>1515340204> [기획][설정] 『인리 정초』 Fate / Parallel Lines 기획 어장 - 5 :: 1001

요코시마◆piUItrGdNE

2018-01-08 00:49:54 - 2018-01-09 21:36:54

0 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 00:49:54

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※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것

민원 접수
admin@tunaground.co



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       ∨、;.、   ヽ./    ,.'
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전 어장 주소입니다

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1 이름 없음 (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 00:59:46

안착

2 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 00:59:56

으차

3 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:00:10

첫번째는 받아갑니다!

4 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:00:19

>>3 풉.

5 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:00:57

>>3 첫번째 받아간다고 해놓고 두번째도 놓치다니... 창피.

6 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:01:01

안착
anchor>1515124700>1001 아, 그거라면야 인정. 올린걸로 좀 다퉈서 그 이야기는 이제 그만하는걸로.....

7 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:01:36

오우 죄송합니다.

8 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:01:59

아 나메를..

9 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:02:08

일단 어디까지나 대충 컨셉인데

10 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:03:39

그나저나 어딜봐서 랜서냐고 들었을 때는 웃었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실이기는 한데 그게 웃음 포인트니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ

11 이름 없음 (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:03:46

묘하게 흥미가 생겼으니 나중에 끼적거렸던 서번트 올려볼까...
아, 만들어봤던 서번트 올려봐도 되나요?

12 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:03:53

○코토리바코
     랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:20

     전투 종료시까지 대상의 【근】, 【내】, 【민】, 【운】 중 다이스를 굴려 선택된 스테이터스를 -10시킵니다.(이미 0이된 스테이터스는 대상에서 제외됩니다.)
     이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다.
     이 효과로 대상의 레벨이 0이 된 캐릭터가 여자나 아이일 시 사망처리합니다.
     이 효과는 한 전투당 5번까지 중첩사용이 가능합니다.

○코토리바코
     랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:20

     코토리바코의 자기개조가 발동할때마다 완성도가 1 올라간다. 완성도가 8이 되면 이 캐릭터는 저용량 성배로 기동된다. 단 그 소원은 악의적으로 왜곡된다.

13 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:04:18

이건 진짜 제정이 애매해서 빼놓고 있었는데 이런 컨셉으로도 가능하거든요

14 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:04:36

아 콘솔... 뭐 이 경우 약간 바뀌겠지만요

15 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:04:49

근데 요코상 보고있다면 봐줘요 츠치미카도 스킬로 시나리오 1회상 1번 령주없이 철퇴가 가능한데... 그냥 써버린건가

16 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:04:58

동맹해준다고 따라당기면서 자기개조로 완성도 쌓고 막판에 자결해서 코토리바코 완성시켜서
자기 소원 빌고 빠른 퇴장노리는 캐릭터로요

17 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:05:00

>>11 나메달고 올리시면 됩니다. 현재 놀고 있는 서번트가.... 캐스터가 있군요

18 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:05:57

용량 문제라던가 이런게 애매해서 안쓰고 있긴했는데

코토리바코 스탯깍기를 약화시키고 저런 기능 주는건 어떨까
이 생각하고 있었죠...

19 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:06:26

3차는 서번트들을 좀 더 조절해야 하는가...
그보다 2차전쟁 참치들의 절규가 들려온닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

20 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:06:58

랜서조가 아무리 상황이 나빠조 현 유리카조보다는 뭐....

21 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:07:02

...아니면 그냥 공적이니깐 과감하게 대성배 멤버로 나가(막말)

22 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:07:28

>>20 유리카는 희생된거다 다이스 갓 그 저주의 인과에 말이지...

23 이름 없음 (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:07:31

>>12 코토리바코를 3회로 제약하고, 스택쌓이는걸 '자기개조' 사용시와
'보구사용시' 로 바꿔서 8회 쌓기 쉽게 바꾸는게 좋겠네요ㅡ.
그리고 저용량 성배보다는...
마스터를 '코토리바코'가 집어삼키고 수육하는것은 어떤가요ㅡ?

24 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:07:53

파르파르씨 세이버 보구 마력을 지불 안하면 그냥 무너지는게?

25 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:07:54

진짜 유리카의 운은... 원작재현이라고 밖에 볼 수 없다...

26 이름 없음 (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:08:01

>>17 . ,캐스터 오카린 아니었습니까!?

27 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:09:00

>>26 애덤 스미스라고 놀고 있는 하쿠노씨의 캐스터가 있.......

28 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:09:26

>>23 아 그러면 코토리바코(진) 데이터를 짜야되고 이러면 복잡해져서(변명)...

그보단 이미지적으로 뭐 저주하는 용으로만 쓸 수 있는 저용량 성배가 된다. 이게 낫지 않을까 해서요

29 이름 없음 (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:09:46

라기보단, 제가 만들었던 녀석들은 대성배 규격인지라...

30 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:09:48

>>24 전투이외로 마력고갈때문에 사라지지는 않을걸요?
물론 세이버가 마력고갈로 죽으면 같이 사라지겠지만.

31 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:09:59

괴담적으로 코토리바코가 직접 누구 조진다는 이미지는 없어서

32 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:10:10

나도 까먹고 있었다... (어이)

33 이름 없음 (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:10:27

>>28 새로 짤 필요없이 마스터의 스텟/레벨/스킬을 전부 집어삼키면 되요 (속닥)

34 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:10:47

.............. 재정비 계열 스킬이 있었다 !!! 으아아아아앙

35 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:10:55

빙의는 없었는데 으으음... 일단 요코시마 님 오시면 상담해보는 걸로(책임회피)

36 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:10:58

역시 잊고 있었던건가!

37 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:11:18

(절규하시면서 등장하니 분위기적으로 말걸기 힘들다...)

38 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:11:37

앗, 생각해보니까 >>29님에게 2차 서번트들 평가를 들어보는건? 난 아직도 평가가 고프다

39 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:12:27

>>38
(안내서에서 보고 온 1인)

40 이름 없음 (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:12:36

직역하면 '아이뺏기 상자'이니만큼
'마스터'가 아이라면 그대로 빼앗아 집어삼키는 것으로 해도 좋지 않을련지 (큼큼

41 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:12:39

그보다............. 다른 분들의 서번트의 성능이 높은거에요오........ 유리카는 전투형 서번트의 최약....

42 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:12:47

>>39 2차 아이들도 있었어?!?

43 이름 없음 (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:13:28

2차 서번트...? 본적 없는 것 같은ㄷ

44 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:13:31

>>40 ....뭔가 상당히 끌리는데요 그 해석

45 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:13:36

>>43
아, 착각.

46 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:13:49

2차 특이점은 삼기사 전부 레벨이 60....

47 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:14:09

>>40 박사는 8살이니 어새신을 보면 드대로 끔살?!?

48 이름 없음 (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:14:20

>>44 괴담이란건 살을 덧대면서 만들어지는거니까요.
아 괴담어장 다시 만들어야되는데

49 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:14:29

>>43 그런데 일단 애매해선데 이게 공적이 됬을때도 강한 레벨이라고 생각하세요? 이 동네 AI들 보면 공적되기 딱 좋은 조라서...

50 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:14:47

호잇

51 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:15:25

2차 조들 모음 랜서 소환보구로 나오는 연청에 경우 예장 보조스킬+
>1514738372>380-411

52 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:15:33

(이렇게 다들 기획에 참여하는거야)(망상)

53 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:15:38

오카린에게 소생계 보구라.... 실비에게 쓰면 딱 괜찮나? 이러면 세이버진영도 혼만 내고 싸우고 싶어하지는 않겠지?

54 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:15:53

>>49 케이스 바이 케이스.
마스터 AI가 무조건 죽인다! 라면 중반보스
최종보스라면 마스터한테 자기은폐 계통 달아줘서 암약시켜야 하는 쪽.

55 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:17:02

>>54 일단 코토리바코가 든 사람 정보수집 방해하니깐요.
뭐 적당히 정체 숨긴 채로 참전해주는거죠 스테이터스만 보여주고

56 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:17:24

으으음 어느 정도로 약화시키는게 좋을까. 절반으로 해볼까

57 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:17:48

   ○코토리바코
     랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:20

     전투 종료시까지 대상의 【근】, 【내】, 【민】, 【운】 중 다이스를 굴려 선택된 스테이터스를 -10시킵니다.(이미 0이된 스테이터스는 대상에서 제외됩니다.)
     이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다.
     이 효과로 대상의 레벨이 0이 된 캐릭터가 여자나 아이일 시 사망처리합니다.
     이 효과는 한 전투당 4번까지 중첩사용이 가능합니다.

○코토리바코
     랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:20

     코토리바코의 자기개조가 발동할때마다 완성도가 1 올라간다. 완성도가 8이 되면 이 캐릭터는 저용량 성배로 기동된다. 단 그 소원은 악의적으로 왜곡된다.

58 하리센◆2GRm9p3136 (7391277E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:17:51

기획이 5어장까지 왔나..어장주분들 다들 화이팅..

59 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:18:06

뭔가 4라는거 괴담적으로 느낌이 있으니깐...

60 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:18:23

기획어장에 참가 하느라 준비중인 내 어장 모의를 못 돌리고 있다.......

61 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:18:24

끼에에에에엑 보보보다아아아아!!!(발광)

62 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:19:05

>>61 지금은 엄청나게 약화되었다는 걸 이야기 해 드리면?

63 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:19:22

(그보다 이 어장이 이렇게 활발하게 될 줄 알았다면 저 말고 누군가 한분이 나서서 했어도 괜찮았을거 같은 기분이...)

64 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:19:24

원래 보보보 스펙 가져올까....

65 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:19:45

>>63 원래 이런건 먼저 나서는 사람이 있어야 따라와요, 요콧치

66 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:19:51

원 보보보 스펙
>1514461436>447

67 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:19:53

초안 보보보는 서번트급... 농담 아닌 대영웅급 서번트급

68 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:19:54

>>63 요코시마가 총대를 매서 이정도까지 온 것이?

69 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:20:08

아니, 그, 내가 만든 연중한 성배어장 주인공이 보보보였던지라 (외면

70 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:20:24

설마.....?!?

71 하리센◆2GRm9p3136 (7391277E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:20:53

누군가가 먼저 시작해야 이정도까지 오게되는거겠죠.

그런의미로 참으로 감사하다고 밖이 이 설정빌런은 말할수없습니다..

72 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:21:17

[AA/다이스/앵커] Fate / Magnus Opus
이거?

73 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:21:40

지난번 아파서 못 온사이에 1개의 어장이 갈려있고... 특이점이 1개 생겨있고.... 뭐야 속도 무서워....(떨림)

74 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:22:00

수염은 잊고있었던것이었다 성배전쟁 어장주는 성배전쟁어장을 옛날부터 봐왔던것을

75 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:22:36

그런데 요코시마님 >>57 이 일단 컨셉인데 애매해서 보류해둔건데 어떤지 봐주세요(떨림)

76 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:22:36

그런데 요코시마님 >>57 이 일단 컨셉인데 애매해서 보류해둔건데 어떤지 봐주세요(떨림)

77 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:22:38

3차는 요코어장 끝나고 제가 진행해볼예정이라 조금 관심을 많이 기울이는중

78 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:23:11

1차는 7개 만드신 분이 하시겠지....(먼눈)

79 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:23:20

히나씨가?!? 빨리 수정을 해야만;;;;;

80 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:23:23

>1515124700>712

이 쪽이 초안이고 저 보구를 이걸로 바꾸면 어떨까 하는데 말이죠...

81 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:23:52

>>78 히익... 다들 기피대상 히익...

82 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:24:24

아니 7개나 만들어서 왠지 그건 만드신 분이 해야될꺼같은 느낌이라서요.

83 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:24:31

뭐 요컨대 왜곡된 저용량 성배로 작동될 수 있는 장비형 서번트란건데 이 컨셉이 어떨까 애매해서요

84 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:24:41

>>72 우짜서 알고있는겨ㅡ!!

85 하리센◆2GRm9p3136 (7391277E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:24:59

특이점이라던가 다른건 지금 어디서 차곡차곡 정리되는중?

86 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:25:10

>>84 그야 당연히 보보보 만들때 참고 했으니까?

87 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:25:11

>>82 그거 초짜때 만든거라 감정이 복잡해요.... 지금도 초짜지만

하필이면 시운전 하려는 순간에 인리 소각 날아가니 기운은 기운대로 빠지고

88 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:25:42

솔직히 지금 다시 소재 모으고 있긴한데 전에 만든 애들말고 다른 애들로 다시 열어볼까 생각중이거든요

89 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:25:43

>>86 이런거 참조하면 안되요, 지지. 그거 대성배 스펙이에요

90 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:26:11

나는 소성배인데도 정신놨던 녀석들 많았었지...

91 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:26:54

호오...... 재미있는 보구와 컨셉이네요....... 그런대 경감스킬의 처리는 어떻게 하실건가요?

92 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:27:13

그리고 만들어진 초기안 보보보
>>66

93 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:27:21

>>91 .dice 1 4. = 1 4번 굴려서 굴린 다이스에 나온 스테이터스가 -10된다는 형태겠네요

94 하리센◆2GRm9p3136 (7391277E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:27:26

사실 소환되는 애들 숫자가 성배 스펙에 갈리는거지
소환되는 애들의 질은 별 상관없는게 아닙...

95 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:27:34

저건 아무리봐도 서번트를 참고해서 만들었다고 믿을만한 녀석이야....

96 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:27:50

2특이점까지는 저장되어있고 3특이점은 내일 일어나서 4어장가서 확인후 저장하게요... 4특이점은 아직이지요?

97 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:28:06

생각없이 다이스만 굴리는거니깐요. 일단 그렇게 반복해서 특정 스테이터스가 0이하로 떨어지면 대상 외니깐
다시 .dice 1 3. = 2을 굴려서 감소할 스테이터스 배분을 다시하고요

98 하리센◆2GRm9p3136 (7391277E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:29:25

과연.알겠습니다.

99 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:29:32

>>95 참고한 보보보는 15인가 20렙밖에 안 되는데.......

100 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:29:39

>>93 예를 들어 심안(위) 계통이나 전투 속행같은 스킬이요

   ○심안(僞):A (종별:특수 타이밍:상시)
     시각방해의 보정에 대한 내성. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다.
     위험감지 능력. 상황파악 및 상황돌파가 가능하다. 랭크 A라서 그런지 이 어새신의 고유 특성인지 시각방해에 내성도 있다.
     자신의 승률을 20% 상승시키고 자신에게 적용되는 패널티를 15점까지 경감시킨다

  ○전투속행(生還):A+ (종별:특수 타이밍:상시)
     중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 웬만한 부상으로는 죽지 않는다.
     이 캐릭터는 절망적인 상황에서도 생환할수 있는 생존력에 특화가 되어있다
     자군이 받는 패널티를 25점까지 무효화 하고 전투결과를 1회 다시 굴릴 수 있다
     또한 시나리오상 1회까지 패배한 상황에서도 자신만은 도망칠 수 있다

이런건 스테이터스 저하에도 저항이 가능하니까요

101 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:29:44

아마 제가 쓰면 이럴꺼 같은데

어쌔신: 자 그럼 한발...(판정)
레스 넘기고
어쌔신: 두발!(판정)
레스 넘기고
어쌔신:자 세발째야!(판정)

이렇게 한발씩 판정내고 레스 다음으로 넘기고 이게 더 멋져보영

102 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:31:00

(마그누스 어장때 참치 많았었네

103 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:31:35

아니 난 연중 하고 나서 보게된 참치지만...

104 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:31:47

(자 흰 무여 다시 성배전쟁을 여는겁니다)

105 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:31:49

>>101 클라이맥스나 첫 등장때는 몰라도 계속 그러면 뭔가 길어지니깐요...

저라면 중요한 순간에 그러고 나머지 순간에

.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 2 로 한꺼번에 굴리고 0에 박힌 다이스만 모아서 다시 .dice 1 3. = 1굴리는 식으로 할거 같아요

106 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:33:00

그러면 저는 이만 자러..... 내일 일어나서 3 특이점까지 정리할께요오...ZZZ

107 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:33:09

내가 쓰면 저 캐릭 아마 최종보스 그런느낌으로 할꺼같아서 저라면 >>101로 걔속 할꺼같네요 연출은 계속 바뀌어서 루즈한 느낌은 없애고

이게 더 위압감있어보여서리

108 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:33:22

잘자요 요코쟝

109 하리센◆2GRm9p3136 (7391277E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:33:32

안녕히 주무세요 요코시마.

역시 데이터로 보는건 좀 다른 느낌이 있네요.,

110 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:33:56

요코시마가 보보보를 잘 다뤄서 내 어장때는 어떻게 해야할지 걱정이네.....

111 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:34:04

그렇게 봐주시다니 정말 감사합니다...

112 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:36:45

요코시마님 빠지시니 아무래도 조용해지네요

113 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:37:25

오카린 캐스터 수정중이라 바빠

114 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:37:50

슬슬 밤이고 뭐 아직 제 4 특이점은 떡밥도 없으니....

115 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:38:29

3특이점이나 좀 논의하는게? 참가자가 변해서 곤란한가?

116 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:39:30

3특이점은 뭔가 조금 혼란스럽게 계속 서번트들이 수정이되서 내일 합본이 나오면 처리하고 싶은데...

117 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:39:49

3특이점에 뭔가 변한거라도..?

118 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:39:54

4특이점이라... 으음 일단 마스터로 쓸려고 했던 아핫트옹이 AA부족으로 탈락하면서 애매해졌는데

119 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:40:11

난 랜서랑 캐스터 수정 중

120 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:40:24

(팝콘먹

121 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:40:40

┏━━━━━━━━━━━━━━┓
  【클래스】 : 버서커
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:누굴까나        【레벨】:40+30         【얼라이먼트】:혼돈・광
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 30+30       【내】: 30+30      【민】:30+30       【마】:0+15        【운】:30+15        【보】:30+15
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

   ○광화:EX(종별:일반 타이밍:상시)
     레벨을 『30』 상승시키며 근,내,민을 30, 나머지 스탯를 『15』 상승시킨다
     턴 종료시의 마력소비에 『+65』점을 추가한다

     자신의 기척을 지우는 스킬. 발동하면, 서번트라고 해도 감지는 거의 불가능해진다.
     그러나, 공격할 때는 효과가 대폭으로 낮아진다.
    
    ○신앙의 가호:A+++(종별:일반 타이밍:상시)
     【근】, 【내】, 【민】에 영구적으로 「+10」한다. 동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화하고 그 이상의 정신간섭에 저항할 확률을 +30%

     하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 「가호」라고는 하지만, 최고 존재로부터 받는 은혜는 없다.
     있는 건 신앙심에서 태어나는 자신의 정신 · 육체의 절대성뿐이다. …지나치게 높으면 인격에 이변을 일으킨다.

    ○재정비:B(종별:일반 타이밍:상시)
     전투패배시 시나리오상 2번 령주없이 도망갈 수 있다.

    ○대마력:B (종별:특수 타이밍:상시)
     적진의 [마술] 스킬로 인한 승률 패널티를 한 스킬당 -20%까지 경감한다.
     단 교회의 비적이라고 인정되는 효과는 경감할 수가 없다.

    ○계시:B(종별:특수 타이밍:상시)(2/2)
      어떤 상황이든 자신이 아는 인물이 참여하고 있는 전투에 시나리오상 2번 관여할수 있다. 이렇게 관여할 때 랜덤 스테이터스를 영구적으로 +10시킨다.

     
     

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】  

   ○파라노이아・울트라
     랭크:B 종별:대인보구 타이밍:클린 업 소모마력:60
    
     전투 종료시까지 【근】, 【내】, 【민】을 -30시키고 【마】, 【운】, 【보】를 +30시킨다.
    



   ○파라노이아・울트라
     랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:자율 소모마력:20

     카리스마, 신성, 야곱의 손발, 피학의 명예, 피학체질 중 원하는 스킬 B 랭크를 턴이 끝날 때까지 획득한다. 이 보구는 한 턴에 마력이 허락하는 한 연속해서 발동할 수 있다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

122 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:40:41

>>117 그보다 2차 아이들 평가좀 부탁 드립니다 (굽신굽신)

123 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:40:49

그나저나 심심해서 만들어뒀던 서번트들 보고있는데....


나 정말 정신 나가 있었구나.... 하나 올려볼까요?

124 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:41:06

>>117 원래 어쌔신이 다른 녀석이었거든요 복잡해대서 지금 어새신으로 교체...

125 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:41:31

>>123 저도 초안 올렸으니 같이면 두렵지 않아요!(흑역사감)

126 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:41:58

이건 초안도 아니고 뭐 예전에 연중했던 어장의 세이버이긴한데.... 뭐 올릴까나.

127 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:42:19

일단 심플하게 마나를 퍼부으면 퍼부을수록 강화되는 마나탱크 버서커 데려왔는데

128 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:42:46

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:랜서
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【진명】:손행자         【레벨】:90        【얼라이먼트】:혼돈 선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:60+10     【내】:90+15    【민】:70      【마】:40       【운】:0         【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【영주갯수】:★★★   저장마력:255/255 【마력공급부족】:없음
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                                x'
                      イ′   x<'/
                      ///   /////
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                   i/∧ !////////////└‐- .    /   イ'
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               ∨/// r::x i'//   i// }///////////>_´
                  \//∧{ヾ!/   x}/x:;ノγ^Y/////フ_::\
                  ` {て,‘'' r ㌣__ノ  {^i i!//>、´‐-、\:ム
                 r、-─‐丶j   /__ -、  r‐>"¨ヽ__::::ヽ`ヽ >x',
                 ーr'  } i_\ `tナ フ!  ノ ,  八 ノ::::::/   i   >x
                r'‐、r{__.}`_ノ, >、‐ イ ノ ノ_ ....:::::::::::ノ ,ゝ" !>x  ∧
                `ーx'_7_ノ     ¨-=二 -‐   ´   /   i   \
                     / ̄二二  ̄ ̄     i   i     ヽ
        rr" ̄ ̄ヽ        r'´ ̄:::::::::::::::::::`ヽ     i   i     ∧
  x<⌒¨¨¨`┬t…-.ノ         ∨:::::::::::::::::::::::::::::∧   i  ∨  ,
 {___ノ-、〃   ! ` {´        リ:::> ´ ̄ ̄` ヽ:::::∧   !  ヽ /
     /  r==‐ ´⌒`!       y´    ヽ   ∨ ∧ !    ノヽ
      {  ノゞ=..__ イ´-^ヽ-‐ ¨¨ ‐-、   }   ∨::リノ        \
      i 㨨 ̄`∨!::::::::i:::i        ___ノ     }ノ    _      ー‐…"
     rx‐‐……ナノ::::::::::i:::i‐-  __ 八       ノ ̄ ̄    __    /
      ー-t‐…::::":::::::::::::ノ:ノ           }  r彡、"-‐   ̄ ̄        /イ::
        ¨゙<:::::::::::::::/      __ イノ-‐´  \     _   /x<:::::::::::
            ー‐< ____  >"        ー ¨¨ヽ__.ノ:::::_  -‐
                                   /  / ̄リ
                                      /

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  【스킬】
  ○대마력:A+
   마술과 관련된 스킬로 인한 승률 보정을 『25%』 무시한다.
   랜서로서의 스킬 보정과 수많은 수라악귀와의 전투 훔쳐먹은 반도의 효능으로인하여 랭크가 상당히 보정되었다.
   사실상 마술로 이 캐릭터에게 타격을 입히기란 불가능한 일이나 다를게없다.

  ○심안(진):A++
   수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
   궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는“전투 논리”
   역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어당긴다。
   이 캐릭터는 항상+25%의 승률 보정을 가지며、최종승률이-250%보다 크다면、
   최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。


  ○도술:B+
   수보리조사에게 배운 기술의 총 모음 한번에 108000리를 이동하는 근두운, 수백마리의 분신을 만드는 분신술
   어떠한 동물이라도 변신할수 있는 둔갑술 등등이 있지만....
   이번 시나리오에서는 캐스터가 아닌 랜서로 현신하였기에 그 랭크가 대폭 감소하였다.
   전투때 『마』가 결정될경우 자진의 승률을 『15%』상승시키며 자신의 『마』를 『+10』한다.


  ○카리스마:B
    사람을 다스리는 재능. 자진의 인원 1명당 최종 승률을 『+7%』한다.(최대:21%)
    화과산이라는 하나의 나라나 다름없는 섬의 원숭이들을 이끌고 사실상 짐덩어리나 다름없는 일행들을 이끌면서 쌓은 능력.
    한 나라의 왕을 맡기에는 모자람이 없는 랭크이다.


  ○반도 복숭아:A+
   이 캐릭터는 하늘에서 자라는 반도 복숭아를 훔쳐먹어 그 효능을 받고 있다.
   자신의 『내』가 『+15』하며 『근』이 『+10』된다,


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보구】
  ●13500근의 강과 바다의 측량기구-천하정저신진철(여의봉)-
   대인보구/랭크:A+++/소비마력:150/타이밍:전투 직전
   태상노군이 만들어 '우'임금이 천하의 강과 바다를 측정할떄 쓰는 도구였지만 이 캐릭터가 용궁에서 강탈해왔다.
   13500근이라는 엄청난 무게를 가지고있으며 신축이 자유자재이기에 상대하기 매우 까다로워
   이 무기를 상대하고서 살아있는자는 거의 없었다고 한다.
   개방시 자신의 『근』, 『민』이 『+30』하며 자진의 승률을 『+30%』한다.
   

   
  ● 제천대성-齊天大聖-
   대인보구/랭크:EX/소비마력:/타이밍:특수
   81여개의 시련 탁탑 이천왕 나타 태자 구요성관 이십팔수 사천왕들과의 전쟁
   이랑진군과의 전투 팔괘로에서의 49일간의 생존 태산압정에 술법에도 굴하지않는 몸
   이러한 모든것들을 이겨낸 내가 바로 제천대성이다!
   전투패배때 령주가 없을경우 모든 저주등 제약들을 무시하는 상태로 3턴동안 살아나게 된다.
   단 이상태에서 이긴다고 하더라도 성배를 얻을 수는 없다. 오로지 투쟁을 위해서만 살아가게 된다.
   


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

이걸 만들었던 나는 제정신이 아니었던게 분명해

129 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:43:09

대성배감(확신) 일단 레벨부터가..

130 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:43:40

뭐 대성배감으로 만든거긴 하지만... 제정신이 아냐...

131 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:43:43

(2팀은ㅡ
어딘가 성능이 핀트가 나간것같다)

132 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:44:03

지금의 내가 이 단계인가... 아직 갈길이 멀군(확신)

133 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:44:31

정말 심플하게 전투에 필요한것들을 모아두면 저렇게 되는건가.

134 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:44:46

3턴이면... 저거 마력 패널티 누적된 상태로 활동하는건가요?

135 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:45:10

>>134 (제약무시)는 장식이 아닙니다...

136 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:45:36

제약무시 없다면 깽판왕이 된다는 느낌이 확실하게 드는데요 저거...

137 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:46:34

>>136 원본 손오공이 원래 그런느낌이라 만든거 같긴한데.... 너무 과해....

138 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:46:47

>>131 그나저나 지금 하는 중인 2차 서번트들 평가좀 (굽신굽신)

139 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:47:10

2차 조 감상은ㅡ
3기사들은 나사가 빠져있다.
4술사는 버서커 빼면 생각보다 무난하다.
이려나요ㅡ

140 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:47:28

일단 저거 특수 판정가진 서번트(제천대성 무효화시킬 특수한 보구/스킬 가진 애들) 두엇 정도는 있어야 될거 같은데요

141 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:47:53

특히 랜서의 경우, 연청까지 뽑아서 스트림어택 받으면 무시무시할것같네요ㅡ

142 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:48:05

어째서 나사가 빠진 평가인갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

143 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:48:13

>>141 그거 그렇게했는데 세이버에게 졌습니다 ㅋ....

144 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:48:21

역시나 깡패 3기사들인가..

145 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:48:32

음...좋아, 내일은 Magnus Opus 만들었던 시트들 까볼까 (죽은 눈)

146 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:48:43

세이버 과연 최우! 강하다! 아처 너무 약하겠지 (약팔이)

147 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:49:06

에헤이 명실공히 최강조인 아쳐조가 어딜....

148 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:49:26

랜서조가 더 강하겠지!

149 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:49:50

랜서 저거 마력 120이나 쓴거라고요!

150 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:50:14

아처도 풀 전개면 120쓴다 (아무말)

151 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:50:33

일단 버서커(예비)의 초안은 어떻습니까... 심플하게 강화로 때려박아 죽인다는 느낌으로 만들었는데

152 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:50:38

감상으로는, 삼기사는 대성배 클래스 (확신

153 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:50:57

>>151 난 괜찮은 것 같아

154 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:51:16

(이쯤되면 그냥 대성배로 하는게 더 편하지 않을까)

155 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:51:16

>>152 대성배의 최약체인 거군요 압니다

156 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:51:57

>>151 재정비 달린 버서커는 괴물 (확신)

157 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:52:29

60레벨이면 중성배의 최강체니까....

158 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:52:46

중성배에 60레벨만 절반.... 이거 중성배 맞나?

159 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:53:12

아무리봐도 70격인데 다구리 말고는 답이 없겠지 저 버서커

160 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:53:15

랜서는 명백한 대성배 클래스, 마속은 애매함
아처는 마스터빼면 마속급

161 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:53:24

대성배/중성배 구분이 없던지라 60이 서번트 평균으로 잡고있었다...

..심지어 지금도 그게 편하고

162 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:53:35

왜 랜서가 제일 강한 취급이지....

163 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:53:44

2차 아처조는 마스터가 이상한거에요, 마스터가ㅡ

164 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:53:49

>>158 40도 있고 45도 있고 50도 있는데 중성배 맞네 (아무말)

165 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:54:08

으음 원본인 양반이 워낙에 도주생활 잘했던지라 준 재정비인데 다른걸 줘야되나

166 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:54:39

역시 아처 자체는 이상이 없었는가! 평범하게 중간 맞겠지!

167 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:54:43

딱히? 버서커는 마력이 부족해서 재정비를 줘도 마력부족으로 죽어갈꺼같은느낌인데요

168 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:54:54

저거 없애고 그냥 황제특권을 스킬로 줘버려?...(2 보구가 황제 특권 보구 버전)

169 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:55:23

확실히 한턴에 105점씩 발리니깐...

170 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:55:24

>>162 서번트 본신이 민특화로 강힝

171 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:56:14

뭐 3기사중에는 유일한 특화캐릭이긴 한가....

172 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:56:17

랜서 자체가 '민'특화로 강한데
자체 마력수복달려있고, '민'특화 서번트가 소환가능.
성배전쟁 룰 상, 스텟특화형이 강할수밖에 없어서...

173 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:56:54

서번트가 강한 랜서와 마스터가 강한 아처

174 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:57:05

아처는 전 스킬이 다 전투에 작동하는데 랜서는 1개만 작동하잖아! 그런데도 비등비등하다니 이게 말이 되는 거냐구!

175 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:57:19

>>173 그렇게보니 일단 랜서조가 정상인것처럼들린다

176 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:57:42

내 대성배는 100~60이 참여하는 대성배라서 저런 랜서는 약체라고!

177 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:57:44

다들 만만치 않은 조들만 모였네(박진)

178 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:58:01

아처쪽은 마스터가 머리 이상함. 이고 세이버는 꽤나 밸런스형인데 반해
배 푸쉬의 특화형에 디버프 보구도 달린 랜서는
재정비 달린 계통의 마스터가 연전으로 가면 반드시 떨어뜨리는 조.
개인평가로는 대성배급이라면 랜서
일까나ㅡ

179 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:58:15

애초에 밸런스 조절하면서 스텟이 올라가는 스킬은 약하게 조건이 달린 승률 스킬은 높게해서 밸런스를 맞춰놨는데 강캐라고 하니 나야 곤란하다고

180 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:58:48

사실 아처조랑 세이버조랑 싸우면 보구쓴 쪽이 이겨...

181 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:59:22

...사실, 대성배 최종보스를 사도27조+루시퍼(위)로 잡은 제가 트집잡을 밸런스는 아닙니다만 (외면)

182 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 01:59:33

아쳐조랑 세이버조랑 싸우면 아쳐조가 보구쓰면 아쳐조가 이기고 아니면 세이버조가 이기려나

183 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:00:10

아처 초기안을 꺼내야 하나.... 광화라던지 아무튼 스텟이랑 승률이랑 비슷비슷한 구도였는데. 지금보다 훨씬 강했다

184 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:00:24

그거빼도 세이버조가 약간 딸릴걸요 잠시..

185 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:01:03

생각해보니 주인공 캐스터쪽은 왜 커뮤를 안 한걸까.

186 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:01:07

아쳐조 저래도 강해요 지금도 유리카조 압살시켜놓고선....

187 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:01:20

어디보자... Magnus Opus 보스가ㅡ
왈카리아의 밤 / 키루스 2세.
였던가

188 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:01:48

세-아
마(운) 25-7
민 50-67(+10)
근 40-65(+10)/ 내 40-45(+10) / 운(마) 25-7/ 보 40-60

1우위 2열위 +18-27-35-10 = 48-62 = 0%
1우위 2열위 +18-27-15-10 = 48-52 = 0%
2우위 1열위 +18-27+18-10 = 106-37 = 69%/39%
1우위 2열위 +18-27-20-10 = 48-57 = 0%

17.25/9.75%

189 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:01:58

전에 1:1

190 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:02:24

내 대성배는

펜리르랑 손오공이 날뛰는 대성배야!

191 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:03:01

전에 서번트끼리 1:1 붙으면 어찌되나 대강 그런 느낌으로 가져온거긴한데

새벽에 비몽사몽한 머리로 한거라(변명) 계산이 애매하긴한데 전에 보구 없이 서로 부딪히면 저렇게 된다는 결론이 나왔을걸요 아마

192 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:03:22

>>190 난 중성배를 기준으로 잡았으니 내 아처가 더 약하네 (아무튼 약팔이)

193 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:03:31

>>190 펜리르면 그거 수ㄹㅌ... 아 아닙니다

194 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:04:10

>>193 아냐 완전 다른녀석이라고!(눈물)

195 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:04:37

일단 이렇게 숫자로 나올 수 있는 요소는 좋네요

196 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:04:43

제 대성배는... 키루스 대제 / 얀 지슈카 / 제베 / 지타
같은 녀석들이 탭댄스 추던곳이네요

197 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:05:10

난 중성배 기준이니 이 중에서 최약체다! (약약약)

198 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:05:19

...지금 생각해도 닌살 AA를 얀 지슈카로 선택한건 미스였다

199 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:06:44

... 이거 텔키네스같은 소재는 마이너한게?

200 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:07:21

...서번트들에 인외계가 부족해서 죄다 인외들로 서번트 선정했었는데(사욕)

201 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:08:17

텔키네스, 츠치구모, 파프니르 같은 녀석들이 나옵니다!라고 해봐야 아는 사람 없겠구나...

202 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:08:32

텔키네스만 빼고 모두 알지만서도

203 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:08:35

아무튼 2차 아처조는 아처가 강한게 아니니까 아처는 약캐다아아아아아! (아무말 대잔치)

204 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:08:37

아 파프니르는 빼고.. 츠치구모도 종족은 유명할테고

205 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:09:00

뭣보다 츠치구모랑 파프니르 물건너나 다른 어장에서 서번트로 나온거 본적있고.

206 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:09:13

>>202 ...역시 그렇게 되네요

207 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:09:27

하지만 약캐는 아니네요.
아처 자체도 마속처럼 중성배와 대성배사이의 무언가고

208 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:09:32

파프니르는 아직 못봤는데 나왔다니 역시인가.. 역시 유명인사

209 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:10:15

개인적으로 안보이는 얼굴들이 보고 싶어(사욕)

210 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:10:22

그리고 텔키네스...로도스의 신이던가?

211 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:10:25

>>207 준비하는 어장에서 밸런스로 조절을 한 초기안을 보고 다들 너무 강하다고 해서 지금으로 약화됨....

212 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:11:05

초기안은 진심 대성배에서도 상위권을 다툴만한 스펙....

213 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:11:07

>>210 ! 아 텔키네스 아시..는 농담이고 사람 모이면 역시 아는 분 생기네요

214 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:11:09

누군가 말했지요.
밸런스는 자기가 '이정도면 되겠군' 싶은 시점에서 최소 20%는 더 너프해야 한다고

215 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:11:32

그 로도스도 섬 애들 맞아요 크로노스 낫 만들어주고 포세이돈 창 만들어주고 포세이돈 길러준 녀석들

216 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:12:14

한일 많은데 이상할만큼 인지도 없는 그 친구들 (...)

217 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:12:17

퀴클롭스처럼 신들 사이에서 태어났는데 사망처리된 특이한 녀석들...

218 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:13:02

>>216 스펙도 빠빵한데 이상하게 인지도 없더라고요... 보면 죽는다는 사안에 변신 능력에 기후조작에 도구제작은 위에서 말했듯이 깡팬데

... 어째 안나와!

219 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:13:27

>>218 아마 못 생겨서? (폭언)

220 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:13:48

그나저나 생각해보니 제 2 특이점에서 나온 서번트들이 제 3 특이점에서 주인공이 선택하지 말라는 법은 없었던가....

221 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:14:01

>>219 뭐 AA는 생선대가리로 선정했지만 일단 마음대로 변신할 수 있단 설정이니깐(변명)

222 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:14:04

>>220 앗(앗)

223 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:14:21

>>220 전 그 특이점 끝나고 한번 그 제안 해볼려고 생각했는데 말이죠..

224 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:14:44

페그오에서도 한 특이점에서 만난 애들중에 인연이 닿은 애들은 다음 특이점에서 소환한다는 전개 나오니깐요

225 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:14:59

>>220 그래도 랜서가 선택받겠지...

226 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:15:07

그러면 어장열때 제 2특이점에서 나온 서번트들을 골라서 선택지로 줘볼까....

227 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:15:49

무작정 주기보단 모의전 치뤄보고 주는게 좋을거 같아요

이런 경우 잘못하면 깽판되기 쉽상이니깐...

228 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:16:02

뭐 요코어장도 끝나고 내 단편제도 끝나야지 시작할꺼지만.

229 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:16:21

3특이점은 다들 20~40격인데 거기에 60격을 들고 가면 오우야

230 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:16:36

조금 레벨 깍아서 주는걸로....

231 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:16:47

>>229 정답... 그러니깐 적당한 조정된 삼술사 정도가 가능하겠죠

232 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:17:22

그보다 2차 아처를 버서커라고 보는 이 부당함. (웃음)

233 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:17:37

솔직히 지금 유리카도 발렸지만 3특이점에서라면 강자일 가능성이 농후..

234 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:17:43

아무리봐도 버서커겠지....

235 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:18:12

>>232 그 특이점 특이사항이 아처가 버서커고 버서커가 아처 아니었어요?(궁서체)

236 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:18:16

참고로 유리카는 3 특이점에서 세이버 만나면 오히려 마술 반사되서 최악의 카운터.

237 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:18:29

아니 유리카도 충분히 강잔데 왜 원작 재현을 하고 있어서..

238 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:19:18

20%까지긴한데.. 반사네요 저거 확실히

239 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:19:41

네 그렇습니다. 유리카는 싸웠다간 즉사입니다.

240 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:19:46

이제와서 봤는데 저거 20% 초과한 마술 효과는 어떻게 처리되나요?

20% 뺏는거면 사실상 40% 대마력 효관데 저거

241 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:20:11

일단 마술 40% 짜리빼고 고속영창 마스터 마술 B는 모두 반사대상이고

242 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:20:26

초과하면 처리 못하는걸로- 조금 명시해둘까나...

243 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:21:10

뭐 나머지 조에겐 약한가?..

244 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:21:27

  ○대마력:A+
    상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 20%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
    단 상대의 마술로 인한 승률 보정이 20% 초과일시 20%까지 막을 수만 있다.
    세이버클래스의 보정과 더불어 비록 지부장이긴 하지만 염라로서의 항마력이 있어 수준이 높은편이며
    이 캐릭터 또한 마술에 관하여 여러 적성이 있어서 오히려 상대의 마술이 자신에게 도움이 되는 상황으로 만들 수 있다.

245 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:21:37

이런 느낌.

246 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:22:01

(좋아보이니 나도 나중에 차용하자)

247 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:23:07

제 3 특이점에서 주인공의 서번트는 제 2 특이점에서 나온 서번트, 따로 제작한 엑스트라 클래스 서번트, 예전 내 어장에서 나온 서번트

이 중에 골라서 줄 예정

248 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:24:04

뭐 제작된 주인공이 강하면 서번트는 조금 약하게 약하면 서번트가 조금 강하게 될 예정이지만....

249 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:24:33

그나저나 코토리바코 성배화 차용인가? 일단 차용되면 유카 AI 살짝 바꾸려는데..

250 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:24:58

그린타로 전투력이 없었던것 같은데 전투력을 줘야 하는 싶기도...

251 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:25:21

슬슬 저도 자러 갑니다.(꾸벅)

252 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:26:25

잘자~

253 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:26:50

고생하셨습니다

254 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:27:14

그보다 린타로 AI를 손보면 지금 보구도 납득아닌감

255 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:28:49

전 이만 자러가볼게요ㅡ
모두 고생하십니다아ㅡ

256 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:29:40

고생하셨습니다

257 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:34:59

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:오카베 린타로        【레벨】:20        【얼라이먼트】: 혼돈・선
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  【근】:0        【내】:10       【민】:0       【마】:20+20     【행】:10      【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:倫太郎   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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       、_ノ::::::::::::::::/  /   /   ヘ` ヽ:::::::::::::::::::::く
         イ/`|::::::/i!  {   /     i!   i!ヽ:::::::::::::::::ヽ
         ノ|  |::::7 {   ト  i!    /   i! ハ::::::::::::::::ト!
          |r、 !:ア  ̄二 ミ 、_{     ノ   / ノ':::}::::::::::::{:|リ
         ノ  )|:i   代炒ヾヽ  ー===-、  ミ:::::::::::ハ乂
       /__|:|     ̄ ´ :    ィ圷少ァ   イ::::::::::l }
      //´ ___ \      i    `¨ "  /:/⌒!/ヽ
.     // /    \ノ     .′       /:く  /
.     ィ/ _ノ >、 )       、 .:         /イノ/    뭐...라고? 이런 어린아이가....
     |   ´   _、 \        ´       .::__イ
     |     / ゝ∧    (   ァ    ,.:::::/ノ'
     |     | /Y'     ` ー'    イ:::/
     |     |‐'|‐|   \ ; ' ; , ,   //:ハ
     |     | | !    ー- ィ  /ノ'
     |     | ノ l           /\

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○클래스보정:캐스터
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
    거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.

  ○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
    행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
    공방 1단계 당 휴식 시 저장마력 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
    그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.

   -미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
   -미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
   -미래 가제트 무인드론(사역마) : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
   -미래 가제트 데자뷰 스카우터(환혹부) : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]

  ○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
   이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
   거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
   또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
   '미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
   또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다

  ○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
   ...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
   정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.

  ○매드 사이언티스트중2병:C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다. 상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다.
   전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.

   -이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
   이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
   D-RINE을 12번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】

  ○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 턴의 시작/상시, 소모마력 : -/30 )
   오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
   턴의 시작에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 파악한다. 이 때에 미레 가제트의 사용여부를 알 수 있다.
   또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
   대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
   시나리오 1회 그 턴 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.

  ○리딩 슈타이너세계의 관측자 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 50)
   세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
   다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
   보구를 선언하는 것으로, 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
   단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.

  ○경계면상의 슈타인즈 게이트境界面上のシュタインズゲート : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 60)
   이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이 호오인 쿄마는 원하는 미래를 쟁취한다!

   -D-RINE을 16번 이상 성공
   -리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 2회 이상 사용
   -린타로의 예장이 12개 이상 사용

   이상의 조건을 만족할 시 이 캐릭터가 원하는 대상을 완전소생시킨다. 단, 재사용에는 다시 조건을 만족시켜야 한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
이거면 될까? 캐스터 수정

258 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 02:53:50

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:시노노메 박사                   【레벨】:0          【얼라이먼트】: 중립・중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:0     【내】:0     【민】:0     【마】:20   【행】:20     【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
    또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.

  ○ 8살 천재 공학자 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시)
   아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
   ......너 몇 살? 8살? 네?

  ○도와줘 나노!:EX
   이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:시노노메 나노                   【레벨】:10+30          【얼라이먼트】: 중립・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:10+30     【내】:10+30     【민】:10+30     【마】:10+30   【행】:10+30     【보】:10+30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴] [+10]의 보정을 받는다.
    이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.

  ○벼룩시장 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 마력소모 턴)
   주부라면 장보기! 물건을 사고 파는 시장에서 강해진다!
   마력소비 턴 랜덤으로 한 진영과 [예장] 및 [정보]거래를 할 수 있다. 단, 서로 누구인지 모르는 모양.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】

  ○만능 가사로봇 : E- (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
   전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
   전투 시 보정을 [역]으로 하고 승률을 [-30%].(0이하로 내려가지 않는다.)
   또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
박사도 일단 수정. 나노도 도구작성은 빼고 거래를 넣어줘봤다.

259 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 04:25:19

세이버(히나) anchor>1514886836>382
아처(BB) anchor>1514738372>874
랜서(EA) anchor>1515124700>523 마스터만 anchor>1514886836>909
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) >>257-258
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
일단 3차 모음집

260 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:14:10

그리고 아무도 논의하지 않았다고 한다.

261 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:23:19

...?

262 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:28:08

아니 버서커는 태클이 안 걸렸으니 하쿠노씨는 AI 좀 부탁해

263 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:28:51

다들 새벽까지 밤샘했으니 어쩔 수 없어

264 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:29:12

이 어장 패턴으로 보아하니 새벽에 논의가 재개되겠니라(궁예풍)

265 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:30:03

오늘은 쉬어서 점심까지 푹 자버렸다.

266 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:31:15

신지 소원은 마력회로가 생기는 것,
버서커의 소원은 마스터 '교육'.

267 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:32:24

난 일찍 자서 다행이다...
(7시에 일어났으니 일찍 잔거지.)

268 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:35:45

하쿠노씨는 태클이 없는게 3차조 중에서는 가장 완성도가 높은듯(뇌피셜)

269 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:42:21

버서커의 근과 보가 생각보다 낮지만...
(근은 라이더조가 더 낮은 편인가...?)

270 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:43:06

>>269
실수...
(캐스터...!)

271 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:44:17

캐스터 조절을 했지만 경험자들은 다들 바쁜듯

272 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:44:51

그보다 캐스터 최약체 맞지? 뿌듯하다.

273 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:45:53

나노 빼면 근과 민으로 최약체일겁니다... (아마도)

274 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:46:54

나노는 전투 시 시트의 스텟이 모두 0이 되니까 빼줘 (웃음)

275 하쿠노◆eNUPoQu0rs (2007498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:51:59

잠깐 기묘한 사실을 알았다.
1차와 3차 캐스터 둘 다 소생을 시킬 수 있고
2차는 두 캐스터조가 죽을 가능성이 높다는 것이다...!

276 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:52:35

그나저나 도대체 무엇인가... 유리카의 행운은

277 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:53:47

리얼 럭 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

278 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:54:50

그보다 아처보고 버서커 취급하는 건 그만둬!(돌아온 약팔이)

279 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 15:56:53

그나저나 모즈구스 AA가 이미 쓰여서 의미없지만 말레우스 말레피카룸 저자 캐스터나 버서커로 넣어보고 싶었는데

280 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:01:41

낚시대 쓰는 aa 누구 아는 참치?

281 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:03:33

쿠훌린 AA에 있지 않을까?

282 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:04:47

쿠형은 쿠형이니까 빼고..... 왠만하면 나이 많이 든 aa가 필요하다

283 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:10:50

요코가 정리한다음에 평가하려고 했는디.

284 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:11:41

>>283 아니 조절을 한 캐스터......

285 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:12:10

일단 리딩 슈타이너의
용량계산시 최대의 격으로 계산한다가 무슨의미인지 말해주세요.

286 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:12:24

그리고 혹시 세이버 시트가 변한게 있으면 정리해서 다시 올려줘

287 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:13:46

그러니까 이번 전쟁의 용량 계산시 최고치(40)인 것처럼 계산. 이 정도면 예장 필요없고 썰어버리자는 의견이 나올 것 같아서

288 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:14:28

용량이라는게 성배용량 말하시는거죠?

289 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:15:22

맞아

290 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:18:20

벼룩시장이 조금 애매하네요... 저걸 어떻게 판정해야하는거지

291 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:19:39

허어.... 아직도 애매한가

292 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:20:04

서로 누구인지 모르면서 정보랑 예장을 거래하는 모습이 영 떠오르지 않네요.

293 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:20:54

(처리하기 곤란하단 의미로)애매

294 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:21:11

인터넷에서 주문했다고 하지 뭐. 이름도 중고나라로 바꿀까나?

295 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:22:03

게다가 예장이랑 정보의 가치계산도 그렇고... 으음....

296 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:22:47

마력을 소비해서 나노의 전투시 보구의 효능이 없어지는걸 막는 스킬은 어때요?

297 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:22:58

딱히 예장이랑 정보말고도 다른걸 거래할 수 있다로 텍스트를 바꿔야 하나....

298 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:23:56

그러면 최약체를 뺏기잖아! 그건 싫어! (바보)

299 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:24:26

그리고 그게 가능해지면 E랭크치고는 너무 강한 보구가 되어버려

300 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:25:35

캐스터조가 아무리 비전투조라도 최소한의 전투능력은 있어야할꺼같은데요.... 스킬이 보구랭크를 상승시킨다는 느낌으로 가도 되지않나요

301 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:27:16

호오, 딱히 그런 쪽으로 생각은 해본 적이 없다

302 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:28:34

조금 다르긴 하지만 저도 스킬이 다른 스킬의 랭크를 올리는 느낌의 스킬을 만든적이 있으니까요.

  ○고유결계(파괴):B+
   자신의 근원 【파괴】의 고유 결계를 개방한다.
   원래 고유결계는 강대한 마력이 필요하지는 않지만 이 캐릭터는 정신이 반쯤 나가 있기때문에
   완전한 고유결계를 열 수가 없어 비효율적으로 마력이 과도하게 소모된다.
   전투 랜덤 다이스 후 마력 200을 소모하여서 고유결계를 개방한다.
   고유결계 내에서는 파괴의 권능이 EX가 되며 자신의 모든 스탯이『+10』 된다.

당시는 이런 느낌이었나.

303 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:29:41

보구가 스킬을 강화하는건 생각해 봤지만 이쪽은 허어... 그런데 고유결계면 보구로 쳐야하는게???

304 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:30:07

딱히? 페스나 아쳐도 고유결계 스킬로 나왔을껄요

305 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:30:45

난 보구라고 소개한 걸로 기억하지만;;;

306 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:31:10

당시 언급이 고유결계는 보구가 아니지만 일단 보구로 취급한다니까.

다르게 생각하면 보구가 아니라는 판단도 가능하죠!

307 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:32:14

그보다 저 보구를 보조할 그런 스킬이 뭐가 있으려나....

308 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:33:13

자기개조(신부품)이런식으로 전투형 부품을 장착했다는 느낌은 어떤가요?

309 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:33:28

그런데 그런 스킬이 있으면 승률 -30%는 어떻게 처리해? 똑같이 무효처리?

310 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:34:22

무효처리하는게 맞겠지요? 최소한의 전투가 되도록 이렇게 만드는거니까요.

311 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:34:51

신부품이면 도구작성으로 작성을 하는 느낌이 좋을 것 같지만서도....

아니 이러면 무쌍도 가능하잖아! 도구작성은 취소 취소

312 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:36:29

그런데 이러면 40격의 전 스텟 40인 괴물이 탄생하는걸. 40×6=240
이건 서번트 계산식으로도 괴물이잖아;;;;

313 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:36:49

도구작성해서 나오는 예장이 너무많아서 바꿧는데 도구작성이 또 나오면 안되지요....

314 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:37:29

>>312 마력소모를 조금 심하게 하면 되지요 그리고 뭣보다.... 캐스터조는 서번트도 마스터도 너무 약하니까요....

315 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:37:58

개인적으로 동맹을 전제로 하고 아예 전투능력이 없는조는 여러모로 다루기 힘들어요 공기화되는경우도 많고요.

316 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:39:05

>>315 2차 캐스터조를 본다..... ???

317 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:40:41

저 캐스터조랑 이 캐스터조의 가장 큰 차이는.... 커뮤계 스킬이 없잖아요!

318 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:41:17

커뮤대신 도구작성을 마구 강화해 주었습니다! (해맑)

319 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:42:09

그보다 오카베나 박사에게 커뮤스킬이라니 슈-르

320 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:42:13

그리고 뭣보다 저조는 조금씩 캐스터의 보구로 강해질 수 있으니까요. 미래의 전투능력은 있다는 느낌.

321 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:43:04

그래서 미래를 위한 암살을 줬지만 빠꾸먹었지 (홍차)

322 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:44:07

그리고 솔직히 레벨 40 전스태 40이라고 해봤자 특화가 아니라 평균형이라서 별로 안무서워요....

323 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:45:17

남작식 40×2+60=140인데....

324 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:45:21

성배전쟁룰은 기본적으로 평균형보다는 특화형이 쌔서....

325 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:46:59

아무래도 반영되는 스탯인 3개니깐 그나마도 1개는 적이 고르고 1개는 다이스가 고른다..

326 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:47:18

(Lv-50) * 3 + 160=240인 렙은.... 76.666666666666의 렙이 나와....

327 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:49:07

마력소비를 강하게 하면 됩니다.

328 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:49:13

이번에는 또 무슨 얘기를 하시는거지...

329 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:49:23

100정도 크게 먹이면 뭐. 비장의 수단으로 좋겠네요.

330 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:49:27

일단 개인적인 감상인데 특화형은 자기보다 더 강한 특화형한테 막힌다는게 애매한거 같음

331 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:49:34

Lv * 2 + 60=240은 또 60 임. 강화량은 아무리봐도 E랭크 보구급은 아니야

332 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:51:52

마력소비 100이라.... 혹한다.

333 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:51:54

정말 걸리면 시나리오 n회 스킬로도 좋아요 일단 캐스터조는 나노를 강하게 해도 기본 전법이 동맹을 맺어서 살아간다니까...

334 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:52:52

뭐시냐 평균형은 그래도 밸런스 좋으니깐 일방적으로 밀리지 않지만(=밀지 못하지만)
특화형은 자기보다 강한 특화형한테 훅가는게 심한거 같아서..

335 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:53:42

>>334 그게 차이죠 뭐...

336 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:54:16

3차 캐스터진영의 얘기였나... E랭크 보구라면... 나노꺼?

337 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:54:46

>>333 그보다 나노가 서브라도 령주 2획의 미친 스펙인데 이걸 풀어줘도 괜찮은지 고민......

338 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:55:03

예압- 캐스터조가 아무리그래도 자체적인 전투력이 없어서....

339 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:55:34

애초에 전투 시 전 능력 0인 걸 전제로 상승량을 정한지라 곤란하다...

340 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:56:22

341 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:56:32

근데 전투 시 전능력 0이면... 저 보구 왜 필요한건지 의문...
그밖에 스테이터스가 필요한 부분이... 있나...?

오히려 암살보구만 더 잘 맞게 될 것 같은데 말이지...

342 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 16:58:44

>>341 보구라 정보수집 크리 아니면 안 들어나니 '캐스터조 강해?!?'라는 오해컨셉이네

343 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:00:15

>>342 아니, 정보수집 크리여야만 들어나면 오히려 오해도 안하겠지...
요코시마 어장 기준으로도 1/20의 확률로 들어난다는 건데... 그걸 기대하고 저걸...?

344 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:01:29

>>343 아무리봐도 나노 보구를 모르면 캐스터조에게 동맹이 필요하다는 걸 모르게 되잖아...

345 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:02:13

오히려 '강하니까 코올이다'가 성립할 가능성으로 만든 거라

346 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:04:52

아, 무슨 말인지 이해했어. 그런 의미의 보구인가... 어떤 컨셉인지는 확실히 알겠네.

347 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:04:54

저는 진행할때 서로의 스테이터스는 전투할때 들어나는 타입인데요.

348 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:04:57

그러니까 E랭크니까 강한 효과불가>디메리트를 붙여서 강화량 증가라는 것으로...

   전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+2]한다.

이런걸 주기는 그렇잖아....

349 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:05:46

딱히 조우시 간파하는 스킬같은게 없으면 전투전에는 들어나질 않는....

350 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:05:51

전투에 들어가도 보구니까 안 나와야 정상이겠지? 아니면 밑의 디메리트는 -이하생략-으로 가리던지

351 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:06:12

>>347 응. 그러니까 이건 내가 멍청해서 제대로 이해못한거야.
그보다 자세히 들어보니 전에도 아 그렇구나 한 적이 있는것 같은데... 나는 바보인가.

352 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:07:49

즉, 캐스터조는 어처구니 없는 수준의 도구작성을 위해서 이것저것 디메리트(전투계)를 받은 느낌? 그 도구작성도 밸런스를 해쳐서 너프먹었지만

353 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:09:16

  ○만능 가사로봇 : E- (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
   전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
   전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
   또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요

도구작성 너프니 이거라도 주면 되려나?

354 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:11:00

보구는 >>353 으로 하고
스킬을 자신의 예장과 상대의 예장을 바꿔칠 수 있는 스킬은 어떤가요?

355 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:12:42

>>354 뭣하러.... 거래하는게 좋지 않아? [캐스터조 보호권]을 사고 [예장]을 파는게 좋은거 아닌감? 정보를 파니 이게 불가능해서 그러려나....

356 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:13:58

정보란게 가치가 애매해서 그래요...

357 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:14:07

  ○벼룩시장 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 마력소모 턴)
   주부라면 장보기! 물건을 사고 파는 시장에서 강해진다!
   예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 판다!
   마력소비 턴 랜덤으로 한 진영과 거래를 할 수 있다. 단, 서로 누구인지 모르는 모양.

이렇게 바꾸면 될까?

358 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:14:40

  ○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 마력소모 턴)
   주부라면 장보기! 물건을 사고 파는 시장에서 강해진다!
   예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 판다!
   마력소비 턴 랜덤으로 한 진영과 거래를 할 수 있다. 단, 서로 누구인지 모르는 모양.

랭크 수정

359 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:16:48

제가 원하는 느낌은 이런느낌....

   다른 캐릭터와 조우시 자신이 가지고 있는 예장과 상대가 가지고 있는 예장을 바꿔치기 할 수 있다.
   이때 바꿔치기한 자신의 예장은 상대가 사용하기 전까지 정체가 들어나지 않는다.

이런 느낌이 더 좋아보이는데요....

360 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:17:23

아니면 [특정 진영 습격권]을 사고 예장을 팔아준다던지. 20도 아니고 40짜리 마보석 1~3개면 이면 오히려 땡큐아냐? 다들 마력소비 낮잖아

361 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:18:12

그런거는 행동턴에 교섭으로 해결할 수 있는거 아닌가요... 그렇게 할꺼면 그냥 행동턴에 다른조와 만남을 두번 할 수 있다는 어떤가요.

362 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:19:25

마력소비 턴에 랜덤으로 거래할 수 있다는 거니까... 실상 2회 만날 수 있다는거 아닐까?

363 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:19:29

행동턴에 도구작성을 안하면 캐스터조는 팔 게 없어. 50%로 도구작성만 믿고 움직이기에는......

364 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:20:00

>>362 '단, 서로 누구인지 모르는 모양.'

365 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:22:11

근데 저거 보구로 만난다더라도 상대가 거래 안할 수도 있는거지?

366 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:23:00

>>365 보구가 아니라 스킬이지만... 맞아. 교섭을 못하면 끝이네

367 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:23:11

그러면 도구작성후 다른조와 만남을 할 수 있다던가?

368 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:23:46

확실히 그런가? '도구작성 후 다른조와 커뮤가 가능하다' 이걸로?

369 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:23:53

솔직히 거래를 한다는게 서로의 신뢰가 있어야지 어느정도 가능한거라... 캐스터조는 많이 돌아다녀야해요,...

370 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:24:14

ㅇㅋㅇㅋ 잠시만.

371 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:24:28

만들고 돌아다녀서 친교 쌓고 예장주고.... 캐스터조는 많이 바빠야합니다...

372 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:25:21

그러고보니 3차 서번트는 히나님이 어장 여신다고 그랬나... 기대하고 있습니다.

373 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:25:24

  ○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 마력소모 턴)
   주부라면 장보기! 물건을 사고 파는 시장에서 강해진다!
   예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 판다!
   도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.

이렇게 바꾸면 될까?

374 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:26:13

>>373 네 그러면 될꺼같은데 이렇게 스킬효과를 바꿧으면 스킬명이랑 스킬설명도 바꿔야 될듯한 느낌이.

375 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:26:30

궁금해져서 그런데. 커뮤하러 가서 전투하는거 빈번한거 아녔어?

376 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:27:09

전투하는경우도 있고 안하는 경우도 있죠 근데 캐스터조는 정보탐색계열 스킬이 있으니까 안할꺼같은 조에 커뮤하러 가면 되는거 아닌가요.

377 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:29:16

  ○중고나라 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 마력소모 턴)
   주부라면 중고물품도 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
   예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
   도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.

이봐, 그런 스킬명으로 좋은가? (엘 샤다이 풍)

378 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:32:52

갑자기 대화가 끊어졌다.....

379 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:36:34

  ○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 마력소모 턴)
   주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
   예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
   도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.

왠지 벼룩시장이 더 어울릴 것 같네. (아무말)

380 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:37:59

원 계획대로라면 린타로가 예장을 만들어도 잃어버리는 전투계마스터였을 터인데 어쩌다가 이렇게 된거냐.

381 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:39:00

저는 잠시 나가봐야되서... 이름은 그렇다치고, 스킬내용은 딱 캐스터진영에게 필요한 것이네요.

382 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:40:01

  ○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 행동 턴)
   주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
   예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
   도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.

타이밍을 안 바꿨다.....

383 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 17:55:36

  ○ 8살 천재 공학자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시/전투 시,)(1/1)
   아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
   또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 하나 가진다.
   ......너 몇 살? 8살? 네?

  ○만능 가사로봇 : E+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
   전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
   전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
   또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요

이거면 한방이 생기는건가?

384 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:57:39

anchor>1515124700>950
그리고 요코시마는 연재전에 이걸 받아라아아아아아!

385 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:08:51

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:캐스터
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  【이름】:오카베 린타로        【레벨】:20        【얼라이먼트】: 혼돈・선
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  【근】:0        【내】:10       【민】:0       【마】:20+20     【행】:10      【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:倫太郎   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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                              ,ノ::ノ:::/: /::: |:l::::|:l::::|::::lしイ
                           |VY:|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::しノ
                           |::{:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::::(_
                      _乂:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::lノ::ノノ::ノ:::ノ::::::|:「
                       ⌒Y::八从从乂 |::r'^~ ̄::\::::::::|ハ
                           ノイ::::「{{ {{  ,)ノ}  \::::::Y|:::{ ノ
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                            人{∧⌒\__  一'^Yソ:::::l:|:l(       __  -‐...´\ヽ)
                    ⌒ニ=‐      ∧  ̄ゞ':::. l::〈   〉:::l:|:[`    /  .::::::::/\)┘
               /              ̄二ニ=- 」:::::\/:::::从「   /   .::::/~ノ´)        이 세계를.... 고쳐주겠다!
           / . . . : : : : : : : : . .            ̄ ̄ ̄ ̄/^~⌒`   .:::/´:::/         (할 수 있나? 아니 해야만 한다!)
             {: : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . .           /:::::::::::::::::::::::::::::::::/
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     -、_           \: : : : : : :  /: .   {............... / ̄¨¨  {/         〉
.   人 \\`ヽ           \: : : : : /⌒ヽ _/{............. /    /             /
    r 、`ヽ \\',         {\ : :   |    |.......... / └‐/            //
   `ヽ\_}   ',           ! : : :   |    ∧......./   /           . /
     \    |          ', : ::   l   /....\/  /            . ':/
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       ',    /     ̄二ニ=┴---┴-'--<⌒`ー―‐     . ./: :   /
         人  /: : : . .                       . : :/:∨: : /
           `У ̄ ̄ ̄                    . : : :/:  : :∨ /
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  【스킬】

  ○클래스보정:캐스터
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
    거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.

  ○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
    행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
    공방 1단계 당 휴식 시 저장마력 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
    그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.

   -미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
   -미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
   -미래 가제트 무인드론(사역마) : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
   -미래 가제트 데자뷰 스카우터(환혹부) : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]

  ○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
   이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
   거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
   또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
   '미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
   또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다

  ○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
   ...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
   정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.

  ○매드 사이언티스트중2병:C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다.
   상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다. 의외로 하면 할 수 있는 아이.
   [전과백반]전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.

   -이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
   이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
   D-RINE을 12번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.

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  【보구】

  ○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 턴의 시작/상시, 소모마력 : -/20 )
   오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
   턴의 시작에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 파악한다. 이 때에 미레 가제트의 사용여부를 알 수 있다.
   또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
   대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
   시나리오 1회 그 턴 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.

  ○리딩 슈타이너세계의 관측자 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 40)
   세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
   다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
   보구를 선언하는 것으로, 해당 턴 동안 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
   단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.

  ○경계면상의 슈타인즈 게이트境界面上のシュタインズゲート : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 80)
   이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이 호오인 쿄마는 원하는 미래를 쟁취한다!

   -D-RINE을 16번 이상 성공(0/16)
   -리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 2회 이상 사용(0/2)
   -린타로의 예장이 12개 이상 사용(0/12)

   이상의 조건을 만족할 시 이 캐릭터가 원하는 대상을 완전소생시킨다. 단, 재사용에는 다시 조건을 만족시켜야 한다.

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  【이름】:시노노메 박사                   【레벨】:0          【얼라이먼트】: 중립・중립
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  【근】:0     【내】:0     【민】:0     【마】:20   【행】:20     【보】:-
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                   ´ ̄    ̄ ̄`ヽ ∧
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                 ´      ハ           ヽ`ゝ
           /        ハ 、          ヽ
          ノ ,     l  /  l {ヽ \           l
           ∠-ィ      ハ__レ  ヽ\\ \ 、      l
           '      l ィl´/    ヽヽ ̄ヽ ̄ヽ       l
             { l   イ ハl     \二二_ ヽヽ     |
            iハ     ハl           {:::::てィヽ l ハ   !
           ハ r‐y 、二二二     辷::::り  l l  }  │      무슨 일 있어?
            / ┘┘ノ ) ̄´        xw l l ノ  .!
             /    /フ              l l/    |
            //       /   _   ⌒ヽ  ,l /       ハ
          / \  7 ̄ゝ、__マ___ノ ´ レ7ー 、    ハ
       イ     \ハ彡´  -‐'´ ̄    `ヽ、 /   ヽ  l ヽ
        / l     >´_             _ \     '   !  ヽ
      /  \  //. . . / }       /. . .ヽ ヽ   }  l   \
      '、     >´ /. . . . ./        i {. . . . ', ヽ  j   l    `
      ヽ   / /. . . . ./ /Tー─-- ┬! {. . . . .} }   ,   ヽ
       \__{  `ー一 ´ イ {     / { ゝ─‐´ }  イ    ハ
         {     / ゝ_!       ! {      ノ ハ   ハハ
             ̄ ー‐イ    {     {  `ー‐--─′/ l   ハ !
              /    ゝ    {           ∧ }   l l′
              /       ┬‐┴- ___,イ   l   }
             ,′       {           ヽ  l ハノ

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  【스킬】

  ○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
    또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.

  ○ 8살 천재 공학자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시/전투 시,)(1/1)
   아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
   또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 하나 가진다.
   ......너 몇 살? 8살? 네?

  ○도와줘 나노!:EX
   이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.

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  【이름】:시노노메 나노                   【레벨】:10+30          【얼라이먼트】: 중립・선
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  【근】:10+30     【내】:10+30     【민】:10+30     【마】:10+30   【행】:10+30     【보】:10+30
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                   ......::´ ̄:::::::::::::: ̄:::.‐..、
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             {::::::::::::ハ:レ´__      彡ミ`ヽ ヾ:::::::::::::::::::::}
             {::::::::::::{ / んミ.、    んとハ } !::::::::::::::::::::|
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               i::ハ:::::::ハ  弋;ソ     `¨´ xx !:::::::::::::::::::::!          바, 바쁘다. 바빠!
                 ` |::::::ハ xx            i:::::::::::::::::::::l
                |::::::::{           - 、  U│::::::::::::::::i::j
               l::::::::ゝ      マ ̄   )  ..ィ::::::::l::::::::从!
                  V:::::::::: ̄::::..─ニニ ´ イ:::VV:::ノレ´-─,--.、
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                   /´ハ´(  /`く / //   /``ヽ⌒ヽ: :',
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    __// /7       / {   {  \\/ /  /   /  /   V;;}: :}
   / //ヽ//       ,'   {   {__ヽ__∠ -─'‐-- ! /      V: :/
  ハ_//-⌒ヽ        {   レ' ̄                 l /      ヽ/_
  (ゝ'/ 〃, `ヽ       /  i {   Ku mo ma do ri   { /   /   l: :}
  ゝ/'〃/   }`\   /  ヽ,{     <´フ         V ⌒ヽ    V´
  /〃 ゝ  / \ヽ /    {       `       /   ヽ    ヽ;、
  /〃ゝ_  /ヽ ヽー′、   `!              /    ヽ    V


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  【스킬】

  ○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴] [+10]의 보정을 받는다.
    이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.

  ○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 행동 턴)
   주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
   예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
   도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.

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  【보구】

  ○만능 가사로봇 : E+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
   전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
   전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
   또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요

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조금 손질한 캐스터조

386 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:23:03

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  【스킬】

  ○도와줘 나노!:EX
   이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.

  ○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
    또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.

  ○ 8살 천재 공학자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시/전투 시,)(1/1)
   아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
   또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 하나 가진다.
   ......너 몇 살? 8살? 네?

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박사의 스킬배치를 조정.
주무기(나노), 캐릭터 특징(일반인), 필살기(공학자)라는 느낌으로

387 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:51:46

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  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:무명의 조창수        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 혼돈・악
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  【근】:20        【내】:20       【민】:20+20       【마】:10     【운】:20      【보】:30
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  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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          /{ <          \   /\   ∨ニム
         /  \)           \/  \   Vニム
         \                      |    Vニム
      |\_/                       |    Vニム          }   /
      |                       ー┐  Vニム      '  乂  (
      |                          /    .Vニム      乂ノ    )
      `7        { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{‐ ‐/     .Vニム     (    寸¨´
       |‐ ‐ ‐ ‐ ‐ .|  ┼┼┼┼┼ Vニし      Vニム    ノ  _丿     너희 때문에 얼어죽었다....
       ∨ニニニニニニニ} _    V::/  _V:/       Vニム Υ_乂       너희 때문에 굶어죽었다....
        ≧/⌒ 寸三//マ≧=ー-寸}./≦ハ        / ̄ ̄/ ハ V       너희 때문에 폭사당했다....
        V| | ハニ{ ≧ 艾モテ‐ァメー{tテ艾{/       人 : : : :( し' /ハ  ./   ....죽어라!
        .八 ∨∧V{ 彡 二二´   Vニ. }         /:i:iY : : : :\:i:i:i::i厶 /}
         ∧ Vハ..ム    > 厂  }ニミ/\     /:i:i:乂 : : : : : :i:i:i:i:i:i:iム乂
         {:个ー-  V} :\ |,イ:i:i:i:i:iT:i:i:i:i{  \   /:i:i:i:i:i:i:i\_: : /:.{  ⌒ヽハ
         |  ><___:} /:{ `二二二 ム   /\ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ:八    } (_
        ‐=‐        Vハ__∧__ノ:iハ  /ニニ|;i;i;i;iー--─匕 :i:i:i>ー/  /
      ∠二二二\      V/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iメ ./ニニニ|:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:(   ハ  /  }
     ∠二ニニニニニニ\     ∨乂乂乂 イニニニニ|:i:i:i:i:i乂:i:i:i:i:i:.  人_|  乂
    厶ニニニニニニニニ\.    V::::::/∠二ニニニニニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i }⌒
   .厶ニニニニニニニニニ\   ∨//ニニニニニニニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
   ニニニニニニニニニニニニ/ ̄` ̄ ̄ \ニニニニニ乂:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
  ニニニニニニニニニ>‐//         \ニニニニニ≧ー匕V三ム斗、
  .ニニニニニニニニ/ /¨ /  У        ∧ニニニニ  /⌒Y/ヽ  }
  ニニニニニニニ/  | ∧ 斗-<      人 \ニニニ  / ゝイ_ >‐ ⌒ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    .|  .∧___ノ ー ‐<  \__ヽニニ / ≧/ .∧ __|
               乂  乂  \   \ニ7¨¨\)  |   ゝ-イ{    ハ
                       \____ヽ  )   .|    (__ -==≦ {

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  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없었지만 신비가 나름 있는 시...대(?)에 살았기 때문에 이정도까지 얻었다.

  ○ 저격 : C(A)
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -10의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
    이 캐릭터는 시대 상에서 2배 이상의 명중률을 보여준 이들은 무척 뛰어난 조창수였다. 현재는 망령으로 있기 때문에 랭크다운되었다.

  ○ 사격 : C(A)
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+10]만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+5%]를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
    이들에 의해 피해를 많이 입은 러시아군은 별수없이 요새로 후퇴해야 했다고 한다. 현재는 망령으로 있기 때문에 랭크다운되었다.

  ○직감 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력.
    예민해진 제6감은 이미 미래예지에 가깝다. 시각·청각에 간섭하는 방해를 반감시킨다.
    항상 승률을 [+10%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [C 랭크] 이하일경우 무효화 한다

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  【보구】

  ○ 대두인전립이다! 대두인전립! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : 10 )
   일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
   이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
   적국의 입장에서 소환된 망령으로 성향을 악성향으로 고정한다.
   상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.
   또한 이 패널티는 3턴간 지속되며 휴식을 취하면 즉시 회복한다.

  ○ 별동대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 50 )
   나선정벌에 나가야 했던 이들은 다른 나라의 조총수보다 2배는 높은 명중률을 보유하고 있었다고 한다.
   저격과 사격의 랭크를 원상태로 되돌린다.

  -저격:A
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -20의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.

  - 사격 : A
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+15]만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다.
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  【이름】:레지어스 게이즈                   【레벨】:30          【얼라이먼트】: 질서・악
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  【근】:20     【내】:20     【민】:20     【마】:20   【행】:20     【보】:-
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             ,. -―――- 、
             ∧>-、 _____`ヽ
              /V⌒ヾ、| l7フ7///|
           /V     `´ ̄ ̄ ̄Vミ|
           ハ|/           |ミ|
         { f/  -、         {ミ|
         ヘ|  ゞ・>ソ {xニニ.    |:;ハ
          ∧   ̄ }   ゞ゚ー'   |{ }|
         //}    /       r /:|,r'       이건 기회다. 강제로 퇴역시킨 녀석들에게 복수할 수 있는 기회!
       ./////X777Xァァイvx / /-―-、
_.. ‐ ニニ/:::::∨//\ ー-__ ,,`ヾハT ⌒ヽ \_
「「「「「「「「|:::::::::|\///>、/7ハ..x<7{ ̄´       ヽ「「Tゞ、
| l l l l l l |:|:::::::::l.  \//// | | | | { ̄    \ \ ∨///ク
|」」」」」」|/::::::::::|、〈ヽ `フー‐r―‐ゞヘ    ヽ   ∨/:::
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  【스킬】

  ○ 카리스마 : C
   군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 아군의 능력을 향상시킨다
   대국의 왕은 힘들지만 소국의 왕이라면 충분히 해낼수있다.
   자군인원 한사람당 승률을 5%씩 상승시킨다. 최대 20%까지 상승한다

  ○군인(퇴역) :C+ (종별:특수 타이밍:상시)
   효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다
   전투시 [근][내][민]이 선택될경우 [+10]점의 보정이 주어지며 우위시 [5%]의 승률이 상승한다
   퇴역한지 조금 되어서 실력이 조금 낮아졌다.

  ○마술:A (종별:마술 타이밍:상시)
   평균적인 미드칠더식 마술을 습득. 전투시 이하의 효과를 얻는다.

   -상대를 공격하는 포격계 : 전투시 [마]가 선택될경우 상대에게 [10%]의 승률 패널티를 부여한다
   -상대의 움직임을 막는 바인드계 : 상대의 [근][내][민]중 1개의 최종스텟을 [-10]점한다

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
랜서조 수정

388 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:52:49

세이버(히나) anchor>1514886836>382
아처(BB) anchor>1514738372>874
랜서(EA) >>387
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) >>385
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789

389 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:01:47

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:실비                 【레벨】:10       【얼라이먼트】:중립 · 선
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  【근】:0      【내】:30        【민】:0       【마】:30       【운】:0       【보】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                ____
            。o≦i:i:i:/i/i:ii:i:i:i:i:ii:i≧o。
          /i:i:i:i:i:i:i:/i:/i:i:/i:i:i:i\i:i:\i:i:\
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   ∥.|i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i|斗孑七爪ヽi:|∨i:i:i/∥`ト廴j:i:i:i:i∥i:i}
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   || |i:i:i:i:i:i:i/ Wi:i:i:=芋戸芹示气テ、 )// ハ示テ才i:i:i{i:i:i/
   || Wi:i:i:i从( V:i:i:i:V込,,乂(Jノソ _}...........{(jノリノ彡i:i//
   |l  W:i:i:i:i:i:\∨i:i:∧;;;;`¨¨三´:::::::::::::::::::::¨¨ ;;:从i:i:ハ
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   |l  Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨i:i込  ;;;        /i:i:|i:i:i|i:ハ
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   乂  |i:i:i:i:i:>\;;;;;;;;;       |;;;;-:::: \ ̄ ̄ ヽi:i|/
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    / .: ⌒ヽ:;;;;;;;;( `、   ̄ \ /     `、 、 ∨
.    {     );;;;;;;;;;;;. `、                 `、 ゙  }
     ト .:   ,,:;;;;;;;;y::::::::::`、                 `、ヽ.|
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  【스킬】
  ○재정비:A+
    시나리오상 2번까지 전투패배시 령주의 소모없이 도주를 할 수 있다.
    또한 시나리오상 1번까지 전투패배시 령주 1획의 소모로 도주를 할 수 있다.
    3살시절부터 살기위해서 갈고닦아온 이 캐릭터의 모든것
   
  ○일반인(?):B
    이 캐릭터는 령주를 도주관련에만 사용할 수 있으며 이 캐릭터로 예장을 작성할 수 없다,
    특이한 체질을 가지고 있긴하지만 마술에 관련한 것을 이 캐릭터는 아무것도 모른다.
    
  ○특이체질-???-
    이 캐릭터가 속한조는 매턴 마력 20이 추가로 회복이 되며
    시나리오상 1번까지 전투 랜덤 다이스후 아군 캐릭터의 『마』를 『+30』할 수 있다.
    이 캐릭터를 죽인 조는 저장마력이 +100이 되는 장비(이름:실비의 소체)를 얻을 수 있다.
    만약 일정 실력 이상(레벨 30이상)의 실력자가 이캐릭터를 볼 경우
    이 캐릭터를 죽일 시 장비를 얻을 수 있을꺼라는 사실을 알 수 있게 된다.
    이 캐릭터는 마술사라면 매우 원하는 특이한 소체를 가지고 있다.
    그로인하여 항상 노림을 받아왔기에 이 캐릭터는 이 체질을 정말 싫어하고 없애고 싶어한다.
       
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  ○특이체질-강제기원각성-
    이 스킬은 이 캐릭터가 사망시 각성한다.
    탈락한 이 캐릭터의 서번트를 강제로 소생시켜 이 캐릭터를 죽인 조와 재전투한다.
    이때 소생된 서번트는 이번 전투에 한해 저장마력이 300 충전된상태이며
    보구/스킬이 모두 사용횟수가 초기환된 상태로 나오며 전투후 소멸한다.
    '기원각성'이란 존재의 전생을 거슬러 올라가다보면
    그 존재가 처음으로 시작하도록 만든 일련의 방향성을 기원이라하는데
    그 기원을 자각하고 각성을 하게 되면 그 기원에 속박이 되며 그 기원을 가진 존재들의 능력을 이어받아
    인간을 초월한 힘을 가지게 되는것이다.
    이 캐릭터는 이러한 기원각성을 강제로 일으킬 수 있는 힘이 있다.
    그렇기에 태어날때부터 이러한 힘을 가지고 있다는것을 안 세력이 계속해서 이용하고 있었으며
    최근에 빠져나 올 수 있었다.
    하지만 결국 성배전쟁에 참여하게 되어 사망하게 되었으며 마지막 힘으로 자기자신의 기원을 각성하고 말았다.
    그것은 바로 '희망' 이다.


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:세이버
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  【진명】:염라대왕(지부장)      【레벨】:40        【얼라이먼트】:질서 · 선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:10       【내】:20       【민】:10      【마】:50       【운】:10         【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【영주갯수】:★★★            저장마력:?/?               【마력공급부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
.대리aa:시키에이키 야마자나두

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】

  ○클래스보정:세이버
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 『+10』의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.

  ☆클래스보정:심판자
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 「마」 스테이터스에 『+30』의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 심판 스킬을 보유하고 있다.

  ☆심판:A++
    이 캐릭터가 속한 조가 상대의 조를 탈락시킬경우 발동 할 수있다.
    발설지옥의 지속턴이 『2』턴 증가한다.

  ○대마력:A+
    상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 20%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
    단 상대의 마술로 인한 승률 보정이 20% 초과일시 20%까지 막을 수만 있다.
    세이버클래스의 보정과 더불어 비록 지부장이긴 하지만 염라로서의 항마력이 있어 수준이 높은편이며
    이 캐릭터 또한 마술에 관하여 여러 적성이 있어서 오히려 상대의 마술이 자신에게 도움이 되는 상황으로 만들 수 있다.

  ☆대마력:C+
    상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 10%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
    단 상대의 마술로 인한 승률 보정이 10% 초과일시 10%까지 막을 수만 있다.
    세이버 클래스의 보정이 없어져 약해졌다.

  ○흑과 백:A
    이 캐릭터는 다른 대상과 커뮤시 거짓말을 모두 간파한다. 단 거짓과 진실이 섞여 있을경우 50%확률로 간파한다.
    또한 이 캐릭터가 악, 광성향의 캐릭터와 전투시 아군의 승률을 『+20%』 한다.
    재판정내에서 수많은 악인들을 재판해 오면서 쌓은 경험들의 집합체
    진실을 간파해내고 악성향들의 약점을 꿰뚫어본다.

  ○재판정:B
    상대가 랜덤습격을 선택했을시 아군에게 공격을 하도록 한다.
    또한 상대가 대상을 정하고 습격을 할 시 아군에게 공격을 하도록 할 수 있다.
    이렇게하여 전투가 벌어졌을 경우 전투후 소모되는 마력이 절반이 된다.
    재판관 자신이 있는 곳이 바로 재판정이라는 이상한 마음가짐에서 생겨난 스킬
    이 캐릭터의 말로는 범죄를 일으키려고 하는 상대를 이쪽으로 끌어들여 재판(?)을 하는 결계를 구축한다고 한다.

   
  ○신성:A
    이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+20%』한다.
    원태생이 지장보살이었으며 승격하여 염라대왕(지부장)까지 올라왔기에 신성이 높은 편이다.
    다만 가끔 상관을 향해 뒷담화를 해서 조금 떨어져있다.

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  【장비】

  ○테미스의 칼
    아군의 승률을 +10x(N)% 한다.
    친한 친구인 테미스에게서 빌려온 칼
    솔직히 이가빠져있어 전투에는 도움이 안되지만 악인을 상대할시 저절로 힘이 나는 느낌이다.
    항상 부적으로 삼고있었다고는 하지만 이것 때문에 세이버 클래스로 소환되었다는게 아이러니할 따름이다.
    (N=적진의 혼돈 or 악성향의 수 [한캐릭터의 성향이 혼돈/악일 경우 10%만 상승한다.])

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  【보구】
  ●진실을 비추는 지옥의 거울-업경-
   대인보구/랭크:A/소비마력:0,100/타이밍:상시,전투 랜덤 다이스 후
   죄를 판별하기 위하여 생의 잘못을 비추는 염라가 사용하는 거울 상시효과와 발동효과가 각각 존재한다.
   이 캐릭터가 정보탐색을 할 시 상대의 정보탐색을 방해하는 스킬을 무시한다.
   전투직전 상대의 스테이터스/스킬이 원래의 스테이터스/스킬과 다를경우
   그 스테이터스/스킬을 원래의 스테이터스/스킬로 변경한다.
   이때의 처리는 상대가 전투직전 사용하는 보구, 스킬보다 앞서서 발동된다.
   전투 랜덤 다이스 후 마력 100을 소모해서 발동 할 수 있다.
   상대의 전 스테이터스를 -10x(n)을 한다.
   (n=효과대상이 거짓말/배신/전투/살해[혼식포함]을 한 수)
   이 보구로 변경당한 스테이터스는 전투 후 원상태로 돌아간다.

  ●거짓의 혀를 뽑고 농사를 짓는 지옥-발설지옥-
   대군보구/랭크:A++~EX/소비마력:100/타이밍:전투직전
   시나리오상 딱 한번 발동할 수 있다.
   전투때 자신이 있는 영지에 지옥의 10지옥중 5번째 지옥인 발설지옥을 구현시킨다.
   발설지옥이 있는 영지는 총 3가지 효과가 적용된다..
    1-세이버의 클래스가 심판자의 클래스로 바뀌며 그에 따라 클래스보정:세이버가 클래스보정:심판자로 변경한다.
    2-혼돈 성향은 모든 스테이터스가 『-5』 더해서 악 성향은 모든 스테이터스가 『-10』한다.
    3-시나리오에서 거짓말을 총 『5』번 이상을 한 캐릭터의 혀를 뽑을 수 있다.
      혀를 뽑힌 캐릭터는 영구적으로 『운』스테이터스가 0으로 고정이 되며 모든 전투에 『-20%』 승률 보정을 받는다.
   발설지옥은 발동한 턴을 기준으로 3턴 뒤에 소멸한다.
   
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세이버조 몇몇 변동사항들을 더함

390 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:05:52

드디어 조정이 된 시트가 올라오기 시작하는가 (감동)

391 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:11:06

요코왔나.

392 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:11:38

루비 만들어서 줬는데 루비 적용을 해 줄 것인가(두둥)

393 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:12:45

안할가능성 유정천...!

394 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:13:35

그냥 긁어다가 복사하면 되잖아;;;;;;

395 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:14:00

요코는 루비는 커녕 색 명령어도 넣은적이 없던거같은데....

396 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:15:13

심하다.... 만든 루비 복사 붙여넣기 하면 되는데 그것도 안하는건가;;;;;
anchor>1515124700>950

397 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:16:09

뭐 루비는 바라지도 않고 원래 루비넣을 대사에 -(대사)-이렇게 라도 해놨으면....

398 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:19:59

모두 좋은 저녁입니다ㅡ

399 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:20:22

그보다 세이버조 아무리봐도 캐스터조가 이길 수 없는 스텟배분인데?!?

400 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:21:00

>>398 반갑소 보보보주인공 어장의 어장주여

401 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:21:07

>>399 그전에 세이버조가 일단 전투조인데 스탯으로 캐스터조에게 지는게 이상한거 아닌가요.

402 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:21:50

아니 캐스터조의 상위호환의 스텟배분에 뿜었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

403 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:25:38

(나의 이미지는 보보보 주인공 어장주로 되어버린건가...)

404 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:26:37

>>403 내가 찬탈할 왕좌를 잘 간직하고 있으시오(아무말)

405 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:27:10

저 보보보는 해로운 보보보다!(아무말)

406 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:28:53

보보보 이야기 나온김에 당시 어장 데이터 보고있는데
내가 봐도 토나온다(진심)

407 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:30:15

어째서? 빵빵 터지는 상황이었지만?

408 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:31:07

데이터가 밸런스/양심리스.

409 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:34:41

ㅋㅋㅋㅋ 다들 버서커를 보고 아처라고 놀리는건 그만둬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

410 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:34:44

세이버 : 얀 지슈카
랜서 : 항우
아처 : 제베
라이더 : 키루스 2세(최종보스)
어쎄신 : 오오이시 요시오
캐스터 : 지타
버서커 : 알버트 피쉬



끔찍한 인선이야(진심)

411 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:35:16

그-런-건-가

412 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:36:13

이제 이에이씨까지 아쳐를 버서커라고 부르는건가.

413 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:36:30

어라 알버트 피쉬 수염도 썻어요?

414 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:37:13

마스터가 조커에
서번트가 알버트 피쉬라는

미치광이 조합이었습니다.
의도하지 않았는데.

415 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:37:38

그러고 보니까 조커 0렙이었던가?

416 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:39:04


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:마스터
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【진명】: 조커     【레벨】: 【시스템 오류】      【얼라이먼트】: 【혼돈】
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 0+20     【내】: 0+20      【민】: 0+15       【마】: 40+15     【운】: 0      【보】: -
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【영주갯수】: 貪 貪 貪  【저장마력】 165 / 165 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스킬】

  ○기습전술:C (종별:일반, 타이밍:메인 프로레스)
   기색차단과는 또 다른 종류의、헛점을 찔러 상대를 죽이는 살해기술。
   상대에게 자신의 존재를 들키지 않는 기색차단에 바해, 이쪽은 단순하게 『헛점을 찌르는』 기술。
   조커는 혼돈과 불확실성의 화신으로 불리는 조커의 행동은 누구도 예측할 수 없다.

   -전투 개시시、20%의 확률로 적 마스터를 살해。성공할 경우、그 진영은 영주 1획을 소비하면
   그 효과를 무효화 할 수 있다。


  ○『혼돈』의 피조물:EX (종별:조커, 타이밍:상시)
   압도적인 광기는 마에 대해 내성이 약한 이、마음이 약한 이들을 삼켜간다。
   조커가 개입되는 순간, 혼돈만이 그 공간의 룰이 된다.

   -전투시, 모든 스테이터스를 랜덤으로 굴린다.
   -조커와 관련된 모든 판정(전투포함) 무조건 5%의 승리와 패배 확률이 존재한다.
   -이 캐릭터와의 만남은 A랭크 이상의 정신오염이 없는 한, 모두 적대적 만남이 된다.
   -이 캐릭터와 커뮤로 접촉시, Lv30 이하의 캐릭터는 정신내성이 없으면 미친다.(해당턴에 행동불능)


  ○광란의 이성 : A (종별:조커, 타이밍:메인 프로레스)
   이해받지 않는다. '지극히 이성적이기 때문에 되려 미쳐있으며.'
   '매일 스스로를 재창조하는' 최악의 범죄자이다. 그를 파악하는것은 불가능하다.

   -정신에 간섭하는 스킬을 전부 무효화한다.
   -이 스킬은 동랭크의 '광화'를 겸한다.
   -상대에 대한 '정보수집'으로 얻는 정보를 2회 수집한 것으로 계산한다.
   -턴 종료시에 추가로 15점의 마력을 소비한다.
   -레벨 및【근】【내】를 「+20」하고、그 외에【운】과【보】이외의 파라미터를 「+15」한다。(계산 끝난 상태)


  ○광인의 폭소:B(종별:조커, 타이밍:메인 프로레스)
   조커의 입에서 끊임없이 나오는 무시무시한 「조롱과 광기를 강효하는」말。
   끊임없는 광기의 충동은 보통 사람이라면 정신 붕괴를 초래하고、마술사라도 오래 견디는 것은 힘들다。
   이 효과는 동랭크 이상의 정신에 대한 방어 스킬을 가지거나, 혹은 뭔가의 극에 달한 정신성을 가지는 사람에게는 무효가 된다。

   -같은 전투에 참가하고 있는 「50레벨 이하」의 캐릭터의 모든 스테이터스를 -15한다.


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


당시 만들었던 데이터
현재는 흑역사입니다.

417 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:39:05

그보다 조정한 캐스터조는 어떠신지요 수염님?

418 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:39:15

내 알버트 피쉬 마스터는 쿠마가와 전스탯 0였는데 묘한 인연일세.

419 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:42:07

아이에에 난데?!? 조커?!? 이거 서번트겠지?!?

420 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:42:30

※저 조커의 카운터, 슬프게도 보보보였던 모양.

421 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:43:10

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보보보!!! 보보보 20렙이었잖아!

422 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:44:13


 ○광인의 폭소:B(종별:조커, 타이밍:메인 프로레스)
   조커의 입에서 끊임없이 나오는 무시무시한 「조롱과 광기를 강효하는」말。
   끊임없는 광기의 충동은 보통 사람이라면 정신 붕괴를 초래하고、마술사라도 오래 견디는 것은 힘들다。
   이 효과는 동랭크 이상의 정신에 대한 방어 스킬을 가지거나, 혹은 뭔가의 극에 달한 정신성을 가지는 사람에게는 무효가 된다。 <- 중요


  ○개그캐릭터 : B (종별:일반 타이밍:상시)
   개그캐릭터. 통상의 상식이 통하지 않는다.
   어쩐지 이 캐릭터와 함께 있다보면 개그시공이 된다. 이 스킬은 동랭크의 광화를 겸한다. <- 중요

   -【보】를 제외한 전 스텟에 +10하고【운】에는 재차 +10한다.
   -30% 확률로 중립적 접촉을 우호적 접촉으로 바꾼다.
   -동랭크나 혹은 그 이상의 정신내성 혹은 정신오염이 없다면, 이 캐릭터의 말을 이해할 수 없다.
   └단, 커뮤 횟수가 3회를 넘기면 대화가 통하게 된다.
   -뭔가 이상한 것들이 나와서 떠든다.

423 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:44:39

서로 좋은 궁합이군요!(먼눈)

424 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:45:16

개그 캐릭터 이거보고 조정했었지. 음. 역시 내 개그캐릭터는 약화된 기분이야

425 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:46:11

>>424 네?

426 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:47:05

>>425 ? 말 그대로 저 개그캐릭터보고 내 개그캐릭터를 조절했지만?

427 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:48:08

저거 사실 전혀 좋은 데이터는 아니에요.
일단 주렁주렁 달린게 너무 많고...

428 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:49:46

주렁주렁 달린 것을 광화+정신오염으로 줄이고 적당히 조절한게 내 개그캐릭터라

429 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:50:36

저건 그냥 스탯만 올라가고 심지어 많이 올라가지도 않는데 이에이씨의 개그캐릭터는....(절레절레)

430 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:51:20


  ○개그 캐릭터 : B+
   광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
   [Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
   B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
   커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다.
   또한, 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다

431 사악한 수염 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:51:25

지금보니 카구야, 최대출력으로 운이 따라주면 시나리오에 최대 보구 60이야...
니가 서번트냐...!!

432 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:53:09

이제보니 얼마 줄이지도 않았다...

433 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:54:01

┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:라인하르트... 하이드리히 【레벨】:50        【얼라이먼트】:혼돈/악
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 【근】:20+15     【내】:10         【민】:40         【마】:50+15    【운】:50       【보】:0
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=三ヽ∫r‐__ 二ニ=‐-_ ァ:::;:::::::::::ヽ:::::::::::::ヽヽ、\\  ´/.. .. !--‐ ´ j/     ∨ /   ‘, '. \,
ニ三ノs/三三三ニニ= /::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::\ヾ>' /_ .. ノ´}           ∨     ‘, '.‘..\
=//三三三二//.....\:::::::::::::  ::::、:::::   ´ ィ 三三>-、            =≠=-  ‘, '.‘,
s/三三三= _ ≦!..............ィ:::::::;:::':::ィ⌒ヽ::_  -=三三=......... _ヘヽ           . ‐=≠=- '.‘,=≠
三三三三//==/}....ィ:i:ト、 l:::;:':::://}三三三三=‐...... ィ 三三. }            ∨ / , =≠=ミ=≠=
三三三=//=/ヽi´....}_i:i:i:it_,..:i:i:/}: }三三=‐.........../∬|三三ニ }              ∨ /  -=≠=≠=-
三三三///}`ヽ.l......{:i:i:i:i:i:i:i:}_i/ }: /三三.........../√ ∫!三三//             ∨ -=≠= ‘, '.‘,=≠
三三, /;;;;;;;}ニヽ!...r'‐-、i:i/./ }/ ヽ三=.....,、{∫  ̄ ∬!三=//                ∨≠= _‘, '.‘,__=≠
三 /--‐r'ヽ   !':i:i:i:i:i:iノ/´     ヽ=....三} <>∫l三.//                  ∧´  ̄   ‘, .ィ、-=ニ
./!    l ,!}..  _i:i:i斗 ´ ミニ=-     、...三{   ∬.!三{{`ヽ              '.,. '.,、   { ̄  ', ヽ _`丶
.....{!    l !'} ̄...............  ヾニr‐=ニ=    i:三ニ、 ∧∫ 三 }}≧'、         ....、    ∨`ヽ   `ー-t-‐'ー-、ノ  }
.....ヾrァ_//.............      ニ{...\ニ=.  !三ニニ\∬/三ニニニ} __ -=:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ    `ヽ `ヽ   ヽ. .:. {    }
........{{ ̄}}..................      ニ}.........、ニ=. !三ニニニ\三ニニニ三}三三三三\:i:i:i:i:i´l\ __≧、 ー-、_/〉 .: \__〈
.../ヽ三,ヽ..................       ニ!...........ヽニ}三ニニニニ\ニニ三.}三三ニニニニ\:i:i:i:L£ヽ──‐`─==' ,ィ=-、,r=- _ー─------'ヽ
={ i'{__}} }..........          ニ!..............i=!三二二二ニニ\ニ三}三ニニ三ニニニ.\:i\_ノ:i\ ̄ ̄ ̄ ` マニ=〈{ヽ=-───-----\{ヽ
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  【스킬】

  ○마인:A+
    마력을 자유자재로 다룰 수 있는 육체를 가진자에게 주어지는 스킬
    가히 인간들 중에선 이미 최상위권을 바라보고 있는 능력이다
    『근』,『마』가 『+15』된다.

  ○심안(진):C+
    끈임없는 수행끝에 얻은 통찰력 수행이 아직 모자르지만 압도적인 능력으로 그것을 무마하고있다.
    이 캐릭터는 항상 『+10%』의 승률 보정을 가지며, 최종승률이『 -150%』보다 크다면. 최종 승률을 『5%』까지 다시 끌어올린다.

  ○도구작성:B
    행동턴때 예장 작성시 성공률을 25% 상승시킨다.
    오랫동안 마술과 관련된 물건을 다루면서 생긴 스킬.

  ○기원(사랑과 파괴):A+
    이 캐릭터는 기원 각성자이다.
    성배전쟁에 관련된 인물을 만날때 마다 랜덤한 스탯이 +10한다.
    또한 성배전쟁에 관련된 인물이 죽을때마다 1명당 랜덤한 두 스탯이 +15한다.
    사람을 사랑하지만 그것에 대한 방법은 파괴하고 소생시켜서 사랑을 하는 무언가 어긋나있는 기원의 결정체
    이 캐릭터는 누구에게도 이해받지 못한다.

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내가 진행하면서 만든 최강의 마스터
>>431 훗.

434 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:54:53


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:마스터
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【진명】: 호라이산 카구야     【레벨】: 45      【얼라이먼트】: 중립/중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 10     【내】: 10      【민】: 10       【마】: 60     【운】: 20      【보】: 20
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  【영주갯수】: 武 武 武  【저장마력】 190 / 190 【마력공급의 부족】:없음
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스킬】

  ○주술:B (종류:마술 타이밍:메인프로세스)
   호라이산 가문에서 대를 이어 전승된 달의 힘을 빌어 자신의 힘으로 하는 주술.

   -자기 진영 승률에「+10%」、타 진영 승률에 「-10%」의 패널티를 준다。
   -자신 진영의【마】에 +10


  ○다섯가지 난제 : A (종류 : 마술, 타이밍 : 자유, 셋업 프로세스)
   호라이산 가문에 전해저온 비보들을 이용한 마술. 전투시에 사용하면 랜덤하게 효과가 발동된다.
   하지만 비전투시에는 효과를 지정할 수 있다.

   -부처의 돌 바리떼 : 자신의【마】에 +20하고 랜덤표를 다시굴릴수 있다.
   -불쥐의 가죽 옷 : 자신의【내】에 +20한다. 또한, 상대방이 가진 '불'과 관련된 스킬이나 보구의 효과를 반감한다.
   -봉래옥의 가지 : 자신의【마】와【보】를 각각 +10한다.
   -제비의 자안패 : 자신의【운】에 +20한다. 보유자는 아이를 가졌을 때 순산한다.
   -용의 목의 구슬 : 해당 턴에 자신의 레벨을 일시적으로【60】 고정한다. 또, 자신의【보】에 +20한다.


  ○신성:B(종별: 일반 타이밍: 상시)
   이 보정은, 적 진영이 보다 높은 신성적성을 보유하고 있을 경우 무효가 된다。
   신령적성을 갖는지 여부, 높을수록 물질적인 신령과의 혼혈로 여겨진다。
   현대에 이 스킬을 가지는 사람은 희소하다. 타케토리모노가타리의 카구야 히메를 계승한 혈통으로써 가진 신성적성.

   -자기 진영의 승률에 +10% 한다。


  ○세컨드 오너:A- (종별:일반 타이밍:상시)
   세컨드 오너로써 가진 커넥션등을 이용한 영지 내부의 상황을 파악하는데에 뛰어나다.
   하지만, 강한 귀차니즘으로 인해 잘 활동하지는 않는다.

   -자신의 영지 안에서 하는 정보수집의 판정을 「+25%」한다.
   -행동 페이스에서 「정보수집」을 하여 판정에 실패했을 경우, 어떤 방법을 쓰든 이것을 재판정할 수 없다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보구】

  ○우담바라의 꽃 : 봉래옥의 가지
   랭크:B 대인보구 소비마력:50
   이 캐릭터는 “전승보균자”이다。즉、상실되었을 것인 “보구”의 권능을、일부는 취할 수 있다.
   백은을 뿌리로하고 황금이 줄기이며 백옥이 과실인 주리로 된 나뭇가지. 전승에 따르면 우담바라의 꽃이라고 한다.
   레플리카조차 아닌 '실존하는' 보구.

   -전투시、사용을 선언했을 경우、즉석에서 【보】 스테이터스를 40으로 한다。
   -이 보구를 발동하면 전투에서 패배했을 때, 시나리오에 한번 령주 소모 없이 '죽지 않고 도주한다.'


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이게 데이터냐 흰 무아!!!

435 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:55:19

>>433 우와아;;; 보보보보다 더 강하겠지. 그런데 이런거 꺼내면 흑역사 아님?

436 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:55:37

왜 전부 마스터가 보구를 들고있는거야! 도구라고 하던가!(딴죽)

437 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:56:13

>>435 딱히 제 최초어장은 제가 생각한대로 잘... 은 아니지만 그럭저럭 재밌게 굴러가서 좋아해요.

438 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:56:30

…………내가 만든 캐스터진영을 본다. 여기 카구야를 본다.

50레벨이라서 강하게 만든다고 만든건데... 강화해야하나...?

439 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:57:04

앗, 파르파르다! 반가워!

440 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:57:31

저거 대성배 기준이에요(속닥)
되려 따라하면 안되는 종류입니다(속닥속닥)

>>435 흑역사는 까라고 있는 것

441 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:57:53

【근】:20+15     【내】:10         【민】:40         【마】:50+15    【운】:50       【보】:0

이스탯이 최종전에는

【근】:35+15     【내】:45         【민】:70         【마】:70+15    【운】:65       【보】:15

이렇게 변하는 기적.

442 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:59:00

역시 보보보는 대성배 기준으로 최약체! 즉 보보보는 중성배에서도 약체라는 것을 알 수가 있다 (약팔기)

443 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:59:24

음... 일단 캐스터진영 만들긴 했지만, 처음 만들어보는 유형인지라...
조금 올려봐도 괜찮아? 일단 지난번의 3안이 아니라 1안으로 잡은 거지만.

(3안 = 형이 왜 거기서 나와. / 1안 = 방송 성배전쟁 feat피안도)

444 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:59:54

넵! 올려주세요!

445 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:00:09

>>443 마음대로? 여기서 조절을 하면 되니까 괜찮아

446 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:00:41

아, 그전에 캐스터의 AA를 정해야겠다. 누구로 하지...

447 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:01:34

라이더 보구사용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 귀축이다!

448 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:03:04

라이더 보구가 소환이었던가-

음 확정패배군,

449 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:03:38


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:아처
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【진명】: 존 바실론           【레벨】: 20       【얼라이먼트】: 질서/중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 20     【내】: 10      【민】: 50      【마】: 10      【운】: 0      【보】: 20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【영주갯수】:劍 劍 劍 【저장마력】 140 / 140 【마력공급의 부족】:없음
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스킬】

  ○건슬링거 :C
   총화기 사용의 숙련도。 격동의 전장을 살아남은 숙달된 전사로서의 전투 기량。
   이 캐릭터는 +5%의 승률 보정을 가지며、 【민】으로 비교해서 이겼을 경우、
   그 승률을 재차 +5%한다。


  ○전투 속행:C (종별:일반 타이밍:특수)
    사용 파라미터의 확정 후 , 스테이터스의 랜덤 선택을 다시 할 수가 있다.
    이 효과는 1 전투에 1회까지, 또한 시나리오에 2회까지 밖에 사용할 수 없다.
    빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 해 , 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남는다.


  ○용맹:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
   조금만 실수해도 바로 고깃덩어리가 되는 전장에서 탄약을 회수해 오는 등, 인간에 한계에
   가까운 힘과 용기를 가지고 있다.
   랭크 이하의 위압·혼란·환혹 등의 정신 간섭을 무효화하는 능력.
   또, 자신의 【근】【내】를 +10。


  ○단독 행동:D (종별:일반 타이밍:상시)
   이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+50」 한다.
   마스터 부재에서도 행동할 수 있다.
   단독 전투시 승률에 10 %.


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보구】

  ○원 맨 아미 : D (종별:대인 보구   타이밍:메인   소비 마력 : 30)
   양손으로도 들기 어려운 무기를 들고 전장을 유린한 전승이 부여된 보구.
   존 바실론은 들고 쏘는것도 버거운 기관총을 들고 전장을 누벼왓다.

   【근】과 【내】에 +10, 【근】과 【내】가 선택될 때 마다 승률에 재차 +10%


  ○전설의 해병 : C (종별:대인 보구   타이밍:클린업   소비 마력 : 60)
   그곳의 승리할 수 있는 가능성이 있다면 목숨을 버려서라도 뛰쳐드는 인물로써의 근성.
   '우세'가 있을 때 마다 승률에 추가로 +10%한다.
   또한 '열세' 하나를 '무승부'로 바꾼다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

중성배 사양으로 만들었던 아처.

450 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:05:00

20격?!? 소성배 아니야?!?

451 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:05:16

와 전설의 해병 효과 왜저래....

452 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:05:32

>>451 뭣도 모르던 시절 만들어서 그래요(속닥)

453 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:07:23

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  【이름】:파츄리 널릿지          【레벨】:50        【얼라이먼트】:중립ㆍ중용
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  【근】:10       【내】:10       【민】:30      【마】:40       【운】:20       【보】:40
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  【스킬】

  ○마술(탄막):B
    전투 시 [민] 혹은 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -15%의 페널티를 부과한다.
    최근 여성 마술사들 사이에서 유행하고 있는 탄막놀이용 마술.
    타고난 천재로서 탄막마술의 분야에서는 최고 수준의 역량을 보유하고 있다.

  ○병약:B
    매턴, 첫번째 전투만은 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
    그러나 그 이상의 전투를 행할 시에는 역으로 자신에게 -15%의 승률페널티가 부과된다.
    천성적인 허약체질. 단기전에서는 집중력이 높아지지만, 장기전으로 갈수록 점점 약화된다.
    이 캐릭터는 만성적인 천식을 앓고 있어 연전을 치루는데는 큰 무리가 있다.

  ○전과백반:C
    이 캐릭터는 전투 이외의 판정에 항상 +10%의 보정을 가진다.
    여러 분야에 걸쳐 뛰어난 능력을 보이는 다재다능을 나타내는 특성.
    대도서관의 주인으로 다양한 지식을 보유하고 있으며, 실생활에도 잘 사용하고 있다.

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  【보구】

  ○일부 「로열 플레어」
    랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:70

    자신의 [마]와 [보] 스테이터스 전부에 +20의 보정을 부여할 수 있다.
    거기에 더해, 아래의 보구와 같이 사용했을 경우 자신에게 +20%의 승률을 추가로 보정한다.

    몸안에 인위적으로 유사 마술노심을 만들어 대마술을 난사할 수 있는 상태로 만든다. 그렇지만
    자칫 잘못하면 과열로 인해 시술자를 불구로 만들어 버릴 수 있으며, 이를 막기 위해서 아래의
    보구를 사용해 강제적으로 쿨다운시키는 것이 좋다. 무리하지만 않는다면 그냥 사용해도 무방.


  ○월부 「사일런트 셀레네」
    랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:70

    상대의 [근][내][민][운] 스테이터스 전부에 -10의 역보정을 부여할 수 있다.
    거기에 더해, 위의 보구와 같이 사용했을 경우 자신에게 +20%의 승률을 추가로 보정한다.

    전개한 마술진에서 시리도록 차가운 냉기의 화살이 수직으로 쏘아올려져 상대를 난도질한다.
    다만, 차가운 마력에 의해 마술회로가 파손될 위험성이 있기 때문에, 이를 막기 위해서 위의
    보구를 사용해 강제적으로 히트업시키는 것이 좋다. 무리하지만 않는다면 그냥 사용해도 무방.

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  ≪클래스≫:캐스터
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  【진명】:안토니오 살리에리       【레벨】:40        【얼라이먼트】:중립ㆍ선
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  【근】:10       【내】:15       【민】:20      【마】:40       【운】:15       【보】:40
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  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:180/180   【마력공급의 부족】:없음
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                       Ⅷニ=-_‘,:} Ⅶ    /  И: {〃、: : : 〃んV:.、: : \_    ※ 캐스터의 AA는 바뀔 수 있습니다.
                        Ⅶニニ=-_}::j!. Ⅶ  ,/    \i!{り ー一{zソ'\\: :\⌒
                        Ⅶニニ=-__ 斗-------/.:′ '   `¨´  }i ー一 ̄
                         ∨> ´: : : : : : : : : : : : : : :八 r‐==     /ィ/' /
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                      ∥: :。s≦ニニニ/i:i:i:/ニ≧s。 ー- イ.: : :, ∥   ´
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  【스킬】

  ○클래스보정:캐스터
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 진지작성 혹은 도구작성 스킬을 보유하고 있다.

  ○진지작성:C
    행동턴에 스킬을 사용했을 경우, 그 자리의 마력 회복량을 휴식시 +10. 승률 +10%.
    2회까지 사용했을 경우, 휴식시의 회복량 +15. 턴 종료시의 회복량 +10. 승률 +15%.
    스스로의 거점을 진지화해, 마술사의 공방으로 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다.
    캐스터가 만들어내는 것은 마술사의 공방이 아니라 콘서트홀이지만 휴식하는데는 지장이 없다.

  ○마술:D
    전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -5%의 페널티를 부과한다.
    서양의 마술. 특별한 효과는 없지만, 매우 안정적으로 마술을 구사할 수 있다.
    어디까지나 캐스터로 불려나온 것에 의해 가지게 된 능력. 뭐, 의외로 마술에 적성이 있을지도?

  ○무고의 괴물:C 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -15의 역보정을 가한다.
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    모차르트를 독살했다는 악명에 의해 변질되었으나, 후대의 연구에 의해 점점 재평가를 받고있다.

  ○황금률:C
    소환되었을 때, 마스터의 보유분과는 별개로 예장을 2개까지 반입할 수 있다.
    신체의 황금비가 아니라, 인생에서 금전이 어느정도 따라다닐지의 숙명.
    현재의 인기와는 상관없이 궁정작곡가도 했을 정도로 남부럽지않은 인생을 살아갔다.

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  【보구】

  ○음악가의 일생은 하루하루가 음악같은 것.
    랭크:B 종류:대인보구 타이밍:턴종료시 소모마력:50

    이 캐릭터는 매턴 종료시에 그날 하루동안 있었던 일을 반영하여 곡을 작성할 수 있다.
    만들어진 곡은 자신의 장비에 하나씩 추가되며, 이를 타진영에게 양도ㆍ대여할 수 있다.

    1. 고요한 곡 (오늘 하루 그 어떤 진영과도 만나지 않았다.)
    → 이 장비를 보유한 캐릭터는 매턴 종료 시, +20의 마력을 추가로 부여받을 수 있다.

    2. 경쾌한 곡 (다른 진영과 만났지만, 전투는 하지 않았다.)
    → 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.

    3. 격렬한 곡 (다른 진영과 조우해, 전투를 치루게 되었다.)
    → 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신의 [근][내][민] 스테이터스에 +5점의 보정을 받는다.

    4. 암울한 곡 (혼식 혹은 4진영 이상의 조우가 일어났다.)
    → 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신의 [마][보] 스테이터스에 +10점의 보정을 받는다.

    모차르트의 라이벌로서 당대해 유명했던 음악가인 캐스터의 작곡능력이 보구로 반영된 것으로,
    즉석에서 곡을 뽑아낼 수 있었던 모차르트와는 다르게 치밀한 계산을 통해 짜여진 곡을 만드는
    것을 장기로 삼았다. 그렇기에 즉석에서 만드는 형태의 보구는 아니지만, 그럼에도 불구하고
    하루동안의 일상을 음악으로 구현한 것을 보면 과연 모차르트의 라이벌이라고 불렸을 만 하다.

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454 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:08:18

좋아...! 그럼 이제 매맞는걸 기다릴 차례인가! (목을 빼놓는다.)

455 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:09:34

무고의 괴물이 꽤나 강한느낌....

456 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:09:53

캐스터가 정말 강하네요. 아, 마스터라구요?

457 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:10:30

음악가의 일생....

장기전으로가면 무조건 이긴다 느낌인가.

458 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:11:58

>>455 뭐, 무고의 괴물은 D랭크로 내릴까 하기도 했으니까.

>>456 위에가 서번트고 아래가... 어라? 반대라구요? (웃음)

459 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:12:29

>>458 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 저번 파르파르어장에서도 있었던 일 같은데 (웃음)

460 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:12:32

저 보구, 어디선가 봤어!
싸움따위는 시시해, 내 노래를 들어! 씨가 가지고 있던 것 같아!!(아무말)

461 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:12:38

저거 음악가의 일생은 개수제한 걸어두는게 좋을꺼같은데...

462 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:13:36

저거 매턴 종료시에 령주 남아있다고 할때 60씩 회복이 되니까 전투 안하면 공짜 장비...

463 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:14:22

공!짜!장!비!

464 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:14:30

그러면 1번째 고요한곡이 늘어나니까 전투해도 회복하는 마력이 커서 많이는 안줄테니 다른 장비도 만들어낼 수 있고....

465 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:14:57

사실상 첫턴에 전투를 하느냐 마느냐가 문제네요 저 캐스터는...

466 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:16:26

아뇨. 매턴 종료시에 만들어지는 거니까... 4일차까지 가봤자 3개가 한계인데요?
대체로 성배전쟁이 길어봤자 5-6일차면 끝나니까... 많아봤자 4-5개?

467 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:16:34

고요한 곡 하나라도 있으면 매턴 80씩 회복.... 무슨 괴물이야 이건. 아 현재 내 랜서조인가.

468 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:17:29

으음.... 캐스터 레벨이 낮고 마스터의 마가 높으니까 충전되는 마력이 많아....

469 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:18:10

그보다는 마스터가 70+70을 잡아먹으니 140
본인은 전투에 40+30(무고) 70
합쳐서 210이 되겠습니다 고객님

470 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:18:11

아, 확실히 그건 그런가. 마력 부분에서는 조금 수정하긴 해야겠네.

471 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:18:41

>>469 전투에 스킬과 보구를 다쓰라는 보장이없잖아요....

472 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:20:52

그나저나 대충 봤는데 저거 경축 패배같은데 데쿠

473 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:19

행이 나오면 승률이 남긴 할꺼같긴한데.... 으음....

474 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:44

>>472 데쿠 확정패배임. 요코시마가 말했으니 정확할 것

475 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:57

행빼고 동위 없는데다가 레벨은 오셀로로 인해 저쪽이 20더 높을테고

마 차이는 59
민 차이는 86

디아블로 승률 +47 확정쯤인데 저거...

스킬 빼고 대충해도 이정도

476 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:22:28

행이 나와도 대충 97%라 힘들걸요 3%는 강화부 하나만 틀어박아도 막히고..

477 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:22:51

뭐 그런가 잘가라 캐스터!

478 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:22:53

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  【이름】:파츄리 널릿지          【레벨】:50        【얼라이먼트】:중립ㆍ중용
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  【근】:20       【내】:10       【민】:30      【마】:35       【운】:20       【보】:35
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  【스킬】

  ○마술:B
    전투 시 [민] 혹은 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -15%의 페널티를 부과한다.
    최근 여성 마술사들 사이에서 유행하고 있는 탄막놀이용 마술.
    타고난 천재로서 탄막마술의 분야에서는 최고 수준의 역량을 보유하고 있다.

  ○병약:B
    매턴, 첫번째 전투만은 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
    그러나 그 이상의 전투를 행할 시에는 역으로 자신에게 -15%의 승률페널티가 부과된다.
    천성적인 허약체질. 단기전에서는 집중력이 높아지지만, 장기전으로 갈수록 점점 약화된다.
    이 캐릭터는 만성적인 천식을 앓고 있어 연전을 치루는데는 큰 무리가 있다.

  ○전과백반:C
    이 캐릭터는 전투 이외의 판정에 항상 +10%의 보정을 가진다.
    여러 분야에 걸쳐 뛰어난 능력을 보이는 다재다능을 나타내는 특성.
    대도서관의 주인으로 다양한 지식을 보유하고 있으며, 실생활에도 잘 사용하고 있다.

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  【보구】

  ○일부 「로열 플레어」
    랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:70

    자신의 [마]와 [보] 스테이터스 전부에 +20의 보정을 부여할 수 있다.
    거기에 더해, 아래의 보구와 같이 사용했을 경우 자신에게 +20%의 승률을 추가로 보정한다.

    몸안에 인위적으로 유사 마술노심을 만들어 대마술을 난사할 수 있는 상태로 만든다. 그렇지만
    자칫 잘못하면 과열로 인해 시술자를 불구로 만들어 버릴 수 있으며, 이를 막기 위해서 아래의
    보구를 사용해 강제적으로 쿨다운시키는 것이 좋다. 무리하지만 않는다면 그냥 사용해도 무방.


  ○월부 「사일런트 셀레네」
    랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:70

    상대의 [근][내][민][운] 스테이터스 전부에 -10의 역보정을 부여할 수 있다.
    거기에 더해, 위의 보구와 같이 사용했을 경우 자신에게 +20%의 승률을 추가로 보정한다.

    전개한 마술진에서 시리도록 차가운 냉기의 화살이 수직으로 쏘아올려져 상대를 난도질한다.
    다만, 차가운 마력에 의해 마술회로가 파손될 위험성이 있기 때문에, 이를 막기 위해서 위의
    보구를 사용해 강제적으로 히트업시키는 것이 좋다. 무리하지만 않는다면 그냥 사용해도 무방.

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  ≪클래스≫:캐스터
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  【진명】:안토니오 살리에리       【레벨】:45        【얼라이먼트】:중립ㆍ선
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  【근】:10       【내】:15       【민】:20      【마】:40       【운】:25       【보】:40
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  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:170/170   【마력공급의 부족】:없음
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 ̄‐=-_                              \: : ´r=;.:.       ,.:.r‐v=ミ、 .<: : : :
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            -_ |                         ′{_ .イ   {h   ゝ==彡'  ,ニ
         __人__                  ,ィニニニ{                /ニ
          `Y´ ( ーへ、_             /ハ{    ゝ      rュ 「i}     イニニ
           |  (ヽ Tヽ `ヽ          /,  }i     Ⅷ>  、 V  V  〃´ニニニニ
              .ハ ゝーj    V^:.        ∥   }i    Ⅷニニハ !   ! {ニニニニニ
                 ヽ __    {:::::::.       ∥,  }i    .Ⅷニニ,ノ i!  i!  、ニニニニ
                   `ヽ=人::::::.     ∥ ., }i   j{_。s≦: : : : : .<`ヽニニニ
                    Ⅶ-ゝ、:.     ∥  ‘, }i r≦>. :  ̄-=ニ≧s。: `: .、ニニ
                      }ニ=-_‘,.   {i―-__r≠v /. : /: : : :!{:.:.:.:.: ̄-=`__、ヽニ
                       {ニ=-_ ‘, 、 {i     、: : ′: ′: : : i{: : : : : : \ ̄_ヽ:.V
                     Ⅷニ=-_. ,}ハ.Ⅷ _ - ̄ヽ: {!: : {、: : : :i{\: :_: : : : :ヽ: ヽ}/イ
                       Ⅷニ=-_‘,:} Ⅶ    /  И: {〃、: : : 〃んV:.、: : \_
                        Ⅶニニ=-_}::j!. Ⅶ  ,/    \i!{り ー一{zソ'\\: :\⌒
                        Ⅶニニ=-__ 斗-------/.:′ '   `¨´  }i ー一 ̄
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                       〃´: : : : : : : : :__ 。s≦/ ヽ\__ノ  /: :/ー′
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                      i{/     ̄-_{i:i_/ニニニ>. :´: : : : :/{ i{/
                      i{   -=≠: : : : : : : : : : : : : : : : : :。s≦ニ,ハ ヽ
                          〃: : :/-―===≦ニニニ__ニニニ=-_ヽ\
                          i{: : :/  .′\ニニ,ニニニ//´ニニ,/ニニニハ_.\
                            人: :{_  {/´ ̄  ` <: : : :{ニニ__ニニニ,
                               ̄  ′       j:ィ r≦i:i:i:i:i:i:i:iⅦ,

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  【스킬】

  ○클래스보정:캐스터
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 진지작성 혹은 도구작성 스킬을 보유하고 있다.

  ○진지작성:C
    행동턴에 스킬을 사용했을 경우, 그 자리의 마력 회복량을 휴식시 +10. 승률 +10%.
    2회까지 사용했을 경우, 휴식시의 회복량 +15. 턴 종료시의 회복량 +10. 승률 +15%.
    스스로의 거점을 진지화해, 마술사의 공방으로 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다.
    캐스터가 만들어내는 것은 마술사의 공방이 아니라 콘서트홀이지만 휴식하는데는 지장이 없다.

  ○마술:D
    전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -5%의 페널티를 부과한다.
    서양의 마술. 특별한 효과는 없지만, 매우 안정적으로 마술을 구사할 수 있다.
    어디까지나 캐스터로 불려나온 것에 의해 가지게 된 능력. 뭐, 의외로 마술에 적성이 있을지도?

  ○무고의 괴물:D 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    모차르트를 독살했다는 악명에 의해 변질되었으나, 후대의 연구에 의해 점점 재평가를 받고있다.

  ○황금률:C
    소환되었을 때, 마스터의 보유분과는 별개로 예장을 2개까지 반입할 수 있다.
    신체의 황금비가 아니라, 인생에서 금전이 어느정도 따라다닐지의 숙명.
    현재의 인기와는 상관없이 궁정작곡가도 했을 정도로 남부럽지않은 인생을 살아갔다.

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  【보구】

  ○음악가의 일생은 하루하루가 음악같은 것.
    랭크:B 종류:대인보구 타이밍:턴종료시 소모마력:50

    이 캐릭터는 매턴 종료시에 그날 하루동안 있었던 일을 반영하여 곡을 작성할 수 있다.
    만들어진 곡은 자신의 장비에 하나씩 추가되며, 이를 타진영에게 양도ㆍ대여할 수 있다.
    단, 가지고 다니는 것 자체는 얼마든지 가능하나 실제 적용되는건 3개까지가 한계이다.

    1. 고요한 곡 (오늘 하루 그 어떤 진영과도 만나지 않았다.)
    → 이 장비를 보유한 캐릭터는 매턴 종료 시, +20의 마력을 추가로 부여받을 수 있다.

    2. 경쾌한 곡 (다른 진영과 만났지만, 전투는 하지 않았다.)
    → 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.

    3. 격렬한 곡 (다른 진영과 조우해, 전투를 치루게 되었다.)
    → 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신의 [근][내][민] 스테이터스에 +5점의 보정을 받는다.

    4. 암울한 곡 (혼식 혹은 4진영 이상의 조우가 일어났다.)
    → 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신의 [마][보] 스테이터스에 +10점의 보정을 받는다.

    모차르트의 라이벌로서 당대해 유명했던 음악가인 캐스터의 작곡능력이 보구로 반영된 것으로,
    즉석에서 곡을 뽑아낼 수 있었던 모차르트와는 다르게 치밀한 계산을 통해 짜여진 곡을 만드는
    것을 장기로 삼았다. 그렇기에 즉석에서 만드는 형태의 보구는 아니지만, 그럼에도 불구하고
    하루동안의 일상을 음악으로 구현한 것을 보면 과연 모차르트의 라이벌이라고 불렸을 만 하다.

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479 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:23:01

일단 부가 효과 없이한게 대충 이정도인데 디아블로조 군인 효과라던가 같은거 합치면 더 올라갈거에요

480 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:23:56

이런 콘솔이... 아무튼 이렇게 수정하면 충분하겠지?

481 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:24:19

음 아무래도 괜찮을꺼 같네요-

482 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:24:29

마스터 보구? 보구달린 마스터 특집인 회인건가요 다음 특이점은?

483 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:25:59

>>482 이... 이녀석만이니까! 안그래도 요즘 마스터한테 너무 보구를 많이 줘서 자중해야겠다고 생각하고 있다.

484 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:26:31

아니아니 다 같이 달면 되니깐요 혼자만 달면 사기지만 다같이 달면 밸런스

485 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:26:33

개인적으로 저는 마스터에게는 보구보다는 도구라고 표현해서 주지만...

486 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:26:45

보보보는 보구가 없으니까 괜찮지(약팔이)

487 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:28:13

>>486 이 특이점은 다들 없으니깐

488 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:28:45

그나저나 슈퍼 마스터 대전 한번 짜보고 싶었는데

보구까지 달린 50 60 70 마스터 하나씩 만들어올까...

서번트는 레벨 40~50으로 하고...

489 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:28:50

나는 보구랑 장비랑 따로따로 나눠놓으니까...

사실 굳이 보구를 주는건 레벨 50정도되면 수치가 너무 높은지라
스테이터스를 분산하기 위해서 그런것도 있어.

다음부턴 다시 레벨 10 - 40 체제로 돌아가던가 해야지...

490 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:29:07

>>488 서번트들의 위장이이이이이이!!!

491 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:29:10

그곳에서 마스터는 대체 뭐야...

492 사악한 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (7425473E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:29:49

마스터가 파순인
오오이시씨가 아닐까요(버엉)

493 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:30:27

>>491 상식적으로 이름부터 마스터니깐 마스터가 메인이고 서번트가 서브겠죠(궁서체)
이름부터 홍차나 끓이게 생겼잖아요

494 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:31:03

원작부터가 헤라클래스 때려잡는 마스터가 있는데 이쯤이야(착란)

495 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:31:17

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 심하다!

496 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:31:34

최종전도 각성한 언니(마스터)와 흑화한 동생(마스터)의 대결에 서번트가 보조하는 형식이었고요(망언)

497 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:32:26

하여간 TV에서 x회차 특집으로 뭔가 특이한거 하는 그런 특집 프로그램 감각으로 만들어보고 싶어요 슈퍼마스터 대전

서번트는 덤인 편으로

498 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:32:45

BB씨의 위장에 스크래치나겠다

499 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:35:17

그보다 라이더 aa무엇 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

500 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:35:39

큐베 의인화 AA도 꽤 되요 네타계 AA도 그렇고 AA많은 애인지라

501 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:38:56

그런데 이렇게 올리면 4차는 파르파르씨의 전쟁인가?

502 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:43:14

라이더 엄청 강하다;;;;;; 랜서도 무지막지 했는데 라이더도 강해

503 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:45:27

파르파르님이 4차에 적색메론님도 하나 만든다고 했죠? 아마?

504 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:45:31

Q: 저런걸 이긴다는 제 아처는 대체 무엇입니까?

505 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:46:25

A: 괴물이요.

506 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:47:38

큐베 의인화 왠지 귀엽네요. 사용해보고 싶다...!

507 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:47:41

아이에에?!? 난데?!? 아처 중~대성배의 중간 이랬겠지?

508 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:49:07

그나저나 1턴만에 전투 3회인가 지금

509 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:49:38

1일만에 3조 빈사상태면 곧 동맹 생기겠네(확신)

510 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:51:00

그러니까 이 전쟁 참가자들 너무 부지런하겠지

511 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:51:21

랜서조는 딱히 동맹 안맺어도.... 마력이 매턴 70씩 회복되는 녀석이라.

512 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:53:34

아 랜서는 령주 2개 안털렸구나 아직..

513 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:58:01

335 이름 없음 (6624392E+5)니코니코니♪

2018-01-08(모두 수고..) 21:56:02 <6815007>

여기 마스터는 전부 미친거 같으니 클린한 칼데아에 연락해서 자진영, 칼데아 스텝 전부 커뮤를 하는거야........


으하햐향햐햐햫ㄴㅇ

도중에 보보보에 심취한거 같은 참치가...

514 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:59:17

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

515 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:00:36

보보보의 충격은 크지요........... 그 만큼 약체화된 상태라고 최상위권이니...

516 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:01:26

초기안 보보보를 참치들이 봤다면 얼마나 더 충격먹을까 (히죽)

517 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:03:40

>>516 초기안 보보보는....... 장담컨데 3팀이 합쳐서 일단 보보보를 죽이고 전쟁하자고 세이버와 랜서와 다른 1팀이 전력으로 협상해서 공격해옵니다

518 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:04:06

접촉했는데 커뮤로 안 치다니 으앙. 전투전에 커뮤하는 스킬이라고 했는데 다이스도 안굴리고(눈물)

519 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:07:09

그나저나 3특이점은 배결설정 나오고 나면 완성이고

4특이점은 파르시님이 만들테고

5특이점으로 가는건가 벌써

520 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:07:13

>>517 엣?!? 그 정도야?!? 승률이 그래야 나올 정도?!?

521 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:07:18

................................................. 어? 커뮤가 아니라 대화를 쏟아낸다고 적혀있으니까요!

   ○개그 캐릭터 : B+
     광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
     [Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
     B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
     커뮤횟수는 개그 캐릭터 카운터라고 명명한다.
     이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다 <- 하고 싶은 말을 쏟아낸다아아아아 !!!

522 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:08:13

>>521 네가 커뮤 대신 바꿨잖아아아아아아! 너무하겠지!!!! 카운터 아무튼 올려줘!

523 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:09:05

카운터를 쌓아주기 위한 텍스트가 이렇게 변질되었습니다 여러분! (아무말)

524 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:09:11

>>520 몇번이나 말하지만 초기 보보보팀은 일단 상대팀에 보구를 박살낼 마리사가 없으면 서번트 세이버와 랜서가 합쳐도 져요....

525 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:09:58

>>522 아니 저거 사실 접촉만하면 올라가는걸로 취급하고 있습니다만.................. (먼산)

526 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:10:56

>>525 엣?!? 진짜냐. 그럼 괜찮아

527 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:11:18

그나저나 결국 여기서 말하게 되는데... 칼데아는 뭐 해서 이득 없나요?

528 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:12:03

정보수집 버림받은 것도 그렇고 칼데아랑 커뮤 버려질거 같은데
칼데아랑 커뮤시 칼데아에서 정보수집한 걸 입수해준다.

이런 기능이라도 넣지 않으며 느낌상 둘다 버려질거 같아서요...

529 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:12:22

칼데아...... 아마도 영지정보라던지 지원품이라던지 그런거 알려줄듯(뇌피셜)

530 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:13:02

>>527 에........................ 그야 선택하면 뭔가 있겠지만....

저를 아시는 분들은 아시겠지만 여기서 말하자면 저는 기본적으로 주인공을 죽이는걸 싫어하니까 함정을 판 만큼 구제방법도 많아요오... 애시당초 우승이 목표인 성배전쟁이니까요오

그러니까 어느걸 선택해도 이득과 손해가 공존하니까 마음가는걸 선택해주세요오

531 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:14:24

으으음.. 지금 참치들 반응보니 아무래도 칼데아 커뮤 버려질 전개라서 그랬는데... 대답안해주신 이유가 있었군요

532 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:14:46

그나저나 마리사가 아처보구 부숴버리는거냐! 역시 세이버 강하겠지!

533 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:14:58

: 386 이름 없음 (6624392E+5)니코니코니♪

2018-01-08(모두 수고..) 22:13:11 <6815716>

칼데아 가즈아아아아(착란중)

... 이 사람 아까 마스터는 모두 미치광이란 사람아니었나?...

534 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:15:27

맞을걸

535 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:18:09

... 억 오폭을

536 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:18:43

봌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ봌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ봌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

537 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:22:58

1000이라고 너무 확신하지말라고 그렇게 말했거늘!

538 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:24:36

하지만 1000하나 날리고 시작하는 건 심하잖아!(눈물)

539 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:26:35

그보다 히나님 다이스는 두번 보보보를 가르키지 않았습니까?

540 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:26:44

그런 1000필요없어!(확신)

541 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:27:44

근데 확실히 고난이도긴한데 리턴도 쎄다... 보보보랑 아처조는 진심 상위권이니깐

542 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:27:53

뭐야... 샤워하고 돌아왔더니 왜 보보보에 커뮤하고 있는거지...?!

543 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:28:06

내 다이스갓은 왜이런데냐
1

544 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:30:01

나나 다른 참치는 다른 애를 가르켰는데 히나님 다이스는 두번이나 보보보를 가르켰다구요 (폭소)

545 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:31:06

내 다이스는 예전에 다갓님을 서번트로 출전시켜서 부정타서 그런건가.

546 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:31:15

>>542 다이스 갓이 말했다. 보보보와 커뮤를 할 운명이라고

547 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:32:47

432 이름 없음 (3043657E+5)니코니코니♪
2018-01-08(모두 수고..) 22:30:05 <6816371>
이 주제글의 431회로 그만 돌려. 다 탄다 야

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

548 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:34:06

보보보 제작자를 향해 참치의 날카로운 레스가 꽂힌다!

549 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:34:28

AA가 보보보인데다가 배결 설정도 보보보인 시점에서 뭔가 결정된거 같아...

550 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:35:37

저걸 보면서 다시금 생각하는건데... 보보보는 진짜 다룰 자신이 없다...

551 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:36:04

>>550 보보보 이미 다뤘잖아 첫 어장에서

552 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:37:45

보보보를 어떻게 다워야 보보보스러운지 어장 끝날때까지 모를거 같습니다....(눈물)

553 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:37:58

442 이름 없음 (3043657E+5)니코니코니♪

2018-01-08(모두 수고..) 22:35:16 <6816576>

이런 녀석들하고는 정말 무슨 일이 있어도 같이 다니고 싶지 않아.
아주 둘이서 다른 차원에 놀고 있잖아. 분위기 다 박살낸다고

554 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:38:42

>>551 그걸 기억하시는 분이 계시다...고...?! 솔직히 그때는 아무것도 몰라서 용감했죠.

555 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:38:54

참치들이 신랄하다

556 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:40:10

저거 아처진영의 작성자이신 이에이님이라도 설득은 무릴거야...

557 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:40:27

그보다 젤라티노라던지 돈벼락이라던지 왜 안 꺼내?

'그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.'

558 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:40:31

네타 캐릭터 아닌 보보보는 볼 수 있을려나... 궁금하데 그거

559 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:40:52

페이지 여닫는 것으로 힘들겠지 그거

560 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:41:04

보보보 밑에 좌르륵 있어

561 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:42:06

네타 보보보도 힘든데 다른 캐릭터까지 다룰 능력이 없쟝......(눈물)

562 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:42:11

보보보만을 다루기도 힘든데, 젤라티노랑 돈벼락까지 꺼낸다고...?!
솔직히 나로선 무리... 아니, 그걸 자연스레 할 수 있는 어장주가 몇이나 될까...

563 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:42:58

보보보 하나를 위해서 보보보 정주행 중인 나는 할 수 있을 것 같기도 하다(아무말)

564 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:43:51

>>562 흰무 씨는 돈벼락과 젤라티노까지 꺼내서 쓰고 있었어.

565 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:44:56

역시 흰무씨 !

566 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:45:54

흰무씨, 존경합니다. (꾸벅)

567 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:46:02

난 떡보라던지 다른 녀석도 꺼내쓰지 않으면...! (비장)

568 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:56:43

젠장 제작자라고 하면 어떻게 하라는거얔ㅋㅋㅋㅋ 침묵에 당했엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

569 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:57:09

?? 의문의 저격은 뭐지

570 이름 없음 (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:59:06

 ○언변:C
    이 캐릭터는 커뮤 파트에서 예외적으로 주인공 진영이 아니면서도 타진영에 접촉할 수 있다.
    정치인・변호사로서 가지는 특성으로, 야전지휘관으로서의 경력도 있지만 버서커에게 어울리는 전장은 장막 뒤이다.

요코상 버서커 이 스킬 어떻게 처리할건지 궁금- 화면에 드러나게?

571 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:59:47

사실상 정보가 공개된 기획어장이니 뭐 어쩔 수 없나...

572 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:00:26

>>570 이 커뮤 끝나고 들어내고 진행할 예정입니다

573 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:01:22

요코시마가 생각한 캐릭터와 내가 생각한 캐릭터가 같을리가 없거늘 왜 침묵을 거는가.... 1000아니었으면 나도 보보보 선택 안 하지!(눈물)

574 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:01:32

?... 이에이씨 그거 추정을 가장한 스포일러 아닌가

575 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:02:25

그래서 저는 요코시마 어장에는 참여안하는 중입니다. 구경은 하는 중이지만...
조금 잘못하면 세이버 진영에게 유리하게 그런다고 한소리 들을 것 같아서...

576 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:03:11

이래서 제작에 참여안한 사람이 구경할땐 유리...

577 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:03:12

저는 참여는 하지만 최대한 저기서 힌트를 주는 느낌으로 하고 있네요 그리고 일부러 잘못된 말도 가끔 하고요.

578 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:03:33

근데 문제는 이 상황 진짜 막힌거같아서 문제다.

579 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:03:49

솔직히 조금 겁나지 그게... 자기가 만든 데이터니깐...

580 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:04:46

1000만 아니었어도 커스메이커를 밀려고 했거늘... 1000앵커 누가 했던거냐.....

581 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:05:08

제가 자중할 수 있는 사람이면 모르겠지만... 저는 그게 안될 것 같아서...

582 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:05:18

그냥 가능한 평범한 소리만 하는게 좋아

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ나 막혔네 이거;; 같은거

583 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:06:36

>>581 그래서 짤때 일부러 자멸할 요소가 있거나 성격에 결함이 있거나 능력이 후달린다거나 그런 애들 좋아애요..

필연적으로 망가지는 전개가 나올 각오를 해야되는데 뭔가 아 애라면 이렇게 망가질 여지가 있구나 미리 생각하고 구상하면 쉬우니깐

584 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:07:05

아 그리고 저는 일부러 다른 조들 시트를 더 안보는중 그래야 평범한 참치 입장이 될수 있어서 재미있네요.

585 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:07:15

>>574 적어도 어장 내에서 나온 것만 가지고 추정을 하는데 스포라면 내가 슬프다

586 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:07:22

그래서 저는 어장에 당당히 참여하기 위해 일부러 안 만들었습니다 !(당당)

587 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:08:44

그러고보니 아직 요코시마님이 기준 제안한 특이점은 없네요...

588 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:09:11

그나저나 반응보면 1특이점 욕 왕찰 먹을 각이다 이거...

...요코시마 님이 밸런스를 잡아 주리라 믿으며!

589 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:09:46

정말 머리 진심 써서 결론 내렸다... 아무리 생각해도 이방법밖에 없는거 같아요...

590 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:10:06

그냥 내가 만든 서번트들끼리는 그래도 하이파워인 놈들만 붙여놓았으니 그렇다쳐도
남이 만든 서번트랑 붙여놓아도 밸런스 문제없다고 말할 자신없는 놈들인데 개네들...

591 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:12:29

게임 개입할땐 신중하게 해야지.

592 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:12:36

...역시 불판인가 끙

593 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:12:40

머리아파... 불판조절하랴 아이디어 조절하랴... 난 왜 요코어장에서 분쟁조절까지 하는걸까...

594 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8046641E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:13:34

다이스 같은건 몰라도 앵커는 까닥하면 잘못하면 스포일러 되니깐 위험범주...

595 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:16:22

으음 여기서는 상황에대해서 코멘보다는 조금 유야무야 넘어가는게 좋았을꺼같기도 한데...
뭐 그래도 진압된거 같으니 괜찮겠지...?

596 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:16:28

.... 떨리네 이거

597 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:16:55

진압이라기 보단 참치들이 납득해준게 아닐까 묵인이나

이번은 참고 넘어간다쪽

598 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:17:16

이제 어장에서 침묵 풀린건가? 뭔가 말하면 다시 불판인가?

599 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:17:55

보보보라는 캐릭터의 특성상, 이런 반응이 나올수밖에 없었다고 생각.

600 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:18:12

안됬지만 잠시 기다리는게 나을거 같은데 이에이씨

601 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:18:48

여기서 문제는 다수의 여론이 보보보는 아닌거 같다라는 느낌이었는데 보보보를 앵커한게 문제였던거 같네요...
보보보가 동맹가능성이 있다라는것도 여기서 나온거라서 그곳에서 나온게 아니라서리....

602 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:18:58

요코상이 직접 동맹 가능성이 존재한다고 확언해줬으니까 괜찮지만,
그 전에는 솔직히 말해 그냥 게임 진행 망쳐지든 말든 본인 캐릭터 출연에 돌진, 그렇게 보여도 이상하지 않고.

603 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:19:03

...솔직히 네타캐 좋아하면서 슬프지만 보보보는 진짜 진지하게 쓰기보단 카오스 트롤링 용으로 투척된 경우가 너무 많으니깐

604 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:19:17

아니 1000이잖아! 1000으로 보정이 있는 녀석과 전혀 등장이 없는 녀석 둘 중에 누구가 더 교섭이 쉽겠어 (눈물)

605 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:19:29

AA 자체에 어그로도 상당하고

606 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:19:42

1000을 신뢰하지마세요 어디까지나 도움이에요 도움...

607 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:19:54

그리고 그 조에 령주 두개 털렸지

608 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:20:12

참치들한테 고운 인상일리가 없잖아...

609 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:20:24

무엇보다 가장 큰 문제는 지금 우리에게 교섭재료가 너무 부족하다는 점이에요 커뮤가 힘든 조에게는 교섭재료가 어느정도 있는채로 교섭하는게 나아요....

610 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:20:46

령주는 1개털렸죠 재정비 1획 소비가 하나 빠지고요.

611 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:21:00

아 맞아 재정비 있었죠 그나마 다행이네...

612 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:21:05

.... 그래 인정하자... 1000이 아까워서 보보보를 선택한 내 잘못이다...

613 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:21:24

참여자는 무조건 합리적이고 최선의 선택만 내려야한다는 법은 없고,
본인의 취향에 따라 앵커를 선택하는 건 뭐라할 이유가 당연 없지만, 그것도 조건이 같을 때 이야기지.

캐릭터 자체의 어그로성+캐릭터 디자이너라는 입장이고, 트롤링으로 보여도 어쩔 수 없지. 나만해도 요코상이 말해주기 전까진 동맹 가능한 조라고 생각도 안했는데.

614 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:22:05

아무튼 이번에는 유하게 넘어갔지만, 왜 이렇게 되었는가 하는 것은 짚어둬야 할 것 같아서 이야기해봤다.

615 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:22:12

그리고 1000은 나중에라도 쓸 수 있으니까 바로 가서 써야지 라는 생각을 안해도 되요 좋은 경험 했다고 생각하세요 이에이상...

616 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:22:38

1000보정이 있는데 당연히 우호적인 반응 아닌가... 이게 어장을 돌려본 경험치 (눈물)

617 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:23:23

당연아니에요.... .ㅇㅅㅇ.

어장마다 1000을 들어주는 범위가 다른데 대체로 성배전쟁에서는 그 효력이 약한편이죠.

618 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:23:53

요코상이 1000에 얼마나 가치를 두는지는 모르는데, 나는 1000에 의미 두지 않는 타입.

619 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:24:34

저는 1000이면 예장 1개까지만

620 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:24:42

1000은 절대가 아니니깐

621 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:24:49

요코시마는 1000을 보너스로 취급을 해주니까... 대충 예장1~2개 가치는 될걸.... 그리고 성배전쟁에서 이정도면 큰거잖아

622 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:25:00

어디까지나 어장주의 호의지 의무가 아니니깐 들어주면 좋고 아님 말고니깐...

623 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:25:40

뭐 이번에 그 1000이 제발 좋은쪽으로 발휘가 되기를 기원합시다.

624 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:25:41

1000은 들어주는 쪽과 무시하는 쪽의 두개의 어장으로 나뉘니까요 저는 가능하면 들어주지만 2어장 시작할때 판정 범위를 늘려준다고 했으니까요

참치분들의 화를 내고 혼란해 하는건 별다른 정보 없이 보보보와 커뮤는 습격 가능성이 높으니까 혼란했다고 생각합니다

625 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:25:53

저같은 경우에는 1000으로 주인공에게 유리해지는게 싫어서 일부로 뺄 정도니까요...
뭐, 그래도 저같은 어장주는 거의 없다고 생각하기는 합니다만.

626 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:25:54

그러고보면 다른 이야기지만 예전에 유카리 어장에서도 1000으로 싸움난 적 꽤 많았는데...

627 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:26:23

>>625 나도.

628 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:26:44

1000은 들어주는편- 나는 참치들에게 이지게임을 주는 특성이 있어서리.

629 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:27:01

오히려 대부분이 1000 싫어한다고 생각했는데.
완전 외적 요소로 플롯에 영향 끼치니까.

630 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:27:36

저도 유카리 어장에서 1000 하나 잘못올렸다고 왕창 욕먹은적 있죠...

631 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:27:58

그런가... 앞으로는 반응만 요코어장에서 하는걸로.... (눈물)

632 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:28:17

거긴 반공인 콜로세움이니깐요... 일단 다른데는 매너 이전에 싸움날 숫자조차 안모이는게 큰거같지만...

633 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:28:33

아무래도 참치일때랑 제작자일때랑 입장이 틀리니깐...

634 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:28:50

1000으로 뭔가 재밌는 게 올라온다면 기쁘게 받지만-
밑도끝도없이 강화된다거나, 뭔가 얻는다거나, 아예 리다이스권이라든가 호감도 티켓이라든가 하는 건 들어주고 싶지 않다, 정도.

635 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:29:02

1000 만능주의를 가지고 있어서 불판이라니 죄송합니다.....

636 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:29:30

>>634 그런거 좋죠 재밌는거 사실 그런거 보면서 어장연재 로망을 가졌고요

637 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:30:09

참여해주는 사람들이 귀신같이 앵커해주고 다이스 갓이 기막히게 드라마 뽑아주고
이런 어장보면 진짜 로망이 생기거든요


...해보면 냉담한 현실이 반겨주지만

638 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:31:10

아무튼 여러가지 문제 소지 있으므로 요코어장은 구경만 하는중. 커뮤 앵커도 일부러 안 넣었고.

639 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:31:18

그 뭐시냐 소재를 준비하는건 어장주지만 고르는건 어장주가 아니라 어장주가 생각 못한 전개로 나오는데
이게 두렵기도 하지만 와 내가 생각못했는데 쩐다! 이런 감탄이 나올때에 진짜 로망이 생기니

640 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:32:51

그런가... 역시 앵커에 참여한게 문제였는가.....

641 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:33:28

나같은 경우에는 1000으로 차기작 주인공을 앵커로 받지만...
가끔 그냥 1000받아서 진행해보고 싶다는 생각이 들기도 해.

642 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:34:22

어장열게되면 999, 1000, 1001 중에서 마음에 드는걸 받을 생각인데 이러면 더 혼란해지는가....

643 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9852299E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:34:31

아무튼 나도 참여는 하고 있지만...... 참여 자체가 문제라기보단 이번에 조금 오해할 만한 악조건이 겹쳐서 그런게 아닐까

644 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:35:12

받을꺼면 하나꼭 집어서 받는다고 하세요 그래야 편해요.

645 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:36:00

"사용하면 1회 2인까지 특정 장소로 워프한다"라는, 이동이나 도망용으로 쓰일 걸 상정하고 만들어둔 아이템이 있었는데

강한 경호원 캐릭터랑 전투했을 때 이걸로 경호원이랑 같이 워프해버린 다음에 남은 사람끼리 약한 경호대상을 조지는 데 사용한 앵커가 기억에 남는다.

646 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:37:56

>>645 엌 ㅋㅋㅋ

647 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:38:21

>>645 그게 로망

648 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:38:38

>>645 당연한 사용법아닌가?

649 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:39:15

사실 첫 어장 캐릭터들도 애매하게 넣은 제정이 경험없단 것도 한목하지만 그 이상으로 RP 활용에 로망이 있어서...

그 모양이기도 했어요...

650 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:39:28

대신 희생자를 정해야 하니 희생자로 뽑힐 인물의 반발을 생각해야 하지만 저게 옳은 사용법이라고 생각해

651 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:39:45

아마 아닐걸.

652 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:40:21

    ○매혹의 미성:B (종별:마술 타이밍:상시 소모마력:20)

      이 캐릭터와 조우한 캐릭터는 이 캐릭터가 이 스킬의 발동을 원할 경우 이 캐릭터와 조우할 때마다 매번 (70 - 대상의 레벨)×2% 성공률로
      판정을 시행하며, 판정에 성공했을 시 대상은 이 캐릭터에게 호감을 품게 된다. 상대가 대마력을 지녔을 시
      대마력 랭크에 따라 성공율이 10% 씩 하락한다.


   ○부잘디카
     랭크:B 종별:대인보구 타이밍:상시 소모마력:0

     이 보구는 어쌔신이 선공을 가하지 않았을 경우에만 사용이 가능하다.
     적들은 어쌔신을 포착하는 것이 불가능해진다.
     어쌔신을 포착하기 위해서는 공간 자체를 철거하는 보구나 결계 혹은 B랭크 이상의 직감계열 스킬이 필요하다

     자의적으로 효과를 받기 원하는 대상에게 (어쌔신의 【보】 - 대상의 레벨) x 2 - 대상의 【운】 % 의 즉사판정을
     시행하고 대상이 살아남을 시 대상에게 이 보구의 효과를 공유시킬 수 있다.
 


예를 들면 처음에 만든 어쌔신에게 달려있는 보구랑 스킬인데

653 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:40:27

>>651 너무해?!?

654 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:41:06

부잘디카를 전투 회피용으로 쓰지만 마스터가 매혹의 미성 걸리면 매료상태니깐

부잘디카 + 환혹부로 소모마력 0 즉사 활용도 가능하다. 뭐 이런 식으로


...덕택에 밸런스는 엉망됬지만

655 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:41:11

귀환 스크롤을 적한테 던진다는 생각을 당연하게 한다고?

656 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:42:29

>>655 우물풀링은 예로부터 AOS의(이하생략)


뭐 이건 사실 반쯤 트롤링이니깐 GM 마음이긴 한데 어장 분위기에 따라서는 그런 것도 OK니깐요

657 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:42:58

어디까지나 최종결정권은 GM한테 있으니깐 분위기보고 들어준다는걸로

658 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:43:25

그래 물건너에서는 tr중 입에 수세미를 넣는다는 걸 자연스럽게하는사람도 있는데 뭐 여기라고 다르겠나.

659 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:43:30

>>655 사용대상으로 클릭할 수 없는 RPG와는 달리 현실에서는 이정도 사용법은 당연하다. '대상을 이동시킨다'는 문구를 생각하면 충분히 나올 수 있는 앵커라고 생각해

660 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9852299E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:44:20

인간이란건 실제로 인지 외의 행동을 너무 많이 하니까.
예측불능이야.

661 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:44:40

안좋은 방향으로 흘러간 예시지만 크툴루 TRPG에서 다이스 한번 안굴리고 끝난 경우도 있다던데...(판정까지 안해도 할 수 있는 행동 조합만으로 가능하다고 우겼다고)
적당히 걸러들어야 하겠지만 뭔가 참신한 아이디어는 좋아해서요


...그리고 그거 대개 밸붕이지만

662 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:44:57

그래 게임에서는 단순한 도주용 텔레포트 스크롤이 현실에서 쓰면 대상을 갑자기 용암위로 보내버리는 즉사 스크롤이 될 수도 있다고!

663 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:45:44

굉장히 창의적이라고 생각했는데.

664 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:45:50

TRPG에서 텔레포트가 사기인 이유...

사실 텔포 자체가 이미 RP적 활용없어도 유틸중 상위권인데 TRPG로 가면 밸붕 스킬이 되는 이유가...

665 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:45:55

시시한 취급이야....

666 요코시마◆piUItrGdNE (8415711E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:46:20

랜덤 텔테포트는 원래 상대를 제외시키는 용인게!?(경악)

667 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:46:41

>>665 저는 로망이라 했다고요!(>>647)

668 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:07

그렇다 게임에서 정해진 규칙만 아니라면 이미 사기소리를 들을 기술이 한두개가 아닌것이다!

669 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:36

저는 그런 방향으로는 머리가 잘 안돌아서...
그래서 TRPG에서도 항상 정석으로만 하죠.

가끔은 변화구를 주고싶지만... 힘들단 말이죠, 이게...

670 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:48:04

폴리모프도 마찬가지

...아니 이쪽이 오히려 더 사기적일지 모르는데 상당히 약화됬던데
D&D에선 폴리모프 깡패라선지 아예 용도별로 세세하게 세분화시켜버리더라고요

671 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:48:22

지금 엄청 시무룩해.

672 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:48:43

자기 강화용으로만 쓸 수 있는 폴리모프랑 적 약화용으로만 쓸 수 있는 폴리모프 구분하는 식으로

재질 변화랑(석화같은거) 폴리모프도 구분하고

673 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:48:43

그보다 영지에서 쉬는게 목적인데 그냥 행동턴 쓰지말고 공유하자고 해! 어장보는데 답답하다 (속 터짐)

674 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9852299E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:06

>>673가능할리가.

675 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:33

>>674 가능할꺼같아요...?

676 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:53

엣?!? 그보다 BB씨, 아처랑 라이더 시트 변경된거 있으면 올려줘

677 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:54

아차 체크 실수했다 674가아니라 673이지

678 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:50:01

>>675 가능하다고? 어떻게?

679 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:50:25

아 실수구나.

680 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:50:28

일단 랜서진영도 완성. 그렇지만, 왠지 그 서번트가 그 서번트같은 기분이들지...

681 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9852299E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:51:33

>>676내일 올릴게. 지금 단편 이벤트 쓰는 중이라.

682 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:51:54

영지에서 같이 쉬는게 아니면 보보보가 아니라 커스메이커에게 가야 했는데.... 난 역시 트롤 맞는건가....

683 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:53:04

그래도 배경에서 나온 캐릭터, 행동턴에 비춘 캐릭터, 1000이라는 무기까지 있는 캐릭터가 당연히 우선순위 아니야? (눈물)

684 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:53:59

다른 사람들은 그렇게 생각하지 않았으니까.

685 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:54:02

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  【이름】:카사이 젠지로          【레벨】:30        【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
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  【근】:25       【내】:30       【민】:10      【마】:15       【운】:20       【보】:00
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  【스킬】

  ○이능력(발화):C 소모마력:40
    마력을 소모하여, 상대의 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 -10점의 역보정을 가한다.
    이 역보정은 휴식을 취하거나, 적중당한 턴으로부터 3턴이 지나지 않는 이상 회복되지 않는다.
    파이로키네시스라고도 불리는 가장 대중적인 이능력 중의 하나.
    이 캐릭터는 발화의 능력을 얻고나서 모든것을 태우는 것에 매혹당해버린 방화마이다.

  ○파괴공작:C+
    이 캐릭터는 전투전에 50%의 판정에 성공하는 것으로, 상대에게 —20%의 승률페널티를 가한다.
    단, 상대진영에게 공격을 받은 수비전의 상황에서는 성공율이 +20%만큼 증가한다.
    함정을 사용해 준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 효율은 높지만, 영웅으로서의 격은 떨어진다.
    이능력이 있지만, 그것만으로는 큰 불꽃을 폭발시킬 수 없다. 화약과 기름은 매우 유용한 물품.

  ○정보은폐:D
    이 캐릭터를 대상으로 한 정보수집에 항상 -10%의 보정이 걸린다.
    상대로부터 자신의 정체를 감추는 능력. 기척차단과는 달리 오직 숨는 것에만 특화되어 있다.
    범국제적 현상수배자로 수년간 도피생활을 떠돈 이 캐릭터는 남의 눈을 피하는데 도가 텄다.

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  【장비】

  ○「다섯 손가락」
    이 장비는 1회용으로, 이 장비를 보유한 캐릭터가 하루 이상 보낸 영지에 임의로 설치할 수 있다.
    설치된 이 장비는 해당 영지에서 C랭크 이상의 대군보구, 혹은 B랭크 이상의 대인보구가 사용되어
    졌을 때 자동으로 폭발하여, 해당 영지에 존재하는 캐릭터 전원을 (50 - [운])% 확률로 암살한다.
    어느 전설적인 범죄자가 만든 다섯개의 폭탄 중 하나. 그 화력은 도시를 불바다로 만들기 충분하다.

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  【정보수집】

   현재위치 :

   위치 :
   +스테이터스 :
   +스킬 :
   +보구 :

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  【보유예장】

   총합 : 0개

   마보석×
   사역마×
   강화부×
   환혹부×

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  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:페드로 데 알바라도      【레벨】:50        【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
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  【근】:20       【내】:20       【민】:60      【마】:15       【운】:25       【보】:40
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  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:130/130   【마력공급의 부족】:없음
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          _rェ‐< \__ ハ ≧=- ⌒≧=-- __/-=ニニ '      Ⅵ/=-ィi〔 ̄  ∧: : : : : : : :}
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  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.

  ○대마력:C
    [마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 10%까지 경감시킨다.
    자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
    주술사들이 즐비하던 아즈텍의 전장을 답파한 랜서의 대마력은 높은 수준이다.

  ○신성:D+
    이 캐릭터는 항상 +5%의 승률보정을 가지며, 이 스킬보다 낮은 랭크의 신앙계열 스킬을 무효화한다.
    단, 이 캐릭터가 혼식을 실시할때마다 이 스킬의 랭크는 1단계씩 늘어나 최대 A랭크까지 오를 수 있다.
    신령으로서의 적성을 나타내는 스킬. 랭크가 높을수록 물질적인 신령과 혼혈임을 나타낸다.
    생전 원주민들에게 그 외모와 무기덕분에 태양신의 화신이라 불렸던 일화에 의한 신성.

  ○가학체질:B
    전투 시 우위인 스테이터스 1개 당 +15% 승률보정을 가하고, 자신의 [내] 스테이터스를 10점 떨어뜨린다.
    타인을 괴롭히는데 즐거움을 느끼는 특이성격. 공격하면 공격할수록 강해지는 반면, 방어력은 저하된다.
    학살을 주도하고, 전장에서도 최선봉에 서서 적을 도륙했다는 일화에 의한 난폭성.

  ○대량학살:C+
    적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
    또, 혼식을 행했을 시 들킬 확률이 +20%만큼 늘어나는 대신에
    다른 참가자가 「적대적 개입」을 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있다.
    자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
    본인도 수많은 사람들을 학살했을 뿐더러, 아즈텍이 몰락하는 원흉이므로 높은 적성을 가진다.

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  【보구】

  ○피로 얼룩진 질주하는 태양톡스타클ㆍ토나치우
    랭크:B 종류:대군보구 타이밍:클린업 소모마력:100

    상대측 인원 1명당 -20%의 승률페널티를 부여하고 상대진영의 진지를 불태워 없앨 수 있다.
    거기에 더해, 소영지 60%, 중영지 45%, 대영지 30%, 최고영지 15%의 확률로 판정에 성공할 시
    보구를 사용한 턴으로부터 3턴동안 해당 영지의 격을 일반영지로 떨어뜨릴 수 있다.

    랜서가 생전에 벌였던 톡스카틀 축제에서의 대학살, 8천에 달하는 아즈텍인들을 쳐죽인 일화의 구현.
    본래는 휘하의 군대가 쏘아낸 포화에 의해 살겁을 일으킨 것이지만, 한때 아즈텍의 원주민들로부터
    태양신의 화신인 질주하는 태양(토나티우)라고 불렸던 일화가 더해져, 타오르는 불길로 적들을 깡그리
    태워버리는 형태의 보구로서 발현되고 있다. 화려하지만 잔혹한 랜서의 성정이 잘 반영된 보구.

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※ 이걸로 일단은 완성...이지만, 이걸로 정말 좋은건가... 알기쉬운 악역진영을 목적으로 만들었습니다.

686 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:54:24

아뇨 그보다는 커뮤가 쉬울꺼같고(중요) 우리조에게 도움이 될꺼같고(중요) 최소한 전투 위험이 없는조(제일 중요)가 제일이죠.

687 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:55:38

자주 있는 학살자 계열 서번트네- 좋아해.

688 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:55:59

>>686 그렇게 따지면 데쿠군이 가장 이상적인 동맹이네

689 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:56:15

....음 개인적인 소감이긴한데 이건 AA사정상 어쩔 수 없지만...

690 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:56:39

파괴공작은 성능이 좀 높지 않아?

691 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:56:52

...뭐랄까 TS률이 높은거 같아요(편견)

692 히나◆Q7nzLOVlZA (2827204E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:56:58

근데 그때 뎃쿠군은 영지가 사라져서 어디있는지 몰랐지만요.

693 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9852299E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:57:18

>>688도움이 될까.......

694 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6071498E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:58:03

>>693 적어도 마 수치가 높아지는건 +요인이라고 생각해, 마수치가 주인공조의 주 무기니까

695 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:58:18

>>690 아... 역시 그런가. +보정으로 성공율에 20을 줬지만... 조금 사족이 아닌가 생각하긴 했어.

>>691 그렇지만 AA가...! 어울릴 것 같은 AA가 없었는걸! 샤르티아 찾는데도 30분은 걸렸는데!

696 파르파르◆uaQGLMLGao (497773E+56)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:58:51

어이쿠, 콘솔. 콘솔.

697 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:59:05

>>695 아카드 가시공 버전은 어떨까요? 그것도 학살자 + 랜서조합에 가깝긴한데

698 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7041878E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:59:38

○파괴공작:A
  이 캐릭터와 싸우는 적 진영은, 전투 개시 전에 「30+가장 높은 캐릭터의【운】」%의 판정을 실시한다.
판정에 성공하면 영향이 없지만, 실패했을 경우 진영의 전 스테이터스를 –10한다.
전투가 시작되기 전, 적의 전력을 깎는 능력. 단, 이 스킬이 높으면 높을수록 영웅으로서의 영격은 저하한다.

내가 썼던 파괴공작인데, 기본 껍데기부터가 다르니까 참고는 좀 애매하네.

699 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (371503E+58)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:59:59

아카드(수염버전)면 뭔가 랜서란 느낌이니깐

700 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:00:46

뭐 이리말하면서도 파르시님 어장이니깐 파르시님이 고른게 정답이라고 생각해요...

701 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:01:08

버서커가 나왔는데 버서커(위) 취급을....(떨림)

702 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:01:24

으-응, 악성향 진영으로서 한번에 여러 진영과 적대하는 상황을 확실히 상정해둔 느낌이 들어서 좋네.

703 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:01:39

3차 배경은 어찌한다.... 어새신이 변해서 전에 쓴 배경은 한가지 경우로 봐야 하는데.....

704 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:01:46

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>>699 이 버전 말하는거지? 그렇지만... 이 버전은 AA가 3장밖에 없어...

705 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:02:16

.... 으윽 남자 캐릭터들(특히 중년 이상) 하드가...

706 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:02:41

AA수에는 이길 수 없었어요...

707 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:02:58

아하트 옹만해도 AA 3장만 있었어도 마스터로 밀어볼려 했더만 2장 밖에 없고...

708 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:03:15

>>701 버서커 이미 나왔잖아. 스트랭스 (자폭)

709 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:03:31

>>698 스테이터스에 페널티가 아니라 승률페널티라서 50%로 고정한거지만... 그걸 감안해도 강한가?

710 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:04:15

그나저나 뭔가 아카드는 진짜 미중년이라서 AA 많을거 같았는데 수염버전 아카드가 3장이라니 쇼크...

711 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:05:45

>>709 성능 자체보다도, 랭크 사기가 아닌가 하는 생각이 좀 드는 정도.

712 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:06:17

오버로드 AA나와서 떠오른건데 니군 그리드 루인도 네타캐라서 AA 몇장은 있겠지 하고 써볼려고 보니깐 한장은 커녕 0장이었더래지...

713 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:06:20

다들 3차에 관심을;;;;; (눈물)

714 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:06:32

그런데 저거 이외에는 태클걸 곳이 없나...
「다섯 손가락」이나 랜서의 신성+대량학살 콤보도 조정당할거라 생각했지만...

715 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:07:22

>>714 파츄리만해도 보구단 마스터니깐요

716 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:07:33

아, 그래. 다섯 손가락, 저항할 수단이 없어? 영주 1획으로 저항가능 정도는 넣어야 한다고 생각해.

717 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:07:46

저거만 봐선 모르죠 혼자만 쓰면 반칙이지만 다같이 쓰면 사기

718 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:08:07

그리고 지금 적색메론 님이 말한것처럼.. 정 뭣하면 령주 저항이

719 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:08:19

그걸 제외하면 뭐, 조건도 좀 복잡한 편이고 무조건 자기한테 유리하게만 작용한다는 보장도 없으니 괜찮다고 생각.

720 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:08:35

>>717 ...아니 다같이 쓰면 사기가 아니단데 왜 말을 끊었지...

721 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:09:46

대량학살도, 그렇네. 좀 오버파워일까.

혼식 들키는 판정은 어차피 모든 조 대상으로 하기 때문에 누구에게도 들키지 않는 상황은 애초에 잘 안 오고,
그런 의미에서 생각하면 들킬 확률 상승은 별로 큰 페널티로 안 보여.

722 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:10:09

>>716 아, 넣는다는걸 깜빡했다. 당연히 령주로 막을 순 있어.

그리고 파괴공작은 A랭크가 -30%에서 5점씩 깎아서 내려온거지만...
50% 확률이 있다고는 해도 -20%로 C랭크는 조금 아닌 것 같다는 건가...

723 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:10:31

그나저나 저거 조커 생각나는데(폭탄 + 대량학살) 그거 기반 맞나요?...

724 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:11:08

그리고 랜서 보구 말인데 저거 상대방 진지가 보구일 경우는 어떻게 처리되는지 잠시 질문해도 될까요 혹시

725 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:11:51

>>723 폭탄은 처음부터 조커기반이 맞지만, 대량학살은 7차 어새신때부터 있던 스킬이야.

726 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:11:55

일단 다른 진영 보구에 진지보구 없으면 상관없는데 크로스 오버 어장이라 파르시님 서번트에는 없어도
칼데아 서번트에 진지 보구인 애가 있을 수 있어서...

상대 보구 랭크 상관없이 무조건 파괴처리인가 아닌가 이게 약간

727 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:12:43

>>725 ... 거시기한데 파르시님 어장 처음본게 아무래도 조커니깐요

728 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:13:10

암살 동맹이라니 두렵다;;;;;

729 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:13:43

나는 악성향 조는 강한 편이 좋다고 생각하니까 굳이 너프하고 싶진 않네.

730 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:14:29

어... 즉석에서 까는 진지가 보구인 경우말이지...? 그 경우에도 터지는게 맞지 않을까?
사실 즉석에서 진지를 까는 형태를 상정해본적이 없긴한데... 조금 생각 좀 해볼게.

731 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:14:32

어라, 나나 암살보구인거 까버려? 대책없네 저 아이-

732 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:14:52

터지는게 맞다고 생각하는데, 나는.

733 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:15:30

>>730 아 그걸 제외하더라도 2차 세이버같은 특수 케이스도 있어서요...

734 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:16:15

대량학살은... 솔직히 별로 큰 페널티가 아니라고 생각하긴 합니다.
애초에 이건 혼식을 펑펑 사용하는 느낌을 주고싶어서 준거여서...

그렇지만 조금 강한건 사실이니 다른 페널티를 주던가 해야겠네요.

735 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:16:47

악 성향 조가 다굴 맞을 가능성이 높을 수록 악 성향 조는 강해야한다고 생각합니다....

아니면 다굴 안맞게해줄 스킬이 있다던가

736 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:17:15

다들 악 성향이라서 남이 혼식해도 신경안쓰는 판이라면 모를까 아니라면 공적되기 딱 좋으니깐요...

737 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:17:21

>>734 아니, 난 지금도 좋다고 생각해.
애초에 평범하게 혼식하면 리스크만 너무 크고 제대로 활용할 수 없다고 생각해서 좀 불만이었고.

738 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:17:31

>>733 2차 세이버 기준으론 확실히 터져. 애초에 마속을 겨냥하고 만든 녀석이였고.

739 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:17:51

>>737 혼식의 문제점이 그거라고 생각하긴해요

...그렇다고 잘못손대면 사기되기 쉽다고 들었지만요

740 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:18:00

먼저 땡겨오는 마력을 줄이면 맞지 않을까? 승률보정이 큰 편이지만 부가효과인 혼식 마력을 땡겨오는게 부가효과로 치기에는 너무 강하다고 생각해

741 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:18:16

>>738 그렇군요 일단 동랭크는 확실히 폭파...

742 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:19:12

그나저나 사실 우사밍 성인이랑 중2병이란은 약간 다르다고 생각하지만...(아스카와 란코를 보며)

743 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:19:38

이건 혼식이 메인이지, 오히려.

744 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:20:40

그렇지요 아무리봐도 혼식이 메인이고 부가효과로 승률이라는 기분

745 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:21:53

3차는 완성되려면 멀었거늘 4차가 벌써부터..... 3차에 관심을 가져줍시다 (눈물)

746 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:22:19

3차는 멤버는 대강 다 모였으니깐

747 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:22:21

음... 사실 혼식으로 얻는 마력이 200이라 딱 절반을 먼저 얻어낸다는 의미였는데...

그럼 아예 들킬확률이 늘어난다는걸 빼고 [.DICE 1 10. X 10]점을 먼저 빼온다고 할까...
뭐랄까... 혼식이 랜덤으로 어느정도 진행된 시점에 타진영이 등장했다는 식으로...

748 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:23:36

>>747 C랭크로 절반이면 A랭크일 때는 200점을 전부 땡겨오는거야?

749 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:25:02

>>748 아니. 그냥 부가효과로서만 낼 생각이야. 메인은 승률페널티 쪽.
뭐, 저렇게 보면 혼식이 메인으로 봐도 당연하다고밖에 볼 수 없긴 하지만...

750 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:26:57

대량 학살같은 스킬을 보면 개그 캐릭터 랭크를 올려야 했다고 생각이 든다. 광화B+정신오염B니까 A라는 식으로....

751 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:28:18

>>750 패널티 스킬이랑 합쳐진게 아니라면 보통 두 스킬 합쳐쓰는건 효과에 비해 랭크 올라가니깐요..

752 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:28:35

다른 스킬이 후달린다거나 하면 모르겠지만

753 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:29:30

나는 지금 랜서 좋은데-

754 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:29:35

정신오염은 약화스킬인가 강화스킬인가 그것이 문제로다.... 흰무님의 개그캐릭터를 보면 패널티로 보여서 B랭크 그대로 했는데......

755 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:30:06

>>747 숫자가 늘어나는 거 반대-

756 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:30:07

사실 그거 어지간해선 약화스킬... 디메리트가 너무 커요 공적된다니깐

757 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:30:42

다같이 정신오염 달고오는 성배전쟁이라도 되지 않는한...

758 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:31:14

>>755 응? 혼식으로 빼앗는 수치가 오르지는 않아. 최대가 100이니 다운그레이드만 한거야.

759 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:31:26

그보다 여러분 모의로 돌리는 어장이 드디어 1턴을 넘겼습니다.. 3차가 빨리 끝나야 이걸 똑바로 돌리는데....

760 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:32:12

>>758 아니, 수치가 오른다는 게 아니라, 말 그대로 시트에 숫자가 늘어나는 거.

761 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:32:34

100점 땡겨오는게 알기 쉬워서 좋아.

762 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:34:16

아... 그런가. 사실 애초에 맞는게 전제되어있는거고... 이상태로도 괜찮지않아? 라고 생각하긴 하는데...
음... 그러면 혼식 판정에 성공했을 때 해당 진영에게 강한 적대심을 가지게 된다는 식으로 바꿀까?

763 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:35:00

사실 그냥 100점을 땡겨오는것도 나쁘지는 않아보이지만.. 아무튼 악성향조고

764 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:35:20

지친다... 긴 1일차였어.

765 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:35:36

아차 생각해보니 계속 콘솔 안빼고 있었네.

766 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:35:51

1일차인데 전투만 3번이라서 그래요 전투만

767 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:36:48

고생했어... 내 뒷수습해준 히나님께 감사를

768 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:36:49

아니그것보다 개시턴부터 커뮤턴까지 만만히 볼 수 있었던 적이 유리카 커뮤때말고는 없어서 그런거같은 기분이...

769 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:37:30

요코는 제 3 특이점 정리해준다고 했는데 안오는건가?

770 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:37:57

응? 정리라기 보다 그냥 데이터만 저장했는데요?

771 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:38:05

  ○대량학살:C+
    적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
    또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
    해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대해 강한 헤이트를 가지게 된다.
    자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
    본인도 수많은 사람들을 학살했을 뿐더러, 아즈텍이 몰락하는 원흉이므로 높은 적성을 가진다.


구체적으론 알고도 방치하기 보단, 나서서 때릴 가능성이 높아진다는 형식의 페널티─.
그렇지만 이런 서술가지고 참치들이 페널티를 제대로 이해할 수 있을까?

772 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:38:30

그보다 이 어장 벌써 4번째 특이점 데이터가....

773 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:38:33

그런가 ㅇㅅㅇ.

774 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:38:57

애초에 4차도 캐릭터를 앵커받을테니 랜서조는 NPC로 움직일 것

775 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:39:18

그나저나 지금 2특이점이 예상 이상으로 고속으로 끝나는데 어떻게 될려나..

776 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:39:36

>>770 그보다 지금 당장으로 3차 각조의 평가는?

777 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:39:59

지금 령주빠진건 캐스터 조만이고 마력이 없는건 라이더조랑 세이버조(예정)인가.
랜서조야 빠른 회복가능하고.

778 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:40:05

아무래도 연재하는 것보다 준비기간이 더 긴게 보통이니깐 결국 따라잡힐거 같기도한데 고속으로 특이점 준비되는거 같기도하고...

779 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:40:35

빨리 빨리 단편 만들고 제 3 특이점 정리해야겠다 생각이상으로 빠르네.

780 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:41:10

5특이점은 누가 첫물꼬 열꼬...

781 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:41:59

>>780 적색메론님이 되지 않을까(아무말)
그보다 하쿠노씨의 캐스터..... 언제까지 방치되느거야 (눈물)

782 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:44:27

랜서조의 보구,,, 효율이 너무 좋은 듯한...

783 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:45:01

랜서 아직도 수정해야 하는건가....

784 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:45:36

아니지 랜서는 보구가 효율이 좋아야 하는건 필수겠지?

785 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:45:37

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:카사이 젠지로          【레벨】:30        【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
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  【근】:25       【내】:30       【민】:10      【마】:15       【운】:20       【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                                   _,. - ―― - 、、
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  【스킬】

  ○이능력(발화):C 소모마력:40
    마력을 소모하여, 상대의 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 -10점의 역보정을 가한다.
    이 역보정은 휴식을 취하거나, 적중당한 턴으로부터 3턴이 지나지 않는 이상 회복되지 않는다.
    파이로키네시스라고도 불리는 가장 대중적인 이능력 중의 하나.
    이 캐릭터는 발화의 능력을 얻고나서 모든것을 태우는 것에 매혹당해버린 방화마이다.

  ○파괴공작:C
    이 캐릭터는 전투전에 50%의 판정에 성공하는 것으로, 상대에게 —15%의 승률페널티를 가한다.
    함정을 사용해 준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 효율은 높지만, 영웅으로서의 격은 떨어진다.
    이능력이 있지만, 그것만으로는 큰 불꽃을 폭발시킬 수 없다. 화약과 기름은 매우 유용한 물품.

  ○정보은폐:D
    이 캐릭터를 대상으로 한 정보수집에 항상 -10%의 보정이 걸린다.
    상대로부터 자신의 정체를 감추는 능력. 기척차단과는 달리 오직 숨는 것에만 특화되어 있다.
    범국제적 현상수배자로 수년간 도피생활을 떠돈 이 캐릭터는 남의 눈을 피하는데 도가 텄다.

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  【장비】

  ○「다섯 손가락」
    이 장비는 1회용으로, 이 장비를 보유한 캐릭터가 하루 이상 보낸 영지에 임의로 설치할 수 있다.
    설치된 이 장비는 해당 영지에서 C랭크 이상의 대군보구, 혹은 B랭크 이상의 대인보구가 사용되어
    졌을 때 자동으로 폭발하여, 해당 영지에 존재하는 캐릭터 전원을 (50 - [운])% 확률로 암살한다.
    암살에 성공했다 하더라도, 상대는 령주 1획을 사용해서 이를 회피할 수 있다.
    어느 전설적인 범죄자가 만든 다섯개의 폭탄 중 하나. 그 화력은 도시를 불바다로 만들기 충분하다.

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  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:페드로 데 알바라도      【레벨】:50        【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
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  【근】:20       【내】:20       【민】:60      【마】:15       【운】:25       【보】:40
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  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:130/130   【마력공급의 부족】:없음
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               >、_ハ 込、-=- 人 -=ニニニニ/-=ニニ/ \-=ニ/三ニ=-ィi〔ハ: : : : : : : :',
          _rェ‐< \__ ハ ≧=- ⌒≧=-- __/-=ニニ '      Ⅵ/=-ィi〔 ̄  ∧: : : : : : : :}
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     //          __    V/-=ニニニニニニニ=-/-=ニニニ「i:i:i:i:i:}    /: : : : :/
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            rくi:i:i:i:i:i:〕iト-=ニニrく  ̄ ̄ i:i:i:\-=ニ7/i:i:i:i:i:i:i:{ニ/i:i:i{iト.,  /: : : : :/

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  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.

  ○대마력:C
    [마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 10%까지 경감시킨다.
    자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
    주술사들이 즐비하던 아즈텍의 전장을 답파한 랜서의 대마력은 높은 수준이다.

  ○신성:D+
    이 캐릭터는 항상 +5%의 승률보정을 가지며, 이 스킬보다 낮은 랭크의 신앙계열 스킬을 무효화한다.
    단, 이 캐릭터가 혼식을 실시할때마다 이 스킬의 랭크는 1단계씩 늘어나 최대 A랭크까지 오를 수 있다.
    신령으로서의 적성을 나타내는 스킬. 랭크가 높을수록 물질적인 신령과 혼혈임을 나타낸다.
    생전 원주민들에게 그 외모와 무기덕분에 태양신의 화신이라 불렸던 일화에 의한 신성.

  ○가학체질:B
    전투 시 우위인 스테이터스 1개 당 +15% 승률보정을 가하고, 자신의 [내] 스테이터스를 10점 떨어뜨린다.
    타인을 괴롭히는데 즐거움을 느끼는 특이성격. 공격하면 공격할수록 강해지는 반면, 방어력은 저하된다.
    학살을 주도하고, 전장에서도 최선봉에 서서 적을 도륙했다는 일화에 의한 난폭성.

  ○대량학살:C+
    적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
    또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
    해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
    자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
    본인도 수많은 사람들을 학살했을 뿐더러, 아즈텍이 몰락하는 원흉이므로 높은 적성을 가진다.

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  【보구】

  ○피로 얼룩진 질주하는 태양톡스타클ㆍ토나치우
    랭크:B 종류:대군보구 타이밍:클린업 소모마력:100

    상대측 인원 1명당 -20%의 승률페널티를 부여하고 상대진영의 진지를 불태워 없앨 수 있다.
    거기에 더해, 소영지 60%, 중영지 45%, 대영지 30%, 최고영지 15%의 확률로 판정에 성공할 시
    보구를 사용한 턴으로부터 3턴동안 해당 영지의 격을 일반영지로 떨어뜨릴 수 있다.

    랜서가 생전에 벌였던 톡스카틀 축제에서의 대학살, 8천에 달하는 아즈텍인들을 쳐죽인 일화의 구현.
    본래는 휘하의 군대가 쏘아낸 포화에 의해 살겁을 일으킨 것이지만, 한때 아즈텍의 원주민들로부터
    태양신의 화신인 질주하는 태양(토나티우)라고 불렸던 일화가 더해져, 타오르는 불길로 적들을 깡그리
    태워버리는 형태의 보구로서 발현되고 있다. 화려하지만 잔혹한 랜서의 성정이 잘 반영된 보구.

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다른 분들의 의견을 반영해서... 이렇게 수정했습니다! 이거면 충분하겠죠....?
세이버, 어새신, 버서커도 대강 컨셉은 잡혔고... 아마 수요일 정도면 완성할 수 있으려나...?

786 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:46:50

3차도 완성이 덜 되었는데 4차 랜서조가 막 완성! (자폭)

787 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:47:36

>>786 여... 역시 너무 빨리 올렸나요...?! 3차가 거의 다 끝난 것 같아서 올린거지만!

788 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:48:20

다른 부분들은 3특이점은 재미있고 독특한 서번트들이 많네요

특히 릿카의 경우 주인공으로 운용하고 싶은 재미가 있어보입니다

이미 상당수 수정해서 그런지 밸런스는 얼추 맞아 보이는데............................. 이거 어장주가 처리해야 되는 데이터량 상당히 많은거 아닌가요...(떨림)

789 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:48:41

>>787 괜찮아, 문제없어! (엘 샤다이 풍)

790 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:50:16

>>788 그렇게 되었지요.

791 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:50:49

하... 하시는 분 화이팅!(못본척)

792 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:51:23

>>791 히나님이 죽었다 어째서냐! 요코시마아아아아아아!!!

793 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:51:51

그러고보니 초보자분들도 마구 사용하도록 하는게 목적이었지...
정말로 사용할 초보자분이 계실지는 의문이긴 한데...

794 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:52:09

그래서 3차 각각에 대한 상성은 어때?

795 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:53:07

>>793 이미 1차가 있으니 '괜찮아, 문제없어!'

796 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:53:47

>>795 저격이 아프다?...

797 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 00:54:20

만들어놓고 또 혼자 만들들면 거시기해서 안하고 있었는데 뭔가 여러개 한꺼번에 더 만들고 싶긴한데...

798 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:55:04

아, 3차에 하쿠노님의 캐스터도 끼워넣을까?

799 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:55:32

상성이라고 하기에는 한번 운용해보지 않으면 잘 모르겠네요

상성이 좋다고 해도 상황에 따라 역전되는게 성배전쟁이니까요...

800 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:56:19

운용 이전에 데이터 상에서 나오는 상성을 알아야 조절을 해서 밸런스를 맞추지....

801 하쿠노◆eNUPoQu0rs (7768005E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:56:45

>>798
상관없습니다.
(오늘도 어장을 떠돌고 있었다...!)

802 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:57:09

나는 스스로 불구덩이에 뛰어든것이다. 솔직히 저거 하려면 화이트 보드가 편할꺼같아서 집에서 안쓰던 보드 닦는중.

803 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:57:57

막말로 '강서번트를 약서번트 둘로 이길 수 있으면 된다'를 지킬 수도 없으면 곤란해

804 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:58:36

그보다 이 어장의 목표는 누구나 사용할 수 있는 성배전쟁.... 그것도 초보자용 성배전쟁인데 초보자는 커녕

숙련자도 처리하기 힘든 성배전쟁들만 잔뜩인게.........(동공지진)

805 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:59:00

최약의 캐스터조를 구상한답시고 만든 캐스터가 전투로 활약을 한다는 걸 상상할 수는 없지만....

806 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:59:47

>>805 다갓이 변덕을 일으키면 안될일도 되는게 이바닥.

807 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:59:58

일단 내가 만드는건 초보자라도 쉽게 따라할 수 있는 성배전쟁이야! ……어디까지나 다른 특이점에 비해서.

808 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:00:08

>>804 사실 정확히 이런 목적으로, 남작이 만들어놓은 스타터 팩이 있기는 해.

809 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:02:40

3차 랜서같은 아이를 만들어야 쉬운 성배전쟁인거겠지. (아무말)

810 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:07:03

>>808 남작한테 이야기만 할 수 있었다면 그걸로 해보고 싶은 마음도 있었는데요...
뭐, 이야기건넬 방법이 없어서 포기하고 그만 뒀습니다. 물론, 1명정도 몰래 도용하긴 했지만요...

811 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 01:10:02

으으음.. 정석인 특이점이라

812 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:11:08

다들 침묵인가...
그럼, 랜서 조절을 해야 할 것 같은거 이야기 좀 해줘, 요코시마

813 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:12:10

네? 딱히 조절은 필요 없어 보이는데요?

814 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 01:12:56

배경설정은 몇개 떠오르는데

815 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:13:18

>>810 마음대로 써도 되지 않아? 그러라고 만든 거 아닌가.

816 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:13:34

>>813 효율이 너무 좋다며;;;;;; 마력소비를 늘리던지 마수치를 줄이던지 하라는거 아냐?

817 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:13:54

그렇지만 왠지 마음대로 쓰기엔 좀... 뭐, 이미 쓴 마당에 할 이야기는 아니지만요.

818 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:14:41

이미 여러 어장에서 업어온 서번트를 굴릴 계획인 어장주(예비);;;;

819 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:15:19

그건 그렇고 어새신은 완성했는데 마스터는 완성못하겠다...
뭘 어떻게해도 남작스레의 긴다이치 형태가 되버릴 것 같아...

뭐, 탐정 캐릭터가 어쩔 수 없는 숙명이라 생각하긴 하지만.

820 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:16:19

>>819 긴다이치가 어땠길래?

821 하쿠노◆eNUPoQu0rs (7768005E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:16:39

>>819
버서커도 탐정입니다...
(물론 모즈구스가 겉만 빌렸지만...)

822 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 01:18:36

흑막도 하드인데 탐정이라.. 흑막 이상 하드일거 같은데요

823 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:19:35

>>820 전자랑과 동급으로 칠만한 수준의 활약을 내서 출금먹은 캐릭터.

상대가 자신에게 정보수집을 하거나, 반대로 자신이 대상에 대해 정보수집을 하거나,
아니면 그냥 긴다이치와 접촉을 하거나하면 바로 암살이 날라가는 놈이었습니다.

결국, 흑막이 얼굴도 내보내기전에 암살크리로 끔살시켰다는 전설을 낸 녀석...

824 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:20:00

아니요 저건 저거대로 상관없습니다.......... 다른 서번트들이 워낙 독특하니가요....(먼산)

825 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:21:23

호오, 그런 성능을 넣다니 밸런스를 개판으로 잡았네요. 암살은 좀 더 높게 평가를 해야 합니다...

826 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:22:08

응 암살은 높게 평가해야한다.(퀭)

827 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:22:12

>>824 아니 요코시마가 독특하다고 할 정도면 대체 다른 아이들은;;;;;;;

828 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:25:03

암살 자체에 조건을 덕지덕지 붙여야 한다고 생각합니다. 조건이 없는 암살은 령주1획으로 피할 수 있게 해야 하고요...

829 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 01:27:35

그나저나 전자랑이면 야라나이오로 오리서번트 만드는 어장 생각나는데

830 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:28:10

>>829 일본작품(ryyyyyyyyyyy

831 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 01:28:41

사실 그 어장은 전자랑보단 벡터랑 악어가 다 해먹은 어장이지만...

832 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:30:00

사실 남작이 원래 밸런스는 잘 맞춘다고 생각하는데...
그때는 여러모로 대놓고 암살하기 쉽게 만들었죠.

뭐, 그럼에도 일방적으로 끝나지 않은건 대단하다고 생각하지만요.

833 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:31:39

당시에는 암살에 대해 별 생각이 없었나...

834 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:33:16

소비마력을 계산하는데 힘들다.... 이런 일을 어장주들은 해왔던 것인가....

835 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:41:29

반대로 진행을 오래해와서 일부러 컨셉을 명확하게 잡은거지

836 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 01:41:53

으으음...

837 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:44:31

그렇다면 아직 데이터를 머리에 다 못 집어넣은 셈인가.... 아직 멀었군

838 이름 없음 (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:50:28

난장판이 되는 걸 전제로 한 기획을 짤 수 있는 것도 베테랑의 특권이야.

839 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:51:50

남작쯤 되니까, 어떻게든 잘 굴리겠지 하는 믿음이 생기고 그게 바탕이 되니까 가능한 부분.
처음 시작하는 스레에서 저런 거 들어있으면 뭐야, 이 사람은 할 줄 모르네, 하고 넘어갈뿐.

840 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:55:02

26차였던가, 긴다이치.

841 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:57:12

베테랑이 아닌데 난장판을 하려는 나는;;;;;;

842 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:03:56

앗... 열심히 데이터짜서 올리려고 보니까 AA가 15장밖에 없다...
그냥 쓸 수도 있지만... 아무래도 교체하는편이 좋겠지? (한숨)

843 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:05:28

>>842 제가 쓰려는 녀석보다는 많네요 (웃음)

844 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:13:38

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  【이름】:모리 코로로           【레벨】:15        【얼라이먼트】:중립ㆍ선
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  【근】:15       【내】:00       【민】:20      【마】:15       【운】:20       【보】:00
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  【스킬】

  ○명탐정:A
    이 캐릭터가 실시한 정보수집 판정에 항상 +20%의 보정을 부여한다.
    거기에 더해, 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대의 진명 및 보구를 추리해낼 수 있다.
    수많은 사건들을 해결해 내, 일본은 물론이고 전세계적으로 유명한 명탐정. 정보수집은 특기다.

  ○사격:C-
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스 하나에 +10만큼의 보정을 가한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
    경시청내에선 손에 꼽을 정도로 뛰어난 사격실력을 가졌지만, 성배전쟁에서 통용될 수준인지는 의문.

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  【장비】

  ○「실버불릿」   
    시나리오당 2회까지만, 서번트에게 -20%의 승률페널티를 가할 수 있다. 이 장비는 [퇴마]속성을 가진다.
    성배전쟁을 대비해서 이 캐릭터가 챙긴 비장의 수단. 그 특성상 서번트에게 치명상을 입힐 수 있다.

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  ≪클래스≫:어새신
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  【이름】:사사키 타다사부로       【레벨】:50        【얼라이먼트】:질서ㆍ중용
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  【근】:30       【내】:20       【민】:40      【마】:10       【운】:40       【보】:30
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  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:130/130   【마력공급의 부족】:없음
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                                        イ
                                、     //{
                                    ヽ三\ /三/≧/ ̄ ̄≧ 、
                                 \三ニ|三ニ/ /三7\― ̄
                                   〃¨/<__/  \ ̄ ̄ \
                                 }/ //ゝイ  | |\ ヽ_   \
                               ////    | ≧ュ、 ̄/\\―
                               ゝ¨¨  从   l: 弋ソ   イ7/  ヽ ̄
                                       \  从ヽ r ' / \__\
                弋三三三三三三三三三三三三三三三\ ヽ_`,イ三三三三三三≠ ̄/三三}
                          r ヽ_ r--- <--、  \ヽ \i /ゝ、   ゝ,イニ∠ -―一
                        r==== __       ',   }ヽ:.ヽ≠ニ{`ヽ-三7
                    _  --=≠--x   l ‘,       }    i i:.:.:.:ゝニ≧ニ==ヽ
                 ,x ≦     ,x<////¨二=┘ }、 ___=‐ノ   / l:.{:.:.:.:.:.:.:.:.:.|¨¨:.:ノ
        .-'''"´      , イ////////ヽ=7ニ__/   ゝ---、/  |:.:ゝ-----:.|:.:.:{
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  【스킬】

  ○클래스보정:어새신
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 정보수집에 +20% 피정보수집에 -20%의 보정을 가하며
    클래스 스킬로 기척차단을 보유하고 있다.

  ○기척차단:D
    전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 +20%의 승률보정을 건다.
    서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다.
    암살에 성공했지만, 본인이 직접 암살했을 가능성은 떨어진다고 여겨지기에 랭크는 낮다.

  ○플래닝:A
    이 캐릭터가 상대진영에 대해 알고있는 스킬 1개당 +5%의 암살 성공률을 보정한다.
    거기에 더해, 보구까지 알고있을 경우에는 추가로 +10%의 암살 성공률이 보정된다.
    우발적이 아니라 계획적으로 대상을 암살하려는 자들만이 가지는 특성.
    어새신은 사카모토 료마를 암살하기위해 철저한 계획을 가담아 결국 암살에 성공했다.

  ○축지:C
    전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
    한순간에 상대와의 거리를 좁히는 기술. 많은 무예가가 추구하는 보법의 극한이다.
    한 조직의 수장인 어새신이지만, 그렇다고 본인의 실력이 낮은 것은 아니다.

  ○격상살해:B
    적진에 존재하는 자신보다 레벨이 높은 캐릭터 1명당, +15%의 승률보정을 얻는다.
    자신보다 강한 적을 상대로 승리를 얻어낸 영웅만이 얻어내는 특성.
    일본에서 지명도로 3손가락 안에 꼽히는 인물을 암살한 어새신은 격상살해 스킬을 갖는다.

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  【보구】

  ○섬전과도 같이 베어, 신성을 떨어뜨리다.
    랭크:C 종류:대인보구 타이밍:셋업 소모마력:100

    메인 캐릭터를 대상으로 ([상대의 Lv] - 20)의 확률로 판정을 실시하여, 성공할 시 상대를 암살한다.
    상대는 령주 1획을 사용하여 암살을 막을 수 있으나, 그 암살대상의 보구가 이 캐릭터의 보구보다
    타이밍상 나중일 경우, 이번 전투에 한해 그 보구의 마력소모를 2배로 한다. 단, 실패했을 때는 미발동.

    막부말의 영웅, 사카모토 료마를 은신처에서 급습ㆍ암살하는데 성공한 오미야 사건을 구현화한 보구.
    어새신은 이 암살사건을 계획한 견회조의 수장으로, 갑작스런 기습에 당황한 사카모토 료마는 미처
    보유하고 있던 권총대신에 주변의 검을 빼들어 대적하다고 살해되고 말았다. 이런 일화가 반영되어
    이 보구에게 직격당한 상대는 자신의 보구를 사용하는데 어려움을 겪고 실패하는 결과를 만들어낸다.

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모르겠다... 일단 올려봅니다. 너무 아니다고 하시면 다른 녀석으로 교체하던가 하면 되겠죠.

845 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:18:30

좋은걸-

846 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:18:41

어느새 이 시간이 됐지... 저는 이만 자러갑니다. 문제되는 점이 있으면 얼마든지 말해주세요.
솔직히 새벽 감성으로 마구 만든 녀석인지라... 제대로 밸런스가 맞을지는 저도 모릅니다.

847 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:18:46

야라나이오한테 칼 받은 사람-

848 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:19:16

>>847 아, 바로 눈치채셨구나. 그거 보고 이녀석도 내보낼 수 있지 않을까 생각했죠.

849 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8171004E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:23:11

파르파르의 서번트들 좋아해

850 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:24:42

>>849 그렇게 말해주시면 감사합니다! 에헤헤헤... 칭찬받으니 기분 좋다.

851 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:25:41

잘 만드니 그저 부러울뿐

852 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:26:57

그래도 태클은 걸어야지... 기척차단 C로 바꾸시는게? 수집한 데이터에는 D면 10%로 기억합니다

853 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 16:34:22

대충 60렙으로 잡고 플래닝적용을 다 하면 (60-20)+25(스킬 5)+10(보구 1)=75%
대충 40렙에 같은 조건으로 플래닝적용 시 (40-20)+25(스킬 5)+10(보구 1)=55%
오우야, 후반이면 더 무섭네

854 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 16:51:49

.... 근데 그래도 유리카한테 그거 막히네

855 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 16:52:18

유리카 승률 패널티 85

856 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 16:53:16

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  ≪클래스≫:캐스터
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  【이름】:니지노 유리카          【레벨】:60        【얼라이먼트】:질서 ・ 선
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 【근】:10         【내】:30       【민】:10     【마】:70(+10)    【행】:50(+10)   【보】:40
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  【영주잔량】:☆☆☆  【저장마력】 110/160  【마력공급부족】:없음
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857 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 16:54:40

유리카 마 선택 80-10
사사키 민 선택 10-40

근 선택시 10-30 (2열위 1우위)
내 선택시 30-30 (동위)
운 선택시 60-40 (2우위 1열위)
보 선택시 40-30 (2우위 1열위)

858 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 16:55:38

유리카 마 선택 80-10
사사키 민 선택 10-40

전력 차 70-30 = 유리카 +40

근 선택시 10-30 (2열위 1우위) = 30-20 = 10
내 선택시 30-30 (동위) = 50
운 선택시 60-40 (2우위 1열위) = 70+20 = 90
보 선택시 40-30 (2우위 1열위) = 70+10 = 80

859 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 16:56:57

유리카 마 선택 80-10
사사키 민 선택 10-40

전력 차 70-30 = 유리카 +40

근 선택시 10+40 = 50
내 선택시 50+40 = 90
운 선택시 90+40 = 130
보 선택시 80+40 = 120

스킬 85-75

860 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 16:57:18

..... 이상하다 유리카 분명 데이터상으로 깡패맞는데 왜 실전에서 활약을 못하지...

861 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 16:57:55

유리카니까요.

862 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 16:58:47

유리카를 보며 아무리 데이터상으로 강하다해도 망가질 수 있단 걸 염두에 둬야겠다고 생각함...

863 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 16:59:13

>>860 >>853은 암살확률이야. 승률 패널티가 아니라 유감

864 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 16:59:44

아 그렇군...

865 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:00:11

그보다 3차 밸런스나 잡지 않을래?

866 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:00:37

일단 기척차단은 C랭크로 바꿨습니다.
그리고 어새신은 애초에 암살특화로 만든거라...

뭐, 실패할 경우에도 어느정도는 싸울 수 있게
만들었지만 기본 전술은 어디까지나 암살.

867 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:00:56

그나저나 암살보구가 격상살해 용이구나 어쌔신(암살)으로선 확실히 강하네

868 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:01:22

>>866 확실히 암살자로선 강하네요 저거 순간 승률로 착각하고 고승률로 패죽이는 애인가 했어요...

869 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:01:50

75%암살이라니 두렵지만 3차에는 안나오는 데이터. 의미가 없다 (두둥)

그래도 부럽다. 완성도 너무 높겠지.

870 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:04:25

그리고 뭣보다 그 부가효과도 수수하게.. 수수하게?...

강한편이고요

871 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:05:54

보구마력 2배는 강한 패널티니깐요

872 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:06:27

뭐 이런 경우가 으레 그렇듯이 저연비 보구면 그래도 발사되지만요....

873 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:07:33

뭐, 전투직전에 사용하는 보구가 꽤 돼서... 그렇게까지 강하지는 않지만요.

세이버진영은 완성. 아처진영도 완성했지만... 마스터를 교체할까 생각 중.

874 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:08:43

그나저나 저거 비슷한 보구 생각했는데 괜찮을까....(상대방 lv% 확률로 봉인된다)

875 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:11:07

3차가 지지부진한데 4차는 차곡차곡 완성되어가는 이 슈르함....

876 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:11:31

즉사가 아니라 봉인 판정이긴한데(봉인자가 패배시 풀려난다)...

877 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:11:49

3차는 사실 초안은 이미 완성됬어...

878 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:12:00

관심은 5차까지 갔는데 벌써...

879 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:12:02

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  【이름】:미야모토 아키라        【레벨】:25         【얼라이먼트】:혼돈ㆍ중용
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  【근】:25+5     【내】:25+5     【민】:25+5      【마】:15       【운】:00       【보】:00
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  【스킬】

  ○이형살해:C+
    인외의 존재와 전투할 때, 자신에게 +10%의 승률보정을 부여한다.
    상대에게 [괴수ㆍ괴물] 속성이 있으면 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
    인간이 아니라 인외의 존재를 토벌하는데 천부적인 재능을 지닌 캐릭터가 보유하는 특성.
    통나무 하나만 들고 사도를 때려죽일 수 있었던건 본인의 재능의 탓이 크다.

  ○심안(위):C
    이 캐릭터는 항상 +10%의 승률보정을 가지며, 자진영이 받는 페널티를 10점까지 경감한다.
    직감 혹은 육감이라고 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.
    본인은 상상력이라 생각하는 것 같지만, 상대의 다음수를 예측하는 것은 상상력으로 될게 아니다.

  ○재정비:D
    전투에서 패배했을 때, 시나리오 당 1회까지 령주 1획만을 사용해서 철퇴가 가능하다.
    전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다.
    다른 캐릭터에 비해 오랜시간동안 이곳에서 생활했기에 도망치는 길 정도는 제대로 파악하고 있다.

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  【장비】

  ○「통나무」
    이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 [근][내][민] 스테이터스에 +5의 보정이 부여된다.
    거기에 더해, 시나리오당 1번만 이 장비의 파괴를 대가로 [보] 스테이터스에 +30을 더한다.
    근처에서 자생하고 있던 통나무. 사도의 피가 묻어서 그런지 마력적인 효과가 붙은 듯 하다.

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  ≪클래스≫:세이버
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  【진명】:자크 드 몰레           【레벨】:55        【얼라이먼트】:질서ㆍ선
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  【근】:30       【내】:60       【민】:40      【마】:05       【운】:30       【보】:40
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  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:130/130   【마력공급의 부족】:없음
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  /::::::::::::::::`ヽ::\::::::::::::::::::::::::::::::< 二二 > 、l::::::::::::::',
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  ::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ハ::::::::::/  /{>、_>,ハ/ イ }V\_/
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  V二二二./:::::::/::::::l lニl   l=]  } } ] l lハ { {l I\/
  ー ― 一':::::::::::/::\/:::ヽl   lニニィ 〈 〈ニ llニ///ミ∧
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  【스킬】

  ○클래스보정:세이버
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.

  ○대마력:B
    [마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 15%까지 경감시킨다.
    자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
    역사의 깊이와 세이버 클래스라는 보정, 생전의 능력이 더해져 높은 수준을 가진다.

  ○신앙의 가호:C
    이 캐릭터는 항상 +10%의 승률보정을 가지며, 정신효과를 무효화한다.
    강력한 믿음을 바탕으로 하는 일종의 정신방벽. 이 스킬의 랭크가 높으면 생각이 경직되기 쉽다.
    십자가를 진 기사로서 그 신앙심은 높아야 하겠지만... 모종의 이유로 그렇게까지 높지는 않다.

  ○수호기사:B
    전투 시 [내]가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +15의 보정을 준다.
    공격보다는 수호ㆍ방위가 뛰어난 영령이 보유하는 특성.
    성지를 수호하는 기사단의 장으로서 방어전에 있어서는 타의 추종을 불허한다.

  ○황금률:C
    소환되었을 때, 마스터의 보유분과는 별개로 예장을 2개까지 반입할 수 있다.
    신체의 황금비가 아니라, 인생에서 금전이 어느정도 따라다닐지의 숙명.
    한때 막대한 부를 축적했던 기사단의 수장이나, 훗날 이 모든 재산을 빼앗기기에 랭크는 낮다.

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  【보구】

  ○비탄과 증오의 불꽃이 나를 불태운다.
    랭크:B 종류:대인보구 타이밍:전투직전 소모마력:80

    전투직전에 선언하는 것으로, 자신의 스테이터스와 얼라이먼트, 스킬 일부를 교체한다.
    단, 전투종료시 자동으로 이상태로 돌아오지는 않기때문에 이상태로 돌아오기 위해선
    변화된 상태에서 가지고 있는 또 하나의 보구를 사용할 필요가 있다.

    성전기사단의 단장이었지만, 억울하게 죽게된 세이버가 지니는 이중성을 나타내는 보구.
    세이버는 독실한 신자이자 기사로서의 자신과 억울한 죽음을 내린 세상을 증오하는 또
    하나의 자신이라는 양면성을 가지고 있다. 세이버의 보구는 이러한 또 하나의 자신을
    전면에 내세우는 것으로, 쉽게 말해서 자의적으로 얼터화를 온ㆍ오프 할 수 있단 것이다.

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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:세이버
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  【진명】:자크 드 몰레           【레벨】:55        【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
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  【근】:60       【내】:30       【민】:40      【마】:30       【운】:05       【보】:40
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  【령주잔량】:☆☆☆   【저장마력】:130/130   【마력공급의 부족】:없음
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                                          ノ !       ,..ィ ´_ノ:::::::::::/
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                          ゝ.     `ヽ    ,リ  {二ニ.y'   { ,ィ彡__/   r‐ 、
                            ゙ヽ._  `ミ≧=イ:iw'´,}  __  /√   {__!.ィ≦¨7 / \
                               \`ー-.、 _ .}ヘ__!,.ィ:´: : :ヾ ´(´ ̄     / /     \
                                \___ :{.: : :`| ,マ: : : : : : :.} ,.=ヽ `ミ    / /      \
                                 マ ー! : : :.! ,'::ゝ; : : : : :/=√' `7.、`ヽ/ /           \
                                    マゝ:_:_,レ' ',  `ヾミトー-:/  / / ヽ/ /           \
                               ______∨ ハ  ',  /:::゙ヾミ:{  / /  / / __           /
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                          `゙ Ti''ー:| |./ /  `ヾ 、 マ::::// ,r'   マ.      |::::', ゝニリ !
                             | !:::::!.j>_レ'       ', '. }ニ彡' /.}  ! } iヽ   ,.ィ ン:>--、 >' ,ィ⌒ヽ
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                          r.┴= ,: '        i !  ヒ≦::::::::',ミ、_リ j !::::::/  !i           |
                          | i ̄,!,:'        , .  フ:::::/:::::`ヾ_//::::/r ミ、{.!           ,   !_
                          | h ! !|          //  /:::::/::::::::::::::::::::::::::::::ハ       /`ヽ    /     ',
                          | ! ! i マ.       ,.:7'  〈:::::/::::::::::::::::::::::::::::::/ ',    /   .〉  /     /
                              !   マム     ,.' .'  /`ー-ヘ::::::::::::::::::::::::/  ヽ  ,ィ\  /  / /`ヽ  ∠
                            〉,ハ  ゞヽ _ ..ィ/ ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ==ヘ:::::::::,'    `7´ `l ゝ'  / /  ノ   /
                           / マ,'/`ー-= ィ ∠ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!  `7 ´      |   `=ッ ,イ   ̄   イ

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  【스킬】

  ○클래스보정:세이버
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.

  ○대마력:B
    [마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 15%까지 경감시킨다.
    자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
    중세 최후의 성전기사단장으로서 마술을 방호하는 것 정도는 거뜬히 해낼 수 있다.

  ○무고의 괴물:D 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    악마 바포메트를 섬겼다는 모함을 받아 죽은 세이버는 타락한 기사라는 이미지를 가지고 있다.

  ○강력무쌍:B
    전투 시 [근]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +15의 보정을 준다.
    일시적으로 근력을 증폭시키는 기술. 이 능력을 보유한 캐릭터는 인간을 벗어난 힘을 보인다.
    원래부터 근력이 낮지는 않았지만, 괴물의 속성을 일부 보유한 지금은 괴력을 보이고 있다.

  ○약탈:D
    전투에서 승리했을 시, 상대 진영의 예장 중 임의의 것 1개를 약탈할 수 있다.
    타인의 것을 빼앗는 무도한 존재만이 가지는 특성. 이 능력이 높을수록 영웅으로서의 격은 떨어진다.
    이 상태의 세이버는 기사라기보다는 도적이라 보는게 맞을 정도로 재물을 탐하는 성격이 된다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보구】

  ○믿음과 정의의 불꽃이 나를 일깨운다.
    랭크:B 종류:대인보구 타이밍:전투직전 소모마력:80

    전투직전에 선언하는 것으로, 자신의 스테이터스와 얼라이먼트, 스킬 일부를 교체한다.
    단, 전투종료시 자동으로 이상태로 돌아오지는 않기때문에 이상태로 돌아오기 위해선
    변화된 상태에서 가지고 있는 또 하나의 보구를 사용할 필요가 있다.

    성전기사단의 단장이었지만, 억울하게 죽게된 세이버가 지니는 이중성을 나타내는 보구.
    세이버는 독실한 신자이자 기사로서의 자신과 억울한 죽음을 내린 세상을 증오하는 또
    하나의 자신이라는 양면성을 가지고 있다. 세이버의 보구는 이러한 또 하나의 자신을
    전면에 내세우는 것으로, 쉽게 말해서 자의적으로 얼터화를 온ㆍ오프 할 수 있단 것이다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


변신(...) 보구를 지닌 세이버씨입니다. 설정상으로 저게 가능한가 싶지만, 특이한 서번트를 만들고 싶었어요...

880 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:12:51

템플 기사단 단장님?....

881 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:13:20

정통파(진실) 템플 기사단원이네요

882 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:15:57

그나저나 신앙의 가호는 진짜 가호를 받나 아니냐 안따지는거 같은데 캐릭터적으로 최후때문인가요?

883 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:17:25

>>882 그렇죠. 최후의 그꼴이 나고서도 신앙심이 유지될리 없으니...

일단 위의 상태에서는 그나마 남아있습니다만, 아래에서는... 그런 거 없습니다.

884 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:18:14

on off 상태에서 뭔가 소원이 다를듯한 느낌...

885 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:19:44

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무슨 아키란가 했는데 통나무

886 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:19:57

보자마자 바로 감이 왔습니다

887 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:20:36

아니 감은 아니고 통나무보자마자 바로 설명되네요... 감이라니 왜 그런 단어 썼지...

888 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:21:18

요새 아키라 보면 레벨 60으로 나와도 믿을거 같아요(진실)

889 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:22:41

다리도 박살내는 금속 망치로 맞아도 살아남지만 나뭇가지에는 다리가 관통되는 신비의() 내구력...

890 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:23:40

요즘 피안도는 잘 안봐서... 가도 너무 갔습니다...

891 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:24:22

인터넷에 지나가는 짤로 나왔는데... 초인 배틀물 됬던데요

892 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:24:36

흡혈귀들이 다굴치면 위험하다고 느끼던 그 아키라가 맞는지 의문...

893 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:25:32

아니 생각해보니 아키라만 초인이지

894 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:25:41

이미 개그 만화 취급중

895 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:25:56

중요한건 아키라만 초인이라는거... 다른 애들은...

896 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:33:20

음... 그건 그렇고 데이터적으로 문제는 없나...
하긴, 서번트가 바뀐다는걸 제외하면 평범한 진영이니...

오히려 보구가 없다는 점에 있어선 꽤 약한 편인게...?!

897 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:34:09

다른 진영이 궁금하니깐요 지금으로선...오히려 변칙이란 의미에서 위험한건 어쌔신(고 확률 암살)

898 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:35:37

굳이 따지자면 저건 변신 효과인데 실제론 스테이터스 재분배 효과만 있는데 연비가 좀쎈거같아서...

899 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:36:36

실질적으로 다른 스킬도 포기하고 기존 스킬 가지는거고요...

900 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:37:00

스테이터스 변경 스킬이 보구효과라니...(항상 스킬에만 그런 요소 넣은사람.)

901 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:37:08

아니 말이 바뀌었다.. 기존 스킬 포기하고 교체란건데

902 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:38:24

변신보구에 변신했을때 그 전투 한정 승률 +가 조금 붙었으면 좋겠다 마력을 80이나 소비하는거 치고는 그리...?

903 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:38:27

차라리 전투 중에 변신이 가능하다면 50-30/50-25 노리고 임시스테뻥으로 쓸 수 있을거 같긴한데...

904 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:40:51

아, 역시 좀 약하긴하죠? 해당 전투 한정 승률정도는 붙이는 편이 좋으려나...

905 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:42:39

그보다 이번 성배전쟁 민 특화가 너무 많다...
솔직히 근 <-> 내가 바뀌는건 그리 메리트 없을 것 같네.

흠... 이건 아예 컨셉을 뜯어고칠 필요가 있을지도?

906 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:43:53

.... 생각해보니 전투중에 사용된다해도 근/내 선택했을텐데 마/운 스테뻥 노리고 쏘는게 바보구나...

907 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 17:44:39

30포기하고 25먹기니 이건 뭐...

908 파르파르◆uaQGLMLGao (8172292E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:48:34

어쩔 수 없나. 아예 다른 녀석으로 교체하는 것도 생각해봐야겠네.

909 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:51:38

지금까지 나온 녀석들 중에서 근, 내가 높은 녀석들이 없었으면 확실히...

910 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 18:02:16

차라리 변신 사용시 그 턴 동안 마력소비없는 동랭크 광화 효과라도 달아주는게 낫지 않을까요? 소비마력 줄이고

911 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 18:06:57

.... 6시 크로노스를 새벽 6시라고 생각하고 있었는데...

912 요코시마◆piUItrGdNE (4385345E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:33:52

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515490413/recent

미리 만들어둔 다음 어장입니다만............ 이게 벌써 갈릴줄은....

913 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:34:57

세이버(히나) anchor>1515340204>389
아처(BB) anchor>1514738372>874
랜서(EA) anchor>1515340204>387
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) anchor>1515340204>385
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
3차조 다시 모음집

914 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:35:15

요코시마다~ 반가워

915 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 18:37:04

... 5차 제작해볼까

916 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:40:30

세이버 anchor>1515340204>879
랜서 anchor>1515340204>785
캐스터 anchor>1515340204>478
어새신 anchor>1515340204>844
4차조 모음집

917 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:42:36

3차 캐스터의 리딩을 읽다가 아주 큰 실수를 했다는 생각이 들었다.

  ○리딩 슈타이너세계의 관측자 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 40)
   세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
   다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
   보구를 선언하는 것으로, 해당 턴 동안 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
   단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.

사역마는 반 영구적이라는 사실을 잊었어!!!

918 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:43:13

아 모음나온김에 자신이 만든 ai들 설명해줘요 .ㅇㅅㅇ.

919 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:44:00

'즉시 미레 가제트 스리즈를 소모한 것으로 취급한다'라는 효과를 추가해줘야 하나?

920 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:46:45

랜서조 먼저 만들어야 하나.... 잠시만

921 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 18:49:16

>>918 전 항상 AI도 첨부합니다

922 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 18:49:24

(도야가오)

923 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:52:50

>>922 랜서조는 급하게 만들었으니 이런 싸움은 그만두자....

924 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 18:53:06

>1515124700>713 이긴한데

지금 애매한게 성배화 받아들여졌나 아니냐라서 으음..

925 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 18:53:48

>>923 안그래도 분위기가 급히 싸해진거 같아서 하지 말아야겠다고 생각하고 있었어요...

926 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:55:00

>>918오늘 안에 줄게.

927 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:05:14

>>925 3차배경을 그래서 의논해야 한다는 거였지만.....

928 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:08:13

사실상 이미 완성된 걸로 알았는데... 릿카 원안 성배전쟁 아니었습니까?

929 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:08:49

서번트 AI: 단순히 말하자면 원귀입니다. 원한에 사무친 귀신이네요.
일단은 나선전쟁이라고 불리는 전장에 참가한 조선출신 조총수를 배경으로 삼고 있습니다.
그것도 적국이던 러시아쪽 입장에서 봤을 군인입니다.
예, '햣하'하시면 됩니다. 뭐, 군인이던 입장이 있으니 마스터에게는 충성스럽겠네요.

소원은 없습니다. 그냥 마스터 말고는 다 러시아군으로 보는 상황이니 다 죽이는게 소원이라면 소원.....입니다.

마스터AI: 퇴역하시고 퇴직금 빵빵하게 받고, 군인이기는 하니까 해택도 다 받는 '완전체 백수'입니다.
최근 인터넷에 취미가 들려서 '키보드 워리어'로 진화를 하셨다고....
파벌에서 쫓겨나 불만이 있으시던 상황입니다만 령주가 생겼네요?
'위기는 곧 기회!'라는 심정으로 다시 복직하기위해 전쟁에 참가하셨습니다.

소원은 복직입니다. 불명예스럽게는 아니지만 그래도 압력을 받아 퇴역했다고 생각하고 있습니다.
진짜인지 아닌지는 GM이 정합니다만 기본은 아닌 것으로 해 두십시오. 정치군인은 무능하다는 편견입니다.
구체적으로는 카리스마의 랭크를 올려주세요.

마스터-서번트 관계: 군인과 군인의 만남입니다..... 네, 장군님(마스터) 충성충성.

930 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:09:31

>>928 아니 그건 어새신을 바꾸기 전이었잖아..... 변했으니 새 배경이 필요하겠지....

931 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:10:22

>>930 딱히.. 뭐가 있는 것도 아니고요 오히려 왈라키아가 더 주도력 있었을텐데

932 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:10:35

그보다 내가 적었지만 랜서조.... 심하네 (웃음)

933 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:17:14

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:오카베 린타로        【레벨】:20        【얼라이먼트】: 혼돈・선
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  【근】:0        【내】:10       【민】:0       【마】:20+20     【행】:10      【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:倫太郎   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                              ,ノ::ノ:::/: /::: |:l::::|:l::::|::::lしイ
                           |VY:|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::しノ
                           |::{:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::::(_
                      _乂:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::lノ::ノノ::ノ:::ノ::::::|:「
                       ⌒Y::八从从乂 |::r'^~ ̄::\::::::::|ハ
                           ノイ::::「{{ {{  ,)ノ}  \::::::Y|:::{ ノ
                            |::|:| \ |   ノ  /:::::::l:|:l:{`          _,、
                            人{∧⌒\__  一'^Yソ:::::l:|:l(       __  -‐...´\ヽ)
                    ⌒ニ=‐      ∧  ̄ゞ':::. l::〈   〉:::l:|:[`    /  .::::::::/\)┘
               /              ̄二ニ=- 」:::::\/:::::从「   /   .::::/~ノ´)        이 세계를.... 고쳐주겠다!
           / . . . : : : : : : : : . .            ̄ ̄ ̄ ̄/^~⌒`   .:::/´:::/         (할 수 있나? 아니 해야만 한다!)
             {: : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . .           /:::::::::::::::::::::::::::::::::/
           \: : : : : : : : : : : : : : : : : :/           /―‐ァ‐-   -‐<
                 \: : :\: : : : : : : : : : : \          {: : : /  //   \
               ̄、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}  ̄二7=-  _  {: /  //
     -、_           \: : : : : : :  /: .   {............... / ̄¨¨  {/         〉
.   人 \\`ヽ           \: : : : : /⌒ヽ _/{............. /    /             /
    r 、`ヽ \\',         {\ : :   |    |.......... / └‐/            //
   `ヽ\_}   ',           ! : : :   |    ∧......./   /           . /
     \    |          ', : ::   l   /....\/  /            . ':/
.         ',     乂__      \/  | /............{ /     /   . : :'": /
       ',    /     ̄二ニ=┴---┴-'--<⌒`ー―‐     . ./: :   /
         人  /: : : . .                       . : :/:∨: : /
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  【스킬】

  ○클래스보정:캐스터
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
    거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.

  ○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
    행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
    공방 1단계 당 휴식 시 저장마력 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
    그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.

   -미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
   -미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
   -미래 가제트 무인드론(사역마) : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
   -미래 가제트 데자뷰 스카우터(환혹부) : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]

  ○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
   이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
   거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
   또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
   '미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
   또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다

  ○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
   ...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
   정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.

  ○매드 사이언티스트중2병:C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다.
   상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다. 의외로 하면 할 수 있는 아이.
   [전과백반]전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.

   -이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
   이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
   D-RINE을 12번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.

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  【보구】

  ○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 턴의 시작/상시, 소모마력 : -/20 )
   오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
   턴의 시작에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 파악한다. 이 때에 미레 가제트의 사용여부를 알 수 있다.
   또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
   대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
   시나리오 1회 그 턴 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.

  ○리딩 슈타이너세계의 관측자 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 40)
   세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
   다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
   보구를 선언하는 것으로, 즉시 대상이 가진 '미래 가제트'를 소모시키고 해당 턴 동안 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
   단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.

  ○경계면상의 슈타인즈 게이트境界面上のシュタインズゲート : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 80)
   이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이것이야말로 우리 모두가 원하던 미래다!

   -D-RINE을 16번 이상 성공(0/16)
   -리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 2회 이상 사용(0/2)
   -린타로의 예장이 12개 이상 사용(0/12)

   이상의 조건을 만족할 시 이 캐릭터가 원하는 대상을 완전소생시킨다. 단, 재사용에는 다시 조건을 만족시켜야 한다.

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  【이름】:시노노메 박사                   【레벨】:0          【얼라이먼트】: 중립・중립
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  【근】:0     【내】:0     【민】:0     【마】:20   【행】:20     【보】:-
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                   ´ ̄    ̄ ̄`ヽ ∧
                /                  ` )__
                 ´      ハ           ヽ`ゝ
           /        ハ 、          ヽ
          ノ ,     l  /  l {ヽ \           l
           ∠-ィ      ハ__レ  ヽ\\ \ 、      l
           '      l ィl´/    ヽヽ ̄ヽ ̄ヽ       l
             { l   イ ハl     \二二_ ヽヽ     |
            iハ     ハl           {:::::てィヽ l ハ   !
           ハ r‐y 、二二二     辷::::り  l l  }  │      무슨 일 있어?
            / ┘┘ノ ) ̄´        xw l l ノ  .!
             /    /フ              l l/    |
            //       /   _   ⌒ヽ  ,l /       ハ
          / \  7 ̄ゝ、__マ___ノ ´ レ7ー 、    ハ
       イ     \ハ彡´  -‐'´ ̄    `ヽ、 /   ヽ  l ヽ
        / l     >´_             _ \     '   !  ヽ
      /  \  //. . . / }       /. . .ヽ ヽ   }  l   \
      '、     >´ /. . . . ./        i {. . . . ', ヽ  j   l    `
      ヽ   / /. . . . ./ /Tー─-- ┬! {. . . . .} }   ,   ヽ
       \__{  `ー一 ´ イ {     / { ゝ─‐´ }  イ    ハ
         {     / ゝ_!       ! {      ノ ハ   ハハ
             ̄ ー‐イ    {     {  `ー‐--─′/ l   ハ !
              /    ゝ    {           ∧ }   l l′
              /       ┬‐┴- ___,イ   l   }
             ,′       {           ヽ  l ハノ

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  【스킬】

  ○도와줘 나노!:EX
   이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.

  ○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
    또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.

  ○ 8살 천재 공학자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시/전투 시,)(1/1)
   아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
   또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 하나 가진다.
   ......너 몇 살? 8살? 네?

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  【이름】:시노노메 나노                   【레벨】:10+30          【얼라이먼트】: 중립・선
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  【근】:10+30     【내】:10+30     【민】:10+30     【마】:10+30   【행】:10+30     【보】:10+30
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               '::::::::::::{:::::ハ::l   ヽ::l\ヽ:\:ヽ:::::::::::::::::::::::::::!
            l:::::::::::::l:::,′:レ´  \ `ヾー-\:::::::::::::::::::::::|
             {::::::::::::ハ:レ´__      彡ミ`ヽ ヾ:::::::::::::::::::::}
             {::::::::::::{ / んミ.、    んとハ } !::::::::::::::::::::|
            {:::::::::::ヘ { {:.しr',     V:し:フ  ,:::::::::::::::::::::l
               i::ハ:::::::ハ  弋;ソ     `¨´ xx !:::::::::::::::::::::!          바, 바쁘다. 바빠!
                 ` |::::::ハ xx            i:::::::::::::::::::::l
                |::::::::{           - 、  U│::::::::::::::::i::j
               l::::::::ゝ      マ ̄   )  ..ィ::::::::l::::::::从!
                  V:::::::::: ̄::::..─ニニ ´ イ:::VV:::ノレ´-─,--.、
                   \:::{\:ヽ::ヽ/l_  / /‐y∠:_:_/: : : : \
                   /´ハ´(  /`く / //   /``ヽ⌒ヽ: :',
      ,┐           イ   ハ ヽ / ( )/ / /   /    \;;;;}: :}
    __// /7       / {   {  \\/ /  /   /  /   V;;}: :}
   / //ヽ//       ,'   {   {__ヽ__∠ -─'‐-- ! /      V: :/
  ハ_//-⌒ヽ        {   レ' ̄                 l /      ヽ/_
  (ゝ'/ 〃, `ヽ       /  i {   Ku mo ma do ri   { /   /   l: :}
  ゝ/'〃/   }`\   /  ヽ,{     <´フ         V ⌒ヽ    V´
  /〃 ゝ  / \ヽ /    {       `       /   ヽ    ヽ;、
  /〃ゝ_  /ヽ ヽー′、   `!              /    ヽ    V

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  【스킬】

  ○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 행동 턴)
   주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
   예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
   도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.

  ○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴] [+10]의 보정을 받는다.
    이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.

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  【보구】

  ○만능 가사로봇 : E+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
   전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
   전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
   또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요

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조금만 더 수정

934 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:37:35

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:캐스터
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  【이름】:오카베 린타로        【레벨】:20        【얼라이먼트】: 혼돈・선
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  【근】:0        【내】:10       【민】:0       【마】:20+20     【행】:10      【보】:60
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  【령주잔량】:倫太郎   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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                              ,ノ::ノ:::/: /::: |:l::::|:l::::|::::lしイ
                           |VY:|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::しノ
                           |::{:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::::(_
                      _乂:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::lノ::ノノ::ノ:::ノ::::::|:「
                       ⌒Y::八从从乂 |::r'^~ ̄::\::::::::|ハ
                           ノイ::::「{{ {{  ,)ノ}  \::::::Y|:::{ ノ
                            |::|:| \ |   ノ  /:::::::l:|:l:{`          _,、
                            人{∧⌒\__  一'^Yソ:::::l:|:l(       __  -‐...´\ヽ)
                    ⌒ニ=‐      ∧  ̄ゞ':::. l::〈   〉:::l:|:[`    /  .::::::::/\)┘
               /              ̄二ニ=- 」:::::\/:::::从「   /   .::::/~ノ´)        이 세계를.... 고쳐주겠다!
           / . . . : : : : : : : : . .            ̄ ̄ ̄ ̄/^~⌒`   .:::/´:::/         (할 수 있나? 아니 해야만 한다!)
             {: : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . .           /:::::::::::::::::::::::::::::::::/
           \: : : : : : : : : : : : : : : : : :/           /―‐ァ‐-   -‐<
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               ̄、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}  ̄二7=-  _  {: /  //
     -、_           \: : : : : : :  /: .   {............... / ̄¨¨  {/         〉
.   人 \\`ヽ           \: : : : : /⌒ヽ _/{............. /    /             /
    r 、`ヽ \\',         {\ : :   |    |.......... / └‐/            //
   `ヽ\_}   ',           ! : : :   |    ∧......./   /           . /
     \    |          ', : ::   l   /....\/  /            . ':/
.         ',     乂__      \/  | /............{ /     /   . : :'": /
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  【스킬】

  ○클래스보정:캐스터
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
    거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.

  ○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
    행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
    공방 1단계 당 휴식 시 저장마력 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
    그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.

   -미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
   -미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
   -미래 가제트 무인드론(사역마) : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
   -미래 가제트 데자뷰 스카우터(환혹부) : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]

  ○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
   이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
   거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
   또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
   '미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
   또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다

  ○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
   ...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
   정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.

  ○매드 사이언티스트중2병:C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다.
   상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다. 의외로 하면 할 수 있는 아이.
   [전과백반]전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.

   -이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
   이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
   D-RINE을 12번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.

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  【보구】

  ○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 턴의 시작/상시, 소모마력 : -/20 )
   오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
   턴의 시작에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 파악한다. 이 때에 미레 가제트의 사용여부를 알 수 있다.
   또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
   대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
   시나리오 1회 그 턴 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.

  ○리딩 슈타이너세계의 관측자 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 30)
   세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
   다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
   보구를 선언하는 것으로, 즉시 대상이 가진 '미래 가제트'를 소모시키고 해당 턴 동안 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
   단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.

  ○경계면상의 슈타인즈 게이트境界面上のシュタインズゲート : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 80)
   이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이것이야말로 우리 모두가 원하던 미래다!

   -D-RINE을 16번 이상 성공(0/16)
   -리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 2회 이상 사용(0/2)
   -린타로의 예장이 12개 이상 사용(0/12)

   이상의 조건을 만족할 시 이 캐릭터가 원하는 대상을 완전소생시킨다. 단, 재사용에는 다시 조건을 만족시켜야 한다.

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  【이름】:시노노메 박사                   【레벨】:0          【얼라이먼트】: 중립・중립
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  【근】:0     【내】:0     【민】:0     【마】:20   【행】:20     【보】:-
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                 ´      ハ           ヽ`ゝ
           /        ハ 、          ヽ
          ノ ,     l  /  l {ヽ \           l
           ∠-ィ      ハ__レ  ヽ\\ \ 、      l
           '      l ィl´/    ヽヽ ̄ヽ ̄ヽ       l
             { l   イ ハl     \二二_ ヽヽ     |
            iハ     ハl           {:::::てィヽ l ハ   !
           ハ r‐y 、二二二     辷::::り  l l  }  │      무슨 일 있어?
            / ┘┘ノ ) ̄´        xw l l ノ  .!
             /    /フ              l l/    |
            //       /   _   ⌒ヽ  ,l /       ハ
          / \  7 ̄ゝ、__マ___ノ ´ レ7ー 、    ハ
       イ     \ハ彡´  -‐'´ ̄    `ヽ、 /   ヽ  l ヽ
        / l     >´_             _ \     '   !  ヽ
      /  \  //. . . / }       /. . .ヽ ヽ   }  l   \
      '、     >´ /. . . . ./        i {. . . . ', ヽ  j   l    `
      ヽ   / /. . . . ./ /Tー─-- ┬! {. . . . .} }   ,   ヽ
       \__{  `ー一 ´ イ {     / { ゝ─‐´ }  イ    ハ
         {     / ゝ_!       ! {      ノ ハ   ハハ
             ̄ ー‐イ    {     {  `ー‐--─′/ l   ハ !
              /    ゝ    {           ∧ }   l l′
              /       ┬‐┴- ___,イ   l   }
             ,′       {           ヽ  l ハノ

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  【스킬】

  ○도와줘 나노!:EX
   이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.

  ○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
    또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.

  ○ 8살 천재 공학자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시/전투 시,)(2/2)
   아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
   또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 [2]개 가진다.
   ......너 몇 살? 8살? 네?

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  【이름】:시노노메 나노                   【레벨】:10+30          【얼라이먼트】: 중립・선
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  【근】:10+30     【내】:10+30     【민】:10+30     【마】:10+30   【행】:10+30     【보】:10+30
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                   ......::´ ̄:::::::::::::: ̄:::.‐..、
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              .´:::::::::::::/::::ハ::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
                 /:::::::::/:::::{:::/ ヽ::::l ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
               '::::::::::::{:::::ハ::l   ヽ::l\ヽ:\:ヽ:::::::::::::::::::::::::::!
            l:::::::::::::l:::,′:レ´  \ `ヾー-\:::::::::::::::::::::::|
             {::::::::::::ハ:レ´__      彡ミ`ヽ ヾ:::::::::::::::::::::}
             {::::::::::::{ / んミ.、    んとハ } !::::::::::::::::::::|
            {:::::::::::ヘ { {:.しr',     V:し:フ  ,:::::::::::::::::::::l
               i::ハ:::::::ハ  弋;ソ     `¨´ xx !:::::::::::::::::::::!          바, 바쁘다. 바빠!
                 ` |::::::ハ xx            i:::::::::::::::::::::l
                |::::::::{           - 、  U│::::::::::::::::i::j
               l::::::::ゝ      マ ̄   )  ..ィ::::::::l::::::::从!
                  V:::::::::: ̄::::..─ニニ ´ イ:::VV:::ノレ´-─,--.、
                   \:::{\:ヽ::ヽ/l_  / /‐y∠:_:_/: : : : \
                   /´ハ´(  /`く / //   /``ヽ⌒ヽ: :',
      ,┐           イ   ハ ヽ / ( )/ / /   /    \;;;;}: :}
    __// /7       / {   {  \\/ /  /   /  /   V;;}: :}
   / //ヽ//       ,'   {   {__ヽ__∠ -─'‐-- ! /      V: :/
  ハ_//-⌒ヽ        {   レ' ̄                 l /      ヽ/_
  (ゝ'/ 〃, `ヽ       /  i {   Ku mo ma do ri   { /   /   l: :}
  ゝ/'〃/   }`\   /  ヽ,{     <´フ         V ⌒ヽ    V´
  /〃 ゝ  / \ヽ /    {       `       /   ヽ    ヽ;、
  /〃ゝ_  /ヽ ヽー′、   `!              /    ヽ    V

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  【스킬】

  ○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 행동 턴)
   주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
   예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
   도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.

  ○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴] [+10]의 보정을 받는다.
    이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.

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  【보구】

  ○만능 가사로봇 : E+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
   전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
   전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
   또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요

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935 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:41:07

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  【이름】:콘파쿠 요우무           【레벨】:30        【얼라이먼트】:혼돈/선
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  【근】:20       【내】:20       【민】:30      【마】:10       【운】:20       【보】:--
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                 ___        -―‐-  _
              /〃////\,、丶`___      丶、
           /∥//////ニニニニニニニ=-_     \
           |/∥__-=ニ>¨ ̄       ̄-=ニ',      、
         /爪////       /             ',        _
           |/{{/////       ∥       /             `_
           |/{{////    |   |     /       |      `_
         //{{//∥    │-┼ミ     ′ト、__ ', |         `
.          |//{l/ | | |   ∧l、 | V    |  、  `ト j    |    | |
           V/   | | | |  |,ィ㌻㍉∨  |  _\__ |∥   | │ |│
             | | VN ∧  ノハ  \,l '"フ¨¨㍉     | |  jl |
             V∨ ∨ハ Vり      {::じ.:リ/    ′| ∥|l
              |   /  l    '      ゞ-' //      / ∥
              |     .圦    __     /イ   / / / /
              | |   | \  ヽ _ノ   イ   / / /
              | |   |  | 个s。 __,.  "  //   /_/_/
               V|八 │ >‐/ ̄| √ ̄ / /  /⌒\ /
                 ¦ \ / /_-_|ノ}/ノ八_//_-_-_/ /   ∨ /
                       /∥-_-|乂zz彡 /-_-_-_-∥     ∨ /
   r‐   (\             ∥-_-_| |三| ./_-_-_-_-_{  /      ∨
  ( \\(丶\ ̄`ヽ‐┐    |/ _-_-_| /ニ八ノ_-_-_-_-_-|       }
   \ ーj l/´)   VL    ∥-_-_-.:/ニニ∧-_(⌒)_-_-_乂       /
      ̄└ { (     / / _   |{-_=_=:/ニニ/ニ∧=ヽ勹_=_-_ |       /|
        \_ / /   `_ |:{=_=_/ニニ/ニ/=∧=_=_=_=_=::l     ./ |
          \__彡    `、| }=_=:{⌒ーr‐⌒\_〉=_=_=_=_-:|     |
             ヽ=-      ヾ}_-_-_-_-_|-_-_-_-_-_-_-_-_-_|       |
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                ` _      v_-_-_-_-|-_-_-_-_-_-_-_-_-| \     |
              ` _    v-_-_-_-,|_-_-_-_-_-_-_-_-.:|       |
                 `    v-_-_-_-|_-_-_-_-_-_-_-_-_|       |
                  ` _   |-_-_-_ー|_-_-_-_-_-_-_-_-_\.    |
                    `==彳_-_-_-_|-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\   ‘
                     |-_-_-_-_|_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ \  ’
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  【스킬】

  ○용맹:C
    랭크 이하의 위압ㆍ혼란ㆍ환혹 정신간섭을 무효화하는 능력.
    또, 자신의 【근】스테이터스와 【내】스테이터스를 +10.

  ○검술:C
    전투시, 【근】,【민】,【내】의 합계치 중 하나에 +10. 그 수치로 이길 때 승률에 +10%.
    평생 익힌 검술. 허나 실전 경험이 없기에 그 랭크는 낮다.

  ○반인반령:A+
    이 캐릭터는 인간 쪽에도, 망령 쪽에도 속하지 않는 반인반령이라는 애매한 존재이다.
    전투 시, 이 캐릭터는 참전 캐릭터 슬롯을 차지하지 않는다. 그러므로, 자신 포함 4명이 참전 가능하다.

  ○정원 손질:E
    정원을 예쁘게 관리하는 능력. 보기에 예뻐서 기분이 좋아진다.
    효과? ......영지가 더 화사해진다?

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  【장비】

  ○누관검&백루검
    【근】에 +10. 또한, 상대 진영의 서번트 한 명당 10%의 승률을 얻는다.
   가문에 대대로 내려오는 두 보검. 요우무가 슬쩍 들고 나왔다.

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요우무 AI : 참전한 이유는 잠깐 거주 중인 집 앞에서 성배전쟁이 일어났기 때문에.
기본적으론 성배를 얻고는 싶지만, 간절히 필요하지는 않은 것으로.
성배를 얻으려고 하겠지만, 다른 중요한 걸 포기해 가면서까지 성배를 얻으려 하지는 않는다.
성배에 빌고 싶은 소원은, 정원 손질 스킬의 A랭크화.
구체적으로는...... 기본적으로는 행동턴 때 각각 50%의 확률로 휴식 또는 랜덤접촉을 하는 것. 때에 따라서 유연하게 행동을 취할 수 있다. 예장작성이라던가.
그 부분은 GM이 조절.
기본적으로는 선성향이며 일반인은 보호하려 하지만 그 외는 선성향이든 악성향이든 도전할 만한 상대다 하면 싸운다.


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  ≪클래스≫:아처
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  【이름】:패디 로이 베이츠       【레벨】:30        【얼라이먼트】:혼돈/중용
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  【근】:30       【내】:30       【민】:30      【마】:10       【운】:15       【보】:30
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  【령주잔량】:海公國      【저장마력】:      【마력공급의 부족】:없음
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           / /       /    /    |    ヽ__ \
              / / /    /     /       |    \ ̄`
.          /イ   /     '     /      j      __ \
       /´ /  /    ./      /        ハ     \ ̄
          /  /    ./   /    /    /  ,仏ム    ト-\
         ;  ′  / ∠ファ'zxイ_   厶ィ/斗<i  ト、 |
         l ;|   /  /,不乃Y¨´ /^゛/ヘ必ソノ| ハレヘ|
         レ1小 / |  /へゞ=' 1 , /     ̄ 小lイ' ハ
          亅 | ;ト、!'レ′ハヽ  jイ / |        !イ
           /Ⅵ弌ーヘ  ゛゙  j/   !       ハ!
       __//〉 〉 〉 ヽ ヽ         ` _,   メ∧
      /´ / ./←←'<./ i\   ヽニ二ニノ    イ 丶
    /     /    /    ', \   ー一   / /   ∧
   /  ;    ′   /     ∧   丶     / /  厶__\
__/   |   i  ∠ニヽ   ノ }    `¨´ /   / ⊆) ̄\
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     ヽ',   !  |   ! | /  ',       /      /  \   / _\\
 ヽ     \  ! |    ! V`ー------/       /     \| / r-\\
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  【스킬】

  ○클래스보정:아처
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유한다.

  ○단독 행동:A
   이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+120」하고
   마력공급 부족에 따른 페널티를 부족분 「-30」마다 「-5」로 변경한다.
   또한 단독 전투시, 승률에 「+30」%의 보정이 더해진다.

  ○용맹:B
    랭크 이하의 위압ㆍ혼란ㆍ환혹 정신간섭을 무효화하는 능력.
    또, 자신의 【근】스테이터스와 【내】스테이터스를 +15.

  ○반성회:B
    전투시, 항상 승률에 +10%한다.
    전투에서 패배했을 때, 이 승률 보정치를 10% 증가시킨다.(최대 50%)

  ○재정비:A
    시나리오 당 2번, 영주 소모 없이 철퇴할 수 있다.

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  【보구】

  ○시랜드 공국 독립 선언문-The Declaration of Independence of Principality of Sealand
    랭크 : C 종류 : 대군보구 소비마력 : 50
    행동 턴에 보구를 선언해, 현 위치에 「휴식 시 마력에 +20 & 턴 종료 시 마력에 +10하는 진지」를 세운다.
    또한, 해당 진지에서 아처는 승률에 +30% 보정을 받는다.
    이 진지는 아처 진영이 다른 영지에 갔을 때도, 다른 진영이 해당 영지에 들어와도 지속된다.
    총 4개의 구역에 이 진지를 세웠을 때, 마력을 50 소모하는 것으로 발동,
    성배전쟁이 벌어지는 해당 도시를 시랜드Sealand라 명명, 지명도 보정으로 자신의 레벨 및 스테이터스에 전부 +10하고, 항상 승률에 +50% 보정을 가진다.

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아처 AI : 점령, 또 점령. 기본적으로 한 영지에 2턴 이상 있지 않고, 계속 이동한다.
혼식 등의 비인륜적인 수단은 아무래도 좋다. 선한 행동을 해도 좋고, 악한 행동을 해도 좋다.
소원은 시랜드 공국을 세계에서 정식으로 인정되는 정식 국가로 만드는 것. 그보다도 용량이 적으면 시랜드 공국이 있는 해상 구조물의 유지 및 보수.
성격은 뇌근으로 좋다. 기본적으로, 뭔가 문제가 있으면 해결책에 대해 생각하기보다 일단 직접 뛰어드는 스타일.

936 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:43:19

곧 있으면 다시 어장 연재타임이구나... 파르시님은 흑막나온다고 했고

937 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:46:11

AI를 추가했고,
데이터 수정한 건 용맹 스킬을 수정했고, 그리고 보구 효과를 적색메론 씨가 도와주신 대로 수정했어.

938 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:46:27

>>936기대중.

939 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:46:57

전투 위치를 조절해야되니깐 리스크가 너무 강했어...

940 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:47:15

잠시 그런데 그건 4번 승리하면 발동아니었나?...

941 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:50:47

승리하면, 이란 조건이 너무 어려워서 수정.

942 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:52:07

이동->발동->이동->발동 맞나?

943 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:52:34

행동턴 소비하냐 아니냐에 따라서 성능차이가 배로

944 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:53:45

행동턴 소비안하면 8턴 발동이니깐 리스크가 하드한데
소비안하면 4턴이니깐

945 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:54:12

4턴이면 진짜 운좋으면 마킹안되고 세워버릴 수 있는 레벨...

946 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:54:35

위치파악된다고해도 보구가 바로 공개되는 것도 아니니깐

947 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:56:14

  ○시랜드 공국 독립 선언문-The Declaration of Independence of Principality of Sealand
    랭크 : C 종류 : 대군보구 소비마력 : 50
    아무도 없는 영지에 이동했을 시, 현 위치에 「휴식 시 마력에 +20 & 턴 종료 시 마력에 +10하는 진지」를 세운다.
    또한, 해당 진지에서 아처는 승률에 +30% 보정을 받는다.
    이 진지는 아처 진영이 다른 영지에 갔을 때도, 다른 진영이 해당 영지에 들어와도 지속된다.
    총 4개의 구역에 이 진지를 세웠을 때, 마력을 50 소모하는 것으로 발동,
    성배전쟁이 벌어지는 해당 도시를 시랜드Sealand라 명명, 지명도 보정으로 자신의 레벨 및 스테이터스에 전부 +10하고, 항상 승률에 +50% 보정을 가진다.

아니면 이렇게 할까.

948 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:57:50

4턴만에 발동되는 보구치고 썐건지 아닌건지 애매...

949 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:58:09

일단 진지작성은 보통 한턴당 행동턴 소비해 승률 +10% 해주는데

950 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 19:58:38

그리고 잠시 질문인데 진지 보정(30%)랑 지명도 보정(50%)는 중첩되는거?

951 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:59:27

잊은게 있는거 같은데 영지이동하려면 영지탐색해야해서 더걸릴껄요.

952 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 20:01:54

>>951 더 애매해졌는데요...

953 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:03:59

>>950응.

흠...... 머리 아파라. 전투 시작 시?

954 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:04:20

굳이 저걸 다새우지 않아도 승률 30%있으니 그럭저럭 쓸만하죠.

955 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (563675E+56)

2018-01-09 (FIRE!) 20:05:27

>>953 예 일단 4지점 완성됬다치고 싸웠는데 전투 지점이 진지깔린 곳이면 지명도 50 진지 30 받아서 80인가 해서요

956 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:07:22

아처AI보고 웃었다. 나노가 보구로 강화되어서 노리기 쉬워짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 만나는건 일반인 집단이겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

957 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:07:45

>>955아, 그건 맞아. 80이야.

958 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:09:20

턴의 시작에 알아서 깔리게 하는게 좋지 않을까?

959 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:12:10

  ○시랜드 공국 독립 선언문-The Declaration of Independence of Principality of Sealand
    랭크 : C 종류 : 대군보구 소비마력 : 50
    턴 시작 시, 현 위치에 「휴식 시 마력에 +20 & 턴 종료 시 마력에 +10하는 진지」를 세운다.
    또한, 해당 진지에서 아처는 승률에 +30% 보정을 받는다.
    이 진지는 아처 진영이 다른 영지에 갔을 때도, 다른 진영이 해당 영지에 들어와도 지속된다.
    총 4개의 구역에 이 진지를 세웠을 때, 마력을 50 소모하는 것으로 발동,
    성배전쟁이 벌어지는 해당 도시를 시랜드Sealand라 명명, 지명도 보정으로 자신의 레벨 및 스테이터스에 전부 +10하고, 항상 승률에 +50% 보정을 가진다.

이게 좋을까?

960 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:15:18

서번트 AI: 중2병인듯 아닌듯 매드사이언티스트처럼 행동합니다. 무슨 말인지 전혀 모르겠네요.
D-RINE을 성공하면 대상조가 행동하는 건 전부 보고 있다고 생각해 주십시오.
이동한 곳, 전투한 시간, 만난 조, 미래가제트의 사용여부 등 행동의 전부입니다. 스킬이나 보구는 대상이 아닙니다.
리딩슈타이너는 대상이 저장한 수치가 없어도 선택가능입니다.
기본적으로 예장을 만들어서 다른조와 교섭을 하지않으면 살아남기 어렵다는 것 정도는 알고 있습니다.
최우선 행동으로 도구작성을 해 주십시오.

소원은 동맹의 소원이 [사람들을 이롭게 하는 소원(본인만 좋아지는 것도 상관없음)]이지 않으면 최종적으로 '성배의 파괴'입니다.
동맹을 전제로 만들어져 있기에 동맹의 소원이 중요합니다. 조건에 맞지 않으면 겉으로는 맞장구치겠지만 반드시 성배를 파괴합니다.

마스터AI: 박사입니다. 8살입니다. 천재입니다. 그냥 장난꾸러기로 보셔도 괜찮습니다.
서번트가 신기한 걸 많이 보여주기에 서번트를 무척 신뢰하고 있습니다.
나노는 박사의 안위를 위해서 뭐든지 합니다. 파괴되어도 일단은 같이 있는 걸로 취급해 주세요.
시트는 파기되겠지만 같이는 있는겁니다.

소원은 박사의 경우 없습니다. 있다고 치더라도 캐스터의 발명품을 따라해보는 것입니다.
나노의 경우 박사의 안위가 최우선입니다.(엄격)(근엄)(진지)

마스터-서번트 관계: 박사가 너무 어린 관계로 서번트에게 의지합니다.
전쟁이 아니라면 나노를 더 의지하겠지만 상황이 상황인지라...
캐스터는 인류사의 중대한 갈림길이 있을 때 조금이라도 옳은 길로 보내기 위해 소환되었습니다.
하지만 마스터가 너무 어립니다! 죄책감 폭발! 일단 마스터를 살리는게 우선으로 변했습니다
배신같은 행동을 하더라도 반드시 박사를 살리십시오.

961 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:16:21

행동을 안 써도 되니 난 만족

962 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:18:20

하쿠노씨 버서커 AI 몇레스에 있었더라.....

963 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:22:47

세이버(히나) anchor>1515340204>389
아처(BB) anchor>1515340204>935
랜서(EA) anchor>1515340204>387, AI anchor>1515340204>929
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) anchor>1515340204>934,AI anchor>1515340204>960
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712,AI anchor>1515124700>713
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789, AI anchor>1515340204>266
3차조 아마도 최후의 모음집

964 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:23:20

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:타카나시 릿카         【레벨】:15        【얼라이먼트】: 중립/선
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  【근】:0        【내】:0        【민】:0       【마】:30      【행】:40       【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
            , ⌒ 、 , -‐‐‐- _  __
            /   /:ヽ: : : : : : : : : :`Y⌒i
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            /: : /:/:: : : ::|: : :iv: :V: : V: i: :}V:}
           ノ: : :; ::{: : : : ::i: : :i: V: }: : ::}: i!: i .}:}
           }: : : : r、 /i: ri: : :{: : ヽi!: : i`i::/ j: :i
           iハfヘ{ {〈 {: { i: : :{_\{゙i: ::j /{ , : :}        크윽, 내 왼쪽 눈의 상처가....!
            ,ィ`トヽ` ` V: { ≠'!: :i!'^` /:/}:!
             ;ニニ ≧、__  / V ̄ ‐j: :/7.、ムィ .リ                음, 미안하다만 마스터, 오른쪽이다>라이더
              {ニニニ/ニニム>号 ィ }/ニiニニヽ、
          .iニニ/ニニニ ムr厶r‐ くニニi!ニニニニヽ        읏...///
          fニ ,ィニニニニニ/ヽ_/、   ヽ7ニニニニニ.}
         j/ニニニニニ/‐' }{    /ニニニニニ/
         /ニニニニニニ/、  jj 、   /ニニニニニ/
         {ニニニニ /‐- }` }.{  Уニニニニ./
       ⊂ ´ {ニニ ./ニニニ≧<} /ニニニニニ/
      /, '  `ーァ {ニニニニニニニニ≧、ニニニ/
     と ィ' /i {  /`<ニニニニニニニニニニ/
         i_; U ./ニニニニニ`<ニニニニニ/ ム
          /_ ̄__}ニニニニ `<ニノ -┐ム
            /ニニニニニニニOニニ └―‐┘ニム
         /、ニニニニニニニ |ニニニニニニニニニニム
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  【스킬】

  ○사왕진안:Ex(본인 주장)
   이 스킬은 동일 랭크의 「위압」과 같은 것으로 친다면 좋겠네요.
   지신보다 낮은 레벨의 상대를 전투에서 배제할 수 있다면 좋겠네요.

  ○世界破滅-Vanishment This World:Ex(본인 주장)
   전투 시, 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -30%할 수 있으면 좋겠네요.
   또한, 전투에서 승리했을 때, 자신의 서번트에게 당시 우세였던 스테이터스에다 영구적으로 +10할 수 있으면 좋겠네요.

  ○피의 맹약에 따라. 나, 그대를 소환한다:Ex란 랭크로도 측정불가(본인 주장)
   소환한 서번트의 레벨과 스테이터스에 영구적으로 +10할 수 있었으면 좋겠네요. 또한, 턴 종료시 소모되는 마력을 절반으로 할 수 있었으면 좋겠네요.
   소환 후, 8턴이 지났을 때, 영혼의 유대를 맺어, 라이더의 보구 상태를 영원히 유지할 수 있었으면 좋겠네요.

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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:라이더
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  【이름】:돈・키호테(거짓)        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 혼돈/선
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  【근】:10        【내】:10       【민】:10       【마】:10     【행】:10      【보】:90
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  【령주잔량】:狂騎士       【저장마력】160/160      【마력공급의 부족】:없음
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               -=三三三=-,,、
              -=三三三三>''" ̄ ̄"'x
          /三三三三三/    >''"三ニ‐
.        /三三三三三/     /三三三三ニ=-、
     /三三三三三/    /三三>''"
      マト、三三三/    /三三/  >ニ三三三ム
      ',:::/\=/    /三ニ/   /三三三三三}
⌒ヽ....  :. v  イヽ   /三ニ/   /三三三三三三}           그것이 기사도.... 무사도..... 닌자도......
 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ z_ィ'  `ヽく三三/  /三三三三三三三}
     ::.:.:. : :',,{.   ,イ´ _ノト¨.   /三三三三三三三三}
: :).    :.:.:.:. : ', ^,ィ`´ /   }  /三三三三三三三三マ
(:::::...、....   ノゝ、.,,イ   /Y三三三三三三三三三三ム
   ノ:.:.:.:  (   ゝi'  ,イ ‘}三三三三三三三三三三三ム
  (........::、 .:::Y.   `ヽ,'.   ト三三三三三三三三三三ニ=ム
..     N :ノ.     ハ__ 。r::ノ三三三三三三三三三三ニ=ム
        N  __    |:::::::::/三三三三三三ニニニニニニニニニム
.        N/--}  ァx|;;;;;イ.イ三三三三彡''"
     Y`ヽ1‐‐{..,' / ゝヾZ三三ニソY´  ,,,,.: : : : : : :. :. :. :.
    __.|,___从___〉jヾ {  ヽヾ=="彡彳 ,,,イ: : : : : : : : : : : : : :.
   i{ ヾ, . V  ヒ__ソ  ノ  ィ;;;;;:::: 彡
   イ ヽ . ',-┘:::::::/  i!====彳||  〃
   乂 ゝ-'从;;;;イュ.   /xxxxxOx||  ,' ,ィ─‐,:.:.:.:.:.:.:. :
   ヘゞ, Y }ソイノ\ /xxx>''"¨ニニニニニニi. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :
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  【스킬】

  ○검술:E-
   이 캐릭터는 검술을 사용할 수 있었으면 좋겠네요.
   【근】,【내】,【민】중 하나의 합계치에 +20할 수 있었으면 좋겠네요. 그 수치로 이기면 승률에 +10%할 수 있었으면 좋겠네요.

  ○기승:E-
   이 캐릭터는 말을 타는 데에 천재적인 재능이 있었으면 좋겠네요.
   무언가 타고 있었을 때, 승률에 +40%할 수 있다면 좋겠네요.

  ○기사도:E-
   이 캐릭터는 기사도의 마음으로 상대를 벨 수 있었으면 좋겠네요.
   상대 진영의 「악」 속성 캐릭터 한 명당 승률에 +20%할 수 있었으면 좋겠네요.

  ○이성증발:A
   이성이 증발하여, 모든 비밀을 참을 수 없게된다.
   아군의 진명이나 약점을 무심코 말하며, 소중한 것을 잊는다.
   하지만 이 스킬은 「직감」도 겸하고 있어서, 전투 시엔 자신에게 최적의 전개를 어느 정도 감지하는게 가능할 수 있었으면 참 좋겠네요.
   항상 30%의 승률을 가져, 이 스킬의 랭크 이하의 초견의 상대에게만 발동하는 스킬의 경우에는 전부 무효화되면 좋겠네요.

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  【보구】

  ○이상과 현실 속의 그대
   랭크:Ex 종류:대인보구 소비마력 :--
   이 캐릭터는, 세르반테스의 소설 「돈키호테」의 알폰스・키하노 본인이 아니라, 어디까지나 일화에 근접하는 현실의 인물일 뿐이다.
   다만, 「짝수 번째의 턴」에는 자신 머릿속의 이상세계를 현실에 직접 구현할 수 있는 효과를 가진다.
   「짝수 번째의 턴」에 한하여, 아래의 시트를 적용시킨다. 마스터도 이에 포함된다.

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  【이름】:타카나시 릿카         【레벨】:50        【얼라이먼트】: 중립/선
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  【근】:10       【내】:10       【민】:10       【마】:70      【행】:50       【보】:-
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              _ -=ニニニニニニ/ /^――――--- 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
         _ -=ニニニニニニニニニニ/  /: : : : : : : : : : : : : : : `ヽ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   _ -=ニニニニニニニニニニニニニニ{   l : : : : : : : : : : : : : : i: : : :{\_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  /ニニニニニニニニニニニニニニニニニム  | : : : : : : : : : : : : : : ト、: : ゝ:_:_ノ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム 弌=- 、 : : : 、 : : ヽ: : i 〉 : 入_: : . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム__ ソ::::::\: : .\._人_.ハ_/{i }i : : : :  :::::::|:i:::::::::::::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/::::::::::∧: . 、 -――-  弋_}l  :  ..:::::::::トi:::ハ:::::::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニニ==-----  __/::::::::::/::∧: i ヽ -=ミ  `  :i ..:::::::::::::l_|:iXト、:::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニ斗 ´ ̄       |::i|::::::::::::::::::∧: l〃 ぅ心 ㌧  i ;ハ. : ::::::::::ノ レヽl:::::::/::::::
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐/‐‐             : :.:.....................ハ j ん..._j゚リ    / l. ./l../ ぅ心厶ィ::::::::::::
‐‐‐‐‐‐‐‐‐<‐‐‐‐‐           : .i..................:: :  弋 _ン     / Ⅹ んi::_j゚ハ |::::::: ::::
ニニニニニニニニニニニニニニ\         i八:::::::i::::::::i: :ト                  ㌧ 辷ン |::::: : ::::
ニニニニニニニニニニニニニニ  \       、:::i::::::::i: :|          i: : . _/ :㌧   /::/: : ::::
∨ニニニニニニニニニニニニニニ  \      Ⅵ::\i: :|          / : : : : : : : : ㌧ / ∧: :.:::::
. ∨ニニニニニニニニニニニニニニニ  ヽ      i|::::::::i从         -、 : : : : : : : : : : ㌧' }: :.::::::
.  \ニニニニニニニニニニニニニニニ  ニ=-    |:::::i i::::::\       ` ゚ : : : : : : : : : : ∠ イ: : :::::::
    \ニニニニニニニニニニニニニニ=- _ ヽ |:::::i {\ハ:::> .     /: : : : : : : : : ...イ:::::::/ : : :::::::
     \ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- .|:::::i |  }/\::::`ト  /: :_ : :..:<:::::::/:::/} : : ::::/::
       \ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|:::::i |____r}/}/: : : ̄ : : : :/:/}:/}/ / } : :/}:::;
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          \ニニニニニニニニニニニニニニニ{ニi|ニニニニ∧__入__r―┴―┐     // /
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  【스킬】

  ○사왕진안:Ex
   이 스킬은 C랭크의 「위압」과 같은 것으로 한다.
   자기보다 레벨이 낮은 상대 한 명마다 상대 승률에 -10%한다.

  ○世界破滅-Vanishment This World:Ex
   전투 시, 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -30%할 수 있다.
   또한, 전투에서 승리했을 때, 자신의 서번트에게 당시 우세였던 스테이터스에다 영구적으로 +10할 수 있다.

  ○피의 맹약에 따라. 나, 그대를 소환한다:Ex
   소환한 서번트의 레벨과 스테이터스에 영구적으로 +10할 수 있다. 또한, 턴 종료 시 소모되는 마력을 절반으로 한다.
   소환 후, 8턴이 지났을 때, 영혼의 유대를 맺어, 라이더의 보구 상태를 성배전쟁 기간 동안 지속적으로 유지할 수 있다.

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릿카 AI : 소원은 자신의 설정노트를 현실에 반영하는 것.
그러니까, 라이더의 보구에 의해 이루어진 지금의 상황은 이미 소원을 이뤘다고 볼 수도 있겠으나,
릿카는 성배전쟁이 끝나고도 이것이 지속되기를 원한다.
릿카 자신도 이것이 본래 자신이 아닌, 잠시동안의 환상인 것을 알고 있지만, 즐거우니까 아무래도 좋다, 라는 것으로 일축했다.
아무튼 자신과 죽이 잘맞는 라이더를 좋아하고, 그와 만나게 해준 성배전쟁을 즐기고 있으나, 실제 성배전쟁 중 살육이 일어나는 현장을 보면 반응이 바뀔 것이다.
감성은 어디까지나 일반인이기에.
일단 본인은 성배전쟁에 대해서 잘 모르므로, 결정은 대부분 라이더와 그의 종, 산초 판사에게 의지하고 있다.

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  ≪클래스≫:라이더
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  【이름】:돈・키호테(거짓)        【레벨】:60+10     【얼라이먼트】: 혼돈/선
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  【근】:40+10     【내】:40+10     【민】:40+10    【마】:00+10     【행】:40+10    【보】:50+10
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  【령주잔량】:狂騎士       【저장마력】160/160      【마력공급의 부족】:없음
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                           ̄ ノ \
                       /_//  i
                      / 丁 ∨ ̄ />
                       i ミ_|_彡ヽ</ i
                        人ミ_|_彡 人   、
                    / 込 | __/ /    i )   /
           /           _> 7=彡 '    人_//
/ ̄\     /(       「 ̄|rv-, ̄>--r--<_/   <_
    乂    ヽ)        ノ  (>o<) /  / rx-,  / \   〉
  r-、  \ / >     // / `Y´/  / (>o<) /    \ {、
  |  \__彡''  )  / i  , / | ,  ,  /i /        \ i
  |   へ __//   i |  i し   /  し / \        |
     ̄         /  人 ,   /  /  _/    i
         /    イ__〈/  ∨  / ̄        j      i
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_____ 彡    、   |   \____ハ   〈      /
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  【스킬】

  ○클래스보정:라이더
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 클래스 스킬로 기승을 보유한다.

  ○검술:A+
   이 캐릭터는 검술에 대한 숙련도가 뛰어나다.
   【근】,【내】,【민】중 하나의 합계치에 +20할 수 있다. 그 수치로 이기면 승률에 +10%.

  ○기승:A+
   이 캐릭터는 말을 타는 데에 천재적인 재능이 있다.
   무언가 타고 있었을 때, 승률에 +40%할 수 있다.

  ○기사도:Ex
   이 캐릭터는 기사도의 마음으로 상대를 벨 수 있다.
   상대 진영의 「악」 속성 캐릭터 한 명당 승률에 +20%할 수 있다.

  ○이성증발:A
   이성이 증발하여, 모든 비밀을 참을 수 없게된다.
   아군의 진명이나 약점을 무심코 말하며, 소중한 것을 잊는다.
   하지만 이 스킬은 「직감」도 겸하고 있어서, 전투 시엔 자신에게 최적의 전개를 어느 정도 감지하는게 가능할 수 있다.
   항상 30%의 승률을 가져, 이 스킬의 랭크 이하의 초견의 상대에게만 발동하는 스킬의 경우에는 전부 무효화된다.

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  【보구】

  ○영원한 나의 애마 - 로시난테
   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:50
   전투 시, 【보】에 +30. 또한 기승 스킬이 적용된다.

  ○영원한 나의 종 - 산초・판사Sancho Panza
   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:50
   자신의 하인, 산초 판사를 한 턴 동안 소환한다.
   똑같이, 해당 캐릭터는 세르반테스의 소설에 나오는 본인이 아니라, 어디까지나 비슷한 일화를 가진 현실의 인물일 뿐이다.

  ○영원한 돈・키호테 - Don Quixote
   랭크:A 종류:대인보구 소비마력:200
   이 캐릭터가 자신이 기사도를 이루는 행동을 하고 있다고 판단한다면 발동 가능.
   해당 전투에서 확정 승리한다. 이 보구의 경우 첫 번째 턴이 시작하기 전, 모든 진영에게 고지된다.
   그리고............ 『........이 모든 행동은 전부 기사도의 것.

   Es la misión del verdadero caballero. Su deber. ¡No! Su deber no. Su privilegio.
   그것은 진정한 기사의 임무이자 의무. 아니! 의무가 아니라, 특권이노라.
   Soñar lo imposible soñar.
   불가능한 꿈을 꾸는 것.
   Vencer al invicto rival,
   무적의 적수를 이기며,
   Sufrir el dolor insufrible,
   견딜 수 없는 고통을 견디고,
   Morir por un noble ideal.
   고귀한 이상을 위해 죽는 것.
   Saber enmendar el error,
   잘못을 고칠 줄 알며,
   Amar con pureza y bondad.
   순수함과 선의로 사랑하는 것.
   Querer, en un sueño imposible,
   불가능한 꿈속에서 사랑에 빠지고,
   Con fe, una estrella alcanzar.
   믿음을 갖고, 별에 닿는 것.

   여기서 나는 이를 행함을 맹세하노라』

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

라이더 AI : 요약하자면 기사도 바보.
아이와 여자를 보호하며, 악한 괴수와 싸우고, 정한 약속은 절대 잊지 않는, 흔히 나오는 기사도 소설의 이미지에 사로잡혀있다.
자기중심적이라고 보아도 좋겠다. 세상 만사를 자신 기준으로 판단하니.
이것은 보구의 효과가 없을 때도 동일하며, 혼식은 묵인하지 않는다.
기본적으로 아무나 접촉하다가, 만약 자신의 기사도에 반하는 존재라고 생각되면, 반드시 처단하러 찾아간다.
전투 시, 그때 그때의 기분에 따라 보구「영원한 돈・키호테 - Don Quixote」를 발동한다.
마스터와 궁합은 잘 맞는 편. 일단, 동료이자, 보호해야 할 대상이라고 생각하고 있다.

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:산초・판사           【레벨】:20        【얼라이먼트】: 중립/선
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  【근】:30       【내】:30       【민】:30       【마】:00      【행】:10       【보】:-
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      / 八レてす.)-人  一  ノ    |::丿   |::/
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  /  イ./ ノ ハ   ゝ            r、_ ノ/
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/   j    レ  人   ` ‐ ' ´      ノ /|::::リ
   /      i.  j  \         イ    イ_
     i     ト /   \    <        |フ 入
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    丿    /      , イ |        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
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  【스킬】

  ○모략:C
   시나리오 중 한번만 랜덤 이벤트 표를 다시 굴릴 수 있다.

  ○도구작성:C
   턴이 끝날 때, 예장을 추가 작성한다.

  ○충절:C
   이 캐릭터가 필드에 있던, 없던 간에, 라이더가 전투에서 패배해 소멸 위기에 처했을 때, 자신을 희생하는 것으로 라이더 주종을 살려 보낼 수 있다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

산초 AI : 라이더 조의 거의 유일한 상식인. 허나 가끔은 얼빠진 모습을 보이기도 한다.
두 명의 바보 같은 행동에 툴툴거리면서도 자신의 주인을 위해서라면 기꺼이 자신을 희생한다.
일단 맡은 일은 성실히 하는 편.
성배전쟁 전략은 지극히 상식적으로, 일단 최선의 전략을 찾아낸다.
하지만 기본적으로 자신의 주인에게 휩쓸리는 경향이 있어서, 본인의 주장을 강하게 펴지는 않는다.

965 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:25:20

충절이 잘이해가 안가는데 충절을 쓰면 산초는 보구로 다시 소환이 불가능한건가요?

966 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:26:47

세이버(히나) anchor>1515340204>389
아처(BB) anchor>1515340204>935
랜서(EA) anchor>1515340204>387, AI anchor>1515340204>929
라이더(BB) anchor>1515340204>964
캐스터(EA) anchor>1515340204>934,AI anchor>1515340204>960
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712,AI anchor>1515124700>713
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789, AI anchor>1515340204>266

..... 최후의 3차전쟁 서번트 모음집이다!!! WAAAGH!!

967 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:27:38

>>965응, 다시 소환 불가능

968 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:29:12

배경 어쩐다.....

969 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:30:45

3차, 히나 씨가 진행한다고 그랬나?

970 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:31:02

그랬지

971 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:31:40

네- 단편제랑 요코어장 끝나면 할생각이빈다-

972 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:36:21

꼭 보러갑니다... ......어떤 혼파망이 일어나는지 정도는.

973 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:45:21

적어도 60렙의 2차 서번트가 나타나서 깽판을 친다면 더더욱 혼파망이 일어나겠지 (아무말)

974 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:53:01

그나저나 참여하고 싶다. 어제 불판을 생각하면 섣불리 갈 수가.... 크으. (눈물)

975 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:04:59

뭐 적당히 자제하면서 하면 괜찮지 않을까요? 익명사이트이기도하고.

976 수염의 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (0795278E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:05:35

(슬ㅡ쩍

977 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:06:26

>>975 그럼 가서 반응만 쏟아내면 된다는 거지?

978 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:07:50

어서 오십시오, 흰무님. 자, 막 따끈따끈하게 조절된 3차조가 다 모였습니다

979 수염의 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (0795278E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:13:18

(랜서씨 뭔가 aa옆에 달린 말이 점점 무서워지는데)

980 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:15:24

>>979 에..... 일단은 망령이니깐;;;;;

981 수염의 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (0795278E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:16:30

(아, 산초 AI도 추가됬나

982 히나◆Q7nzLOVlZA (5566308E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:18:42

저 산초 희생되면 마지막 aa는 안경만 남고 사라지는 연출이 떠올랐다.

983 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:18:48

일단은 전부 조절과 함께 AI를 장착했지요

984 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:19:41

그보다 요코어장 유리카 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 취급잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

985 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:20:35

>>982안경은 안경이니까 어쩔 수 없네(폭언

986 수염의 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (0795278E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:21:14

아, 코토리바코 8중첩은 수정되지 않았나...

987 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4721992E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:23:00

>>986 애매해서 보류어요(속삭임)

988 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4721992E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:24:19

성배화 허락된건지 아닌지 애매해서 걍 중첩 절반 깔까...

989 수염의 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (0795278E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:24:34

버서커와 랜서는 안정감있는 느낌....
아처조는 마스터가 서번트(확신

990 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:24:50

마스터가 서번틐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

991 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:26:04

어장이 2차와 3차 아처에게 너무 심해! (웃음)

992 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4721992E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:27:40

>>982 그거 사실 본체만 살아있어서 소생하는 패턴

993 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:30:06

마스터가 서번트라니 심한 평가다.
확실히 아처 씨 약하긴 하지만! 하지만!

994 수염의 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (0795278E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:32:20

용맹+무술계 스킬 달린 육체파 마스터에
진지작성계 서번트라면

당연히 마스터가 서번트죠(진심

995 수염의 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (0795278E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:33:05

하지만 더블 용맹은 무섭다.

996 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:34:01

칫..., 아처에게 사격 스킬을 넣었어야 했다... 군인 스킬이나.

997 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:34:32

2차 아처도 그런건 없는데! 사실 초안에는 있었지만 밸런스 문제로 빼버렸지만!

998 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1599303E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:35:10

아처는 실제 현실에선 육체파지만...... 데이터 상으론 저렇게 되었다.

999 수염의 흰 무 빌런◆u6d.SIugSQ (0795278E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:35:43

버서커인 신부님은 무난하게 버서커다운 느낌이 강하군YO

1000 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:36:43

버서커는 유일하게 별 문제가 없었다. 즉, 완성도가 가장 높았다는 것이지?

1001 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (5070343E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:36:54

끝.

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