>1477747806> 데이터 마인이 함께 할지도 모르는 참치 어장 포켓몬 잡담소 3판 :: 1001

이름 없음

2016-10-29 22:29:56 - 2016-11-05 22:49:29

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2016-10-29 (파란날) 22:29:56

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│  j人/― Y.:ヽ vツ,       |.: .: :| |.: .: :/ /.: .: .: i │ /}  八     巛必爻刈ル  乂ツ'| | /.'  |  │ ____/  八: | 人  _   _    |       ィ: : : : │
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│   ̄ / : ∧:| : l   ´ __    / : : : : |: \}、}∧:| │     /:/ /.:ハ{:./.:.//i/゙ 、  `¨´/:!ヾ,'/   . -='ミ │   -‐/ ヽ',i. ',        .:i,       / ∠.:.:_.: │
│  / イ/: `: 人     V   }   , : : : : : : |_r、:l'   リ │    i/ /ノ /;メノ.:{:.`ー==≧ - ':ヽ-{‐,/ァ'´     │    // .`,弋       __,   .  /ィ´  i´. │
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1 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 22:30:21

                                               _ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
                                                ,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
                                              /.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
                       _  -‐‐-=ニニ=rr‐、          乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
                      └ァ'´ _ -     }l} }~''<    ,、丶`.::::W゙l」  斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
                         └'´ー一'^ー‐一辷ソ、   ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪         _,、 ''"~ ̄``ヽ
                                 _  -=⇒ _    ~''<   込` ‐ __彡'::/    丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~   `Yハ
                              (  _   -=⇒ _    ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、  `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''"     ー=彡ィ゙
                       무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,.    Vj\_________}}   `~“““~´
                      _  -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~  ``    ∨、¨¨¨¨¨´ _______
                    , *     /::, '゙               Y     \        } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
                     , ゚     ,.:'゚::/                八_  -=弌 、    ∧              ゚*,
                  {     ,:' ,.:'゚                    , _/      \ イ、 `'< _ ニ=- 、       `'ー=*=‐-
                      ゚:,   人(                 / / `` 、   ,.:'゙  ≧s。 ))  r 、}
                          `                  / /_    `、イ      ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
                                   _ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
                               _ ニ=-‐ '' "~     ,、丶` {       \
.           _   -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~           _、+'~    ゚,        丶、
       、丶` _ ニ=-‐ '' "~                   ,、+'~          ゚,         ``~、、
    / 、丶`                      , '゙           `,              ``~、、
    i{  {三ニ=-  _          .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─        ______  ``~、、
  /∧   、二ニニニニ=-  _         _/                 `、     ,x<二二二二二ニ=‐-\
   / \ \二二二二二ニニミ*、   ,、丶ァ'^                   \  /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
        \__Χ二二二ニニニニ>''i  ./                      \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
.           \ニ二二>''~-ニニl/                       나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
                ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{                  _  -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
                      寸ム                。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ






                            무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─


2 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 22:30:28

 ( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ  | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
 ;;:;;:;:;,,,...,      人_ 从_ _ノ(__ト、   __\ニニニニ_ィ´   ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;;         >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;:          ;;:;:/     / ̄>、      _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
     ,,.,.,.       /    /  /   >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ   __’ | l |l 「У        \ー---{三三三三三      불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::;         ′  /ノ( /         ,ニニニニニニ=∧\ : : \    /ヽ} ノ リ|ノ/   /⌒ヽ  \   ー-=ニ三三
__;::: _  ;;:; //   /  し-イ      /ニニニニニニニ/: : \\: \_  └ / ̄ ̄>-/\        \'⌒  \
  レ'  ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/   |           \   ノ
         /  /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/  / ̄ イ:i:i:i:i:i/         / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
.      /    |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : /  /   ,′ /:i:i:i:i:i:i/   / /  /   )     \
   / /     }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / /    /  /:i:i:i:i:i:i/   //  /     :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨     厶イ:i:i:i:i:i/   /-―      \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :///     /:i:i:i:i:i:i:i/   /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : /     {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ//     |:i:i:i:i:i/     ノ   \  \     ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧     \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ /     /i:i:i/   / 厶イ       ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ(    _):;:;:;:;
: / | ̄\     \: : : : :/        /: : : : : : :/ /     / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\      ⌒て   (:;:;:;:;ノ
: l  |: :.::.| ヽ     \/     __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/  ____∧:i:i:i:i、          ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|       ̄ ̄ ̄ ̄       ________/     |====/  /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\  \|: : :|              //           ___/\i___l  |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
     \: \           /: :/          <____________l  |:i:i/ /  /       _/
.        \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/                /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴――      __/       /\
 .        \             |: :/     / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\          /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/   \
                     |:/   / ̄ ̄>、        \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─

3 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 22:30:33

                                                                                        _ -- ''">=- ,,,__
                                                                                    _ --   _ --          /〉
                                                                          _   --  _ --                 //
                                                     ,ィ                  _   --   _ --                   //
                                                   _,ィ":/                 --     _ --                        //
                                           ,,. /:::::::/;'   _ ―   ̄   _  --                              //
                                        ,/     _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j                                  //
                        ____          ,./ ,ィ   _}:::::::/:::/::::;;;/ ;'        _  ‐ ''"´ \____                     _   --"-"
                         |ilili|lム   r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´              \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
                         |ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、                /
                     _  |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_   ---――    ̄ ̄
                      __ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
                 |` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ   |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
                 |__{  ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|.    >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
                   } ノ ゙Y   |  |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''"  `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
                       i'" /!   | ̄|{   }.}ーァ=}  !::::゙ー―‐''"::\  i        `=-r" -_  - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
                       l/  7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\         !    -_  - _  '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
                      _ /   ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/  ' ,: \:\::\\       \     -_  - _         '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
                 <<< ヽiii  / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'"    ' , :.\:\::\\       \       -_  - _               '' =- : : :__: : '.,
                  | | ! |ij___/、  } ',:::::::::|!:/, -='"{         ' ,: :.\:\::\\      ヽ          -_  - _                     `゙'
                   ___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__     |: : : :|: : |: : :\\____|            -_  - _
                  /il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/!   |゙ヽ::::';::::::::',     ! : : : '.,: :'.,: : : :|       \      .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
                /il/ililililil/::::::::::/  .|__{  |  _ィ>, |/',`゙'''{    '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,.       \               -_  - _
.            /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-!  ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::',     '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,.        \                -_  - _
.           /il/ililililili/-,::::::/ / l l |  l. | | ! /./ ヾ;:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,.         \                 -_ '.,
.         ∠il/ililililili/三=〉'"  /〉 l マ'ム ! |   ,'Y   .|';:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,.          \                    -'.,
       ノilil〉ilililili/三三lr゙   ./::i! l  マ'ム| .! .,' ,'   l. ';:';::::::',       '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,.          \                   '.,
     __/il/`ヾ∠=へ三ゞツ  /:::i!    ,'`¨"|   ,' ,'    l. ';:';::::::',        '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'.,           ヾ二二二二二二二二二二'ノ
   /il/ヾilililililil\        ./:::::i!、   ,'ilililili|  ,<..∧   l  ';:';::::::',         '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
  /il/ilililililiゞ、ilili/        /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:',  |   .';:';::::::',          '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄         /:::/  ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::',  !     ';:',: /          '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil//         //      ';ilililililil', ,' :: | :: ', !      ';:/          '.,: : l : :'.,: !
i/ililil//             "        ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:',      `            '., l : : : '|
ililili//                      |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::',                      '., : : : |
                                                                   불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─

4 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 22:30:39

!.i!    ¦/ / ハ  /  _//_ ─ ≦,,__  !|   //   i!.:. _| / |  :i!    /イ   .′ /ハ:.:.:./   ::
:バ    / ′ゝ=彡⌒//     <=≠彡     i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦  / .:./i! !::/:   ノ
f::.ハ    {! ハ  ¨て  :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i!   .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:|   (
:  ,ヘ   V/  ,.ノ ://八⌒ヽ  V  :.}!トvi!:.i! .  / i!:i! | /ート/i!i! / // }\  / / .:/ :.∧  ハ
:    ゝ. ∧/イ  :/と ::{   .,. /   :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// /   : ../ .:/ .:/  :!   i!
|:   :   Y :V {  //⌒>― 勹  :/∧  ∧:V     V芹 : : ⌒ヾVバ≧  /:./ / .:/   !   i!
|!   :   i!  i! 八 //⌒ヽ   __/  /⌒ァ    ゝ       ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ:  ../   !  i!
:|  i!  i!  i! | /小   ⌒ヽ    /           i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: //    j  :i!
い :i!  i!  i从// Ⅴゝ _  ├ …’            弋.,. "" 少′  / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i!  ゞ i///    7 /⌒                    =z        /:.:.)| |
:.人 ヾ.:  V/∧     j {          . ,                       .′/:.| |   세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
  ハ  \ /∧ハ   ゝ =ミ                           ____/__|_j
 /  ハ   V/ イ:.:.:ヘ      )ノ    ___ :::                |
./  } ハ  {/.:|:.:/:.:. .          `/ ⌒iゝ             |
ル  { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \         .′ ,              |   거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
   }  ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ      .    /              . イ |
′  {  ハ !   V´    ) ≧   /   /          イ   :|:. :|
   ゞ.  ハ ト  :!   〈 ヽ ⌒/   /      _..     ノ⌒V'⌒|
       ヽ \     ー’! /   /ー   <:.:.:ノ   {  ¦  |
      \    》   |  ノ /   'モノ: r ⌒ <  r ⌒ ゝ.  ゝ, |      ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
       ヽ  \      /   /  (.:::ノ⌒ヽ   こ}:     \  |
          }   '.  r  /   '⌒ ヽ   ノ⌒  /      )  |
           i!   i! /         | ⌒ヽー━く        / :|
           i!ノ ノ ′          ,  ト, ノ⌒'     .′ .:|
        / / /               }く   ⌒ヽ. /  .::.|   .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
   }    (  ノ⌒ヽ______            ノ Ⅴ////:.v'   /: :|
  ノ      /   ノ    `ヽ          /  {//////{   . .:.:.|
j/     ′  V        \         人  ⌒ヽ'' こi!  i! :.:.|
     イ/   /          ア…ー ≦  ヽ    V i!  i! :.:.|        .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
    /:.:/    《          ノ       ヽ \ ∨ :i!  i! . :|

5 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 22:30:45

                                     _
                             . : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
                            / : : : : / : / : : : : : : : \
                         .: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
                          /: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
                          .: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
                            : : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
                        |: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄    }: i    .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
                        |:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'.,       _/: :!
                        |: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'.,    ´ {: : |
                        |: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
                          ,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\`  j/
                      /: : : : : : /        ',、:\:≧=-
                        .: : : : : : :/´ ̄ ̄  ヽ / :\: \                   과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
                     /: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
                  . . : : : : : : : : :./, -==- 、  / : : V\: :.V!\
                 . . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
             <: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
         <: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
     < : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
 <: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,'       현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'"    ,,。s≦: : : >'"  /|::::::::::::/   !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'"       /: : :.>'"     ./-|:::::::::/    .|-二二二∧二二/: /
/       /:>'"         /二|::::::/    |二二二二∧二/: /
.      / ´            /二-|:::/      /ニニ二二二∧/: :.|
.      /             /二二|/     ./ ∨二 二二二/: : :.|                그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
 、 /               /二 ニ/   ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
  \                  /二 ニ/   /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ.  \              / ̄ ̄}/  ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
.  \  \         /{::::::::: /  /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
.   \  \       ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
      \  \    __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
       \  \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
        \/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ }        .그대의 고통이 사라질 것이다─
.           く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
          `く:/:/ 、/ >'"   ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
              `"\  \..    /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
.            /ニ/\  \.  /: : :.∧: : : : : : : r― 、/ ○:::::::::::∨
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6 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 22:33:09

진짜로 박제할 생각이다... 이놈...

9 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 22:34:38

헤에... 반드시...? 헤에....

10 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 22:35:55

? 왜 그러시죠? 여기에는 아무것도 없다고요?

11 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 22:36:20

(시침뚝)

12 세이버◆tS/lBSF5Fw (6643E+56)

2016-10-29 (파란날) 22:37:07

히이..... 메탈멘 무서워

13 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 22:37:11

도망쳤어, 이 자식...

(캡쳐해뒀지만)

14 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 22:37:18

안착-

15 타마모◆fUcKkkVl0g (10792E+59)

2016-10-29 (파란날) 22:38:03

>>7-8 뭐야, 이 공백 뭐야.

16 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 22:38:36

더 설정을 풀어보자면, 기술머신은 각 기술의 최하 단계의 것만 있음 (몸통박치기, 불꽃세례. )

???…물리/불꽃/단일/40/100/±0/접촉/-

이런 형식이 전 타입마다 물리, 특수 버젼으로 존재한다.
다음 기술은 저거를 경험치랄까 숙련도 채우면 배울 수 있다는 형식

17 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 22:38:55

......

18 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 22:38:55

체육관 관장이 8인
라이벌도 하나 정도는 있을 테고
월드 챔피언 쉽에서 사천왕은 그렇다쳐도 챔피언하고 기본적으로 싸울 테니 이러면 최소 10회 정도는 싸우고 데이터를 만들어야 할 텐데, 악의 조직은 없다고 쳐도

19 세이버◆tS/lBSF5Fw (6643E+56)

2016-10-29 (파란날) 22:38:57

나는 3어장에 박제안됐으니 여유─여유─ 다음어장은 메탈멘의 기분에 따라다르겠지만

20 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 22:40:25

라이벌은 2명 설정 짜놨고, 체육관도 우선은...짜놨어... 고유만

21 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 22:40:32

뭐, 캡쳐한건 삭제해주지. 나는 자비로우니까 말이야....

22 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 22:41:03

대체 지워진 공백에 무슨 일이 있었는가

23 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 22:41:09

>>21 감사합니다!!!(도게자)

24 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 22:41:15

제발 미움받기 쉽다... 정도로 끝내자. (....)

25 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 22:42:48

>>22 탈맨의 자폭... 이였단 걸로 끝내자.

26 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 22:48:01

음... 내 주인공쪽의 설정을 정리해볼까....

27 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 22:48:49

배틀에서 필수인 아이템은 뭐뭐가 있을까. 나는 울멧 자뭉 기띠 정도 밖에 기억이 안나는데...

28 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 22:49:09

자주 쓰이는 아이템이라고 하는게 옳았나?

29 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 22:52:59

리샘, 구애시리즈, 생구, 레드카드, 먹밥
나머지는 포켓몬 따라

30 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 22:53:54

자뭉 리샘 먹밥 기띠 생구 울멧 이렇게 인가... 선제공격손톱 이런건 안 쓰여?

31 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 22:57:29

어빌리티가 있으니까 그냥 어빌리티로 쓰지 보통은 선제공격손톱은 안 쓰지
뭐, 연속공격기 있는 얘라면 그 10% 풀죽음 써올 지도 모르겠지만

32 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:00:47

뭐 선제공격손톱을 써야할 때도 있을지도 모르지만
그래서 보통은 그냥 소지품 세트를 줘. 일일이 주지 않고

33 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:01:34

아 각 속성 반감 열매도 은근 자주 쓰이지

34 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:03:13

도구 아예 안 줬다가 각 체육관 클리어할 때마다 원하는 도구 3개 주는 티켓을 준다..

이런식 하려고 했는데 별로려나

35 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:03:36

평소에 그냥 주는 도구의 소중함을 겪어봐라! 라는 컨셉 ㅋㅋㅋ

36 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 23:03:37

비후데 야라나이오. 나이 18세
가족관계 : 모친 (짐리더)
경력 : 서포터 (15세때부터 1년 가량). 그 외 모친의 일을 돕거나 포켓몬 박사인 소꿉친구의 조수 노릇
상세 : 늘 코스프레 차림으로 다니고 있는 청년, 다리가 불편하다.
짐리더의 아들로 다리가 다친 사건이 모친의 선수생활 은퇴의 이유가 되어 미움 받은바 있다.
그 사건을 계기로 『전설종』과 연결되어 힘을 빌려쓸 수 있으며
현재는 출신 지방의 『전설종』 셋 모두와 연결되어 아슬아슬한 상태.

37 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 23:04:49

정리해서 글로 써보니 좋은 상황은 아니로군!
미안해, 야라나이오군!

38 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:05:12

아 그거 무리
열매 계열은 그냥 따면 되고
다른 도구는 언제 필요할 줄 알고 요구해
무엇보다 체육관 관장이 싫어하는데 그걸 줘?

39 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 23:06:07

도구의 소중함을 느끼기는 커녕 살의만 높아질 뿐이다
그만둬

40 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:06:34

열매는 그냥 따면 되겠구나... 그 티켓은 무조건 배부라서 싫어도 줘야 하고, 바꾸는건 포켓몬이 바꿔오면 되지

41 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:07:02

그렇구나... 역시 이 설정은 폐기로...

42 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 23:07:10

도구는 아카데미물이라도 찍을거 아니면 처음부터 전부 줘버려!

43 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:07:32

무리다
배틀마다 필요한 도구가 달라서 스트레스만 받는다

44 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:09:13

아 그런데 얘 산에 박혀있던 애인데 도구 셋트 어디서 받으면 되지...? 1번 체육관 깨면 주는 걸로 해야하나?

45 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:09:41

아니면 에휴우.... 하면서 소지 포켓몬이 주면 되나?

46 이름 없음 (75229E+59)

2016-10-29 (파란날) 23:10:03

(´・ω・`) 그거 있잖아 체육관앞에 '안녕 미래의 챔피언!!'하면서 말걸어오는 녀석 적당히 그녀석이 주는걸로

47 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:12:06

그런 좋은 수가!!

48 이름 없음 (75229E+59)

2016-10-29 (파란날) 23:13:25

(´・ω・`) 학교물을 진행하는 나로써는 열매 -> 구애 -> 기합 -> 완전해금(휘석, 돌격조끼, 약점보험 등등 제외)할 예정

49 이름 없음 (69727E+61)

2016-10-29 (파란날) 23:18:26

아예 도구없음을 트리거로 하는 것도 괜찮지.
애크러뱃 같은것과 연계해서.

50 이름 없음 (75229E+59)

2016-10-29 (파란날) 23:19:21

(´・ω・`) 그럼 특성은 곡예가 좋을듯하네

51 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:20:08

나도 설정 올려볼까.... 이런 애를 키워야 해요 여러분! 리제롯테를 사용해 아이를 키워봅시다!

히라기 데키나이코. 나이 xx세
가족관계 : 모친(사망) 부친, 4살 위의 오빠(짐리더)
경력 : 새내기
능력 : 척력. 기본적으로 거의 무적의 척력필드가 깔려 있으며, 의도적으로 물질, 의지 등을 밀어낼 수 있다.
(그 위력은 강철 타입의 금관을 일격사 시킨 전적이 있다.)
상세 : 천성적인 저주로 포켓몬, 인간을 불문하고 미움을 받는다.
(저주 외 대상: 다른 차원에서 온 자, 이성이 아예 없음, 감정이 없음, 생물이 아님.)
10살 되자마자 쫓겨나 여러 도시를 떠돈 전적이 있음.
결국 대륙의 중앙에 있는 산에 박힘
가장 많이 들은 말은 : 씨끄러워, 사라져, 죽어로,
적절히 살아가다가 찾아온 리제롯테를 만나 챔피언을 목표로 하기로 함.
자신을 만질 수 있는 존재에게 극고의 호감을 보내는 모양. (메가데레죠. 메가데레에요.)

52 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:20:41

이것은... 프린세스 메이커... 확신....!!

53 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 23:20:54

>>50 곡예는 "소비"했을 때에만 발동한다

54 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:20:58

근데 얘 저주받아서 만날 때마다 호감도 떨어지지 않아?

55 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:21:43

그냥 보자마자 적의를 느끼는 수준.

56 이름 없음 (75229E+59)

2016-10-29 (파란날) 23:22:08

(´・ω・`) 소비했을때면...주얼이라면?

57 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 23:22:13

"미움받는다" 선에서 끝내라...!
적의는 감당할 수 없는 미래야...!

58 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:22:30

리제롯테 같은 외계에서 온 자 곁에 있으면 저주가 조금씩 중화되는 느낌...으로 갈까.
더불어 파더콘이라는 모양

59 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17988E+57)

2016-10-29 (파란날) 23:23:13

>>56 주얼은 가능

60 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:23:15

그러면 깨어나 있을 때에만 의도적으로 미움받는다로 저주 낮추기 가능으로-

61 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:23:37

"오늘도 나는 유루열매를 씹는다─"

62 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:26:36

그렇게 되면 그냥 리제롯테 만나기 전까지의 설정 정도로 끝나고 여행기에서는 괜찮게 되겠네...
막 배틀이 막 들어올려나. (너 마음에 안 들어) 같은 느낌으로

63 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:26:39

무슨 스트레스 주는 설정으로 스트레스 주는 고유에 스트레스 주는 상황을 주긴......
스트레스 삼종 세트인데 밸런스 괜찮을지 모르겠네

64 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:39:27

너무 심한 말 한 것 같아 미안한데
아무리 그래도 참치 어장 전체적으로 지시 숙련자도 적고 본인도 포켓몬 자체에 대한 이해도도 낮은 상황에서 너무 하드코어해. 단순히 설정도 괜찮고 고유의 컨셉도 괜찮은데
도구는 심하잖아. 도구는.

65 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:41:45

아니아니 심한말이라고 안 느끼니까 괜찮아.
사실 도구 관련은 내가 포알못이라 그런 것도 있었어.
쓰는 도구만 쓴다고 생각해서 1체육관당 3개니까 3개만 클리어해도 9개...
그정도면 맨날 쓰는 도구가 다 얻게 되는 건줄 알았거든,...

66 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:41:45

아니아니 심한말이라고 안 느끼니까 괜찮아.
사실 도구 관련은 내가 포알못이라 그런 것도 있었어.
쓰는 도구만 쓴다고 생각해서 1체육관당 3개니까 3개만 클리어해도 9개...
그정도면 맨날 쓰는 도구가 다 얻게 되는 건줄 알았거든,...

67 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 23:46:26

68 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:47:26

포켓몬 위키 쭉 흝는 중이야- 생각보다 좋은 아이템들이 많구나

69 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 23:47:31

배틀용 도구만 60개를 넘는데...?

70 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:48:39

진짜 딴 거는 어떻게든 받아들이고 컨셉으로 보겠는데
도구는 도저히 무리. 그 많은 것중에 언제 필요할지 모를 도구를 일일이 정하라고 하라고 해서 순간 머리에 열이 올랐는데 계속 심한 상황을 만들려고 해서 순간 빡친 듯

71 이름 없음 (75229E+59)

2016-10-29 (파란날) 23:48:59

(´・ω・`) 진짜 잘만쓰면 상대 멘탈을 산산히 부셔버릴 아이템이 많아

72 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9052E+56)

2016-10-29 (파란날) 23:49:35

쓰는 도구만 쓴다...? 틀린 이야기라곤 못 말하겠지만
배틀용 도구만 60개가 넘는다고, 나무열매는 또 어떻게 할건데?

73 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:50:44

나무열매는 심지어 1회 쓰면 소모되는 방식이야

74 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:51:00

으음... 내 생각은 모든 도구 주더라도 맨날 쓰는 아이템만 쓰고 절대 안 쓰는 아이템은 안 쓸텐데
다 주는 의의가 별로 없다.... 필요한 아이템만 우선적으로 얻게해서 차례대로 맨날 쓰는 아이템을 전부 얻게하자

75 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:51:30

나무열매는 그냥 따면 된다는 말에 나무열매는 기본적으로 다 갖고있다...라고 하려고

76 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:52:46

일단 하나만 말할게
쥬얼은 타입별로 있어.

77 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:53:30

나무열매 쥬얼은 기본 지급할 생각이야

78 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:57:33

79 이름 없음 (44308E+55)

2016-10-29 (파란날) 23:57:34

거기다 그거 큰 문제 있는데
오리지널 소지품은 하나도 안 줄 거야?

80 이름 없음 (75229E+59)

2016-10-29 (파란날) 23:59:21

(´・ω・`) 배틀에서 생각보다 자주 보이는 아이템이야(진실)

81 이름 없음 (7691E+53)

2016-10-29 (파란날) 23:59:24

응? 줄 생각이야. 협회에 가져가서 등록하면 배틀에서 사용 가능하다는 설정을 첨부해서

82 이름 없음 (42853E+57)

2016-10-29 (파란날) 23:59:40

내가 배틀하면서 제일 많이써본게 생구 기띠 구애머리띠인듯

83 이름 없음 (28741E+66)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:00:46

(´・ω・`) 1티어가 생구, 기합의띠, 구애라면 저링크는 2.5에서 3티어정도?

84 이름 없음 (53025E+60)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:00:51

유일신 스레에서 구애는 매우비추라는 말을 들은 기억이 있어서...

85 이름 없음 (24973E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:01:14

>.78

난 이거 거의 못봤음

실제로도 특정 샘플 제외하면 안쓰이고

86 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:01:33

구애가 비추인 이유는 기술폭이 6개라던지 굉장히 늘어나니까야...
잘만쓰면 구애도 좋아

87 이름 없음 (81831E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:01:36

...설마 오리지널 소지품은 전부 야생에서 구하는 건가(...)

88 이름 없음 (81831E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:02:26

유일신 스레도 구애시리즈 은근 잘 쓰인다
교체팟이 가장 잘 써서 그렇지

89 이름 없음 (53025E+60)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:03:02

으흥... 그렇구나...

90 이름 없음 (09531E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:03:48

이래서 교체팟은...

91 이름 없음 (24973E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:04:07

구애시리즈가 기술폭 막아서 1.66배 강화로 상향이니까 기술수 적은 고종족치 포켓몬으로 쓰면 좋지 않을거란 생각이 안드는데

92 이름 없음 (53025E+60)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:05:01

확실히 교체팟이면 쓸만하겠구나, 구애시리즈... 흐름 끊기면 망하지만.....진짜 망하겠지만?!?!?

93 이름 없음 (24973E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:06:19

근데 구애의 장점이 결정력 올려서 상대방 포켓몬을 1타 내지 2타로 잡거나 예상치 못하게 먼저 때려서 잡는다인데 유일신식에서는 지령이나 기합 등으로 온갖 버틸 방법이 존재하니 나쁠수도 있겠다

머리띠 한카로 메가캥카 후내밀기 1타인데 버티기당하고 냉펀맞으면 샷건칠듯

94 이름 없음 (09531E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:08:30

기합! 전투속행! 버텨라!

95 이름 없음 (53025E+60)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:09:26

방어지령! 특방지령! 피해라! 흘려라!

96 이름 없음 (24973E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:19:44

근데 돌격조끼가 금지인 이유는 뭐야?

이것도 기술폭을 제한한다는 점에서는 다소 리스크가 있긴 한데

97 이름 없음 (24973E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:20:15

유일신이 금지해서 그냥 파생 스레에서도 전부 금지가 된건가

98 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:27:52

몬헌종같은 (기술폭적음+능력치 높음+변화기 거의 없음)같은 녀석들에게 들려주면 대참사이기에

99 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (42826E+63)

2016-10-30 (내일 월요일) 00:59:10

내 어장에 본편 등장 『전설종』 3체의 도감멘트를 한번 작성해봤다...
다음은 파티멤버로 가볼까

103 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 01:15:25

......지워줄까?

104 이름 없음 (28741E+66)

2016-10-30 (내일 월요일) 01:19:13

(´・ω・`) ....넹

105 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (42826E+63)

2016-10-30 (내일 월요일) 01:26:25

지우지말라우

106 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (42826E+63)

2016-10-30 (내일 월요일) 01:26:49

칫... 늦었나

107 이름 없음 (28741E+66)

2016-10-30 (내일 월요일) 01:32:05

(´・ω・`) 분명 꿈이였을겁니다(딴청)

108 이름 없음 (18429E+68)

2016-10-30 (내일 월요일) 01:44:23

다음에는 마키네 한카한테 구애머리띠 줘볼까....

아니 이러면 칼춤이 썩고 으음...

109 이름 없음 (81831E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 02:05:25

대체 또 뭔일 있었던 거야

110 이름 없음 (28741E+66)

2016-10-30 (내일 월요일) 02:11:40

(´・ω・`) 치명적으로 내가 부끄러운 실수를 하이드해준것 뿐이니 걱정은 하지 말아줘

111 이름 없음 (80714E+67)

2016-10-30 (내일 월요일) 13:51:48

준속 어태커 전설 포켓몬의 포텐셜로

우선도 +1 이상의 기술의 우선도를 모두 ±0화 한다.

이거는 너무 강할까?

112 이름 없음 (18429E+68)

2016-10-30 (내일 월요일) 14:20:54

>>!11 방어!!!!!

내가 이런 포테 만든 적은 있지만

『염룡튜희의 신속』 … 자진에 「순풍」이 전개되어 있을 때, 상대의 공격기술의 우선도 상승을 무시한다.

그리고 보통 포테는 이미 존재하는 특성이랑 효과 겹치면 보통 효과를 미묘하게 더 강하게 만든 다음 조건을 달아서 만든다.
아무 조건 없이 특성이랑 효과가 똑같으면 안돼.

113 이름 없음 (80714E+67)

2016-10-30 (내일 월요일) 14:29:49

열심히 만들어봤는데...밸런스가 죽은듯 싶다. 도와줘!! (울먹울먹)

【이름】유우키 테르미
【타입】강철/격투/비행(2배─불꽃/전기/0.5배─강철/노말/드래곤/악/바위/0.25배ㅡ풀/0.125배-벌레/0배─독/땅)
【특성】스사노오 유닛 ㅡ 자신의 타입에 비행을 추가하고, 상대의 비행 기술을 흡수해 반사한다.


【기술 × 8 : 판별. 신속. 바람을타다. 우로보로스. 마구짓밟기, 물수리검, 고드름침, 연격권, 사박봉언진】

*우로보로스…물리/에스퍼/단일/25/100/±0/접촉/한 턴에 2~5회 공격한다. 드물게 *상대의 특공을 저하시킨다. (0.9배)
*마구짓밟기…물리/땅/단일/25/100/±0/접촉/한 턴에 2~5회 공격한다.
*바람을타다 …특수/비행/단일/15/100/↑1/접촉/공중날기.
*연격권…물리/격투/단일/20/100/±0/접촉/한 턴에 2~5회 공격한다. 드물게 상대의 방어를 저하시킨다. (0.9배)
*사막봉언진…물리/에스퍼/단일/150/100/↑7/접촉/상대의 교대를 취소시킨다. 상대가 교대를 하지 않을 시, 실패한다.

체력:B-/90
공격:A-/110
방어:B-/90
특공:C/80
특방:B-/90
속도:A/120

【포텐셜】
『신귀 - 흑풍을 품고서 내려와라 바람의 신』 
1/시/임의/유우키 테르미 전용 포텐셜.
체력이 1/2일때,「칠흑의 스사노오」로 메가 진화할 수 있다.

기본 사양
『고유종』… 「유우키 테르미」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제1』… 자신의 연속 기술의 최저치가 3회가 되고, 추가 공격하기 쉬워진다. (4, 5회 성공율 (1/5))
『계제2』… 자신의 연속 기술의 데미지를 강화한다.(1.5배)
『계제3』… 연속 기술이 명중했을 때, 저확률로 연속기술에 대한 추가 공격을 실행한다.
『아크에너미 - 우로보로스』… 자신의 연속 공격이 드물게 상대의 방어를 관통한다. (추가 공격시마다 실행)
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
【이름】칠흑의 스사노오
【타입】강철/격투/비행(2배─불꽃/전기/0.5배─강철/노말/드래곤/악/바위/0.25배ㅡ풀/0.125배-벌레/0배─독/땅)
【특성】스사노오 유닛 ㅡ 자신의 타입에 비행을 추가하고, 상대의 비행 기술을 흡수해 반사한다.

【기술 × 8 : 판별. 신속. 바람을타다. 우로보로스. 마구짓밟기, 물수리검, 고드름침, 연격권, 사박봉언진】

*우로보로스…물리/에스퍼/단일/25/100/±0/접촉/한 턴에 2~5회 공격한다. 드물게 *상대의 특공을 저하시킨다. (0.9배)
*마구짓밟기…물리/땅/단일/25/100/±0/접촉/한 턴에 2~5회 공격한다.
*바람을타다 …특수/비행/단일/15/100/↑1/접촉/공중날기
*연격권…물리/격투/단일/20/100/±0/접촉/한 턴에 2~5회 공격한다. 드물게 상대의 방어를 저하시킨다. (0.9배)
*사막봉언진…물리/에스퍼/단일/150/100/↑7/접촉/상대의 교대를 취소시킨다. 상대가 교대를 하지 않을 시, 실패한다.

체력:B+
공격:A+
방어:B+
특공:C+
특방:B+
속도:AA

【포텐셜】
『광왕의 포효 대사멸살』 
1/시/임의/유우키 테르미 전용 포텐셜.
T 종료시까지 자신의 모든 기술의 타입을 다크로 한다.

기본 사양
『현신의 대가』… 장소에 나와 3T이 지났을 때, 반사가 된다.
『고유종』… 「유우키 테르미」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『계제1』… 1/T/연속 기술을 내보냈을 때에 고확률로 연속 기술을 내보낸다.
『계제2』… 자신의 연속 기술의 데미지를 배화한다.
『계제3』… 자신의 연속 기술을 최대 횟수로 내보낸다.
『계제4』… 전 턴에 연속기술을 사용했을 경우, 우선도 +1 이상의 기술의 우선도를 모두 ±0화 한다.(방어,판별 제외)
『속별』… 자신의 연속 기술이 중확률로 상대의 방어, 판별을 관통한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.

114 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 14:39:16

*상대의 특공을 저하시킨다. (0.9배)

이 런 거 만 들 지 마

115 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 14:41:34

차라리 포텐셜에 줘라...
『복흑뱀신의 주술』… 연속 기술을 내보낸 턴에, 상대의 특공을 저하(0.9배)시킨다
이런식으로...

116 이름 없음 (09531E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:15:26

아니면 그냥 랭크다운을 거는게 낫지 않나?

117 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:20:42

저런걸 하려면 기술에 주는게 아니라 포텐셜에 주라는 의미
기술에 달려면 10%로 특공 다운이라던지 그렇게 해라...

118 이름 없음 (81831E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:25:42

흡수하는 건 둘째쳐도 흡수해 반사는 뭐야.....

119 이름 없음 (81831E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:27:09

특공을 저하인데 -1랭크가 아니라 0.9배로 저하는 대체 무슨 기술인가...

120 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:28:33

아 이럴때에는 감소던가...
착각했군...

121 이름 없음 (80714E+67)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:40:11

바람을타다랑 봉언진은 밸런스 괜찮아?

바람타기는 솔직히 저거 쓰고 상대 특수 쓰면 고유 반응되서 튀기용으로 해놨는데... 근대 우선도 때문에 무조건 첫공격 회피같은게 될려나?

봉언진은 그냥 이런 기술이 없길레 만들어봤어... 괜찮나?

122 이름 없음 (09531E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:48:24

그러고보면 유일신쪽의 '내가 생각한 트레이너'의 조언에서 특성>포텐셜의 법칙이라든지 있었지.

123 이름 없음 (63895E+58)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:50:27

왜 외출한 상태에서까지 데이터에 절규해야 하나요 젠자아아아아아앙!

124 이름 없음 (80714E+67)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:50:59

저는 직장 쉬는 시간마다 올려보는... 하하핳...

125 이름 없음 (63895E+58)

2016-10-30 (내일 월요일) 15:58:00

하나! 사기 특성도 작작해라! 반사 특성이라니 장난치나요!
둘! 10% 확률로 상대의 '--'를 내린다 로 하세요! 무슨 얼어죽을 0.9배야!
셋! 대체 왜 강철/격투/비행이 명칭상 주력기 같은 게 에스퍼인데! 성능은 둘째치고!
넷! 기술 성능은 10초라도 생각해보고 짭시다! 우선도 1/위력 15/공중날기라는 성능은 도대체 무슨 텍스트야!
다섯! (위로 화살표)는 뭡니까! +야 -야! 아마도 +겠지만!
여섯! 물수리검을 던질 만한 캐릭터에게 물수리검을 주고! 고드름침을 쏠 법한 캐릭터에게 고드름침을 주세요!
타입도 안 맞고 닌자도 아니고 총기를 들고 있는 것도 아니고 얼음 타입 모빌슈트도 아니고!
일곱! 이제야 깨달았지만 기술폭 8개가 아니라 9개잖아!

126 이름 없음 (18429E+68)

2016-10-30 (내일 월요일) 16:15:41

서몬 폭스!

127 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 16:17:02

역시 가만히 있어도 타마모상이 알아서 해준다니까-(쓰레기)

128 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 16:17:18

그런 의미로 당분간 조용히 있을까(쓰레기)

129 이름 없음 (63895E+58)

2016-10-30 (내일 월요일) 16:17:40

그리고! 왜! 메가진화하면! 전용 포텐셜이 하나 더 생기는데! 메가진화를 전용으로 할 거라면 메가진화로 만족하고 개체의 포텐셜로 나머지 필요한 성능을 메꾸던가요!

130 이름 없음 (63895E+58)

2016-10-30 (내일 월요일) 16:18:23

어 딜도 망가, 이 불꽃/땅에 모래바람 전용 줬던 강철남자!

131 이름 없음 (16285E+66)

2016-10-30 (내일 월요일) 16:20:09

헤이- 아이작 만들라고 강철남-

132 이름 없음 (09531E+62)

2016-10-30 (내일 월요일) 16:21:03

혼란하다 혼란해

133 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 16:24:54

>>130 다른 사람에게 받은거니까(먼산)

134 메탈맨◆IMnABhA9Lw (17684E+64)

2016-10-30 (내일 월요일) 16:25:13

>>131 이제 바쁩니다-

135 이름 없음 (80714E+67)

2016-10-30 (내일 월요일) 18:56:38

저 의뢰 넣어봐도 될까요.

136 이름 없음 (05182E+65)

2016-10-30 (내일 월요일) 19:01:35

의뢰는 육성소에 하는게 어장 취지에 맞지 않을까?

137 세이버◆tS/lBSF5Fw (24509E+63)

2016-10-30 (내일 월요일) 19:02:50

>>130 .....
그걸 그대로쓴 메탈맨도 나빠요

138 세이버◆tS/lBSF5Fw (24509E+63)

2016-10-30 (내일 월요일) 19:25:39

원래 전용은


zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『광휘의 대복합신전 - 라메세움 텐티리스』
1시합 1회/선행입력/오지만디아스 전용 어빌리티
◎자진에 3T동안 데미지를 반감하는 진형을 전개하고,자진을 5T 간 「모래폭풍」으로 한다。

모래폭풍 -변/땅/-/-/-/±0/-/시전자를 제외한 모든존재의 명중률이 약화(0.66배)되고, 턴 종료시 전체 체력의 1/4의 피해를 입는다。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

였습니다만 보구전개시 무적이라는 이미지를 살리기 위해서 약화효과로

139 이름 없음 (80714E+67)

2016-10-30 (내일 월요일) 19:35:15

의뢰소에 의뢰를 올려보았는데 이정도면 되는 걸까나?

140 이름 없음 (1022E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 14:23:17

진성 교체파라는 설정을 토대로 망상을 해보았다.

A의 섀도우 다이브! ㅡ) A의 어빌리티! 다이브째로 임의 교대한다. -) B교대해 나옴! ㅡ) B의 어빌리티! 막말 내뱉기. 상대 도발 -) 도발하며 다시 안으로 들어감 -) C가 나옴 -) C는 상대에게 공격 맞음 -) C의 바운스! 안으로 들어감 -) D가 나옴 -) D의 어빌리티 교대해 나왔을 때 상대의 능력치 하락 -) 트레이너의 고유 어빌리티! 공격한 턴 최후에 교대! -) 안에서 A가 나옴.

한 턴 총합 교대 4번! 룰을 지켜 교대하는 멋진 배틀!

141 이름 없음 (33984E+65)

2016-10-31 (모두 수고..) 14:25:27

그리고 이제 상대는 메타로 모래지옥을 거내오는데...

142 이름 없음 (75752E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 14:30:56

스텔스록의 괴짜(수근수근)

143 이름 없음 (05325E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 14:31:29

그리고 상대는 그림자밟기 특성을 꺼내겠지

144 이름 없음 (60845E+64)

2016-10-31 (모두 수고..) 14:32:20

그러고보니 괴짜라는 거 참 쓰기 힘든 느낌.

145 이름 없음 (33984E+65)

2016-10-31 (모두 수고..) 14:34:14

보정없는 구애를 낀 기분이지

146 이름 없음 (60845E+64)

2016-10-31 (모두 수고..) 14:38:13

제대로 쓰려면 범위를 베기 기술 같은 걸로 크게 잡는 게 가장 편하려나.

147 이름 없음 (33984E+65)

2016-10-31 (모두 수고..) 14:41:37

초창기 카이지 손가락괴짜는 정말 굉장했지...그후에 토우카 거합괴짜는 그나마 좋았지만

148 이름 없음 (60845E+64)

2016-10-31 (모두 수고..) 14:48:17

카이지는 기술 자체를 다양하게 보낼 수 있지만, 결국 밸런스 때문인지 사텐한테 전해져서 턴 종료시 가끔씩 확률로 내보내게 됐고,
토우카는 위력 70 우선도 +1, 특성인가 포텐셜로 비자속 데미지 1.3배, 이자요이의 자세를 통해서 거합베기 타입을 바꿔서 모든 타입 대응. 그리고 방어 관통기로 구성되어있더라.
결국 최종적으로는 주인공 파티의 괴짜는 괴짜면서 대응력이 높은 기묘한 형태가 되는 느낌.

149 이름 없음 (59265E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 15:04:12

괴짜하면 물통이라고 할만큼 물통은 괴짜 잘키웠으니까 말이지-

150 이름 없음 (1022E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 15:47:37

그렇지만 결국에는 고속 교대 + 날씨 변화로 끝나버리는.... 괴짜? 걔네는 죽었어!결국 샤를만이 살아남은 것이다아아!

*샤를은 진짜 넘나 사기인겨... 비열몬의 의지씨도 샤를 비스구리 있던데 왜그리 못써먹...?

151 이름 없음 (1022E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 15:52:28

분명히 커비였었지...

152 이름 없음 (33984E+65)

2016-10-31 (모두 수고..) 15:54:29

그것은 에레보스가 교체파 죽어!! 이기때문이겠지

153 이름 없음 (60845E+64)

2016-10-31 (모두 수고..) 15:59:51

역시 바운스 있는 게 기본적으로 편한가?

154 이름 없음 (59265E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 16:10:32

기본적으로 편한게 아니라 바운스는 기본이야

155 이름 없음 (60845E+64)

2016-10-31 (모두 수고..) 16:58:31

>>154 그러면 한가지 질문. 바운스는 대략 몇 대 몇 배틀 시점부터 영입되는 게 좋아? 수가 적은 배틀에서는 그닥 기능을 못할 것 같은데.

156 이름 없음 (33984E+65)

2016-10-31 (모두 수고..) 17:03:57

빠르면 3vs3 느리다면 5vs5 가 좋겠지

157 이름 없음 (35188E+60)

2016-10-31 (모두 수고..) 17:14:46

늦어도 4대4나 5대5쯤에 영입하는 게 좋지 아무래도

158 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (4615E+62)

2016-10-31 (모두 수고..) 21:31:28

바운스... 필요했던건가...!?

159 메탈맨◆IMnABhA9Lw (20415E+63)

2016-10-31 (모두 수고..) 21:32:42

있으면 편합니다
파티 굴리기에
그쪽은... 쇼쿠호가 바운스 역할을 맡기에 적합하지 않을까요

160 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (4615E+62)

2016-10-31 (모두 수고..) 21:33:28

난 파티에 바운스를 안 넣어 놨으니까...
일단 이런 경우도 있다- 정도로만 파악해둬 바운스를 넣으면 교체전이 확실히 편해지니까

161 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (4615E+62)

2016-10-31 (모두 수고..) 21:37:41

그나저나 지금 보니까 다들 데이터가 초기 구상하고는 꽤 달라졌네...
역시 하면서 조정하면 이런가....

162 메탈맨◆IMnABhA9Lw (20415E+63)

2016-10-31 (모두 수고..) 21:38:46

교체 수단이라도 마련해놓는게 확실히 편하죠...
......나는 지금 샬롯 말고 방패가 없는게 가장 큰 문제다
거북왕은 여러 이유 때문에 내보내기 힘든데...!

163 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (4615E+62)

2016-10-31 (모두 수고..) 21:40:35

뭐, 교체 수단이나 상대하기 힘든 상대를 치워버리는 수단을 주는게 좋지-

164 메탈맨◆IMnABhA9Lw (20415E+63)

2016-10-31 (모두 수고..) 21:41:29

(소지 후보들을 본다)
(왠지 모르게 튼튼한 것 같으면서도 탱커 역할이 없다)
(이걸 어떻게 할까 고민한다)
(던진다)

165 이름 없음 (59265E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 21:42:41

(최종 소지들을 본다)
(물리 어태커만 한가득하다)
(특수 어태커는 2이지만 하나는 바운스역이다)
(햣하~ 뇌근이 최고다~)

166 타마모◆fUcKkkVl0g (03245E+65)

2016-10-31 (모두 수고..) 21:48:15

(현재 7체, 1기 최종 8체의 데이터를 본다.)
(막이 1체 딜링이 가능한 서포터 2체 나머지 어태커.)
(얼라리)

167 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (4615E+62)

2016-10-31 (모두 수고..) 22:00:43

(현재 6체, 1기 최종 7~8체의 데이터를 본다.)
(막이 겸 서포터 2체, 어태커 5체, 서포터 1체)
(....괜찮으려나?)

168 이름 없음 (59265E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 22:04:55

(실제로는 특수 어태커라는 이름의 바운스와 기용빈핍의 폼체인지 유사 바운스

...이렇게 물리만 가득해서 괜찮을까)

169 이름 없음 (59265E+61)

2016-10-31 (모두 수고..) 22:05:25

(드래곤테일로 반드시 에이스 뽑아내는 우먼애 내 소지에 있다고 한다)

170 세이버◆tS/lBSF5Fw (47392E+62)

2016-10-31 (모두 수고..) 22:25:41

(5 어태커 1서포터(특공100) 1바운스 뒷쪽일용 한체)


(뭐야 이 뇌근파티)

171 이름 없음 (33984E+65)

2016-10-31 (모두 수고..) 22:27:39

서포터가 먼저 떨어지면 그후론 무조껀 힘싸움 온리인가

172 메탈맨◆IMnABhA9Lw (20415E+63)

2016-10-31 (모두 수고..) 22:28:15

서포터는 많다
다만 녀석들이 튼튼하지 않아

173 세이버◆tS/lBSF5Fw (47392E+62)

2016-10-31 (모두 수고..) 22:28:35

아니아니, 5어태커가아니라 4어태커지만, 바운스한명도 고유랑 합치면 무시무시한 딜이나오기에

초─뇌근 파티네요

174 이름 없음 (64288E+64)

2016-10-31 (모두 수고..) 22:36:59

뇌근이야말로 진리...!

175 메탈맨◆IMnABhA9Lw (20415E+63)

2016-10-31 (모두 수고..) 22:38:50

딜러가 역시 짱이다(한조르 꺼내며)

176 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (4615E+62)

2016-10-31 (모두 수고..) 23:34:24

용이 내가 된다! (도주)

177 메탈맨◆IMnABhA9Lw (20415E+63)

2016-10-31 (모두 수고..) 23:47:30

쿠죠 카렌에게 줄만한 고유가 떠오르지 않아...
레드 코트 모티브로 삼을 생각인데...

178 메탈맨◆IMnABhA9Lw (20415E+63)

2016-10-31 (모두 수고..) 23:54:44

 【고유 포텐셜】
 『물러서지 않는 붉은 라인』
 선행/쿠죠 카렌 고유 포텐셜.
 선언한 턴, 양측은 임의/강제 교대를 실시할 수 없게 된다

이건 너무 강하려나...

179 세이버◆tS/lBSF5Fw (40556E+60)

2016-11-01 (FIRE!) 00:03:43


『■■■■■■』
자동/??? 고유 어빌리티
◎아군이 필드에 나올 때, 아군의 특성을 1T 간 아군의 「타입 2」에 대응하는 날씨발생특성으로 한다。


『■■■■■■』
자동/??? 고유 어빌리티
◎아군의 특성이 현재의 날씨와 일치할 때, 아군이 내보내는 기술의 위력이 강화(1.5배)된다。


『■■■■■■』
선행입력/??? 고유 어빌리티
◎이번 턴, 임의의 「날씨」를 한 개 제거하고,제거한 「날씨」에 대응하는 추가효과를 발동시킨다。

「햇살이 강하다」 … 이번 턴, 아군이 내보내는 기술의 위력이 배화한다。
「비」 … 이번 턴, 아군이 내보내는 「공격기술」의 우선도가 +1 되고, 상대의 「변화기술」을 훕수한다。
「모래바람」 … 이번 턴, 상대의 명중/회피율을 약화(0.66배)시킨다
「싸라기눈」 … 이번 턴, 아군의 공격이 명중했을 때, 상대를 「얼음」으로 한다。
「안개」 … 상대의 「공격/방어/스피드」를 1랭크 하락시킨다。
「별하늘」 … 이번 턴, 기능확장 「플래닛 다이브」를 내보낸다。
「밤」 … 이번 턴,아군의 공격이 타입상성에 의해 무효화되지 않고, 「고스트」, 「악」 타입에게 전체 체력의 1/4의 데미지를 준다。
「습지」 … 이번 턴, 아군의 「공격기술」에 7할의 「풀죽음」 효과를 부여한다
「숲」 … 이번 턴, 「변화기술」의 우선도가 +1 되고 상태이상인 상대의 「공격기술」을 흡수한다。

플래닛다이브 … 물리/드래곤/150/100/단일/-6/접촉/「타입상성관통」


일단 고쳐봤지만
너무쌘가요?

180 세이버◆tS/lBSF5Fw (40556E+60)

2016-11-01 (FIRE!) 00:06:45


『■■■■■■』
선행입력/??? 고유 어빌리티
◎이번 턴, 현재의 「날씨」를 제거하고,제거한 「날씨」에 대응하는 추가효과를 발동시킨다。

「햇살이 강하다」 … 이번 턴, 아군이 내보내는 「충전/반동기술」의 「모으기/반동」을 무시한다。
「비」 … 이번 턴, 아군이 내보내는 「공격기술」의 우선도가 +1 되고, 상대의 「변화기술」을 훕수한다。
「모래바람」 … 이번 턴, 상대의 명중/회피율을 약화(0.66배)시킨다
「싸라기눈」 … 이번 턴, 아군의 공격이 명중했을 때, 상대를 「얼음」으로 한다。
「안개」 … 상대의 「공격/방어/스피드」를 1랭크 하락시킨다。
「별하늘」 … 이번 턴, 기능확장 「플래닛 다이브」를 내보낸다。
「밤」 … 이번 턴,아군의 공격이 타입상성에 의해 무효화되지 않고, 「고스트」, 「악」 타입에게 전체 체력의 1/4의 데미지를 준다。
「습지」 … 이번 턴, 아군의 「공격기술」에 7할의 「풀죽음」 효과를 부여한다
「숲」 … 이번 턴, 「변화기술」의 우선도가 +1 되고 상태이상인 상대의 「공격기술」을 흡수한다。

수정

181 타마모◆fUcKkkVl0g (01054E+63)

2016-11-01 (FIRE!) 00:34:14

「습지」와 「숲」을 날씨라고 할 수 있나요?(갸웃)

182 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 00:41:14

청룡 ㅡ 밸런스형 잔비
백호 ㅡ 준속 물공 어태커 모래바람
주작 ㅡ 준속 특공 어태커 가뭄
현무 ㅡ 둔속 받이 숲
흑룡 ㅡ 둔속 쌍두 어태커 밤
황룡 ㅡ 둔속 쌍두 극광
극광・・・등장시、랜덤하게 날씨가 바뀐다

고유 ㅡㅡ
날씨 여러개 공존 가능.
자진은 날씨 디메리트 삭제

교체보다는 눌러앉기가 주 전법


이렇게 까지는 설정해 보았긔... 능력은 저걸로 끝 하는게 좋을 거 같구.....

>>180 좋은 고유라고 생각해. 하지만 이 아이와의 전법과는 다를 거 같아.

183 세이버◆tS/lBSF5Fw (40556E+60)

2016-11-01 (FIRE!) 00:41:41

>>181
일단... 유일신 위키에는 고유 날씨로 나와있긴합니다.

184 세이버◆tS/lBSF5Fw (40556E+60)

2016-11-01 (FIRE!) 00:43:02

(사실 크롬에서 제공하는 페이지 번역돌린거라 틀릴수도 있어요)

185 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 00:43:45

"정정당당하게 승부입니DA!"

【고유 포텐셜】
 『물러서지 않는 붉은 라인』
 선행/쿠죠 카렌 고유 포텐셜.
 양측은 이번 턴, 가장 위력이 높은 기술을 내보내야 한다. (동수치일 경우 임의)

이런건 어때?

186 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 00:44:41

아니다......취소취소 너무 사기다

187 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 00:48:54

>>185 레드코트 모티브인지라 위력 높은 기술은 별로 어울리지 않는다 생각...

188 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 00:54:07

전력을 다해 서로 때리자!

이런 이미지 였는데 메탈맨이 생각하는 이미지와는 달라? 한번 문장으로 표현해주길 바래. 같이 생각해줄게

189 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 00:58:23

말 그대로 레드 코트라는 느낌이라고 해야할까...
정예+화력으로 버티면서 싸운다는 느낌?
현재 저 고유가 가장 근접하다고 생각중... 다만 밸런스에 맞을지 걱정...

190 세이버◆tS/lBSF5Fw (40556E+60)

2016-11-01 (FIRE!) 00:58:38

>>181

일단 >1476177846>839에 여러날씨 공존가능에 날씨디메리트 삭제。 고유어빌리티를 통한 날씨의 중첩과 제3고유로 트리키함을 더한 고유를 짠게 있습니다만
>>180 이나 >1476177846>839나 몇분생각 안하고 만들고, 고친거라서.... 도움이 됬다면 좋겠네요 !

191 세이버◆tS/lBSF5Fw (40556E+60)

2016-11-01 (FIRE!) 01:00:28

>>182네요.... 죄송합니다 여우님 !

192 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:00:33

1번 고유.
선행
이턴, 서로의 공격이 필중한다 연속된 턴에 사용할 수 없다.

2번 고유
선행
이턴 서로의 공격의 위력이 배가 되고, 기술을 보내기 전까지 데미지를 뒤로 미룬다. 연속된 턴에 사용할 수 없다.

이런건 어때? 정예와 화력을 모두 갖춘다!

193 이름 없음 (33208E+63)

2016-11-01 (FIRE!) 01:01:58

뇌근고유(진실)

194 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 01:02:13

초뇌근이잖아...!

195 세이버◆tS/lBSF5Fw (40556E+60)

2016-11-01 (FIRE!) 01:03:06

초 뇌근
나노하 님도 이정도는… 아닌…가?

196 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:03:20

뇌근이 어때서!!!

얼마나 정정당당하냐구!!

197 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 01:03:55

일단 고유는 잠정적으로 저것으로 하기로 하겠다만...
맴버 어쩌지(흰눈)
붉은색이나 영국산이 아니면 취급 못하는데(흰눈)

198 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:04:22

저것이란게 메탈맨 거? 아님 내가 만든거?

199 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 01:06:10

내가 한 것으로
저건 아무리 생각해도 아니야...(흰눈)

200 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:06:25

우선 리네트 비숍, 세실리아 올코트, 죠나단 죠스타가 영국 캐릭터야

201 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:06:53

에에에... 잘 만들어졌다고 생각했는데.... 내가 쓰지 뭐!

202 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:11:24

적색 관련으로는,,, 어딘가의 등짝 아쳐씨를 필두로, 루비 로즈, 센티넬 프라임. 아카드, 토오사카 린, 효도 잇세이(적룡제니까...), 선레드, 스칼렛 레인

203 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 01:11:46

죠나단은 넣을까나...
리네트는 조금 더 생각해보고 결정...
셋시는 예정에 있다(흰눈)

204 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:15:25

이누야샤, 미요시 카린, 유희왕의 레드 아이즈, 루피, 샹크스, 듀크몬, 마리오, 아바라이 렌지, 록맨에서의 제로, 하쿠레이 레이무,
이츠카 코토리. 샤아 이즈나블, 사소리, 기로로, 에드워드 엘릭,

이정도면 알아서 골라서 쓸 수 있을 거라고 봐

205 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:16:49

길티기어의 솔 배드가이도 있네

206 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:19:52

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y6hVjt2uIII6VEsnH4O53tbNnfsv7XXMgl167qyt9fU/edit?usp=sharing

나 이런 기술표 만들고 있는데 말이야 불 부분의 일본어들 혹시 번역 해줄 사람 있을까.......? 도저히 번역이 안돼 ㅠㅠ

207 이름 없음 (33208E+63)

2016-11-01 (FIRE!) 01:26:57

앞에 계제는 아마 1기 2기 3기에 나왔다는 소릴꺼야

208 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:29:23

아 저 계제라는 건 그냥 내가 임의로 붙인건데.

1:초기
2:초기에서 살짝 발전
3:실전형에는 살짝 뒤쳐지나 못쓸 정도는 아닌 것
4:완전 실전형. 종종 쓰인다.
5:초! 필! 살! 기!

이런 구분으로 내가 구분해봤어

209 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 01:31:20

5단계의 대표는 이것들...

노/물/150/70/±0/접촉/-
노/물/150/100/↓7/접촉/방어관통 상대 기술 받을시 실패.
노/물/150/100/↓2/접촉/나왔을 때 사용 안하면 실패.
노/물/150/90/±0/비접촉/사용 후 1턴 간 행동할 수 없다.
노/물/120/100/±0/접촉/준 데미지의 1/4을 반동으로 받는다.
노/물/180/100/±0/접촉/사용 후「공/방/특방」 1랭크 하락.

210 이름 없음 (67147E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 02:17:14

종이 한장 차이로 버텨냈다

각 어장주들은 이런거는 배율을 어떻게 설정했어?

211 이름 없음 (12091E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 04:16:12

보통 기합이나 기띠로 딱 1만 남을 때 쓰지 않아?

212 이름 없음 (12091E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 04:20:25

교대불가하니까 룰간섭으로 임의교대를 아예 막아버리는 고유가 있던 모양(수근수근)

213 이름 없음 (12091E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 04:36:22

『엑시즈(χ)』…
1/시합/자동 필드에 나왔을 때、자신에 「오버레이 카운터」를 χ만큼 충전한다。

그러고보니 진리쪽 스레에는 이런 속별 포텐셜이 있다고 언급이 됐단 말이야?

그런데 문득 싱크로나 융합은 어떤 효관가 궁금해서 위키를 찾아가보니

『엑시즈몬스터』…
초월한 『듀얼몬스터』로서 저확률로 『고유』『전용』을 다시 받는다.

엑시즈의 상태가 이런 걸로 변해있었다.

역시 전자의 속별을 살리는건 무리였나보다.

214 이름 없음 (33208E+63)

2016-11-01 (FIRE!) 13:35:19

시노쪽에 가가가 건맨이 달고왔었는데 써먹을 방법이 없었지

215 이름 없음 (90959E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 15:00:01

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y6hVjt2uIII6VEsnH4O53tbNnfsv7XXMgl167qyt9fU/edit?usp=sharing

나 이런 기술표 만들고 있는데 각 어장주들이 만든 오리지널 기술 넣어도 될까?

216 이름 없음 (32383E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 17:44:32

비열몬이나 앵커RO가 한 시즌에 배틀 몇 번 했나 볼 수 있는 곳 있으려나...

217 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 18:22:15

......악역이라던지 트레이너라던지 숫자가 점점 많아지는 기분이다...
어째서지...

218 이름 없음 (90959E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 18:27:16

앵커로는 위키 초기에 망했고, 비열몬은 위키에 가보면 배틀 내역 볼 수 있을거야.

219 이름 없음 (39455E+64)

2016-11-01 (FIRE!) 18:33:24

내 기억으로는 앵커로는 1기건 2기건 30~40번 정도 배틀 했을껄

220 이름 없음 (32383E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 18:39:37

30~40번? 그럼 대체 레벨링이 어떻게 되는 거야?

221 이름 없음 (66018E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 18:42:08

1기는 리그전 때가 대충 레벨 100 근처

2기는 마지막 배틀 때가 아마 120 근처었을걸

(※ 시작 레벨은 까먹었다)

222 이름 없음 (32383E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 18:47:10

아아, 그렇구나. 유일신 쪽이 막 200레벨로 리그 벌이다보니 앵커RO는 무슨 한 번 배틀마다 4~5레벨 오르는줄 알았어.

223 이름 없음 (15979E+57)

2016-11-01 (FIRE!) 19:06:50

>>214 정확히는 시노도 엑시즈를 못 살려서 속별은 스피드 리로더였던가 하는 장전 계통의 포텐셜이었던거 같지만.

224 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 20:33:03

 【고유 포텐셜】
 『물러서지 않는 붉은 전선』
 자동/쿠죠 카렌 고유 포텐셜.
 필드 전체에 《붉은 전선/레드 라인》을 전개하고, "레드코트"를 [H] 지정 PT로 한다

 《붉은 전선/레드 라인》
 필드 효과
 필드에 있는 모든 이들이 강제 교대기를 사용하지 못한다
 필드에 있는 모든 이들이 유턴 기술을 사용하지 못한
 필드에 있는 포켓몬의 능력이 감소하지 않게 된다

필드 효과로 바꿔본 예시...
흠...

225 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 20:35:52

 【고유 포텐셜】
 『물러서지 않는 붉은 전선』
 자동/쿠죠 카렌 고유 포텐셜.
 필드 전체에 《붉은 전선/레드 라인》을 전개하고, "레드코트"를 [H] 지정 PT로 한다

 《붉은 전선/레드 라인》
 필드 효과
 필드에 있는 모든 이들이 강제 교대기를 사용하지 못하게 된다
 필드에 있는 모든 이들이 유턴 계열 기술을 사용하지 못하게 된다
 필드에 있는 포켓몬의 능력이 감소(저하)하지 않게 된다

조금 수정

226 이름 없음 (66018E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 20:39:15

통솔 어느정도야? AA-정도로 보이지만.

227 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 20:42:11

통솔 AA
능력 C~C+ 정도로 생각하고 있다

228 이름 없음 (90959E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 20:42:17

강제교대기라는 건 레드카드나 포텐셜은 대상외지요?

229 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 20:42:37

>>228 레드 카드와 포텐셜은 대상 외로

230 이름 없음 (90959E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 20:50:47

필드에 있는 포켓몬의 능력이 감소(저하)하지 않게 된다

이거 꽤 문제가 있다고 생각됩니다. 막 저러면 오버히트 무한 난사가 될 느낌이 강해요

231 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 20:53:05

일단 유일신 쪽의 아직 등장하지 않은 캐릭터의 것을 보고서 세운 고유
그리고 제약상 오버히트나 인파이트는 배우지 않을 예정
만약 배운다 하더라도 제한적으로

232 이름 없음 (66018E+59)

2016-11-01 (FIRE!) 20:55:11

괜찮아. 통솔 aa쯤 달리는 애들이 싸우는 상위랭커에서는 능력치 저하 없는 것 정도는 애들 장난이야. 거기에 듀명 다 적용이기도 하고

233 메탈맨◆IMnABhA9Lw (499E+61)

2016-11-01 (FIRE!) 23:47:09

복수자, 추모자인 컨셉에게는 어떤 효과가 어울리려나...

234 이름 없음 (08253E+64)

2016-11-02 (水) 00:06:14

상록숲의 독침붕?

235 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (13679E+67)

2016-11-02 (水) 00:49:24

필중추미?
아, 기술표에 오리지널 기술 넣는건 OK 야

236 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (13679E+67)

2016-11-02 (水) 00:50:38

복수자라면 끝까지 쫓아가서 죽인다!
추모자라면 너희의 몫까지 살아가겠다!
란게 좋은데!

237 메탈맨◆IMnABhA9Lw (2456E+68)

2016-11-02 (水) 00:51:53

고유 짜고 있었는데 전부 짰습니다

238 메탈맨◆IMnABhA9Lw (2456E+68)

2016-11-02 (水) 00:52:10

라이벌에게 줄 고유라서 공개는 못하지만...

239 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (13679E+67)

2016-11-02 (水) 00:54:47

몬다이나이

240 메탈맨◆IMnABhA9Lw (2456E+68)

2016-11-02 (水) 00:56:17

......1고유는 조금 더 수정을 가해야겠네
이건 복수자도 추모자도 아닌 구성인 것 같아...

241 이름 없음 (08253E+64)

2016-11-02 (水) 18:23:18

기술을 보통 포켓몬 위키쪽을 참고하고 있었는데... 원작과는 효과가 다른 기술들이 꽤 있었네.

페인트가 원작이랑 효과가 다른거 보고 좀 의외였어.

242 이름 없음 (86575E+63)

2016-11-02 (水) 19:49:53

그거 마나카씨 때문이 아니었던가. 페인트 무한 난사하면 상대가 죽어버려서

243 세이버◆tS/lBSF5Fw (54829E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 01:54:49

>>242 그때는 에이스+지령으로 쌓은 마나카님이 위력30(5세대기준)짜리의 페인트로 때렷는데 나머지 적이 모두 일격사할 딜이 나와서....
그다음부터 방어를 쓰지않으면 발동하지 않는 4세대 사양으로 바꾼것 뿐입니다.

244 세이버◆tS/lBSF5Fw (54829E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 02:08:09

아아.... 에이스만 받은 마나카님이 위력30의 페인트+급소로
봉인왕이 쌓은것 다뺏어와서 그 후로 페인트로 나머지 모두 일격이 나오는 대참사가.....

245 이름 없음 (06433E+69)

2016-11-03 (거의 끝나감) 02:09:42

잔뜩 쌓은 교체파가 나빠!

246 세이버◆tS/lBSF5Fw (54829E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 02:26:28

교체파는 죽어라(폭언)
뭐, 담천만큼 대놓고는 아니지만 시스템에 시비거는 고유쓰는 사람이 할말은 아니지만요

247 이름 없음 (91902E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 02:48:56

이거 뚫는 경우의 수가 뭐뭐가 있을까. 부디 지혜를 주길 바라.

【타입】노말/에스퍼
【특성】흥미없음 ─ 상대가 기술을 내보내기 전까지 행동할 수 없다.

【기술 ×2 : 방어, ???】

*???…특수/에스퍼(노말)/단일/80/--/±0/접촉/이 기술은 두가지의 타입을 가진다. 데미지 계산시 유일한 타입으로 계산한다.

체력:C/80
공격:D/50
방어:D/50
특공:S/250
특방:B/100
속도:D/50


【포텐셜】
『계제 ①』… 자신이 필드에 있는 한, 상대를 도발 상태로 한다.
『계제 ②』… 상대의 공격 기술 이외에는 데미지를 입지 않는다.
『속별』… 상대의 일격필살기를 무효화한다. 자신의 특공 수치 이하의 데미지를 받지 않는다. 이 포텐셜은 무효화되지 않는다.

248 이름 없음 (91902E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 02:53:16

사기 포켓몬 우에엑.... 이라는 반응 보다는 트레이너적 입장에서 뚫는 방법을 배우고 싶다고 할까....
대충 그러한 의미야

249 이름 없음 (42874E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 03:45:19

공격+강제교대기술같은것?

250 이름 없음 (91902E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 04:12:23

단일 개체로 나와있어서 강제 교대는 불가... 저거 속별을 저렇게 해놓으면 타입 일치 + 지령 + 상성으로 데미지 넘길 수 있으려나? 그래, 16배 파도타기처럼

251 타마모◆fUcKkkVl0g (41892E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 09:25:16

1. 속별 장난치나요. 특공 종족치 250 해놓고 특공 능력치 이하의 데미지 무효화? 그것도 "이 포텐셜은 무효화되지 않는다"로 삼각 효과도 봉쇄? 차라리 내구를 높이세요.
2. 가장 손쉬운 건 기합의띠 미러코트 자멸해라 햣하! 지만, 무조건 후공이라는 조금 바보같달까 정신나간 특성 때문에 그것도 못 하네요.
3. 애초에 저 특성에 방어가 왜 있나요?

252 이름 없음 (99011E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 09:30:55

속별 저거 뭐야
저거 공격도 뚫는 건가

253 이름 없음 (99011E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 09:33:52

그리고 방어는 무조건 실패하잖아

254 타마모◆fUcKkkVl0g (41892E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 09:37:30

그리고 만약 저거 1체뿐이라고 가정할 경우, 악/고스트로 칼춤 3번 추고 데드러시(악 버전 인파이트)를 때려박으면 어떻게든 뚫긴 하겠네요.

255 이름 없음 (99011E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 09:39:04

다만 공격이나 특공이 S여야...

256 타마모◆fUcKkkVl0g (41892E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 09:48:34

개체치, 노력치를 제외하고 고려했을 때

저 포켓몬의 특공 능력치=5*LV+5
방어 능력치=LV+5
체력 능력치=(13*LV)/5+10

동일 레벨이라고 가정한 악/고스트가 데드러시로 5*LV+5의 데미지를 내기 위해 필요한 공격 능력치는

[위력+2](122)*[(2*LV+10)/250*(공격 능력치)/(LV+5)]*타입 일치(1.5)*상성(2)*특성•포텐셜•소지품의 보정이 없다고 가정(1)

가 5*LV+5보다 높아야 하므로...

257 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 09:50:53

지령, 레벨차 : 여어- 계속 춤추라고

258 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 09:54:01

특성 둔감에 기띠줘서 후내밀기한 후에 데스티니본드 쓰면 될듯

259 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 09:59:04

둔...감...?

260 타마모◆fUcKkkVl0g (41892E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:00:00

LV*(악/고스트 타입의 공격 종족치)-256.14*LV>6.14

......동일 레벨이라고 가정하고, 칼춤이나 공격지령 등을 일절 사용하지 않을 경우,

위력 120의 타입 일치•약점 2배를 때려박아도 공격 종족치:S(257) 이상이어야 데미지가 박히는군요.


이상, 계산 끝.

261 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:00:54

특성 둔감이면 대부분 뚫어질 것 같은데?

변화기를 아예 무시하는것도 아니라 최면술이나 포자같은걸로 재운다음 쌓을수도 있고

262 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:02:30

.......내가 알고 있는 둔감은 헤롱헤롱 무효인데?
내가 모르는 효과가 있었나...?

263 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:02:55

상향되서 도발도 무시함

264 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:03:33

아, 유일신에서는 도발도 무시였지....
잊고 있었다....

265 타마모◆fUcKkkVl0g (41892E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:06:55

...아. 뚫을 방법 생각났다.

악/고스트/특성:그림자밟기, 바크아웃 6연타 후 데드러시 또는 악의파동.

"데미지"만 무효화하니까 이거라면 어떻게든 됩니다.

266 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:07:25

하지만 둔감 특성이 수면기에 랭업기에 고위력 기술에 고종족치를 가질 일은 없겠지...
아니, 저것도 줄일 없는 포테지만....

267 타마모◆fUcKkkVl0g (41892E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:07:35

그런데 진짜 재미없는 배틀이 되겠네요. 트레이너건 관중이건 간에.

268 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:07:47

원작에서도 도발무시임

근데 속별이 자신의 특공 종족치보다 낮게 들어오는 공격을 무시한다는거야, 실수치보다 낮게 들어오는 공격을 무시한다는거야?

269 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:08:34

찾아보니 원작에서도 무시네....
볼일이 없어서 몰랐다(흰눈)

270 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:09:31

근데 고정데미지도 무시하나?

고정데미지는 못씹으면 핑크악마 지구던지기로 맞아주면서 뚫을 수 있을 것 같기도 하고

271 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:10:00

데미지를 무시한다니까
고정뎀도 무시일듯

272 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:11:16

근데 안경 테오키스 어택폼이나 머리띠 메쿠쟈는 쟤 특공 추월 가능해서 그냥 뚫을 수 있을 것 같은데

273 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:12:34

그럴 경우에는 상대도 안경을 들고나온다고 가정해야겠지...

274 이름 없음 (02531E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:14:35

그냥 쓰레기 데이터야 ! ! ! (폭언)

답은

을식+에이스+등장 턴 전능력치(1.5배) 계재 + 전용으로 200 오의 내서 죽인다 ! ! !

275 타마모◆fUcKkkVl0g (41892E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:15:07

>>274 마키 냄새나

276 이름 없음 (02531E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:16:01

어째서 아는거냐 ! ! !

277 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:16:56

마키상이니까.....

그리고 그 여우 자매들은 안오는 것인가...
유감이군...

278 타마모◆fUcKkkVl0g (41892E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:17:42

>>276 느낌표를 바꿔

279 이름 없음 (02531E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:18:15

죽어어어어어어어 ! ! !

280 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01509E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:19:20

『속별』… 상대의 일격필살기를 무효화한다. 자신의 특공 수치 이하의 데미지를 받지 않는다. 이 포텐셜은 무효화되지 않는다.
이거 말이야....
내가 전설종에게 달아준 속별보다 강한데?

281 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01509E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:21:23

속별은 특성하고 비슷하거나 조금 모자란 정도가 좋아....

282 이름 없음 (02531E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:21:52

포텐셜 < 특성의 법칙 ! ! !

그것도 속별로 달지마 ! ! !

차라리 속별과 특성의 위치를 바꾸던가 ! ! !

그리고 특공 수치라면 실수치인지 원래 수치 250인지 명확히 해 ! ! !

283 타마모◆fUcKkkVl0g (41892E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:23:50

그런데 진짜 저거... 악/고스트가 아니라면 2턴에 하나씩은 죽는 위력인데요.

악/고스트, 공격S(257)의 데드러시 탑재 개체거나.
악/고스트,특성:그림자밟기, 바크아웃 6연타로 특공을 깎을 수 있는 개체거나.
특성:둔감 또는 마이페이스/기합의띠/길동무거나.

이 외의 해법은 없습니다. 진짜로.

284 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01509E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:29:05

일단 내가 전설종에게 준게 어느 수준이냐면
『속별』 … (1/시)자신이 상태이상에 걸렸을때 적진의 포켓몬을 동일한 상태로 만들고 회복한다

285 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01509E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:30:31

이것도 위험한 수준 아닐까 생각되는데...

『속별』… 상대의 일격필살기를 무효화한다. 자신의 특공 수치 이하의 데미지를 받지 않는다. 이 포텐셜은 무효화되지 않는다.
이건 뭡니까?

286 이름 없음 (02531E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:31:22

『속별』…공격 기술 이외의 데미지를 입지 않으며, 턴 종료 시 드물게 상태 이상에서 회복한다

난 이거다 ! ! !

287 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:32:08

무효화되지 않는다가 가장 문제인 것같은데....
아니, 다른 것도 충분히 문제지만

288 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01509E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:34:04

자신의 특공 수치 이하의 데미지를 받지 않는다.

제일 문제는 이거지.
지정하는 수치가 불분명한데다가 명백한 사기효과...

289 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:35:47

방법 또 있다

악/고스트, 둔감, 사슬묶기 2번 쓴 후 발버둥으로 죽는걸 감상한다

290 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:36:23

물론 이건 교체하면 안먹힌다.

291 이름 없음 (99011E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:37:07

떡밥만 올리지 말고 제정을 제대로 얘기해줘야

292 메탈맨◆IMnABhA9Lw (01082E+63)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:38:52

데미지 무효에 돌파 불가가 합쳐져서 의미불명의 시너지가....!

293 이름 없음 (02531E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 10:43:04


【스테이터스】
공격:S
방어:A+
특공:C
특방:B
속도:C+

쿠소... 역시 뇌근이 최고다

294 이름 없음 (02106E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:26:59

각 체육관에 도전할때 소지수는 각각 어떻게 하면 좋으려나...
랄까 동료 합류 타이밍을 제기 힘드네...
대충 1도시당 1명식으로 하면 되려나?

295 세이버◆tS/lBSF5Fw (86376E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:39:59

1도시에 한명....? (1도시에 이미 다섯명나온사람)

296 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:41:11

전체 맴버가 15명을 넘어가는 나에게 합류 시점이란 의미가 없도다

297 이름 없음 (02106E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:47:17

다들 빠르게 합류하는 편이었지 참... 모브 어장주만 느린 편이었나?

298 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:48:42

근데 >>0에서 히카루 키라키쇼 코토리 워스트 우에키밖에 모르는데 나머지 뭐야?

우리 넵튠이랑 리리가 소지인 어장이 있긴 했나

299 이름 없음 (04073E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:49:18

체육관 1 2 3 4 5 6 7 8
소지 2 3 3 4 4~5 5 6 6
정도가 좋지 않을까

초반부터 66하면 어장주도 피곤하고 참치들도 피곤해

300 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:50:25

(예정 맴버 합쳐서 15명이 넘어간다는 의미이지만...)
(뭐, 3배지도 안얻었는데 5명 채웠으니 의미없나)

301 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:51:30

>>298 어장주가 군대간 책상 모서리와 어장주가 언젠간 병약을 이기고 돌아올거라 믿는 야코

302 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:53:33

아 책상모서리였구나

303 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:53:56

히카루 키라키쇼 코토리
페니체 스카자하 리리
넵튠 워스트 우에키

여우님 모브상 마키상
버티상 나 마법중년상
바쿠라상 큐툴루상 ???

우에키는 누구네였는지 모른다

304 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:54:07

그리고 피눈물

305 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:54:28

우에키 모노곰이잖아...

306 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:54:41

우에키 모노쿠마 아냐?

307 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:55:17

쿠마상인가...?
쿠마상네는 안봐서 모른다

308 세이버◆tS/lBSF5Fw (86376E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:55:22

모노고오옴…

309 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:56:11

모노곰도 슬슬 훈련 끝날 때 아닌가...

310 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:56:23

생존 생존 생존
빈사 빈사 사망
사망 사망 사망

311 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:57:51

나는...! 2주만 있으면...!

아, 논술

312 세이버◆tS/lBSF5Fw (86376E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:58:31

생존 생존 생존
빈사 빈사 사망
사망 사망 사망

이제 차례차례로 빈사 > 사망이 되는거군요 압니다。

313 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:59:03

소생중이다...! 나는 소생중이다...!
데이터도 만들고 있다...!

314 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:59:22

리버티는 돌아왔잖아 !

315 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:59:27

그리고 폭풍에 휘말린다

316 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 17:59:33

합류타이밍... 원작 게임에서 체육관 별 소지 수를 보고 재볼까 했었는데 별로 참고가 안되네.

다들 많아야 4체 가지고 있는 정도고....

317 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:00:40

합류 타이밍은 스토리에 맞춰서 정하는것...!(즉홍으로, 기세로 합류시킨 맴버가 많습니다)

318 이름 없음 (55505E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:01:08

액자가 관짝으로 바뀌는거 순식간이야

319 세이버◆tS/lBSF5Fw (86376E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:02:33

저기서 죽은 어장은 영정으로 바뀌는건가요…(떨림)

320 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:03:20

>>319 마키상이 언제 세이버=상을 넣을지 모른다...!

321 이름 없음 (99011E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:04:21

스토리 길이와 소지 한계에 따라 다르게 설정해봐
모브상네는 시나리오가 워낙 초장기라(아직도 초중반일 정도) 한 나라에 하나가 진짜로 가능한 거고
보통은 필요한 시기가 되면 적당히 넣는 수준이겠지.

322 이름 없음 (99011E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:05:38

그전에 모브상네는 아예 시나리오 진행하다가 만나는 수준을 넘어서 동료를 찾기 위해 간다. 수준이니까

323 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:06:47

아무런 생각도 없이 진행한 나는 정말 바보...

쿠소. 급전개로 빠르게 끝내버리겠다 (불가능)

324 세이버◆tS/lBSF5Fw (86376E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:07:05

>>320 포어라보다 허접인 어장이 들어갈리가 없죠 ! (플래그)

325 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (52051E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:07:27

빈사 소리가 나오나.....




오늘은 무리해서라도 연재한다

326 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:07:45

일단 저거 간략화해서 바꿀거야.

일단 진행은 하는 어장만으로

327 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:08:32

그리고 포어라가 푸키먼 어장 중에서 가장 밑바닥이니까 !!!

328 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:08:45

지역 1개 볼륨이라면 고유 해방 타이밍을 언제로 할지 생각해서

그 전 도시쯤에는 6체 파티를 갖추는게 좋지 않으려나 생각해보긴 하지만.

고유로 파티 운용이 완전히 바뀐다면 이전 운용때의 버릇이 남지 않게 고유 개방+6체를 같이 가는 것도 괜찮을거 같기도..

실제론 어떨려나

갑작스런 데이터 증가로 오는 혼란vs이전까지 다루던 운용과 달라지면서 생기는 혼란

을 놓고 비교하면.

329 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (52051E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:09:12

하하, 어디서 약을 팔아 이 거유신이

330 이름 없음 (02106E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:09:52

체육관 관장 입장에서 이렇게 해놨는데 수정 좀 도와주세요...

1ㅡ평균레벨 30. 소지수는 둘. 도구x 임명은 에이스만. 4식6령은 소지 포켓몬이 1체일 때만.
2~3ㅡ평균레벨 40~50. 소지수는 3. 계재는 1개씩. 임명은 선발, 어시스트, 에이스. 4식 6령 자유.
4ㅡ평균레벨 50~60 소지수는 4. 계재는 2개씩. 임명은 선발 어시스트 에이스 킬러. 고유 1 해제.
5~6ㅡ평균레벨 70~90 소지수는 5. 계재는 2개씩. 임명은 선발 어시스트 에이스 킬러 노말. 고유 2해제
7ㅡ평균레벨 100~120. 소지는 여섯. 계재는 2. 임명 자유 트레이너 고유 해제. 포켓몬 전용 해제.
8ㅡ평균레벨 150. 소지는 여섯. 계재는 3. 임명 자유, 트레이너 고유, 포켓몬 전용 제한 해제.

331 이름 없음 (2652E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:11:05

넵튠은 죽지 않았다. 어둠 속에서 기회를 노리고 있을 뿐...!

332 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:11:13

1 30
2 스킵
3 150(!?!!?!?!!?!?!!?!?)

나니코레

333 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (52051E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:12:02

일단 주인공 파티는....
나 6체 모두 데이타- 짰었는데 말이지 고유 수정하면서 갈아엎었다고?

334 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:12:10

주인공 스펙이 그 수준에서 대등하게 싸울 정도면 상관없는거 아니야?

335 이름 없음 (2652E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:12:55

그냥 주인공 파티에 맞춰서 레벨 주면 간단하지.

336 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (52051E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:13:16

1기는 보통 100이야
.....리그전에서!

337 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:13:31

밑바다아아아아아아아아아아아악

주인공 묘사 어떻게 생각하는건지 도통 감을 못잡겠는 쓰레기 ! 스토리 진행이 너무 오락가락이라서 잘 모르겠는 쓰레기 ! 데이터도 허접하기 그지 없어서 남의 것 파쿠리하지 못하면 만들지 못하는 쓰레기 ! 연출도 심심하면 파쿠리하는 쓰레기 ! 배틀도 결국은 허접하다 !!!

338 이름 없음 (02106E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:13:37

마구 마을 도착하자마자 관장한테 이긴다! 보다는 관장에게서 지면 마을에서 지내다가 이기고 넘어간다가 주 구성이 될 예정이기에...

339 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:14:05

그리고 시스템이 어디에 맞춰져 있는지도 문제네.

유일신식이라면 짐리더들도 자질이 어떤지에 따라서 할 수 있는 거랑 없는 게 정해져있으니까.

340 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (52051E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:14:13

뭐, 나는 리그때 여유로 잡고 레벨 120 정도로 잡고 있지만

341 이름 없음 (02106E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:15:05

그래서 평균레벨이라고 해놨어. 각 재능에 따라 구성이 다를테니까. 그치만 리그는 120~ 200레벨의 격전지가 될 예정이다

342 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (52051E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:15:11

왜 발작하는거야 이 쿠소 거유신이
파쿠리도 제대로 못하는 인간은 얼마든지 있다구

343 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:15:15

최종전 400레벨은 넘겨야할 것 같은 1인

344 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:15:31

큰 그림을 본다

345 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (52051E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:15:54

최소 120, 최대 200?
인플레 지나치겠지!

346 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (52051E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:16:35

내 최종전 (2기)는 280~300 대려나

347 이름 없음 (99011E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:17:10

...그러고 보니 세이버 어장주는 첫마을부터 7~80 정도 아니었나

348 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:17:13

히든 보스인 뎃키의 최고 레벨은 500(예정)이지만

349 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:17:44

내가 레벨을 갑자기 가리기 시작한 이유는 2기에서 시스템 변경을 하기 위해서다 !

350 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (52051E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:17:44

뭐, 다들 흠찾으려면 얼마든지 나오니까...
나는 투사속도마저 느리고...

351 이름 없음 (02106E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:17:49

능력형이 넘치는 격전지라서 평균렙 130 능력형 파티가 평균 180렙인 육성형 파티를 이길 수도...

(있지? 가능한거지?)

352 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:18:04

라는 변명을 생각해낸 난 천재 !

353 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:18:20

나는 슈퍼 연중러에 카오스마이다

354 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:18:21

비열몬쪽 시스템이라면 O300 U299라든지도 고려해야하려나.

355 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:18:54

레벨 50차이면 능력치가 얼마나 차이나더라? 1.5배였나?

356 이름 없음 (02106E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:19:02

그거 폐지됬지 않았던가....는 비얄몬은 다르지 참

357 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:20:04

폐지라고 할까 유일신쪽은 주인공 교체하면서 세계관도 교체된 느낌이고...

358 이름 없음 (02106E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:20:54

나는 챔피언스 리그 같은거 만들을려고. 한번이라도 챔피언이 된 자만 참여할 수 있으며 진정한 최강자를 가린다... 라는 타이틀의

359 이름 없음 (05492E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:30:56

모티브는 블랙 때 열심히 했던 PWT다! ...난천이 정말 쌨어요... 한카...

360 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:33:51

완전히 1.5배는 아니고 대충 그정도쯤 되겠네. 능력치 차이...

361 이름 없음 (04073E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:33:56

능력치 계산 {(종족치*2+개체치+노력치/4)*(레벨/100)+5}*성격

레벨이 50과 100이면 두배차이고 100과 150이면 1.5배차이네

362 이름 없음 (20633E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:33:58

그런게 포켓마스 4기나 이번 비열몬 4기가 아닌강...

363 이름 없음 (05492E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:35:30

상시 에이스 상대라 해도! 4배로 찌르면 죽는건 마찬가지! 안맞고 잘 때리먄 이기는게 포켓몬 배틀의 세상!

364 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:35:33

그러면 평균레벨 50차이 나는 상대면 모든 포켓몬이 항상 부동의 에이스 발동하고 있는 상대랑 싸우는 셈인가.

365 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:39:25

그러고보니 다른 어장주들은 데미지 계산 어떻게 해? 역시 데미지 계산기?

366 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:41:33

아아 예전 어장 뒤지니까 나오는구나.

기존 계산기가 100이상 레벨을 입력하면 지원을 안해서 바꿔볼까 생각했지만...

엑셀인가... 데이터 남겨두긴 편할거 같네.

367 이름 없음 (20633E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:43:16

라이딩 포켓몬 액셀러레이션 !

368 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:44:49

라이딩 배틀. 그것은 스피드의 세계에서 진화한 포켓몬 배틀.

거기에 목숨을 건. 전설의 증표를 가진 포켓몬 트레이너들. 사람들은 그들을 파이브디즈라고 불렀다!

369 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:45:20

생각해보면 이미 스카이 배틀이 있네.

370 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:45:26

(부르지 않습니다)

371 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:46:00

BA☆KA☆NA!

372 이름 없음 (20633E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 18:48:54

포켓몬들의 생명을 제물로 삼아 ! 최종병기를 기동한다 !

373 이름 없음 (89256E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:00:59

나는 나와 이벨타르를 융합!

374 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (13652E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:03:27

나와 울트라비스트로 오버레이!

375 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:04:10

싱크로 소환!

376 이름 없음 (01542E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:04:16

(뭐야 이 분위기는)

377 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (13652E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:04:52

라이딩 배틀이라....
이벤트성 배틀 같은걸로 괜찮아보여
포켓몬에 탑승해서 펼치는 위험한 배틀이란걸로... (아인종 사용금지)

378 이름 없음 (01542E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:05:14

비열몬 빨리 4기 나왔으면 좋겠다!!

379 이름 없음 (20633E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:06:09

랭크 업 매직 발동 ! 호뿌를 호쁘레이 빅토리로 메가 랭크 업 엑시즈 체인지 진화 !

380 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:06:39

격 류 장 !
모든 몬스터들이 격류에 흘러내려간다!

381 이름 없음 (89256E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:07:00

배틀은 아니지만 애니판 XY에서 뿔카노 레이싱 같은 것도 있었고

382 이름 없음 (89256E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:08:51

그러고보면 유일신 초기에 있던 야전은 쓰는 곳이 없네. 너무 어바웃해서 그런가

383 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:10:55

어장주에게도 첨치에게도 힘둔거야 그거...

384 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (79171E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:13:59

그 야전을 넣는다면 말야....
포켓몬이 아니라 몬헌어장이 될것같아

385 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (79171E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:56:01

               ,  -―-  ,_
               /: : : : : : : : : : `丶
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            〃////////>≧!'/フ7入   _):.: :ノ`¨¨´
              r{////////////i///∧/ハ `¨¨´
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
<LiVERTY>
.....그럼, 사람은 있으려나?

386 메탈맨◆IMnABhA9Lw (79313E+64)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:56:19

......?

387 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (79171E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 19:56:32

아, 실수했다...!

388 이름 없음 (00003E+65)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:05:15

그런데 질문이 있는데요.

포켓몬 어장을 읽고 있는데 한 기술만 쓰는 괴짜들의 강점은 뭔가요?

약점이야 뭐 한 기술만 죽어라 쓰는거고...

389 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (79171E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:07:08

강점? 그 기술을 극단적으로 밀고 나가는 괴짜니까 그만한 강화가 있지

390 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (79171E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:09:16

예를 들어서
「검」 기술의 괴짜라면 「검」 기술을 사용할때 강화나 추가행동이라던가 하는 포텐셜이 붙겠지
통상적인 강화보다 배율이나 확률이 높은

391 이름 없음 (00003E+65)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:14:55

글쿠낭...

392 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:15:52

하지만 괴짜는 다루기 귀찮아서 그런지 다른 작품에서도 잘 안보이고 유일신 5기 들어가면 소멸해버리지

393 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (79171E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:17:28

"특정 기술" 하나만 이란 괴짜는 없어졌지만
「검」,「펀치」,「포탄」... 같은 식의 기술의 분류에 구애되는 포켓몬은 있지만 말이야...

394 이름 없음 (04073E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:17:51

●'한 우물만 판다' 'xx기술 홀릭'등의 개성으로 캐릭터 만들기가 쉬움
●배틀에서 다른 캐릭터들과 차별된 조작감을 제공
●약자 포지션을 가져가면서 하극상하는 카타르시스를 느끼게 해줌

뭐이런거?

395 이름 없음 (00003E+65)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:25:25

아 어쩐지 5기에서 안보이더니...

396 세이버◆tS/lBSF5Fw (58168E+58)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:25:43

>>347 그것은 U255의 리그전을 위한포석…
어차피 지금부터 레벨링 효율은 극악…!

397 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 20:27:33

굳이 기술만이 아니라 포텐셜이 특정 아이템에 구애되는 경우도 있지.

398 이름 없음 (01542E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:31:44

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】대사

┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃적진 :

┃자진 :
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃◆T카운트 「」
┃●고유로 인한 특이사항


┃1 . 지시를 내린다(상세지정)

┃2 . 교체한다 (교체상대를 지정)

┃3 .그 외(구체적으로)

┃【00:00】





틀 대충 만들어 봤는데... 아군 데이터나 4식6령 여부 나오게 하는 마키마키의 틀이 제일 좋아보인다...
역포쩌!
흠... 대놓고 배끼긴 그렇고... 방도를 찾아봐야겠당...

399 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:34:02

아니 이거 앵커로 배낀거고...

400 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:35:17

엣? 대놓고 배끼면 안 되는 거야?

401 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:41:08

대놓고 배끼던가 !

402 이름 없음 (01542E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:41:18

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】대사

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃적진 :

┃자진 :
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃<남은 4식 6령>


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃<아군 현황>
┃【리제롯테】(아이템) @


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃◆T카운트 「」
┃●고유로 인한 특이사항

┃1 . 지시를 내린다(상세지정)
┃2 . 교체한다 (교체상대를 지정)
┃3 .그 외(구체적으로)


┃【00:00】



여러 어장을 대놓고 배끼면 이렇게 되긴 하는데.....뭔가 마음이 콕콕 찔린다

403 이름 없음 (37144E+61)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:42:18

기본은 앵커로에서 배끼고 지령이라던가 소지 멤버는 또 하지마스 것을 보고 추가한 것이지만.

404 이름 없음 (01542E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:46:34

모브 어장주 것 까지 배끼면 이렇게 된다. (심장에 출혈 중)

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】대사

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃적진:

┃자진:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃<남은 4식 6령>


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃<적 사용 지령>


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃<아군 현황>
┃【리제롯테】(아이템) @


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃◆T카운트 「」
┃■날씨:
┃●고유로 인한 특이사항

┃1 . 지시를 내린다(상세지정)
┃2 . 교체한다 (교체상대를 지정)
┃3 .그 외(구체적으로)
┃4 . 생각하다 (@1)

┃【00:00】

405 세이버◆tS/lBSF5Fw (62626E+66)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:49:00

대놓고 베끼는게 마음편합니다아-

406 이름 없음 (88783E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:50:13

4식 6령도 표기해두는건 생각 못했네

해두면 편하긴 할 거 같아.

407 이름 없음 (01542E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:50:16

그래, 나는 대놓고 배끼겠다아아아! (선 수정)

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】대사

┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃적진:

┃자진:
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃<적 남은 사용 지령(추정)>
┃4식:
┃6령:
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃<남은 4식 6령>
┃4식:
┃6령:
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃<아군 현황>
┃【리제롯테】(아이템) @


┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃◆T카운트 「」
┃■날씨:
┃●고유로 인한 특이사항

┃1 . 지시를 내린다(상세지정)
┃2 . 교체한다 (교체상대를 지정)
┃3 .그 외(구체적으로)
┃4 . 생각하다 (@1)

┃【00:00】

408 이름 없음 (01542E+59)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:52:26

저거 선 어디까지 닿게 하는게 좋아?

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이만큼이 댓글에 꽉차던데 이만큼인가?

409 이름 없음 (20633E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:58:50

AA내면서 하는 연출 나름.

410 세이버◆tS/lBSF5Fw (05441E+60)

2016-11-03 (거의 끝나감) 21:59:21

일단 넓으면 좋습니다만, 너무 넓으면 그건그거대로 조금 거슬립니다(개인적 감상)

411 이름 없음 (20633E+67)

2016-11-03 (거의 끝나감) 22:01:24

평소에는 조금 작게 (화면의 1/3이나 절반)
큰 AA 넣으면서 하는 연출은 그에 맞춰서


한번 예를 보여주고 싶지만, 모바일이네 !

412 세이버◆tS/lBSF5Fw (86376E+62)

2016-11-03 (거의 끝나감) 23:46:31

VS힛키 배틀용으로 만든 유키농데이터…… 그런데 자유행동에서 배틀은 눈을씻고 찾아봐도 없다……

나중에 더 강화시켜서 배틀에서 고통주지않으면…!(사명감)

413 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:27:05

포텐셜들 뻥뻥 써가면서 싸우고 싶다...

414 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:45:02


          __            __
        | ヽ `ヽ  _ __ , < / }
        |   }  ┃      ┃   /  |
        | /  ┃      ┃  \ .!
      \ レ´///  〉‐ ‐〈  /// ヽ/ /
     ──/      i    i        ヽ──
      r-, }         |     |       /-、_
    { ::: :: ゝ 、     ヽ __.ノ      / :: ::}
    { ::: :::  \           /  ::: ::}
     ` ̄\   ` ' ─    ─ ´ ,  -─´
           \             /
          |           |
______ .|_______._|_______

슈뢰딩거의고양이…변화/노말/단일/--/--/+1/비접촉/모든 기술중 하나가 나간다. T종료시까지 나간 기술로서 취급한다.

베른씨한테 차라리 이런 기술을 줄까나.....손가락 흔들기의 커스텀마이즈 버젼....
뒤에 붙은 말은 그냥 만약 불꽃세례가 나가면 T종료시까지 불꽃세례을 사용한 걸로 취급하게 만드는 정도입니다.
그냥 고유에 맞춰주는 거지요..

415 세이버◆tS/lBSF5Fw (76108E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:47:49

슈뢰딩거 고양이 실험은 그런게 아니지만.... 뭐 됬나 ! (해탈)

416 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:48:42

슈뢰딩거에게 전해라! 내가 살아있다고!

라고 외치는 고양이가 세계를 정복하는 실험이었던가.

417 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:48:42

애초에 슈뢰딩거의 고양이 실험 자체가 가능성이란 주제이고, 베른도 가능성의 마녀이고....!
공격 기술들도 다 고양이 나오고...!! 이보다 더 어울릴 수는 없다!

418 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:49:11

이보다 어울릴 기술은 없다(확신) 이 제 생각입니다.

419 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:50:21

조금 진행같은걸 시험적으로 해서 그런지 갑갑하네...

4식6령이랑 포텐셜이 열리면 좀 나을려나.

420 세이버◆tS/lBSF5Fw (76108E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:50:44

실제로는 과학에 확률끌어다오는게 빡쳐서 낸 실험이지만요.
그나저나 우선도 +1.... 초 도박기술

421 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:51:10

유일신 스레의 맛은 4식 6령과 고유가 열렸을 때부터니까요.
단지 그것만으로 경우의 수가 넘치게 되서, 생각할 거리가 많게 되지요

422 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:51:36

고양이(중략) 상태로 해놓고

그러면 니들이 하는 말은 여기 있는 고양이가 살아있기도 하고 죽어있기도 하단 소리잖아! 그게 말이 돼!

라는 거였던가.

423 세이버◆tS/lBSF5Fw (76108E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:51:40

>>419 초보어장주의 숙명. 특히 첫작이 푸키먼이라면 더더욱 !

424 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:52:50

확인하기 전까지는 죽음과 생존이란 사실이 공존하다는 설이었지요.

하지만 베른은 막장파라서 생존이란 결과가 나올때까지 계속 해맨다!

425 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:53:33

아아- 단편으로 끝내고서 다음작을 응원단 야루오나 여기서부터 try같은 느낌으로 한걸음 한걸음 나아가는 학원물을 하려고 생각했었는데...

이 포텐셜 없음, 지령 없음의 답답함을 느끼니까 마음이 꺾이는거 같아.

426 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:54:20

『모든 것을 꿰뚫는 무자비한 미스테리』 
3/시/임의/프레데리카 베른카스텔 전용 포텐셜.
슈뢰딩거의고양이를 원하는 기술로 지정해 사용할 수 있다.

그런고로 이런 고유가 나온닷!

427 세이버◆tS/lBSF5Fw (76108E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:54:35

미시세계에서 실험한 슈뢰딩거의 고양이 실험은 거시세계에서도 똑같이 일어나야 하는데, 그러면 거시세계에서도 고양이가 죽음과 생존이 공존하는 상태로 존재하는가? 라며 태클건 실험...

428 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:55:07

원하는 기술의 범위는 어디까지야?

429 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:55:33

고유, 전용 기술을 제외한 전부

430 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:55:53

이미 존재하는 기술이 제한이구나.

431 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:56:23

노/물/150/70/±0/접촉/-

노/물/150/100/↓7/접촉/방어관통 상대 기술 받을시 실패.

노/물/150/100/↓2/접촉/나왔을 때 사용 안하면 실패.

노/물/150/90/±0/비접촉/사용 후 1턴 간 행동할 수 없다.

노/물/120/100/±0/접촉/준 데미지의 1/4을 반동으로 받는다.

노/물/180/100/±0/접촉/사용 후「공/방/특방」 1랭크 하락.

대략 이런거 난사할 수 있다고 보심 됩니다

432 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 01:57:00

저거에 타입이랑 유형은 각 타입마다 있는 걸로 하려고요. 일종의 오리지널 기술들

433 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 02:01:31

참고로 슈뢰딩거의고양이를 쓰면

80~100 푸른불꽃
60~79 화염탄
40~59 화염방사
20~39 불태우기
1~19 속옷만 태우는 불꽃세례

이런 다이스를 줘서 굴리게 할 생각이에요

434 세이버◆tS/lBSF5Fw (76108E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 02:22:33

「설녀의 혹한」…자신의 「얼음」 기술이 명중했을 때,
중확률로 상대에게 전체 체력의 1/6의 「얼음」 데미지를 준다.

「설녀의 조소」…1/시/자동 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 전 능력치를 올린다.

「급속냉각」…1/시/자동 자신의 체력이 1/4 이하가 되었을 때, 「싸라기눈」을 해제하고 체력을 1/2 회복한다.

+에이스 +특공A +눈퍼뜨리기 +눈보라로 재밋는 배틀이 하고싶었을 뿐인데 왜 모두 심리치료만 하려는거야..... 난데야 !

435 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 02:26:59

그럴때는, 다른 캐릭을 움직여 주인공과 배틀을 해 원하는 모습을 보여주면 됩니다.

436 디아◆XXXglvDN2Y (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 02:27:00

그럴때는, 다른 캐릭을 움직여 주인공과 배틀을 해 원하는 모습을 보여주면 됩니다.

437 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 02:29:14

>>434 프리모드에서까지 배틀할 바에는 그냥 이벤트가 보고싶은 참치들이 많아서 그런거 아니야?

438 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 02:29:51

배틀도 커뮤도 똑같이 즐겨주면 좋을텐데.

439 이름 없음 (67549E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 12:09:54

┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│              / /:. │   /i/ii         i/i/i/i  │    ´))       、__ │
│      ,, --――:.:.:.:.ヽ │ ! /i/i/{    _ 乂i/i/  │    {!´    ___`⌒} │
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│  :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.│ \/:. :. :. :. :. :. :. :. :\:. /│ 外ツー‐     ー'´ ノ  │
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│  :.:.:./:.:.:/:/|:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.\: │ :. :. :. :. :. :. :. :. :.:|、:. :. :. :. │ ∨ l ! |  | |  | |  │
│  :.:./::.::/:/ ',:.:.::.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.: │  :. :. i:.i:. :. :. i:. :. :.:_:. :. :. │  ハ l l .|  | |  | |  | │
│ :./\/V  ⊥ハ:ハ:.:.:|:.:.:.:.: │  :. : |:.|:. :. :. | イ:. } Ⅵヽ:. │  i |斗 十  | l 十 ト  │
│  :{ャ==    ̄ ̄  \:.:. │  :. :. |:.|:. :. :. |:. } Vx=≠ミj │   } |八__从 l 八 l 从 │
│ rハ 弋ノ    ==≠ ./  │  :. :. |笊 :. :. |:./ / _):::::  │  バ f仟ツミ〉    '__  │
│ |:.:ixx       弋ノ ./:.:. │  :. :. ,ィf芋ミ从'   `¨´/  │ /_乂ニシ     ´ ̄`  │
│ |:.:.;   '    xx  /:.:./│  :. :. 八 、:リ ,     〃〃 │ '((⌒ヘ ̄^   ,  """ . │
│ |:.:.:.:.x  ヽ     ィ/:.::/  │  :. :. :. }:.、 〃     ,    ,  │ V )} ノ丶.   r― .  ィ  │
│ !:.:.:.;-/.>  ≦ i/:.:.:/-  │ \:. :. :.l:込   ,-、、ノ  /  │ ヽ く /r'≧ `ニ´<)ーァ │
│ :.:.:/<_/ j     /:.:人 / │  /\:. l  L`人ノーく    │ \ }_`>く=ヘ'~^〉⌒^7'、_ │
│  :.:/_》`   ___ .;;:.:/   │   |\  / r 、) i   \―│ >=‐く < f⌒´,ィ  λ  │
│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │     \l⌒ー仝、_} 'ー' │
│            /~|:i     │   |ヽ∧  二ニ) /宍 │      丶ヤ> __<リ  │
│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │        V^L_〉 〈   │
│  :;;; 'ー---―∨ |i/    │ /ニ{ √_{ム  ノY,_\{,,|o| │        / ヘ j  !   │
│  ;;;..       ヽハ    │ =≦i|   ゝ=彡 ノこ),,| |o │ \     /     }  │
└──────────┴──────────┴──────────┴

에가허... 남은 빈곳에 넣고 싶다고 생각하는 푸키먼 어장주는 말해...

440 메탈맨◆IMnABhA9Lw (23719E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 12:11:17

메타아아아아아아아아알

441 이름 없음 (67549E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 12:18:25

┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│              / /:. │   /i/ii         i/i/i/i  │  ´))       、__   │       -‐…‐-ミ    │
│      ,, --――:.:.:.:.ヽ │ ! /i/i/{    _ 乂i/i/  │  {!´    ___`⌒}! _│   :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\  │
│    -―  ―- ;;;;:.:.:.:.:.:. │ Vi/i/i/ --'':. :. :. :. :. :.`   │ 仝ァ'´ ̄      `>(  │ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.: .: │
│  :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.│ \/:. :. :. :. :. :. :. :. :\:. /│ ツー‐     ー'´ ノゞ  │  :./:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.'、.:.:. │
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│  :{ャ==    ̄ ̄  \:.:. │  :. :. |:.|:. :. :. |:. } Vx=≠ミj │  |八__从 l 八 l 从リ| │ 八 Vリ丶ノイ ゞ '' |.:.:.:.:.:.|i: │
│ rハ 弋ノ    ==≠ ./  │  :. :. |笊 :. :. |:./ / _):::::  │ ゙ f仟ツミ〉    '__  |  │ :..ハ:/:/ ,   :/:/|..:.:.:.:.|i.: │
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│ |:.:.;   '    xx  /:.:./│  :. :. 八 、:リ ,     〃〃 │ ⌒ヘ ̄^   ,  """ .| │  :.|.:.个    ,.イ/.:.:x=冖 │
│ |:.:.:.:.x  ヽ     ィ/:.::/  │  :. :. :. }:.、 〃     ,    ,  │ } ノ丶.   r― .  ィ |  │  :|.:.:.|:.:.:.:T爪=‐/: :/    │
│ !:.:.:.;-/.>  ≦ i/:.:.:/-  │ \:. :. :.l:込   ,-、、ノ  /  │ く /r'≧ `ニ´<)ーァ∧ │ :八.:.:.__ア_〕=/:/     │
│ :.:.:/<_/ j     /:.:人 / │  /\:. l  L`人ノーく    │ }_`>く=ヘ'~^〉⌒^7'、__  │ :|.:.:.r 〔ニ/.:イ〕  /   │
│  :.:/_》`   ___ .;;:.:/   │   |\  / r 、) i   \―│ =‐く < f⌒´,ィ  λ  }= │ /:.:.j「 〔//=-圦__/  / │
│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │
│            /~|:i     │   |ヽ∧  二ニ) /宍 │     丶ヤ> __<リ    │ /i:i/ニ≫''`i:i:i:i:i/∧二二  │
│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │
│  :;;; 'ー---―∨ |i/    │ /ニ{ √_{ム  ノY,_\{,,|o| │      / ヘ j  !    │ :/i:i:i:i≫-=二二=-ヽ〉二 │
│  ;;;..       ヽハ    │ =≦i|   ゝ=彡 ノこ),,| |o │     /     }     │ ≫''゙二二二二ニ=-}i:∧二 │
└──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴
슼승님은 역시 컷인에 쓸만한 AA가 없다(퉷)

442 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (6499E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 12:33:13

나도 넣어라...!

443 이름 없음 (67549E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 12:35:41

이제 나가니 돌아와서 밤에-

444 이름 없음 (79951E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 12:52:38

10어장 넣으면 넵튠을 넣어줘

445 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:24:16

잠깐 7세대쪽 정보 공개된걸 봤는데...

선공기 죽이는 특성이나 기술들이 생겼네.

~선 시리즈나 우선도 변경하는 포텐셜들 유일신쪽에선 어떻게 재정이 되려나...

446 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:27:08

선공기 죽이는 기술이나 특성이 생겼다면 타마모 하지마스 어장은 대형사고네
정점 1이 우선도 선공으로 때려죽이는 고유인데 이게 완전히 틀어막힌다. 기술이라면 기술머신으로 배우게 해서 누구나 우선도 죽이기가 가능해지고

447 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:27:59

담천 메타치려고 작정하고 주술과 안개제거 특이개체 찾아대던 죠니처럼 생각하면 된다...

448 이름 없음 (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:36:35

근대 저거를 누구나가 쓰게 되서 안 쓰면 바보! 라는 상황이 되어버리면 진짜 곤란하긴 하겠네요

449 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:40:54

뭐 고종족치 우선도 죽이는 특성이면 위험하지만, 기술이라면 기술의 위력이 문제려나.

450 이름 없음 (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:45:41

그런데 제가 오해하고 있는게 아니라면 특성이 아니라 기술 때문이 아닌가요?

https://namu.wiki/w/사이코필드

이거요.

451 이름 없음 (39652E+63)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:47:10

특성에 비비드바디라고 선공기 무효 생겼어

452 이름 없음 (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:48:23

그렇군요... 감사합니다

453 이름 없음 (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:51:39

그런데 진짜 담천씨처럼 타마모씨 사이코필드 깔리면 울겠네요. 하핳. 고유 1이 죽었다! 그래도 다른 것들이 있으니 담천씨만큼 치명적이지는 않으려나?

454 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:53:57

현 포켓몬 대전상 우선도는 매우 활용이 높은데 이래서야 하지마스 주인공의 우선도 +1은 완전히 죽겠네.
교대할 때마다 사이코필드를 까는 고유라도 가지고 있으면 상대가 고종족치라면 말려 죽을 테고.
하지마스 주인공이 고종족치들 상대로 하극상을 일으킬 수 있는 건 우선도로 먼저 때릴 수 있기 때문인데 그 우선도를 부여하면 기술이 실패하게 된다면...

455 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:54:58

담천의 고유가 뭐더라...

456 이름 없음 (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:56:03

상대가 쌓는 만큼 급소율 + 위력증가요. 그래서 급소 아예 안 들어가게 하는 거에 취약했지요

457 이름 없음 (98628E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:57:27

+ 급소에 박히면 쌓인 능력 반전하거나 강탈 후에 풀죽임. 진짜 악랄하지요

458 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:59:05

사이코필드 같은 경우는 우선도 +1이상 기술이 100%실패니까 선제공격손톱처럼 우선도 +0.5라면 막히진 않을거 같지만

비비드바디는 어떻게 되려나 모르겠네.

459 이름 없음 (6123E+57)

2016-11-04 (불탄다..!) 14:59:52

하지만 허공왕이라고 급소 무효를 무효로 하는 유희왕스러운 녀석도 있지

460 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:00:29

무효로 한다! 무효를 무효로 한다! 무효를 무효로하는 걸 무효로 한다!

461 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:01:17

아. 급소 무효 특성에 취약하겠네
어쨌든 야루오 큰일났다. 고종족치 상대로 하극상을 노리는 컨셉인 이상 우선도가 사라지면 고유 2와 3이 있어도 내구가 부실해서 먼저 죽을 테니 저 기술이 적용되면 완전 메타당하네.

462 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:03:16

근대 잘 읽어보면요, 우선도 +1 이상의 기술이 실패한다는 거니까 신속 같은 표기상에 우선도 높은 것만 실패하고 외부요인으로 우선도 높아지면 실패 안 할지도 모르겠네요. 해냈네요, 타마모 어장주!다행이야!

463 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:03:41

괜찮아 정점에게는 아직 몇번의 진화가 남아있어

464 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:04:38

허공왕: 방어나 판별을 했다는 것은 공격이 다았다는 걸 의미한다. 지금 네몸은 전부가 급소다!

이러면서 방어관통 급소를 박았다죠. (흰눈)

465 이름 없음 (27932E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:08:58

>>462

아마 질풍날개, 짓궂은마음 메타하려는 목적일테니 그런거 없이 우선도 올라가면 무조건 실패일듯

466 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:08:59

그래도 게임인 입장, 무적이란 건 재미가 없으니 저런 약점 정도 생겨나 재밌을 수도 있겠네요. 약점이 있다면 보완을 하면 되는거얏!

467 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:15:13

야루오 컨셉이 컨셉이라 저걸 보완한다면
고유를 뜯어고치거나, 포켓몬 데이터를 뜯어고쳐야 하거나, 아님 아예 무효를 무효한다 정도...?

468 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:17:34

그러고 보니 하지마스 2기는 선함을 믿지 못한다에 복흑 컨셉이니까 조건에 따라 우선도를 깎는 고유가 재미있을 듯

469 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:18:20

보니까 상대에게 영향을 끼치는 변화기술도 포함인 거 같으니, 짓맘도 소소하게 메타 당하긴 하겠군요. 그래도 필드 깔기 전

470 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:19:10

이렇게 자기강화가 아니라 상대 약화가 판을 치게 되는건가아...

471 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:20:55

우선도요 플러스에는 한도가 있지만 마이너스에는 없던가요?

ㅡ21 기술 한번 날려볼까

472 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (55146E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:21:27

필드계니까 풍선이나 비행타입이면 문제없잖아?

473 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:22:35

>>471 っ대폭발 한나 씨

474 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:22:43

그 말도 가능성이 있긴한데요, 저거의 주체가 자살새 잡겠다는 건데 과연 비행을 풀어줄까요?

475 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:22:59

비행 타입 문제라면 주 메타 대상인 파이어로를 전혀 메타못하지 않아?

476 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:23:54

한나씨가 뭐 했던가요? ㅡ21의 선구자가 이미 있었나?!

477 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:24:02

사이코 필드는 파이어로 때문이 아니라 에스퍼가 악타입 견제를 위해서 만든거야

그 놈의 기습과 야습 때문에 얼마나 약체 취급 받았는데...

478 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (97889E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:24:41

그리고 우선도 마이너스 최하는 -7 이야...
트릭룸, 배회포켓몬 도주가 -7

479 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:26:08

-21까지는 아니지만 우선도-17까지 자주 나왔어.

480 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:26:12

엇 그런가요...? 담천인가 반상이 ㅡ7되는 전용에 ㅡ7되는 기술 써서 ㅡ14되는걸 봤었는데, 그러면 그 때도 ㅡ7로 치나요?

481 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:26:54

진리가 잘 몰라서 그랬을지도-

482 이름 없음 (72927E+57)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:27:30

그 부분은 굴리는 사람 재량 아니었을까

483 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:28:44

뭐 어쨌든 저게 상용화되면 야루오 파티로써는 좀 곤란하겠네.
비행이 레비 혼자니까. 뭐, 히카루에게 땅 필드의 효과 무효화 같은 거 달아줘서 히카루 강화시키는 방향도 가능하겠지만

484 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:29:20

그렇군 설정하기 나름인가...

485 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:30:12

쿠로이는 풍선 달고 자주 나오고 히카루는 타마모의 계획에 의하면 (이하생략)이라는데

타마모가 알아서 생각하겠지. 따로 걱정하지마

486 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:33:13

쿠로이 전용 때문에 초점렌즈 달아야 하는데 쿠로이 전용을 바꿔야겠네

487 메탈맨◆IMnABhA9Lw (71839E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:37:47

싸이코필드 저거 트릭룸같은 취급이라 깔면 안개제거로 제거 말고는 답없는거 아닌감

488 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:39:21

5턴이라니까 가만히 버텨도 되고요

489 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:40:38

안개제거가 확실히 필수품이 되긴 하겠네요... 뭘 저렇게 까는게 많아졌는지...

490 메탈맨◆IMnABhA9Lw (71839E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:41:27

선공기가 너무 쌔던 감이 있으니 오히려 잘된거지....
거기에 기술명을 보면 배우는 녀석들은 에스퍼나 그외 몇몇 정도려나...

491 메탈맨◆IMnABhA9Lw (71839E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:42:48

그렇게 밸런스를 뒤흔들 것 처럼은 안보이고... 그냥 쓸 수 있는 수가 늘어난 정도려나

492 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:45:34

그러고 보니 거유신 어장엣‥ 우선도를 +-0으로 만드는 기술을 먼저 선보였는데. 고유긴 했지만.

493 이름 없음 (39652E+63)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:46:20

우선도를 -1로 한다던가. 그런 포텐셜 이미 본가에서도 많이 나왔어.

494 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:47:03

분명 카구야 고유 1이 같은 우선도의 기술을 무조건 선공, 고유 2가 서로의 우선도를 0으로 만든다던가
지금 와서 보면 이건 진짜 지나치게 사기 고유...

495 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:50:12

횟수 제한이 있으니까 그렇게까지 사기가 아니었지, 진심 버전은 이 횟수제한도 푼다던가...

496 이름 없음 (39652E+63)

2016-11-04 (불탄다..!) 15:54:44

이것이 최상급 능력형의 면모...! (반진지

497 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 16:01:15

그러고 보니 이건 이것대로 야루오의 확실한 메타네
정점의 우선도 상승은 어차피 그대로면 언젠가 한계에 종착한다는 거였는가

498 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 16:01:46

그런데 저거는 우선도 +1 이상은 죄다 실패시킨다니까 문제인거겠지요.

499 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 16:09:39

아 그러고보면 ~선 종류는 우선도 뭘로 취급하나요?

500 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 16:10:42

후수필살 같은 후의 선 말이야?
그거 우선도가 있던가?

501 이름 없음 (47199E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 16:11:44

있지 않을까 싶어서요. 혹시 상대의 기술의 우선도 +1 같은 거려나?

502 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 16:17:10

대의 선은 우선도를 +1한다로 명시되어 있지만 선의 선이랑 후의 선은 먼저 행동한다라고만 되어있네.

일단 대의 선은 아웃이고...

503 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 16:17:39

선의 선은 애초에 상대가 우선도 +1이상 기술 사용이 전제조건이니 둘 다 아웃이라고 쳐도 후의 선이 애매하네

504 이름 없음 (59332E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 17:58:58

아르카나를 적당히 끼워 맞추면 뭔가 있어보이겠지~하고 시작한 작업이 의외로 초간지나보이게 완성되어가서 곤혹.

505 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 18:01:20

아르카나 컨셉으로 고유를 짠 푸키먼만 해도 이곳에 2명...

506 세이버◆tS/lBSF5Fw (1543E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 18:02:17

아르....카나 ...?

507 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 18:06:18

모브 어장주의 카드 그 고유?

508 이름 없음 (90277E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 18:07:52

아르카나가 타로잖

509 세이버◆tS/lBSF5Fw (1543E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 18:11:00

페르소나의 그거군요…

510 이름 없음 (59332E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 18:11:43

고유는 아니고 세계관 전체적인 의미로 아르카나가 의외로 궁합이 잘 맞았어.
오늘 아침에 문득 생각나서 끼워 맞춘 건데, 상상 이상의 궁합.

511 이름 없음 (59332E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 18:13:19

각 아르카나에 해당하는 점성술적인 부분이나 그 의미와, 바보가 여행을 통해 세계로서 완성된다 등등이 구상 거의 끝난 기존의 스토리랑 꽤 잘 맞더라.

512 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 18:18:24

뭐랄까 미완성에서 완성되가는 이야기랑 궁합이 잘맞아 아르카나라는 소재가

513 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 18:48:04

......페르소나 모티브는 여기 있다(피눈물)

514 이름 없음 (87615E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:00:07

타로카드 모티브는 그리 드물지도 않으니까. (죠죠3부)

515 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:00:52

드물지 않다는 것은 자각한다
하지만 어장 내에서 이렇게 겹치리라고는 상상도 못했다(피눈물)
그것도 푸키먼이라는 장르 내에서(피눈물)

516 이름 없음 (64181E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:03:13

뭐 난 딱히 타로 카드 자체보단 그게 나타내는 별과 의미가 더 중요하니까.

517 이름 없음 (64181E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:03:34

광대의 카드가 천왕선인 데서 운명을 느꼈어.

518 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:04:49

커뮤 시스템 만들었습니다...
스토리에 연관되어 있습니다...

519 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:12:15

(웃음)

520 말린오징어◆JoTxEV9PfY (87615E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:13:53

이불이 너무 따뜻해서 투고가 핀치네.

521 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (76152E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:14:21

포켓몬은 쓰레기다.
그렇게 확신하고 있습니다.

522 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:15:04

모노곰=상 복귀했나...

523 이름 없음 (56082E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:15:35

트레이너의 자질 총합수치는 어느정도가 적당할까요? 혹시 적정선이 있나요?

524 말린오징어◆JoTxEV9PfY (87615E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:15:48

에엑! 포켓몬에게 무슨 일을 당했길래

525 이름 없음 (64181E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:16:16

유일신식이네 비열몬 식이네 하며 뭐라 하지만, 사실 꼴리는대로 하면 돼. 자기 작품 내에서 밸런스만 맞으면 되지.

526 이름 없음 (64181E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:16:39

>>524 스타팅 포켓몬 어장주.

527 말린오징어◆JoTxEV9PfY (87615E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:17:29

평범한 앨리트 트레이너면 한 자질이 a이상에 b이상이 많아야 1개정도란 느낌일까

만능형은 전부 b겠고

528 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:18:58

아니면 아예 밸런스? 그거 씹어먹는 건가요? 우적우적
하면서 먼치킨으로 만들거나
예전에 첫 스레딕 aa 포켓몬이 그런 컨셉이었지
아니, 첫번째는 아니었으려나?

529 말린오징어◆JoTxEV9PfY (87615E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:19:03

아 한계 얘기라서 유일신 시스템으로 생각하고 말했지만 비열몬이면 딱히 상관없지 않아? 보는 사람이 납득할 수 있으면

530 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:19:47

그 레드-손오공이 주연 파티인 푸키몬이 하나 있었는데

531 이름 없음 (64181E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:20:14

5기에서 각각 유형별로 나누고 그런 게, 그게 자기 거에 맞으니까 그런 건데, 굳이 그걸 무슨 성전처럼 따르고 할 필요는 없지.

532 이름 없음 (41147E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:21:14

앵커판에서 가장 이해하지 못하는 것 중 하나가,

이건 유일신식에서 안맞으니까 잘못된 데이터, 와 같은 평가.

편하고 재밌으니까 참고할 뿐이지, 따라갈 이유, 하등 없고.

533 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (76152E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:21:55

진행……?
그건 무슨 단어입니까.
곰과는 관련이 없는 단어입니다……

534 말린오징어◆JoTxEV9PfY (87615E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:22:04

>>531 정론이네.

나도 동의해

535 이름 없음 (41147E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:22:06

애시당초에 범용 어빌리티 정리 외에는 이렇다 할 규격이 없는 비열몬식이란건 존재하지도 않고-

536 이름 없음 (79951E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:22:08

>>532 가장 공감가는 거네.

537 이름 없음 (41147E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:22:28

안녕 유열-
오랜만이네- 다시 돌아와서 기뻐-

538 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:23:44

하지만 특공 S(250)로 해놓고서 특공 수치 이하의 공격은 받지 않아고 일격기 안 받고 이 포텐셜은 무효화되지 않아요라는 이상한 데이터 던져놓고서
돌아오지 않은 것은 용서 못해

539 말린오징어◆JoTxEV9PfY (87615E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:24:58

>>538 맞아 그건 용서못해

540 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:26:33

니가 생각한 데이터의 돌파법은 니가 만들어라. 남의 데이터 가지고 돌파해봐라 하지말고

541 이름 없음 (41147E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:27:51

딱히 실제로 쓸게 아니라면, 아무래도 좋지 않아-?

실제로 쓴다면, 이길 수 없는 강적을 설정하는 것 자체가, 연출이 아닌 이상 그 자체가 문제 있는거니, 따로 지적할 이유도 없고-

542 말린오징어◆JoTxEV9PfY (87615E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:27:52

그나저나
>>532 같은 경우 여기나 육성소나 저장소 외에서 일어난 경우 있어?

543 이름 없음 (41147E+66)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:29:00

있다면 평범하게 분쟁 소재겠지만-

544 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:30:36

그야 그렇지...

545 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:31:26

모두 ! 드래곤이 최고야 ! 유희왕도 포켓몬도 모두 드래곤이 최고인거야 !!!

546 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:33:27

페어리 스킨 하이퍼 보이스.......

547 이름 없음 (56082E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:35:03

아 저번의 데이터 죄송합니다... 던져놓고 바로 출근해서... 그 데이터 폐기했습니다

548 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:35:15

보통 이런데 올라오는건 '어떤지 봐줘!' 같은 경우니까

개별 어장에서의 처리를 모르면 판단기준은 이미 시스템으로 정립된 유일신식이나 비열몬식이 될 수 밖에 없지 않나? 같은게 개인적인 생각이네.

자체적으로 현재 주인공 파티의 상황을 보고서 대전상대의 수준을 어느정도로 맞추면 되겠다고 판단할 수 있다면 조언같은거 필요 없을테고.

549 이름 없음 (39652E+63)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:35:21

쓰레기 같은 페어리를 반감해서 등배로 받고 강철페어리라는 쓰레기 같은 상성을 찌를 수 있는 불드래곤이야말로 지고의 진리 !

550 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:36:28

어라 불/드래곤... 약점 뭐 있지? 바위?

551 이름 없음 (39652E+63)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:37:18

바위드래곤땅!

552 이름 없음 (56082E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:39:41

스테로에 빈사급이네요!

553 이름 없음 (39652E+63)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:40:13

스테로주거!

554 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:40:23

그러고 보니 전부 다 1배 이상으로 안 받는 타입이 뭐가 있더라?

555 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:41:05

그런거 있나?

예전에 악/고스트가 그랬지만 이젠 없지 않아?

556 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:41:08

약점 없는 조합은 이제 없지 않나...
악/고스트도 페어리 생겼고...

557 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:41:35

특성 첨부로 사실상 약점이 지워지는 타입이라든지는 있긴 하지만

558 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:41:49

전기에 부유 특성이라든지

559 이름 없음 (39652E+63)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:42:33

강철/비행/드래곤의 두꺼운지방 (쓰레기)

560 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:42:45

아아, 이제 사라졌는가

561 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:42:54

제 3타입은 특성으로만 붙지 않아?

562 이름 없음 (79951E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:43:31

>>548 그러니까 기준도 없는 시점인데 막 완성 데이터 올려놓고 이건 어떤가요? 하는 것도 웃긴 거고, 그걸 또 유일신식 같은 기준으로 재는 것도 웃긴 짓.

563 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:43:34

애초에 제3타입은 실기에선 존재하지 않아...

564 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:44:09

게임에서 나온다면 분명 막이로 쓰겠지(확신)

565 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:44:30

>>562 흠흠... 그렇군. 무슨 말인지 이해했어.

566 이름 없음 (79951E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:45:44

자기 데이터는 아무리 빡세도 자기가 만들고 자기가 평가해야지. 이게 노답인지 아닌지는 다른 사람이 짠 거라도 보면서 스스로 생각하는 수밖에 없는 거잖아. 왜 그 평가를 남한테, 남의 기준에 맡겨?

567 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:47:34

그렇긴하네

568 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:49:21

그거야말로 사람마다 다른 이유겠지.

569 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:50:26

원론은 그렇지만, 그렇지 않은 사람도 있겠지.

570 이름 없음 (56082E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:50:32

저는 나름 괜찮겠구나 하고 만들었는데 너무 사기야! 장난치냐! 라는 말을 들어서요... 포켓몬 지식이 적은 편이라서 배우려는 마음이 강했습니다... 민폐였다면 죄송합니다. 기준점을 못잡겠어요 ㅠㅠ

571 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:51:41

기준점이 다들 다르니까 말이지 물건너도 써보고 자기가 느껴서 너프되는것도 많아

572 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:54:43

타입이 3개가 되는 경우는 존재해
6세대 추가 기술인 숲의저주나 핼러윈 같은 기술은 적에게 타입을 추가하는 기술이고

573 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:55:15

어라? 추가였구나 숲의저주. 난 여태 타입을 바꿔버리는 기술로 생각하고 있었는데.

574 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:55:56

기준점은 직접 굴려보면 알게 될 거야
아님 직접 참가해보거나

575 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:55:59

잘못알고있었네.

576 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:56:19

초-마이너 기술이라 말이지....솔직히 그거 채용할 필요성을 못느낀다고나 할까

577 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:56:43

물건너의 누구같은 경우는 아예 자기에게 맞춘 검수담당이 붙어있던거 같고...

578 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:56:59

기준점을 잡고 싶다면 일단 다른 사람들의 것을 모방해보거나, 직접 어장에 참여하거나, 데이터를 굴려보거나, 제작해보는 방법 뿐...
나도 계속해서 데이터 제작하면서 나름의 기준점을 잡고 있고...

579 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:57:08

그러니까 딴 푸키몬 어장을
아님 그냥 사기 포켓몬으로 밀고 간다
도 되긴 한데 이럼 물어볼 이유는 없었겠지만

580 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:58:12

숲의저주 써서 프리즈드라이 8배 때리기 즐거워어어어!

581 이름 없음 (79951E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:58:37

그 기준점이 다르니까 남한테 맡기면 안 되는 거잖아. 생각이 다 다르고 그러디까 자기 기준점은 스스로 찾아야지.

582 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 19:59:05

더블배틀에서 물타입에게 숲의저주 -> 프리즈드라이 콤보면 8배이긴한데....일단 프리배틀용 기술배치네!!

583 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:00:39

일단 스톱-
먼치킨으로 채워? 그렇다면 그 데이터를 여기 올리는건 아니겠지
그 정도는 다들 알거라고 생각하는데....
그리고 나도 이래저래 참견하고 하지만 듣는것도 있고...

584 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:00:58

데이터가 맞물리지 않는다거나 괴상한 효과를 가지고 있는 것은 지적할 수 있지만 기준점은 자기가 세워야한다...

585 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:01:55

자신만의 기준점을 세우려고해도 맨바닥 다이빙은 힘든거야-
다른 사람들한테 들어가면서 배울수있다면 나쁘지않아

586 이름 없음 (19155E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:04:57

자기 기준점은 자기가 찾아야 하지만, 조언을 구할 순 있고 아직 모른다면 얘기를 들어볼 순 있지
사실 그 컨셉 그대로 갔으면 처음부터 끝까지 갈아엎느라 결국 리메이크 때렸을 것 같고

587 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:06:10

기준점이란 중요한거지 (기준점을 이상한 작품에 잡아버렸다

588 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:06:24

데이터를 만들 때에 다른 사람의 것을 참고하고 싶다면 물건너의 유일신 위키를 추천-
자료가 원체 많기에 참고할 것이 많다...

589 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:06:57

비열몬이라면 모른다
전문 분야가 아니다

590 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:13:02

사실 물건너쪽은 유명 스레는 위키가 붙어있으니까...
유일신 위키로 부족하다면 try나 응원단 야루오쪽 위키도 참고할 수는 있지...

591 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:17:47

흐으... 오늘은 연재전에 앵커라도 받아볼까...

참치가 있다면 좋겠지만..

592 이름 없음 (79951E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:19:09

애초에 아무 것도 모르는 상태에서 데이터를 짜는 게 아니라, 이것저것 조사해보고 짜야 하는 거고.
이상하게 짰으면 그냥 너무 오버 밸런스 아니냐 하면서 제대로 데이터 짜는 방법을 가르쳐줘야지.
단순히 데이터 올리고 수정을 구하는 건 조언을 구하는 게 아니라 의존하는 거고, 데이터 보고 그 사람의 생각에 대해 묻지 않고 지적만 하는 건 조언을 해주는 게 아니라 간섭하는 거에 불과해.

593 이름 없음 (56082E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:19:56

응원단이요? 처음 들어보네요... 풀 타이틀이 뭔가요?

594 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:20:10

데이터따위... 그냥 무개성으로 어디서 본 것 같은 효과만 한가득 집어넣으면 된다...

595 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:20:32

>>593 아이돌 오타쿠

596 이름 없음 (81981E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:20:56

>>593 아마 아이돌 오타쿠 야루오 였던가?

597 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:22:09

>>593

ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです

아이돌 오타쿠인 야루오가 학원섬에서 프로 포켓몬 트레이너를 목표로하는 모양입니다.

라는 작품.

598 이름 없음 (56082E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:23:22

아하 그작품이었군요...

599 이름 없음 (56082E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:29:49

이 어장에서 정보를 구하는 좋은 방식이 어떤게 있을까요. 알려주신 다음에 주의하겠습니다

600 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:32:20

일단 육성소에서 타마즈치=상의 데이터를 보는게 좋을 것 같은데...
아니면 포케마스나 TRY, 아이돌 오타쿠 쪽을 정주행하던가...

601 이름 없음 (79951E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:33:30

위키를 뒤져보는 게 가장 좋고, 아니면 직접 작품 보면서 배틀 보거나, 1어장쪽인가에 누가 유일신인가 진리가 조언 올린 거 있어.

602 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:34:24

진리의 조언은 좋기는 좋은데...
상대하는 입장에서 가장 미칠 것 같은 데이터를 뽑아낸다(흰눈)

603 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:35:24

브리더 후보캐 앵커 넣어봤다 (뒹굴

604 메탈맨◆IMnABhA9Lw (57366E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:38:45

그래서 앵커를 달아보았다(데굴)

605 이름 없음 (6123E+57)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:39:57

뭐 진리는... 앵커로 당시 함께하던 스레민들도 초견살만 가득해서 난이도 위험하다고 했지-

606 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:42:01

24배 급소로 @2라든지....

607 이름 없음 (39652E+63)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:46:25

그거는 단순한 조작이고. 앵커로 난이도 말이지 앵커로.

Try는 나름 난이도는 적당하다고. 세계관이 얼마나 세기말이면 1학년부터 그런 것인지는 잘 모르겠지만 !

608 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:51:22

1학년 1학기때 레벨이 100을 넘긴다...
무섭군!

609 이름 없음 (56082E+60)

2016-11-04 (불탄다..!) 20:57:11

1학년 때는 100 2학년때는 200 막 이런식으로 가려는 걸까요

610 이름 없음 (79951E+61)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:02:42

유일신 5기도 결국 따지면 1년 남짓으로 300 레벨 뚫었는데 뭘.

611 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:04:39

유일신 5기는 그래도 프로리그니까.

Try같은 교육기관이랑은 또 다르지.

교육기관이 1학기 100레벨 같은 식이면 그 동네 프로리그는 수준이 어느정도란 거야...

612 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:08:19

잠ㅋㅋㅋㅋ 후보들이 너무한데욬ㅋㅋㅋ
이거 수를 늘려볼까

613 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:12:45

무거운 척하며 묘사했지만 딱히 생각해둔 것은 하나도 없던 내 야루오 과거를 어느정도 잡는데 성공했다

역시 즉흥으로 갑작스레 튀어나오는 발상은 최고야 !!!

614 세이버◆tS/lBSF5Fw (34999E+55)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:13:51

데이터인가..... (비열몬+독학때문에 매 베틀마다 상대가 오버밸런스인 사람)

615 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:18:46

으흠.. 캐릭 염가로 下 10 채우는건 어려운 일이였나...

616 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:22:38

캐릭터 배경까지 쓰는거면 조금 힘들지 않울까나-

617 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:24:36

상세하게 쓸 필요는 없지만 말이지...
허들을 높혔을지도 모르겠네...

618 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:25:43

달아볼까 했지만 내려는 캐릭터가 이전에 등장했으면 어쩌지하는 생각에 못달았어

619 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:27:25

해버려, 상관없으니까!
그러면 캐릭터를 바꾸면 그만이고!

620 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (76152E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:28:28

치킨도 먹었고, 무한도전 밀린것도 1편 정도 봤고.
이제 심심한데 뭔가 할게없을까

621 이름 없음 (54247E+58)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:29:13

기만질은 어떨까나

622 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (76152E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:30:53

>>621
주제를 알아라, 잡종!

623 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:34:19

내 어장에 앵커를 달아라...
그래.. 캐릭터 염가다...

624 디아◆XXXglvDN2Y (90266E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:40:25

좋아 집도착! 리버티상 내가 가겠소

625 디아◆XXXglvDN2Y (90266E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 21:45:14

엇 지망동기 이상하게 적어져버렸다...

626 이름 없음 (67549E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:06:33

파릇파릇한 여인네들 사이에 페니체 넣으려니 뭔가 의욕이 떨어진다....

쇼쿠호로 넣을까 (쓰레기)

627 이름 없음 (67549E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:15:55


┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
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│  :.:./::.::/:/ ',:.:.::.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.: │  :. :. i:.i:. :. :. i:. :. :.:_:. :. :. │  l l .|  | |  | |  | /│ :_八_.:.:.| |:. :.抖=‐|-|:.:. :.|i:. │ l〃ん笊\:.  乂::ソノ i  │
│ :./\/V  ⊥ハ:ハ:.:.:|:.:.:.:.: │  :. : |:.|:. :. :. | イ:. } Ⅵヽ:. │  |斗 十  | l 十 ト V  │ :.|x=ミ:.:| |: :/ィチ恣从.:. :.|i:.│ ,ハ 乂:ソ  丶     ///: │
│  :{ャ==    ̄ ̄  \:.:. │  :. :. |:.|:. :. :. |:. } Vx=≠ミj │  |八__从 l 八 l 从リ| │ 八 Vリ丶ノイ ゞ '' |.:.:.:.:.:.|i: │  ∧,,    ′      , │
│ rハ 弋ノ    ==≠ ./  │  :. :. |笊 :. :. |:./ / _):::::  │ ゙ f仟ツミ〉    '__  |  │ :..ハ:/:/ ,   :/:/|..:.:.:.:.|i.: │ : j'.    ャ'"   )   / |  │
│ |:.:ixx       弋ノ ./:.:. │  :. :. ,ィf芋ミ从'   `¨´/  │ _乂ニシ     ´ ̄` l │ :.:|.:..,   、  ,   |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、        .   |  │
│ |:.:.;   '    xx  /:.:./│  :. :. 八 、:リ ,     〃〃 │ ⌒ヘ ̄^   ,  """ .| │  :.|.:.个    ,.イ/.:.:x=冖 │ トゝ ¨⌒ ー―<,,___/ │
│ |:.:.:.:.x  ヽ     ィ/:.::/  │  :. :. :. }:.、 〃     ,    ,  │ } ノ丶.   r― .  ィ |  │  :|.:.:.|:.:.:.:T爪=‐/: :/    │  、   「 r::::(二 ¨¨¨厶 │
│ !:.:.:.;-/.>  ≦ i/:.:.:/-  │ \:. :. :.l:込   ,-、、ノ  /  │ く /r'≧ `ニ´<)ーァ∧ │ :八.:.:.__ア_〕=/:/     │ \:. \   l ::::/   _____ │
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│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ]       │
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│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│
│  :;;; 'ー---―∨ |i/    │ /ニ{ √_{ム  ノY,_\{,,|o| │      / ヘ j  !    │ :/i:i:i:i≫-=二二=-ヽ〉二 │  | i          -=  │
│  ;;;..       ヽハ    │ =≦i|   ゝ=彡 ノこ),,| |o │     /     }     │ ≫''゙二二二二ニ=-}i:∧二 │ f⌒ 、     -=      │
└──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴

페니체... 페니체ㅔ.... 에가허가 없어ㅓ...

628 이름 없음 (67549E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:16:12

뾰루퉁이라도 있으면... 역시 MS에 바라는건 무리겠지

629 세이버◆tS/lBSF5Fw (1543E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:21:57

(포어라가 왼쪽에서 두번째인건 두번째로 대단하다는 의미인건가)

(역포쩔)

630 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:28:42

쇼쿠호로 넣어도 상관없어...

631 디아◆XXXglvDN2Y (90266E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:29:55

건담에게 에가오라니...... 힘들겠네요.......어서 아인족이 되어랏

632 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:38:25

건담으로... 미소를...

633 이름 없음 (67549E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:39:25


┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬
│              / /:. │   /i/ii         i/i/i/i  │  ´))       、__   │       -‐…‐-ミ    │  /   i    r‐ ̄ ┐ │ /              │
│      ,, --――:.:.:.:.ヽ │ ! /i/i/{    _ 乂i/i/  │  {!´    ___`⌒}! _│   :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\  │ ¨i         ┐ ┌ │                    │
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│  :.:./::.::/:/ ',:.:.::.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.: │  :. :. i:.i:. :. :. i:. :. :.:_:. :. :. │  l l .|  | |  | |  | /│ :_八_.:.:.| |:. :.抖=‐|-|:.:. :.|i:. │ l〃ん笊\:.  乂::ソノ i  │  ):{ {:人jト  \}´≫==ミメi │
│ :./\/V  ⊥ハ:ハ:.:.:|:.:.:.:.: │  :. : |:.|:. :. :. | イ:. } Ⅵヽ:. │  |斗 十  | l 十 ト V  │ :.|x=ミ:.:| |: :/ィチ恣从.:. :.|i:.│ ,ハ 乂:ソ  丶     ///: │ 代いてソ     ″ ,, ,, ,,| │
│  :{ャ==    ̄ ̄  \:.:. │  :. :. |:.|:. :. :. |:. } Vx=≠ミj │  |八__从 l 八 l 从リ| │ 八 Vリ丶ノイ ゞ '' |.:.:.:.:.:.|i: │  ∧,,    ′      , │ i、_.、´″  .;      、__/ │
│ rハ 弋ノ    ==≠ ./  │  :. :. |笊 :. :. |:./ / _):::::  │ ゙ f仟ツミ〉    '__  |  │ :..ハ:/:/ ,   :/:/|..:.:.:.:.|i.: │ : j'.    ャ'"   )   / |  │ |. .人       /⌒) `不 │
│ |:.:ixx       弋ノ ./:.:. │  :. :. ,ィf芋ミ从'   `¨´/  │ _乂ニシ     ´ ̄` l │ :.:|.:..,   、  ,   |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、        .   |  │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │
│ |:.:.;   '    xx  /:.:./│  :. :. 八 、:リ ,     〃〃 │ ⌒ヘ ̄^   ,  """ .| │  :.|.:.个    ,.イ/.:.:x=冖 │ トゝ ¨⌒ ー―<,,___/ │ 、{`¨⌒ア`≧ァ=  {フ|/  │
│ |:.:.:.:.x  ヽ     ィ/:.::/  │  :. :. :. }:.、 〃     ,    ,  │ } ノ丶.   r― .  ィ |  │  :|.:.:.|:.:.:.:T爪=‐/: :/    │  、   「 r::::(二 ¨¨¨厶 │ ∨   /   .{゙ー=彡   │
│ !:.:.:.;-/.>  ≦ i/:.:.:/-  │ \:. :. :.l:込   ,-、、ノ  /  │ く /r'≧ `ニ´<)ーァ∧ │ :八.:.:.__ア_〕=/:/     │ \:. \   l ::::/   _____ │    {_/∧_ ≧==≠. │
│ :.:.:/<_/ j     /:.:人 / │  /\:. l  L`人ノーく    │ }_`>く=ヘ'~^〉⌒^7'、__  │ :|.:.:.r 〔ニ/.:イ〕  /   │  ¨¨¨¨/ /夊        │    /    .≠´〈/    │
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│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ]       │   i / f⌒'     }}  │
│            /~|:i     │   |ヽ∧  二ニ) /宍 │     丶ヤ> __<リ    │ /i:i/ニ≫''`i:i:i:i:i/∧二二  │ i / ,//[ 二 ]   \   │    |/    ∨       /´│
│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │
│  :;;; 'ー---―∨ |i/    │ /ニ{ √_{ム  ノY,_\{,,|o| │      / ヘ j  !    │ :/i:i:i:i≫-=二二=-ヽ〉二 │  | i          -=  │ />‐fエエエエ>V   ∨│
│  ;;;..       ヽハ    │ =≦i|   ゝ=彡 ノこ),,| |o │     /     }     │ ≫''゙二二二二ニ=-}i:∧二 │ f⌒ 、     -=      │ /  _厶工工工.>∨  j./ │
└──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴

파폭에서 보면 대충 오른쪽으로 2-3개 정도 더 추가할 수 있으려나

634 디아◆XXXglvDN2Y (90266E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:41:03

저기에 들어갈 수 있도록 노력 하겠습니다!

635 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:42:31

건담으로 모두에게 미소를!

636 이름 없음 (47328E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:50:22

여러분, 정말 뜬금 없는 질문입니다만...

속성을 먼저 정했는데 그에 맞는 캐릭터를 어떻게 찾으시나요?

637 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:50:50

페니체의 AA 내놔라! 의인화 할 생각은 없다!
그리고 남정네니까 말이지(웃음)

638 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:51:15

나무위키?

639 세이버◆tS/lBSF5Fw (1543E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:51:22

일단 AA부터 찾습니다。
덕력이 부족하기에 컨셉에 맞는 AA를 찾기 힘들기떄문이죠。

640 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:51:23

>>636 .....적당히?
아니 진지하게...

641 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (29754E+59)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:52:02

뭔가 캐릭터가 이렇다- 하는 이미지의 캐릭터를 적당히 붙히고
위키를 본다

642 이름 없음 (67549E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:52:09

자신이 가지고 있는 모든 덕력을 발휘해서 속성에 맞는 얘를 찾아낸다


아니면 우겨서 그 속성이라고 한다 (EX : 난 아무런 관련도 없어 보이는 레밀리아나 라우라에게 드래곤을 집어 넣었다)

643 말린오징어◆JoTxEV9PfY (16048E+56)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:52:46

레밀리아는 드래곤 타입이야!

체페쉬의 자손이라고 주장하니까!

644 이름 없음 (47328E+62)

2016-11-04 (불탄다..!) 23:54:51

으음... (´・ω・`)

생각보다 많은 분들이 대답해주셔서 놀랬다...

645 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:00:57

전 우선 전투모션 aa부터 찾아보고 우길 수 있으면 우겨볼 생각

646 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:05:00

디아, 솔직히 너무 거지같은 프로그램이라서 주기도 창피한 수준이지만 일단 아예 없다는 것 같으니 링크는 올려둘게.
압축 풀어서 sln 파일 쓰면 돼. 가능한 빨리 다른 걸 찾아서 이 원시인 수준의 프로그램에서 벗어날 수 있기를 기도할게.
https://drive.google.com/open?id=0B5T28fH6oLPrdjFMbmwxYUc3YkE

647 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 00:06:38

서비스 약관 위반....다토?

648 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:09:06

어... 서비스 약관 위반이라면서 다운이 안 되네

649 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:12:35

네이버 드라이브네 드롭박스 같은 사이트로 공유해보시는 건 어떨까요

650 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:18:16

엥. 대체 뭔 오류인 거지... 잠깐 다른 루트 찾아볼게.

651 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:22:55

652 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:23:25

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           /                      ミ ヽ
         /                       、  ヾ、
          /                 ハ \      ハj八
       ′   /   /      |ーキ=!ー--   ヾ \
      /    /_ 斗7{   i   !  ハ  | \ ヽ. ! ハ
      ,      7´  ハ   l  j /-ヽ ハ \ハ从{ j
       ;  /   j ! ノzミ、   , j/ チ=テ三トヾ
       /  ,イ i イテ≠天  V  {/´ケニニトミ   !
     j /   ハ| j7/イニニハ `ヾx  '  {ニニニハ Y   |
     / イ  ! j/| /j/ {ニニ」   `ヽ{ !ニニニi !   ト、
     / 八 j! j ハ| i  マニフ j      ゞ=―┘ l   j }
    /  ヽ{|从 / j ^冖´  `           j i / ./
         | |ハ j」                 / ./ /_ノ
          ' V八     _  。__    / / /
            ト、`ヾゝ、   `マ_ ア   イ /ノ
          /`ヾ、_}ハ」〕s。、      ,,。ィ    i!      /
          { l `{トーリ j/リ ≧=≦       !    イ
          i V |//´/リ / イ{/ /ハ     _ノヘ -≠彡
           、 トy{//_ノ 彡イz r┴、-=  ̄   \ー  ´
           メ、ゞ/イ  イ,/ /: : : ハ      -=ュ、__
            イハjア ̄彡'  イ: : : : :ハ    /  , ィ ̄
         i リ7     / リ=ュノ  〉_/ //
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┃【친절한 접객원】똑바로 안 하냐.
┃           

┃[》Θ《]:【센카와 치히로의 포텐셜『일해라 가축들아』발동!!】
┃[》Θ《]:【트레이너 센터 직원들은 두려움에 떨며 일에 전념했다!!】
┃[》Θ《]:【체력 절반 감소 / 전능력 1.5배】
┃ 


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포텐셜 표기 잘 됬나요? 실수 한거 있나?

653 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 00:25:10

나니코레... 초 블랙기업

654 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 00:27:39

>>651 다운로드 됩니다 바쿠라=상

655 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:27:48

[》Θ《]:

이거 임의로 만들어 본건데 어때요? 괜찮게 됬을까요?

656 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:27:48

[》Θ《]:

이거 임의로 만들어 본건데 어때요? 괜찮게 됬을까요?

657 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:27:49

[》Θ《]:

이거 임의로 만들어 본건데 어때요? 괜찮게 됬을까요?

658 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:29:11

다운 완료 실행중....

659 이름 없음 (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 00:30:02

윈도우 8은 EXE 실행이 쓰레기야


과제조차도 7으로 되어 있던 노트북으로 했다

660 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:33:05

버츄얼 스튜디어 처음 실행해서 그런지 로딩 시간이 기-네.

661 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:37:35

공유는 됐다니 다행이네... 일단 주석 달아뒀으니까 뭐가 뭐인지는 한 번 쭉 훑어보면 알 수 있을 거야.
저품질이라서 미안. 나중에 꼭 업그레이드해줄게.

662 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:38:19

아니에요 고맙습니다!! 이제 저도 드디어 혼자서 배틀을 할수가 있게 되었네요!!

663 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:46:15

이상태에서 저거 입력해서 쓰면 되는거에요?

664 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:46:16

아, 실행하려면 ctrl+F5하면 돼.

665 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:48:26

랭크 업 안되있으면 0 넣으면 되나요?

666 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:49:04

네, 0으로 하면 되요.

667 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:49:35

Mod들은 어떻게 입력해야 할지 감이 안 잡히는데 어떻게 하면 되나요?

668 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:50:43

아무 보정 없으면 1. 생구 같은 건 1.3 구애 같은 건 1.5, 리플렉터로 반감되면 0.5 이런 식으로 쓰면 되요.

669 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:51:48

혹은 포텐셜로 위력 배화되거나, 위력 감소됐을 때 그 배율을 써넣으면 돼. 딱히 아무 것도 없으면 1만 쭉 쓰면 되고.

670 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:52:26

그 부분은 포텐셜과 아이템, 날씨, 특성 같은 걸로 걸린 배율 계산하는 부분이니까.

671 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:52:47

타입 상성 부분은 3개이던데 어떻게 하면 되지요?

672 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:54:24

아무 상성도 아니면 1, 효과 발군이면 2, 아니면 0.5.
예를 들어 불 로 공격했는데 상대가 벌레 강철이면 2 2 1
벌레 강철 풀이면 2 2 2
노말이면 1 1 1
바위면 0.5 1 1
저번에 타입 추가됐을 때 생각해서 3개 써달라길래 3개 넣었어.

673 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 00:57:59

아하.... 그때 말했던게 이렇게 되었구나..... 미안해요! 제가 잘못 의미를 전달한 거 같습니다.
mod하고 type 하나로 통일하는게 좋을 거 같아요....... 죄송합니다....

674 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 00:59:43

배율은 그냥 미리 계산해서 한 번에 써넣게?

675 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 01:00:15

그러는게 좋을 거 같아요

676 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 01:00:57

그리고 소소한 피드백이라면 자속보정은 무조건 1.5니까 y or n 로 해주시는게 좋을 거 같아요

677 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 01:01:35

알았어, 그러면 내일 데미지 배율 쓸 칸을 하나로 줄여줄게. 오늘은 지금 한계라서...
쓰면서 불편한 거 있으면 계속 말해줘. 당장 고칠 수 있는 건 그 때 고쳐주고, 아닌 건 업그레이드할 때 참고할테니.

678 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 01:02:01

>>676 아, 그렇네. 그렇게 바꿀게.

679 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 01:02:49

앗 피곤하실 테니 우선 주무세요. 제가 따로 피드백 정리해서 여기에 올려둘게요

680 바쿠라◆hRJ9Ya./t. (52292E+61)

2016-11-05 (파란날) 01:03:18

>> 679 응, 그중에서 바로 고칠 수 있는 건 고쳐줄게. 그럼 이만...

681 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 01:03:46

안녕히 주무세요!

682 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 01:25:38

이하가 제가 생각하는 피드백입니다.... 이하의 것들만 해주시면 완벽한 프로그램이 될 거 같습니다. 부디 잘부탁 드려요!

0.mod와 type가 하나로 통일 되었으면 해요.
1. 처음에 레벨 입력해달라는 부분, 레벨 차이 말씀하시는 건가요? 만약 아니라면 적의 레벨을 입력하는 부분을 만들어 데미지에 적용이 되게 해주셨으면 해요.
2.자속보정 부분은 y or n 로 표현해주시는게 좋을 거 같아요.
3..적의 DEF도 랭크 이외의 배율 적용할 수 있게 해주었으면 합니다. (1.5배 등.)
4.아군의 명중율과 적의 회피도 랭크 이외의 배율 적용할 수 있게 해주셨으면 합니다.


*혹시나 해서 적는건데, 타입 부분의 주석에 4배도 가능하니 추가해주시면 좋을 거 같아요.
*DEF와 회피 입력하라는 부분은 적을 대상으로 하는 거지요? (소소한 질문)
---
엄청 나중에 해주셔도 되는 것
6.적과 아군의 속도 칸을 만들어 랭크, 배율이 적용하게 해주셨으면 합니다. 선공, 후공이 표기되게요.

683 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 02:18:03

기본 스킬이나 어빌리티나 포텐셜을 짤 때는

『〇〇의 ××』…□□했을 때、△△한다

가 만능이다、전에 조건을 지어서 후반에 발휘되는 효과를 싣는다

진리 말 중에 이런게.......커흐윽

684 이름 없음 (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 07:03:48

레벨 1차이당 전능력치 1.01배 차이라고 나오네요... 응원단에서... 으흠... 이거 맞나?

685 세이버◆tS/lBSF5Fw (70921E+58)

2016-11-05 (파란날) 10:12:30

레벨50차이나는 상대와 싸운다면 상대는 항상 부동의 에이스 달고있는거니까... 일단 1레벨당 1.01배는 맞습니다.

686 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 13:55:24

오늘 퇴근하면 어장 만들어야짓! 기대된다

687 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 13:55:46

나는 밸런스를 내다 버리겠소, 아서어!

688 세이버◆tS/lBSF5Fw (17871E+57)

2016-11-05 (파란날) 14:14:11

밸런스... 그건개나주는것(힛키의PT를 괴물로만들면서)

689 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 14:15:37

밸런스... 앞뒤만 맞으면 된다...

690 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 14:16:29

나는 금기 중의 금기 상향평준화를 하겠다아아!비열몬에 비빌 정도로 해주지

691 세이버◆tS/lBSF5Fw (17871E+57)

2016-11-05 (파란날) 14:21:18

>>690 상향평준화? 매─우 쉽습니다。(웃음)

692 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 14:22:49

금기 중의 금기는 아니지...
다만 어장주가 그걸 수습하기 힘드니까 안할 뿐...

693 모브◆UBI13QpjGY (91151E+61)

2016-11-05 (파란날) 15:23:24

새로운 포켓몬 어장에 도전하시는 분이 계시는 군요. 화이팅!

694 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 15:49:57

과연 포켓몬 1인칭이 잘될 것인가...

695 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 15:50:41

배틀은 서포터 참여로 해보려는데...

696 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 16:48:20

지시 랭크차만큼 크리를, 통솔 랭크차만큼 명중이니까. 육성 랭크 차이만큼 회피를 주는 건 어떨까요! (능력? 모르는 아이군요) 단련으로 상대의 공격을 피!한!다!

697 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 16:52:40

랭크차가 많이 나더라도 +3까지만 주는게 좋을까나...

698 모브◆UBI13QpjGY (91151E+61)

2016-11-05 (파란날) 17:17:05

육성을 다른 모든 자질을 박살내고 다니는 패왕의 자질로 만드실거라면 말리지 않습니다만.

레벨링과 계제 차이만으로도 육성은 강합니다...?

699 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 17:18:37

각자 메리트가 있는데 거기에 육성형만의 메리트를 더 추가...?
추천하지 않는데...

700 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 17:19:00

심지어 회피면...

701 세이버◆tS/lBSF5Fw (70921E+58)

2016-11-05 (파란날) 17:40:27

....? 육성은 랭크만높다면 모든 포켓몬이 부동의 에이스 달고있는 것만큼
레벨의 폭력이 심한데, 거기서 회피까지 추가라니… 주인공이 육성형이라면 모르겠지만 추천하지 않습니다...

702 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 17:42:44

그런 점에서 외부부착의 열화가 잘 나타나지 않는 경우는 아쉽네! 육성형의 강점 거의 안 드러나게 되니까!

703 세이버◆tS/lBSF5Fw (70921E+58)

2016-11-05 (파란날) 18:02:09

스가아아아아아아 ! ! ! ! !

(범용으로 순동(진)을 달아준다)

704 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 18:15:59

현재 랭크 상관 없이 상대 랭크 차이만큼 급소와 명중을 줄 예정인데도 육성형에는 안 주는게 좋나요? 안 줘야지 육성형하고 붙을만한건가?

705 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 18:17:35

레벨차+4계제에다가 수시로 육성을 해버리는 녀석들이기 때문에 주지 않는 것을 추천

706 이름 없음 (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 18:18:49

육성이랑 다른 얘들이랑 레벨 차이 20~30정도 난다고 생각하는 것 같은데...

본가에서는 보통은 50 심하면 100이야

707 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 18:20:48

비열몬에서는 육성S가 전원에이스(타입내성파괴) + 사기 범용어빌리티 + 레벨차 +사기(치는)고유 들고나와서 조금 멘붕。
그만큼 무섭습니다。

708 말린오징어◆JoTxEV9PfY (67267E+55)

2016-11-05 (파란날) 18:21:05

레벨차라는건 그시점에서 체/공/방/특공/특방/속에 보정이 붙는 거라고 생각하면 이해하기 쉽지 않을까

이미 회피/명중/급소 제외한 모든 능력치에 보정이 들어가있는 거야 육성형은

709 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 19:02:41

브리더 서포터 붙은 능력, 지시형이 제일 우세하단 말을 들어서 그러는데요. 통솔에다가 "높을 수록 난수를 잘 버티게 되고, 포텐셜 발동율이 높아진다" 이런거 넣어도 될려나요. 출처는 응원단인데 주인공이라 통솔을 높게 쳐줘서 이렇게 해놓은 걸까요

710 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 19:02:34

브리더 서포터 붙은 능력, 지시형이 제일 우세하단 말을 들어서 그러는데요. 통솔에다가 "높을 수록 난수를 잘 버티게 되고, 포텐셜 발동율이 높아진다" 이런거 넣어도 될려나요. 출처는 응원단인데 주인공이라서 통솔을 높게 쳐줘서 이렇게 해놓은 걸까요

711 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 19:03:33

난수는 애매하지만 포텐셜발동률은 아웃。

712 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:03:42

난수를 잘 버티고, 포텐셜 발동율이 높아지는건 단순한 주인공 보정일 뿐이다
통솔형에게 전부 줄 필요는 없다

713 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:04:08

애초에 추가로 뭘 줄 필요는 없다고 생각하는데... 뭘 하고 싶은거야?

714 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:07:40

난수계산에서의 우위화는 이미 유일신 시스템에서 통솔AA 특권으로 보장되어 있긴 해.

이쪽은 데미지 계산에서 난수가 높게 나오는 의미같지만.

715 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 19:12:47

으흠... 그렇군요. 있는 그대로가 최고인거군...

716 이름 없음 (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 19:13:05

포텐셜 상승 같은 보정은 성향에 따르는게 아니라

선수의 의지에 따라서 바뀐다.

717 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 19:14:24

애초에 뭘하고싶은거야.... 육성S랑 C(육)/C(지)/C(통)/B(능) 랑 배틀시켰을 때는 능력형에 각성확률증가 줄것도아니고

능력형은 애초에 다른 자질보다 고유,전용에서 우위를 점하는거고, 지시는 지시차이에의한 수읽기 승리와 「C」의 상승, 육성은 레벨차이와 4계제, 범용으로
찍어누르는거고, 통솔은 명중보정에 강한 개체를 파티에들여서 파티전체를 강화하는 식이고, 다들 강점 단점이 있는데 거기서 뭔가를 더 추가하면 밸런스 파괴지
단순히 브리더, 서포터 차이에 의한걸 자질 전체가 【당연히 받아야할 무언가】로 하면 안돼。

718 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:15:08

실제로 운영해보면서 아니다 싶은걸 고치는건 자유지만-

일단 바닐라 상태가 어떤 감각인지를 아는게 중요하지 않을까~하는게 개인적인 생각이야.

719 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:17:48

유일신식 시스템으로 갈거면 육성은 좀 더 메리트를 줘야된다고 생각해

유일신 본가도 요즘은 4계제 아닌게 드물고
렙차에 의한 능력치 차이도 고레벨이 될수록 효과가 적어짐

720 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:20:24

초창기에 나왔던 매 시합마다 선수층을 싹 갈아치우면서 상대방 메타하면서 싸우는 것도

시합 규정의 대기인원 제한때문에 휙휙 갈아치우는 것도 안 되니까 말이지..

721 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:20:47

아니... 육성형의 강점은 "메타"를 할 수 있다는 것이다...
그리고 본가가 지금 어떤 상태인지 몰라도 상대가 전원 4계제라던지 그런 상황은 없지...? 범용 강화라던지도 육성형이 아니라면 별로 안들고 나올테고...

722 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:22:18

본가.... 강적이라면 야생 포켓몬마저 4계제를 들고 나오는 현황인거 같던데 위키를 보면...

723 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:22:52

......하아? 에이스라던지 주인 개체가 아닌 이상 그럴리가...?
어디 진역 4라던지의 개체 아니야?

724 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:23:37

그리고 대기 선수 제한은 무조건 있어야 한다
파티를 매 배틀마다 바꾸는 것도 말이 안되고, 메타라는 수준이 아니게 된다...

725 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:23:48

응 그런쪽이지만.

726 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:23:51

본가 네타바레 해도 되나?

727 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:25:15

그러고보면 육성형 고유 능력은 아니고 계약으로 부가된 능력 같지만 모드를 3종류로 나눠서 시합마다 갈아치우거나 할 수 있게된 모양.

728 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:26:01

뭐... 진역 4라면 이해는 하지만...
만약 지시형이라던지 능력형이 전부 4계제 들고 나오는 수준이라면 조금 심각한데

729 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:26:36

시합마다는 아니고 토너먼트 마다 갈아치우는거

730 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:27:30

토너먼트마다라면 괜찮은 것 같은데?
육성 파트를 줄이려는 요소인 것 같고

731 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 19:30:07

지금 개인 설정으로 능력형이라는 말이 거의 안 쓰이게 될 정도로 인간들이 능력을 가지게 된다로 할려했습니다만... 최소 모단 사람이 C+는 보장되게.

근거로는 고대부터 자연재해 같은 포켓몬들 사이에서 인간이 살아남을 수 있었던 근거....정도로요

732 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:31:12

B랭크 되고 나서부턴 상대는 전부 4계제였던거 같음

733 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:31:49

고대인은 검이 있었으니까 괜찮아!

얼마나 포켓몬을 잡아먹었는지 포켓몬이 모두 떠나가서

없어지지 말라고 검을 내려놓아서 인간과 포켓몬은 공존하게 됐다는게 신오지방 역사서에 남아있으니까!

734 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:31:57

B랭크에서 그랬던가...?

735 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:32:34

잠깐 확인해볼까나

736 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 19:33:14

현대에서 꼬렛이 몸통박치기로도 목조집이 무너질 거란 소리를 들어서... 어떻게 살아남은 거냐 인류

737 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:34:31

도감을, 믿지, 맙시다
도감은 박사들의 개인적인 의견이나 전설, 카더라 통신들이 포함되어 있습니다
심지어 설붕도 있는데...

738 이름 없음 (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 19:35:56

인도 코끼리 (소근)

739 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:37:43

대충 뒤져보니까 B랭크 이후로는 3계제까지 없는 경우는 신입 이외에는 많아야 팀 당 1~2체정도네.

740 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 19:38:16

인도는 도대체 어디이며 미국은 또 어디인가

741 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:38:31

군항 애드미럴, 전원 4계제 아님
석영 붓즈?, 전원 4계제 아님
PDC 액시즈, 전원 4계제 아님

742 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:38:49

전원 4계제 아니잖아

743 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:40:12

거기에다가 범용 발전도 안되어있고...
계제도 상대적으로 육성형보다 약한 구성이고...

744 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:40:49

전원은 아니었네.......미안

745 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:41:30

범용 발전은 육성형인 주인공 파티도 드물다구...

746 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:41:44

그리고 한 가지...
육성형은 계제의 강도가 브리더가 만든 것보다 강력하다
육성이 A이상일 때, 능력치를 AA로 만든다던지의 것이 그것

747 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:44:53

외적인 요소를 집어넣기보다는 이런 쪽으로 밸런슬르 맞추는 것이 좋다
무턱대고 다른 요소를 집어넣으면 처음보다 안좋아지는 결말이 생길 수 있으니까

748 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 19:45:18

기본적으로 능력이 b가 보장된다면 지시 통솔 육성 중에 뭐가 제일 유리해지나요?

749 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:45:56

외부 부착이 없으면 육성
외부 부착이 있으면 지시
통솔은 경우에 따라 다르다

750 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:47:28

상대방 정보가 있으면 육성 없으면 지시일까

751 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:47:37

그리고 통솔이나 육성이 쓰레기라고 생각하는 자는 육성소의 1어장에 버티상이 올린 강의를 읽어볼 것
다 나름대로 강하다

752 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 19:47:58

외부부착이란게 머리띠의 서브 같은건가요? 기술 추가해 사용하는

753 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:48:11

아니, 외부부착이라는 것은 그것
서포터나 브리더

754 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:48:31

폭렬 서브는 기능확장이다

755 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:48:50

그건 기능확장.

외부부착은 브리더나 서포터같은 거.

756 이름 없음 (59475E+55)

2016-11-05 (파란날) 19:52:17

으음... 서포터와 브리더라... 확실히 육성형은 브리더의 더움을 받기 힘들겠네요

757 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 19:52:31

정에 의해서 지시가 오르는 것도 있고 말이지...

758 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:53:09

759 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 19:53:16

천부의 재능을 에이스 임명해서 통솔 상승이라든지

760 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:53:44

일단 자질에 대해서 기본적인 것을 배우려면 저것을 읽어라

761 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:54:55

http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1473939021/recent
그리고 포켓몬에 대해서 배우고 싶다면 여기에 참여하는 것도 추천

762 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 19:55:17

내 강의 내용이로군 (녹차)

763 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:55:25

그외의 데이터에 관해서 연구를 하고 싶다?
유일신 위키를 번역기로 돌려서 조금씩 비교해보는 것을 추천

764 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:55:36

비열몬? 몰라

765 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:55:57

솔직히 비열몬은 잘 모르겠으니까 모브상이나 타마즈치상에게 토스

766 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 19:56:46

뭐, 일단 내 주인공이
지시 C+, 육성 C+, 통솔 A-, 능력 AA(실질 EX)
라는 준 만능형 상태라 뭐라 하긴 힘들지만 말이지

767 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:57:58

지시 C+ 육성 C 통솔 A+~AA 능력 EX
난 이런 취급으로 갈 예정

768 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 19:58:43

어째서 모두 통솔 능력형인거냐 ! ! !

쿠소가 ! ! !

769 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 19:59:45

하핫

뭐 어때, 좋은게 좋은거지

770 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 19:59:53

컨셉을 잡다보니 이렇게 되었습니다-
제 잘못이 아닙니다-
그리고 전 통솔/능력이고
버티상은 능력/통솔입니다-

771 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:00:03

다 통솔 능력형인가...

772 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:00:37

육성은 뭐 그게... 그거고 그거니까...

지시는 리얼 지시력이 시험 받는 문제라든지...

773 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:00:40

구누누... 시스템 교체하면 온리 능력으로 밀고 나갈 수 밖에 없나... 아냐... 지시 능력 원찬이 있다...

774 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:00:46

능력 EX라도 뭐... 골치아픈 고유라서 그렇지, 능력 하나하나를 보면 평범한 고유...라고 해둘까...

775 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:01:01

내가 구상해본것도 통솔/능력계였는데;

776 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:01:51

역시 능력 + 통솔이 가장 써먹기 쉬워.

육성형 ? 데이터 만들기 귀찮아
지시형 ? 참치들의 지시가 (생략)

777 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:03:21

사실 본가가 그 지옥도를 유지할 수 있는건 내가 생각한 시리즈가 있어서라고도 생각하지만.

778 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:03:44

뭐, 난 능력이 메인이 되지 확실히...

779 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:04:07

내가 생각한 시리즈를 대체할 육성소가 있다!
하지만 데이터를 만드는 사람은 한정되어 있다!
어찌된 일인가!

780 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:04:15

능력 온리

파티? 6체 + 대기 2체로 충분합니다。

781 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:04:49

예정 맴버 였던 것을 올릴까...
지금은 맴버를 조금 바꿔야하지만...

782 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:05:25

데이터 폭탄이 될 것이기에 슬그머니 집어넣는다...

783 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:05:28

어째서 이렇게나 능력이 많은가 !

784 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:05:59

능력형 주인공이 사도... 라지만
강한 능력 주는데 편한건 그쪽이거덩...

785 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:06:27

아, 이쪽이 능력/통솔 인건 스토리 구상에서 처음에는 통솔형이였기 때문에...

786 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:07:22

(구상 따위 없었지만 일단 능력형으로 가자였다)

787 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:08:21

모든 것은 즉홍이었지만, 이제서야 모든 플롯을 만든 1인
물론 스토리는 즉홍이다

788 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:08:28

그러게! 능력형이랑 통솔형이 이렇게 많았다니!

이것도 저것도 능고통저가 나빠!

789 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:09:41

개성을 얻기 위해서는 수라도인 육성형이나

묘사에 공들일 수 밖에 없는 지시형 뿐인가!

790 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:10:44

그게... 능력형이면 가족 묘사도 쉽고... (혈통에 관련된 능력을 얻는다던가)

791 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:12:14

(스타팅이라던가 고유라던가 올 드래곤이라던가 딱히 이유없이 정했지만
이제와서 이러쿵저러쿵 플롯을 짜는 인간)

792 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:12:45

암울한 과거를 통해 능력에 무의식적으로 각성한다거나....

793 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:13:23

암울한 과거라기보다는 기행으로 각성할 것 같은 예감

794 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:15:58

실은 내 주인공은 능력 S인데 과거의 사건 때문에 모든 힘을 쏟아붓지 않는다는 중2 설정일지도...

795 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:18:24

>>794 (앗…)  (어쩌지)

796 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:19:03

커뮤를 하면 할수록 강해진다는 설정
이래서 능력이 EX이다

797 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:19:17

확실한건 고모는 능력S로 설정했다는 것....

798 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:19:24

어째서 그런 설명을 했나! 말해라!

.....랄까, 과거의 사건 때문에 얽매이는게 있는건 이쪽도 마찬가지니까

799 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:19:59

과거의 사건? 모르는 일이군요

800 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:20:45

역시 왕도란... 너무 겹친다 죽어 !

801 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:21:03

>>799 역시 카오스의 신자.... 과거마저 카오스로 정할셈인가...

802 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:21:16

>>801 하아?(분노)

803 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:22:16

과거는 그냥 평범한 녀석인데
그저 기행하는 천재에 괴도였다는 설정일 뿐이다

804 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 20:23:33

어째서 기행이 들어가는가 !

역시 카오스의 신자 !

805 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:25:02

그렇게 기행이 좋은거냐....

역카신(역시 카오스의 신자)!

806 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:27:08

역카신 스게에─

807 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:28:40

『순간연성』
XXX 고유 포텐셜.
배틀 개시전, PT 멤버당 소지품 1개를 지정한다.
턴 개시시, 그 포켓몬의 소지품을 지정한 소지품으로 변경할 수 있다(소지품이 존재하지 않는 경우에는 사용 불가)

이런 고유 어때?

808 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:29:58

구애쓰기 좋은고유다

809 모브◆UBI13QpjGY (56874E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:30:14

사실 비열몬 식이라 ~형. 이라는건 캐릭터 간의 개성중 한 요소일뿐.... 그런 점에선 편하군요.

810 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:30:16

캐릭터를 그렇게 정했을 뿐이야!
진지하기도 하다고!

811 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:31:27

예시 :

스왈로에게 화상구슬을 준다.
화상에 걸린다.
화상구슬을 미리 지정해놓은 구애머리띠로 바꾼다(?!)
상대는 죽는다

이런 느낌으로.

812 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:33:12

참고로 스왈로의 공격은 85지만....
구애머리띠 달고 화상걸린 상태에서 객기를 날리면 위력이 472.5(;;)
반감이고 뭐고 버틸리가 없다

813 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:34:07

그럴 때를 위한 『버텨라!』

814 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:34:17

응? 우선도로 패면 되겠지?

815 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:34:59

화상걸린 상태의 스왈로가 2배 맞고 버틸수있을리 없잖아...

816 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:35:38

쓰레기엣지!

817 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:37:25

사실 이 고유는 위에서도 본것처럼
딱 한번 밖에 의미가 없는데 소모품도 아닌 소지품과 상성이 좋다.

사실 상정안 중에는 불/풀 타입에 특성 수확, 포테에 끝의대지 하위호환(다른건 똑같지만 강한 쾌청이 아니라 그냥 쾌청이된다) 같은걸 주는 것도 있다.
이러면 그야말로 열매의 연금술....!

818 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:38:12

끝의대지 하위호환이면 그냥 가뭄이잖아...

819 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:38:33

무한 파워플 허브 해보고 싶어지게 하는 고유네요

820 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:39:44

소모되면 사용 못하고 허브는 열매가 아니라서 어렵지 않으려나.

821 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:40:21

고유보다 전용이 좋을듯 싶음
교체사이클이 격렬해지면 어느순간 6체전부가 같은 아이템을 가지고 있을수도......

822 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:41:04

>>818 가뭄이랑은 일장 일단이 있다.

저건 5턴 넘어도 쾌청이 유지되니까.
대신 자기가 교체하면 사라진다.

>>819 그냥 쓰면 파워풀허브가 사라져서 안됩니다.
아이템을 소재로해서 다른 아이템으로 바꾼다는 느낌이라 아예 아이템이 없으면 발동이 안됩니다.
다만 >>817같은 푸키먼에 사전에 아이템을 파워풀허브로 지정하면 될지도 모르겠네요.

823 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:41:38

배틀 개시전, PT 멤버당 소지품 1개를 지정한다.
턴 개시시, 그 포켓몬의 소지품을 지정한 소지품으로 변경할 수 있다(소지품이 존재하지 않는 경우에는 사용 불가)
니까 말이야...
소모하는 소지품으로 변경한경우 반복 불가지

824 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:42:07

허나 우리에겐 리사이클이 있다.....!

825 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:42:13

꽤나 재미있는 고유 아닌가?
나도 나름 쓰고 싶어지는데

826 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:42:42

응, 재미있는 고유라 생각한다..
쓰고 싶을 정도네

827 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:44:00

>>821 멤버'당' 지정입니다

예를들면 멤버가 스왈로, 글라이온 이렇게 둘이 있다면
각각 배틀 전에
스왈로 - 화염구슬-구애머리띠
글라이온-맹독구슬-먹다남은음식
이런식으로 소지품과 바꿀 아이템을 지정하고
배틀중 턴 개시시에 화염구슬을 구애머리띠로 바꿀수 있다-
맹독구슬을 먹다남은음식으로 바꿀수 있다-

이런 느낌이네요.

828 말린오징어◆JoTxEV9PfY (82374E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:44:34

괜찮은 느낌이네.

829 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:45:00

그리고 상정해둔 콤보중 하나는 도둑질과의 조합도 있네요.
이쪽은 아무래도 상황에 따라서는 굉장히 불안정해집니다만.

830 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:47:52

멤버당이면 좋은느낌의 고유네
구애아이템 트릭으로 넘기고 바꾸는 콤보가 생각남

831 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:48:44

(사실 어딘가의 패찰을 보고 생각난거에 가깝지만)

832 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:49:35

상대의 도구를 파괴한다..... 같은 계열에게 취약하겠네요

833 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:50:27

그리고 푸키먼 스레에 가끔 존재하는 기능확장 류 아이템도 사전에 지정해두면 연성이 가능합니다.

834 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:51:53

>>832 그걸 보완하기 위해서 위에서 말한 수확 특성같은거나(수확은 파괴된 열매도 재생 가능한 걸로 알고 있습니다)
아니면 하나 정도는 리사이클 보유자가 필요하겠네요.

835 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:54:04

상황을 봐서 구애류를 들려줬다가 다른 아이템으로 바꿔서 디메리트를 피할수도 있고
반대로 다른 아이템을 상대에 따라 구애류로 바꿔서 대응하는것도 가능합니다.

836 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:56:03

다만 약간 룰이 아리송하게 되는게 구애스카프를 지정해뒀을 경우인데....
이 경우에는 구애스카프에 의한 속도 증가는 바로 적용되는 것으로 해야할까요?(메가진화를 보며)

837 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:57:00

속도같은 스탯치는 상승하고서 다시 계산하는 것이 아니라 명령을 내릴 때의 수치고 계산

838 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 20:57:09

수치로

839 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 20:57:13

저 고유 보니까 비열몬의 검은 구체씨가 떠오르네요... 모티브 삼으신건가요?

840 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 20:58:22

왜 나는 저런 창의적인 고유를 생각하지 못하는가

841 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:00:41

>>839 사실 그쪽보다는 '사전에 지정해 둘수 있다'라는 점에서 모티브를 얻은거네요(어딘가의 아르카나 카드들을 보며)

842 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:02:41

뭐 이외에도 소소하게 쓸수 있는 경우를 보면....
띠가 깨졌을떄 그냥 다른걸로 바꿔버린다던가 하는 사용법도.....

843 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:02:56

뭔가 창의적인 고유 없을까나...
데이터에서 고유가 가장 골썩이다...

844 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:07:21

후우... 강의준비 완료다...

845 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:07:34

>>843 방향성 지정 요망.

846 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:07:51

타마...즈치...상...?

847 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:07:52

마마다아── !

848 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:08:33

>>845 여우적으로 볼때 >>807의 고유는 어때?

849 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:09:37

         ,.-、
.        /゙(_ )、       ___
.        ( _ノ" i     /       \
         ゝ、 〈  /   ―   ― \
      ,〃 ヘ   ト/   ( ●) ( ●) ヽ
      7 , 弋 │     (__人__)   |
     i !  \ \        し′   /
     ヽ ゝ、   .>         _/
.        `>`- ,_   ,.-、       \
.         〈       ̄  ´)       |   ハ
          ゝ--― -、__.ノ        |>  !
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850 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:09:54

이런 ㅆ...
오폭죄송합니다아아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

851 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:10:07

>>848 메타와 한계가 명확하지만 재미있는 고유.

탁쳐서떨구기, 소지품 파괴 포텐셜, 긴장감 특성에 의해 반쯤 완봉되지만, 메타를 일부러 치지 않는 이상은 나름 활용도가 좋다고 생각합니다.

기합의띠 스텔스록 후 애슈열매 대폭발이라던가.

852 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:10:19

역카신님 지워주세요오오…

853 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:10:22

1. 지시형+무사나 검사 캐릭터 애용자. AA는 찬 디레. 방향성은 파티 전체를 이어주는 쪽
2. 육성형+수인계 캐릭터 애용자. AA는 싱크 이즈미. 방향성은 기능확장 계열
3. 통솔형+악계열 캐릭터 애용자. AA는 배트맨. 방향성은 어벤저 계열

854 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:11:00

고유

1.턴 시작 전, 수치를 정한다.
2.상대는 위 아래를 정한다.
3.이번턴에 서로 내보낸 기술의 위력의 합산이 상대가 정한대로였을 경우,
상대의 체력을 절반 깎는다. 반대의 경우 자신의 체력을 절반 깎는다.

......이런건 너무 복잡시러울까요

855 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:11:09

>>851 아 잠깐잠깐- 기합의띠 없어지면 연성불가능-

『순간연성』
XXX 고유 포텐셜.
배틀 개시전, PT 멤버당 소지품 1개를 지정한다.
턴 개시시, 그 포켓몬의 소지품을 지정한 소지품으로 변경할 수 있다(소지품이 존재하지 않는 경우에는 사용 불가)

(소지품이 존재하지 않는 경우에는 사용 불가)<- 이것때문에!

856 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:12:16

>>852 박제

857 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:13:21

꺄아아아아아아아아아

858 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:13:22

아아, 그러네요…요컨데 구애 시리즈라던가 트릭, 도둑질 같은 것과 병용해야 하는 고유군요.

>>854 복잡합니다. 그리고 빗나갈 경우…특히 상대가 복흑 안경이나 코가네 제일의 명탐정 급의 무언가일 경우, 10턴 이내에 패배하기 딱 좋은 고유입니다.

859 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:13:51

강의를 하려고 해도 사람이 없으면 할 수가 없구먼...

860 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:15:22

>>858 그래서 위에서 적은것처럼 쾌청 수확 조합으로 열매의 연금술을 쓰던가-
아니면 맹독구슬, 화상구슬등으로 근성, 포이즌힐 등을 발동하고 쓸모없어졌으니 바꾼다던가 그렇게 되겠네요.

861 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:16:40

포이즌힐은 좋은 특성…하지만 맹독구슬이 반강제되기에 그다지 데이터를 만들지 않게 되는 특성……


(잠시 고민)
(어라, 잠깐.)
(……하나 짜봅니다.)

862 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:17:25

문하생 어장서 강의한다! 오라고!

863 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:17:51

>>861 위에 적은 예시

글라이온 맹독구슬 사전에 먹밥을 지정

PROFIT!

864 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:17:52

서로의 데이터를 사전 공개한 후에 서로 상대의 포켓몬을 컨트롤하게 하는 배틀 같은건 어떨까요

865 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:18:37

.......서로 교대만 하려나. 방어나 하거나

866 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:20:47

호오...

867 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:20:58

>>864 A가 B의 PT를 조작하고 B가 A의 PT를 조작해서 A의 PT가 전멸하면 승자는 B가 되나요?

868 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:21:29

데이터를 공개... 그러고보니 본가에 재미있는 녀석이 있었지

SAKIMORI라고

869 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:22:59

자신의 파티가 살아남아야 이기는 거겠죠..... 그래서 뭔가 모순이 많이 발생한거고요.....

차라리 이런건?

고유

짝수의 턴, 서로 상대의 기술을 지정한다. 그 T 종료시까지 그 기술은 봉인된다

870 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:23:19

자 읽거라 트레이너여! 후핳

871 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:24:33

이래놓고서 자신의 포켓몬에게는 상대가 기술을 실패했을 때 ~~ 같은 포텐셜을...

872 이름 없음 (25097E+58)

2016-11-05 (파란날) 21:24:47

너무 번거롭고 귀찮아. 고유가
거기다 역설적으로 지시형에게 지나치게 취약한 고유

873 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:25:15

역으로 생각하는 겁니다. 지시형이 쓰면 되는거라고…!

874 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:25:53

다들 무재무능 보자!!

오늘부터 재개야!!

875 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:25:56

기술 지정이라던가 그런거 참치들 하기에는 귀찮아-

876 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:27:27

네 지시형이 쓰라고 만들어본거에요. 역시 pc측으로는 무리고 한번의 엑스트라 용이랄까.... 리그 캐릭A 같은 녀석에게
주면 될듯한 고유죠

877 이름 없음 (25097E+58)

2016-11-05 (파란날) 21:30:05

저건 기술폭이 좁은 캐릭을 메타치는 고유네.
거기다 굳이 맞출 필요도 없이 그냥 저쪽이 이쪽에게 확실한 데미지를 줄 기술을 선택해서 오히려 그 기술을 못 쓰게 압박하는 것도 가능하고

878 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:31:18

>>874 데이터는…?

879 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:31:29

놀라울 정도의 무반응.

뭐어, 뭐, 4달 쉬었고 이 정도 인지도인가.

880 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:31:51

준비 완료네-

뭐, 정확히 말하면 지금 쓰고 있지만!

881 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:32:41

데이터는 그날그날 만들어 쓰는것(밸런스는 장담하지못한다。)

882 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:32:41

그런데 서로니까 괜찮은 편이 아닐지...... 모티브는 비열몬의 양 웬리 양반이랄까요... 하위호환이려나?

883 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:33:08

                                    _
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: : : : : : : : : :> ´: > ´ ̄      ≧=-  __              }      ',
: : : : : :>: : : :>                   -、           /         ',
├==================================================================================================┤
【이름】슈텐도지
【타입】악/페어리 (2배─독/강철/페어리, 0.5배─고스트, 0.25배─악, 0배─에스퍼/드래곤)
【특성】포이즌힐─「독/맹독」의 데미지를 받는 대신, 체력을 1/8 회복한다.
【소지품】

【기술 ×6: 독찌르기, 지진, 내던지기, 데드러시, 치근거리기, 용의춤】

HP:A/120
공격:A/120   ※데드러시:물리/악/120/100/단일/±0/접촉/명중 후 「방어」「특방」이 내려간다
방어:A/120
특공:C/70
특방:B-/90
속도:C/70

【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『고유종』… 「슈텐도지」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『주탄귀의 초대』… 「특성:포이즌힐」이 발동되었을 때, 중확률로 상대를 「독」 상태로 한다.
『주탄귀의 폭음』… 「특성:포이즌힐」이 발동되었을 때, 자신의 랜덤한 능력치를 올린다.
『주탄귀의 만취』… 「특성:포이즌힐」이 발동되었을 때, 「물리/악/50/80/단일/접촉」에 의한 추가 공격을 실시한다.
『주탄귀의 강권』… 상대의 「특성:포이즌힐」이 발동되었을 때, 상대의 임의의 능력치를 내린다.
『신편귀독주』… 상대의 「특성:포이즌힐」이 발동되었을 때, 중확률로 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
********************************************
『천자만홍 신편귀독』
슈텐도지 전용 포텐셜. 자동
상대가 「독」 상태가 되었을 때, 상대의 특성을 「포이즌힐」로 변경한다.

884 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:34:09

「독」 상태로 만들어서 포이즌힐로 못 만드는 강철, 독 포켓몬은 지진으로 때려잡고, 그 외에는 술을 억지로 퍼먹이며 물고 늘어지는 기묘한 에이스.

885 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:34:36

>>882 극 하위호환 아닌가요…? 양은 기술 지정해서 맞으면 무효화였던걸로 기억하는데요....

아니 애초에 양이 쓰니까 극 하위호환으로 보이는건가(혼란)

886 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:34:53

특성 "부식"이 어때요? 강철 독도 독 걸리게 만드는 특성

887 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:35:01

『기적을 두르는 선율』
○○○ 고유 어빌리티/자동
아군의 임의 교대 시, 능력(상태) 변화를 아군에게 계승하는 것이 가능하다

과연 누구의 고유일까 !

888 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:35:29

>>887 사나에

889 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:35:30

>>886 자기가 술을 마시지(포이즌힐) 못 하므로, 그냥 못 걸면 패죽이는 방향으로 했습니다.

890 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:35:36

>>887 퍽킹 선도자!

891 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:35:51

전형적인 물통돌리기가 아닌가...

892 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:35:54

이러니까 선도자는… !

893 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:36:23

사나에는 이미 용량 한계지만 !

894 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:36:31

그러고 보니 전에 「페인트」가 원작 게임과 유일신식 간에 사양 차이가 있다고 들었습니다만, 상세 데이터 아시는 분?

895 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:37:03

솔직히 물통씨는 고유보다는 샤르가 사기야.......그놈의 변해라랑

896 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:37:03

사나에의 것이 아니라면 그건가
미카

897 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:37:15

본가 앨리스(인형)의 오마쥬로서 뭔가 굉장하게 그럴듯하게 다가온 누군가의 고유야...

898 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:37:36

(미카는 누구지...)

899 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:37:38

>>894 유일신은 모르겠지만.... 비열몬쪽에서는 그냥 5세대(방어안써도 공격 위력30)에서 4세대(방어안쓰면 실패 위력60)가 됬을 뿐

900 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:38:05

>>899 그 건 마 나 카 때 문(궁서체)

901 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:38:28

"페인트"... 일반 물 / 노 / 70 / 100 / 단 / ○ / 우선 순위 -3 / 상대의 「지킨다」등의 기술을 관통한다. (우선 순위 변경 지키고 있지 않아도 실패하지 않도록)
일단 대충 긁어온 것

902 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:38:32

「フェイント」… ノーマル 物/ノ/70/100/単/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する。(優先度変更、守っていなくても失敗しないように)

903 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:39:07

...바람구멍 하위호환 스러운 이 느낌은 대체?

904 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:39:27

그리고 이녀석이라고 생각했었는데... 아닌가...

905 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:41:09

그리고 바람구멍이 명중률이 낮고, 데미지가 높았던가...?
기억이 잘 안나네

906 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:41:27

인형... 실... 금발... 자동인형... 이렇게 번뜩였다-

907 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:41:54

아─. 유일신식 방어 관통기의 경향은 이 셋입니다.

위력 70 명중 100
위력 100 명중 85
위력 150 명중 100 상대가 방어 안 하면 실패

908 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:42:17

바람구멍이면

100/85/우선도-3/방어 관통

이 사양이지?

909 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:42:55

맨 위는...페인트, 허세, 내숭 정도고,
중간은 태워없애기, 바람구멍, 떠보기 정도,
마지막은 소이탄, 철갑탄 정도. 그 외의 타입 기술이 있으면 보충해줘요─

910 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:43:04

전 어딘가의 황금의 짐승씨를 꺼내와서.

그라즈헤임
라인하르트 전용 고유.
빈사가 된 포켓몬의 수만큼 이하의 효과를 개방한다.

뭐 이런 컨셉 만들어보려는데요.... 괜찮을려나

911 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:43:23

뭔가, 포켓몬 데이터를 하도 안짜다보니 감같은게 많이 떨어진 느낌이네.

종족값 설정이라던지, 뭐랄까, 어빌리티만 보고 대충 용도가 떠올라야 하는데 잘 안되네-

912 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:43:25

유일신에서는 꺼내지마라

913 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:43:46

실질 최대수는 10개려나,,,

914 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:43:53

얼레... 어째서 자동으로 해놓은거야 (수정수정)

915 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:44:12

유일신은 포기했어요. 비열몬식이 편해!

916 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:44:33

>>911 그럴 때는 다시 정주행한다던가

917 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:45:09

사실 비열몬식이라는거, 유일신식으로 안해요, 라는 뜻이지, 이렇다 할 공식이 있는 형식은 아니네-

918 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:45:37

애초에 비열몬식이 아니라 구 포켓마스 식이라고 하는 쪽이 맞다

919 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:45:51

이번에 연재한다는 비열몬 4기에서는 공식은 만들었다고 들었는데...
현재 비열몬식 어장주들도 대체로 데이터 바꾸고 있고...

920 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:45:54

>>916
아, 그런데 큐툴루 초반 데이터는 거의 쓰레기에 가까울 정도로 난잡해서, 뭐랄까, 거의 도움이 안되는거야.

마키마키 스레나 이번 기회에 정주행할까-

921 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:46:42

비열몬도 범용이라던지는 확실히 체계가 잡힌느낌

애초에 계제는 유일신꺼지만요

922 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:46:47

뭐, 적당히 본인식으로 만들어 버리는게 좋지 않아?

무재무능식, 이런 식으로?

기왕 창작인걸, 3차라는 이유만으로 따라가기만 하는건 지겹네-

923 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:47:00

보지마 ! 참조할 수준 안돼 !

924 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:49:13

본인식으로 해보려다가 많이 망...해버려서요

925 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:49:21

>>915 그리고 애초에 포켓몬의 길에 편한길은 없다...

926 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:49:25

『지고천ㆍ황금관을 쓴 제5우주』
라인하르트 T. O. 하이드리히 고유 포텐셜. 자동
아군(상대)의 「빈사」인 포켓몬 수에 따라, 이하의 효과를 적용할 수 있다.
①「2」 이상:상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
②「4」 이상:상대의 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.
③「6」 이상:상대의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
④「8」 이상:상대의 「명중/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
⑤「10」:아군의 공격이 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.

927 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:49:36

구헤헤... 낱낱이 부끄러운 곳까지 관찰해주마 구헤헤....

부끄러운 어빌리티는 여기냐...!

928 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:49:41

자신만의 방식을 만드는건좋지만, 만드는 기간이 너무오래걸린다는게 문제죠。

범용어빌리티를 갑자기 자신만의 방식으로 쳬계적으로 만든다 ? 어장운영은 몇주 손놓아야할것같네요

929 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 21:50:21

룰을 만들고 있는 본인의 입장에서 말하길...
쓰레기다. 시간이 넘쳐날 때가 아니라면 만들 수가 없어

930 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:51:03

뭐얼, 4달 놓은 사람도 있는데.

931 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:52:06

한달 놓았던 나도 있다만...

932 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:52:37

어찌됬던 상관없으니 슬슬 시작할 강의에 참견이나 해라....!

933 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:53:27

기적을 죽인다고 말하며 기적을 두르는 것 만큼의 모순은 없다...!

934 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:53:29

로봇 컨셉의 포켓몬에게 자폭을 준다... 구헤헤....

비열몬 파쿠리... 구헤헤, 해주마...

935 디아◆XXXglvDN2Y (50202E+56)

2016-11-05 (파란날) 21:53:51

저런 고유 가진 주제에 라인하르트 씨는 3길동무 1에이스 1어시스트 1킬러 구성을 한답니다. 흐헤엑

936 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:54:07

>>934 토○스:칭구! 칭구! 칭구!

937 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:55:36

야라나이오 : 로봇 컨셉의 포켓몬에게 자폭이라니 이해할 수 없겠지.
페니체 : 정말이지 그렇군, 주인!

938 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:56:14

>>936 그 이름은... 말하면 안돼 !

939 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 21:57:50

어떤 포켓몬이건 방어, 판별을 가지고 있다는 오명을 제거하기 위해,

아군의 포켓몬의 방어를 없애기로 결정했습니다(천재

940 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (29916E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:58:06

역시 캐릭터 메이킹은 하 10이 가능할 정도로 화력이 모인다.
이것은 사실.

941 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 21:59:34

>>940 『응, 그렇네』

942 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 21:59:37

>>940
......어이, 배틀이다.

943 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:00:11

이 내게 무슨 원한이라도 있는 것이냐...!

944 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (29916E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:00:45

한달동안 사라진 곰을 잊지 않은 모두에게 고마울 따름이야.

945 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:00:53

우구구... 물통릴레이건 스타링커건 둘다 능력 항목이 「각성」때문에 EX측정이야...

순수히 물통릴레이의 능력 패러미터는 얼마나 되려나

946 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:01:32

아니, 물통릴레이는 각성의 힘 덕분에 나온 것이라서 어쩔 수 없이 EX려나...

하지만 그러면 앨리스는... (우물우물

947 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (29916E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:02:40

순수한 물통 릴레이의 능력 패러미터는
포케마스 5기의 이세계에서 소환된 팬터 야루오의 패러미터를 보면 될거야.

948 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (29916E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:04:01

훈련소에서 나오기 하루 전 날 깎인 머리가 너무 가려워.
민둥산이 되버렸어.

949 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:04:19

그 바게츠 릴레이의 패러미터에도 능력은 EX였어

950 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 22:05:36

『흑철탕녀의 피학회로』…            「구속」 상태의 상대의 기술에 의해 「상태이상」 「상태변화」 「능력변화」가 일어날 시, 그것을 상대에게도 적용한다.

이건 과한데...!! 과한건 알고 있는데, 어떻게 고치지?!



『흑철탕녀의 구속회로』…            장소에 나올 때, 장소에 나와있는 상대를 「구속」 상태로 한다.



                 ※「구속」
                 장소에 「구속」 상태의 적이 나와있을 시, 자신은 「교체」 할 수 없다.
                 「구속」 상태의 적이 장소를 떠날 때, 자신도 「임의교체」하여 장소를 떠난다.


이런 느낌인데!!

951 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:07:41

관동 재패시의 작년 비비오의 능력 스탯이 A-(EX)인가... 흠흠

952 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:08:10

>>950 데미지 일부 반사라던가는?

아, 그리고 누가 잡담소 4판 좀 파줘요.

953 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:08:22

그냥 저것 중에서 하나면 적용하면 되지 않아 ?

954 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:08:26

으흠.. 내가 팔께!

955 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:09:13

┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬
│              / /:. │   /i/ii         i/i/i/i  │  ´))       、__   │       -‐…‐-ミ    │  /   i    r‐ ̄ ┐ │ /              │
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│  :{ャ==    ̄ ̄  \:.:. │  :. :. |:.|:. :. :. |:. } Vx=≠ミj │  |八__从 l 八 l 从リ| │ 八 Vリ丶ノイ ゞ '' |.:.:.:.:.:.|i: │  ∧,,    ′      , │ i、_.、´″  .;      、__/ │
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│ |:.:ixx       弋ノ ./:.:. │  :. :. ,ィf芋ミ从'   `¨´/  │ _乂ニシ     ´ ̄` l │ :.:|.:..,   、  ,   |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、        .   |  │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │
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│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │
│  :;;; 'ー---―∨ |i/    │ /ニ{ √_{ム  ノY,_\{,,|o| │      / ヘ j  !    │ :/i:i:i:i≫-=二二=-ヽ〉二 │  | i          -=  │ />‐fエエエエ>V   ∨│
│  ;;;..       ヽハ    │ =≦i|   ゝ=彡 ノこ),,| |o │     /     }     │ ≫''゙二二二二ニ=-}i:∧二 │ f⌒ 、     -=      │ /  _厶工工工.>∨  j./ │
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아, 여기 넣길 바라는 사람은 없으려나

956 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 22:09:28

>>952
그건 재미없어서 때려쳤어!!

>>953
으으으으응, 그그, 뭐랄까, 캐릭터 컨셉적으로,

모든걸 당신과 공유하고 싶어요!! 라는 느낌이라, 아무래도 말이지!!

횟수제한은 하고 싶지 않고....

957 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (29916E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:10:08

>>950

『흑철탕녀의 피학회로』… 「구속」 상태의 상대가 내보내는 「변화기술」의 대상이 「자신과 상대」가 된다.

던가?

958 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 22:10:12

뭐랄까, 싱크로가 그,

상대에게 자신의 상태이상을 전달, 이라는 1회성 특성으로 자리매김한 이 시점에서, 저 어빌리티는 단순 어빌리티로서는 오버 스펙이 아닌가!!

그런 논리야!!

959 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:10:14

(애초에 피학회로인데 왜 상대에게 상태이상을 공유하는 거야...가학 방향이잖아...)

960 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 22:10:58

>>>>957
아, 그거 괜찮을지도.

그거 괜찮을지도!!

조금 생각해볼게.

961 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 22:11:33

>>955
으응, 귀엽긴 하지만, 워스트가 어떻게 들어갈지 궁금하긴 하지만,

지금 신청하면 말단인가..., 그러면 된거야!!

맨 앞이 아니면 필요없어!!

962 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 22:13:50

>>957이 너무 마음에 들어버렸어....

이걸로 결정이네!!

963 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:14:17

964 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:14:31

엿차, 4판 주소DAZE!

965 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:16:33

낙오몬 넵튠 걸리면 바쿠라는...

966 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:18:03

바쿠라를 위해서라도 절대로 넵튠이 소지가 되게 만들어서는 안된다

967 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 22:20:32

4개월 만에 데이터 완성!! 완성!!

968 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:21:19

>>967 축하해요─

969 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:22:35

축하해-

970 큐툴루◆CTBhLxRjtA (69197E+66)

2016-11-05 (파란날) 22:23:15

그렇다고 포어라를 안읽을건 아니니까 각오해!!

971 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:24:58

에에- 안돼-

973 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 22:29:51

앗 미완성 데이터가 올라갔다....

>>972는 하이드 부탁해

974 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:30:46

아니 박제시켜라

나만 박제될순없지

975 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (29916E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:31:47

은퇴 날짜를 잡아야할때라고 곰은 판단한 것이다

976 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:31:59

껄껄, 훌륭한 우정이구나!

977 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (29916E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:32:42

후후
하 10을 할 수 있는 것은 일종의 사치지.

978 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:33:05

>>977 죽어주세요

979 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:33:35

이런이런…이네요. 처리했습니다.

980 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:37:15

곰고기는 맛이 어떠려나...

981 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:37:20

으어어어... 용기 2배... 은하수 1.5배... 자속 1.5배...

난 도대체 뭘 만드려고 하는건가...

982 세이버◆tS/lBSF5Fw (60933E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:39:12

>>849도 지워주세요 타마모마마…

983 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (29916E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:39:12

후후
6표로 나즈린으로 결정되었는가.

984 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:41:07

생각해보니 야루오 고유 강화로... 으헤헤...

기본 자속 드래곤 6.666배... 이 녀석은 진정 물막인가...

985 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:42:13

뭔가 무재무능 배지 4개에 어빌리티 가득 있다 싶었는데 레벨대가 25였네

986 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 22:44:12

......? 어떻게 암호를 안 것이지...?

987 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 22:44:12

『순간연성』
XXX 고유 포텐셜.
배틀 개시전, PT 멤버당 소지품 1개를 지정한다.
턴 개시시, 그 포켓몬의 소지품을 지정한 소지품으로 변경할 수 있다(소지품이 존재하지 않는 경우에는 사용 불가)

순간연성을 사용하는 푸키먼의 예시

【이름】 델타스왈로
【타입】 격투/비행
【특성】 근성 - 상태이상에 걸렸을 때 공격이 1.5배가 된다.

【기술 X 5: 브레이크버드, 객기, 공중제비, 전광석화, 방어】

*브레이크버드 : 비행/물리/120/80/±0/-/「격투」, 「비행」 타입 중 유리한 타입에 의해 데미지 계산을 실행한다. 상대에게 준 데미지의 1/3만큼 데미지를 받는다.
*공중제비 : 비행/물리/70/100/±0/「유턴」/사용 후 아군과 교대한다.

체력 C/80
공격 A-/110
방어 B/95
특공 E/30
특방 C/75
민첩 AA-/140

【포텐셜】
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『델타종』… 고대종 「스왈로」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』을 무효화한다.
『근성조의 초근성』… 중확률로 공격기술 이외에 의한 데미지를 참는다.
『근성조의 포식』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다.
『근성조의 돌파』… 드물게 상대의 몸을 지키는 기술, 방어적 특성, 방호 포텐셜을 관통한다.
『델타포스(노말)』… 「노말」 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.
『리사이클 포트』… 1회/시/임의/배틀 중 자신이 소모한 소지품중 1개를 임의로 선택하여, 재생한다.

이런식으로 생각해봤는데 어때?

988 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 22:44:42

에...? 타마모님에게 내가 암호를 드렸었나...?
에...?

989 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 22:44:57

(공포)

990 MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q (29916E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:45:52

>>987
포식에 상태 이상 회복도 넣어도 괜찮다고 생각해.
돌파는 그렇네…… 삼각을 주는건 너무 강하니까 셋 중에 하나만 넣는게 좋지 않으려나.

991 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2852E+59)

2016-11-05 (파란날) 22:46:20

아, 탈맨 포엠은 안 옮겼으니 알아서 옮기라구

992 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:46:24

(홍차)

(이것이 데이터 마스터, 타마모의 능력…!(적당))

993 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:46:34

원종에 있던 타입을 델타포스에 넣어도 되는거였나?

994 메탈맨◆IMnABhA9Lw (42731E+60)

2016-11-05 (파란날) 22:47:00

그냥 격투/비행으로 착각한 모양인데...

995 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 22:47:07

>>990 그러면 근성이 사라지잖아!!!!

돌파는 드물게니까 허용범위이지 않을까....

996 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:47:46

삼각은 일반 포텐셜에 절대 안돼

거기에 공격도 aa가 안되잖아

997 xkakah◆fUcKkkVl0g (79759E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:48:18

>>993 노말/비행(델타인자 격투)가 델타종으로 진화하면서 격투/비행(델타포스(노말))이 된 거니까요.

>>1001이라면 하지마스 연재에 속도가 붙는다.

998 거유신◆wwv3bAdL/I (02231E+62)

2016-11-05 (파란날) 22:48:55

>>1001이라면 포어라는 역시 허접하다

999 이름 없음 (91161E+56)

2016-11-05 (파란날) 22:49:05

계제에 삼각은 아무리 드물게라도 너무 강함

포식은 뭐 나중에 개가로 바뀐다고 생각하면 되나

1000 이름 없음 (89253E+56)

2016-11-05 (파란날) 22:49:26

>>1001이라면 마키가 순간연성 쓰는 트레이너를 포어라에 쓴다

1001 이름 없음 (1397E+53)

2016-11-05 (파란날) 22:49:29

헤일 하이드라.
끝.

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