>1515805954> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (07) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-13 10:12:24 - 2018-01-15 00:20:47

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9626078E+5)

2018-01-13 (파란날) 10:12:24


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
.........................................................................................................................¨..........=-..._
.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
......................................._....... r-======へ======  -  _ ................... |:|
..........._.........-==  ¨   |!   く≧   〔 ⌒'       ̄[ Y' ¨¨¨    {ト) ====-r=_
-=  ¨            |!                    Ⅶ! o fhミ,        ⌒'   :|  ¨-_
              |!                  ,Ⅶ,ィ}|!,}{)I)              |   ¨-_
              |!                ¨¨^¨¨ ̄                _|
         ___   :|!¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨i三三三三三三三三l:: |三≧. _
______________|  |三|!______|! : l!======┐           |三三三三三三三三l:: |     ¨
 |! |! |! |! .|三|! |! |! : |!.     |/////|    _r==,  |三 Y ⌒Y三Y¨¨¨Y.:l:: |  | ̄ ¨
人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
¨  =-  _   ^ f¨i ¨¨j   ,≦≧.,――――┘j_  }===        .,≦>i三K/j
      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (04): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515403494/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (05): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515501421/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (06): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515629318/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. Q. 캡틴! 대체 왜 안 오는데! / A. 유쾌한 또라이들과 놀고 있단다!

1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9626078E+5)

2018-01-13 (파란날) 10:14:58

이전 어장 다 쓰고 쓸 것.

2 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 11:16:37

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
아직 지난 잡담판 다 쓰진 않았지만 일단 걸어두는 본편 주소

3 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:31

넘어왔다

4 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:48

아예 대놓고 해당 레전더리 무기에 해당 액재료를 잡을것. 이있음

5 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:56

안착!

6 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:08:25

잡은 사람의 특정무기군이라면 모를까 우리 무기인 유스티티아라던지면 못 넣는다.

7 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:09:12

참치는 유스티티아를 레전더리로 강화하고 싶은가본데 액재료로 넣으려면 힘들어

8 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:09:16

>>6 흠 그런가 그러면 잡은사람 무기도 진화되는데 유스티티아가 특별히 반응한다 를 하면 되려나

9 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:09:17

새 잡담판으로 넘어왔으니 처음부터 정리해서 적어줄래?

10 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:09:39

>>8 그것도 아마 안될 확률이 있다.

11 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:10:08

유스티티아를 레전더리로 강화하고 싶은거면
조건 만족해서 강화하는 거면 어차피 뭘 하든 엄청 고생하겠지만
그 조건을 1000으로 지정하는 건 가능할까아

12 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:10:09

1. 내가 짠 액재료가 있는데 그거 보상이 유스티티아 레전더리화
2. 보면 알겠지만 보상으로 레전더리화는 힘들다고함

13 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:10:40

>>12 보상으로 레전더리화가 힘든게 아니라 우리한테 유리한 보상이니 힘든것

14 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:11:01

그냥 잡은 사람이 레전더리화하는 무언가를 가진다면 모를까

15 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:11:09

뭐 일단 유니크 무기도 없는데 레전더리 뽑으려면 한참후의 일이 될거다. 운이 없으면 보기전에 죽어서 어장 종료될수도

16 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:11:13

>>12 감사. 아마 캡틴이 액재료는 안받는다고 했던 것 같은데, 액재료가 아니라 보상이 메인이면 괜찮을걸.
물론 레전더리화가 1000으로 가능한지는 별개

17 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:11:45

>>15 유니크 마도서는 있지.

18 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:12:17

>>17 S찍으면 북쪽의 죽음도 쳐바른다는 그 마도서가 유니크면 레전더리는 대체

19 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:14:21

>>18 그쪽은 시공간계 어빌리티라 그런거고
뭐 A 찍을 때쯤엔 레전더리화 되겠지

20 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:15:14

우선 내가 생각한 보상은
1.액재료 잡은 전원에게 모든 스텟을 일정량 상승시켜주는 특수 슬롯 악세서리 '귀속'
2.그런데 그 와중 해당 액재료에 유스티티아가 반응해 레전더리화 라서

21 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:16:17

>>20 스탯이 아닌 포인트를 주면 안되는건가

22 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:16:45

>>20 일단 보스몹같은 액재료인만큼 따로 포인트도 주지 않을까?

23 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:16:56

어 앵커 잘못걸었다

24 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:17:12

>>20 우리 무기인 유스티티아를 지정한 순간부터 안될껄

25 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:18:05

>>24 흠 그런가 일단 해보고 안되면 말아야지 뭐....

26 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:18:58

1000이 아니라 액재료 이벤으로 넣으려는 거였나
그러려면 우선 액재료 이벤으로 '귀속'을 보상으로 주고
1000으로 따로 그 액재료를 계기로 레전더리화된다고 넣어야 할걸

캡틴이 허가한다고 해도.

27 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:19:50

>>26 진짜 이게 해답인거같네. 일단 레전더리화 방법부터 알고나서 생각해봐야겠다

28 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:24:36

미코토, 유카리, 앨리스, 페이트, 마리아가 전투 계통

앨리스: CON, INT 합쳐서 200 가량. 배분은 시트 보고.
유카리:STR 80,DEX 60, CON 50 합쳐서 190.
미사카: 자기장 조작 50, INT 50, CON 40, 전자기학 전공(스킬) 10 -> 160
합계: 550
남은수치 700

짐승의 직감+ 무궁의 무련 최소 400

남은 포인트로 페이트 스탯과 어빌리티에 배분.
이후 앨리스와 마리아 어빌리티 및 스탯 조정, 미사카 int와 전자기학 전공에 추가배분.

29 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:24:45

1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤-아스트라 쿤달라](레어/기타) 를 획득
=엑세사리 분류 아이템 1개에 효과 부여
●착용자는 [브라흐마스트라 쿤달라]를 전투 중 사용할 수 있게 된다.(쿨타임-5T)
=[브라흐마스트라 쿤달라] :20단위로 sp 소비(Max80). 무기를 통해 거대한 화염을 하늘로 내던진다.
태양처럼 구체로 떠오른 이 화염은 하늘에서 화염의 투창으로 바뀌어 적을 공격한다. 공격방법과 함께 앵커
※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능
※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*4 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배


카바차 쿤달라 스크롤 다음에 준비할 1000 스크롤. 애초에 연재를 언제할지는 모르겠지만 과연 시련이내에 2개가 가능할것인가.

30 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:25:35


>>1000 이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤- 카바차 & 쿤달라(열화)](레어)를 받는다.
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 명중시까지 방어력+10(맞을떄까지 누적)
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.
난 이 1000을 도와줄순 있을지가 의문이다. 월요일부터 바빠지는데

31 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:26:31

여기다가 일단 유스티티아 강화 2번에다 유니크 1번은 최소한은 해야되니 총 4번의 1000을 먹어야되네

32 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:27:32

>>31 anchor>1515629318>925 나보단 낫다

이걸 다 할 생각은 없지만

33 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:31:34

과연 내일(=오늘)은 어찌될것인가...

34 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:34:17

일단 무련이나 강화해야겠네. 생각해보니까 무련엔 강화 먹인게 없네;;

35 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:34:22

똑똑똑, 주님, 계세요?

36 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:38:05

생각해보니 오버드라이브를 무련에다 넣어도 될거같긴 하네

37 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:41:02

무궁의 무련 B랭크에 행동 2회로 강화한다를 넣으면 A랭크에서는 3회가 가능할 것 인가

38 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:42:51

대충 캡틴이 설정하신 윾니크 유스티티아 즉사확률은 얼마인지 궁금하다

39 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:44:44


어빌리티 [통솔의 카리스마] (패시브)
=비전투시 개인과의 회화, 또는 많은 사람들을 설득, 지휘하는데 이득을 보게해주는 어빌리티, 랭크가 높을수록 군중은 분위기에 압도되어 사소한 말 실수에 대해서 꼬투리를 잡을려고 하지 않으며, 약간 떨어지는 말솜씨에도 현혹되어 따르게 된다. 단, 상대의 기량이 높을수록 이 효력은 약해지며, INT가 높은 적에게는 효력이 비교적 떨어진다.(거부한다는 전제하에.). 이 어빌리티의 랭크=설득시킬수 있는 사람의 수 가 아니라, 상대가 얼마나 자신의 말과 의도를 깊이 받아들이냐다.
=전투시 자신 이외의 아군의 INT를 제외한 전 스테이터스를 약간 상승 시킨다(HP는 상승하지 않는다.) 또한 정신, 의지에 간섭 하는 디버프에 내성 보정이 붙는다.


[농이월십이식](랭크? / 패시브 )
=무의 끝에 달한 신불의 대응기의 형태. 처음상대하는 적과 기술에 대응할 수 있으며, 초견살은 확실히 대응할 수 있다.
= 자신의 첫 공격 3회에 한해서 명중 보정(大)+크리티컬 확률 UP(공격DEX dice +1), 공격력 상승,
= 자신의 카운터 행동시 보정(大) + 크리티컬 데미지 대폭상승( 1.5 → 2) (1회)
= 상대의 최초 공격 n회(n = E~C 1, B 2 A3) 회피 상승(大)

어제 대회에서 했던 이것들을 나중에 조금 개조해서 1000으로 해둘까.. 각각 하렘왕, 무궁의 무련 어빌에 능력 추가형으로..

40 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:45:57

>>39 카리스마는 하렘왕에 넣는게 좋을거같은데

41 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:46:35

>>40 추가형이라고 적혀있는데

42 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:47:01

>>41 하렘왕을 못봤다

43 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:11:03

우선 리젠 멈춘거같고 내일 아침 캡틴 오실테니 질문올려놔야지

44 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:11:24


@레전더리화는 어떻게 하면 가능한가요


@전기를 사용할수 있다는게 밝혀졌을때 그 후폭풍을 무마하려면 인과력 스톡을 몇개 써야 하나요


45 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:11:34

리젠은.... 죽지 않아요.

46 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:12:49

@이거 저번 어빌 경연대회 우승자들인데 밸런스 어떻게 생각하시나요


1. 〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다.
당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다.
이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오.
(학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까?
= 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화

3.[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다

4.〔변용 (액티브 / ?랭크)〕: 신들의 손으로 만들어진 인형이면서, 자연과 조화 · 일체화하는 대지의 분신이기도 한, 영웅왕의 유일한 벗으로서 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후,
인형으로서 흙으로 되돌아간 슬픈 병기, 엘키두. 이 어빌리티는 그, 혹은 그녀가 남긴 힘의 단편이다.
=자신의 능력치를 일정 수치만큼 일상, 혹은 전투시에 상황에 맞춰 배분 가능. 능력치의 총합이 높으면 높을수록, 
어빌리티의 랭크가 높으면 높을수록, 배분 가능한 능력치의 수치가 높아진다.
=랭크를 높히면 기존에 가지고 있던 능력치를 배분하는것 외에, 추가로 변동치 na의 '능력치 포인트'를 사용 가능하다.



47 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:15:49

>>46 기독성이..... 띄어쓰기좀.....

48 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:16:08

아니아니, 띄어쓰기가 아니라 엔터.

49 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:16:49

>>47 미안 내 메모장이 이상함. 엔터가 적용이 안되는데 이거 좀 어케 해야할듯

50 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:17:56


@레전더리화는 어떻게 하면 가능한가요



@전기를 사용할수 있다는게 밝혀졌을때 그 후폭풍을 무마하려면 인과력 스톡을 몇개 써야 하나요


@이거 저번 어빌 경연대회 우승자들인데 밸런스 어떻게 생각하시나요


1. 〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다.
당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다.
이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오.
(학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까?
= 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화


3.[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다


4.〔변용 (액티브 / ?랭크)〕: 신들의 손으로 만들어진 인형이면서, 자연과 조화 · 일체화하는 대지의 분신이기도 한, 영웅왕의 유일한 벗으로서 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후,
인형으로서 흙으로 되돌아간 슬픈 병기, 엘키두. 이 어빌리티는 그, 혹은 그녀가 남긴 힘의 단편이다.
=자신의 능력치를 일정 수치만큼 일상, 혹은 전투시에 상황에 맞춰 배분 가능. 능력치의 총합이 높으면 높을수록, 
어빌리티의 랭크가 높으면 높을수록, 배분 가능한 능력치의 수치가 높아진다.
=랭크를 높히면 기존에 가지고 있던 능력치를 배분하는것 외에, 추가로 변동치 na의 '능력치 포인트'를 사용 가능하다.



51 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:25:26

52 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 01:26:15

>>49 사과할 것까지야 ㄷㄷㄷ

53 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 10:01:12

근데 구세주 말인데
자의로 발동 불가면 액티브 아니고 패시브...

54 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 10:44:18

캡틴이 오시지 않는다 그냥 어제 새벽까지 놀아서 늦잠자시는건가

55 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 10:47:02

여러분이 캡틴을 열심히 찾으시는 거 같아서 왔습니다.

는 2일 동안 잠 제대로 못 자고 오지게 놀다가 12시간 미친 듯이 자고 일어났더니 허리가 아작날 거 같다...!

56 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 10:52:10

>>50

1. 안 알려 주─지.

2. 사용량에 다르지만 이번에는 좀 많이 셉니다.
사람은 이성적으로 움직일 수 있는 게 아니라서 지금 이 상황에서도 '쟤 거니까 어쩔 수 없지'가 아니라
'다 같이 살려고 노력하는데 왜 지금까지 감춰온 거냐?'라서.
일단 불만을 강제로 억누르는 게 1개로 시작합니다. 완전히 뒤탈 없이 만드려면 4개.

3. 어디 보자...

1. 구세주: 재미있는 콘셉트네요. 그런데 자의로 발동 불가능이면 패시브네.
2. 오버 드라이브: 이거 괜찮네. 하지만 두 번째 항목은 같은 어빌리티는 재사용 불가능 등을 달아둬야 할 거 같고.
3. 변용: 어빌리티 자체는 괜찮은 거 같지만 스테이터스 분배 수치가 어느 정도 가능한가에 따라 밸런스가 달라지겠군.

57 이름 없음 (7484954E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 10:52:43

내 예상이 맞앗다! 그리고 >>50 답변해주실수 있나요? 4일을 기다린 질문 2개와 1일 기다린 질문입니다

58 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 10:52:46

그 외에도 하고 싶은 질문은 @ 달아서 적어 주시면 지금부터는 전부 달아드릴 수 있을 겁니다.

드디어 집에 왔거든.

59 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 10:53:47

맞다 vpn 안껐다

60 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 10:54:31

예전에 잡담판 보는 꿈꿨는데 그때 캡틴이 레전더리를 만드려면 특수한 조건을 만족해야 한다고 답변을 하심... 진짜 아니죠?

61 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 10:55:29

62 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:02:59

@ 전격조작을 얻은게 최근이라고 말해도 그런가요?

63 이름 없음 (6735472E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:03:51

@몸은 이제 괜찮아 지셨나요

64 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:04:35

@전격조작을 얻은게 최근이거나 전자기기 작동이 가능해진 게 최근이라고 설득하는데 인과력 스톡을 쓰면 몇개 드나요?
@오늘 생일인데 축하해주실 수 있나요?

65 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:05:01

>>60 이게 설마 예지몽이 되진 않겠지

66 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:05:03

어장에서 질문이 빗발친다!

67 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:05:13

>>55 교통사고 나신분이...!

68 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:06:32

근데 >>50의 구세주는 1000으로 예정된 아돌 메모리얼 링에 넣으면 딱일 것 같다.

69 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:06:58

@레전더리 무기는 어빌리티로 치자면 몇등급인가요?

70 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:07:40

여러분들 좋은 소식이 있습니다.
전자기기 작동이 가능해졌습니다.

하지만 나쁜 소식도 있습니다.
포인트들이 우리를 죽이러 몰려옵니다!

71 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:12:23

위의 구세주를 보다가 뜬금없이 든 생각, 인간성이나 감정을 잃어갈수록 힘을 증폭시켜주는 어빌리티를 얻으면 어떨까- 하는.

72 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:13:09

저번에 레전더리 상승방법 물어봤을때
우선 유니크부터 만들라는 이야기가 있었던 거 같다

73 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:13:42

@이스테의 노래 레전더리화도 가능한가요?

74 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:13:58

>>71 그 반대로 감정의 깊이(인연의 깊이)에 비례해 힘을 증폭시키는 어빌리티라면 찬성

75 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:14:29

광전사의 갑주 같은거.

76 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:14:46

>>71 이거 보니까 내가 예전에 구상한 방어구가 생각난다. 물리적인 공격에 면역이 되지만 착용할수록 인간성을 잃어가는 거였는데

77 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:14:56

아 커뮤니티 슬롯이 있구나

78 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:18:07

>>62 다시 한 번 말씀 드리지만 인간은 이성이 아닌 감성으로 움직입니다.

최근에 얻었어도 얻었으면 빨리 말해야지! 같은 말이 나오는 게 극한에 몰린 인간입니다.

>>63 아직도 아프단다!

>>64

1. 대사 앵커나 행동 잘 들어가면 두 개로 깎아드립니다.
2. 오늘 내가 와서 다행이네! 생일 축하한다!

>>67 아파도 놀고 싶은 거야!

>>69 일단은 A랭크.

>>73 포인트 먹이면 풀리면서 알아서 랭크 업 합니다.

79 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:20:14

유니크부터 조건부 즉사가 가능해지는데 레전더리가 A면 후반에 A랭크 즉사계 어빌을 달고오는 애들이 있을거같다

80 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:21:03

@그럼 패턴을 바꿔서, 우선 전격조작을 공개한 후 전자기학에 대한 지식을 가진 사람을 모집하고,
전격조작 사용자에게 충분한 지식이 쌓이면 전자기기 작동이 가능해질지도 모른다는 식으로 공개한 후

전자기기 작동이 가능해지기까지의 며칠 정도의 텀을 둔다면 인과력 한개로 설득 가능한가요?

81 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:21:44

아 그리고 생일 축하 감사

82 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:22:07

>>80은 '나'가 모르는 건가?

83 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:23:03

>>80 뭔가 엄청 복잡하지만 가능합니다. 만, 그 시간이 관건이군.

물론 인과력 스톡을 깎는 만큼 걸리는 시간은 오래 걸릴 겁니다.

84 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:24:39

적어도 시련 전에는 못할것 같은데
일단 조금씩 발전해가는 과정을 위장해야 하나

85 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:25:38

흐음.... 그러면 b랭크 보스쯤의 이스터에그로 아이템을 얻으면 레전더리급일 확률이 높겠네.

86 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:26:38

@b랭크 보스가 지키는 이스터에그는 티가렉스랑 비슷비슷한 정도의 가치인가요, 아니면 더 좋을수도, 나쁠수도 있나요?

87 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:29:04

하루에 1랭크씩 스킬을 업하면 되는건가

88 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:30:45

@룰 브레이커 비슷하게 플레이어를 찌르면 데이터를 소각해 일반인으로 바꿔버린다거나 카드를 빼앗는 능력을 아이템이 추가할 수 있나요?

89 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:31:21

이(x) 에(o)

90 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:31:58

>>88 인과력 하나로 눌러죽일 수 있는 경우에 한해서 가능할 것 같은데

91 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:34:26

>>8 아, 참고로 여기서 카드를 빼앗는다는건 강제로 흡수한다는 뜻.

92 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:34:41

아니, >>88

93 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:34:50

그리고 3월 입대 확정적으로 명백
서류제출 귀찮아아아

94 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:35:16

>>90 하긴

95 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:35:54

>>93 X

96 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:36:40

>>93 잘 가게. 자네를 잊지 않을거야.

97 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:39:27

생일에 군대를 걱정하는 비참함

98 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:40:35

핫, 여기서 재학증명서를 제출하지 않으면 점수가 미달이 되어서 잘리는게
읍읍

99 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:44:23

@레일리와의 수련은 대충 어떤식으로 이루어지나요

100 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:44:38

>>86 B랭크 보스가 지켜? 이건 무슨 말이지?

>>88 안 됩니다.

101 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:44:50

>>99 연재 본편 가면 나옵니다.

102 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:45:05

103 이름 없음 (615396E+60)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:45:34

저번어장에서 뭔 어빌리티 대회인가 그거 뭐야

104 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:45:37

>>100 b랭크 보스몬스터 수호자.

105 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:46:51

>>103 심심해서 열어본 1000대회 mk2

106 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:47:10

1000 대회 mk3으로 플레이어 시트짜기 대회도 생각해보곤 있는데

107 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 11:49:57

1000 밀어주는걸로 보상을 해줄수 있는 위에 두 대회랑은 다르게 플레이어 시트짜기는 뭐 보상도 줄수 없고 해서 그냥 재미로만 한번 만들기 해볼 생각이다

108 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:00:16

어장 연재가 없으니 참치들이 알아서 놀 판을 만들기 시작한다.

이쯤 되면 한 명이 총대 메고 새로운 어장을 파서 만든 플레이어들로 자기들끼리 옴니버스식 연재를 해 봐도 되는 거 아닐까.(...)

109 이름 없음 (1628414E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:00:55

@이 무기 밸런스 어떤가요?
〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
= 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 5턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다.
= 최대 2회까지 중첩 가능. 중첩시 효과는 중첩된 채로 버프가 적용되는 턴 수가 5턴으로 초기화된다. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다.
※ INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.

110 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:01:13

>>108 언제나 누가 총대를 메느냐가 문제지.
참고로 위키참치는 무우리. 오린린 다룰줄도 모르는 관계로 적성에 안맞아

111 이름 없음 (1628414E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:01:38

>>108 키린 시트 까고 나서 우리 강화가 얼만큼 되면 잡담판에서 모의전을 한번 해봐도 되려나요

112 이름 없음 (1628414E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:02:55

대충 키린과 우리가 1대1로 승부를 했을때 키린의 HP를 얼만큼 깔수 있는지 실험도 해볼수도 있고, 그러므로써 추후 이자요이와 에스 설득에 성공했을때의 대략적인 승률도 알수 있을테고

113 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:03:07

아 모의전 어장이면 파도 되겠네

114 이름 없음 (3525893E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:05:28

섬광 vs 기프티드 vs 서바이벌 부장?

115 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:09:46

>>109 글쎄. 본 것만으로는 모르겠는데.

>>111 앤서토커 아직 안 긁지 않았던가요? 요 며칠 푹 쉬었더니 머릿속에서 이야기가 표백 됐는데.(...)

>>114 이건 무슨 대전인 것인가.

116 이름 없음 (3525893E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:11:44

>>115 아니 갑자기 플레이어들로 대전이래서 떠올랐을 뿐...
그건 그렇고 제대로 즐기고 돌아오신듯 해서 다행이네요

117 이름 없음 (1628414E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:12:02

>>115 긁고 나서요. 지금이야 강화 1000도 적용 안된상태고 나중에 직감과 무련 A랭크+패기, 가호, 신 어빌리티 등등 일단 받을거 전부 받고 나서 짜여진 '나'의 데이터와 앤서토커를 통해 얻을 키린의 시트를 조합해서 모의전을 한번 해보려고요

118 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:15:06

>>116 정확히는 누구누구를 말씀하시는 건지 그게 궁금한 거였죠.

>>117 오. 힘내.

119 이름 없음 (4330994E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:16:49

아! 피자 먹고 싶다!(급뜬금)

120 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:19:05

자의로 발동이 불가능하면 패시브인가

121 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:20:58

>>119 나도 먹고 싶다!!!

>>120 그 부분을 정확히 파고 들면 애매하긴 한데.

122 이름 없음 (1628414E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:21:32

오늘 연재가 있었으면 좋겠지만 아직 캡틴 몸이 완전히 낫지 않으셨다니 없겠지. 그럼 오늘은 가상의 플레이어 시트 짜면서라도 놀아야되려나

123 이름 없음 (3525893E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:21:39

>>118 아치가의 섬광과 용과 함께의 기프티드 말하는거였어요
체인질링도 넣으려다가 왠지 만두 셋에 흰무 하나는 아닌듯해서 (웃음)

124 이름 없음 (1628414E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:22:22

위키참치가 밸런스같은거 봐주고 야루요미 잘쓰는 참치가 AA가져와 주면서 하면 꽤 많이 나올거같은데

125 이름 없음 (4330994E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:23:43

AA법칙 : 있을 거 같은 애는 없고 없을 거 같은 애가 많은 경우가 많다.

126 이름 없음 (1628414E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:24:47

>>125 내가 예전에 꽤 있을거같은 최애캐 앵커넣어봤다가 AA없어서 기각된 사건이 있었지......

127 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:25:50

뭐 구세주는 우리의 어빌리티를 합성하고 나서 1000으로 넣어야하니 한참 뒤의 일이니까

128 이름 없음 (4330994E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:27:23

퇴근하고 싶다!(울음소리)

129 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:30:12

>>128 힘내라구

130 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:39:58

>>122 놀 거리를 창조하는 모습이다.

>>123 아하. 그 놈들이군. 오랜만이네요.

>>125 매우 사실.

>>128 つ(박카스)

131 이름 없음 (4330994E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:49:47

>>130 (벌컥벌컥)

132 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:51:14

  /                /  /
/             | /
             _|/---
               |/ /´ ̄``丶、
.        /    / ̄ ̄        \
.      /    /             \
     /     /             \      \
         /             \       ',
.         ′             \      |
    |    |  |         |         斗-‐ |
    |    |  |      斗‐     | Ⅵ   |
    |    |  |      | | \   |斗-|  八
    |    |  !      | | 斗 -\ ィ_)::「| :/  >   힘내라♡ 힘내라♡
    人    |  八      | ィ_)::爪   \ヒヅ |/ Г
  /      |/、 \   代 Vツ    丶  } |
   ⌒ノ      \ \ 人           八 :|
  _/   _人     \   ⌒\        /|   |
    ̄ ̄  \     {\  [≧‐-  __/\|   |
        / \Vノ{厂\|  ーrく\  |  \_,|
       {    __/\     || {:::::\| ((C:}-‐…‐- ミ
       Λ  /     \    || {::::::::::::``丶__ ̄      `ヽ、
        { ∨…‐- ._   \___|| {::::::::::::::::::::::∨L       ー― 、ノ
        Λ |     `       ー―=ミ:;;_:::∨]L       }-‐ッ二
       {  |    __ ((C)/      └辷 ̄∨]L     ノ-二二
       Λ/|        /厂 /       └辷 V ]L,∠ /二二二
.      / {::、|___/::: {  j           └ト ∨]L ∠二二二二
     | {:::::::::::::::::::::::::::::::::{/{             └{__]L厂二二二二二
   /{   |⌒\:::::::::::::::::::::}二{            Ⅵ二二二二二二二
  __{    |  }}\:::::::::::__}ニ人_ , ---、    ⌒ノノ二二二二二二二
/(  `¨二人   }}/二二ノ_/ニニ/    ̄ ̄\_,.∠二二二二二二二二
.  /ニニニ\,リ二>'"ニ∥ニニ/    \\\ 二二二二二二二二
  /二二二二/-=二二二{{ニニニ{_    \\\)二二二二二二二二
. /二二二二 {-=ニ二二二{{ニニニ{ニア¨二\\>┘二二二二二二二二
/二二ニニニ{-=ニ二二二{{ニニニ{ニ/ 二二二二二二二二二二二二二

저격 한 방.(아무 말

133 이름 없음 (4330994E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:51:51

(심정지)

134 이름 없음 (4330994E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:53:21

썩... 좋은 인생이었다.(성불)

135 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:54:03

캡틴이 벌써 한명을 보내버렸어!

136 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 12:55:46

>>135 후. 또 참치를 심정지 시켜 버렸군.(아니다

137 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:04:37

플레이어 시트 어떻게 짜지

138 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:05:10

메리수 안나게 하려면 젠키치나 사이토같은 애를 참조해야 되는데 걔내 시트가 없다

139 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:05:56

운동을 갔다 왔더니 캡틴이 있다.

140 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:08:40

>>138 그러게 말입니다.

>>139 내가 왔다.

141 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:09:23

캡틴이 오늘 8시 연재합니다 라고 콘솔창에 aa를 입력한 상태로 마솝하는것을 보고싶다.

142 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:10:05

대충 우리가 막 플레이어가 됬을때의 시트를 참조하면 되려나

143 이름 없음 (4330994E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:10:18

>>141 다음주 쯤 가능하지 않을까.

144 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:10:19

인과력 아니었으면 거기서 얼마 성장하지도 못했을테니

145 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:11:29

대충 초반부 정주행 해봐야 겠다

146 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:13:22

막 플레이어가 됬을때에는 각 스텟은 기본치가 3333 에서 최소 1~3 최대 5~10 상승한게 기본 스텟

147 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:14:16

또 우리야 1000덕에 레어급 아이템이야 거의 매직급 취급받고 있지만 평범하게 보면 매직급 가지고있는것으로도 금수저인 상태,

148 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:15:08

사실 지금 시점에서 레어급 아이템을 굴리면서 싸우고있는 우리가 비정상이지

149 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:15:30

생각하면 할 수록 우리가 강한게 느껴진다. 그런데 왜 정작 스토리 진행하면 약해보일까

150 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:15:43

또 맨 처음 기본 어빌리티는 인과력 제외하고 1~3개.

151 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:15:46

@인과력 스톡 3개를 사용해 갑주를 정화할 수 있다고 위키이 되있던데 이건 '총 3개'를 써야한다는거야 아니면 '한번에 3개'를 써야한다는거야?

152 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:19:00

즉 정리해보면
1.초반 스테이터스는 3333에서 1~10 상승.
2.당연히 인과력이 없는 일반 플레이어는 잘해봐야 매직급 아이템이 최대
3.초반 어빌리티는 최대 3개, 인과력 없는 일반 플레이어는 최대 5개의 어빌리티를 소유 가능

153 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:21:10

사냥해서 포인트 모은 다음에 상점에서 바꾼다던지 성실한 플레어이라면 지금쯤 레어급 하나는 얻었을수도 있다.

154 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:21:21

물론 시작부터는 그런거없지만

155 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:24:20

>>153 포인트는 얀쿡을 잡아야 10p를 주는데 평범한 플레이어는 레어 얻기도 힘들걸

156 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:26:49

>>151 총 3개. 분할해서 써도 상관 없습니다.

157 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:27:37

>>155 지금이 13일인가 그 정도인데 꾸준하게 사냥한다고하면 꽤 모았을껄? 레어급이 1000인데 대략 200~300이니 그 정도면 살 만하지

158 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:28:11

물론 어빌리티 랭크업하고 스텟도 틈틈이 찍느라 못 살수도 있지만

159 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:29:45

그게 아니고 좀 약한 플레이어들은 얀쿡 잡는것도 고역이라서 그래

160 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:30:22

우리야 약한 초반부 시절을 1000으로 메꿔서 넘겼지만 다른 평범한 플레이어들은 그게 안되니

161 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:32:24

우린 얀쿡따위야 전투 ui도 띄우지 않고 스킵할정도로 강하지만 평범한 플레이어는 한마리만 와도 ui띄울거다 아마

162 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:34:34

>>161 우리가 처음 시작할때 어빌리티가 2개였잖아 그것도 하나는 전투형 어빌리티도 아니었고 아마 전투형 어빌리티 2개면 얀쿡이라고해도 잡지않을까?

163 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:35:09

물론 어빌리티 랭크하고 스텟이 받쳐준다는 가정하에 랭크 E,E거나 스텟이 딸리면 그런거없고 그냥 자살하러가는거야

164 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:35:33

적어도 두개다 C,C거나 한개가 B여야 할만할듯

165 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:36:18

그럼 이제 플레이어 시트 한번 짜봐야지.
>>152에 정리한걸 토대로.
스테이터스
1: dice 1 3.
2~6: dice 1 5.
7~8: dice 3 5.
9: dice 5 7.
10: dice 5 10.
테스트 어장에 올려본 결과 7. 상승폭 3~5 결정

166 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:37:53

그러면 다시 다이스. 똑같은 테스트 어장 4,5,5,4 나옴
str=7 dex=8 int=8 con=7

167 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:38:11

@캡틴 어빌리티가 여러개의 어빌리티칸을 차지할수도 있나요? 예를 들어서 "이 어빌리티는 두개의 어빌리티 칸을 차지합니다." 이렇게요

168 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:38:30

>>166 강하잖아

169 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:49:50

어빌리티는
1: E랭크.
2~6: D랭크.
7~9: C랭크.
10: B랭크.
테스트 어장 다이스 결과=CDE 하나씩 고르게도 나왔네

170 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:51:32

@캡틴 아론다이트 한번 더 정화해서 남은 효과도 얻을 수 있나요?

171 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:52:41

[프로파일]
성명: OOOOO
연령: .dice 16 18. = 17세.
성별:.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: P.

172 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:53:01

@캡틴 초보자존에서 F랭크 몬스터가 나오나요?

173 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:55:13

[프로파일]
성명: OOOOO
연령: .17세. 2학년
성별:.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: P.
[스테이터스]
【STR: 7 (4)】 / 【DEX: 8 (5)】 / 【INT: 8 (5)】 / 【CON: 7 (4)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 70 (70)】
[어빌리티]-C랭크

[어빌리티]-D랭크

[어빌리티]-E랭크



174 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:56:07

그리고 장비
1~70 노멀
71~99 매직
100 레어(뭐)
.dice 1 100. = 13 .dice 1 100. = 66

175 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:56:27

무난하게 무기와 방어구 둘다 노멀이군

176 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:57:31

>>173 적용치가 왜 이렇게 높지?

177 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:57:49

어빌리티가 좋은건가

178 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:58:48

대충 통상 교복+망치 정도면 되려나

179 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 13:59:15

>>176
http://bbs.tunaground.net/trace.php/tuna/1509194561/recent
구라치지 않고 정직하게 굴리고 있습니다

180 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:00:24

>>179 아니 내가 하고싶은 말은 스텟 적용치는 기본치에 나누기 3인데 저걸로 하면 전부 2어야하잖아 근데 옆에 적용치가 높아서 그래

181 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:01:04

>>180 내가 적용치가 뭔지 몰라서 그래 나 저거 스텟 옆에 괄호 있는게 기본 스텟에 더해진 양인줄 알고 있었거든

182 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:02:29

>>181 전투할때 고정치로 주는 다이스가 있잖아 그게 적용치야 지금 기본치가 7 8 8 7 이니까 적용치는 2 2 2 2가 맞아

183 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:02:45

이거 스킬 다이스는 어떻게 굴리는 거였지

184 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:09:29

>>183 .dice 3 6. = 4 이거 굴리는거 아니야?

185 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:12:21

나도 시트 짜봐야지

186 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:12:38

>>184 몇개 굴리는거였는지를 모르겠어

187 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:13:29

>>167 아뇨. 그런 건 없습니다.

>>170 아론다이트에 남은 효과가 있던가?

>>172 초보자 존(동, 남, 북 1)은 몬스터 자체가 나오질 않습니다.

188 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:14:13

@그러면 몬스터가 나오는곳에서 F랭크 몬스터가 나올 수 있나요? 아니면 최저선이 E랭크인가요?

189 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:17:57

>>187 이거 말하는거야. anchor>1505573664>902
- 무궁의 무련(眞) 기능 추가
전제조건 : 아론다이트 오버로드의 공격력을 최대상한으로 해놓아야한다.
1. 무궁의 무련으로 상승한 스테이터스의 절반에 해당하는 분 만큼 추가로 전 스테이터스 상승.(STR과 DEX중 보다 높게 상승한 쪽의 스테이터스쪽을 사용한다.)
2. 무궁의 무련(眞)은 발동에 턴 수를 소비하지 않는다.
3. 최초 발동시에는 노 리스크. .dice 1 3. = 3 = 2턴 동안 유지된다.
4. 유지가 끝나서 풀릴 시 HP or SP를 소모하는 것으로 재발동 가능. 소모량에 비례해서 유지 턴 수 상승.(HP를 소모할 시 SP 소모량의 절반을 소비하는 것으로 동일한 효과를 가지게 된다.)

190 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:18:50

>>189 @

191 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:19:42

상승폭 1~5

192 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:20:13

일단 우리는 아론다이트 공격력을 최대상한까지 못 찍었는데 그때 얻을수있지 않을까

193 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:20:52

각각 3, 2, 1, 2

194 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:21:26

>>193 플레이어 시트 짜는거야?

195 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:22:53

>>188 F가 최저였던가 E가 최저였던가 기억이 안 나네요. 그것도 포함해서 정리 중이긴 한데.

>>189 그건 기각할 예정. 지금 보니까 효과가 굉장히 좋네. 흑기사의 갑주에서 정령의 가호는 쳐내고, 포 섬원즈 글로리는 고민하고.

196 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:24:30

플레이어의 스킬은 최대 몇개였고 다이스를 어떻게 굴리는 거였죠?

197 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:24:46

@플레이어의 스킬은 최대 몇개였고 다이스를 어떻게 굴리는 거였죠?

198 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:26:20

위키에서는 플레이어는 스킬의 소지 한계가 없다고 나오는데

199 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:27:05

>>197 플레이어의 스킬 최대 개수 제한은 없음.

초기에는 스킬 개수 .dice 3 5. = 5개, 스킬 레벨은 각각 .dice 1 4. = 1레벨.

200 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:27:53

>>199 지금 굴리러 갑니다

201 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:28:26

스킬 다섯개 세상에

202 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:29:16

31443 나왔다

203 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:31:29

@정령의 가호나, 무궁의 무련(眞) 기능을 1000으로 추가할 수 있나요?

204 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:32:25

>>203 어빌 꽉 찼다.

205 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:32:45

>>204 아뇨, 갑주나 아론다이트에.

206 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:33:38

>>205 솔직히 잘 모르겠음. 요즘 밸런스가 너무 세서 더 이상 강화하는 걸 막아야 하나 고민이기도 하고.

207 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:38:19

강화를 막으면 우린 키린을 어떻게 이기지

208 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:38:48

강화가 막히기 전에 빠르게 유스티티아 풀강을 해줘야겠군

209 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:42:28

아니, 우리 강화보단 동료강화를 하라는 뜻 아닐까.

210 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:44:58

엉엉 난이도도 극악인데 강화를 막는다뇨 엉엉

211 이름 없음 (3615264E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:45:17

오늘 저녁은 피자다.

212 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:51:06

주인공 강화 금지를 고민하는 이유.

1. '시련'은 주인공을 중심으로 짜인다.
2. 그런데 주인공이 점점 답 없이 강해진다.
3. 시련도 거기에 맞춰 강해진다.
4. 이거 전형적인 파워 인플레 현상.

그렇다고 시련을 약하게 해 드릴 수는 없는 노릇 아니겠습니까. 게임이 너무 쉬우면 재미가 없으니.

그러니 제 추천은 매 번 말했듯 >>209입니다. 모두를 지키고 싶으면 동료에게도 신경을 좀 쓰라는 말.

213 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:52:25

사실 여러분이 모르는 사이에 커다란 지뢰가 하나 심어져 있습니다. 그것도 아주 큰 걸로 한 방.

전 이게 언제 기폭하나 그걸 기다리고 있습니다.

214 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:52:46

그런가. 그럼 일단 유스티티아 강화만 마저 끝내고 다른애들 강화를 해야겠군

215 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:54:15

>>213 은, 즉 정주행하란 뜻인가.

216 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:55:43

흠... 지뢰라.... 동료가 약한걸 말하시는건가.....?

217 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:56:42

>>212 @ 근데 그거 동료를 강화해도 그 동료가 우리랑 같이 싸우면 결과적으로 시련 난이도 높아지는거 아닌가ㅇ...

218 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:57:55

사실 세나가 자기 죽는거 알고 있다던가.(웃음)

219 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 14:59:17

>>217 시련의 종류가 티가렉스처럼 단일로 강한 것만 있는 게 아니라서요.

이번 시련도 솔직히 그렇습니다. 얀쿡이 여러 마리 몰려 오는 거, 주인공이 전부 지키겠다는 생각만 없으면 푹푹 게릴라 하면 장땡이거든요.

문제는 그 나머지 부분인데 이걸 커버하려면 손을 키워야 하니까요.

220 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:01:03

전투캐: 모모코, 미코토, 페이트, 앨리스, 유카리
비전투캐: 마리아, 세나, 냐루코

이렇게인가. 비전투캐는 퍼거스나 가챠 어빌리티 등만 좀 높혀주면 되겠고.... 전투캐는 고루고루 올려줘야하려나.

221 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:02:19

그러니 나는 앨리스를 강화해야지

222 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:02:37

생각해보니 그럼 우리는 지금까지 무의미하게 1000을 날렸.... 으아아ㅏ아아아ㅇ아아아ㅏㅇㄱ

223 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:03:09

그건 그렇고 커다란 지뢰라 과연 그게 무엇일까

224 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:03:23

야라나이오는 모두가 걱정하는 문제니 패스

225 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:03:28

>>222 딱히 무의미하지는 않습니다. 시련은 결국 본인이 자초한 일이라.(...)

톡 까놓고 나만 살겠다 마인드로 살기 시작하면 지금 주인공을 죽일 수 있는 건 없죠. 인과력도 있겠다, 긴급탈출 B도 가능하고.

226 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:03:48

학생회나 일진회와의 관계? 부원들을 분류해서 강화하다보니 내분이 일어나는것?

227 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:04:00

일단 우리 인맥으로 모을 수 있는 플레이어는 이자요이, 젠키치, 사이토, 샤를, 유리카였나?

228 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:05:18

젠키치나 사이토를 비롯한 '나'와 친한 플레이어들이 시련을 막으려다가 죽는것?

229 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:05:33

확실히 이건 큰 문제지 주로 우리의 멘탈에

230 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:05:47

유카리 만 급격하게 너무 강해진건...아니겠지?

231 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:06:47

>>230 부원들하고 비교하면 어빌이랑 아이템 다 받으면 너무 강해지는거겠지 거기다가 포인트로 뿌리면 차이가 더 벌어질테고

232 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:07:05

흐으으음 캡틴이 말하는 지뢰가 무엇일까

233 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:07:06

>>225 결국 아무리 강화해봤자 우리가 강해짐-적이 강해짐 패턴이 무한하게 반복되고 있었다는 그런.......

234 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:08:15

적이 강해지는건 이 게임의 특성상 어쩔 수 없잖아?

이 게임은 먼치킨 플레이가 아니라구!

235 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:08:42

>>234 사실 그것도 우리가 정도를 벗어나는 수준으로 강해지면 문제 없지만

236 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:09:04

그게 아마도 전 어빌리티 S랭크에 레전더리 장비로 도배하는 수준이라 거론하는 의미가 없을뿐...

237 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:09:55

정도를 벗어나는 수준으로 강해지면 주최자 측이 메어리를 패퇴시킨 누군가를 보내거나 할테지...이 게임의 본질은 발버둥치는 생존물이잖어

238 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:11:06

생각해보면 수거해간 티가렉스가 언데드화 비스무리하게 되서 슈퍼 ☆ 하게 강화되서 돌아온다던가, 그런 가능성도 나중에 있을려나.(쑻)

239 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:11:07

엉엉 한마디로 우리가 지금까지 강화안하고 있었으면 이번 시련으로 무슨 d+랭크 보스몬스터가 왔다는 뜻 아닐까.... 그걸 들은 우리는 '미친 d+랭크?!' 이러고 있었을것 같고....

240 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:11:39

>>239 뭔가 상상이 안되는데 그것보다 그렇게까지 자기강화를 안했으면 진작에 죽었을껄

241 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:12:43

>>233 그 점을 오해하시면 안 됩니다. 그건 그런 전개가 아닙니다.

여러분이 자꾸 헷갈리시는 게 있는데, 이 게임 이제 13일차입니다. 13일차. 100일 종료면 99일까지라는 건데, 아직 20%도 안 됐습니다.

적은 당연히 강해집니다. 그 난이도가 폭증한 건 오로지 '당신'이 그런 선택을 했기에 일어난 결과고요.

242 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:13:44

@캡틴 예전에 강화를 하면 난이도에 변동이 있다는 식으로 얘기하셨던 적이 있으셨던 것 같은데 그런거 없이 그냥 너강화 적강화가 무한히 평행선인가요.....?

243 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:13:50

저는 분명 경고했습니다. 그거 선택하면 난이도 올라, 그거 선택하면 다른 사람들도 휘말려.

그런데도 선택을 한 건 당신입니다. 그러니 이제 선택에 대한 책임을 지실 때입니다.(...)

244 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:14:18

>>242 무슨 말씀이신지 모르겠습니다.

245 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:14:46

@캡틴이 생각하기에 우리가 최적화된 강화루트를 탔다면 지금 즈음에 A랭크 보스를 공략할 수 있나요?

246 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:15:28

캡틴이 저거 말하니까 주최측이 학교나 다른 사람이 휘말리는 시련을 퍼부은 다음에 우리 때문이라는걸 공개하는게 지뢰인가?

247 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:15:38

아니면 그냥 인과력 자체가 지뢰인가

248 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:16:56

>>213을 보고 다시한번 돌아보는 중

마토신지...는 지뢰인지 아닌지 좀 미묘하니 패스.

지뢰라고 하면 >1514898831>530도 있긴한데... 이건 너무 대놓고고.

>1514898831>794 의 다이스가 의심되긴하는데 사실 이거 2이하라고 한거 보니까 얼마만에 수련 끝낼수 있는가 그런 다이스는 아니었겠지.

티가렉스전 전부터 있는 지뢰면 나도 잘 모르겠다아.

249 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:17:33

>>245

1. 동료 같은 거 안 키운다. 나는 나 혼자 한다.
2. 주변 관리 신경 안 쓴다. 나는 탐사하고 몹을 잡는다.
3. 모든 100을 한 점 집중. 나는 1000을 나에게만 붓는다.

이 전제일 때 지금 이 시간이면 A랭크 보스급으로 강해져 있지 않을까 싶습니다.

250 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:18:20

>>249 그러니까 대충 야라나이오의 강함이 A랭크 보스에 준한다는 소리군요

251 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:19:01

아. 아. 아아아.

과연. 사람들이 왜 이리 야라나이오를 무서워 하나 했는데 그거였구나.

아. 과연.

252 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:19:09

물론 세세하게 시노아라던지 캡틴이 추가할 신캐라던지를 고려하면 그렇게까지 강하지는 않겠지만 아마도 단독으로 키린 공략 정도는 가능한 수준일까

253 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:19:25

아아. 난 이 사람들이 왜 이렇게까지 야라나이오를 무서워 하나 싶었는데 그런 생각을 하고 있었군. 과연.

254 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:20:54

강화를 아예 손 놓아버리기엔 야라나이오 무서워어어

255 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:23:26

@앤서토커로 우리가 가장 효율적으로 강해지는 계획을 물어볼 수 있나요?

256 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:23:45

근데 캡틴이 이렇게 말한다는건 캡틴이 보는 야라나이오랑 우리가 보는 야라나이오의 격차가...

...그러고보니 이자요이가 말한 대 야라나이오전 승률이 3할이었나?

257 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:23:54

>>255 그거 무우-리. 답이 확실한게 아니면 앤서토커가 답변안한데.

258 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:24:50

>>256 정확히는 야라나이오가 인과력을 안 쓴다면- 이라는 전제하였지.

259 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:24:53

>>257 그러면 우리가 30일까지 가장 효율적으로 강해질 수 있는 방법을 물어본다면 될려나

260 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:25:03

당연히 1000제외

261 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:26:41

>>256 막상 싸우면 우리&이자요이vs야라나이오에서 야라나이오 승률 6할. 지금은 더 나빠졌겠지.... 근데 캡틴이 보는 야라나이오는 대체 어떤거지. 저번에 누가 대충 야라나이오 1000 정리해봤는데 말도안되는 괴물이던데.

262 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:27:17

>>259 효율적으로 강해지는 것 자체가 답이 확실한게 아니지 않을까.

263 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:27:37

>>262 목표가 정해지면 답이 나오니까... 물론 안된다면 어쩔 수 없지만

264 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:31:40

>>255 그런 거 안 받습니다.

265 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:32:40

@캡틴이 생각하는 야라나이오랑 저희가 생각하는 야라나이오랑 차이가 많이 나나요?

266 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:33:09

>>265 안 알려 주우─지

267 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:33:55

자, 자, 일단 시련에 집중해보자구

268 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:35:13

@캡틴 수련에 보정을 받았는데 오늘 안에 끝나나요?

269 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:35:56

>>268 모르겠는데. 일단 연재 돌려 봐야 알아.

270 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:37:00

@우리가 a랭크 어빌을 얻고 이스터에그 처묵고 포인트 처묵고해도 시련 난이도엔 하드 난이도에서 일절 변화가 없나요?

271 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:37:19

엔(x) 는(o)

272 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:38:55

캡틴이 우리가 강해지는 만큼 시련도 강해질꺼라고 했으니까 달라지는건 없지않을까?

273 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:40:32

>>272 정말 더이상 우리를 강화할 필요가 없는게 아닐까....

274 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:42:15

많은 사람들이 그 부분에 관해서 자꾸 오해를 하는데 정립을 하자면

1. 시련의 난이도는 당신의 힘이 강해지면 강해집니다. 당신이 강해지든, 당신 주변이 강해지든, 어쨌든 '당신의 힘'이 강해지면 강해집니다.
2. 그러나 시련의 난이도가 게임 난이도는 아닙니다. 애당초, 당신이 그렇게 강했어도 시련 같은 거 안 했으면 되게 편하게 잘 살았을 겁니다.
3. 야라나이오가 이지겜을 하는 것처럼 보이는 건 바로 이런 이유 때문입니다. 지금 얘한테는 시련도 안 오고, 당신처럼 신경 쓸 것도 없거든요.

275 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:42:30

>>273 그건 확실하게 아니야

276 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:43:11

>>273 >>274를 참고하십시오. 특히 2번 항목.

277 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:43:17

@캡틴 만약에 야라나이오를 기적으로 같은 편으로 만든다면 시련의 난이도도 그에 맞춰서 변경되나요?

278 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:44:36

>>277 대답 안 합니다.

지금부터 시련의 난이도에 관련된 대답은 일절 하지 않습니다. 자꾸 거기에만 얽매여서 거기에만 신경 쓰고 허탈해 하고 그런 거 보니까 말하기 싫어지네요.

279 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:45:55

으음, 주최자를 거스르기로 한 이상, 어쩔 수 없나.

280 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:46:21

그러니까
1. 시련의 강함은 '나'의 강함에 비래하니 좀더 수월하게 할려면 ''나'의 동료'를 키우는것이 좋고('나'가 강해진게 아니니 시련 난이도는 추가로 증가하지 않는다.)
2. '나' 가 강해지든 동료가 강해지든 게임 난이도 자체가 오르는건 아니며(필드 몹 같은건 즉 더 강해지고 그런건 아님.)
3. 우리가 야라나이오보다 힘들어보이는건(진짜로 약한건 둘째치고) 스스로 지뢰밟아 불러온 시련이라는 자업자득 때문이란거군요

281 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:46:32

딱히 허탈한건 아니었는데 오히려 난이도가 높은게 도전의욕을 일으켰는데 말이지

282 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:46:59

@ 어.... 2번이 무슨 뜻인지 잘 이해가 안가는데...... 이거 하나만 물어도 되나요?

283 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:47:05

>>280 동료가 강해져도 시련은 강해지는데

284 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:48:19

>>283 ...아 진짜네, 잘못 봤다(정말로)

285 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:48:23

캡틴이 말하기 싫다고 했으니 이제 그건 어쩔수 없는 일이고

286 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:48:27

>>280 그건 아닙니다. >>282 부분이 있으니 확실히 하자면

게임 난이도 자체는 천천히 올라갑니다. 이건 당연합니다. 그렇지만 그건 정해진 게임 난이도가 올라가는 거지, '당신'에게 맞춰지는 게 아닙니다.

'시련'은 게임 난이도와 별개입니다. 시련은 페텔기우스가 개인적으로 당신에게 내리는 고난입니다. 이건 기존의 게임 난이도와는 일절 관계 없습니다.

287 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:49:06

>>286 아항.....

288 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:49:18

즉 페텔기우스 죽인다! 페테코는 나쁜 문명! 이라고!(※아님)

289 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:49:38

하여간 더 이상 시련의 난이도, 다음에 나올 시련 등에 대해서 질문은 안 받습니다.

지금 시련 관련해서 필요한 질문만, 필요하지 않은 시련에 관한 질문은 노 코멘트로 잘라 버립니다.

290 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:51:32

키린 시트깔때 내가 싸우는 미래를 봐서 BB로 시트 깐거 보자고 했잖아. 그거 누구 보는게 좋을까?

291 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:53:14

으아아아 시련 망할놈 으아아아아

292 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:53:30

>>290 하도 연재를 쉬고 해서 잘 기억은 안 나는데

1. 얀쿡 데이터는 나옵니다. 이미 만난 적이 있으니까 시트가 그대로 제공 됩니다.
2. 키린 시트는 제공되지 않습니다. 만난 적이 없으니까. 알려면 당일 만나거나, 앤서토커를 사용할 것.

293 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:54:45

@ 천안으로 bb가 키린의 시트를 알려주는 미래를 봐서 시트를 얻을 수 있나요?

294 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:55:03

>>292 그렇다면 천안으로 키린하고 싸우는 미래를 봐서 그때 BB로 시트 까는걸 보는 방법도 안된다는 건가요?

295 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:55:57

>>291 너희 참치들이 밟은 지뢰란다! 푸하하핫!(자폭)
그러게 나처럼 1번인 말하지 않는다 고르지 그랬니! 푸하핫!(피눈물)

296 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:56:10

한마디로 시련 난이도는 우리가 뭘하든 하드-데스! 인가. 흑흑 죽어라 과거의 난이도 올린 나

297 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:56:57

>>295 흑흑 난이도가 올라간다해도 이 정도일줄은 몰랐어.....

298 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:58:05

지뢰면 대사앵커인가

299 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:58:08

>>293 아뇨. 안 됩니다.

300 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:58:24

정주행 들어가야 하나

301 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:58:40

..데스요네-

302 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:59:22

편법은 안된다는 건가 킁...

303 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:59:30

페텔기우스를 죽이면 시련이 끝난단 애기군... 근데 어떻게 죽이지.....

304 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 15:59:42

앤서토커 사용해야겠네

305 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:00:42

게임의 난이도는 시간이 지날수록 오른다
시련의 난이도는 우리가 강해지면 오른다

306 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:05:25

일단 지금도 다 버리고 우리만 살겠다하면 우릴 죽일 수 있는게 없다고 하니 최후의 확정 생존수단은 있네..

307 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:06:49

>>306 오해할 소지가 있으니 붙여두는 것. 그것이 다른 적을 이길 수 있다는 건 절대 아닙니다.

오직 생존을 목표 삼아 지킬 범위를 최소화 하고, 위기에 처하면 곧바로 도망치는 것들을 감안했을 때 '당신'은 무조건 생존 가능합니다.

게임 난이도가 오르면 모르겠지만 일단은 그렇습니다.

308 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:06:57

>>306 그거하면 야라나이오가 우리 처죽이러 올껄

309 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:08:47

데스요네- 애초에 그냥 일반학생들 죽여서 k얻고, 포인트나 1000 등으로 탈출권 대량 구매하고 탈출문 위치 알아두고해서 '나'랑 주변인물들만 탈출하려면 할 수 있지만 말야.

310 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:09:19

>>308 뭐 도망다니려면 다닐수 있겠지?

311 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:10:21

여러분이 고민하고 있는 거 보면 저도 굉장히 짠해서 가슴이 아픕니다. 아니, 이건 뻥 아니라 진짜로.

나도 내 몸에 밴 이 습관만 뺄 수 있으면 여러분을 좀 더 편하게 해 주고 싶어요.

그런데 이제는 유전자에 새겨진 레벨이라 이지겜은 도저히 못 돌려주겠더란 말이야. 아론다이트 무궁의 무련 진도 풀어주고 싶은데 저거 너무 세고.(...)

312 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:10:40

>>310 우리가 동료들한테 쏟아부은 1000 같은걸 다 잃을탠데 그 시점에서 야라나이오가 밤낮으로 추적하면 결국 잡혀 죽는다.

313 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:11:32

시련의 해결방법을 생각하자고! 실패했을때를 생각하지 말고!

314 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:12:14

다들 시련실패하면 도망치자는데 야라나이오가 있는 이상 실질적으로 남는건 죽음뿐이야

315 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:12:28

우리는 어떻게든 동료들을 살려가면서 싸워야한다.

316 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:12:51

>>311 게임이 꼭 이지겜, 하드겜만 있는건 아니니까, 이지겜 난이도를 1이라 치고, 지금 하드겜을 10이라 치면, 7 정도로 낮춰주는 어떨까나(제안)

317 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:13:11

근데 지금와서 생각해보면 우리 힐팩 사향이 - '전투 종료시 hp/sp 전부 회복' 이잖아?

꿈에서 봤던거(세나 희생)이라는건 우리가 패배했을때 세나가 희생해서 강제 전투 종료되고 hp/sp 다시 회복되서 2차전 들어가는게 아니었을까. (망상)

318 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:13:34

>>316 지금이 딱 그쯤인데. 한 8 정도.

319 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:13:40

>>312 야라나이오 동료들은 어쩌고. 더군다나 캡틴이 무조건 생존이라 공인했잖아.

320 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:13:49

이게 8이라... 10으로 올릴려면 뭘 해야하려나

321 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:14:34

>>318 ...여기서 더 높아질 여지가 있다니..... 그럼 6, 6달러는 어떤가

322 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:14:39

>>319 야라나이오 동료들 1000 좀 받아먹어서 우리가 그렇게 쉽게 죽일수 있는게 아니야 적어도 전투하는동안 몇턴은 걸린다.

323 이름 없음 (4822594E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:15:10

그럼 난 4딸라!(착란)

324 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:15:20

>>322 아니, 야라나이오가 동료 놔두고 우리 추적할리가.

325 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:15:26

>>321 10딸라

326 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:16:10

>>324 동료들하고 같이 추적하지 않을까... 아무튼간에 암울한 생각은 그만두고 키린전이기고 포인트 받으면 뭘 할지나 생각하는게 어때?

327 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:16:41

>>325 ....6.5딸라.

328 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:16:47

>>326 어떨까?

329 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:17:17

심연에 물들고 있다 으아아아아

330 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:17:18

>>327 왜 그렇게 처참해! 메어리한테 말하자고 선택이라도 했어?

331 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:18:21

>>330 그렇습니다..... 심지어 안말한다에 투표하려한 동생을 꼬셔서 말한다에 투표하게 한게 저입니다... 면목이 없습니다....(피눈물)

332 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:18:53

뭔가 내 말이 매우 쿨하게 넘어간 느낌이든다. 대꾸도 1마디 없어..!
>>317 대로면 우리 패배=세나 죽음(확정)에 +전부 죽음 or 2라운드인가.

333 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:19:49

(절규)

334 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:20:40

>>333 걱정마.... 동생 안꼬셔도 2표 차이나....

335 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:21:22

>>327 참치와 협상은 하지 않는다.

336 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:23:52

>>332 그건 전투종료가 아닌데

337 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:24:18

>>333 어... 힘내? 그래도 희망은 있...나?

338 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:25:58

>>331 그런데 지금 보니까 동생하고 둘이서 참여하고 있구나. 신기하다.(...)

339 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:29:07

>>338 뭘 세삼스럽게.(가족을 끌여드리던 참치라던가를 회상)

340 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:30:20

>>338 (아버지도 보신다는 말은 차마 하지 못하는 흔적)

341 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:32:36

>>339 바로 밑에 있는 듯 하오.

>>340 네가 그 온 가족 참치였구나.(...)

342 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:33:15

나는 가끔 참치들이 허언갤에서 놀 듯이 장난으로 그냥 뻥뻥 큰 소리 치는 거라고 생각할 때가 가끔 있습니다.

진짜라고 믿기에는 도저히 믿을 수가 없는 얘기들이다.(...)

343 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:37:40

>>341 여기서 더 충격적인 애기 하나! 저는 그 참치가 아니무이다. 그러므로 이 어장엔 온가족이 참여하는 참치가 최소 2명이란 소리지(웃음)

344 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:39:06

345 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:42:33

>>343 진짜 >>344다.(...)

346 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:44:50

그러고보면 가족에게 전파'했다'는게 아니고 가족으로 부터 전파'받았다'라는 참치도 있었던거 같은데... 구체적으로는 엄마-아빠-참치 순이었던가..?

347 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:48:22

응. 이제 최소 셋이네! 축하해 캡틴

348 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:48:59

그나저나 위키참치가 그 강을 건너면 누가 위키를 맡을 것인가

349 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:53:35

가끔 다른 항목의 위키 수정을 하는 경험은 있지만 꾸준히 맡아서 할 자신은 없네-

350 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 16:57:18

@캡틴 현재의 무련(B)의 행동을 2회로 한다로 강화하면 A랭크가 되면 행동이 3회가 되나요?

351 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:01:24

>>350 흐음. A랭크에 행동 횟수 3회는 솔직히 좀 빡센데. 고민해 보겠습니다.

솔직히 가끔은 진짜 그냥 좀 풀어주고 싶다.

352 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:03:18

>>351 6.5딸라?(벌떡)

353 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:04:32

근데 진티가가 이자요이 방어 상태에다 평타 박으면 대충 딜 얼마나 들어가지?

354 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:04:50

>>352

캡틴답변예상

355 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:04:53

뭐야 학원갔다 왔더니 뭐이렇게 화력 쎄졌어

356 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:05:30

>>355 캡틴이 있기 때문이지

357 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:05:46

그냥 키린전은 해보기 전엔 유스티티아 유니크 즉사가 2턴만에 터져서 매우 황당하게 이기는 망상을 하며 행복회로를 가동하는건 어떄?(눈물)

358 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:06:06

>>353 안박힐걸

359 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:06:24

>>354 정답: 참치와 협상은 하지 않는다.

360 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:06:27

>>357 그러나 키린이 즉사무효화를 들고오는데...(피눈물)

361 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:06:31

예전엔 어빌리티 경연 대회 홍보를 몸 비틀어가며 했는데도 이정도 화력 안나왔는데 캡틴이 돌아오자 바로 그 이상으로 화력이 쎼졌다 이게 캡틴의 힘인가

362 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:06:38

무련 2회 행동 강화...! 캡틴이 3회로 하는거 고려해본다고 했으니까 넣으면 가능성이 있다.

363 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:06:47

>>358 어라, 진짜?

364 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:07:09

>>359 난데야!

365 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:07:23

@캡틴 근데 >>50인가에서 오버드라이브 저정도 효과를 들고 오려면 최소 몇랭크여야 하나요

366 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:08:04

일단 원턴킬 나지만 않게 하자. 티가전마냥 한방맞고 뻗으면 그거만큼 억울한게 어딨냐....

367 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:09:13

@향후 전개에서 메어리때처럼 난이도 상승, 혹은 유지 분기점이나, 난이도 하락 분기점이 생기기도 하나요?

368 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:09:21

아까는 그래도 리젠 적어서 플레이어 시트 짜면서 놀고있었는데 지금은 갑자기 화력이 폭발했다 와우

369 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:09:35

>>366 str 높혀야하려나.....

370 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:10:17

코드 언노운 - 전스탯 300퍼 상승 - con21(7)→ 84(28) 방어 100 상승. 200이하 무효. 200초과면 절반하고 방어력 계산, 교복 방어력 +5
진티가 - 평타 350 200초과이므로 무효 X 175공격력으로 계산

약간 박히네

371 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:11:37

한방에 약 42박힌다. 잘못 계산한거 아니면.

372 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:11:56

>>370 70 박히는건가?

373 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:12:21

아, 42인가. 대략 6대 맞으면 이자요이도 골로 가는건가.

374 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:13:05

이자요이에게 방어구 맞춰줄까

375 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:13:44

모르는 일이지, 언노운이 더 개방되면 상승치가 오르거나, 힐링 기능이 붙을지.

376 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:14:03

진티가보다 약간 더 강한게 b랭크 보스몹.... 그것보다 더 강한게 키린.....(암울)

377 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:14:27

방어구 필요없다곤 했지만 뭐

378 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:14:46

그런데 위키에는 티가가 b랭크 보스몹으로 정리되어있던데 수정해야 되지 않아?

379 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:15:08

>>377 이젠 사쿠라덕에 몸도 사리는데 방어구 주면 받지 않을까

380 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:15:16

>>378 일단 b랭크 보스몹은 맞아. ....최약체지만.

381 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:15:35

>>378 ??b랭 보스몹 맞는데

382 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:15:55

@진티가렉스나 티가렉스는 b-랭크 보스몹인가요?

383 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:16:18

>>382 비랭 맞는데

384 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:16:21

캡틴이 나가셨다.

385 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:16:43

비랭 평균에만 못미칠뿐 일단은 비랭이란건가

386 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:17:09

>>383 일반 티가렉스만 봐도 전투력 차이가.....

387 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:17:57

참고로 이자요이는 어지간하면 회피 보다는 방어가 더 낳을지도 모를걸?
코드 언노운이 적용되면 DEX가 27(9)에서 108(36)으로 오르지만 티가의 경우 DEX가 150(50) + 기본 공격에 명중 +85니 말이야. 크리 아니면 못 피한다고 생각하면 됨.

388 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:18:24

낳을지도>나을지도

389 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:19:26

>>387 그런데 우린 그런 티가의 공격을 잘만 피하고 있었네

390 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:19:40

>>365 밸런스 건은 솔직히 이렇다 하고 말할 수가 없는 게 그때그때 달라서.

>>367 생깁니다. 그리고 그건 굉장히 빨리 찾아올 겁니다.

>>382 언젠가 말한 적이 있는데 진 티가렉스 급이나 그보다 조금 더 강한 게 B랭크 기준입니다.

391 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:19:47

>>387 티가렉스 꼬리 공격 앞에선 그 없....

392 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:20:13

굉장히 빨리라.....

393 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:20:30

이번엔 난이도 안오르게만 하자

394 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:20:35

@ 진 티가나 일반 티가도 약하지만 일단은 b랭크 보스몹으로 분류되긴 하나요?

395 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:20:55

>>394 일단은, 이 아니라 둘 다 훌륭한 B랭크 보스몹입니다.

396 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:21:30

티가렉스 무시하면 안 돼. 도스팡고 같은 짐승대가리가 아니었어.

그는 훌륭한 「보스」였다.

397 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:21:44

@캡틴 B+가 있다는 건 B-도 있다는건가요?

398 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:22:45

아마도 분기점이 학생들 다 지키기vs우리만 살기vs적당히? 지키기 이 정도려나.

399 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:22:57

>>398 그렇겠지

400 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:23:07

>>398 다 지키기는 우리가 아니라 흰무가 와도 무리일가능성이 있다

401 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:23:13

>>397 당연히 있지예

402 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:23:15

>>396 나중엔 도도링처럼 포인트 단위가 될걸(먼산)

403 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:23:33

>>402 그건 절대 없음.

404 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:23:47

다 지킨다=난이도가 낮았나 보군요 난이도를 올려드리겠습니다
우리만 산다=다음엔 너네들만 조져드리겠습니다
....뭘 해도 난이도 상승으로 이어진다

405 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:24:20

>>403 우리가 뭐 a랭크 잡을 쯤이면.....

406 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:24:22

위키참치가 군대 갈 걸 알았다면 수능생이고 지진이고 뭐고 그냥 그 때 죽여버리고 끝낼 걸 그랬나.

407 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:24:30

과연 우리가 B-를 볼 수 있을것인가... 되도록이면 안 봤으면 좋겠는데

408 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:24:42

>>406 그로지 말자;;;

409 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:24:53

솔직히 말해서 이런 핑계로 봐 주고 저런 핑계로 봐 주고 이러니까 풀어주고 한 게 너무 많은 거 같아.

410 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:24:58

>>406 (경악)

411 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:25:16

갑자기 살의가 차오른다. 유카리는 이런 기분으로 살의의 파동에 눈을 뜬 건가.(아무 말

412 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:25:29

>>406 끼아아악 그로지 말아요

413 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:25:44

>>411 캡틴이 유열러가 되버려어어엇!!!

414 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:25:48

>>411 난데야! 심연에서 돌아와!

415 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:26:12

우선 분위기 전환이나 할겸 아까 짜둔 자작 플레이어 시트
[프로파일]
성명: OOOOO
연령: .17세. 2학년
성별:.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: P.

[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 8 (2)】 / 【INT: 8 (2)】 / 【CON: 7 (2)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 70 (70)】

[태양의 창(액티브/D랭크)-소모 SP m0
=원거리:명중에 보정을 받고 태양의 창을 던진다
=근거리:명중보정을 포기하고 태양의 창을 직접 찔러넣는다. 데미지 +n0%
=용종에게 추가 피해를 입힌다

[어빌리티]-C랭크

[어빌리티]-E랭크

[눈썰미 (INT/Lv3)]:탐색할때 숨겨져 있는것을 찾을수 있게된다. 또한 적의 동향을 대충 파악할수 있게된다
=다이스를 굴려 n이상이 나오면 int 를 .dice 2 3. = 3 만큼 나눈 양만큼 명중과 회피에 보정

스킬Lv1

[각력 (DEX/Lv4)]: DEX 보정

스킬Lv4

스킬Lv3

416 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:26:32

뭐야 엔터 또 날라갔네

417 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:28:00

어차피 시련만 해도 최소 10어장은 갈아야 찾아오는만큼 넘 부정적으로 생각하지좀 맙시다

418 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:28:51

과연 우리는 위키참치가 먼 길을 가기전에 키린을 때려잡을 수 있을것인가

419 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 17:32:17

@우리가 지금 더 강해지면 본래 올 키린이랑 원숭이 3마리가 증식(...)을 해서 키린 2마리가 오거나 할 수도 있나요? 아니면 미리 시트를 까둬도 시트가 변화하거나(...)

420 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:17:44

우리가 뭔갈 확실한 무언가를 본 시점에서 미래는 결정되있는거니 번복될 일은 없다고 보는데.

421 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:17:58

>>419 노 코멘트.(속닥

422 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:34:15

불길하다 불길해.... 시련보정이나 믿어보자...

423 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:38:54

>>420 문제는 우리가 뭔가를 하면 미래는 바뀔수도 있다는 것...

424 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:39:13

천안 한번 더 쓰지 뭐

425 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:39:29

@아, 맞다. 다음연재는 대충 언제쯤으로 잡고 계신가요?

426 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:40:14

>>424 천안 쓰면 되긴한데, 문제는 저기서 더 증식하면 진짜 꿈도 희망도 없어(...)

427 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:41:30

>>425 원래대로라면 내일...인데 어찌 될지 모르겠읍니다.(...)

428 이름 없음 (0993016E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:46:11

오노레 리얼

429 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:48:43

인리소각이 일어나기 전이었으면 최고 기록 깨려고 이 악물고라도 할 텐데 몸이 쑤셔서 영 못 해 먹겠네.

엊그제, 어제 또라이들하고 놀 때도 계속 중간중간 몸 아파서 안마 잘 하는 또라이가 몸을 주물러줬고.(...)

430 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:49:20

무리는 하지 마시고

431 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:49:24

역시 한동안은 몸을 추스리시는게 어떠한지요.

432 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 18:50:41

오노레 인리소각.... 오노레 교통사고....

433 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:16:41

그럼 내일 연재가 없다면 플레이어 시트짜기 대회나 열어볼까

434 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:17:20

(짜는 법 모름)

435 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:18:03

>>434 알려줄게 기다려봐

436 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:18:17

플레이어 시트짜기 튜토리얼 만들어옴

437 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:18:19

438 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:20:45

그리고 어빌리티는 3개, 등급은 다이스 굴리고. 또 스킬은 .dice 3 5. = 3 한후 각각 .dice 1 4. = 1 굴려서 스킬 레벨 넣으면 됨

439 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:23:26

근데 보상은 어떻게 할수가 없다. 캡틴이 여는거면 1위한 애는 본편에 출현하는 영광을 하사할순 있겠지만 난 힘없는 일개 참치라

440 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:24:34

그냥 심심풀이 시간때우기 용이면 되는거겠지.
>>0 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.

그냥 잡담 취급으로 하는거면 되는거DA

441 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:25:47

근데 뭔가 보상을 주고싶긴 해서

442 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:26:06

혹시 스폰서 필요하세요?(속닥

443 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:26:12

이제 동료 앵커 막혔으니 1000 밀어준다 라는 선택지도 안되자너

444 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:26:26

별 건 아니고 내가 이 어장에서 힘을 조금 쓸 줄 아는 사람인데.(속닥

445 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:26:30

>>442 캡틴이 날 보셨어! 날 발할라로 데려가실거야

446 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:27:28

>>445 아니야! 네가 짜고 있는 이벤트를 보고 있는 거야!

그래서 뭐. 스폰서 필요해?

447 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:27:47

>>445아니야! 네가 할려는 이벤트를 볼려는거야!-

448 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:28:01

캡틴 직속 대회로 열어서 제일 잘만든거같은 참치에게 참치가 앵커한 캐릭이 본편에 등장하는 영광을 하사할수 있는거다!!!!(행복회로 풀가동)

449 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:28:13

칫! 어떻게 드립칠까 생각하다 캡틴에게 드립 타이밍을 빼았겼다..!

450 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:28:13

필요는 해요ㅋㅋㅋ

451 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:28:14

452 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:28:44

지금 1000 대회 쿨타임, 어빌리티 대회 쿨타임, 남은건 플레이어 시트 짜기 대횐데

453 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:28:53

하여간 뭔가 또 이벤트를 하려는 모양인데 뭔 이벤트 하려 그러니?

454 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:29:28

플레이어 시트 짜기 대회요.

455 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:29:59

* 플레이어 시트 제작 이벤트

* 자신이 등장시키고 싶은 플레이어의 이름을 적고, 그 플레이어에게 적용시키고 싶은 시트를 적어 올린다.
* 시트를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 시트에는 투표할 수 없다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.

456 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:29:59

>>454 견적 짜 와 보려무나. 한 번 보고 얘기하자꾸나.

457 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:30:02

당연히 메리수 나면 안되니 1어장에 나온 공식을 써서 만들려고 하고 있어요

458 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:30:27

시트라서 심플해졌네

459 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:31:05

>>456 제가 만들어본건 대충 이거. 구라 없이 클린하게 다이스 굴려서 만들어졌습니다

[프로파일]
성명: OOOOO
연령: .17세. 2학년
성별:.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: P.

[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 8 (2)】 / 【INT: 8 (2)】 / 【CON: 7 (2)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 70 (70)】

[뇌창(액티브/D랭크)-소모 SP m0, 데미지 xx+int
=원거리:명중에 보정을 받고 뇌창을 던진다
=근거리:명중보정을 포기하고 뇌창을 직접 찔러넣는다. 데미지 +n0%
=용종에게 추가 피해를 입힌다


[어빌리티]-C랭크


[어빌리티]-E랭크

[눈썰미 (INT/Lv3)]:탐색할때 숨겨져 있는것을 찾을수 있게된다. 또한 적의 동향을 대충 파악할수 있게된다
=다이스를 굴려 n이상이 나오면 int 를 .dice 2 3. = 2 만큼 나눈 양만큼 명중과 회피에 보정

스킬Lv1

[각력 (DEX/Lv4)]: DEX 보정

스킬Lv4

스킬Lv3


460 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:32:35

그럼 이제 튜토리얼을 만들어볼까

461 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:37:21

나도 시트 함 짜볼까.

462 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:38:32

Q. 플레이어로 각성한 '당신'의 능력치 상승 폭은?

1: dice 1 3.
2~6: dice 1 5.
7~8: dice 3 5.
9: dice 5 7.
10: dice 5 10.


Q. 메인 어빌리티를 빼고 dice 1 3개 어빌리티를 더 갖고 있습니다.

하 1. dice 1 3.

Q. 어빌리티 랭크. 메인 어빌리티의 랭크는 가장 높은 랭크로 고정됩니다. 모든 어빌리티 랭크가 C랭 미만이 나온 경우에도 C랭크 고정.

1: E랭크가 없이 D~B랭크 안전 굴림.
2: E랭크 포함해서 E~A랭크 도박 굴림....은 현재 밸런스상 위험하므로, A랭크가 나오는 대신 레어 아이템을 덤으로 쥐어주는 걸로 한다.

1.
1~5: D.
6~9: C.
10: B.

2.
1~4: E.
5~7: D.
8: C.
9: B.
10: B+레어 아이템 하나 추가.

Q. 스킬 개수 .dice 3 5. = 5 스킬 랭크 .dice 1 4. = 2

463 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:38:53

이런 느낌?

464 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:39:31

흐으음.

465 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:39:35

>>462 ㄱㅅㄱㅅ

466 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:39:59

능력치 상승 폭(기본 능력치는 3333 에서 시작)
아래 다이스를 굴려 상승폭을 정한후 해당 다이스를 네번 굴려 최종 스테이터스 결정
1: dice 1 3.
2~6: dice 1 5.
7~8: dice 3 5.
9: dice 5 7.
10: dice 5 10.

2.어빌리티
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
최대 3개까지

3.스킬
어빌리티와 다르게 스킬은 현실에서 있을법한것이어야만 한다.
개수=dice 3 5 레벨=dice 1 4.

예)[프로파일]
성명: OOOOO
연령: .dice 16 18. = 17
성별:.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P.


467 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:40:20

어지간해서 이 종족이 변하는 일은 없겠지?

468 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:40:35

1: 평범한지, 좀 잘났는지를 정한다. 전자(범위 1~8)는 dice 1 3, 후자(9~10)는 dice 3 5.
2. 정했으면 다음에는 플레이어 보정. dice 1 5를 더한다.
3. 어빌리티 수. dice 2 3. 어빌리티 표. 하단 참조.
4. 스킬 개수. dice 3 5. 스킬 레벨. dice 1 4.

1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.

일단 이것이 NPC 기본 작성 방식인데. 흐음...

469 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:40:46

혹시몰라. 도로테아랑 게약해서 언데드가 될지.

470 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:41:23

그냥 나 혼자 보고 말려고 대충 휘갈겨 쓴 거라 주어가 몇 빠졌지만 1번은 능력치 정하는 것. 능력치 4개.

2번은 1번에 더해지는 것.

471 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:41:55

>>468 어빌리티 다이스가 7 3 1 이 나왔으므로 다행이 위반되지 않았다(식은땀)

472 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:43:24

그러면 잘났는지 다이스에다 플레이어 보정 다이스를 다시 굴려야겠네

473 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:43:42

진짜로 이벤트 준비한다면 스폰서로서 뭐 하나 적당히 상품 걸어줄 용의는 있음.

단지 내가 보기 좋게 제대로 정리를 해서 견적을 가지고 온다는 전제 하에.

474 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:43:51

>>468 아 그런가 수정할게

475 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:44:00

6이다 평__범

476 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:44:16

그러니 일단 기획자는 >>468을 기반으로 해서 플레이어 시트 메이킹 방법을 정리해 올 것. 얼마나 잘 정리 되어있나를 보고 결정하지.

477 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:44:27

보통 어장주가 연재를 안하면 인양을 하는게 대부분인데 여기는 알아서 이벤트를 개최한다. 뭐지 여기는...

478 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:44:38

근데, 등장시키고 싶은 플레이어라면 신캐? 아니면 기존캐?

479 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:44:47

>>477 그러게 말입니다. 뭐지, 이건.(...)

480 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:45:32

>>478 새로운 캐릭터 AA 붙여도 되고.

481 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:45:51

>>478 다 되지 않을까? 그 마슈 플레이어 화 하고싶다던 참치 보고 생각난 거니 되게 하려고

482 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:46:14

>>481 앗, 그거 나

483 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:46:36

신캐도 되는구나.

484 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:46:56

>>468의 1번은 기본 능력치를 말하는 거야? 아니면 플레이어가 될 때 추가보정 들어가는거야?

485 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:47:51

우리랑 같이 싸울 플레이어 그것도 지금부터 플레이어화해서 싸울꺼라면 이자요이급 재능이 필요하지 않을까...

486 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:48:15

>>484 기본 능력치. 플레이어가 되면서 보정 붙는 건 2번.

487 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:48:50

@캡틴 스텟을 노력으로 올릴 수 있나요?

488 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:48:57

>>487 무리.

489 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:49:20

먼저 기본 능력치는 .dice 1 10. = 7을 굴려 1~8 일시 .dice 1 3. = 2 9~10일시 .dice 3 5. = 3를 굴린다

1.플레이어 보정 능력치 상승 폭
아래 다이스를 네번 굴려 최종 스테이터스 결정
dice 1 5


2.어빌리티
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
.dice 2 3. = 3 개 굴리나

3.스킬
어빌리티와 다르게 스킬은 현실에서 있을법한것이어야만 한다.
예) 투시-Lvn(X), 뛰어난 시력-Lvn(O)
개수=dice 3 5 레벨=dice 1 4.

예)[프로파일]
성명: OOOOO
연령: .dice 16 18. = 16
성별:.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P.


490 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:49:28

슼승님이면 이자요이 재능도 뛰어넘지 않을까나(...)

491 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:50:01

아나 또 엔터 나갔다.

492 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:50:16

>>490 슼승님이 시작부터 B랭크 어빌리티가 3개거나 A랭크 어빌리티를 보유하고 있지 않은 이상 무ㅡ리

493 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:50:54

이자요이는 기본 스펙부터 괴물인데다가 코드 언노운이라는 A랭크 어빌리티도 있어서...

494 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:51:26

참고로 플레이어 시트 짤때 주의할건 어빌리티다. 스킬이야 뭐 어지간해서 크게 영향 주지도 않지만 어빌리티는 은근 크게 주거든.
그러니 참치들이 직접 수치를 짜두지 말고 n0같이 쉽게 밸런스에 맞을수 있도록 하는게 좋다

495 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:51:27

아니, 내말은 이자요이 초기 스텟...

496 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:51:52

>>489

1. 맨 처음 항목에 STR, DEX, INT, CON을 개별로 굴린다고 적어두고.
2. 나머지는 일단 괜찮고.

흐음.

497 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:52:40

예)[뇌창(액티브/D랭크)-소모 SP m0, 데미지 xx+int
=원거리:명중에 보정을 받고 뇌창을 던진다
=근거리:명중보정을 포기하고 뇌창을 직접 찔러넣는다. 데미지 +n0%
=용종에게 추가 피해를 입힌다

이렇게 밸런스 부숴지지 않도록 적절히 n등의 미지수를 박아넣으며 하면 이건 좀 쎄다 면서 기각먹는 일은 줄어들거다

498 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:53:31

>.495 그거여도 힘들껄...

499 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:54:23

@캡틴 스텟을 일정치 상승시키는 어빌리티와 배수로 상승시키는 어빌리티를 같이 보유했다면 어느 쪽이 먼저 적용되나요?

500 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:54:30

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명:
 연령: 세. 학년.
 성별: 성.
 종족:
 성향:
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: ()】 / 【DEX: ()】 / 【INT: ()】 / 【CON: ()】
 【HP: ()】 / 【SP: ()】

 [어빌리티]
 〔 ( / 랭크)〕:
 =


 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [스킬]
 〔 ( / Lv)〕:

▲────────────────────────────────────────▲

지금 쓰고 있는 플레이어 공 시트.

501 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:54:58

>>499 전자. 모든 스테이터스를 정립한 후 그 뒤에 배수 상승.

502 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:55:11

근데 전국구 실력이란게 정확히 무슨 의미지....?(...)

503 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:55:39

>>502 대충 전국 상위에서 노는 실력이라고 생각하면 편합니다.

504 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:56:09

소-카.

505 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:57:19

그리고 이걸 몇일차 기준으로 둘지도 다이스로 굴려야하나? 대충 놀고만 있었던게 아니면 성장을 했긴 했을텐데

506 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:57:39

또 장비 다이스도 굴려야 할거같고

507 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:57:42

>>505 일단 견적서부터 짜 와 봐. 지난 번처럼 규칙이나 그런 거.

그거 보고 결정할 거니까.

508 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 19:59:07

그리고 정말로 이 이벤트가 성립하면 이벤트 시작 전에 스폰서의 한 말씀이 있겠습니다 같은 거 꼭 해 줘.

나 그런 거 해 보고 싶었어.(아무 말

509 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:00:05

>>508 교장선생님의 결코 한마디가 아니었던 한마디가 떠오르는건 나뿐인가(...)

510 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:00:07

지금부터 이사장님의 한 말씀이 있겠습니다.(각혈)(내상)

511 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:01:06

@기본 능력치를 .dice 1 10. = 2 이 아니라 .dice 0 10. = 4을 굴려서 크리면 이자요이 스테이터스로 해도 되나요?

512 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:01:19

* 플레이어 시트 제작 이벤트

1. 캐릭터 하나를 정한 후, 양식에 맞게 시트를 제작한다. 이후 그 시트를 올린다.
2. 시트를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
3. 자기가 올린 시트에는 투표할 수 없다.
4. '@번호'의 양식으로 투표한다.
5. 투표가 동률일 경우 재투표한다.

# 시트 제작 양식

1. 능력치

1-1. dice 1 10.을 굴린다.
- 9 이상이 나올 경우 캐릭터의 전체 기본 능력치는 dice 3 5.이다.
- 8 이하가 나올 경우 dice 1 3.이다.

1-2. 플레이어로 각성한 캐릭터의 각 능력치 상승 폭은 dice 1 5.이다.

1-3. 1과 2를 종합하여 각 능력치의 기본치와 보정치를 구한 후 다음 양식에 맞춰 정리한다.
보정치는 능력치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다. HP는 STR*10, SP는 CON*10이다.

[스테이터스]
【STR: ? (?)】 / 【DEX: ? (?)】 / 【INT: ? (?)】 / 【CON: ? (?)】
【HP: ? (??)】 / 【SP: ? (??)】


2.어빌리티

2-1. 어빌리티 개수는 dice 2 3로 정한다. 이후 어빌리티의 이름과 간단한 능력, 액티브/패시브 여부를 정한 후 다음 양식에 맞춰 적는다.
〔?? (??? / ?랭크)〕:

2-2. 어빌리티 랭크는 각각의 어빌리티에 대해 dice 1 10을 굴린다.
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.

2-3. 이후 랭크에 맞게 상세한 데이터를 짠다.
〔?? (??? / ?랭크)〕:
=

3. 스킬

3-1.스킬의 개수는 dice 3 5. 를 굴려 정한다. 이후 스킬의 이름과 능력을 정한다.

3-2.스킬 랭크는 각 스킬에 대해 dice 1 4.를 굴린다.

4. 아이템.
4-1. 기본 아이템은 학생용 가방과 교복으로 고정한다.

5. 마무리
5-1. 학년과 나이는 자율적으로 정하며, 성별은 캐릭터의 본 성별에 따른다.
5-2. 아래 양식에 맞춰 정리한다.

 [프로파일]
 성명:
 연령: 세. 학년.
 성별: 성.
 종족:
 성향:
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: ()】 / 【DEX: ()】 / 【INT: ()】 / 【CON: ()】
 【HP: ()】 / 【SP: ()】

 [어빌리티]
 〔 ( / 랭크)〕:
 =


 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [스킬]
 〔 ( / Lv)〕:

513 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:01:35

>>509 그 뒤 교감 선생님의 말씀이 있겠습니다.(소곤)

514 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:01:59

좀 나눠서 올릴 걸 그랬나. 읽기 불편하네

515 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:03:00

>>512 스킬에 보강해야할거
3.스킬
어빌리티와 다르게 스킬은 현실에서 있을법한것이어야만 한다.
예) 투시-Lvn(X), 뛰어난 시력-Lvn(O)
개수=dice 3 5 레벨=dice 1 4.

516 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:03:23

>>511 그런 거 없다.

517 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:04:25

위키참치가 하루만에 다 해주었습니다

518 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:06:07

>>517 빠르다고 호세.

그러면 시트는 총 2번 올려야되는거군 랭크와 수 겱정하는 거 1번, 그에 맞춘 시트 1번.

519 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:09:16

밀덕 스킬을 넣으면 재료만 어떻게 되면 총을 만들어낼수 있는건가.... 흠터레스팅....

520 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:12:00

# 이벤트 규칙

1. 캐릭터 하나를 정한 후, 양식에 맞게 시트를 제작한다. 이 과정은 이벤트가 열리는 장소에서 시행되어야 한다.
2. 아이피가 바뀌기 전에, 제작된 시트를 같은 장소에 최종적으로 정리해 올린다.
3. 시트를 올리는 시간이 끝난 후, 진행자는 후보들이 올린 시트에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
4. 아이피가 바뀌기 전에 투표가 이루어진다면 자기가 올린 시트에는 투표할 수 없다.
4-1.아이피가 바뀐 후라면 자기가 올린 시트에 투표할 수 있다. 단 이 경우 의무적으로 한 명이 2개의 시트에 투표해야 한다.
5. '@번호'의 양식으로 투표한다.
6. 투표가 동률일 경우 재투표한다.

521 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:12:13

>>512

1. 1-1에 세 번째 항목으로 - 각 능력치 별로 주사위를 따로 굴린다. 추가.
2. 스킬 밑에 엔터 공백 하나 끼고 [배경]도 추가. 그 캐릭터의 백스토리 적는 란.

 [스킬]
 〔 ( / Lv)〕:

 [배경]
 -

이런 식.

522 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:12:21

# 시트 제작 양식

1. 능력치
1-1. dice 1 10.을 굴린다.
- 9 이상이 나올 경우 캐릭터의 전체 기본 능력치는 dice 3 5.이다.
- 8 이하가 나올 경우 dice 1 3.이다.
1-2. 플레이어로 각성한 캐릭터의 각 능력치 상승 폭은 dice 1 5.이다.
1-3. 1과 2를 종합하여 각 능력치의 기본치와 보정치를 구한다. 기본치는 능력치 그대로이며,보정치는 능력치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
1-4. HP와 SP를 구한다. HP는 STR*10, SP는 CON*10이다.
1-5.다음 양식에 맞춰 정리한다.
[스테이터스]
【STR: ? (?)】 / 【DEX: ? (?)】 / 【INT: ? (?)】 / 【CON: ? (?)】
【HP: ? (??)】 / 【SP: ? (??)】


2.어빌리티
2-1. 어빌리티 개수는 dice 2 3로 정한다. 이후 어빌리티의 이름과 간단한 능력, 액티브/패시브 여부를 정한 후 다음 양식에 맞춰 적는다.
〔?? (??? / ?랭크)〕:
2-2. 어빌리티 랭크는 각각의 어빌리티에 대해 dice 1 10을 굴린다.
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
2-3. 이후 랭크에 맞게 상세한 데이터를 짠다.
〔?? (??? / ?랭크)〕:
=

523 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:13:47

# 시트 제작 양식

1. 능력치

1-1. dice 1 10.을 굴린다.
- 9 이상이 나올 경우 캐릭터의 전체 기본 능력치는 dice 3 5.이다.
- 8 이하가 나올 경우 dice 1 3.이다.

1-2. 플레이어로 각성한 캐릭터의 각 능력치 상승 폭은 dice 1 5.이다.

1-3. 1과 2를 종합하여 각 능력치의 기본치와 보정치를 구한 후 다음 양식에 맞춰 정리한다.
보정치는 능력치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다. HP는 STR*10, SP는 CON*10이다.

[스테이터스]
【STR: ? (?)】 / 【DEX: ? (?)】 / 【INT: ? (?)】 / 【CON: ? (?)】
【HP: ? (??)】 / 【SP: ? (??)】

2.어빌리티

2-1. 어빌리티 개수는 dice 2 3로 정한다. 이후 어빌리티의 이름과 간단한 능력, 액티브/패시브 여부를 정한 후 다음 양식에 맞춰 적는다.
〔?? (??? / ?랭크)〕:

2-2. 어빌리티 랭크는 각각의 어빌리티에 대해 dice 1 10을 굴린다.
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.

2-3. 이후 랭크에 맞게 상세한 데이터를 짠다.
〔?? (??? / ?랭크)〕:
=

3. 스킬 
3-1.스킬의 개수는 dice 3 5. 를 굴려 정한다. 이후 스킬의 이름과 능력을 정한다.

3-2.스킬 랭크는 각 스킬에 대해 dice 1 4.를 굴린다.

3-3.어빌리티와 다르게 스킬은 현실에서 있을법한것이어야만 한다.
예) 투시-Lvn(X), 뛰어난 시력-Lvn(O)

4. 아이템.
4-1. 기본 아이템은 학생용 가방과 교복으로 고정한다. 


524 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:14:26

5. 마무리
5-1. 학년과 나이는 자율적으로 정하며, 성별은 캐릭터의 본 성별에 따른다.
5-2. 아래 양식에 맞춰 정리한다.

[프로파일]
성명: 
연령: 세. 학년.
성별: 성.
종족: 
성향: 
잔여 포인트: 0P.

[스테이터스]
【STR: ()】 / 【DEX: ()】 / 【INT: ()】 / 【CON: ()】
【HP: ()】 / 【SP: ()】

[어빌리티]
〔 ( / 랭크)〕:
=

[아이템]
〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.

[스킬]
〔 ( / Lv)〕:

525 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:14:58

정리도 정리지만 이번 이벤트 총대 멜 진행자는 대체 누구요?

여러 명이 우르르 올리니까 더 헷갈리는데.(...)

526 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:15:14

누가 할래?

527 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:15:41

이 이벤트 각 잡은 발안자 있을 거 아냐. 발안자.

528 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:15:53

위키참치ㄱㄱ 이번엔 나 참여하려고

529 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:16:01

저요 저

530 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:16:09

# 이벤트 규칙

1. 캐릭터 하나를 정한 후, 양식에 맞게 시트를 제작한다. 이 과정은 이벤트가 열리는 장소에서 시행되어야 한다.
2. 아이피가 바뀌기 전에, 제작된 시트를 같은 장소에 최종적으로 정리해 올린다.
3. 시트를 올리는 시간이 끝난 후, 진행자는 후보들이 올린 시트에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
4. 아이피가 바뀌기 전에 투표가 이루어진다면 자기가 올린 시트에는 투표할 수 없다.
4-1.아이피가 바뀐 후라면 자기가 올린 시트에 투표할 수 있다. 단 이 경우 의무적으로 한 명이 2개의 시트에 투표해야 한다.
5. '@번호'의 양식으로 투표한다.
6. 투표가 동률일 경우 재투표한다.

# 시트 제작 양식

1. 능력치
1-1. 각 능력치 별로 dice 1 10.을 굴린다.
- 9 이상이 나올 경우 캐릭터의 전체 기본 능력치는 dice 3 5.이다.
- 8 이하가 나올 경우 dice 1 3.이다.
1-2. 플레이어로 각성한 캐릭터의 각 능력치 상승 폭은 dice 1 5.이다.
1-3. 1과 2를 종합하여 각 능력치의 기본치와 보정치를 구한다. 기본치는 능력치 그대로이며,보정치는 능력치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
1-4. HP와 SP를 구한다. HP는 STR*10, SP는 CON*10이다.
1-5.다음 양식에 맞춰 정리한다.
[스테이터스]
【STR: ? (?)】 / 【DEX: ? (?)】 / 【INT: ? (?)】 / 【CON: ? (?)】
【HP: ? (??)】 / 【SP: ? (??)】


2.어빌리티
2-1. 어빌리티 개수는 dice 2 3로 정한다. 이후 어빌리티의 이름과 간단한 능력, 액티브/패시브 여부를 정한 후 다음 양식에 맞춰 적는다.
〔?? (??? / ?랭크)〕:
2-2. 어빌리티 랭크는 각각의 어빌리티에 대해 dice 1 10을 굴린다.
1~5: D랭크.
6~9: C랭크.
10: B랭크.
2-3. 이후 랭크에 맞게 상세한 데이터를 짠다.
〔?? (??? / ?랭크)〕:
=


3. 스킬
3-1. 스킬은 현실에서 후천적으로 배우는 기술에 한한다.
3-2.스킬의 개수는 dice 3 5. 를 굴려 정한다. 이후 스킬의 이름과 능력을 정한다.
3-3.스킬 랭크는 각 스킬에 대해 dice 1 4.를 굴린다.

4. 아이템.
4-1. 기본 아이템은 학생용 가방과 교복으로 고정한다.

5. 배경 스토리
5-1. 세계관에 걸맞는 캐릭터의 배경 스토리를 구상한다.
5-2. 성향, 학년, 나이는 배경 스토리에 모순되지 않도록 자율적으로 결정한다.

6. 마무리
6-1. 종족은 인간으로 고정되며, 성별은 캐릭터의 본 성별에 따른다.
6-2. 성명, 연령, 학년, 성별, 종족, 성향, 어빌리티, 스킬, 아이템 등 지정한 모든 내용을 아래 양식에 맞춰 정리한다.

 [프로파일]
 성명:
 연령: 세. 학년.
 성별: 성.
 종족:
 성향:
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: ()】 / 【DEX: ()】 / 【INT: ()】 / 【CON: ()】
 【HP: ()】 / 【SP: ()】

 [어빌리티]
 〔 ( / 랭크)〕:
 =

 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [스킬]
 〔 ( / Lv)〕:

 [배경]
 -



일단 여기까지가 내 최종본

531 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:16:15

제가 할가요?

532 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:16:59

발안자도 참여하고 싶다 하니까 고민 좀 합시다.

그 전에 질문. 위키참치도 참여할 건가?

533 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:17:03

ㅇㅋ

534 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:17:21

난 상관없는데.
발안자가 하는게 좋겠지?

535 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:17:30

536 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:17:51

아 진행이 아니라 참여한다는 건가 아

537 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:18:28

>>532 일단 구상해 둔게 아무것도 없으니 아마 참여 안할 것 같은데

538 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:18:42

누가 하든 상관없는데 다이스로 결정할거 같으면 한번에 여러번 우르르 하니까 복잡할 수 있으니 단계를 조금 나눠보자.
-----1차 시트-----------------------------
1. 능력치 다이스
기본치-
STR.dice 1 10 . - 8이하 .dice 1 3 -9이상 .dice 3 5 .
DEX.dice 1 10 . - 8이하 .dice 1 3 -9이상 .dice 3 5 .
INT.dice 1 10 . - 8이하 .dice 1 3 -9이상 .dice 3 5 .
CON.dice 1 10 . - 8이하 .dice 1 3 -9이상 .dice 3 5 .
상승치- STR.dice 1 5 . DEX.dice 1 5 . INT.dice 1 5 . CON.dice 1 5 .

2.어빌리티
개수 .dice 2 3. = 3
랭크 (앞에서 부터) 1~5: D랭크. 6~9: C랭크. 10: B랭크.

.dice 1 10 . .dice 1 10 . .dice 1 10 .
3. 스킬
개수 .dice 3 5 .
레벨(앞에서 부터) .dice 1 4 . .dice 1 4 . .dice 1 4 . .dice 1 4 . .dice 1 4 .
------------------
------2차 시트---------------------------
 [프로파일]
 성명:
 연령: 세. 학년.
 성별: 성.
 종족:
 성향:
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: ()】 / 【DEX: ()】 / 【INT: ()】 / 【CON: ()】
 【HP: ()】 / 【SP: ()】

 [어빌리티]
 〔 ( / 랭크)〕:
 =


 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [스킬]
 〔 ( / Lv)〕:
-------------------------------------

올리는 건 이런식으로 1차 2 차 순으로 올리면 될려나.

어때?

539 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:19:52

>>538 찬성

540 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:20:15

>>538 찬성

541 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:21:14

참여 순서.는
1 언제나의 IP 체크
2.참여자들 IP 와 함께 1차 시트 작성.
3.1차시트에 맞춰 2차 시트 작성.
4. 평가.

이런 순이면 될려나.

542 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:21:40

이거 오늘 부터 하는거야?

543 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:21:50

지금 구상한거 아무것도 없는데

544 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:22:08

난 아까부터 시트 짜둔 거있는데 저거 1 3 다이스만 굴리면 더 굴릴필요 없겠네

545 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:22:10

이번 규칙이면 1차 시트와 2차 시트 사이에 아이피가 바뀌지 않으면 투표에는 문제 없다.

546 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:22:23

내일 연재가 없으면 할거다

547 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:23:05

그러면 이건 어때?
아예 자기꺼 포함해서 두개 투표하도록 하고 오늘 내일 이어서 진행하는거.

548 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:23:13

당장 어빌리티와 스킬만 해도 최소 총 5개를 만들어야하는데 저걸 오늘 하면 정말 힘듬

549 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:23:38

1차시트와 2차시트 사이에 아이피 바뀌지만 않으면....
아 근데 시트 두개 올릴 수도 있겠구나

550 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:23:56

일단 시트만드는건 오늘 하고 어차피 남의 시트를 자기거마냥 하는 사람은 어지간해선 없을테니 투표는 내일 진행할까

551 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:24:24

>>549 시트 하나 짜기도 힘든데 두개를 짤수 있을까

552 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:25:37

>>551 가능할 것 같은데

553 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:25:44

거 어쩔 수 없군.

이번 이벤트는 내가 집도한다.

554 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:26:05

>>553 캡틴이 진행하시나요?

555 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:26:21

지금부터 어빌 3개 스킬 5개. 즉 만전의 상태를 만들어두면 1차 시트끝나고 결과대로 부족한 부분은 채워넣고 넘치는건 잘라내면 완 ☆ 성

556 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:27:14

이번 이벤트는 제가 진행합니다. 상품으로 1등은 그 캐릭터 등장도 걸어주지.

그렇다. 이번 이벤트는 어장 공인 이벤트로 격상 된 것이다.

557 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:27:20

이거 오늘 아침에 만든건데 다시해야되나...
[프로파일]
성명:
연령: .17세. 2학년
성별:.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: P.

[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 8 (2)】 / 【INT: 8 (2)】 / 【CON: 7 (2)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 70 (70)】

[뇌창(액티브/D랭크)-소모 SP m0, 데미지 xx+int
=원거리:명중에 보정을 받고 뇌창을 던진다
=근거리:명중보정을 포기하고 뇌창을 직접 찔러넣는다. 데미지 +n0%
=용종에게 추가 피해를 입힌다

[어빌리티]-C랭크

[어빌리티]-D랭크

[눈썰미 (INT/Lv3)]:탐색할때 숨겨져 있는것을 찾을수 있게된다. 또한 적의 동향을 대충 파악할수 있게된다
=다이스를 굴려 n이상이 나오면 int 를 .dice 2 3. = 2 만큼 나눈 양만큼 명중과 회피에 보정

스킬Lv1

[각력 (DEX/Lv4)]: DEX 보정

스킬Lv4

스킬Lv3

[아이템]
〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.

558 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:27:27

>>556 오오오

559 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:27:40

>>553

이거로군요(두근두근)

560 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:27:48

진짜 이번엔 웬지 다중아이피가 횡횡할거같다

561 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:28:03

@플레이어화도 받고나서 등장하나요?

562 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:28:07

>>557 어빌 랭크랑 개수랑 스킬레벨만 조정하면

563 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:28:12

오늘 내로 한다면 갑툭튀한 IP가 범인이다..(몰아가기)

564 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:28:31

>>560 이번에는 진짜로 그럴만하다 나머지는 그냥 1000이라서 별 상관없는데 이건 어장에 출연하니

565 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:28:59

캡틴이 직접 진행한다는데
나도 참여해야겠군

566 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:29:07

>>561 플레이어로 등장한다. 둥.

567 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:29:24

>>562 랭크는 test 어장에서 .dice 1 10. = 7 굴렸어. 6,3,1 나왔음
스킬도 35, 14 다이스 굴려서 스킬 다섯개 레벨은 31443 나왔고

568 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:29:32

오우야...

569 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:29:45

하지만 동료화된다고는 하지 않았다

570 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:30:08

>>569 그러하다고 한다

571 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:30:15

>>567 그럼 같은 아이피로 테스트 어장 링크 걸어오도록 해

572 이름 없음 (6355463E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:30:17

캡틴 공인 이벤트라니

573 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:30:38

사실상 어빌리티와 스킬은 너무 세게만 안하면 별상관 없고 배경을 얼마나 잘쓰는가의 문제려나

574 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:30:53

575 이름 없음 (6355463E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:31:26

강한 플레이어가 적으로 등장하면 골치아프겠지...

576 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:31:48

577 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:31:52

이벤트 각은 저기 위에 올라온 걸 기반으로 제가 다시 잡아 옵니다.

이번 이벤트는 조금 시간 걸쳐서 할 예정입니다. 그렇다고 합니다.

자세한 건 오늘이 지나가기 전에 공지 걸고 빠르면 내일, 늦으면 모레부터 시작합니다.

연재는 어차피 몸이 쑤셔서 무리일 거 같고.(...)

578 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:31:52

@캡틴 현재 우리의 성향으로 적대하는 상대를 살해할 수 있나요?

579 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:32:18

근데 저건 오늘 아침에 한거라서 다시 해봐야겠네. 특히 스테이터스와 어빌 개수

580 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:33:05

>>578 정말 상황이 여의치 않으면 할 수 있습니다.

하지만 지금도 손발 하나 날리는 건 할 수 있습니다.

581 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:33:06

열심히 만들었는데 적이나 마코토 같은거로 등장하면 되게 슬플것 같다....

582 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:33:31

>>581 등장하기 전에 1000으로 호감도 보정 걸어

583 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:33:38

기본 스텟치
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3
플레이어 보정
.dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 2

584 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:33:57

아니면 지금 호감도 보정 걸린 료우기 시키를 플레이어화하던지

585 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:34:09

@우리는 고문을 할 수 있나요? 가능하다면 어디까지가 한계선인가요?

586 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:34:13

5645군

587 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:34:24

어빌리티 개수 .dice 2 3. = 3

588 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:34:38

>>587 KIAAAAAAAAAAA

589 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:34:48

>>585 할 수는 있는데 고문이라는 게 명확하게 이 선까지만 할 수 있다, 같은 게 없어서 어느 정도까지인지는 해 봐야 알 거 같습니다.

590 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:35:50

일단 미리 말해두자면 주사위도 이벤트 기간에 걸쳐서 굴릴 거니까 그리 아십시다.(...)

591 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:36:00

@불가피하게 학생들 앞에서 살인을 하게된다면 현재의 인과력스톡을 몇개나 사용해야하나요?

592 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:36:27

>>591 전기 들켜도 4개 써야되는데 그러면 5개 써야될거같은데

593 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:36:35

근데 솔직히 궁금한게, 성향이 그렇게 중요한가?

굉장히 자주 올라오는 질문 중 하나가 성향과 관련된 질문인데, 가끔식 의문이 들거든.

594 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:37:11

>>591 다섯 개 전부.

>>593 중요합니다. 거기에 맞춰 캐릭터가 움직이곤 하니까.

595 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:37:32

>>593 작품의 개연성 문제와도 연관이 있기 때문에

596 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:37:53

>>592 맞췄다!!!!

597 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:38:13

마도카를 죽이는건 힘들겠군... 차라리 스톡을 사용하는게 낫겠어

598 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:39:03

@그런데 스킬중에 스킬 레벨만큼 특정 능력치를 추가하는 부류는 되나요?

599 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:39:05

@캡틴이 말하는 큰 지뢰는 대략 어느 부류인가요?

600 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:39:28

>>599 알고보니 진짜로 그냥 큰 지뢰였다고 한다

601 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:39:35

@우리는 마도카를 어떻게 생각하나요? 호감도치로 표현하자면 어느정도?

602 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:39:38

>>599 "당신"이 모르는건 뭐다?
.랄까나. 캡틴이 가르쳐 줄리가..

603 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:40:17

>>598 아뇨. 안 됩니다.

>>599 말 안 합니다.

>>601 적대도 중 정도.

604 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:40:57

한 번 만들어 봐야지.
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 5

605 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:41:06

@적대도가 중이면 우리의 성향으로 인과력 스톡으로 죽일 수 있나요?

606 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:41:10

>>604 뭐야

607 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:41:31

>>604 스테이터스 무엇?

608 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:41:54

근데 스테이터스는 >>583처럼 굴려야하는걸로 알고있는데

609 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:42:18

>>605 아뇨. 안 됩니다.

610 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:42:22

호오……
>>604에 이어서
.dice 3 5. = 5
.dice 3 5. = 4
.dice 3 5. = 3
.dice 1 3. = 2

611 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:43:05

으으으음... 역시 성향이 문제인가

612 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:43:06

아 그렇군 내가 잘못알았던거네

613 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:43:19

그럼 지금부터 만들어야하나

614 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:43:20

마음같아서는 그냥 간편하게 죽여버리고 싶은데 안되네

615 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:43:45

.dice 1 10. = 5 .dice 1 10. = 8 .dice 1 10. = 1 .dice 1 10. = 2

616 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:43:58

@마도카가 호타로를 죽인게 확실해진다면 어느 정도의 처벌을 받나요?

617 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:44:01

@근데 이벤트는 언제부터 시작인가요

618 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:44:02

>>613 구상은 지금 해 두되 능력치나 어빌리티 굴림 등은 이벤트 시간에 할 겁니다.

619 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:44:28

>>616 그때 가 보면 나올 겁니다.

>>617 공지는 오늘, 시작은 내일. 기간은 내일과 모레.

620 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:44:30

>>610에 이어서 이제 플레이어 각성 판정
.dice 1 5. = 1
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 5

621 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:44:32

그럼 대충 스킬과 어빌을 구상해둬야것다

622 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:45:32

@ 1000으로 학교에 전기배급을 할 수 있나요?

623 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:46:10

>>620의 스테이터스가 굉장하다.

624 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:46:21

>>620에 이어서
6
8
7
7
이렇게 나왔네.
1.근거리
2.원거리
3.특수
.dice 1 3. = 2

625 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:46:27

>>623 하지만 아쉽게도 다이스굴림은 내일

626 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:46:55

STR 빼고 다 높은 원거리 캐인가.

627 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:47:26

>>624 원거리라……
홀은 다수, 짝은 소수
.dice 1 10. = 9

628 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:48:21

>>622 1000이라. 흐음... 고민해 보겠습니다.

629 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:48:29

>>627에 이어서
다수 사냥 특화네.

630 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:49:05

>>629 일단
.dice 1 3. = 1

631 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:49:29

>>630 1학년이고
.dice 2 3. = 3

632 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:50:16

@당첨된 캐릭터는 12일차에 막 플레이어가 됬다는 설정으로 갈건가요?

633 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:50:40

>>632 그 부분까지 고민해서 이벤트 개량 중입니다.

634 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:51:00

>>631 이번에도 어떨까?
.dice 3 5. = 3

635 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:52:03

그럼 며칠차에 플레이어가 됬고 다음날에 무엇을 했으며갔이 세세하게 짜오면 당첨확률이 올라가려나

636 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:53:24

외전참치인 나는 저번에 단편 이벤트때 넣을 동료를 여기에 앵커해볼까.

637 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:56:13

@이번에도 다수결인가요?

638 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:56:52

>>634 이제 스킬과 어빌리티를 깎아야 하는데……
[프로파일]
 성명:
 연령: 16세. 1학년.
 성별:
 종족: 인간
 성향:
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 6(2)】 / 【DEX: 8(2)】 / 【INT: 7(2)】 / 【CON: 7(2)】
 【HP: 60(60)】 / 【SP: 70(70)】

 [어빌리티]
 〔 ( / 랭크)〕:
 =


 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [스킬]
 〔 ( / Lv)〕:

639 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:56:59

이번에는 다수결이 아니라 캡틴의 판단대로 가야할거같다. 본편에 넣고싶은 욕망은 엄청날게 당연하니 아이피 주작이 횡횡할거같아

640 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:57:59

@인과력을 제외한 같은 어빌리티, 같은 스킬이 여러명의 플레이어에게 존재할수 있나요?

641 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:58:33

>>640 있습니다

642 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:59:02

>>640 모모코와 마도카라던지, 우리와 에스라던지.

643 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:59:09

>>638
.dice 1 10. = 2 패시브
.dice 1 10. = 5 액티브
.dice 1 10. = 8 액티브

644 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 20:59:10

반은 몇반으로 할까 .dice 1 9. = 5

645 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:00:18

>>643
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 2

646 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:01:57

647 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:03:29

>>646 고민 중에 있지만 다수결은 아니고, 심플하게 갑시다.

제 마음에 들면 채택합니다. 콘테스트라며.(...)

648 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:03:52

아직 다수결일지 아닐지 고민 중이지만 하여간 그렇읍니다.

649 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:05:12

솔직히 남캐비율이 너무 적어가지고 이번 이벤트는 남캐로 앵커할까.

650 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:06:34

막 토우마 짜오면 통과일려나!

651 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:07:08

>>650 ㅋㅋㅋㅋㅋ

652 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:07:58

흐음 4명중에서 한명 고르기는 꽤 힘든걸.

653 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:12:42

# 이벤트 규칙

1. 캐릭터 하나를 정한 후, 양식에 맞게 시트를 제작한다. 이 과정은 이벤트가 열리는 장소에서 시행되어야 한다.
2. 참가자 구분을 위해 참가자는 이벤트 기간 동안 한정으로 나메코드를 달게 되며 이벤트가 종료 되면 나메코드는 파기한다.
 2-1. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 나메는 전원 '참가자'로 통일한다. 구분은 나메코드로 하니 문제 없다.
3. 시트를 올리는 시간이 끝난 후, 어장주는 후보들이 올린 시트에 번호와 나메코드를 붙여 한 레스에 정리한다.
4. 어장주 개인이 마음에 드는 것 or 참치들의 투표 양쪽 중 하나로 고민.
 4-1. 후자로 갈 경우 다중 아이피 접속 방지를 위한 방안을 고민해야 한다. 생각한 것이 일단 있기는 하다.

654 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:13:26

미리 투표할 사람을 정해놓고 한다던지.....

655 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:13:38

aa는 필요없겠죠?

656 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:14:20

>>655 이왕이면 AA 붙이는 게 재미 있잖아요. 안 그렇읍니까?

657 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:14:32

>>655 하나쯤은 넣어야 하지 않나..?

658 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:14:40

>>656 그렇지 말입니다.

659 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:15:27

근데 이거 중복방지 해야되니까 사전에 뭐 하는지 말해야되나.

660 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:15:32

AA를 붙여야 당첨확률이 오를거같다

661 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:16:05

>>645 일단 1차 확인
[프로파일]
 성명:
 연령: 16세. 1학년.
 성별:
 종족:
 성향:
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: (2)】 / 【DEX: 8(2)】 / 【INT: 7(2)】 / 【CON: 7(2)】
 【HP: 60(60)】 / 【SP: 70(70)】

 [어빌리티]
 〔(패시브/ D랭크)〕:
 =
〔(액티브/ D랭크)〕:
=
〔(액티브 / C랭크)〕:

 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.

 [스킬]
 〔달리기(DEX/2Lv)〕:
〔사격(DEX/3Lv)〕:
〔스턴트(DEX/2Lv)〕:

662 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:16:06

근데, 참치들은 무슨 캐릭터하고 싶어?

663 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:16:40

>>662 키루오 하고 미나토 중에서 고민.

664 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:16:51

>>662 난 여캐라면 멜트릴리스로 남캐라면 생각해 봐야됨

665 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:17:37

@근데, 채택되는건 하나인가요?

666 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:19:04

나는 나노하로.

667 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:19:32

역시 하얀마왕. 666에 안착했어

668 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:19:33

아, 난 카나데!

669 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:20:39

그것도 다 참가 시작할때 받을 것이니라. 아, 딱히 중복도 상관은 없다고 생각하곤 있습니다.

AA가 중복이어도 배경 설정에 따라 달라지니까.

670 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:21:37

@배경은 틀을 어떻게 짜야되나요?

671 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:21:46

>>669 aa가 중복이면 아무래도 표가 나눠질 것 같아서.

672 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:22:30

배경설정 몇줄써야 하나

673 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:24:07

>>670 나중에 예시를 적어 올립니다.

674 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:25:27

수많은 캐릭터들중에서 과연 중복이 나올지 궁금한데

675 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:25:43

젓갈 아이스크림을 손에 들고 있는 배경설정을 시도해보려 했지만 어렵다

676 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:30:09

안데르센 AA 가 없다...?

677 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:36:58

이렇게 된이상 직접 만들수 밖에 없는건가..!(아님)

678 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:41:46

aa는 많지만 어떤게 제일 좋으려나 흐음...

679 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:45:06

>>677 얀데르센 AA 있을 텐데..?

680 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:47:43

.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 5

681 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:48:57

.dice 3 5. = 4 + .dice 1 5. = 3
.dice 1 3. = 1 + .dice 1 5. = 1
.dice 3 5. = 4 + .dice 1 5. = 1
.dice 1 3. = 3 + .dice 1 5. = 2

682 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:50:12

>>679
アンデルセン(안데르센) 으로 검색하면 GX의 요한과 HELLSING의 신부님 밖에 안나오고
キャスター(캐스터)로 검색하면 타마모 정도던데..?

683 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:53:11

http://aa.yaruyomi.com/f/cc1c9da469cb11625195549d414b435b

/A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅴキャスター/クラス:キャスター.mlt
내에서 【ハンス・クリスチャン・アンデルセン】

684 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 21:56:09

>>683 고마워

685 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:00:33

@캐릭터의 성향은 랜덤으로 정하나요 창작자 마음대로 정하나요?

686 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:01:38

>>685 애초에 배경을 써야하는데 성향이 랜덤인건 말이 안되지 않아요..?

687 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:02:10

>>686 랜덤으로 성향을 정하고 그담에 배경을 쓰는건지 아님 아닌건지 궁금해서

688 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:02:24

-----1차 시트-----------------------------
1. 능력치 다이스
기본치-
STR.dice 1 10. = 1 - 8이하 .dice 1 3. = 3 -9이상 .dice 3 5. = 3
DEX.dice 1 10. = 6 - 8이하 .dice 1 3. = 2 -9이상 .dice 3 5. = 5
INT.dice 1 10. = 5 - 8이하 .dice 1 3. = 3 -9이상 .dice 3 5. = 4
CON.dice 1 10. = 7 - 8이하 .dice 1 3. = 1 -9이상 .dice 3 5. = 5
상승치- STR.dice 1 5. = 5 DEX.dice 1 5. = 5 INT.dice 1 5. = 4 CON.dice 1 5. = 4

2.어빌리티
개수 .dice 2 3. = 2
랭크 (앞에서 부터) 1~5: D랭크. 6~9: C랭크. 10: B랭크.

.dice 1 10. = 3 .dice 1 10. = 7 .dice 1 10. = 10
3. 스킬
개수 .dice 3 5. = 5
레벨(앞에서 부터) .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 4

689 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:03:24

.dice 2 3. = 2

690 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:03:35

.dice 2 3. = 3

691 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:03:53

.dice 1 2. = 2

692 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:04:44

.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 3
.dice 3 .5

693 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:04:54

.dice 3 5. = 4

694 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:06:50

아직 시트 만드는거 아니지 않나

695 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:06:55

>>685 창작자 자유.

696 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:07:19

에이 씨 귀찮아. 그냥 알아서 정해야지.

697 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:07:57

캡틴 시트 짤때 임의로 하면 안되나요?

698 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:08:30

>>697 뭘?

699 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:10:06

>>698 음.. 그러니까 시트짤때 무조건 다이스값으로 계산해야 됩니끼?

700 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:13:52

>>699 예.

701 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:14:14

혼자서 시트 짜고 노는 건 굴리든 말든 상관이 없는데 이벤트 진행 시에는 굴리게 할 겁니다.

702 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:14:54

아 이벤트때 시트작성을 제대로 하는구나.

703 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:15:18

알겠습네다.

704 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:15:20

>>701 배경 설정에 맞추기 위해 '낮은 쪽으로' 고정하는건 안되나요? 높은 쪽은 당연히 안되겠지만

705 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:16:34

>>704 그것도 감안해서 규칙을 개량 중입니다.

지금 생각하는 건 대충 정해진 수치를 굴리고 그 포인트를 자유 분배하는 것.

706 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:17:01

가령 능력치 포인트가 dice 1 10 = 5면 이 5를 설정, 취향에 맞게 자유로이 분배하는 것.

707 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:21:37

펴언리

708 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:22:46

아이템은 가방 교복으로 무조건 고정입니까?

709 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:23:14

이 방식을 쓰면 설정에 맞게 자유로이 만들 수도 있고, 개인 간의 각성 차이도 충실히 구현할 수가 있는 것이다.

이 얼마나 편리하고 가챠적인 방식인가.

710 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:23:31

>>708 일단 고정입니다.

711 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:23:40

>>709 펴언리!

712 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:24:45

>>709 (무언의 박수)

713 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:24:48

@앵커한 캐릭의 AA가 부족하거나 없으면 어떻게 하나요(야루요미 쓸줄 모르는 1인)

714 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:25:50

가챠!

715 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:25:55

>>713 그러게요. 여기 오시는 분들은 제 어장으로 AA를 접하는 분들이 몇 있긴 한데. 흐음.

야루요미 사용법을 적어 봐야 하나.

716 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:26:19

야루요미 사용법: 복붙

717 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:26:34

@내일 몇시에 시작하나요?

718 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:26:54

근데 어빌리티는 효과를 구체적으로 써야하나요?

719 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:28:14

@절대로 도움이 되지 않는, 그냥 장비칸만 차지하는 아이템을 컨셉을 위해 넣어줘도 되나요?

720 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:28:41

>>717 오후 8시에 일단 신청 접수를 받을 예정입니다.

>>718 구체적으로 정하기 힘드시면 대충 정하시거나 마스터에게 일임이라고 적으면 됩니다.

721 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:29:04

>>719 그 정도는 괜찮을 거 같네요.

722 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:30:25

>>718 내가 도와줄게요!

723 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:32:35

>>718 공격계 어빌일경우 소모 SP를 n0, 데미지를 m0으로 적어넣으면 편해

724 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:34:01

>>723 굳이 뒤에 0을 붙일 필요가

725 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:36:35

>>724 그냥 내 취향임

726 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:36:49

>>725 취향이라면 어쩔 수 없군

727 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:37:13

>>725 취향보다는 몸에 밴 습관 아닐까. 레포트나 결재 서류라거나.(...)

728 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:38:03

>>727 그런건가....

729 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:38:47

타테야마 아야노 얘 마음에 드는데 AA가 부족할거같다

730 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:39:05

이노리는 aa 충분하려나.

731 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:39:23

아니면 세트 하나 맞춰주면 된다 아르토리우스 세트라던가

732 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:40:12

>>729 카게프로인가 재밌지...

733 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:40:48

>>732 딱 성향 이타적 선으로 하고 하면 배경 짜기 쉬울거같은데

734 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:41:17

그런 여러분을 위한 야루요미 사용법.

1. http://aa.yaruyomi.com/ 에 접속한다.
2. 왼쪽 상단에 filter라고 적혀 있는 곳에 그 캐릭터의 이름을 적어 넣는다. 물론 일본어여야 한다.
3. 만일 2번의 방법으로 나오지 않는다면 폴더를 일일이 클릭해 가며 직접 탐색한다.
4. 3번의 방법도 힘든 경우에는 어장주가 찾아준다. 단, 지금부터 시작하면 안 되기에 이벤트 시작 시에.
 4-1. 이 경우 해당 캐릭터의 AA가 부족할 때를 감안해 제 2, 제 3의 캐릭터도 준비는 해 둘 것.

735 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:42:54

>>734 2-1 좌측하단에 見出し檢索에 캐릭터의 이름을 일본어로 적어넣는다.

736 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:43:06

>>734에 보충 설명.

3-1. 보통 폴더 및 파일은 해당 캐릭터가 등장하는 작품으로 이름이 되어 있다.

737 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:44:28

카게프로는 그냥 없는거 같은데

738 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:45:13

아 있네

739 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:45:30

>>737

http://aa.yaruyomi.com/f/6eb1d2cd9c5194bf65ffe6b9d1669820
/か行/か/カゲロウプロジェクト.mlt

740 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:46:09

아야노 7개 있다

741 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:46:57

에네만 더럽게 많아

742 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:47:53

너서리 라임을 하면 여러의미로 네타가 되지 않을까..? -라는 생각이 순간 머리를 지나갔다.

743 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:47:55

AA선별법 :

1 희노애락등의 표정이 풍부할 것.
2 작품성향상 전투 AA가 충분히 있으면 더욱 좋다.

744 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:48:09

마지막 AA는 미쿠랑 블록슈랑 에네가 나란히...

745 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:48:41

@캡틴 마키의 호감도가 9인데 이게 연애감정인가요? 아니면 그냥 우정인가요?

746 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:49:55

적어도 우정은 아니고 사랑 내지는 동경 같은데요

747 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:49:56

7개라.....

748 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:50:40

저게 조금은 있는건지 아니면 거의 없는건지 모르겠네

749 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:51:37

>>748 앵커판을 운영하는 입장에서 보면 엄청 적은거.

750 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:52:10

>>746 저게 사랑이면 문제가 좀 있다.

751 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:52:13

7장은 쓰기 힘들어. 단역이면 몰라도 주요역은 하긴 힘들지.

752 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:52:21

>>748 비중에 따라 다른데 그정도면 써먹기 애매하지 않을까. 전투 AA도 없고
아 전투형 아니면 상관없음

753 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:52:37

20개는 넘겨야 쓸만할 것 같은데.....

754 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:52:40

>>750 어째서?

755 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:53:00

만들면 되지(나 말고 누군가가)

756 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:54:38

>>750 학생회쪽에서 우리가 하렘만드는걸 어떻게 받아들일지가 문제

757 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:55:11

>>756 수라장은 안생기니까 괜찮아.

758 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:55:48

그럼 다른 AA가 풍부한게 확실한 2명으로 가야겠다
1.루비 로즈(RWBY)
2.멜트릴리스

759 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:56:10

아리사토 미나토로 결정!

760 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:56:19

>>757 일단 주시해야할 문제이기는 한게 학생회쪽에서 를르슈가 회장을 좋아하는데 마키가 우리를 좋아하는걸 어떻게 받아들일지도 있고...

761 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:56:42

>>745 뚜껑 까 봐야 알지만 바로 밑(>>746)에 얼추 답이 있네.

762 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:57:40

물론 그냥 단순하게 받아들이겠지!라고 말한다면 할 말은 없지만 사람 마음이란게 어디로 튈지를 모르니

763 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:57:46

>>760 그런 부류의 어장이 아닙니다아 캡틴이 수라장은 없다고 말했는데 걱정되면 걔네 호감도를 따로 올리고

764 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:58:50

>>763 하렘왕이 해주겠지

765 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:59:29

>>763 캡틴이 수라장은 없다고 했다.

사실: 히로인끼리 자기들이 싸우는 그런 건 전혀 없다.
부정: 그러나 히로인 주변 인물까지 커버해 준다고는 안 했다.

766 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 22:59:54

오래간만에 들어와 봤는데 뭔가 이벤트가 진행중?이다? 이번 잡담판 정주행 해야겠다. ㄷㄷㄷ 아니면 무슨 이벤트인지 설명해줄 참치 있어?

767 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:00:37

>>765 그런건가아아 그럼 걔네 호감도도 올려야겠네

768 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:01:04

다갓님 다갓님 누구로 할까요
1.루비 로즈 2.멜트릴리스
.dice 1 2. = 1

769 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:01:57

>>766 참치가 직접 캐릭터 제작. 채택 되면 본편 등장.

770 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:02:47

@채택되는건 하나 뿐인가요?

771 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:03:04

학생회가... 그냥 넘아가기에는 좀 걸린단 말이지

772 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:03:19

>>770 일단 플레이어로써 본편에 등장하는건 얼마 없을듯.

773 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:03:21

일단 이쪽도 체크 해결 방안은 호감도 올리기 뿐인가?

774 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:03:42

하렘왕의 오라를 올려둬야겠는데

775 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:04:18

아니 뭐이렇게 쓸데없는걸 걱정하고 있어 이번 시련만 해도 우리 없으면 학생들 몰살당해도 안이상한데

776 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:04:35

>>775 당연하지만 그 가정은 해둬도 의미가 없을테니 배제했어.

777 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:04:44

777

778 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:04:49

학생들이 몰살당하면 야라나이오가 우리 처죽이러올테니

779 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:04:52

아싸

780 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:06:23

답은 하렘왕 a랭크다 햣하

781 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:07:11

스킬 하나 얻고 싶네. 일종의 자기최면 같은? 그런거. 성향에 맞지 않는 일도 할 수 있도록.

782 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:07:25

하렘왕의 오라 A랭크 조건이 호감도 극대 만들기 같은건 아니겠지

783 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:08:10

캡틴이 큰 지뢰가 있다고 말한 뒤로 계속해서 문제가 될 걸 정주행하고 위키를 뒤지면서 찾고있는데 대체 뭘까

784 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:08:17

>>781 [정신승리(INT/Lv10)]

785 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:08:29

일단 우리가 생각 안한 것 중에서는 인과력이랑 학생회 정도인데

786 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:08:54

>>783 위키참치인 내가 모르는 건 위키에 없습니다.
그리고 난 지뢰가 뭔지 짐작가는게 없습니다.

787 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:08:57

이거 말고 뭐가 또 있으려나

788 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:10:16

설마 야라나이오한테 이세계인물 안 말한게 문제인가? 이게 기적루트의 전제인건가?

789 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:10:16

마도카?

790 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:10:26

# 이벤트 규칙
0. 이벤트는 1월 15일 월요일 오후 8시에 시작한다. 접수 및 자세한 방식, 절차 등은 시작 후에 설명하기에 이벤트에 참가할 사람은 반드시 올 것.
1. 참가자 본인이 원하는 새로운 캐릭터(작품에 등장하지 않은 캐릭터) 하나를 정한 후, 양식에 맞게 시트를 제작한다. 이 과정은 이벤트가 열리는 장소에서 시행되어야 한다.
2. 참가자 구분을 위해 참가자는 이벤트 기간 동안 한정으로 나메코드를 달게 되며 이벤트가 종료 되면 나메코드는 파기한다.
 2-1. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 나메는 전원 '참가자'로 통일한다. 구분은 나메코드로 하니 문제가 없으며 나메는 [참가자◆ajvpt24] 같은 방식이 될 예정이다.
3. 시트를 올리는 시간이 끝난 후, 어장주는 후보들이 올린 시트 주제글 번호와 나메코드를 붙여 한 레스에 정리한다. 이때 각 캐릭터에 심사 번호가 할당 된다.
4. 채택 된 캐릭터 두 명은 본편 어장에 등장하며 심사는 다음과 같이 진행 된다.
 4-1. 참치 투표: 참치들이 직접 투표를 한다. 투표 양식은 [@해당 캐릭터에게 할당 된 번호 / 마음에 든 이유]로 채택한다.
  4-1-1. 마음에 든 이유는 공백과 문장 부호를 제외하고 20자 이상을 채워야 하며, 20자 미만인 투표는 받지 않는다.
   4-1-1-1. 이는 다중 접속을 방지하기 위한 방편 중 하나이며, 당연한 얘기지만 다른 사람과 똑같은 문장을 적는 건 금지한다. 같은 이유를 좋아하는 건 상관이 없으나 문장이 닮는 건 다중으로 간주한다.
  4-1-2. Ex: @2 / 이 캐릭터가 2번이라서 2번에 어울리게 2번을 2번 적어 감상평을 냈습니다.
 4-2. 어장주 채택: 어장주가 마음에 드는 캐릭터를 뽑는다. 그 외의 이유는 없다.

일단 초안.

791 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:10:27

흐으으음 뭘 생각해도 억측인데

792 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:10:34

설마 지뢰가 마도카인거 아니야? 서바이벌부실에서 우리를 염탐하고있다던지

793 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:10:55

>>770 참치 투표 1명, 어장주 채택 1명.

794 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:11:02

>>792 그건 좀. 그러면 우리가 눈치챘겠지.

795 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:11:53

>>794 마도카의 은신 스텟이 B랭크 수준이면 못 찾을수도 있다.

796 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:11:57

>>794 당장 모모코만 해도 우리가 눈치 못채고 있다

797 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:12:10

아니면 일진회나 다른 플레이어들이 우리를 감시하고 있을수도있나?

798 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:12:27

아무리 생각해도 우리가 모를만한 지뢰는 마도카밖에 없다. 아예 캡틴이 마도카의 호감도는 적대 중이라 하셨으니

799 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:12:33

>>795 b랭크여도 우리가 눈치 못 깔 이유는..... 더군다나 이자요이도 몇번 부실 들렸었고.

800 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:12:44

총2명이 뽑히는건가

801 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:12:52

>>799 모모 스텔스가 B인데 우리 스텟으로 못 찾아.

802 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:13:09

아마 무련 발동되면 찾을수 있겠는데 부실에서 발동될리도 없고

803 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:13:15

@근데 호타로 죽인 사람치곤 마도카 적대도가 꽤 낮은 것 같은데 왜 그런가요?

804 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:13:45

>>801 그거 옛날 얘기고 지금은 찾을 수 있을걸?

805 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:14:01

>>804 가능한지 물어봐야겠는데

806 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:14:02

>>803 적대도 중이면 굉장히 높은 편입니다.

지난 번에도 말한 적이 있는데 호감도 중이면 현실에서는 보증까지는 아니더라도 어려우면 돈 몇십 몇백은 덥썩 내 줄 정도로 친합니다.

807 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:14:02

>>1000 이면 아이템 전투 스캐너를 획득한다[m/m]
=탐색시 사용하면 그 지역의 탐색도에 즉시 n을 추가한다
=전투 또는 통상시 사용할경우 주변에 은신해있는 존재를 탐지해낸다

808 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:14:23

@캡틴 지금 스텟으로 모모코가 스텔스 발동하면 찾을수 있나요?

809 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:14:57

정안되면 천안써서 찾아보자고.

810 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:15:11

캡틴 그런데 이벤트에 앞서 나메가 뭔지는 아는데 달아본적도 없고 나메코드가 뭔줄도 모르겠고 그런데 한번만 나메 달아봐도 되나요?

811 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:16:26

>>808 지금 '당신'의 능력치라 해도 모모코는 B랭크에 보정을 받아서. 한 번 비벼 봐야 알겠는데.

>>810 콘솔에 test라고 치면 어장에는 마솝 안 됩니다. 그렇게 해 보세요. 방식은 정하고 싶은 닉네임#나메코드입니다

나메코드에는 아무 거나 자유.

812 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:16:29

서바부가 누구한테 감시당하는 것도 있으려나... 호타로가 그렇게 보기도 했고

813 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:16:31

>>810 나메#코드하면 나메코드가 똭!

814 이름 없음 (0146703E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:17:03

늦었군

815 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:17:18

@캡틴 그러면 은신계통의 B랭크 어빌리티를 누가 침입했는지를 눈치채지 못한 상태에서 감지할수 있나요?

816 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:17:30

이벤트용 어장을 따로 파 두는 게 낫겠군.

이렇게 어장이 새끼 치듯 늘 줄은 몰랐는데. 인생.(...)

817 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:18:09

진짜 지뢰라고 하니까 뭐 난이도적으로 어려워지는것만 생각하는데, 만약 마도카같은애가 우리 부실을 염탐하고 있다면 그것도 큰 지뢰다.

818 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:18:38

>>815 있긴 합니다만 감지 여부는 제가 정합니다. 이걸 주사위 굴림으로 보여드리면 굴린 것만으로도 경계하기 마련이라서.

819 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:18:43

이게 다 심심할때마다 이벤트를 연 나덕분이다!(아무말)

820 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:19:14

일단 마도카가 은신으로 감시하는것도 체크 이건 무련에 감지계통 능력을 넣는걸 생각해봐야겠는데

821 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:19:49

재미있어 보여서 덥썩 문 이벤트인데 이건 꽤나 복잡할 거 같다.

대기실에서 하면 어장이 넘칠 거 같고, 그렇다고 이벤트 전용 어장을 파자니 얼마 안 쓰고 끝날 거 같은데.(...)

822 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:20:06

>>819 나가.(CV. 실업희망자

823 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:20:25

어쩌다 일이 이렇게 된걸까 ㅎㅎ...

824 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:20:45

뭐 지금은 쿨타임이라서 못쓰지만 본편 연재한 후에 지금같이 장기간 휴재가 지속되면 또 1000 이벤 열거같은데

825 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:21:00

@캡틴 1000으로 캡틴이 말한 큰 지뢰를 제거한다나 큰 지뢰가 터졌을때의 보정 같은걸 넣을수 있나요?

826 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:21:13

근데 짐승의 직감 >>1000으로 강화된 적이 있었나?

827 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:21:24

우왕 테스트해보니까 신기하네요(신기방기)

828 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:21:36

>>826 방무뎀 넣을때 강화했어

829 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:21:38

>>821 이전에 참치들이 판 대피소 있잖슴까. 그거 쓰면 되것네.

830 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:21:54

>>826 1000으로 방무 넣은적 있던것 같은데

831 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:22:45

>>825 아뇨. 이건 제가 심심해서 말한 거라 안 됩니다.

832 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:22:49

직감으로 은신도 감지 가능하게 해두는게 나을것 같긴 함

833 이름 없음 (8531696E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:22:52

>>826 그런가…… 범용성을 좀 높이고 싶었는데……

834 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:23:07

>>829 그건 내가 판 게 아니라 내 어장이 아니고.

835 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:23:20

>>831 >>825 찾는데 성공한 다음 그걸 1000으로 넣으면 가능한가요?

836 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:23:28

>>833 개조하고싶으면 하면되잖아?

837 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:23:35

아, 그문제가 있었군.

838 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:23:47

>>834 되는데요.(CV. 위키참치

839 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:23:50

>>835 참치들이 인지하면야 가능하죠

840 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:23:59

>>832 a랭크되면 감지 되지 않을까? 원래 특별한 어빌 없어도 인트 일정이상되면 모모코 은신도 간파시도 가능하고(성공한다고는 안했다)

841 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:24:09

>>838 치아라. 내 어장은 내 나메가 딱 박혀 있어야 하는 것이다.

842 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:24:41

일단 큰 지뢰가 뭔지는 계속해서 생각해야겠군...

843 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:25:10

@캡틴 1000으로 캡틴의 조언을 얻는다고하면 어디까지 가능한가요?

844 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:25:11

이벤트는 그냥 시청자 대기실에서 해야겠다.

845 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:25:36

>>843 어떤 조언인가에 따라 달라서 이렇다 한 건 없지만 도움은 됩니다. 일단.

846 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:25:51

내일이 기대된다 과연 참치들과 캡틴의 선택의 받은 영광의 주인공2명은 누가 될것인가!! 두둥!

847 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:26:38

>>846 내일 자세하게 설명할 거지만 이벤트는 월요일, 화요일 이틀 걸쳐서 진행할 예정.

참치들도 시트 파는 시간은 있어야지.

848 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:26:43

@캡틴 그러면 조언으로 야라나이오의 설득방법을 알려달라고 하는것도 가능한가요?

849 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:26:57

일단 진행전까지는 시트짜는것도 플레이어 여부에따라 달라지니까 짜도 의미없나?.....

850 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:27:20

아 그러고보니 지뢰가 일진회 설득하고나서의 후폭풍도 있겠네

851 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:27:54

@그 배경은 어떻게 짜야되는거죠?

852 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:28:02

근데 슬슬 새어장이 필요할지도 모른다

853 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:28:06

# 이벤트 규칙
0. 이벤트는 1월 15일 월요일 오후 8시에 시작한다. 접수 및 자세한 방식, 절차 등은 시작 후에 설명하기에 이벤트에 참가할 사람은 반드시 올 것.
1. 참가자 본인이 원하는 새로운 캐릭터(작품에 등장하지 않은 캐릭터) 하나를 정한 후, 양식에 맞게 시트를 제작한다. 이 과정은 이벤트가 열리는 장소에서 시행되어야 한다.
2. 참가자 구분을 위해 참가자는 이벤트 기간 동안 한정으로 나메코드를 달게 되며 이벤트가 종료 되면 나메코드는 파기한다.
 2-1. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 나메는 전원 '참가자'로 통일한다. 구분은 나메코드로 하니 문제가 없으며 나메는 [참가자◆ajvpt24] 같은 방식이 될 예정이다.
3. 시트를 올리는 시간이 끝난 후, 어장주는 후보들이 올린 시트 주제글 번호와 나메코드를 붙여 한 레스에 정리한다. 이때 각 캐릭터에 심사 번호가 할당 된다.
4. 채택 된 캐릭터 두 명은 본편 어장에 등장하며 심사는 다음과 같이 진행 된다.
 4-1. 참치 투표: 참치들이 직접 투표를 한다. 투표 양식은 [@해당 캐릭터에게 할당 된 번호 / 마음에 든 이유]로 채택한다.
  4-1-1. 마음에 든 이유는 공백과 문장 부호를 제외하고 30자 이상을 채워야 하며, 30자 미만인 투표는 받지 않는다.
   4-1-1-1. 이는 다중 접속을 방지하기 위한 방편 중 하나이며, 당연한 얘기지만 다른 사람과 똑같은 문장을 적는 건 금지한다. 같은 이유를 좋아하는 건 상관이 없으나 문장이 닮는 건 다중으로 간주한다.
  4-1-2. Ex: @2 / 이 캐릭터가 2번이라서 2번에 어울리게 2번을 2번 적어 감상평을 냈습니다.
 4-2. 어장주 채택: 어장주가 마음에 드는 캐릭터를 뽑는다. 그 외의 이유는 없다.

귀찮으니까 이쯤에서 확정.

854 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:28:46

>>848 아뇨. 야라나이오 관련 1000은 안 받습니다.

>>851 백스토리입니다. 백스토리. 그 캐릭터의 배경 설정.

855 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:29:11

@캡틴 조언으로 일진회를 설득하는 방법을 받을수 있나요?

856 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:29:47

>>855 어떤 방식으로 설득하냐에 따라 다른데 드릴 수는 있습니다.

물론 일진회를 착하게 만드는 방법 같은 건 안 받습니다.

857 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:30:34

그러면 일단 캐릭터 백스토리나 먼저 구상해 놓을까나

858 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:30:50

@시련 도중에 만약 모모코를 별관에 보내 일진회를 조사하게 한다면 실패확률은 어느정도일까요

859 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:31:52

어 그런데 나는 지금까지 캐릭터 등장이벤트가 학생중에서만 이라고 생각했는데 학생외도 가능한건가?

860 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:32:18

@백스토리는 어느 정도 길이로 짜야 하나요?

861 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:32:18

>>859 주최측이나 몬스터로 등장시키려고?

862 이름 없음 (7220903E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:32:52

>>861 레일리나 Es같은 이세계 주민도 있겠지.

863 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:33:02

>>861 이세계 주민 아닐까

864 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:33:36

이세계 주민하면 도로테아가 생각나서

865 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:33:58

>>861 슈텔이나 이리야가 보고싶은데 또 영재로 넣기는 뭔가 식상해서.......

866 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:35:36

>>865 발육부진이라고 하는게 어때

867 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:36:06

>>866 그거 원작설정!(이리야)

868 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:36:11

>>866 그러면 너무 슬프다..... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

869 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:36:37

>>858 당신이 모르는 건 대답하지 않습니다. 까 봐야 압니다.

>>860 본인 자유입니다.

870 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:36:41

지뢰라고 하니까 번뜩 생각난건데
극 초기 쯤에 치히로가 한번 직접 "나"와만난적 있잖아?

사실 그때쯤에 이미 마도카가 스텔스(?)쓰고 보고 있던게 아닐까..(웃음)

871 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:36:53

루비 로즈 AA하나는 더럽게 많네 뭔 캐릭터 하나에 모음집이 네개씩이나 있어....

872 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:37:21

문제는 저 둘중 하나만 선택해서 질러야하는게...... 누굴 고르지....(당첨된다고 안했다 이 참치야)

873 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:37:48

>>870 그건 솔직히 우리가 어떻게 할 수도 없는데... 그냥 스톡 까야지 5개 가지고 될런지

874 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:37:51

@다이스는 언제굴리나요

875 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:38:03

본인 자유...
그게 가장 어렵지. 뭐 대충 컨셉은 잡혔으니...

876 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:38:27

@캡틴 만약에 시련이 우리로 인해서 일어난다거나 우리가 주최측과 만난 사실이 폭로된다면 인과력 스톡 5개 가지고 해결할 수 있나요?

877 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:38:47

>>874 이벤트 시작 시에.

>>876 아뇨.

878 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:39:16

>>876 그거면 인과력 S랭은 해야되지 않을까

879 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:40:21

일단 터진다면 1000으로 해결해야 하거나 그걸로도 부족하면 학교를 떠야겠군...

880 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:40:38

야라나이오가 어떻게 나올지가 문제인데

881 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:41:28

@만약에 >>876이 일어난다면 부원들을 학교에서 평온하고 차별받는 일 없이 생활하게 하려면 몇개의 인과력 스톡이 필요한가요?

882 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:42:03

@ 캡틴 내일 할 이벤트에서 참가시킬 캐릭터는 꼭 학생이여야만하나요?

883 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:44:22

>>881 인과력 스톡이 아니라 1000이 필요합니다. 그거도 여러 개.

>>882 꼭 학생이어야 합니다. 교사, 이세계의 주민 등은 받지 않습니다.

884 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:44:28

학생외 가능여부에따라 백스토리를 어떻게 짤지가 결정된다.

885 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:44:36

슬슬 새 어장 파 오는 게 낫겠군.

886 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:44:46

이런 올라왔군 ㅠㅠㅠ

887 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:45:31

그러면 이리야 또는 슈텔을 지르려면 또 식상한 영재 패턴이나 발육부진같은 끔직한 일을 저질러야 하는건가......

888 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:45:50

@캡틴 >>881에 1000이 몇개 필요한지는 1000 넣어보면 알려주시나요?

889 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:47:10

일단 참치들은 걱정하지마. 일단 진짜로 누군가가 우리가 주최측과 접선하는걸 봤다면 지금쯤 이미 다 퍼져있거나 누군가 그 사실로 우리와 협상을 하러 올거야

890 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:47:10

그래 정했다 슈텔로 가는거야!

891 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:47:23

>>889 협상할 필요가 없는 사람도 있겠지

892 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:47:58

>>891 없다. 딱 한명 있네 야라나이오

893 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:48:08

신나게 광역마포?를 쏘는거야!!(김칫국부터 마신 참치)

894 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:48:26

>>892 감정적인 이유라던지 우리가 싫어한다던지라는 이유로 협상에 문제가 있으면 안 온다.

895 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:49:08

>>893 페이트한테 마포를 쏘는건가

896 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:49:50

>>894 협상이라고 적어놔서 뭐 좋게 들렸나본디 실상은 협박이다. 이 사실을 알리지 않는 조건으로 도와라 같은거 말이지

897 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:50:27

>>896 그거 뒷감당이 안되는 일이야

898 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:51:00

899 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:51:32

>>888 최소 3개. 그것도 그냥 불만을 억지로 잠재운 것 정도입니다. 완전히 해소하려면 5~6개.

900 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:51:54

막말로 우리가 죽여버린다음에 학생회랑 연합해서 사실 주최측 끄나풀이었다던지로 조작하기 시작하면 일진회가 아닌 이상 답 안나온다.

901 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:52:06

>>897 서바이벌부의 부장이(그것도 엄청나게 강한) 주최측과 만나서 대화를 나눈 사실을 자기들에게 좋게 사용하지 않을 인간이 얼마나 될까

902 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:52:40

그리고 일진회였다면 이미 협상하러 왔겠지

903 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:53:09

>>900 그 사실이 폭로되는 순간 학생회가 우리를 신뢰해줄까?

904 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:53:24

>>902 그러니 없다는거다

905 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:53:28

>>903 애초에 폭로됐다면 협박이고 협상이고가 없잖아

906 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:54:07

접촉했다는 사실을 알고있지만 우리의 힘이 두려워서 잠자코 있는 개인 내지 소규모세력이겠지

907 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:54:31

일단 존재한다면의 가정이지만

908 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:54:34

근데 만약 폭로 된다면 어떤 방식으로 폭로 되지?

909 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:54:45

.dice 8 20. = 11
.dice 8 20. = 20

견본 제작용 주사위 굴리기. 참치들은 다른 Test 어장 등을 이용할 것.

910 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:54:54

오우 센 거 나오겠다.

911 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:55:12

다이스가 20이야...

912 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:55:24

우리와 이자요이가 모를정도로 쫒아와서 주최측과 무언갈 하는걸 봤다면 애초에 최소 B랭크 이상의 스텔스 능력을 갖추고 있는 사람이다. 그게 개인 내지 소규모세력일린 없어보인다

913 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:55:48

>>912 치히로와 접촉하는걸 봤을수도 있지

914 이름 없음 (9671023E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:55:49

오우야 오우야 드디어 완성했드아.

915 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:56:14

>>913 그땐 우리 진짜 약했지 않나.

916 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:56:17

그리고 B랭크는 희귀하지만 나오지 못할 것도 아니야

917 이름 없음 (8288799E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:56:18

그런데 우리 고등학교 이름 있었나?

918 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:56:35

당장 플레이어 다이스 굴릴때 B랭크 끼고 굴리는데

919 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:56:41

그때의 우리가 뭐가 두렵다고 잠자코 있으려나

920 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:56:49

>>914 뭔가 만들었는가.

>>917 고등학교는 딱히 이름을 적진 않았음.

921 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:57:23

>>917 로마고등학교(웃음)

922 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:57:25

>>919 확실히 그건 그렇지

923 이름 없음 (3192356E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:58:39

즉 일단 우리가 주최측과 접촉했단걸 아는 사람은 없는거다. 좀 큰 세력에 가담한 놈이면 지금쯤이면 협박 내지 협상을 하러 왔겠고 아닌놈이면 b랭 스텔스가 있을수가 없으니.

924 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:59:06

>>923 B랭크 나올수도 있다니까

925 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:59:22

아니 플레이어 시트 굴릴때도 멀쩡하게 B랭크 나올 가능성이 있다고 굴리는데 그걸 왜 제외해

926 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:59:36

배경설정 길어지고 있다
이거 당첨되면 참치들이 다들 폭소하지 않을까 싶은 내용

927 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:59:52

뭐 근데 B랭크 어빌리티가 있는데 학생회나 일진회같은 거대세력에 가입을 안 한다는건 좀 현실성이 떨어지지

928 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9226362E+5)

2018-01-14 (내일 월요일) 23:59:57

어빌리티 개수: .dice 2 3. = 3
어빌리티 랭크: .dice 1 10. = 6 / .dice 1 10. = 1 / .dice 1 10. = 6(2개일 경우 이건 사용 안 함)

929 이름 없음 (9108942E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:00:26

물론 단순히 둘 다 안 믿어서 독고다이로 활동하는 확률도 있지만

930 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:00:40

C랭크 2개, D랭크 1개군.

931 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:01:17

뭔가 평범하게 대단한 캐릭터 나오고 있지 않습니까 캡틴(감탄)

932 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:02:04

@그런데 통상적으론 유니크급에 개조를 못대는데 현재 유스티티아 유니크 스톡이 2/3이고 유스티티아는 본편에 나오지도 않은 상태니까 유스티티아 유니크를 끝내고 나면 본편에 출현하기 전에는 1000으로 강화할수 있나요?

933 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:02:39

>>931 의외로 준수한 애가 나오고 있어서 나도 놀라고 있다.(...)

934 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:03:00

뭐 설마 마도카가 나와 치히로랑 만나는걸 봤고 고작 10일 정도 만에 무진장 썐걸로 봐서 나의 강함이 주최측에 연관이 있고 시련 끝난 직후에 패텔이든 뭐든 나와서 아는체하는거 보고 그 의심이 결국 폭발하고, 그런 전개는 아니겠지

935 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:03:15

>>932 안 됩니다.

936 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:03:45

스킬 개수: .dice 3 5. = 4
스킬 랭크: .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 4(3개일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 4(4개일 경우 미사용)

937 이름 없음 (9108942E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:04:05

설마 시련 끝나고 페텔기우스가 나와서 아는체 하는게 지뢰인건 아니겠지

938 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:04:08

....높아?!

939 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:04:21

얘 뭐야 좀 이상해

940 이름 없음 (0765461E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:04:42

새로운 개캐가 나오는데염.

941 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:04:58

@근데 마법 같은 어빌리티는 int 기반인가요 아니면 str 기반인가요?

942 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:05:12

개캐까지는 아니고 그냥 평범하게 강한 캐가 나올려한다.

943 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:05:34

>>941 마법(물리)는 STR판정입니다(웃음)

944 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:05:38

사기캐 하나 나오나요!

945 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:06:05

>>943 힘법사.....!

946 이름 없음 (2068893E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:06:42

>>920 다이스로 굴릴꺼 빼고 시트 다 만들었쓰요.

947 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:06:44

>>941 참치 본인이 자유로이 설정. 마법이어도 STR 기반일 수도 있고 하니까.

그렇지만 일반적으로 몸을 쓰는 건 STR 같은 쪽, 머리를 쓰는 건 INT 쪽.

948 이름 없음 (0159436E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:07:23

그런데 시트 잘때 어빌리티도 구해놔야하나? 아직 양식도 모르고 플레이어 여부도 모르는데?

949 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:08:11

내가 내 캐릭터 데이터 찾으려고 꺼라위키 들어간 시점에서 위키의 중요성은 검증 되었다.

빌어먹을!

950 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:08:28

>>948 접수하는 캐릭터는 전부 플레이어인데?

951 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:08:28

>>948 어빌리티는 미리 생각해두는게 좋다. 스킬도

952 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:09:07

여러분. 접수하는 캐릭터는 전부 플레이어입니다. 일단은.

나는 플레이어 아닌 애를 원한다! 하는 사람이 있을까 싶긴 한데, 그건 그때 가서 보기로 하고.

953 이름 없음 (2068893E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:09:07

쨋든 시트는 다 만들어 두었으니 편안하게 내일까지 기다리면 되겠군.

954 이름 없음 (0159436E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:09:10

>>950 엌? 그런가요!! ㄷㄷㄷ

955 이름 없음 (0159436E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:09:40

나는 지금까지 그냥 캐릭터만 넣어주는 이벤트인줄 알았다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

956 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:09:40

백스토리 짜는게 뭔가 어렵다

957 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:10:01

솔직히 나 애한테 유스티티아 들려주고 싶다

958 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:10:59

>>949 우쭐!

959 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:11:19

아 근데 캡틴, 백스토리에 세계 전기톱 협회 넣어도 돼?

960 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:11:27

961 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:11:28

>>957 누구길래.

962 이름 없음 (0159436E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:11:32

@ 캡틴 그런데 제가 앨리스 같은 유형의 캐릭터를 넣으려고 하는데 이 경우 스탯 판정은 내일 캡틴이 공지해주시는 일반 스탯판정을 따라가나요? 아니면 다른 특별 판정이 들어가나요?

963 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:12:02

>>961 루비 로즈. 전혀 잊고있었던 애다. AA는 풍년.

964 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:12:11

그러고보니 젠키치 이런애들도 강화됬으려나?

965 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:12:17

>>959 한때 어장을 들썩 거리게한 전협회..!

966 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:12:19

난 진짜 AA에 R-18이 있을줄은 상상도 못했어;;;

967 이름 없음 (9108942E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:12:26

>>966 있어?!

968 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:12:45

>>967 없으면 19금 어장이 있을수가 없지.

969 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:12:47

>>967 있더라고....

970 이름 없음 (9108942E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:12:48

>>964 상황봐야겠는데 일단 강화안됐을 가능성이 좀 높지

971 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:13:12

>>963 aa적으론 낫이지!

972 이름 없음 (2068893E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:13:22

19금 AA 굉장히 많아요 ㅋㅋ

973 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:13:26

>>966 나도 보고 가볍게 쇼크였다.

974 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:13:27

백스토리 상당히 길게 썼는데 세전협 잘리면 어쩌지...(걱정)

975 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:13:32

>>966 몰랐어?

976 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:13:56

>>975 ㅇㅇ....

977 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:13:57

인기가 많으면 19금도 많지. 특히 마나카...

978 이름 없음 (9108942E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:14:02

아니... AA에 R-18... 19금 어장이 있다면 있겠... 뭐야 이게

979 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:14:19

>>971 당연하지만 로오망이다. 다카포는 얘한테 들려주기엔 뭔가 제한이 빡세고

980 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:15:42

지금 이리야 aa 찾다가 r-18 있길래 들어가봤는데 세상엔 꽤나 로리콘이 많다는걸 느꼈다. 경찰 아저씨 여기에요

981 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:15:50

그렇다고 얘를 동료로 데려올순 없잖아...

982 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:17:26

지금 작중에서 한두번 언급되거나 짤막하게 등장하거나 한 엑스트라가 누구누구있더라..... 나츠메랑, 신지랑, 시부린이랑 스카자하랑.....

983 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:17:30

...위키에서 다른 캐릭터들의 시트를 참조할려고 봤다가. 토모코 항목에서..

[기타]
호감도: 대(+9, 1/5)
최후의 일선 : '선배를 위해서 움직인다.'
'당신'이 필히 죽을 일격을 받을 시, '토요코 모모코'가 같은 파티에 있으면 '그녀가 대신 죽습니다.'

...이거 지뢰인가?

984 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:17:54

마슈하고, 시키하고, 리리치요.

985 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:18:04

>>983 같은 파티에 안 넣으면 된다. 그리고 토모코라고 부르지 마!

986 이름 없음 (9108942E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:18:23

>>985 부르는 명칭은 자유지

987 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:18:31

토모코 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

988 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:18:46

일단 어빌리티 전부 짰다. 문제는 보니까 싸그리 다 액티브네

989 이름 없음 (9108942E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:18:50

근데 오타였나

990 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:18:56

토요코 모모코
그러니 줄여서 토모코다(아님)

991 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:19:13

어째 모모코보다 토모코가 정감나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

992 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:19:36


[뇌창(액티브/X랭크)]-소모 SP m0, 데미지 xx+int
=원거리:명중에 보정을 받고 뇌창을 던진다
=근거리:명중보정을 포기하고 뇌창을 직접 찔러넣는다. 데미지가 str수치와 n0% 만큼 상승한다.
=용종에게 추가 피해를 입힌다

[셈블런스(액티브/X랭크)]-소모 SP m0, 쿨타임 n턴
=사용타면 x턴동안 DEX 능력치를 매우 크게 증가시킨다
=효과가 끝난후 후유증으로 1턴동안 DEX능력치가 하락한다

[오버드라이브(액티브 / X랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴’
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬, 어빌리티가 한번에 한해 턴을 소모하지 않게된다.
ㄴ어빌 개수 다이스에서 3이 나올경우

993 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6166773E+5)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:19:41

>>960 넣으려면 넣으소.

>>962 일반 판정에서 특별하게 해도 되게 설정해 드렸습니다. 다음 어장을 참조해 주세요.

>>966 놀랍게도 있다! 그것도 엄청 많다! 업이 깊다!!!

994 이름 없음 (9108942E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:19:45

그리고 애초에 지금 토요코 스펙으로 우리 파티에 넣는다는건 어지간하면 파티원 자리 차지하는 정도 이상의 의미는 없다...

995 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:19:46

토모코 그거 게스 이세계 학교 어장에서 트롤이잖아!

996 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:20:02

>>993 살았다! 감사합니다!

997 이름 없음 (3624329E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:20:13

그러고보니 나도 오버드라이브 짰는데(먼산) 뭐..... 효과는 다르니.... 세이....프?

998 이름 없음 (0721811E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:20:27

>>995 몰라 그런 어장!

999 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:20:31

1000 이름 없음 (3757475E+6)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:20:37

1000

1001 이름 없음 (6007895E+7)

2018-01-15 (모두 수고..) 00:20:47

>>997 참치의 오버드라이브는?
끝.

Powered by lightuna v0.6.5