>1488259864> 엘파샤 논의 어장 - 1 :: 208

엘파샤 ◆skE94jldoY

2017-02-28 14:30:54 - 2017-04-11 01:48:08

0 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 14:30:54

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【엘파샤】

토론의 분위기가 너무 과열되지 않도록 조심해주세요.

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1 이름 없음 (0849621E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:23:45

각 유닛들의 유지비가 긴급히 필요합니닷!

2 이름 없음 (6483575E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:24:08

논의어장은 여기지만 링크가 잘못된거같은데....?

3 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:25:07

전사 식량 10, 자재 10이 유지비야 생산비야?
그리고 각 기술 연구비와 건축물 비용. 빨리.

4 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:27:24

유지비라면 유지비 너무 많지?
거기다 자재 상시 10 소모는 이상하잖아

5 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:27:29

>>1 식량은 따로 소모하지는 않지만, 부대의 인원 수 당 자재 10이 소모되게 할 예정입니다.

6 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:27:46

>>3

생산비입니다.

참고로 >>5는 반년 기준

7 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:28:43

>>3

1티어 기술들은 년당 [자재 50]과 [식량 50]을 소모할 계획입니다.

8 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:29:33

>>3

그리고 건물은 1티어의 경우, 기본 자재 100을 소모합니다. 단 시행하는 Npc의 정치 스탯에 따라 소모양이 줄어듭니다.

9 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:31:08

부대 인원 수 당 자재 10 소모라니;; 그렇다면 차라리 사냥꾼 뽑으면 사냥꾼 탐색 지정에 행동이 필요한 거지, 탐색 지정 취소할 때까지 자동 탐색으로 해줘
소모량이 너무 많잖아

10 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:31:41

>>5는 1티어 기준

11 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:34:05

>>9

네, 그렇게 할게요. 지구에서도 그렇게 했었으니까 문제는 없겠죠.

단, 부대를 통솔할 npc가 따로 있어야합니다.

12 이름 없음 (0849621E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:34:10

현 식량 및 자재와 인구수는 몇정도?

13 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:36:07

>>12

로트실트 부족

부족원 : 100

간부 : 2

식량 : 300

자재 : 300

14 이름 없음 (0849621E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:38:28

개정된 버전에서의 초기 수입량은?

15 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:39:16

>>14

지난 해의 부족원 1명당 1로 계산합니다.

지난 해의 부족원이 100이라면

다음 해에

식량 100과 자재 100을 기본 수급으로 받을 수 있겠네요.

16 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:40:37

>>11 그럼 각 부대 npc 찾아서 능력치까지 굴려야 되잖아
그걸 위키에 어떻게 다 일일히 추가하라고. 차라리 배째.

17 이름 없음 (0849621E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:42:17

통솔의 능력치 1당 컨트롤 가능한 유닛 수는 얼마정도야 어장주?

18 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:42:54

>>16

본 어장의 >>164를 확인해주세요.

자동 부대장들은 전부 야루오 시리즈입니다. 다만 이들 중 뛰어난 성과를 거둔 이만 AA를 부여할 계획입니다.

19 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:45:09

>>17

통솔 1당 1명으로 생각하고 있습니다.

20 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:45:27

그럼 부대장 npc는 족장이 직접 뽑기보다는 해당 부대에 정예가 부여되면, 또는 여러 번의 승리나 훈련을 통해서 얻는 걸로 해줘.

21 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:47:51

>>20

음? 그냥 족장이 회의 중에 부대에 자동 행동을 명령하면 야루오 시리즈를 부여할 생각이었는데요..

자동 행동 중에 성과를 꾸준히 얻는다면 AA를 주고요.

22 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:48:53

>>21 아 그래? 그럼 되었고
그럼 수렵장과 전사장의 차이는 뭐야?

23 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 16:55:05

>>22

수렵장은 통솔과 지혜에 보정을 받습니다. 짐승을 상대로 싸우는 것에 유능하죠. 기술을 연구하면 덫이나 목장 등을 건설할 수도 있습니다.

전사장은 통솔과 무력에 보정을 받습니다. 대인 유닛을 상대로 싸우는 것에 유능하며, 타 부족을 침공하는게 가능합니다. (물론 이건 족장도 가능)

24 이름 없음 (7776194E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 18:29:38

별 게 아니라...

우리가 공격 성공하면 성공 폭에 따라서 데미지가 차등으로 들어가고
우리가 회피 실패하면 회피 폭에 따라서 데미지가 차등으로 들어가도록 하면 되지 않을까?

25 엘파샤 ◆skE94jldoY (9091255E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 18:32:49

>>24

일단 공격은 지휘 부분에 따라 1,X 배로 차등하고 있고...

회피 다이스도 따로 있는데..

거기에 데미지 차등까지 따로 다이스로 판정하잔 건가요? 으음....

그럼 어장이 너무 플레이어 편의적이 될 거 같은데....

26 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 18:35:11

>>25 그럼 최후의 일격 같은 이상한 걸 주지 말아야...
아니 딴 건 몰라도 지금 초반부터 망해버렸잖아요(...)

27 이름 없음 (7776194E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 18:35:46

그러면 현재 시스템 상으로는, 공격 판정은 다이스 크게 이길수록 데미지가 선형적으로 오르지만, 받는 데미지는 고정이라는 뜻이야?

28 엘파샤 ◆skE94jldoY (1649464E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 18:42:24

>>27 대신 플레이어는 공격을 피할 기회가 있지만, 적은 무조건 공격을 맞아야하는 것으로 시스템을 제작했습니다 (일단 짐승 상대는)

29 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 18:50:29

......지금 할 말은 많은데 너무 많아서 말문이 막히고 부대원 전멸에 아무것도 구해오지 못한 상태인데 자원이 거의 안 남은 상태라 뽑을 수도 없는 상태라서 답답하다.

30 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 19:03:10

진짜 최후의 일격이 저렇게 뜰 줄은 몰랐는데...
차라리 이쪽 사령관 지휘로 방어 배율, 크리면 회피로 바꾸고 전력값을 좀 더 밸런스 맞추는 게 어때? 그러니까 암만 펌블급이라도 아군의 7.5배나 보내지 말고...

31 이름 없음 (7776194E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 19:27:54

방어 배율에 크리시 회피 좋다

그거 외에는.... 공격 성공 시 데미지 주는 대신 퇴각하는 옵션을 넣는 건 어떨까?
이번 전투와는 상관 없지만, 노답 전투에서 눈가리기 일격 넣고 튀는 것 정도는 있어야 하지 않을까 싶어.
물론 상대방도 회피 실패시 퇴각이 있어야겠지

32 이름 없음 (7776194E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 19:30:33

>>31
후퇴 때문에 밸런스 문제가 있다면, 공격 성공/회피 실패시 퇴각은 각각 크리여야 가능하게 하는 것도 좋을 듯

33 엘파샤 ◆skE94jldoY (1649464E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 20:37:24

그럼 좀 복잡해겠지만, 다이스를 굴리기 전에 공격/퇴각을 정하는 앵커를 받을까요?

일단 최후의 발악은 10%로 낮춘 뒤, 발동되면 반드시 죽도록 설계하겠습니다.

34 엘파샤 ◆skE94jldoY (1649464E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 20:38:56

다만 데미지는 건들기가 힘드네요.

그것마저 건들면 사냥의 위험이 거의 없어질 거 같은 느낌이 들어요.

35 엘파샤 ◆skE94jldoY (1649464E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 20:41:24

일단 그냥 진행할지 아니면, 최후의 발악 부분부터 다시 진행할지는 고민해보겠습니다.

일단 참치 분들에게 선택권을 드릴게요.

1. 그냥 진행
2. 최후의 발악부터 한 번만 더 기회를!!

36 이름 없음 (6722469E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 20:47:27

2

37 이름 없음 (7023821E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 20:54:15

2

38 이름 없음 (0937163E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 21:06:42

2

39 이름 없음 (0849621E+6)

2017-02-28 (FIRE!) 22:50:43

2

40 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 02:17:49

근데 채집 완료되었는데 효과 뭐야?

41 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 02:19:02

아니 내 말은 약초꾼으로 끝이야? 생산량이 는다거나는 없어?

42 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 10:32:42

근데 이제 생각난 건데 현행 시스템상 올스탯 3은 현행 시스템상 공격은 몰라도 회피나 심지어 도주도 거의 불가능하지 않아? 자동으로 돌린다면.
차라리 부대 등급... 아 이거 없던가? 부대 등급이 없다면 부대 전력의 1/10을 부대장 npc의 스탯으로 삼는 게 어때?

43 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 10:36:04

아님 부대장은 거대 괴물 조우시 첫턴은 확정 도주라도 가지고 있는 게 좋을 듯.
현행 시스템상 자동은 정말 압도적인 전력이 아닌 이상 무리니

44 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 10:40:59

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            │./. .i.v┤.. .. .. ..|八_ |L.nリ       扞n刈iリ.. ..│
            ∨/. |i| 从.. .. .. .ト   ̄        |L. 忻/ . ∧|
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【엘파샤】

>>41

기술 자체에 생산량 버프를 줄 계획은 없습니다.

다만 기술을 개발하면 생산량을 늘려줄 수 있는 건물을 짓거나, 특별한

유닛을 차출할 수 있도록 할 계획입니다.

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45 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 10:43:30

                      -==-
                  。s≦         ≧s。
                 ィi〔                  〕h、
            //                      \
           /-‐  ̄   ─ 、       \         ヽ
         イ               \       \  ヽ:.:.:.,  ヽ
          ./ !      {、        ∨     \   \、   ヽ
        / {      .v\          ∨       ∨ 、 .∨  }
               ∨:.\    __∨    ∧ ∨ \∨  !
       ' i   i      ∨: : ~'<  、___∨       ! !    ∨ i!__
       i |   ' \    ∨  i/ ``~、、~',       |从!〕iト、_ { .\
       i |    ':.、 )h、  、   ィ尓示ミY i i    リ __ ',:.:.:}/ ̄\  ,'
       i |,   ',:.\ヽ  、 \ i/ 寸し:} } !∨ /}'´  }、/    Y/
       i | 、   ∨:.:.ヽ)h、 〕iト   乂ヽツ i/ ∨'  )ノ ,イ:.:.\    リ}
       i | ∧{ヽ ',:.:.:∧弋h            }ノ  _〃从Υ~ヽ ,イ_i!
      ∧ , ∧, )h、、:.:∧ 刈             /:.:   '乂__ノ~~´
         ∧,  ヽ  ヾヽ∧  ヽ           /:.:.:   ,
         .∧         、      ノ      , ':.:.:.!    }
                     )h、 `        /:.:.:.: }_、+''"~ ̄}
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                   /-=ニニニ/)∥   ィi〔ニニニ=-∨
                      /-=ニニニニ/´∥  /.ニニニニニ=-∨/
                     ,-=ニニニ,イ::/7._/ニニニニニニニ=-}

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【엘파샤】

>>42 AA가 없는 야루오 시리즈 부대장은 이벤트형 탐색을 할 수 없습니다.

Ex)

사냥꾼(자동) : 식량 채집만 가능. 그 양은 다이스로 정한다.

전사(자동) : 순찰만 가능. 순찰로 얻게되는 정보는 다이스로 정한다.

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46 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 10:44:39

>>45 위에서 영웅적이라는 말이 있었는데 그럼 영웅적 활약은 뭐야?

47 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 10:46:27

           _,,..-‐'' /     /^   `丶、
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     {  ,'  l |   {  /    -- V | V|\ | }
     {  ! ,从 .|  l ,l ,'   _  ヽ| V| '⌒ヽ}   l}
       | l ヘ   |ハ { =≠≠ミ     ヾゝ Vl/ } l}
     :.  l人 ∨ {l  ヾ           _  / / /
    , -\ { ヽー、 寸ー          ⌒ヾ>/ /}/
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   l  {   l    }⌒}:..      `  ‐   /)}
   `  \_{、_ノヽ j  .、         ィ
       人 ゝ  _′  > _   <ハ)
        `ー//}h、     {r ̄-/
        ///////}h、   K ̄
     , -'"////////////}h、{//\
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【엘파샤】

>>46

한 명의 사상자 없이 전투를 마무리하는 것을 의미합니다.

자동 행동의 경우, 크리티컬로 대체할 수 있겠지요.

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48 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 10:50:54

한 명의 사상자도 없이? 자동은 이벤트가 없으니까 자동 유닛 부대를 장로 소속 유닛어

49 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 10:51:35

한 명의 사상자도 없이? 자동은 이벤트가 없으니까 자동 유닛 부대를 장로 소속 유닛에 붙이는 식으로 전투해서 사상자가 없으면 되는 건가. 또는 자동으로 수집한 것에 크리티컬 뜨거나

50 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 10:55:10

ex)

               ____
             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \

──────────────────────────────
【야루오 1】

자, 그럼 출격이다오!

──────────────────────────────

야루오의 사냥꾼 부대는 부족을 위해 사냥에 나섭니다!

그 결과를 직하 다이스로 정해주세요!

0. 크리티컬
1. 매우 적은 양 (10)
2. 적은 양 (20)
3. 평균에 약간 모자란 양 (35)
4. 평균에 약간 모자란 양 (35)
5. 평균적인 양 (50)
6. 그럭저럭 괜찮은 수확 (70)
7. 그럭저럭 괜찮은 수확 (70)
8. 꽤 많은 수확 (80)
9. 굉장히 많은 양 (100)

=

1,10을 하2로 굴려주세요!

크면 야루오의 부대에 손실이 적습니다. 작으면 야루오의 부대에 손실이 큽니다.

# 5 차이로 크리티컬과 펌블을 정합니다.

51 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 10:56:52

아... 다이스 대결로...?
일단 여기서 입은 손실은 쉬면서 회복한다거나 가능해?

52 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 10:58:46

>>51

인원 수가 줄어드는 거라 페이즈를 소모해서 충원해야합니다.

크면 1명, 작으면 2~3명 정도 줄어들게 할 예정입니다. (5명 기준, 변경 가능)

펌블이면 전멸, 크리티컬이면 야루오의 스탯이 향상되겠지요.

53 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 14:44:56

54 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 14:48:12

대인전이든 그냥 겁스처럼 0,9로 1이면 적이 자기 전력의 50%로 때리고 0이면 아군 50%로 때리거나 배율화로 하는 건?
대인전 시스템 대로라면 5000을 끌어모아도 장수 능력치가

55 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 14:49:46

10이면 적군이 전력 100이라도 장수 능력치 100이면 이기게 되잖아. 공격이 계속 실패하는데 저쪽은 반격하고 때리는 식으로
아님 하다못해 양쪽 다 배율로 때리거나

56 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 14:54:19

>>54

음.. 글쎄요....

57 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 14:55:58

>>55

일단 구상은 이렇습니다.

부대 전력 : 부대의 hp 및 화력

지휘권 : 두뇌.

-

인거죠.

쉽게 말해 지휘관의 성능이 높은데 부대의 성능이 안 좋으면 짤짤이를 노리는 부대가 되는 거고,

지휘관의 성능이 낮은데, 부대의 성능이 높으면 한방을 노리는 부대가 되는 겁니다.

둘 다 좋으면 먼치킨이 되는 거고, 둘 다 안 좋으면 답이 없는 부대가 되는 거지요.

58 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 15:20:27

문제는 야만인이 너무 강하잖아. 이거 난이도 4인데...
근데 야만인은 기초 스탯 보정이라도 있는 거야? 우린 강해봤자 일단 직위 보정 없으면 10이 최대인데 저쪽은 그냥 떠돌이 야만족이 12,13이네...

59 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 15:30:47

>>58

아뇨, 놀랍게도 순수하게 그냥 폰 다이스를 굴렸을 뿐입니다.

1,13으로 굴렸는데.....

원하신다면 야만인 전체 스탯과 야만인 부대의 정보를 공개해드릴까요?

60 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 15:32:32

...아 젠장
폰다이스로 굴린 거면 뭐라고 반박할 말이 없네

61 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 19:34:24

                   ´            `丶、
                  /               \
                            \
             /       /               |
                      / /|     |│    _,人_  |
               | |    ,' |     |八 /   `Y|   |
                八|   │| 八  │イ\    j  |_
        |二| ll   |   Τ|¬ト\   斗テ允ァ| ∧`Yい
            |    |   |ャテ允 \∨ Vツ │ _丿人ノ
          ─  ll     | 小. Vツ ,     '''  |厶イ_ノ_)
          ̄/    \|\}人'''   、 ノ   /し人_丿
          |│      `て> _    イ\_
              丿ツ     {{::⌒し/`ア__/  / ̄ ̄ ̄}}
                  ∨ ::::〈_xく.     /:::::/::::::::::::|
        (⌒(\____     冫::::/〉∠\_/ ::::Υ:::::::::::::::::|
        oと_ニ二二つ)  /.:::::〈//:: ¬ :::::::| :::::::::::::::::|
        。 (\______/ /::::::::::::::::::::::::::(_/:::::::::l::::::::::::::::::ノ
         `ア二二∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::/〉
            〈\:::::::::人::::::::::ニ二:{::二::::::::::::::::::::l::::::::::::::::/
          \::::::::::::::丶::_::::::人:::::::::::::::::::/|/:::::::::::/
                \:::::::::::::::入:::::::::::::::::::::::: ̄::/::::::::::::/
                 \__/::::::丶:::::::::::::::::::::イ:: /:::::::::/
              /::::::::::::\\ :::::::::::::: |∨ ::::: /

──────────────────────────────
【엘파샤】

하이드 시킨 부분을 다시 되돌리는게 좋을지, 아니면 그냥 놔둘지에

대해서 의견 부탁드립니다.

──────────────────────────────

1. 그냥 두자 (하이드 유지)
2. 되돌리자. (디하이드 처리)

직하부터 다수결입니다!

62 이름 없음 (4667205E+6)

2017-03-01 (水) 19:34:59

어느 하이드 부분 말하는거야?
커뮤?

63 엘파샤 ◆skE94jldoY (179163E+61)

2017-03-01 (水) 19:38:01

>>62

아뇨, 미스 플레이해서 다들 멘붕했던 부분요.

64 이름 없음 (4667205E+6)

2017-03-01 (水) 19:38:46

....디하이드가 좋지 않으려나? 중간에 왜 참치들이 멘붕했는지 이유 알려줄수 있으니

65 이름 없음 (9340436E+6)

2017-03-01 (水) 21:43:16

2

66 이름 없음 (4629055E+5)

2017-03-01 (水) 23:12:23

하이드 부분 나는 뭔지 모르겠다....
무슨 미스가 난거야?

67 이름 없음 (7691673E+6)

2017-03-01 (水) 23:24:11

>>66

제가 데미지 계산이나 다이스 식을 잘못 봐서 한 번 레밀리아, 파츄리, 정예 전사 부대가 한꺼번에 씨몰살을 당했었습니다.

68 이름 없음 (4133912E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 09:28:48

>>67

69 이름 없음 (9904238E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:21:26

여기서 논의는 레밀리아가 창고를 하는데 신비주의 추가로 맡아버렸다 잖아
근데 이 문제의 근본은 건설 기간이 너무 길다. 잖아.
건설 기간을 줄이거나, 하다못해 망치를 추가하자.
망치를 추가하는 게 합리적이려나. 기술과 건축 기간 줄일 망치

70 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:22:14

                / ̄ ̄/. . . .. ..i. . . . . . . . ..\\
               /. . . ../. . . . .. .. ..|. . . . . . . . .. .. .. ..\
              /. . . . .. .. .. .. .. .. .. ../|. . . . . . . . .. .. .. .. .. .:.
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             . . /. . .′.. .. .. | . ._/__. . . . . . . . . . . . . |. . . .|
           |. /.. .. .│.. . . . . | . /    、\. ..| . . .│. . |. . . .|
           |/ .. .. ..│.. .. .. ..i| /斗-ミ \. . .| . . .│. . |i.. ..│
           ′. . . . .|.. .. .. ..|くr |r┘j刈 ヽ.|\-┼-. ||.. ..│
            │./. .i.v┤.. .. .. ..|八_ |L.nリ       扞n刈iリ.. ..│
            ∨/. |i| 从.. .. .. .ト   ̄        |L. 忻/ . ∧|
               〈.....l||   \|\「            ,  ̄/. ../
         /⌒\...\ ¬               7ィi/
           (   /\. `ニ^\       ` ‐-    八|
              |.. .. / ̄\...{丶.          イ
            \∧.. .. .厶..|         /}
             ノ`Tハ_..〉|     ≧: =彳,ノ
                   \/ ̄\     |_,ノ
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        _,,.. r<:::::: /\::::::::::::::: :: /^ii^\|\

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【다즐링】

엘파샤는 기본적으로 리메하는 것도 괜찮다고 생각하고 있는 듯 합니다.

충분히 백 데이터를 많이 축적할 수 있었고 무엇보다 기본으로 주어지는 것들이

너무 없어서 참치들이 애먹고 있으니, 이번에는 보너스로 무언가를 좀 더 주고

싶어하는 거 같아요.

──────────────────────────────

71 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:23:37

               -──-=ニ _
            <        >    > 、
                  /        `ヽ
       /        /            \
      /                   /
       /         /         . イ      ム
      ./        /   /         / |         ム
           /  .イ       ー/--ミ        }
     {   {      {从.      | /  八\    .小|
    .八   '.  │    >={    .| 7    V   / } ./ .j
       V  ',  |   / ヘV   小{ 、 __  V / .ム'
      V\ ', ハ  ( ( Y \{  |   ヾミ  ( V./
       V 彡ヘ  \ー   \{       Y
       (    人    ー           /
      イ  Y )⌒\   j       (_ア
      弋  イ⌒Y  ハ /        /               __
        V_匕人/ \    /⌒)¨´                / /
           /ニ|   \  { 寸                 / /
          /ニ二|     >)__ \__              / ∧寸Yヽ
         /ニ二二|  イ、 `Y:i:i:i:iYVニニニ            / .ムイノノヽ)
      イニニニニニ二|/ニニニ\寸:iリ Vニニニ.           /   イ寸}
       |ニニニニニニニニニニニニ二\V:iム |ニ{ニニ         ∧   | 丿
       |ニニニニニニニニニニニニ二二\寸|ニマニニ      r匕ニニ=ー-r
       |ニニニニニニ|ニニニニニニニニニ二\|二\ニ      /ニニニニニニ<
       |ニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニV    /ニニニニニニニノ

──────────────────────────────
【다즐링】

>>69

좋은 지적입니다.

엘파사도 [부족원]을 갈아서 건축 시기를 앞당기는 것을 염두해두고 있습니다.

다만 [통솔] 혹은 [매력]이 충분하지 않으면, 다음 건축에 페널티로 돌아오게 설계할

예정인 듯 합니다.

──────────────────────────────

72 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:24:48

      //       /           ヽ\
     '/          l   l          ヽ',
    〃         /   li             ヾ、
    ' /       / |  |',   l    ',     l}
    ' /         '    |  | ',   ',     ',       }
   ′  |   _/ ---ミ _  ', 丶--ゝ、 _  l     }
   l / /   l ‐l´/    Vli   ',  \ ゝ\``ヽ    }
   |.|l |  {  l/,ィ笊符斥V\、丶 ,ィ笊符、ヽl     l
   |.|l |  {  ハlf rィし l}    `ーゝrィし l )〉ア  /  /
   |八|', { 、 ヽ ヾ ∨zり        ∨zソ ' /  イ//
      l ゝY \ゝ       ,       ノイ /  ヽ
    ( i \ゝ ト-              /  ィ   ノ
    人ゝ  ーヘ      ー  ‐     /ィ´⌒ vく
     ゝ ヾ     >           < ゝ  _ノ
      ⌒ゝ __ノ 〕  _   〔寸   __ノ
             / |     | ヽ  ̄
           _/  Y     У 丶、
         ィi〔l|  ∧    /   lニ〕iト
      ィi〔ニニ    ∧  /     lニニニ〕iト
   .γ´ニニニニ    ,ャ_∨_人    .lニニニニニ\
   /ニニlニニニニl  / Y////Y \   lニニニニニニヽ

──────────────────────────────
【다즐링】

물론 [벌목]과 비슷한 시스템도 구상 중인 듯 합니다.

다만 백 트래킹은 받아들이기 힘들다고 전해왔습니다.

──────────────────────────────

73 이름 없음 (9904238E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:25:08

아니면 차라리 동시에 개발하는 기술을 줄이거나 한번에 한 개로 하고 기술 개발이 끝날 때까지 묶인다는 개념을 지우거나

74 이름 없음 (9904238E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:26:25

그럼 망치 추가할 거야?
망치는 어떻게 추가할 거야?
또 고급 시작으로 준다는 건물 몇 체와 기본 기술, 족장 전용 스킬과 아이템은 뭘로?

75 이름 없음 (9904238E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:27:58

그리고 새로 시작할 거면 최소치라도 줘.
그러니까 시작부터 족장과 npc 능력치 안 좋게 뜨면 새로 시작하나 마나 잖아.
그러니까 족장과 인재 셋은 기본으로 주고 능력치도 각각 주분야에 최소치 보정이라도 줘. 5나 6정도

76 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:31:07

               -──-=ニ _
            <        >    > 、
                  /        `ヽ
       /        /            \
      /                   /
       /         /         . イ      ム
      ./        /   /         / |         ム
           /  .イ       ー/--ミ        }
     {   {      {从.      | /  八\    .小|
    .八   '.  │    >={    .| 7    V   / } ./ .j
       V  ',  |   / ヘV   小{ 、 __  V / .ム'
      V\ ', ハ  ( ( Y \{  |   ヾミ  ( V./
       V 彡ヘ  \ー   \{       Y
       (    人    ー           /
      イ  Y )⌒\   j       (_ア
      弋  イ⌒Y  ハ /        /               __
        V_匕人/ \    /⌒)¨´                / /
           /ニ|   \  { 寸                 / /
          /ニ二|     >)__ \__              / ∧寸Yヽ
         /ニ二二|  イ、 `Y:i:i:i:iYVニニニ            / .ムイノノヽ)
      イニニニニニ二|/ニニニ\寸:iリ Vニニニ.           /   イ寸}
       |ニニニニニニニニニニニニ二\V:iム |ニ{ニニ         ∧   | 丿
       |ニニニニニニニニニニニニ二二\寸|ニマニニ      r匕ニニ=ー-r
       |ニニニニニニ|ニニニニニニニニニ二\|二\ニ      /ニニニニニニ<
       |ニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニV    /ニニニニニニニノ

──────────────────────────────
【다즐링】

>>74

1. 광업 개발 -> 벌목 가능 -> 다이스를 굴릴 경우 벌목 찬스를 쓴다고 한다. [숲]이 있을 경우에 한해 다이스의 보정을 받는다.

2. 창고와 성소를 기본 건물에서 제외한다. [수행소]와 [훈련소] 그리고 [광장]과 [종족 고유의 건물] 중 2개를 제공한다.

3. 1티어 기술 중 2개 제공

4. [종족의 ??? : 레벨에 따라 특정 스탯 상승]을 제공. 이 말고도 스킬 다이스를 굴릴 예정

5. 종족의 상징 격인 아이템 1개 제공. 족장이 차면 버프를 받으나, 잃어버리거나 빼앗길 경우 권위가 대폭 악화되게 될 예정.

──────────────────────────────

77 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:32:04

           _,,..-‐'' /     /^   `丶、
        , -'"   /
                        l             ヽ
      /    /          /l       ,
      ,'    /         /   l       ,'       ',
     ,'  / /        /    l      |
         / '      '´/ ̄ ̄``Vヽl、  |   l }    }
     {  ,'  l |   {  /    -- V | V|\ | }
     {  ! ,从 .|  l ,l ,'   _  ヽ| V| '⌒ヽ}   l}
       | l ヘ   |ハ { =≠≠ミ     ヾゝ Vl/ } l}
     :.  l人 ∨ {l  ヾ           _  / / /
    , -\ { ヽー、 寸ー          ⌒ヾ>/ /}/
   ./´/⌒\ - 、>ゝ             ,   //
   l  {   l    }⌒}:..      `  ‐   /)}
   `  \_{、_ノヽ j  .、         ィ
       人 ゝ  _′  > _   <ハ)
        `ー//}h、     {r ̄-/
        ///////}h、   K ̄
     , -'"////////////}h、{//\
__,,..-‐''//////\//////////ハヘ/\

──────────────────────────────
【다즐링】

>>75

수락. 스타팅 멤버는 최소 능력치 3, 최저 관계도 5를 제공.

다만 이후는 보정 없음으로.

──────────────────────────────

78 이름 없음 (9904238E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:32:45

그러고 보니 수명은 똑같이 200년으로?

79 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:34:04

               -──-=ニ _
            <        >    > 、
                  /        `ヽ
       /        /            \
      /                   /
       /         /         . イ      ム
      ./        /   /         / |         ム
           /  .イ       ー/--ミ        }
     {   {      {从.      | /  八\    .小|
    .八   '.  │    >={    .| 7    V   / } ./ .j
       V  ',  |   / ヘV   小{ 、 __  V / .ム'
      V\ ', ハ  ( ( Y \{  |   ヾミ  ( V./
       V 彡ヘ  \ー   \{       Y
       (    人    ー           /
      イ  Y )⌒\   j       (_ア
      弋  イ⌒Y  ハ /        /               __
        V_匕人/ \    /⌒)¨´                / /
           /ニ|   \  { 寸                 / /
          /ニ二|     >)__ \__              / ∧寸Yヽ
         /ニ二二|  イ、 `Y:i:i:i:iYVニニニ            / .ムイノノヽ)
      イニニニニニ二|/ニニニ\寸:iリ Vニニニ.           /   イ寸}
       |ニニニニニニニニニニニニ二\V:iム |ニ{ニニ         ∧   | 丿
       |ニニニニニニニニニニニニ二二\寸|ニマニニ      r匕ニニ=ー-r
       |ニニニニニニ|ニニニニニニニニニ二\|二\ニ      /ニニニニニニ<
       |ニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニV    /ニニニニニニニノ

──────────────────────────────
【다즐링】

>>78

그것도 수락.

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80 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:35:41

          _,,..-‐''   ̄ ̄   ‐-  _
       , -'"
     /     /            \    \
     '      /  l{         \     ヽ
         /   ′  l{   {
   /    /   ,'   ハ  ',   ヽ          ',
       /   /{    l| ',  丶    ',       ',     ',
  ,'    ,'  ./ {   |  \  丶  ',_     ',
        '  /   { l  {    ><⌒ }ヽ
 {   l l- ,' ミ  V{、 V, -'"-,,ィ尤圷、} ∨     }  }   |
 | l  ,' l ' ,ィ尤ミゝ\ヽ  ィf ノn刈 }// }  }  }  }   |
 | | i{ .l ,lィi{l´r'rハ    ̄  V辷り '"  } } ハ /    }
   l  l .|ハ`` Vソ                / ハ/ 从 /   /
  ヽ{\l |/Λ     '             /'^ノ  / ' //__
      从{li lム               '´   イ -く⌒ヾヽ)
       ∨ー、     - ─      ,ィ⌒´  (   } }
         ,_ >、          /!    f⌒  ,ィ′
          {(  >         ィ  | / '⌒i   _ノ
          ーv⌒ >‐l       {_ _r、  ̄ ノ
           `ー乂__ノ    _,ィi〔/ヽゞ  ̄
                   ///},ィi〔//////ハ_
              ノ/イハ////フ/////〕iト __
        __,,..-‐''//l}o∨'ーヘ>/"'''- .._/////〕iト _
      /7ーィ>‐''7/  l}  V///       "'''- .._◯/\

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【다즐링】

그럼 시간이 아까우니 만들도록 하죠.

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81 이름 없음 (9904238E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:36:07

그러고 보니 관계도는 대체 어디에 쓰이는 거야?
그리고 특성 스킬은 자손을 낳을 수록 쌍방의 종족 특성이 섞이는 식인가?
그리고 위키에 각 스탯이 어디에 써이는지 기입 부탁
근데 벌목 찬스는 인구 써서 재굴림? 한 번 결정되면 이후 망치 찬스는 못해?

82 이름 없음 (9904238E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:36:57

대신 리셋은 이걸로 마지막으로 부탁해.
나도 여러 가지 하도 혼파망이 자주 일어나서 그냥 싹 리셋하고 다시 하자는 심정으로 하는 거니...

83 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:37:59

      //       /           ヽ\
     '/          l   l          ヽ',
    〃         /   li             ヾ、
    ' /       / |  |',   l    ',     l}
    ' /         '    |  | ',   ',     ',       }
   ′  |   _/ ---ミ _  ', 丶--ゝ、 _  l     }
   l / /   l ‐l´/    Vli   ',  \ ゝ\``ヽ    }
   |.|l |  {  l/,ィ笊符斥V\、丶 ,ィ笊符、ヽl     l
   |.|l |  {  ハlf rィし l}    `ーゝrィし l )〉ア  /  /
   |八|', { 、 ヽ ヾ ∨zり        ∨zソ ' /  イ//
      l ゝY \ゝ       ,       ノイ /  ヽ
    ( i \ゝ ト-              /  ィ   ノ
    人ゝ  ーヘ      ー  ‐     /ィ´⌒ vく
     ゝ ヾ     >           < ゝ  _ノ
      ⌒ゝ __ノ 〕  _   〔寸   __ノ
             / |     | ヽ  ̄
           _/  Y     У 丶、
         ィi〔l|  ∧    /   lニ〕iト
      ィi〔ニニ    ∧  /     lニニニ〕iト
   .γ´ニニニニ    ,ャ_∨_人    .lニニニニニ\
   /ニニlニニニニl  / Y////Y \   lニニニニニニヽ

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【다즐링】

>>81

관계도가 10 이상으로 올라갈 때마다 임무에 보정을 얻는다.

특성 스킬은 개발을 통해 혹은 피를 섞는 것으로 변이 가능.

어떤 결과나 나올지는 주사위의 신만 아시는 걸로

[벌목]과 [부족원 갈기]는 동시 사용 가능.

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84 이름 없음 (9904238E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:39:10

그러고 보니 위키도 새로 파야 하나?
귀찮으니 지우고 그냥 다시 만들까나. 필요한 것만 놔두고

85 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:43:07

>>84

위키는 재활용 예정

86 이름 없음 (9904238E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:43:23

그러고 보니까 레미랴가 자식을 낳아서 수명 이전에 물려주면 레미랴는 은퇴 취급인 건가?
아님 차기 족장에게 운명이 맡겨지는 건가

87 다즐링 ◆skE94jldoY (4245206E+6)

2017-03-02 (거의 끝나감) 16:49:14

>>86

은퇴 취급. 장로 중 한 명이 되어 그냥 일반 NPC가 되겠지요.

88 엘파샤 ◆skE94jldoY (5722952E+5)

2017-03-06 (모두 수고..) 01:20:45

# 긴급 설문 조사

1. 나체족 소재는 모 야다!!!
2. 괜찮은데 뭘 그래?

중 하나를 선택해주세요.

1번이라면 하이드 & 부분 리셋
2번이라면 그냥 진행으로 계속 이어나가겠습니다.

# 40분까지 기다리죠. ㅜ.ㅜ

89 이름 없음 (9548633E+5)

2017-03-06 (모두 수고..) 01:20:53

이번의 안건은 뭔가요 어장주?

90 이름 없음 (9548633E+5)

2017-03-06 (모두 수고..) 01:21:29

.dice 1 2. = 1

91 이름 없음 (4453618E+5)

2017-03-06 (모두 수고..) 01:21:40

1

92 이름 없음 (4453618E+5)

2017-03-06 (모두 수고..) 01:24:30

1번으로 바로 가죠. 어장주

93 엘파샤 ◆skE94jldoY (5722952E+5)

2017-03-06 (모두 수고..) 01:28:52

# 그러죠. 어디까지 하이드를 해야하나...

94 이름 없음 (9548633E+5)

2017-03-06 (모두 수고..) 01:33:48

종교해석 다이스 다음까지 롤백하면 되겠지

95 엘파샤 ◆skE94jldoY (5722952E+5)

2017-03-06 (모두 수고..) 01:35:03

# 하아.. 1시간 반이 그냥 날아갔네요.

그냥 하이드하지 말고 할 걸 그랬나..

아니, 애초에 내가 이런 네타를 넣은게 잘못이지...

96 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:17:29

플랑은 유지비 500 제한 때문에 파산이고
파츄리는 또 알몸이 되라고 요구할 게 뻔하고 그게 아니라도 사실상 종속국이 될 게 뻔하고
...얻은 건 전혀 없고 오히려 어느쪽도 선택할 수 없으니 이건 피로스의 승리인가

97 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:19:59

이렇게 된 이상 이능 개발쪽이 나은가
근데 파츄리 제안은 어쩌지...

98 이름 없음 (7221685E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:21:09

무시해도 되지않아??

슈타이너 어장처럼 헤이트 올라가는거 아니니까말야

99 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:25:06

무시해도 되지만, 솔직히 당장 내일 쳐들어올 수 있는 것도 현실이니까.

100 이름 없음 (9884928E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:27:28

우리도 암살자를 키운다, 라는 선택지가 있지 않을까?

101 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:30:01

암살자를 어떻게 키우지? 그거 첩보 개발해야하나
그러고 보니까 클로에 언제까지 머물렸다가 돌아가지?
그리고 다크 엘다는 대체 얼마나 발전한 상태지?

102 이름 없음 (6161098E+6)

2017-03-07 (FIRE!) 19:30:40

차라리 키리토 심문해서 본거지 알아낸 다음 기습때리는 것도 나쁘지 않아보이는데....

아님 근거지를 옮기던가

103 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:32:29

근거지 옮기려면 지금은 무리라서
...역시 기습이 나으려나? 첩보요원을 양성해야겠네.
인재탐색으로 첩보원이 될만한 요원을 찾아봐야될 듯

104 이름 없음 (9884928E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:34:22

이번 턴 이야기라면 기습은 솔직히 무리.
저쪽이 이번에 끌고 온 병력이 올인이었다 해도 승산이 별로 안 보이는데, 올인이 아니라면 노답.

오히려, 개척정신 개발에 걸리는 2년동안만 보호를 받고 나서 근거지 옮기는 게 낫지 않아?

105 이름 없음 (4775425E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:39:22

근거지 옮겨야지..
다크엘다는 적어도 신비학은 끝내고 종교가 나왔을껄?

106 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:39:38

>>104 이쪽이 선공이라면 이쪽 기습으로 가능하긴 하다.
샤먼이 문제지, 사냥꾼은 원거리 유닛도 아니니까.
저쪽이 성벽에 의지해서 방어전을 펼친다면 이쪽 공격일 테고. 일단 지금 창병은 정예화에 가까운 상태니까.

107 이름 없음 (4775425E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:40:09

그리고 한번 보호국이 되면 이쪽이 근거지 옮길때 다크엘다의 간섭이 있을거고.

108 이름 없음 (4775425E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:41:23

그런데 이쪽 시스템은 기습이라도 선공다이스 굴리잖아

109 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:43:41

그러고 보니까... 차라리 목축업을 개발한 다음 탐색으로 유니콘이나 기병이나 그 비슷한 걸 찾아보는 거 어때?
기병이 있으면 서치 앤 디스트로이어가 가능할 테고

110 이름 없음 (9884928E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:44:16

이쪽도 원거리는 없잖아?
그리고 저쪽이 올인이었다는 보장도 없고.

정 다크 엘다한테 의지하는 게 거슬리면, 2페이즈 4페이즈 다 사냥 나가고 냥꾼 부대도 오토사냥 돌리는 걸 전제로 병력 늘리고 광업 올려야 할 거 같은데.

111 이름 없음 (4775425E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:50:47

일단 전투유닛을 봅으려면 창고지어서 자원 최대치부터 늘려야해

112 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 19:51:14

창고 못 지어. 지금.
차라리 개척병을 보내는 게 낫지

113 이름 없음 (9884928E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 20:00:56

현재 병력의 업킵이 얼마길래...?

114 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 20:05:31

기마병은 무리인가
근데 지혜, 정치, 마력은 대체 어떻게 올리지?
건물이나 연구 크리를 해도 안 오르던데

115 이름 없음 (9884928E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 20:06:15

유지비가 창병 두당 20, 냥꾼 두당 10 아니야?

116 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 20:09:54

그러고 보니까 클로에 편으로 기술 교환 못 하나?
다크 엘프니까 못해도 궁병은 있을 테고.
그리고 기존 부대에 병력 보충하면 기존 병력 스킬이나 그런 건 판정이 어떻게 돼지?

117 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 20:10:15

그리고 업글하면 기존 스킬은 그대로 유지되나?

118 엘파샤 ◆skE94jldoY (5494772E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 20:33:40

>>115 맞아요

>>117 스킬은 유지되지만 전력에 변동이 있겠죠

119 이름 없음 (8533342E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 20:35:51

그럼 업글하면 기존 스킬 어찌돼?

120 엘파샤 ◆skE94jldoY (5494772E+5)

2017-03-07 (FIRE!) 20:59:47

>>119

유지됩니다

121 엘파샤 ◆skE94jldoY (2250898E+5)

2017-03-15 (水) 22:54:25

개척단 혹은 다른 마을의 움직임을 메인 페이즈에 맞춰서 진행할까요? 아니면 메인 페이즈를 다 처리한 후에 일괄적으로 처리할까요?

여러분의 의견을 부탁드립니다!

1. 그냥 일괄적으로 처리
2. 메인 페이즈의 진도에 맞춰 진행한다.

직하부터 논의하여 결정하도록 하겠습니다!

122 이름 없음 (1839908E+6)

2017-03-15 (水) 22:57:05

1

124 이름 없음 (8339749E+6)

2017-03-15 (水) 22:59:17

연속성을 위해 1이 낫다고 생각합니다

126 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:37:10

# 전투룰을 포켓몬처럼 커맨드 입력으로 하자고 하셨는데...

그럼 기술들을 주어야하니까 전투가 복잡해지지 않을까요?

127 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:38:28

이미 복잡하잖아?

128 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:40:59

>>127

에? 그냥 기술 * 10을 최소 보정으로 준 다음에

(최소 보정) , (전투력)으로 다이스를 3번만 굴리면 되는데...

복잡한가요?

129 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:42:59

이미 메인화면부터 복잡해졌는데 뭐.

130 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:46:02

>>129

.......그런가요?

하지만 메인 화면은 어떻게 건들기 힘들 거 같네요. 방문할 수 있는 건물과 할 수 있는 행동을 그냥 나열해놓은 거 뿐이라서요... ㅜ.ㅜ

131 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:47:47

다른게 아니라 전투에서 참치들이 전혀관여를 못한다는게 큰 불만이야 승률은 둘째치더라도.

132 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:53:09

>>131

흐음... 빠른 속도에 너무 치중한 나머지, 그 점을 간과한 거 같군요.

참치들이 전투에 참여할 수 있는 방법이라... 지금 딱 떠오르는 것은

1. 포켓몬 식의 기술 사용 -> 어떤 기술을 사용할 것인지 지시
2. 메가텐 식의 전투 방법 -> 주인도 직접 전투에 나서는 것.

인데..

다른 좋은 생각이 있으신가요?

133 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:55:44

어장주가 호문클루스간의 관계도를 설정해 놨으니까 태그매치나 단체전투는 염두에 뒀다고 가정하고 말하는건데
1:1 개인전은 그렇다 쳐도 단체전까지 다이스 돌리는건 좀 아닌거 같은데?
지금같은방식으로하면 토너먼트 방식에 의한 철저한 란체스터 공식 아니면 전체전투력 합 싸움이지 단체전의 의미 있어?

134 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:56:17

그냥 ABC, 보구 이거 하는 건?
그러니까 페이트 엑스트라처럼

135 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:58:31

아니면 이번에 이세라가 말한 그거
그거 적용하던가

왜 이세라가 직접 일일히 알려주기까지 했는데 써먹지를 않아?

136 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 14:59:34

세계관 적으로 메어리또한 전투에 들어가는게 자연스러워서 바꾼다면 메가텐식이 자연스럽게 보이긴 하지만
까딱하면 주인공 사망판정이 나오니까 포켓몬식이 개인적으로 좋다고 생각해.

137 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:00:13

>>134 아아 공격방식의 선택지와 상성이용이구나

138 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:01:04

>>133

염두해두고 있기는 하지만 어떤 식으로 배틀을 시키는 게 좋을 지 아직 구상 중이긴해요. ㅜ.ㅜ

일단 기본적으로 다이스이긴 하지만, [팀의 관계도]에 따라 시너지 효과가 발생하거나, 페널티를 주는 등의 추가 요소를 넣을 생각으로 토대는 만들고 있어요. ㅜ.ㅜ

>>134

페/엑을 해보지 않아서 잘 모르겠지만..... 그거, 스탯을 등급으로 정하는 거지요?

근력이라던가 민첩 같은거...

139 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:03:05

페엑식이면 힘공격 속도공격 특수공격 나눠서 상성을 짜면 될거 같긴한데?

140 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:03:36

>>138 신게츠 어장 보고 와

141 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:05:24

>>135

세리 씨가 제 잡담방에 올려준 그거 말인가요? 7 이하라면 승리, 8 이상이면 실패 뭐 이런 방식이요?

그건 투기장 이외의 다른 방식으로 적용중인데요.. ㅜ.ㅜ

>>136

그렇군요.

그럼 유일신 식으로 [지령]만 넣는게 좋을까요, 아니면 [스킬]을 바탕으로 [기술]까지 넣는게 좋을까요?

142 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:06:24

그러니까 행동을 선택하게 만들고 거기에 보정을 주라는 얘기지

143 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:09:02

>>140

신게츠 씨 어장이라면... 거짓을 깨부수는 모험가 어장 말인가요?

144 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:10:55

>>142

일단 한 번 찾아보겠습니다.

145 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:11:39

>>143 그 어장에서 내가 말한 그 전투방식이 쓰이니까.
솔직히 말해서... 엘파샤 지령이라거나 스킬이라거나 기술
그거 제대로 쓰거나 감당 가능해?

146 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:13:27

호문클루스의 기술은 특성을 바탕으로 하면 되겠지
하타테 같은경우는 비행, 끈끈이, 염동력 보유잖아?
염동력으로 비접촉 공격, 끈끈이로 상대 구속기술, 비행으로 접촉공격 회피 같은걸 주고
이러면 좋은 특성보유때문에라도 탐색이 늘고 제작이 활성화 되지 않을까?

147 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:15:29

>>145

글쎄요.

[지령]이라는 시스템은 [전투력]으로 모든 스탯이 통일된 지금의 시스템에는 잘 안 맞지 않나 생각 중이에요. 쓰려면 호문클루스들에게도 스탯을 줘야하는데, 이렇게 되면 좀 복잡해지거든요.

다만 [기술]은 어느 정도 감당할 수 있을 거 같네요.

지금도 [고속 비행] 같은 기술이 있으니, 이걸 이용해서 여러분이 상황을 타개하는 방식을 써볼까 생각 중입니다.

148 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:17:35

인플레가 걱정이라면 호문클루스 제작기술 레벨에 따른 조합 재료 갯수 제한같은걸 걸어놓던가.

149 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:17:45

일단 상담방에서 엘파샤 성토하는 거 읽고 와봐

150 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:17:59

>>146

좋은 생각이네요!

그럼 현재 가지고 있는 기술은 특성으로 분류하고, 전투 중에 사용할 수 있는 기술들을 따로 분리시켜서 활용할 지, 아니면 그냥 특성을 그대로 이용해서 그때그때 상황에 맞춰가면서 참치들이 활용하는 방안으로 할 지 생각해봐야겠어요.

아마 이 상황에 맞춰서 내는 지시를 [보정]으로 활용하자는 게 >>142 님께서 말씀하시는 방법 같은데... 제가 잘 이해한건가요?

151 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:21:11

>>148

좋은 의견이네요. 기계에 맞춰 사용할 수 있는 아이템을 제한하는 것은 좋다고 생각해요.

152 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:28:46

그리고 나중에 가면 나올 문제인데 호문클루스 맴버들이 유통기한이 있어서는 안된다고 생각해.
업그레이드 또한 염두에 두고 있어줘

153 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:35:25

>>152

아, 그건 염두해두고 있어요.

암시장에 가보면 아시게 되겠지만,

[호문클루스 강화 설비]라던가 [호문클루스 개조 설비] 그리고 [호문클루스 합성 장비] 등으로 호문클루스를 강화할 방법은 준비해두었거든요.

뭐, 팔아서 자금으로 사용하셔도 되지만요. ^^;;

154 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:45:55

# 일단 2가지 방식으로 후보가 좁혀질 거 같네요.

1. 특성을 활용해 상황에 맞는 지시를 넣고, 이를 통해 보정을 얻는 방식
2. 특성을 활용해 [기술]을 만들어서 턴 마다 활용하는 방식

둘 다 턴제로 돌아가게 되겠지만..

첫 번째는 턴마다 [특성을 활용하는 방법을 궁리한 후 지시한다 -> 그것이 제대로 먹힐 지 다이스를 굴린다. (0,9 다이스, 스킬에 의한 보정) -> 상황 판별] 이라는 방식으로

두 번째는 턴마다 [기술 (위력이 있음 (Ex : 공중날기 (위력 70))을 활용해 지시를 한다. (이 경우, 공격력과 수비력으로 스탯 분화) -> 기술이 제대로 먹힐 지 다이스를 굴린다. (공격력, 수비력 겨룸 다이스, 특성에 의한 보정) -> 상황 판별]이라는 방식이 되겠습니다만..

어떤게 좋을까요?

155 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:46:48

제대로 먹힐 지 또 다이스 굴리겠다고?

156 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:49:41

>>155

딱히 공격을 제대로 시도했냐는 게 아니라 그냥 배틀 결과를 다이스로 알아보는 거라고 생각해주시면 될 거 같아요.

그리고 이 마저도 없으면 [주인공이 무조건 이기게 만들자] 라는 방식이 될 거 같고.... (먼산)

157 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:52:36

(답답)
(엄청 답답)

158 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:53:11

>>157

알겠습니다. 그럼 좀 더 고민을 해볼게요. 마침 생각 나는 게 있으니까요. ㅜ.ㅜ

159 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 15:58:30

차라리 이쪽이 무언가 행동을 입력했으면 거기에 대응되는 상대 행동을 선택하는 다이스를 주는게 좋아보이는데...
기본적으로 행동은 공격 방어 회피 반격을 놓고 상대 특성에 맞게 기술을 추가하면 되겠지
어찌되었든 선공 후공은 의미 없을것이고 플레이어는 무조건 선입력이니까.
단 회피는 비접촉기술에만 반응하고 반격은 접촉기술에만 반응하도록 하고 이 제한이 없으면 전투가 늘어질것 같거든.

160 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:03:06

>>159

지금 생각하는 방식은 듀얼 방식이네요.

공격력/수비력을 갖춰놓고. 몬스터 효과를 특성으로 정해놓은 다음. 기술을 이용해 공격력과 수비력을 활용하는 방식이라고 할까...

161 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:09:57

>>159

상대의 반응을 다이스로 굴린다는 말이지요?

일단 그것조차 필요없는 방식으로 짜보는 중입니다..

하지만 지금은 좀 멘붕 중이라... ㅎㅎㅎㅎ

162 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:12:20

다이스는 행동의 선택만
결과값은 행동 선택에 의한 상성 계수만 계산해 주세요.
각 행동에 대해서 어떤 상호작용과 계수가 적용되는지 명시해 주시고
고정치와 계수만 사용하시면 정말 크-린한 전투룰이 될것 같습니다.

163 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:17:19

>>162

어떤 행동을 할 지만 다이스로 정한 뒤, 결과는 다른 방식으로 정하란 뜻인가요?

공격력/수비력을 활용해서 기술을 활용하는 방식이 좋을 거 같네요.

흐음....

164 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:23:01

>>162

그런데 이렇게 되면 보스몹 레이드가 더 골치아파지네요.

165 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:32:32

일단 행동은 선 입력이니 플레이어가 무조건 이긴다는 작용하지 않지요.
공격력/수비력을 써도 되고

전투력을 쓰려면

견제(전력10%),

통상공격(전력30%),

강타(전력70%)

특수기(전력10%+상대 특정 행동에 대해 디버프 X턴간부여),

방어(자신의 전력 50%만큼 피해감소)

회피(비법촉 기술 피해 무효),

반격(접촉기술일때 자신의 피해 무효 상대공격 피해량+자신의 전력 30%)

이런식으로 써도 될것 같네요.

166 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:37:41

>>165

흐음..

저는

공격력 : 기술 위력 폭 최대

수비력 : Hp

로 산정한 다음,

4가지 기술을 배치하는 것으로 배틀을 진행할 생각입니다. (기술은 저마다 고유의 위력이나 기능을 갖고 있고, 이 기술로 수비력을 0으로 만들면 게임이 끝나는 거지요.)

다만 회피에 대해서는 솔직히 어떻게 해야할 지 고민이 되네요.

다이스를 굴리는 게 가장 무난해 보이는데 다이스를 굴리면 또 지탄을 받을 거 같거든요. (쓴웃음)

167 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:38:49

보스레이드는 기본적으로 파티플을 강제 하시고 보스전까지 탱커를 영입할 기회가 있으면 될 것 같은데요?

168 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:44:57

>>167

보스 레이드는 당연히 파티플입니다. 애초부터 [탐사대]라고 언급한 이유는 [여럿이서 가서 다굴 놓으세요.] 라고 했던 거나 마찬가지니까요.

그리고 보스의 약점을 찌르는 도구 같은 것을 이용해서 전투를 유리하게 가져온 다음 빠르게 다이스를 굴려 끝내자 라는 느낌으로 진행하려고 했습니다.

그리고 그것을 일반 전투로 그냥 가져온게 현재의 투기장 전투 룰이구요.

169 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:51:23

# 근데 회피 가능성이 필요한가요?

170 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:52:16

그대로였으면 엄청 하드코어인게?!
첫턴 전멸도 이상하지 않은데요?

171 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:54:44

제가 제안하는 회피는 패시브가 아니에요
어디까지나 선택지의 행동이고
메타적으로 디버프 요소가 가득할 특성에의한 스킬을 회피하는데 있어요.

172 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 16:57:23

>>170

보스의 전투력이 차원의 저편의 장벽과 비슷하거나 약간 강한데...

탐사대가 이겼으면 이겼지 질 가능성은 그리 크지 않지 않나요? ㅜ.ㅜ

173 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:00:14

>>171

그렇군요.... 흐음....

174 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:04:21

장벽레벨은 전투력 500단위 일텐데..
현행 전투룰이라면 란체스터 법칙으로 인해 각개격파 시나리오 아닌가요?
설령 전투력 합산이라면 물량으로 클리어 하라는 소리인데 그러면 쓸데없이 케릭터가 많아지지 않나요?

175 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:07:27

한 번 예행연습을 해보죠.

하타테가 바람일으키기(위력 : 40), 끈적거리는 체액 (위력 : 50), 날개 쉬기 (수비력 회복), 질풍날개 (다음 턴 기술의 위력을 상승시킴)을 가지고 있다고 생각하겠습니다.

-


       八//ア/::::/::::::::::::/::/.|::::::::::::::::::::::|::::|:::::::::::::::::::::|:::::::::::V≧s。., _
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 乂 / !     /    /:|  :|      レ  j{ `⌒'<    /  V::)::::::::.、

──────────────────────────────
【하타테】

자, 그럼 전투를 시작해볼까?!

──────────────────────────────

하타테는 전투를 시작합니다.

공격력 : 197
수비력 : 197

특성.

고속 비행 Lv 6
점성 Lv 5
텔레키네시스 Lv 1

하타테는 어떤 기술을 사용하나요?

1. 바람일으키기
2. 끈적거리는 체엑
3. 날개쉬기
4. 질풍날개

직하부터 하3까지 다수결입니다!

176 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:08:35

2

177 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:12:42

                         /__ i __ \
                        .|       7´.{         ,ヘ
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        ノ: : : : :ハ i i i `、: : : : t .ゝ、ゞ-- '´    }/  `¨¨ ''" ///  {: : : ;' : :
      ./ : : : : : : :ハ.i i !、 ヽ、: : : \              /    レァ: : : :
     /: : : : : : : : : : ::}  Y  マ: : : : :ミ=-    ::::     </     | ./: : : : :
     {: : : : : : :弋`ヽ、|  {   \: : :ゝ、     r::,    /     .レ: : : : : :
     `、: : : : : : : ::\   .',   .ヽ、/、>  __ ´`  ,ィ'´      ∠_: : : : : :
      ヾ、: : : : : : : :`ゝ、      `ヽ、マム  Tア´     __,,,..ィ´  .V: : : ::
        ヽ、: : : : : : : : :`ーァへ、    `.>''"´      /       V: : :
         }: : : : : : : : : :/   `、  ,..ィ'´        / ∠三三ミ、   V: :
         / : : : : : : : /  彡三ア''"         ,.イ´``ヽ、    `ミ。 ノ: : :
        ./ : : : : : : : <  /  /          /      `     |'": : : :

──────────────────────────────
【하타테】

이거나 먹어랏!!

──────────────────────────────

하타테는 끈적거리는 체액을 사용했다.










                 , -――- 、
                /三三三三=ヽ
                  /三三三三三三ヽ
               l三三三三三三三}
               l三三 三三三三/
               ヽ=三三三三三{
               ∨ニ三三三三/
              __/三三 三三/
       _,  -  '" ´三三三三三 ヽ、_
      /三三三三三三三三三三三三三` ヽ、
     /三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
     /三三三三三三三三三三三三三三三三 ',
     /三三三三三三三三三三三三三三三三三',
   ,/三三三三三三三三三三三三三三三三三三,
   /三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ',
.  /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ,

──────────────────────────────
【????】

.........

──────────────────────────────

???

공격력 : 150
수비력 : 150

???는 끈적거리는 체액에 맞았다! (수비력 : 150 -> 100)

???는 몸을 움직이기 힘들어졌다. (30% 확률로 행동 불가능)

178 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:12:51

2

179 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:13:10

                 , -――- 、
                /三三三三=ヽ
                  /三三三三三三ヽ
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     /三三三三三三三三三三三三三三ヽ、
   /三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
  /三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三,三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三 / ヽ三三三三三三三三三三三三三三三!、三三三三ヽ
三/     ヽ三三三三三三三三三三三三三三| `ヽ、三三三 \

──────────────────────────────
【???】

...

──────────────────────────────

???의 공격!

3 이하라면 행동 불가능

.dice 1 10. = 8

180 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:15:07

              \ヽ
               \ \ヽ
        ./ ̄`ヽ    ヽ ヽ \
       |   /     i l  ヽ
    ___.ゝ  ∠_    i l  l i
   / _       )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /', ', ¨
           ̄  ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
              -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
            ・∵,・/  ::::::::::::: \

──────────────────────────────
【???】

!!!

──────────────────────────────

???이 내려치기를 사용했다.













                斗r七I≧x、
             (,斗r≦:~ ̄~:≧s。,
           ,.:´:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::`::...、
         「ヽ,/::::::::/:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ「_i__
      _「斗r ァ:::::::/::::::::::::|::::::::::}::::::::::::::::::::::::::::::V `ヽ、
     八   ;':::::::::':::::::::::::j{::::::::::}::::::}!::::::::::::::::::::::::V  /7
      \ ノ:ノ:::::!:__/, V::::::}:::::;'_V__:!::::|:::::::} /r'
      /{ T:::::::::|::::/レ  V:::ハ'  ヽ::::|::::|::::::八  }
      /::`八::::::::::|イア'笊fヾ ヽ{  イ笊fヾv!:::|::::/r::⌒!
      /:::::::::::::\:::从!. Vrタ     Vrタ i从:/::::::::::::|
   (:、;::::::::::::::::;'|::\:.、:/:/:/:/:/:/:/:/:/: /イ::::::::!::::::::::|:.、 ヽ、
  {   ー{:::::::::::::::; .!::::ハ `              八::::::|:::::::::八::ー }:::.
  {:.、 乂::::::::::::{人:::从 ij   ,:´ ̄`:,    / }:::ノ}レ:八:{:::::)   }:/
 人::::ー=≧=='= rヽレ'个s。,  ー‐ ' .。s个 ヘ' 7..ィー=ミ≧=彡'
    ー= 7 、   |:::|     { ≧=≦ /     ,'::;'  / ,
      | \  !:::!     ,、j : /      ,:::;'-   |
      |   ヽ |:::|     r r ,ノ,、    ,:::;'     v'
.        〉'    |:::|_,.斗 r | | ! }、≧s。_/_/    |
       '     ⌒´ヽ  .! |    }    /       ,
      {    j,.斗-ミノ   !    /   ( 斗r-ミ,   ,
     人 ィニニニニ!   人  /:|     |ニニニヽrf´
        V斗 '^~^V  /   /::::::|    .|~^' <ニ/
         ∧     V'    ,:::::::::::!    |    Y
        ∧   /    /::::::::::::!   ,     '
            ∧ /      /!:::::::::::::|   .,    ,
         く 、     / |::::::::::::::|   ,     ,{
──────────────────────────────
【하타테】

히익?!

──────────────────────────────

하타테는 35의 데미지를 입었다. (수비력 : 197 -> 162)

하타테는 어떤 기술을 사용하나요?

1. 바람일으키기
2. 끈적거리는 체엑
3. 날개쉬기
4. 질풍날개

직하부터 하3까지 다수결입니다!

------------

라는 느낌입니다.

여기에 전투력이 높을 경우에는 회피 가능이라는 것만 첨부해볼 생각인데.. 어떤가요?

181 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:16:06

일단 회피 없이 보스전 사양을 테스트 해보고 정하는게 좋을거 같아.

182 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:16:22

# 참고로 공격력이 높은 이가 먼저 공격하게 됩니다.

183 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:18:52

ㅇㅋ

184 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:21:11

그럼 유네를 포함시켜서 전투를 해보도록 하죠.

유네는 바람일으키기, 날개 쉬기, 질풍날개를 가지고 있는 것으로 하겠습니다.

-------------------------------

                 , -――- 、
                /三三三三=ヽ
                  /三三三三三三ヽ
               l三三三三三三三}
               l三三 三三三三/
               ヽ=三三三三三{
               ∨ニ三三三三/
              __/三三 三三/
       _,  -  '" ´三三三三三 ヽ、_
     /三三三三三三三三三三三三三三ヽ、
   /三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
  /三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三,三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三 / ヽ三三三三三三三三三三三三三三三!、三三三三ヽ
三/     ヽ三三三三三三三三三三三三三三| `ヽ、三三三 \


──────────────────────────────
【???】

.........

──────────────────────────────

???에 사는 강대한 존재 ???가 나타났다!

[차원의 장벽 300. Lv 1의 차원 장벽으로 인해 전투력이 1.5배 상승]

공격력 : 450
수비력 : 450









          . :.´.  / ..:/   .: /    . :.'   ;.  .   .   .        .:.、
          /.    / ..:/   .: /    .:, ':.     ;.  ;    .   .       .:. :.
.        / .:/ ′  .:/   .: /    .:/;       ;  .:    .  .       :. . ,
     /⌒7′′,'  .:/.:/ .:  ′  `ー- .._   .:i  .:   .  .        .:′
        .′.′   .:イ  .: 〃    .://.:   ` .:i|  :i    :         ..:
.        ;  { i  ´.:.{.:i  .:  ii    .:{ {.:      .:ノ}  :l    i  :       ..:!
       {___jLノー‐r‐'⌒ー―'^⌒´ ̄ `⌒,.二二¨ー-L_   i  :       .i .:.
         ー┴―ハ  ィf笊ミ        ィf竓芹ミメ、 l⌒ー' , .      .:i! :.
             / .:. 《{ んハ        〃 んノ 心   :.  ...:,  .      .:八 ..:.
.            /  ハ トr' j!        トr㎡刈 ノ  . .:/        ..:/   ヽj
           / .:; ′:} Vツ          V)rh ツ´    .:/  ..:,   .....:/
.          / .:/:   .:       ,         `ア´ .:/ .:/  ..:/     ..:/
.          .: .:/   i|             .: ..:/   .:/  ..:/ {i   .:/
.        ′:/    .:八     v-、    / :〃   .:イ.. .:/ .:八 .:. ′
       i:. .′ . . :/        `       { .: ル ⌒´ i. : ´}! .:/  ヽ{
       レ レ ⌒´      \         jr'´      :. :.八/
                    _  __ , 、        ∨ _,,  -‐…‐- ..、
                     厂∵`ー‐'⌒从ぃ    .   '"´               }
                _ . -‐/: : :.:: :. :〃 〈/ノ ハ /         _  .   -‐…'ー- 、
_,.-、__ ノ⌒>: :´i : : : : i: : ∴∴//:. :/ノ / /     . . .: :"´: : : : : : : : : : : : : : :.i
:.:. : : : : : : : : :.{:.:. : :.:l : : : : | ∴: :://: :./ノ //   ,. : ´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :'
: : : : :、: : : : : ∴:∵:∴ : : : |:: : :.:∵ : /ノ/     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. /
: : : : : :\: : ∴∴∵ ∴..!: : : : {.{ : :i /     /: : : : : : : : : : : : : : :.: :. : :.-‐―…'ー .
:.:. : : : :.∴ヽ∵∵∴ ∵∴ハ ∵ |i|: : |{   /: : : : : : : : : : : :., : "´ : : : : : : : : : : : : : : :.`ヽ
:.:. : : :.∴∴: 丶:: : : : :∵: : :.}: : :.}i}: : li /: : : : : : : : : : : :./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.}
:.: :. : :.∵∵: : : :∵: : : ∴: : : ヽ.:ノノ: :.:У : : : : :.∴:. :. :.:./:.:. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : i
:.:. : : : :.∵: : : : : :∵: ∴∴: : : :{ { : : /: : : : : :∴: :∴:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.:.ノ

──────────────────────────────
【유네】

자, 그럼 한 번 싸워볼까요?!

──────────────────────────────

탐사대

공격력 : 305
수비력 : 305

185 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:22:22

합산이구나

186 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:22:43

                 , -――- 、
                /三三三三=ヽ
                  /三三三三三三ヽ
               l三三三三三三三}
               l三三 三三三三/
               ヽ=三三三三三{
               ∨ニ三三三三/
              __/三三 三三/
       _,  -  '" ´三三三三三 ヽ、_
     /三三三三三三三三三三三三三三ヽ、
   /三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
  /三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三,三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三 / ヽ三三三三三三三三三三三三三三三!、三三三三ヽ
三/     ヽ三三三三三三三三三三三三三三| `ヽ、三三三 \

──────────────────────────────
【????】

........

──────────────────────────────

???의 공격!

???는 힘껏치기를 .dice 1 2. = 2 (1. 유네, 2. 하타테)에게 사용했다.

187 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:24:18

                斗r七I≧x、
             (,斗r≦:~ ̄~:≧s。,
           ,.:´:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::`::...、
         「ヽ,/::::::::/:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ「_i__
      _「斗r ァ:::::::/::::::::::::|::::::::::}::::::::::::::::::::::::::::::V `ヽ、
     八   ;':::::::::':::::::::::::j{::::::::::}::::::}!::::::::::::::::::::::::V  /7
      \ ノ:ノ:::::!:__/, V::::::}:::::;'_V__:!::::|:::::::} /r'
      /{ T:::::::::|::::/レ  V:::ハ'  ヽ::::|::::|::::::八  }
      /::`八::::::::::|イア'笊fヾ ヽ{  イ笊fヾv!:::|::::/r::⌒!
      /:::::::::::::\:::从!. Vrタ     Vrタ i从:/::::::::::::|
   (:、;::::::::::::::::;'|::\:.、:/:/:/:/:/:/:/:/:/: /イ::::::::!::::::::::|:.、 ヽ、
  {   ー{:::::::::::::::; .!::::ハ `              八::::::|:::::::::八::ー }:::.
  {:.、 乂::::::::::::{人:::从 ij   ,:´ ̄`:,    / }:::ノ}レ:八:{:::::)   }:/
 人::::ー=≧=='= rヽレ'个s。,  ー‐ ' .。s个 ヘ' 7..ィー=ミ≧=彡'
    ー= 7 、   |:::|     { ≧=≦ /     ,'::;'  / ,
      | \  !:::!     ,、j : /      ,:::;'-   |
      |   ヽ |:::|     r r ,ノ,、    ,:::;'     v'
.        〉'    |:::|_,.斗 r | | ! }、≧s。_/_/    |
       '     ⌒´ヽ  .! |    }    /       ,
      {    j,.斗-ミノ   !    /   ( 斗r-ミ,   ,
     人 ィニニニニ!   人  /:|     |ニニニヽrf´
        V斗 '^~^V  /   /::::::|    .|~^' <ニ/
         ∧     V'    ,:::::::::::!    |    Y
        ∧   /    /::::::::::::!   ,     '
            ∧ /      /!:::::::::::::|   .,    ,
         く 、     / |::::::::::::::|   ,     ,{

──────────────────────────────
【하타테】

으윽!

──────────────────────────────

하타테는 40의 데미지를 받았습니다. (탐사대 수비력 : 305 -> 265)

188 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:25:03

: : :/⌒``>'´ : : : : : : : : : : : : : : : : : :| ̄ ̄ ̄`ヽ/ : : : : : : : : : `ヽ、  /       /
: : i   ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ      }: : : : : : : : : : : : : レ'        /
: : |  /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`、    /i : : : : : : : : : : : : :|       /
: : |___/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヘ   /: i : : : : : : : : : : : : :|      /
: : : : :|: : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : :`ー'": :;' : : : : : : : : : : : : :}、   ./
: : : : :i : : : : : : : : : ::/ : : : : : : : : : : : :、: : : : : : : :`、: : : : : : : : : : : : :トミ、./
: : : : ハ: : : : : : : : : /{: : : : : : : : : : : : ::ト、: : : : : : : :ヽ、 : :: : : : : : : ::}ママ
ハ: : : : i : : : : : : : / `、: : : : : : : : : :i::| .\: : : i: : : : : `、: : : : : : : : :|マム
 `、: : '; : : : : : : :i   ヽ: ト、: : : : : :|リ  ,>、_ム: : : : : : ヽ: : : : : : : :| V
  } : : :'; : : : : : ::i>、__ V \: : : : |ム彡ァ'´:::}∧: : : : : ::}: : : : : : : :V´
  ノ: : : : :'; : : : : : { トi Yァミ。f^Tミ、; レ ハイ:::::;;ノノノ: : : : : : ト、: : : : : : :{
∠;;ィ: : : : `、: : : : :`V .ト;;;;;7 .}  リ  ``¨¨´./: : : : : : : | ヽ: : : : : : :`、
  /: : : : : : `、: : : :i  .|¨.7  /   ,;イ   ∠ィ: : : : : : :/ .人: : : : : : : \
  /: : : : : : : : : :ト、 |  .| /  /..:: / .ノ    ,ィ: : : : ::ハノ /  `、: : : : : :、ミ>
  |: : : : : : : : : ::ハ i  レ  /、/ / .ィ,.ィ'´`|: : : : / |> (   .): : : : : : `ー、
  `、: : : : : : : : : : V  /  // /ア´/  ∧::|: : : ∧ |>  `、 /: : : : : : : : : : :`、
   }: : : : : : : : :/ム   '´ /./ /  / ヽ|: /、V    Y:: : : : : : : : : : : : :)
   |: : : : : : : : i  ハ    ム'´ / ゞミ./   .レ:::::::`、    / : : : : : : : : : : : :/
   }: : : : : : : : |  .ヽ、    ./ ∧``    }:::::::::::ヽ、 / : : : : : : : : : : : :/

──────────────────────────────
【하타테】

이게에에!!!

──────────────────────────────

하타테는 어떤 기술을 사용하나요?

1. 바람일으키기
2. 끈적거리는 체엑
3. 날개쉬기
4. 질풍날개

직하부터 하3까지 다수결입니다!

189 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:25:50

2

190 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:25:52

2

191 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:29:59

                 , 、
               /,.斗-ヽ、    , 、
              「__|_ 斗-':´:::ヽ、 「 /-=ミ、
            _ _ノ´:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ-=<:::ヽ
          _く ア:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ}ヽヽ ヽ::::::..
         く //:::::::::::::::::::::\ヽ::::::ヽ::::::::::V∧:Y::::::::::::.
          7::::/::::::::::::::ヽ::::::\<:::ヽ::::::::;r∧:!::::::::::::::.
           ,::::/:::|:::::{ヽ{\ヽ::::::ィr笊!7::::::}/ V:::::::::::::::.
          ,:|/{:::::|:::::{ィ笊ミ^⌒ヽ|ゞタノ:::::/'  |:::::::::::::::::.
         ,:::|八::::!:从 乂タ      ノ::/   |::|::::::::V:::::.、
         /::::::}::ヽ:ヽ::::ヽ   `    (7⌒)   v!::::::::::V::::::ー‐ァ
         /:::::::;::::::|:{`⌒个s。., ´` /{      v:\::::::ヽ::::::::`:::...、
       /::::ノ:::::/!;       r} ̄  アヽ __ 乂__ヽ:::::\:::::::::::)ヽ
     /::::/::::::/ j;  _r r≦ {   /   ノ「丿^ヽ   ̄~^::ヽ:::::::}_ノ
    /::::/::::::/ ノ  / }r{   _, /    /f     ,    }::::ヽ::ノ
   ,.: ,::::/::::::::/     , 人r:.、/「ハ   ,.ィくr’「    j{     }::::::レ'
   !:::{:::{::::::::;'     /,   レ /:{ }r七r’⌒ ,    ヽ  ,.::::/j
.  乂{:::{::::::::{    , /     ,:/:{ ⌒´    V     } /'´ ノ
    `⌒ヽ:ト  人/     ,:{:::{        }     ノ {
       }'   く八     ,::{::::{       人 -=彳,_  乂_
     、_ ノ’   く/ }`    |::{:::::{`    ,.ィ´~^Tv{  ヾヽ
                ,'}       |::{L::{     /:{   | ヾヽ.,_ ⌒
            , }      |_{     ,  、 |  ` ー’
            V          /-==ミ ノ
            人 _____ _「ヽ: : : : :}!
        ,.x≦/  |: : : : |   |: :|⌒:ー:o: }!
       /_/: : ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|~∧:
──────────────────────────────
【하타테】

이거나 먹으시지!

──────────────────────────────

하타테는 끈적거리는 체액을 사용했습니다.












                 , -――- 、
                /三三三三=ヽ
                  /三三三三三三ヽ
               l三三三三三三三}
               l三三 三三三三/
               ヽ=三三三三三{
               ∨ニ三三三三/
              __/三三 三三/
       _,  -  '" ´三三三三三 ヽ、_
     /三三三三三三三三三三三三三三ヽ、
   /三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
  /三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三,三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三 / ヽ三三三三三三三三三三三三三三三!、三三三三ヽ
三/     ヽ三三三三三三三三三三三三三三| `ヽ、三三三 \

──────────────────────────────
【???】

!!!

──────────────────────────────

하타테는 특성, 점성 Lv 5를 가지고 있습니다.

기술의 위력이 상승합니다!

???는 75의 데미지를 입었습니다! (수비력 : 450 -> 375)












                                        '⌒\         ______
                                     . -‐‐-≧=fい ,  ´         ` .
                                     /      ((⌒> ´:... .   .: .: ::. :. :. .  ..:.\
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                                           /∠/...:/ .. ... ..:/. :八v.:/i ; :   .:jハ
                                         / .′;′ . . . :/..:/{: ://.:i| i; :| i: . ;i.:i
                                       .' ..:,小 :i : . ....:/i.:/j: y'/..:八リ;ノメ}リハj.:j
                                          乂(/i | ; : . . .:/..:i抖扞⌒^   f扞犲:}i:リ
                                           .' :乂川.:/:.′.:|狄: j     └' 什狄、
                                        {..::/ ; 从{ :{ .. .:i「`´     ′八ノノハ
                                             人:{ jノノ ;人..::八    (_ノ /
                                               rf⌒刈≧=ァ― く{
                                           /\,ノ′ ....:}i亥メ、.、
                                           ハ/ _j/.:.....、 . : ||°刈iト、
                                        〈./ /  ..:({..:\jリ;‰ i|i|:.i'.
                                           /⌒~^ユ、 .:8....:%i j__リノノ }
                                     /  . -‐―ュ〉__..:‰ :j㌻ニ . `刈
                                     /. :/ __ ,ノノ^フニニ.寸ミメ、ヽ/
                                  ___,/ . .:/ .// ̄.:.:.:./  ‐┐j┘..:三∨
               j:≧=‐‐----------------s令:、/ . :{: . 〈 く_,ノ.:.:.:.:.:.:. /__,:冗J ...:.:ニ二{,
                /人ノ..:c:.:........:(_)    '⌒刈i:。i:!〈:.. . . .:i|: : . \\:.:.:.:.:/ //===ミ、..ニ二八
            /   . : く)ノ):.o:.:.:........└‐'⌒` ゚ ^`.\ . :八___≧辷乢_j彡'仁三:. ヽ寸;′ \
              /  . .:...:..(フ〈)&) D:.:.:..... .:/ . . o:゚゜°。`Ti爪:...... .:,ノ.:二二二二:.:... .   )〉  :r㌍}________
           ′..:.:.:...........:....゜{) \ .。~y′....8:.((⌒))゚.:i:!:i:.゜。./..:.:二二二二、:.:.....  .′: . ^⌒{_:..... . j)ノ):.\
          ; く)ノ)  ,ノ)({ ...:%。:...:%゚:......:.:((⌒○⌒{{≫;≦≧=‐‐-- -‐ 、\ 丶/\:. . . __}:...\:.....⌒′. ...:〉
           i (ハ)...:⌒′...:fぅ  :{,ふ}  ...:(__乂,.ィ´ (_}し.:ノ}:.... ...:.:.j) .:.:.:.\  xく . ...:〉:.. . . rt㌻i ..:〉:.:.... . .:.:/
             \_(廴___j弖三二ニ=-‐ ‐--‐ ''^´ 〈__ ...:.:⌒′(乂) ....:.、 ..:..∨ `\_____氿斗 '  ̄ ̄ ̄
             \弖三二ニ=-‐ ^´          /.....:.:弖二ニ=‐-.ミ{、 i:,.\/          〈ft_J
                               .′.:く)...:.:...,ノY^y'⌒^寸i;. 〉

──────────────────────────────
【유네】

이제 제 차례로군요!

──────────────────────────────

유네의 차례입니다!

유네는 어떤 기술을 사용하나요?

1. 바람 일으키기
2. 질풍 날개
3. 날개 쉬기

직하부터 하3까지 다수결입니다!

--------------

# 라는 느낌입니다.

192 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:30:17

1

193 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:30:40

2

194 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:33:12

# 참고로 회피는 전투력 (공격력 + 수비력의 총합)이 2배 이상인 경우에 한해 발생 시킬 예정입니다.

전투력이 2배이면 20%, 3배이면 40%~ 같은 느낌으로 진행할 생각이에요.

-




: : :/⌒``>'´ : : : : : : : : : : : : : : : : : :| ̄ ̄ ̄`ヽ/ : : : : : : : : : `ヽ、  /       /
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: : : : ハ: : : : : : : : : /{: : : : : : : : : : : : ::ト、: : : : : : : :ヽ、 : :: : : : : : : ::}ママ
ハ: : : : i : : : : : : : / `、: : : : : : : : : :i::| .\: : : i: : : : : `、: : : : : : : : :|マム
 `、: : '; : : : : : : :i   ヽ: ト、: : : : : :|リ  ,>、_ム: : : : : : ヽ: : : : : : : :| V
  } : : :'; : : : : : ::i>、__ V \: : : : |ム彡ァ'´:::}∧: : : : : ::}: : : : : : : :V´
  ノ: : : : :'; : : : : : { トi Yァミ。f^Tミ、; レ ハイ:::::;;ノノノ: : : : : : ト、: : : : : : :{
∠;;ィ: : : : `、: : : : :`V .ト;;;;;7 .}  リ  ``¨¨´./: : : : : : : | ヽ: : : : : : :`、
  /: : : : : : `、: : : :i  .|¨.7  /   ,;イ   ∠ィ: : : : : : :/ .人: : : : : : : \
  /: : : : : : : : : :ト、 |  .| /  /..:: / .ノ    ,ィ: : : : ::ハノ /  `、: : : : : :、ミ>
  |: : : : : : : : : ::ハ i  レ  /、/ / .ィ,.ィ'´`|: : : : / |> (   .): : : : : : `ー、
  `、: : : : : : : : : : V  /  // /ア´/  ∧::|: : : ∧ |>  `、 /: : : : : : : : : : :`、
   }: : : : : : : : :/ム   '´ /./ /  / ヽ|: /、V    Y:: : : : : : : : : : : : :)
   |: : : : : : : : i  ハ    ム'´ / ゞミ./   .レ:::::::`、    / : : : : : : : : : : : :/
   }: : : : : : : : |  .ヽ、    ./ ∧``    }:::::::::::ヽ、 / : : : : : : : : : : : :/
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【하타테】

이거나 먹어라!!

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하타테는 끈적거리는 체액을 사용했다.







                 , -――- 、
                /三三三三=ヽ
                  /三三三三三三ヽ
               l三三三三三三三}
               l三三 三三三三/
               ヽ=三三三三三{
               ∨ニ三三三三/
              __/三三 三三/
       _,  -  '" ´三三三三三 ヽ、_
      /三三三三三三三三三三三三三` ヽ、
     /三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
     /三三三三三三三三三三三三三三三三 ',
     /三三三三三三三三三三三三三三三三三',
   ,/三三三三三三三三三三三三三三三三三三,
   /三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ',
.  /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ,

──────────────────────────────
【???】

!!

──────────────────────────────

그러나 ???는 월등한 신체능력으로 하타테의 공격을 피할 생각인 듯 하다.

# 2 이하 회피

.dice 1 10. = 4

195 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:35:13

# 아니면 이런 식으로 가능하겠지요.

-----------------------------------

                         /__ i __ \
                        .|       7´.{         ,ヘ
             _/`ヽ、    ,,.ィ'"´::└―――――:┘``ヽ、    /  V
          ,ィ'": /   `ヽ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ ./    .V
        ./: : : :/    /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ、    |
       /: : : : : :`ー―ア´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ト、  |
       /: : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`、:`¨: :
       {: : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : |: : : : : : : : : : : : : `、: : : : : : : : : : : : : :i : : : :
       i: : : : : : : : i: : : : : : : : : : : : i : : : : : : : : : : : : : : '; : : : : : : : : : : : : : :i : : :
      .ハ: : : : : : : :{: : : : : : : :'; : : : i : : :、: : : : : : : : : : : }、: : : : : : : : : : : : :|: : : :
        V: : : : : : |: : : : : : : ::i : : :ハ: : : i : : 、: : : : : : : : |.}: : ;イ: : : : : : x: : ::i : : :
        V: : : : : :|: : : : : : : : !: : :|`マ: : ト、: :`、: : : : : : / |: />|:;イ: : :///}: : :}: : :
         }: : : : fi^トr、: : : : : '、: :|≧zVミ、ヾ、ト、: : ::/xム斗ァヘ: :/// i: : :i : : : :
         !: : : :::|.! ! { `、: : : : : ト、i {イ:::::`t、 `、: :/弋イ::::::ノ .,イ/// ハ: : i : : :
        ノ: : : : :ハ i i i `、: : : : t .ゝ、ゞ-- '´    }/  `¨¨ ''" ///  {: : : ;' : :
      ./ : : : : : : :ハ.i i !、 ヽ、: : : \              /    レァ: : : :
     /: : : : : : : : : : ::}  Y  マ: : : : :ミ=-    ::::     </     | ./: : : : :
     {: : : : : : :弋`ヽ、|  {   \: : :ゝ、     r::,    /     .レ: : : : : :
     `、: : : : : : : ::\   .',   .ヽ、/、>  __ ´`  ,ィ'´      ∠_: : : : : :
      ヾ、: : : : : : : :`ゝ、      `ヽ、マム  Tア´     __,,,..ィ´  .V: : : ::
        ヽ、: : : : : : : : :`ーァへ、    `.>''"´      /       V: : :
         }: : : : : : : : : :/   `、  ,..ィ'´        / ∠三三ミ、   V: :
         / : : : : : : : /  彡三ア''"         ,.イ´``ヽ、    `ミ。 ノ: : :
        ./ : : : : : : : <  /  /          /      `     |'": : : :

──────────────────────────────
【하타테】

하아아아!!

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하타테는 고속 비행을 사용했다.

종횡무진으로 하늘을 질주하는 하타테는 공격을 맞기 어려워졌다. (다음 턴, 6 이하 공격 회피 성공)









                 , -――- 、
                /三三三三=ヽ
                  /三三三三三三ヽ
               l三三三三三三三}
               l三三 三三三三/
               ヽ=三三三三三{
               ∨ニ三三三三/
              __/三三 三三/
       _,  -  '" ´三三三三三 ヽ、_
      /三三三三三三三三三三三三三` ヽ、
     /三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
     /三三三三三三三三三三三三三三三三 ',
     /三三三三三三三三三三三三三三三三三',
   ,/三三三三三三三三三三三三三三三三三三,
   /三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ',
.  /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ,

──────────────────────────────
【???】

!!!

──────────────────────────────

???의 힘껏치기!

1,10을 직하로 굴려주세요! 6 이하면 공격을 회피합니다!

196 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:35:40

.dice 1 10. = 5

197 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:36:34

# 다만 기술의 기본 위력입니다만..

이걸 어떻게 정해야할 지가 좀 애매하네요.

앗싸리 이것도 Lv 1,10을 굴려서 1은 10, 10은 100으로 정할지.. 아니면 그냥 제가 임의로 기술의 위력을 줄지.... 그게 고민입니다.

198 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:40:13

기술의 위력은 고정치를 주세요.
그게 참치들의 위장에 편합니다.

199 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:41:18

흐음.... 그럼 그냥 제가 임의로 정하도록 하죠.

그나저나 이 방식은 종전의 방식보다는 나은가요?

200 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:42:19

전개가 느리더라도 오히려 이게 좋습니다.

201 이름 없음 (062755E+55)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:42:21

그나마 나은 듯?

202 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:46:54

# 좋아요. 그럼 기본 기술은 제가 주는 걸로, 그리고 기술을 바꾸고 싶다면 암시장에서 새로 기술 머신을 사야하는 걸로 가겠습니다.

그리고 이후 진행은 사야카와의 전투부터 다시 진행하는 걸로 하죠.

모두 ㅇㅋ인가요?

203 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:51:17

호문클루스답게 재료합성으로 기술얻는것과는 별개로 기술머신도 추가인가요?

204 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:53:15

>>203

네. 암시장에서 기술머신을 사거나, 설비를 들여와서 기술 머신을 제작할 수 있을 겁니다.

205 이름 없음 (3605361E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:55:16

ㅇㅋ

206 엘파샤 ◆skE94jldoY (6400534E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 17:59:09

# 그럼 전 좀 쉬었다가 오겠습니다...

207 엘파샤 ◆skE94jldoY (6987024E+5)

2017-04-10 (모두 수고..) 23:39:52

일단 여기도 갱신할게요. (웃음)

208 이름 없음 (1029437E+5)

2017-04-11 (FIRE!) 01:48:08

갱신이였나
끝.

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