0
이름 없음
(3600865E+7 )
2018-01-07 (내일 월요일) 22:18:02
어장의 잡담판이 소멸했을 때, 간단하게나마 쉴 수 있도록 만들어둔 대기실. 어장의 잡담판이 부활했을 때, 모든 레스를 하이드할 것.
1
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:19:34
여기인가
2
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:19:48
3
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:19:52
설마 캡틴이 안와서 우리가 따로 앵커판을 만들게 될줄이야...
4
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:20:21
그러게나 말이다
5
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:20:49
핫하 와가나와 위키참치
6
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:20:54
일단 누가 어장에 여기 좌표를 뿌려야 하는거 아닐까? 잡담판 안 사용하게
7
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:21:32
일단 여기서 내키는 만큼 이야기하고, 캡틴이 새 잡담판 세우면 레스 전부 긁어서 새 잡담판으로 옮긴 뒤 여기 레스는 하이드한다. 기본적으로 아무나 쓸 수 있도록 만든 장소라
8
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:21:42
이쯤되면 진짜 캡한테 뭔 일 생긴거 아닐까.
9
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:22:40
10
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:24:25
진짜 딱 12시 되자마자 오구오구 우리 참치들 많이 놀랐어요 이러는거 아닐까
11
이름 없음
(308506E+75 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:30:59
만들려고 했는데 왠지 렉이 걸려 다른 사람이 먼저 만들었다.
12
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:31:08
13
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:31:23
나도 지금 렉걸린다
14
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:31:28
15
이름 없음
(308506E+75 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:32:03
과연. NT-H 방송국 변두리 민간 지하 벙커 (1) 결국 이 타이틀은 써먹지 못했다.(미묘한 아쉬움)
16
이름 없음
(308506E+75 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:33:49
1000목록 뒤져보고 있었는데 1000중에
>1507414699>946 이거 맨 아래에 마력역류 이거. 나오나 패시브화되면 아무 의미 없는거 아닌가.
17
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:34:43
18
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:34:58
>>16 나도 그이야기 잡담판에서 했는데
어차피 캡틴이 그 많은걸 다 들어줄것 같지는 않음
19
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:35:07
미코토, 유카리, 앨리스, 페이트, 마리아가 전투 계통 앨리스: CON, INT 합쳐서 200 가량. 배분은 시트 보고. 유카리:STR 80,DEX 60, CON 50 합쳐서 190. 미사카: 자기장 조작 50, INT 50, CON 40, 전자기학 전공(스킬) 10 -> 160 합계: 550 남은수치 700 짐승의 직감+ 무궁의 무련 최소 400 남은 포인트로 페이트 스탯과 어빌리티에 배분. 이후 앨리스와 마리아 어빌리티 및 스탯 조정, 미사카 int와 전자기학 전공에 추가배분.
20
이름 없음
(308506E+75 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:38:10
>>18 사실 위에거 3개빼고 전부 가지치기 되도 할말없구만. 누구야 저거 올린거.(본인)
21
이름 없음
(308506E+75 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:42:41
처음에는 저거 맨위에 3개 정도였던거 같은데 계속 안되니까 안될떄 마다 수정 or 추가를 하며 폭주했더니 저런 결과물이 나왔다. 반성하고 있습니다.
22
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:44:52
자꾸 DB오류로 튕기네 다른분들도 그래요?
23
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:45:38
지금은 괜찮아졌는데 그럴때도 있네요
24
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:53:03
12시..... 1시간 남았다
25
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:53:10
캡틴이 보고싶다 캡틴의 나메가 보고싶다
26
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:55:18
이참에 유스티티아 강화나 생각해볼까나
27
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:55:47
오오 록슈터 쓰기 어려워진다 미사카한테 가는걸까
28
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:56:42
29
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:57:29
>>28 제가 이런걸 준비했습니다.
>>1000 이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕:
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
= 기존 장비 효과에 대미지+50 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감. 사용 시 30SP 소비.
= 밤하늘의 날개 발동시 전투 다이스에 보정
30
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:58:06
>>26 어떤 방향으로? 확실히 언데드 추뎀도 정의닦이 유스티티아에게 나쁜건 아니네
31
이름 없음
(308506E+75 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:58:26
록슈터를 월광검과 합치면 되지 않을려나. 언데드 죽이는 총... 어라 이거 어디서 봤..
32
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:58:49
모모코의 포지션은 어떤거지 정확히?
33
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:58:58
월광검 먹는건 먼저 1000 달성한 사람이 하는걸로하고
>>30 언데드 방깍하고 스펙을 합치는 방향으로 하는게 어떨까?
34
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 22:59:39
언데드면 방깍에다가 자동으로 성향을 악으로 판정해서 추뎀을 먹이는것도 좋겠다.
35
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:00:12
36
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:00:50
아 근데 유스티티아와 월광검 합체하면 이름을 멀로 정해야할까
37
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:01:41
1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다. 1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안. 〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 달빛을 자신의 무기에 깃들게 한다. = 사용 시 장비한 무기가 한손 무기 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다. = 기존 장비 효과에 대미지+n 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감. 사용 시 nSP 소비. = 밤하늘의 날개와 문라이트 소드를 동시에 사용할 경우 전투 다이스에 보정.
38
이름 없음
(308506E+75 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:02:01
아직 나오지도 않았는데 엄청난 존재감을 과시하는 유스티티아... 부정한것들 반드시 죽이는 검이 되가고 있다..
39
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:03:15
성법기야 넣을게 하도 많다보니 뭘 넣어야할지가 고민이고
40
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:03:28
솔직히 즉사 특성상 어그로가 장난아니지. 지금 참치들이 벌벌 떨고있는 키린이나 도로테아, 킹 하산을 특별한 어빌리티가 없단 가정하게 운만 좋으면 투턴킬 할수 있는 무기니
41
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:04:24
42
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:04:31
즉사기능 강화도 괜찮겠다. 무기에 잠재력을 부여하는 식으로
43
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:05:22
44
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:05:42
45
이름 없음
(7843656E+6 )
Mask
2018-01-07 (내일 월요일) 23:05:57
킹 핫산 시트를 까봤더니 아즈라일하고 만종을 울리는 자 있으면 울어도되나?
46
이름 없음
(4773146E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:06:45
근데 진짜로 만에하나 키린이 투턴킬난다면 캡틴 반응이 어떠실까
47
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:09:32
>>46 우리가 투턴킬나면 참치 반응이 어떨까
48
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:10:07
49
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:11:10
그러고보니 B+면 일단 A랭크 어빌리티는 당연히 하나있을꺼고 B랭크가 둘이냐 아니면 A랭크가 하나 더 있느냐가 문제인가
50
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:11:32
저기서 스텟뻥 어빌리티 있으면 난죽택이 답인가(웃음)
51
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:13:14
.
>>49 A랭 두개는 있다고 생각하고 싸우는게 좋을것 같아. 게다가 A랭크 개수는 '최소' 개수를 말하는 거니까
52
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:14:26
>>51 A랭크 2개... 이건 대응하는 아이템 없으면 죽겠는데
53
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:15:00
>>52 우리도 무련이랑 직감 A랭 만든 다음에 인과력으로 하나 더 올리고 전투할거긴 하지만.
54
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:15:38
힐팩이랑 나오아 중 어떤걸 올리고 전투해야 잘 싸웠다고 소문을 낼 수 있도록 팔팔하게 살아남을까(아무말
55
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:16:05
>>54 나오아를 추천해 왜냐하면 힐팩이 있어도 진 티가전처럼 한대맞고 터질것같거든...
56
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:16:28
일단 직감에 방무뎀 저항이 딸려오겠지만...
57
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:23:19
>>1000 이 글이 1000이라면 나이트 오브 아너에 효과 만종을 울리는 자가 붙는다.
사용시 나이트 오브 아너의 횟수를 소모해서 위력을 강화한다.(나이트 오브 아너가 없으면 발동 불가.)
일단 발동한다면 나오아의 횟수를 소모한 만큼 위력을 강화해서 단일 대상에게 극대 데미지를 먹인다.
만약 그때 유스티티아의 즉사확률이 있다면 그 수치를 소모 횟수만큼 올리고 일정 이상이라면 대상의 즉사 내성을 무시하고 즉사시킨다.
58
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:23:28
이건 그냥 유스티티아에 붙여둘까
59
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:25:03
>>57 횟수공격은 그냥 아론다이트 써도 되지 않을까? 시스템상(이하생략
60
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:25:27
어빌리티에 붙이면 A랭크 될때 강화되긴 하겠지만 뭐
61
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:25:41
적당히 난 록 슈터에 월광검 붙여줄까나
62
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:26:22
모두에게 관심하나 받지못하던 월광검이 도로테아전을 준비해야 한다는 명목으로 관심을 받기 시작했다. 지원자만 벌써 3명이야
63
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:27:24
록슈터vs유스vs모모코 과연 승자는
64
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:27:37
록슈터에 문라이트 소드를 융합시키고.... 유스티티아랑 합쳐버리면 완벽하네!
65
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:28:11
솔직히 우리 월광검 존재도 잊고있지 않았어?
66
이름 없음
(308506E+75 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:28:15
뭐 월광검 1000을 넣는건 좋지만, 그 1000은 시련 시작 후 부터 넣어줬으면 하는게 개인적인 소망이지만 말이야... 지금 당장 이번 시련에 대한 1000이 필요한 판에 적용으로 이득보는게 아무리 짧게 잡아도 시련 후인건 나중에 해도 된다고 생각해.
67
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:29:34
>>66 욕망은 자유.
그리고 지금 넣는다고 제때 받는다는 보장 없다
68
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:29:57
>>66 나도 그러고싶은데 다른거 하다가 월광검 뺏길 것 같아서......
69
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:30:00
>>67 당장 32어장에서 받은 천의 얼굴을 가진 영웅이 지금까지 못 나왔다는 것만 봐도 알수있지
70
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:30:42
71
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:30:42
근데 모모코가 월광검을 받으면 도로테아전때 데려가야하는데 우리 Es 이자요이 앨리스 모모코인가 그러면?
72
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:31:10
그런데 이전에 생일 1000이었나 이벤트 1000이었나로 1000을 시련전에 떙겨받기가 있었어
73
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:31:11
>>71 아니, 어빌 슬롯으로 충분해.... ㄷㄷ...
74
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:31:19
으음... 모모코 A랭크 보스하고 상대해야하니 스펙업을 많이 해야겠구나...(외면)
75
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:31:30
76
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:32:37
어빌리티 슬롯을 유용하게 쓰라고 넣어놨는데 슬로스타터 문제 해결하는 데 쓸 수밖에 없으니 슬프도다
77
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:33:21
일단 넣으면 시련 전까지 확실히 받을 수 있는 1000이런, 직감 강화한 무련 강화네. 이 외엔 갑주 유니크화 스톡 다 채우고 강화 좀 한 다음에 메어리 만나러 가는 정도려나.
78
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:34:07
일단 반드시 필요한건 갑주 유니크다
79
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:34:16
1000이이'면' 강화'랑' 오타 왜 이리 많아
80
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:35:28
갑주 유니크화하면 무려 무효화가 30%여! 강화 좀 해버리고 유니크화 달리자!
81
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:36:49
그나저나 정말 이대로 캡틴이 영영 안 돌아오는건 아니겠지...
82
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:37:32
12시가 20분가량 남았다
83
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:38:42
본래 잡담판은 아직도 소식이 없다
84
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:39:25
진짜 뭐 사고라도 나셨나
85
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:39:37
86
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:39:55
내일 캡틴이 올까 안 올까.... 내일도 안 오면 진짜 문제 생긴건데.... 사고라던가...
87
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:41:11
회사에 감금당했을때는 며칠씩 소식 없었을때가 많았지
88
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:41:18
그나저나 록슈터가 찬밥 신세인게 안타깝다. 문라이트라도 붙여줘야지... 나중에 아론다이트랑 융합 시키고...
89
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:42:01
회사에 감금 당했을땐 적어도 사전 공지는 하셨으니까..
90
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:42:07
오랜만에 위키를 들어가보니 딱 참치어장을 처음 알게되었던날이 떠오르네요. 그때는 당학이생의 시스템이 너무 어려웠었고 이해도 안갔었고. 1000도 뭘 할지 생각도 못했었는데 이젠 난 순식간에 1000 3개를 잡아버렸네요.
91
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:42:09
>>88 이미지적으로 아론다이트가 더 어울리지 않을까(새까만게)
92
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:42:39
근데 어제 오늘은 토요일 일요일인데 진짜 감금당하신거면 리얼 블랙기업아닌가
93
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:42:48
>>91 그렇지만 언데드를 잡는 총탄이라니. 멋있는걸!
94
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:43:56
근데 반전으로 도로테아는 사실 언데드가 아니었다거나 하진 않겠지
95
이름 없음
(5981636E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:44:33
96
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:44:56
>>93 내가 만든 대로 모모코한테 넣으면 원래 무기의 기능을 그대로 계승한 채 언데드 잡는 기능을 추가할 수 있다
=록슈터에 쓰면 언데드 잡는 총알
97
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:48:01
다들 월광검을 자기가 만들 1000에 넣으려고 노력중이네
98
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:48:18
이렇게까지 관심을 받다니... 비록 재료로 갈려질 운명이지만 월광검도 기뻐할꺼야!
99
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:49:55
언데드 잡는 총탄이 멋있다면 살짝 정정해야겠네.
>>1000 이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 녹색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 한다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 밤하늘의 날개와 문라이트 소드를 동시에 사용할 경우 전투 다이스에 보정.
100
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:50:13
>>96 흐음... 록슈터는 어차피 아론다이트와 합치면 찬밥신세는 면할테고....(고민)
101
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:50:28
난 그래도 문라이트 소드의 원형을 유지하고 있다 뭐!
102
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:51:30
103
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:51:42
그러고보니 무기 중 하나에 흡혈기관을 추가하고싶은데 어느쪽에 넣어야하지
104
이름 없음
(308506E+75 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:52:07
흡혈기관? 뭐야 그게.
105
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:52:08
흡혈이라.
106
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:52:54
HP회복이면 힐링팩터인게
107
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:52:57
>>104 일단 대상의 피와 에너지를 흡수해서 자신의 HP와 SP를 올린다는게 골자야!
108
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:53:18
>>106 이건 추가데미지 형식으로 원래 데미지+추가데미지의 일정 퍼센트 회복이니까
109
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:53:32
그러고보니 어빌슬롯의 어빌은 전투에서 한번 썼다 치면 전투 끝나도 복구 안되나? 다시 넣어야 돼?
110
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:54:38
111
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:54:40
>>109 다시 넣어야지. 그 정도 제한이 있어야 다른 사람 어빌리티를 빌려쓰지.
112
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:55:19
아니면 그냥 무기에 환상수나 붙여둘까
113
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:56:21
114
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:56:55
>>113 그건 아론다이트가 도끼형태로 변해야하니까 싫어
115
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:57:04
AX는 마마유를 진화시키면 되겠고
116
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:57:20
멋진 검 모습이 좋다구
117
이름 없음
(9595929E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:57:22
근데 핀판넬같은 무기는 얻을수 있으려나?
118
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:57:42
12시가 되어가는데
119
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:57:59
아론다이트에 환상수하고 흡혈기관하고 결계기능도 넣어둘까
120
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:58:17
도끼도 나름 멋있다고?
121
이름 없음
(9595929E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:58:20
2분...
122
이름 없음
(2154515E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:58:44
쩝 결국 오늘 캡틴은 안 오시나
123
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:58:53
>>120 도끼고 묵직한 멋이 있지만 지금은 기사가 컨셉이니까 검으로 생각중이야
124
이름 없음
(7843656E+6 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:59:12
역시 기사라면 검을 들어야...(편견)
125
이름 없음
(3600865E+7 )
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2018-01-07 (내일 월요일) 23:59:49
컨셉에 안맞기도 하고 한손에 도끼 한손에 검은 좀 이상할것 같으니 AA 문제도 있고
126
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:00:14
12시
127
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:00:34
안오셨네.
128
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:00:37
>>124 페제의 란슬롯은 아무 무기나 닥치는대로 쓰던ㄷ..
129
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:01:04
>>128 원하는 무기는 대체로 들어오는 인과력 보유자에겐 무의미
130
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:01:18
131
이름 없음
(974269E+63 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:01:21
>>107 [인챈트 스크롤 - 흡혈기관](레어/기타)
=무기 분류 아이템 1개에 효과를 부여
=상대에게 근거리 공격이 명중했을 때 HP와 SP 를 1개 선택하고 dice 2 5 *10 주사위를 굴린다. 이 떄 나온값만큼 Hp 와 sp중 선택한쪽을 내린다. 그리고 그 수치분 자신의 그것을 회복한다.
이정도면 될려나?
132
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:01:34
뭐 원전에서도 나뭇가지고 기사를 때려잡기도 했지만...
133
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:02:09
광화 하니까 광화 붙여주고 싶네.
134
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:03:25
>>1000 이 글이 1000이라면 아론다이트에 흡혈기관이 생성된다.
피와 에너지를 흡수하고 사용자에게 힘을 주는 기관으로 원래 공격력에 일정 퍼센트만큼 데미지를 주고 그 수치만큼 HP,SP를 회복한다.
상대의 에너지 공격이 날아온다면 흡수해서 데미지를 경감시킨다.
135
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:03:35
좋아! 다음엔 무련에 광화를 붙여볼까!
136
이름 없음
(5428616E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:05:13
흑흑 캡틴이 오시지 않는다
137
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:05:34
일단 내일 오후까지 기다려보자고
138
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:06:02
내일까지도 안 오시면 어쩌지
139
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:06:32
140
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:06:46
정말 캡틴이 영영 안 오시면 누군가 캡틴 대신 이야기를 이어갈 참치는 있을까
141
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:06:46
>>138 음... 어장의 0번이 지켜지는걸로...
142
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:07:07
143
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:07:09
>>140 무ㅡ리 이야기는 둘째치고 어빌리티 설정이랑 그런게 너무 부족해
144
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:07:35
캡틴이야 다 파악하고 계시겠지만 주최측의 목적도 모르면서 이야기를 끌고가면 그건 더 이상 우리의 이야기가 아니니까
145
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:07:56
쓰읍
146
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:08:29
뭐... 일단 지금 설정가지고 나머지는 자작으로 때운다면 꽤 괜찮은게 나올것 같기도하고?
147
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:08:56
무슨 일이 생긴 건가.... 뭐지. 회사는 아닐테고.... 사고?
148
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:09:43
>>146 뭐... 쓰는 사람이 잘 써야 하긴 하지만 말야.
149
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:09:59
그쯤되면 그냥 2차창작이잖아.
150
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:10:28
>>149 위에서도 말했지만 이 게임의 목적을 모른다면 어떤 글을 써도 2차 창작일 뿐이야
151
이름 없음
(6590652E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:10:54
그러면 그냥 모티브만 따온 다른 작품 아닐까
152
이름 없음
(5428616E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:11:20
만약 캡틴과 이 어장에 대해 연락을 하시던 분이 계시지 않았었나? 예전에 그 치킨사줘서 젠키치 살려줬다고도 하셨었고
153
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:11:27
아무튼간에 이건 캡틴이 연중했을때의 이야기고
154
이름 없음
(9645377E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:13:01
>>152 그러고보니. 그분도 이 어장 보겠지? 캡틴에게 사고라도 생겼다면 조만간 소식이 올지도.....
155
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:13:42
>>154 반대로 생각하자. 여태까지 소식이 없는 걸 보면 사고가 일어난 건 아닐거야.
무소식이 희소식이다!
156
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:14:00
>>155 평소대로 캡틴이 회사에 감금된것뿐인가
157
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:14:20
설마 일요일동안 연재를 못한다는건 그때까지 감금된다는 것인가
158
이름 없음
(6590652E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:14:46
이러다 캡틴이 뽷 나타나서 코시를 던져주고 가실 거라고 믿어 의심치 않습니다.
159
이름 없음
(6590652E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 00:15:13
160
이름 없음
(5428616E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:16:51
아.... 나 마지막 레스의 이름없음을 순간 캡틴의 나메로 봤어...
161
이름 없음
(5428616E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:17:03
이젠 환각까지 보인다
162
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:17:25
다들 캡틴이 없어서 미쳐가고있다
163
이름 없음
(6590652E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 00:17:29
이세계 학교 어장은 마약이었던 건가
164
이름 없음
(9645377E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 00:21:58
(절레절레)
165
이름 없음
(0587197E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 00:31:35
내일은 캡틴의 소식이 있길
166
이름 없음
(1059456E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:33:23
내일 캡틴이 오실 확률.dice 0 100. = 100
167
이름 없음
(974269E+63 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:33:38
1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤- 카바차 & 쿤달라(열화)](레어)를 받는다. [인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타) =방어구 1개에 효과 부여. ●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T) ●[마력방출(화염)]사용 가능 =30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 종료까지 방어력+10 =자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가. 1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤-아스트라 쿤달라](레어/기타) 를 획득 =엑세사리 분류 아이템 1개에 효과 부여 ●착용자는 [브라흐마스트라 쿤달라]를 전투 중 사용할 수 있게 된다.(쿨타임-5T) =[브라흐마스트라 쿤달라]:20단위로 sp 소비(Max80). 화염의 투창을 만들어 투척-형태를 바꿔 2가지 방법으로 적을 공격한다(부파불가) 질량 없는 화염의 창이지만 던질려면 한 손이 비어있어야 된다. 그렇기에 자신이 무기를 2개 장비하고 있을 경우, 그 중 1개의 공격력 상승은 제외한 공격력으로 계산.(즉, 무기 1개는 놓고 던짐) ※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능 ※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*4 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배 일단 다시 세이브. 진짜 나오나 판정이 손 놓으면 강화해제면 아스트라 쪽은 애매해지는데...
168
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:33:44
169
이름 없음
(974269E+63 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:33:50
170
이름 없음
(1059456E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:34:05
!!!!!!!!!!!!
171
이름 없음
(6590652E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:35:04
다갓께서 말씀하셨다!!!
172
이름 없음
(6590652E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:35:55
Q. 내일 몇 시? A. .dice 12 24. = 21 시 .dice 0 59. = 56 분
173
이름 없음
(562719E+54 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:37:57
캡틴 소환 다이스 보니... 예전에 더블 크리로 연재하던 양반 불렀던게 생각나넹... ㅋㅋ
174
이름 없음
(125764E+57 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:38:14
이제 저는 자러갑니다... 내일 깨어난다면 캡틴이 오셨으면 좋겠네요
175
이름 없음
(974269E+63 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:41:09
9시 56분.. 또 미묘하게 그럴싸한 시간을..!
176
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:51:49
다갓님 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
177
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 00:58:01
178
이름 없음
(1059456E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 01:00:31
정말 캡틴이 그냥 바쁘신거거나 그냥 궤적 개봉하신거면 좋겠다
179
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 01:01:53
>>178 가능하면 후자면 좋겠네.
뭐 전자라도 몸이 아픈 것보단 낫겠지만
180
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 01:08:08
181
이름 없음
(1059456E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 01:24:01
연재는 안바라니 한번만 글 써주셨으면 좋겠다
182
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 01:45:57
183
이름 없음
(8739044E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 02:10:44
어디 실려가셨나...
184
이름 없음
(974269E+63 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 02:30:36
혹시 손 다치신걸려나..
185
이름 없음
(4412772E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 07:16:13
으으... 지난 연재 마지막 즈음에 토론 과열로 캡틴 기분 상하게 한 참치인데 계속 불안불안하다...
186
이름 없음
(1059456E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 07:46:35
현재 아직도 안오셨네
187
이름 없음
(0526842E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 09:29:59
제발 한번만 와주세요
188
이름 없음
(0526842E+5 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 11:22:42
팔콤 신작이 발매됬나?
189
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 11:23:03
21시 56분까지 기다려보자...
190
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 11:23:27
>>188 그런거면 그걸로 우리한테 드립이라도 치시겠지...
191
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 11:24:30
뭐 주문하실 거 있으세요? 휴재 이런거라도.
192
이름 없음
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 11:25:19
진짜로 휴재공지라도 주문하고 싶다
193
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 11:35:39
>>19 가 대략적인 포인트배분표
묻히지 않도록 기록.
194
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 12:06:37
블랙 록 슈터는 어떻게 하면 안 묻힐까 후배 놈인 유스티티아가 너무 강렬했다
195
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 12:06:58
블랙 록 슈터를 정령의 가호에 퓨전합체시킬까?
196
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 12:14:56
패왕색 패기 보면 뭔가 이미지에 안 어울린다는 느낌도 있는데 우리 이미 견문색이랑 무장색 비슷한 것도 가지곤 있다 짐승의 직감 쪽은 약간 다르지만
197
이름 없음
(974269E+63 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 12:26:39
근데 유스티티아란거 대체 어떻게 생긴 무기야? 검색해도 칼이랑 저울든 여신상 말고는 안나오는데.
198
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 12:33:19
>>1000 이면 1000으로 얻을 아이템 '록 캐논'이 '정령의 가호'에 흡수된다.
= 블랙 록 슈터: 무기 중 하나를 '록 캐논'으로 바꾼다. 변화한 무기는 기존 무기의 모든 능력과 공격력을 계승하며, 기존 무기의 사정거리나 공격력 중 하나를 선택해서 늘릴 수 있다.
이정도인가...
199
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 12:33:30
200
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 12:34:18
>>1000 이면 1000으로 얻을 아이템 '록 캐논'이 '정령의 가호'에 흡수된다. 그 결과로 정령의 가호에 추가되는 능력은 다음과 같다.
= 블랙 록 슈터: 무기 중 하나를 '록 캐논'으로 바꾼다. 변화한 무기는 기존 무기의 모든 능력과 공격력을 계승하며, 기존 무기의 사정거리나 공격력 중 하나를 선택해서 늘릴 수 있다.
201
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 13:15:51
저번에 할케기니아 씰브레이커 이야기 나온거 보고 정주행중인데 거기서도 도로테아가 나온다(다른 도로테아
202
이름 없음
(0526842E+5 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 13:36:02
도로테아의 어빌리티는 대략 어느정도일까? 아마 우리가 앤서토커로 깔만한건 핫산 시트, 도로테아 시트, 키린 시트정도인데 그럼 남는 1회는 이스터에그에 써야되려나
203
이름 없음
(0526842E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 13:37:07
만약 키린 시트 까는데에 앤서토커를 안쓰고 싶다만 아끼다가 죽어버리면 그대로 죽쑤니 써야겠지 그보다 캡틴이 생존신고를 하셔야되겠지만
204
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 13:39:37
며칠 안 보였다고 이렇게나 참치들의 멘탈이 나가는 어장은 처음이다 그런데 내 멘탈은 어디에 있지?
205
이름 없음
(125764E+57 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 13:42:11
사실 캡틴이 연재를 안하고 쉰다고 할때도 가끔 어장에 들러서 질문에 대답해주거나 참여했는데 이렇게까지 안 오신적은 처음이니까 말이지.
206
이름 없음
(0526842E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 13:43:01
알고보니 여기있던 참치중 하나가 나메를 뗀 캡틴이었다!는 아니겠지
207
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 13:54:15
어쩌면 이 중 참치는 나 하나고 나머지는 모두 캡틴의 다중 아이피일지도 몰라(착란
208
이름 없음
(125764E+57 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 14:55:58
월광검이 들어가는 1000이 록슈터 모모코 유스티티아 이렇게 셋인가 지금은?
209
이름 없음
(914127E+58 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 16:42:53
만약 캡틴이 변장하고 있다면 974269E+63 이 참치가 캡틴일거같다 유스티티아 외형 불어본 이유는 AA를 찾기 위해서고 손 다쳤다는것도 본인이라서 알고 있는거고
210
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 16:43:31
>>209 유감이구나. 난 그저 스크롤을 바라는 한낫 참치에 불과하지.
211
이름 없음
(0526842E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 16:45:18
212
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 16:48:45
유스티티아의 AA를 궁금해한것은 지원 그림 + 개인적 흥미 떄문인거고 손을 다쳤나? 라고 생각한건 못 올리는 이유가 손을 다쳐서 타자를 칠수 없으니까. 인가. 라고 생각한것일뿐. 가족에게 이걸 대신 올려달라고 할수도 없잖아? 진짜. 캡틴 언제 오시나아.
213
이름 없음
(0526842E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 16:50:45
아니야아아아앙아아아앙아아
214
이름 없음
(9645377E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 16:52:34
결국 캡틴은 돌아오시지 않았고... 참치들은 회가 되었다..
215
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 17:07:51
만약 정말로 손가락을 다치신거라면 골절이 대충 3주 인대가 1달 정도에 재활 5달이었던가. 길고 긴 시간이겠군. 정말 그랬다가는 쓰는 감각 잃었다며 연중하거나 리부트 할 가능성도 있겠어.
216
이름 없음
(125764E+57 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 17:09:28
217
이름 없음
(9645377E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 17:20:13
오늘도 안 오시면 정말 마음의 준비를 해야 하나....
218
이름 없음
(5613305E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 17:58:00
연중하실거면 최소한 말이라도 해주시지
219
이름 없음
(125764E+57 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 17:58:44
>>218 아직까지 확정된건 없으니까 기다려보자고
220
이름 없음
(0763318E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:11:20
광기의 현장이로다. 일단 새 대피소부터 세우고 온다.
221
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:12:38
.. 아직 200대인데 벌써?
222
이름 없음
(0763318E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:14:12
223
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:16:03
..아 대기실 쪽 말하는거였나. 근데 여기가 대피소 아닌건가.
224
이름 없음
(0763318E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:16:29
225
이름 없음
(125764E+57 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:16:48
226
이름 없음
(5613305E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:17:22
227
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:17:28
지금까지 없던 IP번호인가..!?
228
이름 없음
(0763318E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:17:39
6시 반까지만 기다려 봐. (일단은 공용으로 쓰이는 곳 같아서 나메를 안 다는 흔적
229
이름 없음
(125764E+57 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:18:02
우오오오오오!!! 캡틴이다! 캡틴이야!
230
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:18:23
으아아아!!!!
231
이름 없음
(5613305E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:19:02
아아 아 아 아 아 아아아
232
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:20:12
지박령 몇명입니까! 지박령 번호 1!
233
이름 없음
(125764E+57 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:20:39
지박령 번호 2!
234
이름 없음
(6648028E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:21:23
지박령 번호 3!
235
이름 없음
(5613305E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:21:59
4!
236
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:23:32
20분에 했더니 21분만에 4명이나 채워지는 이 지박령들에 대한 묘한 공명감과 훈훈함을 느낀다.
237
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:25:32
(현제 참치들의 모습)
238
이름 없음
(0763318E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:25:50
세웠으어. 공용으로 쓰는 곳이라 딱히 주소는 안 남겨.(...)
239
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:26:08
240
이름 없음
(974269E+63 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:26:20
241
이름 없음
(0763318E+5 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:27:20
>>240 아니. 내가 안 남기는 거지 참치가 남기는 건 별 상관 없어. 딱히 규칙을 어긴 것도 아니고.
242
이름 없음
(3116935E+6 )
Mask
2018-01-08 (모두 수고..) 18:29:53
참고로 여긴 내가 세운 곳이고 나메는 마음대로 달아도 상관없다
243
만든사람◆qS0.kx2nf6
(3116935E+6 )
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2018-01-08 (모두 수고..) 18:31:31
공지합니다.>>0 에 하이드하라고 적어놓은 거 취소합니다. 스포일러 때문에 일단 하이드를 권고했지만 귀찮으니 관둡니다
246
이름 없음
(3449744E+6 )
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2018-01-18 (거의 끝나감) 20:23:47
"광기 잃은 전기톱의 기운이 느껴진다. " 타카마치 나노하는 발육부진으로 어린 신체와 4차원적인 마왕의 성격을 가진 아싸이다. 일인칭은 "나노하 님". 고등학교에 입학한 직후, 그녀는 타인과 사고방식이 지나치게 차이가 나는 사람에게는 쉽게 친구가 생기지 않는다는 사실을 그 온몸을 던져 증명했다. 겉보기만으로는 아무리 봐도 어린애지만 외면으로는 차마 다 가리지 못한 그 내면은 그 카시와자키 세나마저 꺼림직해할 정도. (단, 이는 '고장난 어린이용 전기톱'의 INT 판정에 성공하기 이전의 일이다.)
247
이름 없음
(3449744E+6 )
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2018-01-18 (거의 끝나감) 20:23:57
그녀가 세계 전기톱 협회에 있었던 시절, 동갑(9세)이던 유즈키 유카리와 충돌한 적이 있었다. 충돌의 이유는 전기톱이 사람의 뼈를 썰기 위한 것인가, 아니면 살을 뜯기 위한 것인가에 대한 논쟁이었다. 둘은 7일 밤낮을 싸우고자 했으나 9세라는 어린 나이에 그 긴 시간을 깨어 있을 수는 없었고 머지않아 잠들고 말았다. 잠에서 깨어난 그녀는 누구보다 친했던 유즈키 유카리와 싸운 것을 몹시 슬퍼했고, 자신의 침대에서 매트리스를 분리하여 그 매트리스를 전기톱으로 일곱 토막 내는 것으로 그 슬픔을 표현했다. 논쟁의 주제에 대해서는 양보하고 싶지 않았지만 자신의 주장보다는 친구를 더 소중히 여겼던 그녀는 잠들어 있는 유카리를 깨워 사과하기 위해 유카리의 방으로 향했다. 유카리의 방문을 연 순간 그녀는 크게 경악하고 말았다. 유카리는 분리된 침대 매트리스 위에서 자고 있었고, 남은 침대의 부품은 여섯 토막 나 있었다. 침대 하나를 파괴하는 데에서도 이 정도로 의견의 차이가 갈린다면, 어떻게 친구로 지낼 수 있을까. 그녀의 어린 정신은 충동적으로 움직였고, 결국 협회에서는 결코 해서는 안 되는 선택을 하고 말았다. 전기톱을 파손하는 것이다. 그녀가 유즈키 유카리의 벚꽃빛 전기톱의 체인을 입으로 끊어내는 순간 유카리의 눈이 띄였고, 유카리는 너무나도 가혹한 모독을 목도하는 순간 강한 배신감과 정신적인 충격을 받고 쓰러졌다. 세계 전기톱 협회의 유망주이자 코드네임 보팔버니의 후계자인 유즈키 유카리는 그 순간 모든 광기를 잃었고, 자신이 저지른 죄에 책임감을 느낀 그녀는 자신이 망가뜨린 유카리의 전기톱을 들고 세계 전기톱 협회를 떠났다. 그녀의 성장이 멈춘 것은 이 때였다.
248
이름 없음
(3449744E+6 )
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2018-01-18 (거의 끝나감) 20:25:01
그녀가 죄라고 느끼는 것이 사실 컨셉을 망가뜨린 것뿐이라는 사실을 알고 있는 세계 전기톱 협회는 몹시 당혹하여 필사적으로 수색했지만 그녀가 발견된 것은 5년 후였다. 그녀가 협회에 발견되었을 때 그녀는 어느 새 전기톱에서 마법소녀로 갈아타 있었지만, 그녀가 마법소녀 활동을 할 때면 한 손에는 언제나 본래 유카리의 것이었던 전기톱을 들고 있었다. 중학생이 마법소녀 놀이를 하는 것은 몹시 거리감을 불러일으키는 행동이지만, 그 중학생의 신체가 초등학생 수준이라면 큰 문제가 되지 않는다. 하지만 그녀가 마법지팡이라고 주장하는 것은 고장난 전기톱이었기 때문에 그녀의 급우들의 안전을 위해서라도 전기톱을 회수해야 했다. 체감시간 6일, 실제 시간 6시간의 사투가 벌어졌고, 그녀는 자신의 손으로 전기톱에서 끊어진 체인을 분리하고 엔진을 정지시킨 후에야 전기톱을 무사히 돌려받을 수 있었다. 경찰에 신고한 것은 어떤 새X인가. 그것만 아니었어도 협회에 발견되지는 않았을 테니 그 X끼 때문이다. 이 나노하 님-그녀의 1인칭은 이때 생겨난 것이다-이 갈아버릴테다. 미성숙한 나이에 접한 문명의 간디의 마음가짐, be폭력주의는 너무 거칠었다. 다행히 그녀는 자신의 성질을 죽이는 데 성공했고, 선천적으로 타고난 높은 INT를 살려 현실성 있는 결론을 도출했다. '그러고보니 아까 짭새 아저씨가 나를 보고 쫒아오길래 일단 도망친 적이 있었다. 경찰이 쫒아오는 데 도망치는 것은 죄의 유무를 막론하고 체포사유가 된다. 따라서 신고자는 나 자신인 셈이다.' 거기까지 생각하여 살의를 식힌 그녀는 어째서 짭새 아저씨가 직접 찾아낼 때까지 아무도 자신을 발견하지 못했는지에 대해 생각했다.
249
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(3449744E+6 )
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2018-01-18 (거의 끝나감) 20:25:14
생각하고 말았다.
250
이름 없음
(3449744E+6 )
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2018-01-18 (거의 끝나감) 20:25:44
그녀의 직관능력은 지난 5년간 죽 외면하던 결론을 그녀의 앞에 들이밀었다. '나는 친구가 없다.' 결론이 도출된 순간, 타카마치 나노하는 오열했다. 울면 안 되는데. 우는 아이는 인도코끼리 할아버지가 등에 태워주지 않으시는데. 인도코끼리에게 밀고할 사람은 그녀 주변에 아무도 없었지만 그녀는 밀고자의 부재에 대해 기쁨을 느끼지 못했다.
251
이름 없음
(3449744E+6 )
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2018-01-18 (거의 끝나감) 20:26:28
그녀가 고등학생이 되었을 때는 이미 전교에 중학생 시절의 자신에 대한 소문이 퍼져 있었다. 전기톱 마왕. 그것이 그녀의 별명이었다. 소문에 휘둘리지 않고 다가온 사람들도 있었지만, "나노하 님"이라는 1인칭이 등장하는 순간 다들 뒷걸음질쳤다. 전기톱은 가방 속에 제대로 집어넣고 다니는데, 역시 고등학생이나 되어서 마법소녀를 좋아하는 건 이상한가? 지퍼 사이로 튀어나온 전기톱의 끄트머리와 오만불손한 1인칭이라는 근본적인 문제를 자각하지 못한 그녀는, 인간관계 측면에 있어서 조금도 발전하지 못했다. 괜찮아. TRPG도 앵커 스레도 혼자서 진행할 수 있는 놀이들이야. 친구 없는 존재들의 대부분이 그렇듯, 그녀는 혼자서 시간을 보내는 수많은 기술들을 수련했다. 재밌는 것을 찾아다니던 사카마키 이자요이가 전기톱 마왕의 소문을 듣고 그녀를 찾아오기도 했지만, 그 때는 이미 그녀가 혼자놀기의 극의를 막 터득했을 무렵이었다. 변해 버린 그녀에게 흥미를 잃은 이자요이는 떠났다.
252
이름 없음
(3449744E+6 )
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2018-01-18 (거의 끝나감) 20:27:39
친구를 얻을 마지막 기회를 의도치 않게도 자신의 손으로 버렸다는 사실을 자각하지 못한 그녀는 고독한 학창생활에 꿋꿋하게 적응했으나, 적응이 끝날 무렵 그녀의 학창생활에는 큰 변동이 일어났다. 이 학교에 더 이상 수업은 없고, 따라서 그녀는 더 오랜 시간을 혼자 보내야 한다. 아니다. 그녀는 고개를 저었다. 그녀가 걱정하고 있는 것은 혼자서 보내야만 할 시간이 아니었다. 오히려 여럿이 모여 있는 시간이 그녀에겐 더욱 고역이었다. 한 공간에 아무리 많은 사람들이 모여 있어도 그녀와 교류하는 사람들은 없기 때문에 -그녀는 민첩했지만 빈약한 체구에서 나오는 힘은 어린아이보다 조금 강한 수준이었고, 따라서 그녀에게 노동을 요구하기 위해 다가오는 사람조차 존재하지 않았다- 자신과 타인의 차이가 너무나도 두드러져 보이기 때문이다. 수업을 들을 때에는 이런 경험을 하지 않아도 되었다. 과거 학교에서는 수업이 진행되는 동안 교사 이외의 다른 사람과 교류하는 것은 부덕으로 여겨졌기 때문에, 그녀가 단 한 번도 급우들과 교류하지 않는다는 것은 성실성으로 보여졌다. 비록 실제로는 그녀가 교사와 교류하지 않고, 동공을 개방한 채 의식을 잃은 상태일지라도, 한 번도 그것을 들키지 않았기 때문에. 하지만 더 이상은 현실에 눈돌릴 수 없다. 밑장빼기는 분명 몹시 유용한 기술이지만 목에 이빨이 들어오는 것을 막아주지는 못한다. 이 빈약한 육체로는, 타인의 도움을 받지 않으면 살아남을 수 없다.
253
이름 없음
(3449744E+6 )
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2018-01-18 (거의 끝나감) 20:27:51
살아남기 위해 친구를 만들어야 한다.
254
이름 없음
(975902E+68 )
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2018-01-20 (파란날) 16:13:22
허잇짜
255
이름 없음
(3226529E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:13:29
허이짜
256
이름 없음
(7456277E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:13:30
257
이름 없음
(975902E+68 )
Mask
2018-01-20 (파란날) 16:13:46
그나저나 위에 저거 뭐니?(...)
258
이름 없음
(7456277E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:14:00
볼때마다 쩔어 저건;;;
259
이름 없음
(8648587E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:14:14
위에 무서운게 있군.
260
이름 없음
(975902E+68 )
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2018-01-20 (파란날) 16:14:17
광기가 느껴지네(...)
261
이름 없음
(975902E+68 )
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2018-01-20 (파란날) 16:14:52
더 쩌는거 대결 1. 나루카미의 강렬한 나체 aa 2 나노하의 광기(...)
262
이름 없음
(7456277E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:15:00
종말새 이야기도 저거보단 짧을듯
263
이름 없음
(7456277E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:15:13
264
이름 없음
(3226529E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:15:28
265
이름 없음
(3226529E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:18:13
더 쩌는 거 다이스
1~9 나루카미 나체 AA
0
>>246-253 .0 9.
266
이름 없음
(3226529E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:18:29
267
이름 없음
(975902E+68 )
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2018-01-20 (파란날) 16:19:08
269
이름 없음
(3226529E+6 )
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2018-01-20 (파란날) 16:22:42
270
이름 없음
(9250846E+6 )
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2018-02-11 (내일 월요일) 00:14:02
.dice 1 20. = 18
271
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 17:51:00
272
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 17:52:50
여기를 다시 사용하게 될 줄이야.
273
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 17:53:41
anchor>1519316597>959 동인작품 중 동영상, 그림, 소설, 음악 등의 문서는 아래의 조건 중 하나를 충족하여야 등재할 수 있습니다.
관련 2차 창작이 최소 10 작품 이상일 것[21]
단일 게시물의 경우에는, 단일 누적 재생 혹은 조회 수가 10만 회 이상일 것[22]
시리즈물의 경우에는, 누적 재생 혹은 조회 수가 합계 50만 회 이상이며, 그중 최소 1개의 게시물이 조회 수 1만 이상일 것
개별 작품에 대한 단일 구독자[23]의 수가 3천 이상일 경우[24]
관련 동인 이벤트(코미케 등)에 인쇄물, CD 등으로 제작 판매된 이력이 있으며 해당 작품의 창작자가 나무위키에 작성되어 있을 경우[25]
제작자 본인이 투고한 작품이 아니여도 동일한 작품[26]일시 등재기준을 적용시킬수 있다.
이 조항은 각 동영상 투고 사이트에서 판매를 목적으로 하지 않은 동인작품에도 해당됩니다.
274
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 17:55:50
꼭 여기로 넘어오면 조용해지더라
275
이름 없음
(1476078E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 17:55:56
흐음...
276
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 17:56:41
277
이름 없음
(1476078E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 17:59:12
으으 젠장. 존재는 알지만, 개인적으로 높게 안 치고 인기도 그닥 높지 않은 작품이 여럿 올라가 있으니까 괜히 자격지심 생기네...
278
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:00:40
>>277 내버려둬. 언젠가 규정 생길 날이 오겠지.
279
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:01:48
아무튼 2차창작 규정은 동인작품 쪽이랑 2차창작 쪽을 둘 다 읽어보면 되는거 같고 난 ㅈㅇㄹ 쪽 등재해 본적은 없지만.
281
이름 없음
(4847046E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:17:28
생각해본건데 마도카 시점으로 제왕의 천안 쓰면 마도카가 투명화하고서 한 일도 알 수 있는거 아니야?
282
이름 없음
(6100764E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:19:33
283
이름 없음
(4847046E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:20:22
스텔스모모로 감시해도 못본다면 본인 눈으로 봐버리면 되잖아
284
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:26:28
285
이름 없음
(6100764E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:28:11
286
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:29:34
그전에 제왕의 천안으로 마도카 감시하면 마도카는 안보여도 주위 현상은 보일텐데 왜 마도카를 천안으로 감시를 안했지
287
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:31:32
인과력으로 제왕의 천안을 과거를 본다로 고치고 마도카를 봐버리면...!!
288
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:32:05
>>287 이미 마도카가 범인이란건 아는데 그렇게까지 할필요가 있을까 싶긴 한데
289
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:32:51
과거시 가능하면 걔가 뭐했는지도 알수 있으니 유용하긴 하겠네
290
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:33:49
291
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:34:31
292
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:44:50
마도카라....
293
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:47:43
이번 시련후에는 서바이벌부 육성에 힘을 써야할 필요가 있을수도 있겠다. 슬슬 불안해서 원...
294
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:49:21
>>293 레일리 영감님한테 수련받으면 그렇게까지 약하지는 않을껄... 유카리만해도 어빌리티 랭크만 받쳐주면 이자요이하고도 해볼만해질만큼 강해질테니까.
295
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:50:11
아니 이자요이도 포인트로 좀 강화되서 거기까지는 무리인가.
296
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:51:23
강화 1000 참치가 후보로 올리는 1000은 1.폭왕의 허언 강화 1-1.특수한 A랭크 조건을 공개(=어빌 A 상승 불가능) 1-2.허언 성능 자체를 강화(=별도로 A랭크 오르면 어빌 A랭 상승 가능) 2. 유니크 아이템 타와르나프 획득.종말론의 방아쇠를 당기는 힘을 불꽃으로 발사한다. 카드 형태. 하루 한 번 원거리의 불꽃 공격 가능. 아마 STR 비례. 과부하 시키는 대신 위력을 강화할 수 있다. 3.무궁의 무련에 특성 천의무봉 추가. 약점 보완+적의 약점 탐색 4. 하렘왕의 오라 강화
297
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:51:32
>>294 티끌모아 태산이라잖아. 포인트 노가다 같은것도 해야 하지 않겠어? 서바이벌 캠핑 세트도 있는데 안쓰면 섭섭하지.
298
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:52:29
>>295 아니, 이자요이는 A랭크 어빌리티를 달고 있으니 무리일걸.
299
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 18:53:17
>>298 이자요이는 노템이고 유카리는 템좀 꼈으니까 어빌리티 구성도 유카리쪽이 전투만보면 더 좋고... 스텟차이만 좁히면 꽤 해볼만할껄?
300
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:05:18
생각해보니 제왕의 천안 너무 사기 아니야? 야라나이오랑 만날 가능성 있는 일진회빼면 누구든 감시할 수 있는거 아냐?
301
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:05:49
〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다. = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다. = B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다. 〔적수공권 (패시브 / C랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹. = 맨손을 무기로 사용 시 STR 보정치의 50%가 공격력에 추가. 스탯 떼고 어빌리티로만 비교해 보면. 1.스탯 3개 100% 상승은 B랭크 어빌리티에 상당하는 능력. ->따라서 스탯 3개 300% 상승은 B랭크 어빌리티 3개에 상당하는 능력이라 볼 수 있다. ->다만 무궁의 무련은 쌍수무기가 붙어있기도 하므로 스탯상승의 가치는 B랭크 어빌 2개에서 3개 사이로 가정한다. 2.공격력 +100, 방어력 +100은 액티브 B랭크인 나오아가 행동횟수 여러번 잡아먹어야 대충 비슷해진다. ->그것이 패시브로 작동. B랭크 어빌리티 2개의 가치로 친다. 3.방무댐 무시, 공격력 반감. -> 개사기. 레어장비 몇 개보다 강하다는 것 정도는 짐작할 수 있다. 거기에 적수공권, 천재 보정 추가. 위와 같은 이유로 스탯이 동등해도 이자요이>유카리.
302
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:07:38
>>300 그러니 우리는 호타로 센빠이에게 감사해야해. 이런 사기어빌을 유산으로 남겨주셧으니
303
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:09:32
이자요이는 왜 방어구 안 입지? 적수공권때문에 맨손효율이 좋다고 쳐도 방어구는 끼는게 이득 아닌가?
304
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:10:18
>>303 전에 물어봤는데 밸런스패치라고 언급하셨어 코드언노운이 단단한 대신에 뭐 안 입고다닌다고한걸로 기억.
305
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:10:53
>>303 방어구 쓸만큼 쎈 적이 없어서 아닐까
언노운이 방어중심이라
306
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:11:28
입으려면 입을 수 있고 동료 챙긴 다음이면 뭐 입힐수 있겠지
307
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:12:07
>>301 새삼스럽지만 이자요이 진짜 괴물이구나... 유카리는 1000을 몇개나 얻었는데 그러고도 아직도 이자요이가 강해보인다니(...)
308
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:13:39
이자요이의 괴물성은 강함보다 눈 찌르고 이스터에그 먹고 올 수 있는 깡이라 생각해..
309
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:13:50
310
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:14:10
>>308 이자요이는 전투광에 쾌락주의자니까.
311
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:16:40
>>309 유카리 어빌리티 밝혀지면 대충 밸런스 잡아서 모의전투나 돌려볼까...
312
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:19:01
A랭크 밸런스를 보면 유카리 분쇄의 톱날이 A랭크가 되면 진짜 뭐든지 갈아버리는 최강전기톱이 되지 않을까..
313
이름 없음
(0545469E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:19:48
(상대를)사요나라(시키는) 체인소가 되는거구만(웃음)
314
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:30:07
>>309 하지만 폭왕의 허언은 인과력에 의해...(눈물)
315
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:31:24
>>314 그야 그게 적당한 밸런스니까.
정면승부 관두고 샛길을 찾는걸 추천
316
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:31:35
갑자기 불안해진건데 제왕의 천안으로 세나 시점 볼 때, '시야가 보이지 않게 됬다.' 라고 했거든? 설마 기습으로 안구가 날아가버렸다던가 하는 통수는 아니겠지?
317
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:32:30
>>315 그래도 도전할꺼지만 말이지. 원래 이런건 안된다고하면 더 해보고싶어지니까.
318
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:33:29
레어방어구 이자요이 줘야 하려나.
319
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:33:52
>>316 완전히 어두컴컴해진거면 눈치채지 않았을까
320
이름 없음
(0545469E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:34:30
〔적수공권 (패시브 / C랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹. = 맨손을 무기로 사용 시 STR 보정치의 50%가 공격력에 추가. 이거 다리에 다는 무기?같은걸 줘도 이거 적용 안될려나.
321
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:34:34
322
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:34:35
>>316 인위적으로 시야가 끊겼으면 눈치 채지 않았을까.
323
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:35:20
근데 적수공권 다시 보니까 쓰레기인데.(...)
324
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:35:56
보정치 50% 무엇....
325
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:36:12
326
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:36:43
이자요이 지금 보정치가 32고...
327
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:36:59
>>321 일단 목표지점은 허언 S랭크때 단일로 인과력 A랭크 3단계 효과까지 노려보는것
328
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:37:47
>>327 오우야...캡틴이 선을 긋지 않을까
329
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:38:06
〔무궁의 무련 (패시브 / C랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력. = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 30%(소수점 이하 올림) 상승한다. HP는 상승하지 않는다. 무련 C랭크가 이건데 비교해보면 심각한데.(...)
330
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(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:38:50
>>327 1단계만 이겨도 박수 쳐줄 자신 있어.
331
이름 없음
(0545469E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:39:44
>>327 좋은 기개다. A랭크 1단계만 가도 대단한거 아닐까 근데(3단계는 사자 소생의 영역)
332
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:40:54
근데 애초에 허언이 S랭크까지 갈지는 의문이다.
333
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:41:19
사자소생 가능해지면 첫 상대는 역시 호타로센빠이일까?
334
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:41:50
335
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:42:52
>>329 적수공권은 사실상 신체강화 어빌이랑 곱연산 적용되는거니까
336
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:43:03
캡틴이 선을 긋기전까지는 계속해서 강화할꺼고... 아예 어빌리티는 이 이상으로 강화가 안됩니다. 라고 못 박기전까지는 아이템을 동원해서라도 끌어올려야지.
337
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:43:10
>>333 이 경우 호타로에게 플레이어의 능력이 그대로일지가 의문점이 되겠네
338
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:43:48
일단 S랭크면 A랭크 1단계까지 쳐준다고는 캡틴이 했던거 같긴 한데
339
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:44:07
사실 마음같아서는 인과력 S랭크와 대등해지는게 목표라고 하고싶지만 솔직히 그건 내가 봐도 무리(...)고
340
이름 없음
(0545469E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:44:16
>>337 남아있는 호타로의 플레이어 카드에 따르겠지.
341
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:45:45
342
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:46:26
생각해보면 호타로 시체는 문으로 나갔잖아. 살리면 어디서 살아나는 거야? 저쪽? 이쪽?
343
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:46:33
344
이름 없음
(0545469E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:46:37
에그제이드 재탕하고 있는데 러블리카 버그스타. 여성이 자신에게 반하게 해서 호감도를 높히는 능력... 호감도가 높을수록 자신의 스펙이 높아진다...... 이거 완전 '우리.'...읍읍
345
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:47:00
346
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:48:15
347
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:48:16
>>338 A랭크 1단계랑 동급의 현실조작이 가능하다....곤 했는데 스톡 수라던가 생각해보면 아마 전체적으론 아래지 않을까.(...)
348
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:48:50
>>347 인과력이랑 비교하면 모든 어빌리티가 하찮아진다고 캡틴이 공언했기에 0의 데미지가 들어왔다!
349
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:48:53
>>343 스탯비례 강화인데, 신체강화어빌로 강화된 스탯에 비례하는 강화니까
350
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:49:15
차라리 스톡수를 늘리자?
351
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:49:55
352
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:50:43
아이템강화로도 어지간해선 안 먹힐거 같긴 한데 마도서 너서리 라임 넣으면 되나. 폭왕의 하나뿐인 딸의 유품인가.
353
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:51:23
폭왕의 딸 앨리스 그 모습은 폭왕의 딸의 모습이고 어쩌고저쩌고
354
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:52:25
인과력에 도전하는 허언이 얼마나 강해질지 기대해줘!
355
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:52:45
원래 노오오오오오력을 하면 다 가능한거야! 그렇게 믿고있어! 그렇지?!
356
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:54:08
〔너서리 라임 (기타 / ??)〕: 폭왕이 자신의 딸을 위해 목숨을 걸고 제작한 마도서. 폭왕의 딸의 모습을 하고 있는 정령이 가끔 나타난다는 이야기도 있다. = 폭왕의 허언의 능력을 강화한다.
357
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:55:34
그러고보면 이 소설의 엘리스는 어느 작품의 엘리스야? 오리지널?
358
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:56:35
>>357 이상한 나라의 앨리스인데 필리핀 사람이 그린 그림이 실로 모에스러워서 AA화 됀걸로 기억해.
359
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:58:01
>>358 호오...인퉈레스팅...원본을 찾아봐야겠어...
360
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:58:04
(게산하기 귀찮으니 그냥 납득하기로 했다
361
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:58:16
>>355 어빌리티 기준으로
강화 1000+자력 A랭크화->A랭크시 어빌리티 A랭크 가능 = 인과력 B랭크 상당.
이 상태에서 S랭크->인과력 A랭크 1단계~2단계 사이.
그러면 이제 여기서 유의미한 수준의 효과 상승을 내려면 S랭크 어빌리티 수준의 아이템 효과를 추가해야 하니
강화가 몇 번 들어간 레전더리 등급의 아이템이 필요하겠네. 힘내.
362
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 19:59:02
363
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:00:01
게다가 S랭크에 A랭크 3단계 효과를 내려면 일단 S랭크로 올라가야 하는데 S랭크는 하나밖에 못올리잖아? A랭크 5개 준비했다 쳐도 참치들이 폭왕을 올릴지 힐을 올릴지 버프어빌을 올릴지 그것도 관건.
364
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:00:12
찾았다!
365
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:00:44
그런데 인과력 A랭크는 정상적인 어빌리티 랭크에 따르면 S랭크 수준인가... 뭐 그정도는 아니겠지만
366
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:01:19
>>362 일단 캡틴이 허언 전용 아이템을 받아줄 것인가도 관건.
367
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:01:23
1. 폭왕의 허언이 자체적으로 A랭크가 된다. 2. 여기에 강화 1000을 통해 특수 강화한 A랭크가 된다. 굳이 말하자면 A+랭크. 3. 앨리스의 주문으로 폭왕의 허언을 일시적으로 강화한다. 정확히는 이렇지.. 앨리스 주문까지 들어가야 가능.
368
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:01:32
>>363 그야 허언에 강화 1000이 들어가고 아이템까지 준비되면 안 올리는게 더 이상한거 아닐까...
369
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:02:18
>>368 앨리스는 힐러라는 걸 기억함시다.(...)
370
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:02:19
>>367 아 그랬다.
>>365 그 정도야. 허언을 통상적으로 S랭크로 올렸을때 A랭크 1단계 수준.
371
이름 없음
(0545469E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:02:46
〔무궁의 무련 (패시브 / C랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력. = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 30%(소수점 이하 올림) 상승한다. HP는 상승하지 않는다. 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 상승하지 않는다. = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능. 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 모든 공격에 두 무기의 공격력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능. HP, SP는 상승하지 않는다. C→B : 범위 추가. 배율 상승 (약 3배), 2회 행동 B→A : 배율 상승 (3배) 고정치 상승 추가. 배율이 약 3배씩 올라가는데 정상적인 S랭크는 900~1000% 올리기라도 하는걸려나.
372
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:03:17
>>368 강화 1000은 다른 어빌리티에도 넣을 수 있고 허언전용 아이템 마련하고 나면 안 올려도 충분히 유용한 어빌이라고 생각하기 마련이지.
인과력이 있으니까!!
373
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:04:27
>>372 다들 허언 S랭크를 포기하지 않을정도로 매력적으로 보이게 강화하겠다!
374
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:05:07
무의미해보인다고해도 포기하지않아!!!
375
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:05:53
>>369 힐은 허언으로도 할 수 있어! 현실조작이니까!
376
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:06:00
377
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:06:09
진지하게 말하자면 도전한다면야 응원하겠는데, 참치들이 '도와줄' 거라고 기대하는 건 좀 낙관적이지 않나 싶어. 인과력과 차별화되는 허언만의 효용이 있고, 그게 앨리스의 힐+버프보다 강할 때가 아니면 S랭크 올라가긴 힘들걸. 뭘 S랭크로 올릴지는 앵커로 정할 거 같으니까.
378
이름 없음
(5406169E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:06:26
>>371 정상적이어도 500% 일지도? 900~1000%는 나온다고해도 스탯 하나를 집중적으로 올리는 쪽일 것 같고.
379
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:06:57
>>375 우리 인과력 A1단계 힐량 보면 글쎄다.... 효율 되게 떨어질 듯 한데.(...)
380
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:07:23
381
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:07:30
그러고보니 인과력 쓰면 턴 행동수도 늘릴 수 있지 않을까?
382
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:09:25
>>375 현실조작 횟수가 아까워.
그리고 허언 S랭크 도전한다는건 힐이 A랭크라는건데, 허언 S랭크로 힐 A랭크 이상의 효과가 가능할거 같지 않은데.
진짜로 인과력 A랭크 3단계급이 되면 힐 A랭크를 S랭크로 올릴 수 있겠지만, 그때도 주문까지 동원해야 할테니까 앨리스가 우리한테 버프를 못 걸잖아.
383
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:10:01
>>380 지난번에 캡틴이 sp 절반 채워준다 한 적 있었을걸.
384
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:10:19
아마 hp도 똑같을 것 같고.
385
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:11:13
힐링팩터 S랭크면 1회 부활도 된다니까 힐 S랭크도 1, 2회 정도 부활 가능할걸.
386
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:11:31
>>382 애초에 인과력하고 비교하니까 이상한거야... 허언은 허언 나름대로 강하다고 캡틴이 공인해줬는걸!
387
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:11:42
만약 우리가 B랭크의 힐 어빌을 갖고 있다고 가정하자. 우리는 B랭크를 인과력 스톡을 써 A랭크로 올릴 수 있다. 그 상태에서 우리는 A랭크의 힐 능력을 사용할 수 있다. 그렇다면 B랭크의 힐 어빌이 없다면 어떨까? A랭크의 힐 능력을 사용할 수 있을 리가 만무하다. 왜? A랭크의 힐 능력을 쓰려면 B랭크 어빌이 필요하니까!
388
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:12:02
>>386 인과력을 목표로 잡고있으니까 하는 말이야
389
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:12:43
>>386 '포기하지 않는다'고 말해놓고 이제와서 '인과력과 비교하지 마'하고 주장하는 건 아니겠지...!
390
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:13:38
인과력 A3이 죽은 사람 살리니까 A2쯤 되면 시간 감는 것도 가능한거 아냐? 데미지 받기 전으로 몸 상태를 돌린다던가 하면 되지 않아?
391
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:13:48
일단 좀 정리해서 말하자면 허언의 강화 목표는 인과력이다. 이건 변하지않음. 그리고 허언 S랭크는 내 개인적인 목표지 참치들한테 강요하게는 아니다. 앨리스 S랭크 찍는걸 비교하자면 인과력이 아니라 앨리스가 가진 어빌리티로 비교해야한다. 인과력이 나올 이유가 없음.
392
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:14:15
허언은 허언 나름대로 강하니까 허언이 허언하듯 허언으로 허언하면 참치들도 허언할텐데 굳이 허언으로 인과력하려 하니까 참치들이 허언하지 않으려 하는거야 알게써?
393
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:14:35
>>387 그래도 인과력 어빌이 랭크업하면 언젠가는 없는 어빌도 만들어내는 미띤놈이 될지도 몰라...
394
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:14:55
395
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:15:24
>>392 동일단어로 하는 말을 들으면 나도 모르는 새에 납득이 가더라. 왜그런거지
396
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:15:39
인과력 랭크가 올라가면 원인 없는 결과가 가능해지니까 말야.
397
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:16:30
>>391 좋아, 나도 정리해서 말하겠어
첫째로, 허언 S랭크는 개인적으로 성공하기는 어렵다고 본다.
S랭크 조건이 그냥 1000으로 공개된다면 먼저잡는 사람이 임자일수도 있지만,
그 경우에도 허언의 효율이 떨어진다고 생각하고 1000 하나 버리는거 감수하고 다른 1000 시도하는 사람도 있을 수 있으니까.
따라서, 허언 S랭크를 하고싶다면 참치들을 아군으로 끌어들이는게 좋다고 생각해.
398
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:17:24
인과력에 덤비는 폭왕참치의 모습은 마치 사이타마에 덤비는 심해왕 같은 느낌이었달까...
399
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:17:57
>>398 심해왕에 덤비는 무면허라이더나 사이타마에 덤비는 보로스 정도는 해줘...
400
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:19:31
둘째로, 방금 허언참치는
>>375 에서 '허언으로도 힐을 대신할 수 있다' 고 했어.
이 말을 나는 S랭크 허언으로 S랭크 힐을 대신한다고 판단했어. 판단의 근거는
1.대화의 맥락이 허언을 S랭크로 올릴 필요성이 있느냐에 대한 이야기였다. 따라서 S랭크 허언에 대한 이야기이다.
2.허언이 S랭크면 힐은 A랭크다. 따라서 힐이 아니라 굳이 허언을 쓴다면 그 허언의 효과는 S랭크 힐이어야 한다.
401
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:20:27
>>400 그냥 종합적인 이득이 힐 S랭크 이상이면 허언 올리는게 좋은거 아니야?
402
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(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:20:45
>>399 힘내라구. 보로스 정도로라도 인과력과 싸울 수 있을만큼 노력해봐!
403
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:20:46
애초에 허언은 단일 특화가 아니라 범용성으로 승부를 보는 어빌리티인데(...)
404
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:21:04
>>397 그러고보면 S랭크 승급 조건을 갖추기 위해선 A랭크 5개에 최소1000P가 필요하다 했었지?
그럼 평범한 플레이어는 하나가 최대일까나?
최대로 익힐수 있는 수가 5개라고 했으니까.
405
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:22:06
>>404 우리도 아마 1개밖에 못 얻을 것 같다고 캡틴이 말한 적이 있었어. 아직 확정은 아니지만.
406
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:24:10
그런데 지금 S랭크 뭐 올릴지 얘기해도 현실감이... 우리조차도 A랭크 2개 예정 정도라...
407
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:24:41
>>400 에 이어서 발언하겠어.
S랭크의 허언은 효과 자체만으로는 인과력 A랭크 1단계와 동격이야.
허언참치는 이를 허언해서 A랭크 3단계까지 끌어올리는 것을 목표로 잡았어. 그리고 A랭크 3단계 인과력은 1개의 A랭크 힐 어빌을 S랭크로 끌어올릴 수 있어.
하지만 허언으로 이것을 재현했을 경우 앨리스의 '버프 어빌리티'가 봉인될 거야. 허언에 버프 어빌리티까지 동원해야 힐 어빌 상승이 가능하니까.
이는 치명적인 약점이야.
408
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:25:47
>>401 앨리스는 이미 포지션이 잡혀져 있으니까. '종합적인 이득'이 '효율'로 이어질지는 별개.
409
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:25:48
>>407 나는 분명히 버프없이 단일 어빌리티인 '폭왕의 허언'이 S랭크가 됐을때 인과력 A랭크 3단계와 동격인걸 목표로 잡았는데 어째서 갑자기 버프가 추가되었는가...
410
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:26:23
>>408 앨리스는 힐러라기에는 전문 서포터잖아. 단순히 '힐'만 잘하는것보다 다용도로 도움을 줄 수 있는게 좋은거 아닐까...
411
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:26:25
412
이름 없음
(2810425E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:26:40
저 참치가 허언을 노리든 말든 솔직히 상관은 없어 그건 참치의 마음이고 다른 참치가 끼어들 권리는 없어 그렇지만 매번 그거 때문에 내가 만든게 약해 소리를 계속 해대고 인과력에 미치지 않는다고 투덜거리고 자꾸 그러면 주변사람들도 불편해져 노리는건 좋지만 그러는건 자중해야하지 않을까 싶어
413
이름 없음
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2018-02-24 (파란날) 20:27:44
>>410 다용도로 도움을 줄 수 있으면 좋고 허언이 유용하다고도 생각하는데 그건 허언이 S랭크까지 오르지 않아도 가능하니까.
'허언의 존재'에 대한 메리트와 'S랭크 허언'의 메리트는 별개.
414
이름 없음
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2018-02-24 (파란날) 20:27:47
415
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2018-02-24 (파란날) 20:29:38
>>409 >>367 에서 나왔듯 A랭크에서 어빌리티를 A랭크로 상승시키는건 주문까지 포함해야 가능하니까
일단 주문 떼고 순수하게 A랭크에서 어빌리티 A랭크 상승이 가능한 것부터 목표로 잡아보는걸 추천.
416
이름 없음
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2018-02-24 (파란날) 20:29:48
>>414 우리 모두 다같이 주의하자는 거니까 사과할 필요까지는 없고 다같이 즐거운게 좋잖아
그런데 캡틴은 언제 올까
417
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:30:35
418
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2018-02-24 (파란날) 20:30:41
1000도 좋고 S랭도 좋지만 일단 우리의 최우선 목표는 생존이잖아? 일단 눈앞의 시련을 넘길 구상을 하는게 낫지 않아?
419
이름 없음
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2018-02-24 (파란날) 20:31:40
>>416 캡틴의 퇴근시간은 9시 고정이지않..(눙물)
420
이름 없음
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2018-02-24 (파란날) 20:31:47
캡틴이 새 대기실을 만들어주면 좋을텐데 말야.
422
이름 없음
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2018-02-24 (파란날) 20:32:19
423
이름 없음
(2810425E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:32:29
어장 파 올게(...)
424
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:32:32
425
이름 없음
(5393843E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:32:35
426
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:32:53
설마하던 캡틴 2호..?
427
이름 없음
(0603119E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:33:28
캡틴의 복제품 브라더즈... 저 캡틴은 캡틴10031호일거야...
428
이름 없음
(9961514E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:33:33
에? 정말 캡틴이야?
429
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:34:28
그보다 아이피 보면 회사 혹시 캡틴...이랑 같은 회사 사람인가
430
이름 없음
(9684338E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:34:51
431
이름 없음
(2810425E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:35:12
새 어장 파쓰요. 자세한 건 원래 어장 가서 확인하시고.(...)
432
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:35:15
433
이름 없음
(6555569E+6 )
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2018-02-24 (파란날) 20:35:32
434
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 01:07:32
435
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 01:07:52
436
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 01:09:01
https://namu.wiki/w/ '%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4./%EC%84%A4%EC%A0%95#s-3.2
기다리다 지쳐서 어빌리티를 일일히 랭크별로 정리하기에 이르렀습니다.
빨리 와주십쇼....
437
이름 없음
(0170135E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 02:04:56
세상에 위키참치의 진화는 어디까지인가
438
이름 없음
(497589E+66 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 02:17:06
어라 무련 C STR만 올리지 않았나? 언제 바뀐거야?
439
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 02:22:56
>>438 STR뿐이면 2차창작 초괴력인데
원래 STR,DEX만 올리던게 '밸런스 패치' 된거니까 어느 랭크든 CON도 올라가는게 맞아
440
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 02:54:49
441
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 02:56:28
그리고 인과력 3단계 찍었을때 쿠루미 해방 안끝나있으면 곤란하니 1000 풀리면 쿠루미 도전 좀 해야겠다.내가
442
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 14:07:12
anchor>1514643935>669 인리소각 99어장 웹캐시에서 찾음 : 862 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1796507E+5)니코니코니♪ 2017-12-16(파란날) 22:19:47 <7061822> ∧ /::∧ へ /::::::::::∧ /::::::::::} /:::::::::::::::∧_ /::::::::::::::::; {::{::::::::::::::::∧ソ:::ニ:::::::::::/ 乂>''" ̄ ̄~`<:::::::::::/\ /// `くメ < \ ト _ / / / { \ \::、 \Y `ー''"/ / /{ { { l ∧ Y Y::, \\ / / ⌒l ∧l ト{‐- } }:::} Y ヽ  ̄/{ y气{ \{,_,,,__\ヽ j /:/ l }ト 、 从 ]{ {ir} ⌒笊ミx- / //:/ } { ヘ `、 { l } `'゙ 弋;;;シ///^i / l `、 \ /\――┐人λ " / /ノ/ / l 八 `、 \ //::\\::::|| ノノト、` ー / / / / l \ \ \\::::::::\\ | ̄ ノ \_ -‐ / /トく // /l \ \ \ \\:::::{`く| / ノ __}/ / )Y V 人 `''ー-\ \ \ 癶\ \ / / ____/-<::l } \  ̄ ー-ミ _ / く\〉{ >‐/ //::::: ̄::::::::ミ \l { トミ \ \ ̄ ー- //  ̄\_/ {/ /:::::::::::::::::::::::/:::::\l l l { -ミ Y \ ヽ ̄`~ミ \ / {{ / / \ { /::::::::::::::::::::::::/::::::::::::l l \ `、 \ } Y い \ ヽ / し / / `く{:::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::{ 八 \ \ ヽj } } }\ ヽ} {{ {/j l、:::::::::::::::::::::\::::::::::l `、 ミー---- / / / ハ⌒ヽ 丿 人 j {、 {ヘ:::::::::::::::::::::::::::}::::/八 \  ̄ ̄/// / / }} } { 人ミー--‐ノl Y宀--‐  ̄}:// /ヘ \ \ / / / ノ ノ 、  ̄ ̄ l {() __〉/ ト \ー---‐''" ̄ ̄ ー-/ / \ _ノ l  ̄l ̄ |//{ | \ `< ___ /イ\\  ̄ ̄ l } }\l__{ \ / / ̄`ヽ l \ ヽ __八 / j \ヽ }~'" //\_\}へ,ヽ Y /\へ /::::::::/ У / Y { \::::::::Y:::::ノ ヽ〕 } }:::::::::::::ヽ ヽ {;;;;;;;;/ / / }\ー┴-----―--\―┐:::::::/j ;::::::::::::::::::l ノ γ-く辷/ / / / \ / ユ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}::::::::::::/ /:::::::::::::::::::}( } / / ̄ ̄`ヽ//~辷ノヘ/  ̄ ̄`冖<::::::::::::::::::::::::::j:::::::::::/:::::::::::::::::::::: ヘ (⌒''<_ / / (十)} 人:::::::::::::::::ヘ __>:::::::::::::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::/ } /_―< ̄ ̄ \ / 〉:::::::::::::::::ヘ /::::::ー-:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ //// \__ノ-イ}⌒冖'":::::::\:::::::::::ヘ /:::::::::::::::::::::::::::\/:::::::::::::::::::>'"⌒Y イ └ //// _ / ソ::::/::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::\/::::::::::::::>''" ̄ ̄-----―/:::::::::::::::::} 〉 └</ // /::::)_/:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /⌒~ュ__ノ / <SYSTEM> '앨리스'의 행동. 그녀는 과연 무슨 정보를 얻어 왔는가? INT 판정: dice 1 20 = 19+5. 10, 14, 18 순으로 정보가 달라집니다. 최소 1개 보정.
443
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 14:09:08
anchor>1514643935>660 >>442 와 동일 ──위이이이잉. / // /´二二二ヽ / // ※도축 시의 이미지 영상입니다. __/ /___} } / // .___________________________/ ( ノ /::|}__ / /∠ -=- __ ~~~~~~~~~~~~~~~~~/ /:::::: |、_ヽ. 〈__,.ィニニニニニニニニ\ __________________ ┬┬┬┬┬┬┬i{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::::::::: / /ニニニ=-__ /ニニニニニニニニニニニ>''´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~^^'''======= ┴┴┴┴┴┴┴i{_______(二二二) {ニニニニニニニ/ニ>----<ニニニニニ\___________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ └‐{二ニニニニ/ニ/: |: :|: : : : :\ニニニニニニニニニ\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~^^'''===  ̄ ̄ニ/ |: |: :| : : : : : : \ニニニニニニニニ} V|: :|`ト |: : : :_|斗:┼\二二ニニニ} i:|: 仆ミ八: ::斗rや|: : :|∨ニニニニニ 从八ヒツ \ ヒツ八: :|ノニニニニニ/ Λ: :八. ∠ : : :|こニニニ/ _____ {: : : : : }> ` ノ⌒ヾYノニニ/ __ -=ニニニニニニニ/ ___ -‐''"⌒>--彡. . :''´: : : ノ:ノニニ/{ __ -=ニニニニニニニニニニニ/ >''^~ ̄ ̄: : : : : : : : : :__;,,:..:ニ‐''"´_,. . :''__;,.:ニ=-‐''^7ニイニニ=-‐=ニニニニニニニニニニニニニニニ/ /: :/ : :__;,,;..:ニ=-‐ ''^^~~ _,.. :''´ ''´ { { { { /ニニニニ⌒''<ニニニニニニニニニニニニニニニ/ /: :/'"´ _,. ''´ / { { { { {ニニニニニニニニニ`''<ニニニニニニニニニニニニ{ /: :/ ,. ''´: :/: /. V { { {ニニニニニニニニニニニニ`''<ニニニニニニニニニ\ { :/ / : : : : // \{ { {ニニニニニニニニニニニニニニニ Vニニニニニニニニニ } \ / : : : : : :/ ___\.{ {ニニニ=-‐=ニニニ=‐-ニニニニ }ニニニニニニニニニ} /: : : : : : : :/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ノニニニニニニニニニ/ /: : : : : : : :/ /⌒ ¨¨\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ./ニニニニニニニニニ/} {: : : : : : : / / / }ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ/ {: : : : : : :.{ {__/ / / }ニニニニニニニニニニニニニニ=‐''´ニニニニニニニニニニニニ{ 八 : : : : : :{ L{ { {_,―ノニニニニニ=-‐ T Τ ̄| \ニニニニニニニニニニニニニ\ \ : : :人 \〉 ┘ / / / | | | | ー=ニニニニニニニニニニニニ\ \: : : \ __{__/ / / | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <SYSTEM> '유즈키 유카리'의 행동. 과연 그녀는 얼마나 도축을 잘 했을까? DEX 판정: dice 1 20 = 17+7(보정치 3+도축기술 4). 14, 18, 22 순으로 획득량이 달라집니다. 위 다이스 결과는 인과력으로 리다이스된 결과.
444
이름 없음
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2018-03-08 (거의 끝나감) 14:09:30
흑흑 시럽 보고싶어어어어
445
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 14:16:57
으으으....캡티이이인....
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이름 없음
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2018-03-08 (거의 끝나감) 14:28:19
448
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2018-03-08 (거의 끝나감) 14:53:18
450
이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 16:41:34
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이름 없음
(8487199E+6 )
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2018-03-08 (거의 끝나감) 18:18:21
452
이름 없음
(0060906E+6 )
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2018-03-09 (불탄다..!) 12:53:14