>1515154484> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (03) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-05 21:14:34 - 2018-01-08 18:27:21

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1885417E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 21:14:34


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
.........................................................................................................................¨..........=-..._
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
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とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
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야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

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NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
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2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 근하신년 버프 끝. 연재가 귀찮아진다.(아무 말

1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1885417E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 21:14:50

이전 어장 다 쓰고 쓸 것.

2 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:01:50

일단 이스터에그가 아이템일 가능성도 있으니까

3 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:04:03

1.이스터에그 얻으려면 이자요이와 앨리스는 반드시 데려간다
2.보스를 잡는 경우 준비를 철저히 할것. 진 티가렉스보다 강하다. 앨리스도 반드시 데려갈것. 그리고도 목숨을 걸 것.
3.이스터에그만 쌔빌 경우, 그 이스터에그는 마땅히 이자요이에게 돌아가야 할 것이다.
3-1.이스터에그가 뭔지도 모르는데 앨리스한테 주기도 뭐하고, 나는 이미 어빌란 다 찼다.
3-2.이 경우 그 이스터에그를 시련에 이자요이를 끌어들이는 대가로 삼을 수 있다.

4 이름 없음 (0146872E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:04:39

얘전에 인과력 스택으로 긴급귀환이 가능하다고 캡틴이 얘기하셨어. 이스터에그 위치가 파악되면 쌔비는거 시도는 해볼 가치가 있을듯

5 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:05:10

이스터에그가 어빌리티든 아이템이든 플레이어 카드 10장이든 간에
그 이스터에그 분배 문제는 생각해둬야 함. 우리가 혼자 갈건 아니고.

6 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:05:12

일단 전력강화로 이스터에그 공략은 노려볼만하겠지

7 이름 없음 (2216483E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:05:36

그런데 어빌리티 상한 갯수가 우리는 7개였어?

8 이름 없음 (0146872E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:05:51

우리는 10개

9 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:06:02

그래서 쌔비기만 할거야? 아니면 보스 잡는거 도전할거야?
간이투표 한번 해보자
1.쌔빈다.
2.후빈다.

10 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:06:21

일단 저 전력으로 공격하는건데 보스도 잡아봐야지

11 이름 없음 (0146872E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:06:26

1

12 이름 없음 (2216483E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:06:40

1이다. 잡는건 아무리 생각해도 오버다.

13 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:06:52

정령의 가호, 패왕색 패기, 레일리씨한테 받을거 하나로 7+3=10

14 이름 없음 (0146872E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:06:54

내 생각엔 아예 우리 단독으로만 가서 몰래 이스터에그를 훔쳐오는걸 시도해보자

15 이름 없음 (0146872E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:07:10

레일리씨에게 받을게 뭐였지?

16 이름 없음 (2216483E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:07:10

>>13 아, 정령의 가호랑 패왕색의 패기가 있었나.

17 이름 없음 (2216483E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:07:27

>>15 생각났어. 검술 어빌리티일거야. 나한테 맞는 나만의 검술.

18 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:07:34

랭크가 B- 정도면 잡을 수 있을것도 같지만 뭐...

19 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:07:35

>>15 무궁의 무련이 A랭크로 올라가기위한 무술

20 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:08:22

21 이름 없음 (0146872E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:09:06

내일 연재가 있으면 좋겠다 다음주에 개학이다

22 이름 없음 (0146872E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:09:37

그나저나 윾스티티아 참치는 대체 어떻게 연속으로 1000을 잡은걸까

23 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:10:48

>>22 하다보면 가끔 연속으로 잡힐때도 있더라고(난 유스티티아 참치 아니다

24 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:11:08

일단 보스랑 싸워보고 정해야겠지.

25 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:12:31

대충 진 티가 수준이면 뭐.... 멤버 잘 짜가면 1000p행 확정이지.

26 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:13:29

>>24 분배 문제는?
>>25 캡틴이 그렇게 쉽게 풀어줄리 없지? 진 티가 수준일리가 없지! 핫하!

27 이름 없음 (2216483E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:13:31

내가 너무 몸을 사리는건지 참치들이 호전적인건지...;;;;;

28 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:14:18

아니 애초에 진 티가가 B랭크 보스 평균수준이고 앤서토커나 1000으로 그 정도가 지키는 녀석을 찾아갈탠데

29 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:14:49

파티 잘짜서 공격하면 우리가 뚝빼기 터뜨리지 당연히 그때는 인과력도 5스택이고 어빌리티도 A랭크도 2개에 이자요이에다가 앨리스도있는데

30 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:14:59

저 전력으로 못 이기는게 더 이상해

31 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:15:19

〔살의의 파동 (액티브 / B랭크)〕: 생명을 죽이는 것에 특화 된 강한 에너지를 몸에 두른다.
= 대미지+50(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 20SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제.
= 살의의 파동 발동 시 대상 1명에게 살의 집중 가능. 살의 집중 시 대상은 유즈키 유카리의 공격에 한해 회피-5 페널티.

살의의 파동의 두번째 효과는 범위를 좀 수정할 여지가 있겠네. '유즈키 유카리의 공격에 한해'라는 제한을 1000으로 없애는것도 가능할거야

32 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:15:49

>>26 생각해보면 이스터에그가 뭔지도 모르는데 그걸 논하긴 이르다. 이스터에그가 다 a랭크 어빌도 아닐테고... 뭐 잡는다는 가정 하라면 적당히 에그랑 포인트랑 시체랑 조율해서 분배하면 되겠지.

33 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:15:49

>>28 진 티가보다 더 센놈이 B랭크 평균으로 잡힌다는 이야기가 있었어

34 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:16:18

그리고 애초에 이스터에그 보스가 B랭 평균일 거라는 보장이 없다. 상위권이면 진짜 위험함.

35 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:17:20

>>34 앤서토커에 b랭크 평균치 보스몬스터가 한마리가 수호자로 지키는 이스터에그를 알려달라 하자.

36 이름 없음 (2216483E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:17:24

>>28 B랭크 보스는 평균이 진 티가렉스보다도 더 강하게 조정할거라고 캡틴이 말했던걸로 기억하는데...;;;

37 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:18:31

뭐 확실히 당시 티가는 너프 먹었었으니까(...) 다만 우리도 a랭크 2개에 신 어빌 3개다. 거기다 빵빵한 파티원들도 있어.

38 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:22:46

B랭크 보스의 평균이 진 티가렉스보다 강하다는 캡틴의 언급이 어디서 나왔는지 알려줄수 있겠어? 못 찾아서...

39 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:23:00

뭐 아무튼 그런고로 난 이스터에그 사냥은 충분히 해볼만하다고 보는데 정확히 여론이 어떤지는 모르겠다. 한번씩만 투표해줘.

1. 찬성

2. 반대

40 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:23:02

인리소각으로 날아갔나?

41 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:23:12

1

42 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:23:25

>>38 최근에 키린 얘기 나올때쯤 나왔을거야.

43 이름 없음 (8272349E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:24:51

먹튀가 가능하다면 1, 킹핫산 같은 케이스라면 2

44 이름 없음 (2216483E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:25:20

2

45 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:26:13

1. 앤서토커 정보가 충분하고 할만하면

46 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:27:24

anchor>1514823046>516 아 여기서 나오네 진 티가렉스에서 조금 더 강한게 B랭크의 기준이라고

47 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:28:39

그런데 이러면 진 티가 보다 강한게 최저 라인이라는 뜻 아닌가... 우리 키린 이길수있나?

48 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:30:15

>>47 야라나이오까지 끌어들여야 하는지라 힘들겠지만 해봐야지
야라나이오 못 끌어들이면 캡틴이 B랭크 정도의 이스터에그를 준비해준다 치고, 이스터에그까지 얻어서 동료강화해도 빠듯할 것 같지만.

49 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:32:00

>>48 야라나이오 없으면 1000으로 이자요이 코드 언노운 개방시키고 강화 열심히해도 조금 무리인게...?

50 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:33:57

anchor>1495377701>841
>>49 희생이 늘겠지.

51 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:35:25

>>50 희생이 늘어서라도 잡으면 다행이고...

52 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:37:18

일단 나오아 풀중첩 상태긴 해도 닫시의 우리가 진 티가랑 큰 차이는 없었어. 운 나쁘게 크에 방무뎀이 터지는 바람에 졌지만(...) 시련이 올때쯤에 우리는 a랭크 최소 2개에 레얼리씨가 전수해주실 야라나이오의 팔엽일도류에 맞먹는 어빌리티 및, 정령의 가호와 패왕색으로 2개가 더 있고, 거기다 +@도 있을 예정에 빵빵한 파티원도 있지. 이렇게 놓고보면 무리란 생각은 안 드네.

53 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:37:18

54 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:37:52

>>52 크리에 방무뎀. 오타 났네.

55 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:38:42

>>52 한동안 운이 좋았다가 크리 방무댐이 터진거니 그리 운이 나쁜것도 아니었다고 생각하는데
이스터에그라면 아주 무리도 아니겠지만
키린은 지금 어느 정도로 센지 상상이 안 가는 지경이니

56 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:39:08

>>52 일단 B랭크 최강급 개체가 어느 수준으로 강한지는 몰라도 확실히 거기에다가 저쪽 주력 공격기 막을 방도도 준비해둘테니까 이길수있겠네

57 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:39:39

운 나쁘게 앨리스가 가드 실패로 터지거나 아니면 펌블 뜨거나 하지않는 이상 해볼만한 수준?

58 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:40:17

티가렉스에서 진 티가렉스로 업그레이드된 정도의 차이가 비랭 평균과 진 티가렉스의 차이고
그 두 배의 차이가 비랭 최강이라고 상정하고 싸워야 할거야(초 긍정적

59 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:40:35

일단 키린 시트 깝시다 시트! 앤서토커 써서!

60 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:40:38

>>57 그거 이십번에 한번은 터지는 사태

61 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:41:15

>>60 진 티가렉스전을 본다.

62 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:42:00

문제는 이렇게 아무리 서로 얘기해봤자 페텔기우스가 나태하네용하고 파워업 시켜버리면 노답이란 거지만......

63 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:42:39

일단 1000으로 직감이랑 무련에 + 좀 먹이자.

64 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:42:47

>>62 시련은 15일차니까 페텔기우스 걱정은 접어둬도 되겠지만
2페이즈가 없으리라곤 장담 못하겠네

65 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:43:38

>>64 페텔기우스가 키린 파워업 시키고 이것도 시련입니당~ 할 수도 있어...

66 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:43:45

일단 키린 파워업시키면 탈주해야한다.

67 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:44:28

아니 그것보다 우리 B랭크 기준도 못 맞추는 진 티가한테 졌는데 B+를 파워업시키면 어떻게 이기냐

68 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:44:54

그리고 문제가 하나 더 있는데, 그렇게 우리랑 기타 등등이 키린이랑 아둥바둥 하고 있으면 원숭이들은 누가 잡느냔거지.

69 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:45:04

>>65 아 15일차 이야기었나 이스터에그 이야기인줄
뭐 할 수 있는 일은 전부 해보자고

70 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:45:40

>>68 최상의 시나리오는 Es가 도도블랑고하고 3:1하고 이자요이,우리,야라나이오가 키린 레이드하는거

71 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:45:53

>>68 그래서 야라나이오를 끌어들여야 하는거지
뭐 걔넨 이자요이가 어그로 끌어보면 어떻게 되지 않을까 걔는 방무댐 대책 있고

72 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:46:14

>>70 야라나이오가 협력해준다는 가정 하의 얘기지만...

73 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:46:17

앨리스랑 유카리는 얀쿡 잡으라고 하는게 낫겠다.

74 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:46:46

>>73 앨리스는 데려가야한다..... 소중한 힐러를 왜....

75 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:47:17

>>74 저때 유카리가 어느정도로 강해질지 모르니까 솔직히 키린 잡을때 야라나이오 있으면 앨리스 없어도 이길것같거든(...)

76 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:48:22

야라나이오가 협력해준다면 어떻게든 되겠지만, 만약 협력 안 해준다면 우리 선에서 원숭이들도 처리해야 하는데 아예 우리 및 기타등등 vs 키린 및 원숭이들 이렇게 가면 편하기야 하겠다만 그러리란 보장도 없고 말이지. 누군가 한명 빠져서 원숭이 정리하기엔 키린을 상대하기가 벅차진다.

77 이름 없음 (4458783E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:48:59

뭔가 잠시 나갔다 오니 무진장 토론 진행되있는데 누가 정리 요약해주실분?

78 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:50:07

>>75 확실히 야라나이오 있으면 그럴지도...

79 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:50:21

>>75 방심하지 말자 티가전때도 그것때문에 죽을뻔했어

80 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:51:17

야라나이오 설득이 생각보다 쉽게 진행된다면 야라나이오가 생각보다 약한거니 시련 난이도가 어렵고
야라나이오 설득이 오지게 어렵게 진행되었지만 크리가 터져서 간신히 설득 성공하면 그래도 시련 난이도는 빡셀 가능성이 충분하다

81 이름 없음 (2216483E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:51:19

>>77 레일리로부터 수련을 받아서 무궁의 무련을 a랭크로 올리고 난 다음에 시간이 남아서 커뮤를 하거나 행동을 할 수 있다면 뭘 할 것인가 - 그럼 앤서토커에 질문을 해서 지금 가장 만만한 이스터에그의 수호자한테 가서 수호자를 죽이거나 아니면 이스터에그만 훔쳐서 도망치거나 하자랑 아무리 그래도 시련을 앞두고 수호자랑 싸우거나 한다니 시기상조다가 대립중.

82 이름 없음 (2216483E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:52:03

100%랑 고정치가 아니면 믿으면 안되는 게 게임이거늘;;;;;

83 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:52:14

일단 이스터에그 자체는 늦든 빠르든 도전해야한다. 안 그러면 야라나이오한테 압살당해

84 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:52:27

야라나이오가 협력을 한다고 쳐도 영웅이 될 생각은 없을테니 아주 적극적으로는 나서지 않을 가능성도 높음.
도도블랑고 잡아주는 선에서 멈출수도 있어.

85 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:52:47

저쪽은 한명이 작정하고 때려박는거라 강화효율이 차원이 다르니 다른걸로 어떻게든 해봐야지

86 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:53:07

일단 앤서토커로 이스터에그 확인하는 건 찬성? 반대?(수련 끝내고 시간 남으면)

87 이름 없음 (0402268E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:53:36

>>84 그러면 그거에 맞춰서 전술을 바꿔야지

88 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:53:42

>>86 찬성

89 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:56:30

1.수련을 끝내고 시간이 나면 앤서토커로 이스터에그를 확인할 것인가
2. 시련 이전에 이스터에그를 얻을 것인가.
3. 보스를 죽일 것인가, 이스터에그만 얻을 것인가.

이 세 가지가 쟁점인가.

90 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:57:03

운 나쁘면 이스터에그는 누가 빼먹고 남은 껍데기만 얻을수도 있지만.

91 이름 없음 (8299325E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:58:10

그보다 난 >>84 가능성이 엄청 높다고 생각해. 야라나이오 끌어들이는게 '한 가지 선택지' 정도인 만큼.

92 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:59:02

anchor>1506167363>885-908

조심해야 하는건 맞지만 너무 몸을 사리는건 좋지 않아. 위험 속으로 한 발 내딛을 의지와 각오가 부족하다고 영감님도 말하셨고.

93 이름 없음 (9876158E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 23:59:53

>>90 그렇게 된다면 끔찍하네. 아무도 못 얻은 이스터에그라고 조건 붙이자...

94 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:00:55

>>90 1000이나 앤서토커까지 소모해서 얻은게 그거면 너무 비참하지않을까...

95 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:01:07

일단 키린을 잡아야 하니만큼 보스를 잡을 필요가 있는데...
유카리는 강화비율 보고 데려가야겠고

96 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:01:29

>>92 그렇긴 하지.. 근데 티가때 나랑 이자요이만으로 도전한건 만용이었으니까 지금은 용기를 낼때라는 것이랑 지금 나서는건 만용이라는걸 착각해선 안돼.

97 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:03:14

미코토, 유카리, 앨리스, 페이트, 마리아가 전투 계통

'나':짐승의 직감 200, 무궁의 무련 200.
앨리스: CON, INT 합쳐서 200 가량. 배분은 시트 보고.
유카리:STR 80,DEX 60, CON 50 합쳐서 190.
미사카: 자기장 조작 50, INT 50, CON 40, 전자기학 전공(스킬) 10 -> 160
합계: 950
남은수치 300을 페이트랑 마리아한테 배분

anchor>1514469618>359
anchor>1514469618>363

98 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:03:49

캡틴은 레이드 뛸때 힐러를 안 데려간걸 지적한거였지

99 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:04:04

>>96 그렇지.

100 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:05:38

그런데 티가전때를 보면 그냥 원콤나버려서 힐러를 데려갔어도 힐할시간도 없이 리타이어였을거다

101 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:05:52

방무뎀 대책은 확실히 필요하다고 봄

102 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:06:35

>>101 직감에 방무뎀 무효화랑 방무뎀 넣었어

103 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:07:01

>>101 짐승의 직감에 1000으로 누가 방무댐 대책 넣긴 했음.

104 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:07:21

>>102 상시발동이야 아니면 확률결정이야?

105 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:07:23

방무뎀 대책은 확률이니까 많으면 많을수록 좋지

106 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:07:37

>>104 직감이 패시브니까 확률일껄

107 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:07:38

A랭크 어빌리티에 1000으로 간섭 못한다고 했으니 200포인트 넣어서 올리면 바로 생기는건가?

108 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:07:59

>>107 그렇겠지?

109 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:08:18

>>107 그렇겠지?

110 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:08:51

>>108 하이파이브

111 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:09:45

그리고 무궁의 무련이 HP는 상승 안 시켜주는데 HP도 상승 시켜주게 바꾸면 원콤은 왠만하면 피할 수 있지 않을까?

112 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:10:16

anchor>1495559489>631-632 이것이 마마유의 시작(아무말)

113 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:10:50

>>111 캡틴이 받아준다면 그렇겠지

114 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:10:59

아 그러고보니 참치들. 우리가 나랑 동료들에게 투자하기 위한 1250p 말인데 말이야. 이거 투자할 타이밍은 언제로 할 거야? 일단은 우리 무궁의 무련 A찍고 그걸 포인트 부어서 올리고나서부터 투자하는게 낫다고 난 개인적으로 생각하는데, 참치들은 어때?

115 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:11:15

아니면 무궁의 무련에 코드 언노운이랑 비슷한 효과 추가해도 괜찮겠고.

116 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:11:45

>>111 캡틴이 받아준다면야 가능하겠지만...근데 그럼 반대로 이번엔 난이도가 너무 폭락한다는게 또;;;;

117 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:11:55

이스터에그는 앤서토커 까고 나서 결정하고
저번 잡담판에서 포탑 건축하는 이야기가 나왔는데

118 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:12:25

근데 진짜 요즘 돌아가는 메타를 보면 이건 뭐 몬헌인지 다크 소울인지 싶다...;;; 우린 적에게 1~2방 제대로 맞으면 그걸로 사망이지만 적은 우리한테 수십대는 맞아야 한다는게...

119 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:12:26

>>116 그럴리가!

120 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:12:52

우리 지금 시점에서 무궁a 올리면 str 몇이지?

121 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:13:19

>>116 그건 아니겠지. 상식적으로 생각해서!

122 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:13:28

근데 B를 A랭크로 올리는데 필요한 포인트 몇이야?

수련 끝나서 A랭업이 가능해진다고 해도 포인트가 부족하면 할 수 있어도 할 수가 없는 어이없는 상황이 올지도..

123 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:13:46

>>122 최소 200

124 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:13:50

>>119 A랭크 기준으로 132 증가하니까 HP까지 올라간다면 HP 1780이나 된다고 우리? 게다가 그게 또 매턴마다 20% 자동 회복.... 솔찌 지나치게 사기 아니냐.

125 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:13:53

>>122 최소 200

126 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:14:03

>>1000이면 힐링팩터에 다음 효과가 추가된다.
= 전투 시작 시 SP에 비례하는 만큼의 임시 HP 생성. 임시 HP는 본 HP보다 먼저 소모되며, 회복 효과의 영향을 받지 않는다.

127 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:14:22

그리고 우리 아직 무궁의 무련 올리는데 들어가는 포인트도 모르고 하니 수련 끝나고 직감, 무련 올리고나서 포인트 분배하자.

128 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:14:40

>>122 최소 200이 들어가고 각 어빌리티마다 상세한 포인트량의 차이에 대한 설정은 아직 안나왔음. 무궁 올리는데 필요한 포인트가 딱 최소 200인지 아니면 그것보다 더 많을진 아직 몰라.

129 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:14:43

일단 무련 수련 끝나기전까지 무련 강화 1000을 넣고싶은게 가능할려나

130 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:14:46

>>124 캡틴이 쉽게 풀어줄리가 없지.
그게 통과된다면 몬스터도 더 쌔지고 야라나이오도 더 쌔지겠지!

131 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:15:26

아, 맞다. 저번에 내가 체육관에 1000이나 인과력 박아서 강화시키고 포탑 같은거 설치하고 원거리 딜러들 배치해서 공성전 벌이자고 했었었는데, 다들 이거 어떻게 생각해?

132 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:15:50

그전에 그걸 받아줄지 말지를 캡틴에게 물어보자. 질문 금지 기간도 끝났고.
@캡틴 >>111 되나요?

133 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:17:08

@ 캡티인- 체육관에 1000이나 인과력 써서 얀쿡은 막을 수 있을 정도로 단단하게 요새화 시킬 수 잇나요?
복붙!

134 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:17:50

@ 앨리스 어빌은 현재 5개 전부 채워져있나요?

135 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:19:08

>>131 일단 상황봐서 근데 굳이 그렇게까지 해야하는지 모르겠다

136 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:20:24

생각해보면 우리 요즘 쉽게 이긴 적이 있긴 하나. 캡틴은 계속해서 우리가 강하다고 말하시는데 상대해야할 적들이 거의 매번 우리보다 강해서 설득력이 없어.....

137 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:21:31

>>136 우리가 고난을 향해 닥돌하니까 그런거고 노멀엔딩 노리는거면 좀 숨통이 트이긴 함.

138 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:21:46

>>135 얀쿡 수십 혹은 수백마리인데 우리나 이자요이 등등 없으면 꽤 큰 문제지 않아? 게다가 일단 한번 해두면 두고두고 잘 쓰일테고.

139 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:22:03

이 어장의 고난은 불꽃과도 같은거야. 데일 걸 알면서도 빛을 향해 다가가지.(아무말)

140 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:22:45

>>136 우리가 고난, 어려운 길을 향해 닥돌하고 있으니까 그런거임.... 캡틴이 말했잖아. 주최측을 적으로 돌린 대가를 받을 시간이라고. 실제로 도스팡고를 감안하면 도스팡고전에서 다이스 운이 좋았다는걸 감안해도 동료들끼리 잡았었잖아? 그 정도 난이도였는데...

141 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:23:19

관건은
1.단기간 내에 포탑 설치가 가능한가.
2.인과력 강화까지 포함한다 쳐도 이것이 충분한 기능을 할 것인가.
3.앞으로 나서는 원거리 딜러가 얼마나 있는가.

142 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:23:31

이름도 없고, 저주받은 참치....


허나 그렇기에, 참치는 고난을 향해 달려가는거야....

143 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:23:37

...젠장 메어리때 2번 투표할걸.... 젠장......

144 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:24:14

못할건 없다.
지혜를 짜내라. 용기를 짜내라. 무력을 짜내라(아무말)

145 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:24:50

이대로 야라나이오와 손잡는 루트를
이짓하면 인과력 형과 적대하게 되는건 아니겠지

146 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:24:51

메어리 분기점때 캡틴이 주의하는거 들었어야 했다........ 그 선택 하나로 지금 난이도의 상태가.........

147 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:24:59

그때 메어리때 1번 투표한 주요 논리가 떡밥이 다 안 풀린 찝찝한 노멀 엔딩을 고를바에야 가시밭길이 마련된 트루 엔딩을 노린다였던가....

그야 트루 엔딩이 낫긴 하지만....이 정도로 가시밭길일줄은 진짜 몰랐다....

148 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:25:38

다섯 번 중 두 번째의 시련이다.
다섯 시련을 모두 클리어하면 우리는 성장해 있을거야.

149 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:26:06

앞으로 시련 몇번이나 더 오려나....... 이번 거 포함해서 10번은 오려나........?

150 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:26:19

>>148 시련이 총 다섯 번일거라는 말이 나왔어????

151 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:26:29

>>148 시련 총 다섯개야?

152 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:27:51

일단 무련 a랭크로 올라가기전에 강화 1000 넣어봐야지

153 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:28:00

난 아무리 생각해봐도 b랭크 보스 몬스터를 애완동물로 키우는 주최측을 이길 방법이 떠오르지 않아....

154 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:28:54

>>153 인과력 S랭크 찍고나서 보자구

155 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:29:28

>>138 얀쿡까지 우리가 신경쓰면 골치아파 이번에는 학생회의 실력을 한번 보자구

156 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:29:52

>>153 주최측을 베려면 최소 인과력 S는 찍어야 하니까 말이지....그야 지금은 막막하지. 게임으로 치자면 아직 초반부인데 벌써부터 최종보스의 존재를 본거니까.

157 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:33:06

>>150-151 잘못읽었나보네 미안

158 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:33:25

159 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:35:04

>>155 그거 무리이이이 학생회는 무력측면에서는 영 아니라
학생 통제가 최대.

160 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:36:06

>>159 이번에는 시간도 넉넉하고 명분도 충분하잖아 애초에 몬스터에 수십마리지만 F랭크도 우리 도움없이 못 막으면 진지하게 학생들 돕는건 포기해야해

161 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:36:16

그건 진짜 심각해

162 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:40:23

>>160 이건 나도 동의. F랭크라는 최저레벨 몬스터도 우리 도움 없인 못 잡는다면 진짜로 학생들 돕는건 포기해야한다. 돕다가 우리까지 수렁에 빠지는거야. 일단 세나가 받은 대지의 여신 어빌리티랑 워터 익스퍼트를 이용해서 요새를 만들어보고 그동안 모은 무기같은거 학생들 중 플레이어에게 쥐어주고 해줘야지.

163 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:40:51

>>162 우리 도움 없인 → 우리 도움이 있어도

164 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:43:23

anchor>1495816529>88-94 아직 아니다!

165 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:44:35

>>160
>>162
얀쿡 E랭크야.
튜토리얼용 F랭크야 어찌어찌 막았을 수 있더라도 얀쿡 실제 크기가 사람 3배인가 그정도인데(여기선 다를지도 모르지만)

166 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:45:36

데이터 나와봐야 알겠지만 튜토리얼용 F랭크는 플레이어라면 다 잡을 수 있다고 했는데
바꿔 말하면 얀쿡은 플레이어라도 확실히 잡는다는 보장이 없다는 이야기고

167 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:48:07

>>166 일단 우리 이자요이 Es 야라나이오 앨리스가 도도블랑고랑 키린 묶고 나머지가 얀쿡 잡는거잖아

168 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:48:15

일단 얀쿡 스텟은 짐승개의 최소 2배에서 2.5배다... 그런게 100마리 가량 몰려오는데 이걸 얘들이 어떻게 막아.....? 공성전이면 피해를 최소화 할 수 있어.

169 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:48:58

3일동안 학생회가 요새화하고 전력을 다 끌어모은게 우리 도움도 없이 E랭크 수십마리하나 못이기는거면 너무 처참한데

170 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:49:35

아니면 최소한 일반학생들이라도 안전하게 보호하고 플레이어 추려서 전면전 까는 방법도 있어.

171 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:49:55

일단 우리쪽 전력을 어느정도까지 동원할지는 모르지만 사이토 젠키치 후미카 유카리 세나 마리아 미코토는 거의 확실하게 싸우겠지

172 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:50:09

>>169 오늘 합쳐서 준비는 2일이 최대지.

173 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:50:21

게다가 숨어있는 플레이어들도 캡틴이 살짝살짝 푸는 외전에서 좀 있다고 언급되고 자기 목숨 위급하면 나와서 싸운다.

174 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:50:41

>>171 세나는 비전투캐다. 빼자.

175 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:50:45

그거 다 모아서 E랭크 수십마리를 못 이긴다라... 이거 도와줘도 의미가 있나?

176 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:51:05

>>174 세나 어빌보면 후방에서 잘 싸우겠구만

177 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:52:26

거기다가 학생회가 사태의 심각성을 파악하면 일진회하고 교섭할지도 모르지

178 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:52:30

>>176 전투어빌 있긴 해?

179 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:52:53

돕고 자시고 이 시련 만들어놓은게 우리 선택이니 해야지
>>176 물 좀 뿌리는게 다던데.(D랭크) 대지의 여신은 지금 없고

180 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:52:58

>>178 워터 엑스퍼트만 봐도 랭크 올려주면 후방에서 쏘면서 잘 버티겠지

181 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:52:59

그래 물대포 d랭크는 있네. 응. d랭크.

182 이름 없음 (6965887E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:53:13

>>178 워터 액스퍼트(물 조작)으로 싸울 수도 있고.. 또 대지의 여신(땅 조정)도 얻을 예정이야..

183 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:53:40

>>182 시련 전까지 얻는단 보장이 없어.

184 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:53:46

애시당초 E랭크가 수십마리 몰려오는건 우리 선택으로 인해 생긴거고
원래는 좀 찔끔찔끔 몰려왔겠지

185 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:54:57

e랭크라고 무시할게 못된다. 예전에 우리 입장에서 강적이었던 도스팡고가 e랭크 보스다..... 얀쿡은 그거의 반 정도 되겠네. 아니면 레이팅표 때문에 더 상향 먹을 수도 잇고.

186 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:55:44

>>180 물대포니까 아무리봐도 전투형이 아닌데. 지형 약간 바꿀 수 있을지는 몰라도 짐짝이 될것같다진짜로 포탑 만들면 또 모르겠는데.
대지의 여신도 어빌리티 슬롯으로 우리가 쓰는게 더 나을것 같고

187 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:56:20

>>186 아니 보통 이런건 창이나 검 같은 무기형태로 쏘는거라고 생각하지않아?

188 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:56:50

생각을 해보니 일진회도 학교 망하면 안되니 나서기야 할테고, 플레이어도 꽤 있고 하니 얀쿡들로 전멸당하는건 있을 수 없긴 하겠는데, 피해는 꽤 있을 거라 예상된다. 플레이어 쪽이랑 일반 학생 쪽 모두. 그러니까 공성전을 제안해본거야.

189 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:57:01

>>185 무시하는게 아니라 이 정도도 우리 도움없이 해결못하면 문제가 있는거라고 생각하는거야

190 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:57:33

우선 얀쿡은 정면전투로는 일반인이 절대 못이기고(각성 전 이자요이가 아닌 이상)
수성전이면 일반인도 대항은 할 수 있을 것 같지만 전에 제안나온 인과력으로 체육관 강화 정도는 할 필요가 있다.

191 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:58:33

>>189 해결이야 하겠는데 피해가 꽤 클 거라 봐

192 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:58:44

그리고 키린하고 우리파티하고 싸우면 학교가 남아날까가 궁금한데

193 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 00:59:08

이거 학교 다 터져나가서 맨 땅에서 숙식해야하는거 아니겠지

194 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 00:59:23

>>187 '얼음' 이 아니라 '물'이니까. 전격조작 같은거 상상하는 것보다는 주위 환경 바꿔서 명중률 낮추거나 하는게 상상되는데.
>>189 얀쿡 수십마리는 '이 정도' 상황이 아니야.

195 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 00:59:48

냅뒀다간 몇명이 죽어나갈지도 모르고 그걸로 마키 멘탈 터져나가는 것도 문제고, 나중에 주최측에서 이걸 빌미로 선동해 우리 쫒아내려 할 수도 있고 등. 피해가 크면 클수록 디메리트는 많아져.

196 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:00:20

>>195 애초에 학교에 덮쳐오는게 우리 때문이라고 주최측이 말하는순간 신뢰도는 나락행이야

197 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:00:38

anchor>1495816529>365 전격조작으로 학교 전력 대처하는건 밖에 알리지 말라고 했으니 자기장 조작으로 사철 뭉쳐서 써야하나?

198 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:00:56

>>196 피해가 크면 클수록 그 정도가 심각해진다.

199 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:01:24

>>198 저거 하나만으로도 학교에서 거의 추방수준으로 내쫒길탠데 정도가 심각하든지 말든지...

200 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:02:20

anchor>1495816529>382
학교 요새화에도 좋을 것 같...

201 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:04:28

>>199 피해도 그닥 없다면 추방까지 갈리가. 애당초 저 말을 곧이곧대로 들을리도 없고 말이지.

202 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:04:47

전격조작 랭크를 높일수 있다면 대용량 배터리를 제작한뒤에 레일건을 만들어서 배치하고 싶다.

203 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:04:58

>>201 주최측에서 작정하고 사용하려고들면 우리는 못막아 애초에 그 수준이 아니라면 우리 신뢰가 흔들리는것도 이상하고

204 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:05:09

>>202 멋진데

205 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:05:19

전격조작 학교 요새화에 쓰는게 어때?
미사카 전면으로 내세우면 위험해지니, 어빌리티 슬롯으로 능력 빌려서 하루 한번 쓸 수 있는 어빌리티라고 속인 후
미사카가 갖고 있는 지식을 빌려서 학교를 요새화하는거야.

미사카는 대외적으로 자기장 조작으로 싸우고.

206 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:06:10

>>205 훌륭한 생각이야 그러려면 미코토 자기장 조작 랭크좀 올려야겠다.

207 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:06:18

>>202 레일건 만드는 기술 갖고 있는 사람 손(....)

208 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:07:04

포인트 배분표는 >>97

209 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:07:25

>>207 미코토 스킬인 전자기학 전공으로 어떻게든...

210 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:07:55

>>209 대학생 수준의 지식으로 가능할까 모르겠네(...)

211 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:08:02

대용량 레일건이라니 그거 들고 우리가 싸우면 끝내주겠는데

212 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:08:55

>>210 위키 설명에는 대학원 수준으로 나오니까 괜찮아!

213 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:09:41

제작은 음... 우리 마리아께서 며칠만에 해주셨습니다로 해결하자고

214 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:11:10

>>203 우리 내쫒겠다고 권능까지 쓴다고 주최측이.....?

215 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:12:21

그거 아마 유니크템 이상일 것 같은데(...)

216 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:12:39

>>215 으으윽... 그래도 사용해보고싶은데

217 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:13:05

우리가 난이도 올린거는 우리가 대놓고 말하지 않으면 아무도 짐작 못해
주최 측에서 밝히면 우리는 대처할 방법이 거의 없거나 아예 없고.

그러니 지금 생각해도 무의미

218 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:13:26

>>216 시련까지 어장 갈게 많으니 그때까지 1000 4개 잡으면 원찬스!

219 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:13:50

포탑에 레일건 달면 딱인데....

220 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:13:59

>>218 그거 유스티티아 참치나 가능한거 아닐까(외면)

221 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:14:17

그나저나 학교 요새화라. 이건 생각못해봤네.

222 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:14:52

>>221 반드시 필요한 일이니

223 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:14:54

근데 의외로 레일건은 인터넷 검색하면 많이 나와;;; 민간인 차원에서 못만드는건 아니란거지

224 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:15:25

>>223 문제는 B랭크 정도의 어빌리티로 우리가 만족하는 위력을 쏠 수 있냐는거지만

225 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:15:38

>>220 희망을 버리지 말게나. 포탑은 내 아이디어니 곧 a랭크 될 직감과 무련에 1000 몇개 때려박고 나면 나도 돕겠네.

226 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:16:02

anchor>1495816529>646
그래서 이 전기참치는 어-디에 갔나~

227 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:16:07

>>222 아, 아니 체육관 요새화만 생각해봤다는 의미야.

228 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:16:08

레일건은 소형화가 어렵지만 반대로 대형화가 어려운 전자기 무기가 있음. 코일건이라고 전자기학 스킬을 올리고 마리아의 그 공방이었나 그거 또한 올려주면 둘이 같이 코일건과 레일건, 거기에 쓰일 배터리를 만들어낼수 있지 않을까

229 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:18:08

사실상 일반학생들이 얀쿡이나 개들에게 안전하게 저항할방법은 원거리 공격수단밖에 없음. 코일건이 안된다면 석궁이라도 만들어 배포하는 방법이 있을듯

230 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:18:08

저 특대 레일건을 가능하게 하려면 일단 1000 4개로 유니크템으로 만들고.... 미코토 a랭크 조건을 얻어서 시련전까지 a랭크로 만들면 레일건 완성! 참 쉽죠?(먼산)

231 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:18:32

@캡틴 미코토가 레일건을 쏘려면 어빌리티 랭크가 몇인가요?

232 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:18:49

>>230 불가능할수록 불타오르는법!

233 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:19:23

근데 특대면 우리가 쏘기에는 불편하니까 크기 조절기능 넣어놔야겠다.

234 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:19:54

근데 결국 전기는 미코토가 보급하는거지? sp가 딸릴것 같지 않아...? con 올려줘야 하나?

235 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:19:57

특대는 필요없어ㅋㅋㅋㅋㅋ

236 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:20:12

배터리가 큰거지 레일건에 전기를 보급할

237 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:20:14

>>227 ?! 체육관 요새화라는 의미로 말한거였는데
하지만 장기적으로는 필요할지도 모르겠어

238 이름 없음 (8437582E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:20:32

나 티가렉스 잡던 부분부터 다시 봐야하는 데 어디서 몇어장부터 보면 될까?

239 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:20:54

아니 장기적으로 학교에서 우리가 목숨걸고 싸워야하는 강적과 싸운다는 자체가 문제 아닐까... 그거 강화하는 의미가있어?

240 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:21:04

어딘가에 거치해두고 배터리를 통해 미코토는 다른곳에서 막고 거기에서 다른 한명이 조작하면 꽤 큰 도움이 될듯

241 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:22:00

내 생각에 A랭크 어빌리티가 꽤 생기고 스텟이 올라가면 학교과 쇳덩어리가 된다고해도 여파만으로 펑펑 터져나갈탠데...?

242 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:22:08

>>237 체육관 요새화만 생각해봤는데 학교 요새화란 얘기가 나와서 오히려 그쪽이 낫지 않을까 생각해본것이요. 체육관 건물은 층이 1층 뿐인것 같아서...... 요새화해도 딱 쉘터 역할밖에 못 할것 같아서.

243 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:22:18

>>238 83어장

244 이름 없음 (8437582E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:23:01

>>243 중간에 날아간건 어디서 보면 되?

245 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:23:24

>>244 다 복구됬어

246 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:23:49

그런데 학교 전체를 요새화할거면 시간이 장난아니게 소모될듯. 사실상 이번 시련 이후에 학교 요새화를 본격화하고(여기에는 일진회에게도 이득이 되는거니 일진회도 거들 확률이 큼) 현재는 체육관 요새화를 빠르게 하는게 어떨까

247 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:24:01

>>242 흐음...플레이어 수는 한정되어 있는데 범위가 넓지 않나?
계단 부근에서 일정 범위만 요새화하면 어떨까 싶기도 함

248 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:24:14

>>239 일단 미래는 모르겠는데 당장 얀쿡들은 막을 수 있지 않으려나(....) 미래에도 도움이 안될리는 없고.

249 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:24:51

>>246 일진회는 별관만 요새화할거야

250 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:25:13

그리고 그 BFG9000이 유니크인데 레일건은 레어정도 할거같다;;;

251 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:25:22

일단 학생회에 체육관 요새화를 상황봐서 인과력스톡으로 도와주는건 좋지만 1000까지 사용하는건 좀 아까워

252 이름 없음 (8437582E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:25:24

>>245 설명 고마워

253 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:25:27

일진회에게 참전을 조건으로 시련 정보를 넘겨주는건 어떨까?

254 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:25:45

>>253 그쪽은 시련정보받으면 어디로 튈지가 예상이 안되는데

255 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:25:53

>>249 학교 전체를 요새화하면 별관쪽이든 본관쪽이든 학교 내부로 들어오는 적대적 개체의 수 자체가 줄어듬. 그렇기에 도와줄수도 있다는것

256 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:25:57

>>239 키린이야 우리가 못막으면 우리가 죽으니 생각해도 무의미
도도블랑고도 어떻게든 한다 치고
요새화는 쿡선생을 대상으로 하고있다

257 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:26:32

특대 레일건 이라서 말이지..... 내가 생각하는 포탑 이미지라면 유니크급 같아서 말이야(....)

258 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:26:33

>>255 아, 그 '전체'말인가.

259 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:26:56

>>257 뭔가 미사카 전용 포탑 같네

260 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:27:00

우선 에스와 흰무의 참전여부가 난이도를 결정함

261 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:27:12

일단 학교 전체를 요새화하는건 시간내에는 좀 무리고 체육관을 어떻게 하는지를 봐야겠지

262 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:27:23

>>254 그래서 일단 참전을 확답받고 조건을 넘겨주는것.

263 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:27:54

>>260 Es하고 야라나이오가 참전안하면 키린까지는 어떻게든 잡아도 그 후의 도도블랑고한테 죽을수도 있겠지

264 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:28:14

>>262 솔직히 전력이 전력이라 약속깨고 도망칠수도 있으니

265 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:28:18

체육관은 공성전 무리지 않아? 쉘터역할만 하고.

266 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:28:50

솔직히 플레이어들이 얼마나 강해졌는지를 모르겠으니

267 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:29:04

>>263 그 반대 아닐까 도도블랑고를 어떻게든 잡고 키린ㅇ에게 죽는거같은데

268 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:29:21

일단 시련이오면 자기 목에 발톱 박힐판이니 싸우겠지만

269 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:29:46

>>264 그럴리가. 일진회는 우리와도 좋은 관계로 지내고 싶어할뿐더러, 약속을 깨버리면 일진회는 신뢰를 잃게 돼. 그걸로 일진회 내부에서도 '내게도 그럴 수 있다'는 생각으로 분열이 일어날 수 있어.

270 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:29:49

>>267 도도블랑고를 잡으면 키린이야 이길수있어

271 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:30:14

>>269 아니 저거 전력보면 보통 대항하려는 쪽이 살아남는다고 생각하는게 이상하지않아?

272 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:30:47

키린은 작정하고 레이드할꺼라서 주력 공격기를 막아버릴테니까

273 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:30:55

>>270 어.... 키린이 도도블랑고보다 강한데?

274 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:31:31

>>273 속성공격이든 방무뎀이든 준비해가서 막아버리고 뚜드려패기 시작하면 굉장히 할만해질테니까

275 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:32:00

애초에 이 정도 준비도 안되면 그냥 포기해야지 뭐...

276 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:32:26

아니 아무리 생각을 해도 키린을 뚜드려 팰정도의 난이도라면 3도도블랑고라도 별로 어렵지 않을거같은데

277 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:32:48

>>276 키린잡느라 아이템이랑 sp 다 사용하고 3 도도블랑고 만나면 힘들어...

278 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:32:54

>>271 아, 상대쪽 전력 얘기하는건가. 오쿠야스 전투력을 모르긴 한데 일단 일진회에겐 쿡선생 정리를 맡기고, 전력에 따라 도도블랑고 한두마리 정도를 맡기게 한다음 야라나이오를 이쪽에 보낼지 말지를 정하게 해야지. 나머지는 우리가 하고.

279 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:32:55

방무뎀 대처가 되면 그 차징공격만 어떻게 되면 사실상 안죽을테고

280 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:33:43

무궁a면 3도도블랑고든 10도도블랑고든 우리 못 이긴다. 애초에 sp 회복도 힐링팩터에 붙어있어 우리.

281 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:34:25

>>280 무궁 a면 3도도블랑고는 이길수 있을듯 근데 10도도면 좀 무리지않을까?

282 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:34:28

그리고 도도블랑고랑 키린이랑 천지차이다(...)

283 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:34:50

사실 우리가 예상할수 있는 최악의 시나리오는 이거임. 에스와 흰무, 이자요이가 불참하고 3도도블랑고 키린vs나라는 거

284 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:35:10

>>283 그걸 뭐하러싸워 그냥 도망친다.

285 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:35:12

>>277 우리는 소모성 아이템은 갖고있지 않고 힐링팩터가 SP 회복시켜주긴 하는데...

286 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:35:20

싸우는것도 희망이 있어야지 그건 그냥 자살이야

287 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:35:51

사실 저꼴나면 그냥 튀어야지

288 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:35:54

>>281 애초에 못때리잖아 명중 회피 차이를 봐(...) 거기다 공격력도 허접이고.....

289 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:35:57

>>283 에스랑 흰무가 안 나서면 이자요이라도 나서주지 않을까
그리고 그정도로 몰리면 앨리스라도 데려가야지.

290 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:36:36

>>283 그거 그냥 자살행이잖아(...) 주변 사람만 챙기고 도망쳐야지 뭐 그럼.

291 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:36:40

>>288 명중차지하고 방무뎀 때리면 들어가지않을까? 생각했는데 안되나

292 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:37:26

도도블랑고가 강화가 들어와 있을수도 있어.

293 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:37:31

일단 키린이라고해도 작정하고 레이드준비해가면 잡기야한다.

294 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:37:54

문제는 거기에 들어가는 1000과 그거 살려고 상점에 쏟아부어야하는 포인트지만

295 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:38:54

>>291 우리도 몸놀림 있어(...)

296 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:39:44

거기다 이제 우리도 직감 a되면 방무뎀이랑 방무뎀 무효화 생기고.

297 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:39:56

anchor>1496147181>46
이제보니 캐릭터 앵커에 마슈도 있었나

298 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:41:55

>>297 어 진짜네? 이얏호! 마슈다!

299 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:42:11

일단 키린이야 작정하고 아이템이랑 어빌에 효과달아서 공략하고 도도블랑고는 끝나면 어떻게든 되겠네

300 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:42:52

문제는 페텔기우스지.... 페이즈2 만들어버리면.....

301 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:43:19

거기다 키린도 전혀 쉬운 상대가 아닐 것 같고 말야....

302 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:43:45

>>300 B+에 페이즈2면 그냥 죽이겠다는건데 그럴바에는 그냥 자기가 직접 해치우겠지

303 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:44:15

그러고보니 상점에서 먹으면 일시적으로 스텟이라던지 올려주는 포션이라던지 팔려나.

304 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:44:51

>>301 쉬운 상대였으면 레이드 준비한다고 1000쓰고 상점가서 아이템을 사거나 개조할 필요가 없겠지?

305 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:45:20

>>303 당연히 팔껄? 문제는 가격이지만

306 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:45:38

>>302 일단 전부가 어떻게 진행될지를 봐야 알려나.

307 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:45:54

전부래. 전투

308 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:47:20

>>305 영구적이 레어니 일시적이면 매직이나, 영구적보다 더 높게 올려주는 레어려나.

309 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:47:53

우리 시련 3일전에 B랭크 최저기준도 못 맞추는 진 티가하나 못이기고 죽었는데 그것보다 월등히 강력한 B+면 뭐... 말 다했지

310 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:48:27

>>308 아마 일시적인건 매직급 아닐까?

311 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:48:49

아론다이트 유니크화 시켜서 대 고룡종 효과 넣어볼까?

312 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:49:56

313 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:50:42

>>310 일시적이면 매직일 것 같긴 한데, 레어도 더 높은 효과로 있을 것 같아서. .....근데 나 이 얘기 왜 했더라... 어차피 우리는 쓸 일도 없을 것 같은데....

314 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:50:50

>>311 일단 넣을수 있다면 굉장히 강력하겠지 문제는 캡틴이 고룡종을 더 안 보내면 끝이지만

315 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:53:38

316 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:53:43

>>313 일단 상점가서 열심히 물어봐야지

317 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:54:36

318 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:56:28

>>314 확실히 넣었는데 고룡종이 더 안나오면 낭패네. 1000 넣을려면 안전하게 대 몬스터용으로 가는게 낫겠네.

319 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:57:14

안전하게 갑주 유니크 가자

320 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:57:31

3할로 무적이란다

321 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:57:57

anchor>1496228036>150
이 책략을 우리도 본받을 수 있을 법하긴 한데 미사카 전격조작 봉인하기엔 시련이 빡세다.
1.혹시 전격조작 인챈트 티 안나게 할수도 있나?

2.아니면 미사카 어빌리티를 '전기를 저장하는 것'이라고 속여두고, 내 어빌리티로 미사카 전기를 충전하는 걸로 속인 뒤
실제로는 내가 미사카 어빌리티를 어빌리티 슬롯에 등록한다거나.

2번이 더 끌리네

322 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:58:43

난 이제 자러갈게!

323 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 01:58:55

근데 1000으로 힐링팩터를 파티에 적용되도록 바꿀수 있으려나

324 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:59:01

>>322 잘 자!

325 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:59:04

어빌리티-전격조작:전기를 저장하고 조작할 수 있다. 다만 생성은 하지 못한다(거짓말)

326 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 01:59:30

>>323 앨리스가 있는데 왜 굳이 잡캐로...?
뭐하면 어빌리티 슬롯도 있는데.

327 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 01:59:41

일단 시련전까지 최소 갑주는 유니크화 시켜야겠지.

328 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 02:00:20

>>326 뭐 있어서 나쁠건 없겠지?

329 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 02:02:21

SP회복때문이지.

330 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 02:14:13

anchor>1496248353>575 도스팡고 가죽 있었지 그러고보니

331 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 02:24:10

anchor>1496409736>735 페텔기우스가 유카리를 보며

332 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 02:32:55

근데 갑주 유니크 화 되면 뭐 어떻게 된다고 했던 말 있어? 능력 추가 된다던지 뭐 그런거.

333 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 02:33:12

334 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 02:33:21

>>332 기존능력 강화

335 이름 없음 (9952852E+6)

2018-01-06 (파란날) 10:04:55

미사카 사철로 방벽 만들수있어? 성벽같이

336 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 10:44:08

힐링팩터를 파티 전체에 적용되게 개조하면 계수는 감소할거야 아마

337 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 10:48:26

가죽을 유카리 방어구 만드는데 썼던가.

338 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 10:50:54

식량판정 한동안 잘 넘긴 모양인데
식량문제가 시련 직전이나 직후에 들어오면 대미지가 클것 같다

339 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 10:52:03

>>333 anchor>1496428523>744 아 대사앵커구나

340 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 10:58:20

341 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 11:04:57

anchor>1496512239>620
주최측을 적으로 돌려도 룰 내에서 싸운단 건가(난이도 노멀->코리안)

342 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 11:09:01

anchor>1496512239>818
100포인트가 1/5 도도블랑고일줄은 이땐 몰랐지

343 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 11:13:32

anchor>1496589785>125
북쪽 죽음 밸런스 최고치 확인

344 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 11:15:40

anchor>1496589785>227-231 야라나이오오오오!!

345 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 12:03:56

>>342 도도블랑고가 화폐단위도 아니곸ㅋ

346 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 12:08:21

근데 오늘부턴 다시 질문 받으시려나

347 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 12:14:13

1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤- 카바차 & 쿤달라(열화)](레어)를 받는다.
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 종료까지 방어력+10
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.

1000이면 사정을 안 레일리에게 [아스트라 쿤달라 레플리카](엑세사리/기타/레어) 를 획득
태양신의 가호를 황금 귀걸이...의 레플리카. 방어 능력은 소실됬지만 [브라흐마스트라 쿤달라]를 발동가능하게 된다.
=[브라흐마스트라 쿤달라] :20단위로 sp 소비(Max80). 화염의 투창을 만들어 투척-형태를 바꿔 2가지 방법으로 적을 공격한다(쿨타임-5T)
질량없는 화염의 창이지만 사용을 위해선 한 손이 비었거나 그 손의 무기를 함께 던져버려야한다.(디메리트,던진 무기는 4T뒤 열이 식으면 행동 쓰고 회수가능/전투 종료시 자동 회수)

※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능
※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*3 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배


아차차. 세이브 세이브.
시련 시작하기 전에는 갑주 유니크화와 함께 해두고 싶네.

348 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 12:17:07

1000 이면 BFG9000을 얻는다(1/4)
유스티티아 유니크 끝나고 이거 가야지

349 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 12:20:29

>>347 두번째 1000은 아이템 슬롯이 모자란데 바꿔가며 끼는 것보다는 마력방출에 추가기능 집어넣을 수 있는 스크롤로 하는건 어떨까 하고 제안해 봅니다

350 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 12:20:48

>>348 우리 무기 수 너무 많지 않아....? 랄까 둠ㅋㅋ

351 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 12:21:16

>>348 혹 미사카용이신가

352 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 12:29:33

>>349 바르더라도 어디에 발라야할지 미묘해서 그냥 엑세사리로 한거지만.... 한다면 어디다 발라야 되지..

353 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 12:42:36

>>352 카르나 마력방출로 투창 만드는 기술이 있던 것 같은데 마력방출 바르는 아이템에 바르면 되지 않을까?
악세사리로 하면 아이템 슬롯이 더 소모되니만큼

354 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 12:43:11

그냥 스크롤로 해둔 뒤 어디 바를지는 앵커로 지정하면 될거 같은데.

355 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 12:48:29

그냥 갑주를 카바차 쿤달라로 만들어버리면 되지 않을까(제안)

356 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 12:49:41

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1500478256/
이때는 식량문제로 아둥바둥했는데 패미컨 결국 안만드나!

357 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 12:56:25

anchor>1501602807>211 과연 유카리
>>355 흐음....

358 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 12:59:06

anchor>1501602807>257
군복공주라...

359 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 13:33:22

그러고보니 이거 옥상에 있는 문을 지키는 라이토가 어떻게 반응하려나

360 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 13:36:07

>>359 어느거? 시련?

361 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 13:39:03

1000으로 앵커한다던 가면라이더 벨트는 묻히고

362 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 13:39:49

>>360 시련 끝나고나면 탈주각 서는거 아닌가 걱정중

363 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 13:40:48

그러고보니 라이토가 옥상에 출구를 지켰는데 호타로 시체는 출구로 던져졌잖아 어떻게 된거지?

364 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 13:53:47

>>363 마도카는 은신 쓸 수 있고, 아이템에도 은신은 적용되는 모양이니 시체 들고 있으면 그 시체에도 적용되는 게 아닐까

365 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 13:53:59

아니면 라이토가 뭔가....

366 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 13:55:25

anchor>1501765540>637-656 이때 말했으면 어떻게 되었을까.
교섭하러 가면서 말해볼까...?

367 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 14:29:20

368 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 15:21:19

369 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 15:30:29

>>367 시작 시 주최측이 심어놓은 PC는 없다는건 이제 진행하면서 주최측이 교섭해와서 주최측의 PC가 될 플레이어가 나타날 가능성은 있다는건가...!!!

370 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 15:32:57

>>369 그럴 필요가 없긴 한데...

371 이름 없음 (2823589E+6)

2018-01-06 (파란날) 15:34:56

>>370 물론 지금이야 필요 없지. 학생들이 알아서 분열해서 싸워대는 꼴이 주최측 입장에선 팝콘각이니까. 하지만 만약에 학생들이 일치단결해서 살아남으려고 노력하면 그게 재미 없어서 수작질 부릴 수도 있을거 같아서. 물론 지금부터 걱정 할 필요는 없다곤 생각해. 애초에 나중엔 주최측 pc가 생긴다고 정해진 것도 아니고.

372 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 15:40:43

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
본편어장 주소

캡틴의 레스가 안 보인다

373 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 15:46:55

그러고보니 이자요이가 가져간 도스팡고 부산물 어디다가 사용하는거야?

374 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 16:00:39

>>373 사쿠라라던가, 사쿠라 친구라던가.

375 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 16:04:04

>>374 사쿠라한테 그 많은 포인트하고 아이템을 다 쏟아부었다는건가... 사쿠라 강하겠는데

376 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 16:06:13

anchor>1502117347>769 결국 이게 무슨일이었을까 싶고
>>375 그럴수도 있고, 아닐수도 있지.

377 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 16:08:22

>>376 이자요이가 아직까지 포인트를 쟁여뒀다는 가정도 가능하니까 일단 나중에 봐야겠지

378 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 16:08:47

anchor>1502202130>49 어째서 호타로 시체 치울때 라이토가 없었나 하는 의문이 나왔는데, 그날 호타로가 라이토 치웠잖아. 그때부터 계속 떨어져 있었던거 아냐?

379 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 16:14:32

anchor>1502202130>634-641 일단 이 떡밥 풀릴 때까진 야라나이오 걱정은 덜해도 되겠지

380 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 16:25:37

>>379 그렇다고 너무 안심할수도 없겠지만

381 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 16:26:01

2학년 시부야 린 anchor>1502455339>591, anchor>1502455339>599-606
1학년 나츠메 타카시(귀신보는 사람) anchor>1502455339>617

382 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 16:40:04

anchor>1502471910>802 이런것도 있었구나.
이스터에그 도전은 해볼만 한듯.

383 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 16:40:23

하지만 이자요이 데리고 가서 도전할거면 보스는 잡아야 할것 같다?

384 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 17:21:12

385 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 17:32:35

anchor>1505049241>148
전기톱...

386 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 17:33:07

anchor>1505049241>182
전기톱...

387 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 17:40:28

anchor>1505049241>693
장비 장착 문제.
시련 전에 이것도 생각해두기로 하고

388 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 17:44:34

anchor>1505146443>179
학생들에게 밝혀진 플레이어 명단.

389 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 18:11:52

캡틴의 소식이 없다

참치의 위장이 타격

390 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 18:13:35

anchor>1505146443>522
옥상으로 불러 살해. 확정적으로 명백....

391 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 18:32:58

anchor>1505316912>495-496 무력의 부족이라

392 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 18:36:36

그러고보니 사쿠라가 학생들한테 실수로 살해당하거나 피해를 입는다면 우리는 이자요이를 어떻게 해야할까

393 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 18:37:28

메어리가 야라나이오는 이곳에 오지않는다고 했지 과연 무슨 차이가 있을까

394 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 18:48:06

오늘은 연재가 없겠지

395 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 18:59:58

>>392 그런 상황이 되면 걔가 뭘 하든 간에 도와줘야지.
무관계한 사람에게까지는 피해가 가지 않도록 노력해야겠지만

396 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:02:06

>>395 그 실수를 한 학생들이 고의성이 없었던게 확실하고 그들이 할 수 있는 최대한의 사과를 한다고해도?

397 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:02:34

>>396 그...렇게 되면 이자요이도 어느 정도의 정상참작은 해줄거야

398 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:07:16

>>397 그러면 학생회는 어떻게 해야할까 그쪽이 사적으로 복수하려는걸 허용하려들지 않을탠데

399 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:07:32

이런건 한번 허용하면 개판나버리는지라

400 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 19:08:30

음- 만약 그러면 목숨값으로 갚게 하자. 응.

401 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:09:39

>>398 까놓고 말해 여긴 공권력이 없잖아.

402 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:12:01

>>401 지금 그 공권력을 학생회가 유지하고있는 상황에서 한번 일 터지면 겉잡을수가 없다. 까놓고 말해서 학생회 없으면 지금쯤 살육전이 일어나도 이상하지않아

403 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:12:52

그리고 사적 복수는 그 권위에 도전하는 행위다 한번 용납하면 지금같은 상황에서는 끝장이니 어떻게든 막으려고하겠지

404 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 19:14:55

죽이고 인과력으로 무마하면 세이프지 않으려나. 이자요이가 복수하려는걸 우리가 막을 수도 없고 말야....

405 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:17:17

이건 어때?
학생회가 '막으려고 했다'. 하지만 이자요이가 너무 강해서 '실패했다'

406 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:23:41

캡틴의 소식이 없다아앙아아아아아아아아아아아멘붕

407 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:27:52

>>405 그때부터 학생회의 권위는 추락하고 학교는 날이 갈수록 지옥으로 변하겠지

408 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:28:20

일개 학생하나 못 막는 학생회가 과연 누구를 지킬수있을까?라는 의심이 나오니 사실상 끝이다.

409 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:33:45

>>408 이자요이가 제대로 날뛰면 절대 그렇게 생각 못할것 같
아니 뭐 그런 일이 안 벌어지는게 최고긴 하지만.

근데 생각해보면 사쿠라도 플레이어인데 일반 학생들한테 다치진 않겠고
플레이어한테 다치면 우리가 나서서 때려줘야지

410 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:33:55

이런 상황이 나온다면 인과력밖에는 답이 없겠지만... 피치 못할 사정으로 사용할수 없다면 둘 중 하나다. 이자요이의 편에 서거나영웅을 버리든가 학생회의 편으로 이자요이를 막든가대의를 위해 소중한 소수를 잘라낸다

411 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:35:51

>>410 세번째. 방관한다.(=이자요이가 알아서 이긴다.)

412 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 19:36:19

이자요이를 막으면 정말 이자요이를 죽이게 될지도 몰라...

413 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:39:28

근데 이자요이랑 적대하면 우리 아군이 줄어든다

일단 이자요이가 잠시 감정에 휩쓸리는 경우가 생길 수 있으니 그건 우리쪽에서 막고
이자요이가 생각해 보고 내린 결정이면 뭐 굳이 막을 필요 있나 싶음. 대상만 명확하다면 뭐.

걔도 고의가 아닌 경우엔 정상참작 해줄테고
고의인 경우는 막아줄 필요도 없어 보임.

모모코가 다치면 우리도 화낼거고.

414 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:39:52

>>411 그걸 선택한다고해도 학생회가 힘을 잃을테니 결과적으로는 파멸로 치닫겠지

415 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 19:45:13

윗쪽의 스크롤 밀려던 참치인데 위에 아스트라 쿤달라 쪽도 스크롤으로 해버리자는 말이 있어서 조정중인데 질문 1개.
나이트 오브 아너로 강화된 장비를 손에서 놓거나. 교대하면 쌓아둔 강화가 사라진다던가. 하는 그런 말 있었나?

416 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:45:22

>>413 그걸 방관한다면 일이 끝난후에 학생회에서 이자요이를 구속하든 처벌을 하든 무력이 필요할테니 우리한테 도움을 요청할탠데 그때 우리의 입장을 확실히 해야한다.

417 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:45:44

>>415 없는걸로 기억해

418 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:51:32

>>1000이면 인벤토리 링에 호무라가 생겨났을 때, 인벤토리 링이 전투 시 '디멘션 버클러'로 변화하는 기능이 추가된다.
디멘션 버클러 형태는 인벤토리 링의 모든 기능을 그대로 계승하며, 손으로 쥐는 것이 아니기 때문에 손이 자유롭다. 즉 분류는 '방어구', 소모하는 슬롯은 '기타'가 된다.
디멘션 버클러는.방어구이기 때문에 자체적으로 방어력을 갖는다.


....만들어놓고 보니 갑옷이랑 안 어울릴 것 같다


〔디멘션 버클러 (방어구 / 기타 / 레어)〕:
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
= 어빌리티 슬롯 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.

419 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:52:24

>>416 학생회에게 사법권이 있던가?

420 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 19:54:14

>>419 실질적으로 공권력을 맡고있는게 학생회니까 학생들 대부분도 그렇게 생각할꺼고

421 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:55:59

>>1000이면 인벤토리 링에 호무라가 생겨났을 때, 인벤토리 링이 전투 시 '디멘션 버클러'로 변화하는 기능이 추가된다.
디멘션 버클러 형태는 인벤토리 링의 모든 기능을 그대로 계승하며, 손 슬롯을 소모하지 않고 주위에 떠다니며 자동으로 공격을 막는다. 즉 분류는 '방어구', 소모하는 슬롯은 '기타'가 된다. (방어구 / 기타 / 레어)
디멘션 버클러는.방어구이기 때문에 자체적으로 방어력을 갖는다.
음음. 적당해.

422 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 19:58:03

뭐, 그렇다고 해도 그런것까지 도와줄 필요는 없겠지. 학생들 생존에 직결된 문제는 아니니

423 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:02:11

1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤- 카바차 & 쿤달라(열화)](레어)를 받는다.
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 종료까지 방어력+10
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.

1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤-아스트라 쿤달라](레어/기타) 를 획득
=엑세사리 분류 아이템 1개에 효과 부여
●착용자는 [브라흐마스트라 쿤달라]를 전투 중 사용할 수 있게 된다.(쿨타임-5T)
=[브라흐마스트라 쿤달라]:20단위로 sp 소비(Max80). 화염의 투창을 만들어 투척-형태를 바꿔 2가지 방법으로 적을 공격한다(부파불가)
질량이 없는 화염의 창이지만 던질려면 한 손이 비어야하니 무기를 2개 장비했을 경우 그 중 1개의 공격력 상승은 제외한 공격력으로 계산해야한다.(손에서 놓고 다시 줍는다. 그 무기 강화 해제 여부는 나오나 판정을 모르니 캡틴의 판정에 따른다.)
※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능
※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*3 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배

이 정도면 될려나. 각각 방어구, 엑세사리 강화 아이템이라는 느낌.

424 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:03:18

>>423 >>421이랑 충돌...하는 것 같지만 액세서리 상태의 효과는 계승한다는 설정이니 괜찮겠...지?

425 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:08:43

>>424 안되면 그냥 1000 먼저 잡는 사람이 이기는 걸로...

426 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:09:12

>>424 인챈트 스코를은 그냥 효과 추가해준다는 느낌이니 말이지. 딱히 부서지거나 하는게 아니라면 문제 없지 않을까.

427 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:09:56

..라니 잠깐 방어구가 된다고? 기타분류로..?

428 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:10:53

>>427 귀걸이가 실드를 생성해서 막으면 그것도 방어구니까

429 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:11:23

>>427 머리에 쓰는 투구는 기타분류 방어구일테니.
이러면 불꽃을 좀더 써먹을수 있어!

430 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:11:43

>>428 엇 그건 좀 다른것 같은데

431 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:12:12

>>430 다른건가? 비슷하게 생각했는데

432 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:13:25

>>431 그건 악세사리가 방어 효과를 낼 수 있다는 느낌인지라

433 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:14:19

근데 2개를 한다고 해도 1개가 될까 말까 한 상태에서 2개가 전부 될거라 기대하는건 힘들겠지...

뭘 먼저 해야한담...

마법의 소라고동님. 먼저해야할건 위인가요 아래인가요 .dice 1 2. = 2(1.위 2.아래)

434 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:14:48

딱히 할거 없는데 유스티티아 유니크 끝내면 뭘할까

435 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:15:19

>>434 유니크 끝내기전에 유스티티아에 부가효과를 집어넣는게 어때?

436 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:15:33

갑주 유니크..라던가?

437 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:15:47

부가효과 집어넣을걸 좀 생각해봐야지

438 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:15:58

본래 기능을 강화한다던지 아니면 특정 대상을 상대로 스펙이나 어빌리티를 강화한다던지 하는거

439 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:16:18

근데 >>423에 견식 말인데, 그냥 마력방출이랑 합쳐버리는 건 어떨까?
견식효과 한번 나오면 5턴간 안나오는걸로

440 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:16:38

>>434 아론다이트랑 록슈터

441 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:16:57

성법기나 강화해야지

442 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:17:13

>>438 그거 이미 있음 성향이 악 이기적일경우 3배데미지, 악일경우 2배, 이기적일경우 1.5배

443 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:17:20

>>439 아 두 효과가 한번에 나오면 그건 밸붕인가

444 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:17:28

>>440 록슈터는 우리가 안 사용할것같은데

445 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:18:00

캡틴이 정령 다 우리한테 오는거 아니라고 했으니 몇개는 확실하게 빠진다.

446 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:18:08

>>444 마탄

447 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:18:24

마마유는 빠질것 같긴 함.

448 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:18:33

내가 유스티티아 유니크를 찍는 이유가 받고난뒤에 유니크 찍으면 뭐 갑자기 유니크 똭 할수 있는것도 아니고 차차 진행되면서 강화해야되는데 유니크를 먼저 찍고 받으면 받을때부터 유니크였다! 가 가능하기 때문

449 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:18:58

>>442 1000이면 부가효과를 다른것도 넣을수있잖아? 몬스터 상대로 데미지 증가라던지 하는거

450 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:19:33

>>444 마탄 있으니까 우리가 받으려나

451 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:19:35

사실 키린전에서 제일 최적의 루트는 키린이 우리보다 민첩 높을테니 키린->우리가 유스티티아로 공격->여타 공격들->즉사스톡 터짐->키린 투턴킬 임

452 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:19:53

>>439
무슨 말인지 잘 모르곘는데... 5턴에 1번 자동 발동 된단거야? 아니면 랜덤 확률로 발동해서 그 다음 5턴동안은 확정적으로 발생하지 않는다는거야?

일단은 따로 항 이유는. '이게 편해서' 어차피 첫턴~수턴은 BB올 자기 강화로 턴 소비하는데 거기서 상대 공격 피하며 마력 방출 쓰다가 견식 적용된다고 해도 상대 회피떨군이유가 없으니..

그냥 따로 하는쪽이 더 전략적으로 유리하다...랄까.

453 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:20:03

>>451 그리고 키린이 a랭크 어빌로 즉사방지를 들고 나오는데...

454 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:20:39

사실 당장 필요한건 데미지 강화보다는 생존성쪽이니

455 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:21:12

생존성 위해서 방어형 전개시 받는데미지 50%를 붙여넣음 유니크되면 어찌될진 모르겠지만

456 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:21:29

근데 도도블랑고라면 모를까, 키린에게는 유스티티아의 데미지 추가 보정이 1개도 안먹힐거 같은데..

457 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:21:43

근데 판넬형 무기는 되려나

458 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:22:18

>>456 사실 성향 뎀지 추가는 대괴수전보단 대인전을 염두에두고 넣은거니 도도블랑고든 안먹힐걸

459 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:22:40

>>455 그거 바꾸는데 턴소모 들어가나?

460 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:22:54

>>459 몰라

461 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:23:19

>>460 일단 밸런스패치로 적당하게 너프 먹을건 확실한 스펙이고... 턴소모 있는지가 중요하겠는데

462 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:23:44

차라리 방어 정신집중이 좋을수도 있으니까

463 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:23:48

턴소모 들어가면 1000으로 강화해야지

464 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:25:07

>>463 자체성능 강화로 턴소모를 없애고 성능도 올라가는걸 노리는게 어때?

465 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:26:15

>>464 한번의 강화로 하나의 능력만 추가할수가 있어

466 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:28:05

근데 유니크화된다고 하면 구체적으로 뭐가 바뀌는걸까. 갑주의 경우 자체 기능인 무적화 기능이 상향된다고 캡틴이 말했던거 같긴한데.
그 이외의 아이템은 딱히 '유니크화되서 --한다'도 아니고 그냥 '유니크화'라고 하니 어떻게 강화될지를 모르겠다.

467 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:28:45

그러게 유스티티아가 처음으로 유니크화시키는거니

468 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:28:52

1000이면 인벤토리 링에 호무라가 생겨났을 때, 호무라는 턴 소모 없이 '기타' 슬롯을 차지하는 아이템의 카테고리를 '무기'나 '방어구' 로 바꿀 수 있는 능력을 얻는다.
변한 아이템은 공중을 떠다니면서 호무라의 조종에 따라 기능하며, 따라서 그대로 기타 슬롯을 차지한다.
아이템은 변화 시 모든 기능을 계승하되 변하는 카테고리에 따라 '공격력' 혹은 '방어력'을 가산하며, 변경된 카테고리에 따라 강화 어빌리티의 효과를 받는다.

묘사는 '방어구'로 변경 시 공중을 떠다니는 버클러, '무기'로 변경 시 지금 들고 있는 무기 종류와 같은 형태.

469 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:30:03

받을때부터 유니크화될 거라고 희망하는데 캡틴이 그렇게 해줄 거라는 보장이 없다
유니크 아이템을 얻으려면 이미 있는거 유니크화하는게 오히려 확률 높고.

470 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:30:09

>>465 성능 강화가 주목적이고 턴소모 없애는걸 부가로 딸려오는것처럼 하면 가능하지않을까?

471 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:30:33

아무튼간에 일단 하려면 1000을 얻어야하는게 중요하지만

472 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:32:55

>>468의 효과의 의미를 잘 모르곘는데 설명 부탁해도 될까?.

473 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:34:17

>>472 악세사리가 헤파이스토스의 불꽃의 효과를 받도록 카테고리 변경. 단 슬롯은 그대로 기타 슬롯.

474 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:35:24

일단 곧 a랭크로 올라갈 짐승의 직감과 무궁의 무련에 1000을 박는게 중요하긴 하다. 박은 1000들은 a랭크 올라가면 그대로 a랭크 효과로 업그레이드되고, 한번 a랭크 되면 더이상 업그레이드도 못하니.

475 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:36:26

>>474 유니크도 그러려나 유스티티아 강화를 뭐하지

476 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:36:41

그나저나 캡틴이 오시지 않는다

477 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:36:55

>>475 자체 성능강화

478 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:37:09

생각 안나면 그냥 성능 강화 박는게 제일 좋아

479 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:37:42

현 성능이 어떤질 모르니...

480 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:37:57

유스티티아 데이터 있잖아?

481 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:38:33

유스티티아 아직 받지도 않았음 데이터 있는건 처음 내가 1000 넣은거. 거기서 캡틴이 너프를 좀 먹인다했고

482 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:39:01

>>481 일단 강화로 1000 발라두면 손해는 안봐

483 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:39:19

즉사라도 추가하는건?

484 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:39:26

나도 주문 1000 강화 데이터 안 나왔는데 그냥 발라뒀으니까

485 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:39:35

>>483 즉사 유니크에 붙음

486 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:39:55

그럼 일단 강화를 한번 넣고 유니크를 해야겄다

487 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 20:40:34

사실 즉사는 턴 넘기기만 잘하면 점점 확률이 높아지는데다가 다이스 특성상 갑자기 픽 보내버릴수도 있으니 즉사가 강화될 가능성은 거의 없고...
역시 특공 뎀이 늘어나거나 할려나?

488 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:41:46

>>487 일단 강화를 특정대상으로 하면 즉사도 강화된다 문제는 유니크급 강화라 우리 인과력으로 안될게 분명하다는 점

489 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:42:11

특공이 대인전용이라서 몬스터에게도 적용되게를 못하겠네 그러면 기본공격력이 아주 급락할테니

490 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:43:02

>>489 캡틴이 제한이 많이 붙으면 특정 대상으로는 아주 강력한 효과라고 했으니까 고민해봐

491 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:43:26

물론 제한 해제하는데 1000 박아도 된다. 근데 몬스터한테 성향이란게 있나...?

492 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:43:33

anchor>1505595819>916이런것도 있네

493 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:44:35

없지. 아예 몬스터에게 성향추뎀이 들어가게 하는 1000은 아예 튕겨질 확률이 높은게 캡틴이 내가 한걸 바꾸시지 않으셨다면 2배 3배에 해당하는 성향추뎀의 데미지를 그대로 적용시키면 답이 없음. 즉 너프먹을때 기존 공격력이 떨어질 확률이 높음

494 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:45:06

근데 아론다이트 노강했을때의 공격력이 얼마였지?

495 이름 없음 (0797108E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:45:24

>>492 도로테아 아버님이 만든 물건이네

496 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:45:32

>>494 그때 인과력 B고 지금은 A라 위력이 달라서 비교는 힘들지않을까

497 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:46:09

아니 그냥 그때 데미지가 어땠었냐고...

498 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:47:48

>>497 기존 데미지 30

499 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:48:01

anchor>1498891668>660 여기 보면 나와

500 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 20:50:36

지금은 각종 강화가 덕지덕지 발라져서 90이지만

501 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:57:16

근데 오늘 연재가 없다는 사실은 달게 받아들이겠지만 캡틴의 소식이 없는건 무섭다...

502 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 20:57:39

503 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 21:00:15

1000이면 인벤토리 링에 생겨나기로 예정된 호무라는 하나의 능력을 더 얻는다.

호무라가 얻는 능력은 '기타' 슬롯을 차지하는 아이템의 카테고리를 일시적으로 '무기'나 '방어구' 로 바꾸는 능력이다. (호무라의 다른 능력과 마찬가지로 턴 소모는 없다.)

변한 아이템은 공중을 떠다니면서 호무라의 조종에 따라 기능하며, 따라서 그대로 기타 슬롯을 차지한다.
아이템은 변화 시 모든 기능을 계승하되 변하는 카테고리와 아이템 등급에 따라 일정 수치의 '공격력' 혹은 '방어력'을 자체적으로 갖게 되며, 변경된 카테고리에 따라 강화 어빌리티의 효과를 받는다.

묘사는 '방어구'로 변경 시 공중을 떠다니는 버클러로, '무기'로 변경 시 지금 들고 있는 무기 종류와 같은 형태로 아이템이 변화하는 식.

504 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 21:34:05

캡틴이 아직도 오시지 않는다 진짜 갑자기 불안해지네

505 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 21:35:09

>>504 설마 연중이겠어?

506 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 21:36:33

캡틴도 사회인이고 늦을수도, 하루 빠트릴수도 있는거지.

507 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 21:38:06

>>506 그게 아니고 아무 소식도 없는게 불안하다는거지 예전에도 보통 회사에 계실 시간에서도 가끔씩 참치들의 질문에 답변을 해주셨던거 보면

508 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 21:48:33

무슨 일 났나...?

509 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 21:52:53

anchor>1514469618>639
무소식이 희소식이라는 말도 있으니 푹 쉬고 오시겠지! (긍정적

510 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:01:23

anchor>1514469618>661
데이터 정리중이셨던가 그러고보니

511 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:09:44

캡틴은 오늘도 데이터 정리하네
캡틴은 언제나 데이터 정리하네
캡틴은 아무 말도 하지 않지만
땀을 뻘뻘 흘리면서
매일매일을 연재하려 열심히 정리하네
한치 앞도 모르는 험한 이 세상
직장도 컴퓨터도 불안하지만
그렇지만 오늘도 참치 많다네
캡틴은 오늘도 데이터 정리하네
캡틴은 언제나 데이터 정리하네

512 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:11:43

anchor>1505914724>566-569 인과력 A랭크에 단계가 있다는 설정은 과연 언제 만들어진 설정일까

513 이름 없음 (8497644E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:17:53

A랭크 찍을수있는건 다 올리기부터 하고 유니크 갑옷이든 무기든 완성되면 1000으로 가속시켜서 시련전에 받아내자.
그리고 시련전에 방무댐 무시도 좀 앞당길수있으면 앞당기고

514 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:19:23

슬롯 문제 때문에 고민된다는 록슈터 말인데, 그냥 1000으로 유스티티아랑 합쳐버릴까?
유스티티아가 근거리형/원거리형/방어형으로 나뉘고 록슈터가 유스티티아에 깃드는 거야. 어때?

515 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:20:14

>>514 검기를 내보내는 업글은 생각해 놨는데 원거리형은 잘 모르겠다

516 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 22:22:31

뭐 적당히 어장 갈때쯤 되면 오시겠지.

517 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 22:23:14

>>514 나쁘지 않을지도.

518 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:34:18

>>1000이면 한손 무기 유스티티아는 블랙 록 슈터와 하나가 되어 다음과 같이 진화
〔유스티티아 (무기 / ?? / 한손)〕: 공격형과 방어형이 존재하며, 깃들어 있는 정령 '블랙 록 슈터'에 의해 록 캐논이라 불리는 개틀링 버전으로 변해 원거리 공격을 할 수도 있다.
= 공격형: 성향이 악인 존재에게 데미지 x2, 성향이 이기적인 존재에게 데미지 x1.5. 둘 다에 해당하는 경우 곱연산.
※ 공격 1회마다 적에게 ‘스톡’을 쌓는다. 스톡은 적에게 즉사확률 n%를 부여하며 이는 매 공격마다 중첩(a)된다. 매 턴마다 1 100 다이스를 굴려 다이스값이 na이하일경우 대상은 즉사한다.
= 방어형: 받는 데미지에 x0.5. 이 효과는 방무뎀의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사확률 공격을 가할 경우 즉사 확률이 감소한다.
= 개틀링 버전: sp를 소모해서 턴 소모 없이 전환. '공격형'과 '방어형' 중 하나의 기능을 선택해 계승한다. 모든 공격이 원거리 공격으로 전환된다. 무기 강화 어빌리티 적용 시 원거리 공격에도 적용된다.
= 장착조건: STR 10 이상. 성향이 이타적 선. 인과력 스택을 소모함으로써 성향조건을 없앨 수 있다.

헉헉... 깎는다...깎는다...

519 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:35:12

아무리 생각해도 이건 좀 아닌거같은디

520 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:35:36

그냥 마탄 나오는걸 보고 마탄의 효과를 쓰는게 나을거같다

521 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:36:08

1000이면 한손 무기 유스티티아는 블랙 록 슈터와 하나가 되어 다음과 같이 진화
〔유스티티아 (무기 / ?? / 한손)〕: 공격형과 방어형이 존재하며, 깃들어 있는 정령 '블랙 록 슈터'에 의해 록 캐논이라 불리는 개틀링 버전으로 변해 원거리 공격을 할 수도 있다.
= 공격형: 성향이 악인 존재에게 데미지 x2, 성향이 이기적인 존재에게 데미지 x1.5. 둘 다에 해당하는 경우 곱연산.
※ 공격 1회마다 적에게 ‘스톡’을 쌓는다. 스톡은 적에게 즉사확률 n%를 부여하며 이는 매 공격마다 중첩(a)된다. 매 턴마다 1 100 다이스를 굴려 다이스값이 na이하일경우 대상은 즉사한다.
= 방어형: 받는 데미지에 x0.5. 이 효과는 방무뎀의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사확률 공격을 가할 경우 즉사 확률이 감소한다.
= 개틀링 버전: sp를 소모해서 턴 소모 없이 전환. '공격형'과 '방어형' 중 하나의 기능을 선택해 사용 가능하며, 추가적으로 모든 공격이 원거리 공격으로 전환된다. 무기 강화 어빌리티 적용 시 원거리 공격에도 적용된다.
= 장착조건: STR 10 이상. 성향이 이타적 선. 인과력 스택을 소모함으로써 성향조건을 없앨 수 있다.

묘사는 검을 들고 있으면 록슈터가 튀어나와서 나 대신 개틀링을 갈기는 식이면 멋질 것 같다

522 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:37:11

>>519-520 마탄이 언제 나올지 모르니까

이건 좀 아닌 것 같다는건 구체적으로 무슨의미? 무기 합체된게 이미지적으로 안어울린다는거?

523 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:37:35

그럼 뭐 아론다이트랑 합쳐야지.

524 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:37:40

>>522 ㅇㅇ

525 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:37:51

로오망이 없어 뭔가 로오망이

526 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:39:03

그럼 뭐 >>503이나 밀어야지.

527 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:40:42

록 슈터는 잘 생각해보면 그냥 깃들어 있는 대상을 악세사리나 나 자신으로 바꾼 후 무기의 공격을 원거리형으로 강화해서 날릴 수 있게 한다든지 하면 될것 같긴 한데

528 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 22:43:28

그냥 인벤토리 링을 개조해서 무기칸을 따로 만드는 방법도 있지 않을려나. 1턴에 1번 무기 전환에 행동횟수 없애고. 예를 들어 이렇게

인벤토리 링에 웨폰 슬롯.을 추가한다.
=웨폰 슬롯에는 무기 분류의 아이템만 저장 가능
※슬롯 수 5 , 무기 1개당 슬롯 1을 차지.
=전투 중 1턴에 1번 자신의 차례에 행동 횟수를 소비하지 않고 슬롯의 무기 1개를 장비하거나 장비중인 무기와 교체한다.


이렇게

529 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:45:14

그런데 판넬형 무기는 안되려나? 패널티는 높은 지능을 필요로 한다는걸로.

530 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:47:39

>>528 의미 있어, 그거? 결국 한 번에 한 무기밖에 못쓸텐데.

531 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:48:27

호무라 효과도 있으니 그냥 인벤토리 칸 수를 늘려도 될 것 같은데.

532 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:50:31

우리 성법기를 원작에서 나오는 것 만큼 강하게 할려면 1000을 몇개나 박아야할려나

533 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:52:13

성법기 설정 보면 모든 무기에 대한 통합방어시스템이 있던데 BB랑 연계해서 무기 데이터 뽑아내는 것도 될까..?

534 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 22:55:20

인벤토리 링에 웨폰 슬롯.을 추가한다.
=웨폰 슬롯에는 무기 분류의 아이템만 저장 가능
※슬롯 수 5 , 무기 1개당 슬롯 1을 차지.
=전투 중 1턴에 1번 자신의 차례에 행동 횟수를 소비하지 않고 슬롯의 무기 1개를 장비하거나 장비중인 무기와 교체한다.
=무기를 교대했을때 강화계 어빌리티를 1번 행동횟수를 소비하지 않고 발동할 수 있다.
(=전투 중 슬롯으로 되돌린 무기는 어빌리티 등으로 강화된 상태가 그 전투 동안 유지된다.)

뭔가 너무 평범해 보이니 조금 추가. 나오나 적용된 무기를 바꾸면 그게 적용이 해지 되는지 안되는지를 모르겠네..

535 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 22:56:22

>>533 일단 이론상으로 가능할것같은데

536 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 22:59:31

>>534 그 능력은 전투 시에 어떤 이점이 있어?

537 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:01:58

나오아로 강화된 무기를 바꾸면 바꾼 무기엔 나오아가 적용되있지 않겠지.... 아마.....

538 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:04:10

>>536약간 편법 같은 방법이긴 한데 우리가 행동을 1턴에 2번 행동하지? 그리고 보통 우리의 행동 원리는 BB-나오나 강화. - 강화 반복(BB실패시 다시 BB) - 전부 끝나고 전투 실행 이라는 느낌이잖아?

먼저 행동 1에서 바로 웨폰 슬롯 발동. 무기 아무거나 1개 교대- 연계 효과로 나오나 발동. - 바꾸지 않은 무기 강화. (강화 1) 그리고 '아직 행동1을 실행하지 않았으므로' BB 발동후 행동2에서 나오나 발동. (강화2)

1턴만에 무기 하나는 풀 강화 시킬수 있지. 그리고 2턴째 다시 원래 가지고 있던 (슬롯에 넣은) 무기를 1턴에 바꿨던 무기와 다시 교대하고 강화. 그리고 2턴쨰의 행동 1에 다시 강화. 이런식으로 양쪽 무기 둘다 강화 완료. 행동 2에서 공격 가능으로 평소 보다 시간이 단축되지.

539 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:05:36

그 이외에도 BB 스캔 결과상 상성 좋은 무기가 있으면 그걸로 바꿨을떄 그 무기를 반드시 나오나 최소 1회 적용된 상태로 싸울수 있다는건 장점 아닐까.

540 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:16:40

교대 상관없이 장비강화 어빌리티를 한번 턴 소비 없이 발동할 수 있게 하면 되는 거 아니야?
그 역할도 사쿠야가 있지만

541 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:17:15

1000중 하나인 나오나 패시브 강화가 적용됬을떄의 경우. 그 최초 1 회라는게 무기당 1회라는건지 그냥 발동 1회란건지 모르겠지만.

무기당 최초 1회일 경우 - 무기 AB에 각각 1적용(a1b1) -무기스위칭(B-C)-나오나발동-(a2c0) - 사용하지 않은 행동횟수 2회를 알뜰하게 사용(BB,집중)- 2T 바로 스위칭(C-B) ,발동(a2b2)로 2턴 시작부터 좌우 풀강상태로 전투

그냥 최초 1회일 경우 - 무기A에 적용 (a0b1) 스위칭(B-C),발동 (a1,b0) - 1T 나오나 발동(a2c0) +BB- 2T 스위칭(C-B),발동(a2b2) 2턴 시작부터 좌우 풀강상태로 전투

즉, 어느쪽이든 2T째에 무사히 풀강상태로 전투 돌입 가능하단거야.

542 이름 없음 (4878877E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:20:48

이 작품으로 참치어장에 처음오게된 참치입니다. 긴 정주행을 끝내고 왔습니다

543 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:21:48

>>542 새로운 참치는 언재나 환영이야.

544 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:23:34

>>542 새로운 참치는 언제나 환영이야!

545 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:24:45

나오아 패시브 강화가 적용되었을 때 그러니까...
아론다이트, 문라이트 소드, 록슈터가 있다고 하면

아론다이트와 문라이트 소드에 전투 시작할 때 하나씩 스톡이 쌓이고
문라이트 소드를 턴소비 없이 록슈터로 스위칭
아론다이트1 록슈터0 상태에서
턴소비 없이 강화되어서
아론다이트 2 록슈터 1
그리고 행동횟수 2회 사용


여기까진 이해.



여기서 턴소비 없이 다시 교체하면 교체 시 나오아 발동이 된다는 거지?
이해했는데, 이거 스위칭 전혀 상관없지 않아?

546 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:28:20

너참치 의도대로 되려면 두 가지 전제가 성립되어야 해.
첫째로, 행동횟수 소모가 없는 교체를 한턴에 두번 쓸수 있는가.이건 된다고 쳐도
둘째로, 교체 시 강화를 캡틴이 해주는가

두번째를 해준다면 한턴에 두번인가 얼마인가 강화 어빌 쓸 수 있게 해주는 효과가 결과적으로 나오는데
밸런스상 문제가 없으면 직접적으로 그 효과를 달라 해도 받을 수 있겠고
밸런스상 문제가 있으면 캡틴이 자를걸.

발동조건이 너무 복잡해서 사용하기 번거로운 느낌

547 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:28:44

한줄요약: 어려워!

548 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:30:41

무기 전용 슬롯을 5개 추가하는거면 나쁘지 않을거같다

549 이름 없음 (9617612E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:31:04

인벤토리 링의 원래 슬롯+웨폰 슬롯 5개로

550 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:34:58

그-런-건-가.
사실 나도 그냥 깊게 생각하지 않고 말한거긴하지만 말이지.
근데 행동횟수 없는 교체는 1턴에 1번인데..? 뭐, 사실 뭔가 1000중에 묘하게 무기 아이템이라던가 많아서. 어떻게 할까 해서 생각난것일뿐, 너무 진지하게 받아들이진 말아줘.
실제로 1000으로 넣을 생각은 없었고.

551 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:36:36

>>550 아 2턴이구나. 아무튼 나오아를 행동횟수 없이 쓰고 싶으면 그 효과는 따로 적는게 알아보기 편할것 같아.
무기가 아무리 많아도 동시에 사용하지 못하면 의미가 없지 크흑

552 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:37:00

중간에 2턴이라고 적혀있었네 몰랐

553 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:38:16

>>551 사실 예시를 든게 강화였을뿐 원래 생각한건 저상태로 강화 유지하면서 온갓 무기를 턴마다 바꿔가며 떄려가는거였지(웃음) 그러다 횡동횟수가 늘지 않는 이상 아무런 부질없는 일이란걸 꺠닳았다.

554 이름 없음 (0359006E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:39:02

걍 조또쎈 소모품 하나 1000으로 넣고 이번시련 넘긴 다음에 약간 뒤쪽을 바라보는 것들을 넣을순 없을까

555 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:39:22

>>553 그러면 특정 무기에 걸린 강화를 교체 시 계승하는 건 어때?

556 이름 없음 (1732841E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:39:56

1회용 1000급의 힘을 가진 부적이라던가 얻으면 괜찮을지도

557 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:42:33

>>555
흠...

인벤토리 링에 웨폰 슬롯.을 추가한다.
=웨폰 슬롯에는 무기 분류의 아이템만 저장 가능
※슬롯 수 5 , 무기 1개당 슬롯 1을 차지.
=전투 중 1턴에 1번 자신의 차례에 행동 횟수를 소비하지 않고 슬롯의 무기 1개를 장비하거나 장비중인 무기와 교체한다.
=무기를 교대시 그 전 장비에 강화계 어빌리티 등이 적용 되어있었을 경우 그 변화치를 교대한 장비에 계승.적용한다.


이런 느낌일려나?

558 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:49:16

>>557 장비교체 기능은 이미 호무라한테 있어

559 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:53:55

>>558 진짜냐. 진짜네(눈물)

인벤토리 링에 웨폰 슬롯.을 추가한다.
=웨폰 슬롯에는 무기 분류의 아이템만 저장 가능
※슬롯 수 5 , 무기 1개당 슬롯 1을 차지.
=무기를 교대시 그 전 장비에 강화계 어빌리티 등이 적용 되어있었을 경우 그 변화치를 교대한 장비에 계승.적용한다.
=1턴에 1번. 공격 명중시 1할의 확률로 그 직후 무기 1개를 교대해서 1번더 공격한다(단. 명중판정 1번더 시행, 공격은 교대한 무기 1개로만 실행(쌍수무기 미적용))

그럼 이건 어떨려나. 웨펀마스터 느낌으로 갈긴다는 느낌이긴한데.

560 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:54:10

오늘은 어째서 캡틴이 소식이 없으신가

561 이름 없음 (8497644E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:55:00

일요일까지 못하실수 있다 하셨으니 뭐...
바쁘신가보지

562 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:55:33

>>559 근데 사용하는게 1000 무기라면 낭비가 좀 심하고, 게다가 동료들한테도 아이템이 배분되어야 한다고 생각

563 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:56:01

이제와서라는 느낌이기도 하고

564 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:56:11

하고->하지만

565 이름 없음 (4968227E+6)

2018-01-06 (파란날) 23:57:02

그런가. 그럼 이 방안은 기각하고. 난 밀려던거나 밀어야지. 어차피 1000무기가 문제가 될정도로 많이 획득 완료된것도 아니고.

566 이름 없음 (971431E+65)

2018-01-06 (파란날) 23:57:48

뭐 잘 깎이긴 했으니까 나중에 쓸 데가 올지도 모르지.

567 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:59:11

1000무기 아론다이트 월광검 블랙록슈터 유스티티아 4개인데

568 이름 없음 (2395265E+5)

2018-01-06 (파란날) 23:59:28

블랙록슈터야 원거리 무기로 마탄하고 합쳐서 사용할꺼고 밀리는건 월광검인가

569 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:00:25

>>567 지금은 그래도 참치들의 무기에 대한 욕망이 거기서끝날꺼 같지는 않은데.(진심)

570 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:00:52

월광의 기사(의미불명)

571 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:01:28

무기를 그만큼 얻게 된다면 전부 우리가 쓰려고 욕심부리는 것보다 누구 주는게 나을 것 같아

572 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:03:53

>>569 아예 줄꺼면 동료들쪽으로 미는게 좋겠지

573 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:04:19

나는 아론다이트하고 성법기에 기능이나 덕지덕지 달아야겠다.

574 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:06:58

그러고보니 월광검은 누구한테 주는게 좋으려나

575 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:08:57

>>574 이미지적으로는 모모코한테 더 어울리긴 한데.

576 이름 없음 (5923215E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:09:54

>>575 월광검 우리가 써야할걸 도로테아하고 싸운다면

577 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:10:20

>576 그야 도로테아전때는 가져가야지

578 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:10:40

>>576 유스티티아 참치가 하는거보면 그때도 그냥 유스티티아 드는게 나을수도있어

579 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:11:38

>>578 그때까지 유스티티아가 들어오는지, 들어온다고 쳐도 유니크 상태로 들어오는지

580 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:11:56

>>97에 포인트 배분표 있는거 다시 기록

581 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:12:38

>>1000이면 인벤토리 링에 생겨나기로 예정된 호무라는 하나의 능력을 더 얻는다.

호무라가 얻는 능력은 '기타' 슬롯을 차지하는 아이템의 카테고리를 일시적으로 '무기'나 '방어구' 로 바꾸는 능력이다. (호무라의 다른 능력과 마찬가지로 턴 소모는 없다.)

변한 아이템은 공중을 떠다니면서 호무라의 조종에 따라 기능하며, 따라서 그대로 기타 슬롯을 차지한다.
아이템은 변화 시 모든 기능을 계승하되 변하는 카테고리와 아이템 등급에 따라 일정 수치의 '공격력' 혹은 '방어력'을 자체적으로 갖게 되며, 변경된 카테고리에 따라 강화 어빌리티의 효과를 받는다.

묘사는 '방어구'로 변경 시 공중을 떠다니는 버클러로, '무기'로 변경 시 지금 들고 있는 무기 종류와 같은 형태로 아이템이 변화하는 식.

582 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:12:53

583 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:13:50

>>579 내가 보기에 도로테아전은 아무리 빨라도 앞으로 일주일은 더 지나야한다고 생각하니까... 그때면 유스티티아는 확실하게 받을껄?

584 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:14:09

뭐 당장 키린전을 넘거야 가능하겠지만

585 이름 없음 (1688598E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 00:38:30

근데 왜 아무소식도 없으시지 진짜로 좀 불안하다

586 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 01:05:21

24시간동안 한 번도 소식이 없으니 참치들은 공포에 휩싸였도다

587 이름 없음 (1688598E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 01:10:23

진짜 무슨일 생기신건 아니겠지

588 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 01:14:20

가장 긍정적인 가능성이 그냥 푹 쉬시거나 궤적 개봉하셨거나 한거고
여태까지 데이터 정리하고 계시는 걸수도 있고
컴퓨터 문제 생기면 다른 아이피로 소식 알려주시고
회사일일 가능성은 생각하기도 싫다

그냥 어디 아프신것만 아니면 좋겠다

589 이름 없음 (1688598E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 01:22:22

>>588 긍정적이길 바라야겠다

590 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 01:47:02

>1514469855>462 이거 영구적인건가. 이 전투 한정인건가.

591 이름 없음 (1688598E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 01:48:21

영구적일걸 저거

592 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 01:49:48

>>590-591 일시적.

593 이름 없음 (1688598E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 01:53:09

일시적이구나

594 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 01:54:11

영구적으로 바뀌면 레이더 기능 영영 소실되는데 그건 곤란하지;;

595 이름 없음 (1688598E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 02:20:07

캡틴을 보고싶다

596 이름 없음 (1688598E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 02:30:05

우선 질문 목록
@유니크급 무기에 레어급 강화가 가능한가요?

@핀판넬형 무기를 1000으로 빌수 있나요?

@유스티티아를 받기전에 유니크로 만들면 유니크인 상태로 받을수 있나요?

597 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 09:22:07

>>132-134도 질문목록이네

598 이름 없음 (2796109E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 09:56:38

와 진짜 무슨일 생기셨나?

599 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 10:06:02

진정하자. 아직 하루가 지났을 뿐이야.

600 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 10:37:52

anchor>1514643935>19
A랭 5개 얻기->S랭 조건 설정됨->S랭 조건 얻기->S랭 조건 달성->포인트 소모

이 순서인가

601 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 10:41:24

anchor>1514643935>24
'주최 측이 급박한 사정'

602 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 10:49:55

anchor>1514643935>440
'코 꿰일 각'

603 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 10:57:32

anchor>1514643935>572 일진회가 생존확률이 높다는 점이 우리에게 큰 메리트로 여겨지지 않는건 우리가 인과력 소유자라 생존률이 높기 때문이겠지
그렇지만 동일한 인과력 소유자인 야라나이오는 일진회에 들어갔는데, 그건 잡일 신경 안쓰고 강해지는데 집중할 수 있어서일까

604 이름 없음 (8459613E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:20:23

캡틴이 한번만 얼굴을 비춰주셨으면 좋겠다

605 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:23:58

anchor>1514805938>490
'네임드' 원작 이야기일까? 아니면 베헤리트가...(뭔지모름)

606 이름 없음 (8459613E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:27:21

캐애애애애애애애애애애앱티이이이이이이이이이인!!!!!!!

607 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:30:25

anchor>1514815506>270
'좁은 복도 내에 20마리'

608 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:30:46

anchor>1514815506>291
'바깥에 몇 배 득시글거림'

609 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:31:21

한 100마리는 넘는듯.

610 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:33:59

이스터에그 잡으러간다고 치고 거리가 멀면 거기까지 가는데 시간이 걸릴텐데
우리 아직 황제드라몬 없다.

611 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:34:44

그보다 캡틴
자주 오시던 분이 갑자기 안 오시니

...회사 감금인가?

612 이름 없음 (8459613E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:42:05

>>611
토요일 일요일에도 회사에 감금되시다니.... 이거 고용노동법 위반 아닌가

613 이름 없음 (2796109E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 11:59:34

이자요이는 무기를 가지고 있으려나? 저번에 포인트 짜게 준거 보상도 해줄겸 천으로 무기 하나 쥐여주고 싶은데

614 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 12:03:53

anchor>1514898831>141 흰무 계산식이 요기잉네

615 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 12:11:40

>>613 어빌리티 특성상 무기를 못들어.

616 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 12:12:09

들수는 있는데 효율이 떨어져서
손 슬롯 안 먹는 무기가 있다면 모를까

617 이름 없음 (4695256E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 12:19:35

뭐 무소식이 희소식이라잖어. 기다리자.

618 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 12:36:01

anchor>1502905138>348 IF 시나리오 일진회 루트...

619 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 13:12:52

anchor>1502905138>629 또 이렇게 되는건 아니겠지

620 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 13:20:49

anchor>1502905138>959
1. 오레키 호타로는 자살을 하지 않는다: 타살 확정.
2. 오레키 호타로는 9일째 저녁까지는 자기 반에 있었다: 죽은 건 그 뒤.

3.오레키 호타로는 옥상에서 마도카에게 죽었다.
4. 라이토는 이 날 호타로에 의해 옥상에서 치워졌다. 어떤 과정이었는지는 모른다.

621 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 13:36:45

622 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 14:44:50

대체 무슨일이지

623 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:05:29

일단 오늘까지 캡틴이 쉴 수도 있으니까 기다려보자구

624 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:06:42

anchor>1507480039>441-445 불꽃 A랭크 만들기 전에 먼저 인벤토리 링을 레전더리로 바꿔야 하나

625 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:07:00

아 맞다 사쿠야

626 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:19:59

키린은 특수 능력이 뭐일려나.

상태이상? 스턴이나 마비처럼?

627 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:33:19

>>626 일단 시트 까봐야 알겠지만 방무뎀은 있겠지 없으면 그건 그것대로 문제지만

628 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:34:38

>>627 '없다'라고 확신할 수도 없는게 페텔 개입하기전의 티가렉스도 방무뎀 없었으니까 말이지.

629 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:35:01

>>628 아 실수 "있다"라고 확신할 수없다라고 말할려했는데.

630 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:40:26

anchor>1510319342>42
분명 등장할테니 호감도 이벤트를

631 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:40:45

아무튼 뭐라도 가지고 있겠지

632 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:54:01

방무뎀이 없으면 그걸 커버할만큼의 기본 공격력이 있다거나 아니면 뭐 특이한 걸 들고있다는 소리니까

633 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:57:03

@캡틴, 부활 어빌리티같은거 주인공이나 동료한테는 못 넣을건 알겠는데, 적들은 달고 나오는게 가능한가요?

634 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:59:26

>>1000이면 인벤토리 링에 생겨나기로 예정된 호무라는 하나의 능력을 더 얻는다.

호무라가 얻는 능력은 '기타' 슬롯을 차지하는 아이템의 카테고리를 일시적으로 '무기'나 '방어구' 로 바꾸는 능력이다. (호무라의 다른 능력과 마찬가지로 턴 소모는 없다.)
변한 아이템은 공중을 떠다니면서 호무라의 조종에 따라 기능하며, 따라서 그대로 기타 슬롯을 차지한다.

아이템은 변화 시 모든 기능을 계승하되 변하는 카테고리와 아이템 등급에 따라 일정 수치의 '공격력' 혹은 '방어력'을 자체적으로 갖게 되며, 변경된 카테고리에 따라 강화 어빌리티의 효과를 받는다.
카테고리를 '방어구'로 변경 시 공중을 떠다니는 버클러로, '무기'로 변경 시 들고 있는 무기 종류와 비슷한 형태의 무기로 아이템의 모습이 변화.

635 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:59:34

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
본편어장 주소

>> 97에 포인트 배분표 있는거 다시 기록

636 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 15:59:44

637 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 16:08:01

그러고보니 아론다이트애도 10포인트 넣어야 하던가.

>>636 그런데 아직 랭업에는 얼마나 들어가는지 아직 모르지 않아?

638 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 16:12:29

>>637 그랬던가. 짐승의 직감은 200이었던 것 같은데. 헷갈리네.

639 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 16:14:32

캡틴 안내서에서도 안보인다

640 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 16:17:47

미코토, 유카리, 앨리스, 페이트, 마리아가 전투 계통

'나':짐승의 직감 200
앨리스: CON, INT 합쳐서 200 가량. 배분은 시트 보고.
유카리:STR 80,DEX 60, CON 50 합쳐서 190.
미사카: 자기장 조작 50, INT 50, CON 40, 전자기학 전공(스킬) 10 -> 160
합계: 750
남은수치 500

무궁의 무련에 포인트 투자 후 페이트 스탯과 어빌리티에 배분.
이후 앨리스와 마리아 어빌리티 및 스탯 조정, 미사카 int와 전자기학 전공에 추가배분.

641 이름 없음 (17772E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 16:19:45

어장을 갈 때가 되면 오시려나

642 이름 없음 (5332556E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 17:56:07

캡틴 언제오시나요

643 이름 없음 (5332556E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:12:30

근데 이자요이 무기관련인데 장갑형태의 무기를 주려고했거든 그런것도 안되려나?

644 이름 없음 (5332556E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:16:24

나무위키 읽고왔는데 그런것도 안되겠네

645 이름 없음 (5332556E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:18:06

근데 여기 아무도 없어?

646 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:23:04

>>642-645 지박령은 제법 많을걸. 캡틴은 없지만

647 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:23:35

>>643 그거 따로 효과나 공격은 받지만 판정을 맨손으로 하는걸로 1000하면 가능할것같은데

648 이름 없음 (5332556E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:26:22

대충 이렇게 생긴거

649 이름 없음 (4450619E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:29:28

캡틴 진짜 왜 안 오시지?

650 이름 없음 (4450619E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:29:55

뭔 일 있으신가.....?

651 이름 없음 (4653232E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:32:33

비바람이 치는 어장

잔잔해져 오면

오늘 캡틴 오실려나

저 회사 넘어서

캡틴만을 기다리리

우리캡틴 영원히

기다리리

652 이름 없음 (4653232E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:32:53

마치 제 마음 같군요

653 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:33:22

일요일까지 쉬신다고 공지했으니까 내일 따로 공지하시겠지

654 이름 없음 (4653232E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:34:18

>>640
짐승의 직감 a랭크 승급도 포함

655 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:38:09

>>654 쉬신다는 것과 소식이 없다는 건 별개의 문제

656 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:42:07

>>647 아마 손 슬롯이 비어있는게 맨손일걸. 손 슬롯 대신 다른 슬롯을 늘릴수도 없고...
 2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 하나, 기타 둘. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
 2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
  2-2-1. 예를 들어 '나이프(무기/노멀/한손)' 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 '투핸드 소드(무기/노멀/양손)'는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.

어빌리티 전용무기를 따로 만들수 있을진 모르겠는데...

657 이름 없음 (5332556E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:42:48

>>656 그렇구나

658 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:45:43

하지만 아이템 자체를 '어빌리티-적수공권 전용'으로 만들어서 착용시 맨손 판정이 된다는 효과를 넣으면 괜찮을 것 같기도 함.

659 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:46:18

캡틴한테 물어야 알겠지만
그 캡틴이 오지 않으시면....

12시 지나고 땡 하면 오시면 좋을것 같은데

660 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:46:39

연재와는 별개로 불안해서

661 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:47:46

아무튼 이자요이 쥐어줄 장비는 몸 슬롯과 기타 슬롯 차지하는 장비를 먼저 준비하는게 좋겠어
방어구는 전에 거절했으니 악세사리 먼저(반지 제외)

662 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 18:58:46

일단 아이템 주기전에 코드언노운부터 개방시키는게 좋지않을까

663 이름 없음 (5332556E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:04:51

아이템을 받아서 주는것은 우리가 했다고 증명이 되지만 코드언노운 개방은 우리가 했다고 증명하기가 힘들지

664 이름 없음 (5332556E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:05:39

우리야 누가 1000을 잡아서 이자요이의 코드 언노운을 강화했다는걸 알수 있지만 작품속의 '우리'가 그 사실을 알순 없잖아

665 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:06:06

>>663 코드 언노운을 해방시켜주는 아이템을 1000으로 받으면 되잖아

666 이름 없음 (5332556E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:07:17

>>665 그런건가

667 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:16:16

미안한데 코드 언노운 개방이라는게 무슨 말?

668 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:17:10

>>667 이자요이의 A랭크 어빌리티인 코드 언노운 설명에 보면 막대한 잠재력이 있다는고 나오는데 그걸 깨우는거야

669 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:17:38

캡틴이 1000으로만 개방시킬수있고 몇번 가능한지는 봐야한다고 말했어

670 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:17:59

>>668 아항. 우리가 풀어줄려면 인과력 스택 써야 될려나.

671 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:18:24

>>669 아 그래?

672 이름 없음 (61653E+69)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:20:38

그나저나 유스티티아 유니크 찍기전에 강화를 몇번 해야될까?

673 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:22:44

>>672 일단 기본 성능강화는 한번만 가능할걸?

674 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:23:10

주문강화도 한번만 가능하다고 캡틴이 판정했으니까

675 이름 없음 (084469E+73)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:23:41

>>673 지금 생각해둔 강화가
1. 그냥 성능강화
2. 검기 추가
3. 매턴마다 적 전체에게 데미지 추가
3개가 있거든

676 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:24:48

>>675 검기추가는 아론다이트처럼 sp소모해서 빔 쏘는거, 적 전체 데미지는 평타가 광역기화 비슷한건가

677 이름 없음 (084469E+73)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:26:00

>>676 아니 적 전체 데미지는 매 턴이 시작될때마다 모든 적에게 별개의 데미지가 들어가는거

678 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:26:07

그나저나 문라이트 소드에 '언데드 속성 적 공격시 상대 방어 20% 감소' 이거. 도로테아전 하러 갈때 왠지 쓸려고 준비해둔거 같긴한데, 다른 특별한 강화가 1번도 안되있다.
1000인플레의 참극인가.(웃음)
근데 진짜로 나중에 도로테아 잡으러 갈때를 위해서라면 문라이트 소드 1000강화해둬도 될거 같긴한데..

679 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:26:48

>>677 잡몹처리용이구나 근데 그거 패왕색패기때문에 따로 필요는 없을지도?

680 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:27:10

>>678 월광검에 애정을 가져주세요 흑흑

681 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:27:44

아론다이트는 처음부터 강화를 하도 떡칠받다보니 도저히 레어급 무기가 아니고... 갑주야 성법기로 강화받을꺼고

682 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:30:31

-초반
문라이트 소드"하하! "
-메어리 루트 선택
<SYSTEM: 파워 밸런스가 올라갑니다. 적들이 예정보다 강해집니다.>
문라이트 소드 "엣."

뭐 일단 사실 문라이트 소드 방깍이 % 기준이라 상대가 강할수록 효율이 오르는건 사실이지만... 기본성능 올리지 않으면...

683 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:31:13

차라리 문 라이트 소드의 능력을 유스티티아에 갈아넣는게 어떨까...(마비노기 에르그 시스템 감각)

684 이름 없음 (084469E+73)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:31:24

전체뎀 추가 업글은 패왕색 패기의 능력을 보고 결정해야것다

685 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:31:29

>>675 2번은 아론다이트랑 좀 겹치네. 버프기가 아니라면 시스템상 똑같은 능력을 두개 들고있을 필요는 없을 것 같아

686 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:32:18

>>683 모모코 어빌리티에 갈아넣는 건 어때?

687 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:32:32

그리고 어빌리티 슬롯으로 빌려쓰는 거지

688 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:33:18

모모코 1000은 이미 갈아넣은거 다 준비된거 아니었어 따로 또 넣을수있나?

689 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:33:33

우리 지금 무기가 네개야.....(먼산) 문라이트와 록쨩이랑 아론다이트나 오스트리아 합쳐버리자

690 이름 없음 (084469E+73)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:34:03

갈갈갈갈

691 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:34:47

갑주에 아수라 모드 추가해볼까.

692 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:34:48

그럼 문라이트 소드를 앨리스에게 들려서 도로테아를 찌르게 하는 거ㄷ..읍읍(헛소리)

693 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:36:25

>>692 시도라도 하는순간 넌 이미 장작의 왕이 돼 있을 꺼야 도로테아 시체털이랑 동급이야...

694 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:36:39

>>688 새 어빌리티 넣을 칸은 아직 남았고, 밤하늘의 날개에 추가할수도 있겠고

695 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:37:51

>>694 월광검을 재료로 어빌리티를 연성하는건가... 뭘 넣어야하지

696 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:37:55

>>693 농담이야 농담. 나도 그렇게 까지 추잡한 짓은 안해.

697 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:38:00

>>693 에이. 동급까지야.

698 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:39:06

>>697 시체털이보다 더 안 좋기야하지 앨리스가지고 찌르는건데 보는 우리도 뒤통수가 얼얼할탠데

699 이름 없음 (084469E+73)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:39:11

그런말 하면 불판날수 있으니 말조심

700 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:39:56

그런데 잘만 설득하면 좋은 방법일지도...

701 이름 없음 (084469E+73)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:41:09

근데 도로테아도 일단은 등장인물인데 성향이 있으려나?

702 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:42:39

>>701 도로테아는 선악을 구분하는게 가능하니까 가지고있을 가능성이 높을꺼라고 생각

703 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:43:22

>>698 죽이는게 아니라 이기는것 뿐이니 상관없지 않으려나. ...뭐 어차피 공격력이라던지 명중이라던지 후달려서 못하지만.

704 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:43:59

>>703 방심한 사이에 푹찍하는거면 일단 맞출수야 있을껄 데미지는 별개로

705 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:44:36

...근데 다들 뭔가 오해하고 있는거 같은데

706 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:44:46

딱 싸우려고 할때 앨리스가 할 말이 있다면서 나오고 안아달라고 하는거지 도로테아가 접근하면 그때 미리 꺼내들고있는 걸로 찌르면 가능할껄?

707 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:45:25

>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕:
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
= 기존 장비 효과에 대미지+50 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감. 사용 시 30SP 소비.
= 밤하늘의 날개 발동시 전투 다이스에 보정

분쇄의 톱날 약간 베낌.

708 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:45:49

>>706 야.

709 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:46:26

>>707 거기다가 무궁의 무련처럼 특정스텟이 일정 수치만큼 증가하는 어빌이 붙으면 모모코도 당당한 전투요원이겠지

710 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:46:54

>>708 당연하지만 일단 한다는 가정하에 일이고 진짜로는 안해 애초에 내가 반대하고 있는데

711 이름 없음 (61653E+69)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:47:09

>>706 그런건 앨리스가 아니라 아서스에게 시키셈

712 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:47:27

>>706 ....흐음 고려해볼 가치는 있지만 위험성이 높아.

713 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:48:12

>>712 뒤에서 슬쩍슬쩍 접근하다고 도로테아가 칼침맞고 어안이 벙벙한 사이에 앨리스 보호하면서 싸우기 시작하면 문제없을껄?

714 이름 없음 (5471289E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:48:26

저번에 캡이 그런류는 꺼내지도 말라고 한번 이야기 했을 텐데.

715 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:48:46

애시당초 도로테아가 그 말 들어줄 수 있을 정도로 역할에서 벗어나는 게 가능했으면 이런 고생 안하지.

716 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:49:17

난 앨리스에게 들린다는게 앨리스가 직접 찌르게 한다는게 아니라 재버워키로 공격한다는거였는데.

717 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:50:08

아무튼간에 이 이야기는 여기서 끝!

718 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:50:09

앨리스한테 공격은 시키지 말자.
감정적인 문제는 일단 제쳐놓고서라도, 도로테아한테 선빵은 먹일 수 있을지 몰라도 그 후에 바로 앨리스가 죽어.

719 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:50:19

애당초 일단 이겨야 구원을 하든 한다. 왠만한 거면 수단방법 안가리는게 좋겠지. 애초에 도로테아를 죽이는게 아니라 이기는거고.

720 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:51:06

>>718 ㅇㅇ 그래서 위험성이 커

721 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:51:13

>>1000이면 인벤토리 링에 생겨나기로 예정된 호무라는 하나의 능력을 더 얻는다.

호무라가 얻는 능력은 '기타' 슬롯을 차지하는 아이템의 카테고리를 일시적으로 '무기'나 '방어구' 로 바꾸는 능력이다. (호무라의 다른 능력과 마찬가지로 턴 소모는 없다.)
변한 아이템은 공중을 떠다니면서 호무라의 조종에 따라 기능하며, 따라서 그대로 기타 슬롯을 차지한다.

아이템은 변화 시 모든 기능을 계승하되 변하는 카테고리와 아이템 등급에 따라 일정 수치의 '공격력' 혹은 '방어력'을 자체적으로 갖게 되며, 변경된 카테고리에 따라 강화 어빌리티의 효과를 받는다.
카테고리를 '방어구'로 변경 시 공중을 떠다니는 버클러로, '무기'로 변경 시 들고 있는 무기 종류와 비슷한 형태의 무기로 아이템의 모습이 변화.

>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕:
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
= 기존 장비 효과에 대미지+50 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감. 사용 시 30SP 소비.
= 밤하늘의 날개 발동시 전투 다이스에 보정

722 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:51:25

723 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:51:54

미안하다... 내 말 한마디가 부족해서 이런 말싸움이 생긴거 같다..

위에서 말했지만 >>692에서 앨리스에게 들린다는건 앨리스에게 줘서 재비워키로 싸우게 한더는거였어...
뭐, 그래도 앨리스가 찌르게 한다는 느낌이 있어서 철회했는데. 어쩌다 이런 말싸움이..

724 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:52:20

미코토, 유카리, 앨리스, 페이트, 마리아가 전투 계통

앨리스: CON, INT 합쳐서 200 가량. 배분은 시트 보고.
유카리:STR 80,DEX 60, CON 50 합쳐서 190.
미사카: 자기장 조작 50, INT 50, CON 40, 전자기학 전공(스킬) 10 -> 160
합계: 550
남은수치 700

짐승의 직감+ 무궁의 무련 최소 400

남은 포인트로 페이트 스탯과 어빌리티에 배분.
이후 앨리스와 마리아 어빌리티 및 스탯 조정, 미사카 int와 전자기학 전공에 추가배분.

725 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:52:59

>>723 아..그런 이야기인가.

726 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:54:28

그런데 자바워크에 무기 들려주는게 가능한가?

727 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:55:00

일단 Es가 검 사용하니까 아이템보고 월광검이 더 좋으면 들려주는게 나을수도?

728 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:55:55

>>724 저기다가 유카리가 얻을 어빌리티들 랭크업 시킬 포인트도 따로 준비하는게 좋지않을까?

729 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:56:27

>>726모르지. 근데 일부 게임에서 펫에게 장비 달아주는 느낌으로 생각하면 될거 같기도 하고. 애초에 자바워크가 원래 뭔지 잘 몰라서 단언을 못하겠다. 내가 아는 그건 Extra의 그것뿐인데 아마 아닐거 같고.

730 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:56:48

>>729 Extra의 그거면 사실 우리는 싸울 필요가 없는게...?

731 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 19:57:08

ARMS임

732 이름 없음 (61653E+69)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:04:11

>>706 그런건 앨리스가 아니라 아서스에게 시키셈

733 이름 없음 (61653E+69)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:05:04

뭐지 이건

734 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:06:14

>>732 버튼 잘못 누르면 그렇게 된다

735 이름 없음 (6403404E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:07:03

근데 애당초 도로테아랑 싸울때 앨리스를 데려가는것도 문제 아냐? 그리고 에스도 도로테아 친구야...

736 이름 없음 (61653E+69)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:07:08

그런데 우리 부원들에게 시킬만한 일이 뭐가있었지?

737 이름 없음 (61653E+69)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:07:44

냐루코야 가챠 고정이고

738 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:07:48

>>735 도로테아를 죽이려고 하는것도 아니고 이겨서 구원시켜주려는건데 설득만 잘하면 문제없어

739 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:08:06

문제는 말 꼬이면 망한다...

740 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:08:30

>>735 본인 일인데 당연히 앨리스 데려가야지. 우리가 도로테아를 죽이려고 하는게 아니라 도우려 하는거고. 에스도 마찬가지고.

741 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:08:59

설득? 인과력 스택 두개 남기고 물리적으로 때려눕히는게 조건 아냐?

742 이름 없음 (6403404E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:09:24

내가 걱정하는건 불의의 사고로 인과력이 2개 남기지 못해서 도로테아를 죽였을때의 후폭풍 같은거랄까.

743 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:09:25

>>741 에스 입장에서는 우리가 도로테아 치자고하면 곧이곧대로 따라갈리가 없으니까

744 이름 없음 (6403404E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:10:58

>>740 언니 얻어맞고 부위파괴 당하는걸 동생한테 보여주는 것도 문제지 않을까.....

745 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:11:05

그런데 일단 도로테아 심각하게 강할껄 참고로 이게 B랭크 기준도 안되는 진 티가 스펙인데 【STR: 250 (83)】 / 【DEX: 150 (50)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 150 (50)】 【HP: 3,500 (3,500)】 / 【SP: 1,500 (1,500)】
도로테아는 당연히 저 스펙보다 더 높을꺼고 거기다가 A랭크 어빌리티가 스텟 뻥튀기면 돌아버리는거다.

746 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:11:40

제대로 준비안하고가면 그냥 단체 자살이야

747 이름 없음 (6403404E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:12:03

일단 앤서토커를 써보자.

748 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:12:42

>>744 인간형인데 부파가 있을 것 같진 않아

749 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:12:49

>>744 이건 모두 너를 위한거란다 얘야(외면)

750 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:13:05

>>748 팔다리 자르는걸로 대체될껄

751 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:13:11

지금 도로테아전 생각해봐도 소용없고 일단은 키린전을 준비하자.

752 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:13:17

근데 이기려면 안 할수도없고...

753 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:13:48

에스랑 싸울때도 검에 살의가 없었다고 했고

754 이름 없음 (61653E+69)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:13:54

>>750 뭐야 아사나기야

755 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:14:56

일단 도로테아도 이족보행이니까 다리하나 잘리면 기본적으로 전투를 비롯한 모든 행동에 지장이 올꺼야
물론 A랭크 어빌리티로 무시할수도 있지만

756 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:16:53

>>754 그건 에스가 압도적으로 강했으니 가능한 일이야...

757 이름 없음 (0439978E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:17:01

우리는 앨리스한테 뭘 보여주려고 하는거야 (당혹

758 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:17:11

>>755 그거 우리한테도 적용될텐데

759 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:17:50

>>758 동료 데려갈테니까 잠시 시간 벌어달라고하고 힐링팩터로 잘린거 이어붙이면 문제없음!

760 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:18:03

물론 아예 터져서 사라지면 문제가 크지만

761 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:19:13

그냥 언제 싸우러가도 상관없을테니 s랭크 어빌 얻을때까지 기다리는건?

762 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:19:50

>>761 그것도 한가지 방법이기야 하겠네

763 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:21:21

잠깐만..... 갑자기 생각난건데 이번 시련으로 B+ 보스인 키린이 오니 다음 시련엔 A랭크 보스인 도로테아랑 싸우게 되지 않을까.....?

764 이름 없음 (61653E+69)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:22:28

>>763 설마ㅋㅋㅋ

765 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:22:39

>>763 이야 그것 참 대단한 배려시네 주최측 XXXXX

766 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:23:19

>>764 오히려 저쪽에서 그 전력으로 이상을 노릴것이냐 아니면 현실을 선택할것이냐? 라면서 데려올 가능성이 있다.

767 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:23:41

저번 시련이 b랭크 보스몹... 이번 시련이 b+랭크 보스몹..... 그럼 다음은 a랭크 보스몹 아냐.....?!

768 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:24:20

생각해보니까 그냥 도로테아전때 시련걸면 우리 어쩌냐

769 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:25:40

>>768 천안을 믿어봐야지 뭐.... 페텔기우스를 볼 순 없더라도 그놈이 도로테아를 파워업 시킨다면 볼 수 있겠지.

770 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:27:45

다들, A-랭크는 왜 무시해!

771 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:29:19

>>770 캡틴이 그러면 진 티가는 B-라고 얘기해줬을탠데 없으니까 그냥 없다고 생각한거 아닐까?

772 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:30:12

>>770 흠... 그게 있었나..... 근데 -랭크 몹은 아직 나온 적이 없어서...

773 이름 없음 (61653E+69)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:31:02

그런데 아론다이트 먹은 이후로 총 몇번 강화 천을 먹었지?

774 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:32:34

생각해보니 지금 우리 강화 1000 몇개 쌓였지? 시련 전에 다 땡겨받고 싶은데.

775 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:34:29

>>774 성법기 나오아 패시브 정령들 아론다이트 강화 유스티티아 제왕의 천안이 신들의 의안으로 진화하는 조건 불꽃

776 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:34:29

>>774 성법기 나오아 패시브 정령들 아론다이트 강화 유스티티아 제왕의 천안이 신들의 의안으로 진화하는 조건 불꽃

777 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:35:11

짐승의 직감에 방무뎀이랑 방무뎀 무효 추가도 있어

778 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:35:41

흐음.... 의외로 그리 많진 않군.

779 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:36:18

아무튼 땡큐! 한번 1000 써서 다 땡겨받아 볼까.

780 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:38:05

아 그거하고 천의 얼굴을 가진 영웅도 있다.

781 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:38:32

>>772 도도블랑고 밸런스 패치 전에는 C-였어

782 이름 없음 (22034E+71)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:39:04

>>777 그거 일시적이라는 얘기도 있던데 어떤게 진짜야?

783 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:39:19

근데 저 중에 확실히 우리가 얻는다는거라 안된것들은 제외되지 않으려나...

784 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:39:22

>>782 스톡은 일시적이고 1000으로 따로 받는건 영구적이야

785 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:39:59

>>782 티가렉스 전에서 인과력 써서 바꾼건 일시적이고, 저건 1000 써서 넣은 효과야.

786 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:40:01

>>783 정령들은 확실하게 쪼개진다 캡틴이 나한테 다 안 준다고 언급했어

787 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:40:36

그러고보니 천의 얼굴을 가진 영웅은 받으면 누구한테 주지

788 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:40:44

큰일이다. 방이 다 갈려가는데 캡틴이 안온다.

789 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:42:41

>>786 주로 유스티티아의 영향으로 록슈터가 밀려나겠고, 마마유는 확실하게 밀려날 것 같고

790 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:42:53

>>787 냐루코 지정 아니었어?

791 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:44:48

>>790 냐루코한테 1000급 무기를 주는건 좀 아깝지 않을까 실질적으로 안 싸울탠데

792 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:45:22

>>789 유스티티아는 근접무기고 록슈터는 원거리라 별 영향없지 않을까?

793 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:45:47

냐루코 거란 얘기 없었을걸.

794 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:46:42

우리 추가될 정령이 누구누구더라..... 일단 에리스나 호무라는 확실히 우리거고.....

795 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:47:08

>>794 사쿠야도 우리꺼야

796 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:47:44

그보다 마유 데이터 보면 일단은 우리거 같긴 한데.

797 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:48:41

그러네. 지정 없네.

798 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:49:07

>>792 오버로드

799 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:49:51

>>798 그건 SP소모해서 사용하는 특수기니까 일반 평타로 원거리 공격하는 록슈터는 차별점을 부여할수가 있지

800 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:51:02

유스티티아 유니크화 전에 록슈터랑 합체 진화아아아!! 하면 만사오케이 아닐까나.

801 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:51:10

그나저나 캡틴은 도대체 언제쯤 오실까

802 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:51:31

>>799 사실 록슈터가 근거리 무기로의 역할도 하기 때문에 아론다이트랑 록슈터로 이도류 하길 원했다.

803 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:51:35

뭐 아직 200 레스 남았으니 느긋하게 기다리자고(초조)

804 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:51:37

그런데 마탄의 사수 설명보니까 록슈터 딱히 없어도 될 것 같기도하고?

805 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:52:16

마탄의 사수가 합체 가능하게 하는거던가

806 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:52:31

내가 궁금한거 2개 있는데
1. 여태까지 아론다이트에 강화1000이 총 몇번들어갔는지
2. 우리 부원들이 반드시 해야할 일들이 뭐가있을까
이거 두개임

807 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:53:22

근데 유스티티아에 검기 추가되면 뭔가 멋있을거같다. 한손에 아론들고 한손에 유스들고 두 검에서 서로 다른 검기가 나가는거

808 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:54:13

2번에 대해서 미리 토론을 해두는게 어떨까?

809 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:54:21

>>806 2번일걸 아마. 한번은 인과력 스톡 3개써야 하는거라 효과가 더 좋고.

810 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:54:26

>>806 아론다이트 3번 강화받았어

811 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:55:01

오버로드 정화석하고 anchor>1507414699>946 이것까지

812 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:55:52

>>806
정화시 추가되는 효과(이미 적용됨)
아론다이트 오버로드 개조(아직은 안됨, 아마 다음 전투에서 적용되 있을수도?)
아론다이트에 다양한 효과 추가(아직 안됨)

813 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:55:56

>>811 2번 아냐?

814 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:56:20

아, 오버로드 개조.

815 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:56:39

>>813 강화 1000을 들이부은 횟수 자체는 총 3번이니까... 3번으로 생각했어

816 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:57:30

그런건가 역시 잡담판은 장작을 들이부어야 화력이 세지는구나 이제 부원들에게 뭘 시킬지 미리 생각을 해보는게 어떨까

817 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:57:51

>>811 그 1000의 마지막 마력역류 효과는 전에 나온 나오아 패시브화 협상안과 지극히 유사하네.

818 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:58:15

도도+키린으로 덤비러 갈떄 대리러 갈 인원 몇몇 빼고는 역시 학생지키면서 얀쿡 공격이겠지.

819 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:58:19

이번에 대부분이 무기제작 방어구제작으로 맞춰져서 주력이 쓸 무기와 방어구는 충분할거같고

820 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:58:35

>>817 내일 할일인가... 일단 유카리가 내일 오기전에 아이템이랑 어빌리티 받으면 포인트로 강화좀 시킨 다음 사냥 보내봐야지

821 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:58:44

마리아가 하루에 석궁을 몇개정도 만들수 있으려나

822 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:59:05

823 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:59:36

석궁은 활보다 다루기도 매우 쉬우니 만든 만큼 일반학생에게도 쥐여줘서 궁도부, 검도부와 함꼐 그나마 도움이 되게라도 할수 있을거같은데

824 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 20:59:55

그리고 일단 가능하면 숨어있는 플레이어들 색출해서 참가시켜야지

825 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:00:13

300명이 쓸 석궁은 무리지 않으려나....

826 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:00:16

>>824 뒈지기 싫으면 알아서 참가하겠지

827 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:00:37

>>826 마지막에 마지막까지 숨어있을 놈들도 있으니까

828 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:00:51

>>825 그거 만들면 마리아 죽어욧!

829 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:01:18

모든 플레이어들이 우리나 젠키치처럼 이타적이거나 호구일리는 없으니 엉덩이를 걷어차서라도 싸우게해야지

830 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:01:24

당연히 300명이 쓸만한건 아니고 아무리 요새화를 해도 겨우 2틀정도 남은만큼 방어가 완벽할수가 없다. 거기서 체육관 내부를 지킬 플레이어들을 보조하게 만드는거지.

831 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:01:37

숨어있는 놈들 나중에 찾아내서 족칩니다-^^ 하면 알아서 나오지 않을까.

832 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:02:00

석궁을 마리아한테 만들게 시키는것보다 학생회쪽에 학생들 지도해서 만들라고 하는게 어떨까

833 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:02:03

>>831 시련 이후에 된거야 라고 발뺌하지 않으려나

834 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:02:11

>>831 보기에 싸우면 거의 확실하게 죽지만 숨어서 처벌받는건 상황봐야 알겠지만 그렇게 심하지 않을테니까

835 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:02:22

>>831 성향

836 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:02:26

마리아는 도도블랑고 장비 만들게 하고, 학생회 시키자.

837 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:02:44

일단 학생회가 여태껏 수색하면서 무기는 좀 쟁여뒀을꺼라고 생각하는데

838 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:02:51

>>835 뭐 죽인다는 것도 아니니까.

839 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:03:08

일단 우리가 아는 숨은 플레이어들이 누구누구지?

840 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:03:31

시련 전까지 포탑 만드는 이야기 나왔었지.
플레이어한테 원거리 어빌리티가 없어도 포탑 자체가 스탯에 비례하는 공격기를 내장하고 있다면...
적어도 유니크겠지만

841 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:03:48

>>833 그런 류의 어빌리티가 있다 하자.

842 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:04:43

>>834 죽인다고 하자. 응. 뭐 진짜 죽이지야 않겠지만....

843 이름 없음 (8721513E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:04:55

>>839 일단 카가하고 시즈리 오쿠야스 타냐

844 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:05:21

>>842 그러면 반발 장난아닐껄... 그리고 우리 영웅이미지에 엄청나게 타격이 올꺼고

845 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:06:00

>>841-842 그냥 놔둬. 그러다 일진회를 적대하게 된다.
그리고 서바이벌부 비전투원 플레이어 내보내려는 거 아니면 그만두는게 좋을듯

846 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:06:25

슬슬 900대를 바라본다. 이 어장 다 차면 어떡하지.

847 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:06:37

내가 말한 그 레일건 얘기는
1.미코토 전격조작 업글
2.만능 마리아에게 미코토가 충전할수 있는 초대용량 배터리와 배터리와 연결되는 레일건을 만든다or건전지 제작 후 코일건 발주
3.만든게 레일건일경우 개인화기로 쓸수가 없을테니 어딘가에 배치한다. 만든게 코일건일경우 탄환도 제작해주고 방어전때 보급

848 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:06:38

플레이어든 아니든 그냥 체육관/학교 요새화해서 농성이나 하라고 해

849 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:06:59

970쯤에서 마솝은 멈추자.

850 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:07:05

일단 일진회도 전력을 들으면 제정신 박혔으면 도와주려고 하겠지? 학교버리고 튄다면 답 없지만

851 이름 없음 (5923215E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:08:09

>>847 전격조작이 드러나는걸 경계하는 상황인데 굳이 그래야 할까……

852 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:08:37

>>850 학교가 아니라 학생 노리고 오는거면 튀는쪽도 공격받는다고 말해보자.
(실제로 가능성 있음)

853 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:09:12

>>847 이 상황에 완충된 배터리를 가지고 있다는건 전기를 공급할수 있다는 이야기인데... 위험하지않아?

854 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:09:13

>>851 어빌리티 슬롯 이용해서 전격조작이 내거인걸로 위장하자는 이야기 꺼낸적 있는데 어때?
미사카 스킬로 보조하는걸로 위장하는거야

855 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:09:14

>>851 이경우 마리아가 겁나게 짱짱맨이라 이런걸 만들어줬습니다 라고 발뺌할수가 있음

856 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:09:34

인트치도 미사카보다 우리가 높아서 출력이 더 세고

857 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:09:38

>>852 그럴려면 일단 우리가 설득을 잘해야해

858 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:09:52

아니면 그 자전거형 발전기도 만들라 해두고 플레이어 여럿이 돌려가며 사용했다....는 무리수네

859 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:10:36

학생들 사이 중 누군가 우리쪽으로 유리하게 선동해주는 사람이 1명 있어주면 좋겠는데 말이지..

860 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:10:44

>>858 마리아가 미코토한테 지식을 받으면서 하면 만들수야 있겠지만 굳이 그럴 필요는 없겠지?

861 이름 없음 (7748849E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:11:08

>>859 매수라는 간단한 방법이 있음

862 이름 없음 (7748849E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:11:39

그나저나 진짜로 캡틴에게 무슨일 생기신건가 이제 슬슬 불안해진다

863 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:14:06

뭐야 갑자기 왜 멈췄어

864 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:14:28

>>861 매수는 후폭풍 있을수도 있으니...

누군가 1.서바이벌 부쪽에 호감있는 상태. 구체적으로는 입부할 의향이 있으면서. 2. 가급적 전투계 플레이어이고 3.배신 쉽게 안때릴거 같은 학생
이면 좋겠는데..

865 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:14:58

>>864 일단 시키하고 리리치요가 있는데 둘 다 플레이어인지를 모르니

866 이름 없음 (4773146E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:15:09

>>864 세개 전부 있을 확률은 마치 재밌으면서 교수가 좋고 시간도 좋은 강의가 남아있을 확률 아닐까

867 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:15:41

>>866 하지만 학점은 낮다

868 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:16:44

인과력의 현실 조작으로 사람들의 마음을 전투 참여로 마음을 바꾸는 방법도 있지만 인과력 스톡은 가급적 아껴두고 싶단 말이지.

869 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:17:54

....이거 진짜 우리끼리 긴급피난소라도 파야되는건가...(올 기미가 안보이신다..)

870 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:18:47

>>869 970 넘으면 내가 팔까...

871 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:20:00

일단 970 넘을때까지 안 오신다면 멈춰두자구

872 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:20:00

잡담판 다쓸때가 되면 캡틴이 오실거라고 생각했지만 오산이었다

873 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:20:53

설마 알고보니 캡틴은 이 잡담판을 보고계셨고 우리가 이렇게 불안해하는걸 즐기시고 계셨다!는 아니겠지

874 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:21:43

>>873 엇 나도 방금 그 생각했는데

875 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:22:00

>>873 캡틴이 유열러가 되버렷! 그리고 그것보다 지켜보고 계셨다면 앨리스 이야기가 나오셨을때 개입하셨지 않을까

876 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:23:31

사쿠라 얘기를 나오면 오시지 않으려나

877 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:23:48

를(x) 가(o)

878 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:27:06

다갓님 다갓님 캡틴이 언제 오실까요?
.dice 1 6. = 4
1. 오늘
2. 내일
3. 이번주
4. 이번달
5. 이번년
6. 언젠가

879 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:27:25

....뭣이....?

880 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:28:57

캡틴이 1.온다 2.안 온다 3. 햣하! 연중이다! .dice 1 3. = 1

881 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:29:46

>>880 어이어이 2랑 3은 차이가 없잖어!

882 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:31:04

>>881 아니 안온다 와 연중은 다르니까... 희망이 있으니까....음..

883 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:32:32

흐음..... 일단 안내서에 실종신고를 때려볼까.

884 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:33:40

흠.... 혹시 회사에서 우리 답변이라던가 그런거 해줄려다가 상사에게 걸려서 일 났다든가.. 그런건 아니겠지?(불안)

아니 그럼 폰이라던가 그런걸로 따로 공지했을 가능성도 있을태니까...

885 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:34:48

사실 이러고 난 다음에 캡틴이 내일와서 참치들이 내가 안와서 허둥지둥하는거 재밌게 잘 봤습니다.하고 공지를 올리시겠지만

886 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:36:45

정말 캡틴이 관람중이라면 이 어장을 죽이기 직전까지 가면 등장하시지 않을까!

887 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:36:59

흠터레스팅

888 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:37:13

888

889 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:39:06

캡틴을 찾습니다

890 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:44:24

아무도 없나요?

891 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:45:09

있긴 하지만 잡담판의 생명이 위험해서 말을 아끼고 있습니다

892 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:45:40

970까지 가면 누가 진짜로 참치긴급재난대피소라도 만들어야할판..

893 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:46:36

방주 어장이라도 만들어야 하나.
모든 어장 잡담판 기념으로.

894 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:46:43

기념->공용

895 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:46:47

내가! 너희들이! 지박령이다!(?)

896 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:46:52

있슴다

897 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:47:12

공용아면 비번을 모두에게 풀어야 하려나?

898 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:47:22

어장을 거의 다 소모하면 캡틴이 짜잔 몰래카메라였습니다 하고 나타나는거 아닐까

899 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:47:46

>>897 그냥 레스 쓰는걸 아무나 하라는거지.

900 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:48:02

좋아 그럼 일단 970으로 달리자고

901 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:48:31

>>900 달리지 마
최후의 수단이라고

902 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:49:00

일단 코일건 레일건 제작은 확실히 어려운거같고 석궁 제작으로 대체해볼까?

903 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:49:54

방 만들 준비는 했는데 그냥 지금 만들고 지금부터는 거기서 떠들래?

904 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:49:58

잡담판 다 쓰면 본편으로 가기라도 해야하나.

905 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:50:39

이참에 방 만드는거 이름은 어떻게 지을까

906 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:51:02

NT-H 방송국 변두리 민간 지하 벙커 (1)

만들준비 해뒀으니까. 만들까 말까.

907 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:51:09

>>905 앵커판의 방주

908 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:51:12

일단 조금만 기다려보자

909 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:51:16

970까지 소모 하고 만들자

910 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:51:33

>>906 일단 보류하자.

911 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:52:41

우선 내 생각에는 시련때까지 겨우 2일, 사실상 요새화가 완성된다는건 불가능에 가까움(인과력스톡 쓰면 가능할지도) 게다가 일반 학생들이 학생회의 말을 들어줄지도 의문이고

912 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:53:35

>>911 그쪽은 캡틴이랑 상담. 학생 통제는 학생회가 잘 할 수 있을 것 같고. 유능하니까.

913 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:54:57

이번에 일진회가 떨어져 나가면서 일진회 파벌로도 갈렸을텐데 일진회와 협력이 될지가 의문이다

914 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:55:08

>>911 이미 몇번 습격당한 상태인데 일단 말은 들어줄거라 생각해.
그리고 사실 완전한 요새.는 기대도 안해. 그냥 플레이어들이 얀쿡을 상대하는 동안 이쪽으로 들어올 얀쿡의 수를 최소화할 수 있을 정도만 되면 되.

915 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:55:16

1000이나 인과력 박아볼까.

916 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:55:57

일진회의 경우에는 왠지 따로 벽 만들듯?

아니면 저번에 보니까 일진회는 일반 학생들에게도 좋은 이미지를 보이고 싶은거 같으니 오히려 적극적으로 앞장설수도 있지.

917 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:56:03

일진회는 시련 정보를 대가로 참전시키자고.

918 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:56:48

그런데 문제는 우리나 이자요이한텐 얀쿡 수십마리따윈 0.1~0.3도도블랑고일 뿐이지만 일반 플레이어한텐 그거만으로도 꽤 큰 위협이라는거지

919 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:57:59

숨어있는 플레이어도 꽤 있겠지만 전부 참여할 가능성은 적고 얀쿡을 상대할 무력이 더 필요한 상태임

920 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:58:04

얀쿡 수십마리는 우리가 차곡차곡 썰 수 있는데, 그 동안 다른 학생들이 키린과 도도블랑고에게 차곡차곡 썰리겠지...

921 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:58:07

인과력을 써서 키린을 늦게 오게 할 수 있을까. 그 사이에 원숭이랑 얀쿡 정리하기로 하고.

922 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:58:29

일단 농성을 하면 어떻게든 되겠지만

923 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 21:59:38

뭔가 도도블랑고가 화폐단위로 쓰이는 느낌이들지만 넘어가고.
일반 플레이어가 3명이 1조를 짓는다면 아마 얀쿡은 쉽게 잡을 수 있겠지. 근데 수가 너무 많잖아?

저글링과 시즈탱크의 싸움이지. 시즈탱크의 화력으로 얀쿡 몇마리는 확실히 죽일수 있지만 저글링이 너무 많으면 꽤 죽여도 나머지가 결국 살아서 탱크를 부순다..

924 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:00:07

그래서 내가 주장하는건 석궁같은 다루기 쉬운 원거리 무기를 그냥 많이 만들어서 학생들에게 보급하면 이 화력 문제를 해결할수 있을거라고 생각함. 근데 석궁이 개나소나 만드는것도 아니고 대부분의 학생들은 석궁따윈 만들어본적도 없을거아냐. 게다가 사냥하는것도 아니고 대충 만들었다간 씨알도 안먹힐 가능성이 높고

925 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:00:28

난 아직도 캡틴에게서 플레이어가 최대로 타게팅할수 있는 몬스터의 수는 얼마인가요. 라고 물었을떄의 답을 듣지 못했다.

아니 대답을 듣긴했는데 답을 듣지는 못했다.

926 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:01:20

석궁이라 간단히 말하지만 그거 꽤 무겁고 반동도 의외로 있다. 총에 비하면 덜하긴하지만..꽤 흔들린단 말이지. 그거 잘못하다 다른 플레이어 맞추면 골로 간다.(...) 물론 그런일은 아마 없을거라 생각하지만..

927 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:01:55

>>926 당연히 학생들중에서도 그나마 근력이 강한애 시켜야지

928 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:02:21

할수만있다면 훈련도 시키고. 뭐 학생들이 스톰트루퍼도 아니고 전부 빗나갈일은 없을거아냐(플래그)

929 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:02:45

내가 보기에는 우리 공대원들중 하나를 거기에 차출시키는게 낫다 지켜줄꺼면

930 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:02:58

이번 시련으로 몰려오는 포인트는 얀쿡x100(대략)=1000, 도도블랑고x3=1500, 키린=1500 가량. 합계 4000 포인트. 쩌는데?

931 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:03:02

아니면 그냥 신경 끄고 솔직히 이 전력으로는 다는 못지켜

932 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:03:11

희생은 반드시 일어난다.

933 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:03:36

굳이 플레이어들이 얀쿡을 다 잡을 필요는 없어. 버티기만 하면 돼.
버티기만 하면 우리들이 다 수확할 수 있어. 힐링팩터 있고.

934 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:03:47

키린 잡는데 성공한다는 전제 내에.

935 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:04:02

일단 유카리를 적정량까지 강화시키면 꽤 버텨줄꺼리고 기대한다.

936 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:04:44

>>929 공대원들 얀쿡쪽에 보내는건 이미 전제라고 보는데.

937 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:05:09

정말 최적의 시나리오 읊어보자

938 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:05:35

일단 인과력이나 1000 박고 학교나 체육관을 단단하게 요새화해서 우리가 키린 잡을 때까지 버티게 하는건 어떠려나.

939 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:06:35

학생회는 일진회 설득에 성공해서 시련 방비에 일진회의 협력을 얻어낸다
에스가 우리를 도와주러 온다
이자요이도 사쿠라를 지켜주는 대신 협력하기로 했다
야라나이오 또한 협력하기로 했다

940 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:06:46

>>936 내가 말하는건 키린전 공대원 Es,이자요이,야라나이오(참전한다면)

941 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:06:49

일단 젠키치는 묶어놓자..... 이놈이 제일 죽을 것 같아 솔직히.

942 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:07:09

진짜 지켜줄꺼면 저기서 하나정도는 보내면 문제없다.

943 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:07:20

내가 과거 플레이어가 한번에 몇명을 타게팅 할 수 있는 지 물었을떄의 캡틴의 답변
>1514815506>394
제길!

944 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:07:21

문제는 그러기에는 우리 목숨이 아깝지?

945 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:07:28

젠키치는 체육관 방어에 보내야지. 방어 뚤리면 학생 몰살인데

946 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:07:33

>>942 그대신 이쪽이 위험해질걸.....

947 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:08:21

캡틴이나 다른 참치가 말하는거지만 어쩌피 우리 전력으로 하나도 안 죽고 해피엔딩은 무리야 희생은 나온다. 결국 선을 그어야해

948 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:08:41

근데 15일차부터 b+랭크 보스몹이 온다니. 그럼 대체 50일차쯤 되면 뭐가 오는걸까(....)

949 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:08:52

>>940 얀쿡이 털리는걸 500포인트와 키린이 보고만 있을리 없지?

950 이름 없음 (308506E+75)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:09:06

>>948 그거의 웨이브(소곤)

951 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:09:11

>>949 그건 이쪽이 처리해야할 일

952 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:09:54

>>949 키린이 그쪽으로 갈 수도 없고. 5000 포인트 가봤자 털리고;;; 애초에 그놈들 눈앞의 적 처리하기에 급급할걸.

953 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:09:55

애초에 얀쿡정도나 막지 우리가 키린은 당연하고 도도블랑고라도 흘리면 체육관에 옹기종기 모인 놈들은 전멸이야

954 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:10:37

근데 그상태에서 2페이즈 뜨면 끝이다

955 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:10:40

물론 우리가 공대원 하나 그쪽에 붙여주면 한 두마리는 문제없겠지만

956 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:11:06

>>954 B+에 페이즈2까지 있으면 그걸 어떻게 이기냐

957 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:11:12

일단 500포인트 한마리 체육관에 몸통박치기 하면 학생들 전멸이다..... 최소한 기린이랑 원숭이들이라도 못 가게 해야돼.

958 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:11:32

>>955 공대원 빠지면 흘리기 쉬워지는뎁쇼

959 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:11:51

>>958 그때는 흘려도 그쪽에서 처리할테니까

960 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:11:51

전투가 의외로 쉽다 싶으면 페이즈2있다 봐야한다.......

961 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:12:19

Es정도면 도도블랑고 2마리정도까지는 순살할껄

962 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:12:20

우선 우리 부원들 대부분이 모이면 도도블랑고와 비빌수 있게 하는게 좋을거같다

963 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:12:36

우리가 무궁 A랭크 있어도 그렇게 처참하게 털렸는데

964 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:12:37

>>962 아, 그거 무리.

965 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:12:50

아직까지도 안오시네 이제 슬슬 민간벙커 준비해야할거같다

966 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:13:19

일단 970은 찍어보자.

967 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:13:27

12시 넘길때까지만이라도 기다려볼까?

968 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:13:29

우리 아직 무궁 A아니지 않나

969 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:13:37

>>968 잉가력

970 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:13:46

>>968 곧 올라

971 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:14:05

유스티티아 즉사기능에 한번 걸어보자

972 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:14:09

970이다. 근데 캡티이 안 오시네...

973 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:14:19

진짜 민간 벙커하나 파야겠는데

974 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:14:30

일단 본편이라도 가 있을래?

975 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:14:51

잡얘기 하다 본편어장 다 채우면 그편 1000 기각될수도...

976 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:14:55

벙커 만들자 그럼

977 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:15:19

벙커 누가 만들거야?

978 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:15:34

만든다고 한 참치 여기 있어?

979 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:16:17

없으면 내가 할까?

980 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:16:36

내가 만들까?

981 이름 없음 (7843656E+6)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:16:41

일단 누가 만들어야할듯

982 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:16:56

어이 슬슬 위험해 빨리 만들자

983 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:17:08

누가만들까
1.내가 2. 다른사람이
.dice 1 2. = 1

984 이름 없음 (4207075E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:17:19

내가 만듬 ㄱㄷ

985 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:17:38

좋아 가라! 랄까 16레스 남았다;;

986 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:18:14

987 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:18:29

988 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:18:40

내가 했는데 이미

989 이름 없음 (3600865E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:20:20

일단 묻지는 말자. 캡틴이 돌아오시면 다음 잡담판 주소를 남겨야 하니

990 이름 없음 (2154515E+7)

2018-01-07 (내일 월요일) 22:20:57

그럼 앞으론 위의 링크의 대기실을 사용하기로.

991 이름 없음 (1059456E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 00:49:40

캡틴..... 제발.....

992 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 00:54:36

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
본편어장 주소
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515331092/
잡담판에 산소호흡기를 달아 유지시키기 위한 대기소 주소

아래쪽 링크를 눌러 대기소로 들어갈 것.
이 잡담판의 레스를 더 이상 소모하지 말 것.

993 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:25:26

994 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:26:18

이 밑은 이제 가속으로 채워 주시고 자세한 건 다음 어장에서 말씀 드리겠습니다.

995 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:26:52

그런데 생각해 보니 가속할 사람이 없을 거 같다.

그렇다면 내가 해야지.

996 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:26:54

997 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:26:57

998 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:27:00

999 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:27:05

1000 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:27:13

1001 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:27:21

끝!
끝.

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