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요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:43:46
규칙 1 : [친목질 절대 금지] 친목질은 진행하던 주제글을 망칠 수 있습니다! 규칙 2 : [수위 조절] 앵커판에서 법적으로 미성년자가 열람할 수 없는 내용을 연재하는 것을 금지합니다. 규칙 3 : [닉네임 사용 가능] 단, 외부 사이트의 닉네임은 사용할 수 없으며, 해당 주제글에서 다른 어장주들과의 논의가 필요한 경우가 아닌 이상, 해당 주제글을 관리/운영하는 어장주(들)만 닉네임을 사용할 수 있습니다. 규칙 4 : [어장주의 의무] 어장주는 외부 사이트에 대한 언급을 지양합니다. 여기서는 오직 어장주와 참치의 관계입니다. 규칙 5 : [참치의 의무] 어장주들의 외부 사이트 활동에 대한 언급을 금지합니다. 또한 참치 게시판 외부 사이트에 대한 언급을 지양합니다. 규칙 6 : [채팅방과의 독립] 채팅방에서 있었던 일에 대한 화제를 <앵커판 내>로 끌고 오지 맙시다. 규칙 7 : [주제글 홍보 가능] 단, 참치 게시판 내의 홍보는 홍보 주제글에서만 가능합니다. 규칙 8 : [제목 양식] 가상의 작품이 아니라 실제 행동을 앵커로 받는 경우 주제글의 제목에 '실제'를 붙여 구분합시다. 규칙 9 : [외부 게시 가능] 외부 사이트에 주제글을 홍보, 게시할 수 있습니다. 단, 참치 게시판 내에서 해당 외부 사이트에 대한 언급은 지양합니다. 규칙 10 : [규칙 수정 불가] 이 규칙들은 임의적으로 수정하는 것이 불가능합니다. 오로지 문제가 '실제로' 발생했을 때 토론을 통해서만 수정할 수 있습니다. 규칙 11: [어장주의 권한] 어장주는 기존 규칙에 자신의 주제글에만 적용되는 규칙을 추가할 수 있으나, 규칙 10에 따라 기존 규칙을 수정할 수 없습니다. 규칙 12 : [암묵적인 규칙 방지] 이 규칙들의 유추 해석을 금지합니다. 오로지 문장적인 의미로만 해석할 수 있습니다. 규칙 13 : [어그로 대처법] 어그로의 출몰 시, 어그로의 답글에 일일히 반응하지 않으며, 앵커에 걸려도 무시하는 한편 운영자에게 신고해줍시다. 규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다. ※용어 정리 어장주 : 주제글 작성자. 스레주. 어장 : 주제글. 스레. 답글 : 레스 참치 : 주제글 참여자. 스레민. 캔드민 : 운영자. AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것 민원 접수 admin@tunaground.co ____ ,. ' ///////  ̄/ //////////////77/ ,. ///////////////////7//7‐-,、 /l/////////////////////////_‐-`ヽ {'///////////////////、////////7ヽ ∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ} . i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ . {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! V!、ヽ / 'イ ;/ [그런데 이거 만들어도 하시는 분이 얼마나 계실지....] V,ゝ,、u 、――, ,_..ノ ∨、;.、 ヽ./ ,.' ヾ;> . イ _ / .| ` ´ .!-‐  ̄ l { -‐O | u l__ l } ― l'"∟ _. ' ! .l
1
이름 없음
(868718E+66 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:44:23
인리가 소각된 참치어장!
2
이름 없음
(8386129E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:44:38
흠흠
3
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:45:28
____ ,. ' ///////  ̄/ //////////////77/ ,. ///////////////////7//7‐-,、 /l/////////////////////////_‐-`ヽ {'///////////////////、////////7ヽ ∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ} . i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ [일단 기획 어장을 만들기는 했습니다만............................ l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! 뭐......... 일단 기획이니까요. 재미삼아 만드는거니까 물건너의 퀄리티는 바라지 말아주세요](단언) V!、ヽ / 'イ ;/ . ∩.⊂⊃00 V,ゝ,、 、――, ,_..ノ l | ⊆⊇ ━━━━∨、;.、 ヽ./ ,.'.━━━━━━ _ Ll(⊆广 ヾ;> . イ _ つ) / .| ` ´ .!-‐  ̄ l { -‐O | l__ l } ― l'"∟ _. ' ! .l
4
이름 없음
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:45:54
ㅊㅋ!
5
이름 없음
(868718E+66 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:46:10
뭐? 에이와스급 퀄리티를 기대해도 된다고?(난청
6
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:47:20
/| ,- /.:.:.:|/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\ .ハ l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:\ |.:.ヽ|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\、.:..ヽ、 ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:___/.:.:.:_/7.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.\\l ,,>.:.:.:.:.:.:/三/.:.:.:/三/.:.:_,,メ、/|.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ,,=-ァ'´.:.:.:.:.:.:.:/-‐:|.:.:/  ̄フ, '=--く`ヽ,/.:.:__/.:.:ハ.:.:.:.:.:.:| _ノ;;;;;;;| /|.:.:.:.:.:.://^l i / r'/l / /.:.:,,イ.:.:..::.:|.:.:.:.:.:/ ヽー-ァ;;;;;;;j|.:.:.:.:.| i´j i/ ! トj /,,イ |,〉.:.:.::ス.::.:.:./ /;;;;/;;ヽ.:.:.:ヽ、ヽ ヽレ_ ./i/ / .|.:.:/ l.:.:/ /;;;;;;;;;;;;;/.:.:.:.:.:.:`T "" ヽ_/ .レ |/ [인리가 소각됬어? 그러면 레이시프트로 인류를 구해야지! `ー-=..l /i、.:.:.:.:...>、 ./j 라는 기본 설정을 바탕으로 본격적으로 설정과 캐릭터를 만들생각입니다만........] y ソ|.:.:.:.:/ \ ⊂ァ ノ /`ヽ=/、_ ヽ、 ./ / `''7 `7-<7 r=--=''´ ヽ、 ∥ ./ / ,,=-'⌒`''ヽ、_=ニ=<、 ∥_ \./_ ../ \ ヽ \ヽ | >ハ
7
이름 없음
(4628021E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:48:01
뭐 페그오 떄 시나리오 라인처럼 역사 특이점 7군대를 다이스 굴려보는 뭐 그런거임?
8
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:49:00
:::::x<ニ/:::::::::::::::::::::::/7::::::::/ニj::::::::::::::::::::i:::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::: ニニニイ:::::::::::::::::::/:/ニ'::::::::/ニニ|::i::::::::::::::::ト、::::',:::::::::::i::::::::::::::::::::: ニニニ/:::::::::::::::/,イ-y':::::/=ニ__i:::|:::::::::::::::iニ,::::',:::::::::|::::::::::::::::::::: x<:::::i:::::::::::///: : /:::X、_: : : : : :i:::!',:::::::::::7ニニV::i::::::::!::::::::::::::::::::: ::::::〃 !::::::::/: // ̄7:,>==zヽ、: : :i::|:.!::::::::/: >-V:i',:::::|:::::::::::::::::::::: :::::i r-{::::::/: :/´ .i/ 0 `ヾ-:i:7:.i::::::/: : : : : : i:!:i:::jV:::::::::::::::::::: ::::{ 7 V/: : : : ', ,': :.i,' :.|:::/=ニ===zリ-i:√V:::::::::::::::::: ::::ヘ ヽ:{`: : : : : :≧-====テ彡: :/: : :i:/ 0 ヾ.,.:'∨::::::::::::/ ::::::::\ ヽ: : : : : :. ,'〃ミx、 .,.:'/::::::::i::::::::::::,'i:: ::::::::::::::ヽ-',: : : : :. .::':, i: `ヽ、__, ': :,:::::i:::::i:::::::::/ :::::::::::::::7:.ハ: : : :. /:. , '´/::/j:::::j:::::::,' [저를 아시는 분은 아시겠지만.......... 제가 기본 설정을 잡으면 상당히 암울한터라.... ::::::::::/i/: : :.ヘ: : :. ′ /:;.イ::/ 7:::/|::::/ 그리고 솔직히 툭 까놓고 말해서 혼자서 데이터를 만들면 기획어장이 아니라 그냥 제 어장이라 생각합니다] ::::::,イ〃: : : : :ヽ _ ,'イ〃 /:イ |::,' -イt ::\ `ヽ二ニユ ,イ '´ ./´ .レ ;';';';'ヽ、 :::::\ ,. < ;';';';';';';'\ ::,イ:ヽ、 ,. < ;';';';';';';';';';'>x_ /;';';';';';';' ̄ヽ ;';';';';';';';';';';';';';';'\';';';';';';';';';';';';';';\
9
이름 없음
(8386129E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:49:01
네타계 유리카 써주세요(박진)
10
이름 없음
(0813451E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:49:49
확실히...
11
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:50:46
∧/:::::::::´::::::,.rt_:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ /::::::::::::::<二、  ̄ヽ-‐`ヽヘ::ヾ、:::::::::::::::∧ /:::::::::::::::::::::::::::::: ̄”ー-=~' ̄`:::::::::::::::::::::::::', 〈:::::::::::::::____::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::ヽ、::::::i ヽ:::::::::Ⅵ三=/:::::::::_>'"三/::,∧::::::::::::::::::::!\| /:::::::::::廴三/::::::/三三,ィ//i/:::::::::::::::::::/ リ |::::::::::::/\: 入/ 孑ァt-、_/ノ7,刀 〉::::::::/ |::/!::::::i〈ゞfソ / {:ソ//,.彳 / l ::::/ ソ 从_ ヘ .リ U. 廴 _/::::::〈_,ィ i/ _才ノ`ー',::::::  ̄ / / [아... 그리고 기획은 기획이니까요... 이거 중간에 폐기 가능성이 높습니다....... _ -‐/´ イ \ u _ /、 이거 원래 몇년전의 옆동네에게 계획하던게 생각나고 다른 어장주분의 의견이 있어서 만드는거니가요...] _,ィ ´ ∧: :.:∨ ;;;;;`ヽ、__/ ヽ "´ ヘ : : ', ;;;;;/.i l ∧ ', : :ヽ _ ,ィ |: | ヘ \ ヘ、 ヽ : :.:\ ヽ _,イ ノ ∧ ゝ, ヽ \ : : ` ̄ _. :イ / ', i `ー-‐' ´ / \ | i \
12
이름 없음
(4628021E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:50:51
암울한 거 좋아해!
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이름 없음
(8386129E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:51:08
>>9 물론 농담! 그리고 군인 참치는 이만 소실합니다- 힘내세요-
14
이름 없음
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:52:28
넵튠어장주가 만든 서번트들로 해도 충분한 숫자일 것 같지만
15
이름 없음
(4628021E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:53:10
딴 어장에서 뭘 했는지는 관심없고, 빨리 시작하장~
16
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:53:47
/i/:.:.:.:.:〃:,-=ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.ヽ、 ./:.:.:.:.:.:.:.:./-=、,__,,,-===ゝ`ヽヾ:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ./:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ l:.:.:.:..:.:.r-====ァ:.:.:.:.:.:,-=┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、:.', ヽ:.:.:.:..:{三二ヲ:.:.:.:.;ノ==-j:.:.::/l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i .ヽj /:.:.:.:.:..:`==l:::::./-==-ノ::/./:.:.:.::.:.:.:..:/ 7:.:.:.:.:.:/`ヽ::{:::(/`ヽ、--ァフ_,,ノハ:.:.:..::,' l/|:.:.:.:.i l ヘ リヾl .∥厂´イij //l:.:/ ′ヾ,,::ヽ,、{ j ヽ、__,,ノ ;;;;;;(__,,ィ ノ´ [............... 뭐 솔직히 넵튠이 만든 자작 어장의 서번트를 전부 투입시키면..... 67개니까 _,,-=_y´ヽヘ "´ / .ノ 거의 10팀이 나오네요............................. 뭐야 이거 무서워...](떨림) _,, - イ く `ヽ、u ___ /ヽ _ -=''´ `ヽ:::::', `;;;ヽ 、__ / ハ '゚ ,i::::::i ;;/ |::| ,ト、 .',:::::', _ .,-イ:::l .lソ, \ ヽ、 \::::\ ` _,,ノ:::ノ .l l \,ハ `ヽ、::`=''´::::''"´ / i | ヽ-''"´ / \ i .l´ .\
17
이름 없음
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:54:36
평행성배 어장에는 관심있긴한데 듣보잡 어장주라... 거기다가 어장도 인리소각당했고
18
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 20:54:56
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ }:/:::::::::::::::::::::::::::/:|::::::::ト、::::::::::::∧\:::ヘ∨:::::::::::::::::〈⌒ //::::::::::::::::::::::::::::/: :{::::::::{.:.\:::::::::∧: :V:::i.:V::::::}:::::::::∧ {:::::::::::::::::::::::::::/_ー: V:::::i: : : :\:::::::|:- :i:::}_;|:::::/::::: |\} {::::::::/::: |::::::::::{ >、\:::,-----V::} へi:/ :}:::/:::::::::| V:::/{::::人:::::::::V \\ / jヘ /ィ:/^i::::::{ V{ v:::::/^ - :」 「!} ’ ´ 「!} }' }' }/ゞ { マ::{ { iヘ { ゝ 、 ゝ /ノ / _ -= \ ‘, ー─‐ :〈 ー‐一 /_/≧=- __ _ -=≦ >-, u / ∧  ̄ ̄二ニ [아.... 저기 죄송합니다... 이거 다이스를 굴려서 진행 하는게 아니라 / / ∧ r っ /:{ .∧ 설정을 만드는 용인지라.... 잡담이 대부분이에요...] {{ / ∧ト., ,. <::::::} ∧ / / ハ >-<:::::::::: / 〉 ,イ 〈___ } / > ´ γ´ ∧ {≧sハ { ,イ / ∧ ∨ { } | / } \ ∧ / / |
19
이름 없음
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:56:21
아니, 잡담 좋아하니까?
20
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:56:29
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::|ヘ:::::|、:::::7 ヤ::::::::::7 /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7 Ⅷ::::::::::ヽ /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.! !:::::::::ヘ\i i/ !:::::::/::::::::::/ ̄/ \ Ⅵ ,ィ弋 ノヽ:::::::::', ` .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ .|:::i i:|!:::::ヘ.', o ° ,'ヽ:::i:|.リ Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j ヽ ---- ..,7 .|/リ ヾ | ∧ |||| .:i |||||| . ノ i ヽヽ:ヘ 7 ノ >、ハ _ 人'´ [아..... 그리고 여기 나메 허용합니다 참치분들도 이름 없이 암호를 걸고 하셔도 괜찬습니다만 ヽ iニニ ア ' . イ:i7 가능하면 의견을 제시할때는 암호를 걸어야 동일 인물인걸 확인할 수 있습니다 |/;> . ___ ,.イ |/`` 성배전쟁 어장주면 특히 더 적어주세요..................... 헬프 미(강조)] ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐ /i \j _, イ .7_ r--./ i ≧、 j 、 .7ヤ二ヽ、 _,.-‐': : : ヘ /.ハ 7 ∨ i: : : : : :>-、 _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ ./ .∨ _,i /: : : : : : : : : : : : >-、
21
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:57:07
나메써도 되는거였군.
22
이름 없음◆CSZ6G0yP9Q
(868718E+66 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:57:17
그럼 일단 비번만
23
이름 없음
(0813451E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:57:18
오호.
24
이름 없음◆TGu21c3nMU
(8877051E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:58:49
암호만 달까
25
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:58:51
찍싸기만 한 어장주지만 그래도 좋다면...
26
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 20:59:20
/i/:.:.:.:.:〃:,-=ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.ヽ、 ./:.:.:.:.:.:.:.:./-=、,__,,,-===ゝ`ヽヾ:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ./:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ l:.:.:.:..:.:.r-====ァ:.:.:.:.:.:,-=┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、:.', ヽ:.:.:.:..:{三二ヲ:.:.:.:.;ノ==-j:.:.::/l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i .ヽj /:.:.:.:.:..:`==l:::::./-==-ノ::/./:.:.:.::.:.:.:..:/ 7:.:.:.:.:.:/`ヽ::{:::(/`ヽ、--ァフ_,,ノハ:.:.:..::,' l/|:.:.:.:.i l ヘ リヾl .∥厂´イij //l:.:/ ′ヾ,,::ヽ,、{ j ヽ、__,,ノ ;;;;;;(__,,ィ ノ´ [그러면 기본적인 뼈대를 이야기 하겠습니다 _,,-=_y´ヽヘ "´ / .ノ 이 어장을 일종의 페그오식 어장의 흐름을 따라간다고 생각해주세요 _,, - イ く `ヽ、u ___ /ヽ 물건너의 페러렐 라인 처럼 뼈대와 설정을 정해두고 주인공과 어느정도 _ -=''´ `ヽ:::::', `;;;ヽ 、__ / ハ 캐릭터와 서번트의 유동성을 주고 성배전쟁을 잘 모르시는 분도 '゚ ,i::::::i ;;/ |::| ,ト、 주인공과 서번트만 만들어서 참가할 수 있게 만드는게 목적입니다] .',:::::', _ .,-イ:::l .lソ, \ ヽ、 \::::\ ` _,,ノ:::ノ .l l \,ハ `ヽ、::`=''´::::''"´ / i | ヽ-''"´ / \ i .l´ .\ :::::x<ニ/:::::::::::::::::::::::/7::::::::/ニj::::::::::::::::::::i:::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::: ニニニイ:::::::::::::::::::/:/ニ'::::::::/ニニ|::i::::::::::::::::ト、::::',:::::::::::i::::::::::::::::::::: ニニニ/:::::::::::::::/,イ-y':::::/=ニ__i:::|:::::::::::::::iニ,::::',:::::::::|::::::::::::::::::::: x<:::::i:::::::::::///: : /:::X、_: : : : : :i:::!',:::::::::::7ニニV::i::::::::!::::::::::::::::::::: ::::::〃 !::::::::/: // ̄7:,>==zヽ、: : :i::|:.!::::::::/: >-V:i',:::::|:::::::::::::::::::::: :::::i r-{::::::/: :/´ .i/ 0 `ヾ-:i:7:.i::::::/: : : : : : i:!:i:::jV:::::::::::::::::::: ::::{ 7 V/: : : : ', ,': :.i,' :.|:::/=ニ===zリ-i:√V:::::::::::::::::: ::::ヘ ヽ:{`: : : : : :≧-====テ彡: :/: : :i:/ 0 ヾ.,.:'∨::::::::::::/ ::::::::\ ヽ: : : : : :. ,'〃ミx、 .,.:'/::::::::i::::::::::::,'i:: [간단하게 말해서 성배전쟁을 하고 싶은데 데이터 짜기가 힘들다고 생각하시면 ::::::::::::::ヽ-',: : : : :. .::':, i: `ヽ、__, ': :,:::::i:::::i:::::::::/ 주인공과 서번트만 만들고 투입시킬 수 있게 기획되었다고 생각해주세요] :::::::::::::::7:.ハ: : : :. /:. , '´/::/j:::::j:::::::,' ::::::::::/i/: : :.ヘ: : :. ′ /:;.イ::/ 7:::/|::::/ ::::::,イ〃: : : : :ヽ _ ,'イ〃 /:イ |::,' -イt ::\ `ヽ二ニユ ,イ '´ ./´ .レ ;';';';'ヽ、 :::::\ ,. < ;';';';';';';'\ ::,イ:ヽ、 ,. < ;';';';';';';';';';'>x_ /;';';';';';';' ̄ヽ ;';';';';';';';';';';';';';';'\';';';';';';';';';';';';';';\
27
이름 없음
(780665E+58 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:00:23
흥미진진한 눈으로 구경
28
이름 없음
(5497946E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:00:30
즉 범용룰 및 시나리오 작성?
29
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:01:14
음? 그러면 평소에 보던 에이와스, 남작룰과는 다르려나?
30
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:01:43
으음 독자룰 몇가지 생각한게 있긴한데...
31
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:02:24
한번 시도했다가 호응이 너무 없어서 포기.... 무엇보다 너무 복잡한거 같더라... 짤때는 안그래보였는데 돌려보니...
32
지나가던 참치◆BPU8Isv8no
(4205013E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:02:32
호오.....
33
이름 없음
(8526521E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:02:49
오호오호
34
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:02:58
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::/:::::/ |:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::ト、| ::::::::/::/- _::::::::::::|::::::::::::::`、:::::::| :::::/x=ミ、\ ::::::::::/\::::::::::::::`、:::| :::::{ じ ヽ |::::::/_,, -;:::::::::::::::ji::| :::/乂_ ::::/ rぅ㍉::::::::::::ハ| ` |/ ,ゞ /::::::::::/ 〉- |:::::/ [기본 흐름은 이렇습니다. 주인공이 속한 칼데아에서 특이점을 발견하고 }j/ 주인공을 투입시켜 성배전쟁을 무사히 종료시키는걸 목적으로 합니다 물론 각 특이점의 스토리에 따라 목적이 달라질 가능성은 언제든지 존재합니다] - ‐‐ / ..,, / ``~.、 / / ¨´ \/`''< . \ ∨/∧ . /:i:i\,///〕iト、 ∧:i:i:i:i:i:i|∨/////, ∧:i:i:i:il. ∨/////, 〉:i:i:i∨∨////∧ 、 ;i:i:i:i:i:i:| |://///∧ ..\|:i:i:i:i:i:i| |//////∧ _. ィ´ _.ィ´/ , _.. _ __ ,..'":.:.:/='''"~´:::::::::::`¨゙゙゙゙゙´:::::::/ _,..'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::< . /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>、 _.ィ´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /:::::::::::, 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ ,/:::::::::::::{ : l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,、:::::::::ハ /:/ { : l::::::::::::::::/ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧: ヽ::::ハ \ ム ,/::::::::::ゝ、l::::::::::::::/、 :V:::::::l V }ヾ:::::::::::::::::::::::::ハ: :\l : : :\ /:::::::::::::::, -l:::::::::::{_:_\_:ヾ::::l : Vl : ヘ:::::::::::::::::::::::}: : : : : : : : : \ [페그오에서 이벤트를 제외한 기본 특이점은 7곳이므로 i:::::::::::::::/, 、ヾlV:.:l/ i;i\ヾ:l-=.リ=-/、、::::::::::::::::::}: : : : : : : : : : : :\ 주인공을 빼더라도 기본 뼈대를 생각하면 필요한 마스터와 서번트의 숫자는 . i::::/ ,l::::{ ゝリ Vlヽ. i;i ゝ、 / イi / }::::/V:::::}\ : : : : : : : : : : : `ー-、 총 49 + 49 인 98개가 필요합니다..........] . i:/ !:;::>、、 ヽ リ ヽ-ー' { =一/V/ V::l `丶、 : : : : : : : : _.ィ´\ / : : :>-´`、 ,、 ゝ ノ/V Ⅵ \ : : : : : /: : : : : >、 / : : / : :ヘ :ヘ\ ,/ヽ二ニニフ/ノ リ ヾ_,,:/ : : : : :/ヽ! ,/ : : :/: : : : :人 ヽ`丶、 _.ィ ´ゝ ゝ \: : : ,、' \ / : : : :i ○: :/ ヘ : :ヽ、ゝフ //0 / \{;;/ ヽ i : : : : : `¨¨\ : : : :ヘ 0 >レ / /、 / { λ ヾ { : : : : : : : : : : ヽ : : : :ヽ/ !/ >' : : : > ヘ { > // . { : : : : : : : : : : : :\ : : :/`丶、 / : :/ `゛ヽ-´¨´ _____ __`丶::::::::::::::::::::::\ ト __≧x:::::::::::::::::::::::::::::::\j:::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ∠ -z:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧jヽ、 /::::::::::::::::::::::::/|::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} /::::::::_;::::::::::::/::/ !:::::| \:::::::::ハ::::::::::::::::::::/, 厶イ::::::::::::::::/!::′-V::「ニ=\::::|:|l:::::リV::::::ノ /:イ::::::::::/´{::! \ Ⅵリ}:::/ V::ハ l/ |:::;::::::′-v─‐‐ .! ー─- j/i::〉、j::Ⅳ |∧::::|‘, :〈 j/l }:::lリ [이걸 혼자만들려면 죽습니다](확신) ゝ ゙,ー:‘, _ノ ノj/ ゝ-‘, 弌 7 ,r=チ/ 込、 ヽ / イ/j/ r _ > . ,..「\'^ | r-ニ==:|::::::::: ̄ | |ヽ\ l i´l |:::::. l l { } Y l l ' / ト ._ __「\ / _ -=ニ>-′ /Vハ l ``≧======- _ _ -= { / / { } l V `丶 ≧=- _
35
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:03:08
그뒤로 질리지 않고 에이와스 개변 독자룰 생각해보긴 했는데... 에이와스 룰에서 그닥 멀어지지 않은거라 어떨련지...
36
이름 없음
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:03:34
룰망빌런거 어장 그거? 왜 인양안 하나 했었는데 쩝....
37
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:03:35
98개.. 숨이 턱 막히는 숫자다..
38
이름 없음
(6070555E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:03:56
누군가 암호 거는방법을 가르쳐줄 참치 있나요?
39
이름 없음
(5181319E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:04:40
40
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:04:43
>>36 텐구 나오는 그 어장... 보는 참치가 너무 없어서 진행 불가라고 판단했다...
변명처럼 들리지만 호응이 너무 없었어...
41
이름 없음
(5181319E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:04:59
ex)나메#2412
42
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:05:03
모의전 한번 했는데 생각 이상으로 시간 잡아먹는 것도 그렇고...
43
이름 없음◆CSZ6G0yP9Q
(868718E+66 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:05:38
저중에 서번트는 넵튠자작어장으로 이미 완성 이후라는게 포인트
44
이름 없음
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:05:38
45
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:05:57
암호 실험
46
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:06:21
,. , , .-‐ァ_, ,-―- ..___ ,. '"////////////,..-‐''" /!'///////////////777777-、 {//l!///////////////////////,\ {///////////////////////////\ヽ ヽ///////.'//////// ゙.//////////,ヽ . ////// l'/_!///- 、¬///lヽ////ヽ、ヽ ////;´_,.///l/.' ,. !ヽ' !//>'////∧ヾ ///////// i トj! ,// !゙/////,! l////.ヽヾ. l::; ,.,i! l ;'l////' l'//∧.i , ー- {. ' ,ノ'//// . l'//∧ j 、 ` ノ''" ′ !///,ゝ,. 丶 ' [그러니까........... 이 기획어장의 목표는 남작/에이와스 룰중 1개를 기본 바탕으로 삼아서 !从//! 丶、 ,.' 각 참치분 혹은 성배전쟁 어장주분이 1개의 특이점을 만들어서 여기에 올려주세요 _!,... -――‐- ../__ 각 캐릭터의 AI 와 성격을 포함해서 부탁드립니다 자세하면 자세할수록 다른 사람들이 사용하기 편해집니다] l ― o } l _―-_,... _. } ,. -‐ ''" ー--.=' ̄ ヽ / ,.'" ヽ ' / ゙、 /\、 ヽ . / 、 \ 、 )ヽ { 丶 . i ヽ、ヽ ー= 、 ヽ \ i 、 \ ヽ '"ヽ ヽ \ .〉 .}.、 ヽ ヾ 、 .l / .}.ヽ ヽ `;' / /ヽ 、 ー'" . ' ./ ヽ `´ ー ' 、 } /| ,- /.:.:.:|/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\ .ハ l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:\ |.:.ヽ|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\、.:..ヽ、 ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:___/.:.:.:_/7.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.\\l ,,>.:.:.:.:.:.:/三/.:.:.:/三/.:.:_,,メ、/|.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ,,=-ァ'´.:.:.:.:.:.:.:/-‐:|.:.:/  ̄フ, '=--く`ヽ,/.:.:__/.:.:ハ.:.:.:.:.:.:| _ノ;;;;;;;| /|.:.:.:.:.:.://^l i / r'/l / /.:.:,,イ.:.:..::.:|.:.:.:.:.:/ ヽー-ァ;;;;;;;j|.:.:.:.:.| i´j i/ ! トj /,,イ |,〉.:.:.::ス.::.:.:./ /;;;;/;;ヽ.:.:.:ヽ、ヽ ヽレ_ ./i/ / .|.:.:/ l.:.:/ /;;;;;;;;;;;;;/.:.:.:.:.:.:`T "" ヽ_/ .レ |/ [자신이 이걸 하고싶다! 혹은 컨셉을 잡으셔도 괜찮습니다 `ー-=..l /i、.:.:.:.:...>、 ./j 예를 들어 동화성배전쟁이나 자칭 기사 성배전쟁이나 y ソ|.:.:.:.:/ \ ⊂ァ ノ 애니메이션 성배전쟁이나 혹은..... 성배대전이나(소근)] /`ヽ=/、_ ヽ、 ./ / `''7 `7-<7 r=--=''´ ヽ、 ∥ ./ / ,,=-'⌒`''ヽ、_=ニ=<、 ∥_ \./_ ../ \ ヽ \ヽ | >ハ
47
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:06:27
48
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:06:29
그래서 그 뒤로 개변룰 생각해보긴 했는데 실험할 엄두가 안났다(...)
49
파르파르◆uaQGLMLGao
(1342937E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:06:30
서번트 98기라니... 진심으로 말씀하시는건가... (충격)
50
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:06:55
솔직히 말하면 인외계 서번트들 데이터 만들어둔게 쌓여있긴한데...
51
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:07:29
에이와스 마개조룰에서 굴릴 용으로 만들어서 개변하려면 시간 걸리긴 하겠는데 가능할려나
52
파르파르◆uaQGLMLGao
(1342937E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:07:41
음... 사실 저는 동화성배전쟁 끝나고 10회 특집으로 서양서번트 vs 동양서번트로 성배대전을 할 생각이었죠..
53
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:08:00
너무 인간 영령들만 나오는거 같아서 괴물 영령 보고 싶단 사욕 일직선으로 데이터를 짰지만 실제 어장에서 굴러가는 일은 없었다고 한다 히히
54
이름 없음◆IT/E67Ndik
(9288662E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:08:31
호잇
55
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:08:36
____ ,. ' ///////  ̄/ //////////////77/ ,. ///////////////////7//7‐-,、 /l/////////////////////////_‐-`ヽ {'///////////////////、////////7ヽ ∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ} . i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ . {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! V!、ヽ / 'イ ;/ [이런한 특징을 가진 특이점이라는 이름의 성배대전을 만들어 두고 V,ゝ,、 、――, ,_..ノ 주인공을 투입시켜서 진행하는걸 목표로 하고 싶습니다................. 호응이 있다면요] ∨、;.、 ヽ./ ,.' ヾ;> . イ _ / .| ` ´ .!-‐  ̄ l { -‐O | l__ l } ― l'"∟ _. ' ! .l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::/:::::/ |:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::ト、| ::::::::/::/- _::::::::::::|::::::::::::::`、:::::::| :::::/x=ミ、\ ::::::::::/\::::::::::::::`、:::| :::::{ じ ヽ |::::::/_,, -;:::::::::::::::ji::| :::/乂_ ::::/ rぅ㍉::::::::::::ハ| ` |/ ,ゞ /::::::::::/ 〉- |:::::/ }j/ [뭐.................... 여러 특이점을 만들어 두면 누군가는 쓰시겠지요..... 아니면 이벤트 형식의 성배전쟁을 열어도 되고요] - ‐‐ / ..,, / ``~.、 / / ¨´ \/`''< . \ ∨/∧ . /:i:i\,///〕iト、 ∧:i:i:i:i:i:i|∨/////, ∧:i:i:i:il. ∨/////, 〉:i:i:i∨∨////∧ 、 ;i:i:i:i:i:i:| |://///∧ ..\|:i:i:i:i:i:i| |//////∧
56
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:10:10
데이터는 만들고 모의로 돌리는 중이니 일단 나메를 달아볼까나....
57
이름 없음◆IT/E67Ndik
(9288662E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:10:33
진행은 요코시마 혼자 하시는건가요? 아니면 과거 콜라보 성배대전같이 각 어장주들이 따로 진행하는건가요?
58
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:10:51
1. 특이점 이름 (EX : 사룡백년전쟁 오를레앙) 2. 무대 설명. 3. 아군 서번트 4. 적군 서번트 5. 서번트 외 중요 인물 또 뭐가 필요하려나
59
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:11:07
_____ __`丶::::::::::::::::::::::\ ト __≧x:::::::::::::::::::::::::::::::\j:::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ∠ -z:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧jヽ、 /::::::::::::::::::::::::/|::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} /::::::::_;::::::::::::/::/ !:::::| \:::::::::ハ::::::::::::::::::::/, 厶イ::::::::::::::::/!::′-V::「ニ=\::::|:|l:::::リV::::::ノ /:イ::::::::::/´{::! \ Ⅵリ}:::/ V::ハ l/ |:::;::::::′-v─‐‐ .! ー─- j/i::〉、j::Ⅳ |∧::::|‘, :〈 j/l }:::lリ ゝ ゙,ー:‘, _ノ ノj/ ゝ-‘, 弌 7 ,r=チ/ [아 그리고 밸런스는 가능하면 맞춰주시거나 사용할때 수정이 있다는건 미리 말씀드립니다 込、 ヽ / イ/j/ 일단 설정을 올리시면 서로 상의해서 밸런스를 조정할 생각입니다 r _ > . ,..「\'^ 또한 역사계 서번트가 아니라 자작 서번트나 오리지널 서번트도 상관없습니다] | r-ニ==:|::::::::: ̄ | |ヽ\ l i´l |:::::. l l { } Y l l ' / ト ._ __「\ / _ -=ニ>-′ /Vハ l ``≧======- _ _ -= { / / { } l V `丶 ≧=- _ :::::x<ニ/:::::::::::::::::::::::/7::::::::/ニj::::::::::::::::::::i:::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::: ニニニイ:::::::::::::::::::/:/ニ'::::::::/ニニ|::i::::::::::::::::ト、::::',:::::::::::i::::::::::::::::::::: ニニニ/:::::::::::::::/,イ-y':::::/=ニ__i:::|:::::::::::::::iニ,::::',:::::::::|::::::::::::::::::::: x<:::::i:::::::::::///: : /:::X、_: : : : : :i:::!',:::::::::::7ニニV::i::::::::!::::::::::::::::::::: ::::::〃 !::::::::/: // ̄7:,>==zヽ、: : :i::|:.!::::::::/: >-V:i',:::::|:::::::::::::::::::::: :::::i r-{::::::/: :/´ .i/ 0 `ヾ-:i:7:.i::::::/: : : : : : i:!:i:::jV:::::::::::::::::::: ::::{ 7 V/: : : : ', ,': :.i,' :.|:::/=ニ===zリ-i:√V:::::::::::::::::: ::::ヘ ヽ:{`: : : : : :≧-====テ彡: :/: : :i:/ 0 ヾ.,.:'∨::::::::::::/ ::::::::\ ヽ: : : : : :. ,'〃ミx、 .,.:'/::::::::i::::::::::::,'i:: ::::::::::::::ヽ-',: : : : :. .::':, i: `ヽ、__, ': :,:::::i:::::i:::::::::/ [애시당초 페이트는 역사가 아니니까요](단언) :::::::::::::::7:.ハ: : : :. /:. , '´/::/j:::::j:::::::,' ::::::::::/i/: : :.ヘ: : :. ′ /:;.イ::/ 7:::/|::::/ ::::::,イ〃: : : : :ヽ _ ,'イ〃 /:イ |::,' -イt ::\ `ヽ二ニユ ,イ '´ ./´ .レ ;';';';'ヽ、 :::::\ ,. < ;';';';';';';'\ ::,イ:ヽ、 ,. < ;';';';';';';';';';'>x_ /;';';';';';';' ̄ヽ ;';';';';';';';';';';';';';';'\';';';';';';';';';';';';';';\
60
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:11:25
아서왕은 여자라고!
61
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:11:35
역사는 무시하는것!
62
이름 없음◆IT/E67Ndik
(9288662E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:11:40
형월계 역사는 유사역사 (웃음)
63
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:11:45
그렇지요. 역사에서 따온 건 맞지만 역사물이라고 하기는 그렇지
64
이름 없음
(5181319E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:12:00
EA... 스튜디오 폐쇄... 윽 머리가...!
65
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:12:27
66
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:12:38
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::/:::::/ |:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::ト、| ::::::::/::/- _::::::::::::|::::::::::::::`、:::::::| :::::/x=ミ、\ ::::::::::/\::::::::::::::`、:::| :::::{ じ ヽ |::::::/_,, -;:::::::::::::::ji::| :::/乂_ ::::/ rぅ㍉::::::::::::ハ| ` |/ ,ゞ /::::::::::/ 〉- |:::::/ [이 어장의 특징은 주인공을 제외하고 설정을 만들어 두고 }j/ 데이터 부담을 줄여서 성배전쟁을 쉽게 여는게 목적이니까요 당연히 제가 아니라 데이터를 가지고 가시는 어장주분이 따로 진행합니다] - ‐‐ / ..,, / ``~.、 / / ¨´ \/`''< . \ ∨/∧ . /:i:i\,///〕iト、 ∧:i:i:i:i:i:i|∨/////, ∧:i:i:i:il. ∨/////, 〉:i:i:i∨∨////∧ 、 ;i:i:i:i:i:i:| |://///∧ ..\|:i:i:i:i:i:i| |//////∧
67
이름 없음
(4628021E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:12:46
미래 영령이랍시고 홍차가 나오고 거기에 더해 얼터가 추가되니 뭐 ㅋㅋ
68
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:12:47
전 세계 보물의 원형을 모으는 세계 최고의 영령 길가메쉬라던가
69
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:13:13
EA하고 폐쇄면 데드 스페이스 시리즈만 생각나
70
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:13:46
∧/:::::::::´::::::,.rt_:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ /::::::::::::::<二、  ̄ヽ-‐`ヽヘ::ヾ、:::::::::::::::∧ /:::::::::::::::::::::::::::::: ̄”ー-=~' ̄`:::::::::::::::::::::::::', 〈:::::::::::::::____::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::ヽ、::::::i ヽ:::::::::Ⅵ三=/:::::::::_>'"三/::,∧::::::::::::::::::::!\| /:::::::::::廴三/::::::/三三,ィ//i/:::::::::::::::::::/ リ |::::::::::::/\: 入/ 孑ァt-、_/ノ7,刀 〉::::::::/ |::/!::::::i〈ゞfソ / {:ソ//,.彳 / l ::::/ ソ 从_ ヘ .リ U. 廴 _/::::::〈_,ィ i/ _才ノ`ー',::::::  ̄ / / [아.......... 물론 기본 7개의 특이점이 완성되면 제가 한번 쭉 진행할 예정이니까요... _ -‐/´ イ \ u _ /、 그 부분은 염려하지 말아주세요](도중에 죽으면 끝나겠지만) _,ィ ´ ∧: :.:∨ ;;;;;`ヽ、__/ ヽ "´ ヘ : : ', ;;;;;/.i l ∧ ', : :ヽ _ ,ィ |: | ヘ \ ヘ、 ヽ : :.:\ ヽ _,イ ノ ∧ ゝ, ヽ \ : : ` ̄ _. :イ / ', i `ー-‐' ´ / \ | i \
71
애작굴락(靄斫屈落)◆tr.t4dJfuU
(5181319E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:14:00
우선 나메 장착.
72
이름 없음◆IT/E67Ndik
(9288662E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:14:08
73
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:14:24
괄호 안 쪽이 무서워!
74
애작굴락(靄斫屈落)◆tr.t4dJfuU
(5181319E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:14:26
앗, 주인공이 죽었다! 다이스갓 이 나쁜놈 그러지마!
75
이름 없음
(4155957E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:14:28
그...특이점이란 것이 하나의 성배전쟁 기획을 말한다면 어차피 혼자서 기획 하나를 다 짜야 하는 셈이니 작업량도 많을테고 협동기획의 의미도 바랠 것 같고 결국 제대로 쓰이는 것이 생기지 못할테고 할 것 같은데 물건너에서처럼 일단 다들 힘을 합쳐서 우선 하나를 만들어보고 그 다음을 생각하는게 어떨지요?
76
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:14:32
>>70 ;;;;;; 역시 죽인공의 죽코시마.....
77
이름 없음◆IT/E67Ndik
(9288662E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:15:13
역시나 죽코시마... ! ! 사망루트는 예약인걸까요 (착란)(막말?)
78
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:15:15
개인적으로 생각(만)했던 페그오 어장은 각 특이점마다 성배전쟁을 연거푸 치르고 커뮤니케이션에 따라 해당 특이점에서 만난 영령이 칼데아에 옴 + 해당 특이점에 참여한 마스터가 강화됨 이런 식이었는데 원한다면 마스터 해동/모집을 통해 추가 마스터를 메이킹할 수 있지만 특이점에 참여한 마스터는 강해지니깐 계속 쓰는 마스터 쓰는게 유리하다(아마도) 이런 식으로 돌아가는 포맷이었음
79
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:15:48
그보단 칼데아란 조직을 운영하는거니깐 마스터 숫자를 두고 거기에 따라 제한을 두는제 좋지 않을까함
80
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:16:36
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::|ヘ:::::|、:::::7 ヤ::::::::::7 /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7 Ⅷ::::::::::ヽ /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.! !:::::::::ヘ\i i/ !:::::::/::::::::::/ ̄/ \ Ⅵ ,ィ弋 ノヽ:::::::::', ` .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ .|:::i i:|!:::::ヘ.', o ° ,'ヽ:::i:|.リ Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j ヽ ---- ..,7 .|/リ [아.. 기획 1개를 짠다는건 특이점 1개를 만들고 나머지 특이점 6개는 ヾ | ∧ |||| .:i |||||| . ノ i 다른분들이 올려주신걸 사용하니까 실제 부담은 성배전쟁 1회분입니다] ヽヽ:ヘ 7 ノ >、ハ _ 人'´ ヽ iニニ ア ' . イ:i7 |/;> . ___ ,.イ |/`` ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐ /i \j _, イ .7_ r--./ i ≧、 j 、 .7ヤ二ヽ、 _,.-‐': : : ヘ /.ハ 7 ∨ i: : : : : :>-、 _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ ./ .∨ _,i /: : : : : : : : : : : : >-、
81
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:16:49
그러니깐 칼데아에 48인의 마스터를 모집했다니깐
48명의 마스터가 모두 죽어야 인리소각으로 어장이 끝난다는 식으로...
물론
>>78 에서 말한대로 쓰던 마스터는 강화되니깐 한번 마스터 죽으면 타격이 생기지만..
(더 나아가면 해당 마스터가 좋아서 온 영령이 더 이상 소환이 불가능해진다던가 하는 식으로 서번트도 잃는다던가)
82
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:17:12
연결을 칼데아에서 어떻게든 해줬다인가?
83
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:17:35
(슬금슬금)
84
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:17:48
>>82 페그오에서 구다즈 개인에게 초점이 맞춰져서 묻혔지만...
"일단은" 칼데아가 인리구원 세력이니깐...
85
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:18:03
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ }:/:::::::::::::::::::::::::::/:|::::::::ト、::::::::::::∧\:::ヘ∨:::::::::::::::::〈⌒ //::::::::::::::::::::::::::::/: :{::::::::{.:.\:::::::::∧: :V:::i.:V::::::}:::::::::∧ {:::::::::::::::::::::::::::/_ー: V:::::i: : : :\:::::::|:- :i:::}_;|:::::/::::: |\} {::::::::/::: |::::::::::{ >、\:::,-----V::} へi:/ :}:::/:::::::::| V:::/{::::人:::::::::V \\ / jヘ /ィ:/^i::::::{ V{ v:::::/^ - :」 「!} ’ ´ 「!} }' }' }/ゞ { マ::{ { iヘ { ゝ 、 ゝ /ノ / _ -= \ ‘, ー─‐ :〈 ー‐一 /_/≧=- __ _ -=≦ >-, u / ∧  ̄ ̄二ニ [>>79 흠....... 과연 칼데아에 소속되어 있는 마스터의 데이터를 몇가지 만들어 두고 / / ∧ r っ /:{ .∧ 주인공의 데이터를 만들기 힘들다면 사용할 수 있게 하는것도 좋겠네요] {{ / ∧ト., ,. <::::::} ∧ / / ハ >-<:::::::::: / 〉 ,イ 〈___ } / > ´ γ´ ∧ {≧sハ { ,イ / ∧ ∨ { } | / } \ ∧ / / |
86
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:18:04
어떤 특이점을 해야 재미있으려나~
87
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:18:40
(슬쩍)
88
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:18:55
솔직히 성배전쟁 1회차가 실패해서 그 어장 끝입니단 그렇다쳐도 장편으로 진행하려다가 진행하던 주인공 죽어서 아직 중반까지 왔지만 그 뒤의 이야기는 끝입니다 남은 떡밥과 이야기는 볼수 없습니다는 너무 거시기해서...
89
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:18:59
끼르르르르
90
애작굴락(靄斫屈落)◆tr.t4dJfuU
(5181319E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:19:21
끼륵끼륵
91
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:19:25
조직이 주인공이면 편한게 그거 하나의 인물이 죽어도 타격은 오겠지만 궤멸은 아니니깐
92
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:19:39
_____ __`丶::::::::::::::::::::::\ ト __≧x:::::::::::::::::::::::::::::::\j:::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ∠ -z:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧jヽ、 /::::::::::::::::::::::::/|::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} /::::::::_;::::::::::::/::/ !:::::| \:::::::::ハ::::::::::::::::::::/, 厶イ::::::::::::::::/!::′-V::「ニ=\::::|:|l:::::リV::::::ノ /:イ::::::::::/´{::! \ Ⅵリ}:::/ V::ハ l/ |:::;::::::′-v─‐‐ .! ー─- j/i::〉、j::Ⅳ |∧::::|‘, :〈 j/l }:::lリ [뭐 이런건 시행착오가 있어야 기획이니까요 ゝ ゙,ー:‘, _ノ ノj/ 어짜피 재미있으라고 하는거고요....] ゝ-‘, 弌 7 ,r=チ/ 込、 ヽ / イ/j/ r _ > . ,..「\'^ | r-ニ==:|::::::::: ̄ | |ヽ\ l i´l |:::::. l l { } Y l l ' / ト ._ __「\ / _ -=ニ>-′ /Vハ l ``≧======- _ _ -= { / / { } l V `丶 ≧=- _
93
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:19:40
쉬고있다가 재밌어보이는 이야기를 듣고 기어들어왔어요
94
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:20:15
그 경우 마스터 스톡만 48명이고, 해동할 수록 숫자가 늘어나는데 한 번에 특이점 투입가능한 마스터 제한도 있어야 하지 않을까요. 무조건 1명이라던가 난이도 조절용이라던가.
95
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:20:32
그러면 칼데아에서 지원을 얼마나 해줄 것인가도 룰에 포함해야 하려나?
96
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:20:57
____ ,. ' ///////  ̄/ //////////////77/ ,. ///////////////////7//7‐-,、 /l/////////////////////////_‐-`ヽ {'///////////////////、////////7ヽ ∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ} . i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! [..................................................................] V!、ヽ / 'イ ;/ . ∩.⊂⊃00 V,ゝ,、 、――, ,_..ノ l | ⊆⊇ ━━━━∨、;.、 ヽ./ ,.'.━━━━━━ _ Ll(⊆广 ヾ;> . イ _ つ) / .| ` ´ .!-‐  ̄ l { -‐O | l__ l } ― l'"∟ _. ' ! .l /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::"''-、 ./l./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::ll::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‐=、-、::ヽ /::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::\\| l:::::::::::::::::::::,ィ::::::::::::/ l::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::ヽ l::::::::::::::::::::i |:::::::/_/:::::/__/l:::::::::::::::::::::::::::l .\::::::::::::::l‐l:::/ \ /::/ / ヽl:::::::::::::::ト、:::::::l /::::/ヽ:::ヽヽl / l /ヽ ノ::::::::::::::::l .l::::/ i:::::::l {r レヽl. | | ,,,,,,L | | ̄/ 7:::::/ .レ′ リ.l::::ヽ__ __ / u lリ/l/ (어라? 생각보다 성배전쟁 어장주분들이나 참치분들이 많아... ?)(당혹) ヽ|/l::/\ u u ヽ`''‐..,,_ .l´ . _,,..-――|:::l/ >u `ー''´ / ''"´:::::::::::::_,,.-|:::ヽ > _ < ̄"''‐..,,_ _,,..-―‐'"::::::::l:::::::\ ::::::::/ .|:::::::::::\:::::::::::`"''-、 ::::::::::::||::::::::::::::ヽ:::::::::::7 :::lヽ |:::::::::::::/ ̄ ̄ll"''-..,,_ヽ ::::::::::::||::::::::::::::::::\::::/__ / l |::::::::::/:::::::::::::||::::::::::::::l∧ ::::::::::::||:::::::::::::::::::::::|:::::::/ニニ-'′.|::::::::::7:::::::::::||::::::::::::/:::∧
97
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:20:58
구다코의 이야기는 끝났지만 칼데아의 이야기는 끝나지 않았습니다. 이런 거 좋지 않을까 싶음
98
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:21:10
근데 생각보다 상당히 스케일이 방대해서 실제로 될까 걱정이 앞서네
99
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:21:10
일단은 특이점이 정해져야 메이킹할수있으려나
100
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:21:28
>>94 그건 확실히 고려함 그 뭐냐 레이시프트 코핀인가? 뭐 이런거 숫자가 제한되어 있다는 식으로 해서
101
애작굴락(靄斫屈落)◆tr.t4dJfuU
(5181319E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:21:30
사실 성배전쟁 어장은 보기만 했지만! (당당)
102
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:21:52
>>94 아 갑자기 재밌는 생각이 떠올랐다....
103
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:22:11
성배어장.... 의외로 기획해둔건 많은데.. 여러가지로 압박감들어서 못한게 대다수..
104
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:22:43
생각해보면 페그오에서 보통 서번트와 동행으로 특이점으로 가는 식으로 묘사되는데 이거 약간 하드코어한 특이점에선 서번트 동행이 아니라 현지합류 식으로 행하는 것도 재밌을 거 같지 않나?
105
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:22:46
끼토는 만들어놓고 숨진 서번트만 많아서 제공은 할수 있어요 제공은 ㅇ<-< 시스템적으로 짜논건 아니지만
106
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:23:05
앗, 아아....무시무시한 생각을 하신 요코시마님
107
이름 없음
(4155957E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:23:12
>>80 어차피 혼자서 한개를 온전히 전부 만들게 된다면 그것은 기존의 따로따로 혼자서 어장을 여는 것과 다르지 않고
나머지를 사용한다고 해도 그것도 마찬가지로 허락을 받고 빌려온다는 측면에서라면 다르지 않을테고,
스케일을 너무 키우기보단 우선 한개의 성배전쟁 기획. 특이점? 을 다같이 만들어보고 그 다음에 일을 늘려나가던가 하는게 좋지 않을지요?
108
애작굴락(靄斫屈落)◆tr.t4dJfuU
(5181319E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:23:23
>>105 무명의 영령 야라나이ㅇ...
아니 당신들 누구야! 읍읍
109
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:23:51
>>104 페그오 애니를 보면 마슈와 쿠형만 데리고 클리어니까 괜찮을지도
110
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:24:07
잭 더 리퍼같은 연쇄살인마계 서번트들이 판치는 특이점에 떨어졌는데 무언가 이상으로 서번트들을 현지에서 소환해야 된다. 그런데 그 마저도 아무데서나 안되고 특수한 지점에서만 된다 이제 마스터끼리만 어떻게든 현지 서번트들의 위협을 피하면서 해당 지점까지 가야된다. 이런 전개도 좋지 않을까 싶어요. 다수 마스터 투입이 된다면
111
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:24:18
>>100 코핀 제한도 좋네요. 초기의 코핀 개수로 난이도 조절도 될거고.
후반에 코핀 수리에 성공했다면서 마스터 투입 인원을 증가시킬 수도 있으니까.
112
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:24:30
. イ /::/>――ァ /. : イ. : : : ::/イ /. : : : : : : : : : : : : :ア ト{: : : : :ィ: ::///∨: : :`ヽ {: : : :/爪ハ/イー.∨: : トハ ゞヘ' ・ マソレ-∨ :{ 八rうu≧=- ゝ_ ・_j八:! >ー-ミ {ゝ- `ー-ァ / > ´ ̄`ヽ \/{≧::::/.ノ [큭... 일단 투입할 수 있는 인원은 주인공 1명으로 해야 된다고 생각합니다 /ー- _ / ̄{> '⌒ヽ 단지 칼데아의 지원은 가능합니다만 그 부분은 특이점 나름으로 하도록 하겠습니다 {_ /`ヽ_ / ̄`ヽ /ー :、 일단 제가 생각한 칼데아의 지원은 아래와 같습니다] \ ./ / ニけ マ / i \  ̄ `ヽ/ー―-イ_ノり ∨ | \ } { ∨.| /{ ∨ } ∨{ ー.、 ∨__.ノ ; ⌒ー=:∨\ ヽ }`ヽ ,´ ̄ .∨ \ \ /⌒ー- /_ _ ー= { \ \ / /{{::::::::{{:::[三三]ハ /⌒ヽ /く -투입시 칼데아의 지원을 선택할 수 있습니다 1 - 3일에 1번씩 령주가 1획 회복합니다 2 - 매턴 칼데아에서 예장을 지원해 줍니다 3 - 매턴 마력 회복에 보정이 주어집니다 4 - 칼데아의 장비가 지급됩니다(스킬 포함)
113
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:24:40
성배전쟁? 서번트 리스트 띄워놓고 다이스 굴리면 되지 않아? <-미치광이.
114
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:24:51
마스터 하나만 투입되면 바로 마스터와 현지 서번트 1:1이라 밸붕이라 힘들지만 마스터 다수 vs 서번트 1기라면 (아마도) 밸런스가 맞으니깐요
115
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:25:02
물건너 패러렐라인 어장은 단순한 플롯과 스토리만을 짜놓고 그걸 다른 참가자들이 이리저리 개변했었던거니 정말간단하게 패러렐라인 하려면 하나의 특이점의 무대와 플롯만을 일단 요코시마 씨가 짜놓고 이제 나머지 어장주들이 자기 입맛대로 그거를 전개한다....가 심플한 패러렐라인에 가깝지 않나 시프요
116
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:25:39
지금 여기서 어장주랑 참치 모인상태에서 요코시마씨가 대충 다이스나 앵커로 같이 무대랑 플롯 하나 만들면 괜찮지 않을까?
117
이름 없음◆IT/E67Ndik
(9288662E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:25:53
본편에서도 능력이 뛰어난 A팀과 보조 B팀, 그리고 스페어팀으로 구성되었다는걸로 알고있네요. 요새 보니까 본래 7인 마스터가 각각 클래스 하나씩 맡아서 특이점으로 파견되는거였다고 하고.
118
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:25:56
>>115 물건너에서 야라나이코는 사랑하는 악마인듯 합니다. 이 어장이 그랬던 걸로 기억
서번트, 마스터 다 똑같지만 주인공만 다른 어장
119
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:26:31
으음. 우선 나름대로 굴려봤던 어장주로써는, 다투입해도 그리 문제 없다고 봐요. 잡졸들로 소모시키면 되거든요.
120
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:26:51
그 어장 메이킹만으로도 재밌을 수 있구나 하고 놀랐고 성배전쟁 어장에 대한 꿈을 꾸게 해준 어장이라서 기억 현실은 시궁창이지만 히히
121
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:27:07
>>112 정보 조사관련은 어때요?
신주쿠 어벤져 진명 캐내서 공략했듯이 칼데아에서 정보적으로 백업을 해준다거나.
122
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:27:19
>>115 굳이 거기까지 빡빡하게 구애되지 않아도되고 그냥
무대
시대
필수 아군 서번트
필수 적군 서번트
이런 느낌으로만 정해도 괜찮을지도?
시대도 구애 될 필요가 없다면 더 자유로워지겠지만요
123
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:27:54
/::::::::::::::::::. :::::::::::::::::::::::::::::::::l/::! ::::::::::::::::::::::/.....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...:::::::::::::::::´::::! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/l:::::::::::::lヽ::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::! ::::::::/::::::::::::::::::::::::::/:.:!:::::::::::::!:.:.\::::::::::::::::::ヽ;:::::::::::::::::::/ ../:::::::::::::::::::::::::::::/:.:.:.l:::::::::::::|==-ヽ;::::::::::::::ハ::::::::::::::::ヽ /::;::::::::::::::::::::/:::::/二ニヽ;::::::::::!二二ニハ:::::::::::l:=i!:::::::::::::::::ハ ::/::::::::::::::::::/l::::/二 - 、\:::::l___.l::::::::/__i!::::::::::::::::ヾ /:::::::::::::::::::l .l:/ ̄ ̄ ̄ij` ヽl ij |:::::/ |:::::::::::::::::::」 ::/l::::::::::::::::| u .!::/ ,ノ::;:::::r-xて 从:::::::::::::! 、 ´ レイ::/ / l \r 、| 、 ,ィ : : : : : :ヽ ___, レ',イ ./ l .ト ー ''" l l l l l ソ ./ ヽ i l l l l // [으음............. 아니 그게 원래 목적은 이 어장에서 각 어장주분들이 여러 특이점을 만들어 두면 ` ァ-,、 _ , ´ 다른 분들이 1개를 정해서 주인공만 투입시켜서 성배전쟁을 할 수 있게 만드는게 목적이였습니다만.... _/ 八 r ´ / / 7개의 특이점을 도는게 아니라 1개의 특이점만 도는 걸로요........] / / .> _ ー - ' , イ ./ / l ー 一 .l / ー- 、 .| | f -亠xr、―' ーエ= 、_ i! l /: : : /:.:.:.:`ヽ
124
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:28:47
즉, 1특이점에 1마스터 파견같은 느낌이었다는 이야기?
125
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:29:10
으음 그러면 a란 특이점이 있고 이를 주인공만 바뀌면서 해결한다라고 봐도 되나요?
126
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:30:00
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ }:/:::::::::::::::::::::::::::/:|::::::::ト、::::::::::::∧\:::ヘ∨:::::::::::::::::〈⌒ //::::::::::::::::::::::::::::/: :{::::::::{.:.\:::::::::∧: :V:::i.:V::::::}:::::::::∧ {:::::::::::::::::::::::::::/_ー: V:::::i: : : :\:::::::|:- :i:::}_;|:::::/::::: |\} {::::::::/::: |::::::::::{ >、\:::,-----V::} へi:/ :}:::/:::::::::| V:::/{::::人:::::::::V \\ / jヘ /ィ:/^i::::::{ V{ v:::::/^ - :」 「!} ’ ´ 「!} }' }' }/ゞ { マ::{ { iヘ { ゝ 、 ゝ /ノ / _ -= \ ‘, ー─‐ :〈 ー‐一 /_/≧=- __ _ -=≦ >-, u / ∧  ̄ ̄二ニ [으음......... 잠시만요 정리좀 하겠습니다] / / ∧ r っ /:{ .∧ {{ / ∧ト., ,. <::::::} ∧ / / ハ >-<:::::::::: / 〉 ,イ 〈___ } / > ´ γ´ ∧ {≧sハ { ,イ / ∧ ∨ { } | / } \ ∧ / / |
127
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:30:13
128
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:30:26
그런데 그러면 특이점을 한꺼번에 7개 만들게 아니라 천천히 디자인하는게 좋을거 같은데 말이죠
129
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:31:09
요코시마 어장주님 말은 즉 이거 1.어장주들이 1~7 스테이지를 만들어낸다 2.이벤트에 참여하는 어장주는 만들어진 1~7 스테이지 중 하나의 스테이지를 선택해 연재한다 3.이벤트 끗
130
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:31:12
>>123 1. 특이점 이름
2. 기본 설명
3. 필수 적 서번트
4. 필수 아군 서번트
5. 그 외 필수인물
6. 성배 습득 이외의 승리조건
등을 설정하고 어장주분들이 마음에 드는 설정으로 어장을 만든다. 맞나요?
131
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:31:13
하나 만들고 진행하는 식이 낫지않으려남..
132
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:32:03
이건 장기 프로젝트 화가 불가피...
133
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:32:48
초 장기 프로젝트일것 같은데...
134
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:33:13
전쟁 1회도 기간이 들쭉날쭉한데 7회까지 생각하면 당연히 장기간 진행해야 겠지요
135
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:33:23
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::/:::::/ |:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::ト、| ::::::::/::/- _::::::::::::|::::::::::::::`、:::::::| :::::/x=ミ、\ ::::::::::/\::::::::::::::`、:::| :::::{ じ ヽ |::::::/_,, -;:::::::::::::::ji::| :::/乂_ ::::/ rぅ㍉::::::::::::ハ| ` |/ ,ゞ /::::::::::/ 〉- |:::::/ [여러 의견이 나오고 있지만 일단 제 의견과 이 어장의 기본 목적을 적겠습니다 }j/ 물건너에 페러렐 라인이라는 마스터와 서번트 7개의 설정을 가진 어장이 있습니다 거기서 평행세계로 다른 분들이 각자의 마스터와 서번트를 참가시켜서 여러 결과를 내는 어장입니다] - ‐‐ / ..,, / ``~.、 / / ¨´ \/`''< . \ ∨/∧ . /:i:i\,///〕iト、 ∧:i:i:i:i:i:i|∨/////, ∧:i:i:i:il. ∨/////, 〉:i:i:i∨∨////∧ 、 ;i:i:i:i:i:i:| |://///∧ ..\|:i:i:i:i:i:i| |//////∧ ∧/:::::::::´::::::,.rt_:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ /::::::::::::::<二、  ̄ヽ-‐`ヽヘ::ヾ、:::::::::::::::∧ /:::::::::::::::::::::::::::::: ̄”ー-=~' ̄`:::::::::::::::::::::::::', 〈:::::::::::::::____::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::ヽ、::::::i ヽ:::::::::Ⅵ三=/:::::::::_>'"三/::,∧::::::::::::::::::::!\| /:::::::::::廴三/::::::/三三,ィ//i/:::::::::::::::::::/ リ |::::::::::::/\: 入/ 孑ァt-、_/ノ7,刀 〉::::::::/ |::/!::::::i〈ゞfソ / {:ソ//,.彳 / l ::::/ ソ 从_ ヘ .リ U. 廴 _/::::::〈_,ィ i/ [기본 틀이 잡혀있으니까 성배전쟁 데이터나 설정을 신경써야하는건 주인공 뿐이니까 _才ノ`ー',::::::  ̄ / / 성배전쟁을 처음하시는 분들도 쉽게 어장을 열기 편하고 평행세계니까 약간의 데이터 수정이나 _ -‐/´ イ \ u _ /、 참가하는 인원도 1~2명은 수정할 수 있게 만들어둔 어장입니다] _,ィ ´ ∧: :.:∨ ;;;;;`ヽ、__/ ヽ "´ ヘ : : ', ;;;;;/.i l ∧ ', : :ヽ _ ,ィ |: | ヘ \ ヘ、 ヽ : :.:\ ヽ _,イ ノ ∧ ゝ, ヽ \ : : ` ̄ _. :イ / ', i `ー-‐' ´ / \ | i \
136
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:34:13
요컨대 패러렐라인을 각기 다른 라인업으로 7회 돌려본다. 라고 봐도 되겠네요
137
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:34:35
의견. 1. 우선 서번트를 모집 2. 그 중에서 서번트 7, 혹은 14 택 3. 배경 모집 4. 배경 택 이 순서로 가는 것은 어떤가요?
138
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:35:15
아하 이해됬다.
139
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:35:36
아 됬 -> 됐
140
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:36:07
다만 이 경우 애매해질 수 있는 점이 하나 있다고 생각해요 이야기 전체를 하나로 이어주는 흑막, 적 세력같은 것이 없으면 옴니버스물이 될거 같은데 말이죠 이것도 이것대로 좋긴한데 그오하면 보통 마신주들 떠올릴테니.. 마신주들 같은 계속해서 꾸준히 보는 적 세력이란게 없게 될거 같은데 말이죠
141
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:36:26
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::|ヘ:::::|、:::::7 ヤ::::::::::7 /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7 Ⅷ::::::::::ヽ /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.! !:::::::::ヘ\i i/ !:::::::/::::::::::/ ̄/ \ Ⅵ ,ィ弋 ノヽ:::::::::', ` .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ .|:::i i:|!:::::ヘ.', o ° ,'ヽ:::i:|.リ Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j ヽ ---- ..,7 .|/リ ヾ | ∧ |||| .:i |||||| . ノ i ヽヽ:ヘ 7 ノ [이 기획역시 크게 보면 페러렐 라인의 확장판입니다 >、ハ _ 人'´ 단지 1개의 성배전쟁이 아니라 재미있어 보이는 성배전쟁을 선택해서 할 수 있게 기획할 생각이였습니다 ヽ iニニ ア ' . イ:i7 페그오 식처럼 7개를 전부 공략하는 장기 어장이 아니라 |/;> . ___ ,.イ |/`` "나 저 특이점 설정이 재미있어 보이니까 저거 공략해보자" 라는식의 1개의 특이점을 공략하면 됩니다 ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐ 이러면 실제로 1개의 성배전쟁으로 끝나니까요] /i \j _, イ .7_ r--./ i ≧、 j 、 .7ヤ二ヽ、 _,.-‐': : : ヘ /.ハ 7 ∨ i: : : : : :>-、 _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ ./ .∨ _,i /: : : : : : : : : : : : >-、
142
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:36:29
그런 정도면 98명이나 필요하지는 않은게???
143
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:36:43
아니면 서번트 중에 하나에게 흑막 역활을 맡기고 개가 각기 다른 형태로 꾸준히 출연을 해주던가 해야되는데...
144
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:37:27
98명정도는 필요없을것 같긴한데 확실히 애로사항이 꽃필것같긴합니다
145
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:37:29
음.. 확실히 그오 어장이라기보단 패러렐 라인 초대형 확장버전이네요
146
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:38:09
/i/:.:.:.:.:〃:,-=ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.ヽ、 ./:.:.:.:.:.:.:.:./-=、,__,,,-===ゝ`ヽヾ:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ./:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ l:.:.:.:..:.:.r-====ァ:.:.:.:.:.:,-=┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、:.', ヽ:.:.:.:..:{三二ヲ:.:.:.:.;ノ==-j:.:.::/l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i .ヽj /:.:.:.:.:..:`==l:::::./-==-ノ::/./:.:.:.::.:.:.:..:/ 7:.:.:.:.:.:/`ヽ::{:::(/`ヽ、--ァフ_,,ノハ:.:.:..::,' l/|:.:.:.:.i l ヘ リヾl .∥厂´イij //l:.:/ ′ヾ,,::ヽ,、{ j ヽ、__,,ノ ;;;;;;(__,,ィ ノ´ [으음.......... 옵니버스 식의 문제점은 충분히 이해했습니다만 _,,-=_y´ヽヘ "´ / .ノ 이 어장의 목적은 심도있고 잘 짜여진 스토리 식 성배전쟁 어장보다는 _,, - イ く `ヽ、u ___ /ヽ 쉽게 성배전쟁 어장을 만들고 데이터 걱정 없이 주인공 캐릭터를 투입시켜서 사용하는걸 목적으로 하는거니까요] _ -=''´ `ヽ:::::', `;;;ヽ 、__ / ハ '゚ ,i::::::i ;;/ |::| ,ト、 .',:::::', _ .,-イ:::l .lソ, \ ヽ、 \::::\ ` _,,ノ:::ノ .l l \,ハ `ヽ、::`=''´::::''"´ / i | ヽ-''"´ / \ i .l´ .\
147
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:38:26
성배전쟁 어장이 아니라 특이점 공략어장의 기반을 만들어 보자! 같은데요. 7개의 특이점을 전부 돌아다니면서 하는건 요코시마님이 흑막 따로 설정하고 하실거고 지금은 특이점들 만들면서 그 설정으로 어장주분들 특이점 공략어장 해보시라는 거 아닌가요.
148
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:40:10
:::::x<ニ/:::::::::::::::::::::::/7::::::::/ニj::::::::::::::::::::i:::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::: ニニニイ:::::::::::::::::::/:/ニ'::::::::/ニニ|::i::::::::::::::::ト、::::',:::::::::::i::::::::::::::::::::: ニニニ/:::::::::::::::/,イ-y':::::/=ニ__i:::|:::::::::::::::iニ,::::',:::::::::|::::::::::::::::::::: x<:::::i:::::::::::///: : /:::X、_: : : : : :i:::!',:::::::::::7ニニV::i::::::::!::::::::::::::::::::: ::::::〃 !::::::::/: // ̄7:,>==zヽ、: : :i::|:.!::::::::/: >-V:i',:::::|:::::::::::::::::::::: :::::i r-{::::::/: :/´ .i/ 0 `ヾ-:i:7:.i::::::/: : : : : : i:!:i:::jV:::::::::::::::::::: ::::{ 7 V/: : : : ', ,': :.i,' :.|:::/=ニ===zリ-i:√V:::::::::::::::::: ::::ヘ ヽ:{`: : : : : :≧-====テ彡: :/: : :i:/ 0 ヾ.,.:'∨::::::::::::/ ::::::::\ ヽ: : : : : :. ,'〃ミx、 .,.:'/::::::::i::::::::::::,'i:: ::::::::::::::ヽ-',: : : : :. .::':, i: `ヽ、__, ': :,:::::i:::::i:::::::::/ :::::::::::::::7:.ハ: : : :. /:. , '´/::/j:::::j:::::::,' [아..... 그리고 흑막? 자신이 만들어서 투입하면 됩니다 ::::::::::/i/: : :.ヘ: : :. ′ /:;.イ::/ 7:::/|::::/ 이 경우 평행세계 만세 론입니다만... 중장기를 목적으로 하신다면 ::::::,イ〃: : : : :ヽ _ ,'イ〃 /:イ |::,' 미리 흑막을 만들어 두시고 설정을 조금 개변해서 하면 된다고 생각합니다 -イt ::\ `ヽ二ニユ ,イ '´ ./´ .レ 그 경우 7개의 특이점을 전부 공략하셔야 겠지만요...] ;';';';'ヽ、 :::::\ ,. < ;';';';';';';'\ ::,イ:ヽ、 ,. < ;';';';';';';';';';'>x_ /;';';';';';';' ̄ヽ ;';';';';';';';';';';';';';';'\';';';';';';';';';';';';';';\
149
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:40:14
>>146 뭐 확실히 옴니버스 어장도 나쁘진 않으니깐요 나도 쉽게 성배전쟁을 열 수 있다는 좋은 메리트(확신)
150
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:40:36
으음...지금 특이점이란 말때문에 더 혼란이 오는 것 같은데.... Q: 요코시마 어장주가 만들고 싶은 것은 프리포올의 일반 성배전쟁? or 탐색과 목적 제거라는 진행 요소가 있는 성배전쟁?
151
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:41:46
>>150 라인업이나 판본이 좋지 않을까 싶어요
패러렐라인을 7 라인업으로 구성해보자 라는거니깐
152
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:42:35
요코시마 어장주가 하고 싶은 방식은 이해는 했는데 솔직히 만드는것부터 어마어마하게 장애물이 많을것 같긴해요 자그마치 7개나 머리 싸매고 만들어야되니까
153
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:43:00
____ ,. ' ///////  ̄/ //////////////77/ ,. ///////////////////7//7‐-,、 /l/////////////////////////_‐-`ヽ {'///////////////////、////////7ヽ ∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ} . i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! [>>150 ..............................................................] V!、ヽ / 'イ ;/ . ∩.⊂⊃00 V,ゝ,、 、――, ,_..ノ l | ⊆⊇ ━━━━∨、;.、 ヽ./ ,.'.━━━━━━ _ Ll(⊆广 ヾ;> . イ _ つ) / .| ` ´ .!-‐  ̄ l { -‐O | l__ l } ― l'"∟ _. ' ! .l :::::x<ニ/:::::::::::::::::::::::/7::::::::/ニj::::::::::::::::::::i:::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::: ニニニイ:::::::::::::::::::/:/ニ'::::::::/ニニ|::i::::::::::::::::ト、::::',:::::::::::i::::::::::::::::::::: ニニニ/:::::::::::::::/,イ-y':::::/=ニ__i:::|:::::::::::::::iニ,::::',:::::::::|::::::::::::::::::::: x<:::::i:::::::::::///: : /:::X、_: : : : : :i:::!',:::::::::::7ニニV::i::::::::!::::::::::::::::::::: ::::::〃 !::::::::/: // ̄7:,>==zヽ、: : :i::|:.!::::::::/: >-V:i',:::::|:::::::::::::::::::::: :::::i r-{::::::/: :/´ .i/ 0 `ヾ-:i:7:.i::::::/: : : : : : i:!:i:::jV:::::::::::::::::::: ::::{ 7 V/: : : : ', ,': :.i,' :.|:::/=ニ===zリ-i:√V:::::::::::::::::: ::::ヘ ヽ:{`: : : : : :≧-====テ彡: :/: : :i:/ 0 ヾ.,.:'∨::::::::::::/ ::::::::\ ヽ: : : : : :. ,'〃ミx、 .,.:'/::::::::i::::::::::::,'i:: ::::::::::::::ヽ-',: : : : :. .::':, i: `ヽ、__, ': :,:::::i:::::i:::::::::/ :::::::::::::::7:.ハ: : : :. /:. , '´/::/j:::::j:::::::,' ::::::::::/i/: : :.ヘ: : :. ′ /:;.イ::/ 7:::/|::::/ [그 부분이 엇갈리고 있었나!!(깨달음) ::::::,イ〃: : : : :ヽ _ ,'イ〃 /:イ |::,' 특이점은 전부 일반적인 성배전쟁이니까요! -イt ::\ `ヽ二ニユ ,イ '´ ./´ .レ 페그오처럼 뭔가 돌아다시는 TRPG 식이 아니니까요 ! ;';';';'ヽ、 :::::\ ,. < 특이점의 기본 원인은 성배전쟁의 우승자가 세계의 위험이 되는거니까요!] ;';';';';';';'\ ::,イ:ヽ、 ,. < ;';';';';';';';';';'>x_ /;';';';';';';' ̄ヽ ;';';';';';';';';';';';';';';'\';';';';';';';';';';';';';';\
154
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:43:05
그러니깐 1, 2, 3, 4, 5, 6 이란 마스터가 나오는 특이점 X와 a, b, c, d, e, f란 마스터가 나오는 특이점 Y ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ란 마스터가 나오는 특이점 Z를 만들고 남은 한 자리에 각 어장주가 메이킹한 마스터가 들어가서 해당 성배전쟁을 치룬다 이런 식의 포맷 아닌가요?
155
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:43:17
그럼 주인공이랑 흑막은 계속 돌려먹으니 마스터는 5명씩만 만들면 되겠네
156
이름 없음
(5497946E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:43:50
역시 현역 페그오 어장주는 다르다!(?)
157
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:43:55
마스터-서번트 라인업을 7세트 짜보자로 이해했는데 아닌가요?...
158
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:45:19
오케이 파악. 특이점의 목적 -> 성배전쟁 승리 즉, 치장하는 말투에 혼란했을 뿐이지, 결국 만들어야하는 것은 '프리포올의 성배전쟁.'-이라는 것으로 QED?
159
파르파르◆uaQGLMLGao
(1342937E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:45:22
간단히 말해서 성배전쟁 7개를 만들어서 그중 원하는걸 골라서 진행한다는거죠? 엄청 빡셀것 같은데...
160
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:45:30
쌩 성배전쟁이구만.
161
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:46:05
>>153 앗!
특이점 공략으로 페그오처럼 돌아다니는게 아니라 특이점으로 가서 성배전쟁하는 거였나요?!?!?!?
162
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:46:05
7개 성배전쟁 만드는거 무지막지하게 빡시겠다
163
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:46:30
>>158 성배전쟁 판을 7개 만들자니깐 판본에 따라선 프리포올이 아닐 수도 있지 않을까요?(아마도)...
164
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:46:40
물건너 패러렐라인도 마토메 된게 엄청 많아서 많이 성공적으로 진행되보이는거지만 실제로 좌초된것도 상당히 많다는 걸 생각하면 흐으음
165
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:47:03
어디선 성배대전이 열리는 특이점이 있을 수 있고 어디선 문셀을 가지고 다투는 토너먼트식 성배전쟁이 있을 수 있으니깐요
166
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:47:42
_. ィ´ _.ィ´/ , _.. _ __ ,..'":.:.:/='''"~´:::::::::::`¨゙゙゙゙゙´:::::::/ _,..'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::< . /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>、 _.ィ´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /:::::::::::, 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ ,/:::::::::::::{ : l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,、:::::::::ハ /:/ { : l::::::::::::::::/ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧: ヽ::::ハ \ ム ,/::::::::::ゝ、l::::::::::::::/、 :V:::::::l V }ヾ:::::::::::::::::::::::::ハ: :\l : : :\ /:::::::::::::::, -l:::::::::::{_:_\_:ヾ::::l : Vl : ヘ:::::::::::::::::::::::}: : : : : : : : : \ i:::::::::::::::/, 、ヾlV:.:l/ i;i\ヾ:l-=.リ=-/、、::::::::::::::::::}: : : : : : : : : : : :\ [제가 받고 싶은 데이터는 대략 이 부분입니다] . i::::/ ,l::::{ ゝリ Vlヽ. i;i ゝ、 / イi / }::::/V:::::}\ : : : : : : : : : : : `ー-、 . i:/ !:;::>、、 ヽ リ ヽ-ー' { =一/V/ V::l `丶、 : : : : : : : : _.ィ´\ / : : :>-´`、 ,、 ゝ ノ/V Ⅵ \ : : : : : /: : : : : >、 / : : / : :ヘ :ヘ\ ,/ヽ二ニニフ/ノ リ ヾ_,,:/ : : : : :/ヽ! ,/ : : :/: : : : :人 ヽ`丶、 _.ィ ´ゝ ゝ \: : : ,、' \ / : : : :i ○: :/ ヘ : :ヽ、ゝフ //0 / \{;;/ ヽ i : : : : : `¨¨\ : : : :ヘ 0 >レ / /、 / { λ ヾ { : : : : : : : : : : ヽ : : : :ヽ/ !/ >' : : : > ヘ { > // . { : : : : : : : : : : : :\ : : :/`丶、 / : :/ `゛ヽ-´¨´ 1. 특이점의 참가 마스터 7명 (원하는 마스터를 제거하기 위해 혹은 8명의 참가자가 되기 위해 가능하면 7명이 필요합니다) 2. 특이점의 서번트 7체 3. 각 캐릭터의 기본 AI 와 행동 원리(자세하면 자세할 수 록 좋습니다) 4. 성배의 주최자(1명을 지정해주세요) 5. 특이점의 기본 배경(토지 정보와 시대정도면 괜찮습니다 혹은 컨셉)
167
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:47:46
승리를 위해서 해야 할 일을 조건으로 만들면 쌩 성배전쟁과는 달라질 수도 있으니 괜찮겠지(아무말)
168
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:47:54
비유하자면 격투게임의 아케이드 모드?
169
이름 없음
(2895765E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:48:38
개인적으로 텐시 IF루트로 특이점을 만들면 좋을것 같다는 생각이 들었다. 텐시와 유리카의 아군으로 특이점을 해결하는거야
170
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 21:48:51
>>166 이미 한 성배전쟁 어장이 있습니다
인리소각으로 메이킹이 전부 날아가고 데이터만 남았지만요 히히
171
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:48:56
>>166 한사람이 다 만들어야합니까? 아니면, 마스터 한명 던지거나 서번트 하나 던지거나 하는 식으로 데이터 제작에 참여하는 걸 선행하는 겁니까?
172
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:49:15
마스터 AI도 대충은 이미 짜졌네요...
173
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:49:34
마스터중 4명이 특이점화가 이루어질만한 소원을 지니고 있고요
174
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:49:53
실제 에이와스식 스킬,데이터까지 만들어야될까요 아니면 캐릭터 기본 플레이버 텍스트적 스킬,데이터으로 만들기만하면될까요?
175
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:50:41
메이킹 어장에서 이러면 뻔뻔하지만요...
176
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:51:40
____ ,. ' ///////  ̄/ //////////////77/ ,. ///////////////////7//7‐-,、 /l/////////////////////////_‐-`ヽ {'///////////////////、////////7ヽ ∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ} . i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! V!、ヽ / 'イ ;/ [밸런스는.... 뭐.... 잘 맞추어 주실거라 생각합니다.... 에이와스식 스킬과 데이터가 필요합니다 . ∩.⊂⊃00 V,ゝ,、 、――, ,_..ノ 한분이 한 특이점을 담당해서 만들어 주시는걸로 부탁드립니다... l | ⊆⊇ ━━━━∨、;.、 ヽ./ ,.'.━━━━━━ _ 또한 위에도 이야기 했지만 서번트는 자작/애니/역사/동화 가리지 않고 받습니다] Ll(⊆广 ヾ;> . イ _ つ) / .| ` ´ .!-‐  ̄ l { -‐O | l__ l } ― l'"∟ _. ' ! .l
177
히나◆Q7nzLOVlZA
(309073E+58 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:52:45
기분전환 삼아. 오랜만에 한번 제작해볼까..
178
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:53:13
차라리, 1. 다함께 배경안을 제출한다. 2. 배경안중에서 하고 싶은 배경을 선출 3. 선출된 배경안에 따라 던지고 싶은 서번트를 제출한다. 4. 5-12명의 서번트 선출 이런 방식일까요
179
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:53:19
∧/:::::::::´::::::,.rt_:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ /::::::::::::::<二、  ̄ヽ-‐`ヽヘ::ヾ、:::::::::::::::∧ /:::::::::::::::::::::::::::::: ̄”ー-=~' ̄`:::::::::::::::::::::::::', 〈:::::::::::::::____::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::ヽ、::::::i ヽ:::::::::Ⅵ三=/:::::::::_>'"三/::,∧::::::::::::::::::::!\| /:::::::::::廴三/::::::/三三,ィ//i/:::::::::::::::::::/ リ |::::::::::::/\: 入/ 孑ァt-、_/ノ7,刀 〉::::::::/ |::/!::::::i〈ゞfソ / {:ソ//,.彳 / l ::::/ ソ 从_ ヘ .リ U. 廴 _/::::::〈_,ィ i/ _才ノ`ー',::::::  ̄ / / [그렇지만............ 솔직히 이거 말이 쉽게 데이터 작성 굉장히 힘드니까요........ _ -‐/´ イ \ u _ /、 일단 실험식으로 각 참치분 혹은 어장주분들이 선착순으로 각 한사람당 1개의 팀(마스터/서번트)를 _,ィ ´ ∧: :.:∨ ;;;;;`ヽ、__/ ヽ 만들어 주시면 한번 시험식으로 제가 성배전쟁을 열어볼까 생각합니다] "´ ヘ : : ', ;;;;;/.i l ∧ ', : :ヽ _ ,ィ |: | ヘ \ ヘ、 ヽ : :.:\ ヽ _,イ ノ ∧ ゝ, ヽ \ : : ` ̄ _. :イ / ', i `ー-‐' ´ / \ | i \
180
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:54:06
181
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:54:59
>>179 으음... 그런데 이 어장이 메이킹 하는 어장인데 아마 시간이 지나면 계속해서 특이점이 신청될텐데
그 어장들은 어떻게 취급할것인가요? 만들고 진행하는 부분이 어려워서 그렇지 메이킹 부분은 상당히 많을텐데...
곧 있으면 7팀이 넘는 서번트-마스터 데이터가 투하될거 같은 느낌이라서요
182
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:55:43
그냥 투여만 이 어장은 특이점이다로 인정받는 건지 아니면 뭐 따로 논의를 통해서 정해지는건지...
183
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:55:44
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::|ヘ:::::|、:::::7 ヤ::::::::::7 /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7 Ⅷ::::::::::ヽ /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.! !:::::::::ヘ\i i/ !:::::::/::::::::::/ ̄/ \ Ⅵ ,ィ弋 ノヽ:::::::::', ` .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ .|:::i i:|!:::::ヘ.', o ° ,'ヽ:::i:|.リ Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j ヽ ---- ..,7 .|/リ ヾ | ∧ |||| .:i |||||| . ノ i [>>178 으음.......... 확실히 마스터는 고정이겠지만 소환 서번트는 ヽヽ:ヘ 7 ノ 다이스나 원하는 서번트를 선택해서 소환하는것도... 끌리기는 하네요] >、ハ _ 人'´ ヽ iニニ ア ' . イ:i7 |/;> . ___ ,.イ |/`` ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐ /i \j _, イ .7_ r--./ i ≧、 j 、 .7ヤ二ヽ、 _,.-‐': : : ヘ /.ハ 7 ∨ i: : : : : :>-、 _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ ./ .∨ _,i /: : : : : : : : : : : : >-、
184
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:56:34
1명당 1특이점씩 만들면 굉장히 힘들텐데요. 1. 개인이 만든거 투하 2. 여기서 시간 될때 모여서 만들기 2종류 진행이 좋지 않을까요... 혼자서 만든다음에 투하하기만하면 여기 올 필요도 없고. 일단 시험삼아 1개 같이 해서 기준을 잡아보는게 좋지 않을까요.
185
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:56:42
,.ィ,.イ ̄::::::`ヽ、 /::::::::::::::::::::::::::≦..、 ヽ,、 ,ィ ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 : :';:',_,:'> ´  ̄ >ヽ::::::::::::::::::::::::::\ : : i:} ./ ミil il 〉::::::::::::::::::::::ヽ : : l:レ .ミil ・ il/::ァ::::::::::::::::::::::', : : i:l ミil ilイ7::::::::::::::::;:::::::', : : `{ /i 、 二レ:::::::::::::::::::',ヽ:::', [>>182 투여만 하면 밸런스를 간단하게 보고 별 문제가 없다면 특이점입니다] ハ: : l, \| ミil iトノ::::::::::::::::::::,::', `ヾ、 : :l: :」\ ミil ・ il ̄テ::::::::::::::::',ヾ、 : :l!: ::} . \ ミil 」/:::::::::::::::::::::::'、  ̄ ̄.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
186
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:56:50
배경을 먼저 정해야 마스터 컨샙을 잡을 수 있다고 생각해요. 서번트야 마구잡이라고 친다고 하더라도.
187
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:57:16
생각보다 힘들것같애...
188
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:57:32
으음 그러면 지금 이 컴퓨터에 없긴한데 조금 있다 미리 메이킹된 어장 데이터 하나 투여해봐되 됩니까? 시범 케이스로?
189
히나◆Q7nzLOVlZA
(309073E+58 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:57:38
생각외로 복잡하다...
190
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:58:04
프롤로그겸 요코시마가 예시를 보여주는게 어때?
191
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:58:04
지금 1. 배경 설정 2. 마스터 설정 3. 서번트 설정 순으로 한조 해보죠. 나중에 어장주분들이 할때는 마스터는 고정+흑막+주인공 정도로하고 서번트는 원하시는거 골라가는 걸로?
192
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:58:14
서번트-마스터를 세트로 만든다면 의외로 쉬울거 같은 느낌인데요 서로간의 케미를 생각하고 하면 되니깐
193
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:59:00
일단, 에이와스 기반으로 페그오 데이터를 섰어서 마개조한 거지만 이런 정보는 몇개 있긴 합니다. 이름 블라드 3세(버서커) 클래스 버서커 AA 블라드 3세 버전 1 무력 80 A 내구 80 A 민첩 40 C 마력 60 B 행운 0 E 보구 80 A 피투성이 왕귀 - 카지클 베이/적 내구 -20/자신 우세의 확률 차 만큼 보구에 더한다.(중복)/마력 -40 클래스 스킬 광화 Ex 내구가 선택된 때 무력에 수치+40 스킬 흡혈 A 전투 1회/마력 소모를 무효화 변화 C 내구가 선택된 때 내구를 +10 전투속행 A 패배판정을 뒤집을 수는 없지만, 다시 한 번 서로의 기본 수치만 계산하여 공격 판정 다이스를 굴릴 수 있다. 이런걸 좀 더 세밀화해서 많이 만들기는 경험자라도 어렵....
194
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:59:03
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::|ヘ:::::|、:::::7 ヤ::::::::::7 /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7 Ⅷ::::::::::ヽ /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.! !:::::::::ヘ\i i/ !:::::::/::::::::::/ ̄/ \ Ⅵ ,ィ弋 ノヽ:::::::::', ` .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ .|:::i i:|!:::::ヘ.', o ° ,'ヽ:::i:|.リ Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j ヽ ---- ..,7 .|/リ ヾ | ∧ |||| .:i |||||| . ノ i [이거 특이점 만드는데 시간 제한이 없으니까요... 천천히 시간날때 만들어서 ヽヽ:ヘ 7 ノ 재미삼아 여기에 올려주세요(꾸벅) 입니다.... 이 어장은 일종의 데이터를 공식으로 허가해 준다는 거니까요] >、ハ _ 人'´ ヽ iニニ ア ' . イ:i7 |/;> . ___ ,.イ |/`` ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐ /i \j _, イ .7_ r--./ i ≧、 j 、 .7ヤ二ヽ、 _,.-‐': : : ヘ /.ハ 7 ∨ i: : : : : :>-、 _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ ./ .∨ _,i /: : : : : : : : : : : : >-、
195
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 21:59:04
예를 들어서 사람을 먹어야 되는 괴물이 되서 고민하는 마스터에겐 사람 먹으면 어떰 ㅎㅎ 이러는 서번트를 붙여줘서 갈등을 부추킨다던가 신이 어딨냐고 방황하는 수도사와 그걸 보면서 즐거워하는 악마 서번트라던가요
196
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:00:06
에이와스식으론 진행해본적이 없어서 에이와스식 데이터를 만드는건 저는 힘들지도 으으으응므
197
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:00:24
/i/:.:.:.:.:〃:,-=ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.ヽ、 ./:.:.:.:.:.:.:.:./-=、,__,,,-===ゝ`ヽヾ:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ./:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ l:.:.:.:..:.:.r-====ァ:.:.:.:.:.:,-=┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、:.', ヽ:.:.:.:..:{三二ヲ:.:.:.:.;ノ==-j:.:.::/l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i .ヽj /:.:.:.:.:..:`==l:::::./-==-ノ::/./:.:.:.::.:.:.:..:/ 7:.:.:.:.:.:/`ヽ::{:::(/`ヽ、--ァフ_,,ノハ:.:.:..::,' l/|:.:.:.:.i l ヘ リヾl .∥厂´イij //l:.:/ ′ヾ,,::ヽ,、{ j ヽ、__,,ノ ;;;;;;(__,,ィ ノ´ _,,-=_y´ヽヘ "´ / .ノ _,, - イ く `ヽ、u ___ /ヽ _ -=''´ `ヽ:::::', `;;;ヽ 、__ / ハ '゚ ,i::::::i ;;/ |::| ,ト、 [아...... 예시나 프롤로그인가요 ? 확실히 그게 편하겠네요... 잠시만 기다려주세요] .',:::::', _ .,-イ:::l .lソ, \ ヽ、 \::::\ ` _,,ノ:::ノ .l l \,ハ `ヽ、::`=''´::::''"´ / i | ヽ-''"´ / \ i .l´ .\
198
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:00:47
난 방황하는 마스터에게 가르침을 줄 그런 서번트 컨셉을 잡고 싶네. 그런 의미에서 홍차는 최고로 멋졌어. -쓰레기지만
199
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:01:20
잠시 프롤로그와 설정을 잡겠습니다 30분만 기다려주세요
200
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:01:44
에이와스식 데이터 틀이 어장위에 올라와 있으면 참여하기 더 편하지 않을까요.
201
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:02:00
아니면 반대로 마스터가 철저히 서번트를 도구로 취급한다던가요 괴수라 도저히 드라마가 없을 거 같은데 출연시키고 싶은 서번트 출연시킬 편법으로 생각한거
202
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:02:03
프롤로그를 보고 가닥을 잡으면 되겠지
203
흑백◆zmEkP4PooQ
(545276E+59 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:03:02
구스타프?
204
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:03:03
깡스펙 괴수지만 대신 연비가 안좋은 컨셉의 괴수 서번트가 있었는데 이걸 외도 마스터에게 들려주고 혼식으로 다른 마스터들을 도발해서 싸움 붙이게하는 식으로 운영하면 되겠네 이런 것도 생각'만' 했지요
205
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 22:03:49
>>203 오오무카데라고 일본산 지네괴수요 용신 일족을 아작냈다는 괴수가 있는데 힘만 쎄선지 비쥬얼이 비호감이어선지
거의 출연이 없다시피한게 안타까워서...
206
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:04:18
그오의 타와라 토타가 토벌한게 그 지네 괴수
207
이름 없음◆2q/Kx2FqhQ
(6070555E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:06:18
나오면 질드레 포지션이 되겠네요.
208
끼토◆Wu3EJT2e6Y
(8191755E+5 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:07:19
일단 마스터+서번트 조합하나정도는 만들수 있겠지만
209
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:09:40
서번트들은 이런저런 생각한게 많은데 마스터는 7명 밖에 없네... 메이킹 어장이라도 열면 호응이 있으려나?(김칫국)
210
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:10:32
내가 생각한 악마같은 마스터가 있는데 써먹어볼까...
211
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:11:57
aa성배전쟁용 서번트 스킬들 정리된 사이트없으려나...
212
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:13:03
213
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:13:37
>>211 평행성배 전용 자료 어장이 있긴있지요
214
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:15:41
215
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:17:29
나도 만들때 참고해봤는데 나오는 결론은 '본인 꼴리는 대로' 말고는 안나오던데....
216
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:18:00
>>215 어디까지나 참고용이라 어장주마다 다른 기준으로 만든지라 어절 수 없지요
217
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:18:31
어장주마다 마스터/서번트 간의 스테이터스 총합량도 다르게 나오니깐요 같은 스킬, 같은 랭크라도 어장주마다 효과도 다르고...
218
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:20:37
같은 랭크의 같은 스킬이 효과가 달라버리면.... 그것 때문에 고민을 많이 했어
219
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:21:13
에이와스꺼 긁어와야 하나.
220
이름 없음
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:22:03
>>218 어장주마다 달라지니깐 그냥 랭크마다 같은 수치를 준다 이런 식으로 생각하면 편해요
221
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:23:26
그것도 긁어봤지만 기준으로 삼기에는 부족했다...
222
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:24:24
>>220 같은 수치를 줘도 적용방식이 달라지면 적용되는 값이 달라져서 더 혼란스러웠지만....
223
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:28:16
>>222 대충 조건이 같으면 같은 수치를 준다로 정정요
그러니깐 깡 스테이터스 올려주는 스킬을 ex 랭크면 전부 같은 스테이터스 수치를 올려준다. 이런 식으로요
기척차단같이 조건부로 작동하는 스킬이랑 상시 적용되는 승률 상승이랑 같은 수치 올려주면 난리나죠...
224
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:29:48
으음 비유가 애매한데 괴력/신속이란 깡 근/민 상승 스킬은 올려주는 스테이터스만 다르고 랭크가 같으면 같은 수치 올려준다 이런 식으로요
225
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:30:49
대충 완성되었으니까 조금씩 투하하겠습니다.....
226
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:30:53
__/ ̄~:}\ _ -‐‐< ̄ \ ̄/: . . : : :};::;;\─┐___,、ヘ─r‐¬ー- __ _ -‐ ''"~ ̄ ̄  ̄`'<:;:;::;:;/:;::::::ノ'"````'<: : : ノ:::::;;;}、: : : : : :.}二- _ ‐''"~: : : :/:: /: : : / `'<::::\:: : : : : `丶、::::ノ:;:``丶、ノ::::-ニ二ヽ‐- __ .:;.:;.:_、‐''゛.:.:/: : ::}: : : ::. . ´ / `丶、:::: : : : : ::: :/: ::. ` `` -二〔 ‐二‐ __ _ .:/.:.:_、‐''゛::.. : ; : } : : . .../: : : . ._、‐''゛: : : . . . . .  ̄ (>- __: : : : : . . `ヽ、: : : {: : : : 廴 _-二三≧s。.,_ -‐ ''"~ (__/:;:;:::::/.:.:.:/: : : :::/.:.:.:.: :/: : : :ニ: : : : : :_‐: : . : : : :\: : : : >‐- _: : :. . :`丶、: : -二三三二=-‐''""~ ̄.:.:.:.:.: : : : : : : : : /;:;:;:;:/:::::::/ : : : : :/.:.:.:.:/.:.: : : : .: ニ _ー: : : . . . : : : : : : .:.:.:/.:.:.:.:.:.:/ ̄ ̄__二ニ=-‐'''"~~ ̄ . . : : : . . : : .:.: ─ ‐ _‐ ;:;:;:;:;:;/:;::::/.:.:.: : : : : .:.:.:.}/.:.:.:.: : : : : : : : : _/.:.:.:.: : /_ -‐  ̄ : : : . . . . . . : : : ´ , . : ' ´ ,、、;';';';';';';'淡 二- - ̄__/ ̄/´::::::/: : : :_‐.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:. : : : : : /: : : _二-  ̄. : : : : : : . . . . : ´ ,、爻爻爻;';';' . : ':;.:,:;.:, ``` ;:;:;:;:;:;:/;:;:::::;/ /: : : _‐ ̄.:.:.:::;:;/ ‐ ‐ ───‐‐‐ ̄. : : : : . . . . . : : _,、─、__ ,;';';'爻淡淡爻⌒,.:'´,.:'´ ,;';';';':;:,;';';' .:.:;:/::;:::;「 ̄;:;::/: : : _‐¨.:.:::;:.:::;/ __─二二-  ̄. . : : : : : :.:.:.:.: : : , . : ' ゚/ ̄/ _>┘. :.:.:;';''"´ ,;';';';'从;',:'´ ;';';';';', . : ' ´ /;:;:;:;:;:;:ノ_、‐''゛. : : __-二___≠=二--  ̄ __┌──、_へ , . : ' ´.: .: .:く___、‐''゛ ̄ , . : ' ´ , . : ' ´;';';'''"~⌒ ,.:'´, . : ' ´ ,:;;: ;:;:;:;:,、ィ㌻_ ‐二三三二─  ̄. . : : :, . : ´/ . . . : : : / \─┐.:,.:, ┌┐, . : ' ´, . : ' ´, . : ' ´, . : ' ´ . . : ´ ,;':;.:,:;. ,、ィ㌻─二三㌍+'''”. . : : : : ´ . : :/ ∠二7 ̄<__/,、丶`;':;.:,:;.:,、>'^` , . : ' ´, . : ' ´ , . : ' ´ ,,──-,v : : ; : ; :;:;:: 三三三㌍+''”. . : : : : : : , '゜ _、‐''゛ //;';';';';';';'ソ⌒ ,;'::;';';'、>'^` . : ' ´, . : ' ´ _、‐''゛ _ ─r‐‐/L__/,:; :; :; : : :i:i::;.:,i:i:;. ㌍+''”. . : : : . . . . , '゜ _、‐''゛ _、‐''゛``"´,. ,、jルし'"´,.:'´ _、‐''゛ _、‐''゛ __L ̄>'´_|_L,:;:i: : i : : i : :i | i : i:i:i: .: . . .: . . .,.:'´,.:'´_、‐''゛,.:'´,.:'´,.:'´ ,.:'´_、‐''゛ ___、‐''゛ jjル''"´,.:'´_、‐''゛,.:'´,.:'´_、‐''゛,.:'´, '゜く_/ ̄ . : :;';': : i : i ;' ;' ;';'i;';';'州ソ . . .,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´_、‐''゛く__> 、>'^`,.:'´_,,. --‐──ァ'''" √> . . . : :, . . : : : : : : ;';';';';';'; ,i i! iVノi i ;';'jレ;';';' ,.:'´_ァ¬冖'^丶、ノ⌒ ̄><つッh川i i | i i i ;' _、‐'',.:'´,.:'´/ /__、rセ升 i . '"~,、ぃ:;.:,:;.:,i:i:i::;.:,: : : : :,,.. _、‐''゛ ノ(ハいi{ノ{ハ{ハレル{ {i _ァ'´.....:::::iルルルレ''"~⌒i:i:i:川川川州州ルル'",.:'´,.:'´,.:'´</ ̄,.:'´,.:'´ルi{{しΝ i i川川i ii:i:i:i:i:i: i i i..: .;';';';'.: .:.: .:从 ノ(ハノ(ハ从小ル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 서기 20XX 년. 인류의 파멸을 막기 위해 세워진 조직으로 통칭 인리보장기관 칼데아 인류사를 길고 강하게 존속시키기 위해 만들어진, 인류의 결정적인 절멸(배드 엔드)을 막기 위해 국가연합과 시계탑의 주도로 각국 공동으로 설립된 특무기관. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:33:13
〈\__ ,イ , ≦ ≧ ` `, __, --、 ____, x≦ `r ,i`; ` , } , x ≦ ̄ ̄≧ x-,ー v___ > `-< i`- i' ' ` ' 、 \ / __ ∨ / \ ∨ _ l ,--' Y \ / ,l ノ } / / l ∧ イ i ト, ___ノ / { l / i i l ; / l / i i ; i, 、 ⌒i i ー―- .l /― i / / l r-: l /ーレ'―.l /l イ i\l \ 八 l Y⌒Y レ' Y⌒| /i /--、 } l l l lY⌒Y .l /l/― l l i⌒ ノ、 \ .{ { } { } j/γ l / l `l 乂_ノ レ' Y⌒Y j 〈\ } Yi l 乂_ノ .乂_ノ _ ,'イ l ヘ l∧ ∧. .乂_ノ イ ト, Y / ` - 、 r--ァ _イ/∨ '" \ \ ∧,_ ` -- ノ / ゝレ' ` -- ̄-_ ' v-`' ∨v>, ∧` x'--.v--V{ / __ r〈/◇_,x≦`、 / ` ' ◇z}、 { `, /zzzzzzzz i / :===” Y ヽ .} / { || ト, ∨ / ィ ,zzzzzzzイv l`/`^, l || , ∨ / / .} l `x, \ 〈 .|| , ∨ / //=====ニ=`>, /、__ ` >===ニ======、 ∨ ,〈 /:::>-.._______/::`-':::::>`--' Y-___八_____,x≦ l- イ { .\_/`:::::::::::::::::::::::::::::::::::/、 iニニニ,>ニニニニニ,lノ  ̄ ` ` ,-----, -、'ニニニl lニニニl ` ,ニニニ∨ ,ニニニl /、____ノ iニニニl ,ニニl ,ニニ〈 イ lニニニ} ,ニニl ヽ___ノ, ̄ lニニニl lニニ} ∨ \__ /ニニニ{ /ニニi \_____ノ  ̄ ̄  ̄ ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 마술과 과학의 융합은 물론 어디에서나 일류라고 불리기 충분한 실력자들이 인류사를 구하기 위해 끝없는 노력을 한다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:33:50
__ __ /《`ヽ /{ __ V/〈:.:.:.:.》 ∧ ( : 人>. :´: : : : :_:ニ=-. _ /V∧:.:.:.:\∧ > : `: : : : : : : : : `ヽ⌒>、:.:V∧:.:.:.:.:》ノ .:‘: /: : :|: : : : : : : : : : : :∨: : : \V∧二´ .′: {: : /{: : : :{、: : |ヽ : V人 : : : : }/´) ヽ 从: :ハ:{__': : : :|ィヽ.{ミxV:.}: :}:> : : { ゝ‐.v' /:_{ : 〃.‐ 、V: :.{Y ⌒ ヽ}人:.! {: : : :.|〉 rV∧ /´ ̄`ヽ /´ ̄ミ、 八:.{l{ ::・: } \{乂_゜.ノ }: : :|八: :.У / V_ノ _ / У ´ ̄ ̄ `ヽV ゝ- ' ′__ .|: : 八ノ/ ./ 乂 >‐=ミ、 u \ハ_ V:_:.ノ __ 人/ ‐ ´ イ> ,≧=- }iliuililil)iヽ ヽ. V}人:T : 7 }/ __. <( ./ / /⌒ Vililili/VハiV }ノ(ヽ._ヽ{./ .,! V / ./ /⌒{_ililililil:.:.Vハ.:.::\ノ-くヽ/ { V / 人 } {_ililil.:.:.:(ノ:.:.:.:.__,:.Y__ノ .八人ノヽ__ ノV <_ | 人:.し:.:.:.ィ:.:ゝ.:.ノ人〈 Y{:.:..}ニニニ=-=≦ヘ〉、 { | / { {  ̄ .ノ_。ij≦ ̄_>v':.:.:ノ-、///>く Vハ 八 ∧ ノ ./ 人 .八 -<__ ´ ̄ヽ ̄ } ̄} }i:i:Yi:/:i:∧ }i: ̄i}-、 ヽノ ̄{ .}≧=-_彡'Y ) .八 .ト、i:i:ii:}i:_/i_:} }---.{ノ ⌒八 /´} .| ∨=≦ / ./\\i:i:i:i:i:i:人__)ニ=┘ ノ \ .{ ノ ノ \ ∨ Y_イヽ/ Vハ ̄ ̄ -=≦__ ノ乂__ / {、 \`ヽ ____}.ノ 乂 人≧=-=≦⌒ヽ  ̄ ̄` ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 이 이야기는 인류사를 구하기위해 노력하는(?) 한 마술사의 이야기이다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . 。 ロ 囗 .... 。 ロ [] ロ ロ ロ ロ ロ ...... ロ [] [] ロ囗 ...... ロ [] 囗 ロ [] ロ [] 囗 囗 [] ロ [] 囗 。 。 [] ロ [] ロ ロ []┌┐ 囗 ロ [] └┘囗 ロ ロ 囗 。 ロ [] 囗 。 ロ囗 ロ ロ 。 ┌┐ ロ└┘ ロ囗
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:34:30
‐- |\ >,──────────────ーイ////////////// ~"''~、、 | \/ , ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄xf〔)h、冖冖冖冖冖冖: : : ~''< | ', }ニニニニニニニニニニニニxf〔////.∧∨:.:.>''~: : : :|:i: : : 〕iト , }ノ7_________ ィ(//////// .∧∨ : : : : : : : |:i: : : | \ }!/二二二二二二二二ィi〔ヾh,冖冖冖~|i: : : :} }:. : : : : : : :.:|:i: : : 、 ノ} >イ ,。。ィ. | |===========,,.。*'"__,.。 *''}.i´: : : : : :|i: : : :{《:..: : : : : : :..:|:i: : : ,:∨ { !ノ-=≠〔イ __. | |_--==ニ二ニ=‐}:! ̄ |i }.{: : : : : :.:|i: : : ∧∨_,,.. -‐=|:iニ二 { } ノ<≧。ーヽ 、!{.、''´ |. .|∨`|i .}i |i .ヾ, ___,|i__,,,,,∧∨。。 -=|iニ二 ∧∨ニニニ|:iニニ ∧/~~~フ''´ ̄ ̄ヽⅥヾ( | | .》=|iニニ》ニニ|iニ二}i二.|i二二∧∨二,,,,|i二二ニ} }二二二|:iニニ ∥~~´ / ̄-=ミヾ', ゝ''`. |. .|∥_.|i // |i //. ..|i } }: : : : :|i ̄ ̄ ̄} } ̄ ̄:..:.|:i ̄` ( ) { ! { `_}.i__ .|. .| ̄ ̄‐≠≠=- イイ,,__|i //: : : : :.|i: : : : : ://: : : : : :.:|:i: : : {i ., { .、_/~/. |. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~''< ̄ ̄ ̄xf〔イ-=ニ____|i: : : : ://: : : : : : :.:|:i: : : *칼데아 복도 .)ゝ=< 、__ /ノ ノア |. .|───────‐~''<──────=ニ/イ: : : : : : : : |:i: : : / {',ゝ==)h、 ̄ ィi〔/{/フ .|. .| ~''< /, ' ``~、、: : : |:i: : : { ノ )≦-イ''''フ /ノィ(ァ |. .|∨___________〕h、。s≦イzzzzzzzzzzzzz}_!: : : },' 八 !`'!弋~~、_ヽ, | / .} )h、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ '! `ヽ} ` | ,.' .リ )h、 |../ / \ / ./ \ / 、__, ' \ ィ( ,イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` 、 ̄ ̄ ̄ ィi〔 / ヽ >''~ / ∨ >''~ ./ ∨ ''"´ / ∨ l::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,' l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:. l l:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,' |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.l |::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,' |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.l |::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:冫 |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:l l:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ l::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.l ヽ:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', l::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.l ヽ:::::::::::.:.:.:.:.:.:. ', l::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.l ',:::::::::::::::.:.:.:.:.:l l:::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:l ',::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.| l::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:l (하아.......... 귀찮아 귀찮아..................... 응?) ',:::::.:.:.:.:.:.:.:.:l l::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.l ヽ::::.:.:.:.:.:.:.l. l:::::::::::::::::::::::.:.:.:. l ヽ::::.:.:.:.:.:l. l::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.l l:::::.:.:.:.:.', l::::::::::::::::::::::.:.:.:. l /:::.:.:.:.:.:.:.:〉 l:::::::::::::::::::::::.:.:.、:! ヽ, -、.:.:.:/}!. !:::::::::::::::::::::::::.:.:ヽ l  ̄ / /::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:ヽ l l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / l! l:::::::::::: -´ ` 、:/ l l! ヽ ´ ! ヽ、 _ ノノ / \ `ー‐ ´ l、 ヽ l ヽ _ _ノi `ヽ __ ̄ ̄ ̄ _ノ  ̄ ̄ ̄
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요코시마◆piUItrGdNE
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:35:10
<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ―-ミ ノ:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{⌒ >'´ ⌒7:::::::::::::/::::::ヽ::::}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / \ \ ∠::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}: ̄ / \ ヽ /::::::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::/ / / ∨ {:::::::::::::/ ',:::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::八 . / / ト 、 W 八:::::::::/ ', ::::|\ト、::::::::::::::: /、::::::::::/ / | | ' , | 从:::/x==ミ \| x≠ミ`、:::/ .}:::::::: |/| { | |xf忙∨} | } ∨ノ| ∨ __ノ:::/ 마슈도 걱정이 많다니까 이번에도 무사히 돌아올께 |. | ノ 弋ツ/ ! ! ノ /::::::/ 八 /|/ ∠イ 圦 ` _ ノ ∨ `、 /|/ ___ / / ∨::::::ノ イ } (뭐야... 구다오인가... 여전히 마슈랑 사이가 좋구먼)>주인공 八 `、| <::::::ノ / ∧/ \ ____、‐''゛ 。s≦、 \ .ト、 __ //{ ノ\__,,。s≦ ∧ . \| >-‐〈ト、 /ニニ.| _,.。 '' .ハ / \ ノニ∨ニニ八_ _,,.. -‐ ''"´/⌒\ ∨ / ./ \ __r-‐ ' {::::::::::::::::::} ≧x,_ / ./ /¨/¨|_ ∨。+・'‘´ ./ / ノ、___/ ̄、  ̄ / ̄ ̄ ヽ / ./ 〉 / \ . / /::::::::::::::::::::::::\__ イ ∨ | \〈〉 ./ / \ / , ':::::::::::/:::::::::::::::::::::::::{ / ノ ∨⌒ ./\ / ∨ . / /:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::: ', | / |/ ./ \/ ∨ / ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八 、 / .| /| | ./ 八:::::::::::::::人::::::::::::::::::::::::::::::::::::\} / .| / .八 / | _-=ニニ{ .}ニニニニニニニニニニl . ,イニニニ二圦.__.ノ \ニニニニニニニニ/ ',_ {ニニ二二二\_ `"ー-=ニ二ニ=‐'" .〉ニ=-._ . ヽニニニニニニ>-_ ,.イ二二ニ\ ,.\ニニニニニニニニニ=―---‐=ニニニニニニ', ⌒"´ _,.  ̄-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニノ ⌒ー/ -‐'"  ̄‐-=二二二二二二二二二二ニ=‐''"_ ー/ ,. ,....._,,..ィ´___,.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄- 、 ̄´_,.. `ヽ . //⌒./イハ ゞ} ´ .⊥.ソ' \.._⌒', >--. . . . .,.-‐、, -. ._ ノ' /' .ノ ,::. / ノ 人ヽ} .>'": : : : : : : : : {⌒j: : : : : `ヽ { / /{::.、 ,.-イ :./: :.:/: : : : : : :丶: :ゝ' ゝ-、: : : : :\ /'" /,::ハ 、 / { i _-/.: : : :': : : : : : : : : :\:`ー( ノ):、: : : : :ヽ . /-‐ .} ヘ  ̄ イ/(=ニ='/ : : : {: : : : : : 、:_: : -:ヽ: : : `:´: :ヽ: : : : :', . {,' ,.イ_,.イ=ヽ -< 〈 ヽ乂_ イ: ': : : : _:'; : : : : :´i\: : : : ': : : : : : ': ト: : : : :}! ! /´-///\二)ノ:::ヽ Vハニニ':´i: : ': :i :ハ: : : : : { _\-、_'; : : : : :.}:.l }: !: : |l /_/////,ハニ'::::::::::ハ Vハ二{: :.!: : : :ハ:!__ヽ: : : : :'," ん ヽ.〉: : :'; : :.リ.j: ハ: :リ . /ニ/>‐=二ヘ{::::::;イソハ/:\l: :.l : : ;ィ"T ヽ \ 、: :ゝV ''.ノ }:/: : ト:.:/.ノ/ .}:八 ,.イ/ニニニニ!ニニ/::::/-ー、/::;:イ:!: ハ: : :ハ V'' } ` `  ̄ .j/ l: :ハ:.lノ ソ ヽ ,.イニニ{ニ/ニニ二{ニニ/::ノ二`ヽ::Yヽニj/:.:}: : :!、  ̄ :、 ' .l:/: :.';.! / ニニニ!ニニニニ!ニ{:/ ヽ:Y:!ニニノイ:ノ:j:.八:、 , /ノ: : : :.| 어라?XXX? 복도에서 보는건 오래간만이네? 어디에 가는거야? 二二圦ニニニ二ゝニ{ { ノ }::lニイニ'; {:': : :ヽ\ ` /: : : : :.、乂 ニニ二`ー=ニ二二八 `ー ' ノ:::|ニニニ、!、: }: : \>. ._ . イ {: i.: :\:.ヽ:.ゝ、 .、ニニニニニニ,.イ:::::i:`:T:::::i:::::::lニニ\ニニゝ!:人:: ヽ: : ハ` V.;.ヽ: :.ヽ:} `'ー ニ\ニニニニニ/::::::::::l::::::!::::::l、:::::Vニニ>‐'"j///ゝ- ゝ' ハ ./ノヽ:!>、リ ......................... 소장님에게 불렸어... 아 아..... 귀찮아....>주인공 ニニ>ニ二二/l:::::::::::l::::::l:::::::{:ヽ::::V//////////// / .{' ' / ./ハ!//ハ、 ニニ二二ー=/ .l:::::::::::!::::::!:::::::';::::://////////`<//! / } ,ハ''" .,イ///////\ ニニニ二二/ !::::::::::l:::::::!:::::::::V//////////,{ `j/-.j/_,ヘ ////////////ヽ、 ニ二二二/ :!:::::::::::':::::;::::::::::;:!///////////>-,...._{ /<`イ//////////////ハ ニニニニ/ l::::::::::::::::::!::::/ ∨////////>'" , イ/./.ト、 \マ/////////////ハ ニニニ,.' ハ::::::::::::::::::://///V///>、'" ./ /ノ !. ヽ ` 〉/////////////,! ニ二/ l \__/⌒.'/////,'ヽイ/ ヽ../ /, ' |! ', \///////////////,} ニニ,' ! l .>'"////,///,/ ,.'./ー-- l! !///ハ//////////////,| 二/ .j .l (///////// ,イ /./  ̄"'''ーl! l////l//////////////,|
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:36:34
/: : : : /: : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :V_):\ /: : : / : : : : : : ′i: : : : : : : : : :i: : : : : :V__)ハ ‐-=≦: : : : : : : : :i.: .:| i: : : : : : :: ::|: : :i: : : :V_):ハ : : : : : / i: : i.: : .:|.:_.:|_|\i: :i: : : ::|: : :|: : : : V: :⌒` : : : : :/.:.:|: : |.:.:ィi|\:N ヽ ! : : : |:_:_:|: : : : : : :{ i : : イ ィi:|: : | : :|,ィi笊笊ミ :ノ: : : /.: .:ノ: : : : (: ::{ ノ.:.:.:.:.|:i:/ |: : |\|ヾ 乂ノ ⌒>:/ィ爪}: : :/:ハ: :. .: : : : : |:i\|: : | ` ´ V/:レ:' /: : \:. / /: : : : |:i:i:i八: 、 ` /: : ::イ `、: : : \ 너는 뭐하고 있는데? 놀아?>주인공 /:7: : : : : Ⅵ(:i:i:}\\ r‐:ァ /:: : :: ::| V: : } {: : : V∧:Vノ^'<: : :}h。 `´ ィi{: : :V: : ! ノ.:.:ノ {: : : : V∧:V  ̄‐=ミiト。s≦i:i:i:i{〉: : :V :!イ‐=彡 V,: : : :\V:V /A\ 〉~^‐-=': : :/V:ノ 레이시프트가 3일전에 끝났으니까 지금은 휴식기 중 _-‐ \\: : : >ノiト , _/\/j′ ‐=彡' V { ̄ ‐- _ : . /^ < <> > `ヽ、 : : :/} ,ノ { )\ : . / ___ Y__________\:/八 / ヽ : ,ィi{ニ=-‐…………‐-=i>、 .) 매번 위험지역에 가서 용캐 무사히 돌아오는구먼.... 나는 못 하겠는데>주인공 V/ 、` Y√ \ \> V// V `丶、 `、 ( `、 八,/ V \ } i .} V/ :、 . 、. : : :.八: : : : .:j. . ./ V/ V\: : : : }: : :.//: : : : .:ノ:/ ハ : :≦≧===≦====≦ 彡' 、 'ハ V⌒:^:厂:^:厂:^:厂7 ` }ハ \: : V: : :{: : : {: : : :{: :{ 、 ノ: ハ \〉>.:.:{: : : {iト : :ⅥV i\ \: :ハ \ノr……rァ\> 〉=‐ ' `、 }ニニ ⌒⌒ ヽ {ニニ][ニ,八`、 \ ,. .‐ァ /: / i: : :/ ,... .---. . . .、 ヘ: :.{ ,.<: : ,: : : :- : :_: : :.\ __.,ィ :丶、 >ヾ、: : : : : : : : : : : : : :`: : :.f ./: : : : : :ヽ , '.: : :, :': : : : : : : : : : : : :,: : : : : ヘ .{: : : : : : : :ヘ / : : ;.': : : : : :___,,,... zzzi: ':,: : : : : ヽ !: : : : : : : ; ヘ /,: : : :_,.z|!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|: : ',: : : : : ヘ ,': : : : : : : :i',: ヘ . ,'_;.<i!i!i!i!i|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!iァi!| : : ',: : : : : : {、 : : : : : : !ヘ: ヘ ,'マi!i!iマi!ij!>'ム / :}!|',-:一: : : : : :.ヘ : : : : : : ! ノ: :ノ ノ'./マ>マ、. lム / .ムi| ___: : :、: :ヘ : : : : : イ:/ ' .i: :Ⅳ、. マx Wム / ./i!i!l ̄{じリ} `: ,'l N ヘ: : : .:/ |: :/:マi\マi\ Wi!i!7 i!i!i!i!i| ゞ彳 : ,' |イ: :`: , イ 지금의 나는 슈퍼 구다코 타임이니까 상관없어! ヽ: :i .マi!i!ilマ!i!|.Wi7 iー─┘ /!: :ハ!: : : / i: :! lマ=7'マi| 7 l ,| ,' : i : : 人 과연................ 타칭 그랜드 버서커인가.....>주인공 '; |. !l / l .,' |──ァ ./.:,': : Ν、: :', ':l .l| !  ̄ ,.-→/ : : ',: ', ⌒ . ハ ト-イ //: i: : :Ν:', /: : i /イ|: : :.!: l: ', イ : : : i /' N ヽ:、:! : ', ,,,、 ノ: : イi:} / / ヾ¨¨¨''''''' ─- 、ィi!i!i!i\  ̄_...‐ ! /__l_ ,:' ,/}i7.寸i!i!i!i!i\ ,r ''" ,.=┴--- ...L. イ7 , :' ,ィi' |′ .寸!i!i!i!i!\ . / < ,' ,ィi!i!i|. | 寸i!i!i!>' }\ Y : ヽ }: : :.} ___ ノ : : ノ _. .-:‐: : : : ̄: : : : : : : : : : :`: .<⌒ヽ . : : :´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\: \ /: : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : : : :.ト、: : : :\: ヽ: :ヽ /: : : : : : : : :\: : : : : : : : : : :\: : : :| \: : : :ヽ: V:∧ /: : : : : ′: : : : : : Y: : : : : :\: : : :∨: :| .ィ≦ミ、: :∨\} /: / : : : : {: : : : : : : : :}ヽ: : : : : :∧: : : ∨:} 〃´_ ̄`ヾ: ∨: :≧=‐ァ /: /: : : : : 八: : : : : : : :; \: : :/ ∧ : : : V'´ / ...`ヽ \}: : : :/ ./: /:./: : :. :.| \: : : : :/ \: :/ ∧: : : :' ′ .:::::。:.’. ∨<{ 뭐? ′′|: : : : :.| _\:/三≧x ∨ / : |: : : :| l{ :::::::::: } VV乂 |: |: : {: : : : :.| x㌣´_ ̄__ V: :/:|: : : :} ‘.、 .′ V∨_:> |: {: :∧: : : : !〃./ `ヽ ∨: :|: : : ′ ゝ __ / '.: } 죄송합니다잘못했습니다용서해주세요살려주세요(절실)>주인공 |:八: :∧: : : { / .::::::::::::::. ’. V八: :/ }:.ト、 |: : :}/:.∧: : { ′::::::・:::::::::: } }: :/ .|:.|: :\__ 八:.八/ : \:杙 :::::::::::::: / ./ 八!:、_:_: :フ /: : : :/ : : ヽ \ / ,、 /}:.八:_:彡 <:_:_彡ヘ : : : ∧ .≧=-=≦ _ -=≦: } イ: |/: / ∨∧ : / :∧ マ:_:_:_:ノ /_:_:_:彡′ ∨:∧: / : : :、 イ_彡' V: : \: : : : \ _. < | ∨ : : \: : : : \ ___ -=≦} _s≦} .! }: : : :}: :≧=- :_:\ ∧ ヽ___. -=ニ=- ´ .| .| 人: : ノ/ー =≦ ̄\ .∧ゞ=--=≦ .} .ノ! .ノ!
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요코시마◆piUItrGdNE
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:38:31
/( {V _,,.、-‐…・・・…‐- 、 _乂;`: : : : : : : : : : : : : : : : >zォs。、_ /: :,、丶`: : : : : : : : : : : : : : :\:.:`寸、: :`ヽ、 /: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ:λハ: : : : ヽ .: :./: : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : ヽ: : :‘,∨7: : : :.‘, .: :/: : : :/: : : : /: : : : : : : : :|: : : : :∨: : :',Y.: : : : :.:l .: :/: : : :/: : /:.:,': : : : : : : : : :l: : : : :.:|: : : : l:.:',: : : : : :l ,:.:/: : : : ': : /!:.:i{: : : : : : : : : :i{: :l: : : :l: : : : |: :l: : : : : :l j{/: : l: :.:.|: /、}:.ハ: : : : : :.:l: : ハ: :ト;: : :l: : : :.:|:.:l: : : : : :| 〃: : :.{: : :|/ `ー',: : : : :.|: / ト{ ∨:.!: : : :.:|: }: : : : : :! ノ: :.,、r: ∨:斗≠=ミ圦: : : : : |/ー┼-∨|: .; : : |イ: : : : : :| (너무 무서워 하는거 아니야....?) `''7´ : :}: :∨:.{乂 じ ハ ヽ: : : } 斗≠=ミ{:/: : :.从: : : : : :! /: : : : |: : {ヾ:. `¨´ ノ \:{ 《 じ ノ才: : ; : :八: : : : :{ .: : : : : : l: : :トjゝ ヾ `¨´ /: /:.`ゝー`、: : : ', 소장님이라면....... 아 지금 레이시프트 장소에 있었던가? /: : : :イ: : ∨:.|∧ ' ノイ: :|: : :∧ \: :.`、 ,/: :,、丶`i|: : :.:∨|: :.}ヽ _ .: : :λ:.l: : :}!∧ `ー=ミ、 ー‐< |:.ト、: :ヾ!:.:.l:f´〕h、 ` イ: : : /:.}: l: :.八: :.\ ト:{ \:{: : :.| \ ≧=‐ 、ヽ`'}: : : :/: :.'; l:./ `''<:\ 아마도? 혹시나 하는데 최근 특이점이 발견 되었던가?>주인공 弋 ヽゝ:| `r__y´ ノ: : :/ー‐=}ノ=- 、 `¨´ γ==‐-‐'''"~⌒V}\ |三| /7/ ヽ / ', 、ヘ` \}ー‐ゝ´ ``ヽ、 /、 ¦ / ', _ 、ヽ`__,,.、rzzzzzzzzzzzx、,__`ヽ、 / `、 / ヽ ∠ニニニ、丶"~´ ̄}{ ̄ ̄`ー=ミ二》Y l / , ´ ̄ || `ヽ、 l / , , || `、 | ,′/ ′ || ‘, i| / ,′ || 八 j{ }{ ! 圦 八 ,′ } γ( 弋>''"´ ̄~"''~ 、、 / V γ⌒ヽ ヽ ,、イ Λ V{ λ /{ 斗‐} , 从 弋{ ハ {人 {灯j/ 小ハ ゝ、ハ f´ヾ /リ j丿乂 `ヽ| Λ_ / / ``ヽ、 人 Λ 厶イ `ヽ、 \  ̄戈ヽ {`ー=ミ、 글쌔? 휴식중이라 일과만 하고 쉬고있어서 잘 모르겠는걸? /´ ̄ `\h、、 ト、 j { ', ヽ 寸込 ,゙ j/ } ∨ /,' j/ 乂 / i! / ,' i} 뭐......... 나같은 사람에게 특이점을 맡길리는 없나..... 그럼 수고해>주인공 人 { ′ ,' /ハ ヽj{ ,'_ ,' j/ V ,゙ ′ `"''~ 、/ V ′ ,' ,′ Λ ∨ 아.... 너도 수고해 ,' ′ ′ / Λ V / ' i 〈 Λ V / ,゙f二二二≧n、ノ ハ V / /´ ', \ Λ
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요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:39:05
/ / /. ∨/ // ∧ / / / ∨/ ′// ∧ / / / ∨ / // ∧ / / / ∨// ′/ ∧ / / / ∨ ′' , / ∧ (으음........... 역시 낙서한걸로 불린걸려나? 아니면 장난삼아 퍼트린 소문? / / / ∨ / ,′/ ∧ 소장님 빼고 놀러다닌거? 꾀병? 으음.................. 아 도착했다) / / / ∨ / ′//∧ / / / ∨// ′/ ∧ / ̄ヽ / / ∨ / / ∧ rr‐ 、_____!L. / / ∨/ / / ,∧ \、 ` ̄ ̄ヽ\ ` / / ゝ=- ./ /\ \、_____ \,/ ∨ | ____,イ  ̄ ̄ 7 \_l!/ `7ニ=  ̄ /> \/ ∠ ̄ ` 〃`'´ f二´__,/´ ` ̄ ̄ ̄´ .¨-_ \_二ニ=-ミ彡''´ /、 \ \\ \/ _」二⊥二L。s≦/,|ノ|/ / / ,∧三二ニ=-ミ彡'///// 〈 / . ¨-_ /==ニ/ヽ/__/. \ \  ̄\/ j_|‐- |====|=ミ|``|ノ|_/ / / ∧三二ニ=-ミ彡'///|. ∨ / `'<⌒/==ニ/ヽ/__/¨- \ \/ ̄ヽ\/=|三⊥ニニ⊥こ|>''゚ /|'´ / / ∧ニ=-圦-=ミ彡グ |. ∨ / -ミ `'<77ミメ、/__/ ¨-_ \/\ /ヽ>''´_ -===- _`' < / | / / _ ∧二=|i∧-=ミ/ | ∨ / ``ヽ、`寸//////,\ ∧¨‐_ \/ /。sS'゚,.。s≦三≧s。`ヽニ〕h、|/ / / ∨,」_ |/\/ | -=ニ¨ ∨ / .``~、、`ヽ|‐__/¨─_ ̄/ / /_  ̄‐__ア,イ=ァ'゚/>-─-ミ=二\ \_彡、 / _∧ 〉///≧s。/゙| /| ∨ / ``~、、`ヽ |ニ=-  ̄- / / ̄‐ _ _ア∧]/ /|//ニ|三|二:、\ニ二ヽ ´,=彡, _ -二 ∨ヽ/ヽ/ ,|/ | _ -=∨ -=ミ `ヽ.| -=ニ二=- _ ∨  ̄7∧_/ /_」ム斗=≡二二ニミメ、込 Ⅶ彡, x仝x | ./| /.| |'´ ー=ミ `ヽ、| -=ニ二=- __厂|'_j{ニ厶=-┴‐'´ー───‐---≧-゙-=ミ」。s个////>'゙ |/ .| / | _,,.. *의사지구환경・모델 칼데아스 ‐=ミ ``ヽ |- -=ニ>''"´__, -rr‐…ァ…・・・・・…─ rr‐-- ..,,,___``'<^'7´ ,/| _,|/ _| -=ニ ̄ -=ミ. ``ヽ|二ニ=- 乂 (_〕.\圦乂__{イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ,小,‐=イ .}三} ,〉 ノ‐|-=彡' | _,,彡'| ノ'´|_,. -=ニ ̄_ =ミ ``ヽ|三三二ニ=- _ `¨'ハー-', Ⅶ‐-圦.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//| .}-こj √__j-=彡三L ヘ、 -| ~ _,|=彡' |-=ニ ̄ _ =ミ. ``ヽ、| ニ=- __xヘ__ 二ニ=小,‐小 Ⅶニ乂_≧s。,._,ィ'.イ‐j √∨/‐|=/ニ三┐_ア /ニ¨|_,. - ~ |-=彡_,.|-=_二二 s。. ``丶、| ̄,二ニ=- ', '二=- _ -∨=ヘ マ三〕h、弋=彡ニア /ニア /ニi|/==二jIア /-=ニ| _,. -|=彡'´xf〔//////// ///≧s。.,_|二ニ==‐ ', 〉 ニ=-, ',、=公。゙'<ニニ〕iト.`¨¨´,イア゚ ィi{ア゚レヘ-=〔 \ /-=二|_,. -=|ニィi〔////////// ////////刀ア7ァァー-=ニこ二二二 〉\==ゝ `'<三三>''’,ィi〔/ニ/ /-=〔 ─=ニ二⊥=-‐ァi〔///////////// ///////////////////////////ヘ。s≦77≧s。≧=‐[_]‐=≦_。s≦--─一ァァ77ア刀//////////////////////// --───……宀宀¬ニ=-r-─…¬冖ニ¨ア<`¨¨¨¨¨¨¨¨´>x¨¨ 冖¬…─-ミ‐-二冖¬…─‐‐--==ニ二__ --─…宀宀 ''' “” ̄く `¨¨ …──乂_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__乂--──… ¨¨´ > ̄”“ ''' 冖¬…─-- ... .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:弋=- __ _‐  ̄ :/`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ \  ̄‐____,,,...- ¨ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::^^''=- _、+`≫''’: : /: : : ,i' : : 'i, : : :\ : `'<'+。__,,..。s≦:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::: _、+`≫''’|: : ::/: : : : ,i゙ : : : ゙i, : : : \ :.:.:|'<^'+。_::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::_、+`_≫'’: : : :|:/: : : : : ,i゙ : : : : ゙i, : : : : ::\:|: : : `'< ^'+。_::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::、+`__≫'’: : : : : :/: : : : : : :i : : : : : :i, : : : : : \: : : : : :`'<⌒^+。::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:「|
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요코시마◆piUItrGdNE
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:40:03
/厂 ̄ヽ ' / -─‐-、 _ /厂ヽ 乂ゝ / `ヽ //⌒ヽ) `ー/ / ∨ /⌒ヽ / /| }‐-、⌒ し-、 ̄ヽ) _/, / .| } / ミ 弋_ノ  ̄ / | .廴 | ,/ / _ノ ミ‐/弋_〕 ,′ | 厶示ミァ` /斗糸ァ } / ( lヽ / | |` Vリノ ,イ ´ Vリノ^Y^i .ト-〈 ' ト、 | }/l{ / ノ |YY }人 _ _ /¨} lノ 乂 / ,} ゝ ´ ` イ / ( } ``~、、 イ / // ノl> ___ <ト、 ′ |^iノ、 ___ -‐'´ ー '' ´ / _ ィ7´{ ` ,天 ´ }./ |____ 늦어!! 뭐하다가 지금 오는거야! /ニニニl ∥ { /∩ヽ、 |′ | }ニニ}ニ、 'ニニニ| ∥ / 人∪人 Y | }ニ/ニニ\ {ニニニニ| ∥/ / | ,' } Vニ/ニニL丶 ノ〕h、ニニニ=} 《く / | | | /}\∨ニニニニLヽ -=ニニニ}h、ニ7 く\ | | 'ノ }ニニニニニニ=- \ー-_-=ニニニニニニ=/ \\辷辷辷辷辷人 | Vニニニニニニニ=- 죄송합니다(국어책) 몸이 안좋아서 의무실에 들렸다가 오느라 늦었습니다(국어책)>주인공 アニニニニニニニニ/{ \ `~~~´/ \| }ニニニニニニニニ=- ‐=ニニニニニニニ=- ^{l{ \ l// /|`~、、ニニニニニニニ=- rニニニニニニニ=‐ / V \(/ /7 |``~、、ニニニニニ=- 、ニニニニ──く / ∨_、 {{o イ_7 { |}ヽニニ>''~ニニニ〉 ニニニニニニ / Vニ\ _ .. ´ {{ ` .._ /ニ7 ', |/ jlニニニニニ=/ 、 r ニニニニニニ /∨ニ\ - {ニニ/ ', ノニニニニニ/ .|l', { ニニニニニニ\ / Vニニ {{ {二〈 { \/ニニニニニ/ lノ| 乂、 ニニニニ/(r─) / /ニニ o{{ __ {ニニ ', /ミヽニニニニニ/ // \ ̄ ̄ヽニ/r⌒ \ /ニニ }} {ニニr┐ \_/ }ノ‐-ヽニニ/-─' / ` _V {{ __ )ト、,-/ニニニ }} Vニ/ r ゝr=乂_ァ } } lニ/ ' ⌒ヽ }}ア_ r‐'_i }ニニ ./| o ∥ - ∧ ∨し' , ゝ-\(l _ノイ }/ / 、 ))ー‐/ /´ 、 Jニニ /, | ∥{{ ,' ト丶 V´/,ぅ ∨ ヽ─//__ ´ \_/ヽノ/ _ ヽ Jニニ' //| | ∥ {{ __ { { 〉〉し_ノ ノrく入く人ヽ(/ |Τ」ノ入_入_し'ニ=/ 〈 Vノ o∥ _{{ ヽV/ ∨ニ¨ニ `ーくノ | / /ニニニニ//)ノ厶 ∥ {{ _ } {〈ヽ∨ニニニ \ ィ | ,' ニニニニ/// r { } } o∥ {{ - // Λハ}Vニニニ ー- -‐ / 、 l/ニニニニ/ ' { し'// ∥ {{ { { ∨ // ∨ニニニ ' \/ニニニニ/ { { ノ/ ' {{ \\_// Vニニニ / /ニニニニ/ 〉 / o ∥ {{ - ヽ ヽ ∨ニニニ -‐ ' ,/ | -─ ‐- __ { { / / ヽ `丶 / -<\ 丶 ー/ / |-、_ ヽ/ / \ヽ  ̄ |  ̄ミ \ { / ─‐ 、 ヽ} / | | ミ __ヽ∨レ' -─-、 ヽ / { ' ミ ─‐人く ヽ} / / | /', / _ -─‐ ミ =彡{ ヽ l} / | | ー─匕 / / /r‐ィf示=‐ァ ミ 乂 } | | ,ィ斧冬ァ / '´乂ソ_ ^ `´⌒、 ノ\ノ 、 | | /゙弋ソ / 〈ヽ } { 、 } { 小 / Λ レ ノ \ } 人 \\ 八 'ヘ | _/} ( V ヽ\ 八 _ 、 / \ ノ 하아.................. 네 네 꾀병 꾀병 / \ / |i / / Y ヽ \ > _ ´ |i 人 ノ \ / / }¨¨¨ |i_/ Y¨Y \ \ 、丶` / __|___,,.. -‐ '' / /⌒丶、___ 큭........... 예전에는 잘 속아 넘어가셨거늘.....>주인공 、丶` 、丶` / γ⌒ヽ { 、_/ー---  ̄ ̄ ̄ / _ / f( ) }\ { \ \ / _ / ィi〔 乂 ノ \/ |>乂 乂ー \ _ / ´/ ィi〔  ̄|i / | ` - _ \ ,..-=ニ/ ィi〔 / / |i l / | | /ニニニニ=‐- /={ニニ ィi〔 | / / |i, | /ニニニニニ/ニヽ ニ{ニニ 入 ′ / |Λ| /ニニニニニ/ニニニ ニ{ニニ 入 { | /| | |' 、|/ニニニニ/ニニlニニニ |ニニニ/ 7 乂 | l | | | \ニニ/ニニニ|ニニニ
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이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:40:09
그보다 살아님이 소장계신다아아아아아!!!
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요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:42:35
/ `丶、 -‐ァ‐、 ./´ / ヽ ヽ/ /_ { { ' | l /⌒_ { /-──ヽ 乂_/ | |^^^ーz }⌒ヽ | | | ミノ乂_ ノ l| | | j| l | _ -‐ ミ ∨^ヽ | | /\ | /'",ィ示‐く Y^Y>、ノ、 ノ 1 |_ィ示ミ、 | l 化rりノ l^l } ( ) _ 그래서? 저를 부른 이유는 뭔가요?>주인공 /'^ l{ 寸弋りY' 人 /ノ' /V寸 ' / 八 | ノl /l{ l‐' \,ノ / ' ,' |ヽ / ,' rく¨、 l l ,' \l\', 丶 マ フ イ ノ| } / _{_ 새로운 특이점이 발견됬어 그런고로 레이시프트를 하도록 \ > 、 /| | }r' ,´ ┴、 / rL >─く-‐' ,′{} / /'⌒}Tぅ / / _ -/ ィ⌒Y / / `^〈ノ^/ //──ァ __、‐''゛ /ニニニj ̄ /// 人_,人\/ rヘ ,ィ r~'/ /  ̄ ̄ ̄//_={ニニl .// / /|l / _)ハ f´{、_ノ /}-‐' ' /ニニ{ニニ// / .' / {( rし' ノ/ |、 / lニニ{ニニ//入 / | ! r//^´ l レ' { | 丶 하아......... 과연 새로운 특이점이군요.................. 응? 특이점?>주인공 r‐=ニニ{ニ/〈入 ~ _ |ハ |ヽ' ヽノ/⌒ヽ乂.| / __ノニニニニ/ ヽゝ辷辷辷辷辷辷辷=ヘ {〉 )=彡ヽ/ }}ゝノ| ‘, |/ニニニニニ/ \辷辷辷辷辷辷辷辷\ |/∨ ノ/ニ| ,.ィi{ニニニニニ{ \ マ^/~~~~' ` 〉、__ノ-=イニニニ ‘, ,ィi{ニニニニニニ{ \/ -‐ ´ _ -マ ̄ニニニニニ\ .xi(ニニニニニニニニ', Yo /ニニ}ニニニニニニ ', | /ニニニニニニニニニ小 、 {{ /ニニニΛニニニニニニ ', / /ニニニニニニニニ>''~ V\ o|| /ニニニ/ 寸ニニニニニ ∨ 乂ニニニー───< ∨ニ\ || /ニニニ/ 寸ニニニニニ ,ィ / .{ { .i ,. =-― ‐-= ,_ '、_ 、 '´ 、 _ ` 、 ノ ⌒/ ` _ 、 ヽ / / / !_ _ , _ `ヽ ', . / / / | `' 、`ヽ ,γ´ `ヽ . ,' { { j | l 'ゝ ゝ/_'⌒ヾ、} ! ー-= 、__,l_l l、_ _ _ ゝ_-(い `ヽ .....................................저요?>주인공 . i ', .i. !_ハ /! !  ̄ 〉 (Y) .}`ヾ} . i. .ー===zz / .!.j ー====x 〉、.(Y) | V :iハ' { }ノ ,ノ { } .::) i (Y) '、 그래 너야 너 . ノ ィ、j.ハ 、_ ノ '、 __ノ /_ノ r=:{ ` ー- 'ノ 、ー ´ ,ィ' 八 / (,、 ハ`、‐-‐ ´ `  ̄ ,/, { >。, r 、 , ´ ,// ``' } ............... 큿 지난번에 부상당한곳이...>주인공 . //! l ゝ,j__.` rー, o‐ 7´マニ{/ ,// i j //| |_/ ´} 、:>'´ ! ヾ:::::ムニ{ ,.イ/ 1 ノ i ' .! ,/ヾ、ノヽ)ー、〈_,ツ::::::}ニ | ム乂 1 / 로망에게 이미 다 나았다는 결과를 받았어 、! .ハ .ム,,,;:::}マ;:::::::::::;{:::::::::::ムニ:!/マ `ヽ ´`' ,,__ ィ _ノ ィ {ニΞγム:::::::::/ ';:::::::ムアニマム , 、‐- ‐ ´  ̄ ´ {/`ー "ニマ::::::/ ;:::::{三三ニム/ ヽ 칫............ 오노레 로망 !!>주인공
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요코시마◆piUItrGdNE
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:46:17
______ /( -‐  ̄  ̄ ‐- ( \/ \ \ / \ / \ \/ ̄ ̄\ / / 厂 ¬‐- \/ _二 ̄ . / / \__/ / ___ノ \/ /  ̄\ . / / ̄ / / /⌒\__二 ̄ . | | // / T T \/ 乂___ノ . | |/ // | // | │ / /⌒\ ____ノ | /│ | // | │ ^⌒\ 乂___ノ 부상당했다는 핑계로 6개월간 쉬는건 더이상 소장권한으로 봐줄 수 없습니다 . \___/|/ //│ | / | │ `Y | /⌒\ | /// L人 / Lノ _ノ丿 乂___ノ 그러니까 이번 레이시프트 대상은 당신으로 선택하겠습니다 乂/ ⊂⊃ )/, ⊂⊃ __/ { \ ____/{ 丿 \____ \ \___人 ヘ / / | ̄ 으음........... 뭐 슬슬 갈거라고 생각은 했지만... 그래서 재활겸 쉬운쪽이겠지요?>주인공 | >‐‐-- ____ ____ -</ // │ |/ /| | X| 〉i:i:i:i:i/ // / |/ /i:i:i|\_| i |\/i:i:i|i://:i:\ / |/ くi:i:i-く|i:i:i:LLLL/i:i:i:i| \:i:i:i:i:〉 // 人 | \__ |i:i:i//∧i:i:i:i:i:∧_/:i:i:i/ / \l\ L/i:i://∧∧i:i:i:i:i∧]__// /| \/i:i:/// ∨∧:i:i:i:i∧ /| /| /:i:i/// ∨∧i:i:i:i:∧ l\____| \/∨ニニニニ∨/\__/\| 丁二二二二丁二 |//// ∨//| l/// ∨/| L/ V/ .,ィ _.._ { ヽ , : ´_ ` ヽ、 イ=、ヽ、 弋 `-ィ ,: ヽ" - ! {、, ‐ゝ!、 7 { ド 、´ Vィ≠、⌒ ,: :. .! ヾ Yヽ :, l :. ハ ; }/_,ィ ヾ,:ィ´`}トヽ:':、 _ ト._! ,:'.代.リ {ヽ) v、 } ハ _ ≠  ̄|lll| ': ヽ .似lノ r イ ヾ ; .! ..| |lll| } ヽ トゝ ' .._ ノj..ノノ ; jヽ、 ,ィ ..| |lll| _.. ィ ノj ` 、`-' // }。}、  ̄ ノ ..| ,ィ,. |lll| ` ̄´ ノ ; ` ‐'ィ,:' -≠ ¨ ノ ハヽ=ニ' ..| rイ/./ _|lll| / _... ィ(゙ノV /,:´¨} ; } ヽ ,.. └、{ヘj .{__l_} ヽ \¬" ノニニ/トィ彡! / /_{ 人{ {、 ヽ`¬-' "ノ `¨ト、_ ヽ ヘ `¨7ニ/イィハ从!{ ハ'三_': {三ニヽ{ニ!ト...__ イ 나도 갑자기 위험한 특이점에 보내는일은 하지 않아 v∞∞、 / /〈〈ィ/ハ从ハヽ {三ニl三三三三ニl\ ,.8 ヘ / V({({ハイ/ j`三ニ}三三三三ニl ` 、 랭크로는 D+ 너라면 충분하다고 생각하는데? {8 }ヘ \V/ ,:三三j三三三三_/、 ` ̄フ ヽ >-l ハ ノl:. .{三ニニ{三三三三/ ヽ ―― ´ 전 A+ 랭크인 너라면 가뿐하겠지? \イ三ニノニト' / ` ... /三三ニl三三三ニj :, '三ニ/三j ,! ./三三三l三三三ニl :, !ニ/ニニノ ハ 〈三三三,:三三三三}\ :, .................... 부상으로 실력이 많이 떨어졌습니다만....>주인공 ':三ニ/ _ / l v三ニニ{三三三ニニ! : ヽ. : ヽ' / }! v三ニl三三三ニニl :, :, .} / ./ ,! v三_!三三三三l :, ': ! / ノ ,! }三ニ!三三三ニ ヽ .,ノ / / ,! ヽ三'ト、三ニニl ヽ ./ ./ .\ \=!、 `ヾ:!ハ ト、 \ / / _、ヽ \. \ ィ、ヽ .}. }ノ `ト ...__> / //フ ヽ¨ヽ≧くヘ\ /,≠ヽヽ !\.._ /'} /// ノフ-‐": : : : : ` <、 /./: : : : : : \__ .{-‐ ' ./ ノ/ トY´: : : : : : : : : : : : : : :`:<: : : : : : : : :ヽr,、} ,: / j ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :}: : : : : : : : : :';⌒、 {///{ }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : j: : : : : : : : : :.! ヽ {.イノ//ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,'l: : : : : : : : : :}ヽ 、 、 ≧x、 ―――――{ノソ'―――――‐フ: : : : : : : : : /.l: : : : : : : : : :l―――`―``―――― /: : : : : : : : : / .l: : : : : : : : : :l
238
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:49:01
,/ | -─ ‐- __ { { / / ヽ `丶 / -<\ 丶 ー/ / |-、_ ヽ/ / \ヽ  ̄ |  ̄ミ \ { / ─‐ 、 ヽ} / | | ミ __ヽ∨レ' -─-、 ヽ / { ' ミ ─‐人く ヽ} / / | /', / _ -─‐ ミ =彡{ ヽ l} / | | ー─匕 / / /r‐ィf示=‐ァ ミ 乂 } | | ,ィ斧冬ァ / '´乂ソ_ ^ `´⌒、 ノ\ノ 、 | | /゙弋ソ / 〈ヽ } { 、 } { 小 / Λ レ ノ \ } 人 \\ 八 'ヘ | _/} ( V ヽ\ 핑계대지 말고 그냥 가! 八 _ 、 / \ ノ / \ / |i / / Y ヽ \ > _ ´ |i 人 ノ \ 넵 알겠습니다 소장님!>주인공 / / }¨¨¨ |i_/ Y¨Y \ \ 、丶` / __|___,,.. -‐ '' / /⌒丶、___ 、丶` 、丶` / γ⌒ヽ { 、_/ー---  ̄ ̄ ̄ / _ / f( ) }\ { \ \ 칼데아에서도 지원을 해줄 꺼야 / _ / ィi〔 乂 ノ \/ |>乂 乂ー \ _ / ´/ ィi〔  ̄|i / | ` - _ \ ,..-=ニ/ ィi〔 / / |i l / | | /ニニニニ=‐- 우와 칼데아에서 지원이다(국어책) 나는 참 행복한 마술사구나(국어책)>주인공 /={ニニ ィi〔 | / / |i, | /ニニニニニ/ニヽ ニ{ニニ 入 ′ / |Λ| /ニニニニニ/ニニニ ニ{ニニ 入 { | /| | |' 、|/ニニニニ/ニニlニニニ |ニニニ/ 7 乂 | l | | | \ニニ/ニニニ|ニニニ ,ィ / .{ { .i ,. =-― ‐-= ,_ '、_ 、 '´ 、 _ ` 、 ノ ⌒/ ` _ 、 ヽ / / / !_ _ , _ `ヽ ', . / / / | `' 、`ヽ ,γ´ `ヽ . ,' { { j | l 'ゝ ゝ/_'⌒ヾ、} ! ー-= 、__,l_l l、_ _ _ ゝ_-(い `ヽ .................................................. . i ', .i. !_ハ /! !  ̄ 〉 (Y) .}`ヾ} . i. .ー===zz / .!.j ー====x 〉、.(Y) | V :iハ' { }ノ ,ノ { } .::) i (Y) '、 (앗 슬슬 위험한가....) 그래서 어느 특이점인가요? >주인공 . ノ ィ、j.ハ 、_ ノ '、 __ノ /_ノ r=:{ ` ー- 'ノ 、ー ´ ,ィ' 八 / (,、 ハ`、‐-‐ ´ `  ̄ ,/, { >。, r 、 , ´ ,// ``' } . //! l ゝ,j__.` rー, o‐ 7´マニ{/ ,// i j 이번 특이점은.... 바로 여기야 //| |_/ ´} 、:>'´ ! ヾ:::::ムニ{ ,.イ/ 1 ノ i ' .! ,/ヾ、ノヽ)ー、〈_,ツ::::::}ニ | ム乂 1 / 、! .ハ .ム,,,;:::}マ;:::::::::::;{:::::::::::ムニ:!/マ `ヽ ´`' ,,__ ィ _ノ ィ {ニΞγム:::::::::/ ';:::::::ムアニマム , 、‐- ‐ ´  ̄ ´ {/`ー "ニマ::::::/ ;:::::{三三ニム/ ヽ
239
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:53:24
______ /( -‐  ̄  ̄ ‐- ( \/ \ \ / \ / \ \/ ̄ ̄\ / / 厂 ¬‐- \/ _二 ̄ . / / \__/ / ___ノ \/ /  ̄\ . / / ̄ / / /⌒\__二 ̄ . | | // / T T \/ 乂___ノ . | |/ // | // | │ / /⌒\ ____ノ | /│ | // | │ ^⌒\ 乂___ノ . \___/|/ //│ | / | │ `Y | /⌒\ | /// L人 / Lノ _ノ丿 乂___ノ 우리 칼데아 시스템의 기본인 성배전쟁... 아마 평행세계라고 생각하지만 乂/ ⊂⊃ )/, ⊂⊃ __/ { \ ____/{ 丿 \____ \ 성배의 격인지 아니면 소원의 성질인지 이쪽의 세계에 영향을 준다고 생각해 \___人 ヘ / / | ̄ | >‐‐-- ____ ____ -</ // │ 따라서 그대를 성배전쟁에 보내겠습니다 |/ /| | X| 〉i:i:i:i:i/ // / |/ /i:i:i|\_| i |\/i:i:i|i://:i:\ / |/ くi:i:i-く|i:i:i:LLLL/i:i:i:i| \:i:i:i:i:〉 // 과연 과연 성배전...................쟁? 서번트....?>주인공 人 | \__ |i:i:i//∧i:i:i:i:i:∧_/:i:i:i/ / \l\ L/i:i://∧∧i:i:i:i:i∧]__// /| \/i:i:/// ∨∧:i:i:i:i∧ /| /| /:i:i/// ∨∧i:i:i:i:∧ l\____| \/∨ニニニニ∨/\__/\| 丁二二二二丁二 |//// ∨//| l/// ∨/| L/ V/ ! i .!l !ii i | i!i/: : : : !l|r"-'"-i| i`i|‐、 |,イ|,,..r''"!l| i! |ヽi `i .,./ ,/ ,r'''! |i! ii | | |`i i // ,.r"/ i、 / ! ,,,,.i! l-ー|--i!、 .i:/ ./ ,,.r'" / \ i \ /i ,,..r''" i! i. ! i! l .i ./ ,ir''" ,/ \ ! .\/ .:i. | i ヾ、./:r''" / `' / .::/ .!|,,.rヾ、,,ノ / . 〈 .::::i i | ,,..-‐ ''"|i i / 성배전쟁이 장난입니까 ! 서번트라고요 서번트 ! 저 죽습니다 !>주인공 ヾ;::ヽ、i ! / / ―-―――ヾ;::::i ! !|i !|/ヾ;― == ヾ:i, |i. !|| i |i ,,.r"!| 〉 `i、 || |i i ||'" / .ヽ|| i|' . i'ヽ、 ,,.r''"!i ....:::::::::ヽ|i,,,,,|,,..r''":::::::....... / / / | .′| .! . 、 丶 ', 。s‥・・・‥s。 \_\>'"´ ``''*s。 ヽ`ヽ . /´ `'*。 ∨∧ . / ヽ | ハ / |ー-、 ', ′ ,′ . / \ | ``*。 ∨ / / /¨´ / | 、_/ < _,。|'"、 .′ / /| .′ | 、_ ヽ | iハ | ′ / /|li/ / ,' ミ=zz三ィ. }/,! // | ,。*| .′ ./ |li! / / |,, |li| | /ー.< | / ヽ! | ./ .|li| / / |lli,ill| |/、 、 | | | ハ | / .|lil! / / |llll l| ! | ヽ/` 、 윽.... 촉매와 지원은 충실히 해 줄태니까 걱정하지 말라고 | | 〈 ヾi{ ,。 .|lil|/ ./:/:/:/:/:/.!l l l| Ⅵ丁 ヽ | 丶__,。 /. :/ー―_‐'":/:/:/:/:/:/: |l、|/ 、 .|.人、 } ./ 、_ノ 、.人 ゝ-'' /::::::::ヽ _,、_′ 、..::':,| Y"/ゝイ | 서번트와 싸우는건 죽는거라고요!!>주인공 ∨ } }个:、 /:::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅵ ゝ'"/ T 、 、-'" `ー '"∨ / / /ニ≧s。。:::::::::::::::::::::::::::::}/ / ヽ ゝt‐'" | 〈 | /ニニ}ニ|、 `≧=‐t―t="≦ニ≧s、| .| | 괜찮아 너가 갈 곳은 중성배급으로 보통 3류나 2류서번트가 나오니까 | | ヽ.ヽ.|ニニ}ニ| `¨´:人.: : 〉―ミ≧<ニニニ\/ .′ ,' .| ./ニ、ニ>'":iⅥ: : :/:::/:T:ヽ:\:::}:i:i:i:i:ヾニニ/// } / | |/ニニ/:i:i:i:i:i:Ⅵ、/:::/:::::|::::::}::::}ニ、:i:i:i:i:i:i∨///} / 아 그러면 1급 서번트 데리고 가면 되나>주인공 ヽ./、ヽニ∧:i:i:i:i:i:i:i|ニゞ个、:/ゞノマニニニ≧*s`ゞ、// .ゞ、ー'``{\ヾ:i:i:i:i|ニニ.!: : :|. ∨: :ヽニニニ/ー<\__ヽ . !、 _T ``ヽ! |ト:i|ニニ|: : :.!. ∨: : \ニニ/ `Y `ー' Y .|ニニ.!: : :| ヽ: : : :`Y \/
240
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:57:00
,. /! / .! , r ― ‐., 、 >、 {′ ,.' ` 、 ,イ ` , ヽ / / / .,' ト 、. ヽ _ _ / ./ ,' ! } ヽ、 、 }´_ \ . ,' ./ ヽ、! /| リ ヽ ,r=≧ 、``ヽ . ,' i イ` ゝス,.! ス.___',__ ハ ハヽ、.\ . l ilイ゙t=/≧ス l ./il _ ', ノ {`ー'}ハ ハ } /.{ 从 /` 仍心 l ./丿イ,乞、゙`ハil ′{、_ ,.} !. ヾ} / ノ! 从 /l 込少 !ノ 込刈} il´ヽ { }! `ー i!!人{ {! ::::::::::::: ::::::::::: イr ! } l{`゙´} ! / ミ `i , ::::::::: ,r '!′ !>=从 (1급 서번트의 촉매는 없지만....) 、_ ィ ´ , ヽ、 l `ヽ u イ ル` ゙ !ハ `ー一 ' ´/-‐-= r > ` , イ/ / ハ } ヽ . /:.:.:.:.:.:.:// イ` ー ´, ィ// ,r ‐. .、ヽ、\ \ 어쨌든! 소장 명령입니다. 그대를 저 특이점에게 파견하겠습니다 __., r ´:.:.:.:.:.; / / ハ._ ,r ' ´ /:,' /:.:.:.:.:.:.ハ`ー ゝ、 \., ヽ/:.:.:.:.:. ;r ',.イ //{´,.r‐-、 .,':.:{ ,ィ´.{:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ、 ヽ ̄ 네 네~ 가볍게 이기고 돌아오겠습니다>주인공 |:.:.:.:.:,.':.:,イ .,r ' 〃 {ス二丶\_{ / il {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}从 \ |:.:.:.:,':.:,' .} 〃 ト- ,r彡彡彡ハ/ .ハ{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ハ\ ハ |:.:.:.{:.:.i 从/_ {ゝ´彡彡" ハ /:.:.:.`ゝ==r:/ ハ ', } r-、 r- ー、 ヽ `ヽ-.、 ヽ _ ヽ ヽヽ ヽ`ヽ、 ', `'' `゙ ` ー、 } ', ,- 、 | ', ', ',_ l ', { ` -' ,.-‐――┴- 、 `ヽ. / \ 자.............. 그러면...... ヽ / ヽ \ / \ `ヽ、/ \ / _,.-‐ '''''''ヽ \ { , ' \ \ ヽ / \ \. / ゙ー―- _ -‐-ミ ././ V⌒ヽ l./ ', ヽ l.! ', ヽ―- 、 l.! , ヽ ヽ `! \ f``ヽ l ヽ- _ .l } ヽ l ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, } Y Y , .l ,;;;;;''' '';;;;,,, ! .l ヽ l ,;;;;'' ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, '';;;,,, .! 성배전쟁을.... 시작해 볼까? ヽ l ;;;;;; ;;;;;;''' ''';;;;;, '';;; .l , l ;;;, ;;;;;,, ;; ,;;;;; ',; l , l '';,, '';;;;;;,, ;; ,;;;;;;'' ;;;' l , ''';,, '''';;;;;;;;;;;'''''' ,;; .l 、 ''' ,,, .;;;; ,, ''' l ヽ ;;;;; l . 。 ロ 囗 .... 。 ロ [] ロ ロ ロ ロ ロ ...... ロ [] [] ロ囗 ...... ロ [] 囗 ロ [] ロ [] 囗 囗 [] ロ [] 囗 。 。 [] ロ [] ロ ロ []┌┐ 囗 ロ [] └┘囗 ロ ロ 囗 。 ロ [] 囗 。 ロ囗 ロ ロ 。 ┌┐ ロ└┘ ロ囗
241
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 22:59:10
∧/:::::::::´::::::,.rt_:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ /::::::::::::::<二、  ̄ヽ-‐`ヽヘ::ヾ、:::::::::::::::∧ /:::::::::::::::::::::::::::::: ̄”ー-=~' ̄`:::::::::::::::::::::::::', 〈:::::::::::::::____::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::ヽ、::::::i ヽ:::::::::Ⅵ三=/:::::::::_>'"三/::,∧::::::::::::::::::::!\| /:::::::::::廴三/::::::/三三,ィ//i/:::::::::::::::::::/ リ |::::::::::::/\: 入/ 孑ァt-、_/ノ7,刀 〉::::::::/ |::/!::::::i〈ゞfソ / {:ソ//,.彳 / l ::::/ ソ 从_ ヘ .リ U. 廴 _/::::::〈_,ィ i/ [오프닝 하기 힘들다........................... 대충 이런식으로 주인공이 각 성배전쟁에 파견가는 느낌입니다....] _才ノ`ー',::::::  ̄ / / _ -‐/´ イ \ u _ /、 _,ィ ´ ∧: :.:∨ ;;;;;`ヽ、__/ ヽ "´ ヘ : : ', ;;;;;/.i l ∧ ', : :ヽ _ ,ィ |: | ヘ \ ヘ、 ヽ : :.:\ ヽ _,イ ノ ∧ ゝ, ヽ \ : : ` ̄ _. :イ / ', i `ー-‐' ´ / \ | i \
242
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:00:26
고생했습니다! 그나저나 구다오랑 구다코 동시에 나오네요 복수 마스터 허용이라선가
243
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:01:14
>>242 파견 1명으로 제한하자고 했는데 복수 마스터 파견은 왜 물어보는겨....
244
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:02:12
_____ __`丶::::::::::::::::::::::\ ト __≧x:::::::::::::::::::::::::::::::\j:::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ∠ -z:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧jヽ、 /::::::::::::::::::::::::/|::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} /::::::::_;::::::::::::/::/ !:::::| \:::::::::ハ::::::::::::::::::::/, 厶イ::::::::::::::::/!::′-V::「ニ=\::::|:|l:::::リV::::::ノ /:イ::::::::::/´{::! \ Ⅵリ}:::/ V::ハ l/ |:::;::::::′-v─‐‐ .! ー─- j/i::〉、j::Ⅳ (이렇게 만들고 보니까 서번트를 고정할 필요는 없나.... |∧::::|‘, :〈 j/l }:::lリ 마스터랑 특이점 설정과 주최자만 정하고 서번트는 따로 한곳에 모아두고 ゝ ゙,ー:‘, _ノ ノj/ 소환하고 싶은 서번트를 꺼내쓰는것도....) ゝ-‘, 弌 7 ,r=チ/ 込、 ヽ / イ/j/ r _ > . ,..「\'^ | r-ニ==:|::::::::: ̄ | |ヽ\ l i´l |:::::. l l { } Y l l ' / ト ._ __「\ / _ -=ニ>-′ /Vハ l ``≧======- _ _ -= { / / { } l V `丶 ≧=- _
245
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:03:16
246
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:03:36
a랑 마스터랑 b란 마스터중 원하는 마스터 파견하는 식인가 해서
247
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:03:43
역시 이렇게 되는구먼
248
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:03:50
/| ,- /.:.:.:|/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\ .ハ l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:\ |.:.ヽ|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\、.:..ヽ、 ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:___/.:.:.:_/7.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.\\l ,,>.:.:.:.:.:.:/三/.:.:.:/三/.:.:_,,メ、/|.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ,,=-ァ'´.:.:.:.:.:.:.:/-‐:|.:.:/  ̄フ, '=--く`ヽ,/.:.:__/.:.:ハ.:.:.:.:.:.:| _ノ;;;;;;;| /|.:.:.:.:.:.://^l i / r'/l / /.:.:,,イ.:.:..::.:|.:.:.:.:.:/ ヽー-ァ;;;;;;;j|.:.:.:.:.| i´j i/ ! トj /,,イ |,〉.:.:.::ス.::.:.:./ /;;;;/;;ヽ.:.:.:ヽ、ヽ ヽレ_ ./i/ / .|.:.:/ l.:.:/ [이렇게 만들었으니가 1개의 특이점(성배전쟁)만 하셔도 되고 중장기로 꾸준히 하셔도 된다고 생각합니다만.... /;;;;;;;;;;;;;/.:.:.:.:.:.:`T "" ヽ_/ .レ |/ 솔직히 즉석에서 만든거라 조금 이상할 수 도 있습니다] `ー-=..l /i、.:.:.:.:...>、 ./j y ソ|.:.:.:.:/ \ ⊂ァ ノ /`ヽ=/、_ ヽ、 ./ / `''7 `7-<7 r=--=''´ ヽ、 ∥ ./ / ,,=-'⌒`''ヽ、_=ニ=<、 ∥_ \./_ ../ \ ヽ \ヽ | >ハ
249
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:04:26
특이점에 따라 다른 마스터로 공략 시도하는게 유리할때도 있을테니깐 마스터 스킬이 융통성 있게 변화한다면 안그래도 되겠지만..
250
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:05:07
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::/:::::/ |:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::ト、| ::::::::/::/- _::::::::::::|::::::::::::::`、:::::::| :::::/x=ミ、\ ::::::::::/\::::::::::::::`、:::| :::::{ じ ヽ |::::::/_,, -;:::::::::::::::ji::| :::/乂_ ::::/ rぅ㍉::::::::::::ハ| ` |/ ,ゞ /::::::::::/ 〉- |:::::/ [일단 칼데아의 마스터도 몇명은 만들겠습니다만... 주인공 데이터는 본인이 만들어서 하는게 더 재미있지 않을까요?] }j/ - ‐‐ / ..,, / ``~.、 / / ¨´ \/`''< . \ ∨/∧ . /:i:i\,///〕iト、 ∧:i:i:i:i:i:i|∨/////, ∧:i:i:i:il. ∨/////, 〉:i:i:i∨∨////∧ 、 ;i:i:i:i:i:i:| |://///∧ ..\|:i:i:i:i:i:i| |//////∧
251
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:05:48
>>250 아 마스터를 여러명 메이킹 한다는 의미였지요
252
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:06:37
a b c 라는 마스터 세명을 미리 메이킹 하고 그 중에 누구를 보낼 것이냐 이걸 고르는 식으로 a가 죽으면 b나 c를 선택해 보내고 a, b, c 모두 죽으면 경★인리소각★축 이런 식으로 배드엔딩이라던가요
253
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:06:46
∧/:::::::::´::::::,.rt_:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ /::::::::::::::<二、  ̄ヽ-‐`ヽヘ::ヾ、:::::::::::::::∧ /:::::::::::::::::::::::::::::: ̄”ー-=~' ̄`:::::::::::::::::::::::::', 〈:::::::::::::::____::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::ヽ、::::::i ヽ:::::::::Ⅵ三=/:::::::::_>'"三/::,∧::::::::::::::::::::!\| /:::::::::::廴三/::::::/三三,ィ//i/:::::::::::::::::::/ リ |::::::::::::/\: 入/ 孑ァt-、_/ノ7,刀 〉::::::::/ |::/!::::::i〈ゞfソ / {:ソ//,.彳 / l ::::/ (이렇게 보니까 칼데아가 단순히 마스터를 성배전쟁에 파견하는 역활인듯한....) ソ 从_ ヘ .リ U. 廴 _/::::::〈_,ィ i/ _才ノ`ー',::::::  ̄ / / _ -‐/´ イ \ u _ /、 _,ィ ´ ∧: :.:∨ ;;;;;`ヽ、__/ ヽ "´ ヘ : : ', ;;;;;/.i l ∧ ', : :ヽ _ ,ィ |: | ヘ \ ヘ、 ヽ : :.:\ ヽ _,イ ノ ∧ ゝ, ヽ \ : : ` ̄ _. :イ / ', i `ー-‐' ´ / \ | i \
254
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:06:51
어디까지나 예시지만요
255
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:07:30
마스터 메이킹 해볼까나.
256
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
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2017-12-28 (거의 끝나감) 23:07:39
>>253 그래서 칼데아 파트에서 마스터 모집/전용 예장 제작 파트를 추가해주면 어떨까 하기도 해요
257
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:08:34
마스터 모집/해동은 새로운 마스터를 메이킹 하는 거 보낼 성배전쟁에 따라 유리한 마스터가 다를테니깐 전용 예장 제작은 스킬을 주는 예장을 준다던가
258
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:08:49
_____ __`丶::::::::::::::::::::::\ ト __≧x:::::::::::::::::::::::::::::::\j:::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ∠ -z:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧jヽ、 /::::::::::::::::::::::::/|::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} /::::::::_;::::::::::::/::/ !:::::| \:::::::::ハ::::::::::::::::::::/, 厶イ::::::::::::::::/!::′-V::「ニ=\::::|:|l:::::リV::::::ノ /:イ::::::::::/´{::! \ Ⅵリ}:::/ V::ハ l/ |:::;::::::′-v─‐‐ .! ー─- j/i::〉、j::Ⅳ |∧::::|‘, :〈 j/l }:::lリ ゝ ゙,ー:‘, _ノ ノj/ [>>252 그런식으로 하셔도 상관없지 않을까요? ゝ-‘, 弌 7 ,r=チ/ 이쪽은 기획이자 데이터 어장이니까요 뭐... 그렇게 된다면 룰을 조금 개정해야 겠지만요 込、 ヽ / イ/j/ 로컬룰을 공지에 적고 하시면 상관없다고 생각합니다] r _ > . ,..「\'^ | r-ニ==:|::::::::: ̄ | |ヽ\ l i´l |:::::. l l { } Y l l ' / ト ._ __「\ / _ -=ニ>-′ /Vハ l ``≧======- _ _ -= { / / { } l V `丶 ≧=- _
259
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(2357139E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:09:03
뭐 이건 어장 운영하는 어장주 마음이지만 이런 선택도 있지 않을까 했지요
260
하리센◆2GRm9p3136
(6931876E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:10:06
261
하리센◆2GRm9p3136
(6931876E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:10:21
아차.실수로 콘솔에 붙이는게 버릇이 되서.
262
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:11:49
그럼 6인으로 밸런스를 잡고 거기에 주인공을 투입하는 식이 되려나
263
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:13:31
____ ,. ' ///////  ̄/ //////////////77/ ,. ///////////////////7//7‐-,、 /l/////////////////////////_‐-`ヽ {'///////////////////、////////7ヽ ∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ} . i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! [기본적으로는 그렇습니다 6인 혹은 7인의 마스터를 만들어 둔 곳에 주인공을 투하하는 식이네요] V!、ヽ / 'イ ;/ . ∩.⊂⊃00 V,ゝ,、 、――, ,_..ノ l | ⊆⊇ ━━━━∨、;.、 ヽ./ ,.'.━━━━━━ _ Ll(⊆广 ヾ;> . イ _ つ) / .| ` ´ .!-‐  ̄ l { -‐O | l__ l } ― l'"∟ _. ' ! .l
264
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:14:37
/| ,- /.:.:.:|/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\ .ハ l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:\ |.:.ヽ|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\、.:..ヽ、 ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:___/.:.:.:_/7.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.\\l ,,>.:.:.:.:.:.:/三/.:.:.:/三/.:.:_,,メ、/|.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ,,=-ァ'´.:.:.:.:.:.:.:/-‐:|.:.:/  ̄フ, '=--く`ヽ,/.:.:__/.:.:ハ.:.:.:.:.:.:| _ノ;;;;;;;| /|.:.:.:.:.:.://^l i / r'/l / /.:.:,,イ.:.:..::.:|.:.:.:.:.:/ ヽー-ァ;;;;;;;j|.:.:.:.:.| i´j i/ ! トj /,,イ |,〉.:.:.::ス.::.:.:./ /;;;;/;;ヽ.:.:.:ヽ、ヽ ヽレ_ ./i/ / .|.:.:/ l.:.:/ [뭐......... 이 어장이 본격적으로 하기 위해서는... 일단 모델이 필요하니까 /;;;;;;;;;;;;;/.:.:.:.:.:.:`T "" ヽ_/ .レ |/ 내일까지 마스터 7명과 서번트 7명과 배경설정을 만들어서 오겠습니다...] `ー-=..l /i、.:.:.:.:...>、 ./j y ソ|.:.:.:.:/ \ ⊂ァ ノ /`ヽ=/、_ ヽ、 ./ / `''7 `7-<7 r=--=''´ ヽ、 ∥ ./ / ,,=-'⌒`''ヽ、_=ニ=<、 ∥_ \./_ ../ \ ヽ \ヽ | >ハ
265
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:15:44
____ ,. ' ///////  ̄/ //////////////77/ ,. ///////////////////7//7‐-,、 /l/////////////////////////_‐-`ヽ {'///////////////////、////////7ヽ ∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ} . i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ . {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! V!、ヽ / 'イ ;/ [그러면 저도 다른 어장에 참가하러 이만.... 질문이나 궁금한점이 있으시면 틈틈히 와서 답변해 드리겠습니다] V,ゝ,、 、――, ,_..ノ ∨、;.、 ヽ./ ,.' ヾ;> . イ _ / .| ` ´ .!-‐  ̄ l { -‐O | l__ l } ― l'"∟ _. ' ! .l
266
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:20:28
ㅇㅋㅇㅋ
267
미믹◆8hp.Qk9ETI
(2045231E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:23:58
흠.. 마스터나 서번트를 메이킹한것을 가지고 오는 식인가요? 여기서 만드는 식인가요?
268
요코시마◆piUItrGdNE
(0944701E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:28:56
>>267 각 참치 혹은 어장주님이 메이킹한거를 이쪽에 가지고 와서 올려주시면 다른 분들이 그 데이터 가지고 성배전쟁 어장을 하는 식입니다
269
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(5767611E+6 )
Mask
2017-12-28 (거의 끝나감) 23:30:55
트릭을 걸어야 하는 배경이면 조금 난감하겠네
270
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8239992E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 02:44:42
아, 이거 만들어졌구나. 일단 어찌 진행되는지 내일 한 번 볼까요.
271
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8239992E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 02:50:10
그러니까, 총 7개의 특이점을 어장주들이 각각 나눠서 만들고, 각자 돌리는 식인가. 7개 전부 해도 상관없고, 1개만 해도 좋다. 이게 맞겠지...?
272
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(2115507E+6 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 08:41:05
어쨌든 한명이 7체는 만들어야한다는건 힘들어-
273
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(5467369E+6 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 11:26:21
연재는 하고 싶지만 시간이 안나는 예비(?) 어장주 1인. 서번트 올리겠습니다. (언젠가는 성배전쟁 어장 반드시 열고 말겠어...!)
274
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(5467369E+6 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 11:43:16
클래스: 캐스터 진명: 애덤 스미스 대리 AA: 유노 스크라이어 레벨: 20 스탯: 0/0/0/0/40/60 진지 작성: 1단계까지 가능, 승률 10% 추가 (서재라는 느낌이 강하지만...) 예술심미: 30%의 확률로 진명을 맞춘다. 재정비: 1회 령주 소모 없이 도주 가능하다. 서포터: 메인이 아닐지라도 그대로 계산댄다. (절반 X) 황금률: 처음부터 예장 1개를 추가로 소유한다. 보구: 보이지 않는 손 (인비저블 핸드)-(대리 AA 진리?)-마력 소모 20 전투 시작전 상대의 령주가 자신의 령주보다 많을 경우 령주를 서번트 하나마다 1획씩 강탈 할 수 있다. 여담: 제일 막장인 서번트입니다...
275
흑백◆zmEkP4PooQ
(6721478E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 11:48:42
성배전쟁 해본 어장주분들에게 질문이 있어요. 보통 몇턴으로 끝나나요?
276
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 11:57:56
일단 마스터, 서번트 시트 7체 모두 있는데 지금 한꺼번에 올려도 됩니까?
277
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(2115507E+6 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 12:18:44
영주강탈은 마력 120이어도 싸다
278
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 13:08:14
령주 강탈은 상대의 비상의 패를 빼앗는 느낌이니까요 마력소비가 많아도 사용하기 편하지요>>276 언제든지 올리셔도 괜찮습니다>>275 어장의 NPC 성격이나 상황에 따라 다르지만 빠르면 4턴 늦으면 8~9턴도 많아요
279
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 13:08:21
으음.. 일단 투하해봅니다
280
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 13:08:29
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 세이버 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:지하국대적 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 40 【내】: 40 【민】:40 【마】:00 【운】:40 【보】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |!;:::ム V:ム |!:V:::ム _ ,....斗::ム |!:::ア::≦:::::::::::::人ヾ:ム |!/:::::::::::::::::::::,:'::::::::`ヾム /::::::::::::::::::::::,'::::::::::::::::::':,:ム ,':::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::}:::ム . '::::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::::}::〉:ハ . !:、:::::::::::::::::::/::,::::::::::::::::,:'::/::::::} {::::.、:::::::::::::/::ノ::、::::ー:'::,:'::::::::::! ∨メj;::!j:{,::/ァ'tッぇ):::::::,:':::::::::::ノ V≧';:i!`ヽ`~´:ノ::::::/:::::::::::/! vヽ:::i|:::::::}::::::::::::/:、:::::://ム___ __ァ――...--、 ヽ:,j:i!::::::j斗-ミ':::::::::::::;イ::::::ノア:::V:/:::::::::::::>:'::{ ':,`ニ´__ , ヽ V::::/:::::::::/:::::/::::::::>::´:::::::::/ ハ,`~~´ ,: }/:f':::>:'::::::/::::::;:イ::::斗≦ミx`メ、 ム、 / ,.イj::ィ:::::::>くヾ:::/斗七::´::::::::ヾ::::::v:.、 ,イ:ァ:::丁~j::}r-ミ>:'"::::::::ア´ ̄ ̄::`メ::::::::::::::::ヾ::::v:.、 /::::ノ::_:::::ハ//:::/ィ:_:::r--::{:::::{:::::::::::〉'"::::::::::::::::::::::::ヾ:v: ,::>:'"::Vj://:::>::´::::::`::<:,::::::V::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ, jア、:::::::::::〉ア´:::::::::::::::::::::::::::V,:::::::,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::' /:::::::`(_ノ/'^~ ̄ ̄ィ'"::::::::::::::V-'斗!メ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,:::::::::::,'::::::/:::::::::,イ´:::::::::::::::::::::斗!: : : :,::::ム、:::::::::::::::::::::::::::::::: !ヽ≧x:::::,'r:::--':::>―‐: ≦: : : :V: : : V::::V:、:::::::::::::::::::::::::::: !: : `ヽ:',::!:,ィ≦: :\: : : : : : : : : : :〉:.、: :〉、:ヽ>-:::::::___::::>' !: : : : : :jY!: : : : : : :.\: : : : : :,:イ::::ノV:{: : ヽ、:ミー-:::::__:::ノ .八: : : :ノ:!人:、: : : : : : : ヽ,:イ:::::;:イ::::/:::!: : : : :≧s。::____,: \ ̄:ノ∨ゝミ≧ー==::´::;::イ::::::::;:'::::::i: : : :/: : : fjr-≦ ̄V: V:::::人:://: :ヽ≧==彡::::::斗::七f::::i: : /: : : :ノj|::::::::::::::::::: }://:|::`メ、/: : :≧=≦: : : : : : : : ハ:'(: : :ノ':ノ::::::::::::::::::::: }:/:::j:::rf:く:\:j::/::/: : : :斗::七:::::::ム!イ:/::::::::::::::::::::::::: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○대마력:B(종별:일반 타이밍:상시) 「종류:마술」인 스킬로 인한 스테이터스, 승률 하락을 15/15% 상쇄한다. 이 캐릭터가 메인/서브이며 전투에서 【마】가 사용될시 적진의 【마】를 15/7.5 감소시킨다. ○기승:C(종별:일반 타이밍:메인) 탑승물이 존재할 시 최종 승률은 +10% 시킨다. 세이버는 10년간의 여행 끝에 배를 타고 항해를 나갔으나 정작 폭풍을 만나 난파되버렸다. 항해에는 그닥 재주가 없는 듯 싶다. ○신비죽이기:A(종별:무술 타이밍:클린 업) 상대 진영의 인외인 캐릭터들의 레벨을 -20 시킨다. 인외 캐릭터들의 스킬에 의한 스테이터스, 승률 변동을 20/20% 상쇄한다. 적의 메인이 인외이며 이 캐릭터가 메인/서브일 시 승률을 +20%/10%시킨다. 홀로 자신이 쫓던 괴물이 다스리는 섬에 잠입하여 그 괴물과 그 괴물이 다스리는 섬에 사는 괴물들도 모조리 죽였단 일화에서 파생된 능력. 인외의 존재들과 싸울 때 보정을 받는다. ○단독행동:A(종별:마술 타이밍:클린 업) 턴 종료 및 전투 종료시 소비 마력을 40점 감소시킨다. 신화, 전설, 일화에 따라 장기간 단독잠입 등에 상응하는 활약을 했던 영령은 아처 클래스가 아니더라도 단독행동 스킬을 가질 수 있다. 세이버는 생전 홀로 괴물을 쫓아 10년간 여행을 다니며 헤매인 적이 있기에 이 스킬을 가지게 됬다. ○변전의 마:B(종별:일반 타이밍:상시) 자신의 【근】, 【내】를 항시 +10한다. 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. 완벽히 괴물이 되기 전에 생을 마감했기에 B 랭크이나 이미 상당히 괴물로서 변이가 진행되었다. 그를 전력으로 거부하여 더 이상의 랭크 상승을 저지하고 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○또아리 검 랭크:C 종별:대인보구 타이밍:메인/클린 업 소모마력:40 이 보구는 이하의 2종의 효과를 지닌다. 각 효과를 한 전투에 한번 씩만 발동시킬 수 있다. ・랜덤 스테이터스 굴림을 1회 시행한다. ・【보】 (10, 30)을 【근】, 【민】, 【내】 중 원하는 스테이터스로 옮길 수 있으며 전투 종료시 이 효과는 사라진다. 본래는 세이버의 아내를 납치해간 괴물이 휘두르던 검. 접혔다 폈다하며 자유자재로 휘어진다. 본래 세이버의 검이 아닌 괴물의 검이었으나 세이버는 이 검을 들고 싸워 괴물과 그 부하들을 전멸시켰다. ○장수되는 물 랭크:C 종별:대인보구 타이밍:자율 소모마력:20 이번 턴이 종료될때까지 대상의 【근】을 최소 40까지 상승시키며 그 이상일 경우 10점을 향상시킨다. 또한 이번 턴 동안 【근】 하락을 무효화시키며 이 보구의 대상이 된 캐릭터가 메인 캐릭터일 시 【근】의 비교우위에서 열위를 무승부로 바꾼다. 턴 종료시 변전의 마 D 랭크를 부여하며 이미 변전의 마가 있거나 유사 스킬이 있을시 1랭크가 상승하며 최대 A 랭크까지 상승시킬 수 있다. (변전의 마 랭크가 지나치게 상승하면 인간의 사고에서 멀어질 수 있다.) 마시기만 하면 무한한 힘을 손에 넣는 다는 영약. 평범한 사내였던 세이버는 이 물을 마시고 또아리 검을 쥐어 한 섬을 다스리는 괴물과 한 섬에서 살고 있는 그 부하 괴물 모두를 죽이는 업적을 이룩했가 이야기된다. 하지만 그 이야기는 뒷 이야기는… ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 지하국대적 설화가 있다. 한국에 내려오는 설화로 괴물(박쥐의 모습의 괴인, 세 머리가 달린 하늘을 나는 중, 아홉 머리를 지닌 괴물 등등)이 나타내 주인공의 아내, 부자의 딸, 한 나라의 공주가 납치당한다. 그리고 이를 남편, 무사, 사냥꾼이 뒷쫓는다. 그리하여 지하국(혹은 외딴섬)으로 그 괴물을 쫓아 내려간 주인공은 납치된 아내, 영애, 공주의 도움으로 장수가 되는 물을 마시고 힘이 세지어 괴물을 무찌르고 납치된 아내, 영애, 공주를 되찾아 돌아온다는 이야기이다. 이야기에 따라 여러 변형이 있지만 큰 기본틀은 이렇다. 한국의 여러 지역에 구전되는 이야기로 이야기에 따라 다양한 판본이 있으며 그에 따라 납치하는 괴물이 달라지거나 납치당하는 여자, 주인공의 신분이 달라지고 중간의 과정에 더 늘어나기도 한다. 하지만 이처럼 다양한 판본으로 다양한 지역에서 전해져내려오는 이야기로 다양한 변종이 있다는 것이 애호되던 이야기라고 생각될…까? 이 이야기에 나와있지 앟은 뒷부분은 다음과 같다. 그렇게 장수가 되는 물을 마신 주인공들은 모두 어느 날 자신의 몸이 단순한 괴력을 발휘하는 수준을 넘어 말 그대로, 괴물이 되어간다는 사실을 발견한다. 하늘을 나는 세 머리의 중을 퇴치한 포수는 어느 날 자신의 머리가 아홉으로 늘어난 것을 발견했다. 아홉 머리의 죽지 않는 불사의 괴물을 퇴치한 무사는 어느 날 자신이 거대한 박쥐가 된 것을 알아챘다, 그리고 거대한 박쥐 괴물이 다스리는 섬에 쳐들어가 괴물의 나라를 무너트린 남편은…, 그들은 모두 괴물이 되기 전 자신에게 소름끼치는 미소를 지은 영애를, 공주를, 아내를 보았다. 그리고 떠올렸다. 도대체 저 여인은 누구인가? 과연 저 여자는 내가 아는 여인이 맞는가? 하는 의문을 마지막으로 인간의 마음을 잃어버렸다. 그렇게 그들은 자신이 마지막으로 생각한 여인을 찾기 위해 지상으로 올라가 여자를 납치하게 되었다. 그렇게 괴물을 퇴치한 이들은 다시 괴물이 되어 퇴치당하는 것으로 생을 마감했다. 괴물이 여인을 납치한다, 사내가 그를 뒤쫓는다, 괴물이 퇴치된다, 여인을 구해낸다,. 그리고 여인이 웃는다. 다시 괴물이 여인을 납치하다. 이와 같은 주기가 각 지방에서 끝없이 반복되었고 그 과정에서 약간의 변천이 있었지만 큰 틀은 변하지 않았다. 그리하여 각양 각생의 지하국 설화가 전승되게 되었다. 그러한 지하국설화중 박쥐괴물을 10년간 쫓아 괴물이 다스리던 섬에 도착해 여인을 구해낸 사내가 있었다. 그 사내는 스스로 괴물이 되가는 것을 깨닫고 스스로 목숨을 끊어 생을 마감했다. 사내는 자신의 표정을 보는 놀란 여인을 보고 꺠달았다. 나는 이 여인을 모른다. 나는 단지 알고 있던 여인은 이 여인이 아니라고 나는 단지 이 여인에 대해 알고 있다고 생각했을 뿐이라고 그리고 사내는 그 여인을 뒤쫓아, 그녀의 정체를 알기 위해 성배전쟁에 참여하게 되었다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
281
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 13:09:08
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 세이버 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:오우마 슈 【레벨】:10 【얼라이먼트】:중립・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 20 【민】:00 【마】:30 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /i:i:i:i/i:i:i:/i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:\i:i:i:i:i:i:', _/i:i:i:i:i:/i:i:i:/i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:/i:/ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:\i:\i:i:i:i:} . ⌒7i:i:i:i:'i:i:i:i/i:i:i:i:/i:i:i:i:/}i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i∧i:i:i:i:i:i:\i:\/ /i:i:/i:i:i:/i:i:i:i:/i:i:斗匕ノ' /i:i:i:i:i:i:i:i:iイ Ⅵi:i:i:i:i:i:\i:\ __//i:i:i:i:iイi:i:i:i:/i:iィチ笊ミ㍉_ノi:i:i:i:i/}/ `ー Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i}',i:', ⌒7i:i:i:i:/i:}:i:i:i/イ^ 、乂ツ ⌒7i:i:i/ ,ィチ示ミ Ⅵi:i:Vi:i:/ :i:i:} /i:i:/i:i:ir㍉i:i:i:i{ ¨⌒ ^// .: Vツ ^メ Vi:i:i}i:i:{ }i/ ノィi:i:i:iィi:i{ Vi:i:i乂 /′ } ⌒¨ /Y ∧i:} ノ' {i:i/ }i:i{ }从{ /,ノ/i:i:iV . 八( _ノi:i:\_:.⌒ u 八i:i/}人i:} ⌒^ヽi:i:i:込、 , --- y /⌒)' }' }八i:i:{i:i::.. {.:.:.:.:.:.:/ ' ⌒}i人i:i{丶 `¨¨ ´ イ_____ ノ'_Ⅵ >、 __ __ -=ニニニニニニ{ r‐‐=ニニニニ}_/-=ニニニニニニニニニニ〉_ 〈ニニニニ=-/-=ニニニニニニニニニ=-/⌒\ 〉ニニ=- -=ニニニニニニニニ=- -=ニニニ=-\ __ 「 ̄-=ニニニニニニニニニ=- -=ニニニニ=-/  ̄-=\ 「⌒-=ニニニニニニニ=- -=ニニニニニ=- -=ニニニニ=-\ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○곤을 만드는 능력:A+(종별:마술 타이밍:행동/자율 소) 자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다. 행동 턴때 공방을 작성할수 있으며 총 4단계의 공방으로 만들수 있다. 공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여한다. 이 보정은, 이 마스터가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다. 또한 저장마력을 20 소모하는 것으로 한번에 공방의 단계를 2 단계 올리거나 2 단계 내릴 수 있다. 대지를 다루는 오우마 가문의 마술. 그 능력으로 순식간에 진지를 작성하거나 상대의 진지를 파괴하는 것도 가능하다. 뛰어난 재능을 받아 그 재능에 기대한 가문이 투자한 대로 휼륭한 기교를 지녔다. ○궁술:E(종별:일반 타이밍:메인) 취미 레벨 정도의 궁술. 도움이 될까나? ○황금률:E(종별:무술 타이밍:클린 업) 인생에 금전이 따르는 척도. 몰라한 가문인 현 상황에서는 아무런 의미가 없지만 혹여 변화가 있을지도? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 몰락해버린 오우마 가문의 총아. 그 재능에 주목한 오우마 가문은 그에게 재원을 집중해 마술사로서 재능을 빠르게 개화시키는데 성공했다. 하지만 아직 어리기에 단련이 부족. 오우마 가문은 그를 더 단련시키고 싶었지만 가문의 재정란이 찾아왔다. 그러던 와중 일련의 세력으로부터 성배전쟁에 대한 기획을 듣고 재정란에 시달리던 오우마 가문은 그들에게 자신들의 토지를 대여해주게 되었다. 그리고 오우마 본인은 가문에 받은 은혜에 보답하기 위해, 가문을 부흥 시키기 위해 어린 나이임에도 불구하고 직접 성배전쟁에 참여하였다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
282
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:14:03
○ 서번트 AI : 혼돈 중립이라고 써져있지만 사실상 무난한 중립 선으로 봐도됩니다. 단지 변전의 마때문에 가치관 표기가 변화한거라고 보면 됩니다. 목적은 여태까지 자신이 아내(라고) 생각했던 괴인물의 정체를 뒤쫓는 것 일단 기본적으로 무난한 영웅이기에 딱히 세이버 자체가 위험이 되지는 않을 겁니다. 여러 특이점을 진행하는 기획이니만큼 세이버가 쫓은 여인을 적 세력의 일원으로 넣는 것도 가능할겁니다. ○마스터 AI : 가문에 파멸이 찾아와 졸지에 성배전쟁을 개최하게 된 레벨 10족 성배 자체가 아니라 가문의 부흥을 노리기에 가문의 재기를 위한 적절한 지원을 약속해주면 아군으로 끌어들이는 것 또한 가능합니다. 그를 제외하면 기본적으는 평범한 중립 선 성향입니다. 단 가문의 재기에 중압감을 느끼고 있기에 만에 하나 누군가 이를 이용하면 쉽게 혹할 수도 있습니다 예를 들면 단지 지원금을 받는 정도론 부족하다 성배에 영화를 빌어야만 가문의 노고가 진정으로 보답받는다 그런 멘트로 꼬드겨 전장으로 뛰어들게 할 수 있습니다. ○서번트-마스터 관계 : 서로 무난한 관계로 보이지만 세이버는 성배에 소원을 비는게 목적인 반면 오우마는 굳이 우승하지 않아도 가문에 주목할 만한 공을 세우기만 하면 되기에 이 점이 분기점이 될 수 있습니다.
283
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:21:16
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:소냐 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 20 【민】:50 【마】:50 【운】:10 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ,.. - ――-- _ _ \ _ </// `丶、 //〉 \ ̄´ ヽ、__/// /, / ∨//_ _,.-- 、 ' / | ∨///\ <二二二{ノ_と } ,/ / | ;' | | `ヽ//〉 |´.::/イ! / ' /! | ∧ : 、 |, ∨ {r ,::::: | | /! / | ∧ { ヽ. | :. ヽ lハ } ∨)::::::{ | / |/ {/ ', | ', |. | 、_、,' :. ∨::::: ヽ{ ハ \ ∨、__/∨ Ⅵ、 | / } | ∨:::::l:::∨|} ―-- __ ! \ i' | | _ \::::,::::叭 ―― } / ∨ ! ! _{_}_ / :\::::::リ::::... ,|/、_ノ { | _/ つ } / / 、:::::::::::::≧=-r_っ---=≦::: ̄`ヽ--------':::::::}| ,イ / / / \:::::::::>::/イ^ヽ /::::}:::::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::::iノノ圭) { , }:::::〈::::{ ////<::::::::::/::::::::::::::::::::_,:: -r i'´ | | | { |::::::::i:::i//イ::::::/::::::::::::_,.. - ´ | | | | | / ,:::::::::::Ⅵイ:::/:::::::::::/´ | | | | |,' /:::::::::::::∨:イ:::::::::::::::;' | | ∨ | ,::::::r-,::::::::::::::::::::::::::::::{ | | | /:::::::`´::::::::::::::O::::::::::〈 } / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. i/ /::::::::O:::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::. / /\::::::::::/{:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉、 ////`77´/∧::::::::::::::::_,....ィ77///\ \/////////`7777´/////////// ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○나이프 던지기:EX(종별:일반 타이밍:메인) 【민】, 【운】 중 하나를 골라 +30. 시킨다. 나이프를 다루는 능력. 단순히 나이프를 잘 던질 뿐이다. 딱히 무언가 마술이나 초자연적인 간섭이 있는 것도 아니다. …그런데 어째서 0 프레임이지? ○크툴루 신화 마술:EX(종별:특수 타이밍:랜덤 이벤트/행동 소모마력:50/0) 랜덤 이벤트때 크툴루 이벤트 다이스를 굴린다. 이때 저장마력 50을 소모하여 크툴루 이벤트 다이스를 무효화하거나 대상을 랜덤 이벤트 다이스 값 1위로 바꿀 수 있다. 행동 턴을 소모하여 다음 턴 랜덤 다이스 값에 이 캐릭터의 【마】를 더할 수 있다. 또한 크툴루 이벤트로 인한 패널티가 사라진다. 정신간섭계 효과를 일체 받지 않는다. 오이와의 저주가 무서운 이유는 그것이 허구이기 때문이다. 요쓰야 괴담에 나오는 오이와 역을 맡은 여배우들에게 온갖 사고와 불행이 들이닥치었고 이는 그 배역인 오이와의 저주가 틀림없다는 괴담으로 발전해 요쓰야 괴담을 촬영하려는 배우와 관계자들은 오이와 이나리 다미야 신사, 묘코지 절에 참배를 해야만 한다는 이야기로 발전해갔다. 하지만 이는 있을 수 없는 일이다. 왜냐하면 요쓰야 괴담은 실화가 아니며 오이와는 실존 인물이 아니었으니깐, 그렇기에 오이와의 저주가 무서운 것이리라 존재하지 않는다, 있어서는 안된다, 그럼에도 있다. 그렇기에 무서운 것이리라 그런데 그렇기에 무서운 것을 찾으려는 자가 있다. 소냐가 그렇다. 크툴루 신화는 허구다, 조재하지 않된다. 그럼에도 크툴루 신화로 밖에 볼 수 없는 일이 일어난다. 그렇기에 무섭다. 하지만 소냐는 그렇기에 환희한다. 그녀는 허구과 확실한 신화가 현실이라는 것을 입증하려 노력을 기울이며 허구가 현실이 되는 괴담이 일어나기를 간절히 바라며 기도해왔다. 그러던 시행착오중 무엇인가 일어났다. 그것만이 확실하다 ○광분:A+(종별:일반 타이밍:상시) 크툴루 신화와 관련된 요소가 있을 시 【보】를 제외한 스테이터스 중 하나를 + 30시키고 이 캐릭터의 레벨을 +30시킨다. 무언가를 광적으로 추구하는 능력. 광화와 유사하나 광화와 달리 특정 목적을 대상으로만 발동한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 크툴루 신화라는 허구의 신화가 진실이라 믿으며 그를 입증하기 위해 전 생애를 바치는 광인. 성배전쟁에 소환된 자신의 랜서와 크툴루 신화의 유사점(기성의 신(포세이돈)보다 오래됬다, 인류 이전의 거주자다(로도스 섬 최초의 거주자), 보는 것만으로 인간을 미치게하거나 죽게한다.(텔키네스의 사안) 해산물이다)에 주목하고 착안해 크툴루 신화의 입증이라고 여기며 이를 기뻐한다. 또한 성배전쟁을 크툴루 신화를 전 세계에 입증할 기회라고 여기며 성배에 크툴루가 현실에 있음을 보여달라라고 빌려고 한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 크툴루 이벤트 1-2. 저편에서 초대하다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 대상에게 저편의 초대자가 합류해 혼식을 행하게 됩니다. 만약 이를 거부할 시 저편의 초대자는 적대적으로 반응합니다. 3-4. 저편에서 보여주다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 대상은 이번 턴 동안 무작위 대상을 대상으로 적대 접촉을 시도합니다. 또한 이번 턴의 모든 접촉이 비우호 접촉으로 끝납니다. 소냐는 아무런 영향을 받지 않습니다. 5-6. 저편에서 들어오다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 진영 중 한명이 자해를 시도합니다. 이를 저지하지 않으면 모든 스테이터스가 이 이벤트를 겪는 횟수 X 10만큼 감소하며 이를 저지하기 위해선 행동 턴을 소모해야 합니다. 자해로 인해 감소된 스테이터스는 휴식을 취할때마다 10씩 회복됩니다. 소냐는 저편에서 들어오는 자의 수혜를 받아 이벤트를 겪은 횟수 X 20만큼 저장마력을 획득합니다.(이는 최대 저장마력을 넘어서까지 저장될 수 있습니다.) 7-8. 저편에서 알려주다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 진영은 이번 턴 동안 아무런 행동을 하지 못하며 이번 턴 동안 모든 스테이터스가 10 감소합니다. 소냐는 그 메시지를 해석해 피해를 받지 않으며 탐지, 은폐, 난전, 배신 다이스가 25 증가합니다. 9-0. 저편으로 넘어가다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 진영은 이번 턴 동안 사라집니다. 돌아올때 해당 진영 최고 【은】 % 확률의 판정을 시행해 성공시 원하는 영지로 돌아오며 실패시 무작위 영지로 날아갑니다. 소냐는 판정을 1회 재굴림할 수 있습니다. 9-0. 저편으로 넘어가다를 제외하고 다른 이벤트는 ex 랭크의 정신계 효과로 판정됩니다. (1-2. 저편에서 초대하다의 경우 저편의 초대자 자체는 정상 소환되지만 저편의 초대자와 합류하는 건 정신계 효과입니다.) ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:저편의 초대자 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 40 【내】: 40 【민】:40 【마】:40 【운】:20 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ,, ,_ ,ィ'´: : : : : : : `丶. /: : : : : : : : : : : : : :ヽ /: : : : : : : : : : : : : : : : : ハ ハ: :i: ::l: : i : : : : : : : : : : : :ヘ /: : ::|: ::l: :ハ: : i: : :! : : j:: : : :', /: : : : :l: :|:/ V :.! : :i : :.l: : : : :.\ /: : : ; : : : |: :{‐‐-、ヘ: i: : :! : l: :} : : : : \ `゙゙==ヾミ: : :|: :{ _ _, ヾ_ゞ_, i: |)` ー==彡' /: : : : | :i""゙` ´"゙゙ /i: :|< 人: ::', /: ::, イ゛| i゙ヘ. 、'_ . イ i: :|`丶.,:ム /: ,'\ | i i ` ー ´j i: :| ヽ:':, /: : :,' \\ iソ ー、 -─ iリ ∠i :.\ /: : : ::,' \\____________∠ ', : :.\ / : : : : : :', /` ,.ィ介 、 '"v' ', : : : \ , ィ'´.: : : : : : : : : ', | 〃 /i||iヽ.\ | ,: : : : : :\ , イ: : : : : : : : : : : : : : ', │ 《 〃 i||i ヽ 》 | ,' : : : : : : : : `: 、 /:.: : : : : : : : : : : : :: : : :. ', 人 i||i _丿 ,': : : : :\ : : : : : : ヽ. /.: : : : : : : : : : ,ィ!: : : : : : : : :i. 个:、 ´` 、 , r'Y i: : : : : : :.ヽ;: : : : : : : : :丶 . ./: : /: : : : : : :/,:': : : : : : : : : :i. j∧ ` ' ´ j: i i: : : : : : : .: :',、: : : : : : :、: : :\ ,:': : :/ ,': : : : : : / ,': : : : : : : : __r'ヽ i / ∧:.l ',: : : : : : : : : } ',: : : : : : !\ : : ':, . /: : / { : : : : : / . i: : : : : ; イ ノ ! 、. / 人} .y´`: 、: : : : : :,' ',: : : : : :.i ヽ:: :ハ {: : ,' i.: : : : :,' _{:; < .// ゝ、 / ' \、 ` 、: :/ i : : : : : :l }: : / . \:、 ',: : : : ir'´ , rヒ':´:.//: ´ ,ィ≧、,, >zー-、: : : : :j ,' :/ . `ヽ 辷二´ ̄≧、 , <: : : :.// /: ! 〃" \:> ,  ̄`二フ r-,{`v _|`i ハ { ,,´ : : : :≦ \/ `>、 ,, } ハ~i´|__ y'Y7 ヽム 'ーl ー| `,,/ :イ / ` ̄ ̄´ヘ:/` ̄ ̄ ∨ \ `\,, `' j" /'ー' ./'´ `''"`"`´ / / l ハ / | \ \ `"`"`´`' ' ゙ / / ! / ! / i \ ∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○저편의 초대:EX(종별:특수 타이밍:접촉) 대상에게 저편의 징표를 남긴다. 대상이 다시 크툴루 이벤트를 겪게될 경우 다이스를 하나 더 굴린다. 저편으로의 초대, 크툴루 이벤트가 두 배! ○정신오염:EX(종별:일반 타이밍:상시) 정신 간섭계 효과를 일체 받지 않는다. ○변용:A(종별:일반 타이밍:메인) 【보】를 제외한 스테이터스를 【보】를 제외한 다른 스테이터스로 옮길 수 있다. (스테이터스당 최대 10) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
284
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:22:30
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 랜서 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:아그리온 【레벨】:80 【얼라이먼트】:혼돈・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 40 【내】: 40 【민】:10 【마】:60 【운】:10 【보】:100 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ト,_  ̄ ‐ ミ;:::レi_ ` 、 ミ;::::::::レi_ ,ィiチミト、\ ミ::::::::::::レi_ {ll ● ll} ヽ、 r‐ヘヘ::;;::::::.\`ミ彡" llk \ `゛''ー \ ヽ llk \  ̄ llk `ヽ ノ lli l / lli ヽ / lli 丿ハ illi、 _,..=─'"´i:::; ;彡 ,;;:::/ :;i!. `< ̄`ヽ、 >'"´ `,<,:" / i!; i" ,,;;::" i;:i!、 ` `::;;,,ミ>`ー _ /" ,,;;::" >''’ヽ、 /=─- 、_ ...::::::::,,,,__/ `ヽ、 i!´ ,,;;"r=-'’" ミ彡" ``ミ=ミ三,,.、_,,..彡 ヽ `i, i!,;' ,,.;;;::/::" `i!彡 `ミミ≦=-'''´-、 `、l i!,;',,,シX /::" ミi!オ `ヾ´ `ヾ}、 i;:i! y彡='’〈:::: 彡i!ミ :.;;:|ト、 iト i!|i、 ムX'’ {::::.... ....:::::ソト、:::::.... ,,,;;;;ilト、 ツゝ、、 i!|iト、 ム" ,/`ー、::;;;_::=" jス_ `ー=三ミ=.,、_,、,、,、シ/i!i /ーr'`”ーヾ、≠、ミ、 ハ;:"_,,..彡//i! _ //シ;ilト`ー;;,,_ `==三≡''" il|!" i!:::" ` i!li、ヾ, l"彡="´/i/彡i 、,,,..// オi! `ミ=、_  ̄ <´从 :il `i!' 、 } { / ノイ,;;ト, X"::;、,,_,.オゞ、 `-=≡ニ=-'''"´ ’ ,ト、ゞ、 }} ヾi! シ_,,,..タ彡 i!i/;"ト、ヾ;;;:::"´i!il|`ー=、_,シ彡='´ /;" 人、`、 ノ`、}:il! //i!" 彡`' / `=、ミ《 }i!ト、 _,.<彡" /" 彡x `、ヽ ノ `"ヽ ハ ;;" ,:::;;i! / /、ヽ;;;;>ー≠`ー='" 彡 / _,;/ ヽ `、/ `、` 〃 ,;" / :::;ノ リ ./ `ミ;:《 il;" ノ三="´/"アヽ、 {、彡" ikヽ { ,," _,,,;;;;;;""ノ /;;;::" ミー='’`ー=''’彡"´ / ./ ヽ };;" :: i!`ミ、 } ,," _彡"´/ /::;;"i;ト ‘ー'’^`ミ="’ _,;:"ミ彡 i!`, /i!" :: .i!| .ミ、 ノ'/彡 " / /:::;; " ト、 /:::;;" i! `、 { i! :: il `、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○대마력:B(종별:일반 타이밍:상시) 「종류:마술」인 스킬로 인한 스테이터스, 승률 하락을 15/15% 상쇄한다. 이 캐릭터가 메인/서브이며 전투에서 【마】가 사용될시 적진의 【마】를 15/7.5 감소시킨다. ○신성:EX(종별:신성 타이밍:클린 업) 상시 최종 승률을 +30% 시킨다. 적진에 신성계 스킬이 있을시 해당 스킬을 무효화시키고 해당 스킬의 랭크만큼 이 스킬의 랭크를 감소시킨다. 그리스 신화계의 신령들을 불사의 존재로 간주되었으나 정작 텔키네스들은 신령과 신령 사이에서 태어났음에도 불구하고 살해당한 몇 안되는 예시이다. 이로보아 텔키네스들은 한없이 신령에 가깝지만 신령 그 자체는 아닌 준신이라고 할 수 있다. ○마술(기후):A(종별:마술 타이밍:셋 업) 【마】에서 비교 우위를 차지할 시 적 캐릭터들의 스테이터스 중 【마】, 【보】를 제외한 스테이터스 하나를 -30시킨다. 기후를 조작하는 마술. 텔키네스들의 강력한 마술사로 여겨졌으며 자유자래로 눈, 비, 우박을 일으키는 등 기후를 조작할 수 있었다고 한다. ○마안:A+(종별:마술 타이밍:상시) 이 캐릭터가 이 스킬의 발동을 원할 시 적들 모두에게 랜서의 【마】 -(【마】 + 【운】)%의 성공율을 지닌 판정을 실시한다. 판정에 성공시 대상을 사망시킨다. 대마력을 지닌 적 캐릭터들은 랭크에 비례해 저항할 확률이 증가한다. 바라보는 이에게 죽음을 불러일으키는 마술. 텔키네스들은 강력한 마력을 지닌 것으로 간주되었으며 그 중에는 보는 것만으로 죽음을 불러일으키는 사안을 보유했다고도 한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○크로누 스퀴테 랭크:EX 종별:대군보구 타이밍:자율 소모마력:40 발동시 적진은 턴 종료시 소모 마력과 전투 종료시 소모 마력만큼 마력이 감소하며 시간이 지남에 따라 사라지는 효과들과 캐릭터들을 제거한다. 티탄의 왕 크로노스가 지닌 우라노스의 성기를 자른 낫. 크로노스는 가이아로부터 이 낫을 받고 우라노스를 거세하고 왕위에 올라섰다. 가이아가 대지로부터 이 낫을 만들어냈다고 알려져있지만 다른 전승에선 그 낫을 주조한 것을 텔키네스들이라고 한다. 크로노스가 시간의 신으로 여겨지며, 대낫을 들고 수확하는 시간이란 이미지를 지녔기 때문인지 그 낫도 대상의 시간을 거둬들이는 효과를 지니게 됬다. ○트리아이나 랭크:EX 종별:대성보구 타이밍:자율 소모마력:40 목표가 된 영지의 모든 진지를 파괴한다. 해당 진영에서 일어나는 전투를 1:1이라도 난전 취급하게 만들며 랜서와 적대적인 조의 난전 다이스를 -50. 포세이돈이 지녔다는 지진을 일으키는 삼지창. 퀴클롭스들이 만들었다는 전설 또한 있지만 텔키네스들이 그것을 주조했다는 전승도 있다. 이 창을 만들었다는 퀴클롭스들은 전승에 따라선 포세이돈의 아들들이라고 한다, 또 다른 쪽인 텔키네스들 또한 포세이돈의 양육자들이라고도 전해지는 등. 텔키네스, 사이클롭스 어느 쪽이든 포세이돈과 밀접한 관계가 있는 종족이다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 신과 신 사이에서 태어났지만 정작 그리스의 신족이면 불사로 여겨짐에도 불구하고 죽음을 맞이했다는, 예외적인 준신중 하나. 아그리온의 형제 자매들은 텔키네스라고 불리우며 로도스도 섬의 최초 거주자들이었다고 한다. 텔키네스들은 강력한 마법사로 여겨져 눈, 비, 우박을 자유자재로 일으키고 시선만으로 인간을 죽이며 자유자재로 모습을 바꿀 수 있었으나 물갈퀴가 달린 모습을 했다고 한다. 이 모습은 그들이 바다와 육지 양쪽에서 살 수 있는 종족이라는 걸 뜻한다고 한다. 또한 그들은 뛰어난 제련기술을 가져 크로노스의 낫과 포세이돈의 삼지창을 만들어줬다고 한다. 이들과 포세이돈의 인연은 이게 끝이 아니다. 텔키네스들은 신들의 조력자로서 카페이라와 함께 어린 포세이돈을 양육하였다. 이 설에 따르면 크로노스는 자기 자식들에 의해 신들의 왕위에서 쫓겨나게 되리라는 신탁을 피하기 위해 아내 레아가 자식을 낳는 족족 삼켜버렸다. 이에 레아는 포세이돈을 낳았을 때 아이 대신 망아지를 포대기에 싸서 크로노스에게 주고 아이는 로도스 섬으로 빼돌려서 오케아노스의 딸 카페이라와 텔키네스에게 양육을 부탁하였던 것이다. 그들의 종말은 헬리아데스, 태양신 헬리오스의 자식들과 갈등에서 찾아왔다. 로도스 섬의 소유권을 가지고 헬리오데스들과 다툼이 일어나 결국 로도스 섬에서 쫓겨나게 되었다. 이에 분노한 아그리온은 다른 텔키네스들을 선동해 자신들이 가지지 못한다면 남들도 가지지 못하게 해야한다며 스틱스강의 물과 유황을 섞은 독약을 섬에 뿌려 섬의 동식물을 죽이고 다시 곡물이 자라나지 못하게 만들었다. 그러나 이 일은 신들의 분노를 사 텔키네스들이 죽는 결과를 초래했다. 하지만 로도스 섬을 둘러싼 골육상쟁은 이게 끝이 아니었다. 후에 로도스 섬에 정착한 일곱 헬리아데스 중 재주가 뛰어난 테나게스를 질투한 다른 네 헬리아데스 악티스, 트리오파스, 마카르, 칸달로스가 테나게스를 죽이고 달아난 것이다. 성배전쟁에 소환되 그렇게 자신을 쫓아내고 로도스 섬을 손에넣은 헬리아데스들이 서로 추한 형제간의 다툼을 벌여 형제를 죽이고 자신들을 쫓아내며 손에 넣은 로도스 섬을 버리고 도망치게 됬다는 것을 알게된 아그리온 도대체 자신은 무엇을 위해 자신의 형제, 자매들을 선동해 죽음에 이르게 했는지 후회하였으며 이를 되돌리기 위해 성배전쟁에 참여하였다. 과거로 돌아가 형제, 자매들을 부추키던 순간으로 돌아가 형제 자매들을 설득해 형제, 자매들을 살려 추한 다툼을 피하는 것이 현재 아그리온의 소원이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:29:19
○ 서번트 AI : 무난한 상식이 되겠지만 과거 영토 다툼에 분노해 섬 하나를 못쓰게 만든 전적이 있는 만큼 제대로 도발당하거나 몰리면 어떻게 나올지 모릅니다. 하지만 기본적으로는 상식인이기에 민간인 피해가 일어날 법한 영지에서 지진을 일으키는 트리아이나를 사용하려고 하지는 않습니다. ○마스터 AI : 휘말린 민간인(레벨 50 크툴루 신화 관계자) 이 성배전쟁 특이점 원인 중 하나. 소원은 명백하게 전 세계에 크툴루를 실제로 보여주는 것이기에 우승시 어떤 사태가 일어날진 생략해도 됩니다. 현재 자신의 서번트를 크툴루 신화의 존재로 여기고 환희하고 있습니다. 크툴루 신화의 존재를 입증하는 것이 목적이기에 이점을 노려서 성배전쟁에서 눈을 돌리게 만들 수도 있을겁니다. 혼돈 악의 광인이기에 크툴루 신화를 입증하기위해 어떤 짓도 합니다. 예를 들어서 저편의 초대자의 도움으로 혼식을 행하게 되고 이에 누군가 무슨 정신나간 짓이냐면 그래 미쳤어! 세상에 저편에서 온 사람과 같이 식사를 했어! 미쳤어! 미쳤어!(환희)같은 반응을 보이며 흥분이 가라앚으면 저편에서 온 초대자가 인육을 권했다->저편에서 온 사람은 인육을 좋아하는건가? ->그렇다면 인육으로 만찬을 열면 저편에서 다시 초대받을지도 몰라!같은 논리로 혼식 같은 행위를 벌일 수 있습니다. 기본적으로 크툴루 신화가 허구라는 가정하에 만든 마스터지만 만약 세계관에 크툴루 신화가 실존한다면 다른 방향으로 운용하여도 될겁니다. ○서번트-마스터 관계 : 서번트는 마스터의 망상에 장단을 맞춰줘야할지 부정해야할지 난감해하고 있습니다. 포세이돈을 키우고 바다의 신 폰토스와 대지의 신 가이아에서 태어난 이들에겐 그리스 신화는 확고한 진실이며 가이아 이전에 누군가가 존재한다는건 마스터의 망상이란 걸 확실히 알 고 있기 때문입니다.(그리스 신화적에 그런 애들 없던데?) 하지만 그렇다해도 마스터를 잃는 건 그닥 현명한 선택이 아니기에 어느 정도 선에서 장단을 맞춰주겠지만 마스터가 도를 넘는 행위를 할 경우 랜서가 마스터를 배신하는 분기점이 올 수도 있습니다. (혹은 랜서마저 마스터에게 세뇌당하는 분기점도 있을 수 있습니다.)
286
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:31:16
일단 랜서 AA는 피안도/기타란에 있는 물고기 악귀지만 신화에 어떤 모습으로도 마음대로 변할 수 있었다는 언급이 있으니까. 다른 AA로 대체하셔도 무방할겁니다. 원본이 해산물이길래 적당한 해산물이 뭐 있을가 하다가 찾은거니깐요
287
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:33:25
랭크 1 e +0% 2 d +10% 3 d+ +15% 4 c +20% 5 c+ +25% 6 b +30% 7 b+ +35% 8 a +40% 9 a+ +50% 0 ex +60% 일단 대마력 랭크에 따른 사안에 대한 저항률은 이렇게 보고 있습니다.
288
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:35:14
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:야마구모 【레벨】:70 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 50 【내】: 40 【민】:50 【마】:30 【운】:20 【보】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /llllllllll:::::::::/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /lllllllllllllllllll/ _ - ̄\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ l::::::\llllll/ 〟llllllllll::://;;;;;;;;;;;;;;////;;;;;;;;;;// /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l .l:::::::::::::::l /lllllllllll::/ ./;;;;;;;;;;ヽ/ // 〃;;;/;;;;/ll /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l .l .:llll::::::::l 〆::::llllll:/ /;;;;;;;;;;;/ ‐-〟 .ヽ/l/l/ ll .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ll llllllllllllllヽ llゝ:::::ll:/ ./;;;;;;;;;;;;〉 :::::`ヽ l l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l lll lllllllllllllllヽlllllllゝ lllヽ::::ノl /;;;;;;;;;;;/ "゛ヽ,::::::゛ l;;;;;l;;/l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l llll llllllllllllllllゝ/ llllヽ:::ノll //;;;;;;;;;;;/ ゝ(:;:::ヽ::l \ll;l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l lllll llllllllllンlll:::ヽ lllllllllllllll//;;;;;;;;;;;;/ `´ :/ ::ヽ l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l/\::::::::::::ll〆ヽ. lヽl:lll::リ l;;;;;;;;;;;;/ ノ ::::::::\ ヽ.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::::::/ヽ/llヽ/llヽ(:::::::ll::::\l;;;;;;;;l ヽ´ ゝ〟::ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l .\(llllllハlllllllllllllllllllllヽ_llllllll〈;;;;;;;;;l ` /:ヽ:::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ::::::ゝllllllハllllllllllllllllllllll/:lll::::::ヽ;;;;;;;l ゝイ;;;ヽ:/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l :::::llllゝlllllハlllllllllllllllll/llll::::ゝllハ:::ヽ;;;l 入 \;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l :::::llllllゝ::llllゝllllllllllllゝlllllllllllllヽハ::::ヽ::::(_ ...ゝ: //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l `ヽ:llllllllゝlllllllllllヽlllllllllll::ハll:::::::::::::::::: ;; 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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:40:03
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:아다치 토오루 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 40 【내】: 40 【민】:30 【마】:40 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , _......({…─:::::::::::=xノ) `ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く /::::/ヽト、i 、::::::::::::::::::::::::\_ ー=ィ::::v′ ヽ:::::::::::::::::::::::::::ヽ /:::/ v:::::::::::::::::::::::::ミ、 _,イ:::::r─ ー─‐ j:::::::_::::::::::::::ト ハ::::i z=ミ z-=ミ }:::::i ヽ::::::::{ j::《 甘 } 甘 ノ ::::リ、_}}::::::∧ ハ::| / j:/ (.ノ:::::∧ 从 ヽ /:::::/ ' ヽ __ _ , .イ::::::{ V./ー /jハト、 // 、_ -=彡 _L ` ィ ¨∧ __ -‐ } / { } i } .{___ x─ ─‐ 7 } , } ! / ー- __ / / r┘/ r‐'∧ / ヽ 「\ } {::V_ V::::ハ/ r─ / | ヽi f´:::::::::Y __ イ } ! V::::::::/ / / ,〈 } / 〉 v=::' i i / / . ′ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○재앙의 씨:EX(종별:신성 타이밍:상시) 다음과 같은 행위를 한 대상들에게 오염도를 올립니다.(최대 4 단계) -이 캐릭터와 접촉한 캐릭터들에게 오염도를 1 단계 올립니다. -접촉하지 않더라도 이 캐릭터에게 스킬을 사용한 캐릭터들의 오염도를 1 단계 올립니다. -이 캐릭터가 전투에 참여시 이 캐릭터에게 오염도 1 단계를 올립니다. -이 캐릭터가 혼식을 성공할 시 이 캐릭터에게 오염도 1 단계를 올립니다. -이 캐릭터가 굿 이벤트나 배드 이벤트의 대상이 될 시 이 캐릭터에게 오염도 1 단계를 올립니다. 전투시 캐릭터 하나를 지목해 대상의 오염도만큼 마가츠 이자나기를 참전시키고 대상의 오염도를 없앱니다. 이렇게 소환된 마가츠 이자나기는 전투 종료시 소멸합니다. 적진에 신성계 (C/B/A/A+) 랭크 이상을 보유한 캐릭터가 있을시 마가츠 이자나기를 최대(3/2/1/0)기 소환 가능합니다. 타인에게 재앙을 초래하는 타타리(폐신)의 저주. 과거 일본에선 사예라고 불리우는 일종의 부정이 있었는데 사예에 오염된 자에게 닿으면 그 자 역시 오염되었다고 한다. 이렇게 앙화가 전염된다는 관념이 일본에 존재한다. ○악마빙의:A+(종별:특수 타이밍:셋 업) 이 캐릭터가 전투시 같은 진영에 레벨 80인 캐릭터가 참가한 것으로 취급합니다.(적진에 신성계 스킬을 가진 캐릭터가 있을 시 랭크에 비례해 레벨이 하락합니다) 동 랭크 이하의 정신 간섭계 효과를 무효화시키며 그 이상의 정신계 판정에 저항할 확률이 +20% 과거 국가신토 부흥을 위해 일본 정부는 정부가 나서서 지방 신사에 개입, 신사의 제신을 멋대로 바꾸었다고 한다. 그리고 이를 따르지 않은 신사를 흑사라고 부르며 탄압했다. 그렇게 인간의 일을 위해 신들을 멋대로 다루어 신들이 노해 재앙을 내리려 한다. 그 뜻을 아다치에게 전했다. …라고 아다치는 믿고 있다. ○페르소나-마가츠 이자나기:C+(종별:특수 타이밍:자유 소모마력:50) 턴 종료시 사라지는 마가츠 이자나기를 소환한다. 같은 턴 이자나기를 재소환할 시에 소모마력은 절반으로 줄어든다. 이자나미를 만나기 전에 이자나기는 목욕제계를 하여 오탁과 부정을 벗겨냈다고 한다. …그러하다면 그 오탁은 어디로 갔을까? 단, 정말 이자나기의 오탁인지 이자나기의 형상을 빌린 다른 누군가의 오탁인지는 불명 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 과거 일본 정부는 원래 토착적인 애니미즘 신앙이였던 신토를 메이지 유신 이후 중앙정부에 충성하도록 하기 위해 억지로 비틀어 국가 신토를 만들었다. 실제로 국가신토의 내부를 들여다 보면 종교라고 하기엔 종교적 논리가 무시당하는 기현상이 벌어진다. 심지어 덴노 관련 예식에서도 종교적 논리가 무시당하여 이 때문에 신토주의자들의 분노를 샀다. 아다치는 이런 신토순수주의자중 하나로 '무언가'에게 씌인 뒤 그 무언가가 과거 인간들이 멋대로 신을 인간의 일을 위해 분노해서 자신에게 그 모습을 들어냈다고 여기며 신의 분노를 풀기 위해 신을 모독한 국가신토에 제재를 가해야한다고 믿는다. 그가 보기에 현 덴노를 위시한 국가신토는 신토를 조잡하게 흉내낸 신토의 모욕이며 덴노는 1946년 1월 1일 본인 입으로 말했듯이 그저 인간이다. 그는 만세일계의 개념도 현재의 한 가문이 아닌 한 혼의 문제로 여긴다. 역대 덴노들은 대대로 즉위식을 거행하고 몇 년 뒤에 아마테라스 앞에서 음식을 차려놓고 같이 먹는 의식을 거행해 왔다. 이때 '역대 덴노들에게 깃들여 왔고' '아마테라스에게서 유래한' 신적인 혼이 깃든다고 생각했다. 이 '혼'이야말로 덴노의 증명이라고 여기며 현재 '하나의 혈통에서 내려오는 신성한 군주'라는 개념은 단지 한 가문을 상징화하여 권력을 차지하기 위한 야바위 속임수라고 여긴다. 그는 현재 왜곡된 신토를 응징하고자 하는 소원을 가지고 있으며 이는 국가신토의 관계자들(물론 그 불경한 후손들도 당연히 포함되어 있다.)을 모조리 몰살시키거나 국가신토의 탄생 자체를 막아버리는 역사의 수정을 성배에 바라고 있다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:마가츠 이자나기 【레벨】:-- 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 30 【내】: 30 【민】:00 【마】:30 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /i ,.イ /:::ー-':::く i::::rァ::::::::::}ィ r''::゚::::::::::::::/:::{:.ヽ ,.ィ';:::::::::::::/::::〈: :/:ヽ ,.ィ}::::::::::::::::::::::::ヾ:::{_ミヽ /::::::::::::::::::::::::::::{:::{::::::Vハミ二二二 ミ 、 /,.ィ:::::::::::::::::i::::::::::::';:::';:::〈::::ハ \\ // |::::::::::::::::|::::::::::::::ヾ:ト、:〉::∧ \\ // }::::::::::::::::|::::::::::::::::::;' V:::::∧. \\ // ';:::::::::::::::;::::::::::::::::;′ ヽ::::::::ヽ二二ミ: 、 \\ // }::::::::::::;':::::::::::::::/ {:::::::::∧ \\ r≦ミ. // / !::::::::/::::::::::::::::::} V::::::::∧ ,.. < \___> , / / /;::::::::'::::::::::::::::::::::ヽ ;:::::::::::∧ ,.. < > ´ \\ i ' ,..ィ / /::/-{::::::::::::::::::::::::::::::\. 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';::::::::::ゞ、 r フ ハス__::/ / }: : i: :i: :;7 r.rミ::\ ..:<´ /::::::::ム,/// V´ ̄ル) ーイ ノ//7≧、!: :ハ: :|: :!./ ミ}:::::::\ <´ > ´/::::::::///// /!' r,,:´i ィ个vi///{///∧/::}: :!,ィ! .,.イ:::::::::::::: <´ > ´ ./::::::ムミ//i! //ゝ=彡!/| } ! ////∧//,∧__,.ィ//ゝ''〉::::::::::::::::: > ´ /:::::::::::i////| ///////ハ/! ∨/////∧/////////::::::::::::::::::::: > ´ /:::::::::r≦}///! .{>-=<' }i! }/////i \/////::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::::i////リ////////ヽ. |!! .|,////〈:::::::::`::¨::´::::::::::::::::::::::::::::::: //ミ、 /::::::::::::::::::|//.////////////\ミ !/////ハ:::::::>''"´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //////\::::::::::::::::>´///////////////\ !/////∧ .{////////\>'"///////////////////,\//////∧ ∨,///////∧//////////////ヽ////////\////,∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○페르소나:--(종별:특수 타이밍:상시) 이 캐릭터터는 아다치 토오루가 참전하지 않으면 참전하지 못한다. 이 캐릭터는 아다치 토오루가 참전시 서브 슬롯을 차지하지 않고 참전할 수가 있다. 이 캐릭터는 아다치 토오루의 스테이터스 하락을 대신 받을 수 있다. ○원념의 마:B(종별:일반 타이밍:메인) ○원념의 마:B(종별:일반 타이밍:셋 업) 이 캐릭터가 전투에서 클린 업 프로세스 이전에 사망한다면 아군의 승률을 +10%시킨다. 아군이 패배할 시 이 캐릭터를 사망처리하고 전투결과 다이스 값을 -10/+10시킬 수 있다. 원념에 의해서 초래된 마라는 증거. 그러나 누구의 원념인지는 불명. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:46:58
○ 서번트 AI : 일단 어느 쪽에 중점을 두든 주목하는 점은 자신의 자식들이 미나모토 요리미츠에 의해 살해당했다는 점이 소원의 동기입니다. 복수보단 자식들을 살리는 쪽을 원하며 이를 위해선 얼마든지 성격을 억누르고 온화하고 상냥하게 나올 수도 있습니다. 단 결국 자식을 위해서기에 자식들이 본성대로 괴물로서 살기를 원한다면 얼마든지 이를 지지할겁니다. 마스터에 대해선 재밌어라 하는 시선입니다. 전투시 무작정 전투하기보단 미리 보구로 진지를 설치해 퇴로를 준비하고 적들이 진지로 오도록 유도해 싸우는 쪽을 선호합니다. 자애로운 어머니같은 태도를 유지하지만 혼돈 악 성향 이기에 혼식같은 행위도 얼마든지 행합니다. ○마스터 AI : 본인은 자신이 잊혀신 신토의 신들로부터 계시를 받은 대행자. 라고 생각합니다만 정말 이게 잊혀진 신토의 신들인지는 불명입니다. 원한다면 이를 인리소각 세력의 위장이고 아다치 토오루는 그들의 꼭두각시라는 방향으로 나가는 것 또한 가능합니다. 기본적으로 무작정 달려가는 전법보단 먼저 다른 마스터들과 합류해 국가신토를 벌하는데 합류하지 않겠냐고 설득하려는 움직임을 보입니다. 그렇게해서 자신의 동맹을 늘리려는 것도 목적중 하나지만 진짜 목적은 그렇게 함으로더 다른 마스터들의 오염도를 올려 전투가 일어날 시 유리하게 하기 위해서입니다. 기본적으로는 다른 마스터들과 대화는 가능하다. 즉각적인 전투는 피할 수 있다. 라는 인상을 주는 선의 언행을 하고 다니며 오염도를 올리고 자신의 동맹이 되지 않을 시 공격하는 방식을 선호합니다. 하지만 이런 숨겨진 의도가 간파당하면 그때는 무작정 혼식과 전투를 일삼는 막가파적인 태도를 들어내며 폭주합니다. ○서번트-마스터 관계 : 서번트는 마스터를 재밌어라하고 마스터는 서번트가 일본에 감정이 좋을리 없단 걸 알고 이를 이용하려고 합니다. 기본적으로 서로 둘 간의 관계는 좋지만 둘다 악 성향이기에 서로 우승하는데 유리한 다른 동맹이 생긴다면 서로를 배신하는데 거리낌이 없습니다.
291
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:50:37
아다치 토오루가 이길 경우 일어날 수 있는 시나리오는 다음과 같습니다. ○1. 국가신토 몰살 국가신토의 관계자, 즉 현 일본의 고위층들이 모두 몰살되고 이로 인하여 엄청난 파장이 발생 국제적인 혼란이 일어나는 시발점이 된다는 시나리오입니다. ○2. 신토 IS 건국 1번 시나리오와 병행이 가능하며 아다치가 성배의 힘으로 (아다치의 주장에 따르면)본래 신토를 따르는 제정일치 국가를 현대 일본에 건국해버립니다. 물론 이 역시 IS와 같은 제대로 되지 못한 지라 곧 다른 신토를 따르지 않는 국가에 대한 공격을 건행하고 IS와 같은 역사를 걸어갈겁니다. ○3. 역사수정 아다치 토오루가 국가신토의 창건 자체를 없던 일이 해달라고 성배에 빌어 역사의 수정이 일어납니다. (온건한 경우)일본이 국가신토를 창건하지 않은 대체역사 세계로 역사가 수정되지만 나비 효과에 의해 더 커다란 파국이 일어날 수도 있습니다.
292
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:54:04
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 버서커 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:파프니르 【레벨】:70 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【근】: 50 【내】: 50 【민】:20 【마】:30 【운】:30 【보】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ //////////////////// /´ r===―ァュ、__,,イノ /////////////////// / { r≠ニ三 三三/rュ /{ }ヽ. ト. ////////////////// / .マ //!´  ̄ `ー‐ ´ ゞソ/ , Yト |ハ ///////////////// / 人z八 ィ了三三リ イ{ j/!ィj/ ////////////////!' / ー=≠―-≦⌒ーy′}/⌒ー‐' V-ァ=/_j/ ///////////////|l! / /三7三≧r={ド 念メ、 Yイ ノ ! ///////////////j! イ /三三{>ュ、 `ーァュ ̄ュヽ |三イ | /////////////// ∧. イ三7ニ了´ \ {! r⌒ヾ人 rニj l! ////////////// / ム リ三ム |! } トリ `¨ |⌒マ.リ ///////////// / j|三{ / 八、 マイ | ! | ///////////jイ / .人三マイ7ムゝュ L} イニ | l! ////////////l /._ イミ ヽム\}トぅ、 ≧ュ、_ jう 、 ハ リ |! ////////////il/ }ト、`マニ ̄ ヾ三ム⌒ヽ _}ミヽ ≧ュ\ レイ7 j!| ////////////|l マ 「ミヽ マ j 三リ::「三三ヽ{\::ヽ三>≧=ュ[⌒リ イ| ////////////j } Y三ム Y /Y{::::!z 〉ヘ \:::マ |! ̄!ニム |! //////////// .r マ !三三}イ彡zリ:::レ´ ̄ 7z、_ム トヽ:マミTリ ム ハ h ///////////「\_ノム マ三三j 人_イ::::リー= } 「三≧} !:::T⌒ー | リ 人ム ////////// .マム \jム マイ/彡j ソ:::人 ノ人\イj /:::::j j// ゝ{ /////////j' .Y三ュ ヾム ゝァ⌒マ:::イ≧=彡'´ア ィ⌒!ド,´ ///////// .リ三三ュ_)/フ )ヾ〔 ̄`> ´イ j! j/rリ ///////イ |三三ニア´ /::::jト`マ ィ、\_zイ! /!ム ///////r! |三三7j /:::::/ マ≧7-ミ>\ノ/」 リ ///////|! /|三三リ /:::::/ マ_/ ニ三≧ニ コ/!、 ///////リ/ |三三7イ:::::/ V ニニ三三リ ハイ::::\ //////ル |三三l!::::::/ |ニニ三三三j /l/:::::::::::ヽ //////l' j|三三{:::::/ j三三三三!/ /イ`ヽ::::::::::::::. /////||!. /:::!三三ム/ リ三三三ニ/ /リ/ \:::::::::::ヽ /////|| {::::::j!三三三 ゝ、 ム三三三./ ム/ ヽ::::::::::ハ /////|! Y::::|三三三r-=、ヽ ム三三三/ ム/ マ::::::::::. /////| ノ:::::j!三三// Y} /三三三ニ7 / V:::::::::i /////| /:::::/ |7!T i/! ´ /三三三三/ / ';:::::::::| /////| {:/ |{ |/! イ三三三三 / }:::::::::| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○광화:EX(종별:일반 타이밍:셋 업) 버서커의 구미를 돋우는 재보를 얻을 수 있는 기회가 오거나 버서커의 재보를 잃을 수도 있는 상황이 오면 버서커의 모든 스테이터스와 레벨을 +20시키며 B 랭크 이하의 정신 간섭 효과를 무효화한다. 버서커는 생전 황금에 눈이 멀어 아버지와 형제들을 살해했으며 그 황금을 지키며 황금을 가져가려는 자들을 모조리 죽이는 생애를 살아왔다. 그러나 정작 마지막 시그프리드의 기습으로 죽어갈 때는 지그 프리드와 문답을 주고 받았으며 지그프리드의 미래를 예측할 이성을 보였다고 한다. 이와 같은 일화로 부터 상시발동하지 않는 특수한 광화를 터득하였다. ○콜렉터:A(종별:일반 타이밍:랜덤 이벤트) 매 랜덤 이벤트마다 40+ 자신의 【운】%로 랜덤한 예장을 획득할 수 있다. 보다 품질이 좋은 아이템을 얻는 재능. 레어 아이템마저 빈번히 입수할 수 있는 행운이지만, 버서커 본인 밖에 적용되지 않기 때문에 마스터에게는 혜택이 없다. ○변전의 마:A(종별:일반 타이밍:상시) 자신의 【근】, 【내】를 항시 +15한다. 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. ○인간 관찰(흑심):C+(종별:일반 타이밍:접촉) 대상과 직접 접촉이 끝나고 나면 대상이 가진 스킬들의 대략적인 효과를 알아낼 수가 있다.단, 어떠 한 효과를 지녔는지는 대략적으로 알아낼 수 있지만 정확한 수치를 알아낼 수는 없다. 대면했던 적 이 있는 상대가 적으로서 난전에 참여하려 하거나 배신하려고 할 때 대상의 다이스 값을 -25시킨다. 사람들을 관찰하고 이해하는 기술. 본래는 단지 관찰할 뿐만 아니라, 이름도 모르는 타인의 생활이나 취향, 인생까지 상정하고, 이걸 잊지 않는 기억력이 중요시되지만 버서커는 단지 상대의 욕심과 흉계, 요컨대 흑심을 알아내는 능력만을 지녔을 뿐이다. 본래 알지 못하는 상대의 흑심을 간파하는 수준은 아닌 걸로 추정된다. 버서큰 생전 자신을 살해하러온 지크프리드에게 그는 레긴에게 배신당할 것이며 그 황금이 원인이 되어 파멸할 것이라고 예언했다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○라인의 황금 랭크:A 종별:대인보구 타이밍:행동 초기 예장 숫자를 4개 늘리며 이렇게 얻은 예장을 목록을 따로 분류한다. 이렇게 따로 분류된 예장수가 4개 이하로 떨어질 시 행동턴때 4개의 예장이 되도록 랜덤한 예장을 획득한다. 파멸을 불러오는 안드바리의 황금. 이 황금이 화근이 되어 버서커의 일가와 뵐숭 일족들에게 파멸이 들이닥쳤다. 그러함에도 불구하고 버서커는 이 재보에 매우 집착하며 이를 누군가 가져가려고 할 시 광포하게 반응한다. ○골든 스케일 랭크:B 종별:대인보구 타이밍:메인 소모마력:40 ・【보】와 【내】에서 (10, 40)을 빼서 다른 쪽으로 전할 수 있다. ・보유한 예장의 숫자 X 5만큼 【보】를 향상시킨다. 파프니르가 일가를 몰살할 때 입고있었다는 황금의 체인 메일. 그의 형제인 레긴은 파프니르가 에기르의 투구, 보검 흐로티와 같은 보물로 무장했기에 파프니르가 자신의 일가를 몰살시키려고 할때 도망칠 수 밖에 없었다고 한다. 체인메일은 그 보물중 하나며 후에 파프니르가 용으로 변하며 그 신체와 동화되었다. 이렇게 얻은 보물과 일체화되는 몸은 그가 얻은 재보를 흡수해 자신의 몸의 일부로 만들수 있게 해주며 자신의 몸의 재질을 보물과 같은 재질로 바꿔 방어력을 상승시킨다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 설명이 필요없는 유명한 악룡 파프니르. 안드바리의 반지에 홀려 그를 독점하기 위해 레긴을 제외한 자신의 다른 일가를 몰살시켰다. 그리고 후에 그렇게 도망친 레긴은 지크프리드를 사주해 파프니르를 죽게 만든다. 파프니르가 그 뒤 단순한 괴물로 전락했다는 추측도 있지만 정작 죽어가는 와중에 지그프리드에게 신들의 지혜에 대해 주고 받은 문답을 기록한 '파프니르가 말하기를'이라는 시도 있다. 또한 파프니르는 자신의 형제인 레긴이 사주해 자신을 죽인 것을 눈치채고 지그프리드 본인도 레긴에게 배신당할 것이며 지그프리드가 가져간 황금이 원인이 되어 그에게 파멸이 들이닥칠 것이라고 예지하는 통찰력을 보여주기도 하였다. 파프니르는 그렇게 지그프리드에게 죽고서 후회했다. 도대체 왜 레긴을 그때 살려뒀을까. 하고 말이다. 파프니르는 자신의 형제인 레긴을 그때 확실히 죽였으면 자신의 보물이 다른 이들에게 발각될 일도 없고 자신만이 그 보물을 독점할 수 있었을거라고 생각하고 있으며 성배에 바라는 것은 과거로 돌아가 레긴을 확실히 죽여서 보물을 독점하는 것이다. 하지만 원체 탐욕스럽기에 혹여 다른 귀중한 보물을 본다면 그 보물을 차지하려는 욕심에 다른 선택을 하려고 할 수도 있다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 13:55:20
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 버서커 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:사토 카즈마 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【근】: 0 【내】: 20 【민】:30 【마】:50 【운】:50 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ イ: : : : : : : : iii : : : : : : : : : : : : iii: : : : :: : ::\ イ: ::/: : : : : : iii: : : : : : : : : : : : : ::iiii: : ::ヽ: : : : ヘ イ:: ::/: : : : : : : ii: : : : : :: ::j:: :: ::I : : : iii:: :: ::ヘ : : : :ヘ . イ, ィ'/: : : : {:: :: ::I : : : : : : マ,: : : :}: : : : :ii: : : ::ハ: : : : ヘ "´ /: : : : ::{: : ::/!: : : : : : ::j マ: : :}、: : : : I: : : : :j: : : : ::ヘ ム: : : : : {::::V. i: : : : : : :7 'マ: :7 ゞ: : : |: : : : ::i: :i: : : :ヘ ム: : : : : ::{ V\I:I, :: :: ::; ,,。マ:7" ヽ:: :: : :: :: ::iii::iii: :,, : ヘ {: :,,: : : ::/∨. ソV:::::::; ´ ∨ ヘ: : : : : : :}iiiiiiiiii,l`` ゞ { /'V::::マ!. ヤ"゙弍xV:::; _,,。zz、 Y: : ;.; ::7Yi/ヘ,| V V: {VY .、{ノ:Y V ¨´ ̄` 'i: ::/ ∨ ノj ヘ,j .ゝI ゝ' ,, |/ // ,...., ∨ ::::j イ`"::i/ ∧ .j ヽ ,,.. -‐ ''ア __,/|/ヽ/ { .{ .┌‐‐‐‐‐;ゝ、 ヽ、_,ノ ,,.{.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} ,,.。 、_ 〉 } .├‐‐┐ .}三¨ヽ、__,,. イ:::::{ ┌‐‐‐ '''¨  ̄ ̄7 イ´ `¨` ゙、 ∨::::ヘ Y三三ヨI :::::::::::::ヘ !: : : : : : : : : : :/ . ゞr .ヘ V::::ヘ IE三三∧゙'::::::::::::ヘ }: : : : : : ;,;,;,;,;,;ヘ . イ ハ {: : ::〉 }彡ィ'" / '''''''''ヘ ハ: : : ,,,:::::""¨¨ ヘ ヽ } / ゝミヽヽ{_`゙゙ -‐" _,/ ,/zイ;"゙´: : : : : :: ::ハ . ゞ, 〈_/: : : : : :,><、__ ,..rヘミ¨,, ィ": : :/: : : : : : : : : : :ハ ゝ、 〉ゞ: : : : ´、<>≡.<> ,.>: : : : ∠: : : : : : : : : :: :: ::ハ `ヽ、 / .ヘ: : : ::/ `<´_,>< {: : : ::/ : : : : : : : : : : : : :: ::} 〉 / ヘ: :/ ./ ヽ、 .〆{ ∨: /: : : : : : : : : : : : : : : :: ::| / ∨ ヘ / .>< ヘ ∨: : : : : : : : : : : : : : : : : : :| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○전뇌마술:A+(종별:마술 타이밍:자율 소모마력:30) 이번 턴 혹은 다음 턴의 자신의 탐지 다이스와 은폐도에 【마】를 더한다. 자신을 탐지하지 못한 상대방과 싸울 시 승률 +20%. 자신이 탐지한 상대방과 싸울 시 승률 +20% 전자기기로부터 완전히 동떨어진 곳에 있는 상대에게는 효과가 없다. 이 스킬로 인한 승률의 변동은 상대의 대마력을 무시한다. 마술회로와 전자회로를 접속시켜 서로간을 치환할 수 있게 하는 마술. 이로 인하여 카즈마는 보통 해커들이라면 접속할 수 없는 폐쇄망에도 접속이 가능하며 보통의 마술사들은 따라하지 못할 고속 연산이 가능하다. 그렇게 연결된 회로를 통하여 마력을 전자파로 변환, 방출하여 공격할 수 있으며 연결된 온갖 전자기기들을 조종하여 적들을 공격할 수 있다. ○저격:B(종별:특수 타이밍:행동) 매 턴 탐지하는데 성공한 캐릭터 하나를 지목할 수 있다. 이 캐릭터의 (【운】 x 2 - 상대의 【운】 + 【민】) %의 판정을 시행해 성공시 대상이 전투에 선택한 스테이터스를 -25시킨다. 보다 품질이 좋은 아이템을 얻는 재능. 레어 아이템마저 빈번히 입수할 수 있는 행운이지만, 버서커 본인 밖에 적용되지 않기 때문에 마스터에게는 혜택이 없다. ○스틸:D+(종별:무술 타이밍:클린 업) 상대와 접촉 시 이 캐릭터의 (【운】 - 대상의 【운】) x 2 + 10 % 확률로 대상이 가진 예장 중 하나를 임의로 훔칠 수 있다. 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 아나키즘에 몰두하는 해커 마술사용자. 마술사용자임에도 불구하고 마술에 있어서 놀라운 경지에 이르렀다. 다른 마술사들과 달리 현대기기를 사용함에 거리낌이 없으며 오히려 현대과학과 융합된 전뇌마술을 주특기로 삼아 다른 해커와 마술사들이 닿지 못한 영역에도 도달했다. 카즈마에게 있어서 위키리스크란 개념을 정말로 놀라운 것이었다. 평생 남을 염탐하던 빅 브라더들이 숨겨온 비밀을 모두에게 개방해 정보의 평등을 이룬 것이다. 그리고 위키리스크에 대한 빅 브라더들의 탄압도 지켜보았다. 이를 보고 카즈마는 어떠한 생각을 품게된다. 그 어떤 누구도 숨을 수 없으며, 그 어떤 누구도 막을 수 없고, 그 어떤 사람도 볼 수 있는 위키리스크를 그는 지구상의 모든 정보를 자동으로 수집하며 그 어떤 수단으로도 배포를 막을 수 없는 자동으로 작동하는 무인 위키리스크를 만들어 정부가 민중으로 부터 숨기는 정보를 전 세계에 알려 민중들로 하여금 선택권을 주게 만들려는 것을 목표로 삼고 있다. 중요한 것은 모두 함께 결정해야 하는 것이 당연하니깐 말이다. 이를 다른 표현으로 나타낼 수도 있다. 지구상 모두에게 누구나 언제 어디서든지 접속이 가능한 문셀 무료 접속권 배포 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
294
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:06:16
○ 서번트 AI : 유명한 황금광, 원조 골룸. 파프니르입니다. 마스터에 대해선 이건 뭐 ㅂ(이하생략)이란 시선입니다. 성배에 의해 현대사회에 의한 지식을 받았기에 정보의 가치가 얼마나 귀중한지 알고 있기에 그걸 무료로 뿌리겠단 마스터의 행동을 파프니르가 보기엔 로또 당첨금을 모두 현금으로 바꾼뒤 빌딩 옥상에서 뿌리는 행위와 동급이거나 그보다 더한 바보짓입니다. 하지만 자신의 악명과 새 마스터를 구하기 어려울 거라는 예측때문에 아슬아슬한 동맹을 성립합니다. 기본적으로는 이성적이고 여유로운 태도를 보입니다. 상대방과 만나 ○인간 관찰(흑심):C+(종별:일반 타이밍:접촉)을 발동시켜 적의 스킬과 보구를 대략적으로 알아낸 뒤에 대책을 세우고 하나하나 공략하려는 걸 좋아합니다만 만약 상대방이 귀중한 도구형 보구를 지닌 대상이라면 쓰지도 못할 보구를 강탈하기 위해 대상에게 무리한 육탄돌격을 감핼 할 수도 있습니다.(예시라면 신들이 쓰는 보구를 두개씩이나 가진 랜서) 혼돈 악 성향이기에 보물과 성배에 더 가까워질 수 있다고 생각되면 거리낌없이 마스터를 갈아치울 수 있습니다. ○마스터 AI : 아나키스트 마술사용자로 빅브라더, 감시자는 누가 감시하는가? 같은 문구를 좌우명으로 삼고 있습니다. 그가 보기엔 국가 기관이 정보를 대중으로부터 떨어트려놓는다는 건 권력자의 변명, 혹은 타락의 징조로 밖에 보지 않습니다. 대중에게 위험한 정보를 공개해선 안된다고 한다 그렇다면 '누가' 그 정보가 위험한지 판단하는가? 밀실 정치는 결국 자기들끼리 의논하고 자기들끼리 결정을 내놓아 타락으로 치솟기 좋다는 것이 그의 사상입니다. 서번트에 대해선 황금만능주의에 지든 속물이라고 경멸합니다만 파프니르라는 강력한 패가 들어왔기에 함부로 버리지 못해서 아슬아슬한 동맹이 성립합니다. 본래 버서커를 소환한 이윤는 카즈마가 다른 이들을 불신하기에 오로지 도구로서 편히 쓸 수 있는 클래스인 버서커를 선택했기 때문입니다. 그렇기 때문에 이점을 눈치채고 공략한다면 카즈마의 논전을 유리하게 이끌어나갈 수 있을지 모릅니다. 정부와 권위를 혐오하고 불신하기에 이와 관계되었단 인상을 주면 카즈마에게 우호적으로 접촉하기 어려울 겁니다. 단 카즈마는 해커이기에 현대문명의 영향을 받는 조직의 조직원들으 그에게 자신의 소속을 숨기는게 더 어려울 수도 있으며 이를 숨기려고 하는게 더 악영향을 가져올지도 모릅니다. ○서번트-마스터 관계 : 서번트와 마스터가 서로서로를 깔보지만 새로운 마스터/서번트를 구하기 힘들다는 점에서 의견이 일치해 아슬아슬하게 유지되는 위태로운 동맹입니다. 그렇기에 형편이 좋은 새로운 동맹이 나타난다면 배신하는데 거리낌이 없습니다. 굳이 어느 쪽이 더 빨리 나서냐면 인간관찰 스킬이 달려있는 버서커 쪽이 계책에 더 유리합니다.
295
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:08:21
사토 카즈마가 이길시 전세계 국가들이 숨기던 모든 정보가 대중에게 유포되어 대혼란이 일어나고 이것이 파국으로 가는 시발점이 된다는 시나리오가 가능합니다. 사토 카즈마에게 이를 알려줘도 이에 대해 믿지 않으며 빅 브라더들의 정보를 탄압하려는 궤변에 불과하다고 여깁니다. 그리고 나중에 그렇게 파국을 불러오고서야 그 파국을 보고 후회할겁니다. 그렇기에 그 미래를 그대로 보여줄 수 있는 수단이 있다면 카즈마의 사상을 뒤흔들 수 있을겁니다.
296
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:13:39
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 라이더 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:우미고젠 【레벨】:60 【얼라이먼트】:중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 20 【민】:30 【마】:40 【운】:30 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -───- , <,. -==ニニニ=-`丶 , ' /:::::_ -==ニニ'´ -- ミ、 /,.イ:::x: ´: : : : : : : : : : : : : : : : :.`丶 //:::, ': : : : : : : : : : : : `丶: : : :.、: : : :.\ ,'/:::/: : : : : : : : : : : : : : : : :.\: : :\: : : : \ l:|::/: : : : : : : : : : : : : : : : :.、 : :.\: : :\: : : : :Y l:|,′:.i: : : :{: :',: : ',: :、: \: : \: : :ヽ: : : \、/ r、 . }:.il:|: ::{、: : :Vム: :∨:.ト 、:ヽ: :',∨: :ム: :r‐ ' { ! ',-、 ,':l:.|:|: :ム\: : 〉ヾゝ--丶 ,x===ミ r、: | }ヽ } i' r/ヽ /: !:.Ⅵ:メ{<r示心x 〃rz刈'´リ.ハ.|:| ,' {j, =' レ' } /: /: :|:V', !:ヽ Ⅵ:り ゞ=チ ,'イ: :リ:! ′{ ,. ´ / // ': : :|: : l\ト、´ ̄ 丶 ∧ イ:八 八 ' __ , ' . , ':イ/.: :..|: : |: : !ヘ r::::¬ イ: :.\: : : \ , <:::::::::::`ヽ . /'´ /.: :../|: : |: : |: : ト . ゝ- ′. :':八: : : :.\: : : \ 〈:::::::::::::::::::::::: ', / ,': : : :/ .|:.从:.八: : ヽr l> _,..::´|ヽ_: :.\: : : :.\: : : `ー-V: : ,. -=ニ 「 / ,': : :../ |: : : \:.ヽx/ ` - ,._ ノ Vト--==ニニミ:.、: : : : : :V´::::::::::::::::∧ . / ,': : : /. |: : : :>':{:::ム j::ヽ:/、 V:\:::::::::::::l::\: : ー- ∨:::::::::::::::::∧ . / ,': : : :{ _, 匕:::::::::::::|:::::ム', /.T_j.\_-}:: __\:::::::::',:::::\: : _: :.∨::::::::::::::::ハ /. ,': :ハ : !「:::、:::::::::::::::::: |:::::::ムヽ ' ! .|ヽ.  ̄ ≫_>::::::|::::::::::`丶. : :',::::::::::::::::::::: |: :| ',:.|j:::::::\::::::::::::::|:::::::::::ヽ` { ム \__,/:<___:::::|:::::::::::::::::::::\',::::::::::::::::::: |: :| V::::::::::::∧::::::::: |:::::::::::::::::\ l `Y l:::::::::::::7::、!:::::::::::::::::::::::::::i',::::::::::::::::: |: :| .{:::::::::::::: ∧::::::└─‐┐::::::::::V_____,! l::::::::::7::::ハ<:::::::::::::::::::{:::':::::::::::::::: |: :| ./::::::ト::,::::::∧:::::::::::::::::::}::::::::::::::::::::::≧x }:::::: 7:::::::::::',. ` <:::::::::l::::::::::::::::::: |: :| {::::::::::::::::\::::ヘ:::::::::::::::j____::::::::::::::>-::、::::::::::} ` <:::::::::::::::::: |: :| !::::::::::::::::::::::ヽ:/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄:::::::O:}:::::::,′ ` ー- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○대마력:C(종별:일반 타이밍:상시) 「종류:마술」인 스킬로 인한 스테이터스, 승률 하락을 10/10% 상쇄한다. 이 캐릭터가 메인/서브이며 전투에서 【마】가 사용될시 적진의 【마】를 10/5 감소시킨다. ○기승:B(종별:일반 타이밍:메인) 탑승물이 존재할 때 자진이 선택한 스테이터스를 +15. 선장이라기보단 선주, 배를 몰기보단 가라앉히기에 라이더 클래스치고는 낮은 랭크를 지녔다. ○백귀야행:B(종별:일반 타이밍:메인) 라이더 진영이 전투 시 라이더 이외의 인외캐릭터당 승률을 10% 올린다(최대30%) 마물의 이끌고 다니는 우두머리로서의 능력. 변종 카리스마. 이매망량들의 우두머리로 추앙되고 백귀야행을 이끌고 다니기에는 충분하다. ○진혼:B+(종별:특수 타이밍:접촉)(7/7) 영체로부터 적대적 접촉을 했을 시 우호적 혹은 중립적 접촉으로 바꿀 수 있다. 한 영체당 2번까지 진혼이 가능하며 한 시나리오에 최대 7번까지 사용이 가능하다. 혼을 달래는 능력. 라이더는 휘하의 원령들이 지나친 행동을 하지 말도록 중재하는 역활을 맡고 있기도 하다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○후나유레이 랭크:B 종별:대군보구 타이밍:셋 업 소모마력:50 아군의 서브 캐릭터 슬롯을 하나 늘리며 기승을 발동시킨다. 일본에 내려오는 물귀신의 전승. 배를 타고 나타난 사람들을 괴롭혀 침몰시킨다고 한다. 그러한 전승 중에는 몰락해 패배한 헤이케 패잔무사들중 일부가 물귀신이 되었다는 전승도 있다. ○미즈마고젠 랭크:A+ 종별:대군보구 타이밍:셋 업/행동 턴 소모마력:50/0 행동 턴을 소모하여 헤이케 령을 1기를 징집하거나 저장마력을 소모하여 발동시 이번 턴이 끝날 시 사라지는 헤이케 령을 3기 소환한다. 갓파의 여두목으로서의 능력. 생전 헤이카 가의 여인들은 단노우라 전투에서 패배해 바다에 투신했으며 이때 투신한 여인들은 갓파가 되었으며 빠져죽은 무사들은 헤이케가니가 되었다고 한다. 이때 투신한 헤이케 가문의 사람중 다이라 노리츠네의 아내였던 라이더가 포함되어 있으며 사후 갓파로 변해 다른 헤이케의 원령들을 다스린다고 전해진다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 우미고젠은 후쿠오카현 무나가타, 키타큐슈의 모지에서 전해 내려오는 바다의 요괴로, 갓파의 여두목이라고도 한다. 이는 단노우라 전투에서 패하여 멸망한 헤이케가 바다에 투신했을 때 무장이던 타이라노 노리츠네의 아내 가 후쿠오카까지 떠내려 온 후 갓파로 변했다고 한다. 우미고젠은 늘 갓파들을 지배하며 헤이케 출신이기 때문에 사람에게 위해를 가할 때도 미나모토씨 이외의 사람에겐 손을 대지 않는다고 한다. 또한 다른 헤이케의 원령들이 도가 넘었을때 중재하는 역활을 맡기도 했다고 한다. 이와 같이 그녀는 원령의 우두머리이나 다른 원령에 비해 비교적 복수심이 적으며 다른 원령들의 폭주를 진정시키는 역활을 맡아왔다. 다른 원령들과 달리 그녀는 옅은 복수심을 지녔으며 이 때문인지 성배에 바라는 것 역시 복수가 아닌, 휘하 가신들의 극락왕생이다. 아직까지 원한에 사로잡혀 인간의 모습을 잃어버리고 인외가 되어 헤매이는 그들의 혼을 진정으로 진혼하고 내세에선 인간으로서 행복한 삶을 갖게 해주는 것이 지도자로서 그녀의 꿈이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:헤이케 령 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 20 【민】:10 【마】:20 【운】:00 【보】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ -‐ /l l| | \ _ \`ー彡__ ̄ / | / /_、 / l| |l / _ -┐ } _ / l| | } ノ ヘ `丶\{::::::::::ヽ/ _| { /-‐| ̄ ̄l γ`ー、ヽ |l //:::::::::} ゝ ー- / l| | / l ー- _ \__ノ/ | ヽ ', | l | | l:::::::::::ヽ } {:::::::::::::/ l -‐ l ヽ l /_ - 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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:15:28
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 라이더 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:호시이 미키 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 10 【내】: 30 【민】:30 【마】:50 【운】:30 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,r' i 1 、 '、 / l .i、 !. :, , '; . / ∧ .i: i':、 ':, '、 ', 1 ,' ,' ,' 1 i.'、 1ヽ ';.、. '; i ', ; ,..、 j .i .i. '; :,ヽ i_,.>、'=、 ; i. ! r'^i j / } .i .j .l '、'; .ヽ .'、 \'、\ 1. :、1 i, . i. i, !;' j { /| |,.。-ー‐ヘ ',. \ ', ヾ:、\ i: . '. i. 1 i'^ヽ { i !|. ! i i.,j! .l ヽ:、 \ :, ヽ .\ } : ヾ l ', ヽ .'; i l| .!. 1 .i´ ', l ヽ .ヽ. ', ,rf三≡=ェ、ヽ、 l . .ヽ i .ヽ ヽ '、 : .i! l .'; l ヽ! - 、_ ク'" l\j .ヽj ':、 ヽ ': '. ! 1 :, l ,rf三≡ェ、 ,. , , i .、 \ ヽ ヽ. 1 .'、j 'i':, ヽ i ,ィ'シ'´ l. ヾ.、 \ ':、 \,j ´ '.\ i:、,r'" ̄). , , , 、 | .ヽ i,.、, ヽ、 `' 、_. ':, '、 y' ,/ j i、 \, ` '‐`ニェ、__ -.、 `'ー┘ ':ノ ,.:' |.ヽ ,..‐ '"  ̄`ヽ ,i j. \ \ .`ヽ、 _,.- ´ ,/ .ト.、';、 r'´ ノ ノ7 / .j! `ヽ、ヽ、 ヽ.:r'` , ' .l ! ':、 ヽ、 ,/ ,ri1/ ,イ. ;'|. `ヽ、ニ:ュ,._ '! ./ j :、 .'. ヽ、,_ `'ー ´ ,/ .j,i:',:' / / l \ 1. :' ;' :ヽ ':,. : `':ー。、,_ ,. .'" /,イ ;' .; ./: !、 ヽ、 '、 i ./ ':、 '、 ! :r! `" ' ´ ,rィヘl / / / i 1ヽ `'‐.、_ . ':、 ,/ iヽ.\. .j . _;./ i! '´ .ノ' .ソ / /. ;' i. \ `ヽ,、,_ `'.ー-.、,__ __, ,r\, | .':,_,.>、<jノ .'、 ,/ / ./1 ;' / ;' .'v-ーヾ- 、.,_ \`"' ー- --'" / | .l_ 〈 . . .`7' '、 ./ ,/,r' .! .,' ,/ / '; . . . . . .,r `.ヽ. \ ,.r'" ..! ,lノ):.、 . ':、. .l . :、 ,/ ,:.ィ' j / ./ / .'、. . . /. . . . . .'; \ ,.。r'"_,.ィ' /| _,..‐'" i>;.ヽ、 ヽ..{ .`'ー'´ ノ'´ .// ,:'. ,:' .〉. .,:' . . . . . . .1. ヽ  ̄ ,/ j: ‐ '"´ ,/..j. . . ヾ:.、 ヽ /〈::::::〉ヽ ./i' ,:' /. ./ . . . . . . . . .l ':, ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○수피즘 마쥬눈:A+(종별:마술 타이밍:특수) 다음과 같은 행위를 하여 빙의도를 쌓을 수 있습니다. 행동 턴을 소모하여 빙의도 1 단계를 올릴 수 있습니다. 소모마력 40을 소모하는것으로 즉각적으로 빙의도 1 단계를 올릴 수 있습니다. 굿 이벤트에 당첨시 빙의도 1 단계가 올라갑니다. 빙의도에 따라 다음과 같은 혜택이 일어납니다. 【보】를 제외한 스테이터스 하나를 선택하여 5점을 올린다. (e/d/c/b/a/ex) 랭크 이하의 정신간섭계 스킬을 무효화시킨다. 빙의도를 내리는 것으로 다음과 같은 일을 할 수가 있습니다. 빙의도를 3 단계를 내리고 아군 진영에 샤이탄을 참전시킵니다. 빙의도를 6 단계를 내리고 아군 진영에 이프리트를 참전시킵니다. 수피즘은 신과의 합일을 추구하는 이슬람 신비주의 종파를 의미하며 마쥬눈은 진에게 들린 자를 의미한다. 마쥬눈은 들린 진에 따라서 성자가 되기도 하며 악인이나 광인이 되기도 한다고 한다. 신이 아닌 진과의 합일을 인위적으로 부추키는 마술로 이슬람 권에 내려오는 진을 사역하는 마술과 신과 합일해 기적을 일으키는 수피즘의 비술을 제멋대로 합친 어레인지. ○전투속행:A(종별:일반 타이밍:상시/특수) 스테이터스 하락을 20점 상쇄한다. 승률/성공율이 30% 이상일시 전투/즉사 판정을 1회 재개할 수가 있다. 생환능력. 빈사의 상태라도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지 않는 한 살아남는다. ○고속숙면:D(종별:일반 타이밍:특수) 굿 이벤트에 당첨되거나 매 턴 【운】 x 2% 확률의 판정을 성공시 행동 턴 소모없이 휴식을 1회 시행할 수 있다.(단 2턴에 한번은 반드시 발동한다.) 철야기도, 명상을 위해 순간적으로 깊은 잠을 자는 재주. 여담으로 수면시간이 극히 짧아지는 것은 정신병의 증상중 하나라고 한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 이슬람 중심의 유사역사학에 심취한 이슬람 이단 신비주의 광신도. 그녀의 또 다른 별명인 마쥬눈(광인)이 그녀의 사상을 대변한다. 신과의 합일을 추구하는 수피즘은 얼핏 광인으로 보이는 신비주의자들을 양성했는데 그 대표적인 일화로 10세기 바그다드에서 하라지라는 수피는 갑자기 "나는 신이 되었다!"다며 외치고 다녀 신성모독죄로 법정에 끌려갔다고 한다. 평소 존경받던 하라지였기에 법정은 신성모독을 취소할 것을 권고했지만 하라지는 "나는 신이 되었다!"고 법정에서도 외쳐 참수형에 쳐해졌다. 그러자 그의 머리는 잘려나가서도 "나는 신이 되었다!"고 외치고 다녔고 사람들은 그 머리와 몸뚱아리를 태워 강에 뿌리자 그 재가 "나는 신이 되었다!"라는 문자를 이루었다고 한다. 이러한 이단적인으로 보이는 사상과 일화가 흐르는 수피주의자 가운데서도 그녀는 특히나 이단적이다. 주류 이슬람보다 온화하다는 평을 받는 수피즘이지만 그녀의 사상은 이슬람의 가장 극단적인 광신자와 비슷하단 점에서 수피즘에서도 이단이다. 또한 그러한 광신도와 마술사들이 으레 그렇듯이 과학을 꺼리기는 커녕되려 과학을 자랑스레 여기는 것을 보면 이단자 중에서도 이단자인 특이한 이단이다. 물론 이는 (그녀의 말에 따르면) 과학은 이슬람 문명의 자랑스러운 업적이기 때문이다. 서구열강 제국주의자와 기독-유대 음모가들의 음모에 의해 횡령된 이슬람 문명의 총아인 과학을 이슬람 문명의 품에 돌려 이슬람 문명이 본래 가졌어야 할 부흥을 되찾는 것이 그녀가 성배에 바라는 소원이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:20:46
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:이프리트 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 50 【내】: 50 【민】:10 【마】:40 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ ノ __ / }ゝ-イ ヽ ノ/ lノ ゝノ l ト、λ ( ヽ /`ヽ/ ,ィ }、 ノ ヽ、 ノ λノ ト、 _=- 、 ヽ > /、 {( _ ./ ヽ / , `´ ノ.ノ ノ ヽヽ > ヽ 、--、_ _ノ l ノ 、ヽ /´/`y´ _,,. -' ___ノ ゝ、 (ヘ_ (、 ノ ノ(==' , 、 、-イ 7-- } 弋,ィ' .( ___ィ ,..-----,,,,,______ >-- ___ ` ` - 、 }ゝ ) / { 弋 ) ヽ´ ノ ,ィ'"///////////////////////> 、 ヽ マi __ ノ _.ノ ノ ヘ )( ノ / ////////l``.r_、/,ィ、/ィ_ァ/////////// ヽ ,>-、/ 、_ノ ノ/´ ヽ ゝ、 Y´/ , :.///////////` -//,ヘリ////////////////∧ lリ `ヽ、 、_.ノ Y´ / Y j ∧ .l、ヘ.l///////_____/// ,-、/!リy,.-、,. - ァ'´ `ヽ、////li , l、ヽ、 ) , ´ 弋ノ , ,1l ノ,-//) .j/∧///, '´ ヽ`/,ヘ、 l レ'//./ .}////l , ノ//ヽ ,ヘ) Y ヽ , .l.{、//.ll///,イ///.ヽ//ヽ、 ∨/ `l l//// ,ィ'////,.' ,ィ ノ--、 `Y ノ ノ l 弋////////////ヘ ` <//>-.、. ∨/ l .l/// , -イ//__>´ ////ノ=- ,.--`Y l ト、) /////////lヘ/////.ヽ、ノ `` ‐-_ヽ.ヘ-ヘ / 7 ///_,. -イ / y ´ 、,. l rノ ) ./////// ト/ ヘ. ヽ///////ヽ////////ヽト.Yァ/ /-イ ) Y´,イ ./ / ,.イ´ ̄ ̄ __ノ ヘ ,ィ`ヽ__ ノノ////// ,ヘ .lノ,. -- 、/////////////////ヽ-.イ//、/lゝ´ノヘ( /、./ / ゝ-' 、 l´ _.) //////l.i、 ノ ,ィ´ ) 弋 ヽ////////////////////// >イ ノ` ´ l l ./_ -、ヽ ヽ __.ヽ.Y´ __//////// _ノ./ ゝ-' ¨ ヽ'ヽ///////////////// Y ( //、 ノ ./ / ヘ l' ,.-ノ `} Yノ ノ,..) ヘ/////////./ ヽ//////////////////ヘ )_ノ./ ヘ_ノ 7_/``, .l ヽ r' ノ ノ ノ/// 7//,-ァ-ィ/ ,__,.. )、 ヽ//、/////////////Yヘ´, -'"´`` --==' _ -=¨¨ Y Y i´ l//ノ--、ゝ ' ,イ ム ゝ' ノ ヘ ノ 7///////////´ ( ////、丿 ), *'" ゝ、ゝ' ) .}///// / `> ヘ _ ,. ノ ゝ-ァ///////.l 、` -- 、//l ,*'"ヽ ,.丿ノ /l ノ///__,.. イ ト-イノ´( (v'`´ > ノ 、丿///////丿 .}` -、 //, / }.} 、ノ ,、 /´ ////ヽ /´ 、 ,ィ _ ヽ /,. ノ } ヽ λノ ヘ イ y' / ノ.l)ノ ヽヽ ノ///////// }`ヽノ Y ノ( ヽノ 弋 弋-イ 弋ノ ヽ )-‐イ ll 7ノ //////,、//Y , ,-' ノハ、ノ lヽ 、ヽ ) ヽ,.--==´ ノ l ll リ .///////,ィ/// j /.} ノ ノ___ノ l lノヽ丿 ノ 7 lヽ ヽ ノ Y / `ノ _ノ ヽ/////-< ゝ/./ .l ゝ´ > ヽ )ゝ、 / 、 ゝ ノ ヽ ノ ノ Y ) / / ノ ヽ-== ヽ ヽ _ ノ ヽ' ヽ `´ ノ / __ノ ノ /`ヽ ゝ-イ ) ( / / ム ノ ,ィ )、 ヽ ) 丶 丶ノ ¨ )´ ノ.) < // ア )-、 ヽ `、ノ ノ 丿 / / ヽ ヽ>.--イ /_ ノ `--' `´ ヽ ヽ Y`ヽ ( Y ヽ/ / // ` 、 / l / ( ゝ, l ) > / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○원념의 마:B(종별:일반 타이밍:메인) 이 캐릭터가 전투에서 클린 업 프로세스 이전에 사망한다면 아군의 승률을 +10%시킨다. 아군이 패배할 시 이 캐릭터를 사망처리하고 전투결과 다이스 값을 -10/+10시킬 수 있다. 원념에 의해서 초래된 마라는 증거. 이프리트는 살인같은 폭력의 희생자들의 피로부터 태어난 진이라고 전해내려온다. ○마술(기후):B+(종별:마술 타이밍:클린 업) 【마】에서 비교 우위를 차지할 시 적 캐릭터들의 스테이터스 중 【마】, 【보】를 제외한 스테이터스 하나를 -25시킨다. 이프리트는 불과 열기를 다루는 재주가 뛰어나며 종종 모래폭풍을 일으키는 재주를 부리기도 한다고 알려져있다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:샤이탄 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 00 【민】:30 【마】:30 【운】:30 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /| | | | | ,.‐= 、 | 〃 ヽ ,. - 、 ,' ,ィ'77ハ. ', , - 、 〃 _ヽ ,  ̄ 、 /| |'////| Y 〃 ヽ i i ///匁:i / ,ィz、 Y ,.イl:| |'////| :| | rィ7ハ ', , ´ `ヽ | | 《'////,' | 〃l l,゙//∧ :| / ll |: V//,'リ. 《 l! {///∧ i / i ,ィ77x.’, r=ィ| | 》////, | /l | l|////|/ l | V/イ 巛ヽ | }//// ;ヽ. ,イ | |////7z|: /, /i| || |V////| | i! l| l|//// l ! | V,'| || |V l//イ l | ト、 _,。=|:| l | |////7゙:| | | /l| | || |..V// ト 、 | l|/// | | i Ⅵ || | V ト/オ |./| ゙,人_ |:| l | |////| | | | /| ||| | || l// l l : ヽ |//リ l :|| | | l :| || | V Y l | |. /`ヽヾl | l | |////| | | | ,イ |t_リ:| | l;//| | | | i l|'// l! l| | | | |: l| | V ∧ l! l | |/ ヾl | l | |V//,'| | | | . /|L || | |// i! | | | | l/ |/// l| l | | | |: l| | 〉| l| l! l | f⌒`ミ l | | V/,゙| | | | / 三≧/// | | | | | | '_, |//ケ=ミ_| l | | | |: l| |,/ | l| l! l | | \l l |: V,'| | | | . / 「|. //l | | | | | | |〃/゙ヽ/ =ヨТTT=ーz ! | ||l | l| l! l | ∧ ヽ l | Ⅵ: l|>‐z 」 :L レ=、|//\l | | | | | l,」ィ=二 || ー=イ| | | | l | :! |,.イ|V | l|.」.」.」 ∧ ,。=ミ ! Ⅶ|| E三Y {ミ刈| イ'///||\l l | | f=ト、`ヾヨ|: ニ二|:l | | | l ヽ!\l | V | l|三三ヨ ト、 |: ゙Y=z__ :Ⅵ| ヾ三}} {ミ三L.l'///,||||||l\_ l | L|_|_|_ト、 `ー} Ⅷ | | | | | l | ヾ工ア | `ヽ| ヽ,|_|_|_|_|  ̄ヾ| |/| `マ///////l||||| | | `マ/∧ 〈 V. | | | | | l | 》彡}} |l | | V///| l l |\__{/} `マ///l l|||| | \| | |`マ∧ :| /⌒Yi l | | | l | / | !! : | | V//∧ l l :| `マ l l|||| | | | | ゙マ∧ | ,人 |:「二二ニニ=‐ :|/: | !! : | | |: V///i l l | | l|||| | ヽ.| | `マ:レ<//LLL|」 ̄ :l | | l | : | !! : | | | V//| l l | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○임종의 마:B+(종별:마술 타이밍:상시) 이 캐릭터가 이 스킬의 발동을 원할 시 이 캐릭터와 접촉한 캐릭터들의 【운】를 -15시키며 전투 종료 및 턴 종료시 소모마력을 25점 증가시킨다. 【마】에서 비교 우위를 차지할 시 상대의 대마력을 무효화시킨다. 이 효과는 이 호시이 미키가 사라질때까지 지속된다. 만난 인간에게 불행과 죽음을 부르는 마물로서의 능력. 샤이탄은 이슬람의 악령으로 인간에게 불행을 가져오는 악행을 일삼는 진이라고 한다. 이슬람의 전승에 따르면이 세상은 진들로 가득 차 있다. 자유자재로 변하는 진들은 어디에나 나타나 여러 가지 재앙을 불러일으키기 때문에 항상 주의를 게을리해서는 안 된다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:33:24
○ 서번트 AI : 갓파들의 여두목이나 헤이커 원령 일파의 우두머리 하지만 정작 원한을 가진 미나모토 가 이외의 사람을 괴롭히지 않았다거나 도를 넘은 행위를 하지 못하도록 말린다는 점에서는 개중 온건파. 하지만 기본적으로 원령이기에 무작정 부정하는 건 아니다. 도를 넘은 행위를 말린다는 건 다시 말해 도를 넘지 않으면 묵인하거나 권장한다는 뜻이니깐. 기본적으로 역사의 다툼에서 패배해 밀려난 세력의 일원으로서 마스터에게 공감을 가지고 있지만 온건파인 그녀는 마스터가 지닌 과격성을 암암리에 느끼고 있어 정말로 이 마스터로 괜찮은가 하는 회의감을 가지고 있다. 전법은 기본적으로 헤이케 령들을 징집해 수를 늘리고 적과 적대적인 접촉이 있을 시 진혼을 사용해 적의 영체(서번트)를 진정시키고 싸움을 피하고 시간을 번 뒤 늘어난 헤이케 령들과 합류해 승부를 보는 것을 선호한다. 영체는 기본적으로 서번트를 뜻하지만 만약 영적인 존재에 해당하는 캐릭터, 소환물이 있다면 이도 영체에 해당한다.(예시를 들자며 호시이 미키가 부리는 샤이탄, 이프리트) ○ 마스터 AI : 이슬람 문명이 만들어낸 과학을 서양 제국주의자들이 가로채 그 번영을 자신들이 도둑질하고 마침내 자신들이 근대과학을 만들었다고 역사마저 왜곡했다고 믿고 있는 이슬람 광신도. 단순히 무작정 우기기보단 사실을 근거로 논리를 전개하길 선호한다 이슬람 문명이 연금술의 최초 발흥지 였다.(알케미스트는 아랍어 알 키미아에서 왔다고한다) + 이슬람 문명은 과거 천동설과 관련된 그리스 철학자들의 책을 알마게스트(가장 위대한 책)이라고 부르면서 추앙했다 + 반면 서양권에선 천동설을 주장했다고 갈릴레이를 종교재판에 처해 화형시킬뻔 했다 ->따라서 과거 서양권은 이슬람 문명권보다 과학적으로 열등했다. ->따라서 이슬람 문명보다 딸리는 서양 문명이 스스로 근대과학을 만들 수 있을리 없다. +그런데 현대 과학 문명은 서양 문명과 밀집하다 ->따라서 현대 서양 문명이 현대 과학을 가로챈게 틀림없다. 와 같은 식으로 논리를 전개해나간다. 얼핏 모르는 사람이 듣기엔 (아마도) 그럴듯 해보일지 모르지만 미리 답을 정해놓고(서양 문명이 이슬람 문명으로부터 과학을 훔쳤다) 거기에 유리한 사실만을 취사선택해서 논리를 전개하는 유사역사학(ex:환빠)과 같은 양상이기에 해당 분야의 진짜 전문가가 보기엔 코웃음 나올 소리에 불구하다. 전투에 관해선 무작정 공격하기 보단 빙의도를 꾸준히 올려 전력을 준비하고 적들의 정보를 알아내 진들과 협공으로 확실히 공격할 수 있는 대상을 노려 공격하기를 선호한다. ○서번트-마스터 관계 : 서번트와 마스터는 얼핏 역사의 싸움에서 밀려난 세력의 일원이란 공통점이 있어 어울리는 동맹으로 보이지만 온건파인 서번트와 극단주의자 중의 극단주의자인 마스터이기에 마스터가 본색을 들어낸 서번트로부터 반발이 일어난다. 서번트는 정면에서 이를 부정하느냐, 아니면 묵인하다가 때를 기다려 마스터를 배신하고 새로운 마스터를 구하려고 할 것이다.
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:38:02
호시이 미키가 이길 경우 일어날 수 있는 시나리오는 다음과 같습니다. ○1. 이슬람 제국주의의 발흥 현대 과학 기술이 이슬람에서 생겨나도록 역사를 수정하는 소원을 빕니다. (온건할 경우) 그 결과로 이슬람 문명은 현대과학기술을 무기로 삼아 서양열강이 했던 것처럼 제국주의 국가로 부흥을 차지합니다. 단 이는 온건한 경우도 나비효과로 더 커다란 파국이 일어날 수도 있습니다. 예를 들면 서양 제국주의 국가들도 마찬가지로 현대 과학 기술을 발견하고 서로 똑같이 현대 과학기술을 발견한 이슬람 제국주의자와 서양 제국주의자와의 싸움으로 세계대전이 가속, 심화되는 시나리오도 가능합니다. ○2. 역사의 장막 너머 호시이 미키가 서양 제국주의자와 유대-기독교 음모가들이 왜포한 유언비어를 없애고 진실을 밝히겠다며 성배에 진실을 보여달라는 소원을 빕니다. 그 결과 호시이 미키가 있다고 생각하던 서양 제국주의자들과 유대-기독교 음모가들의 역사왜곡이 없다는 것을 성배가 보여주고 그 결과 광란합니다. 단지 이럴 이 없다고 부정하며 성배를 부수려드는 선에서 끝날 수도 있지만 세계가 잘못됬습니다. 세계를 고쳐주세요. 이슬람 문명의 세계가 아닌 세계는 잘못된 세계입니다. 불태워주세요. 같은 소원을 빌어 세계멸망의 단초를 제공하는 시나리오도 가능합니다.
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:40:54
호시이 미키의 배경에 대해선 여러가지 설정이 가능합니다. 1.중동권 출신의 백인 광신도 2.IS에 합류한 독일인/한국인의 사례와 같이 타 국가에서 발흥한 이슬람의 광신도 호시이 미키가 마쥬눈이라는 설정도 여러가지로 활용이 가능합니다. 진에게 들려서 미쳐버려 지금과 같은 사상을 가졌다는 것도 가능하며 원래 미쳐서 답을 미리 정해놓고 자신이 원하는 답을 내려주는 신을 찾아서 사악한 진들과 같은 제대로 되지 않은 존재들만이 호시이 미키가 원하는 답을 들려주고 힘을 줬다는 설정입니다. 이 설정중 그 진들이 인리소각 세력의 일원이며 호시이 미키를 자신들의 꼭두각시로 이용했다는 설정도 가능합니다.
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:43:16
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:와라진귀신 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 20 【민】:00 【마】:60 【운】:20 【보】:70 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○도구제작:EX(종별:마술 타이밍:행동) 도구 작성으로 다음과 같은 물품들을 추가로 작성할 수가 있다. 1.부활수 : 캐스터가 아닌 다른 이들이라면 부활수를 1회 사용가능하며 캐스터가 사용시 부활수의 마력소모/턴 제한을 무시하고 사용할 수가 있습니다. 2.사망수 : 사용자의 캐스터의 【마】 - (상대의 【운】 + 【민】)% 확률의 판정을 시행해 성공시 대상을 즉사시킨다. 사망수를 계속 소모하는 것으로 재시도가 가능하며 재시도할 때마다 성공율이 10%씩 증가한다. 3.인육만찬 : 비 전투시에만 사용이 가능하며 사용자는 변전의 마(A랭크)와 정신오염(C랭크)를 획득한다. 캐스터 본인 혹은 변전의 마 스킬을 지닌 캐릭터가 사용시 1회 휴식을 한것으로 취급한다. 매 턴마다 행동을 소모하지 않고 예장작성을 1회 시행할 수가 있다. 캐스터가 속한 조가 굿 이벤트에 당첨될 시 작성할 수 있는 예장 중 하나를 얻는다. 도구를 작성하는 능력. 캐스터는 죽은자를 소생시키는 영약마저 작성이 가능하다. ○진지작성:B++(종별:마술 타이밍:클린 업) 자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다. 행동 턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다. 공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여하며 은폐도를 10 증가시킨다. 캐스터가 진지에 위치하고 있을때 첩보 턴에 캐스터를 발견하지 못한 진영은 캐스터가 원하지 않는한 캐스터에게 접촉할 수가 없으며 이 효과는 진지가 설치된 영지에 캐스터가 머무는 동안에만 발동한다. 이 보정은, 이 서번트가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다. 공방을 작성하는 능력. 설화에 따르면 캐스터는 깊은 땅속에 고과대실을 짓고 살았다고 한다. 이와 같이 지하에 공방을 작성하는데 탁월해 적으로부터 발견을 저지하는 기능을 하기도 한다. ○전투속행:EX(종별:무술 타이밍:특수) 스테이터스 하락을 30점 상쇄한다. 승률/성공율이 20% 이상일시 전투/즉사 판정을 1회 재개할 수가 있다. 또한 캐스터는 령주가 없는 채 전투에서 패배해도 사망처리되지 않으며 비활성 상태로 빠져든다. 비활성 상태의 캐스터는 보구 붕장환생・삼두구미본풀이를 사용하는 것 이외에 다른 행동을 일체 할 수 없으나 마력을 일체 소모하 수 없다. 자신의 신체의 일부를 떨어트리고도 활동하는데 지장이 없으며 그 떨어진 신체의 일부를 삶거마, 찧거나, 가루내도 여전히 캐스터의 말에 호응하였으며 괴물로서 드물게 자신의 약점에 당하고도 다시 되살아났다. ○정신오염:C(종별:무술 타이밍:클린 업) C 랭크 이하의 정신간섭의 영향을 받지 않으며 그 이상의 정신계 판정에 저항할 확률이 +20% 정신간섭계 마술을 중간 확률로 차단한다. 전승에 따라 세부사항을 다르지만 캐스터는 돈을 주고 거래를 시도하는 등 확연히 의사소통이 통하는 면모를 지녔다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○부활수 랭크:EX 종별:대인보구 타이밍:자율 소모마력:50 사망한 캐릭터를 1명을 지정하고 부활시킨다. GM의 임의에 따라 부활이 가능한지 불가능한지 정할 수 있다. 죽은 자를 살리는 물. 설화에 따르면 꾀를 내 캐스터를 죽인 막내딸은 캐스터가 말한 대로 죽은 자를 살리는 물을 찾아 죽은 자신의 자매들과 캐스터가 죽인 사람들에게 뿌리자 자매들과 캐스터가 죽인 사람들이 되살아났다고 한다. ○붕장환생・삼두구미본풀이 랭크:B 종별:대인보구 타이밍:특수 소모마력:0 캐스터가 사망할 시 주변에 있는 생자를 한 명 지목한다. 해당 캐릭터의 【마】, 【운】, 【보】를 캐스터의 것으로 바꾼다. 대상에게 캐스터의 전투속행을 제외한 스킬을 더한다. 대상의 보구란에 캐스터의 보구를 더한다. 대상의 기존 스킬중 육체/장비에 의존하지 않는 스킬들은 사라진다. 이 보구의 발동은 캐스터의 잔해를 다른 사자가 삼키거나 사역마에게 먹게 함으로 회피할 수가 있다. 상대가 이 사실을 알고 있을 시 상대는 사역마를 소비할하여 저항할 수 있으며 저항시 (캐스터의 【보】- 대상의 【운】 ) x 2%의 성공율을 지닌 판정을 시행한다. 성공할 시 보구는 정상 작동하나 실패할 시 캐스터는 무력한 동물이 되어 시나리오로부터 완벽히 탈락하며 더 이상 보구를 사용하는 것도 불가능해진다. 상대방이 사역마를 추가로 소비할시 재굴림해야 하며 재굴림할때마다 성공율이 10% 씩 떨어진다. 설화에 따르면 막내딸은 꾀를 내 버드나무로 캐스터를 죽였으나 그 독이 다하자 되살아나 막내딸을 쫓아왔다고 한다. 막내딸은 꾀를 내 캐스터를 다시 죽였다. 이에 막내딸이 되살린 사람들은 잔치를 벌이며 복수를 위해 캐스터를 빻아 가루를 낸 뒤 떡으로 만들어 새들에게 던져주었다고 한다. 그러자 캐스터는 새로 환생했다고 한다. 이러한 일화에서 나온 능력으로 캐스터는 죽을 시 산 자의 몸을 뺏앗아 다시 되살아나며 이를 막기 위해선 산 자에게 못들어가도록 특수한 방법으로 그 육신을 처분하거나 무력한 새에게 먹여 무력화시키는 방법을 써야한다. 전승에 의해 새로로 환생하는 결말을 맞이했기에 새에게 잡아먹히면 더 이상 새로운 환생을 시도할 수 없다는 약점을 지녔다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 한국에 전승되는 귀신 혹은 괴인. 삼두구미로도 불린다. 가난한 나무꾼(혹은 노인)에게 나타나 큰 돈을 주고 그 딸을 아내로 맞이하는데 땅 속에 있는 자신의 집으로 끌고가 자신의 신체를 잘라서 먹기를 강요하며 그를 따르지 않을 시 죽이는 것을 되풀이 했다. 이는 괴물인 자신과 같은 것을 먹고 나눔으로 자신과 같은 곳에 속하게 둔다는 의미를 가졌다한다. 이렇게 와라진귀신은 계속해서 상대에게 자신과 같은 존재가 되기를 강요하며 그를 거부할 시 살해하는 구애행위를 반복했음을 의미한다 이러한 점에서 그는 흔히 말하는 '얀데레'와 틀리다 특정 사람에게 사랑을 느끼고 그를 이루기 위해 어떤 행위든 반복하는 반면 와라진귀신은 특정 대상이 아닌, 타인을 사랑을 하는 것에 도취되 대상이 아닌 구애행각, 구애 자체를 더 중시하는 '멘헤라'에 가깝다고 할 수 있다. 그렇게 (본인의 표현에 따르면)연심의 길을 계속해서 걷던 와라진귀신은 현명한 막내 딸에 의해 살해되는 것으로 그 구애행위는 끝을 맞이한다. 하지만 와라진귀신은 성배전쟁에 캐스터로서 소환되며 다시 연심의 길을 걸을 수 있게 되었다. 와라진귀신이 성배에 바라는 바는 현명하고 기지넘치는 모습을 보여준 현세에 되살아나 다시 한번 구애행각을 반복하는 것이 있다. 혹은 성배전쟁 자체를 특별한 구애의 기회로 여기고 자신이 사랑을 찾을때까지 끝없이 성배전쟁에 참여할 수 있게 해달라고 비는 사태가 있을 수도 있다 . 이는 구애대상이 아닌 구애행위가 그에게 더 중요하기 때문이며 그렇기 때문에 대상의 사랑을 얻는 것으로 끝나는 소원보단 계속해서 구애를 계속할 수 있는 소원을 중시할 가능성이 있기 떄문이다. 그 구애가 성공하더라도 얼마 지나지 않아 대상에게서 흥미를 잃고 새로운 구애대상을 찾아나설 것이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
303
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:44:16
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:와라진귀신 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 20 【민】:00 【마】:60 【운】:20 【보】:70 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _____ 。*'゙ __二=- /。+・'‘´ へ / i ヘ ヘ. \ / | } ヘ ヘ V ./ i | } ヘ ヘ _____ { {. | ト } ヘ ヘ 。+・'‘´ \ { |. | .} }ヘ ____ } .。+・'‘´。+・' , .V { | i.. , --、_ .,_㌢/´o \_i_⊂+・'二二。+・' i / \ { ヘ V. о .>====´ヽ===< '、_二二二-- / i )ゝ { / ミ.===´ . . _ ___, / ̄ ̄ ̄__,。+,-、 _。+・' / ( ヽノ\ |\. { {ゝ ___ ノゝ--´ _ } }` ̄ } ̄ \ ______ ィ<ヘ )へ}三 \ \三\ ヘ ヘ ヘ , 'ヽ_______。+ '.I } , ,| / ヽ ´ ,> ´ )\ ,ノ ./三三\ ヽ三=\-----ヽ }ヘ ヘ|__|__|__|__|ィ' } ,{ / / /三三/( ヘ( }三三三=ヘ ヘ三三=\ ヽ ヽヘ \| .| .| _| _|/ }- /三三/ ) )へ_ノ三三三三=ヘ }三三三\ ヘヘ___ヽヘ ヽ  ̄二二,- , |´_____=/三三/ / / }三三三三三=\ ヘ三三三三へ_ }ヽ ヘ-´ 丶 /| /三三/ ( )_ }三三三三三三=\ }三三三三三三へ-、 ヽ--´ ̄ ̄`=´ } /三三三=/ ( / へ ノ三三三三三三三= へ三三三三三三三三へ|二} /三/三三三三三三三三三三|====/) / /三三三三三三三三 二>三三三三三三三ヘ |v| /三三三三三三三三三三/三三( )---ノ三三三三三三三三= >三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=/三三三) / /三三三三三三三三三 /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=/三三三三) / ノノ三三三三三三三三三= ./ヘ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三/三三三三三) ´ ノ三三三三三三三三三/ ./三ヘ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=/三三三三=/ /三三三三三三三三=/ /三三三ヘ三三三三三三三三三三三三三三三三三三/三三三三=/ヽヘ三三三三三三三=/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○도구제작:EX(종별:마술 타이밍:행동) 도구 작성으로 다음과 같은 물품들을 추가로 작성할 수가 있다. 1.부활수 : 캐스터가 아닌 다른 이들이라면 부활수를 1회 사용가능하며 캐스터가 사용시 부활수의 마력소모/턴 제한을 무시하고 사용할 수가 있습니다. 2.사망수 : 사용자의 캐스터의 【마】 - (상대의 【운】 + 【민】)% 확률의 판정을 시행해 성공시 대상을 즉사시킨다. 사망수를 계속 소모하는 것으로 재시도가 가능하며 재시도할 때마다 성공율이 10%씩 증가한다. 3.인육만찬 : 비 전투시에만 사용이 가능하며 사용자는 변전의 마(A랭크)와 정신오염(C랭크)를 획득한다. 캐스터 본인 혹은 변전의 마 스킬을 지닌 캐릭터가 사용시 1회 휴식을 한것으로 취급한다. 매 턴마다 행동을 소모하지 않고 예장작성을 1회 시행할 수가 있다. 캐스터가 속한 조가 굿 이벤트에 당첨될 시 작성할 수 있는 예장 중 하나를 얻는다. 도구를 작성하는 능력. 캐스터는 죽은자를 소생시키는 영약마저 작성이 가능하다. ○진지작성:B++(종별:마술 타이밍:클린 업) 자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다. 행동 턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다. 공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여하며 은폐도를 10 증가시킨다. 캐스터가 진지에 위치하고 있을때 첩보 턴에 캐스터를 발견하지 못한 진영은 캐스터가 원하지 않는한 캐스터에게 접촉할 수가 없으며 이 효과는 진지가 설치된 영지에 캐스터가 머무는 동안에만 발동한다. 이 보정은, 이 서번트가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다. 공방을 작성하는 능력. 설화에 따르면 캐스터는 깊은 땅속에 고과대실을 짓고 살았다고 한다. 이와 같이 지하에 공방을 작성하는데 탁월해 적으로부터 발견을 저지하는 기능을 하기도 한다. ○전투속행:EX(종별:무술 타이밍:특수) 스테이터스 하락을 30점 상쇄한다. 승률/성공율이 20% 이상일시 전투/즉사 판정을 1회 재개할 수가 있다. 또한 캐스터는 령주가 없는 채 전투에서 패배해도 사망처리되지 않으며 비활성 상태로 빠져든다. 비활성 상태의 캐스터는 보구 붕장환생・삼두구미본풀이를 사용하는 것 이외에 다른 행동을 일체 할 수 없으나 마력을 일체 소모하 수 없다. 자신의 신체의 일부를 떨어트리고도 활동하는데 지장이 없으며 그 떨어진 신체의 일부를 삶거마, 찧거나, 가루내도 여전히 캐스터의 말에 호응하였으며 괴물로서 드물게 자신의 약점에 당하고도 다시 되살아났다. ○정신오염:C(종별:무술 타이밍:클린 업) C 랭크 이하의 정신간섭의 영향을 받지 않으며 그 이상의 정신계 판정에 저항할 확률이 +20% 정신간섭계 마술을 중간 확률로 차단한다. 전승에 따라 세부사항을 다르지만 캐스터는 돈을 주고 거래를 시도하는 등 확연히 의사소통이 통하는 면모를 지녔다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○부활수 랭크:EX 종별:대인보구 타이밍:자율 소모마력:50 사망한 캐릭터를 1명을 지정하고 부활시킨다. GM의 임의에 따라 부활이 가능한지 불가능한지 정할 수 있다. 죽은 자를 살리는 물. 설화에 따르면 꾀를 내 캐스터를 죽인 막내딸은 캐스터가 말한 대로 죽은 자를 살리는 물을 찾아 죽은 자신의 자매들과 캐스터가 죽인 사람들에게 뿌리자 자매들과 캐스터가 죽인 사람들이 되살아났다고 한다. ○붕장환생・삼두구미본풀이 랭크:B 종별:대인보구 타이밍:특수 소모마력:0 캐스터가 사망할 시 주변에 있는 생자를 한 명 지목한다. 해당 캐릭터의 【마】, 【운】, 【보】를 캐스터의 것으로 바꾼다. 대상에게 캐스터의 전투속행을 제외한 스킬을 더한다. 대상의 보구란에 캐스터의 보구를 더한다. 대상의 기존 스킬중 육체/장비에 의존하지 않는 스킬들은 사라진다. 이 보구의 발동은 캐스터의 잔해를 다른 사자가 삼키거나 사역마에게 먹게 함으로 회피할 수가 있다. 상대가 이 사실을 알고 있을 시 상대는 사역마를 소비할하여 저항할 수 있으며 저항시 (캐스터의 【보】- 대상의 【운】 ) x 2%의 성공율을 지닌 판정을 시행한다. 성공할 시 보구는 정상 작동하나 실패할 시 캐스터는 무력한 동물이 되어 시나리오로부터 완벽히 탈락하며 더 이상 보구를 사용하는 것도 불가능해진다. 상대방이 사역마를 추가로 소비할시 재굴림해야 하며 재굴림할때마다 성공율이 10% 씩 떨어진다. 설화에 따르면 막내딸은 꾀를 내 버드나무로 캐스터를 죽였으나 그 독이 다하자 되살아나 막내딸을 쫓아왔다고 한다. 막내딸은 꾀를 내 캐스터를 다시 죽였다. 이에 막내딸이 되살린 사람들은 잔치를 벌이며 복수를 위해 캐스터를 빻아 가루를 낸 뒤 떡으로 만들어 새들에게 던져주었다고 한다. 그러자 캐스터는 새로 환생했다고 한다. 이러한 일화에서 나온 능력으로 캐스터는 죽을 시 산 자의 몸을 뺏앗아 다시 되살아나며 이를 막기 위해선 산 자에게 못들어가도록 특수한 방법으로 그 육신을 처분하거나 무력한 새에게 먹여 무력화시키는 방법을 써야한다. 전승에 의해 새로로 환생하는 결말을 맞이했기에 새에게 잡아먹히면 더 이상 새로운 환생을 시도할 수 없다는 약점을 지녔다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 한국에 전승되는 귀신 혹은 괴인. 삼두구미로도 불린다. 가난한 나무꾼(혹은 노인)에게 나타나 큰 돈을 주고 그 딸을 아내로 맞이하는데 땅 속에 있는 자신의 집으로 끌고가 자신의 신체를 잘라서 먹기를 강요하며 그를 따르지 않을 시 죽이는 것을 되풀이 했다. 이는 괴물인 자신과 같은 것을 먹고 나눔으로 자신과 같은 곳에 속하게 둔다는 의미를 가졌다한다. 이렇게 와라진귀신은 계속해서 상대에게 자신과 같은 존재가 되기를 강요하며 그를 거부할 시 살해하는 구애행위를 반복했음을 의미한다 이러한 점에서 그는 흔히 말하는 '얀데레'와 틀리다 특정 사람에게 사랑을 느끼고 그를 이루기 위해 어떤 행위든 반복하는 반면 와라진귀신은 특정 대상이 아닌, 타인을 사랑을 하는 것에 도취되 대상이 아닌 구애행각, 구애 자체를 더 중시하는 '멘헤라'에 가깝다고 할 수 있다. 그렇게 (본인의 표현에 따르면)연심의 길을 계속해서 걷던 와라진귀신은 현명한 막내 딸에 의해 살해되는 것으로 그 구애행위는 끝을 맞이한다. 하지만 와라진귀신은 성배전쟁에 캐스터로서 소환되며 다시 연심의 길을 걸을 수 있게 되었다. 와라진귀신이 성배에 바라는 바는 현명하고 기지넘치는 모습을 보여준 현세에 되살아나 다시 한번 구애행각을 반복하는 것이 있다. 혹은 성배전쟁 자체를 특별한 구애의 기회로 여기고 자신이 사랑을 찾을때까지 끝없이 성배전쟁에 참여할 수 있게 해달라고 비는 사태가 있을 수도 있다 . 이는 구애대상이 아닌 구애행위가 그에게 더 중요하기 때문이며 그렇기 때문에 대상의 사랑을 얻는 것으로 끝나는 소원보단 계속해서 구애를 계속할 수 있는 소원을 중시할 가능성이 있기 떄문이다. 그 구애가 성공하더라도 얼마 지나지 않아 대상에게서 흥미를 잃고 새로운 구애대상을 찾아나설 것이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛>>302 AA를 빼먹었네요...
304
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:45:56
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:안도 마모루 【레벨】:20 【얼라이먼트】:중립・선 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 20 【민】:00 【마】:30 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ∧ :: :::\ / / /| /:: | | ::::\ . /:: :: / | /:| /:::: | |::| |\: ::ゞ /::: /|./─|/ :|/::: _|_|─\ :::ゝ . | :/::/__ ̄ U __ \:: ::| | _|_/__\___/__\_|_::| .. l⌒| | |.( ̄ ̄o .| |. o ̄ ̄.)| | |⌒l .. || :||:|: \──/ ̄ ̄:\──/ :|:|:/ | . |δ|| v ̄ ̄ / v::::|:  ̄ ̄ :::::||:6:| ... | :)| / ::::: |: U ::::|:( | ゝ_| (_ :::::_) :::::|_ノ . /:: | )( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)( :::::| ::\ ... /::::::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::|::::::::::\ /::::::::::::::|\ ── ::::/|::::::::::::::\__ :::::::::::::::::::| ::\ ::/:: |:::::::::::::::::\::::::: : ::::::::::::::::| ::::: ̄ ̄──── ̄ ̄::::: |::::::::::::::::::::\:::: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○거인:EX(종별:일반 타이밍:메인 소모마력:20~50) 적진의 캐릭터중 하나를 지목하고 자신의 【근】, 【내】 중 원하는 스테이터스를 대상의 【근】, 【내】와 동일하게 한다. 소모마력은 대상의 스테이터스와 동일하며(최소 20 최대 50). 발동시 적의 스킬에 의한 스테이터스 및 승률 변동을 20/20까지 상쇄한다. 지켜보면 볼수록 커진다는 뉴도와 같은 거인의 일종. 상대와 같거나 그보다 더 거대한 덩치를 가질 수 있는 능력을 지녔다. ○사도:EX(종별:일반 타이밍:클린 업) 【근】, 【민】, 【내】, 【마】를 +15 시킨다. 규격 외, 요컨대 특이해서 규격으로 잴 수 없는 사도의 일종. 인간이 아닌 존재가 사도가 되었을 때 어떻게 되는가? 사도를 다시 사도로 만들 수 있는가? 같은 사도의 개량을 위한 실험으로 태어났다. 그 덕분인지 안도는 스스로의 피와 살만을 먹으며 연명할 수 있었다. 하지만 그에도 한계가 있어 점점 생명이 마모되가고 있다. ○대마력:C(종별:일반 타이밍:상시) 「종류:마술」인 스킬로 인한 스테이터스, 승률 하락을 10/10% 상쇄한다. 이 캐릭터가 메인/서브이며 전투에서 【마】가 사용될시 적진의 【마】를 10/5 감소시킨다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 인간과 어울렸더 뉴도. 원래부터 인간과 사이가 좋았던 것은 아니다. 인간이 아님에도 불구하고 자연스럽게 자신을 받아들여준 은인이 있었고 그 은인은 어느새 장인이 되었다. 그리고 인간과 아이를 가지게 되었다. 그렇게 인간들과 어울리며 얻은 안도의 행복은 어떤 사도에 의해 박살나게 된다. 그 사도는 사도를 초월하기 위해 온갖 특이한 사도를 만들려는 시도를 하고 있었고 이러한 실험에서 안도의 장인, 아내, 아이는 모두 죽게되고 안도는 사도가 되었다. 그렇게 사도가 되어 실험실 쥐처럼 살던 안도는 사도가 모종의 이유로 사라지고 풀려났다. 그리고 안도는 그렇게 죽은 사람처럼 살아왔다. 사도지만 타인의 피를 마시지 않았다. 과거의 실험으로부터 얻은 악몽때문에 피를 마시는 것을 거부했으며 그렇게 죽자고 생각했다. 그러나 막상 죽을 때가 되니 그는 너무나도 괴로웠고 피를 마시고 싶었다. 하지만 그 와중에서도 남의 피를 마시는 것을 도저히 할 수 없었다. 그래서 그는 자신의 피를 마시는 것으로 자신의 생명을 연장하려는 시도를 했고 그 행위는 실제로 효과가 있어 연명에 성공했다. 비록 제 살 깍아먹는 짓이었기에 서서히 죽어가는 신세가 됬지만 그렇게 살아있기만 한 세월을 보내던 중 성배전쟁에 대한 정보를 입수하고 안도는 죽은 이들의 부활을 꿈꾸며 성배전쟁에 참여했다. 온갖 시대, 온갖 나라, 온갖 신화의 영웅이 현대에 되살려 부리는 서번트라면 그 중에 죽은 이를 부활 시킬 수 있는 자가 있을지도 모른다. 그렇다면 단지 서번트를 소환하고 그와 담판을 짓는 것만으로 목적을 이룰지도 모른다는 생각으로 사자소생이 가능한 서번트를 노리고 캐스터를 소환했다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:56:28
○ 서번트 AI : 기본적으로 자신과 같은 걸 먹고 마시게 하는데 집착하는 괴인입니다. 현재로선 자신과 같은 걸 먹고 마셔야될 마스터에게 소환된 것에 흥미를 느끼고 마스터에게 자신의 신체 일부를 잘라 요리해주고 있습니다. 하지만 이러한 행위는 기본적으로 변덕에 가까우며 마스터가 그저 죽은 자를 부활하는 것만으로 성배전쟁을 종료하는 걸 눈치채고 마스터를 대상으로 밀당을 시전중입니다. 캐스터로서는 어떠헤든 성배를 손에 넣어 구애행각을 계속해서 반복하는 것이 목적이기에 마스터를 어떻게든 부추켜서 성배를 손에 넣으려고 하며 이 과정에서 마스터를 속일 가능성도 농후합니다. 예를 들면 이미 살릴 수 있는 마스터의 아내를 살리지 못하겠다고 속이거나 마스터의 아내를 살리고 몰래 다시 죽인 뒤에 아무래도 서번트로 소환되 자신의 부활 능력이 약화되었기에 수육을 해야 온건히 부활을 시킬 수 있으며 그렇지 않을 경우 불완전한 부활만이 일어나 다시 죽는다고 말입니다. 사실상 자신의 약점을 누군가 눈치채지 않는한(파프니르는 인간관찰 스킬을 가지고 있기에 대면할 경우 어렴풋이 눈치챌 수 있습니다.) 불사라는 것을 알기에 이를 이용하려고 합니다. 이 점에서 칼데아와 같은 조직으로부터 캐스터의 배경을 조사해 캐스터의 전승을 알아내고 그 약점을 전달해주는 전개도 가능할겁니다. 기본적으로 현세에 있는 대상에게만 빙의할 수 있기에 영체(헤이케 령, 이프리트, 샤이탄)에겐 빙의가 불가능하며 정신간섭계에 내성이 있는 소냐, 토오루, 미키에게도 마찬가지로 빙의가 불가능합니다. ○ 마스터 AI : AA와 괴리가 심한(...) 케이스입니다. 본질적으로 선인이기에 혼식과 같은 행위를 하는데 극구 거부합니다. 또한 죽이지 않아도 된다면 마스터를 죽이는데도 거부합니다. 현재 캐스터와 담판을 지어 성배전쟁을 거치지 않고 사망한 자신의 장인, 아내, 아이를 살리는데 주력하고 있으며 캐스터의 본성이 극악무도하다는 걸을 자각하고 있지만 죽은 가족을 위해 매달리는 것에 불과해 만약 누군가 캐스터를 대신해 그의 일가를 되살려 줄 수 있다면 캐스터를 배신할 수 있습니다. 기본적으로는 선인이기에 도를 넘을 행위를 하려하지 않으며 거대한 비극이 일어날지도 모른다는 점을 이용해 설득할 수 있을지도 모릅니다. ○서번트-마스터 관계 : 서번트는 마스터에게 변덕에 가까운 흥미를 느끼고 마스터는 죽은 자신의 가족을 되살리는 캐스터의 보구를 원하기에 유지되는 위태로운 동맹입니다. 캐스터의 흥미가 가시는 순간, 마스터가 캐스터와의 담판을 포기하는 순간 꺠질 동맹에 불과합니다. 이 점을 서로가 잘 알기에 어떻게든 서로를 이용하려고 서로간에 심리전을 벌이는 중입니다.
306
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:58:23
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 어쌔신 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:루살카 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 00 【민】:50 【마】:30 【운】:10 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ }ヽ ''~´ `` ' } . / / ' . / ヽ/ ./ / ー''゙~´。s< ' / ∨/ . / ' ∨/ / | W . /// / / / | W ´ / / / / / .! |i / γ/ ' /.lム 斗-ミ |i / f , | ./ | / i/ / ‐ ミ / { |/| ! / Ⅳ ./ ./ }\ '' ''~´ ____\ .|/| /| 冖忙冗示k、'} /}/ ∨ ∥ /`ヽ マ==ム| .|./ .| 从 乂ゝγ´``リ / 斥示㍉' ∥ γ´ ̄ , マニニ.| .{' |{ `¨ ̄ }/ 夂ン_/} ./ ./| { ., マ_叭 ∧ //┐ / .| { , ., マニム ∧\ ' /./ `ヽ/ | , }ニ=ム. .∧ ̄f | ゝ ' ィi〔_/_/ { | | }ニニ|ヾ. .∧./ .|〕s。 。s<´-‐ ''゙ / | | }ニニ| ., .∧ i }∧'´ ./_ , | }ニ=-}_.} .} | Ⅵ{__ ./ニム | ¨´ .-=ニ/ . } ∧ } マニム ー >fゝ≠/ , | -=ニ==/ }\i} }/_マニ{i``ニニ==./ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○기척차단:A+종별:일반 타이밍:상시) 은폐도 +40. 적진이 어쌔신을 탐지하지 못한 진영 일시 승률 + 30%한다. ○진지작성:B(종별:특수 타이밍:클린 업) 자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다. 행동 턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다. 공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여한다. 이 보정은, 이 서번트가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다. 어쌔신은 생전 자신이 거주하던 호수 일대를 죽음의 호수로 만들어 근방의 모든 생물체 ○변전의 마:B(종별:일반 타이밍:상시) 자신의 【근】, 【내】를 항시 +10한다. 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. ○매혹의 미성:B(종별:마술 타이밍:행동 턴 소모마력:40) 이 캐릭터와 조우한 캐릭터는은 이 캐릭터가 이 스킬의 발동을 원할 경우 이 캐릭터와 조우할 때마다 매번 (70 - 대상의 레벨)×2% 성공률로 판정을 시행하며, 판정에 성공했을 시 대상은 이 캐릭터에게 호감을 품게 된다. 상대가 대마력을 지녔을 시 대마력 랭크에 따라 성공율이 하락한다. 단, 「광화」나 「정신 오염」, 「정신 이상」 등의 정신간섭 방어 스킬을 C 랭크 이상으로 보유한 캐릭터들에게는 통하지 않는다. 천성적인 미성. 남성에게는 매료 마술적 효과를 발휘하지만, 대마력 스킬로 회피 가능. 대마력이 없어도 저항할 의지를 지녔다면 어느 정도 경감할 수 있다. 루살카는 인간을 아름다운 노래와 미모로 물가에 끌어들여 익사시킨다고 한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○루살카 랭크:C 종별:대인보구 타이밍:행동 소모마력:30 이 보구는 어쌔신의 진지 혹은 물가에 머무르고 있을때만 사용이 가능하다. 행동 턴을 소비하여 자신이 탐지한 캐릭터를 지정하여 발동한다. 대상에게 매혹의 미성 스킬을 발동하며 대상이 이미 매료되었을 시 (어쌔신의 【보】 - 대상의 레벨) X 2% 확률의 판정을 시행한다. 이 판정에서 성공시 대상만 루살카가 있을 영지로 소환한다. 어쌔신의 이름이기도 한 루살카는 인간을 물가로 끌어들여 익사시키는 악령, 혹은 요정을 뜻하는 단어이며 그 이름대로 어쌔신은 대상을 물가로 강제로 불러올 수가 있다. 어쌔신은 이를 통해 적의 마스터만을 소환해 마스터만을 살해하는 것을 선호한다. ○부잘디카 랭크:B 종별:대인보구 타이밍:상시/자율 소모마력:0 이 보구는 어쌔신이 선공을 가하지 않았을 경우에만 사용이 가능하다. 적들은 어쌔신을 포착하는 것이 불가능해진다. 자의적으로 효과를 받기 원하는 대상에게 (어쌔신의 【보】 - 대상의 레벨) x 2 - 대상의 【운】 % 의 즉사판정을 시행하고 대상이 살아남을 시 대상에게 이 보구의 효과를 공유시킬 수 있다. 저주받고 미친 어쌔신은 죽음의 령이 되어 임종을 전할때만 그 모습을 들어낼 수가 있었다고 한다. 이를 뒤집어 말하면 어쌔신은 임종을 전하지 않을 때는 그 모습이 보이지 않는다는 뜻이다. 어쌔신의 죽음의 베일 너머에 위치할 수 있게 해주며 원하는 자들을 같이 베일 너머로 끌고 가게 해준다. 이 베일 너머는 어쌔신에겐 안전하게 거주지만 그 밖의 자들에겐 치명적인 공간이다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 체코의 작곡가 안토닌 드보르자크가 작곡한 오페라의 주인공인 루살카. 호수의 지배자인 요정의 딸 루살카는 어느 날 아버지에게 호수 주변을 사냥하던 왕자(인간)에 대한 사랑에 빠졌다고 말하며 인간이 되고 싶다고 말한다. 아버지는 딸을 말리지만 결국 마녀를 소개해 주고, 마녀는 루살카가 인간이 될 수는 있지만 인간 상태에서는 말을 할 수 없게 되며 인간이 된 후 그 왕자에게 배신당하면 두 명 모두 영원히 저주받을 것이라고 말한다. 루살카는 이를 받아들이고 인간이 되는 약을 마신다. 왕자는 사냥 도중 루살카를 발견하고 그녀를 데려간다. 이후 왕자는 루살카와 결혼할 듯한 모습을 보이지만 사실 그 왕자는 이미 외국의 공주와 약혼하기로 한 상태. 결국 왕자는 공주를 택한다. 마녀는 루살카가 구원받을 유일한 방법은 그 왕자를 죽이는 것이라면서 단검을 주지만 루살카는 이를 거부하고 사람들을 물가로 유인해서 죽이는 저주받은 악령이 되고 만다. 이후 그 왕자가 루살카의 존재를 느끼고 호수로 찾아와서 자신에게도 죽음의 키스를 해 달라고 하며, 두 명이 키스한 후 왕자는 죽는다. 루살카는 왕자의 영혼의 명복을 빌고 다시 죽음의 악령의 자리로 돌아간다. 그렇게 죽음의 악령이 되어 자매들에게 거부되고, 사람들에게 죽음을 내리는 일은 루살카에게 고통이었다. 무엇보다 가장 큰 고통은 그녀가 사랑하던 왕자를 죽게 한 일이다. 이렇게 자신의 사랑이 초래한 참사로 인해 루살카는 괴로워하며 이 참사를 되돌리려고 한다. 기본적으로 루살카는 자신이 짝사랑에 바보같은 일을 저질러 자신의 아버지와 자매들을 절망시키고 자신의 사랑과 무고한 이들을 죽게 만들었다고 생각하기에 자신의 사랑을 부정하는 방향의 소원을 빌려고 하며 자신이 생전에 죽이고 절망시킨 이들을 구하는 다른 소원이 있다면 그 소원을 빌 수도 있다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
307
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 14:59:10
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:오토마치 우냐 【레벨】:50 【얼라이먼트】:중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 30 【민】:30 【마】:50 【운】:40 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ -──- _ "´: : : : : : : : : : : : : : ` ,. ´: : : : : : : : : : : : __: : : : : : : : : .、 /: : : : : : : : :,,.. ''"~ ~^'',. -‐…・・‐- . . /: : : : : : :ィi〔 、丶` , :'"⌒ヽ: : '^´⌒`\: : : \ ,:': : : :,. ィi〔.:.:.:, '゙ //: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:..:/: : . ______ ′: : '′:..:..:..:..′ //: : :′: : : : : : : |: : : : : : V: /: : ',: : : : ⌒\ l|: : /: : : : : : : { ,: :′: :||: :|: : : : : : ||: : : : : : :∨:/: : :', { : : : : : }__ __ 从: : : : : : : : : : 乂. ∥:{:.:_||:_:|: : : : : : ||斗f七: : : V: /: :.;: :\{: :/: : :ヽ/⌒ v 、: : : : : : : : : : : : ..、 ∥:i{: : .:ハ: ',: : : :..:||:.:|:..: :}: : : :∨:/: :|: : : :.ィ: : {: : : :.} } \: : : : : : : : : : : : : :ー‐{{: :i{: :/ ァ==ミ',: :/ィ=≠ミx}: : : : :V:/:.:|` ̄ i{: : :乂:/ヽ__ i}__ >‐- _______: :{{:.从/.〃f:心`\ fj心 ヾ: : : :W.:/ >=-く /: : ̄: :⌒ヽ {{: : }iト Vソ Vン j: : : : }:/:\ マ ト、: : : : :\: : :}i |: : : ハ "" ' """./: : :.l :}′: : \ >s。..ノ{: /,: : : : : }l: ノ |l: : :.八 乂 ^^フ ∥: :}: !.:}ヽ: : : : .:\ {: :/,: }i: _ノ'’ 八人: : {> __,. <{{: :/:/:/. \: : : : :\ ゞ_'’ー'’ >-========-< )/>‐-ミ `、 : : : : . _.-ニニニニニニニニニニニニニニニ-_´ ヽ `、: : : : : . >-‐──‐-=ニニニニニニニア¨7ヾニニ-_ :. ゙,: : : : : : . /: : : : : : : : : : : : : : <ニニニ{ / ゚.ノニア=''ヽ : ゙,: : : : : : . >-/: : //: : : : : : : : : : : : : :.\ニニ`¨´ニニニヽ二{ ! ゙: : : : : : :. ‰\ / 乂:/': : : : : : : ノ_: : : : : : : : : : \ニニニニニニニニニ, .: : : : : : : :i / >、//⌒^'': :r─''" ァヽ\: : : : : : : : : ヽニニニニニニニ} ′ }: : : : : : l . 〕iト ./ \/: : : :.:} -‐//ニニ\: : : : : : : : : .マニニニニニ:} , .イ: : : : : : | / ̄⌒乂 /≧=-イ / ´ ̄^~"'' ヽ: : : : : : : : : マニニニニ7 / /.:′: : : : : | i{ / /// Y´ \!、 二二二フ__',: : : : : : : : \ニニシ //: : /: : : : : : : , 乂{ // .八 / ヽ ─t一''^_ \: : : : : : : : : `''ー一''"´ / /: : : : : : : / `''ー{__./ ヽ '’  ̄ ̄"弋─-- \: : : : : : : : : : : : : : : : :..:/: : : : : : / `''─ _,,.> : : : : : : : : : : : : /: : : : < ` ̄ ̄ >───<^~ ̄´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○원초의 룬:A(종별:마술 타이밍:특수 소모마력:20) 다음과 같은 행위로 원초의 룬을 획득할 수가 있다. -행동 소비로 룬마술 1획으로 추가 할수가 있다 -행동턴 자동으로 원초의 룬1획씩 얻는다 -굿 이벤트에 당첨될 시 원초의 룬 1획을 얻는다. -적과 전투 직전 저장마력 20을 소비하는 것으로 원초의 룬 1획을 추가로 얻을 수 있다. 룬을 소비하는 것으로 다음과 같은 효과를 낼 수 있다. -룬마술 1획당 저장마력 20점을 회복시킬수있다 -룬마술 1획으로 자군에게 적용되는 패널티를 6점 줄일수있다 -룬마술 1획당 비교 우위시 추가 승률을 +4%시킨다. -룬마술 3/5획으로 도주에 필요한 령주를 1/2획 줄인다. ○사자후:B+종별:마술 타이밍:셋 업 소모마력:20 적진의 (【마】 - 적 캐릭터의 레벨) x 2% 확률로 적 캐릭터들을 전투로부터 배제한다. 상대방이 대마력을 지녔을 경우 판정에 저항할 확률이 증가한다. 어쌔신은 생전 자신이 거주하던 호수 일대를 죽음의 호수로 만들어 근방의 모든 생물체 ○저격:A+(종별:일반 타이밍:행동) 매 턴 탐지하는데 성공한 캐릭터 하나를 지목할 수 있다. 이 캐릭터의 (【운】 x 2 - 상대의 【운】 + 【민】) + 10% 의 판정 시행해 성공시 대상이 전투에 선택한 스테이터스를 -30다. 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번 트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 사민주의 국가로부터 고용된 히트맨. 성배전쟁에 온갖 사상범(특히 아나키스트인 누군가)이 몰리며 그를 처리해달라는 의뢰를 받고 참전했다. 성배전쟁 자체보다는 그에 참여한 사상범들을 처리하는 것이 목적. 물론 가능하다면 우승도 노린다. 성배 그 자체보단 성배를 통해 얻을 수 있는 보수를 노리고서 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
308
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 15:09:18
○ 서번트 AI : 기본적으로 혼식같은 악행에도 커다란 반발을 보이지 않지만 이는 그녀가 스스로를 더럽다고 여기며 자포자기한 상태이기 때문입니다. 이 점을 누군가 눈치채고 그녀의 소원과 괴리(무고한 사람을 죽여서 되돌리기 위해 성배를 원한다면서 혼식을 해?)를 지적하면 그녀에게 정신적인 동요를 일으킬 수가 있습니다. 기본적으로는 선인에 가깝기에 그녀에게 희망을 가지게해주거나 스스로 더럽다는 자괴감을 누군가 벗겨내준다면 쉽게 아군이 되어줄 수 있을겁니다. 그녀의 주된 전법은 영지를 만들고 자리 잡아 보구로 마스터만을 불러내 고립된 마스터를 사냥하는 것입니다. 만약 적의 서번트와 마스터가 동행해 오면 보구 부잘디카를 사용해 자신과 마스터의 모습을 감추고 전투를 회피할 겁니다. ○ 마스터 AI : 고용주로부터 사상범들의 처리를 받아 고용된 용병입니다. 성배 전쟁 그 자체가 아닌 성배 전쟁에 참여한 위험분자들의 제거가 목적이기에 우승에 큰 흥미를 못느낌니다만 이건 성배전쟁에서 우승한다는 것이 위험하고 힘들다고 생각해서입니다. 만약에 남은 멤버들을 제거하는게 위험하고 힘들다는 생각이 들지 않으면 그대로 성배전쟁을 강행해 우승할 수도 있습니다. 어쌔신의 소원과 어쌔신의 행적간에 괴리를 알고 있으며 그 근본에 어쌔신의 자포자기가 있어서란 것을 알고 있지만 어쌔신이 자신의 뜻때로 따라주는 데 유리하다고 생각하기에 입다물고 있습니다. 기본적으로 능동적으로 혼식과 같은 악행을 행하는 타입은 아니지만 다른 이의 악행으로 자신이 이득을 얻는다면 그를 묵인하는 기회주의적이고 수동적인 악인에 가깝습니다만 (비교적) 상식인이기에 아다치 토오루, 호시이 미키, 소냐의 우승과 같은 사상초유의 사태를 초래할 수 있는 상황이 오면 동맹으로서 참전할 겁니다. 또한 보수를 받고 일하는 용병이기에 막대한 보수를 약속한다면 자살특공과 같은 명백히 자신에게 위험한 임무를 제외하고는 쉽게 고용할 수 있을겁니다. ○서번트-마스터 관계 : 서번트는 마스터에게 아무런 반항없이 묵인하는 종속적인 상태에 가깝습니다. 마스터는 서번트를 이용해 위험분자(토오루, 미키, 카즈마, 경우에 따라선 소냐도)를 제거하려는게 제 1 목적이고 성배에는 큰 흥미가 없습니다만 큰 위험부담없이 성배를 얻을 수 있다고 생각되면 여전히 성배전쟁을 강행할 겁니다. 그렇게 얻은 성배는 세속적이고 개인적인 목표로 사용되(부와 영화, 혹은 불로불사) 세계의 정세에 큰 영향을 끼치진 않습니다.
309
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 15:11:15
>>307 랭크
1 e +0%
2 d +5%
3 d+ +10%
4 c +20%
5 c+ +30%
6 b +40%
7 b+ +50%
8 a +60%
9 a+ +70%
0 ex +80%
대마력 랭크에 따른 사자후 저항율 증가량입니다.
310
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 15:11:54
다시 보니 우냐 플레이버 텍스트에 복붙의 폐해가...
311
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 15:13:59
일단
>>283 에 나와있는 저편의 초대자 AI도 실수로 말안했는데
기본적으로는 혼식을 권유하고 혼신을 하려하면 대상과 그 턴간 동행해
혼식을 도와줍니다.
정신내성 스킬의 도움으로 제성신을 차리고 혼식을 거부할 경우
대상에게 전투를 걸거나 저편의 초대를 남겨서 다음을 기약합니다.
312
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 15:14:42
기본적으로 로컬 룰을 돌리기 위해 만든지라 약간 로컬룰에 사용하는 효과가 나와있네요... (은폐도, 랜덤 이벤트) 당연한 소리지만... 이는 원할 시 수정하거나 지우셔도됩니다.
313
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 15:16:38
일단 로컬 룰을 대강 설명하면 랜덤 이벤트 단계에 다이스 .dice 0 자진 최고 【운】 x 2.을 던져서 가장 높은 진영에 행운이 일어나고 가장 낮은 진영에 불행이 일어나는 식의 전개였습니다. 아래는 이벤트 목록들 굿 이벤트 1. 유도의 상 랜덤 이벤트 다이스가 가장 높은 진영이 원할 시 이번 턴의 배드 이벤트 다이스를 재굴림하여 둘 중 원하는 이벤트를 일으킬 수 있습니다. 2. 풍요의 상 랜덤 다이스 값 .dice 0 2. = 0 위까지 이번 턴 동안 휴식, 혹은 예장작성중 원하는 것을 행동 턴 소모 없이 할 수 있습니다. 3. 풍요의 상 랜덤 다이스 값 .dice 0 4. = 1 위까지 이번 턴 동안 휴식, 혹은 예장작성중 원하는 것을 행동 턴 소모 없이 할 수 있습니다. 4. 격변의 상 랜덤 다이스 값 .dice 0 2. = 0 위까지 마지막 접촉이나 거점이동이 비전투로 끝난다면 1회 더 접촉이나 거점이동을 시행할 수가 있습니다. 5. 격변의 상 랜덤 다이스 값 .dice 0 4. = 2 위까지 마지막 접촉이나 거점이동이 비전투로 끝난다면 1회 더 접촉이나 거점이동을 시행할 수가 있습니다. 6. 은밀의 상 랜덤 다이스 값 .dice 0 2. = 1 위까지 은폐도가 50 + 자진의 최저 【운】이 아니라 은폐 50 + 자진의 최고 【운】으로 바뀝니다. 7. 은밀의 상 랜덤 다이스 값 .dice 0 4. = 0 위까지 은폐도가 50 + 자진의 최저 【운】이 아니라 은폐 50 + 자진의 최고 【운】으로 바뀝니다. 8. 통찰의 상 랜덤 다이스 값 .dice 0 2. = 0 위까지 이번 턴 동안 정보수집을 행동 턴 소모없이 할 수 있으며 배신당함 다이스가 .dice 1 100. = 47 + 자진의 【운】 혹은 【민】 중 최저치가 아니라 .dice 1 100. = 1 + 자진의 【운】 혹은 【민】를 사용합니다. 9. 통찰의 상 랜덤 다이스 값 .dice 0 4. = 1 위까지 이번 턴 동안 정보수집을 행동 턴 소모없이 할 수 있으며 배신당함 다이스가 .dice 1 100. = 80 + 자진의 【운】 혹은 【민】 중 최저치가 아니라 .dice 1 100. = 97 + 자진의 【운】 혹은 【민】를 사용합니다. 0. 필생의 상 랜덤 이벤트 다이스가 가장 높은 진영은 이번 턴 도주에 필요한 령주가 1획 줄어든다. 배드 이벤트 1. 불안의 상 랜덤 다이스 값이 가장 낮은 진영은 다음 턴 랜덤 이벤트 다이스가 (.dice 0 자진 최고 【운】 x 2.)이 아니라 (.dice 0 자진 최저 【운】 x 2.)으로 바뀝니다. 2. 빈곤의 상 랜덤 다이스 값 뒤에서 .dice 0 2. = 0 위까지는 이번 턴 동안 예장작성 성공율이 절반이 되며 휴식으로 회복되는 마력이 일반영지에 있을때와 똑같이 취급됩니다. 3. 빈곤의 상 랜덤 다이스 값 뒤에서 .dice 0 4. = 3 위까지는 이번 턴 동안 예장작성 성공율이 절반이 되며 휴식으로 회복되는 마력이 일반영지에 있을때와 똑같이 취급됩니다. 4. 유출의 상 랜덤 다이스 값 뒤에서 .dice 0 2. = 0 위까지는 은폐도가 .dice 0 50. = 27 감소합니다. 5. 유출의 상 랜덤 다이스 값 뒤에서 .dice 0 4. = 3 위까지는 은폐도가 .dice 0 50. = 22 감소합니다. 6. 암야의 상 랜덤 다이스 값 뒤에서 .dice 0 2. = 2 위까지는 탐지 다이스가 (.dice 1 100. = 71 + 자진의 최고 【운】)이 아니라 (.dice 1 100. = 7 + 자진의 최저 【운】)으로 바뀝니다. 7. 암야의 상 랜덤 다이스 값 뒤에서 .dice 0 4. = 3 위까지는 탐지 다이스가 (.dice 1 100. = 75 + 자진의 최고 【운】)이 아니라 (.dice 1 100. = 78 + 자진의 최저 【운】)으로 바뀝니다. 8. 표류의 상 랜덤 다이스 값 뒤에서 .dice 0 2. = 0 위까지는 난전 다이스가 (dice 1 100. + 자진의 【운】 혹은 【민】 중 최고치)가 아니라 (dice 1 100. + 자진의 【운】 혹은 【민】 중 최저치)로 바뀝니다. 9. 표류의 상 랜덤 다이스 값 뒤에서 .dice 0 4. = 0 위까지는 난전 다이스가 (dice 1 100. + 자진의 【운】 혹은 【민】 중 최고치)가 아니라 (dice 1 100. + 자진의 【운】 혹은 【민】 중 최저치)로 바뀝니다. 0. 불살의 상 랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 진영의 적들은 이번 턴 도주에 필요한 령주가 1획 줄어든다.
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룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 15:18:48
첩보 단계에도 약간 개변 룰을 쓸 예정이었습니다 첩보 단계시 탐지 다이스( .dice 1 100. = 90 + 자진의 최고 【운】)를 굴려 각 진영의 은폐도( 50 + 해당 진영 의 최저 【운】 )보다 더 높은 값이 나오면 해당 진영에 대해 간파된다. 이런 룰이었습니다. 탐지/은폐는 아군의 정보수집 성굥율 상승/적군의 정보수집율 하락 이라고 바꿔 표현해도 상관없겠네요
315
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 15:21:59
뭔가 말하다보니 장황해졌네요... 이렇게 한꺼번에 14기(+@) 데이터를 올려도 되는지 모르지만... 이 데이터를 누군가 특이점으로 사용해주신다면 정말 감사할거 같습니다. 정말로요... 메이킹하던 중(소원이나 성향도 다이스로 정해서 호시이 미키와 안도가 저렇게...) 인리소각으로 날아가버렸는데 영세어장이었던지라 재시도할 엄두를 못냈었는데... 만약 이 데이터가 빛을 본다면 정말 기쁠겁니다(김치국 원샷)
316
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:22:46
기본적으로 특이점 유발자가 네명(미키, 토오루, 카즈마, 소냐)이데다가 모두 레벨 50이라 난이도가 하드할 거 같긴합니다....
317
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:31:32
보컬로이드....?? 그것보다 밸런스가.... 스킬 효과도 처리할게 상당히 많네요... 이거 초심자는 커녕 성배전쟁 어장주분들도 사용하기 굉장히 힘든게....
318
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:32:10
일단 기본적으로 마스터 스테이터스 총합은 20 레벨 이하일시 레벨 x 2 + 30 30 레벨 이상일시 레벨 x 3이며 서번트들의 총합량은 레벨 x 3 + 20입니다
319
이름 없음
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:32:13
스, 슷-고이-
320
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:32:45
>>317 제가 그 초심자여서요(눈물)
머리로만 짜다보니 실전은 처음이라...
그런데 인리소각으로 데이터 운용해보기도 전에... 끄으으윽
321
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:33:27
운용해보고 아 이건 빼고 이건 더해야겠다 싶은거 알아낼려고 했었는데 그만... 일단 초심자가 만든 프로토타입이니 밸런스 맞추시기 힘드시면 빼실건 빼셔도됩니다
322
파르파르◆uaQGLMLGao
(8752487E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:34:26
중...성배...?! 레벨 70은 너무 높지않은가 고민하던 내 고민은 대체... 그보다 그 이전에 여러모로 다루기힘든 서번트가 많네요. 일단 제쪽도 만들기는 하고 있습니다. 다만, 본어장도 있는지라...
323
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:34:36
무엇보다 그 성배전쟁 어장이 밸런스 신경안쓰고 7명 전부 NPC로 채워놓고 자동진행하고 그 경과만 구경할 걸 가정한 어장이라(...) 밸런스는 저 너머로...
324
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:35:36
아무래도 NPC 진행이다보니깐 캐릭터끼리 투닥대는 면이나 케미가 있어야 재밌을거 같기도해서 저런 애들을 줬는데 다이스로 소원이나 배경까지 메이킹하다보니 어느새 다들 개성이 있다 못해 넘쳐나게 되더라고요...
325
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:36:59
우선 다음부터는 플레이버+스킬 합쳐서 4~6줄로 완결할 수 있도록 노력하자. 응.
326
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:37:51
스킬명과 효과는 대부분의 성배전쟁 어장에서 다른 경우가 많으니까 랭크에 따라 약간 조정하면 상관없겠지만 처리해야 되는 효과가 많은 것과 각 스킬 효과를 알아보기 쉽게 수정만 한다면.... 상관없다고 생각합니다만.... 으음...
327
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:39:31
으음 최소한 간략화한게 저거긴 한데 역시 너무 복잡했는가요 그냥 대충 내가 알아먹으면 되겠지란 생각으로 효과를 짜서 그런가...
328
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:43:22
이 어장의 목표는 쉽게 성배전쟁을 만들 수 있게 하는게 목적이니까요 하지만 설정과 스킬은 재미있어 보이니까 나중에 제가 성배전쟁 열때 써먹겠습니다 단지 약간 스테이터스나 스킬을 수정해야 될거 같으니까 미리 양해 부탁드리겠습니다(꾸벅)
329
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:45:13
>>328 열어주시는 것만으로 오히려 제가 감사합니다.
기것 만들어놓고 포기해야되나 하고 고민했는데 써주신다니 감사할 뿐이죠
330
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:52:14
331
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:54:33
으음 아직 사용될지 여부도 안정해졌는데 이름을 작명하는건 김칫국 마시는 짓같아서 안했는데 잠시만요
332
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:55:47
>>330 광란사상대전 XXX는 어떨까요? 아무래도 특이점 유발자 4명 다 자신의 사상/믿음이 원인이 니깐요
333
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:56:30
혹은 광란사상참극이라던지
334
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 15:58:59
페그오 식으로 작명하면 사상광란징조 포 오멘스 이 특이점이 진짜 사용될진 모르지만요(웃음)
335
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:00:11
특이점 명 : 광란사상참극 특이점을 만든 인물 : 룰망빌런◆DIUZDLQi3E 특이점 : 추정 랭크 B+>1514461436>280-314 로컬룰 중심으로 어장 연재 난이도는 EX 또한 스킬효과를 수정해야 할 필요가 있습니다 필요하시면 로컬룰을 무시하고 일반 룰을 사용하셔도 된다고 허락받았습니다
336
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:01:29
연재난이도 EX(떨림)
337
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:06:37
데이터 검수는 필요 없을까?
338
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:07:49
데이터의 검수랄까....... 저 스킬 대부분이 로컬룰 기준으로 맞추어진 상태라... 솔직히 데이터의 검수를 할려면 일반 룰에 맞춰서 전부 뜯어 고쳐야 될거 같지 않나요,....(떨림)
339
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:08:22
>>337 첫술에 배부를 리 없다고 운영해보고 다음 어장엔 이렇게해야지
라는 생각으로 만든거니 고치셔도 되요
340
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:08:48
기척차단이나 대마력같은 건 다른 어장에서 다른 효과로 자주 나오는데 그걸로 대처하셔도 무방합니다.
341
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:09:18
은폐도같은 애매한 부분도 삭제하거나 아군에 대한 정보수집율 실패같은 일반 룰에 통용될 법한 룰로 바꾸셔도 되고요
342
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:09:35
통상 룰에 맞춘 버전이라면 어떻게든 검수할 수 있을 것 같아서
343
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:09:56
일단 대충 스킬/보구로 인한 변동수치만 비슷하게 때려맞춘지라(...) 수치도 얼마든지 바꾸셔도 되고 이거 너무 복잡하니 간단하게 바꾸자 싶으시면 바꾸셔도 됩니다.
344
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:10:40
예를 들어....... 아래 스킬은 신성 스킬 존재시 랭크가 떨어진다고 했는데 떨어졌을때의 랭크 효과도 없고.... ○신성:EX(종별:신성 타이밍:클린 업) 상시 최종 승률을 +30% 시킨다. 적진에 신성계 스킬이 있을시 해당 스킬을 무효화시키고 해당 스킬의 랭크만큼 이 스킬의 랭크를 감소시킨다. 그리스 신화계의 신령들을 불사의 존재로 간주되었으나 정작 텔키네스들은 신령과 신령 사이에서 태어났음에도 불구하고 살해당한 몇 안되는 예시이다. 이로보아 텔키네스들은 한없이 신령에 가깝지만 신령 그 자체는 아닌 준신이라고 할 수 있다.
345
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8158683E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:11:01
오오, 첫 특이점. 근데 뭔가 되게 복잡하다?! ...천천히 읽어볼까...
346
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:11:19
예를 들면 ○임종의 마:B(종별:마술 타이밍:클린 업) 이 캐릭터가 이 스킬의 발동을 원할 시 이 캐릭터와 접촉한 캐릭터들의 【내】를 -15시키며 전투 종료 및 턴 종료시 소모마력을 25점 증가시킨다. 이 효과는 이 캐릭터가 사라질때까지 지속된다. ->○임종의 마:B(종별:마술 타이밍:상시) 이 캐릭터가 이 스킬의 발동을 원할 시 이 캐릭터와 접촉한 캐릭터들의 【내】를 -15시키며 소모마력을 25점 증가시킨다. 이 효과는 이 캐릭터가 사라질때까지 지속된다. 이런 식으로 간략화시킨다던가요
347
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:11:19
흠....... 허가가 떨어졌으니까 그러면 일반 룰에 맞춰서 전부 검수해볼까요?
348
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:11:35
>>344 감소 되는걸 랭크에서 수치로 바꾸면 되는거 아냐 ?
349
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:11:53
아 신성은 보통 다른 어장에도 많아서... 그만
350
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:11:55
그러면 일단 제가 세이버를 일반룰에 맞춰서 변경시키겠습니다
351
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:12:30
그냥 적당히 깡승률이니 바꿔도 되겠지 했더니 여기서 폐해가..
352
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:12:45
○신성:EX(종별:신성 타이밍:클린 업) 상시 최종 승률을 +30% 시킨다. 적진에 신성계 스킬이 있을다면, 보정은 절반이 된다. 이런 느낌으로
353
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:13:59
>>352 복잡하긴 한데 세세하게 하면
1 e 없음
2 d -5%
3 d+ -8%
4 c -10%
5 c+ -13%
6 b -15%
7 b+ -17%
8 a -20%
9 a+ -25%
0 ex -30%
이런 식으로 랭크마다 상쇄대는 정도를 나타내도 되겠네요
장황해지지만(...)
354
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:17:54
>>353 제정이 꼬일일은 없어서 좋을 것 같긴 한데
참가하는 사람들 안구 건강을 생각하면 조금 힘들려나
355
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:18:27
>>354 그래도 데이터를 매번 표기하는게 아니라
상대 진영에 신성 보유자가 있으면 그때 불려올려고 생각했는데
이게 더 불편할까요?(...)
356
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8158683E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:18:52
굉장히... 처리할 게 많습니다.....
357
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:21:07
>>355 심플 이즈 베스트라고나 할까,
그렇게 열성적으로 데이터를 봐주는 사람이 애초에 적다고나 할까…
358
파르파르◆uaQGLMLGao
(8752487E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:21:39
그렇죠... 사실 생각보다 데이터를 유심히 봐주는 참치는 매우 적습니다...
359
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 16:22:26
윽... 전 매혹의 미성같은거 다른 어장주가 만든거보고 와 이거 좋은 예시다! 생각해서 그대로 인용해왔는데 깡 스탯 상승에 조금 더 주력해야겠네요...
360
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:23:15
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 세이버 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:지하국대적 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 40(+10) 【내】: 40(+10) 【민】:40 【마】:00 【운】:40 【보】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |!;:::ム V:ム |!:V:::ム _ ,....斗::ム |!:::ア::≦:::::::::::::人ヾ:ム |!/:::::::::::::::::::::,:'::::::::`ヾム /::::::::::::::::::::::,'::::::::::::::::::':,:ム ,':::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::}:::ム . '::::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::::}::〉:ハ . !:、:::::::::::::::::::/::,::::::::::::::::,:'::/::::::} {::::.、:::::::::::::/::ノ::、::::ー:'::,:'::::::::::! ∨メj;::!j:{,::/ァ'tッぇ):::::::,:':::::::::::ノ V≧';:i!`ヽ`~´:ノ::::::/:::::::::::/! vヽ:::i|:::::::}::::::::::::/:、:::::://ム___ __ァ――...--、 ヽ:,j:i!::::::j斗-ミ':::::::::::::;イ::::::ノア:::V:/:::::::::::::>:'::{ ':,`ニ´__ , ヽ V::::/:::::::::/:::::/::::::::>::´:::::::::/ ハ,`~~´ ,: }/:f':::>:'::::::/::::::;:イ::::斗≦ミx`メ、 ム、 / ,.イj::ィ:::::::>くヾ:::/斗七::´::::::::ヾ::::::v:.、 ,イ:ァ:::丁~j::}r-ミ>:'"::::::::ア´ ̄ ̄::`メ::::::::::::::::ヾ::::v:.、 /::::ノ::_:::::ハ//:::/ィ:_:::r--::{:::::{:::::::::::〉'"::::::::::::::::::::::::ヾ:v: ,::>:'"::Vj://:::>::´::::::`::<:,::::::V::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ, jア、:::::::::::〉ア´:::::::::::::::::::::::::::V,:::::::,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::' /:::::::`(_ノ/'^~ ̄ ̄ィ'"::::::::::::::V-'斗!メ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,:::::::::::,'::::::/:::::::::,イ´:::::::::::::::::::::斗!: : : :,::::ム、:::::::::::::::::::::::::::::::: !ヽ≧x:::::,'r:::--':::>―‐: ≦: : : :V: : : V::::V:、:::::::::::::::::::::::::::: !: : `ヽ:',::!:,ィ≦: :\: : : : : : : : : : :〉:.、: :〉、:ヽ>-:::::::___::::>' !: : : : : :jY!: : : : : : :.\: : : : : :,:イ::::ノV:{: : ヽ、:ミー-:::::__:::ノ .八: : : :ノ:!人:、: : : : : : : ヽ,:イ:::::;:イ::::/:::!: : : : :≧s。::____,: \ ̄:ノ∨ゝミ≧ー==::´::;::イ::::::::;:'::::::i: : : :/: : : fjr-≦ ̄V: V:::::人:://: :ヽ≧==彡::::::斗::七f::::i: : /: : : :ノj|::::::::::::::::::: }://:|::`メ、/: : :≧=≦: : : : : : : : ハ:'(: : :ノ':ノ::::::::::::::::::::: }:/:::j:::rf:く:\:j::/::/: : : :斗::七:::::::ム!イ:/::::::::::::::::::::::::: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○대마력:B+ (종별:일반 타이밍:상시) 「종류:마술」인 스킬로 인한 스테이터스, 승률 하락을 15점까지 경감시킨다. 이 캐릭터가 메인/서브이며 전투에서 【마】가 사용될시 적진의 【마】를 15/8 점 감소시킨다. ○기승:C(종별:일반 타이밍:상시) 탑승물이 존재할 시 최종 승률은 +10% 시킨다. 세이버는 10년간의 여행 끝에 배를 타고 항해를 나갔으나 정작 폭풍을 만나 난파되버렸다. 항해에는 그닥 재주가 없는 듯 싶다. ○신비죽이기:A (종별:일반 타이밍:클린업) 상대 진영의 인외인 캐릭터들의 레벨을 -20 시킨다. 인외 캐릭터들의 스킬에 의한 스테이터스, 승률 변동을 20점/20% 상쇄한다. 적의 메인이 인외이며 이 캐릭터가 메인/서브일 시 승률을 +20%/10%시킨다. 홀로 자신이 쫓던 괴물이 다스리는 섬에 잠입하여 그 괴물과 그 괴물이 다스리는 섬에 사는 괴물들도 모조리 죽였단 일화에서 파생된 능력. 인외의 존재들과 싸울 때 보정을 받는다. ○단독행동(改):A (종별:특수 타이밍:상시) 턴 종료 및 전투 종료시 소비 마력을 20점씩 감소시킨다. 신화, 전설, 일화에 따라 장기간 단독잠입 등에 상응하는 활약을 했던 영령은 아처 클래스가 아니더라도 단독행동 스킬을 가질 수 있다. 세이버는 생전 홀로 괴물을 쫓아 10년간 여행을 다니며 헤매인 적이 있기에 이 스킬을 가지게 됬다. 순수하게 마력을 효율화 시켜서 불필요한 마력 소비를 줄이는 스킬 ○변전의 마:B (종별:일반 타이밍:상시) 자신의 【근】, 【내】를 항시 +10한다. 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. 완벽히 괴물이 되기 전에 생을 마감했기에 B 랭크이나 이미 상당히 괴물로서 변이가 진행되었다. 그를 전력으로 거부하여 더 이상의 랭크 상승을 저지하고 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○또아리 검 랭크:C 종별:대인보구 타이밍:메인/클린 업 소모마력:40 이 보구는 이하의 2종의 효과를 지닌다. 각 효과를 한 전투에 한번 씩만 발동시킬 수 있다. ・랜덤 스테이터스 굴림을 1회 시행한다. ・【보】 스테이터스를 10과 30점으로 분할하여 【근】, 【민】, 【내】 중 원하는 스테이터스로 옮길 수 있으며 전투 종료시 이 효과는 사라진다. 본래는 세이버의 아내를 납치해간 괴물이 휘두르던 검. 접혔다 폈다하며 자유자재로 휘어진다. 본래 세이버의 검이 아닌 괴물의 검이었으나 세이버는 이 검을 들고 싸워 괴물과 그 부하들을 전멸시켰다. ○장수되는 물 랭크:C 종별:대인보구 타이밍:셋업 소모마력:30 이번 전투가 종료될때까지 대상의 【근】을 최소 40까지 상승시키며 그 이상일 경우 10점을 향상시킨다. 또한 이번 턴 동안 【근】 하락을 무효화시키며 이 보구의 대상이 된 캐릭터가 메인 캐릭터일 시 【근】의 비교우위에서 열위를 무승부로 바꾼다. 턴 종료시 변전의 마 D 랭크를 부여하며 이미 변전의 마가 있거나 유사 스킬이 있을시 1랭크가 상승하며 최대 A 랭크까지 상승시킬 수 있다. (변전의 마 랭크가 지나치게 상승하면 인간의 사고에서 멀어질 수 있다.) 마시기만 하면 무한한 힘을 손에 넣는 다는 영약. 평범한 사내였던 세이버는 이 물을 마시고 또아리 검을 쥐어 한 섬을 다스리는 괴물과 한 섬에서 살고 있는 그 부하 괴물 모두를 죽이는 업적을 이룩했가 이야기된다. 하지만 그 이야기는 뒷 이야기는… ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 세이버 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:오우마 슈 【레벨】:10 【얼라이먼트】:중립・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 20 【민】:00 【마】:30 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /i:i:i:i/i:i:i:/i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:\i:i:i:i:i:i:', _/i:i:i:i:i:/i:i:i:/i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:/i:/ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:\i:\i:i:i:i:} . ⌒7i:i:i:i:'i:i:i:i/i:i:i:i:/i:i:i:i:/}i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i∧i:i:i:i:i:i:\i:\/ /i:i:/i:i:i:/i:i:i:i:/i:i:斗匕ノ' /i:i:i:i:i:i:i:i:iイ Ⅵi:i:i:i:i:i:\i:\ __//i:i:i:i:iイi:i:i:i:/i:iィチ笊ミ㍉_ノi:i:i:i:i/}/ `ー Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i}',i:', ⌒7i:i:i:i:/i:}:i:i:i/イ^ 、乂ツ ⌒7i:i:i/ ,ィチ示ミ Ⅵi:i:Vi:i:/ :i:i:} /i:i:/i:i:ir㍉i:i:i:i{ ¨⌒ ^// .: Vツ ^メ Vi:i:i}i:i:{ }i/ ノィi:i:i:iィi:i{ Vi:i:i乂 /′ } ⌒¨ /Y ∧i:} ノ' {i:i/ }i:i{ }从{ /,ノ/i:i:iV . 八( _ノi:i:\_:.⌒ u 八i:i/}人i:} ⌒^ヽi:i:i:込、 , --- y /⌒)' }' }八i:i:{i:i::.. {.:.:.:.:.:.:/ ' ⌒}i人i:i{丶 `¨¨ ´ イ_____ ノ'_Ⅵ >、 __ __ -=ニニニニニニ{ r‐‐=ニニニニ}_/-=ニニニニニニニニニニ〉_ 〈ニニニニ=-/-=ニニニニニニニニニ=-/⌒\ 〉ニニ=- -=ニニニニニニニニ=- -=ニニニ=-\ __ 「 ̄-=ニニニニニニニニニ=- -=ニニニニ=-/  ̄-=\ 「⌒-=ニニニニニニニ=- -=ニニニニニ=- -=ニニニニ=-\ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○곤을 만드는 능력:A+ (종별:마술 타이밍:행동턴 소비 마력:0/30) 자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다. 행동 턴때 공방을 작성할수 있으며 총 4단계의 공방으로 만들수 있다. 공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여한다. 이 보정은, 이 마스터가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다. 또한 마력을 소모하는 것으로 한번에 자신의 공방의 단계를 2 단계 올리거나 상대의 공방의 단계를 2 단계 내릴 수 있다. 대지를 다루는 오우마 가문의 마술. 그 능력으로 순식간에 진지를 작성하거나 상대의 진지를 파괴하는 것도 가능하다. 뛰어난 재능을 받아 그 재능에 기대한 가문이 투자한 대로 휼륭한 기교를 지녔다. ○궁술:E(종별:일반 타이밍:메인) 취미 레벨 정도의 궁술. 도움이 될까나? ○황금률:E(종별:무술 타이밍:클린 업) 인생에 금전이 따르는 척도. 몰라한 가문인 현 상황에서는 아무런 의미가 없지만 혹여 변화가 있을지도? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
361
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:24:41
세이버는 딱히 크게 수정할게 없네요... 랭크에 비해 효과가 너무 큰건 수정했습니다
362
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:25:09
! 이게 더 간단해서 좋네요 세이버는 원래 10~30점까지 옮길 수 있단데 그냥 편하게 보에서 30점 뺀다가 편하긴 편하니깐
363
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:25:44
으음 마력에 관한 스킬은 스테이터스/승률보다 효과를 후하게 줘도 되지 않을까? 했는데 너무 높았나보네요...
364
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:27:35
랜서, 살짝만 건들여볼게…
365
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:28:12
366
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:42:46
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 랜서 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【진명】:아그리온 【레벨】:80 【얼라이먼트】:혼돈・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40 【내】:40 【민】:10 【마】:60 【운】:10 【보】:100 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ト,_  ̄ ‐ ミ;:::レi_ ` 、 ミ;::::::::レi_ ,ィiチミト、\ ミ::::::::::::レi_ {ll ● ll} ヽ、 r‐ヘヘ::;;::::::.\`ミ彡" llk \ `゛''ー \ ヽ llk \  ̄ llk `ヽ ノ lli l / lli ヽ / lli 丿ハ illi、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○대마력:B+ 종별:일반 타이밍:상시) 마술 스킬에 의한 적진의 승률 보정을 스킬당 「15%」까지 감면한다. 또한 이 캐릭터는 메인 참전시 적진의 【마】 합계치에 「-10」 보정을 가한다. ○신성:EX (종별:신성 타이밍:클린 업) 이 캐릭터는 항상 「+30%」의 승률 보정을 가진다. 또한 적진에 신성계 스킬이 있다면 보정을 절반으로 해, 그것을 무효화시킨다. ○마술(기후):A (종별:마술 타이밍:셋 업) 전투시 【마】로 우위를 점했을 경우 적진의【마】【보】를 제외한 스테이터스 하나에 「-30」 기후를 조작하는 마술. 자유자재로 눈, 비, 우박을 일으키는 등 기후를 조작할 수 있었다고 한다. ○마안:A+ 소비마력:30 (종별:마술 타이밍:상시) 개전시 선언, 「이 캐릭터의 【마】 - ( 대상의 【마】 + 【운】 )」%의 암살 판정을 실시한다. 이 효과는 「대마력」 스킬이나 령주 1개로 상쇄될 수 있다. 바라보는 이에게 죽음을 불러일으키는 마술. 텔키네스들은 강력한 마력을 지닌 것으로 간주되었으며 그 중에는 보는 것만으로 죽음을 불러일으키는 사안을 보유했다고도 한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 일단 스킬만, 살짝 보구쪽은 대군/대성이니까, 소비마력 50정도 늘려야 될 것 같은 느낌
367
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:44:07
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:소냐 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 20 【민】:50 【마】:50 【운】:10 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ,.. - ――-- _ _ \ _ </// `丶、 //〉 \ ̄´ ヽ、__/// /, / ∨//_ _,.-- 、 ' / | ∨///\ <二二二{ノ_と } ,/ / | ;' | | `ヽ//〉 |´.::/イ! / ' /! | ∧ : 、 |, ∨ {r ,::::: | | /! / | ∧ { ヽ. | :. ヽ lハ } ∨)::::::{ | / |/ {/ ', | ', |. | 、_、,' :. ∨::::: ヽ{ ハ \ ∨、__/∨ Ⅵ、 | / } | ∨:::::l:::∨|} ―-- __ ! \ i' | | _ \::::,::::叭 ―― } / ∨ ! ! _{_}_ / :\::::::リ::::... ,|/、_ノ { | _/ つ } / / 、:::::::::::::≧=-r_っ---=≦::: ̄`ヽ--------':::::::}| ,イ / / / \:::::::::>::/イ^ヽ /::::}:::::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::::iノノ圭) { , }:::::〈::::{ ////<::::::::::/::::::::::::::::::::_,:: -r i'´ | | | { |::::::::i:::i//イ::::::/::::::::::::_,.. - ´ | | | | | / ,:::::::::::Ⅵイ:::/:::::::::::/´ | | | | |,' /:::::::::::::∨:イ:::::::::::::::;' | | ∨ | ,::::::r-,::::::::::::::::::::::::::::::{ | | | /:::::::`´::::::::::::::O::::::::::〈 } / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. i/ /::::::::O:::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::. / /\::::::::::/{:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉、 ////`77´/∧::::::::::::::::_,....ィ77///\ \/////////`7777´/////////// ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○나이프 던지기:EX (종별:일반 타이밍:셋업) 자신의 스테이터스 중 【민】, 【운】 중 하나를 골라 +30 점 상승시킨다. 나이프를 다루는 능력. 단순히 나이프를 잘 던질 뿐이다. 딱히 무언가 마술이나 초자연적인 간섭이 있는 것도 아니다. …그런데 어째서 0 프레임이지? ○크툴루 신화 마술:EX (종별:특수 타이밍:랜덤 이벤트/행동 소모마력:50/0) 랜덤 이벤트때 크툴루 이벤트 다이스를 굴린다. 이때 마력을 50점 강제로 사용하게 되며 추가로 50점 사용하는 것으로 크툴루 이벤트 다이스를 무효화 할 수 있다 또한 NPC 랜덤 이벤트 다이스 값을 +- 1까지 조정할 수 있다. 행동턴에 행동을 소비하는 것으로 다음 랜덤이벤트 때 크툴루 이벤트 다이스를 재굴림 할 수 있다 또한 원할경우 크툴루 이벤트로 인한 패널티가 사라진다. 동랭크 정신간섭계 효과를 일체 받지 않는다. 1-2. 저편에서 초대하다…자신을 제외한 남아있는 진영의 다이스를 굴려 행동턴 저편의 초대자가 합류해 혼식을 유도합니다 거부시 저편의 초대자와 전투를 강제합니다 3-4. 저편에서 보여주다…자신을 제외한 남아있는 진영의 다이스를 굴려 행동턴 습격을 유도합니다 정신내성 스킬이 있을 경우 적용 되지 않으며 소냐 역시 습격 대상에 포합됩니다 5-6. 저편에서 들어오다…자신을 포함한 진영 다이스를 굴려 정신공격을 합니다 정신내성 스킬이 있을 경우 적용 되지 않으며 정신 내성 스킬 부재시 전 스테이터스와 레벨이 10점 저하합니다 소냐의 경우 오히려 저장마력을 걸릴 횟수 X 20 점 회복합니다 7-8. 저편에서 알려주다…자신을 포함한 진영 다이스를 굴려 정신공격을 합니다 정신내성 스킬이 있을 경우 적용 되지 않으며 그 진영은 이번 행동턴 이동에 관련된 행동을 할 수 없습니다 9-0. 저편으로 넘어가다…자신을 포함한 진영 다이스를 굴려 정신공격을 합니다. 선택된 진영은 이번 턴 다른 공간으로 넘어가 사라집니다 다음 턴 복귀시 100-[자군의 가장높은 행운 수치] 판정을 해서 성공시 무작위 영지로 실패시 원래 영지로 돌아갑니다 ○광분:A+(종별:일반 타이밍:상시) 크툴루 신화와 관련된 요소가 있을 시 【보】를 제외한 스테이터스 중 하나를 + 30시키고 이 캐릭터의 레벨을 +30시킨다. 무언가를 광적으로 추구하는 능력. 광화와 유사하나 광화와 달리 특정 목적을 대상으로만 발동한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 크툴루 신화라는 허구의 신화가 진실이라 믿으며 그를 입증하기 위해 전 생애를 바치는 광인. 성배전쟁에 소환된 자신의 랜서와 크툴루 신화의 유사점(기성의 신(포세이돈)보다 오래됬다, 인류 이전의 거주자다(로도스 섬 최초의 거주자), 보는 것만으로 인간을 미치게하거나 죽게한다.(텔키네스의 사안) 해산물이다)에 주목하고 착안해 크툴루 신화의 입증이라고 여기며 이를 기뻐한다. 또한 성배전쟁을 크툴루 신화를 전 세계에 입증할 기회라고 여기며 성배에 크툴루가 현실에 있음을 보여달라라고 빌려고 한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 크툴루 이벤트 1-2. 저편에서 초대하다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 대상에게 저편의 초대자가 합류해 혼식을 행하게 됩니다. 만약 이를 거부할 시 저편의 초대자는 적대적으로 반응합니다. 3-4. 저편에서 보여주다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 대상은 이번 턴 동안 무작위 대상을 대상으로 적대 접촉을 시도합니다. 또한 이번 턴의 모든 접촉이 비우호 접촉으로 끝납니다. 소냐는 아무런 영향을 받지 않습니다. 5-6. 저편에서 들어오다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 진영 중 한명이 자해를 시도합니다. 이를 저지하지 않으면 모든 스테이터스가 이 이벤트를 겪는 횟수 X 10만큼 감소하며 이를 저지하기 위해선 행동 턴을 소모해야 합니다. 자해로 인해 감소된 스테이터스는 휴식을 취할때마다 10씩 회복됩니다. 소냐는 저편에서 들어오는 자의 수혜를 받아 이벤트를 겪은 횟수 X 20만큼 저장마력을 획득합니다.(이는 최대 저장마력을 넘어서까지 저장될 수 있습니다.) 7-8. 저편에서 알려주다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 진영은 이번 턴 동안 아무런 행동을 하지 못하며 이번 턴 동안 모든 스테이터스가 10 감소합니다. 소냐는 그 메시지를 해석해 피해를 받지 않으며 탐지, 은폐, 난전, 배신 다이스가 25 증가합니다. 9-0. 저편으로 넘어가다…랜덤 이벤트 다이스가 가장 낮은 진영은 이번 턴 동안 사라집니다. 돌아올때 해당 진영 최고 【은】 % 확률의 판정을 시행해 성공시 원하는 영지로 돌아오며 실패시 무작위 영지로 날아갑니다. 소냐는 판정을 1회 재굴림할 수 있습니다. 9-0. 저편으로 넘어가다를 제외하고 다른 이벤트는 ex 랭크의 정신계 효과로 판정됩니다. (1-2. 저편에서 초대하다의 경우 저편의 초대자 자체는 정상 소환되지만 저편의 초대자와 합류하는 건 정신계 효과입니다.) ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:저편의 초대자 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 40 【내】: 40 【민】:40 【마】:40 【운】:20 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ,, ,_ ,ィ'´: : : : : : : `丶. /: : : : : : : : : : : : : :ヽ /: : : : : : : : : : : : : : : : : ハ ハ: :i: ::l: : i : : : : : : : : : : : :ヘ /: : ::|: ::l: :ハ: : i: : :! : : j:: : : :', /: : : : :l: :|:/ V :.! : :i : :.l: : : : :.\ /: : : ; : : : |: :{‐‐-、ヘ: i: : :! : l: :} : : : : \ `゙゙==ヾミ: : :|: :{ _ _, ヾ_ゞ_, i: |)` ー==彡' /: : : : | :i""゙` ´"゙゙ /i: :|< 人: ::', /: ::, イ゛| i゙ヘ. 、'_ . イ i: :|`丶.,:ム /: ,'\ | i i ` ー ´j i: :| ヽ:':, /: : :,' \\ iソ ー、 -─ iリ ∠i :.\ /: : : ::,' \\____________∠ ', : :.\ / : : : : : :', /` ,.ィ介 、 '"v' ', : : : \ , ィ'´.: : : : : : : : : ', | 〃 /i||iヽ.\ | ,: : : : : :\ , イ: : : : : : : : : : : : : : ', │ 《 〃 i||i ヽ 》 | ,' : : : : : : : : `: 、 /:.: : : : : : : : : : : : :: : : :. ', 人 i||i _丿 ,': : : : :\ : : : : : : ヽ. /.: : : : : : : : : : ,ィ!: : : : : : : : :i. 个:、 ´` 、 , r'Y i: : : : : : :.ヽ;: : : : : : : : :丶 . ./: : /: : : : : : :/,:': : : : : : : : : :i. j∧ ` ' ´ j: i i: : : : : : : .: :',、: : : : : : :、: : :\ ,:': : :/ ,': : : : : : / ,': : : : : : : : __r'ヽ i / ∧:.l ',: : : : : : : : : } ',: : : : : : !\ : : ':, . /: : / { : : : : : / . i: : : : : ; イ ノ ! 、. / 人} .y´`: 、: : : : : :,' ',: : : : : :.i ヽ:: :ハ {: : ,' i.: : : : :,' _{:; < .// ゝ、 / ' \、 ` 、: :/ i : : : : : :l }: : / . \:、 ',: : : : ir'´ , rヒ':´:.//: ´ ,ィ≧、,, >zー-、: : : : :j ,' :/ . `ヽ 辷二´ ̄≧、 , <: : : :.// /: ! 〃" \:> ,  ̄`二フ r-,{`v _|`i ハ { ,,´ : : : :≦ \/ `>、 ,, } ハ~i´|__ y'Y7 ヽム 'ーl ー| `,,/ :イ / ` ̄ ̄´ヘ:/` ̄ ̄ ∨ \ `\,, `' j" /'ー' ./'´ `''"`"`´ / / l ハ / | \ \ `"`"`´`' ' ゙ / / ! / ! / i \ ∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○저편의 초대:EX(종별:특수 타이밍:접촉) 대상에게 저편의 징표를 남긴다. 대상이 다시 크툴루 이벤트를 겪게될 경우 효과를 다음턴까지 연장시킵니다 저편으로의 초대, 크툴루 이벤트가 두 배! ○정신오염:EX(종별:일반 타이밍:상시) 정신 간섭계 효과를 일체 받지 않는다. ○변용:A(종별:일반 타이밍:메인) 【보】를 제외한 스테이터스를 【보】를 제외한 다른 스테이터스로 옮길 수 있다. 옴기는 스테이터스의 제한은 없지만 올라가는 스테이터스는 최대 50점 까지 변경할 수 있습니다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ *오노레 크툴루.......
368
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:44:27
역시 마안은 막나가는거라 이것저것 바뀌네요 보구는 스테이터스/승률에 직접 관여안해서 손은 안댔는데 이쪽도...
369
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:46:00
갑자기 1진영이 탈락해버리면 플롯이 펑, 이라는 느낌이라 본가에서도 령주 상쇄는 달아주는게 보통인 것 같아
370
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:47:07
>>368 암살은... 솔직히 20%만 있어도 굉장히 무서우니까요... 다른 어장에서 20% 암살을 몇번이나 성공해서 성배전쟁의 판도를 뒤엎을 정도로 위험한 스킬인지라...
371
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:47:10
>>367 ??? 스테이터스 레벨 하락 영구적인가요? 휴식하거나 턴 종료시 복귀하게 하는게 좋지 않을까 싶습니다...
372
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:47:40
마안을 대마력으로 막는건 동랭크 이상으로 수정하는게 좋지 않을까요?
373
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:47:46
374
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:48:51
앗차...... 적다보니까 회복이 빠졌네요 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:소냐 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 20 【민】:50 【마】:50 【운】:10 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ,.. - ――-- _ _ \ _ </// `丶、 //〉 \ ̄´ ヽ、__/// /, / ∨//_ _,.-- 、 ' / | ∨///\ <二二二{ノ_と } ,/ / | ;' | | `ヽ//〉 |´.::/イ! / ' /! | ∧ : 、 |, ∨ {r ,::::: | | /! / | ∧ { ヽ. | :. ヽ lハ } ∨)::::::{ | / |/ {/ ', | ', |. | 、_、,' :. ∨::::: ヽ{ ハ \ ∨、__/∨ Ⅵ、 | / } | ∨:::::l:::∨|} ―-- __ ! \ i' | | _ \::::,::::叭 ―― } / ∨ ! ! _{_}_ / :\::::::リ::::... ,|/、_ノ { | _/ つ } / / 、:::::::::::::≧=-r_っ---=≦::: ̄`ヽ--------':::::::}| ,イ / / / \:::::::::>::/イ^ヽ /::::}:::::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::::iノノ圭) { , }:::::〈::::{ ////<::::::::::/::::::::::::::::::::_,:: -r i'´ | | | { |::::::::i:::i//イ::::::/::::::::::::_,.. - ´ | | | | | / ,:::::::::::Ⅵイ:::/:::::::::::/´ | | | | |,' /:::::::::::::∨:イ:::::::::::::::;' | | ∨ | ,::::::r-,::::::::::::::::::::::::::::::{ | | | /:::::::`´::::::::::::::O::::::::::〈 } / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. i/ /::::::::O:::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::. / /\::::::::::/{:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉、 ////`77´/∧::::::::::::::::_,....ィ77///\ \/////////`7777´/////////// ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○나이프 던지기:EX (종별:일반 타이밍:셋업) 자신의 스테이터스 중 【민】, 【운】 중 하나를 골라 +30 점 상승시킨다. 나이프를 다루는 능력. 단순히 나이프를 잘 던질 뿐이다. 딱히 무언가 마술이나 초자연적인 간섭이 있는 것도 아니다. …그런데 어째서 0 프레임이지? ○크툴루 신화 마술:EX (종별:특수 타이밍:랜덤 이벤트/행동 소모마력:50/0) 랜덤 이벤트때 크툴루 이벤트 다이스를 굴린다. 이때 마력을 50점 강제로 사용하게 되며 추가로 50점 사용하는 것으로 크툴루 이벤트 다이스를 무효화 할 수 있다 또한 NPC 랜덤 이벤트 다이스 값을 +- 1까지 조정할 수 있다. 행동턴에 행동을 소비하는 것으로 다음 랜덤이벤트 때 크툴루 이벤트 다이스를 재굴림 할 수 있다 또한 원할경우 크툴루 이벤트로 인한 패널티가 사라진다. 동랭크 정신간섭계 효과를 일체 받지 않는다. 1-2. 저편에서 초대하다…자신을 제외한 남아있는 진영의 다이스를 굴려 행동턴 저편의 초대자가 합류해 혼식을 유도합니다 거부시 저편의 초대자와 전투를 강제합니다 3-4. 저편에서 보여주다…자신을 제외한 남아있는 진영의 다이스를 굴려 행동턴 습격을 유도합니다 정신내성 스킬이 있을 경우 적용 되지 않으며 소냐 역시 습격 대상에 포합됩니다 5-6. 저편에서 들어오다…자신을 포함한 진영 다이스를 굴려 정신공격을 합니다 정신내성 스킬이 있을 경우 적용 되지 않으며 정신 내성 스킬 부재시 전 스테이터스와 레벨이 10점 저하합니다 소냐의 경우 오히려 저장마력을 걸릴 횟수 X 20 점 회복합니다 행동턴 행동소비로 저하된 레벨과 전 스테이터스를 10점 회복할 수 있습니다 7-8. 저편에서 알려주다…자신을 포함한 진영 다이스를 굴려 정신공격을 합니다 정신내성 스킬이 있을 경우 적용 되지 않으며 그 진영은 이번 행동턴 이동에 관련된 행동을 할 수 없습니다 9-0. 저편으로 넘어가다…자신을 포함한 진영 다이스를 굴려 정신공격을 합니다. 선택된 진영은 이번 턴 다른 공간으로 넘어가 사라집니다 다음 턴 복귀시 100-[자군의 가장높은 행운 수치] 판정을 해서 성공시 무작위 영지로 실패시 원래 영지로 돌아갑니다 ○광분:A+(종별:일반 타이밍:상시) 크툴루 신화와 관련된 요소가 있을 시 【보】를 제외한 스테이터스 중 하나를 + 30시키고 이 캐릭터의 레벨을 +30시킨다. 무언가를 광적으로 추구하는 능력. 광화와 유사하나 광화와 달리 특정 목적을 대상으로만 발동한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 크툴루 신화라는 허구의 신화가 진실이라 믿으며 그를 입증하기 위해 전 생애를 바치는 광인. 성배전쟁에 소환된 자신의 랜서와 크툴루 신화의 유사점(기성의 신(포세이돈)보다 오래됬다, 인류 이전의 거주자다(로도스 섬 최초의 거주자), 보는 것만으로 인간을 미치게하거나 죽게한다.(텔키네스의 사안) 해산물이다)에 주목하고 착안해 크툴루 신화의 입증이라고 여기며 이를 기뻐한다. 또한 성배전쟁을 크툴루 신화를 전 세계에 입증할 기회라고 여기며 성배에 크툴루가 현실에 있음을 보여달라라고 빌려고 한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:저편의 초대자 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 40 【내】: 40 【민】:40 【마】:40 【운】:20 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ,, ,_ ,ィ'´: : : : : : : `丶. /: : : : : : : : : : : : : :ヽ /: : : : : : : : : : : : : : : : : ハ ハ: :i: ::l: : i : : : : : : : : : : : :ヘ /: : ::|: ::l: :ハ: : i: : :! : : j:: : : :', /: : : : :l: :|:/ V :.! : :i : :.l: : : : :.\ /: : : ; : : : |: :{‐‐-、ヘ: i: : :! : l: :} : : : : \ `゙゙==ヾミ: : :|: :{ _ _, ヾ_ゞ_, i: |)` ー==彡' /: : : : | :i""゙` ´"゙゙ /i: :|< 人: ::', /: ::, イ゛| i゙ヘ. 、'_ . イ i: :|`丶.,:ム /: ,'\ | i i ` ー ´j i: :| ヽ:':, /: : :,' \\ iソ ー、 -─ iリ ∠i :.\ /: : : ::,' \\____________∠ ', : :.\ / : : : : : :', /` ,.ィ介 、 '"v' ', : : : \ , ィ'´.: : : : : : : : : ', | 〃 /i||iヽ.\ | ,: : : : : :\ , イ: : : : : : : : : : : : : : ', │ 《 〃 i||i ヽ 》 | ,' : : : : : : : : `: 、 /:.: : : : : : : : : : : : :: : : :. 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375
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:49:26
다음은 아처인데.......... 으음.......
376
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:50:45
○크로누 스퀴테 랭크:EX 종별:대군보구 타이밍:자율 소모마력:40 발동시 적진은 턴 종료시 소모 마력과 전투 종료시 소모 마력만큼 마력이 감소하며 시간이 지남에 따라 사라지는 효과들과 캐릭터들을 제거한다. ↑이거, 저장마력이 줄어든다는 이야기 ?
377
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:51:44
>>376 예 대상 저장마력 깍아먹는 효과에요
378
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:52:18
시간이 지남에 따라 사라지는 효과란건 ?
379
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:52:22
>>376 턴 종료시 소모마력, 전투 종료시 소모마력을 한꺼번에 날려먹는건데
제가 소모마력에 너무 후하게 줬을 수도 있네요
380
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:53:03
>>378 전투 종료/턴 종료시 사라지는 효과 일체요
(전투 종료시 효과가 사라지는 마력방출이 좋은 예시네요)
거기에 GM 재량으로 더 추가
381
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8066688E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:53:36
질문, 형식에 제한이 없다면, 꼭 3기사와 나머지 네개의 클래스 프레임을 맞출 필요는 없는거지? 예를 들어서, 세이버만 7명이라든지.
382
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:57:09
그나저나 뒤늦게 떠오른건데
>>369 에서 저 마안 환혹부로 재굴림되는 대상이라
환혹부 넉넉히 챙기면 되겟지 했는데 그 정도론 안되나 보네요...
383
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:57:09
>>381 세이버의 성배전쟁이 되겠군요....... 상관없습니다!(특이점 만능론)
384
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:58:46
>>382 환혹부같은 예장은 소비가 빠르고 보충이 힘드니까요... 솔직히 밸런스 조정용으로는 30% 이상 암살은 령주로 막을 수 없으면 사기입니다(확신) 20%는 커녕 15%도 무서워요
385
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 16:59:30
>>384 그렇군요 환혹부 만능론에 취했던 폐해가...
386
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:01:43
※또한, 5%성공률도 자주 뚫린다는 듯
387
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:03:42
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 랜서 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【진명】:아그리온 【레벨】:80 【얼라이먼트】:혼돈・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40 【내】:40 【민】:10 【마】:60 【운】:10 【보】:100 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ト,_  ̄ ‐ ミ;:::レi_ ` 、 ミ;::::::::レi_ ,ィiチミト、\ ミ::::::::::::レi_ {ll ● ll} ヽ、 r‐ヘヘ::;;::::::.\`ミ彡" llk \ `゛''ー \ ヽ llk \  ̄ llk `ヽ ノ lli l / lli ヽ / lli 丿ハ illi、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○대마력:B+ 종별:일반 타이밍:상시) 마술 스킬에 의한 적진의 승률 보정을 스킬당 「15%」까지 감면한다. 또한 이 캐릭터는 메인 참전시 적진의 【마】 합계치에 「-10」 보정을 가한다. ○신성:EX (종별:신성 타이밍:클린 업) 이 캐릭터는 항상 「+30%」의 승률 보정을 가진다. 또한 적진에 신성계 스킬이 있다면 보정을 절반으로 해, 그것을 무효화시킨다. ○마술(기후):A (종별:마술 타이밍:셋 업) 전투시 【마】로 우위를 점했을 경우 적진의【마】【보】를 제외한 무작위 스테이터스 하나에 「-30」 기후를 조작하는 마술. 자유자재로 눈, 비, 우박을 일으키는 등 기후를 조작할 수 있었다고 한다. ○마안:A+ 소비마력:30 (종별:마술 타이밍:상시) 개전시 선언, 「이 캐릭터의 【마】 - ( 대상의 【마】 + 【운】 )」%의 암살 판정을 실시한다. 이 효과는 동랭크 이상의 「대마력」 스킬이나 령주 1개로 상쇄될 수 있다. 바라보는 이에게 죽음을 불러일으키는 마술. 텔키네스들은 강력한 마력을 지닌 것으로 간주되었으며 그 중에는 보는 것만으로 죽음을 불러일으키는 사안을 보유했다고도 한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○크로누 스퀴테 랭크:EX 종별:대군보구 타이밍:자율 소모마력:40 상대는 전투 종료시 자신의 레벨의 절반만큼의 마력을 추가로 소모한다. 또한 마력 40점을 지불해 시간이 지남에 따라 사라지는 효과/캐릭터를 제거할 수 있다. 티탄의 왕 크로노스가 지닌 우라노스의 성기를 자른 낫. 크로노스는 가이아로부터 이 낫을 받고 우라노스를 거세하고 왕위에 올라섰다. 가이아가 대지로부터 이 낫을 만들어냈다고 알려져있지만 다른 전승에선 그 낫을 주조한 것을 텔키네스들이라고 한다. 크로노스가 시간의 신으로 여겨지며, 대낫을 들고 수확하는 시간이란 이미지를 지녔기 때문인지 그 낫도 대상의 시간을 거둬들이는 효과를 지니게 됬다. ○트리아이나 랭크:EX 종별:대성보구 타이밍:자율 소모마력:100 개전시 선언 하는 것으로 발동, 해당 전투가 치뤄지는 영지를 파괴할 수 있다. 파괴된 영지의 「휴식시 회복량 + 턴 종료시 회복량」점만큼의 승률 보정을 얻을 수 있으며 또한 그 영지에 진지가 있었다면 파괴된 진지의 승률 보정을 아군 진영에 끌어올 수 있다. 포세이돈이 지녔다는 지진을 일으키는 삼지창. 퀴클롭스들이 만들었다는 전설 또한 있지만 텔키네스들이 그것을 주조했다는 전승도 있다. 이 창을 만들었다는 퀴클롭스들은 전승에 따라선 포세이돈의 아들들이라고 한다, 또 다른 쪽인 텔키네스들 또한 포세이돈의 양육자들이라고도 전해지는 등. 텔키네스, 사이클롭스 어느 쪽이든 포세이돈과 밀접한 관계가 있는 종족이다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 신과 신 사이에서 태어났지만 정작 그리스의 신족이면 불사로 여겨짐에도 불구하고 죽음을 맞이했다는, 예외적인 준신중 하나. 아그리온의 형제 자매들은 텔키네스라고 불리우며 로도스도 섬의 최초 거주자들이었다고 한다. 텔키네스들은 강력한 마법사로 여겨져 눈, 비, 우박을 자유자재로 일으키고 시선만으로 인간을 죽이며 자유자재로 모습을 바꿀 수 있었으나 물갈퀴가 달린 모습을 했다고 한다. 이 모습은 그들이 바다와 육지 양쪽에서 살 수 있는 종족이라는 걸 뜻한다고 한다. 또한 그들은 뛰어난 제련기술을 가져 크로노스의 낫과 포세이돈의 삼지창을 만들어줬다고 한다. 이들과 포세이돈의 인연은 이게 끝이 아니다. 텔키네스들은 신들의 조력자로서 카페이라와 함께 어린 포세이돈을 양육하였다. 이 설에 따르면 크로노스는 자기 자식들에 의해 신들의 왕위에서 쫓겨나게 되리라는 신탁을 피하기 위해 아내 레아가 자식을 낳는 족족 삼켜버렸다. 이에 레아는 포세이돈을 낳았을 때 아이 대신 망아지를 포대기에 싸서 크로노스에게 주고 아이는 로도스 섬으로 빼돌려서 오케아노스의 딸 카페이라와 텔키네스에게 양육을 부탁하였던 것이다. 그들의 종말은 헬리아데스, 태양신 헬리오스의 자식들과 갈등에서 찾아왔다. 로도스 섬의 소유권을 가지고 헬리오데스들과 다툼이 일어나 결국 로도스 섬에서 쫓겨나게 되었다. 이에 분노한 아그리온은 다른 텔키네스들을 선동해 자신들이 가지지 못한다면 남들도 가지지 못하게 해야한다며 스틱스강의 물과 유황을 섞은 독약을 섬에 뿌려 섬의 동식물을 죽이고 다시 곡물이 자라나지 못하게 만들었다. 그러나 이 일은 신들의 분노를 사 텔키네스들이 죽는 결과를 초래했다. 하지만 로도스 섬을 둘러싼 골육상쟁은 이게 끝이 아니었다. 후에 로도스 섬에 정착한 일곱 헬리아데스 중 재주가 뛰어난 테나게스를 질투한 다른 네 헬리아데스 악티스, 트리오파스, 마카르, 칸달로스가 테나게스를 죽이고 달아난 것이다. 성배전쟁에 소환되 그렇게 자신을 쫓아내고 로도스 섬을 손에넣은 헬리아데스들이 서로 추한 형제간의 다툼을 벌여 형제를 죽이고 자신들을 쫓아내며 손에 넣은 로도스 섬을 버리고 도망치게 됬다는 것을 알게된 아그리온 도대체 자신은 무엇을 위해 자신의 형제, 자매들을 선동해 죽음에 이르게 했는지 후회하였으며 이를 되돌리기 위해 성배전쟁에 참여하였다. 과거로 돌아가 형제, 자매들을 부추키던 순간으로 돌아가 형제 자매들을 설득해 형제, 자매들을 살려 추한 다툼을 피하는 것이 현재 아그리온의 소원이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
388
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:05:02
으음 마술은 비교우위 차지해야만 발동이라 상시발동에 비해 애매하다. 싶어 효과를 쎄게 준게 또...
389
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:05:29
랜서는 이런 느낌이 됐다, 보구 몰빵형이라면 스킬을 너프하거나 보구에 시나리오당 횟수 제한을 두거나 해야되겠지만… 그건 이 데이터로 어장 돌릴 녀석의 몫이라는 것으로
390
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:05:32
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:야마구모 【레벨】:70 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 50 【내】: 40 【민】:50 【마】:30 【운】:20 【보】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /llllllllll:::::::::/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /lllllllllllllllllll/ _ - ̄\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ l::::::\llllll/ 〟llllllllll::://;;;;;;;;;;;;;;////;;;;;;;;;;// /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l .l:::::::::::::::l /lllllllllll::/ ./;;;;;;;;;;ヽ/ // 〃;;;/;;;;/ll /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l .l .:llll::::::::l 〆::::llllll:/ /;;;;;;;;;;;/ ‐-〟 .ヽ/l/l/ ll .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ll llllllllllllllヽ llゝ:::::ll:/ ./;;;;;;;;;;;;〉 :::::`ヽ l l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l lll lllllllllllllllヽlllllllゝ lllヽ::::ノl /;;;;;;;;;;;/ "゛ヽ,::::::゛ l;;;;;l;;/l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l llll llllllllllllllllゝ/ llllヽ:::ノll //;;;;;;;;;;;/ ゝ(:;:::ヽ::l \ll;l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l lllll llllllllllンlll:::ヽ lllllllllllllll//;;;;;;;;;;;;/ `´ :/ ::ヽ l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l/\::::::::::::ll〆ヽ. lヽl:lll::リ l;;;;;;;;;;;;/ ノ ::::::::\ ヽ.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::::::/ヽ/llヽ/llヽ(:::::::ll::::\l;;;;;;;;l ヽ´ ゝ〟::ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l .\(llllllハlllllllllllllllllllllヽ_llllllll〈;;;;;;;;;l ` /:ヽ:::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ::::::ゝllllllハllllllllllllllllllllll/:lll::::::ヽ;;;;;;;l ゝイ;;;ヽ:/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l :::::llllゝlllllハlllllllllllllllll/llll::::ゝllハ:::ヽ;;;l 入 \;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l :::::llllllゝ::llllゝllllllllllllゝlllllllllllllヽハ::::ヽ::::(_ ...ゝ: //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l `ヽ:llllllllゝlllllllllllヽlllllllllll::ハll:::::::::::::::::: ;; 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391
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:07:10
>>388 스텟 60으로 열위 잡는 경우는 거의 없기 때문에 솔직히, 패널티라고 보기는 조금 힘들려나…
392
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:08:17
으음 보구를 계속해서 소모해 도망치며 소모전으로 가는 거 봉쇄됬네요 그걸 생각하고 짠 거지만 아예 봉쇄된건 아니지만 역시 패널티가 있다해도 무한도주는 심했나(떨림)
393
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:10:23
대체로 시나리오적으로 비참한 꼴이 되니까, 도주 특화는…
394
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:10:50
그나저나 전투 속행은 승률 일정치 이상이어먄 발동되는게 패널티로 재굴림준건데 으음.. 그냥 간단하게 재굴림주고 횟수재한하는 쪽으로 갔어야됬었나
395
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:18:24
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:아다치 토오루 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 40 【내】: 40 【민】:30 【마】:40 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , _......({…─:::::::::::=xノ) `ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く /::::/ヽト、i 、::::::::::::::::::::::::\_ ー=ィ::::v′ ヽ:::::::::::::::::::::::::::ヽ /:::/ v:::::::::::::::::::::::::ミ、 _,イ:::::r─ ー─‐ j:::::::_::::::::::::::ト ハ::::i z=ミ z-=ミ }:::::i ヽ::::::::{ j::《 甘 } 甘 ノ ::::リ、_}}::::::∧ ハ::| / j:/ (.ノ:::::∧ 从 ヽ /:::::/ ' ヽ __ _ , .イ::::::{ V./ー /jハト、 // 、_ -=彡 _L ` ィ ¨∧ __ -‐ } / { } i } .{___ x─ ─‐ 7 } , } ! / ー- __ / / r┘/ r‐'∧ / ヽ 「\ } {::V_ V::::ハ/ r─ / | ヽi f´:::::::::Y __ イ } ! V::::::::/ / / ,〈 } / 〉 v=::' i i / / . ′ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○재앙의 씨:EX (종별:특수 타이밍:상시) 다음과 같은 행위를 한 대상들에게 오염도를 올립니다.(최대 4 단계) -이 캐릭터와 접촉한 캐릭터들에게 오염도를 1 단계 올립니다. -접촉하지 않더라도 이 캐릭터에게 스킬을 사용한 캐릭터들의 오염도를 1 단계 올립니다. -이 캐릭터가 전투에 참여시 이 캐릭터에게 오염도 1 단계를 올립니다. -이 캐릭터가 혼식을 성공할 시 이 캐릭터에게 오염도 1 단계를 올립니다. -이 캐릭터가 랜덤 다이스턴에 선택될경우 이 캐릭터의 오명도 1 단계를 올립니다 전투시 캐릭터 하나를 지목해 대상의 오염도만큼 마가츠 이자나기를 참전시키고 대상의 오염도를 없앱니다. 이렇게 소환된 마가츠 이자나기는 전투 종료시 소멸합니다. 적진에 신성계 (C/B/A/A+) 랭크 이상을 보유한 캐릭터가 있을시 마가츠 이자나기를 최대(3/2/1/0)기 소환 가능합니다. 타인에게 재앙을 초래하는 타타리(폐신)의 저주. 과거 일본에선 사예라고 불리우는 일종의 부정이 있었는데 사예에 오염된 자에게 닿으면 그 자 역시 오염되었다고 한다. 이렇게 앙화가 전염된다는 관념이 일본에 존재한다. ○악마빙의:A+(종별:특수 타이밍:셋업) 이 캐릭터가 전투시 같은 진영에 레벨 80인 캐릭터가 참가한 것으로 취급합니다. 동 랭크 이하의 정신 간섭계 효과를 무효화시키며 그 이상의 정신계 판정에 저항할 확률이 20% 존재합니다 과거 국가신토 부흥을 위해 일본 정부는 정부가 나서서 지방 신사에 개입, 신사의 제신을 멋대로 바꾸었다고 한다. 그리고 이를 따르지 않은 신사를 흑사라고 부르며 탄압했다. 그렇게 인간의 일을 위해 신들을 멋대로 다루어 신들이 노해 재앙을 내리려 한다. 그 뜻을 아다치에게 전했다. …라고 아다치는 믿고 있다. ○페르소나-마가츠 이자나기:C+(종별:특수 타이밍:전투 직전 소모마력:50) 턴 종료시 사라지는 마가츠 이자나기를 소환한다. 같은 턴 이자나기를 재소환할 시에 소모마력은 절반으로 줄어든다. 마가츠 이자나기가 소멸시 행동턴을 소비해서 초혼을 하는 것으로 다시 불러낼 수 있다 이자나미를 만나기 전에 이자나기는 목욕제계를 하여 오탁과 부정을 벗겨냈다고 한다. …그러하다면 그 오탁은 어디로 갔을까? 단, 정말 이자나기의 오탁인지 이자나기의 형상을 빌린 다른 누군가의 오탁인지는 불명 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:마가츠 이자나기 【레벨】:-- 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 30 【내】: 30 【민】:00 【마】:30 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /i ,.イ /:::ー-':::く i::::rァ::::::::::}ィ r''::゚::::::::::::::/:::{:.ヽ ,.ィ';:::::::::::::/::::〈: :/:ヽ ,.ィ}::::::::::::::::::::::::ヾ:::{_ミヽ /::::::::::::::::::::::::::::{:::{::::::Vハミ二二二 ミ 、 /,.ィ:::::::::::::::::i::::::::::::';:::';:::〈::::ハ \\ // |::::::::::::::::|::::::::::::::ヾ:ト、:〉::∧ \\ // }::::::::::::::::|::::::::::::::::::;' V:::::∧. \\ // ';:::::::::::::::;::::::::::::::::;′ ヽ::::::::ヽ二二ミ: 、 \\ // }::::::::::::;':::::::::::::::/ {:::::::::∧ \\ r≦ミ. // / !::::::::/::::::::::::::::::} V::::::::∧ ,.. < \___> , / / /;::::::::'::::::::::::::::::::::ヽ ;:::::::::::∧ ,.. < > ´ \\ i ' ,..ィ / /::/-{::::::::::::::::::::::::::::::\. ';:::::::::::∧ > ´\\ 乂 ー- '' / ./:::/___!::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ';:::::::::::::ハ ´ \\ `  ̄ ̄ /::::ム r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::, \\ /::::::///|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::i /::::ム//ハ:::::::::::::::.,.ィ拆ミ::、:::::::::::::}: : : : : : :',ヽ /::::::////! }:::::::::ィ沙" ゙ヾ弐ミ:::::::::::;: : : : : : : :',:::\ ..::</::::::ム/// !::::::::ィ叱。 o 从ヤ:::::::;: :.i!: : : : : : !::::::::\ ..:<´ /:::::::////,i. ';::::::::::ゞ、 r フ ハス__::/ / }: : i: :i: :;7 r.rミ::\ ..:<´ /::::::::ム,/// V´ ̄ル) ーイ ノ//7≧、!: :ハ: :|: :!./ ミ}:::::::\ <´ > ´/::::::::///// /!' r,,:´i ィ个vi///{///∧/::}: :!,ィ! .,.イ:::::::::::::: <´ > ´ ./::::::ムミ//i! //ゝ=彡!/| } ! ////∧//,∧__,.ィ//ゝ''〉::::::::::::::::: > ´ /:::::::::::i////| ///////ハ/! ∨/////∧/////////::::::::::::::::::::: > ´ /:::::::::r≦}///! .{>-=<' }i! }/////i \/////::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::::i////リ////////ヽ. |!! .|,////〈:::::::::`::¨::´::::::::::::::::::::::::::::::: //ミ、 /::::::::::::::::::|//.////////////\ミ !/////ハ:::::::>''"´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //////\::::::::::::::::>´///////////////\ !/////∧ .{////////\>'"///////////////////,\//////∧ ∨,///////∧//////////////ヽ////////\////,∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○페르소나:--(종별:특수 타이밍:상시) 이 캐릭터는 아다치 토오루의 지휘를 받지 않으면 전투에 투입할 수 없다 (난전시 사용 가능) 이 캐릭터는 아다치 토오루가 참전시 서브 슬롯을 차지하지 않고 참전할 수가 있다. 이 캐릭터는 아다치 토오루를 대상으로 하는 스킬과 보구의 효과를 대신 받는다 이 캐릭터는 아다치 토우루가 메인시 스테이터스 저하 없이 적용이 가능하며 서브시 반감적용한다 ○원념의 마:B(종별:일반 타이밍:메인) 이 캐릭터가 전투에서 클린 업 프로세스 이전에 사망한다면 아군의 승률을 +10%시킨다. 아군이 패배할 시 이 캐릭터를 소멸처리하고 전투 결과를 재굴림 할 수 있다 원념에 의해서 초래된 마라는 증거. 그러나 누구의 원념인지는 불명. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
396
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:19:05
되도록 간단한게 좋아, 간단한게 라이더 살짝, 건들여볼까…
397
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:22:04
>>395 으음 이거 원념의 마가 복잡했던거 같아서 부연설명하는데
마지막에 다이스를 굴려 최종승률 이하면 성공 이상이면 패배잖아요?
그런데 여기서 패배하면 원념의 마 지닌 대상을 사망처리하고 이 최종승률을 +10%시킨다.
인데 말하기만 해도 복잡해보인다... 으어어
398
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:24:15
전투에서 패배시 이 캐릭터를 사망처리하고 최종 승률을 올릴 수 있다. 이게 가장 간단한 설명이긴한데....
399
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:27:00
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:아다치 토오루 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 40 【내】: 40 【민】:30 【마】:40 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , _......({…─:::::::::::=xノ) `ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く /::::/ヽト、i 、::::::::::::::::::::::::\_ ー=ィ::::v′ ヽ:::::::::::::::::::::::::::ヽ /:::/ v:::::::::::::::::::::::::ミ、 _,イ:::::r─ ー─‐ j:::::::_::::::::::::::ト ハ::::i z=ミ z-=ミ }:::::i ヽ::::::::{ j::《 甘 } 甘 ノ ::::リ、_}}::::::∧ ハ::| / j:/ (.ノ:::::∧ 从 ヽ /:::::/ ' ヽ __ _ , .イ::::::{ V./ー /jハト、 // 、_ -=彡 _L ` ィ ¨∧ __ -‐ } / { } i } .{___ x─ ─‐ 7 } , } ! / ー- __ / / r┘/ r‐'∧ / ヽ 「\ } {::V_ V::::ハ/ r─ / | ヽi f´:::::::::Y __ イ } ! V::::::::/ / / ,〈 } / 〉 v=::' i i / / . ′ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○재앙의 씨:EX (종별:특수 타이밍:상시) 다음과 같은 행위를 한 대상들에게 오염도를 올립니다.(최대 4 단계) -이 캐릭터와 접촉한 캐릭터들에게 오염도를 1 단계 올립니다. -접촉하지 않더라도 이 캐릭터에게 스킬을 사용한 캐릭터들의 오염도를 1 단계 올립니다. -이 캐릭터가 전투에 참여시 이 캐릭터에게 오염도 1 단계를 올립니다. -이 캐릭터가 혼식을 성공할 시 이 캐릭터에게 오염도 1 단계를 올립니다. -이 캐릭터가 랜덤 다이스턴에 선택될경우 이 캐릭터의 오명도 1 단계를 올립니다 전투시 캐릭터 하나를 지목해 대상의 오염도만큼 마가츠 이자나기를 참전시키고 대상의 오염도를 없앱니다. 이렇게 소환된 마가츠 이자나기는 전투 종료시 소멸합니다. 적진에 신성계 (C/B/A/A+) 랭크 이상을 보유한 캐릭터가 있을시 마가츠 이자나기를 최대(3/2/1/0)기 소환 가능합니다. 타인에게 재앙을 초래하는 타타리(폐신)의 저주. 과거 일본에선 사예라고 불리우는 일종의 부정이 있었는데 사예에 오염된 자에게 닿으면 그 자 역시 오염되었다고 한다. 이렇게 앙화가 전염된다는 관념이 일본에 존재한다. ○악마빙의:A+(종별:특수 타이밍:셋업) 이 캐릭터가 전투시 같은 진영에 레벨 80인 캐릭터가 참가한 것으로 취급합니다. 동 랭크 이하의 정신 간섭계 효과를 무효화시키며 그 이상의 정신계 판정에 저항할 확률이 20% 존재합니다 과거 국가신토 부흥을 위해 일본 정부는 정부가 나서서 지방 신사에 개입, 신사의 제신을 멋대로 바꾸었다고 한다. 그리고 이를 따르지 않은 신사를 흑사라고 부르며 탄압했다. 그렇게 인간의 일을 위해 신들을 멋대로 다루어 신들이 노해 재앙을 내리려 한다. 그 뜻을 아다치에게 전했다. …라고 아다치는 믿고 있다. ○페르소나-마가츠 이자나기:C+(종별:특수 타이밍:전투 직전 소모마력:50) 턴 종료시 사라지는 마가츠 이자나기를 소환한다. 같은 턴 이자나기를 재소환할 시에 소모마력은 절반으로 줄어든다. 마가츠 이자나기가 소멸시 행동턴을 소비해서 초혼을 하는 것으로 다시 불러낼 수 있다 이자나미를 만나기 전에 이자나기는 목욕제계를 하여 오탁과 부정을 벗겨냈다고 한다. …그러하다면 그 오탁은 어디로 갔을까? 단, 정말 이자나기의 오탁인지 이자나기의 형상을 빌린 다른 누군가의 오탁인지는 불명 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:마가츠 이자나기 【레벨】:-- 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 30 【내】: 30 【민】:00 【마】:30 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /i ,.イ /:::ー-':::く i::::rァ::::::::::}ィ r''::゚::::::::::::::/:::{:.ヽ ,.ィ';:::::::::::::/::::〈: :/:ヽ ,.ィ}::::::::::::::::::::::::ヾ:::{_ミヽ /::::::::::::::::::::::::::::{:::{::::::Vハミ二二二 ミ 、 /,.ィ:::::::::::::::::i::::::::::::';:::';:::〈::::ハ \\ // |::::::::::::::::|::::::::::::::ヾ:ト、:〉::∧ \\ // }::::::::::::::::|::::::::::::::::::;' V:::::∧. \\ // ';:::::::::::::::;::::::::::::::::;′ ヽ::::::::ヽ二二ミ: 、 \\ // }::::::::::::;':::::::::::::::/ {:::::::::∧ \\ r≦ミ. // / !::::::::/::::::::::::::::::} V::::::::∧ ,.. < \___> , / / /;::::::::'::::::::::::::::::::::ヽ ;:::::::::::∧ ,.. < > ´ \\ i ' ,..ィ / /::/-{::::::::::::::::::::::::::::::\. ';:::::::::::∧ > ´\\ 乂 ー- '' / ./:::/___!::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ';:::::::::::::ハ ´ \\ `  ̄ ̄ /::::ム r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::, \\ /::::::///|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::i /::::ム//ハ:::::::::::::::.,.ィ拆ミ::、:::::::::::::}: : : : : : :',ヽ /::::::////! }:::::::::ィ沙" ゙ヾ弐ミ:::::::::::;: : : : : : : :',:::\ ..::</::::::ム/// !::::::::ィ叱。 o 从ヤ:::::::;: :.i!: : : : : : !::::::::\ ..:<´ /:::::::////,i. ';::::::::::ゞ、 r フ ハス__::/ / }: : i: :i: :;7 r.rミ::\ ..:<´ /::::::::ム,/// V´ ̄ル) ーイ ノ//7≧、!: :ハ: :|: :!./ ミ}:::::::\ <´ > ´/::::::::///// /!' r,,:´i ィ个vi///{///∧/::}: :!,ィ! .,.イ:::::::::::::: <´ > ´ ./::::::ムミ//i! //ゝ=彡!/| } ! ////∧//,∧__,.ィ//ゝ''〉::::::::::::::::: > ´ /:::::::::::i////| ///////ハ/! ∨/////∧/////////::::::::::::::::::::: > ´ /:::::::::r≦}///! .{>-=<' }i! }/////i \/////::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::::i////リ////////ヽ. |!! .|,////〈:::::::::`::¨::´::::::::::::::::::::::::::::::: //ミ、 /::::::::::::::::::|//.////////////\ミ !/////ハ:::::::>''"´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //////\::::::::::::::::>´///////////////\ !/////∧ .{////////\>'"///////////////////,\//////∧ ∨,///////∧//////////////ヽ////////\////,∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○페르소나:--(종별:특수 타이밍:상시) 이 캐릭터는 아다치 토오루의 지휘를 받지 않으면 전투에 투입할 수 없다 (난전시 사용 가능) 이 캐릭터는 아다치 토오루가 참전시 서브 슬롯을 차지하지 않고 참전할 수가 있다. 이 캐릭터는 아다치 토오루를 대상으로 하는 스킬과 보구의 효과를 대신 받는다 이 캐릭터는 아다치 토우루가 메인시 스테이터스 저하 없이 적용이 가능하며 서브시 반감적용한다 ○원념의 마:B(종별:일반 타이밍:메인) 이 캐릭터가 전투에서 클린 업 프로세스 이전에 사망한다면 아군의 승률을 +10%시킨다. 아군이 패배할 시 이 캐릭터를 소멸처리하고 최종승률을 +10% 상승시키고 전투 결과를 재굴림 할 수 있다 원념에 의해서 초래된 마라는 증거. 그러나 누구의 원념인지는 불명. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ *으음........ 원념의 마 스킬을 약간 수정했습니다
400
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:27:13
○진혼:B+ (종별:특수 타이밍:접촉)(7/7) 영체로부터 적대적 접촉을 했을 시 우호적 혹은 중립적 접촉으로 바꿀 수 있다. 영체당 2번까지 진혼이 가능하며 한 시나리오에 최대 7번까지 사용이 가능하다. ………영체 ?
401
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:29:17
>>400 서번트 + 추가 캐릭터들요 이 시나리오에 소환수가 많아서(떨림)
호시이 미키의 소환수인 샤이탄, 이프리트, 아다치 토오루의 마가츠 이자나기 같은 영적인 존재들인데...
402
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:32:05
...정말 죄송합니다 혼자 알아보면 되겠지하고 효과를 짜서 그만
403
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:34:39
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 버서커 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:파프니르 【레벨】:70 【얼라이먼트】:혼돈・광 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【근】: 50(+20) 【내】: 50(+20) 【민】:20 【마】:30 【운】:30 【보】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ //////////////////// /´ r===―ァュ、__,,イノ /////////////////// / { r≠ニ三 三三/rュ /{ }ヽ. ト. ////////////////// / .マ //!´  ̄ `ー‐ ´ ゞソ/ , Yト |ハ ///////////////// / 人z八 ィ了三三リ イ{ j/!ィj/ ////////////////!' / ー=≠―-≦⌒ーy′}/⌒ー‐' V-ァ=/_j/ ///////////////|l! / /三7三≧r={ド 念メ、 Yイ ノ ! ///////////////j! イ /三三{>ュ、 `ーァュ ̄ュヽ |三イ | /////////////// ∧. イ三7ニ了´ \ {! r⌒ヾ人 rニj l! ////////////// / ム リ三ム |! } トリ `¨ |⌒マ.リ ///////////// / j|三{ / 八、 マイ | ! | ///////////jイ / .人三マイ7ムゝュ L} イニ | l! ////////////l /._ イミ ヽム\}トぅ、 ≧ュ、_ jう 、 ハ リ |! ////////////il/ }ト、`マニ ̄ ヾ三ム⌒ヽ _}ミヽ ≧ュ\ レイ7 j!| ////////////|l マ 「ミヽ マ j 三リ::「三三ヽ{\::ヽ三>≧=ュ[⌒リ イ| ////////////j } Y三ム Y /Y{::::!z 〉ヘ \:::マ |! ̄!ニム |! //////////// .r マ !三三}イ彡zリ:::レ´ ̄ 7z、_ム トヽ:マミTリ ム ハ h ///////////「\_ノム マ三三j 人_イ::::リー= } 「三≧} !:::T⌒ー | リ 人ム ////////// .マム \jム マイ/彡j ソ:::人 ノ人\イj /:::::j j// ゝ{ /////////j' .Y三ュ ヾム ゝァ⌒マ:::イ≧=彡'´ア ィ⌒!ド,´ ///////// .リ三三ュ_)/フ )ヾ〔 ̄`> ´イ j! j/rリ ///////イ |三三ニア´ /::::jト`マ ィ、\_zイ! /!ム ///////r! |三三7j /:::::/ マ≧7-ミ>\ノ/」 リ ///////|! /|三三リ /:::::/ マ_/ ニ三≧ニ コ/!、 ///////リ/ |三三7イ:::::/ V ニニ三三リ ハイ::::\ //////ル |三三l!::::::/ |ニニ三三三j /l/:::::::::::ヽ //////l' j|三三{:::::/ j三三三三!/ /イ`ヽ::::::::::::::. /////||!. /:::!三三ム/ リ三三三ニ/ /リ/ \:::::::::::ヽ /////|| {::::::j!三三三 ゝ、 ム三三三./ ム/ ヽ::::::::::ハ /////|! Y::::|三三三r-=、ヽ ム三三三/ ム/ マ::::::::::. /////| ノ:::::j!三三// Y} /三三三ニ7 / V:::::::::i /////| /:::::/ |7!T i/! ´ /三三三三/ / ';:::::::::| /////| {:/ |{ |/! イ三三三三 / }:::::::::| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○광화:EX(종별:일반 타이밍:이하 참고) 버서커의 구미를 돋우는 재보를 얻을 수 있는 기회가 오거나 버서커의 재보를 잃을 수도 있는 상황이 오면 버서커의 모든 스테이터스와 레벨을 +20시키며 B 랭크 이하의 정신 간섭 효과를 무효화한다. 버서커는 생전 황금에 눈이 멀어 아버지와 형제들을 살해했으며 그 황금을 지키며 황금을 가져가려는 자들을 모조리 죽이는 생애를 살아왔다. 그러나 정작 마지막 시그프리드의 기습으로 죽어갈 때는 지그 프리드와 문답을 주고 받았으며 지그프리드의 미래를 예측할 이성을 보였다고 한다. 이와 같은 일화로 부터 상시발동하지 않는 특수한 광화를 터득하였다. ○콜렉터:A(종별:일반 타이밍:랜덤 이벤트) 소환시 5개의 예장을 지니고 소환이 되며 랜덤 이벤트 턴마다 70%의 확률로 예장을 획득 할 수 있다 보다 품질이 좋은 아이템을 얻는 재능. 레어 아이템마저 빈번히 입수할 수 있는 행운이지만, 버서커 본인 밖에 적용되지 않기 때문에 마스터에게는 혜택이 없다. ○변전의 마:A(종별:일반 타이밍:상시) 자신의 【근】, 【내】를 항시 +20한다. 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. ○인간 관찰(흑심):C+ (종별:일반 타이밍:상시) 대상과 직접 접촉이 끝나고 나면 대상이 가진 스킬들의 대략적인 효과를 알아낼 수가 있다. 단, 어떠한 효과를 지녔는지는 대략적으로 알아낼 수 있지만 정확한 수치를 알아낼 수는 없다. 대면했던 적이 있는 상대가 적으로서 난전에 참여하려 하거나 배신하려고 할 때 대상의 다이스 값을 -25시킨다. 사람들을 관찰하고 이해하는 기술. 본래는 단지 관찰할 뿐만 아니라, 이름도 모르는 타인의 생활이나 취향, 인생까지 상정하고, 이걸 잊지 않는 기억력이 중요시되지만 버서커는 단지 상대의 욕심과 흉계, 요컨대 흑심을 알아내는 능력만을 지녔을 뿐이다. 본래 알지 못하는 상대의 흑심을 간파하는 수준은 아닌 걸로 추정된다. 버서큰 생전 자신을 살해하러온 지크프리드에게 그는 레긴에게 배신당할 것이며 그 황금이 원인이 되어 파멸할 것이라고 예언했다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○라인의 황금 랭크:A 종별:대인보구 타이밍:행동턴 초기 예장 숫자를 4개 늘리며 이렇게 얻은 예장을 목록에서 따로 분류한다. 이렇게 따로 분류된 예장수가 4개 이하로 떨어질 시 행동턴때 4개의 예장이 되도록 랜덤한 예장을 획득한다. 파멸을 불러오는 안드바리의 황금. 이 황금이 화근이 되어 버서커의 일가와 뵐숭 일족들에게 파멸이 들이닥쳤다. 그러함에도 불구하고 버서커는 이 재보에 매우 집착하며 이를 누군가 가져가려고 할 시 광포하게 반응한다. ○골든 스케일 랭크:B 종별:대인보구 타이밍:셋업/상시 소모마력:40/0 ・【보】와 【내】에서 10~40점을 빼서 다른 쪽으로 전할 수 있다. ・보유한 예장의 숫자 X 5만큼 【보】를 향상시킨다. 파프니르가 일가를 몰살할 때 입고있었다는 황금의 체인 메일. 그의 형제인 레긴은 파프니르가 에기르의 투구, 보검 흐로티와 같은 보물로 무장했기에 파프니르가 자신의 일가를 몰살시키려고 할때 도망칠 수 밖에 없었다고 한다. 체인메일은 그 보물중 하나며 후에 파프니르가 용으로 변하며 그 신체와 동화되었다. 이렇게 얻은 보물과 일체화되는 몸은 그가 얻은 재보를 흡수해 자신의 몸의 일부로 만들수 있게 해주며 자신의 몸의 재질을 보물과 같은 재질로 바꿔 방어력을 상승시킨다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ *스킬 포함하면 시작부터 보의 수치가 95인게... ? ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 버서커 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:사토 카즈마 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【근】: 0 【내】: 20 【민】:30 【마】:50 【운】:50 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ イ: : : : : : : : iii : : : : : : : : : : : : iii: : : : :: : ::\ イ: ::/: : : : : : iii: : : : : : : : : : : : : ::iiii: : ::ヽ: : : : ヘ イ:: ::/: : : : : : : ii: : : : : :: ::j:: :: ::I : : : iii:: :: ::ヘ : : : :ヘ . イ, ィ'/: : : : {:: :: ::I : : : : : : マ,: : : :}: : : : :ii: : : ::ハ: : : : ヘ "´ /: : : : ::{: : ::/!: : : : : : ::j マ: : :}、: : : : I: : : : :j: : : : ::ヘ ム: : : : : {::::V. i: : : : : : :7 'マ: :7 ゞ: : : |: : : : ::i: :i: : : :ヘ ム: : : : : ::{ V\I:I, :: :: ::; ,,。マ:7" ヽ:: :: : :: :: ::iii::iii: :,, : ヘ {: :,,: : : ::/∨. ソV:::::::; ´ ∨ ヘ: : : : : : :}iiiiiiiiii,l`` ゞ { /'V::::マ!. ヤ"゙弍xV:::; _,,。zz、 Y: : ;.; ::7Yi/ヘ,| V V: {VY .、{ノ:Y V ¨´ ̄` 'i: ::/ ∨ ノj ヘ,j .ゝI ゝ' ,, |/ // ,...., ∨ ::::j イ`"::i/ ∧ .j ヽ ,,.. -‐ ''ア __,/|/ヽ/ { .{ .┌‐‐‐‐‐;ゝ、 ヽ、_,ノ ,,.{.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} ,,.。 、_ 〉 } .├‐‐┐ .}三¨ヽ、__,,. イ:::::{ ┌‐‐‐ '''¨  ̄ ̄7 イ´ `¨` ゙、 ∨::::ヘ Y三三ヨI :::::::::::::ヘ !: : : : : : : : : : :/ . ゞr .ヘ V::::ヘ IE三三∧゙'::::::::::::ヘ }: : : : : : ;,;,;,;,;,;ヘ . イ ハ {: : ::〉 }彡ィ'" / '''''''''ヘ ハ: : : ,,,:::::""¨¨ ヘ ヽ } / ゝミヽヽ{_`゙゙ -‐" _,/ ,/zイ;"゙´: : : : : :: ::ハ . ゞ, 〈_/: : : : : :,><、__ ,..rヘミ¨,, ィ": : :/: : : : : : : : : : :ハ ゝ、 〉ゞ: : : : ´、<>≡.<> ,.>: : : : ∠: : : : : : : : : :: :: ::ハ `ヽ、 / .ヘ: : : ::/ `<´_,>< {: : : ::/ : : : : : : : : : : : : :: ::} 〉 / ヘ: :/ ./ ヽ、 .〆{ ∨: /: : : : : : : : : : : : : : : :: ::| / ∨ ヘ / .>< ヘ ∨: : : : : : : : : : : : : : : : : : :| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○전뇌마술:A+ (종별:마술(?) 타이밍:상시 소모마력:30) 자신의 정보수집 능력에 20% 보정이 주어지며 타 진영이 자신의 정보를 수집할때 -20% 의 보정이 주어진다 마력을 소비하는 것으로 자신의 정보가 없는 상대방과 싸울 시 승률 +20%. 자신이 정보를 가지고 있는 상대방과 싸울 시 승률 +20% 전투 장소가 전자기기로부터 완전히 동떨어진 곳이라면 상대에게는 효과가 없다. 이 스킬로 인한 승률의 변동은 상대의 대마력을 무시한다. 마술회로와 전자회로를 접속시켜 서로간을 치환할 수 있게 하는 마술. 이로 인하여 카즈마는 보통 해커들이라면 접속할 수 없는 폐쇄망에도 접속이 가능하며 보통의 마술사들은 따라하지 못할 고속 연산이 가능하다. 그렇게 연결된 회로를 통하여 마력을 전자파로 변환, 방출하여 공격할 수 있으며 연결된 온갖 전자기기들을 조종하여 적들을 공격할 수 있다 ○저격:B (종별:특수 타이밍:행동턴) 매 턴 행동턴시 상대의 위치를 파악하는데 성공한 캐릭터 하나를 지목할 수 있다.(상대의 기본정보를 알고 있어야 한다) 이 캐릭터의 (【운】 x 2 - 상대의 【운】 + 【민】) %의 판정을 시행해 성공시 대상의 스테이터스를 1개 지목해서 -25 점 깍는다 이 효과는 턴 종료시 소멸한다 보다 품질이 좋은 아이템을 얻는 재능. 레어 아이템마저 빈번히 입수할 수 있는 행운이지만, 버서커 본인 밖에 적용되지 않기 때문에 마스터에게는 혜택이 없다. ○스틸:D+ (종별:일반 타이밍:상시) 상대와 접촉 시 이 캐릭터의 (【운】 - 대상의 【운】) x 2 + 10 % 확률로 대상이 가진 예장 중 하나를 임의로 훔칠 수 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
404
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 17:34:39
405
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 17:36:26
라이더를 스레딩거님이 하신다면... 다음은... 캐스터군요
406
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 17:40:02
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 라이더 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:우미고젠 【레벨】:60 【얼라이먼트】:중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 20 【민】:30 【마】:40 【운】:30 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , <,. -==ニニニ=-`丶 , ' /:::::_ -==ニニ'´ -- ミ、 /,.イ:::x: ´: : : : : : : : : : : : : : : : :.`丶 //:::, ': : : : : : : : : : : : `丶: : : :.、: : : :.\ ,'/:::/: : : : : : : : : : : : : : : : :.\: : :\: : : : \ l:|::/: : : : : : : : : : : : : : : : :.、 : :.\: : :\: : : : :Y l:|,′:.i: : : :{: :',: : ',: :、: \: : \: : :ヽ: : : \、/ r、 . }:.il:|: ::{、: : :Vム: :∨:.ト 、:ヽ: :',∨: :ム: :r‐ ' { ! ',-、 ,':l:.|:|: :ム\: : 〉ヾゝ--丶 ,x===ミ r、: | }ヽ } i' r/ヽ /: !:.Ⅵ:メ{<r示心x 〃rz刈'´リ.ハ.|:| ,' {j, =' レ' } /: /: :|:V', !:ヽ Ⅵ:り ゞ=チ ,'イ: :リ:! ′{ ,. ´ / // ': : :|: : l\ト、´ ̄ 丶 ∧ イ:八 八 ' __ , ' . , ':イ/.: :..|: : |: : !ヘ r::::¬ イ: :.\: : : \ , <:::::::::::`ヽ . /'´ /.: :../|: : |: : |: : ト . ゝ- ′. :':八: : : :.\: : : \ 〈:::::::::::::::::::::::: ', / ,': : : :/ .|:.从:.八: : ヽr l> _,..::´|ヽ_: :.\: : : :.\: : : `ー-V: : ,. -=ニ 「 / ,': : :../ |: : : \:.ヽx/ ` - ,._ ノ Vト--==ニニミ:.、: : : : : :V´::::::::::::::::∧ . / ,': : : /. |: : : :>':{:::ム j::ヽ:/、 V:\:::::::::::::l::\: : ー- ∨:::::::::::::::::∧ . / ,': : : :{ _, 匕:::::::::::::|:::::ム', /.T_j.\_-}:: __\:::::::::',:::::\: : _: :.∨::::::::::::::::ハ /. ,': :ハ : !「:::、:::::::::::::::::: |:::::::ムヽ ' ! .|ヽ.  ̄ ≫_>::::::|::::::::::`丶. : :',::::::::::::::::::::: |: :| ',:.|j:::::::\::::::::::::::|:::::::::::ヽ` { ム \__,/:<___:::::|:::::::::::::::::::::\',::::::::::::::::::: |: :| V::::::::::::∧::::::::: |:::::::::::::::::\ l `Y l:::::::::::::7::、!:::::::::::::::::::::::::::i',::::::::::::::::: |: :| .{:::::::::::::: ∧::::::└─‐┐::::::::::V_____,! l::::::::::7::::ハ<:::::::::::::::::::{:::':::::::::::::::: |: :| ./::::::ト::,::::::∧:::::::::::::::::::}::::::::::::::::::::::≧x }:::::: 7:::::::::::',. ` <:::::::::l::::::::::::::::::: |: :| {::::::::::::::::\::::ヘ:::::::::::::::j____::::::::::::::>-::、::::::::::} ` <:::::::::::::::::: |: :| !::::::::::::::::::::::ヽ:/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄:::::::O:}:::::::,′ ` ー- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○대마력:C (종별:일반 타이밍:상시) 마술 스킬에 의한 적진의 승률 보정을 스킬당 「10%」까지 감면한다. 또한 이 캐릭터의 메인 참전시 적진의 【마】 합계치에 「-10」 보정을 가한다. ○기승:B± (종별:일반 타이밍:메인) 전투시, 보구 발동시에 한해, 아군 진영의 선택 스테이터스에 +15. 선장이라기보단 선주, 배를 몰기보단 가라앉히기에 라이더 클래스치고는 낮은 랭크를 지녔다. ○백귀야행:B (종별:일반 타이밍:메인) 전투에 참전하고 있는 인외 캐릭터 하나 당 승률에 +10% 보정 ( 최대30%까지 ) 마물의 이끌고 다니는 우두머리로서의 능력. 변종 카리스마. 이매망량들의 우두머리로 추앙되고 백귀야행을 이끌고 다니기에는 충분하다. ○진혼:B+ (종별:특수 타이밍:접촉)(7/7) 이 캐릭터는 「영체」와 「적대적 접촉」을 한 경우 「중립적 접촉」으로 바꿀 수 있다. 「영체」당 2번까지 진혼이 가능하며 한 시나리오에 최대 7번까지 사용이 가능하다. 혼을 달래는 능력. 라이더는 휘하의 원령들이 지나친 행동을 하지 말도록 중재하는 역활을 맡고 있기도 하다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○후나유레이 랭크:B 종별:대군보구 타이밍:셋 업 소모마력:50 해당 전투동안 아군의 서브 참전 캐릭터 슬롯을 하나 늘리는 것이 가능하다. 일본에 내려오는 물귀신의 전승. 배를 타고 나타난 사람들을 괴롭혀 침몰시킨다고 한다. 그러한 전승 중에는 몰락해 패배한 헤이케 패잔무사들중 일부가 물귀신이 되었다는 전승도 있다. ○미즈마고젠 랭크:A+ 종별:대군보구 타이밍:셋 업/행동 턴 소모마력:70 이 캐릭터는 행동 턴을 소모하여 헤이케 령을 1기를 징집할 수 있다. 또한 70점의 마력을 지불해, 해당 전투 종료시에 파기되는 헤이케 령을 3기 징집한다. 갓파의 여두목으로서의 능력. 생전 헤이카 가의 여인들은 단노우라 전투에서 패배해 바다에 투신했으며 이때 투신한 여인들은 갓파가 되었으며 빠져죽은 무사들은 헤이케가니가 되었다고 한다. 이때 투신한 헤이케 가문의 사람중 다이라 노리츠네의 아내였던 라이더가 포함되어 있으며 사후 갓파로 변해 다른 헤이케의 원령들을 다스린다고 전해진다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【배경】 우미고젠은 후쿠오카현 무나가타, 키타큐슈의 모지에서 전해 내려오는 바다의 요괴로, 갓파의 여두목이라고도 한다. 이는 단노우라 전투에서 패하여 멸망한 헤이케가 바다에 투신했을 때 무장이던 타이라노 노리츠네의 아내 가 후쿠오카까지 떠내려 온 후 갓파로 변했다고 한다. 우미고젠은 늘 갓파들을 지배하며 헤이케 출신이기 때문에 사람에게 위해를 가할 때도 미나모토씨 이외의 사람에겐 손을 대지 않는다고 한다. 또한 다른 헤이케의 원령들이 도가 넘었을때 중재하는 역활을 맡기도 했다고 한다. 이와 같이 그녀는 원령의 우두머리이나 다른 원령에 비해 비교적 복수심이 적으며 다른 원령들의 폭주를 진정시키는 역활을 맡아왔다. 다른 원령들과 달리 그녀는 옅은 복수심을 지녔으며 이 때문인지 성배에 바라는 것 역시 복수가 아닌, 휘하 가신들의 극락왕생이다. 아직까지 원한에 사로잡혀 인간의 모습을 잃어버리고 인외가 되어 헤매이는 그들의 혼을 진정으로 진혼하고 내세에선 인간으로서 행복한 삶을 갖게 해주는 것이 지도자로서 그녀의 꿈이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:헤이케 령 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 20 【민】:10 【마】:20 【운】:00 【보】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ -‐ /l l| | \ _ \`ー彡__ ̄ / | / /_、 / l| |l / _ -┐ } _ / l| | } ノ ヘ `丶\{::::::::::ヽ/ _| { /-‐| ̄ ̄l γ`ー、ヽ |l //:::::::::} ゝ ー- / l| | / l ー- _ \__ノ/ | ヽ ', | l | | l:::::::::::ヽ } {:::::::::::::/ l -‐ l ヽ l /_ - 、 {、ー-\ \ \ -‐/ ̄`ー-、ヽ| l | 乂:::::::::ノ∧乂::::::ノ //_ イ | _ -‐-、 \l //::::::::::i l /  ̄ヽ \ \// ノ } }/l }ー- =彡_ー、ゝ ̄ //  ̄l l/::::::::::::::ヽ ヘ |l{::::::::::::::} l } { /::\ \ .\ /、 l::∨ lヽ //::::::::`ー.、\ / `丶 . l {l::::::::::::::::::| 、乂:::::::彡 l/ //::::::::::::::` ー、 `ー、 \ l 乂l:::∨ ∧ l |:::::::::::::::::::::::ヽ / 、 ヽ / ヽ乂:::::::::彡 `ー ̄-‐ ./ ノ /、\::::::::::::::::::{ ノ / } |/:::::::::::::∨ ∧l |::::::::::::::::::::::///___\  ̄ヽヘーニ三ニ _/ ̄`ヽヽ // /\ \ \:::::::::::/ ノ / ./、 l::::::::::::::::∨ 、 ∧、`ー、::::::::/_ノ::::::::::::::::::::::::: ー- ヘ /γ´:::::::::::::::| l/::::::::::::ヽ 、 `ー-.| l / /l l:::::::::::::::ノ ' ' ' ヘ、 ー- ̄ /::::::::::::::::::::::::::::::: ー-=.ヘ l |::::::::::::::::::::」 ノ::::::::::::::::::::乂 、_ r| l |/./l | } 〉:::::::::::{ /l l|、 |ヽヽ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::ヽ l ヽ:::::::::::::/ //:::::::::::::::::::::::::::`ヽ l::l |:| l / /|:| |//:::::::::::::!ノ::|_l::|」::乂}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _:::::::::::::::::\_ ̄`ー'_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::lノ:ゝl| / / /ノ:∪´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,, - 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407
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:41:10
우미 고젠은 원본도 벨런스적으로 꽤나 견실한 편 다만, 수의 폭력은 언제나 무섭기 때문에 헤이케 령이 파기되는건 전투 종료시로
408
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:47:44
>>407 역시 우미고젠과 지하국대적이 가장 양호했던가...
나머지는 지나치게 변칙적...
409
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:50:00
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:와라진귀신 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 20 【민】:00 【마】:60 【운】:20 【보】:70 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _____ 。*'゙ __二=- /。+・'‘´ へ / i ヘ ヘ. \ / | } ヘ ヘ V ./ i | } ヘ ヘ _____ { {. | ト } ヘ ヘ 。+・'‘´ \ { |. | .} }ヘ ____ } .。+・'‘´。+・' , .V { | i.. , --、_ .,_㌢/´o \_i_⊂+・'二二。+・' i / \ { ヘ V. о .>====´ヽ===< '、_二二二-- / i )ゝ { / ミ.===´ . . _ ___, / ̄ ̄ ̄__,。+,-、 _。+・' / ( ヽノ\ |\. { {ゝ ___ ノゝ--´ _ } }` ̄ } ̄ \ ______ ィ<ヘ )へ}三 \ \三\ ヘ ヘ ヘ , 'ヽ_______。+ '.I } , ,| / ヽ ´ ,> ´ )\ ,ノ ./三三\ ヽ三=\-----ヽ }ヘ ヘ|__|__|__|__|ィ' } ,{ / / /三三/( ヘ( }三三三=ヘ ヘ三三=\ ヽ ヽヘ \| .| .| _| _|/ }- /三三/ ) )へ_ノ三三三三=ヘ }三三三\ ヘヘ___ヽヘ ヽ  ̄二二,- , |´_____=/三三/ / / }三三三三三=\ ヘ三三三三へ_ }ヽ ヘ-´ 丶 /| /三三/ ( )_ }三三三三三三=\ }三三三三三三へ-、 ヽ--´ ̄ ̄`=´ } /三三三=/ ( / へ ノ三三三三三三三= へ三三三三三三三三へ|二} /三/三三三三三三三三三三|====/) / /三三三三三三三三 二>三三三三三三三ヘ |v| /三三三三三三三三三三/三三( )---ノ三三三三三三三三= >三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=/三三三) / /三三三三三三三三三 /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=/三三三三) / ノノ三三三三三三三三三= ./ヘ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三/三三三三三) ´ ノ三三三三三三三三三/ ./三ヘ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=/三三三三=/ /三三三三三三三三=/ /三三三ヘ三三三三三三三三三三三三三三三三三三/三三三三=/ヽヘ三三三三三三三=/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○도구제작:EX(종별:마술 타이밍:행동턴) 도구 작성으로 다음과 같은 물품들을 추가로 작성할 수가 있다. 1.부활수 : 캐스터가 아닌 다른 이들이라면 부활수를 1회 사용가능하며 캐스터가 사용시 부활수의 마력소모/턴 제한을 무시하고 사용할 수가 있습니다. 2.사망수 : 사용자의 캐스터의 【마】 - (상대의 【운】 + 【민】)% 확률의 판정을 시행해 성공시 대상을 즉사시킨다. 사망수를 계속 소모하는 것으로 재시도가 가능하며 재시도할 때마다 성공율이 10%씩 증가한다. 이 효과는 령주 1획으로 저항이 가능하며 1번이라도 저항시 내성이 생겨서 같은 캐릭터에게는 효과가 없다 3.인육만찬 : 자신이 습격 받지 않았을 경우에만 발동이 가능하며 습격 받을 경우 취소가 된다 사용자는 변전의 마(A랭크)와 정신오염(C랭크)를 획득한다. 매 턴마다 행동을 소모하지 않고 예장작성을 2회 시행할 수가 있다. ○진지작성:B++(종별:마술 타이밍:행동턴) 자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다. 행동 턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다. 공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여하며 타 진영이 정보수집시 -10%의 보정이 주어진다 캐스터가 진지에 위치하고 있을때 첩보 턴에 캐스터를 발견하지 못한 진영은 캐스터가 원하지 않는한 캐스터에게 접촉할 수가 없으며 이 효과는 진지가 설치된 영지에 캐스터가 머무는 동안에만 발동한다. 이 보정은, 이 서번트가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다. ○전투속행:EX (종별:일반 타이밍:이하 참고) 스테이터스 하락을 30점까지 경감시킨다 또한 최종 승률이 20% 이상일 경우 시나리오상 최대 2회까지 재굴림을 할 수 있다 또한 캐스터는 령주가 없는 채 전투에서 패배해도 사망처리되지 않으며 비활성 상태로 빠져든다. 비활성 상태의 캐스터는 보구 붕장환생・삼두구미본풀이를 사용하는 것 이외에 다른 행동을 일체 할 수 없으나 마력이 소비되지 않고 회복되지 않는다. 자신의 신체의 일부를 떨어트리고도 활동하는데 지장이 없으며 그 떨어진 신체의 일부를 삶거마, 찧거나, 가루내도 여전히 캐스터의 말에 호응하였으며 괴물로서 드물게 자신의 약점에 당하고도 다시 되살아났다. ○정신오염:C (종별:특수 타이밍:상시) C 랭크 이하의 정신간섭의 영향을 받지 않으며 그 이상의 정신계 판정에 저항할 확률이 +20% 존재한다 정신간섭계 마술을 중간 확률로 차단한다. 전승에 따라 세부사항을 다르지만 캐스터는 돈을 주고 거래를 시도하는 등 확연히 의사소통이 통하는 면모를 지녔다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○부활수 랭크:EX 종별:대인보구 타이밍:상시 소모마력:50 사망한 캐릭터를 1명을 지정하고 부활시킨다. GM의 임의에 따라 부활이 가능한지 불가능한지 정할 수 있다. 죽은 자를 살리는 물. 설화에 따르면 꾀를 내 캐스터를 죽인 막내딸은 캐스터가 말한 대로 죽은 자를 살리는 물을 찾아 죽은 자신의 자매들과 캐스터가 죽인 사람들에게 뿌리자 자매들과 캐스터가 죽인 사람들이 되살아났다고 한다. ○붕장환생・삼두구미본풀이 랭크:B 종별:대인보구 타이밍:특수 소모마력:0 캐스터가 사망할 시 주변에 있는 생자를 한 명 지목한다. 해당 캐릭터의 【마】, 【운】, 【보】를 캐스터의 것으로 바꾼다. 대상에게 캐스터의 전투속행을 제외한 스킬을 더한다. 대상의 보구란에 캐스터의 보구를 더한다. 대상의 기존 스킬중 육체/장비에 의존하지 않는 스킬들은 사라진다. 이 보구의 발동은 캐스터의 잔해를 다른 캐릭터가 삼키거나 사역마에게 먹게 함으로 회피할 수가 있다. 상대가 이 사실을 알고 있을 시 상대는 사역마를 소비할하여 저항할 수 있으며 저항시 (캐스터의 【보】- 대상의 【운】 ) x 2%의 성공율을 지닌 판정을 시행한다. 성공할 시 보구는 정상 작동하나 실패할 시 캐스터는 무력한 동물이 되어 시나리오로부터 완벽히 탈락하며 더 이상 보구를 사용하는 것도 불가능해진다. 상대방이 사역마를 추가로 소비할시 재굴림해야 하며 재굴림할때마다 성공율이 10% 씩 떨어진다. 설화에 따르면 막내딸은 꾀를 내 버드나무로 캐스터를 죽였으나 그 독이 다하자 되살아나 막내딸을 쫓아왔다고 한다. 막내딸은 꾀를 내 캐스터를 다시 죽였다. 이에 막내딸이 되살린 사람들은 잔치를 벌이며 복수를 위해 캐스터를 빻아 가루를 낸 뒤 떡으로 만들어 새들에게 던져주었다고 한다. 그러자 캐스터는 새로 환생했다고 한다. 이러한 일화에서 나온 능력으로 캐스터는 죽을 시 산 자의 몸을 뺏앗아 다시 되살아나며 이를 막기 위해선 산 자에게 못들어가도록 특수한 방법으로 그 육신을 처분하거나 무력한 새에게 먹여 무력화시키는 방법을 써야한다. 전승에 의해 새로로 환생하는 결말을 맞이했기에 새에게 잡아먹히면 더 이상 새로운 환생을 시도할 수 없다는 약점을 지녔다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:안도 마모루 【레벨】:20 【얼라이먼트】:중립・선 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20 【내】: 20 【민】:00 【마】:30 【운】:00 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ∧ :: :::\ / / /| /:: | | ::::\ . /:: :: / | /:| /:::: | |::| |\: ::ゞ /::: /|./─|/ :|/::: _|_|─\ :::ゝ . | :/::/__ ̄ U __ \:: ::| | _|_/__\___/__\_|_::| .. l⌒| | |.( ̄ ̄o .| |. o ̄ ̄.)| | |⌒l .. || :||:|: \──/ ̄ ̄:\──/ :|:|:/ | . |δ|| v ̄ ̄ / v::::|:  ̄ ̄ :::::||:6:| ... | :)| / ::::: |: U ::::|:( | ゝ_| (_ :::::_) :::::|_ノ . /:: | )( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)( :::::| ::\ ... /::::::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::|::::::::::\ /::::::::::::::|\ ── ::::/|::::::::::::::\__ :::::::::::::::::::| ::\ ::/:: |:::::::::::::::::\::::::: : ::::::::::::::::| ::::: ̄ ̄──── ̄ ̄::::: |::::::::::::::::::::\:::: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○거인:EX(종별:일반 타이밍:메인 소모마력:20~50) 적진의 캐릭터중 하나를 지목하고 자신의 【근】, 【내】 중 원하는 스테이터스를 대상의 【근】, 【내】와 동일하게 한다. 소모마력은 대상의 스테이터스와 동일하며(최소 20 최대 50). 발동시 적의 스킬에 의한 스테이터스 및 승률 변동을 20점까지 상쇄한다. 지켜보면 볼수록 커진다는 뉴도와 같은 거인의 일종. 상대와 같거나 그보다 더 거대한 덩치를 가질 수 있는 능력을 지녔다. ○사도:EX(종별:일반 타이밍:상시) 전투시 스테이터스 선택에 【근】, 【민】, 【내】, 【마】가 걸릴경우 걸린 자신의 스테이터스를 +15 시킨다. 규격 외, 요컨대 특이해서 규격으로 잴 수 없는 사도의 일종. 인간이 아닌 존재가 사도가 되었을 때 어떻게 되는가? 사도를 다시 사도로 만들 수 있는가? 같은 사도의 개량을 위한 실험으로 태어났다. 그 덕분인지 안도는 스스로의 피와 살만을 먹으며 연명할 수 있었다. 하지만 그에도 한계가 있어 점점 생명이 마모되가고 있다. ○대마력:C(종별:일반 타이밍:상시) 「종류:마술」인 스킬로 인한 스테이터스, 승률 하락을 한 스킬당 10% 경감한다. 또한 이 캐릭터는 메인 참전시 적진의 【마】 합계치에 「-7」 보정을 가한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ *아무리 봐도 안도 이녀석........ 캐스터의 보구 대상인게?(당혹)
410
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:51:14
411
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:53:08
>>409 아 다른 서번트가 삼키게 하는겁니다 헷갈리게 해서 죄송합니다....
서번트는 기본적으로 사자니깐 산 사람 몸 뺏았는 보구에 대상외다 이런 뜻이었는데(떨림)
혹은 토오루나 미키라면 마가츠 이자나기, 샤이탄, 이프리트 등으로 삼키게 해도 됩니다(영체=이승 사람 아님)
412
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4333815E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 17:53:26
>>410 고생하셨습니다.. 이렇게까지 고쳐주시다니 감사할 뿐입니다
413
스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 18:00:10
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 라이더 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:호시이 미키 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 10 【내】: 30 【민】:30 【마】:50 【운】:30 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() 【빙의도】:---/--- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,r' i 1 、 '、 / l .i、 !. :, , '; . / ∧ .i: i':、 ':, '、 ', 1 ,' ,' ,' 1 i.'、 1ヽ ';.、. '; i ', ; ,..、 j .i .i. '; :,ヽ i_,.>、'=、 ; i. ! r'^i j / } .i .j .l '、'; .ヽ .'、 \'、\ 1. :、1 i, . i. i, !;' j { /| |,.。-ー‐ヘ ',. \ ', ヾ:、\ i: . '. i. 1 i'^ヽ { i !|. ! i i.,j! .l ヽ:、 \ :, ヽ .\ } : ヾ l ', ヽ .'; i l| .!. 1 .i´ ', l ヽ .ヽ. ', ,rf三≡=ェ、ヽ、 l . .ヽ i .ヽ ヽ '、 : .i! l .'; l ヽ! - 、_ ク'" l\j .ヽj ':、 ヽ ': '. ! 1 :, l ,rf三≡ェ、 ,. , , i .、 \ ヽ ヽ. 1 .'、j 'i':, ヽ i ,ィ'シ'´ l. ヾ.、 \ ':、 \,j ´ '.\ i:、,r'" ̄). , , , 、 | .ヽ i,.、, ヽ、 `' 、_. 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Ⅶ|| E三Y {ミ刈| イ'///||\l l | | f=ト、`ヾヨ|: ニ二|:l | | | l ヽ!\l | V | l|三三ヨ ト、 |: ゙Y=z__ :Ⅵ| ヾ三}} {ミ三L.l'///,||||||l\_ l | L|_|_|_ト、 `ー} Ⅷ | | | | | l | ヾ工ア | `ヽ| ヽ,|_|_|_|_|  ̄ヾ| |/| `マ///////l||||| | | `マ/∧ 〈 V. | | | | | l | 》彡}} |l | | V///| l l |\__{/} `マ///l l|||| | \| | |`マ∧ :| /⌒Yi l | | | l | / | !! : | | V//∧ l l :| `マ l l|||| | | | | ゙マ∧ | ,人 |:「二二ニニ=‐ :|/: | !! : | | |: V///i l l | | l|||| | ヽ.| | `マ:レ<//LLL|」 ̄ :l | | l | : | !! : | | | V//| l l | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○임종의 마:B+ (종별:마술 타이밍:상시) 전투시 【운】이 선택된 경우, 상대 진영 메인 참전자의 【운】 스테이터스에 -15 또한 【마】에서 비교 우위를 차지할 시 상대의 대마력을 무효화시킨다. 이 스킬의 효과는 이 호시이 미키가 사라질때까지 지속된다. 만난 인간에게 불행과 죽음을 부르는 마물로서의 능력. 샤이탄은 이슬람의 악령으로 인간에게 불행을 가져오는 악행을 일삼는 진이라고 한다. 이슬람의 전승에 따르면이 세상은 진들로 가득 차 있다. 자유자재로 변하는 진들은 어디에나 나타나 여러 가지 재앙을 불러일으키기 때문에 항상 주의를 게을리해서는 안 된다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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스레딩거◆HfD2XMemw6
(3828863E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 18:01:37
그 캐릭터만의 특수한 수치가 있다면 세번째 칸에 따로 표시해주면 편해져 그럼 나도 이만
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요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 20:19:46
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 【클래스】 : 어쌔신 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:루살카 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 20(+10) 【내】: 00(+10) 【민】:50 【마】:30 【운】:10 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ }ヽ ''~´ `` ' } . / / ' . / ヽ/ ./ / ー''゙~´。s< ' / ∨/ . / ' ∨/ / | W . /// / / / | W ´ / / / / / .! |i / γ/ ' /.lム 斗-ミ |i / f , | ./ | / i/ / ‐ ミ / { |/| ! / Ⅳ ./ ./ }\ '' ''~´ ____\ .|/| /| 冖忙冗示k、'} /}/ ∨ ∥ /`ヽ マ==ム| .|./ .| 从 乂ゝγ´``リ / 斥示㍉' ∥ γ´ ̄ , マニニ.| .{' |{ `¨ ̄ }/ 夂ン_/} ./ ./| { ., マ_叭 ∧ //┐ / .| { , ., マニム ∧\ ' /./ `ヽ/ | , }ニ=ム. .∧ ̄f | ゝ ' ィi〔_/_/ { | | }ニニ|ヾ. .∧./ .|〕s。 。s<´-‐ ''゙ / | | }ニニ| ., .∧ i }∧'´ ./_ , | }ニ=-}_.} .} | Ⅵ{__ ./ニム | ¨´ .-=ニ/ . } ∧ } マニム ー >fゝ≠/ , | -=ニ==/ }\i} }/_マニ{i``ニニ==./ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○기척차단:A+종별:일반 타이밍:상시) 어새신 클래스의 클래스별 능력. 서번트로서의 기척을 끊어서 다른 사람이나 적 서번트로부터 숨는다. 완전히 기척을 없애면 발견하는 것은 불가능에 가깝다. 전투시 적진에 초전의 상대가 있을 경우 자신의 승률을 60% 상승시킨다 ○진지작성:B (종별:특수 타이밍:행동턴) 자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다. 행동 턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다. 공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여한다. 이 보정은, 이 서번트가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다. 어쌔신은 생전 자신이 거주하던 호수 일대를 죽음의 호수로 만들어 근방의 모든 생물체 ○변전의 마:B (종별:일반 타이밍:상시) 자신의 【근】, 【내】를 항시 +10한다. 영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬. ○매혹의 미성:B (종별:마술 타이밍:상시 소모마력:20) 이 캐릭터와 조우한 캐릭터는 이 캐릭터가 이 스킬의 발동을 원할 경우 이 캐릭터와 조우할 때마다 매번 (70 - 대상의 레벨)×2% 성공률로 판정을 시행하며, 판정에 성공했을 시 대상은 이 캐릭터에게 호감을 품게 된다. 상대가 대마력을 지녔을 시 대마력 랭크에 따라 성공율이 10% 씩 하락한다. 단, 「광화」나 「정신 오염」, 「정신 이상」 등의 정신간섭 방어 스킬을 C 랭크 이상으로 보유한 캐릭터들에게는 통하지 않는다. 천성적인 미성. 남성에게는 매료 마술적 효과를 발휘하지만, 대마력 스킬로 회피 가능. 대마력이 없어도 저항할 의지를 지녔다면 어느 정도 경감할 수 있다. 루살카는 인간을 아름다운 노래와 미모로 물가에 끌어들여 익사시킨다고 한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○루살카 랭크:C 종별:대인보구 타이밍:행동턴 소모마력:30 이 보구는 어쌔신의 진지 혹은 물가에 머무르고 있을때만 사용이 가능하다. 행동턴을 소비하여 자신이 탐지한 캐릭터를 지정하여 발동한다. 대상에게 매혹의 미성 스킬을 발동하며 대상이 이미 매료되었을 시 (어쌔신의 【보】 - 대상의 레벨) X 2% 확률의 판정을 시행한다. 이 판정에서 성공시 대상만 루살카가 있을 영지로 소환한다. 어쌔신의 이름이기도 한 루살카는 인간을 물가로 끌어들여 익사시키는 악령, 혹은 요정을 뜻하는 단어이며 그 이름대로 어쌔신은 대상을 물가로 강제로 불러올 수가 있다. 어쌔신은 이를 통해 적의 마스터만을 소환해 마스터만을 살해하는 것을 선호한다. ○부잘디카 랭크:B 종별:대인보구 타이밍:상시 소모마력:0 이 보구는 어쌔신이 선공을 가하지 않았을 경우에만 사용이 가능하다. 적들은 어쌔신을 포착하는 것이 불가능해진다. 어쌔신을 포착하기 위해서는 공간 자체를 철거하는 보구나 결계 혹은 B랭크 이상의 직감계열 스킬이 필요하다 자의적으로 효과를 받기 원하는 대상에게 (어쌔신의 【보】 - 대상의 레벨) x 2 - 대상의 【운】 % 의 즉사판정을 시행하고 대상이 살아남을 시 대상에게 이 보구의 효과를 공유시킬 수 있다. 저주받고 미친 어쌔신은 죽음의 령이 되어 임종을 전할때만 그 모습을 들어낼 수가 있었다고 한다. 이를 뒤집어 말하면 어쌔신은 임종을 전하지 않을 때는 그 모습이 보이지 않는다는 뜻이다. 어쌔신의 죽음의 베일 너머에 위치할 수 있게 해주며 원하는 자들을 같이 베일 너머로 끌고 가게 해준다. 이 베일 너머는 어쌔신에겐 안전하게 거주지만 그 밖의 자들에겐 치명적인 공간이다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:오토마치 우냐 【레벨】:50 【얼라이먼트】:중립・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 00 【내】: 30 【민】:30 【마】:50 【운】:40 【보】:00 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ -──- _ "´: : : : : : : : : : : : : : ` ,. ´: : : : : : : : : : : : __: : : : : : : : : .、 /: : : : : : : : :,,.. ''"~ ~^'',. -‐…・・‐- . . /: : : : : : :ィi〔 、丶` , :'"⌒ヽ: : '^´⌒`\: : : \ ,:': : : :,. ィi〔.:.:.:, '゙ //: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:..:/: : . ______ ′: : '′:..:..:..:..′ //: : :′: : : : : : : |: : : : : : V: /: : ',: : : : ⌒\ l|: : /: : : : : : : { ,: :′: :||: :|: : : : : : ||: : : : : : :∨:/: : :', { : : : : : }__ __ 从: : : : : : : : : : 乂. ∥:{:.:_||:_:|: : : : : : ||斗f七: : : V: /: :.;: :\{: :/: : :ヽ/⌒ v 、: : : : : : : : : : : : ..、 ∥:i{: : .:ハ: ',: : : :..:||:.:|:..: :}: : : :∨:/: :|: : : :.ィ: : {: : : :.} } \: : : : : : : : : : : : : :ー‐{{: :i{: :/ ァ==ミ',: :/ィ=≠ミx}: : : : :V:/:.:|` ̄ i{: : :乂:/ヽ__ i}__ >‐- _______: :{{:.从/.〃f:心`\ fj心 ヾ: : : :W.:/ >=-く /: : ̄: :⌒ヽ {{: : }iト Vソ Vン j: : : : }:/:\ マ ト、: : : : :\: : :}i |: : : ハ "" ' """./: : :.l :}′: : \ >s。..ノ{: /,: : : : : }l: ノ |l: : :.八 乂 ^^フ ∥: :}: !.:}ヽ: : : : .:\ {: :/,: }i: _ノ'’ 八人: : {> __,. <{{: :/:/:/. \: : : : :\ ゞ_'’ー'’ >-========-< )/>‐-ミ `、 : : : : . _.-ニニニニニニニニニニニニニニニ-_´ ヽ `、: : : : : . >-‐──‐-=ニニニニニニニア¨7ヾニニ-_ :. ゙,: : : : : : . /: : : : : : : : : : : : : : <ニニニ{ / ゚.ノニア=''ヽ : ゙,: : : : : : . >-/: : //: : : : : : : : : : : : : :.\ニニ`¨´ニニニヽ二{ ! ゙: : : : : : :. ‰\ / 乂:/': : : : : : : ノ_: : : : : : : : : : \ニニニニニニニニニ, .: : : : : : : :i / >、//⌒^'': :r─''" ァヽ\: : : : : : : : : ヽニニニニニニニ} ′ }: : : : : : l . 〕iト ./ \/: : : :.:} -‐//ニニ\: : : : : : : : : .マニニニニニ:} , .イ: : : : : : | / ̄⌒乂 /≧=-イ / ´ ̄^~"'' ヽ: : : : : : : : : マニニニニ7 / /.:′: : : : : | i{ / /// Y´ \!、 二二二フ__',: : : : : : : : \ニニシ //: : /: : : : : : : , 乂{ // .八 / ヽ ─t一''^_ \: : : : : : : : : `''ー一''"´ / /: : : : : : : / `''ー{__./ ヽ '’  ̄ ̄"弋─-- \: : : : : : : : : : : : : : : : :..:/: : : : : : / `''─ _,,.> : : : : : : : : : : : : /: : : : < ` ̄ ̄ >───<^~ ̄´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○원초의 룬:A(종별:마술 타이밍:특수 소모마력:20) 다음과 같은 행위로 원초의 룬을 획득할 수가 있다. -행동 소비로 룬마술 1획으로 추가 할수가 있다 -행동턴 자동으로 원초의 룬 1획씩 얻는다 -랜덤 다이스턴에 자신의 진영이 걸릴경우 룬 1획을 얻는다 -적과 전투 직전 저장마력 20을 소비하는 것으로 원초의 룬 1획을 추가로 얻을 수 있다. 룬을 소비하는 것으로 다음과 같은 효과를 낼 수 있다. -룬마술 1획당 저장마력 20점을 회복시킬수있다 -룬마술 1획으로 자군에게 적용되는 패널티를 6점 줄일수있다 -룬마술 1획당 자신의 진영 우위 갯수 x 4% 의 승률을 상승시킨다. -룬마술 3/5획으로 도주에 필요한 령주를 1/2획 줄인다. -룬마술 10획으로 성배의 용량을 늘릴 수 있다 ○사자후:B+ 종별:마술 타이밍:셋업 소모마력:20 적진의 캐릭터를 지정하고 (자신의 [마] - 대상 캐릭터의 레벨) x 2% 의 확률로 대상 캐릭터를 전투로부터 배제한다 상대방이 대마력을 지녔을 경우 D랭크부터 10%씩 판정에 저항할 확률이 증가한다. ○저격:A+ (종별:일반 타이밍:행동턴) 매 턴 행동턴시 상대의 위치를 파악하는데 성공한 캐릭터 하나를 지목할 수 있다.(상대의 기본정보를 알고 있어야 한다) 이 캐릭터의 (【운】 x 2 - 상대의 【운】 + 【민】) %의 판정을 시행해 성공시 대상의 스테이터스를 1개 지목해서 -30 점 깍는다 이 효과는 턴 종료시 소멸한다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
416
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:23:36
____ ,. ' ///////  ̄/ //////////////77/ ,. ///////////////////7//7‐-,、 /l/////////////////////////_‐-`ヽ {'///////////////////、////////7ヽ ∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ} . i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! V!、ヽ / 'イ ;/ [어제 아무 생각없이 이 어장을 만들지 말았어야.......] . ∩.⊂⊃00 V,ゝ,、 u 、――, ,_..ノ l | ⊆⊇ ━━━━∨、;.、 ヽ./ ,.'.━━━━━━ _ Ll(⊆广 ヾ;> . イ _ つ) / .| ` ´ .!-‐  ̄ l { -‐O | u l__ l } ― l'"∟ _. ' ! .l
417
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:27:18
∧/:::::::::´::::::,.rt_:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ /::::::::::::::<二、  ̄ヽ-‐`ヽヘ::ヾ、:::::::::::::::∧ /:::::::::::::::::::::::::::::: ̄”ー-=~' ̄`:::::::::::::::::::::::::', 〈:::::::::::::::____::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::ヽ、::::::i ヽ:::::::::Ⅵ三=/:::::::::_>'"三/::,∧::::::::::::::::::::!\| /:::::::::::廴三/::::::/三三,ィ//i/:::::::::::::::::::/ リ |::::::::::::/\: 入/ 孑ァt-、_/ノ7,刀 〉::::::::/ |::/!::::::i〈ゞfソ / {:ソ//,.彳 / l ::::/ ソ 从_ ヘ .リ U. 廴 _/::::::〈_,ィ i/ _才ノ`ー',::::::  ̄ / / _ -‐/´ イ \ u _ /、 [저기.............. 그게.................. 일단 적어놓을 생각입니다만... _,ィ ´ ∧: :.:∨ ;;;;;`ヽ、__/ ヽ 제가 열심히 데이터를 만들고 있을때 생각난겁니다만...................] "´ ヘ : : ', ;;;;;/.i l ∧ ', : :ヽ _ ,ィ |: | ヘ \ ヘ、 ヽ : :.:\ ヽ _,イ ノ ∧ ゝ, ヽ \ : : ` ̄ _. :イ / ', i `ー-‐' ´ / \ | i \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::|ヘ:::::|、:::::7 ヤ::::::::::7 /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7 Ⅷ::::::::::ヽ /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.! !:::::::::ヘ\i i/ !:::::::/::::::::::/ ̄/ \ Ⅵ ,ィ弋 ノヽ:::::::::', ` .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ .|:::i i:|!:::::ヘ.', o ° ,'ヽ:::i:|.リ Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j ヽ ---- ..,7 .|/リ ヾ | ∧ |||| .:i |||||| . ノ i [(이거 새로 성배전쟁 데이터를 만드는 것보다 그냥 지금하고 있거나 했던 어장의 데이터를 ヽヽ:ヘ 7 ノ 그대로 써도 되는거 아닌가.... ?) 라는 생각이 들었는데요?] >、ハ _ 人'´ ヽ iニニ ア ' . イ:i7 |/;> . ___ ,.イ |/`` ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐ /i \j _, イ .7_ r--./ i ≧、 j 、 .7ヤ二ヽ、 _,.-‐': : : ヘ /.ハ 7 ∨ i: : : : : :>-、 _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ ./ .∨ _,i /: : : : : : : : : : : : >-、
418
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:30:12
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ }:/:::::::::::::::::::::::::::/:|::::::::ト、::::::::::::∧\:::ヘ∨:::::::::::::::::〈⌒ //::::::::::::::::::::::::::::/: :{::::::::{.:.\:::::::::∧: :V:::i.:V::::::}:::::::::∧ {:::::::::::::::::::::::::::/_ー: V:::::i: : : :\:::::::|:- :i:::}_;|:::::/::::: |\} {::::::::/::: |::::::::::{ >、\:::,-----V::} へi:/ :}:::/:::::::::| V:::/{::::人:::::::::V \\ / jヘ /ィ:/^i::::::{ V{ v:::::/^ - :」 「!} ’ ´ 「!} }' }' }/ゞ { マ::{ { iヘ { ゝ 、 ゝ /ノ / [아니 그게..... 특이점의 성질상 새로 만들어 주시면 감사하겠습니다만 _ -= \ ‘, ー─‐ :〈 ー‐一 /_/≧=- __ 반드시 새로 데이터를 만들 이유가.... 없지 않나요? _ -=≦ >-, u / ∧  ̄ ̄二ニ 필요한건 성배전쟁의 데이터지 새로운 데이터가 아니니까요...] / / ∧ r っ /:{ .∧ {{ / ∧ト., ,. <::::::} ∧ / / ハ >-<:::::::::: / 〉 ,イ 〈___ } / > ´ γ´ ∧ {≧sハ { ,イ / ∧ ∨ { } | / } \ ∧ / / | /::::::::::::::::::. :::::::::::::::::::::::::::::::::l/::! ::::::::::::::::::::::/.....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...:::::::::::::::::´::::! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/l:::::::::::::lヽ::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::! ::::::::/::::::::::::::::::::::::::/:.:!:::::::::::::!:.:.\::::::::::::::::::ヽ;:::::::::::::::::::/ ../:::::::::::::::::::::::::::::/:.:.:.l:::::::::::::|==-ヽ;::::::::::::::ハ::::::::::::::::ヽ /::;::::::::::::::::::::/:::::/二ニヽ;::::::::::!二二ニハ:::::::::::l:=i!:::::::::::::::::ハ ::/::::::::::::::::::/l::::/二 - 、\:::::l___.l::::::::/__i!::::::::::::::::ヾ /:::::::::::::::::::l .l:/ ̄ ̄ ̄ij` ヽl ij |:::::/ |:::::::::::::::::::」 ::/l::::::::::::::::| u .!::/ ,ノ::;:::::r-xて 从:::::::::::::! 、 ´ レイ::/ / l \r 、| 、 ,ィ : : : : : :ヽ ___, レ',イ ./ l .ト ー ''" l l l l l ソ ./ ヽ i l l l l // [그런데 단순히 성배전쟁 데이터만 받는다면 기획이나 설정보다 단순히 성배전쟁 어장 공유 장소로 끝나니....] ` ァ-,、 _ , ´ _/ 八 r ´ / / / / .> _ ー - ' , イ ./ / l ー 一 .l / ー- 、 .| | f -亠xr、―' ーエ= 、_ i! l /: : : /:.:.:.:`ヽ
419
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:30:59
420
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:31:37
제가 말하는건 좀 거시기하지만 결국 그 어장이 특이점이 될 사유만 있다면 기존 서번트 안쓸 이유가 없으니깐요
421
파르파르◆uaQGLMLGao
(8752487E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:31:54
사실 난 만들어놓고 활약도 못한 서번트들이 몇 있어서 추가해서 만들려고 했었는데.
422
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:32:21
서번트 자체가 이상한 애들이 모였다거나 아니면 마스터들이 이상해서 싸워서 승리시 인리소각이라던가요...
423
파르파르◆uaQGLMLGao
(8752487E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:33:30
적당히 비스트라던지 포리너라던지 하는 녀석들 나오게하면 되지 않을까..?!
424
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:33:39
,.ィ,.イ ̄::::::`ヽ、 /::::::::::::::::::::::::::≦..、 ヽ,、 ,ィ ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 : :';:',_,:'> ´  ̄ >ヽ::::::::::::::::::::::::::\ : : i:} ./ ミil il 〉::::::::::::::::::::::ヽ : : l:レ .ミil ・ il/::ァ::::::::::::::::::::::', : : i:l ミil ilイ7::::::::::::::::;:::::::', : : `{ /i 、 二レ:::::::::::::::::::',ヽ:::', ハ: : l, \| ミil iトノ::::::::::::::::::::,::', `ヾ、 [그래서 말인데.... 지난번에 슬적 나왔지만 각 참치분 혹은 어장주 분들이 한 팀의 데이터(마스터+서번트)만 : :l: :」\ ミil ・ il ̄テ::::::::::::::::',ヾ、 공유해 주시면 그걸로 7팀을 만들어서 한번 페러렐 라인처럼 해보고 괜찮다면 차츰 늘려가는 걸로 하고 싶은데 : :l!: ::} . \ ミil 」/:::::::::::::::::::::::'、 괜찮을까요오......................................]  ̄ ̄.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
425
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:34:22
일단 좀 뻔뻔한 감이 있지만 예시를 든다고 하고 제가 썼다 못 만든 서번트 기준으로 이야기하는게 개중에 미야모토 가에 원한을 가질 법한 애들이 많을텐데 (위에 아처부터 라이더도) 나오는 서번트들이 죄다 미야모토가에 원한을 가졌고 배경이 미야모토 가문이 있던 시절이라.... 서번트들을 못막으면 미야모토 가가 멸망해 역사의 분기점이 생긴다같은 어장도 있을법 하지 않을까요 서번트도 마스터도 평범하지만 배경이 특이해서 특이점이 된다거나
426
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:35:12
미야모토 가가 실각하는 것 자체만으로 인리소각이 일어나지 않을지 모르지만 그 뒤 나비효과가 겁나서 특이점이 되었다던가...
427
파르파르◆uaQGLMLGao
(8752487E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:35:31
흠... 그렇지만 각 어장주마다 밸런스가 달라서 귀찮지않아? 왠지 내 어장에서 파견보낸 애들은 끔살당할 것 같은데...
428
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:36:09
당장 미나모토 요리미츠가 토벌한 요괴들만 가져와도 서번트 한 팀 나올겁니다(아마도...) 거기에 뒤져서 미나모토 가랑 부딪힌 가문의 영령들(개중에서 막가파)을 가져와서 햣하! 좋은 미나모토는 죽은 미나모토다! 이러는 성배전쟁이 된다던가요(...)
429
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:36:26
/::::::::::::::::::. :::::::::::::::::::::::::::::::::l/::! ::::::::::::::::::::::/.....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...:::::::::::::::::´::::! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/l:::::::::::::lヽ::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::! ::::::::/::::::::::::::::::::::::::/:.:!:::::::::::::!:.:.\::::::::::::::::::ヽ;:::::::::::::::::::/ ../:::::::::::::::::::::::::::::/:.:.:.l:::::::::::::|==-ヽ;::::::::::::::ハ::::::::::::::::ヽ /::;::::::::::::::::::::/:::::/二ニヽ;::::::::::!二二ニハ:::::::::::l:=i!:::::::::::::::::ハ ::/::::::::::::::::::/l::::/二 - 、\:::::l___.l::::::::/__i!::::::::::::::::ヾ /:::::::::::::::::::l .l:/ ̄ ̄ ̄ij` ヽl ij |:::::/ |:::::::::::::::::::」 ::/l::::::::::::::::| u .!::/ ,ノ::;:::::r-xて 从:::::::::::::! 、 ´ レイ::/ / l \r 、| 、 ,ィ : : : : : :ヽ ___, レ',イ ./ [아? 말이 이상했나요? 성배전쟁 데이터는 계속 받을 생각입니다만 l .ト ー ''" l l l l l ソ ./ 지난번에 데이터가 너무 부담된다는 분이 계시니까 1팀씩만 받고 ヽ i l l l l // 그걸로 한번 페러렐 라인 처럼 만들어서 여기에 추가하는 식으로 ` ァ-,、 _ , ´ 조금씩 늘려간다는 소리였습니다] _/ 八 r ´ / / / / .> _ ー - ' , イ ./ / l ー 一 .l / ー- 、 .| | f -亠xr、―' ーエ= 、_ i! l /: : : /:.:.:.:`ヽ /i/:.:.:.:.:〃:,-=ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.ヽ、 ./:.:.:.:.:.:.:.:./-=、,__,,,-===ゝ`ヽヾ:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ./:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ l:.:.:.:..:.:.r-====ァ:.:.:.:.:.:,-=┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、:.', ヽ:.:.:.:..:{三二ヲ:.:.:.:.;ノ==-j:.:.::/l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i .ヽj /:.:.:.:.:..:`==l:::::./-==-ノ::/./:.:.:.::.:.:.:..:/ 7:.:.:.:.:.:/`ヽ::{:::(/`ヽ、--ァフ_,,ノハ:.:.:..::,' l/|:.:.:.:.i l ヘ リヾl .∥厂´イij //l:.:/ ′ヾ,,::ヽ,、{ j ヽ、__,,ノ ;;;;;;(__,,ィ ノ´ _,,-=_y´ヽヘ "´ / .ノ _,, - イ く `ヽ、u ___ /ヽ [룰망빌런님의 성배전쟁 어장은 제가 사용할 생각이고 다른 분들도 올려주시면 _ -=''´ `ヽ:::::', `;;;ヽ 、__ / ハ 위에 적은식으로 칼데아에서 파견가는 식으로 진행할 생각입니다 '゚ ,i::::::i ;;/ |::| ,ト、 단지 데이터 7개는 너무 부담되실거 같으니까 1팀만 만들어서 한번 해볼까 하는겁니다] .',:::::', _ .,-イ:::l .lソ, \ ヽ、 \::::\ ` _,,ノ:::ノ .l l \,ハ `ヽ、::`=''´::::''"´ / i | ヽ-''"´ / \ i .l´ .\
430
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:36:52
>>427 굉장히 찔리지만 그건 뭐 데이터 제공하신 분 허락 맞고 수치 조정 하는 걸로(...)
431
파르파르◆uaQGLMLGao
(8752487E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:38:07
결국 각자 1팀씩 만들어서 내보내면 된다는거지? 그거라면 지금 당장도 가능하네.
432
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:39:47
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::/:::::/ |:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::ト、| ::::::::/::/- _::::::::::::|::::::::::::::`、:::::::| :::::/x=ミ、\ ::::::::::/\::::::::::::::`、:::| :::::{ じ ヽ |::::::/_,, -;:::::::::::::::ji::| :::/乂_ ::::/ rぅ㍉::::::::::::ハ| ` |/ ,ゞ /::::::::::/ 〉- |:::::/ }j/ [이런 어장은 기획으로 끝나는게 많으니까 한번 실제 어장을 만들어서 진행하면 꾸준히 갈 가능성이 있으니까요......... 그리고 밸런스 문제를 지적하셨는데......] - ‐‐ / ..,, / ``~.、 / / ¨´ \/`''< . \ ∨/∧ . /:i:i\,///〕iト、 ∧:i:i:i:i:i:i|∨/////, ∧:i:i:i:il. ∨/////, 〉:i:i:i∨∨////∧ 、 ;i:i:i:i:i:i:| |://///∧ ..\|:i:i:i:i:i:i| |//////∧ ,ィ /:::::::::::::::::::::/,. .へ.. ./ :レ´::::::::::::::::::::::/.イ:::::::::::::::` :::,.=- /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::< /::::::::::::::::::::::/(:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶、 . {::::::::::::::::::::::::'´) }::::::::::::::::::::::::::::::ヾ::::::::::::::::: \ 、::::::::::::::::::/ '―-、r―-uヽ、ヾ:::::::::::::ヽ ̄ ヽ ト、、::::::::::::::::⌒ー:::::―-,r'´ ̄ヾ::::::::::::::::::::::::\ l:::ヾ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} ’;::::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ':;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::/ [5번정도 다른 성배전쟁 어장주 분께 허가를 받아 평행을 연 경험이 5번정도 있는데....... \ハ:::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::::::::::i、:::ハ:::/ 포기하면 편해요.............. 각 어장주분들의 특징이 전부 다르니까 솔직히 막장이 되는게 흔합니다] ,ィ!ヽ〉::::::::::::::::::::::::::', ヽ:::::::::::::::::::l_ソ :;:;ソヽ /:;:;:ハ ヽ:::::::::iヽ、::::::::::}―\:::::::: ;ィ';:;:\;:;:;:;:;:ヽ、 :;:;:;://:;ヽ_〉、::l ̄ \::{リ jiツ iハ:::/ノ:;:;:;:;ヽ\:;:;:;:;:ヽ :;:;:;:;\ 、 ;:;:ヽト `,_ ´ __、 レイ:;:;:;:;:;:;: /,:;:;:;:;:;:;:} :;:;:;:;:;: //:;:;:;:;/、 >  ̄ ̄, イ |;:;:;:;:;:;:;:< :;:;:;:;:;:;:;:;:;:! :;:;:;:;:;//:;:;:;:;/\\  ̄.//ヾ;:;:;:;:;:;:;:\ ;:;:;:;:;:;:;| /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ }:/:::::::::::::::::::::::::::/:|::::::::ト、::::::::::::∧\:::ヘ∨:::::::::::::::::〈⌒ //::::::::::::::::::::::::::::/: :{::::::::{.:.\:::::::::∧: :V:::i.:V::::::}:::::::::∧ {:::::::::::::::::::::::::::/_ー: V:::::i: : : :\:::::::|:- :i:::}_;|:::::/::::: |\} {::::::::/::: |::::::::::{ >、\:::,-----V::} へi:/ :}:::/:::::::::| V:::/{::::人:::::::::V \\ / jヘ /ィ:/^i::::::{ V{ v:::::/^ - :」 「!} ’ ´ 「!} }' }' }/ゞ { マ::{ { iヘ { ゝ 、 ゝ /ノ / [뭐 이번같은 경우에는 각 데이터가 전부 공개되니까요 _ -= \ ‘, ー─‐ :〈 ー‐一 /_/≧=- __ 만드신 분이랑 다른 분들이랑 아까 제가 스레딩거님과 상의한 것 처럼 _ -=≦ >-, u / ∧  ̄ ̄二ニ 시작 전에 밸런스를 맞추고 시작할 생각이니까 괜찮다고 생각합니다] / / ∧ r っ /:{ .∧ {{ / ∧ト., ,. <::::::} ∧ / / ハ >-<:::::::::: / 〉 ,イ 〈___ } / > ´ γ´ ∧ {≧sハ { ,イ / ∧ ∨ { } | / } \ ∧ / / |
433
이름 없음
(0547189E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:39:56
설정은 정말 즐거워
434
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:40:48
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7',::::::::::::i/:j /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i::::::::::::|ヘ:::::|、:::::7 ヤ::::::::::7 /:::::, イ::::::::::::::::::::/;i::::/ニ∨::::::|ニi;:::|ヘ::7 Ⅷ::::::::::ヽ /::::/ i::::::::::::::::::::::/ニ|:/ニテ'ヘ:::::i ̄ヘi ̄.! !:::::::::ヘ\i i/ !:::::::/::::::::::/ ̄/ \ Ⅵ ,ィ弋 ノヽ:::::::::', ` .|::::7 |:i::::::7┌───-ヾ, ヾ,/ ̄ ̄`´¨7'::::u:iハ .|:::i i:|!:::::ヘ.', o ° ,'ヽ:::i:|.リ Ⅵ ヾヘ:i¨ヘヽ,,.. ----= ':j ヽ ---- ..,7 .|/リ ヾ | ∧ |||| .:i |||||| . ノ i [아.......... 참고로 5개의 평행성배전쟁중 가장 약한 서번트는 매번 제 서번트였습니다](경험담) ヽヽ:ヘ 7 ノ >、ハ _ 人'´ ヽ iニニ ア ' . イ:i7 |/;> . ___ ,.イ |/`` ┌‐'"| ヽ:::::::::::::ノ!─┐ /i \j _, イ .7_ r--./ i ≧、 j 、 .7ヤ二ヽ、 _,.-‐': : : ヘ /.ハ 7 ∨ i: : : : : :>-、 _,.-‐': : : : : : : : : : ヘ ./ .∨ _,i /: : : : : : : : : : : : >-、
435
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 20:41:48
끄으 겨우 컴터를 뺏었나 ㅊㅋ!
436
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:43:31
/i/:.:.:.:.:〃:,-=ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.ヽ、 ./:.:.:.:.:.:.:.:./-=、,__,,,-===ゝ`ヽヾ:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ./:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ l:.:.:.:..:.:.r-====ァ:.:.:.:.:.:,-=┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、:.', ヽ:.:.:.:..:{三二ヲ:.:.:.:.;ノ==-j:.:.::/l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i .ヽj /:.:.:.:.:..:`==l:::::./-==-ノ::/./:.:.:.::.:.:.:..:/ 7:.:.:.:.:.:/`ヽ::{:::(/`ヽ、--ァフ_,,ノハ:.:.:..::,' l/|:.:.:.:.i l ヘ リヾl .∥厂´イij //l:.:/ ′ヾ,,::ヽ,、{ j ヽ、__,,ノ ;;;;;;(__,,ィ ノ´ [이번같은 경우... 으음........ 대략 7개의 팀이 필요할거 같네요 _,,-=_y´ヽヘ "´ / .ノ 7명중 1명을 제외해서 주인공을 투입시키던 아니면 8개의 번외 서번트를 만들던 _,, - イ く `ヽ、u ___ /ヽ 선택지는 여러개가 있는게 편하니까요............. 그러니까 각 나메를 적어주시고 _ -=''´ `ヽ:::::', `;;;ヽ 、__ / ハ 1팀씩 기부해주시면 감사하겠습니다] '゚ ,i::::::i ;;/ |::| ,ト、 .',:::::', _ .,-イ:::l .lソ, \ ヽ、 \::::\ ` _,,ノ:::ノ .l l \,ハ `ヽ、::`=''´::::''"´ / i | ヽ-''"´ / \ i .l´ .\
437
이름 없음
(0547189E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 20:43:32
>>434 그걸땐 서번트의 능력의 차이가 전력의 결정적인 차이가 아니란 것을 가르쳐 주마!라고 샤아 빙의해서 말하면 됨.
438
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:47:12
음. 밸런스 안 잡았는데 괜찮을까나... 모의연재랍시고 test로 연재해보고 있는데....
439
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:50:27
>>438 밸런스가 안 잡혔으면 여기서 토의해서 조금씩 수정할태니까 마음놓고 올려주세요
440
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:51:10
그럼 악마같은 거랑 예장이랑 뭐가 더 좋아?
441
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:58:30
442
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:59:39
>>434 사실 중요한건 서번트 성능보단 캐릭터 성이라고 생각해요(※이 어장주는 밸런스 지적받은 어장주입니다)
443
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:59:39
>>434 사실 중요한건 서번트 성능보단 캐릭터 성이라고 생각해요(※이 어장주는 밸런스 지적받은 어장주입니다)
444
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:59:41
악마라... 그런 결정으로 괜찮겠어?(엘 샤다이 풍)
445
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 20:59:55
... 왠 콩?
446
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:08:36
447
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:10:35
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:보보보 보 보보보 【레벨】:60+20 【얼라이먼트】:혼돈・광 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 50+35 【내】: 35+15 【민】:40+35 【마】:35+10 【운】:20+35 【보】:0+10 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ r、_r‐"´ ̄ ̄ヽ ,.. __ノ-‐7_ク.Uハ三‐-‐‐ 、_/‐大ニ、_| . r‐‐i |〉n-' // Y } リ-><_/ ヽ _ .i `~‐'-..i" -、 / /ヽ__ ヽ/;;;;;;;ヽ、 .', / |__ i /;;;;;;;;;;;/ };;;`ヽ、 . \ ノi _ノ | ./;;;;;;;;;;;;;ー‐';;;;;;;;;;;;;゙ヽ、 ` ̄´ ヽ-、 / |‐-、ァT‐‐|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 └‐〈/ / _ ヽ V ヽ‐、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、 Y/  ̄.| 〉 | .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、 `゙T' ヽ.| フノ .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i 내가 바로 10점 만점의 12점 미치광이!!! |"´ } ´ ヽ-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V~`゙7;;;;;;;;;;;;;;;| ヘノ .| .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V .〈;;;;;;;;;;;;;;;;;| .ヘ .| ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V.ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;| / ./ \;;;;;;;;;;;;;;;;;} .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;| r"{ / /;;;;;;;;;;;;;リ ヘ;;;;;;;;;;;;;;| .ノノノ / く;;;;;;;;;;;;;;;;;;i .ヘ;;;;;;;;;;;;;| ゙‐‐" .|;;;;;;;;;;;;;;;;| ヘ;;;;;;;;;;ト、 .|;;;;;;;;;;;;;;;| },イi_,_V |;;;;;;;;;;;;;;;;| }_ .\゙‐-、 .|;;;;;;;;;;;;;;;;| .Yi‐-..`~_フ /;;;;;;;;;;;;;;;;;| ~`゙‐‐‐' ./;,イ;;;;;;;;;;;;;;V ノ ..ハ|ヽ}\i`゙ / < .\ ヽi\ \ ゙‐-、 \\ ゙フ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○코털진권 : A++ 콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다. 상시 [근][민][운]에 +20, 우위 시 승률 [20%] ○개그 캐릭터 : B+ 광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다. [Lv]을 [20], [근][내][민]을 [+15]점, [마][운][보]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다. B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 3회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다. 커뮤횟수는 개그 캐릭터 카운터라고 명명한다. 다른 조와 조우 시 [30%]로 우호조우한다. ○융합전사 : A++ 융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다. 또한 시나리오 중 3회 상대가 선택한 스텟과 랜덤 스텟을 재굴림한다. 단, 상대가 선택했던 스텟은 제외한 재굴림을 한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 행동원리 코털진권의 강화를 위한 커뮤를 우선. 그 외에는 강자와의 전투를 우선. 흑막/정의각성-조건 만족 시 개화 ○보보보 월드! : EX 전장 내의 개그 캐릭터의 카운터 수×5%만큼 아군의 승률을 올린다 적진의 서브와 참가 외 인원을 두고 다이스를 굴린다. 낮은 순으로 메인, 서브1, 서브2를 결정하여 전투를 재시작한다.(서브판정 시 원 메인도 참가) 마력소모는 없지만 스킬 및 보구를 쓴 상태는 유지된다. ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:스트렝스 【레벨】:60+5 【얼라이먼트】: 혼돈・광 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:50+15 【내】:40+15 【민】:65+15 【마】:10+5 【행】:10+5 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . ,- _ . /.:_ ` 、ニ- _ ′ i| _\ニ.’, / {_. ノ o }/_ニニ'. . {: l { _ -‐ニニニニ〈 、´ i|ニニニニ_ --、} __ |ニ j{‐ ¨.八 \_./ニニ.}. 내가 당신의 괴로움과 고민(서번트)인가 . /7´7ニニニ.| \´¨¨{ニニニ|. 아하하하하하하!!! . __ .。s升ニ 'ニニニニ| / ′ニ∧ニニ 、____ /ニニニ7ニ i{ニニニ八_{ `}ニニ/ニ イ{ニニニ'.ニニ` . . /ニニニ./ニ ,ニニニニニニ'. 〈ニニ{/ニニ\ニニ.、ニニ \ ′_ -,ニ7ニ .′ニニニニニ , ’, /{ニニニニ\ニムニニニ\ _ -―‐、/ニ7 /ニ/ニ/ニニニニニニニ ′ {ニ 、ニニニニ.\ニ∧ニニニ}\ |ニニ./二 /¨′/ニ j{ニニニニニニニニ } ` _ニ\ニニニニ.}ニ∧ニニ ’, { |ニニ.′ニニニ /ニニ 7ニニニニニニニニ.| 、ニ \ニニニ〈ニニ∧ニニニ , . ,ニニ ニニ .。s升`ー―――r――‐、| `¨¨¨ノニニニ’,ニ .∧ニニ. ′ . /ニニニ..:..:.:.:.:.:.:..’, _ <:.:.:ム __.| \ニニニ ,ニ. ∧ニニニ’, /ニニニニ.′.:.:.:.:... <. '.:.:.:.:.:.:.:.:, ’,ニニニ'.ニ__ {ニニニム ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:아처 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유해야 하나 다른스킬에 흡수되었다. ○기척차단 : B (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 완전히 기척을 끊으면 발견하기 매우 어렵다. 허무세계에서 존재를 알 수가 없을 정도로 숨을 수 있었다고 한다. 전투시 상대에 초견의 캐릭터가 있으면 경우 승률을 [+30%]한다. ○광화 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다. 자신의 [레벨]과 [근][내][민][마][행]에 [+5]점을 상승시키며 턴당 마력소비를 [+15점] 한다. 성향을 광으로 한다 ○허무세계의 주민 : A (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 무엇인지 모를 다른세계의 주민. 이해할 수는 없지만 마력의 작용이 다른 서번트와 다른 듯 하다. 저장마력한계를 [-220]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-30점] 당 [-5]로 바꾼다. 또한 단독전투 시 승률에 [+30%] 마술관련 스킬에 의한 패널티를 [2%]까지 경감한다 ○직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력. 예민해진 제6감은 이미 미래예지에 가깝다. 시각·청각에 간섭하는 방해를 반감시킨다. 항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다 ○전투속행 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다. 패배 시 전투결과를 1회 재굴림한다. 아군의 패널티를 [10점]까지 감면한다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/60) 적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다. [근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다. 마력을 소비할 경우 적군의 전 스테이터스를 [-10]점하고, 아군의 승률을 [20%]상승시킨다 ○허무세계의 스트랭스 : A (종별 : 대계보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 60) 엉망이 된 루빅큐브가 있는 허무세계로 초대한다. 일종의 고유결계. 공방의 효과를 받지 않는다 아군 당 승률을 [+20%]하고 적군 당 승률 [-20%]의 패널티를 준다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 행동원리 다른 건 다 귀찮아. 전투다 전투! 햣하! 모의연재로 내 나름의 구체화를 잡으려 했지만 원한다면 주마! 이 초기판을 받아다오, 요코시마!!!
448
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(5467369E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:16:37
>>274 에 이어서 캐스터의 마스터는...
마스터: 사이타마 레벨: 50
50/40/50/15/0/0
정의: 악 성향의 캐릭터 1 명당 10%의 추가 승률
보통 펀치: 상대의 근 내 민 중 한 스탯을 -30 (소모 마력 50)
진심 펀치: 단 1번, 전투 전 상대 1명을 령주나 수호부 상관없이 <소멸> 시킬 수 있다. (소모 마력 200)
배경: 강화마법으로 근원접속 (...)
여담: 짜다보니 이렇게 됨.
449
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:19:05
보보보 !!! 는 제외하더라도 아처의 스킬이나 효과는 수정할 필요가 없다고 생각합니다만...... 보구가... 효과에 비해 마력 소비가 적네요 전 스테이터스 저하는 우위 열위를 바꿀정도로 상당히 뛰어난 효과인지라... 보통 랭크에 따라 다르지만 C+ 이라면 스테이터스 1개 20점 상승과 우위시 20%승률 상승정도네요 으음........ 전 스테이터스가 아니라 상대의 [근][내][민] 스테이터스를 -20점 떨어트리고 우위시 승률을 20% 상승 하고 마력 소비는 50점으로 하는게 어떨까요? 두번째 보구는 솔직히 사기입니다!(단언) 공방 철거도 상당한데 60 소비로 기본 편성이 두명이니까 40%상승에 40% 패널티라고 !!
450
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:20:07
451
파르파르◆uaQGLMLGao
(8752487E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:21:24
뭐야, 아처로 나온건가... 저도 아처로 내려고했지만... 잠시 수정해야겠네요.
452
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:22:20
○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/50) 적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다. [근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다. 마력을 소비할 경우 적군의 전 스테이터스를 [-15]점한다 이렇게 바꾸면 어떨까?
453
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 21:22:57
454
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8239992E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 21:23:57
그럼 이제 어장이 인리소각 되서, 버릴려고 했던 안데르센 데이터를 여기다 내 봐도 될까요... 클래스는 당연히 캐스터.
455
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8239992E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 21:24:15
아차, 콘솔.
456
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:26:51
○허무세계의 스트랭스 : A (종별 : 대계보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 80) 엉망이 된 루빅큐브가 있는 허무세계로 초대한다. 일종의 고유결계. 공방의 효과를 받지 않는다 아군 당 승률을 [+20%]하고 적군 당 승률 [-20%]의 패널티를 준다 소비마력을 늘려보았다
457
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:31:12
>>454 캐스터인가요? 올려주셔도 괜찮습니다
458
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:32:14
>>452 효과가 더 늘어났어요....(눈물)>>456 으음....... 저 효과를 유지할려면 마력 소비는 100정도가 적당하다고 생각합니다 아군이나 적군이 늘어나면 효과가 어마어마해지니까요
459
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:32:54
그보다 솔직히 오거암은 패시브 효과만으로도 C+ 보구급입니다만....
460
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:33:37
>>458 그런가.. 오거암 승률을 빼버렸는데도 늘어났다고 하다니 얼마나 위험한거야...
461
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:34:53
그런거였나;;;; 패시브만으로도 밥값을 하고 있었다니 몰랐었다
462
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8239992E+5 )
Mask
2017-12-29 (불탄다..!) 21:36:20
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:한스 크리스티안 안데르센 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립/중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:90 【운】:10 【보】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:嫉嫉嫉 【저장마력】:180/180 【마력공급의 부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ iヽ ト、 ,,..ィ: : : : : : : ヽ}: :.', ___ ',: : ー :''": : / : : : : : : : : : : : <´ > 、: : : :./ : : : : : : : : : : : : : : : :` < /: : :/: : :′: :/: : : : : : : : : : : {: : : : : :', /ィ: : :/: : : : :{: : :ハ: : : : : : :i : :i: : :',: : : : : :{ / ノ: : :{: : : : : i!: : { ',: : : i : :',: :.', : :.', : : : : 乂 {:ー': :/ ',: : : : :{ 、: !. ヽ: :.{: : :ヽ: :ヽ: :ヽ: : : :i⌒ ( ー- __ >''´ ヽ : : : ', /__\: : i: :.\: :\:`''ー- __ ヽ `  ̄ / ,:::::::::::',}: i : }: : :ー-`: : T ´ 、 { {::::::::::ノj/}: ; : : : : :i: : :.N > .. 乂 二二 ノj/ : : : : /: : / > .,, /: : : /: :乂 ≧z ∠: : :..ィY从{⌒ ` ≧zz==---- =≦´ >ー..、 i /´ ̄`{~~}`'<ア `''<//≧x /} {__ ..イi7ハ Y .///∧ //| | /ヽ..ノ .//// V ///| | / ///', ', ∨ _ノミ、//| | / // 、 ', ',人 // ヾミxく ! j/ /〈___ハ ////ヽ ///// .| / /////ハニ彡へ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○도구작성:C 턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다. 전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 캐스터의 경우엔, 마술의 재능은 없지만 보구를 응용한 시문을 이용해 다소의 작성은 가능한 듯 하다. ○무고의 괴물:D 전투 시, 【내】가 선택되었을 때 승률에 -10%. 또한 「괴수, 괴마」 등의 속성을 띄게 되어, 이를 대상으로 하는 스킬에 영향을 받는다. 본인의 의지나 모습과는 관계없이 풍문에 의해 진상이 날조된 정도를 나타낸다. 안데르센의 경우는 "독자의 저주"다. 동화가 너무 유명해지는 바람에 안데르센 본인의 성격이 동화 작가의 이미지로 전부 덧칠되고 말았다. 서번트로 현현한 안데르센의 손발은 그를 대표하는 동화의 이미지로 침식되고 있다. ○인간관찰:A 만약 「중립/비우호 접촉」이 있었을 시에, 50% 확률로 우호접촉으로 바꿀 수 있다. 사람들을 관찰하고 이해하는 기술. 단지 관찰할 뿐만 아니라, 이름도 모르는 타인의 생활이나 취향, 인생까지 상정하고, 이걸 잊지 않는 기억력이 중요시된다. 반대의 경우, 그러니까 우호접촉을 비우호 접촉으로 바꾸는 데도 뛰어난 듯 하지만, 굳이? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○당신을 위한 이야기 - 메르헨 마이네 리벤스 랭크 : C 종류 : 대인보구 소비마력 : -- 안데르센이 쓴 자서전 「내 생애의 이야기」의 직필 원고. 이 책을 백지로 되돌려 처음부터 집필함으로써 "한 사람의 인간"을 "한 사람의 주역"으로 키울 수 있다. 한 턴이 끝날 때마다, 대상으로 삼은 「주역」의 레벨과 스테이터스에 +5한다. 5턴이 지날 때, 「주역」과 2번 이상 성공적으로 커뮤를 이루었다면, 마력을 30 소비하는 것으로 책을 완성한다. 책이 완성되면, 「주역」의 스킬 창에, 아래의 스킬을 추가한다. ○주인공 보정(당신을 위한 이야기) : Ex(마력소모 : 100) 시나리오에서 한 번만, 랜덤 스테이터스에 +50한다. 그리고 이것으로 승리했을 경우, 승률에 더더욱 +30%. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 아무튼 마스터의 데이터는 없지만...... 안데르센의 데이터는 중성배 기준의 데이터입니다.
463
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:36:40
○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/10) 적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다. [근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다. 마력을 소비할 경우 적군의 한 스테이터스를 [-10]점한다 애니에서 총을 쏘는걸 승률로 표현했더니 쩝.... 이러면 어때?
464
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:37:28
○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/15) 적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다. [근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다. 마력을 소비할 경우 적군의 한 스테이터스를 [-10]점한다 이쪽이 옳으려나?
465
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:40:46
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:사이타마 【레벨】:50 【얼라이먼트】:질서・선 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 50 【내】:40 【민】:50 【마】:15 【행】:0 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -――- ミ ´ ` 、 ヽ / / ', ;′ } i ―- __ | r .‐ 、 __ ` / | ゝ ノ } (・ `ヽ ⌒ヽ | ノ `ー ' /´} } | ′ ({' / 八 / イ r 、 /i¨¨´ . ∧ ` ´ / i 、 イ i 丶 _,. ≦ i‐ 、 . ___/i У ヾーi 厂「イ _i! ,:゙ ./ ´ ̄`ヽ / ´7 //i _,. -/ / ´ ̄ ̄`ヽ ´{ ゞ'/{ ゝ r =≦ ./ /`)> ´ ̄ ̄`ヾ、 / ゝ ' ゝ/ / __,. イ ′(__/ _,. -―=ミ 、 ム . ;′ i /(o )′ .乂___,. イ V\ム ,: 、! .,゙〃 ,゙ { 〈//ヾ, { { i {{ , i 、 }'//∧ 〈 i i {{ { | ヽ}'///∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○정의 집행:C (종별:일반 타이밍:상시) 전투시 상대 진영의 악 성향 캐릭터 1명당 자신의 승률을 10% 상승시킨다 ○보통 펀치 :A (종별:일반(?) 타이밍:상시 소비마력 50) 전투시 상대의 메인 캐릭터의 스테이터스중 [근][내][민] 을 1개 지정해서 -30점 깍는다 ○진심 펀치 :EX (종별:일반 타이밍:전투 직전 소비마력 120) 시나리오상 1번까지 전투 돌입전 상대의 전 스테이터스를 -15점 깍는다 이 효과로 0이된 스테이터스가 존재시 그 대상은 더이상 성배전쟁 동안 전투에 참가할 수 없다 서번트일 경우 령주로 스테이터스를 강화하지 않는이상 소멸한다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:애덤 스미스 【레벨】:20 【얼라이먼트】:혼돈・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:0 【내】:0 【민】:0 【마】:0 【행】:40 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,. --―――――-=ミ、 ト、/ ̄/ ,. '´ < / ヽ / / ヽ / /' / / // / :. j/ / / / :. / / | / / :i i ,' / | / / | ! :! :! | i / :| _,.. -┼ 、 | 」 ! | :| ! | | :| :「 / | :! ! :「 ̄「 !‐|..」_ | | :| :| ,斗芋ミ、 :| | jL_ |_j | /! i ! | /| ! 《 :! | 刈N :ト、 ,ィ芹芋ミxj/ | / ,' |/ | \ ヾ! 弋zリ \| ヽ! V :j∧V| / / ! :| \「 ¨ ´ 辷ツ 》:| :/ / :/ :| 八_\ r / !/ / / / ! ヽ. ` / / / / ∧ ヽ | ` 、 ` ー /// //:.:.:.\ \ :! ト、/:/> -=≦ // /:.::___,. -― /\ :!:|:.:.:.:/{ \___ /' :/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:ヽN:.:.:.:| ヽ :// / イ´:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ___/:.:.:.八:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ///:.:./:.:.:/:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ \:.:.:.:.:.:.:.:| :|:.:.:.:.:.:/:.:.:〈:.:.:.:.:∠:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:__/ 冫-(⌒)、 |:.:.:.:.:.{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:/ i /:.:.:.:.:.ヽ:.:.! ,.へ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:./ | ヽ |:.:.:.:.:.:.:.ト、| / /(⌒)----- /:/ ̄ ̄ ̄`ヽ :.:/ { | \ |:.:.:.:.:.:.:.\レ' //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. !:.:.:! ∧八 | |:.:.:.:.:.// 只=ミ 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:| ヽ:\ | |:.:.:.:〈:::〈_/ハ::ヽ _〉::〉:.:.:.:.:.:.:.:.: !:.:.:! \\ / /:.:.:.:.:. ̄{::::{:.:.}:::}`ー':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○진지작성 : D (종별:특수 타이밍:상시/행동턴) 마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어내는 스킬. 이 캐릭터는 일반적인 공방이 아닌 자신이 가진 서재를 꾸밀수 있다 최대 1단계의 공방을 작성 할 수 있으며 휴식시 5점을 추가 회복하고 상대에게 10%의 패널티를 부여할 수 있다 ○예술심미 :C (종별:특수) 예술 작품과 미술품에 대한 집착심으로, 예능 면에 관한 일화를 가진 보구를 보고 그 진명을 알아낼 수 있다 상대와 첫 조우시 혹은 첫 상세 정보 수집시 30%의 확률로 상대의 진명과 스킬을 간파한다 ○재정비 :C (종별:특수 ) 전투에서 이탈하는 능력. 또한 불리해진 전투를 맨 처음부터 다시 시작할 수도 있다. 생존력 중 잘 안 죽는 육체특성은 전투속행, 생환 테크닉은 재정비에 해당된다. 시나리오상 1회까지 령주소비 없이 철퇴할 수 있다 동맹에게는 해당되지 않는다 ○서포터 :EX (종별:특수 ) 자신을 내세우는것이 아닌 누군가를 보좌하고 이끄는 능력 이 캐릭터는 전투시 서브에만 참가할 수 있으며 스테이터스가 반감되지 않는다 또한 이 캐릭터가 서브에 존재시 승률을 15% 상승시킨다 ○황금률 :D (종별:특수 ) 인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명. 가난하긴 해도 굶어 죽지는 않는다 시작시 예장 1개를 추가로 가지고 소환된다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○보이지 않는 손 (인비저블 핸드) :A+ (종별:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:100점 ) 전투 시작전 상대의 령주가 자신의 령주보다 많을 경우 마력을 소비해서 상대의 령주를 강탈 할 수 있다 이 효과는 같은 상대에게 사용 할 수 없으며 한 사람에게 1개의 령주만 강탈이 가능하다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
466
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:44:17
>>464 으음..... 마력 소비를 20점으로 하시면 저는 괜찮다고 생각합니다
467
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:45:22
>>448 하쿠노님? 일단 대략적인 캐릭터를 적었습니다만... 어떠신가요?
468
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:47:30
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:스트렝스 【레벨】:60+5 【얼라이먼트】: 혼돈・광 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:50+15 【내】:40+15 【민】:65+15 【마】:10+5 【행】:10+5 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . ,- _ . /.:_ ` 、ニ- _ ′ i| _\ニ.’, / {_. ノ o }/_ニニ'. . {: l { _ -‐ニニニニ〈 、´ i|ニニニニ_ --、} __ |ニ j{‐ ¨.八 \_./ニニ.}. 내가 당신의 괴로움과 고민(서번트)인가 . /7´7ニニニ.| \´¨¨{ニニニ|. 아하하하하하하!!! . __ .。s升ニ 'ニニニニ| / ′ニ∧ニニ 、____ /ニニニ7ニ i{ニニニ八_{ `}ニニ/ニ イ{ニニニ'.ニニ` . . /ニニニ./ニ ,ニニニニニニ'. 〈ニニ{/ニニ\ニニ.、ニニ \ ′_ -,ニ7ニ .′ニニニニニ , ’, /{ニニニニ\ニムニニニ\ _ -―‐、/ニ7 /ニ/ニ/ニニニニニニニ ′ {ニ 、ニニニニ.\ニ∧ニニニ}\ |ニニ./二 /¨′/ニ j{ニニニニニニニニ } ` _ニ\ニニニニ.}ニ∧ニニ ’, { |ニニ.′ニニニ /ニニ 7ニニニニニニニニ.| 、ニ \ニニニ〈ニニ∧ニニニ , . ,ニニ ニニ .。s升`ー―――r――‐、| `¨¨¨ノニニニ’,ニ .∧ニニ. ′ . /ニニニ..:..:.:.:.:.:.:..’, _ <:.:.:ム __.| \ニニニ ,ニ. ∧ニニニ’, /ニニニニ.′.:.:.:.:... <. '.:.:.:.:.:.:.:.:, ’,ニニニ'.ニ__ {ニニニム ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:아처 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유해야 하나 다른스킬에 흡수되었다. ○기척차단 : B (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 완전히 기척을 끊으면 발견하기 매우 어렵다. 허무세계에서 존재를 알 수가 없을 정도로 숨을 수 있었다고 한다. 전투시 상대에 초견의 캐릭터가 있으면 경우 승률을 [+30%]한다. ○광화 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다. 자신의 [레벨]과 [근][내][민][마][행]에 [+5]점을 상승시키며 턴당 마력소비를 [+15점] 한다. 성향을 광으로 한다 ○허무세계의 주민 : A (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 무엇인지 모를 다른세계의 주민. 이해할 수는 없지만 마력의 작용이 다른 서번트와 다른 듯 하다. 저장마력한계를 [-220]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-30점] 당 [-5]로 바꾼다. 또한 단독전투 시 승률에 [+30%] 마술관련 스킬에 의한 패널티를 [2%]까지 경감한다 ○직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력. 예민해진 제6감은 이미 미래예지에 가깝다. 시각·청각에 간섭하는 방해를 반감시킨다. 항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다 ○전투속행 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다. 패배 시 전투결과를 1회 재굴림한다. 아군의 패널티를 [10점]까지 감면한다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/20) 적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다. [근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다. 마력을 소비할 경우 적군의 한 스테이터스를 [-10]점한다 ○허무세계의 스트랭스 : A (종별 : 대계보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 100) 엉망이 된 루빅큐브가 있는 허무세계로 초대한다. 일종의 고유결계. 공방의 효과를 받지 않는다 아군 당 승률을 [+20%]하고 적군 당 승률 [-20%]의 패널티를 준다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 행동원리 다른 건 다 귀찮아. 전투다 전투! 햣하! 좋아 아처-스트랭스는 완료인가
469
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(5467369E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:48:19
>>467 좋습니다!
(밸런스 패치 잘 되었네요.)
470
파르파르◆uaQGLMLGao
(8752487E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:52:39
근데 여기 레벨 당 스테이터스는 어떻게 되나요? 현재 짜여진 룰이 있나요?
471
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:55:11
난 요코시마 어장주의 범위인 이걸 썼는데 마스터는 레벨×2.5+30 서번트는 레벨×3+40
472
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(5467369E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:56:00
저도 요코시마 어장주 범위를 사용했습니다.
473
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:56:01
전 이거 레벨 20 이하 마스터는 레벨 x 2 + 30 레벨 30 이상은 레벨 x 3 서번트들은 모두 레벨 x 3 +20
474
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8239992E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 21:58:49
나는 남작의 중성배 것을 사용했는데...
475
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:00:17
스테이터스는...... 7팀이 모이면 수정할 생각인지라...
476
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:00:45
그렇지요. 일괄적으로 변환하는게 좋겠지
477
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8239992E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:02:09
아무튼, 요코시마 님. 혹시
>>462 가 사용된다면 검수 부탁드립니다.
아무튼 이미 캐스터도 나온 것 같고 힘들지 않을까 싶지만......
478
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:05:53
요코시마 보보보는 왜 아무말도 안 하는거야? 아무리봐도 테클 걸어야 정상 아니야?
479
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:08:51
>>477 으으으........ 검수라고 하셔도... 스킬 2가지만 추가해서 넣어주실수 없으신가요? 보통 5개를 기준으로 해서... 클래스 스킬 캐스터를 넣는다고해도 1개정도가 더 필요해서....>>478 으음......... 보보보는..........
480
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:09:31
보보보는....... 그게.................... 저도 저런 마스터가 나온적이 있어서... ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:악어 【레벨】:60(+30) 【얼라이먼트】:혼돈(?)・광(?) ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40(+20) 【내】:40(+20) 【민】:40(+20) 【마】:20(+15) 【행】:10(+15) 【보】:0(+15) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . ト、 〈\------/〉 V\. /① \ / ①\. V 、\ /^ ` ´ / ヽ ` ´ ^\ \丶\ l,.、_ ヽ / .三 \ ,' _,.、l \丶\ \ `v〈_ヽ /_〉v' / \丶\ /丶.. ∨  ̄ ∨- ´ \ \. 、\ / { \ ̄/─- 、 \ \ \r─‐、/ ) /´ ,>、 _ノニ - ._ \ \ Y ,ノ'´ _, ,.-‐く_二7_\ /´ニ r-、 `ト、} |、ィ、) 、__,. -r'´ ヽ\ \ ヽヽ¨ ‐ ._j!::::;} L__,ノノノ'ノ,. , }、 / \─-‐'/ `¨′\  ̄ /  ̄``ー┴'V \,」\__/ \ / _,. - 、 ヽ / ノ¨´ \ } \ / \ ,ノ、 ノゝ .___,ノ \ 、_,/ ヽ、 , イ _ } `¨´ \ ___ノ、ヽ (、 ヽ/´ __ソ ` ‐--‐'¨´  ̄ ̄ ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○광화:EX (종별:일반 타이밍:상시) 복잡한 사고를 할수가 없으며 이성이 없다......당연한건가? 자신의 [근][내][민]수치를 20점 상승시키고 [마][행][보]수치를 15점 상승시킨다 또한 레벨을 30점 상승시키고 매턴 추가 마력소모가 65점 부가된다 마력을 다 사용해도 이녀석 성배전쟁 계속 할거 같은데..... ○무궁의 무련: B+ (종별:특수 타이밍:상시) 한 시대를 풍미한 전설적인 수준의 무예. 심기체의 완전한 합일로 인해, 어떠한 정신적 제약을 받더라도 완전한 전투 능력을 발휘할 수 있다....... 라지만 악어....? 인 관계상 상대의 기술을 막는 것에 특화가 되어있다 자신에게 적용되는 패널티를 1 스킬당 10%까지 경감시키고 상대의 상승스킬을 10%까지 무효화한다 ○식인:C (종별:특수 타이밍:상시) 상대를 죽인 인원수X30점의 마력을 회복하며 혼식 선택시 회복 마력량을 40점 추가한다 이 캐릭터의 이성은 이미 사라져....있는 관계상 이 캐릭터가 승리시 자동으로 상대를 먹는다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
481
이름 없음
(2916262E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:10:37
아 이거 기억난다. 내 앵커로 죽었었지. 기억해?
482
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:10:43
루니용으로 나오는 단골이 보보보라.. 오히려 보보보로 시리어스 한 게 더 예측외..
483
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:10:49
분명히... 분명히 다른 어장주분들이 태클걸어서 수정해 주실꺼에요!(떠넘기기)
484
이름 없음
(2916262E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:10:58
그때 주인공은 내 앵커 하나만 없었어도 조금이나마 더 살 수 있었을텐데.
485
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:11:32
개인적으로 네타캐 좋아하는데 이상하게 보보보는 좋아할 수가 없다(...) 네타'만' 있어서인가?...
486
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:11:44
루니용은 또 뭐야?
487
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:11:54
그나저나 진짜 시리어스하게 간지나는 보보보 한번 보고 싶단 사욕이(...)
488
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:12:17
>>486 카오스 앵커같은 거요 TRPG에서 일부러 바보짓하는 그런 용
489
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:12:36
「DM : 여러분 앞에 드래곤이 버티고 있어요!」 「루니 : 스타킹을 던져서 드래곤을 유혹하겠어요!」 나X위키에 실린 예시
490
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:13:15
진지한 분위기 빵 터트리는 용으로 나쁘진 않은데 문제는 그뒤로 진지해질 수가 없다(...)
491
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:13:43
어장 내에서 나름 정의파인 선역인데 뇨롱.... 악역인게 더 의외였을까?
492
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:14:00
캐릭터가 망가지는 전개도 얼마든지 있을 수 있다고 생각해서 망가지는 모습이 풍부한 네타캐 좋아하는데 보보보는... 망가지는 모습만 계속 봐와서... 멀쩡한 보보보... 멀쩡한 보보보를 다오
493
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:14:24
494
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:14:42
극악무도한 외도 보보보도 재밌을 려나 으음... 잠시 두뇌를...
495
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:15:12
융합전사 스킬로 패배한 마스터를 자신에게 융합시켜서 나중에 최종전에서 자 봐라 이러면서 자기에게 패배한 마스터들의 얼굴이 가슴에 인명창으로 다다다닥 붙어있는 걸 보여주는 보보보는 어떨까요
496
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:15:46
날 죽이면 이 녀석들도 다 같이 죽는다! 같은 단골 멘트 날려주는건 기본
497
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8239992E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:16:19
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:한스 크리스티안 안데르센 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립/중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:90 【운】:10 【보】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:嫉嫉嫉 【저장마력】:180/180 【마력공급의 부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ iヽ ト、 ,,..ィ: : : : : : : ヽ}: :.', ___ ',: : ー :''": : / : : : : : : : : : : : <´ > 、: : : :./ : : : : : : : : : : : : : : : :` < /: : :/: : :′: :/: : : : : : : : : : : {: : : : : :', /ィ: : :/: : : : :{: : :ハ: : : : : : :i : :i: : :',: : : : : :{ / ノ: : :{: : : : : i!: : { ',: : : i : :',: :.', : :.', : : : : 乂 {:ー': :/ ',: : : : :{ 、: !. ヽ: :.{: : :ヽ: :ヽ: :ヽ: : : :i⌒ ( ー- __ >''´ ヽ : : : ', /__\: : i: :.\: :\:`''ー- __ ヽ `  ̄ / ,:::::::::::',}: i : }: : :ー-`: : T ´ 、 { {::::::::::ノj/}: ; : : : : :i: : :.N > .. 乂 二二 ノj/ : : : : /: : / > .,, /: : : /: :乂 ≧z ∠: : :..ィY从{⌒ ` ≧zz==---- =≦´ >ー..、 i /´ ̄`{~~}`'<ア `''<//≧x /} {__ ..イi7ハ Y .///∧ //| | /ヽ..ノ .//// V ///| | / ///', ', ∨ _ノミ、//| | / // 、 ', ',人 // ヾミxく ! j/ /〈___ハ ////ヽ ///// .| / /////ハニ彡へ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:캐스터 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다. 또한, 클래스 스킬으로 도구작성을 가진다. ○고속 영창:E 마술영창을 앞당기는 기술. 안데르센의 경우, 마술이 아니라 원고를 진보하는 데에 약간의 혜택이 있는 것 같다. 「내 출필 스피드는 느려. 애초에 기본적으로 의욕이 없으니까 집필 따윈 하지 않지만 말야!」라는 건 본인의 말. 원하는 때에, 보구의 완성 속도를 1턴 앞당긴다. 아니면, 【마】에 +15하는 것으로 사용할 수 있다. 다만, 시나리오 1번만. 두 개 모두의 사용은 불가하다. ○도구작성:C 턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다. 전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 캐스터의 경우엔, 마술의 재능은 없지만 보구를 응용한 시문을 이용해 다소의 작성은 가능한 듯 하다. ○무고의 괴물:D 전투 시, 【내】가 선택되었을 때 승률에 -10%. 또한 「괴수, 괴마」 등의 속성을 띄게 되어, 이를 대상으로 하는 스킬에 영향을 받는다. 본인의 의지나 모습과는 관계없이 풍문에 의해 진상이 날조된 정도를 나타낸다. 안데르센의 경우는 "독자의 저주"다. 동화가 너무 유명해지는 바람에 안데르센 본인의 성격이 동화 작가의 이미지로 전부 덧칠되고 말았다. 서번트로 현현한 안데르센의 손발은 그를 대표하는 동화의 이미지로 침식되고 있다. ○인간관찰:A 만약 「중립/비우호 접촉」이 있었을 시에, 50% 확률로 우호접촉으로 바꿀 수 있다. 사람들을 관찰하고 이해하는 기술. 단지 관찰할 뿐만 아니라, 이름도 모르는 타인의 생활이나 취향, 인생까지 상정하고, 이걸 잊지 않는 기억력이 중요시된다. 반대의 경우, 그러니까 우호접촉을 비우호 접촉으로 바꾸는 데도 뛰어난 듯 하지만, 굳이? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○당신을 위한 이야기 - 메르헨 마이네 리벤스 랭크 : C 종류 : 대인보구 소비마력 : -- 안데르센이 쓴 자서전 「내 생애의 이야기」의 직필 원고. 이 책을 백지로 되돌려 처음부터 집필함으로써 "한 사람의 인간"을 "한 사람의 주역"으로 키울 수 있다. 한 턴이 끝날 때마다, 대상으로 삼은 「주역」의 레벨과 스테이터스에 +5한다. 5턴이 지날 때, 「주역」과 2번 이상 성공적으로 커뮤를 이루었다면, 마력을 30 소비하는 것으로 책을 완성한다. 책이 완성되면, 「주역」의 스킬 창에, 아래의 스킬을 추가한다. ○주인공 보정(당신을 위한 이야기) : Ex(마력소모 : 100) 시나리오에서 한 번만, 랜덤 스테이터스에 +50한다. 그리고 이것으로 승리했을 경우, 승률에 더더욱 +30%. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
498
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9507543E+6 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:16:27
>>495 흑막으로 각성하면 그런거 보여줄 생각이였기는한데...
499
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:16:35
도망치면 이 놈을 죽이겠다면서 패배한 마스터 얼굴을 송곳으로 찌르며 도발한다던가 맞서도 죽인다 도망쳐도 죽인다 이러면서 웃는 얼굴로 신나게 구타하는 보보보 ...왠지 보고 싶다
500
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(8721285E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:18:08
그리고 융합괴인답게 마지막엔 대닉씨처럼 자기 서번트랑 융합해 네크로모프 빰치는 괴물이 되어서 최종전인가 ... 자주 나오는 전개만 모아놨는데 뭐가 한가득 나오네
501
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:20:03
>>497 오오오..... 깔끔하게 완성되었네요 으음..... 무고의 괴물은 보통 스테이터스 상승 스킬로 사용하니까 [보]를 제외한 원하는 스테이터스에 5점 보정만 넣으시면 될거같아요 보구는..... 수정할 필요가 없어보이네요
502
BB◆rQ2iPw.Ho6
(8239992E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:22:48
>>501 사용되는 것, 기대할게요. 무고의 괴물은 이런느낌으로 수정할까요.
○무고의 괴물:D
전투 시, 【내】가 선택되었을 때 승률에 -10%. 또한 【보】를 제외한 임의 스테이터스에 +5.
또한 「괴수, 괴마」 등의 속성을 띄게 되어, 이를 대상으로 하는 스킬에 영향을 받는다.
본인의 의지나 모습과는 관계없이 풍문에 의해 진상이 날조된 정도를 나타낸다.
안데르센의 경우는 "독자의 저주"다.
동화가 너무 유명해지는 바람에 안데르센 본인의 성격이 동화 작가의 이미지로 전부 덧칠되고 말았다.
서번트로 현현한 안데르센의 손발은 그를 대표하는 동화의 이미지로 침식되고 있다.
503
요코시마◆piUItrGdNE
(3852053E+5 )
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2017-12-29 (불탄다..!) 22:28:05
504
파르파르◆uaQGLMLGao
(4944666E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 00:02:37
자러가기 전에 세이버 클래스로 하나 던져놓고 가겠습니다. 데이터보고 문제있으면 말해주세요.
505
파르파르◆uaQGLMLGao
(4944666E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 00:05:56
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:키리사메 마리사 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:20 【내】:20 【민】:35 【마】:30 【운】:25 【보】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 〃 丶 x≦三::::::::`ヽ { \ /´ ̄:::::::::::::::::::,.ィ升ヽ_ | ヽ,斗:::::::::::,. -‐=≦ f⌒Y:::::≧=、 . 八 , ∨::::::/ | i!:::::::::::::::`ー 、 __圦. 冫γ´孑一' λ |`ー―‐- 、:::i x≦三::::::::::::::::三三モニナ弋 ノi. ヽ ヾ :::::::::::::::::::::{´ ̄ ヽ \::::::::::::`ー- 、 ζ‐∧ ', ∫ :::::::::::::::::::::入,. /ヽノ `ヽ:::::::::::::::::≧=一'ハ乂∧ ヘ ::::::::::::rf千―一' 乂-一' 厂了=、::::::::::::::::::::::::::} ‘,_ ::::::::::::`ー―仆,′ 〃 从 } \  ̄ハー‐-7| ∨ ヘ≧=-、_ ヽ::::::::::::::: 孑/ ,∧ リル'/`ヽ ヾ ,∧ r'´ ` ー 、:::::ノ \:::::::::::イ/ {. 仆‐ゝ ノィ/斗≠从、 } ハ } | / , ⌒ 、 `ー‐-'八 ハ,从x=ミ、 j丿 弋ソ -‐===‐―′` ┤ .{ / .} ヽj\ i八 弋ソ ー `ー‐- 、. .八 ノ ノ ノ ノ' 个  ̄ ' }八{ `ヽ `ー'丶_/ /} 、__ノ ノ i ヘ 、_ ノ イ∨ リl \ `ー ´ .ノ / ,从 >. イ/ ヽ , 从._\ /\ / ノ ! 爪 / } } /乂ソ メ 〆 丕下ス i 〃/ /! !ヒ升'/ /::::〃´-‐入孑'ゞ ハ ∧ ,|=ミ、 / / 〃 | //::::/ ./:::::::{ 圦彡' \ `ー――匕リ . { ∧ {,//::::::ゝ 一':::::::::::1 ,イ〃 `ヽ´ ̄> _ < 入 . 八{ ヽ {/〃:::::::::::::::::::::::::::::::八 / {ハ丶 ハゞミ、 ヘ `ヽ ` .)イ {::::::::::::::::::::::::::::Ο:::::: \ ./ l 冫 从 ト、 ヽ`ー‐―一 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○마술(탄막):C 전투 시 [민] 혹은 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다. 최근 여성 마술사들 사이에서 유행하고 있는 탄막놀이용 마술. 놀이용이라고는 하지만, 정통으로 맞을 경우 충분히 상대방을 사망에 이르게할 수 있다. ○도둑질:B 이 캐릭터는 40%의 확률로 전투직전에 상대가 지닌 임의의 예장 2개를 훔칠 수 있다. 남의 물건을 훔치는 특기. 랭크가 높을수록 상대에게 눈치채이지 않고 훔쳐낸다. 마술과 관련된 물품을 훔치는 것을 취미로 삼고있다. 특히, 어느 도서관은 집중타겟이라는 듯. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【장비】 ○미니 팔괘로 전투 시 [마]가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 더한다. 거기에 더해, 이 캐릭터의 저장마력의 한계치를 +50점만큼 올린다. 태상노군의 거대 팔괘로를 모토로 삼아 휴대할 수 있도록 소형화시킨 마술예장. 원래는 보구를 사용하기 위해 만들어졌으나, 개조를 통해 그 자체만으로도 쓸만한 예장이 되었다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○연부 「마스터 스파크」 랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:50 마력을 소모하여 상대에게 -30%의 승률페널티를 부여하고, 상대 진영의 진지를 파괴한다. 거기에 더해, 시나리오 당 1번만 상대에게 부여하는 승률페널티를 2배로 할 수 있다. 단, 이 보구는 어디까지나 [마술]의 연장선에 있기 때문에, 대마력 스킬로 경감할 수 있다. 이 캐릭터가 장기로 삼는 극대포격마술. 주위의 마력을 집속시켜 대규모의 포격을 가한다는 매우 심플한 형태를 띄고있다. 사실 원본은 가문 대대로 내려오는 비전의 마술으로, 막대한 마나를 사용하는 이 마술을 사용하고자 미니 팔괘로를 만들어 보조로서 활용하고 있다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:세이버 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:마속 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:40 【내】:40 【민】:40 【마】:40 【운】:25 【보】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:160/160 【마력공급의 부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ‘,゚。 _ \ \ ヘ ヘ/,′ ヽ .\ ヘ ヘ / /_ i ヘ _-‐━- _ 才''"´≧s /ヘi / i \ ヘ /::::::::::::::::::::::::::::≧::.、 j{ / ヘ / j{_ ヘ ヘ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ .j{ /_ / j{`ヽ ヘ ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::iヘ i、 |  ̄ i ̄ `ヽj{ ト ヘ ヘ`ヽ_ ‐ 、 /::::::://:::///イ/:::::: i. ヘ ”“'' i j{ .j{- _ヽ .ヘ ヘ- 、 ヽ::::≧s、 /:::イ刈//''*x 〃/才:::: | .j{ j{ | i ヘ ヘ \ ',:::::::::ヽ`_ ,....-ニ - _:::::≧´ `― i´イ从,' .j{ |i j{ _j{`ヽi i ハ::::::::ハハ:`ヽ::::::ヽニ-ヤ:ヤ、 , /- _ |i |i / j{ j{ .j{ .j{ ハ::::::::ハハ:::::::\::::ヤ≧s::::≧s、 ̄ ̄/≧s‘, j{ i j{ j{ j{ .j{ >''´` 、::::ハハ::::::::::` 、ヤ ヤi::◇-:〃`彡:::/ /i j{ j{ j{\ \j{ j{ ‘.,゜ ゚。 ‘,Y ,:::::::‘,::::', i}::\i_i,'::|i A/::::::::::::: |_ 乂_ j{ j{ `ト、 i| ヤ /≧s、`ト 、::::::::::',:::::| |::::ゞヽ::::::/\ヽ::_:_:::/::/  ̄≧s、 _,,≪ |i i| `ト、i| /./:::::::::::::::゚'*。`ト、:::,:: | |::://i!´::/::::::::ヽ',_ i |::::ハ  ̄ |i i|- ≦´- ”“'/::::::::::::::://:::::’<`ト / i::, :::::::/::::::::::://||:::|:::::ハ |i i| i、:::::::::::::::: /::::::::::::::://:::::::::::::::::≫`/././::i|/::::::::::::〃 |i:::i:::::::ハ |i i| ヘ:::::::::: /::::::::::::::://>。. ,. ´//>゙ヽ/:::::::::::://:: |i:::|i::/:::ヽ |i i| ヘ:::::::::::::::::::::::// ”“''*x>'':/>゙:::::>。>。.;//:: : |i:::|i/:::::/ j{ j{ `ヽ ̄:::/ ̄` |::≧-≦::::::::‘ ,:x. ≧ュ’> :|i:::|i:::::/ j{ j{ ‐= ’<:::::::::::::::::,゜/:::::::::::::::::’::|i*'”::ノ'i j{ j{ イ::≧=-ー――――*/”ー’>::/ j{ j{ |i::::::::::::::i .i:::::::::::::i:::i::::::/:ヘ::::::::|i゚'*。゚'*。 j{ j{ |i:::::::::::::i i:::::::::::::|: |:::/::::::ヘ:::〃:::/ >。’> j{ j{ ./::::::::::::::|i i|:::::::::::::|i |::::::::::::::ヘ/::::/ ’< j{ j{ ./::::::::::::::::|i i|:::::::::::::|i |:::::::::::::::/::::/i j{ j{ /::::::::::::::::: |i i|:::::::::::::|i |:::::::::::::/::::/::| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:세이버 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다. ○대마력:B [마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 15%까지 경감시킨다. 자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다. 마술과 별 관련은 없지만, 삼국지 시대의 인물인 세이버는 대마력에도 자질이 있다. ○중국무술:C 전투 시 [근][내][민]의 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다. 그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%를 추가로 보정한다. 중화의 합리. 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 수치이다. 이 캐릭터는 무장이라기보단 문관이지만, 그럼에도 일정 수준의 무술은 배우고 있다. ○군략:B- 아군이 대군보구를 사용했을 때, 승률에 +15%의 보정을 얻는다. 적의 보구에는 반응하지 않는다. 일대일 전투가 아니라 인원을 동원한 전쟁터에서의 전술적 직관력. 손자의 병법을 익힌 전술가이지만, 실력부족과 자만심때문에 자충수를 둘 가능성이 높다. ○재정비:C 전투에서 패배했을 때, 시나리오 당 1회까지 령주의 소모없이 철퇴가 가능하다. 전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다. 이 캐릭터는 대패의 책임을 져야하는 사람임에도 불구하고 도망치려 했다는 일화가 존재하고 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○군사는 높은곳에 포진해야 한다.범군호고이오하凡軍好高而惡下 랭크:B 종류:대군보구 타이밍:상시 소모마력:매턴 40 소환된 위치에 자진영에게 +30%의 승률보정을 더하고, 반대로 상대에게는 -30%의 승률페널티를 가하는 진지를 건설할 수 있다. 다만, 이 진지에 마력회복의 효과는 존재하지 않고, 오히려 매턴 40의 마력을 소모하게 된다. 이 진지는 전투에서 패배하였을때 자동으로 파괴되며, 80의 마력을 사용해 재건할 수 있다. 삼국지에서 가정산의 방어를 맡은 세이버가 명을 무시하고 산 위에 구축한 진지를 구현하는 보구. 손자병법에서 말하듯 위에서 아래로 공격하는 것은 매우 유용하기에 세이버 본인에게 상당한 효과를 부여하나, 이 진지를 유지하는데 모든 마력이 사용되기에 세이버는 마력의 보급에 큰 타격을 입게된다. 이것은 과거 세이버가 대패를 겪은 결정적인 실수로, 그 결과 세이버는 죄를 물어 목을 베이게 된다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
506
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 01:34:25
오오, 좋네요. 특히 보구가 일화를 반영한 방식이 재밌고.
507
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(3419239E+6 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 11:18:32
>>465 실수를 했습니다.
사이타마의 스탯은 50/50/40/15/0/0입니다...
그럼 이왕 쓰는 거 마스터 올리고 가겠습니다.
마스터: 디아블로(죠죠5부) 레벨: 40
스탯: 25/20/25/20/0/20
기척차단: 10%의 정보 수집 확률 증가, 10%의 정보 수집 당할 확률 감소.
마피아 보스: 초기 예장 3개 추가 획득, 매 행동 턴에 행동 사용 없이 30%의 학률로 예장 1개 획득
킹 크림슨: 보구의 비슷한 스탠드, 근 내 민을 각각 10%씩 높히며 2회 랜덤 이벤트를 재굴림 할 수 있다.(소모 마력-50)
508
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 12:57:05
>>505 마스터가 아니라 서번트쟝....(떨림) 마리아의 스킬과 세이버의 스킬이 완벽하게 어울리는 건에 대해서....(먼산) 강한 마스터가 강한 서번트를 가지면 어떻게 되는지 알려주는군요
509
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 13:06:36
으음... 슬슬 캐릭터와 어장주분의 데이터 정리가 필요한가...
510
유리카◆lxed7USILA
(2208082E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 14:03:01
(그냥 유리카가 보고싶은 1인)
511
스레딩거◆HfD2XMemw6
(2381847E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 14:05:56
데이터 양식에 특별히 제한 같은건 없는건가요 ?
512
BB◆rQ2iPw.Ho6
(0704754E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 14:08:51
안데르센의 마스터, 오늘 안에 만들어놓을까...
513
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 14:16:01
>>511 서번트에 클래스 스킬을 1개 넣고 너무 사기적이면 7팀이 전부 모인후에 상의후 조정할 수 있습니다 단지 랭크와 격(레벨)이 적당하다고 생각되면 저 위의 마리사처럼 강한 캐릭터도 상관없습니다 그보다 어지간하지 않으면 수정은 안하는 쪽으로 할 생각입니다
514
스레딩거◆HfD2XMemw6
(2381847E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 14:28:34
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ 【이름】「 커스 메이커 」 【레벨】「 30 」 【성향】「 혼돈/중용 」 ┣━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━╋━━━━┳━━━━╋━━━━━━━━━┫ 【-근력-】 【-내구-】 【-민첩-】 【-마력-】 【-행운-】 【-보구-】 【보유 령주】 ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫ 「30」 「10」 「30」 「25」 「00」 「─」 「 ■■■ 」 ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━┛ 入_ _,.ィ( __,,...-ァ ノ三三三三三三{ _ノ{__,,....-=ニ三三三三三√`j〉 ,ィニニニニニニニニニ三三三三三フ__.ィゝ _ /ニニニニニニニニニニニ三三三三三℡___.ノニゝ -─=ミ /ニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三戈ァ /.::::::::::::アΤニア⌒¬ニニニニニニニニニ三三三三三三三( ..:':::::::::::::/´}二|ニ7 / j{ `¬ニニニニニニニニ三三三三三三才 ::::::::::::::::{ ノf7ル ' 八 `寸ニニニニニニ三三三三三ア :::::::::::::ハ{ }/ 从 :. 厂`ヾ 廴 \ニニニニニ三三三三〈 :::::::::::' ' __ゝヘ、jfミ:、 ヘ ! j`ヽ\ニニニニ三三三三} ::::::::::{ rf厂iてイ/ ィ{ 乂jリ 乂_jrfミ:、 j: \ニニニ三三三イ 、 :::::::r '^Y´⌒ヾ〈 (叭 l乂jリハハ }\ニニ三三乂 ノ:{ ::::/ ハ{ 人_jニニ、 ' `ー '" ノ ノノ ヽニニ三7 (,.ィニ7 :::{ j{ { ′ 〕,ィ(ニニニ\丶 乂ー=彡 ´ イ/∧ニニ7ニニニ/ ::.乂\、 ,ィ ,ィ(`ゝニニニニ≧=─-> / /㌻ニニ/ニニ厂`ヽ :::::::::::. /{ /__/{ハヘニ=‐ 7/ -‐┬=f彡 .イニニニイニニ廴 ::::::::::::::..' : . Ti {:、 ∨廴.ノ-= /{〈 ! / /ニニニニニニニ{__.ノ) AA:커스 메이커(세계수의 미궁) :::::::::::::::i : 弋⌒ ¬ミー --=彡'rf7ヘj ィニニニニニニニニ=─=彡 :::::::::::::::| : : : ヽ V  ̄____ f〔 〕> j ノニニニニニニ<_爻:、 :::::::::::::::{: : : : : :\ }={____}癶㌻{ j´ }ニニニニニニニ{_j ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【─스킬─】 ○기척차단:C+ 전투시 상대가 초견의 캐릭터일 경우 승률에 「+25%」 보정. ○주언 마스터리:C 전투시 【마】가 선택되었을 경우 적 진영의 승률을 「10%」 경감 주술과 언령을 기반으로 한 일종의 저주 부여, 마술로서의 격은 낮다. ○봉인의 주언:C 전투시 상대가 처음으로 우위를 점한 스테이터스를 「-10」 보정은 메인 참전자에게만 적용되며 발동 턴을 세어 3턴간 지속된다. ○페인 트레이드:B 소비마력:30 「 봉인의 주언 」의 보정을 받고 있는 상대와 전투시 선언 해당 스테이터스 보정을 제거하고 개당 「+15%」의 승률을 얻는다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【일회용 예장】 ○마보석:00개 ○사역마:00개 ○강화부:00개 ○환혹부:00개 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
515
스레딩거◆HfD2XMemw6
(2381847E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 14:28:48
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【─ASSASSIN─】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ 【진명】「 스기타니 젠쥬보 」 【레벨】「 45 」 【성향】「 혼돈/중용 」 ┣━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━╋━━━━┳━━━━╋━━━━━━━━━┫ 【-근력-】 【-내구-】 【-민첩-】 【-마력-】 【-행운-】 【-보구-】 【저장 마력】 ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫ 「30」 「35」 「35」 「20」 「00」 「40」 「 000/000 」 ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━┛ 、 、,,,,,,,,,,,, 、、、、 .l //,イ´ ,イ-、 マ/、l /`ー' _`´ `マ、_ `ーl 、=、、 `マi l.L `ヽ、.゙=`´ __ l l ` L`マ、ll i 。% ,イ ,' マ=、 7/  ゚̄ ,イ∧ `i ,'ヽ// .i ,イ' ヽ、 ∠´ // l ,イ/ ヽ、`ヽ、_ '/イ / マ/ム_ ` / / マ//ム_ / ー'´ `</////,イ、_ ヽ、 .ヽ ̄ ´ / AA:오가타 햐쿠노스케(골든 카무이) ` 、 .ムく三三/ ヽ、 ` 、 ムヽ三i ヽ、.` 、.ムヽ l ``‐、 `ヽ、ヽム l ム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【─스킬─】 ○기척차단:C 전투시 상대가 초견의 캐릭터일 경우 승률에 「+20%」 보정. ○사격술:C++ 전투시 【민】【운】이 선택됐을 때 「+10」 할 수 있다. 당시에는 날아다니는 새도 쏘아 떨군다는 조총의 명수였다. ○재정비:C 시나리오에 한 번, 령주 소모 없이 패퇴할 수 있다. 암살 실패 이후, 전국의 눈을 피해 도망다녔던 일화의 반영 ○전투속행:C 시나리오에 한 번, 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【─보구─】 ○『젠쥬보가 오다를 노리다.』 랭크:B 종류:대인보구 소비마력:50 개전시에 선언해, 「70 - 대상의 【민】」%의 암살 판정을 할 수 있으며, 이 보구의 효과는 「랭크:C」이상의 가호/해주 스킬이나 령주 1개로 상쇄된다. 때는 전란의 시대, 제육천마왕이라 불린 사내에 닿은 탄환의 재현 그 거리는 약 13간으로, 탄환이 또 빗나가게 될지는 신만이 알고 있다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
516
스레딩거◆HfD2XMemw6
(2381847E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 14:29:31
어새신 포지션이 비어있길래 채웠다. 혼돈/중용의 초견살 듀오, 커스 메이커의 스킬은 대마력에 막히고 암살은 개전시에만 가능해서, 삼기사에 약할 것 같은 느낌으로 양식 변경이나, 수치 조정은 부디, 자유롭게 해줘-
517
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 17:32:12
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:미도리야 이즈쿠 【레벨】:15 【얼라이먼트】:중립/선 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:20 【운】:20 【보】:-- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ∧ |\__ /|/ニ\ ,..xァ__ ∧|ニニニ≧x{ニニニ' /ニニニニア 乂ニニニニニニニニ|/ニニニニ/ _ ,,...x≦二二二二二二二二二二二二二ヽ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ`、 ト、_,,x≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ二二>=/ {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧x _、‐''二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニア /ニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニ> ー―-=ァニニニニニニニ:jiニニニ}\ニニ}ニニニニニニニニニ乂_ /ニニニニニニニハニニニ/ 'ニハニニニニニニニニニニ/ <二二ニニニニ/\| `、ニニ'  ̄|/ヽ',ニニニニニニニニ/__ /ニニニニ/, ‐‐ 、 \| __ j∧ニニニ/ヽニニニニ/ |/j/ヽニ> ´ ヽ∨}/): /ニニニ} }ハゝ (う iぅ } - /ニ> ̄`` , xx ̄ , `ー- ‐ ' /¨´ヽ / ゝ ′ xx /:/ `ヽ、 / > , ー、--‐‐_ァ , イ :/ \ 个  ̄_,.. ≦ / ヽ { i `、- _/ / i { `、:| , イ ̄ ト- 、´ i / ,: ヾ r{ ;′ 乂 `、 :| / } | ,| ` `,:┐ / | / | f′ヽ /;;;| y / ! 〈 :} |i /;;;;;;| / / | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○일반인:Ex 이 캐릭터는 의심할 여지 없이, 일반인이다. 정보 수집의 성공률과, 예장 작성의 성공률에 -20%한다. ○관찰능력:B 이 캐릭터는 무언가를 관찰하는 능력에 뛰어나다. 특징을 잡아내고, 그에서 결론을 도출해 낸다. 20%의 확률로, 서번트의 진명과 스킬 전반을 알아낼 수 있으며, 이때 스킬의 공개 범위는 GM 임의로 정한다. 또한, 이것이 성공했을 때, 승률에 +20%한다. 허나, 초견인 상대에게는 승률이 -20% 된다. ○원 포 올:D 아직 미완성된, 미도리야 이즈쿠의 유일한 「이능」 시나리오 한 번만. 전 스테이터스를 0으로 하고, 그 합계만큼 임의 스테이터스 한 개에 더한다. 전투가 끝난 후, 미도리야 이즈쿠의 스테이터스는 모두 0이 되며, 이것은 회복 계열의 스킬/보구 또는 3턴 이상 지나야 회복 가능하다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:캐스터 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:한스 크리스티안 안데르센 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립/중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:90 【운】:10 【보】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】:嫉嫉嫉 【저장마력】:180/180 【마력공급의 부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ iヽ ト、 ,,..ィ: : : : : : : ヽ}: :.', ___ ',: : ー :''": : / : : : : : : : : : : : <´ > 、: : : :./ : : : : : : : : : : : : : : : :` < /: : :/: : :′: :/: : : : : : : : : : : {: : : : : :', /ィ: : :/: : : : :{: : :ハ: : : : : : :i : :i: : :',: : : : : :{ / ノ: : :{: : : : : i!: : { ',: : : i : :',: :.', : :.', : : : : 乂 {:ー': :/ ',: : : : :{ 、: !. ヽ: :.{: : :ヽ: :ヽ: :ヽ: : : :i⌒ ( ー- __ >''´ ヽ : : : ', /__\: : i: :.\: :\:`''ー- __ ヽ `  ̄ / ,:::::::::::',}: i : }: : :ー-`: : T ´ 、 { {::::::::::ノj/}: ; : : : : :i: : :.N > .. 乂 二二 ノj/ : : : : /: : / > .,, /: : : /: :乂 ≧z ∠: : :..ィY从{⌒ ` ≧zz==---- =≦´ >ー..、 i /´ ̄`{~~}`'<ア `''<//≧x /} {__ ..イi7ハ Y .///∧ //| | /ヽ..ノ .//// V ///| | / ///', ', ∨ _ノミ、//| | / // 、 ', ',人 // ヾミxく ! j/ /〈___ハ ////ヽ ///// .| / /////ハニ彡へ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:캐스터 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다. 또한, 클래스 스킬으로 도구작성을 가진다. ○고속 영창:E 마술영창을 앞당기는 기술. 안데르센의 경우, 마술이 아니라 원고를 진보하는 데에 약간의 혜택이 있는 것 같다. 「내 출필 스피드는 느려. 애초에 기본적으로 의욕이 없으니까 집필 따윈 하지 않지만 말야!」라는 건 본인의 말. 원하는 때에, 보구의 완성 속도를 1턴 앞당긴다. 아니면, 【마】에 +15하는 것으로 사용할 수 있다. 다만, 시나리오 1번만. 두 개 모두의 사용은 불가하다. ○도구작성:C 턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다. 전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다. 캐스터의 경우엔, 마술의 재능은 없지만 보구를 응용한 시문을 이용해 다소의 작성은 가능한 듯 하다. ○무고의 괴물:D 전투 시, 【내】가 선택되었을 때 승률에 -10%. 또한 【보】를 제외한 임의 스테이터스에 +5. 또한 「괴수, 괴마」 등의 속성을 띄게 되어, 이를 대상으로 하는 스킬에 영향을 받는다. 본인의 의지나 모습과는 관계없이 풍문에 의해 진상이 날조된 정도를 나타낸다. 안데르센의 경우는 "독자의 저주"다. 동화가 너무 유명해지는 바람에 안데르센 본인의 성격이 동화 작가의 이미지로 전부 덧칠되고 말았다. 서번트로 현현한 안데르센의 손발은 그를 대표하는 동화의 이미지로 침식되고 있다. ○인간관찰:A 만약 「중립/비우호 접촉」이 있었을 시에, 50% 확률로 우호접촉으로 바꿀 수 있다. 사람들을 관찰하고 이해하는 기술. 단지 관찰할 뿐만 아니라, 이름도 모르는 타인의 생활이나 취향, 인생까지 상정하고, 이걸 잊지 않는 기억력이 중요시된다. 반대의 경우, 그러니까 우호접촉을 비우호 접촉으로 바꾸는 데도 뛰어난 듯 하지만, 굳이? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○당신을 위한 이야기 - 메르헨 마이네 리벤스 랭크 : C 종류 : 대인보구 소비마력 : -- 안데르센이 쓴 자서전 「내 생애의 이야기」의 직필 원고. 이 책을 백지로 되돌려 처음부터 집필함으로써 "한 사람의 인간"을 "한 사람의 주역"으로 키울 수 있다. 한 턴이 끝날 때마다, 대상으로 삼은 「주역」의 레벨과 스테이터스에 +5한다. 5턴이 지날 때, 「주역」과 2번 이상 성공적으로 커뮤를 이루었다면, 마력을 30 소비하는 것으로 책을 완성한다. 책이 완성되면, 「주역」의 스킬 창에, 아래의 스킬을 추가한다. ○주인공 보정(당신을 위한 이야기) : Ex(소비마력 : 100) 시나리오에서 한 번만, 랜덤 스테이터스에 +50한다. 그리고 이것으로 승리했을 경우, 승률에 더더욱 +30%. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 집에 도착해서, 바로 만들었습니다. 이 정도면 명실상부 최약조가 아닐까...
518
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 17:47:40
임의의 한개에 더한다는건 전투중 보정되고 있던 다른 스테이터스가 감소하고 상승한다는건가요? 아니면 합계치에 더해진다는건가요? 반감이냐 아니냐가 미묘해서...
519
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(934961E+56 )
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2017-12-30 (파란날) 17:48:16
>>517 개인적으로 중요한건 캐릭터성이나 스토리라고 생각해요(※이 어장주는 메이킹과 호응이 없어 중단된 어장 밖에 연재해본 적이 없습니다)
520
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 17:51:28
그러니까 한 개의 스테이터스를 70으로 하고 나머지를 0으로 한단 소리에요.
521
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 17:52:17
>>519 스토리 하나만 보고 만들었다... 데쿠 군의 성장스토리
522
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 17:52:40
서브 반감까지 생각하면 확실히.... 최약의 팀일지도....
523
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 17:54:52
어디보자... 캐스터 / 아처 / 세이버 / 어새신이 완성됬으니까... 남은건 라이더와 버서커,그리고 랜서가 남았군요
524
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 17:55:37
525
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 17:59:00
>>524 알겠습니다 나머지 팀이 정해지면 한번 맞춰볼 생각입니다
526
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 18:03:41
아, 저기 주인공 보정 스킬의 랜덤 스테이터스란 건 전투 때 4개 중에서 랜덤으로 선택된 스테이터스를 말하는 거예요. 그냥 랜덤이 아니라.
527
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 18:06:19
>>526 그 부분은 상관없는데 저 판정후에 령주로 재굴림하면 그곳으로 옴겨지는건가요? 아니면 처음 발동된 스테이터스에 유지가 되는 건가요?
528
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(934961E+56 )
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2017-12-30 (파란날) 18:07:02
>>523 잠시 하나 떠올랐는데 버서커-마스터 시청해도 됩니까?
529
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 18:08:17
>>527 음... 유지된다고 하면 너무 약하니까 옮겨진다는 것으로.
530
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(934961E+56 )
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2017-12-30 (파란날) 18:56:01
으음... 잠시 생각해보니 너무 기믹 덩어리 같으니 포기하겠습니다. 아직 허락도 안받았지만... 너무 기믹을 좋아해서 큰일이다...
531
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 20:05:12
보보보 스킬을 알아보기 쉽게 바꾸고 IA관련 내용도 추가했는데 올려놓을까나
532
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 20:12:26
533
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 20:16:43
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:보보보 보 보보보 【레벨】:60+20 【얼라이먼트】:혼돈・광 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 50+35 【내】: 35+15 【민】:40+35 【마】:35+10 【운】:20+35 【보】:0+10 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ r、_r‐"´ ̄ ̄ヽ ,.. __ノ-‐7_ク.Uハ三‐-‐‐ 、_/‐大ニ、_| . r‐‐i |〉n-' // Y } リ-><_/ ヽ _ .i `~‐'-..i" -、 / /ヽ__ ヽ/;;;;;;;ヽ、 .', / |__ i /;;;;;;;;;;;/ };;;`ヽ、 . \ ノi _ノ | ./;;;;;;;;;;;;;ー‐';;;;;;;;;;;;;゙ヽ、 ` ̄´ ヽ-、 / |‐-、ァT‐‐|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 └‐〈/ / _ ヽ V ヽ‐、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、 Y/  ̄.| 〉 | .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、 `゙T' ヽ.| フノ .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i 내가 바로 10점 만점의 12점 미치광이!!! |"´ } ´ ヽ-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V~`゙7;;;;;;;;;;;;;;;| ヘノ .| .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V .〈;;;;;;;;;;;;;;;;;| .ヘ .| ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V.ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;| / ./ \;;;;;;;;;;;;;;;;;} .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;| r"{ / /;;;;;;;;;;;;;リ ヘ;;;;;;;;;;;;;;| .ノノノ / く;;;;;;;;;;;;;;;;;;i .ヘ;;;;;;;;;;;;;| ゙‐‐" .|;;;;;;;;;;;;;;;;| ヘ;;;;;;;;;;ト、 .|;;;;;;;;;;;;;;;| },イi_,_V |;;;;;;;;;;;;;;;;| }_ .\゙‐-、 .|;;;;;;;;;;;;;;;;| .Yi‐-..`~_フ /;;;;;;;;;;;;;;;;;| ~`゙‐‐‐' ./;,イ;;;;;;;;;;;;;;V ノ ..ハ|ヽ}\i`゙ / < .\ ヽi\ \ ゙‐-、 \\ ゙フ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○코털진권 : A++ 콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다. 상시 [근][민][운]에 +20, 우위 시 승률 [20%] ○개그 캐릭터 : B+ 광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다. [Lv]을 [20], [근][내][민]을 [+15]점, [마][운][보]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다. B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 3회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다. 커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다. 다른 조와 조우 시 [30%]로 우호조우한다. ○융합전사 : A++ 융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다. 또한 시나리오 중 3회 상대의 [선택 스텟]과 [랜덤 스텟]을 재굴림한다. 단, 상대가 선택한 스텟은 제외하고 굴린다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 흑막/정의각성 ○보보보 월드! : EX 전장 내의 개그 카운터 수×5%만큼 아군의 승률을 올린다 또한 시나리오 중 4회 이하의 조건으로 상대 진영을 재배치한다. -다이스를 굴려 메인, 서브 위치를 정한다 -원 메인 캐릭터는 메인의 자리로 갈 수 없다. -같은 전투로 취급하여 사용한 스킬과 보구는 '그 상태'로 유지된다. ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:아처 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:스트렝스 【레벨】:60+5 【얼라이먼트】: 혼돈・광 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:50+15 【내】:40+15 【민】:65+15 【마】:10+5 【행】:10+5 【보】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음() ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . ,- _ . /.:_ ` 、ニ- _ ′ i| _\ニ.’, / {_. ノ o }/_ニニ'. . {: l { _ -‐ニニニニ〈 、´ i|ニニニニ_ --、} __ |ニ j{‐ ¨.八 \_./ニニ.}. 내가 당신의 괴로움과 고민(서번트)인가 . /7´7ニニニ.| \´¨¨{ニニニ|. 아하하하하하하!!! . __ .。s升ニ 'ニニニニ| / ′ニ∧ニニ 、____ /ニニニ7ニ i{ニニニ八_{ `}ニニ/ニ イ{ニニニ'.ニニ` . . /ニニニ./ニ ,ニニニニニニ'. 〈ニニ{/ニニ\ニニ.、ニニ \ ′_ -,ニ7ニ .′ニニニニニ , ’, /{ニニニニ\ニムニニニ\ _ -―‐、/ニ7 /ニ/ニ/ニニニニニニニ ′ {ニ 、ニニニニ.\ニ∧ニニニ}\ |ニニ./二 /¨′/ニ j{ニニニニニニニニ } ` _ニ\ニニニニ.}ニ∧ニニ ’, { |ニニ.′ニニニ /ニニ 7ニニニニニニニニ.| 、ニ \ニニニ〈ニニ∧ニニニ , . ,ニニ ニニ .。s升`ー―――r――‐、| `¨¨¨ノニニニ’,ニ .∧ニニ. ′ . /ニニニ..:..:.:.:.:.:.:..’, _ <:.:.:ム __.| \ニニニ ,ニ. ∧ニニニ’, /ニニニニ.′.:.:.:.:... <. '.:.:.:.:.:.:.:.:, ’,ニニニ'.ニ__ {ニニニム ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○클래스보정:아처 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다. 거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유해야 하나 다른스킬에 흡수되었다. ○기척차단 : B (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 완전히 기척을 끊으면 발견하기 매우 어렵다. 허무세계에서 존재를 알 수가 없을 정도로 숨을 수 있었다고 한다. 전투시 상대에 초견의 캐릭터가 있으면 경우 승률을 [+30%]한다. ○광화 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다. 자신의 [레벨]과 [근][내][민][마][행]에 [+5]점을 상승시키며 턴당 마력소비를 [+15점] 한다. 성향을 광으로 한다 ○허무세계의 주민 : A (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 무엇인지 모를 다른세계의 주민. 이해할 수는 없지만 마력의 작용이 다른 서번트와 다른 듯 하다. 저장마력한계를 [-220]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-30점] 당 [-5]로 바꾼다. 또한 단독전투 시 승률에 [+30%] 마술관련 스킬에 의한 패널티를 [2%]까지 경감한다 ○직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력. 예민해진 제6감은 이미 미래예지에 가깝다. 시각·청각에 간섭하는 방해를 반감시킨다. 항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다 ○전투속행 : C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다. 패배 시 전투결과를 1회 재굴림한다. 아군의 패널티를 [10점]까지 감면한다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/20) 적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다. [근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다. 마력을 소비할 경우 적군의 한 스테이터스를 [-10]점한다 ○허무세계의 스트랭스 : A (종별 : 대계보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 100) 엉망이 된 루빅큐브가 있는 허무세계로 초대한다. 일종의 고유결계. 공방의 효과를 받지 않는다 아군 당 승률을 [+20%]하고 적군 당 승률 [-20%]의 패널티를 준다 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
534
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 20:16:58
○ 서번트 AI : 이 서번트가 소원으로 하는건 '승리할 전투'입니다. 단순하게 이기는 걸 추구한다고 생각하셔도 됩니다. 미쳐버릴 정도로 고통과 괴로움을 안고 산 스트랭스는 단순하게 이기는 것만 생각하는 전투에 빠져버린 셈입니다만... 사실상 진짜가 아니라 이미지에 덧씌워진 마력체입니다. 턴이 지날수록 위화감을 깨닫게 되겠지요. 물론 덧씌워진 이미지 때문에 좀 더 광적으로 전투에 매달리게 됩니다. 전투말고는 딱히 복잡한 생각을 하지 않으려 하기에 마스터의 말을 잘 따릅니다. 대신 패배를 경험할수록 마스터를 따르지 않게 됩니다. 주의해 주세요. 커뮤로 소원이 '수육'으로 변하지 않았다면 탈락한 것처럼 성배의 용량으로 계산해 주십시오. ○ 마스터 AI : 멸망한 털왕국의 몇 안되는 생존자....(원작에서 그렇습니다) 수련의 수련을 거듭하여 미쳐버린 보보보가 바라보는 세계는 무엇인지 모를 세상입니다. 네타와 드립을 마구 하여주세요. 각성하게 되는 스킬 '보보보 월드'는 이하의 조건 중 4개를 만족하면 등장시키십시오. 둘 모두 달성 시 횟수를 회복시키면 됩니다. 암흑각성 조건은 똑같은 걸 해도 올라가는걸 주의하세요 -공통 조건: 개그카운터가 3 이상인 캐릭터가 2명 이상 존재 조우 시 네타나 드립앵커 20회 이상('앵커 1~3 혼합'기준) -암흑각성: 희생을 '묵인' 또는 '긍정' '패배'를 경험 '혼식' 도움요청을 거절 -질서각성: 개그카운터 3 이상 4명 이상 카운터 3이상의 캐릭터와 마음의 대화를 1번 이상 할 것 개그 캐릭터로 적대/중립조우를 우호조우로 3회 이상 바꾸기 소원은 암흑/질서각성에 따라 나뉩니다. 둘 다 일 경우 마지막 각성으로 칩시다. 암흑 시 한 나라(디폴트:알베가르퉁 제국)가 멸망합니다. 현대사회의 배경에서 치명적으로 작용하는 연쇄로 전세계를 파멸시키는 위험한 소원입니다. 질서 혹은 노멀 시 호의적이던 진영에게 찾아가 소원을 빌어줍니다. 호의적인 진영조차 없다면 소원을 빌지 않고 트로피 삼아 가집니다. ○서번트-마스터 관계 : 일단은 미쳐버린 것으로 인한 인연소환입니다. 네, 사이가 아주 좋습니다.(떨림) 아처는 가짜일 뿐이지만 동질감을 느끼고 있고, 마스터 역시 동질감을 느껴서 어지간하면 배려 해 줍니다. 패배를 경험하기 전까지는 말이죠. 패배하면 아처는 이길 수 있는 진영에게 가려할 것(배신)이고, 마스터는 패배한 진영에게 무모하게 돌격할 것입니다. 일단은 중립햣하계열입니다. 밸런스용으로 이곳저곳 기웃거리게 만들어 주십시오.
535
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 20:17:52
나름 최종보스 대용으로 만든 캐릭터인데 이렇게 풀어놓으니 조금 감격
536
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:05:52
그보다 뭔가 평가좀.....
537
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:11:19
으음........ 평가라고 하셔도..... 밸런스를 무시하고 생각한다면 근내민 특화 마스터와 서번트네요 보보보의 기본 레벨이 높아서 마 스테이터스가 35나 되기 때문에 마력 걱정도 별로없고 서번트 역시 단독행동 개변형 스킬과 저연비 보구와 비장의 패도 가지고 있으므로 역전의 가능성도 충분합니다 기본적으로 30%에서 60% 최대 90% 를 넘는 승률 상승이 있으므로 솔직히 말해서 암살로 죽이는게 가장 편하고 싸울려면 힘드네요 연전도 가능하고 비장의 수단은 물론 기본 전투력도 최상위권... 평가하자면 아래와 같다고 생각합니다 통상 A+ 폭발 D (A) 연비 C 기타 E 성격 B-
538
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:14:56
근내민이 아니라 근민운이 올라가지만;;; 기타는 뭐야?
539
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:17:42
>>538 아, 스테이터스랑 오거암도 포함해서 생각한겁니다 이 경우 [근][민] 특화지만 [내]도 높으니까 기타는 상황조절이나 커뮤 같은 전투 외 스킬입니다
540
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:19:08
일단은 커뮤스킬비스무리한건 있지만? ○개그 캐릭터 : B+ 광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다. [Lv]을 [20], [근][내][민]을 [+15]점, [마][운][보]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다. B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 3회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다. 커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다. 다른 조와 조우 시 [30%]로 우호조우한다.<-이거
541
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:24:25
○개그 캐릭터 : B+ 광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다. [Lv]을 [20], [근][내][민]을 [+15]점, [마][운][보]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다. B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 3회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다. <- 이 스킬이... 다 까먹느라... 커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다. 다른 조와 조우 시 [30%]로 우호조우한다. 아 혹시나 해서 그러는 거지만 우호조우가 "싸우지 않는다" 가 아닌건 아시고 계시나요? 우호 조우해도 싸우는 경우는 많습니다
542
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:25:53
아니 일단은 개그 카운터를 쌓는게 목적이니까. 커뮤없이 전투하는 상황을 피하는 30%는 소중하다고 생각해
543
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:30:05
잠시 질문인데 제가 할 말은 아니다만 30%로만 우호 조우 한단지 아니면 대화가 통하지 않으니 적대조우가 된다는건지 좀 헷갈려서요...
544
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:32:15
?!? 얼래? 그렇게보여?!? 적대조우나 중립조우 시 30%로 우호조우로 바꾼다는 뜻이었는데;;;(곤란)
545
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:33:23
>>542 아니 그게아니라.......... 정상적인 마술사라면 우호조우를 해도 싸울거라고 생각합니다.... 동맹상대가 있다면 더더욱이요...
546
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:35:22
.....'전투 전에 전체 커뮤타이밍이 30%확률로 있다'고 바꿔야 하나....
547
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:35:54
적대 나 중립 조우를 우호로 바꿔도 싸우는 경우가 많다는걸 알려드리고 싶습니다...(떨림) 특히 제가 예전에 설정한 이녀석의 경우 ハニニニ 、 -=ニニニニニニニニニ ,---- 、ニニニニニニ=- /ニニ///l /∧ニニニニ=- _  ̄ -=ニニニ { ___ ___ }ニニ=- ´ _ -=ニニニ////li l //∧ニニニニニニ=- _ _ -=ニニニニニニ /////l l /////ムニニニニニニニニニニニ=- ____ -=ニニニニニニニニニニ/////〈 l ///i////へニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ//////∧ /∧,///////\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ///////∧ l//////////マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ /__V////////∧ -‐ ,7/////////ハ ̄` マニニニニニニニニニニニニニニニニィ-..、 /V,////////ハ -- /////////,イ \ 弋ッ`<ニニニニニニニニニニ= /弋:::ノ / lV////////∧ /////////i/l ‐----┘/7---==7///─── ' //V///////// . ///////// l/l ////////// /// V//////// ///////, イ 、 Vl / .///////゙ヽ // /V/////// //////' l//ト ,ヘ /////イ l | / ///l \///// //// V//ハ ヽ //// i l //ハ}_ -V//// [인간의 가능성의 무한! 그대역시 그대의 빛남을 가지고 있군 // Vl iハ / / ヽ l l /_ -= V/// 그대의 빛남을 더 높은 경지에 도달하도록 내가 힘이 되어 주겠다!] / _ __ ヘ v、 r / ´ ヽl l´¨ , ヽ _ -=´ V// \ lヘ 、 l l i, ____ ,ィ l V/ *우호 조우시 상대를 칭찬하며 선의 100%로 상대를 더욱 높은 경지에 갈 수 있게 전투를 거는 타입 `, ゝ、 ヾ7 -┬─l l ヽ_ノソ li v/ \l T T.l k `´< li v γ⌒ヽ  ̄_l l ヽ ,__ヽ l l、 l l 〉´ / il l \ l V / l l r ─┘-=ヽl__ ヽ / l // l| ヽ、 ヽ / l / / /ハ _ -- ─ ´ Y li / / l l ,, 、 ィ l l
548
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:36:58
대화가 통하지 않는다가 애매모호 말이 안통해서 포기하게 된단건지 싸우게 된단건지 모르니깐요 뭐 좋게 말하면 마스터/서번트 성격에 따라 다르게 반응한다라고 볼 수 있는데
549
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:37:27
아마카스는 맨날 이런 역활이네... 전에 히나 님 어장에서 본 아마카스도 저랬는데
550
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:38:13
아마카스가 원래 상주전신관학원에서 저런 느낌이니까......
551
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:38:55
플레이어가 조종하는 캐릭터라면 뭔가 체감이 클지 모르겠는데(내가 보보보로 커뮤 시도해도 스킬때문에 헛소리가 절로 나온다) NPC가 조종하는거면 티가 잘 안날거 같아요(편견)
552
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:39:11
그럼 조우 시 강제 커뮤를 30%로 한다라고 바꾸는게 이해하기 쉬우려나?
553
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:39:34
분명히 동맹을 제안하는 대사를 앵커로 받았는데 스킬 때문에 너 탈모어로군! 이런 생뚱맞은 대사 치고 있으니 확 체감이 몰려오니깐요
554
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:41:29
지금 제가 이해한건 이 캐릭터가 누군가와 정상적으로 외교를 할려면 같은 대상에게 3회 커뮤를 걸어야된다는건데 맞는가요?
555
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:42:30
부가 효과로 접촉시 30% 확률로 커뮤를 강제하고요
556
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:43:17
맞습니다. 그래서 일단은 커뮤확률을 최소로 보정하는 우호조우 30%를 넣은건데 의도가.....
557
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:43:40
커뮤를 강제하는건 룰상 조금 힘들거 같은데요...?
558
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:45:01
아니 뭐... 제가 하고 싶은 말은 우호조우가 전투를 안 한다는게 아니라는 거지 모든 캐릭터가 전투를 한다는 건 아니니까요 솔직히 저렇게 강한 캐릭터를 1:1로 싸우는건 무리니까 동맹 만들때까지 피할거 같기도 하고요...
559
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:45:07
사실 스킬 명에 어울리는 느낌이긴해요 솔직히 재밌다고 생각해요 왜 영화에서 흔히 개그캐릭터가 바보짓해서 적이 멍때리거나 어느새 같이 만담 멤버로 참여하는 전개 옮겨놓은거 같아서
560
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:45:56
최대 피해자중 한명은 가오갤의 로난
561
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:46:05
아무튼 대화가 성립하지 않는다는거 강력한 디메리트 스킬이니까요 아무리 생각해도 E 는 커녕 E- 를 해도 솔직히....(먼산)
562
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:46:08
어느새 이미지가 댄스 배틀러가 됬음
563
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 21:47:53
그게 그렇게 큰가... 그럼 2회로 줄여도 되?
564
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:51:05
... 잠시 에러 떠서 가슴이 철렁
565
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 21:52:45
일단 개인적인 제안인데 개그 캐릭터성을 아예 더 철저히 살려서 강제 커뮤율을 높이면 어떨까요? 보보보가 다른 행동을 하려고 해도 어거지로 커뮤해야 된다하면 패널티로도 작용하니깐요 50% 확률로 보보보, 보보보와 조우한 캐릭터들은 모두 강제 커뮤(만담)를 한다. 단 상대에 정신내성계 스킬이 있다면 그 확률은 줄어든다(혹은 어장에서 일어난 전투 횟수가 일어날 수록 줄어든다) 이런 식으로요
566
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 22:00:52
이미 광화랑 정신오염을 적당히 섞어놨는데 거기에 뭘 더하기는 조금..... 커뮤 디메리트지만 커뮤기회는 줬습니다라는 컨셉이니까...
567
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 22:02:04
그냥 순수하게 커뮤장애 보보보였네요 전 그거 보고 이거 30%로 보보보가 원치 않아도 만담하는건가? 개그스피릿쩐다! 혼자 이러고 있었는데...
568
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 22:02:55
>>566 그정도면 적당하다고 생각합니다 광화의 정신오염에 디메리트는 마력소비와 커뮤 불가능인데 마력소비 없이 확률로 커뮤기회가 주어진다면 얼추 밸런스는 맞다고 생각해요
569
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 22:03:41
??? 보보보는 만담을 많이 할수록 좋은건데??? 일단은 조우시 발동하는거니까 행동도 멀쩡히 하는거고
570
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 22:04:46
>>569 싸움 걸려고 왔는데 개그캐릭터 강제커뮤 30% 발동으로 싸움걸려 왔다 만담하고 돌아간다
이런 전개인줄 알았죠...
571
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 22:05:28
커뮤라는건 양방향이니깐 보보보도 떠드는구나 이 생각을 하고 있던지라...
572
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 22:05:40
얼래??? 저기 평범하게 커뮤는 가능한뎁쇼?!? 커뮤가 없는 상황을 30%로 막아준다는 메리트인 문구인데 해석이 왜;;;;;
573
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 22:07:05
커뮤 불가에 혼자 확대해석을... 졸지에 개그캐릭터는 인증...
574
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 22:07:59
끙.... 커뮤가 불가능한 상황에서도 30%로 커뮤를 강제로 한다가 이해하기 쉬우려나...
575
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 22:08:43
>>574 ㄴㄴ 다시 정신차리고보니 지금 설명이 이해하기 쉬워요
제가 이상한 거였음...
576
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 22:09:17
콩깍지가 그냥 콩깍지도 아니고 탁구공 사이즈로 낀 레벨이었음..
577
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 22:11:13
제에에에엔자아아아아아앙;;;;; 혼란스러워서 그런데 뭘로 바꿔야 오역이 안될 문장으로 바꿀 수 있는거지
578
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 22:15:50
... 죄송합니다 제가 괜한 혼란을
579
하리센◆2GRm9p3136
(3195108E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 22:19:23
오역이야 어떻게든 일어날수 있는 일이니까요. 적힌대로도 큰 문제는 없어보이고.. 그떄 그떄 수정하는건 문제가 생긴다고해도. 지금 이해하셨을테니 괜찮다 봅니다.
580
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 22:30:39
아무튼 횟수제한은 3>2로 바꾸고 우호조우관련 텍스트는 어떻게 바꾸면 좋은지 의견 좀....
581
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 22:40:16
으음........ 전투 불가는 솔직히 사기 스킬인지라 뭐라 고치기가 애매한데요.... 으음.....
582
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(3419239E+6 )
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2017-12-30 (파란날) 22:41:11
>>507 에 이어서 서번트를 올리겠습니다.
진명: 이아고 대리 AA: 큐베 레벨: 50 클래스: 라이더
스탯: 20/20/35/25/30/60
무고의 괴물: 운을 제외한 상대의 랜덤 스탯을 10% 내린다.
기승: 보를 10% 추가, 상관인 오셀로 위에 있었다.
음모: 랜덤 이벤트 다이스를 2회 다시 굴릴 수 있다.
군인: 근 내 민을 각각 5% 씩 상승시킨다
전투속행: 1회 재굴림
보구: 오셀로(크레이지 마리오네트)-(소비마력:200) (소환)
레벨:60+10 대리 AA: 에길 (SAO)
스탯: 70+5/70+5/70+5/10+5/0+5/0+5
광화: 레벨 10 추가, 전 스탯 5% 추가
카리스마: 아군 진영 한 명 당 5% 추가 승률
군인: 근 내 민을 각각 5%씩 상승시킨다.
라이더의 AI: 겉으로 드러난 소원은 수육,
진짜 소원은 마스터를 죽이는 것. (령주가 없으면...)
583
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:05:57
음... 일단 정상화된건가
584
이름 없음
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:07:36
>>581 전투불가가 아니라구!!!(절망)
커뮤가 성립이 되지 않을 만남에서도 한마디 이상의 대화(커뮤)를 할 가능성(30%)이라는 뜻이란 말이야!!!
의도가 전달이 안되는 문구니 필히 수정해야만....
예시)행동턴 암살보구 같은걸 맞았을 때 암살판정 전에 커뮤(개드립, 만담, 네타 등등)을 하고 암살을 굴린다.
585
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:09:01
586
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:11:49
아무튼 보보보 무지하게 강하네... 80레벨 마스터라니... 초용사 그라함 같은 상태도 아니고.
587
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:16:14
588
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:17:41
마녀나이코 나오던 그 어장?
589
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:18:15
>>587 미치광이는 자기가 죽던말던 카운터를 쌓는다(엄.근.진)
590
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 23:19:01
소장이 이케멘이고 플리트가 인류의 희망이었던 그 어장 맞나요?
591
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:19:18
>>587 주요 암살 판정으로 쓰이는 민, 운스테도 높으니까...
>>588 맞아. 실제 100레벨까지 오른 그라함. 어디의 대영웅이야...
592
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:20:09
마녀나이코는 또 누구야... 나 일본 쪽 작품 본적이 없어... 그래서 잘 만들었는지 스스로 확신이 없단 말이야....
593
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:21:13
>>592 캐스터 중에 마스터 초강화시키는 스킬 지닌 캐스터가 있어서 막판에 대활약했거든요
강화가 계속 중첩되서 괴수되서 마지막에 강탈한 서번트 대량으로 끌고온 주인공 진영 상대로 활약했던 걸로 기억하는데
594
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:21:55
시간이 지나면 지날수록 강화된다 + 초반에 쩌리라 노마크였다 두가지가 합쳐지면서 서번트 스펙의 마스터가 강림...
595
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:22:00
>>592 뭐어, 물건너 작품 보고안보고는 그다지 데이터 퀄에 영향을 미치지 않으니까. 요코시마의 것도 참고하면 좋고.
596
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:22:37
>>591 후후후............... 암살 판정은 민 운 상관없이 퍼센트 판정으로만 하는 방법도 있지요....(경험담)
597
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:26:33
어쩌다 이야기가 이쪽으로 온거지.... 아무튼 [개그캐릭터 스킬로 보보보는 죠죠의 DIO가 5초 밖에 못 멈추지만 무지막지한 대사를 쏟아내는 느낌으로 커뮤를 강제로 만든다. 30%지만] 이걸 텍스트화하면 뭐라고 줄이는게 좋은가
598
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:27:39
근데, 이거 한 어장주가 하나씩 만들어도 조금 부족할 듯 싶은데...
599
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 23:28:03
>>597 보보보가 원할 시 30% 확률로 무조건 커뮤한다.
...전범의 제안
600
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 23:28:58
이 경우라면 보보보가 원하지 않으면 발동 안된다는게 전해지니깐요
601
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:30:29
>>597 커뮤를 '본래 상대가 하려던 것과 별개로' 그 앞에 강제로 만든다
...는 어때?
602
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:31:04
>>599 주인공으로 쓸 경우 판정이 애매해지니까 기각.
603
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:33:33
>>601 솔깃한 느낌이네. 그런데 '그럼 우호조우로 커뮤를 할때 커뮤를 2번 한다는 소리입니까?'라고 태클이 걸릴 것 같다
604
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:36:03
이 상황에는 둘을 합쳐서(아무말) '상대가 커뮤 이외의 접촉 시 30%확률로 커뮤를 한다'로 하면 되려나?
605
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:37:21
>>604 상대가 커뮤 이외의 접촉을 했으나 보보보가 커뮤를 원할시 30%로 커뮤를 강제한다
....길다
606
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:38:39
으음............. 그냥 무난하게 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다 가 어떨까요?
607
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:38:48
문구가 과하게 복잡하다고 해야 하나... 그나저나 랜서, 라이더, 버서커는 누가 만들지. 룰망빌런 씨, 하나 만들 생각 있어?
608
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:39:18
명안이십니다 도대체 왜 나는 콩깍지 씌여서 이 사태를 불러왔을까...
609
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:39:55
>>607 전에 로컬룰로 준비한게 하나 커스터마이징할까 했는데 기믹덩어리에 밸붕일거 같아서
괜찮을까? 싶어서 포기했지요...
610
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:40:57
>>606 역시 최다 경험자 요코시마다!! (감동)(오열)(기립박수)
611
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:41:15
>>609 올려도 요코시마 씨가 어떻게든 해주실거야!(만능감
612
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:41:22
어라? 나 라이더 꺼내도 되려나?
613
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:42:48
일단 내일까지 기다려 보고 더이상 지원이 없다 싶으면................................. 아직 만들지 않은 다른 분들께 가서 데이터좀 한개씩만 만들어 달라고 부탁할 생각입니다....(털석)
614
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:44:02
일단 대충 기믹만 간략히 말해볼게요 일단 버서커에 달린 기믹은 2개인데 하나는 움직이지 않고 한 영지에 머무를 수록 깡스펙도 올라가고 소모마력도 늘어납니다. 이떄문에 혼식같은 걸 자주 하는 마스터가 유리하겠고요 두번째는 조건부 불사같은건데 상대 메인 캐릭터가 인외 캐릭터일시 패배하지 않는다. 물론 승리하는 것도 아니니깐 상대 진영은 그 사이에 진영을 바꾸거나 령주소모 없이 안전하게 도주하거 선택할 수가 있습니다. 두개다 밸붕 논란일기 좋을거 같아서...
615
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:45:25
뭐, 그런가. 난 캐스터 진영이 부디 오래 살아남게 해달라고 빌고 있을까... 아, 따로 AI 만들어야하지? 요코시마 씨.
616
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:46:07
마스터 기믹은 대충 비밀공방을 보유한 녀석 게임 시작시 다이스를 굴려 영지중 하나에 비밀공방이 생깁니다. 이 공방에 있으면 자동으로 탐지/접촉 대상에서 제외되서(물론 마스터가 원할 시 모습을 드러낼 수 있지만요) 안전하게 버서커 성장량을 모으고 그걸로 깽판치는 시한폭탄 기믹이었죠 찾을려면 정보 수집을 해서 비밀공방이 있는 영지에 가고 거기서 다시 정보수집 판정해서 성공하면 비밀공방에 출입이 가능해진다 뭐 이런 기믹이었는데 복잡할거 같아서...
617
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(652605E+62 )
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2017-12-30 (파란날) 23:47:32
버서커가 단순한 괴수니깐 그걸 최대한 활용할 수 있는 마스터를 줘볼까? 하고 생각했는데 합쳐놓고 나니 이거 진짜 괜찮은가? 싶은 놈이... 버서커 캐릭터성이 밋밋해서 마스터라도 캐릭터성 있어야되는데 마스터도 캐릭터성이 있을지 정말 의문이라 자동포기
618
요코시마◆piUItrGdNE
(1829259E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:47:32
>>615 만들어 주지 않으실 경우 AI를 제가 만들어야 되니까 되도록이면 만들어주세요오
619
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:48:34
620
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1095299E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:49:11
621
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
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2017-12-30 (파란날) 23:51:58
어... 보보보와 아처의 AI는 충분하지?
622
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(3419239E+6 )
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2017-12-30 (파란날) 23:53:01
>>582 밸런스 문제인가?
분명히 라이더 올렸는데...
623
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(1400677E+5 )
Mask
2017-12-30 (파란날) 23:54:37
뭐야, 라이더 있었네. 요코시마는 좀 더 각성해라! 각성하라!
624
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:00:46
>>517 의 AI 마스터 「미도리야 이즈쿠」의 AI : 기본적으로, 성배전쟁에 휘말리게 된 일반인의 AI를 취한다. 사람을 죽이는 데에 거부감이 있고, 성배전쟁에 대해 잘 알지 못 해서 가끔 엉뚱한 선택을 할 수도 있다(최선의 선택을 하지 않을 수 있다). 다만, 이즈쿠의 영웅심은 불의를 보고, 예를 들어서 혼식을 앞에 두고, 망설일 수도 있으나 결코 지나치지 않는다. 목적은 성배전쟁의 흑막을 저지하는 것. 허나 자신의 실력문제도 있어 고뇌하고 있다. 그와 별개로, 역사의 영웅들이 직접 나와 싸운다는 상황 자체는, 직접 영령들을 눈으로 볼 수 있어서 꽤나 즐겁다는 듯. 아무래도 긴장되는 건 사실이지만. 서번트 「한스 크리스티안 안데르센」의 AI : 마스터가 성배, 또는 무언가에 강한 열의를 보일 경우, 대부분은 마스터의 뜻에 따르며 마스터에게 전적으로 맡긴다. 하지만 마스터가 우유부단하고, 자기 의지가 없는 약한 인간이면 결코 따르려 들지 않는다. 초반, 미도리야 이즈쿠가 방황할 때에는 그다지 열성을 보이지 않겠지만, 후에 진정으로 자신의 뜻을 찾는다면, 그때는 안데르센도 자신의 마스터를 인정한다. 안데르센이 성배에 바라는 것은 없다. 다만, 안데르센이 원하는 것은 '자기자신에게 열성을 다하는' 인간을 자신의 책에 담는 일이다.
625
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:03:57
우와, 콘솔을 빼고 올렸어야 하는데. 옆으로 너무 길어졌다.>>517 의 AI 마스터 「미도리야 이즈쿠」의 AI : 기본적으로, 성배전쟁에 휘말리게 된 일반인의 AI를 취한다. 사람을 죽이는 데에 거부감이 있고, 성배전쟁에 대해 잘 알지 못 해서 가끔 엉뚱한 선택을 할 수도 있다(최선의 선택을 하지 않을 수 있다). 다만, 이즈쿠의 영웅심은 불의를 보고, 예를 들어서 혼식을 앞에 두고, 망설일 수도 있으나 결코 지나치지 않는다. 목적은 성배전쟁의 흑막을 저지하는 것. 허나 자신의 실력문제도 있어 고뇌하고 있다. 그와 별개로, 역사의 영웅들이 직접 나와 싸운다는 상황 자체는, 직접 영령들을 눈으로 볼 수 있어서 꽤나 즐겁다는 듯. 아무래도 긴장되는 건 사실이지만. 서번트 「한스 크리스티안 안데르센」의 AI : 마스터가 성배, 또는 무언가에 강한 열의를 보일 경우, 대부분은 마스터의 뜻에 따르며 마스터에게 전적으로 맡긴다. 하지만 마스터가 우유부단하고, 자기 의지가 없는 약한 인간이면 결코 따르려 들지 않는다. 초반, 미도리야 이즈쿠가 방황할 때에는 그다지 열성을 보이지 않겠지만, 후에 진정으로 자신의 뜻을 찾는다면, 그때는 안데르센도 자신의 마스터를 인정한다. 안데르센이 성배에 바라는 것은 없다. 다만, 안데르센이 원하는 것은 '자기자신에게 열성을 다하는' 인간을 자신의 책에 담는 일이다.
626
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:04:33
그러나 콘솔이 빠지지 않았다고 한다
627
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:04:43
피곤한가보다, 저렇게 말하고도 콘솔을 안 뺐어.
>>517 마스터 「미도리야 이즈쿠」의 AI : 기본적으로, 성배전쟁에 휘말리게 된 일반인의 AI를 취한다. 사람을 죽이는 데에 거부감이 있고, 성배전쟁에 대해 잘 알지 못 해서 가끔 엉뚱한 선택을 할 수도 있다(최선의 선택을 하지 않을 수 있다). 다만, 이즈쿠의 영웅심은 불의를 보고, 예를 들어서 혼식을 앞에 두고, 망설일 수도 있으나 결코 지나치지 않는다. 목적은 성배전쟁의 흑막을 저지하는 것. 허나 자신의 실력문제도 있어 고뇌하고 있다. 그와 별개로, 역사의 영웅들이 직접 나와 싸운다는 상황 자체는, 직접 영령들을 눈으로 볼 수 있어서 꽤나 즐겁다는 듯. 아무래도 긴장되는 건 사실이지만.
서번트 「한스 크리스티안 안데르센」의 AI : 마스터가 성배, 또는 무언가에 강한 열의를 보일 경우, 대부분은 마스터의 뜻에 따르며 마스터에게 전적으로 맡긴다. 하지만 마스터가 우유부단하고, 자기 의지가 없는 약한 인간이면 결코 따르려 들지 않는다. 초반, 미도리야 이즈쿠가 방황할 때에는 그다지 열성을 보이지 않겠지만, 후에 진정으로 자신의 뜻을 찾는다면, 그때는 안데르센도 자신의 마스터를 인정한다. 안데르센이 성배에 바라는 것은 없다. 다만, 안데르센이 원하는 것은 '자기자신에게 열성을 다하는' 인간을 자신의 책에 담는 일이다.
628
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:07:27
>>622 아무튼, 제대로 정돈이 안 되있어서 그런 것 같아. 템플릿에 맞추어서 만드는 게 좋지 않을까.
629
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:07:42
.....................어라? 하쿠노님은 아......... 만들고 등록을 안시켜놓았다......(떨림) 죄송합니다(꾸벅)
630
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:08:36
그럼 남은 것은 랜서와 버서커......
631
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:09:08
으으으........... 잠시만요 수정하고 올리겠습니다... 10분정도 걸릴거 같습니다
632
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:10:42
뭐어, 하리센 씨라든가, 끼토 씨라든가, 적색메론 씨라든가 듣등에 부탁하면 나머지는 완성이려나....
633
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:13:14
그나저나 혼자 애니캐릭터 서번트라니 뇨롱.... 설화나 전설 쪽을 뒤져볼까.....
634
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:16:21
>>633 사실 저도 애니 캐릭터 하나 만들고 싶었어요(소근소근)
비열님을 꼭 쓰고 싶어서... 보구는 당연히 예토전생
635
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:16:59
아, 아직 이 어장에서 본 적은 없지만 자작 서번트로 유명한 넵튠 씨도.....
636
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:17:04
일단 어디까지나 이런 특이점도 가능하단 컨셉이긴한데 SCP 성배전쟁은 어떨까 이런 생각도 들더라고요
637
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:17:50
>>633 오우, 괜찮지 않을까. 아무튼 애니 캐릭터 쪽이 개성 있고.
638
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:18:03
일단 서번트는 물론이고 마스터 중에도 SCP 포함(나머진 재단직원이나 부셔진 신의 교단 사제같은 녀석들로) 재단 휘하 기지에서 벌어지는 성배전쟁
639
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:18:03
일단 서번트는 물론이고 마스터 중에도 SCP 포함(나머진 재단직원이나 부셔진 신의 교단 사제같은 녀석들로) 재단 휘하 기지에서 벌어지는 성배전쟁
640
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:18:34
조건이 뭐길래 왜 자꾸 콩까지지...
641
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:18:57
>>636 682와 076의 슈퍼대전...... 그리고 버서커인 999..... 어째서야.
642
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:20:26
재단 쪽과 오컬트 재단, 혼돈의 반란, 신의 교단, 사르킥 숭배, 아무도 없는자, AWCY가 만들어내는 환상의 콜라보!(아님
643
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:21:03
SCP는 재밌는거 많으니깐요 정말 초 장기전 각오하면 서번트들을 쓰러트려도 진짜 원인이 되는 SCP를 파악하고 무력화 하지 않는한 계속해서 마스터 & 서번트가 충원된다. 이런 막장 컨셉도 가능하고요
644
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:21:11
>>637 아니 위인으로 서번트를 만드는게 더 어렵겠지. 난이도 높은걸 만들어내는 모습이 부러워
645
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:21:40
물론 쉽게 성배전쟁을 해보자!니깐 이런 초장기전 컨셉을 힘들게 당연하지만요
646
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:22:06
서번트 중 하나가 무적인 것 처럼 보이는 카타나 쥐면 재밌는 상황이 발생하겠는데.
647
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:23:07
그리고 서번트가 아닌 SCP도 특수 기믹으로 출연한다던가요 특정 지역에서 특정 행위를 함으로 SCP들의 행동을 유도해서 자신에게 없는 스킬/보구 대용으로 쓸 수 있다던가 물론 역시 쓸데없이 장황해질 가능성이 농후...
648
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:24:05
룰망빌런 씨는 아무래도 복잡한 걸 좋아하는 걸까... 로컬룰도 그렇고 뭔가 자꾸 추가하는 모습이.....
649
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:25:19
처리가 너무 많아지니까 진행이 느려져서 진행하기는 어렵겠네
650
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:25:41
난 이미 에이와스/남작룰로도 충분히 복잡한데.....
651
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:26:00
>>648 쓸데없이 특이한 걸 좋아해서(...) 뭔가 정성적인 캐릭터 하나 만들고 거기에 덕지덕지 붙이게 되더라고요
뒷감당도 못하면서... 으으
652
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:28:17
사족이 많다는 거지? 힘내....
653
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(2403451E+6 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:29:41
654
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(2403451E+6 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:30:04
655
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:31:04
진행상황 요약해줄사람-
656
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:31:41
>>654 요코시마 씨가 정리해서 내놓는다고 했으니까 잠깐만 기다려. 아마도 나올 수 있을 거야.
657
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:32:04
지금 랜서와 버서커조만 있으면 7조가 다 나오는 모양입니다
658
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:34:03
전쟁 설정은?
659
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(2403451E+6 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:34:09
>>657 버서커는 생각한 게 있긴 한데
문제는 아종특이점에서 나온 녀석...
(신주쿠는 탐정이 몰려다닙니다.)
660
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:36:07
칼데아에서 마스터를 파견하는 중성배전쟁인데 록맨스럽게 전장을 선택해서 간다라고 이해했는데 말이죠....
661
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:37:42
그, 그렇게 해서 7개 만드는 거잖아. 그중 1개에 5체 서번트가 완성된거고 이 전장에 대한 설정은 딱히없고?
662
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:39:45
네
663
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:40:39
>>661 일단 다 완성되고, 흑막을 대략 정해야겠지?
664
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:40:56
아무래도 협력받아서 만들다보니 인물들이 다 모인 다음에나 배경을 만들 수 있을 겁니다(뇌피셜)
665
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:41:33
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:디아블로 【레벨】:40 【얼라이먼트】:질서・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】: 25 【내】:20 【민】:25 【마】:20 【행】:0 【보】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,-, ,.ィ _ _, -t _,-┐ ,-ァ _ ,‐ァ / / | | /レ‐ ' ´  ̄ ,ゝ l | _ | .!ィ┐ .l´/._ / / ,ヘ レ' V / _, -‐'フ ._,> │ /./ | ,---、. | .| ', | / /〈 ', / / \ヽ._ ―=== 、 L_/ / / f /〈 | .〈 / .レ' .∨./ .! |ヘ レ' ., -∨ _<< ̄ `ヽ_/|. / / | l ∨ ! / / /| // l .〉 / lll/-―――' lllll ゝ. 〉 ,//7_ ../ │ ヘ .| / ./く 冫 レ' レ' /lll ll\\ | llll lll ll\}/ //〈 ', .l _」 ∨l. │ ,! `! ヘ ,ヘ /lll/ lll// l| l| | lllllll lllli レ ∨ |/ |_」. │ ./ │∧ / 〉_ /// /⌒:/:::/|/|lll|ll | llllll | ,-, ,ー、 / l ',. ヘ. / // | / /ll/:..,_..::/∠_.x-'´!lll/ llll lllll|././ ,ヘ . / / .i ./ ,.、. ',. │l / .', .i./:/|>_、,}=/,‐fッ_ >| / / lllll llll|レ' .|| / /./!, |./ / / /! .レ'´ .∨ .|_,〉/ l}'宀゙/, -=ヾ. ̄ レi / :l/⌒i ll| `´ ../ l│ │ .! .l 〈 { ヘ. | |:ll|ll| /::'::... |::j::::iノ⌒),|´ ,.ヘ_ .l / ', .l l.│ .', l / ./ /7!/|::l ヾ{_,フ |/ :/_}::;ノ ノ /,イ | .|/ ヘ │ レ´ ∨ l .| | |// | 、_ _, _ ,,.. -┐ } / .:辷.彡く レ'′∨ . ∨ ,-, ,ヘ | l | }/ /ll ',`'-ー‐_二} ′':ハ llll \lllll ヽ\ r=、 __ ././ .| ! レ'´ V| ハlll ', } /´.:.:.::/ |/:丿 } |ll| |llll \_ ___\ . _/‐-|/_ 」} .レ' ,= < -‐┐,ィ |ll jt_L,_,_.:/ ////\| | lll/L _!L._|,_:\ . /,ト- /__ ノ /‐-'| / // | |llll∧'---一 /////, -:、|/|ー--|. | .|_」 :\ /‐/ .,' ̄ `! ./ .r' / ハ l-┴/ ∧ ,///////lL _.! \ ノ =-l=- } |ニ=―- ,l .| .,| .l__ . ノ -‐=ニ/ / ヘ ヒ///::::.ー‐=彡{////// .! _,,_l // / f=、.!―-- ',-= !=‐ .ヘ f ̄ .|/ / _/ ∨ヘ\/::::::: ヽ__/: ∨//:/ |.⌒.|/ /__ | | .! = ヘ ', ヘ| ! レ'´ / V .ヾ::::::/_ヽ:::::::〉:// | .__ | /´ ̄`,!=、_.!.__ | 、 V λ | `\_. \ / .'::::/ /: : :/_У\ ,!  ̄ ',:/ /: l.`゙''.ト、 ..ヘ | i .!〔. ヘ‐ミ-、_ / /:::/ /: : :// j .|' /:: f: .,!: l ', .L_ 〈__. ` Y´`ヽニ、x / /: / /: ::::/ /. ヾ ` .| l: ` ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○기척차단(隱):C (종별:일반 타이밍:상시) 전투시 기척을 차단하는 것이 아닌 평상시에 자신을 들어내지 않고 정보를 수집하는 기술 자신의 정보수집 확률을 10% 상승시키고 자신을 대상으로 하는 정보수집에 -10% 보정을 부여한다 ○마피아 보스 :C (종별:일반 타이밍:상시) 이 지역에 숨어있는 마피아 보스. 이 지역에 어느정도 영향력을 가지고 있다 시작시 보유 예장 숫자를 3개 추가 하고 시작할 수 있으며 매 행동턴 행동소비 없이 30%의 확률로 예장을 획득한다 ○킹 크림슨 :B+ (종별:특수 타이밍:상시 소비마력 0/50) 자신의 이능인 킹 크림슨이라는 스탠드로 전투를 보조하는 능력 자신의 [근][내][민]을 상시 +10점 상승시키며 마력을 이용하여 랜덤 이벤트를 재굴림 할 수 있다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:라이더 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:이아고 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:20 【내】:20 【민】:35 【마】:25 【행】:30 【보】:60(+10) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /}\ //} i ', \_____ //. | | ゝ /`ヽ、 / / `: .、 ', ハ / / r―‐―__r―――、ヽ ヽ {ハ / { |/////i ̄ ̄圦////ン | } | ヽ 、/ . |  ̄ ̄  ̄ ̄ i . L___ ', / ', 、_,、_, / { } `ヽ、 V ./ 人 _ __ / { i \ .V } ///{::::::} //ハ { } \ i / イ/∧/::::/ /// ハ { | ', | | ̄フ////{::::::イ/////ハ i | } |===≠ィ ///|////V////// i/ V | } | 0 0 i ///イ////////////|//', i | { i イ ///ノ/////////////|//1ニニニニニ| | | |ノ ///,'///////////// |//| | 厶イ レ丿//////////////人/| 0 0.i 0i ,'////////////////| ',} i i ', ,'/////////////////ハ} 人 人 | V V ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○무고의 괴물 : C- (종별:특수 타이밍:상시) 생전 자신의 행동이나 결과를 사람들이 어떻게 생각하는지가 뭉쳐서 스킬소유자를 괴물로 변하게 만드는 것으로 자신의 이름, 능력, 모습등이 멋대로 변질되어버린다. 랜덤 스테이터스 선택시 그 스테이터스가 [운]이 아닐 경우 그 스테이터스를 -10점 깍는다 ○기승(改) :C (종별:특수 타이밍:상시) 무언가를 타는 스킬이지만 무고의 괴물과 자신의 상황과 성격으로 인해 개조된 상태 자신의 보를 상시 +10점 상승 시키는 효과를 가지고 있다 ○음모 :C+ (종별:특수 타이밍:상시) 뒤쪽에서 무언가는 꾸미는 스킬.계략이 상대의 심리를 읽어 그 상황을 이용하는 것이라면 음모는 상대를 신경쓰지 않고 자신이 하고싶은 일을 몰래 꾸미는 것에 특화 되어 있다 랜덤 이벤트 전에 선언하는 것으로 랜덤 이벤트 다이스가 마음에 안들경우 재굴림을 할 수 있다 이 스킬은 시나리오 중 최대 3번까지 사용 할 수 있다 ○군인 :D++ (종별:특수 타이밍:상시) 효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다 전투시 [근][내][민]이 선택될경우 +5점의 보정이 주어지며 우위시 5%의 승률이 상승한다 이 스킬은 동 스킬이 존재시 효과를 2배로 상승시킨다 다수로 행동하는것에 특화된 스킬 ○전투속행 :D (종별:특수 타이밍:상시) 중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 웬만한 부상으로는 죽지 않는다. 죽는 상황이 닥쳐와도 남을 희생시켜서 살아남을려는 생의 의지가 담겨있다 시나리오상 1회까지 전투 패배시 전투 결과를 재굴림 할 수 있다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○오셀로(크레이지 마리오네트) :A+ (종별:대인보구 타이밍:셋업 소모마력:150점 ) 자신의 상관이자 친구이자 원수인 여러 감정을 가진 오셀로를 따라한 인형을 소환하는 보구 실제 오셀로라기 보다 한없이 닮은 개체라고 볼 수 있다 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:오셀로(僞) 【레벨】:60 【얼라이먼트】: - ・ - ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:70(+5) 【내】:70(+5) 【민】:70(+5) 【마】:10(+5) 【행】:0(+5) 【보】:0(+5) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ヽ / :, | | i | | { { { | | { ____ } } ,.斗ミ 〉 | | / ̄_≧== =≦´ __ | / ̄ ∧ 〈_{歹` ヽ / 、¨守}_〉 ノ、 . 〈 ____〉 ハ ´ ′ ` / } . ‘ / .∧ { { / /ェh . ∨ / ∧ :, } ヽ 〈 _ _ 〉 / } / ∨ / ∧ ′、 :, { rz . ∨ / ∧. ヽ_| } ------ ,′/__/ ∨ / ∧ } { イ ̄ ̄`ヽ / :′ . ∨ / ∧ 、_,_,_,_,_,_}:::::::::{_,_,_,_,_,_/{ ∨ / ∧ |\::::::::::::::::::::::::::::::::/ │ . ∨ / ∧ l \:::::::::::::::::::::/ | \ ∨ / ∧ ,. ´ | '. `¨¨¨¨¨¨´ | \ ∨ / ∧ / } :, / \ . ∨ / ∧ イ/ ′ / 丶r=- ∨=≦ニニニ{ } / }ニニニ≧ュ、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○광화(改) :C- (종별:특수 타이밍:상시)) 버서커 클래스의 클래스별 스킬이지만 정확하게 말해서 이성이 없는 인형이기에 자신의 손상을 무시하고 날뛸 수 있다 자신의 레벨을 10점 상승시키고 전 스테이터스를 5점 상승시킨다 ○카리스마(僞) : C (종별:일반 타이밍:상시) 군단을 지휘하는 천부적 재능. 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.이지만 이 캐릭터의 경우 자신을 타인에게 맞추어 행동하는 것에 특화되어 있다 군단을 지휘하는 능력을 애시당초 없다 자군의 인원 한사람당 승률을 5% 상승시킨다 ○군인 :D++ (종별:특수 타이밍:상시) 효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다 전투시 [근][내][민]이 선택될경우 +5점의 보정이 주어지며 우위시 5%의 승률이 상승한다 이 스킬은 동 스킬이 존재시 효과를 2배로 상승시킨다 다수로 행동하는것에 특화된 스킬 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
666
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:43:32
소환형 보구 갸아아아악
667
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:43:48
왜 하필 디아블로 씨가... 이건 어느 쪽이든 재밌을거 같다(진심) 디아블로 씨가 네타대로 되는 것도 그렇고 반대로 뒤집어서 디아블로씨가 살아남는 전개도
668
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:44:14
랜덤 이벤트 전에 선언하는 것으로 랜덤 이벤트 다이스가 마음에 안들경우 재굴림을 할 수 있다 이 텍스트라면, 재굴림을 하지 않는 경우에도 1회 차감돼? 만약 차감되지 않는 사양이라면, 선언하지 않는 메리트가 없으니까 상시발동으로 좋은 느낌.
669
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:44:35
어라? 적색메론님 오셨네요? 환영합니다. 하쿠노님? 클래스 스킬이 필요한터라... 아래의 스킬을 추가할려면 뭔가 1개 삭제하거나 통합시켜야 할거 같은데.. 어떻게 할까요? ○클래스보정:라이더 이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다.
670
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:45:46
>>668 으음.... 재굴림을 하지 않는 경우에도 1회 차감되는 걸로 동랭크 계락 스킬에 비해 횟수를 1회 늘렸는데... 상시로 바꾸고 2회로 할까요?
671
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:46:11
그리고 이 조는 약한데. 마력소모 감당이 안되는거에 비해, 소환되는 개체가 특별한 뭔가 있는 게 아니라 단순한 육체파라서.
672
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:46:22
으응? 아처 클래스까지치면 스킬 6개인데;;;
673
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(2403451E+6 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:46:30
>>669 기승 삭제시키고
대신 클래스 보정 스킬을 넣어
주시면 되겠습니다.
674
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:47:46
남은 자리는 랜서와 버서커군요..... 넵튠의 경우 만들어 달라고 하면 분명히 자작 서번트쪽에서 한개 사용하라고 할거 같아서... 이녀석에게는 진짜 더이상 참가해주신는 분이 없을경우 해달라고 할 생각입니다.......... 그보다 그 녀석 분명이 이 어장 보고 있을거 같은데요....
675
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:48:31
그렇네... 소비마력 150이라.... 코스트가 이득에 비해 너무 크지?
676
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:48:57
스테는 무섭지만서도-
677
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:49:02
>>672 1개만 빼주세요.... 지금 클래스 스킬 포함 5개로 맞추고 있는터라...(눈물)
678
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:50:18
그러고 보니 이 팀의 경우 1번만 소환하면 회복하기까지 3~4턴은 영지 휴식해야될 판이군요
679
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:50:38
150 정도면 한방보구 쯔음인데... 스테이터스는 무섭지만 아무튼 그 아래인 소모의 보구라도 역전이 가능한 수준이라.
680
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:51:14
이건 싸울수가 없어-
681
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:52:02
소환 계속 유지되는거면 모르겠는데.
682
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:52:58
그러고보면, 메론 씨는 영령 만들기 참여할 생각 없어? 랜서 또는 라이더가 남았는데.
683
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(2403451E+6 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:53:00
아... 그러면 그 방법이 있긴 하다. 예장 3개를 마력노심을 가지고 시작하는 것으로 변경
684
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:53:07
보구 발동 선결조건으로 뭔가 스킬을 스톡하게 해서 영구히 유지되는 소환수로 삼는다든가...
685
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:53:35
본진 전쟁이 날아가버려서...
686
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:54:17
나는 서번트 찍어내는거 느리니까, 내꺼 3차를 생각해서 좀 스톡해두고 싶다고 할까
687
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:54:41
아예, 7체+설정 하나 짜는 쪽에 더 흥미있을지도.
688
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:54:46
흠.......... 소환시 라이더가 서브로 빠지고 군인 효과가 각각 2배로 적용 받고 카리스마로 15% 보정에 스테이터스가 상당히 상승하지만..... 이거 동맹을 만들어서 서번트가 저쪽에 붙으면 큰의미가 없네요... 그치만 협박이나 초반에 동맹 만들기까지 버티기에는 좋고 동맹만 있다면 효율이 어느정도 나올거 같기도... 한데요?
689
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:55:24
흠....... 그러면 잠시 보구를 수정하겠습니담... 마력노심은 으음....
690
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:57:25
>>686 응, 그건 아쉽네. 나중을 기대해 볼까.
691
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:58:17
요코상 텍스트만 쓸때는 콘솔 꺼줘요-
692
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 00:58:35
아, 버서커라면 조금 아이디어 있긴 한데.
693
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:58:36
아처의 특성을 강스펙으로 잡아야하는건가 아니면 좀비로 생각해야 하는건가...
694
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:59:00
일단 마피아 보스와 보구를 수정했습니다 ○마피아 보스 :C+ (종별:일반 타이밍:상시) 이 지역에 숨어있는 마피아 보스. 이 지역에 어느정도 영향력을 가지고 있다 부하를 시켜서 마력의 회복을 돕는 물건을 수배하는 것으로 매 행동턴 행동소비 없이 마력이 10점 회복하고 매턴 종료시 마력회복에 10점의 보정이 존재한다 또한 매 행동턴 행동소비 없이 30%의 확률로 예장을 획득한다 ○오셀로(크레이지 마리오네트) :A+ (종별:대인보구 타이밍:셋업 소모마력:120점/60점 ) 자신의 상관이자 친구이자 원수인 여러 감정을 가진 오셀로를 따라한 인형을 소환하는 보구 실제 오셀로라기 보다 한없이 닮은 개체라고 볼 수 있다 한번 소환했을 경우 매턴 종료시 소비마력을 60점 늘리는 것으로 이소환을 유지 할 수 있다
695
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 00:59:26
696
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 01:00:26
매턴 종료시, 인가.....
697
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:00:47
고마워요- 모바일이라, 옆으로 넘기면서 보기 불편해서.
698
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:01:14
소환한 해당 턴 포함?
699
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:01:59
이거 완성되면 요코시마 씨가 굴리는 거지? ...........죽인공(소근)
700
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:02:25
턴 종료시 마력계산이 다 끝난 후/계산하기 전 어느 시점에 소모?
701
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(2403451E+6 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:04:41
일단 자야되겠다. 마스터와 서번트는 생각한 애가 있으니 내일 올려야지...
702
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:05:43
>>698 해당 턴 포함입니다
>>699 죽인공은 아니에요 죽인공은! 고작 23개의 어장중에 5번정도 죽었을 뿐인데 어째서 죽인공이.....
>>700 계산시 10점과 보구 소비 60점이 포함되서 계산됩니다
703
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:06:04
아처 통합으로 광화+전투속행 스킬을 만들 생각인데 이름을 뭘로 한다....
704
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:07:12
광화랭크에 + 표기하는게 무난
705
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:07:16
>>702 요코시마 씨, 보통의 성배전쟁에선 주인공은 죽지 않아! 1/4이 죽는다는 소리잖아, 그건.
706
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:07:30
으음 쓸데없이 전장 배경만 몇개 생각난다...
707
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:07:49
다른조 스펙을 안봐서 밸런스를 모르겠네
708
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 01:08:04
뭐 개인적으론 죽인공 좋아합니다만.. 뒷 이야기가 궁금하단 부작용이 있어서...
709
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:08:55
>>704 광화에 +하나 더 붙이고 전투속행 가져다가 붙이면 될까요?
710
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:09:31
711
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:10:10
난 죽인공 싫은데.... 똥싸다 끊긴것도 아니고 이야기가 나오다가 끊어지면 혈압...
712
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:10:13
동명의 다른 스킬에 추가효과가 있을때는 포지티브하면 + 네거티브하면 - 붙이는 식으로..
713
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:10:45
물론 제작자 간의 밸런스 조절은 전혀 되어 있지 않다.
714
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:11:41
문제가 광화는 D+고 전투속행은 C+임....
715
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:11:56
>>711 그래서 군상극(웃음)이나 조직이 주인공인 경우를 선호해요.
그러면 특정 캐릭터 죽여도 이야기는 계속되니깐
716
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:12:17
불굴의 의지던가 스파르타쿠스 스킬명 빌려오면 되지 않을까요?
717
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:12:57
보보보 저거 어떻게 다루겠다는거야...?
718
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:13:02
719
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:13:11
○광화 : D++ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시) 근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다. 또한 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다. 자신의 [레벨]과 [근][내][민][마][행]에 [+5]점을 상승시키며 턴당 마력소비를 [+15점] 한다. 성향을 광으로 한다 패배 시 전투결과를 1회 재굴림한다. 아군의 패널티를 [10점]까지 감면한다 수정판 광화 입니다
720
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:13:55
>>717 보보보 다루려고 보보보 정주행하고 있어요
721
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:15:06
>>717 초전부터 미친듯이 사람들을 만나러 다니면서 커뮤를 시도하는 광인 컨셉으로.....
어느정도 광인이지만 이성있는 광인으로 하면 어느정도 조절이 가능할거라 생각합니다
722
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:15:35
아니,사기잖아...
723
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:16:45
>>722 ......동의. 뭐어, 적당히 조절한다고는 했으니까, 괜찮지 않을까.
724
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:17:24
드디어 태클이 걸리기 시작했는가! (감동)
725
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:17:47
>>722 아 역시 스킬과 스테이터스와 레벨이 사기지요?
726
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:18:21
기선택 스테이터스 제외 후 재굴림이 무소비로 3회나 있으면 어떡해
727
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:18:24
상시 레벨 80인 마스터라니 듣도보도 못했다.
728
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:18:42
저거 태클걸로 수정하고 싶었는데 위에도 슬적 이야기 했지만 일단 7명이 모이고 나서 상의후 수정할 생각이였던터라...
729
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:19:13
마스터 마력도 35나 있는데다 기본 스펙이 너무 세서 저 마력 100짜리 보구는 쓸일도없이 그냥 다 쓸고 다닐텐데?
730
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:19:41
랜덤 스테이터스 재굴림이면 모를까 상대방이 선택한 스테이터스를 제외하고!(강조) 재굴림은 사기지요...(확신)
731
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:20:07
>>728 아- 응, 그것도 일리는 있지만... 선이라는 게 있지 않을까요.
732
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:20:13
>>729 성향상 전투는 잘 안하려고 하니 코올걸면 된다고 생각합니다
733
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:20:58
무엇보다 서번트의 보구가 패시프+저연비에 마스터의 마력이 높다니 .... 사기캐릭입니다(단언) 저거 7명 모이면 반드시 누군가가 항의할거라 생각해서 상의 후 수정할 생각이였어요...
734
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:22:16
>>480 의 경우도 있고 선성향 혼자 남으면 '네 승리다'하고 가버리기도 할테니 문제없음
735
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:22:18
나 버서커 만들고 싶어-
736
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:23:21
그런 식은 조금...
737
이름 없음
(2056809E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:23:33
앗 메론. 하던 성배전쟁 날아간 건 어떻게 하지...? 새로 시작? 리메이크? 없던 걸로...?
738
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:23:35
>>735 환영. 대환영이지. 기간은 어느 정도 걸릴까?
739
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:24:26
740
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:24:35
그럼 그냥 자연재해 같은게 되니까 진영으로서의 의미가 좀 없지...? 레벨 30정도로 하고 재굴림 삭제해도 충분히 '엄청 센데 말 안통하고 제멋대로 구는 진영' 무브 가능할걸.
741
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:24:55
742
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:25:22
캐스터 빼고 다까발려졌는데 리메이크하기도 그렇고...
743
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:25:24
.....놀랍게도 자연재해 컨셉이었습니다.
744
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:26:10
아무튼 보보보는 지금 저상태로는 무조건 게임 재미없어질걸
745
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:27:35
746
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:27:40
다른 스킬은 광화로 취급해도.......... 저 재굴림 스킬만은 용서 못 합니다...(단언) 또 저거 사용할려면 레벨좀 내리고 마력을 적게해서 회복하기 어렵게 해야 밸런스가 맞아요 그냥 하면 솔직히 무쌍이 가능한터라....(먼산)
747
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:28:14
그나저나 보보보가 그정도로 사기인가?
748
이름 없음
(2056809E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:28:25
이전 어장들 날아간건 괜찮은거고...? 재개 예정이 있다면 언제쯤?
749
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:29:26
까놓고 말해 레벨 10에 다없고 재굴림 저거만 있어도 적당한 중견 서번트랑 짜는것만으로 우승 노리는데.
750
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:29:28
오-케이! 랜서의 제작자만 이제 찾으면 되나...
>>747 세이버 진영도 매우 강한 축에 속하지만, 보보보는 단독으로도 그 진영에서 승률을 찾을 수 있지 않을까.
751
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:30:08
아니 그보다 [악마같은 거]랑 [예장같은 거] 선택하라고 할때 악마 선택해서 보보보 준것 뿐인데 왜 그렇게 억울해 하는거야?
752
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:30:13
>>748 날아간건... 집에 노트북 절전모드로 해놓고 나왔으니까 4어장은 살아있을수도 있어
753
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:30:49
>>747 보보보 보다 솔직히 하위라고 할 수 있는
>>480 이 악어가
그때 진행 했던 성배전쟁의 모든 마스터를 죽이고 주인공도 죽이고 폭주해서 우승했습니다
754
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:30:51
억울해 한게 아니라, 적당히 밸런스를 맞추자는 거지. 앞으로 차차 조절해나가면 되니까 괜찮아.
755
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:31:11
???? 악어가 상위아니야?
756
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:31:15
보팔래빗을 능가하는 보팔악어
757
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:31:36
기선택 스테 제거후 재굴림=시나리오 1회여도 보구급
758
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:32:23
으음.... 아니 억울해 하다기 보다 단독으로 밸런스를 파괴하니까 저건 수정해야 된다는 말이였습니다만...
759
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:32:33
>>755 저 악어도 충분히 사기지만 여러모로 합쳐서 보보보가 더 강해. 그 재굴림 스킬이 특히.....
760
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:32:45
보....구급?!? 그런거였나......
761
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:33:32
딱 C랭크 보구쯤이 아닐까.
762
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:33:33
재굴림을 시나리오 1회로 줄이든가 아예 없애고 레벨을 40으로 깎자.
763
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:34:28
물론 본인 창작물에 부정적 반응 나오면 당연히 기분 안좋은건 이해하지만서도
764
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:34:50
>>755 성배전쟁 하는 어장주분들을 전부 모아서 어느게 저 흉악하다고 하면 100% 저 보보보입니다....
악어는 스테이터스만 강한데 보보보는 스테이터스도 강하면서 스킬이 굉장하니까요
아 참고로 적색메론님이 말씀하셨지만 상대의 선택 스테이터스를 제거하고 재굴림은 거의 보구 B+ 급에 시나리오 제한이 있어야 가능한 정도입니다...(먼산)
765
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:35:08
그나저나 보보보만 신나게 너프안 맞고 있는 걸 보니 악마같은 컨셉이 잘 잡힌거지? 왠지 뿌듯하다
766
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:35:17
여기 왜 1월 1일로나와 놀랐네;
767
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:35:48
너무 미래로 갔습니다...
768
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:36:05
으음...? 정말로 1월 1일이다?
769
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:36:58
다들 이제야 본거야???
770
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:37:08
쉽게 말해 상대의 우위와 스킬효과나 보구 효과를 반드시 받을 수 있는 스테이터스를 제거한다는 건 상대방의 우위는 물론 스킬까지 영향을 받는 거니까요 어중간한 보구보다 효과가 뛰어납니다 위에도 적었지만 C+ 보구가 보통 스테이터스 상승 +20점에 우위시 승률 상승 20% 이니까요
771
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:38:02
이 어장의 좋은 점이, 갑자기 마스터와 서번트에 대한 아이디어가 떠올랐는데 자기 어장에 출연시키기는 애매할 때 올리기 좋다는 거야. 아무튼 사용되는 모습도 볼 수 있고.
772
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:38:04
>>770 이거 좋은 팀인데 요코시마 님 기준으로 랭크 별 스테이터스 상승 몇 정도 주시는지 말해주실 수 있나요?
c+가 20이면 EX는 40에 우위시 40?
773
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:38:33
아니 팁... 왜 오타를
774
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:38:34
난 내 어장에서 굴릴 녀석들을 꺼냈는데.... 이미 어장을 하고 있는 어장주들 부럽다......
775
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:38:47
스킬랭크 abcde 20 15 10 5 2
776
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:40:07
어떤 스킬이냐에 따라 다르겠지.
777
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:40:08
상시 상향계 스킬은(ex 괴력) ex 랭크 기준으로 30점 주는 걸 기준으로 삼고하는데 보구는 뭘 기준으로 해야할지 애매하더라고요...
778
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:40:39
보구는 자유롭게 해도 되지 않나
779
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:41:18
보구는 재량에 따라.
780
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:41:20
어차피 효과가 무궁무진하니까
781
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:41:29
보구 만들걸 보여주니 요코시마에게 사기라고 들었습니다. 적당한 가이드라인이 필요하기는 해요
782
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:42:46
큿......... 저거 어장마다 다른 방식으로 측정해서 솔직히 참고하시기가 애매합니다만... 기본적으로 스테이터스 1당 소비마력 2점 / 승률 1%당 소비마력 1점 랭크는 평균 D 30점 C 50점 B 80점 A 100점 A+ 120 점 정도를 기준으로 잡습니다 패시브는 마력 소비가 없는 대신 마력 소비 있는 동 랭크보다 효과가 적게 하는 식으로 하고 타이밍도 셋업이면 마력을 소비하고 전투에 돌입하니까(스테이터스에 영향을 받으니까) 마력소비를 조금 줄이는 보정이 들어갑니다 이런 부분은........... 징하게 많이 서번트를 만들면 알아서 조정이 되더라고요....(먼산)
783
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:42:52
보구로 스테보정이나 승률보정 쾅쾅 때려박으면 감당 안되니까 b랭크 이상 보구는 강한 특수효과를 쓰는 쪽이 재미도 있고 좋은데
784
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:43:03
뭐어... 데이터를 여러개 만들면 묘한 감각이 생기긴 하지만 그 전에는 전부 모의로 돌려보는 수밖에 없달까...
785
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:43:31
요코상은 체계적으로 하네- 난 보구 랭크같은거 완전 내멋대로 주고 있는데.
786
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:43:50
보스테랑 보구랭크랑 맞추지도 않는 레벨
787
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:44:02
무엇보다 보구는 스테이터스나 승률 상승이아닌 암살 / 공방 / 특수 효과 / 혼식 / 예장 등등 여러 효과가 있으니까 참고하시기 힘들거라 생각합니다...
788
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:44:48
으음 스테이터스를 더 쎄게 치네요 전 스테이터스/승률 동 포인트로 생각하고 있었는데... 스테이터스는 우위시 +10% 승률이 있다지만 메인이어야 전부 적용이고 깡 승률은 비교우위를 못먹지만 서브여도 그대로 적용이니깐 그 생각했는데
789
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:44:57
1차 서번트는 지금 생각해도 잘 만들었다고 자부. 어새신만 실패작이야...!
790
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:45:34
>>788 스테 올려서 열위, 호각일게 우위가 되면 이득 엄청 크니까.
791
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:45:53
그건 그렇죠 일단 아무런 부가효과 없이 깡스탯/승률 올려주는 어떻게 해야되나 했는데 경험자의 조언 감사합니다
792
이름 없음
(2056809E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:46:11
메로온- 재개 예정은 지금으로썬 아직 없나요오-
793
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:46:27
상대의 '특정 스테 비교 우위시 승룰보정'류 스킬을 차단할수도 있고 스테보정 쪽이 콩고물이 많다
794
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:46:30
>>788 우위가 열위로 바뀌면 승률이 40% 차이가 나다보니.....
795
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:46:42
>>790 메인이 아니면 절반으로 가여서 얕보고 있었는데 주의..
796
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:46:59
>>792 1월 2일이나 3일에 할게! 일단 집이 아니라서...
797
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:47:18
>>789 어새신이 어새신이 아니였어요 !! 그보다 주인공의 서번트만 아니였어도.....
798
이름 없음
(2056809E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:47:22
OK!
799
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:47:27
스텟이 관련하는게 기본승률, 총 스텟으로 2개나 되니까 스킬보정만 들어가는 승률보다는 좋은거지
800
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:47:41
오오 꿀조언 감사합니다 그러면 깡승률만 올려주는 쪽엔 뭔가 더 보정을 줘야겠군요
801
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:48:21
아무튼 난 데쿠가 선방하길 빌 수 밖에 없나... 최약체니까 우승은 뭐... 이미 놨지만.
802
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:48:45
개인적으로 7체 있으면 최소 2-3체정도는 정통파 서번트가 끼어있어야 한다고 생각하는데.
803
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:49:30
나도 우승은 내다버리는 것이라는 컨셉이 있기는 한데 라이더라 꺼낼 수가 없다
804
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:49:58
예시:스테보정 +20정도 해주는 저연비 보구에 재정비/심안 정도 갖고있는 50레벨 랜서
805
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:50:16
정통파의 의미가 뭐지.
806
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:50:45
807
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:51:10
최근에 본 재미있는 보구는 이거네요 ○떨어지는 벚꽃과 같이:B (종별:대인보구 타이밍:클린업 소모마력 : 0점) 자기희생보구. 이 캐릭터는 자신의 소멸을 대가로 그 전투에서 확정 승리할 수 있다. 이 보구는 전투 결과 확정 전에만 사용이 가능하다(확정 패배인 상태에서는 전투 결과 전에도 사용이 가능하다) ○원혼의 망념 :C+ (종별:저주보구 타이밍:상시 소모마력:0점 ) 혼들의 잔재의식들이 모여 만들어진 보구 자신과 전투한 상대는 영구적으로 턴당 마력 소비를 30점 늘리는 저주가 부여된다 이거 말고도 상대의 스킬과 보구로 우위가 열위가 되면 그것을 무효화 하고 승률이 상승하는 보구라던가...
808
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:51:29
그보다 페이트에서 정통파라니 언어도단 아니야? 예외들만 모아서 진행하는게 fate잖아(아무말)
809
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:52:11
떨어지는 벚꽃과 같이는 라 퓌셀이 떠오른다...
810
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:52:43
정통파는 일단 파르파르님이 주신 세이버가 가장 정통파네요
811
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:54:19
아처도 나름 정통파 아니야? 기척차단, 광화, 직감, 전투속행, 단독행동+대마력으로 이뤄진 스킬에 무구형 보구와 필살기 고유결계보구(아무말)
812
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(7969467E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:54:54
아니야...
813
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:55:06
승률 60% 상승보고 기겁했는데 조건보고 조건이 빡세다 생각했던 그 서번트...
814
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:55:58
무엇보다 조건이 재밌었어요
815
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:56:36
뭔가 전술적으로 머리를 굴려서 무력화시킬 수 있단 점이 재밌던거 같아요 반대로 세이버 마스터가 그냥 밀어붙이는게 아니라 어떻게든 머리를 써야지 조건을 유지할 수 있었고
816
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:56:38
세이버의 보구는 일화를 살린 느낌이라 좋았어.
817
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 01:58:40
기척차단(어새신), 광화(버서커), 직감(주로 세이버), 전투속행(주로 랜서), 단독행동+대마력 ...이게 다 있다는 점에서 정통파가 아니다
818
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:00:39
세이버는 진짜 완성도 높아. 나도 저런 서번트를 만들어야 할텐데 현실은......
819
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:02:20
세이버의 완성도와 제 서번트의 완성도를 보면.... 한숨이 나올만큼 완성도가 높지요...
820
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:04:24
랜서도 정통파로 나와줘야 하긴 하겠네. 제대로 된 무인간의 싸움을 보려면.
821
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:06:32
그러면 적색메론님이 정통적인 버서커를 만들어 주신다고 하셨으니까... 남은건 랜서로군요.... 응? 정통적인.... 버서커?
822
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:07:25
정통적인 버서커란 대체.
823
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:08:39
1차 버서커 완전 정통적이었어-
824
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:08:50
생각해보면 페이트는 정통이라 해놓고서 정통이 더 적다지만 헤클 이후로는 죄다 버서커는 보구 못쓴다, 의사소통 안된다 했는데 둘중 하나 어기는 애들이 많은거 같아(※이 어장주가 만든 버서커도 그렇습니다)
825
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:09:13
근데 다른건 몰라도 진짜 대화 못하는건 캐릭터성에 너무 치명적임
826
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:09:17
버서커란.... 초창기에는 분명 격이 낮은 서번트를 광화 스킬로 스테이터스를 올려 사용하는것이라고 말했지만 최근 트랜드는 강한 서번트에게 광화를 붙이는... 게 훨씬 많지 않나요?(떨림)
827
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:09:28
>>817 애니를 보면 놀랍게도 저거 다 있기는 있어.
기척차단-습격씬 전까지 아무도 눈치 못 챔
광화-싸우는게 편하다고 싸우러 전장으로 감
직감-적이 변신하니까 위기감을 느끼고 바로 최대화력을 써서 제압하려고 함.
전투속행-격투전할 때 민간인으로는 안보이는 터프함
828
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:09:34
2차에는 매 턴 랜덤하게 접촉해서 암살을 거는 소환물을 만들어낸 다음에 그게 파괴되면 어벤저로 클래스 체인지되는 35레벨 버서커였지만.
829
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:09:39
그오서 개나소나 광화 ex 달고 온게 분명히 이거 때문이라고 생각합니다(편견)
830
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:10:16
광화와 무궁과 보구가 패시브로 도배한 버서커.....(먼산)
831
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:11:10
광화를 아예 ex 랭크를 주거나 광화 저랭크를 줘서 캐릭터로서 활동하게 해주느냐 아니면 아예 캐릭터성 없고 철저히 도구 취급하느냐 크게 나누면 이거 둘중 하난거 같아요
832
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:11:48
캐릭터라기보단 장치에 가깝다해야되나 그런 느낌이지요 정통파 버서컨
833
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:12:27
마스터가 캐릭터 서있으면 이성 없는 버서커 좋은데-
834
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:12:28
장치라는건 동감
835
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:12:41
뭐 괴수물이나 크리처물 좋아하는 저로선 덕택에 힘쎈 괴수 서번트도 간혹 나와서 좋긴한데...
836
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:13:10
>>833 여기처럼 미리 메이킹하고 버서커주면 모를까 아니라면 캐릭터 설지 아닐지 보장이 안되니깐요
837
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:13:49
아니 솔직히 EX는 A+ 이상이 아니라 특정할 수 없다는 의미지만... 어느순간 EX 가 A+ 이상으로 취급되고 있는게 이상하죠....
838
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:13:52
패널티 때문에 초반부터 날뛰는 역활을 강제하는 느낌이라 버서커는 장치가 맞을듯
839
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:14:15
버서커랑 소통해보려고 하는 마스터도 좋고- 이 경우에도 개그성으로 쓸 수도 있고, 선성/비마술계 마스터의 순수한 면을 부각시키는 패턴도 있고, 버서커 자체에 짠내 일화 있으면 마스터의 과거와 연계시켜서 시리어스하게 갈 수도 있고
840
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:14:15
그런데 일단
>>833 대로 마스터가 캐릭터 서있으면 휼륭한 콤비라고 생각해요
버서커가 마스터 캐릭터성 살려주니깐
841
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:15:07
>>837 에아/아발론 페스나 원작부터 그랬는데요 뭐(...)
오히려 페그오 와서야 에디슨이 ex 랭크라 해놓고 d 랭크에 할당한다
이렇게 나온게 오히려 예외
842
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:15:49
아마 쿠훌린 광화랑 에디슨 스테이터스가 특이해서 ex지 a+보다 대단한건 아니다 이런 제대로 된 케이스였던 걸로 기억해요 나머진 애매
843
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:15:49
철저하게 이용하는 경우라도 완전 악성향 마스터가 단순히 날뛰기 위해서/정 반대로 철저하게 암약하기 위해서 다룰수더 있고 선성향 마스터가 살아남기 위해서 서번트의 의지같은거 다 무시하고 전쟁하다가 무너지거나/반대로 버서커 각성시키는 이벤트 넣는다거나-
844
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:16:05
응응 재밌어-
845
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:16:06
그 서있는 캐릭터 성을 성배전쟁 내에 보여줄려면 커뮤가 필요한데 솔직히 버서커 진영과 커뮤하는 참치분이 별로 없어서 묻히는게 더 많지요...(먼산)
846
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:16:37
나는 특정 진영 묻히고 있다 싶으면 타진영끼리 접촉이라도 최대한 스토리 써넣으니까.
847
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:17:08
>>845 파르파르어장에서 버서커진영이랑 커뮤를 열심히 했지만 무리였던 기억이......
848
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:17:19
장치에 가까운 버서커는 역시 쓰기가 되려 까다로워요(...) 스토리나 캐릭터 중시한다면 남들은 다 드라마 있는데 저혼자 ■■■■■■! 이러니깐...
849
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:17:25
네타로 유명한 키요히메(?)도 광화 EX 인건 일반인이 용이 될정도의 념이 굉장해서이지 헤클보다 광화가 강한건....
850
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:17:29
개인적으로는 남작 3차의 버서커를 좋아해. 그야말로 정통파 버서커고.
851
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:18:01
어느 쪽인가 하면 스토리 진행상 불요한 커뮤로 달려나가는게 싫기 때문에!
852
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:18:15
>>850 일본계 전쟁을 전혀 모르는 신입은 웁니다......
853
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:18:46
ex 랭크 써본 적 없는 것 같은데.
854
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:19:39
1차 어새신 장식용 아무효과 없는 스킬에 줬던 정도. 나는 중성배 돌리니까 a랭크 스킬도 너무 오바인거 같아서 거의 안넣음
855
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:20:01
>>852 미안... 난 한국의 것보다 물건너를 더 많이 봐서 예를 들어도 그쪽으로 나온다.
856
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:20:19
모든 캐릭터에 캐릭터 성과 스토리를 주어도 잘 표현되지 못하고 죽을때가 가장 슬퍼요....
857
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:21:49
>>856 그래서 생각해낸 변종 성배전쟁이 마스터 7인 모두 NPC라 모든 마스터 사정이 나오는 성배전쟁은 어떨까? 생각했죠
운영하기도 전에 인리소각으로 날아가서 문제지
858
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:22:01
저는 설정을 중성배에서는 A 지만 실제로 대성배나 후유키 성배로 가면 랭크 급락합니다 라고 적어두고 전부 서번트의 랭크를 높히는 터라... 뭐 이부부은 상향 평준화 냐 아니면 중성배니까 하양 평준화냐에 달린거니까요
859
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:22:21
운영하기 나름이라고 생각하는데.
860
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:22:25
NPC라면 모든 조에게 커뮤 장면 확실히 넣어줘도 되고 모두 소원 까발리고 시작해도 지장이 없을테니깐요
861
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:23:42
전에도 몇번 얘기했지만 스토리적인 난관은 마스터를 앵커받지 않고 미리 짜놓는것만으로 100퍼센트 해결가능.
862
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:23:47
(이 어장, 일종의 fate 잡담판이 되어가고 있다...?)
863
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:24:08
결국 귀찮아졌으므로 3갠가 4갠가 앵커받긴 했지만.
864
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:24:40
>>862 기획 어장이고- 이것저것 얘기하다보면 아이디어도 나오는거 아냐?
865
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:25:14
그 부분은 마스터의 스킬만 앵커를 받고 나머지 스토리를 하루정도 짜서 캐릭터 성을 부여하는 것으로 커버는 하고 있지만.... 역시 제 표현이랄까 연출력이 부족해서 잘 보여주지 못 하는거 같아요....
866
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:25:36
초보자가 하기에는 다 짜놓고 주인공을 고르라는게 좋겠지.
867
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:28:03
아, 근데 주인공의 서번트는 요코시마 씨가 만드는 거지? 클래스는?
868
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:29:20
주인공은 앵커로 만들어야지. 이건 철칙.
869
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:29:29
주인공과 서번트는 특이점 여는 어장주 자율 선택으로 생각하고 있었는데 아닌가요?
870
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:29:52
...어? 7조의 서번트들을 다 받고 거기에 끼여드는 8번째 참가자 주인공이었던가?(혼란)
871
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:29:57
아무튼 저는 스토리에 장점이 있다고 생각하므로 데이터 작성은 특기라고는 말 못합니다만-
872
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:31:34
>>869 그러니까, 아마도 첫번째는 요코시마 씨가 열겠지? 보러가게.
873
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:32:22
>>26 주인공과 서번트만 만들고 투입시킬 수 있게 기획이라길래 그렇게 이해했는데 아닌가?;;
>>34 에서도 주인공 빼고 서번트랑 마스터 7x7로 표기하고 있고
874
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:34:13
그럼 높은 확률로 보보보를 걸러야 이야기가 재미있어지니 밸런스문제는 해결되었네 (아무말)
875
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:34:48
아, 즉 하드모드 요소라 이거지?
876
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:37:14
(씻고 오니까 레스가.....)(떨림) 주인공을 투입시킬때 한 팀을 빼고 그 클래스에 맞는 서번트를 가지고 와도 되고 아니면 주인공 진영을 8번째 진영으로 투입시켜도 됩니다... 이 부분은 개인의 선택으로 남겨두고 있습니다
877
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:39:20
878
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 02:40:09
아, 졸려서 그런가 씨를 안 붙였다... 꾸준히 해서 캐릭터를 만들겠다는 계획이...
879
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:45:07
저는 뭐........... 8번째 진영을 할 생각입니다... 그야 기껏 만들어주신 캐릭터를 제외하는건 조금....
880
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:45:45
그럼 서번트는 무엇으로 하려고?
881
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:47:12
>>880 .............................. 저희에게는 번외 서번트라는 만능의 단어가 있습니다(소근)
882
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:48:17
번외.... 즉, 엑스트라클래스구나! (아무말)
883
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:48:29
>>881 칼데아에서 파견이니깐 중첩되도 괜찮지 않을까요?
884
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:48:53
칼데아 마스터 소속이란 설정이니깐요(칼데아 만능론)
885
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:48:59
화이팅- 빨리 보고싶네. 나도 나중에 한 번 돌려볼까-
886
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:49:39
옳소, 배경이 칼데아니까 겹쳐도 위화감이 없고. 엑스트라 불러와도 괜찮네
887
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:49:42
현지에서 현지 성배로부터 소환하는게 아니라 칼데아로부터 백업받아 소환이라니깐 서번트 할당해주는 곳이 달라서 중첩된다라던가요(아무말 대잔치)
888
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:50:12
난 일단 모의연재로 밸런스 좀 잡고...
889
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(0945906E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 02:52:01
이 스레 정주행좀 해야겠어
891
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 03:01:03
>>890 좋은 예시인거 같네요 경험없는 어장주 말이라 걸러들어야겠지만
다 좋은데 그 주인공이 결국 사람 죽은 걸 묵인해야된다는 점이 시나리오 하드 요소인거 같아요(선 성향 주인공적으로)
891
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 03:03:06
>>890 좋은 예시인거 같네요 경험없는 어장주 말이라 걸러들어야겠지만
다 좋은데 그 주인공이 결국 사람 죽은 걸 묵인해야된다는 점이 시나리오 하드 요소인거 같아요(선 성향 주인공적으로)
893
룰망빌런◆DIUZDLQi3E
(4529069E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 03:04:31
크로노스 타임인걸 망각했다(...)
894
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 03:06:47
오오, 흑백 씨, 혹시 데이터 만들 생각은...?
895
요코시마◆piUItrGdNE
(1900792E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 10:08:50
>>890 괜찬다고 생각합니다 주인공의 성향에 따라 어떻게 움직일지 재미있겠내요
896
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 10:29:47
어제 졸려서 + 핸드폰인지라 대화에 참여못했는데 꽤 많이 진행됬네요. 저는 모든 진영이 완성되면 말할 생각이었는데요.
897
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 10:31:34
그보다 세이버에 대해서 별말 없어서 시무룩했지만, 고평가 중이셨나...
898
요코시마◆piUItrGdNE
(1900792E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 10:43:06
파르파르님은 역사계 서번트를 뭐랄까... 딱 알맞게 만든다는 느낌이라서...
899
BB◆rQ2iPw.Ho6
(0880209E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 10:47:23
오히려, 잘 만들어서 딱히 코멘트할 게 없었단 느낌
900
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 10:50:45
개인적으로 세이버의 보구 너무 강하지않나 생각했지만, 다행히 아슬아슬하게 이해해주는 범위인 것 같아서 다행. 참고로 마력에 마리사의 미니 팔괘로 반영이 안되있어서 210/210입니다. ...역시 조금 수정하는게 좋으려나
902
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1441679E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 10:55:43
세이버의 보구는 확실히 강하지만, 그 정도의 페널티가 있다고 생각해서.
903
요코시마◆piUItrGdNE
(1444414E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 10:59:05
반대로 생각하면 일점특화는 아니지만 공격한때는 마리사의 보구를 방어할때는 세이버의 보구를.... 공방 완벽한게 더 무서워요...
904
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1441679E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:02:16
뭐어, 강한 마스터와 강한 서번트 조합이니까...
905
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:03:07
마리사의 보구는 대마력 상대로는 대폭 깎이니까... 일반적으로 가장 대마력 높은 세이버를 마리사가 가졌다는게 아이러니지만. 사실 마리사와 세이버가 서로 적대관계였다면 좋았을지도?
906
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:11:30
뭐, 개인적으로 조금 그런 부분이 몇군데있지만 지금 여행온지라 수정은 무리- 다음주에 화요일이나 수요일쯤에 가서 수정하던가 해야지.
907
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1441679E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:20:28
아무튼 요코시마 씨, 지금이라도 스테이터스 계산 방법에 대한 명확한 논의가 필요하지 않을까.
908
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:21:06
현재 세이버(나), 아처(EA), 캐스터(BB), 어새신(스레딩거) 이정도만 완성된건가? 적색메론 어장주가 버서커 만드신다고 했고... 남은건 랜서랑 라이더?
909
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1441679E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:21:40
라이더 하쿠노 씨에 의해 완성되었어.
910
BB◆rQ2iPw.Ho6
(1441679E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:23:43
>>665 하쿠노 씨가 만들고 요코시마 씨가 템플릿에 옮겼어.
911
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:25:36
아, 진짜다. 그럼 요코시마 어장주가 남은 랜서 만들면 되겠네.
912
하쿠노◆eNUPoQu0rs
(2403451E+6 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:31:08
생각한 랜서가 있기는 합니다...
913
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 11:35:41
뭐, 이미 만들었던 분이 또 만들어도 좋지만 이왕이면 여러 어장주가 만든 서번트가 있는게 좋으니까요. 거기에 일단 요코시마 어장주가 주최한 기획인데 기획자가 만든 진영이 없다는것도 좀...
914
요코시마◆piUItrGdNE
(1444414E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 12:17:28
저는 성배전쟁을 열때 새로 마스터를 만들 생각인라서..2 일단 다른 성배전쟁 어장주 분들께 부탁해보고 안되신다면 최후의 방법인 넵튠에게 부탁할까 합니다...
915
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 12:28:56
아, 그렇군요... 저는 템플릿으로 나오는건 기본 7진영뿐이니까, 그중에 하나정도는 만드는게 좋지않나 생각했습니다. 그렇지만 다른 마스터가 만들면 그게 더 좋겠네요.
916
적색메론◆KoTDBHjQSc
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 12:33:28
버서커 제작중- 45레벨에 트릭키형 예정.
917
요코시마◆piUItrGdNE
(1444414E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 12:37:49
트리키한 바 사 카 !
918
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 12:39:23
전통적이라던게..?! 과연 어떤 트릭키한 녀석이 나올지?
919
적색메론◆KoTDBHjQSc
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 12:50:09
정통파 서번트가 있는게 좋다고 생각한다고 했지 내가 만든다고는 하지 않았는걸!
920
요코시마◆piUItrGdNE
(1144089E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 12:50:41
921
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 12:51:10
버서커 기대기대. 그리고 랜서는 어떻게 될까...
922
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 13:01:45
아, 히나 씨가 맡았나.
923
요코시마◆piUItrGdNE
(1144089E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 13:04:53
일단 히나님께 부탁드렸습니다 내일 모레까지 힘드시다면..... 넵튠에게 말할생각입니다
924
적색메론◆KoTDBHjQSc
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 13:55:29
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:버서커 ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【진명】:애런 버 【레벨】:45+15 【성향】:혼돈・광 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:20+15 【내】:20+15 【민】:20+15 【마】:20+10 【운】:40+10 【보】:40+10 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 100/100 【마력공급부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○광화: C+ (적용완료) 【레벨】【근】【내】를 +10. 【민】【마】【운】을 +5. 또한 버서커의 클래스 보정으로 인해 전체 레벨과 스탯 보정 값에 +15. 이 캐릭터는 광화로 인해 의식을 잃고 있―――지 않다. 버서커는 행동, 지식, 기량 모두 생전 그대로를 유지하고 있다. 의사소통도 평범하게 가능하며, 마스터가 통제하는데 문제도 없다. 덕분에 버서커가 지니는 추가적인 마력 부담도 사라져 있다. 단, 이 캐릭터는 어떤 결정에 대해서도 호오를 드러내지 않고, 자신이 무엇에 찬성하고 반대하는지 알 수 없게 행동한다. 이러한 태도 자체는 버서커가 생전부터 견지해온 것으로 원래는 '미쳤다'고 말할 정도의 특성은 아니지만, 비뚤어진 측면이 강하게 소환된 결과, 신사적이고 애매모호한 태도 뒤에서, 버서커의 마음은 뒤틀리고 있다. ○건슬링거:C 권총 사용의 숙련도. 버서커는 따로 언급할만한 총잡이는 아니지만, 그를 유명하게 만든 한 발의 총알 덕에 이 능력을 보유하고 있다. 이 캐릭터는 전투시 10%의 승률 보정을 가지고, 【운】에서 비교가 발생하고 승리할 경우 추가로 +10%의 보정을 얻는다. ○언변:C 이 캐릭터는 커뮤 파트에서 예외적으로 주인공 진영이 아니면서도 타진영에 접촉할 수 있다. 변호사로서 가지는 특성으로, 야전지휘관으로서의 경력도 있지만 버서커에게 어울리는 전장은 장막 뒤이다. ○자기보존:D 이 캐릭터는 전투시 승률 계산이 끝나고, 결과 다이스를 굴리지 않은 시점에 영주소모없이 철퇴할 수 있다. 이 효과는 시나리오에서 1회만 사용 가능하며, 자신을 포함한 2인까지만 대상으로 삼을 수 있다. 세기의 결투 이후, 여러 소송에 휘말렸지만 정상적으로 부통령 임기를 마치고 말년까지 변호사로서 활동했다. 재정비 스킬과 달리, 결과가 나온 후에 사용할 수는 없지만 같은 랭크의 재정비 스킬보다 연비가 좋다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○허드슨 강의 결투 랭크:B 타입:대군보구 소비마력:60 미국 건국의 아버지 중 하나인 알렉산더 해밀턴을 죽인, 미국 역사상 가장 유명한 결투와 그 경위까지를 구현한 보구. '버서커의 마음에 들지 않는 결정'을 내린 캐릭터는, 버서커가 그 사실을 인지하면 결정 하나당 카운터가 1회 쌓인다. 버서커는 전투 시작 전에 카운터가 1회 이상 쌓인 캐릭터 1체를 지정해, (70-【내】)%의 판정을 한다. 판정에 성공했을 경우, 대상 캐릭터의 【레벨】을 -10, 전체 스테이터스를 -5, 턴 종료시 마력 소모를 +20. 모든 수치에는 누적 카운터 수를 곱한다. 보구의 효과로 레벨이 0 이하로 내려가면 해당 캐릭터는 사망한다. 이 효과는 3턴이 경과하거나, 버서커가 사망하기 전에는 해제할 수 없다. 이 효과로 사망한 캐릭터가 나올때마다, 버서커의 광화 랭크가 1랭크씩 오른다. 단, 서번트가 아닌 캐릭터를 사망에 이르게 한 경우, 버서커의 【운】스테이터스를 0으로 하고 다른 모든 스테이터스에 -20. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ aa는 아직 고르는중
925
적색메론◆KoTDBHjQSc
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 14:32:10
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:아베 나나 【레벨】:30 【성향】:중립・중용 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근력】:15 【내구】:10 【민첩】:15 【마력】:30 【행운】:30 【보구】:- ┗━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ∧ , / /:.:.:', ′ ⌒>‐-----‐/ ./:.:.:.:.:.', | ´ ̄ ̄\ /: : : : : : : : :〈___// ̄\:.:.| |/ /{ \ ∠ -───: : : : : : : : : / \ :| /:.:.:. \ \ /: : : : : : : : : : : : : :_< ̄{ }へ-──┐人:.:\ \ / : : : : / : : : : : : : /,. : ´ ̄ ̄ ̄ ̄\_ } | \:.\ \ /: :/ ̄|/ ̄ ̄// : : : : : : : : : : : : : : : `丶 | \:.\ } |/ // : : : : : : : : : : : : : : : : }: : : : :\∧  ̄ `¨¨¨¨´ /: /: : : : :/: : : /: : : : /: : :∧: : : : : : ∨ ; :厶: : : :/: :l: /_/__,// : / |: : }: : : : :\ {: :{: : : :|:/|7´|/ `// |: /: : :}: : \:\ /: :V{: : ||/ ,..斗-ミ / j/|: : / : : : :|  ̄ /: //: :\l _/ /Ji:i} ` ⌒ト / : : : : :| /: / /: : : : | 乂ン |/: :/: 「 V {/ ,/: : : : : | 、 、 、 ==ミ、 .厶イ: :∧ :、 _ {: : : :|\| __ 、 }} / :ノ|/ :∧ ∨ | ___ 厂\: :|_∧ { \ ' ' '/ ⊂ニニ二 \ ( |//| ̄「\ \\ 、_,ノ′ /|: : : : :| く_ /ノ \ _) /|:.:.:| |:.:.:.|\_} \__ |: : : /V \〉\__ ( /| |:.:.:| |:.:.:.l ', } ト、⌒ヽ |: : / /{ヽ/ } _) /:.:| |:.:.:| |:.:.:.| :| _,} ⌒ヽ _ l/ / ∨ / (_ {:.:.:| |:.:.:| |:.:.:.| :l </\ く\ \ 〈 \ /_)\ \\>'´ ̄ ̄ ̄ ̄\ノ :「\ } ̄〉 \ |_ \ / / _ 「:{_,/ ̄ ̄ ̄|\__}⌒/ {__/ ∧\_}:.:| / \__/\/ /:.:.:.:.:. |:.:| | | {_:{ /\ノ:/\ / / /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:|厂| | /( 〉 / .:ノ/ / / /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ,l:.厂: | | / \___ /  ̄ ` . / ____ / :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨厂:.:./| | \ \ } ` . / \:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.⌒\.:.:.〈\_/ :| / \_ } \_/ -──………………──-/ ̄\ | / / _\/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○마술(시간조작) : B+ (소비마력 : 30) 스테이터스 비교로 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -15%의 페널티를 가한다. 또한 마력을 소모해 랜덤 스테이터스 선택시 원하는 스테이터스 하나를 빼고, 그 자리를 다른 스테이터스로 대체할 수 있다. 특정한 공간을 결계로 둘러싸, 외부의 시간의 흐름으로 부터 분리시킨다. 결과적으로 그 공간의 시간을 느리거나 빠르게 만들 수 있다. 여기서 더 나아간 것이 시간개찬으로, 이것은 마법의 영역에 가까운 비술이다. 그러나 본인은 이 단계로도 만족하는 듯. ○백전연마 : D 모든 판정에 있어 +5%의 성공률 보정을 얻는다. 또한 시나리오에서 1회까지, 전투 결과를 제외한 모든 판정을 다시 시도할 수 있다. 경험에서 기인하는 임기응변 능력. 그렇게까지 극적인 효과는 없지만, 거의 모든 상황에 대처할 수 있는 높은 범용성이 장점이다. ○전파수신 : C 상대의 스킬로 인한 승률 페널티를 최대 10%까지 무효화한다. 또한, 같은 랭크 이하의 정신간섭계 스킬에 영향을 받지 않는다. 무언가 잘 알 수 없는 것으로부터, 수수께끼의 전파를 받고 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:버서커 ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【진명】:애런 버 【레벨】:45+15 【성향】:혼돈・광 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:20+15 【내】:20+15 【민】:20+15 【마】:20+10 【운】:40+10 【보】:40+10 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 160/160 【마력공급부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ , - ― x-、 _ /: \: : : /: : :.\:丶 /: : : : : ヽ:/: : : : : : : : : :.\ . ノ: : : :/: : :ムj!ハ: : : : : : : : : : : :: /: : : : :l: :l:./ |: :|: : : : :l: ; : : : l l:.{: :-=キ〒ト キ云≠ト: |:.l: : : :ハ Ⅵ: {:.从:.| ノムぇ、イ;イ: |: : :/:.| ゝⅣ代::ハ "て::::::㍉!: レ!ハノ! ソ:ハ じ::} ヾし:::ノ.|: : {.yノ:._/∧_ . :: : ::. j: : :..../γ⌒ヽ l: : : :.ゝ、 ヽ ̄) ,.:::/: : / i |.(●)| Ⅵ: : : : : :>ーt jー/: :l:゙| | i ヽ_ノ 入: : : : :|i! E--y l: :...;()l⊂i''-,|_| /: : :\|: :.!i! .「 ̄/ j!|: : /iヾl〈\|_|__]゙ハ AA : 아사쿠라 료코 /:/: : : /,|: :.!i! .| ,' 〃,!: :ト八.ヘ ニニ].゙:ハ . /:/: : : : >ミx!从ミ、.V.〃.人: | {'~`ー.゙'―┘..:.ハ . !/: : : : ノ >:ゝ ≧v≦ ヾ! >: : : : : : : : : : ハ . {: ;イ: / /: : :八::::只::::)__/ヽ: : : : : : : : : : : } Ⅵ:/ /: : : : 入二 二ニ 一〈 \: : : : : : : : ノ く y)从厂/ ノ l ヽ: : : /};/ ~ { / /| |!  ̄| 〃 \ムノ .{ \ .ノ /゛ー-x___,ィ ー-~'ー′ / / | ./ . / /. | ./ /ー-ャ′ j / . / / | ̄7 f全n′ ム、/ l三三} ,ィ三}  ̄ ̄ f三ヨ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○광화: C+ (적용완료) 【레벨】【근】【내】를 +10. 【민】【마】【운】을 +5. 또한 버서커의 클래스 보정으로 인해 전체 레벨과 스탯 보정 값에 +15. 이 캐릭터는 광화로 인해 의식을 잃고 있―――지 않다. 버서커는 행동, 지식, 기량 모두 생전 그대로를 유지하고 있다. 의사소통도 평범하게 가능하며, 마스터가 통제하는데 문제도 없다. 덕분에 버서커가 지니는 추가적인 마력 부담도 사라져 있다. 단, 이 캐릭터는 어떤 결정에 대해서도 호오를 드러내지 않고, 자신이 무엇에 찬성하고 반대하는지 알 수 없게 행동한다. 이러한 태도 자체는 버서커가 생전부터 견지해온 것으로 원래는 '미쳤다'고 말할 정도의 특성은 아니지만, 비뚤어진 측면이 강하게 소환된 결과, 신사적이고 애매모호한 태도 뒤에서, 버서커의 마음은 뒤틀리고 있다. ○건슬링거:C 권총 사용의 숙련도. 버서커는 따로 언급할만한 총잡이는 아니지만, 그를 유명하게 만든 한 발의 총알 덕에 이 능력을 보유하고 있다. 이 캐릭터는 전투시 10%의 승률 보정을 가지고, 【운】에서 비교가 발생하고 승리할 경우 추가로 +10%의 보정을 얻는다. ○언변:C 이 캐릭터는 커뮤 파트에서 예외적으로 주인공 진영이 아니면서도 타진영에 접촉할 수 있다. 변호사로서 가지는 특성으로, 야전지휘관으로서의 경력도 있지만 버서커에게 어울리는 전장은 장막 뒤이다. ○자기보존:D 이 캐릭터는 전투시 승률 계산이 끝나고, 결과 다이스를 굴리지 않은 시점에 영주소모없이 철퇴할 수 있다. 이 효과는 시나리오에서 1회만 사용 가능하며, 자신을 포함한 2인까지만 대상으로 삼을 수 있다. 세기의 결투 이후, 여러 소송에 휘말렸지만 정상적으로 부통령 임기를 마치고 말년까지 변호사로서 활동했다. 재정비 스킬과 달리, 결과가 나온 후에 사용할 수는 없지만 같은 랭크의 재정비 스킬보다 연비가 좋다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ○허드슨 강의 결투 랭크:B 타입:대군보구 소비마력:60 미국 건국의 아버지 중 하나인 알렉산더 해밀턴을 죽인, 미국 역사상 가장 유명한 결투와 그 경위까지를 구현한 보구. '버서커의 마음에 들지 않는 결정'을 내린 캐릭터는, 버서커가 그 사실을 인지하면 결정 하나당 카운터가 1회 쌓인다. 버서커는 전투 시작 전에 카운터가 1회 이상 쌓인 캐릭터 1체를 지정해, (70-【내】)%의 판정을 한다. 판정에 성공했을 경우, 대상 캐릭터의 【레벨】을 -10, 전체 스테이터스를 -5, 턴 종료시 마력 소모를 +20. 모든 수치에는 누적 카운터 수를 곱한다. 보구의 효과로 레벨이 0 이하로 내려가면 해당 캐릭터는 사망한다. 이 효과는 3턴이 경과하거나, 버서커가 사망하기 전에는 해제할 수 없다. 이 효과로 사망한 캐릭터가 나올때마다, 버서커의 광화 랭크가 1랭크씩 오른다. 단, 서번트가 아닌 캐릭터를 사망에 이르게 한 경우, 버서커의 【운】스테이터스를 0으로 하고 다른 모든 스테이터스에 -20. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 왜 여성 AA입니까? 제가 만들었다는 증거이므로.
926
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 14:33:55
보구를 사용하는 경우 이 bgm을 틀어주길 원한다!
927
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:13:22
마력을 소모해 랜덤 스테이터스 선택시 원하는 스테이터스 하나를 빼고, 그 자리를 다른 스테이터스로 대체할 수 있다. ...의 의미가, 만약 자신이 근 선택하고, 상대가 민 선택했을 때 다시 근을 랜덤 범위에 넣을 수 있단 소리인가요?
928
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:17:28
그리고, 버서커의 저 보구가 사용되었을 때 카운터는 소모되는 건가.
929
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:44:52
근 내 선택하고 민마운보 남아있을때, 민을 제외하고 보를 넣어서 보마운보로 다이스 굴릴 수 있어
930
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:45:06
카운터는 소모.
931
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:45:50
우와..... 서번트 특화 암살은 그렇다고 치고 전투 특화라기 보다 여러가지 특색있는 스킬로 상황을 뒤엎는 캐릭터들이네요? 서번트의 스킬은 클래스 스킬과 광화를 합치셨군요... 으음..... 일단 스킬은 5개가 기본이니까 분리 시키거나 다른 스킬을 1개 추가하시거나 불리할까하는데 어떤게 좋으신가요?
932
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:46:35
아, 꼭 5개여야 하나요?
933
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:49:46
으음....... 일단 5개로 통합시켜서 밸런스를 맞추어 볼까 한터라... 아니 광화의 경우 스킬이 통합된거니까 딱히 필요는 없어보이도 하네요
934
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:51:08
본진에서도 클래스 보정은 따로 기술하지 않고 있어서-
935
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:52:35
아, 보구 대인보구인데 오타.
936
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:53:29
그러면 일단 밸런스는........................... 딱히 수정할 사항은 없어보이네요 오히려 타 진영에 비해 전투력이 낮아 보이는 군요.... 그보다 진짜 낮은 격의 서번트를 광화로 강화시키는 정통적인 버서커가....(떨림)
937
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:55:50
d랭크 군략정도는 넣어도 괜찮을까
938
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:56:05
대인으로 수정했습니다....... 각 캐릭터의 AI는 어떤가요?
939
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:56:41
유틸스킬은 있을만한거 다 있고...
940
요코시마◆piUItrGdNE
(3329448E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:57:31
군략인가요? 넣어도 괜찮다고 생각합니다
941
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 15:58:51
ai는 조금 더 기다려주세요-
942
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 16:39:47
아예 모략 넣어서 랜덤이벤 재굴림까지 넣은 최종유틸병기라든가-
943
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 16:43:40
모략이라... 확실히 전투 외 측면에서 강하네...
944
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 16:51:41
945
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 16:52:22
946
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
Mask
2017-12-31 (내일 월요일) 16:59:22
만들려고 하다가 궁금한게 있어서 왔는데 마스터랑 서번트의 레벨의 따른 스탯량은 어떻게 배정하나요? 어장마다 기준이 달라서리...
947
파르파르◆uaQGLMLGao
(490597E+57 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 17:00:26
다들 그거 물어보시는군요... 정해진거 없고 다 만들어지면 종합해서 정리한다고 합니다.
948
적색메론◆O0RFtfD0Dg
(6012945E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 17:01:13
○サーヴァント ~50Lv:Lv*2 + 60点 55Lv~:(Lv-50)*3 + 160点 ○それ以外 ~40Lv:Lv*2 + 40点 45Lv~:(Lv-40)*3 + 120点
949
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 17:04:48
지금 제작자마다 다르게 하고 있긴 한데 전 남작식을 따랐습니다
950
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 17:06:15
951
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:11:58
만들긴 했지만 이걸로 괜찮을까... 솔직히 오랜만이라 영 불안하네.
952
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:15:57
올려야 밸런스를 조절할 수 있으니 츄라이츄라이
953
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:17:05
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【이름】:츠치미카도 모토하루 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:10 【내】:0 【민】:20 【마】:40 【운】:30 【보】:0 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ {\i / ヽ、::::.... / ヽ、 、 ` -、_. ‐- 、.,丶:::: / / ` 、:::::::::: / \ /、 _=::::::: / ,' ∧ < ´ ‐- ::: / /ヽ i '. } / / x=={ i \ ハ i i "' 、  ̄、//ム ' \{ ヽi | } / '. x__''" ト、/,ィヽx==x≠ミ 、,イ / \ _ , -'" i / `{/////≧x_,ハ ト、 、 / , ''" _ ′ \////ア//', ` , '=‐- 。x≦∧ `  ̄ ̄ /-‐'/ヘ マ////∧ - ‐ / ∨x≦} ∨/x==∧ _ _.. < ___,.-ニニニ/ ,-‐-=ニニニ/;i;i;i;i;i;iハ |ニニニニ/≧x。 /ニニニニニ/:i:i:i:i:i:i:i:i/ x|ニニニニニニ≧x。 ニニニニニ.}:i:i:i:i:i:i:i/ .r':i:i|ニニニニニニニニ≧x。 ニニニニ./:i:i:i:i:i:i:i,' |;i;i;i|ニニニニニニニニニニ≧x。 ニニニ/:i:i:/\:i:i/ /;i;i;i;i|ニニニニニニニニニニニニ≧x。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○마술(음양술):C-~B 스테이터스 비교로 『마』가 선택되었을 때, 상대의 승률에 15%의 패널티를 가한다. 단 재능은 있었지만 그리 단련을 하지 않았기에 가끔 실패하는 경우가 있어 성공확률은 75%이다. 또한 이 캐릭터가 소속된 조는 영지휴식을 할시 원래 회복되는 마력외에도 추가로 마력이 10 회복된다. 이 캐릭터는 음양술중에서도 토지를 사용하여 마술을 다루는 비법에 특화되어있는 가문의 유일한 후계자이다. 음양술의 천재로 불렸지만 정작 제대로 단련을 안하고 세계탐방을 해서 숙련도가 심히 낮은편이다. ○방랑보:A 행동 턴때 영지이동 또는 습격을 선택했을경우 한번 더 영지이동 또는 습격을 선택 할 수 있다. 또한 시나리오 당 1회까지 전투패배시 령주소모없이 철퇴가 가능하다. 이 캐릭터가 원래부터 가지고 있던 성격으로 인하여 생겨난 효율적인 이동법의 집합체 사실상 이 스킬로 인하여 가문에서는 이 캐릭터를 쫓는걸 포기하고있다. ○대마술 영맥착취술:A++ 이 캐릭터가 대영지 또는 최대영지에 3턴이상 머물러 있었을 경우 행동턴을 한번 소모해서 사용할 수 있다. 그 영지의 마력회복량을 5턴동안 0으로 만들고 령주(거짓)을 제작한다. 만들어낸 령주(거짓)은 마력회복, 또는 전투시에만 쓸 수 있다. 이 캐릭터의 가문에서 추구하고 있던 근원으로서의 길의 파편중 하나. 사실상 이 캐릭터는 이 스킬을 전승하기 위하여 가문에서 심혈을 기울여 만든 생명이다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 호문쿨루스는 아니지만 음양술 명가에서 대마술을 전승시키기 위하여 여러 혈통들을 조사한끝에 배양해 낸 생명. 하지만 가문의 통제를 유유히 벗어나서 상당한 골치거리 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪클래스≫:랜서 ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【진명】:노준의 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:50 【내】:20 【민】:70 【마】:30 【운】:0 【보】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【영주갯수】:★★★ 저장마력:170/170 【마력공급부족】:없음 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . ∨ ヽ ヽ///,ヘ、 ヽ .\ . ∨ .ヽ ヽ/////,ヘ、\ ` 、 . ∨ ヽ ヽ//ヘヽ、/ヽ、.ヽ .ヽ _ . ∨ ヽ ヽ/ハヽ.ヽ//ヽ、.\/ ., / ,>--ァ V ヽ ヽ//ヘヾヽヽ、/> ' / ム': :>'  ̄ ` V__ヽ_.ヽ,/,∧ヽ,=ニ二ヾヽ!: i: :/二ニ=ミ、 ` ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ヾ '--ヾヽ:i: |: : : : : :> 、__ /イ二二: : ; . . ─── . . X ,: //::::::::/: : : : : : : : : : : : : : `ヽヘ、 , //::::::::/,: ̄__: ;へ: : : : : :ヽ: : : :\ . </ム:::::/: :i: : / : : : : !: : : : i\ヽ :∨: : : :\ /' |:  ̄! : :∨:!: : : : :∧: : ト:! ヽ:廴ハ: : : :ヾ.ヽ、 ! : : i : : ヽi: : : :ト!i 丶: i /V |:! : ト:| |: : :!ヾ: : :ヽ: : |丁二ヽ! ,xrァiイ : i.ij ヾト:| : ゝ、:ヽ: |ヽ| しヾ .!_7 |/ ヽ!: : : Y ヽヽ! 丶-' 、 , | : : : >-ヽ、 ー- イ : \ |: : : : : : : : :/≧ - _ .,へ_: : : :> 、 . i: : : : : : : /、///,ヽ、'i,∧、ヽ. ` <: : :>. . 、 . /: : : ;>─ヽ,ヽ ////ヽ.iノノヽ .丶 .` < -- `- /: : / ∨/ ̄ フ,イヽヽ/X ヘ / ` < . /: :, ' !////>=ゝ'x'‐//X ヘ.、! ` < / / 、 ハ////////`/////ヘ .ヽヽ> 、, ' ヽ、 . 彡' /`ヽ、 , ┐_////////////∧///,,ヽ ヽ,--x.' , .' ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○대마력:B '마술' 가술에 의한 승률 보정을 15% 무시한다. 랜서의 스킬 보정과 자신이 전생에 108마왕중 천강성(天罡星)으로 있었기에 랭크가 소폭 올라갔다. ○중국무술:A+++ 전투에서 『근』,『내』,『민』가 선택될 경우 그 스탯을 『+10』한다. 증화의 합리 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 수치 습득 난이도는 최고 레벨로, 다른 스킬과 달리 랭크 A가 간신히 습득한 수준이다. +++이면 달인중의 달인의 경지이다. 이 캐릭터는 양산박 최강자중 한명이며 랜서로 소환되었지만, 연청권이라는 중국권법의 창시자이다. ○황금률:B 이 캐릭터는 시나리오 시작시 예장 4개를 추가로 가지고 시작한다. 또한 매턴 마력 회복량이 +30한다. 인생에서 금전이 얼마나 따라다는가 하는 숙명. 북경의 첫째가는 거상이 될 수 있던 이유중 하나이다. 이 캐릭터의 경우 얻은 돈을 마력 회복에 도움이 되는 물건을 사는데 주로 쓴다. ○일기당천:A 전투시 이 캐릭터가 메인에 있고 서브에 캐릭터가 없을때 저절로 발동한다. 『운』을 제외한 모든 스테이터스가 +(n)x5 한다. 또한 이 스킬이 발동했을때 전투후 소비되는 마력이 절반이 되며 패배시 령주 1개의 소비로 철퇴할 수 있다. 요나라 정벌중 야율득중의 아들과 양산박의 4:4 일기토가 벌어지는 와중 장청의 부상으로 인하여 양산박 장수들이 일기토에서 물러나자. 홀로 4인의 장주를 상대해 막내인 야욜종림을 죽이고 3명을 도망치게 한 무용의 일화에서 생겨난 스킬 (n은 전투시 상대하는 상대의 수) ○천강성:A+ 매턴 시작시 30%확률로 자신이 가진 예장중 하나를 잃어버릴 수 있으며 전투 후 『행』과 『보』를 제외한 자신의 랜덤한 스테이터스가 +10한다. 재앙을 일으킨다는 108개의 별이 환생한 자들 중 하나. 마성의 환생이며 타고난 재액과 업을 짊어진다. 이 캐릭터는 조금씩 전생의 힘을 깨우치고 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ●선공필살-투창창따위 필요없다 대인보구/랭크:C/소비마력:40/타이밍:전투 직전 전투 전 판정(50+자신의 『민』-상대의 『민』)을 시도하여 성공시 상대의 『근』 『민』 『내』 『마』중에 원하는 하나를 『-20』한다. 줄어든 수치는 1턴동안 지속된다. 본인이 창술이나 봉술만이 아닌 권술에도 달인이기에 쓸 수 있는 방법 창을 미리 던져서 상대에게 부상을 입히고 주먹으로 때린다. 과거 항상 직접 싸우는 경우가 없어서 잊혀졌던 경험이 있어 자신이 직접 만든 보구(?)다. 자신이 직접 만들었기에 그 효능은 약하지만 효율은 뛰어난 편이다. ●전투종족 집사 연청나보다 유명한 녀석 대인보구/랭크:A/소비마력:80/타이밍:전투직전 자신의 머슴이었던 연청을 소환한다. 소환한 연청은 전투 후 사라진다. 36천상성중 천교성인 연청을 소환하는 보구 솔직히 이 캐릭터는 연청이 자신보다 인기가 많어 조금 질투하는 경향이 있어 소환하고 싶어하지는 않는다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【진명】:연청 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【근】:30 【내】:10 【민】:50 【마】:0 【운】:30 【보】:0 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . l ヽ -‐ 、 〃 ` 、 ':, |. i / .} l`、 l ` 、 ヽ ノ ! ./ l l ト ヾ ,' j , ´\ / l { ! \ | ヽ `、 ,' / / \ / l `、 ! | \ | ヽ ':, / ム´ _ / 、. | r 、 |\ / ヘ \ ! / ´ -┬ l {/⌒\ ∧ ト | \ ヽ | X ,.イ ヘ \ j \ / -‐ / / | / _ } { ト. l ヽ || \〉 _」/ /}/\l ヘ ソ \ / / / | \ j ̄丁ニ¬=―- ⊥L.._ \ ム, -r、,': } ヘ', Y l _ / l / /l l -┼…__」_ \/し;'/::; ,\`ヽ } } | | \ / / / { 厶斗rイ´ ,:l ∧ \{`ヽi ,} `, ! ∥ ̄`、 / リ 、 i`ヽ ,':::il:::! ハ:::. i/ } l i ∥: : : : \ -‐" /`、 \ i::::::ソ ' / \ / ヘ ! | ∥: : : : : : / f l \. l / / }. ヽ ./ Y ! ∥: :: :: :: / \| /::::::| ._ | /` \} .イ ∧ \{ | /.l:: :: :: :/ l`_/.:_::::::| \ l ./::::\ \ _ -/ ∠{ {. / |:: ::: / . :: : : : `/ | /::::::::::::: ヽ ∠ -‐ イ ヽ !::..../ 〃: :: :: :: / .}─-‐ 、\ ` 、 ィ::::: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ○중국권법:A++ 전투에서 『근』, 『민』이 선택될 경우 그 스탯을 『+10』한다. 중국권법중 연청권을 이 캐릭터는 최고레벨로 익히고 있다. 원 랭크는 EX지만 소환된 캐릭터이기에 조금의 약화를 겪고 있다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 주 컨셉은 미친듯이 싸우고 빠지는 그런 느낌. ai는 잠깐 기다려줘요. 뭐 대충 스킬들 보면 짐작이 가겠지만.
954
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:24:20
강해보인다.....
955
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:25:31
츠치미카도 ai 자신이 즐기면 그만 솔직히 성배는 원하지도 않는다. 뭔가 재미있어보이면 끼어들고 한 영지에 오래 있는 성격이 아니다. 그래서 3스킬은 있으나 마나한 스킬이지만 뭔가 간절한 이유가 있으면 사용할지도? -가문이 몰래 심은 성격으로 영맥근처 (대영지나 최대영지)에 있을시 머무르려는 성격이 있다. 자신이 자각하지는 못한다. 그래서 만약 누군가에게 지적받는다면 머리가 아파오는 증상과 함깨 지적받은걸 잊어먹는다. 노준의 ai 그래도 양산박 2인자인데 왠지 모르게 자신의 머슴출신보다 인지도가 없어서 출전 소원은 자신이 유명해지는것 그래서 그런지 왠지 모르게 눈에 띄는 행동을 많이한다. 연청 ai 노준의를 여러모로 많이 도와주지만 노준의는 연청의 의견을 무시하거나 그러는 편 그래서 노준의가 안 볼때 몰래 깐다.
956
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:27:11
주 컨셉은 미친듯이 싸우고 빠지고 날뛰는 가속용 조. 이녀석들만 있으면 전쟁속도가 미치도록 빨라집니다.
957
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:28:52
이미 가속계열인 아처조가 있는데 랜서조조차 가속범위....라고?!?
958
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:32:03
사실 나름 전통파 랜서입니다. 보구가 효율 좋고 마력도 꽤 여유롭게 운용할 수 있어서 연전에 특화된 그런 랜서.
959
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:33:12
그보다 7조가 다 등장했으니 요코시마만 오면 되려나
960
이름 없음
(0342573E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:38:05
(운으로 후려치지 않으면 대체로 빡칠 것 같은 구성인데 이거)
961
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:44:17
평가받을려고 올린건데 딱히 평가가 없어서 뻘쭘하다.
962
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 20:45:18
아니 딱 봐도 강한데. 그리고 평가는 요코시마가 해주실거야!(착란)
963
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 21:16:34
뭐라 해야 할까, 성실히 랜서하고 있단 느낌이다...... 그리고 난 연청보다 노준의가 더 입에 익는데 어째서지.... 수호지 분명 봤는데.
964
요코시마◆piUItrGdNE
(416232E+56 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 21:22:36
죄송합니다 지금 바깥이라.... 오늘 교회가야 되서 내일이나 정리가 가능할거 같습니다 랜서의 스킬에 클래스 보정 스킬이 들어가야 되서 스킬 1개만 빼주었으면 하는데 괜찮을까요? 스킬이나 보구 부분에서는 황금률 부분만 수정하면 될거 같습니다 보통 황금률 B 가 예장 5개니까 마력회복 효과를 넣으시면 B+로 해주시면 감사하겠습니다
965
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 21:42:40
클래스 보정 스킬이랑 대마력 통합은 힘들까요?
966
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 21:46:30
어차피 대마력이 랜서 클래스 보정 스킬중 하나인데...
967
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 21:51:36
황금률은 B+은 조금 이상하니까 예장 3개로 하고 B로 하는게 좋을꺼같네염,
968
요코시마◆piUItrGdNE
(1139955E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 22:02:20
으음... 알겠습니다
969
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 22:37:31
이걸로 일단 모든 진영이 완성된걸까... 조금 정리할 필요가 있겠네.
970
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 22:41:06
다음어장도 필요하겠지
971
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 22:50:22
요코시마 어장주는 현재 밖인 것 같고, 돌아오면 만들자.
973
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:29:03
세이버조... 마스터가 보구를 가지고 있어...?!
974
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:30:17
>>973 그렇다....! 세이버의 마스터는 수육한 영령이었던것이다!(두둥
......아니, 뭐. 정상적으로 생각하면 전승보균자인거겠지만.
975
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:33:07
그보다 지금보니까 내 서번트 쪽이 중국무술 랭크가 높은데 그효과가 낮다 무슨일이다...
976
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:34:58
어어.... 그렇네...... 달세계의 중국무술은 굉장히 고평가 받으니까, 아무래도 랜서의 효과를 올리는 게 좋지 않을까.
977
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:36:09
수정해야징...
978
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:36:10
A+++이면 이서문 선생 급인가.... 중성배에 이게 무슨 일이야.
979
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:37:30
그야 페그오에서 나왔던 연청이 중국권법 ex이까 그 스승인 노준의도 그정도는 되지 않을까 생각.
980
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:37:56
세이버 60 스텟합 215 아처 60 스텟합 235 랜서 60 스텟합 190 라이더 50 스텟합 190 캐스터 40 스텟합 160 어새신 45 스텟합 160 버서커 45 스텟합 160
981
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:38:45
연청이 페그오에 나왔었다....? 페그오는 안 하니까 몰랐다. 아무튼 심심하니까 서번트 간 모의전투라도 돌려볼까. 일단 세이버와 랜서...
982
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:39:44
모의돌기기 전에 스텟계산부터 평준화를 했으면....
983
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:40:33
이에이 씨, 무슨 식 썼어?
984
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:40:38
아, 아처 클래스 보정 안 빼놨다... 그래도 이상할 정도로 스텟이 많아??? 세이버도 있을 가능성은 있고
985
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:41:58
나도 저거 클래스 보정 안 빼놨는데. 빼면 스텟 총합 140.... 무엇.......
986
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:42:07
이건데... 요코시마가 알려준 식 마스터는 레벨×2.5+30 서번트는 레벨×*3+40
987
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:43:43
[속보]아처는 문제가 없었다 파문.... 60*3+40이면 220이고 클래스보정 없어지면-15로 맞았어....
988
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:44:28
989
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:44:36
○서번트 ~50Lv:Lv*2 + 60点 55Lv~:(Lv-50)*3 + 160点 ○그 외 ~40Lv:Lv*2 + 40点 45Lv~:(Lv-40)*3 + 120点 일단 나는 남작식에서 쓰이는 식을 갖다써서 오차가 생기는 거겠지.
990
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:45:26
아무튼 통일할 필요가 있긴한가..... 요코시마 씨가 오면 일단 그때 한꺼번에 하는 게 낫겠지.
991
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(9816539E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:46:06
아니아니 아처 만들 때 요코시마어장에서 가져온 식이라서 에이와스식이나 남작식이랑 다를걸;; 내가 수정을 해야 하는 상황인것 같지만;;;
992
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:48:23
아, 랜서 보정 안 들어가서 들어가면 민이 90이다......? 90이다...............?
993
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:51:32
○중국무술:A+++ 전투에서 『근』,『내』,『민』가 선택될 경우 그 스테이터스들을 『+20』한다. 그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 『+10%』를 추가로 보정한다. 증화의 합리 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 수치 습득 난이도는 최고 레벨로, 다른 스킬과 달리 랭크 A가 간신히 습득한 수준이다. +++이면 달인중의 달인의 경지이다. 이 캐릭터는 양산박 최강자중 한명이며 랜서로 소환되었지만, 연청권이라는 중국권법의 창시자이기에 랭크가 높다. ○중국권법:A++ 전투에서 『근』, 『민』이 선택될 경우 그 스탯을 『+15』한다. 중국권법중 연청권을 이 캐릭터는 최고레벨로 익히고 있다. 원 랭크는 EX지만 소환된 캐릭터이기에 조금의 약화를 겪고 있다. 수정완료.
994
BB◆rQ2iPw.Ho6
(6124499E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:54:10
근데, 저기. ○대마술 영맥착취술:A++ 이 캐릭터가 대영지 또는 최대영지에 3턴이상 머물러 있었을 경우 행동턴을 한번 소모해서 사용할 수 있다. 그 영지의 마력회복량을 5턴동안 0으로 만들고 령주(거짓)을 제작한다. 만들어낸 령주(거짓)은 마력회복, 또는 전투시에만 쓸 수 있다. 이 캐릭터의 가문에서 추구하고 있던 근원으로서의 길의 파편중 하나. 사실상 이 캐릭터는 이 스킬을 전승하기 위하여 가문에서 심혈을 기울여 만든 생명이다. 스킬의 3턴 이상은 그 영지로 이동한 턴 포함이지? 그리고 3턴이 딱 되었을 때 바로 선언 가능?
995
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:55:47
>>994 이동하고나서 행동턴이 될때까지 있으면 그게 1턴지난거고 그렇게 3턴이 지나야 발동 가능 그리고 3턴이 딱 되었을 때 바로 선언은 가능.
996
히나◆Q7nzLOVlZA
(9885759E+5 )
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2017-12-31 (내일 월요일) 23:57:53
아 조금 햇갈릴꺼 같아서 고치자면. ○대마술 영맥착취술:A++ 이 캐릭터가 대영지 또는 최대영지에 3턴이상 머물러 있었을 경우 행동턴을 한번 소모해서 사용할 수 있다. 그 영지의 마력회복량을 5턴동안 0으로 만들고 령주(거짓)을 제작한다. 단 대영지 또는 최대영지가 제대로 된 마력회복량을 가지지 않을 경우 발동 할 수 없다. 만들어낸 령주(거짓)은 마력회복, 또는 전투시에만 쓸 수 있다. 이 캐릭터의 가문에서 추구하고 있던 근원으로서의 길의 파편중 하나. 사실상 이 캐릭터는 이 스킬을 전승하기 위하여 가문에서 심혈을 기울여 만든 생명이다. 이런제정입니다.
997
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7397974E+6 )
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2018-01-01 (모두 수고..) 00:05:35
새어장을 파 다오 요코시마여!!! 새해 복 많이 받으세요!
998
BB◆rQ2iPw.Ho6
(2312871E+6 )
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2018-01-01 (모두 수고..) 00:06:45
새해 복 많이 받으세요! 그리고 이제 실제로 위험하다. 레스는 그만 올려야지...
>>
>>995-996 이해. 답변 감사.
999
요코시마◆piUItrGdNE
(5662251E+6 )
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2018-01-01 (모두 수고..) 01:39:54
1000
이에이EA◆T0ZtAdrbAE
(7397974E+6 )
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2018-01-01 (모두 수고..) 01:40:09
돌아왔는가!
1001
BB◆rQ2iPw.Ho6
(2312871E+6 )
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2018-01-01 (모두 수고..) 01:40:38
돌아왔나!
끝.