:52:59

나도 어느 순간부터 소환보구는 잘 안쓰....지는 않나...
이번 랜서의 보구도 끝까지가면 소환되고...

705 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:53:13

>>699 소환기능 처음에 시도했다가 뭐가 역류할뻔해서 관둔 그 기능(떨림)

706 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:53:36

|・ω・`) < 난전이 되면 머리 아파지니까, 중성배-
|・ω・`) < 본가에서도 마땅히 룰을 세워둔 것 같지도 않고

707 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:54:09

>>701 서번트 추천하랬더니, 아돌프 히틀러(라이더)라고 올려주신 분 계시더라...

근데 중성배에선 나올만한 분이 아니겠죠? (떨림) 결코 쫄아서 안내는게 아닙니다...

708 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:54:10

어떤 의미에선 오히려 참치어장이 더 유리...

709 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:54:11

난전 룰에 보면 마스터/서번트가 합칠지 나뉠지는 전적으로 본인 권한이던데 그럼 전투에 못끼고 남는 군단은 어떻게 처리되는가 하는 ...

710 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:54:35

전투에 안 낀 애들도 카리스마 발동시키는 인원으로 봐야되냐 아니냐도 문제고...

711 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:54:50

그렇다고 강제로 분단시키면 사기고.

712 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:55:19

|・ω・`) < 소환보구, 왠만하면 안 쓰는 쪽을 선호하는데
|・ω・`) < 왠지 삼국지 출신한테는 하나 달아주게 되더라

713 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:55:53

어디까지나 예신데 군단 소환보구로 5명이 된 진영이 있을대
자기 군단원 3명만으로 먼저 전투 1회 시키고 다시 마스터랑 서번트랑 합쳐져서 2차전 치루는 형식이라던가...
이러면 사기

714 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:56:14

>>707 |・ω・`) < 그건 안디여…

715 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:56:14

난 그냥 최고로 다이스 높은 진영이랑 두번째로 높은 진영이 유리한데로 가는데.

물론, 그 와중에 펌블이나 크리티컬이 나오면 분단같은 것도 막 하게 해준다.

716 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:56:31

룰상 연전 없으니까 안돼

717 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:56:40

...생각해보면 일본은 잘도 히틀러/스탈린 모에화게임같은 걸 내놓았네 히로인으로...

718 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:57:08

난전 룰도 남작이 써놓은거 있긴 하고 그대로 하면 굴러가긴 굴러가는데...

719 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:57:20

|・ω・`) < 카리스마라든지, 인원수에 의존하는 스킬 있으니까,
|・ω・`) < 그렇다고 랜덤으로 나누면 왠지 항상 애매하게 나와버리고

720 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:58:07

|・ω・`) < 1대1로 다이다이 뜨는 보구라면 본적 있을지도-

721 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:58:18

최종적으로 '허탕친 캐릭터가 낄 자리가 없을 때'의 처리 가이드가 없어!

722 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 03:58:30

참치어장에 나온 다이스 굴려서 높은 진영에 유리하게가 가장 이해하기 편한거 같아요(편견)

723 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 03:58:43

>>720 마이 세이버-

724 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 03:59:01

그렇지만 확실히 그럴 때 마스터/서번트 분단을 할지 말아야할지 고민...
분단하면 상대한테 너무 불리, 그렇지만 안하면 고작 서브에 +1되는 것 뿐이니까...

그래서 난 소환보구로 복수가 소환되면 행동턴에 소환에서 습격 가능하게 한다.

725 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 03:59:34

|・ω・`) < 허탕친 캐릭터는 설명충을 시켜주자…

|・ω・`) < 나 자신이 스피드 웨건이 되는거시다.

726 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:00:22

>>721 허탕친 캐릭터는 실패한 그 상황에서 다시 결정하는걸로 기억하는데?

727 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:01:03

>>723 |・ω・`) < 아, 확실히 메론=상 어장에서 본걸지도

728 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:01:37

|・ω・`) < 참전할 자리가 없으면 골 때려지지. 응.

729 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:01:49

>>726 자리가 꽉찼을때.

730 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:03:41

>>729 모든 자리가 꽉 찼을 때? 그러면 빠지는 수 밖에...

731 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:04:13

(한번 싸우고 그 다음에 연전처리시켜버릴 생각을 했는데 경험자들이 그건 아니라하는거 같다)

732 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:04:14

|・ω・`) < 시나리오적으로 가장 우위를 점하고 있는건 대BGM 보구가 아닐까(깨달음

733 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:06:33

BGM.... 엄청 쓰고 싶은데 막상 어장 진행할땐 그거 찾고있을 시간이 없지...
안그래도 타자 느려서 AA 1개씩 내보내는데도 3-4분씩 걸리는데... (눈물)

734 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:08:31

당장 나도 안틀어서 안넣어

735 스레딩거◆HfD2XMemw6 (2900625E+6)

2018-01-17 (水) 04:08:38

|・ω・`) < 나도 한번 밖에 써본적 없네-

736 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:11:31

진짜 남작은 대단한 것 같아... 어떻게 그렇게 딱 어울리는 BGM을 찾아서 내보내는 걸까...

737 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:13:22

|・ω・`) < 시작전에 미리 찾아두는게 아닐까

738 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:14:25

남작 성배전쟁의 전개를 생각해보면... 그걸 예측하는게 가능할까...

뭐, 이럴땐 이걸쓰고 하는 식으로 몇개를 찾아놓으면 가능할려나...

739 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:14:54

남작 서번트 제작담당 따로 있고, 본인은 그런 거 찾아두나.

740 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:15:15

|・ω・`) < 그 사람은 센스의 덩어리 같은거니까
|・ω・`) < 왠만해서는 따라하려고 안 하는게 좋아

741 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:16:16

|・ω・`) < 물건너에는 데이터 반이 따로 있지 않아 ?
|・ω・`) < 이런 식으로 잡담판 비스무리하게 만들어서 시트 돌려쓰기도 하는 모양이던데

742 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:19:14

물건너는 일단 인구수부터 차이나...

743 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:19:18

남작은 확실히 데이터반 있어.

744 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:19:43

나도 그 사람을 따라한다는 생각은 버린지 오래야...
직접 어장 돌려보니 알겠더라... 더럽게 힘들어...

745 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:23:28

|・ω・`) < 방에 가둬놓고 데이터만 만들게 하는건가…넘나 무서운것…

746 이름 없음 (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 04:24:38

서번트 데이터 진짜 못 만드는 내 입장에서는 남작 데이터반도 데이터반이지만 참치 Fate 어장주들도 충분히 괴물이라고 생각하지만

747 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:25:10

패러렐 라인도 애당초 물건너 기획이었고..

748 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:25:57

>>746 |・ω・`) < 그렇게 어렵지 않아…츄라이 츄라이…

749 이름 없음 (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 04:27:56

>>748
나도 Fate 어장주였는데 데이터의 질이 차원이 달라ㅠㅠ
그래서 이 기획에도 사실 참가하고 싶었지만 눈팅만 하는 중... 다들 대단해...

750 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:28:49

나같은 생초짜도 뻔뻔하게 참여하니 좀더 자신을 가져도 된다고 생각하지만...

751 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:30:00

>>747 |・ω・`) < 그런 관점에서 보면, 신입 유치 목적은 결국 실패인가-
>>749 |・ω・`) < 괜차너, 여기에 못 썼다고 욕할 사람은 없을거야. 응. 아마도.

752 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:30:54

...애초에 성배전쟁 어장 굴려보지 않은 어장주들도 뻔뻔하게 참여했는데 뭐

753 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:31:51

|・ω・`) < 맞어, 나도 한번도 굴려본적 없는데도 참여했는걸

754 이름 없음 (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 04:32:01

>>750
너 같은 초짜가 있을까보냐!!!
사실 대단한 어장주들은 초짜 시절부터 두드러진다고 할까, 경험상 어장주의 실력은 데뷔 시절 때 이미 거의 판가름난다는 느낌.
초짜 때 대단한 어장주는 계속 대단하고, 초짜 때 엉성한 어장주는 노력하는 건 보이지만 왠만큼 드문 경우가 아니면 발전이 한계가 있다는 느낌...?
나도 어장주 경력만이라면 상당한 수준이지만 경력만 길지 이거야 원...

755 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:32:38

>>754 그만둬. 그 발언은 나에게 피해가 크다.

756 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:33:31

여기 연재하는 것마다 묻힌 어장주에게도 데미지가...

757 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:33:53

사실 내가 만든 보구들도 대부분은 따지고보면 다른 어장에서 이런거 아직 못봤네 싶은거 집어넣은거에 불구하고

758 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:34:39

여기는 왜 새벽에 불타오르는거야...

759 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:34:52

데이터짜는 실력은 확실히 많이 늘었다고 생각하지만...
솔직히 그 이전에 필력이라고 하나? 그게 거의 없어서...

760 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:35:01

어서 오십시오. 그래서 어제 새벽반 노리고 했는데... 어제 안타올라서 경악

761 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:35:26

|・ω・`) < 뭐어, 그렇긴 하지만 의외로 하다 보면 어떻게든 되기도 하니까

762 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:35:45

나야 모종의 이류로 1년동안 쉬어서 사실상 감각이 전혀 없어서. 제3특이점 과연 제대로 할 수 있을시 걱정이야.

763 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:35:51

>>761 확실히 메이킹에서 어찌어지 이어져서 캐릭터 나올때 감상은 이루말할 수 없이 쾌감

764 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:36:05

(조루라 메이킹 밖에 말 못하지만)

765 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:36:38

뭔가 딱딱 맞물리며 내가 생각하지 못했지만 이것도 괜찮네 싶은 캐릭터가 나올때 기뻐요 정말

766 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:36:39

메이킹 하다보면 왠지 이걸로 해보고 싶고 결국 그걸 못이기면 어장을 열게되지(실제로 그럼)

767 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:37:13

그래선지 메이킹 파트가 인기

...메이킹만 빠지면 빠지는 참치들도 상당하지만

768 이름 없음 (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 04:37:23

내가 만든 데이터들은 뭐냐, 템플릿에서 벗어나지 못한다는 느낌?
스킬 이름만 바뀌지, 결국 효과는 그게 그거. 스탯 상승이니, 승률 상승이니.
뭔가 창의적인 데이터를 못 만들어. 기껏 해야 다른 어장주들이 만든 특이한 보구를 카피페하는 정도라 역시 창의성이 결여되었다는 게 느껴지고.
>>720에서 1대 1로 다이다이 뜨는 보구 나 그런 보구를 어떻게 만든 적이 있기는 했는데 지금 생각하면 잘도 이런 보구를 만든 적도 있다는 생각이 들 정도로 창의성이...
그런 의미에서 다른 어장주들의 데이터, 당장 이 기획의 데이터만 봐도 창의성이 느껴지는 데이터 보면 정말 감탄밖에 안 나와.

769 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:38:32

창의적이랄까 솔직히 내가 짜는 서번트들은 설화에서 나오는 능력을 최대한 구현화시키는거 뿐이라서 그렇게 못느끼지만...

770 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:38:51

>>768 특이하기만 해선 별 의미 없어요... 어쩔떈 그냥 심플한게 좋아요

771 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:39:18

(애초에 내가 만든건 그냥 복잡하단 소리 듣는 쪽에 가깝지만)

772 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:39:19

솔직히 여기서 만들어진 데이터는 창의성이 넘쳐나지... 나도 솔직히 거의 템플릿대로 만드니까...

773 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:39:23

>>768 |・ω・`) < 그거, 뒤집으면 안정적으로 데이터를 짤 수 있다는 이야기인게 ?

774 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:40:30

아 그러고보니 내 버서커는 평가가 어떨려나. 솔직히 버서커 올린 타이밍이 타이밍이라서 뭔가 묻힌느낌이...

775 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:40:34

만들었다 괜시리 복잡하단 소리듣고 잘라낸 것들 얼마나 되는지..

776 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:40:51

그러고보니 버서커는 암묵의 원탑으로 이해받고 있던데요

777 이름 없음 (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 04:40:58

>>769-770
그 구현도가 나는 낮으니까...ㅠㅠ 너무 심플하다!(절규)
>>773
서번트 데이터 50개 넘게 만든 게 방치되어 있긴 하지만 그 데이터가 그 데이터라는 결과물이 되어서 자괴감이...

778 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:41:52

|・ω・`) < 룰이 있는 데이터 작성에서 템플릿을 따르는건 당연한거야
|・ω・`) < 창의성을 발휘해도 그것 뿐이라면 "오, 이거 참신하네"로 끝날 뿐이고

779 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:42:00

마이 제 5특이점 버서커.
>1515766298>614

780 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:42:21

>>778 말대로 그 이상으로 중요한건 오히려 캐릭터나 전개...

781 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 04:42:32

인증 코드 찾아서 인증 코드 추가! 딱히 할 말은 별로 없지만.

782 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:42:53

근데 대체로 한번 어장 진행하다보면 '아 이럴땐 이런 스킬 있으면 재미있겠다'라는 생각이 떠올라서 하다보면 늘어나.


그러니까 어장 연재 하쉴?(꼬드기기.)

783 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:43:09

개인적인 편견이긴해도 결국 캐릭터나 전개가 흡입력없으면 아무리 데이터 신기해도 나중에 누가 지나가다 신기하네요
이걸로 끝나는 경우가... 끄으으으

784 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 04:43:16

>>780
데이터뿐만 아니라 캐릭터와 전개조차도 부족한 그 발언은 나에게 피해가 크다!!!

785 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:43:48

까놓고 말해 토대인 룰이 심플하니까 뭘 어떻게 만들어도 결국 대단히 창의적인 건 못 만들지 않나. 발동방식이 좀 재밌는 정도. 결국은 스테보정이나 승률보정. 특수효과도 예장 영지 마력 등등을 깎는거지.

786 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:44:00

|・ω・`) < 개성 덩어리인 파쿠르오도 시트 자체는 별거 없어 ?
|・ω・`) < 시트 이외에도 플레이버나 시나리오까지 포함해서 성배전쟁인거니까

787 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:44:22

라고 쓰는동안 같은 말들 엄청 올라왔누.

788 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:44:28

시트가 중요하다기 보다는 그 안에 담긴 캐릭터성이 중요한느낌- 이랄까 그런 느낌.

789 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:44:55

심플한 룰의 단점.이라지만 강점이기도 하니깐요 이 이상으로 뭐 복잡한거 구현하게 해주려면
룰 자체가 너무 복잡해져요... 지금 룰도 복잡하단 참치들도 있는데(떨림)

790 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:45:39

|・ω・`) < 그러므로, 답은 『파쿠리』다.

791 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:45:43

무난한 서번트가 좋아.

792 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 04:45:52

훨씬 복잡한 룰의 스레들을 많이 접해서 그런지 Fate 스레 정도면 충분히 룰이 쉬운 편이라 생각하지만 참치들 입장에서는 그게 아닌지 복잡하다는 사람들 많지... 실제로 유입 잘 안 되고...

793 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:46:02

>>790 크크 『파쿠리』가 아니라 『오마주』라고 불러줬으면 하는데

794 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:46:08

그러니 버서커 평가plz...

795 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:46:37

...말하고 나니 이 대사가 어디서 나온건지 떠올라 자괴감이 들었다

796 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:46:38

시트따위 남작위키 가면 서번트 마스터 합쳐서 500개쯤 있으니까 적당히 합치면 그만-

797 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:47:05

>>794 솔직히 지금 5차 서번트들 아직 미완성이기도 하고 다들 오락가락하니깐요...

아마 다 완성된 뒤에 모의전이라도 단체로 하지 않을까요

798 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:47:42

|・ω・`) < 진행자의 예상 이상으로 참가자의 대부분은 시트를 적당히 봅니다.
|・ω・`) < 그러므로 적당히 작성하고 적당히 잠수함 패치합시다.

799 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:48:13

잠수함 메타인거다-!

800 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:48:16

>>798 머리로는 알고 있는데 나중에 모의전 굴려보고 좌절하고 시트 손대다가 어장 연재까지 못가고 좌절된 데이터들이...

801 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:48:45

또한 작성자 본인 이상으로 시트를 파고드는 사람이 최소 1명 있어서 매우 도움이 된다는 모양

802 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:49:01

생각만큼 유심히 시트를 보는 참치는 거의 없습니다.
사실 저도 참치로 참여할 땐 데이터 대충 봅니다...

그러니 심플하고 딱 알아볼 수 있는 데이터가 제일 좋습니다.

803 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:49:02

솔직히 용이나 대영웅의 기준도 달라서 거시기하고요...(용이나 대영웅도 70~80 정도라 생각하고 있던 참치)

804 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:49:25

뭐 기준이야 어장마다 다르니까 별 신경 안써도 됩니다-

805 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:50:04

솔직히 유심히 괜히 쓸데없는 강박증 있어서 공감가긴해요(...)
어차피 다이스로 나와서 마스터 합치면 언밸런스일거 분명한데도 게임 포맷인 이상 밸런스 흉내라도 낸다고 이리저리 손대다가 좌초한다던가..

806 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:50:12

|・ω・`) < 시트 작성에 기를 빨린다→다이나믹 연중

|・ω・`) < ↑본인은 이 패턴을 꽤 많이 봐온거십니다.

807 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:50:33

스킬 4개부터는 잘 안보여..

808 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:50:47

어차피 밸런스는 내다버리는 것이란 막가파와 밸런스를 맞추자는 강박증이 싸운 결과 이도저도 아닌 결과물이 나오고...

809 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:51:09

밸런스 감각따위는 개나 버려도 됩니다.

솔직히 강한조들이 너무 날뛸꺼같아도 약한조들 연합시키도록 유도해서 으쌰으쌰 하면 어떻게든 되고.

810 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:51:58

범용 스킬만 가지고 있으면 텍스트는 아예 읽지도 않는다
음 용맹 검술 전투속행 ㅇㅋ 전투형이겟네

811 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:52:00

그런데... 실제로 밸런스 제대로 맞추고 시작하는 어장주 거의 없지 않아?

난 진짜 대충 눈어림으로 밸런스 맞춘 다음에 일단 진행하고 보는데?

812 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:52:30

저도요 대충 뭐 맞겠지- 라는 생각으로 굴렸죠




그래도 암살보구는 신중히 봐야한다(진심)

813 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:52:35

사실 그보다 더 신경쓰이는건 캐릭터나 전개성 신경쓴다고 너무 무난한거 같다/재밌는 캐릭터가 안나올거 같다
싶은 전승들 다 탈락시키는거...

814 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:52:42

|・ω・`) < 그러므로 데이터 노예를 구인하겠습니다.
|・ω・`) < 시급으로 쟈파리 만쥬 3개까지라면 지급할 용의가 있어요.

815 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:52:45

뭔가 세이버인데 이상한 거 가지고 있다☜긴장되기 시작

816 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:53:10

그래서 괴수 좋아해서 괴수 전승 많이 모아놓은 주제에 정작 모아놓기만하고 데이터화 시키지도 않는다...

817 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:53:28

일단 버서커가 이성이 있으면 두려워지는 저입니다... 하도 당했어 버서커한테

818 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:53:45

기본 운빨겜이라 밸런스 힘들게 맞춰봤자고.

819 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:53:59

혼자선 뭔가 캐릭터성이 안설거 같으면 그에 대칭/대조가 되는 그런 전승을 찾을 때까지 보류하해둔다 등등...

820 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:54:30

저쪽 물건너에서도 심안 5%승률만으로도 이기는 서번트들도 있어서 뭐 굴려보면 어떻게든 되죠.

821 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:54:32

캐릭터성은... 전승에서 찾는게 아니라 AA에서 찾는게 아니었던거야...?

822 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 04:54:48

>>811
나도 그런 방식.
진행하다보니 이건 안 되겠다 싶어서 스레민들에게 데이터 바꿨다는 이야기 안 하고 몰래 잠수함 패치 2번 한 적이 있긴 하지만.
아군 진영 서번트가 아니면 데이터가 전부 공개된 게 아니라는 헛점을 찌른 잠수함 패치... 사실 남작류는 잠수함 패치 하기 편하지. 남작만 해도 진 최종보스니 제3세력이니 등장하는 것도 잠수함 패치의 일종이고.

823 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:54:56

(심안이라 개인적으로 이해가 안가던 스킬이다)

824 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:55:01

|・ω・`) < 최종승률 30% → 충분히 승산이 있다.
|・ω・`) < 최종승률 95% → 굉장히 위험하다.

825 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:55:12

그리고 캐릭터성 문제면 서번트가 아니라 마스터들을 이용해서도 캐릭터를 맞출 수 있어요 서번트로만 한다는 생각은 안해도좋아요.

826 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:55:25

>>821 저는 쓰고 싶은 전승을 찾고 거기에 AA를 맞추는 방식으로 해서...

827 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:56:04

>>825 마스터 캐릭터성은 결국 다이스에 달려있어서요... 되면 좋고 안되면 좋고 식으로 생각해서
최소 서번트만으로 뭐가 이야기가 나올거 같은 세팅을 해놓아야된다는 강박증에 시달리고 있어서...

828 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:56:13

그렇달까, 난 기본적으로 서번트보다 마스터가 주가 되버리는 것 같고...
그래서 캐릭터성이 살지 않는 것 같고... 그래서 참치들이 점점 사라지는 것 같고...

829 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:56:19

솔직히 역사인물의 인성같은거 기본적으로 재미없음

830 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:56:20

>>826 아 저도 그러네요. 그래서 사실 시트 작성할때 제일 어려운게 aa찾는거(...)

831 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:56:52

>>829 뭐 그러니깐 최대한 소재에서 비트는거죠

832 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:57:03

마스터 캐릭터성이 문제되면 마스터 3명정도는 미리 만들고 4명만 다이스 돌리면 되잖아.

833 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:57:37

나도 일단 전승을 찾고 데이터를 완성한 다음, AA를 찾는데...
그 시점에서 아직 캐릭터성 같은건 아직 정하지 않고 그 다음에 만드는데?

834 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:57:38

마스터만 설정 짜두고, 서번트는 그냥 흘러가는대러 생각나는대로 캐락터 부여하는데.

835 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 04:58:03

뭣보다 aa캐릭터들은 대체로 만화/애니 캐릭터라서 개성이 넘쳐서 그런지는 몰라도 랜덤으로 해도 어느정도 연관시킬 스토리는 나와요.

836 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:58:33

예를 들면 알로아다이라고 아레스를 가둔 거인 형제들이 있는데

오만하고 신들에게 거만하게 굴다가 아르테미스의 계략으로 서로 팀킬하고 사망해서 타르타로스 떨어졌다 거인인데

이거 자체만 보면 재미가 없는데

무사이(뮤즈) 신앙의 전파자란 요소도 있으니

무사이 신앙 + 아레스를 봉인 -> 예술(뮤즈)를 사랑하고 전쟁(아레스)를 싫어한다-> 러브 앤 피스 -> 히피

그런데 아레스와 싸웠다 -> 러브 앤 피스를 지키기 위한 be폭력주의자

이런 식으로 멋대로 캐릭터 마음대로 짜버려요...

837 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 04:58:41

기본적인 느낌은 갖고 시작하지만, 예를들어 남작 9차 쿠루미 조같은 경우- 흘러가는 상황에 따라서 유연하게 기본 설정에서 변경되지.

838 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:59:03

>>832 최대한 메이킹 숫자를 늘려서 메이킹 덕을 보고 싶어요(속물)

839 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 04:59:24

|・ω・`) < 적당히 주워다 쓰면 되는거야-
|・ω・`) < 어차피 채용하고 싶은 캐릭터는 대체로 AA 없으니까

840 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 04:59:38

오만하고 신들에게 거만하게 굴다가 아르테미스의 계략으로 서로 팀킬하고 사망해서 타르타로스 떨어졌다 거인인데

↑이것만으로도 충분히 캐릭터성 생기지 않아? 카즈같은 녀석을 AA로 하고 초 오만하게 만들면...

841 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 04:59:45

>>837 그래서 제 강박증이 더 골아파요. 어느 전개로 흘러가도 어떤 반응이 나올지 미리 예측할 정도로 캐릭터 상세히 짜놓는걸 좋아해버려서...

842 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:00:08

사실 나같은 경우만 봐도

첫 어장 지뢰어장에서 쿠마가와-코고로 연관이 다이스로 굴렸는데도 만들었고.
실제로 굴려보면 별별 스토리가 만들어집니다.

843 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:00:11

>>840 뭔가 평범한 오만한 강자라 그것만으로 충분하지 않다고 생각해서요

844 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:00:37

|・ω・`) < 앵커물의 플롯/설정은 반쯤 부수려고 세워두는거니까-

845 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:00:51

뭔가 다이스 갓이 캐릭터 메이킹에 침을 뱉어도 이야기가 재밌어질 만한 구성을 갖추자! 이런 쓸데없는 욕심을 버리지 못하는지라...

846 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:01:11

다갓이 한번 엿먹어봐라 식으로 굴러가면 결국 플룻은 망가지니까...

847 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:01:55

>>846 뭐 사실 다이스 갓이 특정한 방향으로 푸쉬하는 경우는 오히려 다행이죠. 예측 밖이긴 해도 방향성이 있으니깐
그런데 이도 저도 아니거나 무난무난하게 갈때가 있어서...

848 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:01:56

애초에 성배전쟁 하면서 예측대로 흘러간 적이 단 한번도 없어서...

이번에도 설마 첫턴부터 크리떠서 랜서 보구가 나올줄은 몰랐고...
그런데도 령주 온존해서 비스트 소환 직전까지 갈줄은 더 몰랐어...

848 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:01:56

나 같은 경우에 이번 어장에서 아처는 좀 건방진 캐릭터라고 생각해두고 있었지만 광화 달린 마스터 걸려서 초기 상식인☞점점 해탈☞최후엔 충신 이렇게 갔고.

어새신도 쿨한 녀석으로 할까 했지만 다이스상 말려드는 포지션 돼서 좀 호들갑스럽게 썼고, 결과적으로 좀 표리부동한 이미지 돼서 꽤 맘에 들어.

850 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:02:36

다갓이 날뛸때는 다갓에 탑승하고 다갓이 그냥 무난하게 갈때를 대비하자
이런 마음가짐으로 캐릭터 짜두게 되버리네요

851 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:02:39

|・ω・`) < "랜덤"이벤트 턴이 따로 있으니까, 말 다했지…

852 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:03:03

너무 무난무난하게 흘러가버리니... 너무 무난해서 재미없었다는 전개만은 피하고 싶어요(떨림)

853 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:03:41

책략을 잔뜩 넣어서 랜덤 이벤트 턴을 활성화하자-

854 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:03:42

무난해서 재미있는 어장도 있으니 한번 해보고 생각합시다. 겁부터 먹지말고!

855 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:03:44

매번마다 혼파망이면 그건 그것대로 질리지만

856 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:04:03

랜덤이벤 재굴림은 항상 옳아

857 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:04:27

뭐 저도 대체로 다이스가 무난한 중간을 좋아해서 무난한 이야기가 진행이 되서. 연출에 신경쓰는 편이긴하지만서도.

858 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:04:32

솔직히 어장주가 잘하면 뭐가 어떻게 돌던 재밌습니다... 그런 어장주가 정말 극소수여서 문제지...

859 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:04:40

|・ω・`) < ( 그러고 보면 6턴째인데 한명도 탈락 못 시켰네, 나… )

860 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:05:07

원래 한명 탈락하면 줄줄이 탈락하는 게 일상.

861 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:05:13

히나님 말씀도 있으니 너무 무난해서 탈락한 애들만 모아서 템플레 짠다고 생각하고 한번 시도해보는 것도 좋겠네요...

862 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:05:17

난 4턴째 1명인가-

863 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:05:40

난 2일차만에 1명 탈락했는데...

864 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:05:53

다이스 갓을 이기지 못할 걸 알며서도 다이스 갓을 어찌어찌 이겨보겠다는 강박은 일단 좀 버려보고...

865 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:06:03

최단 기록(턴 개시시에 1조 탈락.)

866 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:06:18

|・ω・`) < 더블 행운→더블 불행→1행운

|・ω・`) < 이 흐름에는 웃을 수 밖에 없었습니다.

867 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:06:32

생각해보면 오프닝 폭사보고 뿜어서 최대한 그것만은 피해야지 한 것도 원인중 하나...

868 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:06:33

맞아맞아 아예 개막 탈락도 있지

869 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:06:46

기획=1일마다 gm이 바뀌는 성배전쟁

870 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:06:49

>>865 그거 마스터랑 서번트랑 미스매치되서 즉자결시킨거...?

871 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:07:08

요코시마 님이 아마 예전에 스레딕 시절인가 그때 개막하자마자 두조 탈락하는거보고 뿜었는데
히나님 스레에서 아마 캐스터 마스터가 그리 죽었죠?...

872 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:07:19

>>869 뭐야, 그거 재밌을 것 같아. 1턴마다 다른 어장주가 진행하는건가!

873 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:07:20

(끄덕)

마스터는 랜덤으로 만들다보니까 하필 상성 최악으로

영웅-괴물 이렇게 만나바려서 개막 싸움으로 탈락...

874 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:07:29

>>869 |・ω・`) < 탈주자가 나오는 엔딩이 보였사와요.

875 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:08:06

(그걸 피할려고 메이킹 포멧을 바꿔버린 참치)

... 뭐 그래도 펌블뜨면 개막탈락도 가능하지만

876 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:08:22

탈주하는 경우, 해당 gm이 제작한 조는 끔찍하게 살해당합니다

877 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:08:26

이조 진심 강했는데 캐스터vs마스터에다가 보구를 안썻다고는 해도 마스터쪽에서 25%승률에다가 랜덤스테 재굴림 스킬도 있어서 강조였는데...


개막 탈락.(웃음)

878 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:08:33

지난번에 상성 최악으로 한진영을 돌려본 뒤로부터 상성 최악만큼은 아예 빼고 있습니다...

879 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:08:42

약간 다른건데 군상극 느낌으로 플레이하는 캐릭터가 매턴 달라지는 성배전쟁은 어떨까 생각한거 떠오르네요...

880 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:08:42

|・ω・`) < 과연, 납득했다.

881 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:08:49

진행과 관계없이 탈주자 속출로 전쟁종결 엔딩이와요.

882 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:09:07

>>871
요코시마는 평행 성배 1회차에서도 1조인가 2조인가 개막 탈락했었지

883 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:09:35

요코상 평행전쟁에서 내 서번트 3번 나가서 전패했던 것 같은데...

884 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:09:48

뭐 애초에 요코 평행성배를 보고 시작한거라 개막탈락은일상 인가 싶기도 하고...(ㅇㅅㅇ)

885 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:10:01

악 성향 마스터 최강자였는데 상성 서번트 만나서 시작하자마자 사망
시작하자마자 아줌마라고 령주로 속박걸고 서번트 살해하는 마스터 케이이치...

886 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:10:05

그러고보니 이번 평행전쟁에서 내 세이버진영 내분으로 박살났던가...

887 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:10:35

전패는 모르겠고 뭔가 활약한게 없는건 확실히 기억한다.

888 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:10:48

>>886 전적이 괜찮아서 더 비참했어요 거기

889 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:10:57

|・ω・`) < 버서커는 출장 가서 참가자한테 욕을 바가지로 먹었지…

890 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:10:58

근데 그만큼 상성 맞는 조가 만들어지는것도 뭐랄까 애매한 느낌도 있는...


가령 자신의 조가 1명 있을때 발동하는 스킬 가진놈이 가진 서번트가 장착형이라 1명 취급할 수 있다거나...

891 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:11:03

상처 뿐인 승리가 뭔지 제대로 보여주고 탈락...

892 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:11:13

>>887
내 서번트도 활약한 게 딱히 기억나지 않는다(...)

893 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:11:30

내 서번트는 주인공 조에게 들어갔다가 악어에게 먹혔다.

894 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:12:00

칫, 이번 어장 끝나고 4차 돌릴때 서번트로 마속 데려가서 싸워봐야지.

895 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:12:28

이번 평행은 버서커가 우승하는 엔딩이 이미 보여왔사와요.

896 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:13:15

    ○기원각성(심판, 마왕):C+
     이 캐릭터는 기원각성자이다.
     적들을 심판하며 자신은 마왕처럼 군림한다.
     심판: 적들이 이러한 조건을 충족시킬때 발동이 가능하다.
     1.자신과 이미 한번 싸운상대일때
     2.자진보다 적진의 인원이 많을때
     이 조건을 충족시켰을경우 적진의 스탯중 원하는 스탯 하나를 0으로 만든다.
     마왕: 마의 지배자 절대적인 마로서 상대를 위압시킨다.
     전투 다이스때 마가 걸릴경우 상대의 다른 스테이터스들이 -5한다.

    ○무기:A++
     이 서번트는 무기의 형상을 하고 있다.
     마스터는 이 서번트를 『장착』할 수 있으며 서번트의 모든 스테이너스를 얻는다.
     장착하고 있을때 이조는 한명으로 취급한다. 또한 민, 마, 운이 『+30』한다.

어떻게 상성이 이렇게 잘맞을 수가 있을까...

897 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:13:52

일단 이야기 나온김에 하는데 주인공조와 접점이 없는 조는 배경 스토리 보여주기 힘들겠죠?...
그거 매꾸려고 온갖 편법 다 써보려는데

898 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:14:03

|・ω・`) < 평행에 가장 어울리는 마무리는 폭발 엔딩 아닐까
|・ω・`) < 모두가 사이좋게 패배하는거야!

899 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:14:16

살짝 다이제스트 식으로 소환상황만 대충 보여줘도 되지않나요.

900 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:14:24

기원각성은 ex가 어울리네

901 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:14:32

다른건 몰라도 유리카가 우승하는 미래는 보이지 않아...

902 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:14:54

>>899 역시 그런 식이 최선일까요 으음..

903 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:14:58

다이스 굴려서 랭크가 C+나온거라.

게다가 저거 마스터 스킬이라 혼자서 싸울리는 없겠지라는 생각으로 만든건데 어쨰선지 장착서번트를...

904 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:14:58

주인공이랑 접점 없어도 타진영끼리 접촉하면 어차피 카메라 가잖아. 그때 썰 풀면 되지.

905 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:15:17

>>897 |・ω・`) < 다른 조끼리 접촉시켜서 보여주면 되지 않아 ?

906 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:15:17

(일단 무난한 녀석들로 카X오 성배전쟁 다시 재시도해야지)

907 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:15:26

스킬을 다이스로 한다는건 좀 이해하기 어렵다...

908 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:15:41

요코 평행어장에서 마스터 만들때 감각으로 만든거라.

909 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:15:55

>>904-905 전원에게 포커스 주고 싶었어요(사욕)

...사실상 전개상 불가능한 걸 알면서도

910 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:16:28

아니, 충분히 가능할텐데. 아예 한번도 안 나오고 암살로 퇴장하는거 아니고서야.

911 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:16:31

전원이 어느 정도 구도를 만든다면 괜찮은데 이상하게 헛짓거리하다가 묻히는 조가 나오면 구제불가라...

....그냥 다갓에 버림받았구나 하고 버려야되나

912 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:17:00

|・ω・`) < ( 다음 스레 세워야 되려나… )

913 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:17:00

>>910 그건 많이 무섭네요. 일단 경험자 조언이니 괜히 편법 안쓰고 그러면 당당하게 정공법으로

914 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:17:01

원래 본가에서도 어떤 루트로 가든 묻히는 조가 한두조는 있었다(진실)

915 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:17:29

미축 웃겼어-

916 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:17:34

요코 오면 또 놀라겠네 하루만에 왜이렇게 진행이 된거죠...? 라고.

917 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:17:55

마지막 날에 첫등장해서 멋있는 장면 가져간 미도리야-세이버 조는 대체

918 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:18:07

어느 조였는지 기억이 안나는데 성배전쟁 끝날때까지 내내 이동만하다가 마력고갈로 탈락한 조도 봤어요(떨림)

...사실 이런 경우는 네타적인 의미로 조명받지만

919 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:18:10

>>914
특히 HF 루트는 심각한 수준이지(...)

920 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:18:15

요코상 넘 귀염둥이고-

921 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:18:18

요코 없으면 다른 사람이 어장파도 된다고 했으니까... 다음엔 다른 사람이 파면되지 뭐.

922 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:18:19

이치고 마스터였던 걸로 기억하는데

923 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:18:37

그거 내조다. 레벨 10족에게 마스태를 최소 30을 줘야한다는걸 알게 한 소중한조야.

924 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:19:05

사실 이 경우 네타적인 의미로 재밌으니 OK긴 한데...

925 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:19:42

뭐였더라 어느 어장에서 카즈 최강자로 나와서 강한가 싶었더니 1전만에 허망하게 바로 탈락...

926 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:19:43

일반영지 1과 5 그리고 다른 조들 있는 영지를 가다가 결국 마지막에는 소영지까지 갔는데 마력 부족해서 탈락. 한번싸우고 령주 탈탈털린 조의 쓸쓸한 최후였다.

927 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:20:13

난 [마] 스테 최대로 줘도 40정도가 한계인데...
애초에 이번에는 30이 상한이고... 근데 주인공 [마]가 40이더라...

928 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:20:21

여러가지 난감한 상황 봐서, 별로 뭐여도 상관없는 자리 빼고는 다이스로 마스터 안만들어

929 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:21:03

뭐 개인적으로 내가 재미있어야 해서 저는 마스터를 다이스로 만드는편.

솔직히 마스터 까지 생각해서 만들긴 귀찮고(_쓰레기)

930 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:21:15

다이스로 마스터를 만들고선 저런 상황이 안나오게 세팅하려는게 문제였나...
다이스 갓에게 버림받으면 어쩔 수 없단 각오를 하고 우선...

931 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:21:41

>>927 서번트 레벨이 보통 최대 60이고, 마스테 30이라면 최소한 매 턴 소모하는 건 막을 수 있다. 즉 마스터 마력은 30이면 엘리트급이라고 생각.

932 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:21:43

|・ω・`) < 실제로 마력 고갈 때문에 탈락하는 조가 있던가 ?
|・ω・`) < 라스트 배틀 같은거 말고, 초중반에서

933 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:22:16

>>932 솔직히 설계 미스지?

934 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:22:45

나는 최종 보스 포지션의 캐릭터가 마력 고갈로 소멸한 적이 있어

935 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:22:54

넵 첫어장이라 실수로 마스테를 10을 주는바람에 마력이 너무 팍팍빠지더라구요.
그떄부터는 최소 20은 줍니다...

936 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:23:28

|・ω・`) < 그렇기도 한데-
|・ω・`) < 혼식도 있는데다, 다 고갈되기 전에 얻어 맞을 확률이 더 높으니까

937 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:24:09

|・ω・`) < 아아, 그런 경우가 있었구나, 응. 몰랐어.

938 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:24:30

>>934
뭐, 말이 최종 보스 포지션이지 원래부터 마력 고갈 소멸을 상정하고 만든 서번트라 상정 내였지만.

939 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:24:48

애초에 난 마력고갈로 소멸하는 서번트가 거의 없었던 듯 한...
아니, 진짜 어장 8개 굴리는 동안 하나도 없었던 것 같은데?

940 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:25:49

왜 어장 연재가 가장 적은편인 내가 마력고갈로 소멸한 서번트 경험이 있는거지.

941 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:26:02


Lv : 15 ~ 25 ([마] 15 ~ 30)
Lv : 30 ([마] 10 ~ 15)

 기본적으로 스테는 레벨에 비례하지만, Lv30 같은 일부 규격외 마스터는 가장 중요한 스테인 [마] 스테를 억제하는 것으로, "전투에는 강하지만 연비가 나쁜 진영"으로 삼음으로써 평준화한다.
 의도적으로 【마】 중요 스테가되어있는 이유이기도하다.
 Lv30 이상으로 【마】 30 이상 등의 캐릭터는 이번 데이터 팩은 상정하고 있지 않다. 아마도 유린된다.
 또한 하나 하나의 상태가 얼마나 전문 40 정도까지가 바람직하다.

남작의 조언.

942 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:27:07

대마력의 존재이유도...

943 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:27:19

그렇지요- 그때부터 마스테는 특수한 경우가 아닌 이상 최대 40을 넘지않을려고 노력중 20이하도 없게 하고...

944 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:29:29

(그렇게 말한주제에 5차 특이점 버서커 마스터는 마 스테가 70이지만.)

945 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:29:33

아무튼 공동진행 파자구-

946 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:29:45

극초반에는 확실히 [마] 50인 마스터도 있었지만...

어느정도 익숙해진 다음부턴 [마] 40도 거의 주는 일이 없었던 것 같네.
최저는 [마] 10정도로 보지만... 특별한 이유가 없으면 15이상으로 주고.

947 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:30:05

|・ω・`) < >>950이 파는걸로

948 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:30:29

에... 내가 파고싶은데, 눈치게임인가.

949 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:30:36

그리고 이 어장은 949만 나오고 갱신이 안되게 되었다고 한다.

950 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:30:49

950 받아갑니다!

951 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:30:56

|・ω・`) < 나도 마 스테는 20 전후려나-

952 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:31:02

소데스네-

953 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:32:08

스고이-

954 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:32:27

내 비장의 작가계열 캐스터를 제공할 의향이 있어

955 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:33:20

작가 계열 캐스터라 에도가와 란포 센세이를 캐스터로 내고 싶다는 사욕을 품은 적이 있었지...

956 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:33:26

|・ω・`) < 아, 어딘가에서 본적 있다 싶었더니 남작 스타터 팩 내용이었구나, 저거

957 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:33:42

>>970쯤 되면 새 어장 팔러가야지.

958 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:34:24

요괴사역계 라이더도 있다구!

959 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:34:41

언젠가 내꿈은 루시로 서번트 시트를 짜는거야.

960 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:34:57

요괴사역이랑 작가랑 합쳐지니 요괴화 화가가 떠오른다...
그 사람 남작 성배에 이미 나왔단 소리듣고 깜짝. 유명인사라선가

961 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:34:57

요괴사역이랑 작가랑 합쳐지니 요괴화 화가가 떠오른다...
그 사람 남작 성배에 이미 나왔단 소리듣고 깜짝. 유명인사라선가

962 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:35:20

세키엔 아 맞아 세키엔 기억났다

963 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:35:47

토리야마 세키엔? 그 사람은 일본에선 진짜 유명인이니까.

964 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:36:14

아큐로 나왔었어

965 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:36:16

|・ω・`) < 지명도 보정 쩌러요-

966 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:36:25

최초의 인류화석이라는 걸 듣자마자 이걸 소재로 만들면 재미있을꺼같다는 생각이 들었지만 아직 클래스라던가 스킬 보구를 뭐쓸지 결정을 못하겠어.

967 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:36:28

20... 20 몇차였는데

968 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:37:01

서번트인 주제에, 옛날에 주인공으로 나왔건 치요의 짭인 녀석이었네.

969 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:37:29

>>966 인류 최고의 유적지 괴베클리 테페는 어떨까요(무책임)

970 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:37:50

아, 아큐씨인가... 그 사람 또 주인공으로 발령받지 않았던가?

971 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:38:27

|・ω・`) < 회차가 회차니, 겹칠만도 하지요-

972 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:38:56

문넷에 6차 번역하던 사람 어디갔어-

973 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:39:03

슬슬 다음어장 파고 옵니다ㅡ 랄까, 클릭 한번만 하면 바로 만들어지지만.

974 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:39:56

975 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:40:03

|・ω・`) < 프게라스크는 숨 안 쉰지 꽤 되지 않았어 ?

976 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:40:15

|・ω・`) < 수고-

977 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:40:35

어떤분이 잠깐 번역하다고 맛만 보여주고 사라지셨습니다.

978 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:40:41

12월에 2편인가 더 올라왔어

979 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:41:01

프게라크스....

맨처음 배경 그런거 번역해놓고 던져놨는데 그 다음은 귀찮아서 안했던....

980 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:41:05

끝까지 안할거면 하지나말지 참 ㅡㅡ

981 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:41:14

>>975
12월에 잠깐 번역이 있었던 적이 있긴 해.
번역은 원래 자율이니까 딱히 문제되는 건 아니지만.

982 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:41:20

(푹하고 들어와서 아프다.)

983 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:41:51

|・ω・`) < 뭐어, 취미니까 어쩔 수 없지요-

984 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:41:52

이렇게 기획 어장으로 9어장이라니 충공깽...

985 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:41:55

앗... 미안, 그 12월에 올린 사람 나라서 자학개그로 마무리지을 타이밍 재고 있었는데...

986 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:42:02

사실 번역해볼까 도전해보기도 했지만... 무리야.

그걸 어떻게 번역해야될지 모르겠어. 너무 어렵더라.

987 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:42:25

맨처음 번역했던 사람이 나라서 아프다... 훅이 들어온 느낌이야...

988 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:42:36

번역 할 수는 있는데 분량이 너무 많아...

989 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:43:10

|・ω・`) < 번역기와 관심법만 있어도 번역은 가능해-

990 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:43:14

여기에 다 모여게셨던 것인가... 그보다 내가 한 말이...

991 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9610348E+6)

2018-01-17 (水) 05:43:24

미안해-

992 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:43:34

993 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:43:41

이 어장 아무리 그래도 새벽이 너무 불타겠지...

994 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:44:02

페이트는 원래 종종 그래!

995 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:44:14

성배어장의 어장주란 생물은 전부 야행성인것인가!

996 파르파르◆uaQGLMLGao (7298507E+6)

2018-01-17 (水) 05:44:22

새벽 5시... 이 어장이 가장 불타는 시간... 이 시간에 어장 연재하면 여기 있는분 다 오시려나...

997 스레딩거◆HfD2XMemw6 (7152088E+6)

2018-01-17 (水) 05:44:28

|・ω・`) < 타입"문"이니까

|・ω・`) < 깔깔깔-

998 이름 없음◆TrhpM7CoRo (4367296E+6)

2018-01-17 (水) 05:44:37

옆동네 시절부터 이어지는 기구한 전통이다(...)

999 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:44:43

일단 가속

1000 히나◆Q7nzLOVlZA (1996529E+6)

2018-01-17 (水) 05:44:51

가아아아속-

1001 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5213628E+6)

2018-01-17 (水) 05:44:51

어장끝나니깐 가속
끝.

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